【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1582
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
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・公式ファンクラブ「モンハン部」
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ79
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570127085/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド総合HR1581
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570363630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
新しい武器種覚えようと、最初からやり始めたんだけど、まずムービースキップさせろ
プケプケ討伐任務まで、2時間以上掛かったわ
ところで、蟻塚に初めて行くボルボロス討伐の任務のディアブロ倒せる奴ってどのくらいいるんだろうか
初期装備じゃ無理ゲーだろあれ
レイアは楽勝だったんだが、ディアブロで3乙したわ カーナ武器はハンマーがわかりやすいぞ
他の皮ペタと趣向を変えて誤魔化してるが皮だ カーナ武器の皮ペタは皮ペタ強化には対応してないけど、よく見ると明らかに汎用ベースと同じで皮の面積増やしただけなのがある MR69になったけど99開放クエストが発生しない
地帯レベルとか上げないと駄目? ゼノはダラくらいの意味不明さとぱっと見のヤバささえあればまた違ったかも知れん 古龍の武器で良質な見た目なのに魚竜に負けるカーナチャアク なんで革ペタばかりなんですか?
かっこいい武器ないとやる気電話 ネロはメリーゴーランドみたいな電飾がダサい
顔は可愛い 大剣意外と火力なく無くない?
立ち回りだと相変わらずだしダウン時もそんなにダメージ出ない テオクシャ武器とかいう固有デザインだけが取り柄の武器 新しい家具追加するより皮ペタ直す方が人戻ると思うけどなあ M★6「つらぬけ、武道家魂!!」 †
クエスト出現条件 †
マスターランク69まで上げると任務クエストに解放される。
↑これが出てこないの 皮ペタは宇宙忍者のZawみたいな感じにできんかったのか
武器を鍛える過程が云々とか言うが女子高生のノリでデコって強くなったとか言われても納得行かんぞ ネギ武器の為にゼノ通ってるけどやっぱBGMゴミだなぁ >>10
古龍ブラントドス様を空飛ぶトカゲと比べるのはあまりにも残酷だからやめろ バグや不具合直したり武器の調整やデザイン改善してもよろこぶやつなんていないからな
そんなことしてるよりマイハウスや環境生物、背景に力入れてるほうがユーザーは喜ぶ フライドチキンには申し訳ないけどブラキハンマーカッコいいです ・剥ぎ取りまでしたモンスターが実は生きてた
・俺たちも生態系の一部だ!()
・導きの💩
ははっ 元の武器に皮や鱗を貼り付けるだけで強化!
そしてその素材を剥がして別のモンスターの素材を貼り付ければ更に強化!
すみません常人にはちょっと理解できないです >>17
導き全くやってないのにクエ出現のイベントで調査のおかげで云々とか言われて笑ったとか昔レスあったぞ
ソースは5chだから信憑性は無いが 冠するものたちようやく出して
意気揚々行ったらめちゃめちゃ面倒臭いじゃん
これ体力ほんとに少なくなってんのか
白き風はまだ楽だったのに 1300万本売れてアイスボーンは気合入れてただろうに空回りしすぎでは
簡単にヒットしたら悔しいじゃないですかってか? アイスボーンのラスボスはなんか唐突だった。ああいう話の定番は、実はラスボスだと思ってたカーナも
操られていただけだった。操っていたのは私!受付嬢!みたいな。身内が仕組んでたというもの
そこを外してしまったので明後日の方向へボールを投げてしまった状態でポカーンとなってしまった イシュワルダは地震を起こす地母神みたいなやつって勝手に自分を納得させてるけど、こいつ何か調査団に不利益でもあるのか? >>32
カズヤの次はこれだよ
何でことごとく正解の動き外してんのか意味分かんね >>36
ほっとくと地殻変動で世界が危ないらしい
微塵も描写されてない「外の世界」が危険だとか言われてもねぇ… ラージャン倒したら俺以外にもしばらく辞めるプレイヤー多いだろ カズヤとか何のために実装したんだろうなあれ
曲射ですら出た当初は使い物になってた 単純にイシュワルダってゼノと比べて規模が小さいんだよな、ゼノは少なくとも生まれる前から世界中から古龍を呼び寄せるぐらいの規模の能力を発揮してるんだし
それに対してコソコソ地脈グラグラするだけが続編のラスボスとかマジ? >>30
予想外にヒットしちゃって悔しかったんじゃねwww >>39
ラージャン倒す前に導きの調整如何で辞める奴の方が多いだろ なんか新大陸が地殻変動でぶっ壊れる的なことは言ってた気がする カーナは半分とばっちりでネロに至っては理由もなくなんかいるから調和されたが >>38
過去作だと明確に自分達の拠点が危険になるから実感が湧いたけど今回はねぇ >>39
ラージャンとビチビチlv7にしたら辞めそうだわ なんで歌ってた(笑)とか岩着てたとかも一切描写されてないからな >>46
そういう意味だとイヴェルカーナの方がラスボスとしては印象強いんだよな
セリエナは直に襲撃するしアステラは冷害で締め上げるし
柵は超えられないけど 地震でアステラぶっこわせば脅威度が分かっただろうに
悔しいからできないけどな! >>48
そんなことより総司令の孫の持ち上げ話とおばさまの課題優先シナリオだぞ あれだけ活躍している主人公が蚊帳の外でここまで空気扱いされるストーリーもある意味凄いよなムービー中の主人公で印象に残るシーンが全くない >>38
大きく広く見せようとしてるのにプレイヤーが見てる景色が狭すぎて伝わらんね >>49
あの学芸会ほんと酷い
燃料もなぜか自分が運ぶ羽目になるし >>36
あのまま放置すると地脈を通して新大陸どころか現大陸も含めた世界中に振動が伝わって地殻変動が起こるというのが調査団の見解 そもそも古龍渡りの謎解明した時点で調査団撤収するべきだろ
つーかこっちの大陸には人間いないのかとか、色々疑問は尽きない >>45
古龍なんて本来は存在するだけで人間社会に危害をもたらす奴らなんだろうけど
新大陸設定だからどこぞの国や村が滅ぼされましたとか出来なくて説得力が そもそもアンなんとかってダラみたいに寝てたのが起きたのか?
ゼノが死んで古龍渡りなくなったせいでエネルギー減ったから?マムタロトが地脈に関係あるらしいがそれもあるのか?
もうわけがわからないよ MR99まできたけどこれ導きどれくらいやらないと100以上開放任務出てこないのかな? >>49
セリエナ襲撃に関しては調査団側がカーナの生息地に侵入してきたもんじゃね >>54
俺はバリスタへ向かう!じゃねーよな
そこにいるならお前が燃料入れとけ ワールドに限ったことじゃないけどモンハンのラスボスはでかくて体力が多いだけでつまらない
大体パッケージモンスと戦ってるあたりがピーク 当時散々叩かれたXXのストーリーの方がまだマシだったっていう
バルファルクは特に人類に危害を及ぼす訳じゃなかったけど夢のために追いかけるってストーリーだったからな アステラぶっ壊して利便性あげてくれたならよかったのにな
それもできないとかクソみたいなラスボスだわ >>45
モンスター絶殺マシーンだからな1度目撃されたら導きの地に逃げようが絶対に逃がさない >>29
いやアホ程楽だぞあれ
あれが最終クエでいいのか?ってくらい
一人だと全部こなせないんだけど、入り口そばの大砲をモンスがでる方向に向けたり、罠で足止めして確実に岩石龍撃やったり
基本に忠実にやればアホ程簡単
それに比べ三界主の面倒くささよ 古代期に現れたカビハザクは、雰囲気だけならこれだけでストーリー1本書けそうな位やばい絵面だよな
実際は特に何が起こる訳でも無くサクサク調和して終わりだけど >>65
クロス系は結構マンネリ打開を模索してたんだけどね
ワールドからそういう工夫なくなってガッカリ
ゾラなんて最低のボスだった >>45
よくわからんモンスターがいたら知りたくなっちゃうからしょうがないね 明確な危機の防衛戦ですら茶番感ヤバいのは逆にセンスやばいだろ
柵ズザー!とハンター放り投げて封殺されるイヴェルカーナさん…w モンスターとしてもゴミストーリー演出もゴミBGMもゴミ
ほんと情けないラスボスだわ
ミラオスとカマキリを見習え 導きの青い星のマイルームを見れば青い星が超VIP待遇を受けていることがわかる
青い星は実利を得ている。アステラ・セリエナでの影のボスみたいなもん
表向きは孫とか受付ジョーを使って自らを目立たなくさせているだけだと思っている >>61
そんな超厳しい自然の中で生存の為に戦うのがあの世界の人間でありモンスターハンターの根本なので
綺麗な言葉で繕うストーリー展開は要らないけどね >>66
新大陸の連中は調和とか耳障りのいいこと言ってるのがほんと胸糞悪い 「柵に悪口が書いてあった」以外でカーナが柵越えられなかった理由説明できるやついんの? >>66
ストレートに言ってくれた方が好感持てるよな
無駄に調和だの大自然だの言い訳してるのほゆと見苦しい イヴェルカーナが柵を攻撃し始めたとき俺は頭が真っ白になった
やっぱ俺は総司令向いてないよ ネギは自浄作用だ!って話してたのに殺しに追いかけてんのほんと謎 >>72
古龍が古龍渡りを行って安らかに死ぬためにはお前は邪魔なんや まぁ他の古龍は調査団が調和するんだけど 『お前、その頭キメてるつもりらしいけどスネ夫みたいでダサいぞ』 >>76
物資不足のセリエナでいきなりあのマイルームは草生えたわ
せめて追加物資到着後に解禁すれば良かったのに
>>80
挑発の装衣でもかけておけばまだ説得力あったんだけどな 柵を突破された!(定位置にガラガラガラ)
突破されたのではなく忖度では…? ストーリーはジョーとおばさまが不快すぎ、俺たち調査団も自然の一部だからなキリッがキツすぎて 空飛んでくるイベルに柵って。。。。
開発中、誰も突っ込まなかったのか?
そう考えると、ネタ元は辻本なんだろうなぁ あの柵はオトモアイルーの案山子の技術を応用しカーナが攻撃せずにはいられない仕組みになっている 外の世界に行くためには船長が数十年かけてやっと把握出来たくらい過酷な潮の流れの大海があるんだぜ 何もしてなくてストーリーに関わりがないNPCほど評価が高いゲーム
俺が一番好きなのは調理場でパン焼いてるアイルーです 防衛戦の杭って燃料装填した時点でカーナが杭のスイッチのとこまで登ってきててもわざわざ律儀に杭が当たるとこまで戻ってくれるんだよな 3gのミラオスだとタンジアの皆が避難せずに信じて村で待っててくれたのは素晴らしかった
今作でラスボス後に全員ぞろぞろ出てきたときは目が点になった 一番寒気がしたのは「星の隣には月が必要」だわ
これハンターが星=恒星なんで、月ってことは「私を照らして輝かせて」って意味だろ 天才ハッカーカーナ「よーしいい子だ」カタカタカタッターン! >>96
あの船乗りだけ妙に台詞重いのなんなんだろうな
あいつだけ別作品感ある 「全てを越えた先でまた会おう」
これはものすごい有能なんやろなぁなお >>95
カカシもいいな
柵の内側にカカシ並べとくべきだった >>72
いいか?モンハンの世界では現実世界の現代より明らかに発展してない
現代社会では人類>その他動物だがモンハンの世界では逆
だから人類はより開拓を進めようとしてる際中なんだよ
ネルギガンテ討伐も生態研究所を通して人類に貢献してるんだ でもあの案山子って、版権的にOKなのかな?
あれよくパチンコ屋に置いてある奴だろ?
どっかの会社が版権持ってるもんじゃないのか?あれ
まぁテンタクル装備でスプラトゥーンに喧嘩売ってるけどさ >>80
柵を超えるために飛ぶと蒸気機関を利用して大砲とバリスタの集中砲火が出来るようになってたとか
障害物でルート固定して罠を張っとくなんてよくある策だぞ 獣人学者に写真見せる時に条件を満たしてない時に、条件を満たしてないってそのまま言えばいいのに、やれ目が霞むだのなんだの言うのが凄くイラっと来たんだけど
調査団全体が何でも誤魔化した言い回しをする集団なのか? >>108
ネロミェールの攻撃もスプラトゥーンだしなぁ >>112
微塵も描写されてないことをよくそんな妄想できるな😥 調査団って海じゃなくて飛空挺で新大陸まで来たんだろ?
そうじゃなきゃ崖の上まで船運んで集会所作ったガイジ集団になるんだが >>113
あれはタダのイライラ要素だから見限ったわ
とことんユーザを馬鹿にしてるってのがよくわかった スプラトゥーン発売された年にオストガロア合わせてきてたなそういや
汚いイカちゃんとか呼ばれてた 小ネタ
ヴォルガノスの初期エリアでヘビィの狙撃竜弾を装填してしゃがむと
地面の下が見える 古龍を駆逐してやる…!!
この世から…
一匹…残らず…!! 生きるために戦うでいいのに変に生態系がどうのこうのって大義名分掲げるからおかしくなる
そういうのはギルドナイトに任せとけよな プロハンとかの観てると大体の人が開幕壁ドン→ダウン中に傷ってやってるけどTAだから位置的な関係でその順番ってだけよね?
普通のプレイなら開幕傷→壁ドンでいいのかね 10日のアプデ
・溶岩地帯追加
・地帯レベル8追加
・合計地帯レベル上限据え置き
・ラージャンは溶岩地帯レベル8のみ出現
・切断すると一切の地帯レベル変動なし
・地質バグ修正
・フォトモード
・あとは今までの仕様のまま >>122
そもそもギルドナイト案件になりそうな奴が団にいるんだよなぁ 瘴気の谷がダラの骨だとかで考察してた頃が懐かしいなぁ お祭りゲーというコンセプトはもうXXでやってしまったからな ストーリー重視になるのは仕方ないまぁそのストーリーがアレなんだが MR69になったけど、69から上にあげる開放クエストが出てきません誰かわかりませんか? >>101
ライター的には受付嬢が月って言ったのは、カーナの欠片を月の石って誤魔化した爺さんの嘘話に絡めてなんだろう
でも全然うまくないし唐突すぎるし天体知識ほとんどない世界なら月のが偉いんじゃねと感じるからまったく共感も好感も持てない >>126
さっさとジョー一族をしょっ引いて欲しいわ
祖父もそうだが両親もどうせロクなのじゃないだろ ぶっ飛ばしは隙を見計らって成功出来たら大喜びのつもりで作ったのにまるで狩りの前戯のように使われたのでナーフ
みたいなことにならないで欲しいな >>125
・徹甲榴弾弱体化
・オウガ散弾弱体化
・抜刀ヘビィ弱体化
も追加で >>127
できるぞ
一度導きで拾わないといけないから拾ってないんじゃね? 続編…ただ滑りのシナリオ…強要してくるシステム…
何回この流れすんだよ…CAPCOM… >>128
主人公が調和兵団に入った理由ってもしかしたらこういうことなのかもなぁって ランク99になったけどネルギガンテクエスト出ないなあ 導きのやり込みが足りないのか? 調和を目指せ
↓
クルルヤックがキャンプの設営に邪魔
↓
じゃあ殺せ
ハンター「…」 今更ながら金冠埋めしててあとネルギガンテ最小だけなんですけどイベクエだと絶対でないんですか?誰が王座に牙を剥くで出てくれるなら助かるけど...調査クエストのストックが無くなりました 要望が多すぎる
まぁこいつらの対応遅いしその前に引退するかもだけど >>107
小型鳥竜種でさえ超危険な世界だから調べられる時に調べておいて知識を増やすのは得策よな
生態や習性を知れば知るほどもしもの時に役に立つ >>137
まわりもあの人ならしょうがないとか言っててヤバイよね >>136
月の方が偉いにしても、私を照らせでも、どっちにしろ傲慢さが目立つんだよなぁ
その後で月の脇役になる星を映してるから、月が偉い方が割と正解っぽいのか >>112
一発大砲撃たれる間にブレスで一網打尽にされるわ 導きの青い星って十中八九地球の事だろうし5匹の竜の話と照らし合わせて色々考察できるけど
ジョーの月発言がキツすぎてどうでもよくなった >>125
箇条書きにされるとクルものがあるな。つまり地帯LVが8・3・3・2・1みたいになるんか だが待って欲しい
調和マシーンには残念なことだがずっと隣にいさせることで次回作以降の登場を封じたということではないだろうか >>144
それ丁度さっきやったわ
どう考えても、クルルヤックのテリトリーを人間が横取りする構図なのに
「このままでは拠点が荒らされる!」とか、そんな理由!?ってなった 犯罪者爺
しかもそれを孫に押し付ける畜生
月の石言っときながら石のことを語ると真剣とかいう真面目なのか嘘が下手くそなのかわからない感じ
家族まとめて炭鉱送り ストーリーはトライが一番だわ
ちょっとうざいけど村第一の受付嬢、面倒見のいい村長、遊ぶ子供や魚を調理するおばさんと、拠点の雰囲気が最高だった
何よりラギアクルスの地震を止めるっていう、フリーランスっていうよりも雇われ専属感がよかったな お前らもう受付嬢=糞って固定概念あるせいで粗探しが過ぎるな >>150
だって意味わかんないじゃん、なんでどいつもこいつも見つけたそばからぶっ殺すんだよ、調査にも調和にもなってねえよ
モンスに恨みがあるとしか思えない 凍て地って歩くとズシズシ音がするのがいいな
地面の上を歩いてる感じがすご伝わる
むかしのモンハンあんな感じだった さすがに嘘やろwww
嘘じゃなかったら声出して笑うわ 自分の地帯レベル気にせず切断して狙ったモンスター狩るのには便利そうだな >>155
そういうこと
8にすれば今より他のエリアが低レベルのまま 瘴気7終わったから次は森でも上げようかと思ったけど10日まで放置でいいか 印象に残っているシーン
・ジンオウガ登場時の流し目
・柵を越えてこない良心の塊カーナ
・思わせぶりな登場から最後に一乙退場の竜人のおっさん
・おば様!今行きます!(青い星が!)のおば様救出シーン >>161
出世とか全部捨てて村のために帰郷した受付嬢だしな
重みが違う 歴戦ナナで2乙かました太刀さんの最後の一言
【粉塵まけや】
その後、残された3名で無事クリア
めでたしめでたし ジョーの祖父 自分の船で渡りの凍て地にたどり着く
調査団 40年間古代樹の沿岸で立ち止まる
これは・・・ レベル8ってマジ?ラーのクラッチカウンターといい何がしたいんだよこの開発 >>125
え?これ予想とかじゃなくてガチのやつかい
終わってんねえ… アイスボーンはストーリーがなかったのがよかった。ないというか
ただ大自然の驚異に場当たり的に対処してるだけというか
事前に何か備えてもいなかったし、とりあえず場が収まっただけだった 地域のレベルは割とどうでもいいんだけど素材手に入らなくなるのやめろ
これ適当に侵入して素材だけ手に入れたら帰れってことだよな >>125
すまんこのネタ書いた本人だけど
切断対策って真面目な話ムリじゃない?
>>167みたいな逆手取りもできそうやし 妄想ネタに決まってんだろ
で、このネタの面白い所が今の運営ならこのネタをそのまんま突っ込みそうな所な >>172
青い星わざわざ道具使わなくても飛び降りりゃええやんと思うたわ >>163
モンスター殺さないと生きていけないし... >>176
睡眠麻痺スタンハメルートを探すしかないな
そのうち専用部屋ができそう >>125
アトリエのアプデが混ざってるしうんちスレ発祥だな >>182
レベル上限上げないは無いと思うがエリア追加に対してレベル上限の上昇が見合ってないとかはありそう アイボーでちょっとは受付嬢の行動とか改善されるかと思ったら
調査団の規則破って素材隠し持ってるし相変わらずおばさまだし蒸気でイモ役ガイジだし
ほんと開発はコイツをどうしたいの?って思う、勝気に交代チケットを高く売りつけるためなのかってくらい出来がクソ NPCが絡まないモンスのムービーは良かったな 看板大量復活なのも相まって中々感動したわ 切断ペナ何やらかすんだろうな〜
赤字で堂々と書いて今も消して無いなら何かやるんだよな? >>182
それな
エアプ開発だと何をしでかしてもおかしくない
今ならデマ書き放題だぞ これホストが切断しても、変動なしになりそう・・・
いまそれが唯一のアップさせ方なのに ソースもないのによく信じるな
「さもありなん」と思わせるだけの事はやらかしてきてるけど キャンプでボウガン装備に変更すると弾が装填されてないのは何で? >>172
おばさまもイッちゃいましょ!とか無責任にほざいてる時のババアの汚すぎる肌
二の腕辺りグロすぎて本気で引いた >>180
LEVEL DOWN…すれば取り逃した素材も入手できるんですよ😎 >>191
ジョーとかいう邪魔しかしないカスが付いて来なければ全ムービーNPC無しなのになぁ 導きのせいか知らんが調査クエも切断されまくるの不愉快極まりないな >>196
他の地帯上げたいときに切断しまくってほぼ初期状態に戻せる方法が流行るな() >>181
事故だろうが何だろうが通信キレたらそこでモンスター消えてしまえばいけんじゃね?
切断じゃなくて目当ていないとかで抜けるならそうなっても関係ないし 地震を起こすだけならラギアクルスにもできるのになんで古龍がやったぐらいでガタガタいうんだ? 悔しさ全開のクシャナナが簡単に討伐される不具合があるからオウガ砲はナーフされそう 何が恐ろしいってカプコンはマムが好評だったって認識してる事なんだよ…俺はそれが怖い… 導き関連の修正
一部武器の上方修正
クラッチ格差の修正
傷の効果時間延長
閃光耐性の緩和
閃光と煙筒のエフェクト修正
ライドモンスターの挙動変更
これが真実な 何故トレモリセマラする羽目になってるかを考える前に潰してくる奴等だしなあ >>216
こんなアプデしたら開発が悔しくて発狂しそう >>209
なるほど
カプコンが君を呼んでる気がするわ ディノ原種が猛々しく吠えるのに対して亜種は静かにバッサバッサ倒していくのはいい対比だったな 激運チケットってレア素材の確率は増えない仕様なんですか?これ >>216
ユーザーが満足するなんて悔しいじゃないですか テント入ると切れ味回復するんだから
全弾装填ぐらいやっといてもらえませんかね
あとライド中に装填も レベルシーソー撤廃
落し物無くしてその分報酬に追加(地質学分込み)
防具合成復活(一度作れば重ね着化)
これやるだけで皆んな手のひら返すのにそんなに難しいんか? クラッチ格差だけなんとかして欲しい
そこだけでもいいから頼む >>223
報酬枠の数がランダムの物が最大確定になるだけだからそこに設定されてりゃ増える もう今日でかなりアイスボーン冷めてきた感じするわ
ラージャンくらいはやるかもしれんけど
見事に売り逃げされたなぁ >>216
楽しませる気は一切ないが苦痛を味わいながらずっとプレイし続けろってスタンスの開発がそんなことするわけない そもそもただ溶岩冷やしただけの石を生涯かけても解明できなかったジョー祖父無能すぎない
しかもそれを月の石とか普通に気持ち悪い やっぱスーパーノヴァの威力やばいな
防御880耐性30体力200でも1撃で消し飛んだぞ
どんだけ殺意高いんだよw >>214
ギウラス「G1はゲーム内のデータ動向から言えば、数字としては正直かなり良い状況です。」
再び アン・イシュワルダ君が地面グラグラした結果各地に怒ジョーが現れることになったと思うとやはり彼は調和されるべきなんだよ >>234
無能が過ぎる
というか月要素何処だよ
カーナにも特に関係無いし モンスがタフだから疲れるんだよな
デビメイみたいにスタイリッシュな戦闘なら気にならんが >>227
レベルシーソー撤廃→鉱石骨と同じくレベル7までいって歴戦古龍狩ったら2ぐらいに落ちる
だったりして ダラ以上のスケールを出すのは無理だからってゴグマジオスはドンドルマとの因縁がある設定にしてたよな
一方アイスボーンはゼノジーヴァの設定が強すぎてスケールLEVEL DOWN… >>216
これが来たとしても
神アプデって言われるためにわざとやってたとか
最初からやっとけよとか言われるだけだよな >>237
ぶっちゃけギウラスは叩かれつつなんだかんだ割と愛されてたよなって思う >>206
調査はマジでイラつくよな
次入らんし報酬減らされるし クシャはソロで行くのが1番の対策だと思いました
マルチだと全然怯まないからずっと飛んでおる >>243
初代撃龍槍が奪われたというかなんか刺さってるんだっけか >>247
マルチで耐性まで激増させるの本当に頭おかしいわ >>227
落とし物の報酬入りはやってほしいが
そうなると妙に強い導き個体と真面目に戦う必要あるから疲れそうだ 割りとガチなアプデ予想
・溶岩地帯追加
・合計地帯レベル上限+3(特定クエストクリア特典)
・ラージャンは溶岩のレベル6.7に出現
・捕獲しても当然フリークエストはランダム
・地帯バグ修正
・何某かの切断対策 >>202
歴戦ディノ亜種出たら呼んどくれ
ディア亜種調査クエ金金銀銀同あたりでお返しするぜ >>216
これでもMRの緩和とか足りてないのが泣けるわ 今神アプデを実装したら満足される懸念がある
辻本はそう考える クラッチ格差のせいで笛以下の武器おって草
しかもモンスターが動き回るから機動力よりリーチの方が重要になっててさらに草 物語中の防衛戦って否が応でも盛り上がるシーンなのに余りにもガバガバ展開でかえって冷めたわ
意味不明な柵は当然として何で唯一カーナと戦える主人公に大砲任せるんや、せめて弾くらいは装填しとけや レベル8にしても出るモンスターがないからないとは思うけど
ラージャンは特別任務でチラ見せしたあと次に出会えるのが溶岩地帯7のみになるのはかなり確率高い >>257
飢餓状態の時ご馳走出されても死ぬだなんだよなぁ >>254
成体になったら間違いなくミラボレアス級でしょあいつ
生まれた時点で既にダラエネルギー使ってんのに
だからってモンハンで奴をここから生きて出すなとか言い出すのはどうかと思うが ああああああ!!!!!
やっとの思いで引いた歴戦ティガ亜種部屋でクラッシュしやがった
頭うんちになるわ糞が 前スレで導きで6→7にするのに自力だと古龍50体くらい倒必要があるとかみたけどまじ?
たしかにそのレベルでゲージぜんぜん増えないけどそのくせあっさりレベル下がりすぎだろ・・・ ぼく「ウラガンキンよ顎が欲しいから顎だけ壊して帰還しよう!」
重殻重殻重殻重殻重殻
ぼく「?????????????????????????????????????????????wwwwwthehighestfrom」 ラージャンは流石に溶岩以外でも会えると思う
告知画像って古代樹地帯じゃないか ラージャンが溶岩の隠しモンス枠なんか 古代樹にもでるからさすがに激昂かなんかが隠しモンスでしょ >>258
笛以下というが今作の笛は普通に強いからなぁ ゼノシーヴァは幾多の年月をかけて古龍エネルギーを蓄積し続けた上に、アイツ世界中の古龍に影響与えてるし、アレよりヤバそうなのミラ系ぐらいしかいないだろ >>273
任務で古代樹、それ以降は6火山で通常、7火山で激昂(歴戦扱い)のパターンだと思うぞ 笛なぁ、いつ強化が切れたのか分かりづらくて一回使ったきりだわ 古龍倒す理由にこだわってる奴どうでもいいわ。アクションゲーだし ラージャン実装後は単体調査クエに行ったらジョーとラージャンが同時に乱入してくるなんて光景も有り得るのか >>277
マムそのままかはわからんが同じようなことはやろうと考えてるらしい
態々マップモンスターシステム作って放置するのかという疑惑はあるが てか普通にアイスボーンではゼノジーヴァの生態を掘り下げるストーリーじゃダメだったのか >>169
そんなこと作中の誰も言ってないんだよなぁ…
>>177
完全新種の古龍とか能力も未知数でハンターで太刀打ちできる相手なのかもわからんし、無駄に刺激したら事態が悪化するかもわからんのにいきなり狩れとか言い出すのはちょっと意味わかんないです、仮にも調和だ調査だと口うるさく連呼してる連中がさ
旧大陸からきた外来種が俺達も生態系の一部だとか主張してるけど純新大陸産のゼノやアンは違うんですかね?
無駄な理由付けするから話の整合性取れなくなってモヤモヤすんだよなぁ、俺達の領土拡大のために邪魔なモンスターを片付けろじゃだめなんかね、モンハンなんてモンス狩るゲームでその理由なんてプレイヤーからすりゃどうでもいいんだから ラスボス戦のムービーで撤退を勧めるおばさまに対して戦いに出る主人公でコイツ完全に単なるバトルジャンキーじゃねえかとなったな
調和とかどうでも良くて単に強い奴と殺し合いしたいだけのヤバイ奴にしか見えんかった ソフトがクラッシュするの見るのマジでこのゲームが初めてなんだが
ハザクからのティガ亜でこれで当分はうんちに行かなくていいとホクホクしてたらこれだよ
吐き気がする 他はともかくネロミェールだけはガチでなんとなく調和された感ある >>283
ゼノもイシュもクソみたいにつまんねーからせめて他の褒められる場所探してやろうと思ってんだよ
無理だったけど >>286
拘りのゾラ君はあれで出番終了だし、カーナ防衛戦のガトリングトロッコもあそこだけだし、マム放置も割とありそう 激昂ラージャンに腕クラッチ被弾したら500ダメージくらい持ってかれそう ラージャンも溶岩レベル8にしないと会えないんだから10日までに100に到達してない人たちは苦行だろうな。
長時間プレイさせてpsプラスの接続インセンティブ稼ごうと必死になりすぎだよな。 ついにラージャンとジョーの縄張り争いが見られると思うとワクワクするな >>284
ラージャンはMR解放後にクエ出てくるみたいだぞ 散弾言うほど強くないしバッタバッタ乙るやつが後を絶たないしでナーフするほどだろうか
いやナーフすれば流れて乙るやつも減ってくれるのか >>289
喋らんしちょっと気味が悪い
モンスターと戦うときの構えもダサいしw 銀レウスは結構見たけど金レイア全然居なくない?
もっと救難出して役目でしょ >>293
ゾラ一体にエゲツないほどの金かかってそうだよな
そして出来上がったものは採取クエストのうんち ラージャンは導きに出るなら全域で出て欲しいけどあいつが瘴気エリアにいるの想像できない うざい奴ばっかなんだらかお手軽散弾はそのままにしといて欲しいわ
むしろライトの属性弾を上げてほしい カーナの尻尾突きの判定どうなっとんねんあれ
突いた先に真空波でもおこしとんのか 銀レウスの噛みつき尻尾回転マルチだと強すぎる
というかなんかマルチだと攻撃激しくなってるような気がする ナーフするより散弾に合わせて強化して欲しい
ありえないだろうけど ゾラみたいなでかいやつは案外見えないところや細かい所ガンガン手抜けるからむしろ楽そう 弱くしてばかりで強化はしない開発だから弱体言うのやめとけ 導きはとりあえずサークルで集まったら「適当に2〜3匹狩ろう」とかを出来るようにしてくれ 修正はいいから全体的にバフした方がいいぞ
双剣とか片手とか >>288
俺たちも生態系の一部ってのは、ゼノやアンやカーナに対してもこの地で人間が生きるために足掻く権利はあるぞって事 このゲーム敵は強くなるのにこっちは弱体化ばっかりだからな >>311
床と壁の判定がシームレスに入れ替わったり、モンスターが乗っかるギミックとかあるから結構手間かかってるぞ
無駄にな
他に使い回せる技術じゃないから本当に無駄 撃龍杭砲まじであれで終わりなのかね
mrでゾラも消えたし設備使う機会ほんとないな >>316
ぶっちゃけ猫が喋る世界だし出しても問題無いよな 導きの新モンスター素材ってなんのために必要なんだろうか
新たなカスタム強化項目でも追加されるんですか 1200万も売れたからもうライト〜ミドル層がボリューム層のはずなのに
カプコンはプロハン様しか見てないんだ しゃべるモンスターって元からアイルーメラルールーツがいるし ADVパートとか超絶糞シナリオのGE2思い出すからやめてくれ >>69
大砲・・・そういやそんなのあったな
ほぼ使わないから忘れてたわ
明日もう1回やってみる ゾラは本当勿体ないというか
ミラオスみたいにぶっ殺せないからモヤモヤ感が残るのが駄目だと思う >>319
砲手スキルはなんか強化されてたんだっけ? カスタム枠拡張+1素材とか?
一部の強化できない護石も解禁されたり?
使い道なしではないはずだが斜め下に来そうだよなあ 導きは呼び出しをいつでも出来るようにしてくれよ 歴戦と通常かも選ばせろ 新素材はチャームの素材になるんだが?
好きな色のチャームをつくる権利をやろう チャームとか救難金しか使わねぇわ
取るのが苦行過ぎたからせめて使ってやろうってだけだが >>134
>>135
>>140
属性強化2回目だから素材が違ったのか…
サンクス 傷ガルルガとティガ亜種は自力で出したが
金銀はめんどすぎて野良で出会ったわ
もうビチビチやる気ないわー ラージャンも寄生させてくれな😎 導きまでやっと来たけど、想像した以上にビチクソ仕様だなコレ
やってられんわ あー溶岩の鉱脈と骨塚も増えるんだよな
参戦モンスターはドドガマル、ウラガンキン(歴戦)、ブラキディオス(歴戦)、紅蓮バゼルギウス(歴戦)くらいか? >>339
ネルギガンテも戦ってる内に片言で喋りだしたり人間みたいに笑い出しそう >>315
要は自分たちが暮らすのに邪魔なんだろ、それなら最初からそう言えと、調和だ調査だと語感の良い言葉並べずにさ 導きは本当改善してくれ 調査クエはバンバン身内でやれるけど導きはどうしようもなく面倒だわ 冥晶原石出なさすぎだろ
バカじゃねえのこれどんな確率だよ >>340
ヴォルガノス君のことも思い出してあげてくれ 祭りはないの?祭り
ハロウィン飾りの集会所好きなのに…ハロウィン過ぎてからゾンビ来るみたいだけど >>340
最も溶岩と関係の濃いヴォルガノス兄貴が忘れられてるのかなしい マスターでゾラとマムを殺せるクエストくると思ってたんだけどなぁ
あとゼノの成体
簡単に捨てるなよな >>339
ルーツは実際に人間形態になってギルドにクエスト依頼出しに来てる デフォの定型文わざわざ消してる人たまにいるけど理由はなんなの?
なんか怖いんだけど...(´•ω•`) そういえば凍て地の導きステージもいつか来るんかね 隠しモンスはご苦労でええか ヴォルガノスのことを忘れてるわけじゃないんだが
ジュラトドスが意図的に導きの地から排除されてるの知ってるからたぶんいないと思って そういやイベントにヴォルガノス来てたな やらないけど アプデ見てなかったけど溶岩でるんだ😩
まだ素材集め終わってねえのに 地質学修正は来そうだから今のうちにやらねば 大剣使ってみたけどさぁ、難しすぎ
攻撃当たるわけないだろこんなの 超特殊とかみたいな絶対的なモンスター何体か欲しかったわ >>356
赤の他人に感謝したり応援したりするのは悔しいじゃないですか >>358
この開発だと龍蟲の追尾性能を3Gの頃に戻しそうで怖いんですけど イベクエで闘技場のヴォルガノスのブラントドスの二頭クエとか出して欲しい 他人の乗りへのオート定形はやめたくなってきた
虫棒でバッタにナイスは言いたくねえや
>>342
スリンガー弾が枯れる仕様が悪いよー
自分はなるべく心がけちゃいるが >>366
ファンネル×ラギアから受け継いだ魔法でどんな技になるか楽しみやね(白目) 乗りは成功した時じゃなく乗った時に定形出す謎仕様だから切ってる
平然と失敗するやつもいるし >>366
3Gの頃って自分で撃って自分に当たってコケてた時じゃない 乗りに対する定型文をわざわざ切ってる人を見ると何だか神経質なんだなと思う なんだかんだ乗り中は攻撃もクラッチもやりやすいし
乗ってくれたほうが助かるよ 明らかに壁に当たるであろうぶっ飛ばしが謎の挙動ですり抜けるの何とかしてくれ >>373
まじか...乗ったら展開変わるしあれめちゃめちゃ便利じゃない?って思うけど色んな人がいるんだね(´•ω•`) ラージャン導き素材で耳栓の護石5にしたい
ないか
ないよな ワールドからずっと太刀しか使ってないけど攻撃後のスリンガーの出もおせーし距離もみじけーし傷つけるために2回も隙つかなきゃいけないしでイライラするわ
他の武器でもこんなもんならみんなほんとすごいなよくあんなにあちこち傷つけてるわ 全クエクリアしたらチャームのバリエーション増えまくって草生えるアフィよ ライト層→モンスターの強化と操作の複雑化に付いてこれず
ミドル層→あまりにも理不尽なエンドコンテンツの仕様とそれをやらないと隠しモンスターと戦えすらしない事に嫌気がさして辞める
ヘビィ層→導きは速攻で素材を集めるも結局歴戦古龍でプレイヤーの選別を繰り返すのに飽きてソロでやるも結局前回と同じ事の繰り返しと気付き辞めていく ここの開発の「難しくする」っていうのはプレイヤーをイラ付かせたりハンター弱くしたり無駄な延命仕込むことなんだから
ワールドみたいに最初っからライトとかミドルをターゲットにしたほうがいいもん作れそう >>386
それでもワールドで外人に逃げられてるからな ソロでイヴェルカーナ3乙したクソ雑魚ふんたーだったけど
TA動画見て動き改善したら0乙で普通に倒せた
上手いプレイの動画見るのもいいな そう思うとXXは人間辞めてたハンターに対してモンス側も進化してた感あったな 自分でパターン作ったり考えるのは苦手だけど他人の動きに寄せるのはやたら上手いやつたまにいるな >>387
モチベを保つには厳しい仕様にしてるからな
地帯レベル上げたら他が下がりますとかやってきたことを無駄にする仕様
カプは長くプレイさせるにはあらゆる弱体化でやってくるけど
そもそもそれに愛想尽きてユーザが居なくなったら無意味なんだよね アイスボーンまだやってないけど
配信やらで見た感じ傷ガルルガとネロミェールが強そうに見えた
逆にティガ亜種は弱そうに感じたわ クシャは一体くらいめちゃクソなモンスいてもいいっしょwみたいなノリで作られたモンスターだなこれ でも俺はDestinyとかDivisionよりも面白いわ
シューティングだと撃つだけになって作業感がさらに色濃い気がするけど外人飽きないのか ヴォルガノス君出ないんでは?
ジュラドドス君も出てないし 獣/狩 フォルガンディの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1569812792/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>392
つーかワールドで見限られた結果がIBで外人激減だから、根本的に間違ってるんだよ
外人様向けに糞にしたマルチの仕様とかあっちでも大不評だったし プレイヤー調整してる奴がtgsでラージャンやった時拘束とか罠破壊とか見せなきゃいけなかったのに
拘束ははじけで逃げるわ罠置いてもガン無視するわの奴だったからな
他のスタッフもこんなんばっかだろ
期待するだけ無駄 >>348
歴戦危険度3やってるか?
俺なんて毎回1〜2個出てる気がするぞ >>356
ただのコミュ障ハンターかもしれん
レベル1 皆の前で肉を焼けない
レベル2 挨拶他なにもしない
レベル3 触れ合うの嫌で定型文を切る
レベル4 2人クエストができない
レベル5 そもそもマルチができない ゲーマーの求めるものなんて国でそう大きく違わない気がするがどうなのかね アジアンはまだぼちぼちやってくれてるぞ!
白人様にはそっぽを向かれたようだけど >>399
その辺の調整をできる人がいないんだろうな
プレイ時間を長くさせる仕様があからさますぎ
人が離れていく要素については考える人は皆無 >>387
ワールドはモンスター少なすぎエンドコンテンツは更にモンスター少なすぎ武器は無属性
みたいな感じだし >>403
日本はPVEで海外はPVPってよく聞くけど実際どうなんだろな >>408
属性が通るようになると簡悔な人たちだからなぁ ラージャンとジョーの縄張り争いの予想
最初はラージャンとジョーがゼロ距離プロレスし合って互角
そして一定距離をとりお互いにブレスを放ちドラゴンボールみたいにブレスがぶつかり合い爆発する 何が悔しいのか分からんけど大体の人が使うであろうレア12防具カスタムするために
MR100&導きLv7しなちゃいけないのがアホ、MR50からMR99の虚無期間でやめる奴多いだろ 属性遊びできるようにします!(属性補正値を下げながら >>413
水属性マックスでガンキン行ったら「ほんと属性死んでるな」ってのがよくわかる >>405
そもそもマルチの方が難しいとかそりゃ逃げるよなっていう
あいつらの根本ってファック連呼しながらワイワイやる感じだし
基本ギスオンのモンハンは合わない 発売直後にアメリカ語の掲示板覗いてたら
一般人「ブラントドス強すぎて勝てないぞどうなってるんだ・・」
プロ「お前の装備や腕が悪いだけ!」
みたいなやり取りはあって言ってること変わらないなあとは思いました アイスボーンになってからヴォルガノスとやってないからうろ覚えだけど、ヴォルガノスって泳げる場所のある特定のエリアでしか活動しないんだっけ?
ヴォルガノスの為だけにそこらへん作る手間を考えると出てこないってのはありえるな モンハンの面白さの核となる部分であるオンラインを壊してほぼソロゲーにした代償は重い
なんで3DSですらギリギリ頑張っていた事ができないかな 導き溶岩地帯頑張ってlv7まであげるぞ
珊瑚LEVEL DOWN... 7→6 6→5 5→4
荒野LEVEL DOWN... 6→5 5→4 4→3
森林LEVEL DOWN... 3→2
瘴気LEVEL DOWN... 3→2
回線切断が発生した場合全地帯のLEVELが1つダウンする様になりました
この調子だとこんな風になりかねない >>416
でもそれってゲームの基本だよな
楽しんでやるのゲームなのにMHは開発の玩具になってて
あの手この手で嫌がらせをしてくるゲームになってしまった 🌪 🌪
🌪 🐲 🌪 34.34.34.34.34.34🔫😝
🌪
😳😳😳 >>419
日本のゲームだからだろうな
トップから言われた通りに作りましたって感じのゲーム まじでパシャパシャとかずやとちぢやしかしない弓いるんだなw 理想
チャアク、双剣、片手強化
片手、太刀は傷付け1回組になり更に片手はクラッチの射程が2倍傷付けた後降りずに他の部位に移動可能 クラッチクローも狙ったとことは別のとこに判定吸われて移動ももっさり
全然テストプレイしてない 弾調合(ALL)が一番衝撃受けたかもしれん
自分が開発なら絶対に実装しない ブラントドスはゼノ倒した直後のプレイヤーには
正直強すぎるんじゃ?とは思った
ジャンキー以外は一年以上ぶりくらいのプレイだろうし >>421
まあなんか歴戦王とかでトドメ刺した印象はある
ソロ勝てねぇ、マルチもっと勝てねえWTF!って感じで やっとMR100になったけど悉ネギって討伐したらあかんやつだろこれw
自然のバランスが狂った時の調停役的な感じなのに >>427
今の仕様だとマイハウス要らないんだよね
不便なだけ 蒸気がかなり貯まってたから、1円試したらスゲー楽だわw
爆発する頃に見ないといけないけど、他の事出来るのは非常にいいわw 一部武器は二回クラッチしないと傷つきません!←わからんこともない
ラージャンは連続でクラッチすると振り落とします!←??? ブラントドスは種火石で氷纏いを解除すると地上に出てきて弱点の脚が露出する素敵なギミックがあるんだけど
そんなもん事前調査して挑む奴はいないし導線がおかしい いつ変更されたのか覚えてないけど肉焼く時の曲調と上手に焼けました〜が無い今
肉なんて焼く価値ねーから
ずっと初期のままでいいのに何故変えたんだか... >>434
ジュークボックス実装!←やるやん
マイハウスのみ←は?
拠点に置けよ アクションゲームの高難度って作るのが難しいんだろうなって最近やったアンセムと隻狼とアイスボーンから学んだわ
マルチでやったほうが良い、っていうか協力のメリットを出すならソロ用体力とか削ればいいけど
今やると非難も大きそうだし無理だろなー
昔PSPでやった時一人ではどうやってもクリアできないクエが
友達とやってクリアできたって経験が今回一回もないものな >>433
ストーリーに力を入れた結果、調和!調和!からの討伐という大矛盾 >>433
それどころか結果として2度も助けてくれてるのにわざわざ追って殺しに行くサイコ集団やぞ
ネルギガンテがこっちに何かしたか? >>342
ガンスは全員ぶっ飛ばしと傷付けに参加しないから面接で拒否してる
あいつらはゾゾシゾシ怯み3でハナクソ4付けて別のゲームやってろ
太刀チャアクの方がまだマルチやってる感ある 属性が死んだのはほんとによく分からんわ
属性最強にして弱点属性武器で戦ってもらうほうが開発も嬉しいだろ… ゆるゆるマルチプレイが理想だったのにモンハンワールドがマルチ非推奨ゲーだった時の虚無感忘れないからな >>443
普通にP2とかの携帯機みたいに、基本ソロ体力で、マルチでも体力増えないでいいだろと思うの
一人でもそこそこ、マルチだと簡単くらいが協力ゲーには丁度いい >>442
マイハウスでしか出来ないのって「身だしなみを整える」くらいだしな
クエも参加できない植生、調査クエも無いただの無駄空間 救難で4人集まるまでタイムラグがあるせいでソロの方が効率いいの笑える
いや笑えんか あの小型モンスターに乗って移動するやつ
オトモと2人乗りできればいいのにな
ハンターは元気ドリンコとか飲んでるのにオトモは着いてくるのに必死で可哀想 >>433
討伐するのは当たり前やろ
こちとら地球の害虫人間様やぞ >>446
ガンスでもふっ飛ばしはやるけど砲撃メインだったら傷つけいらんしな なまじオトモが優秀だから下手なゆうたより万倍役に立つしな 導きの地や調査クエストやラスボスのクエストなんかは
マルチで持ち寄って共有するのを想定してるんだろうけどそれにしては検索や部屋作成が甘すぎる 下位のマグだラオス防衛戦の手助けに行くとかわいそうになるな
ほぼ一撃で壊れるし、ネルも瞬殺
おもしろいのかなこれで PS4 Remote PlayとPS4Macro組み合わせると完全放置で回せるから楽でいいぞ
1時間で1万くらい回して天チケ0だったけどね 属性は属性武器揃えたり防具やカス強するのも大変だってのに大半の近接はネギ武器一本あればいいって感じだもんな >>455
ライドもさっさと移動してくれればいいのいどうでもいいアクションを必ず入れてくるのがほんと無駄 最近はぶっ飛ばし狙う人増えてきたのか顔の左右に張り付いて往復ビンタになっちまうこと増えたから失敗することそこそこ増えてきた
俺しかぶっ飛ばししなかった時は確実に成功させれたが TAがごとくスピードで歴戦こりゅう倒してる僕もね
昔は一式装備で使い慣れない良くわかんない武器とか振り回してマルチを楽しんでたんだ😭 強調してるのがグラとかストーリーとかの時点でクソゲー >>463
全力出すのにクソ重いスキルやパーツ強化が必要で、それを最低5種類分だからな
ほんと一度でも100時間ぐらいやり込んでテストしろやと思う >>459
ラスボスなんかランダム出現だからマルチでやるしかないけど、マルチだと頭壊れないし巻き添え増えすぎるからなぁ
単純にマルチやるように設定されてないゲームバランス
そりゃ調査クエ切断が増えますわ >>466
壁ドン狙ってくれるメンツはいいけど、バーサーカーが大半だなぁ >>54
燃料の場所教える専門の笛吹猫で吹き出したわ >>452
そこは個人差かな、個人の感想にすぎないが俺みたいなコミュ障はマルチもやりたい気持ちはあるけど
一人でそこそこ全部こなせるなら今作みたいに一人で全部やっちゃうから、一人だとだいぶシビアでマルチでそこそこのほうが良い >>470
ラスボスでBGMが変わるのって本当にうざい マルチ気軽にできた方がいいに決まってんだろ頭に辻本ウイルス詰まってんのかキチゲェが
ソロより難しいから楽して回したいと思ったらソロやらざるを得ないのがだるいよ >>446
仕様だから可哀想だけど、さっきガンスと2人で歴戦ネロやったら1回もクラッチしないから大変だったわ…
20分くらいかかったし
せめて傷つけ1回ならなあ ラスボスの慈眼も耐久値が高いせいでマルチ否定してるよな
簡単に壊されるのが悔しいんだろうけど アイスボーン下地は本当良いから頑張って欲しいんだよなあ
ざっくり言うと 導き、乱入減らす、武器バランス これ改善すればかなり遊ぶる 集会所に関してはサークル組めばって話になるか 毎度のことだけど「これがラスボスです」のラスボスの武器防具ってぶっちゃけ微妙 マムタロトとかいうガチャモンスターはどうなった?
リストラかね >>479
MHってゲーム自体の素材は良いのに簡悔精神でゴミになってる >>482
やってて面白くもないからもう出なくていい >>474
ほんこれ
アンは見た目キモい、お経BGM、生態系意味不明すぎて二度と出てこないで欲しい >>483
今って1人2人3人の三段階じゃなかったっけ シナリオはtriくらいが理想だな
多くを語らず最後は熱く盛り上げる感じで
今作は別大陸から乗り込んで原生生物虐殺してるサイコパス集団にしか見えん
昔の白人かよ よだれ怯みは怒り解除されてる場合があるのは分かるけど表示上は赤のままだったりするから躊躇しちゃうわ
完全に動き止まってよだれだらだらなら大丈夫なんだっけ?向き変えも行けるのかなあ >>486
セリエナのBGM割といいのにBGM上書き
うざいからクエいって帰還したらクエ消えるかなって試したけど
クエ消費したことになってないんだよね >>490
そもそもあの赤目マーク、tipsによると怒ってるかどうかは関係なく、ただ追跡モードかどうかでしかないらしいが 尼レビュー止まって投稿できないのに
レビュー数増えてるし3.2まで上がってるんだがどうなってんの カマキリというかXXのお祭り感ヤバかったな
たまにああいう感じの作品出して欲しい 冠するものたちソロで46分掛ったから楽したくて救難出したら同じくらいだったわ
雑魚ハンの自分にはキツイッす >>493
赤目、黄目もちょっとバグがあるっぽいなぁ
フレとやってて、あっちは赤だけどこっちは黄色とかあってタイムラグがある
おかげで壁ドン失敗しまくり >>493
まじか まぁエリア移動すると黄色になるしそんな気はしてたが アンなんとかの武器デザインは最高だと思う防具はダサいけど カマキリにアステラとセリエナぶっ壊してもらってめでたく帰郷でいいんじゃないかな >>496
耐えて生き抜け(今なら100円だぞ逃げるなら今だぞ) 原生生物に定期的にセリエナとアステラ襲わせて目に見える被害出させたら
討伐の良い理由になるんだけどな、ただそれやると調和じゃなく生存競争だけれども >>486
なんで岩纏ってたんか不明
地殻変動起こして何したかったのか不明
歯が人間っぽくて(?)何食って生きてんのか不明
ついでに命名はテロップ出ただけ
生まれたばっかりのゼノならともかくさあ・・・ >>498
判別は挑戦者1だけ付けるしかないと思うわ あいつなんで岩纏ってたんだろうな
重そうだし別に中身貧弱ではないし謎だわ
オストガロアやアトラル・カが受けたからなんとなく擬態してみたって感じ アイスボーンになってから汎用とはいえSE追加してるところ沢山あるんだな
瘴気の谷で素材集めしてたらレイギエナの死体が落ちてくる時にレイギエナの鳴き声がした…
どう見ても死んでカッサカサのレイギエナなのに 冠するは沸きにきっちり大砲当ててくだけでも大分変わるはず
がんがれ >>501
あれ割と人を選ぶ展開なのに、ストーリー重視だから安いからと飛び付くと危険じゃね
面白いのは間違いないが まさかアイスボーンでゾラもゼノも一つも話題に上がることがないとは思わなかったよね >>509
古代竜人のあれが事実なら冬眠形態なんじゃね?
理屈は知らんが >>509
十中八九そいつらを適当に真似しただけだよなぁ
あいつらは纏ってる理由がちゃんとあるけど 普通にマルチ楽にすればいいのに初心者救済のマルチを殺したらそりゃそうよ(1000万人ユーザー減少) すまんこれだけはっきりさせたいんだが
よだれだらだらで完全に立ち止まる怯みってぶっとばし可能だよな? 自分では出来てると思うんだが 向き変え出来るかはよく分からん はよ新作やらせてくれ
弓だけはワールド仕様にした最新作をはよう イヴェルカーナって地脈が乱れたからご乱心したクソ哀れ君ってこと?
ネルギガンテとどうして差がついたのか あんだけ岩まとって生活してんのに岩剥がされて本領発揮とばかりに動きが良くなるの謎だよな >>512
>>501 って何か別ゲーの話なのかい?何のゲームだか判らんわ そもそもツイッターに好評が多いとかほざく奴おるけど、俺たちは5分の1の歴戦ガイジだってことを自覚しなきゃいけない
もうまともな奴は買わずに辞めてるからわざわざ批判なんてしないんだよ >>524
ラストオブアス
逃げるなら今のうちだぞ ジンオウガ太刀やジョーランスみたいな特殊なギミックがある武器教えてくれ作りたい武器が無くなったんだ >>522
イシュワルダくんは氷弱点だし寒冷化という形でカーナなりにアレを封じようとしていた
だといいな そもそもイヴェルカーナのマグマ冷やした石で能力制御ってなんだよ、どんな理屈だよそれ
何を意味不明な理屈で説明した気になってんだよこのストーリーは ラスアス100円はやべーな
やったことないなら買うべき >>523
あれは鎧じゃ無くて拘束具だって赤城リツコ博士が言ってた >>526
名前は聞いたことあったわ
漂流した船で虎と過ごすヤツかと思ったら全然違かったゲームだ
なおゲームの内容は知らん模様 >>504
開発は「謎」ってことにしたいんだろうが、たぶんなんも考えず
「最初は岩纏っておこう」とかいういい加減なノリだったんだろうな 最近レウス各種が良モンスに思えてきた
飛んでる時も意外と行動パターンあるし、着地に合わせてハジケ入れたらあんまり飛ばなくなって攻撃チャンス増えるし
自分の気持ちに嘘は付けないがこれが飼い慣らされるってことなんだろうな >>529
カプが作ってるとこってあんまりないのかもな
協力会社のロゴが多いし
ストーリー含めて やっとMR49から先の解放したけど手伝えっつったんだから礼くらい言えや
まぁ別に今更ストーリーとかイベントに期待してた訳でもないけど何も無いとこれまでの単純作業の虚無感がドッと押し寄せてくるな モンスターの素材説明文はあの世界の生活や経済活動に食料薬品等の事情や価値をそこはかとなく伝えていたし
クエスト依頼文は生態調査や発展の為の素材確保というまっとうな理由から個人のオーダーメイドコートに使うとか変人調査員が突撃したから助けてとかのおかしい理由にストーリーではやれない程シリアスな物もあってゲームの雰囲気作りに一役買ってた
それ全部取っ払ってストーリーに力入れた癖にやりたい事だけ突っ走ってポエムにするのに設定面は説明不足で理解させられてない
ラスボスに至っては設定資料集に丸投げしたかのような雑な扱い 古代樹にバルファルク飛来 瘴気の谷にゴアマガラ誕生 龍結晶と凍て地の深奥にアカムトルムとウカムルバス出現
これが実現したら皆手の平返す? >>522
前情報、かっこいい!イケメン!
クリア後、ただのインテリ系脳筋バカだった >>539
今さらアカムウカム来てもつまらないよ
鬼体力だろうし >>536
単純に戦闘アクションが面白ければまだマシなのに
常に乱入乱入のバトルロイヤルで運ゲー
乱入によるカオス状態が面白いって思うユーザが多いって思ってるのかと バルファルクの甲殻には全ての防具を見た目用に変換する効果があるので再現されるなら大変望ましいですね もう新モンスターとかいうしょぼい要素じゃ手のひらは返らない
その可能性を秘めてるのは全防具重ね着化のみだよ >>537
それこそ火山のモンスターに悩まされて毎回危機に陥ってる火の国からクソみてえな理由でモンスターを狩らせる第三王女やら酔狂な美食家辺りまで居て飽きなかったよな
ロード中にクエスト説明文読めた作品も確かあったしね >>539
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
どのみち簡悔精神でやっててつまらない仕様にしてくるのは目に見えてる >>539
全部知らないんだけど、「更に5000円追加じゃないと悔しいじゃないですか」なんじゃないの? 乱入はまだいい 縄張り争いで決着付いたら失せて寝床にでも行け 暫く放置したら完全にフィールドから消えろ >>539
クラッチあるうちは何も変わらん
ってか過去モンスじゃなくて真新しいモンスの方がいい 傷ガルルガやべえな
3回も死んだの初めてだわ探索でよかった >>430
これどうなるの?
まさか調合可能な弾全て作るのか?
回復弾とか勝手に作られない? >>539
どうせ簡悔でクソモンスになるから思い出の中でじっとしていて欲しい >>551
例えば散弾レベル3を60発打ち切って空になってても一回調合入力したら1発で60個調合してくれるみたいな機能 オストガロア
何だこの骨生物……あっ粘着性のある液体でくっついてんのか(戦闘中に状態異常としてわかる)
アトラル・カ
なんじゃこいつ……あっ一応糸でやってんのねそれ(戦闘中の形態変化でわかる)
アン・イシュワルダ
ゴーレムじゃん…中身出てきても岩関連の行動無いじゃん…(戦闘終了後も一切詳細は無い) 特殊ギミックといえばレウスハンマーが鳴かないの寂しい
がおーがおーしてほしかった >>552
猿も事前情報でクソモンスっぽいしな
ゲームって楽しむためにやるのに、開発オナニーにつきあわされるゲームになってしまったなぁ > MH >>529
戦ってると突然氷纏い始めるしマグマとは何だったのかと思いながら見てる >>554
それだけ聞くと有能そうに聞こえるけどどうなんだ?
どうせアイボーのことだから致命的な欠陥があるんだろうけど ALL調合使ったことないんだがこれ弾丸みたいに複数生産されるやつ上限超えたら無駄になるよな? >>557
あるぞ笛も
よく見ると演奏してる時笛の顎が動いてる マルチ周りはしっかり改善してくれてると思ってたんだよなぁマジで >>560
mhwi 調合 一括でぐぐると幸せになれそう >>560
実際超有能だぞ これに関してはほぼ手放しで褒められる >>559
氷纏いができる個体はもれなく龍結晶で溶岩浴を経験してる特別な個体なんだ
氷纏えないイヴェルカーナは見たことないしなんの意味があるかは不明だけど >>561
そのとおり
それが嫌で複数生成するものは結局従来通り連打してるわ >>567
ひとつずつ調合って選択肢があるけど誰も得しないよな
あの選択肢見て頭おかしいのかって思った >>560
徹甲散弾が増えたのにこれもかなり寄与してると思われるくらい快適
隙にちょっとずつちまちま調合するのめんどいからガンナーやらないって人は多かっただろうし でも根本的なシステムが腐りきってるから人気モンス出すことくらいしか盛り上げる方法なくね これから一、二年はアイスボーンの拡張で繋いでいくんやぞ 徹甲榴弾とかは適当にオール調合すると無駄が割と出るから6発撃って調合ってしてるわ >>569
その辺のムダより一瞬で調合できるメリットが大きいからそっち選んでる イヴェルカーナの4人時のHPってどんなもん?
8万とかくらいかな アイボやってたら疲れてくるのはやっぱ動物の体力が多いからか 4時間やってMR61から67にしかならないけど効率のいいクエストとかありますか?今ひたすら調査クエやってます ガンナーやってるやつにしかわからんやろうけど調合のとこは今回マジ有能やんな
個別も選択にしてるの正解 凄い今さらだけど秘薬って調合しなくても使おうとしたら勝手に調合してくれるんだなおかげで脱キノコできたわ >>579
セリエナ防衛はいかがでしょうか
倍くらいはあがります >>581
こんな機能あったらいいなぁって話じゃなくてこの機能すげーよなって話してるんだぞ >>581
新機能の全弾調合は衝撃だったなという話であってこんな機能あったらいいなという話じゃないぞ >>579
導きのレベル上げしとけ 自分身内で調査クエやりながら上げたけど結局導きやらなきゃ…て状況になってる >>582
残弾奇数の時にやるだけじゃね
業物つかってたら残弾みとかんといけないけど 全弾調合は本当有能
貫通弾散弾で脳みそ溶かしながら導きの地やってたら火薬がいつの間にか9999から二桁になってた時は笑った
そんくらい垂れ流せる 全数調合のせいでアイテムセットのショートカット登録し直すのが面倒だった >>574
俺は特別苦労した覚えはないからなぁ
ただ連打が苦手って人もいるし、開発が真摯に意見を取り入れたのならとても良いことだと思う
もっとも他の欠点は改善するどころか欠点追加してるけども ショートカットも有能と無能が混在してて謎だわ
担当区域がめちゃくちゃ細かく分かれててまとめてのテストをしてないのかな 色んな武器防具強化してくと時間かかるわ
ニート仕様だわ ガンナーは一括調合もそうだし調合のレシピも雑に火薬粉で済むしシンプルに最高レベルの弾撃てばいいしでかなり快適になってるけど同時に味気なさもあるな
煩わしさがなくなったが故にガンナーは強いけど色々めんどくさいからって言うのがなくなったし ついでにヘビィのクソ回避まともにしてくれてたら回避ヘビィももっといただろうに アイスボーンはまだβ版だからね
不便便利の差が目立つのはしょうがない >>594
調合に限らず連打が要らない仕様にしてほしいな
採掘でキラーンが来たときに改めてボタン推し直ししないといけないとか無駄すぎ ガンナー快適にするついでに
照準ロックバグいい加減直してくれませんかね
ワールドからずっとあるのに 闘技場って自分が大して上手くないことを再確認させられるな
なんでソロ用体力ないんだろ >>598
ヘビィの回避モーションのモッサリ感なんとかしてほしい >>600
採掘って◯押しっぱなしでいいんじゃない? 確か押し込みで使う設定にしてると長押しで連続調合できるぞ
遅いけどな >>600
え?
レア出ても押しっぱでそのまま続けるでしょ 最悪なくなったらキャンプ行けば良いだけになったからもう調合の端数とか気にしてないわ
そもそも火薬粉が尽きる前に相手は死ぬ >>601
ショートカットのR3連打の話のつもりで書き込んだけど、勘違いしてたらすまん そもそも弾に上限があるのは強力な弾は沢山持てないから色んな弾上手くやりくりしてねっていう意味があった
んでそこから特化した弾だけ打ちたいっていう人が戦いながら調合するっていうテクニックを生み出した
それがワールドではめちゃくちゃ簡単に調合できるようになって、さらにはアイスボーンでは砥石を使うかのようにワンボタンで最大数調合できるようになった
もうそうなると貫通や散弾の弾上限いらないよねってなるよね
これをヨシととるかどうかは貴方次第 >>610
え?俺止まったことないけどちゃんと画面を正面に向けてる?視点外してたらたまに途切れる事があるけど え、オール調合って例えば30最大でいま15なら15調合するんちゃうの? >>610
止まらないけど
全調合は弓がかなり恩恵受けてると思うわ
強撃20連打しんどかった 430 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7938-oEEG [182.166.238.9]) 2019/10/07(月) 02:13:29.89 ID:sjRRWDoY0
弾調合(ALL)が一番衝撃受けたかもしれん
自分が開発なら絶対に実装しない
551 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f996-g1Te [118.240.57.101]) sage 2019/10/07(月) 02:48:09.29 ID:KDEf0w1o0
>>430
これどうなるの?
まさか調合可能な弾全て作るのか?
回復弾とか勝手に作られない?
554 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9d-lbCk [106.132.203.47]) sage 2019/10/07(月) 02:49:43.36 ID:w1yV4Kt1a
>>551
例えば散弾レベル3を60発打ち切って空になってても一回調合入力したら1発で60個調合してくれるみたいな機能
563 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b2b-Qh1z [121.102.113.154]) sage 2019/10/07(月) 02:51:24.81 ID:2ShX3QOF0
>>554
それってすでにあるじゃん
581 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b2b-Qh1z [121.102.113.154]) sage 2019/10/07(月) 02:57:36.66 ID:2ShX3QOF0
>>577
だからすでにあるじゃん >>614
それかなぁ
でも、その場合でも途切れるのは面倒だよな >>588
導きは3つレベル5で止まってる‥。これ以上上がらないし下がるリスクの方が多いからやってない。 翼竜がハンターやたら落とされても戻れば良いだけだから不要だよな
翼竜がトラブって落とすなら翼竜にすぐのってキャンプへ移動、発見されても戻り玉ですぐ移動もトラブれよ そもそもキラーンが邪魔くせえ
特殊モーション作るなら総合時間は通常モーションと同じにしてくれ >>613
正直すぐ帰って持ってこれるのはどうかと思うわ
せっかく色々生えてるんだし現地調達でも良かったんじゃないかと思うわなくもない >>615
そうだけど素材1個で弾複数調合できる奴の場合、端数が気になるってことでしょ
ケチだなぁとしか思わんけど >>619
他の地帯上げたら他が下がるってストーリー重視のMHWIでどうやって説明つけるんだろうな >>603
なんたら王とかいう公式TAのせいでしょ、3からの闘技大会はペア前提だからクソ
P2G以前の訓練所はほんと良かった、裸ガノとか激昂ラージャンガンスとかいろいろ覚えてるけど闘技大会は糞すぎてなんも覚えとらん モンスターライドしてる状態だとデカい痕跡もレア鉱脈もサッと拾えちまうんだ!ぜひ試してくれよな! >>618
それを再現した事もなければ不便だと感じた事もないな >>622
びちびちはゴミでキラーンするから地味にストレス >>624
あ、そうか弾は一回で複数発できたりするもんな
ボウガンは一切触ったこと無いからそういうの全然思い至らなかったわ 勝気交代からの元に戻してんのは、んほりを感じたわ
脚本の流れも二転三転してんだろな ガンナーはつまらないからたまに使ってもあんまり使わない >>628
なる
フレとやってると「止まるの不便」ってお互い言ってるわ >>613
これに限らずワールドは色々と過去作から改められた箇所があるけど、まだまだ昔の名残を捨てきれずにちぐはぐな印象が拭えないんだよな
翼竜の不時着とか護符爪持ちとか むしろそもそもワールド以降でこれって言うレア鉱石とか風化武器とか特にないからレア掘り当てた時のモーション自体死んでる オトモライドすげー便利じゃんって思ったら
初回乗りは毎回モタつくという開発の意地悪さがちゃんと現れていた モンスターの前に落とされる→威嚇の咆哮で固められる→固まってる間に戦闘状態になって咆哮でまた固められる ライドはオトモダチとかじゃなくてライドモンスター育成させてほしい >>637
連続で使いすぎると休憩中というペナルティも手が込んでるよな
これでどういう面白さが提供できるのか一度深く考えてほしい 採掘してたら小型モンスや虫が全力で邪魔してくる
これを「楽しい!」って思う人居るのかね 秘境みたいのあればまだいいけど
堅鎧玉数個もらえるだけw 任務の死ハザクでホストが上手くて逆に助っ人がガチ寄生してるという逆転現象 というかアイスボーンに登場するほぼ全モンスターをもんじゃにして詰めてそのうち3体だけ出ますよ全部出してねトレマラ禁止って頭おかしいだろ 時間帯だからしゃーないんだろうけど救難一番緩い設定にしても1件も出て来ないの見るとジワジワ来る
発売1ヶ月で過疎ってるやんけ >>637
俺得
というか常時不時着でいいぐらいだわ
秘境枠?みたいなところのアイテム改善したら、これはまぁいい要素なんじゃね >>652
無条件検索でも1,2件しかヒットしなかったりするしな
検索システムもおかしい感じ >>650
特殊痕跡で好きなモンスター呼べるよ!
でも有限でどのモンスターの痕跡が出るかはランダム!
導きほんとひどい モンスターの前に落としてくれるなら移動しなくていいし楽だけど堅鎧玉はいらねぇ >>653
確かにキャンプから始まる利点の方が少ないな 出発時にモンスターの所行くかキャンプに行くか選べればいいのに
ここの開発は多様なプレイスタイルを認めたがらんからなあ >>655
タイミング悪いと古龍に枠食われるしなテストプレイは間違いなくしてない >>637
たまにモンスターの目の前に不時着すると移動時間省けて神 >>661
陸珊瑚「うんちの前に落としまーすwww」 >>652
むしろある程度検索絞らんと出てこないでしょ
救難出せば人は埋まるし過疎というより検索が狂ってる >>656
単純に移動なくて楽だから
秘境も飛ばされて王鎧玉ぐらいもらえるならラッキーと思えるかもしれんな 多分モンスターの前に落とされて嬉しいのはSSD使ってない人らやな
SSD積んでるとキャンプで飯食うから邪魔なの何の >>664
タゲ指定した時点でヒット数0とかザラだもんなぁ
基本的に無条件検索じゃないと部屋が出てこない仕様 あとは採取でたまに天チケ取れるとかにしてほしい秘境 >>664
設定なし・マスター・報酬受け取り可能・ワールドワイド・設定なし
こっから絞ったらこの条件から出る救難の中から更に絞る形にしかならなくない? 龍結晶でテオ前着地されても、結局テオ即移動するからあれ逆に遠回りになるよな… 導きのレベルは考える程謎だわ 仮にレベル制にするにしても「調査進んだから色々分かったぞ!」て事で快適な方に振り切らんとダメだろ レベル下がったのはなんだ?「調査資料無くしちゃった…」て事なのか? てかワールドの時からモンスター指定したら出ない、無指定ならそのモンスターの救難出るとか
検索システムイカれてたよな
人が多いから誤魔化されてたけど ラージャンのクラッチ耐性がどんなもんかわからないけど、傷つけ格差がなかったらってのがわかるかもしれんね。
むしろ余計に1回組が優遇の可能性もあるけど… >>673
地帯レベルが下がる理屈についてはなんの説明もないよな 今でこそ不時着に一定の理解はされてるけど、ワールドでは本当に適当に落としてたのが意味不明
今までそうだったから追加しましたってだけなんだろうなぁ
このゲームやってると開発は一体何を考えながら作ってるんだろうかと不思議に思うことが何度もあるわ
でかい会社だから仕方ないのかな >>673
その地域のモンスター狩ってたら逆に個体数減ってレベル下がるだろ普通 >>674
過去作だと部屋検索したらMax表示されてたけど
MHWは最初からヒットしないからなぁ >>679
MHっていくら狩ってもモンス減らないじゃん >>670
せめてクエストの種類は絞ったほうがいいと思うぞ バゼルとかクエスト開始時に飛んでるクエストあるからな
不時着してもそもまま別エリアいっちゃつ 密林クシャのストレスがヤバい
ダウンして頭埋めるのやめろや こんなゲームになるならずっと炭鉱夫でよかったんだ😭 モンハンの開発チームは本当にユーザーが嫌いなんだと思う
じゃないとこんな仕様にならない 乗りでモンスターが壁に激突するのやめて欲しいな
100%頭埋まるじゃんあれ マジでクシャルゴミ楽しくないこれ作ったやつ他の部署飛ばして >>688
長くプレイさせる仕様としては間違ってないけど
長くプレイしてくれるユーザがつくような仕様にはなってないな >>689
だってそのほうがユーザーが苦しむじゃないですか >>678
ワールドの不時着はホント意味不明よな
開発がいかにとりあえずで適当に作っているかわかる
速攻本開いてファストトラベルする結果になるのに
カプコンは高学歴揃いじゃねーのかよ >>682
クエストの種類絞っても最初の条件で出るのから選んだ種類以外弾かれたのしか出なかったわ
検索がイカレてるのかもしれんが日中でも同じだし つーかこんなユーザーいるのに検索全然いねーやんマッチさせろやバカプコン 壁ドンでフィニッシュした時に本当にたまにだが頭がぶっ刺さったまま終わるよな
イヴェルカーナであの現象遭遇したけど死後硬直みたいでキモかった なんとかして難易度を上げようとした結果、隅々まで嫌がらせだらけに >>698
お前アスペ?古代樹っていちいち全部説明しなきゃ分からん? >>678
前作まではキャンプスタートする意味も特に無かったから不時着のデメリットも特に無かったんだけど
今作はスタート地点を複数から選べるしそもそも不時着したところですぐキャンプにファストトラベルするしで本当に何の意味の無い要素になってるのおかしいと思わなかったんだろうか >>688
あいつら常に自分達が神ゲー作ってる 評価しないユーザーがおかしい!て思ってるんだろうな もう改善しないなら潰れて欲しい >>703
最初から古代樹って言えばいいだろ
密林とか無いのに密林で察しろとかアホだろ 伝統だと思って入れたんだろう
ユーザーからしたらただの悪習でしかない このゲーム頭埋まりすぎじゃね?
まじめにテストプレイやってるのかな?
頭埋まり率高すぎない? >>674
ワールドより劣化させてるとかなにがワールドを越える作品名を作るとかインタビューでいってるんだよな劣化させてるんだよ >>702
まー難易度もワールドの王ネギや極ベヒ、エンシェントレーシェンより難しいクエスト無いんだけどね アイボーで不時着完全にカットできてればまだ将来性はあったんだけどな
貧乏性で「せっかく作ったから…」って不評要素を意地でも使おうとするのは絶対やっちゃあかんやつなんよな
今まであった要素だからって言い張るなら上手に焼けました音声入れてるほうがずっと好感度高いわ 長くプレイさせるって仕様がそもそも間違ってる
ユーザーは元が面白かったら終わりがあっても長くプレイするんだよ あとあまり触れられてないけど護符爪も別枠でポーチに詰め込んでりゃいいのに枠消耗させるの邪魔で仕方ない
昔からやってるプレイヤー向けに用意するのはいいけど別の形で組み込んでほしかったわ アンイシュワルダも2度と今後のモンハンでてこなくていい >>714
ポータブル時代とかプレイ時間自慢する芸人とかいたしなあ モンスターライドは使う度に経験値が入って、レベルが上がるとキョロキョロがなくなる、移動速度があがるでいい >>712
王ネギはいいけど、コラボで別ゲー仕様にされるとなんのゲームしてるかわからなくなる(=つまらない) チャームとマイハウスはワールド2でよかった防具重ね着はよしろや2ヶ月も3ヶ月もライトユーザー同じゲームやり続けないし離れるから >>720
そういえばゲーム雑誌めるくと200時間、300時間やってますみたいなのあったなー >>718
今回は弾ビン枠とか導虫ベルトとかあるぶんそこの従来仕様は気になるよな でもトクダイブは嫌いだった わざわざ画面外に飛び出て混乱させてから来るのやめろやねん >>726
もう既に一式バイオが内定したというクソさ 4か4GあたりのCMでも出演芸能人の名前の下にシリーズ総プレイ時間みたいなの載せてたな
井上が桁違いだった記憶ある ああそうか全防具の重ね着作っちゃうと衣装DLCで稼げないから渋ってんのか スタン、乗り、ぶっ飛ばし、傷付け、落石などの環境利用、罠、寝床に行ったら睡眠爆破
モンスターの隙の無さ、体力の多さも相まってこれらの要素を全部使わないと糞時間かかるし疲れる
結果的に狩りの作業化に繋がってしまったよね 適当コラボでお茶濁すの最高にソシャゲだわ
そういうのは簡悔って言われなくなってからやろうな! >>726
ゴミ重ね着だろうなぁ
つか、重ね着がデフォになってしまってる状況をみると各防具のデザインやった人可哀想だな >>731
そんな至極論理的な思考で動いてくれてたらどれだけ良かったか
現実は「悔しいから」だよ… 不時着させるならマップからランダムにして確立100%にして欲しい
とにかく二択しかないしレア採掘が全然レアじゃないのはイライラ 散弾オウガ作ったけど楽しいなぁ!
近接組はよ傷つけろや(怒) >>731
そう考えてせめて有料DLCで売れよっていうね 古代樹より糞なMAP見た事ねーし水中よりひどい
どんなゲームもボス戦は平らな広いMAPってわからんのかな ギエナ前に不時着してしまうと石ころ補充できないまま即戦闘になるのだるいわ あいつ敵対するのはやすぎだろ >>731
これなら理解も出来たし納得もした、ついでに諦めも出来た
実際には何も無い…!何も…!あるのはよくわからんジェスチャーとスタンプと無駄に豊富なジョーの着せ替えだけ… >>732
ガチャ仕様、属性空気で「この素材がほしいからこの装備で行こう」ってのが無くなってるしな
>>738
そのボウガン一回で傷つけられるじゃん 重ね着は襟のロングヘア貫通が多過ぎて着るのやめた
軽装に偏ってるせいで飽きたのもある
>>741
巣のことなら隅っこにあるべ? あの1ついいですか?
なんで既に頭壊れてて翼は壊れてない状況でみんな頭に爆弾置くのですか? ダメージ変わらないのに馬鹿なのですか? >>745
翼の素材はいらないからです
頭の素材が多くほしいんですおわかり? >>747
頭の部位破壊終わってるのに不思議ですねw >>748
翼を部位破壊して翼に枠潰されたら嫌だろ >>738
ハンマーだけど傷の付け方わかんねえから強そうなぐるぐるフルスイングしとくわ クラッチして攻撃すると簡単に傷がつくなら普段の攻撃はなんなのか
クラッチ中にモンスターが暴れるとすぐ振り落とされるなら乗り攻撃はなんなのか
そこら辺の作り込み甘すぎて本当思いつきで追加要素入れて言ってるようにしか見えない 観察記録の判定クソ過ぎて草 トロコンは神ゲーになってからでないとモチベ持てないな オウガ砲くらい強い武器が全武器種にあればいいのに強化どころか弱体化される武器もあるのがな >>749
複数部位破壊したら枠取られるって知らなかったわ 傷付けとかどんな武器持ってても自分でやるでしょ
味方に期待するじてんでゆうたや >>751
つーかワールドだと普通に攻撃で傷ついてたやんけ、何でそれ削除したんだよアホでは
クラッチ攻撃なら即座に傷つけられます!スリンガー弾も落ちます!これでよかったんだよ 頭に付けんなつってんだろ!
自分以外が太刀?ならええか……
>>751
ワイヤーだけでモンスターに乗れるのに何故クローが要るのかも追加で >>749
残念ですが…枠を取られることはありませんそれぞれ個別で枠を貰えます 古龍と金レイアの尻尾切りって大剣とスラアクどっちが向いてるの? ハンマーを使うってことは全てのクラッチを担うってことだ
枕武器は傷つけてぶっ飛ばしてやくめでしょ ぶっ飛ばしたいのに頭に爆弾置かれると邪魔だわ
壁の間に置いといてほしい ハンマー渡ってみようかなと思いつつ
マルチでは使いづらいと聞くと・・・ 危険度3どいつもこいつも全然対策装備で来ないな
カーナごときで3乙かますなや マジ秘棘出ねえー 尻尾からウロコとかしょうもねえアイテム出さないで 耐久高すぎるから破壊王つけててもマルチじゃ切れないしきっつ コトコトネギ倒したけどこれ武器作ろうと思ったら導きで出てくるのひたすら待つしかないん? 野良でモンスターが寝た後二人くらいが壁によってる中後続が頭に爆弾置いたの確認して渋々そこに置くのはもはや日常茶飯事 >>771
もうひたすら調査やるしかないわ武器と防具だけで30くらい狩ったよ >>772
いやというほど調査クエがたまってくから古竜とかの痕跡拾いまくれ >>767
邪魔ってよく言われるけど爆発直後にクラッチじゃいかんのか? >>772
マスラン200まで上げればフリーで戦えるよ
多頭の最後だけど >>772
ネギは救援に流れてくる方だからそれ狙うのもアリ >>728
DMCのダンテみたいに重ね着にしないの本当ゴミ >>780
倒さないと出ないよ上の人は倒したけどその後のクエストが無いっていってる 今日歴戦ネロで寝床にまでいったら爆弾を壁際に置いてて、ここでは壁ドン爆破するのねーとタル置いて見てたら
2人クラッチしにいくもんだから先に飛びついた人が落とされて
タイミングが遅れてネロが若干動いたから爆弾置いてたところから逸れてぶっ飛ばしやんの
せっかく置いた爆弾は直後水レーザーで破壊されました >>781
ダンテも最初は通常装備だったし
他のコスとちがってバラ装備だったが >>781
アサクリコラボで重ね着取った後のガッカリ感といったら マルチの壁際爆弾なんてやめた方が良いよどうせ失敗するから
頭に置くか爆弾持って行かなくて良いと思うよ今作 壁に置くのは意味分からん
起爆は届くがクラッチの邪魔しない程度の道中に置いた方が大体の状況に対応出来ていい 睡眠壁際爆弾に参加したら何故か180°逆にヴァルハザクがリリースされてったんだけど……
どういうミスをしたらそうなるの >>753
観察記録なんて大小冠の前ではヌルヌルのヌルやで
あれトロフィーなら三ツ星じゃなくてよかったはずだし、ランダム性も他と比べると少ないよ 睡眠爆破直後に頭にクラッチして壁ドンにつないだほうが良いよねやるなら
爆風で狙い定まりにくいからその点でも頭に置くのはやめてというのはわかる >>753
俺は観察もオタカラも終わったけどどうせ金冠で諦める未来が見えてる 観察記録は最初の試し撮りの時点で判定の雑さが凄まじかったのでこれ絶対やらねぇわと心に決めてしまった 頭に置くのはひるみとか大ダウン取るためじゃないの? >>794
雑というか条件シビア過ぎる&却下のときのセリフがむかつくで止めた >>794
>>794
謎のエラー吐くの繰り返してジジイの写真5枚くらいアルバムに並んだ時は草生えた 写真を撮らせる奴はジジイで判定は厳しく却下の台詞はイラつかせるという決まりでもあるのだろうか 観察記録全部最大評価の時のご褒美
爺に褒めてもらえるだけ
氏ね ゴルルナの味を知ってしまってもう脱げない・・・
存在を忘れていた防具カスタムにもありったけの金と玉を突っ込んだ
忍耐丸薬粉塵も腐るほど調合した
もうなにもこわくない んん〜...
目がかすんで、よく見えませんなぁ...🧐 >>726
他のゲームのキャラのワンセットよりγの重ね着の方がずっと嬉しいよな
なんでただでさえ重ね着少ないのにワンセット追加しまくるんだろう トロコンしてるやつ無職ニートだとしてもすげーと思うわ
おれなんか必死にやってるけど速くてあと2ヶ月ぐらいかかりそう 今日の昼ごろイヴェのTAランキング一覧みたいなの貼られてたけどさっきめっちゃ笛のタイム更新されてたな ゴルルナに堕ちたハンマー使いは溜め3とクラッチしかしないマシーン あれ判定自体ははゆるいと思うわ
対象に条件揃ってたらまず三ツ星貰えてた
まぁでも初見じゃ条件見て猫のどういうシーン撮るべきか把握できんしな MHW覚えなきゃいけない武器の操作を初心者に教えてたら覚えきれなくてもうええわって言われてしまう モンスター捕獲したときの一言コメント付けてくれるあれ無くなったの?
同じ台詞しか喋らなくなって地味に寂しいな 金冠は終わったけどお宝と観察と環境生物が全く手を付けてないからまだまだ掛かるかな
ここからモンスター狩れない作業が1ヶ月くらい続くと思うとかなり苦痛だな >>811
操作がカンタンだからウケタ部分もあるのに最近のは操作がややこしすぎる
スラッシュアックスとかチャージアックスはわけわからん
モントレで超出出せなくてググったわ >>812
歴戦コピペも残念だったのに力入れるどころかまさか無くなるってなぁ
なんでテキスト周りから手抜きしちゃうんだか 受付嬢の衣装ばっか増やしたりワンセット防具ばっか追加したり
煽ってるとしか思えない >>816
スラアクはそうでもないぞ。
チャアクはゲーム内でも全く説明になってないレベルで、意味不明。 初心者には太刀くらいしか勧められないな
片手なんかやらせたら速攻引退するだろ なんで特殊闘技場ってランダム出現率なん?しかもクエストや導き即帰還じゃ抽選回らないし
ユーザー楽しませる気あるのか? ワールドの金冠埋めは調査適当な武器でも脳死出来たけどアイスボーンだとしんどいだろうな チャージアックスとか4の時から意味不明だった
超出ぶっぱマンだったときは使ってた >>813
それらはやる気になりゃ2,3日でさくっと終わるでしょ
金冠集めの方が断然きついよ くそ雑魚ジンオウガがめちょめちょ強化されてるんやが…
強さ的にティガ、ブラキよかワンランク落ちるイメージだったんだが…
今回クソ強くないか?
個人的に闘技場は極限よりきちー
ピンク玉ほど悪質なのは実装されてないけど
判定が詐欺過ぎない? チャアクはこの技を出すためにこの工程を踏むって感覚が強くて別ゲーに思える >>821
片手、カメラとモンスがクソなだけで△連打してるだけで火力出るんだぜ?
JRより強いんだぜ?すごいだろ() >>820
環境生物は調べはした鳥 クラゲ トカゲ デカイ魚の場所は調べたけど時間帯がマジめんどくセー夜だけとかそんな要素いる? >>825
金冠集めはバーサーカ組みにとっては割と楽よ
リセマラなんてせずに救難でひたすらモンスター狩りまくってるのが楽しいからさ
お陰でMR366にまでなってしまった
プケプケ亜種とバフバロは許さないこいつら50体余裕で超えてきやがった >>829
飯で確率上げればすぐだよ
ただ優先的にやるんじゃなくてオタカラでマラソンしなきゃダメだからついでにやるのをオススメする オタカラはなぜかぶんどり族だけが異様に情報くれなかったな…
ちゃんと一番喜ぶ物あげてたのになんだったんだろ ストーリーでクシャルを相手することがないから無視していたが、装備目当てに野良救難へ向かったら視界がめちゃくちゃなことになったわ
転身の装衣を着用しているのにクラッチ出来ないし(落とされる)竜巻でクラッチを無駄に消耗するし転身を貫通しやがるし……何だコイツ、ナナの方がよっぽど簡単だわ >>833
飯やっぱり大事か集めるのはついでかありがたい情報だ助かる アイルーって狩のパートナーのはずなんだよね?
しかも喋れる
なのに足湯で猫じゃらしでペットみたいにされてたのはちょっとうーん…となった 知能が上がったところで猫がペットなのは変わらないのかねぇ >>816
これはあるね
長く続いてるシリーズだからマンネリ防ぐために仕方ないんだろうけどDOSの時並みにシンプルなアクションでいいとおもうわ >>839
シーソーで吹っ飛ばしたり爆弾と一緒に坑道へ放り込んだり桶で島流しした過去作に比べたら待遇は改善されている 取っつきやすい太刀ですらごちゃごちゃ
クラッチ追加で更にごちゃごちゃ >>838
あとバウンティにレア生物捕獲が被りであるから効率的に色々やりたいなら
バウンティ開放した後、環境生物の場所と条件を頭に入れながらオタカラと観察をやるのが二度手間を防げる >>839
食事場のばぁちゃん猫がハクション大魔王にしか見えん方が気になったわ そもそもアイルーなんてガジャブーより多少温厚な程度で場合によっては大タル爆弾を抱えてハンターに特攻かます異種族に過ぎない ピヨった時オトモが助けてくれる確率下がってね
目の前まで来てケツ振り煽りされる >>830
ジェスチャーやらなんやら可愛いのはいいんだけど
ゲームバランスとかやるべき部分をしっかりやった上でやってくれないとどうにも喜べないっていうね 強壁珠がいまだにでない
ガンキン脱げないせいで他の武器つかいたくなっちまうよ >>847
わざわざ怒り状態のモンスターをトレインして来た時は解雇してやろうかと思った >>838
ツキノハゴロモマラソンが一番辛かったが割と何とかなるもんだぞ
とりあえず飯は凄い大事 オタカラしんどかったなぁ 最初はちゃんと場所探してたけどめんどくなってググッたわ 情報も中々出ないし観察記録これよりしんどいって事はないよな? >>847
なんか見てるとモンスの攻撃頻度が高すぎて、なにか動作してもいつもふっとばされてる感じ
みつ虫とか届ける前に吹っ飛んで来ないことよくある。適当すぎるわ 観察記録はオタカラに比べたら楽勝だ
なんせひとつの地区に最短2回行くだけで済む >>853
古代樹のオタカラ探しは古代樹マップクソだなってのを再認識した
エリア11複雑なうえに複数回行かされるし ぶっちゃけ徳田ってザンレツ把握してフル活用してたり自分の愛武器のライトにマムやらナナやらで有用なのを毎回のように追加してたりモンスが強くなるたびにハンターもスキル盛り盛りにできるくらいインフレさせたり簡悔そんなに拗らせてないんじゃないか?
藤岡市原のほうがよっぽどエアプで簡悔拗らせてる気がするわ 観察は最高評価狙わなければ楽 狙うとまぁまぁメンドイ >>857
せっかく作り込んだマップなのに探索してくれなくて悔しい感じがオタカラやっててヒシヒシと伝わってきた >>854
それでオトモを責めるのは少し可哀想な気がしてきた
オトモもインフレに着いていけてないな
最初は強いかと思ったけど古龍相手はパワー不足ね >>855
笛は別に難しくないよ
ディア亜の歴戦って危険度3だっけ? >>850
俺は散弾珠が出ねぇわ
流行りに乗れないのが辛いわ オタカラ見つけたら落とし物や豚が探してくるレベルのゴミが出て来て悲しくなった
小学生の宝探しごっこじゃねえぞ まぁ新規も探せるってなったらむやみにマスター素材ぶっこめないのは分かる
ただ複数個所探させるのはマジでやめろ オタカラ探しみたいなやつってちょっと良すぎるくらいの報酬があって初めて面白いのにカスみたいな素材ばっかりとか、本当にゲーム音痴が作ってんだなって感じ 重ね着かそれ作る為の部品かなんかが埋まってるとかなら喜んでオタカラ探してやったのに 全部lv1にしてから目的の地帯lv7にする方が楽だから切断で地帯lv下がるならそれでいい 弓だけ全属性武器作らないといけないのかわいそう導きお疲れ様ですわ 敢えてこのゲームの楽しいところを考えた……が、思いつかなかった
ダメだね、デスストとNFSの繋で終わりそうだ いらない物しかないからやらなくて済むんだろ
なんでわざわざやりたがるんだ重ね着とか埋められてたら引退理由の1つになるわ 何やってもユーザーにとって嬉しくない仕様は充実してるからな
開発のオナニーを受け入れられない奴は、捨てる😎 >>875
3、4番目上げるとき相殺しあってまじ糞だった モンスターライドが絶妙に使いづらい
開発はテストプレイしたのか?
呼び出し一回目は必ずキョロキョロ
二体目モンスをマップでピンしてるのにライド指定が変わらずに死体に向かう
マルチで四人同時に呼んだ時にどれが自分のかまったく判別付かない 9分の救難に入ったら受付画面フリーズで10分超過扱いにされてワロス ライド最初は感心したけど、使ううちに細かいストレス要素が目につくようになってくる >>878
どうせ本編のやる事なんてすぐ無くなるんだし寄れる脇道は多い方が良いだろ
これ自体は進んでやりたくなるモンでも無いけど 観察記録で最初の方の船に乗ってるテトルーの奴10枚提出しても駄目だったんだが とことんクソなのな トロコンなんてもうしなくていいなこんなゴミゲー 弱特込み会心100%で紫ゲージ10って現実的に維持できるの? >>880
徹甲速射ライト・散弾ヘビボナーフ!
これで武器格差は埋まりますね!
マジでやってきそう >>880
徹甲速射ライト・散弾ヘビボナーフ!
これで武器格差は埋まりますね!
マジでやってきそう 歴戦ジンオウガに近接で挑んだらこんなに下手になってたかとボロボロ負けたわ
ちょっと徹甲ゆうたになりすぎてたわ 双剣片手剣が一回で傷付けられるようになりました
とはならんだろうな >>891
いくらなんでも強すぎる。
スリンガー弾の落ちる回数ふえるぐらいが現実的だな 2回組はせめてスリンガー落ちるのランダムにしろや
3・4回やったら弾落ちなくなるとか何なの まあ悔しいだろうし傷つけ全武器2回散弾徹甲弱体ぐらいは兵然とやってくるやろ(適当 >>887
何度もやり直すTAとかなら維持出来るだろうけど普段使いで常に維持するってんなら大剣くらいだろうな
弱点殴れるまでうろうろするプレイスタイルならどの武器でも維持出来るだろうけどさ 導きの救援検索で2ページ目が見られないのが地味にイラつく ハンマーしか使えんからわからんけど2回組が1回になったらぶっ壊れになるの?
よく言われてる片手剣も? IBで3rdポータブルぶりにモンハン買ったけどやってくうちに面白さよりストレス、面倒さの方が強くなってきた
前は戦っててつまんないと思うモンスター少なかったのに。クラッチも作業的で面白くない
オトモやアイルーが可愛いだけは最高
次でても買わないと思うけどモンハンはこれで最後なんかね >>901
ならんならん 並にはなっても壊れようがない ワールドでは並だったのにアイスボーンでなんで地に落とされなくちゃならんの・・・
なにが思い切った調整じゃ脱肛しろ >>901
全然、1回組とモーションの長さ変わらんし敵から離れる片手とかマジで1回でいいレベル
強化撃ちも着撃以外ゴミだし 今までこういう調整でバフされた武器ってあったっけ? >>904 >>906
えーならんのかよワロタ
なら1回にしてあげたらいいのにね、単純にめんどくさそうだし誰が得するんだろ(´•ω•`) 破壊王に傷つけを強化する効果が追加されると思ってました ●ゲームにハマる徴候
結構 楽しそうにゲームのシステムについての不満をもらす
キーワード
「〜さえなんとかなればなあ」
https://i.imgur.com/XdQ4ubY.jpg >>886
観察キット構えてるときに○押せば撮った写真確認できるし
そこで△押せば何項目満たしてるかも確認できるよ
いちいち提出しに行く必要はない
なんでこれでダメなんだよって結局イライラするんだけども まず2回組は開幕で傷つけようと思ったら1か所傷つけるだけでスリンガー2回分落ちるからな、そんなに落ちても邪魔だわ
なのに本当に欲しい中盤以降に落ちなくなる >>914
なんとキャンで武器変更ができちまうんだ!中盤以降から2回組は使おうな!
……🤔 トロフィーの魚釣れなさすぎて草
どんなけ連打させるんだよ
そんなに悔しいのか?
無印のときって出現率も難易度もそんなだった気がするんだけどな
腐ってるわ 2回組が1回になって受ける恩恵より1回組がスリンガー拾えるようになる恩恵のが大きくなりそう クラッチ怯み中は二回組も一回で傷が付くようにしてくれ 釣りの時っておおものヒットしたら◯連打は表示されてる時以外もずーっとポチポチ押し続けてL3の方向が表示された時も◯ポチポチしながらL3押してたら絶対に失敗しないやん ハンマーとランスしか使わないから最初の頃は傷つけ役は俺だろうなって感じで火力太刀や大剣のサポートで傷つけ壁ドンしてた
最近は肉質関係ないガンス、徹甲ライと、オウガヘビィと組むことが多いから自分の狙いたい頭だけ傷つけしてあとは攻撃に徹してる
こっちの方が体感みんな気持ちよく狩りできてると感じるしタイムも早くなった
ハンマーランスみたいなクラッチ特化武器でも全身傷つけはむしろ遅延行為だな 二回組でも特殊クラッチ、片手のコロリンアッパーとか双剣の連撃後クラッチとかは一回でいいのにね
そんな無駄なアクションしても普通のクラッチと変化ないんじゃ誰も使わねーよって、何もかもエアプ開発が悪い >>927
コロリンアッパーとJRは完全に頭湧いてる >>920
1回組はスリンガー弾落とす調整
2回組は一回にする代わりにスリンガー弾落とさなくなる調整
これしたら転身並みの神調整だよなあ
1回組はネギ寝床の金銀戦とか弾が枯渇する場面で重宝
2回組が1回になれば超火力につながり、弾は落とさなくなることでバランスブレイカーを作らない 俺が半分傷つけたところを1回組に上書きされるとごめんってなる
いや俺の代わりに辻本が謝るべきなんだが >>925
ハナクソの近くに来るってことはわざわざ肉質が悪い部位で立ち回っているのか? >>850 強壁はマジで出ない、HR450だけど1個しかない 片手、マジでアッパーの威力1.2倍くらいにしていいと思う
代わりのナーフなしでもいいくらい
前代未聞の旨すぎる強化だから他武器がごねまくるかもしれんが >>930
いや1回組みが余計にぶっ壊れるだけだろ >>936
そのガンランスにホームランでもかましとけ アッパーなんてもう討伐後の待ち時間くらいにしか使ってないんじゃが MR125の金銀夫婦クリア報酬で貰えるチケットで生産出来るのがセリエナ受付嬢の防具(採取向け)とか流石カプコンはプレイヤーの心分かってるわ
そら1度クリアしたら誰もやらんわ キリンライド放置→歴戦4〜5枠消費→キリンライド放置
ワールドの時もだがこうなると飽きが一気にくるな😱 >>934
ガンスの問題点はクラッチじゃないと思ってる
クラッチに手を加えないでいいからハナクソ誘爆尻餅がひるみ1で不動にすればほぼ全ての問題が解決する
上位補正がmrで消えた問題も何だかんだ薄れてきたっぽいしな >>941
これなw
待ち時間しか出番のないアッパーとJR 調査Gチケは旗ランス2種にフワフワ・ゴワゴワと入手難易度の割に使い道多すぎる >>945
JRは実戦だと全く使いどころないからなぁ
リスクとリターンが見合わなすぎて、適当に大技ぶっこめばいいだろとしか考えてないのがミエミエ 砲撃威力はどうせ拡散6がぶっ飛んてるんだろう
とにかく尻もちなくせ >>947
猫武器の睡眠はソロハンターにはめっちゃ有能 >>947
鉄壁の護石5にするのに2枚使うけどまだ自分じゃクエだせないから、冠するもの?だっけ?救難行ったけど1枚しか出んかった。 ガンスはほんと害悪ハナクソなんて封印すりゃいいのにしないからな
同情はするからマルチには来ないでくれ マスター砲撃補正ないから結局拡散6来てもどうせ竜杭放射溜めが安定だろうな 正直アッパーのエフェクトがどんなものなのか見た事がない アホみたいに作るの時間かかる武具で一強はそんな気にならんけど簡単に作れて一強は割と早い段階から選択肢なくなってつまらんよね ガンスがG級でうんちなのはいつものことだけどまさかこういう方向でゴミにしてくるとは >>942
男キャラなら採取系なのにソードマスターさん装備だぜ 双剣使いは本格的に絶滅したみたいだな
たまにライト勢ぽいのが使ってるけど歴戦古龍だと見たことない >>944
薄れてないぞ
補正無い問題はゾゾゾの呪いでもあるからな ここの人達はみんなサークル入ってるの?
黙々と攻略するのに限界来そうだからどこかに加入したい キリンで砲撃と通常杭で頑張ってたら
頭にハナクソ付けるやつがいて驚愕したわ
もちろん俺ごと竜撃砲ぶっぱしてクエスト終了時にも他のやつにぶっぱしてた
こういう奴はガンス使わなくていい 強走薬飲んでもスタミナ減るから双剣なんて使ってらんないわ てかヘビィがランスガンランスと同じガード性能つけれてランスガンランスより隙少なくてランスガンランスより火力射程あるんだからそりゃまあ >>962
リアフレと作ったサークルに入ってるぜ
もちろんアクティブなのは俺だけだ >>963
鼻くそつけなきゃ火力でないガンランスでそもそもマルチに来るのが間違いだぞ?
そもそも鼻くそつけても他武器より火力低いのに >>963
そういうガンスが居ると誘爆させないために巻き添えで砲撃封印する羽目になるのがまた困る めげずに双剣使用率95割だけど、歴戦古龍で一番出番多いのがアンジャナフの双剣なのに気付いた サークルなんて入ったことねーわ
絶対面倒くさいに決まってる >>955
派手なエフェクトは一切無くてコロリンした後にアッパーモーションでクラッチ捕まりするだけのクソ地味技だぞ
モンスターにクラッチした後に移動出来るよな?あれを地上からやるだけ ベヒや王ネギでイキってたガンスちゃん(実際強かったが)
今は見る影もない😭😭 >>958
コスプレ需要しか無いのに重ね着にしない辺りわざとやってるとしか思えんよな… 片手剣は一歩先を行ってるからな😂
あれが全武器の未来だぞ サークルはいつか過疎っていくもんだからなあ
今の時期は云いかもしれんが >>976
ええ…なんか文字的に上に飛びかかって頭狙える技なのかと…そりゃ使ってても気がついてないだけっぽいな でもクラッチ1回になるだけで片手の地位はだいぶ上がると思う
それぐらい際どい弱さ ワールドじゃ片手剣使ってたけど流石に捨てたわ
今の片手何ならできるんだよ馬鹿にしてんのか 身内サークルもぼちぼち稼働率下がってきた感じあるわ
ラージャン来たらまた戻ってくるんだろうけども
>>981
乙 波動拳って痺れてる人とか寝てる人に当たる?
昇龍拳買わせるためにさすがに当たらんか まさかの徳田再評価か
いなくなって初めて分かる有能さ >>983
ちなみに普通のクラッチよりガバエイムだからホンマに使いどころが見当たらない 片手はすぐクラッチに移行できるからな
あえてアッパー使う選択肢がないw >>981乙
サークルはプライベート集会場として使ってたな今はクエスト人数設定も面倒くさいからネット設定のチェックボックス弄ってオフライン集会場だけど ジャンプ回避が無くなった虫クラッチみたいなもんか……?
>>981
乙 双剣のあれもあれだけで傷入れようとすると3回かかるのがよくわからん アイボー発表のとき他の武器も抜刀クラッチ出来るようになる分片手固有のクラッチはなんたらがなんたらすごいですよ!みたいなこと言ってたよな >>981
乙
儀式長いくせにもっさりゼロ射程の双剣特殊クラッチもかなりひどい このスレッドは1000を超えました。
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