【MHW】ライトボウガンスレ 55発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 54発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569633929/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填良についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) テンプレ追記
属性値関係は前スレの>>423 >>461 のを当ててみた
テンプレ相談内容
@よくある質問のおすすめ武器の選定
A重化等カスタムの説明とかいる?貫通用で通常には不要とかスタン値が該当スキル未満とか
Bテンプレ漏れあれば文章作っておいて 次回に活かしましょ Q:徹甲榴弾速射はダークデメントと黒羽の弩どっちが強いの?
A:どっちも強い 属性解放/装填拡張Lv2, KO術Lv5, 破壊王Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5 業物
火力いらねって割り切ってKO5構成組んだけどいつも以上にスタン取れるから火力は近接組に任せた
破壊王切って回避性能3まで盛れるから回避タイミングミスる人でも生存しやすい 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします >>1おつ
ガルルガで貫通速射から冥灯で貫通2に切り替えたら快適だけどやっぱ単発だとヘビィの劣化にしか思えなくて悩ましいなぁ
デフォで業物が付くからスキル盛れていいんだけどね カスタマイズで反動リロードがどこまで改善するか纏めた表が欲しい >>1乙
属性強化のカスタマイズが結構強いらしいな
属性弾で使う銃なら全振りとかしてみるか ラスボスの眼殻欲しいので、破壊王つけてリタマラしようと思うんだけど
適してるのはどのライトかね カーナとジョーは両方作れる 回避装填でコロリンばかりでリロードしない場合が多いけど何かコツがあるの? ステップ&スライディングしないとリロードしないしステップは射撃の後または起爆竜弾の後でないと発生しない >>10
めんどくさい方法ではあるけど適当な銃を目当てのボウガンカスタマイズしたうえで武器強化の表で目的の銃に合わせるとそのカスタマイズ下での弾反動リロード設定が見れますよ
ご存じだったらすいません 性能悪化に伴い使用者が減る→一部の愛好家の変態プレイで相対的に強武器みたいにみられる→制作陣がそれを見て改善しないまた改悪→最初に戻る
これの繰り返しかな >>14
なるほど
弾撃ち尽くす前か直後に回避行動しないとダメな訳ね ライトを選択する時点で、他武器でいうなら生存ガン盛りからスタートだからな
死ぬどころか、ほぼダメージも受けないし弱いのは仕方ないかな だれか属性カスタム前と全振り後のダメージの違いテストしてくれないかな(^^; >>17
地雷を使いきらず温存しておけばうっかり弾切れおこしたときのスラリロの起点にできるので
地雷に対してはそういう割り切りも必要かなって >>15
やっぱりそれしかないよねぇ
リロ小に出来るかとかは調べにくいのよね 貫通速射装備組んで見たけど傷つけ2回なのが絶望的に弱すぎてあかんな >>19
過去スレで貼ったやつだけど
武器冥灯で超心3フルチャ3会心100%の柱撃ち
数字は属性強化レベル、()は属性カスタムレベル
属性会心なし/属性会心/真属性会心
5 112/128/136
6 113/128/136
5(I) 116/133/143
5(II) 120/136/145
6(I) 120/136/145
6(II) 121/139/149 改行ミスった…
属性会心なし/属性会心/真属性会心
5 112/128/136
6 113/128/136
5(I) 116/133/143
5(II) 120/136/145
6(I) 120/136/145
6(II) 121/139/149 >>24
ありがとう
属性カスタムは1で大きく伸びて、2はその半分って感じだね
1は必須で2は回復や会心との兼ね合いだね 導きの地始めて少しだけど属性で火力出せるの相当後になりそうだなぁ >>12
どっちでもいい
両方作ってやりやすいのを使え
素材なんか溜め込んでも意味ないって工房のハゲも言ってるだろうが シルソルは珠でクリと装填拡張盛る必要あるから生存スキルがなぁ MR200→300まで似たような装飾ばっか
流石にバカらしくなるよな 毎回似たような危険度3ばっか 属性会心と属性加速の合わせ技はダメなんかな
試すか シルバーレイを無理やり貫通特化で使ってみたけど…うん…ないわ 属性加速にまで手を出すのか・・・
と思ったけど何事もやってみるべきか? 属性加速って普通の属性強化と加算じゃなかったっけ? つべの動画のタイムが徐々にレア度低い銃で塗り替えられてるな いやはや、体術大事ですな、回避装填してたら必須といっていいぐらい実感してきました。 >>36
物理弾があまりにも死んでるもんでレア低い武器をフル属性強化カスタムした方が強いからね、仕方ないね
火に至っては速射より単発の方が強いは笑ったけど
まあ回復カスタム捨てるからオンだとちょっと怖いけど 体術付きの4珠はよく出てくるけど体術2とか3ってあるんかいのう あるみたいだけど見ないね…耳栓の2すらつけてる人見たことない 体術は1個あるな破壊王やKOのLV4はたまに落ちるけど耳栓は見ないわ >>29
最悪装填切って単発火力と生存向けで良いと思うわ 回避装填いいんだけどマジで体術やら強走薬必衰になってくるなあ 段差どうにかしろやw 俺は体術とか要らないと思うがね
スタミナ0からでも2発撃てば、次のスライドに必要な分は回復するからね >>48
レア度、作りやすさ、実用レベルで撃てる弾の種類
色々考えても今作ライトの中で名銃って呼ばれていいと思う >>39
フレとマルチやってると意外と回復の煙筒も良いなってなってるから
回復カスタム捨てるのもありかも知れない
ただアレもう少し色薄くしてくれんかな そもそもシュラムの時点で優秀だった
麻痺2睡眠2も撃てるし個人的には回復2もありがたい >>49
普通に装填回避だけのためじゃなくダッシュやらくるりんやら避けたりしないのか?
回避装填だけの話なら分かるけど普通にスタミナ使うところ多いだろに >>56
するけども
スライド回避よりスタミナ消費が多い行動ないからそこは考慮してない グレイトボウガンのMR強化の攻撃力あと20位あげておけよと思った つーか、わざわざ課金してID消してるやつ気持ち悪いよな
ほぼほぼ複アカっぽい使い方してるだろ >>58
もうバゼルコアの方が優秀だと思う
あれもなかなかいい
通常弾がメインでパーツに新要素何もいれれないことを除けばだけど 課金してるけど鼻くそほどの金で滅茶苦茶使いやすくなるから便利だぞw正直いくら払ってるかも知らんレベルだし
無料掲示板に金払うのおかしいって事なのか? 5chの上級国民よりキモチワルイのは居ないからなNGぶっこみにくいし 1日10円分払うほど依存してるってヤバいからな自覚しとけ >>62
へーそんなん?
俺は誰もブロック入れたことないけどなぁ
1日10円ていうかそんな小銭気にしないけどな 課金とかどうでもいいからライトの話してくれんかの… 装填・業物切ってシルソル火力特化にしたことあるけど
タイムほとんど変わらんのよね
やっぱ装填数大事なんやなって思うわ
だから装填速度上げるために強化パーツ5個目ください 1日10円で依存は草 月額すら知らないアマプラやらFODやwowoやhuluや色々自動引き落としの俺は色々依存なんだなw 黒羽でさ強化やカスタム終わらせた武器とさ盛物必衰でさ徹甲流弾3をメインならさ
どっちがDPS高いと思う?
ライボのよくツベ配信者は は○ー は黒羽のほうが高いといってるが実際どうなんだろ このスレで浪人使いまくってんのお前くらいでしょ
面白い自演をしてくれる訳でもないんだから、いちいちID消すんじゃねえよ
例えば体術必須とか適当こいといて
ID消してるからお前はそれが間違っていても何の訂正もしないからな
はっきり言って虚空を相手にしてるようなもんなんで邪魔ですわ 体術1ほどいるだろ回避装填するならさてか荒らしじゃないし別に良くないか? 体術欲しいなんて思ったの散弾3を業物スキル無しの2発で回してた時くらいだわ
水やられ氷やられが怖いなら死中積んどけばほっといても問題ない 解放体力と耐衝体力
この2つが切実に欲しい
欲を言えば耳栓Uも
まあこっちは耳栓の護石レベル4が作れれば解決するけど 俺も徹甲の回避リロに体術はあればまぁ快適かなくらいやわ 別に優先スキルではない 業物珠欲しいわー
まあ歴戦古龍周回したい?って言われるといいえってなるけど スキル周りの緩和を見るに次回作以降お守りが2つ装備がデフォになりそうやな 回避リロやってて欲しいと思ったスキルは耳栓かな
リロわ解除されちゃうのがキツい 属性速射やってる人は見切りに加えて何で会心出してるの? https://www.youtube.com/watch?v=GF_uU1tAbXM
ライトの毎日やってるツベ民この人ぐらいだから聞いてみたら?ただスパチャ投げない奴にはクソ無愛想だけど 徹甲ラスボスライトの自動装填で移動しながら単発撃ちが動きも軽快で快適なんだけど
あまり話題にならず黒羽とデメントが推されるのは、やっぱ極めればこっちの方が優秀だからなのかな…? 古事記配信者か スパチャが人のウマウマ貼り付けしか興味がないライトボウガン ニコ生の売れない声真似ベジータこんな所でゲームして小銭稼ぎしてたんか >>85
俺も使ってるよ
装填拡張いらないのが良さげ
アン相手にディオスUよりはDPS出てる
(黒羽、デメントはまだ作れない) ◯おーだろ?去年も声マネニコ生脱兎って叩かれてたよな 覇おー の素性ばれて草 以前100円投げた事あるなあ 黒羽で動き回りながら貫通運用楽しい
ヘビィを見てはいけない ヘビィは別ゲーなのでほっとけ
ナルガ砲やカガチ砲と比べたらキリがない >>84
弱特でしょ
傷つけ大変だけど
渾身(極意)はいないかな
回避装填と相性悪いし >>83
渾身弱特が弱体化されて常時発動的なスキルが見切りしかなくなったよな。
だからカスタム会心が必須で、攻撃盛りにして円筒あたりで会心上げるのが正解かもしれない 演劇が異常なだけで通常弾もまだやれる
と思って滅尽と炎妃作ったけど迷うな
単純な火力は滅尽だけど炎妃の根性と麻痺弾が地味に便利だ
通常弾使ってる人はどれ担いでる? これ以上続けるならはおースレ立ててやってくれ
あとIP変えんな
>>101
期待してる所悪いが火力は割とお察し、装填拡張して4発装填ってのがキツ過ぎる
どうせお察しなら炎妃でサポートできた方が良い 1 覇者と王者。覇道と王道。
2 武力で諸侯を統御して天下を治める者
ベジータ様すげいや >>104
すまん
動画投稿者の話題はだめなのか?
それともお前が勝手に決めたルールか? 普通は面倒な流れになるんで忌避されるが語るのは別に良いんじゃねライト絡んでれば
ウザいのが出てくるから本音で言えばして欲しくないが ライトスレなのに特定の投稿者の話をばかりするマジもんのゆうたがランゴスタばりに湧いてる
と釣られてやんぜ! ゴーストと引金使ってるわナナはまだ会ってないんで
相手によっては通常弾撃ってる
引金は作ったばかりし基本性能は攻撃力以外は援撃の下位互換だけど >>102
どうずれてるか詳しく
ライトのスキルなんてPSによって最適性変わっていくもんだと思ってたが 通常速射は引金か炎妃 。個人的には引金を良く使う。炎妃に比べ射速が速いような気がするし撃っていて気持ちいい。滅尽はブレ特大がダメだわ >>106
固有名詞は荒れる元だからNGなスレが多い
ここでは明確に禁止されてた記憶はないけどね よしゃこらよしゃこらがそろそろライト使うってよ。斬烈の時のようにゆうたいっぱい連れてきそうだわ >>113
こいつ詳しいようでいてにわか知識言う時多いし嘘情報引っさげて動画上げたりするから個人的にはライトには来て欲しくない もう格下のモンスターはなんでもいいんで
各歴戦古龍に対するベターな装備をおしえて欲しい 野良でしか担いでないけどハザクナナには広域5と早食い付けてるし
クシャだったら整備5つけて転身回して事故死率下げたりいろいろよ ベストじゃなくてベターなぁ、バリアある時点で普通の弾を使うと憤死するよ?とだけ
顔こっち向けるソロならまだしもマルチだと特に
つまり徹甲榴弾 今はヘビィがいい感じにゆうた収容してくれてるし影響少なそうだけどどうだろ ライトは徹甲以外にオンくる権利無いからな
属性だの通常だのソロだけでやってろよ 破滅の引金を強化したら破滅の引金【悲】になるのって性能的な事を言ってるのかね >>121
ライト全般まるで成長していないんですが… 他武器がネルギガンテ武器つえーつえー言ってるのを聞くと悲しくなってくる
剣士武器が切れ味ゲージ白長ならボウガンは装填数が8とか10とかあるべきなんじゃねーかなぁ ネギが刺飛ばしまくってるし散弾速射できたら変わってたかもな 引金はもう少し会心率高いかスロ4-3くらいでも良いと思う
わりと早い段階で出来るガロン銃と大差ないってのは… >>123
8とか10とかあって撃ちきれると思うか?
普通はそれより先に反撃がきて逃げ回ることになるから、その時にリロードすれば事足りる
援撃だってそうだったろうに
ああ、でも柱を撃つなら関係ないか 軽く調べたが属性ライトはこんな感じだな
火:銀
水:冥灯 or ネロ
雷:冥灯
氷:炎妃 or ブラン
ただ冥灯じゃないと
真・会心擊、属性6、見切り7、渾身3 or 弱特3、解放3、業物
の時点で体力増強が1までしか入らない
手始めとしてはとりあえず冥灯を強化するのがいいね 個人的には装填数は多ければ多いほどいいけどな
リロードの頻度が減ればそれだけDPSは上がるのだしチャンス時に強くなる
援撃で歩き撃ちしながら攻撃かわしてずっと撃ってることだって多かったし >>132
そりゃもちろん多いに越したことはない
でもたとえばナルガ骨格やジンオウガみたいなの相手に歩きだけで避け続けられるかって言えば違うだろう
もともと腰を据えて撃ちまくるのはヘビィの領分なんだし
それよりは反動リロードを軽くして欲しいわ
8発入り中普通よりは4発入り速射小速いの方がいい でも演劇君は装填積むより積まない方が火力出たじゃん 6発と8発の差よりは装填拡張分を他にまわした方が良いのはある
6発は意外と絶妙な数値、反動も小、リロ速に出来たし
結論:マスター援撃が欲しい >>136
装填拡張も大抵が1しか増えないし属性に至ってはLv3にしないといけないで何考えてんだなスキルだからな… 撃っていいけど素材が共通だからそんなに増えない
サブなら散弾貫通斬裂(ソロ)何でもいいんじゃない ふと思い付きで試してみたんだが、
心眼と弾速強化でクリ距離延長したら、
通常弾も遠距離強化パーツのダメージ増加の効果のるのな……
射程ギリギリでスナイプが楽しめるかも 徹甲の黒羽派 盛者必衰派 コレ別れてるなぁ あ、イビル派もいるか
DPSは盛者必衰で使いやすさで黒羽か? >>143
ほー知らなんだ
ちょっち面白そうだ…と思ったが通常3メインに撃てるライトあったっけか ナナ用に属性速射装備組みたいんだが氷結弾速射できるライトどれも強くね?
ナナナナブランクシャどれがいいんだ フルチャージってさ、以前は愛用してたけど
アイボーになって相対的に弱体化したし
(武器100にとっての20アップと武器200にとっての20の差)
何よりあれ、『全快なら強化』じゃなくて『被弾で弱化』に思えてきて精神衛生に悪いのがなぁ…
愛用してる人はその辺どうしてるんだろう 回復カスタムにしても
『回復するまでに当てた攻撃は本来もっとダメージ稼げたはずなのに』ってなるから尚更あかん… フルチャは装備組んでたら勝手に付くものだから別に気にしなくてもいいんじゃね 中途半端に余った2スロ枠を無傷にしているだけだな
挑戦者や痛撃のほうがいいという意見はわかるけど 盛者を体力3砲術5攻撃7挑戦5フルチャ3体術1スタ急1怯み1弾丸節約+αで運用してるけど中々悪くないな
ただ古代樹クシャとかには回避装填が使い辛いからデメントで行くけど
>>148
属性開放しても3発しか入らないキツマンアルマリアさんを忘れてるぞ!
ソロは火力の氷魚、マルチは安定の炎妃で運用してる アルマリアはリロ速って特徴があるからDPSだと装填4リロ普通とそこまで変わらん気がする
俺はどっちかっていうとクシャライトを使ってる奴がいるか気になるぞ クリ30%あるベリオをシルソルで単発運用してる人いないのかな 蜂はレベル2睡眠弾入るようになって斬裂が単発装填になったのか
ダオラはレア11、338の10%にAスロ
ブランはレア10、338の 0%にA@スロ
氷姫 はレア12、351の 0%にCスロ
炎妃 はレア12、338の20%にA@スロ+根性
ダオラ,居場所なくね?
ベリオちゃんは立つ場所すらないが ベリオ悪くないと思うんだけどナルガ3部位使わずに弾もつんかね >>157
その使い方ならゴーストを電撃弾で使う人が先に出てきそうだな 属性速射はナナライト二丁で回してるな属性強化護石4種を変えるだけで4属性速射を使い分けれる >>159
あれはリロ3つつけてリロ速反動中で運用する銃だ 俺の知らないアルマリアがあるんだな
回避装填で何とかしろって武器に見えるが
てかはおーくんの使い方だとあれ装填数の多いヘビィでもできるよな
でもリロ速にパーツ割きすぎるのか まあそこらへんは個人の好みもあるが、俺は回避装填あまり信用してないから避けてる
個人名出しすぎるのはあれだが単発属性弾は運用見直していいかもな
素の装填5発以上、反動小リロ速、できれば重化つけたい
条件はこんなもんか? 俺は横着して氷も炎妃だけどアルマリアとか怒りリセットできる睡眠弾持ちが強いと思う
2回の睡眠で上手くやれば4回多くぶっ飛ばせるからな ところでカスタムの属性状態異常って徹甲にのるの?
ディオスをレベル4まで上げてKO5ってネタ装備思いついたんだが ザンブルは睡眠弾自動装填で壁ドン頑張る武器だから
アルマリアかブランで良いじゃんかって?そうだね
単発属性弾があそこまで強かったのはレア10で属性モリモリにできたかつ攻撃力も高かったからだしなぁ
ネロの雷はちょっと可能性感じるけどそれぐらい? アルマリアに回避装填はさすがにアホすぎる
同じ枠使ってリロ速いにできるものに回避装填を入れる意味は無いだろ いやまあ俺もそう思うが散弾とかついでに撃つ時とかに使うのかなと
俺も改めて気になったんだけど>>167はのってるよね?のってると思って作っちまったぞ あぁすまん
撃つ弾勝手に間違えて考えてた
そら氷結弾なら中速いで1個パーツ枠空くわ 氷結速射も散弾速射も使うなら回避だけど誰に使うの感ある…バサル亜種でもいたなら使ったかもしれんが
>>171
乗るのかー
それならスタン特化徹甲は十分にやれるな
10/10にスタン値弱体とか来そうでそれだけが怖いけど 10日にとんでもないアプデがくるかもしれないからな〜
皆覚悟しとけよ〜 ジャナールさんが頑張れるなら同じような枠のボロスも(ネタ用に)頑張れるかと思ったら反動リロードが共にクソすぎて無理だったよ
普段火砕担いでるから滅龍の取り回しって重くないと誤解してたわ
滅龍弾最強単発打ち(アホ)はいったい誰なのか
普通にゴーヤか 散華運用でフルチャ攻撃7は前提の話だけどさ
耳栓5にするか挑戦者5にするか悩むな
どっちがDPSいいんだろう 討伐時間によるんじゃね?
短期なら不動なり転身着て火力でボコればいいし 長いなら耳栓で安置から狙ったり傷つけ頻度上げればいいし >>165
それ素の装填が5発以上あればどれも該当するよ、具体的には
炎 バル=ジャナールU、龍封じの弩U
雷 ネロ・アクチヌラ
氷 ブリザードヘイル、幻獣筒【三界三禍】
水 幻獣筒【三界三禍】
こいつらはどれもリロ速、反動小にして装填数7まで伸ばせるし重化も付けれる
上位あたりの補充抜きで倒しきれるモンスターで試せば分かるが、速射より強いよ
問題はマスターじゃあ弾が足りなくて補充がいるって事だ あー動画見て理解したな 回避装填で体術必須って言って流やつって◯おーか道理で信者が
あると助かるが必須でもないだろーに、強走薬使うか使わないかギリ程度のはなしだわな やっぱり今回も属性強化3までしかほぼ効果無い?
柱に会心100%にしたゴースト(倍率240)でカーナ2部位で電撃弾打ち込むけど
39,41,44,48,49,50,50なんだが
単純にゴーストの火力が無さすぎるだけ?
※カーナ外した雷6は44 ゴーストは会心率が高いから最終的にはダメージが稼げるイメージ >>183
上がり幅的に穴埋める程じゃなくない?
それともシルソルの方だとこれ撤廃される? 解放珠が足りなくてアーティア手が外せなかったり
真・業物が快適過ぎてナルガ三部位が外せなかったり
自分のアマハンぶりがどうしようもありません!
みんな真業物なしで弾丸足りるのかな・・・まぁ補充に帰れば良いんだろうけど そういや災禍転福はどうなんだろうな
単体だとB珠だけど複合あるみたいだが
レベル1の時点でライトからしたら属性値約1.1倍に攻撃力+12つくけどそんな都合いいやられ持ちとモンスターいないか 災禍転福はカーナ頭についてきてるから装衣に耐属2つんで属性やられになったら装衣着て解除でバフって流れで運用してる
回避装衣の時に地面に火やられ地帯おいてくれる敵がいるとバフ重ねてフィーバーできる 挑戦者5以前は入れてたけどなんか怒りにくくなった以前と比べて??挑戦者発動時間減ってる気がしたんだけど気のせいかな? そんなに怒らせたいなら頭にクロー無駄打ちするとすぐ怒るぞ
しかしマルチでカーナ4部位がいると視界がやばい
しかも円筒まで焚かれると・・・ ディオス状態異常カスタム4でKO5作って軽く救援行ってきた
マルチの普通のナルガで6回スタン取れたから気分転換にはいいかもしれない >>193
そういう風になってるなら基本的に怒りって減ってんのかなぁ
情報ありがとう あらやだ
質問の前に概要欄をお読みください。
が全てヘビィになってる… 黒羽で徹甲榴弾と貫通弾どっちも運用する用にゾラ3部位で極意積んだ上で貫通弾用の火力も盛るのって中途半端になるかな?
フレとやる想定なんだけど ところでマルチ仕様はどうなん?
人数何人でもソロと使う弾数は同じかそれ以下? >>202
そんなもん状況によるわ
連れが下手なら負担は増える
敵がアンジャナフみたいに全体的に柔らかいならいいけど
背中や尻尾が固いなら狙いにくくなる(徹甲榴弾は関係ないけど)
一概に敵の体力が増えた減ったで決まる話じゃない 貫通ヘヴィ使用中「あぁ〜!貫通弾の音ォ〜!」
賢者タイム中「貫通弾速射したらもっと気持ちいのでは…?」
貫通ライト使用後「違う、そうじゃない」 >>199
ナルガなら頭に貫通付いてるから最低限の互換はある 今思いついたんだか
冥灯は貫通2運用の時
リロ普通反動中で、重化遠距離2までできるよな
重化は1・2倍 遠距離2は1・35倍だから
カスタム何も積めないガルルガ貫通をdpsで楽勝で超えるよな
やってみたいのだが、出張中でできないw
だれかやってみてくれ >>206
反動小にしないと使いにくいよ 反動中で使えるのは速射の場合って感じ ガルルガ貫通が弱いから貫通運用の道を探ってるのにな 冥灯使ってきたけど貫通自体が微妙なのを確認しただけで終わった
業物とスロット33でスキル沢山盛れるのはいいんだけどね 最近のマイブームはスリンガー極意つけて強化撃ちしまくること
弾落としまくってる状態だとずっと怯んでる ハンマーでも使ってるから思わず強化撃ちと書いてしまった 貫通のトップがガルルガだしもう諦めるしかない
マルチにヘビィ担いでいくとキモチイイのでそっちで我慢してる30〜連続でバチバチ出るのたのしい >>213
まあシルソル使うと勝手に引っ付いてくるしな…
はじけクルミ(結晶)とか粘着石とか拾えると馬鹿にならない 属性もうちょいどうにかなんねーかなー
弓は属性6積んでさらにカスタムも属性一択でモリモリなのに ライトとヘビィ比べてみたけど
ライト
足が速い
武器の出し入れが速い
速射()
ヘビィ
単発火力が高い
装填数が倍以上
反動リロードが元から優秀な上に1つで長所を伸ばせる
カスタム枠が多い
結果新パーツなども選びやすい
ガードできる
拡散、龍撃がうてる
クラッチ攻撃のダメージがクッソ高い
クラッチ一回で傷がつく
俺らなんか悪いことしたか? クシャやレウス撃墜しまくったから
地雷や殴りでモンスターいじめたから
どんだけ潰しても生えてくる雑草だから?
ガンナーのせいで距離がどうの言うけど変なとこに移動させるのは剣士も一緒なんだけどな ベータカーナでライトのまじ始まった感やばかったのになぁ
蓋を開けてみりゃ全てにおいてヘベェの劣化っていう…
徹甲打つのが足速いから快適なのと納刀の速さでの導き落とし物回収がしやすやくらいやな スリンガー部分が無くなって特殊弾がもう一種類あればまだそこそこ快適なんだけどな
壁打ち性能は元々ヘビィにはかなわないのはあるんだし
歩きながらの射撃とリロードは魅力的だし無駄にシューターみたいにR2で撃てるのは改良なのにな
やっぱりワールドのコンセプトだと弾の種類が少ないわ 回避装填とかいう足枷をなんとかしてくれ
強制的に使わせるために弾のリロード悪くしてるだけじゃねーか 回避装填が1つで1発装填ってのがそもそもおかしいだろ… ようやく妥協点レベルの属性弾装備作って試し撃ちに行ったら回避装填付いてないのに弾なくなるとスライディングしちゃう
もう僕は回避装填なしでは生きれない体になってしまった アンジャナフに貫通速射すると気持ちいいぞ 傷付けてくれる人がいれば貫通は楽しいんだけどね
傷付け1回になってパーツが5個になればライトにもまだ希望はある サブキャラライトメインだから最近進め始めたけどけっこうキツくね?
新モーションが2つともゴミな片手で文句垂れてたけどライトが傷つけの弊害1番受けてると思うわ ライトでしばらくプレイして片手に帰るとめちゃくちゃ楽しく感じると思うよ
俺は逆に片手メインのサブキャラ進めてるけどクソ楽しいもん 睡眠ライトってなったらやっぱり金レイア4種は使った方がいいんかな >>221
ベータはライトのおかげでカーナ倒せたけど
バフバロ砲の弾性能が違いすぎてて萎えたわ 貫通速射は気持ちいいだけだからなぁ
回避装填じゃなければ重化に遠距離強化とかも乗せられるだろうに
現状ではライトで貫通弾使う必要性が全くない ヘビィ使ったらカスタマイズがきちんとカスタマイズしてて嫌になるな
今更カスタマイズの枠も増やせないしデフォルトで反動中リロ中でカスタマイズしたらどっちか速い+カスタマイズ枠余裕あるやつマムタロトで出してきそう 通常2は慣れてきたらゴーストでよくなってきたわ
援撃?俺達長い夢を見ていただけさ 貫通弾は使うまでの儀式がアイスボーンでは長くてな
なにせ通常弾とかは第1弱点(頭とか尻尾の中間)だけで良いが貫通は背中ないし翼もやらんといかんからな
めんどくさいのは翼が片方ずつの判定の奴ら というかワールドは平時でも使える会心以外の火力スキルが少なすぎる
攻撃とフルチャ以外は何かしら相手依存じゃね?
解放は時間が解決って手もあるがあれも結局会心だし
滑走もそうだしな ゴーストは悪くないよ
そうダメージ食らうこと無くクラッチで傷を…傷を付けさえ出来れば >>218
速度で補うのがライトだとしても
もう少しなんとかしてほしいな ヘビィはだいたい反動が小さい(反動パーツでの軽減も大きい)
ライトはリロードが速い・・・とは限らない
ってのがまたうんこ さりげに最終強化段階の武器の基礎攻撃力も全体的にヘビィ>ライトになってるんだよな
ワールドまでならほぼ同等かむしろヘビィの方がやや低めだったのに
(ライトが190〜200が多い中でヘビィの主力は180あたりが多かった)
つまりマスタークラス入りによる攻撃力の伸び率すらヘビィの方が高いという ワールドのライトにゃリロード遅いなんてひとつとして存在しなかったのに
アイスボーンライトにゃリロード遅いがごろごろ転がっているという
なんでそうなる
ヘビィが主力弾で反動特大祭りになってるならまだわからんでもないけどな!
そういや今気付いたがライトにとってリロード遅いって
「アイスボーンからの新モーション」になるんだな
やったー新要素だ ワールドの初期にも生産武器の酷さに溜息がでたけれど、それすらマシに見える産廃さだもんなあ リロード速いの象徴
単発自動装填さんレベル3も軒並みヘビィに奪われたしな
散弾と通常以外なら便利なんよな
ワールドからの装填銃達も「元々のリロード速度がかなり速い部類」ってのでリロ1,反動3でレベル3通常弾をまともに使えるってのが強みなのがまた カスタムパーツ1つ増やして回避装填パーツ1つで2発リロードならこんなに文句も出なかったろうに こんな有様でも一応マスター歴戦をクリアできる最低限度のスペックはあるだけに開発もやっぱりライトボウガン強いじゃんwwwtって考えて修正を考えないという (囮が少ないソロプレイに限れば)MR歴戦古龍と鬼畜な仲間達クラスになると
ヘビィよりライトのほうが安心感あるかな自分は…
ヘビィシールドでも削り乙らさせたり
「なんだその動き!?」な、めくり当てで乙る恐怖けっこうあるわ… 自動装填、段差があると飛び上がって装填止まるの無くしてくれないかなぁ(´・ω・`) そんなこと言うなら歩きリロード中に段差を越えられないのワールドの頃から嫌だったよぅ 棒立ちで照準構えてL2離したら別のとこに弾飛ぶのもめんどくせーよ
今まではボウガンの銃口そのまま向けてたじゃん 基礎攻撃力だの装填数だのがヘビィより劣ってるのは別に良いというか当たり前というか
問題はライトそのものの匙加減であって
現状は明らかにまともに使わせる気が無い そう、ヘビィが火力盛れるのにライトが同レベルに火力盛れないのはおかしいという文句はズレている 機動力の差があるんだから当然だ
問題は新機能を使わせるための匙加減がめちゃくちゃすぎることなんだ とりあえずここに文句書いても仕方ないから公式に文句を言いに行こう いかにも狩り武器なブーメランと鞭は4で実装するか迷ったけど虫操る武器が欲しくてやめたとかインタビューにあったねたしか そこでクロスで実装されたのがブーメランニャンターである
いやぁガルルガとかに強かったね 回避リロード1 対象弾2発装填
回避リロード2 対象弾4発装填&レベル1弾全装填
回避リロード3 対象弾6発装填&レベル2弾全装填
回避リロード4 全 弾 装 填 !
ライトは昔全弾装填あったしこれくらい許されると思うんだが? んなアホな妄想しないでステップだけで装填ってすりゃいいんだよ 回避装填パーツで3連ステップが帰ってきます、でもいいぞステップ×リロードな ブーメランってそこまで狩り!って感じの武器なんか?
犬夜叉のアレレベルじゃないとダメージ与えられなさそう 装填数を増やしてデフォルトで3発がMAXってさぁ… 装填拡張をもっとどうにかせぇよまず
なんやねん一発だけ増えるって >>265
ブーメランっていうか
ブーメランとごっちゃにされてる飛ばしやすい鈍器が大昔の狩猟では使われてたんだ
もちろん手元には戻ってこないぞ
ようは投擲武器
投槍や弓矢,銃と文明が進化したらいらんくなった
なんならアメリカンクラッカーみたいな見た目で足に絡ませて身動き取れなくする武器とかもある >>270
拡張したところでXX時代のライトボウガン以下というゴミっぷり
まさか弾の調合数が2倍になったから弾数を据え置きして調整した説を想像してしまう 蒸気の原始人ゲーやってたらブーメラン出てきておっ!と思ったけどモンスターの顔面に思いっきりぶん投げるだけだった
そもそもドラクエのイメージが強すぎる >>265
アボリジニの狩猟用が有名だけどインドとかで戦争にも使われた武器だよ
回転する特性上当たったとき至近距離で棍棒に殴られた状態になるとかなんとか >>276
そりゃあれは『(鳥用の軽いものには)外れても戻ってくるものもある』だからね
アボリジニのブーメランでさえ本質的には投げる棍棒だよ >>245
回避装填が使われなかったら悔しいからね >>280
現実逃避っつーか
単純に話題が無いのよ
みんなライトの性能にはあれこれ文句あるけど
じゃあ○○が倒せませんって話でもあるのかってーと違うわけで 装填数や攻撃力に不満がないといえば嘘になるけどヘビィとの差別化って意味では納得できるわ
問題はカスタマイズ前提の取り回しの悪さだと思う
特に回避装填使えと言わんばかりの貫通や榴弾の速射銃は初期に出てくるのは回避装填のお試しってことで理解できるけど後半のやつもまとめてそんなんなのはどう考えてもやっつけ調整すぎるだろ… 回避装填使って欲しくてこの調整なのはわかるが、じゃあ反撃竜弾が全く話題に上がらない現状に開発は満足なのかと ヘビィとの差別化とか言うけどここまでの差は簡単に飲み込めるものじゃないだろ
武器種でトータル性能に差があってはダメだろうしな
機動力が云々でここまでの火力差を飲み込むのであれば
ヘビィは逆に抜刀時移動不可くらいでないとバランス取れてないと思うぞ 3gの頃からxxまでライト一筋でアイスボーンから復帰したが
アイスボーンのライトはなんとなく頭に徹甲速射して
スタンかダウン取ったら田植えしてぶん殴ればだいたい良いのだ
別枠としてオドガロンは通常弾
イベルカーナと凍て刺すは火炎弾をぐるぐるパンパンしてたらいいねん ライトボウガンは現状不完全品を完成させる為にカスタマイズしてるだけだからカスタマイズに幅がなさすぎる
もっと余裕があれば自己流カスタムとかで盛り上がりそうなものなのに ヘビィが弱くなったらライトがこのままでも満足するんですかっていうね
カプコンはそういう風に考えそうだけど ヘビィ 高威力 装填数大
ライト 高起動 低反動 リロード速
なら分からんでもないんだ
なんで小さい方が反動とリロード悪いんだよと >>286
ここで書くことじゃないしそう言うつもりで言ったんじゃないだろうけど動けない代わりに撃ちまくれるって言うしゃがみ撃ちはヘビィのイメージに合うし銃の個性にもつながる良アクションだったと思うわ
ワールドになってから高レベルの物理弾撃ち込むばかりになったヘビィは正直あんまり好きじゃない >>289
基礎攻撃力と弾威力の差くらいは機動力と引き換えの差別化とやらで現状維持でも別にいいけどさ
それならそれでパーツ感度とカスタマイズ枠数とクラッチ絡みはヘビィと同等にしてもらわにゃ納得いかないよ
少なくともこちらも主力弾は反動小リロ速いにカスタマイズで届くようでないと >>289
正直そういう問題じゃないわ
ライトにもヘビィに見劣りにしない何かが欲しい
対戦ゲームじゃない訳だからね >>292
そういう「ライトの性能が足りません」なら100%分かるんだけどさ
ヘビィの足を遅くしろはさすがに無いと思うんだわ
問題はヘビィが強いことじゃなくてライトがダメダメなことだからね 散弾貫通は優秀だけど通常はへべぇも簡悔調整されてるからね
反リロがgm まずヘビィはボウガン補正の消滅で特大の痛手やから… やっぱり属性弾の根本的な強化がいるんじゃないかなぁ
速射でリロード早く戦えるが売りなんだからそこを補強してもらわないと
でもこういうのの調整って大抵強いやつを弱くするで終わらせる風潮あるよね会社問わず >>293
そう言う意味では回避装填も反撃竜弾も調整さえ良ければ「回避のついでにリロードまで済んでる」「回避のついでに高威力のカウンター攻撃が出来る」って言うライトボウガンの機動力を売りにしたアクションになれると思う
現状では「重いリロードの代わりにただ意味もなくスライディングしてる」「貴重なパーツ枠を消費してまで追加する価値はない弾」でしかない ムカついて属性ヘヴィ作ったら向こうは弾速早くて重化付けてもヒット数は少ない
が火力は高いので住み分けできててエライなと思いましたがヘビィの方が弾の取り回しめちゃくちゃ簡単なのなんなん?
機動力の代償にリロード頻度大に加え火力大幅カットってな…向こうはクソつよ盾貰ってんのになんだよ >>297
武器ごとのリロード調整なんて面倒な事をここの開発がやるとは思えんな
属性弾の火力調節しました(単発ヘビィが最適解)みたいになりそう >>297
儲けを出すのは難しい
でもコスト削減は簡単だ
あるものを削ればいいだけなので馬鹿でもできる
これと同じだよ
強くする調整より、今ある強いものを無くす方が簡単だもの 4Gレギオみたいなワクワクを返してほしいこれじゃあ改悪だよXXに戻ろうかな… あとまあ何だかんだ言って皆ライト使ってるじゃん
全武器中7番だろ?
無論俺もライトに不満あるけど、理屈で言ったらまず手入れすべきは最下位のかりかりぴーじゃん MR800のライトボウガン居てびっくりした…寝てないのか代行か? レギオン持ち上げる人めちゃめちゃいるけどあれもヘビィのティガ砲の足元にも及ばない性能だったと思うけど
カプコンはどうせボウガンの調整なんかしないから今作は諦めろ ヘビィ使って心落ち着かせるしかないんだよ 笛は下手に弄るとマルチで大暴れするからな
XXで思い出したがサポートライト&火力特化散弾ヘビィってイケそうか?歴戦2回しのが楽そうでな 【ライトボウガン、ヘビィボウガン】
調整はありません
多分いつものパターン >>297
いくらモンハン運営が簡悔精神旺盛な思考でいたとしても仮にも新要素である部分の不満点を使えるように改善するでなく他を落としてバランス調整したなんて話になったらいくらなんでもガチで下の下なただのゲェジ運営だわ
そんな事をしてもユーザーは誰一人として喜ばない
ただモンハン運営はユーザーがイラついたり苦しんだりするのを純粋に喜んでるフシがあるからなぁ....... まともなら推しまくってた新要素を潰すためにラージャンにクラッチ耐性付けるなんてことしない >>308
違うだろナーフ運営
徹甲榴弾:昏倒値の調整及び射程、弾速の調整
近接射撃強化:倍率の調整
良運営
属性弾:属性値の上限調整
ライトボウガン:反動、リロードの調整及び回避装填の調整 アイボーのかりぴーはとても良い武器よ
相変わらず人は少ないけど まあ下になるにはナンバリング改めないと無理だろうけど
フライドチキンとクラッチクローの相性がいい
ラージャンはクラッチクローと… >>310
クラッチ前提肉質にして強制した上に自分達でぶっ飛ばしとか拘束要素増やしておいてやっぱり悔しいからクラッチ耐性つけます
どう考えても基地外だよなあ 斬烈の時もだけどみんなあいつが楽に狩れてるのは許さないみたいなのばっかだったじゃん
ここにも斬烈弱体派居たし
吹っ飛ばしなくすだけでいいものが結果としてあの惨状だからな
pvpで強すぎるから修正はわかるけどpveで弱くしろは謎
勝手に使わなければいいだけじゃん ラージャンはクラッチ出来ませんけど相変わらず肉質ガッバガバですとかならまだしも
肉質も固くなってるっぽいのがほんま素敵 つか斬烈なんでひるみ復活させたのか謎過ぎるわどこまで殺したいんだよ
>>316
属性つかってね☆みたいなもんなんかね >>317
味方には当たらない攻撃があったり当たる攻撃があったり統一性がないんだよな 余計に嫌になるからねが話題いい加減ネガるの辞めね?朝からずっとだけど同一人物かいな? まだ歴戦古龍が出てきてないんだけど
これ本当にライトで倒せるの? ラージャンライトはどんな性能になるかな
電撃弾と徹甲榴弾の速射に対応したラージャンデグって感じなら面白そう 壊れになりそうにないから今すぐやってほしい改善点としては、回避リロの各レベルの装填数を+1するってとこだな
まあ、開発的にはわざわざ根本を調整し直すような面倒なことしたくないから、マム武器で強いの出して済ますつもりだろうね ブランシューターIIパーツ強化しに行ったら属性だけない… 回避装填は段差のない平地でしか使えない
段差の所でつまったまま装填するようにしてくれないと
装填事故で乙ってしまってマルチで迷惑かけちゃうよ そもそもあのステップがなんのメリットもねーんだけどなんなのあれ?最初からスライディングしてリロしろよどんなゴミ詰まってたらそんな発想になんだよ本当 まぁ4Gヴァルレギオンはライトボウガンの最高傑作だったわな
異論反論はご自由に
でも4Gはライトにとっては黄金期でも極限というクソシステムが…… クラッチ10回(ヘビィは5回)しないとまともにダメージ与えられない極限マム実装 ネギ倒してからゴーストから引金に替えたけど
減気速射って意外と良かったな
個人的に捕獲用麻酔弾は反動中で撃てるようにして回復2は全銃に入れて欲しい
これでライトが壊れ性能になる事もないだろうし 引金いまいち強みが分からんのだけど死霊と大差なくないか >>328
段差あるのわかってるなら流石にその時はジャンプリロにしろよ 単純に全装填数を倍くらいにしてくれて丁度良いくらい 回避装填ってスライディングの動きを利用してリロードとかみたいなの書いてるけど、クルッとするだけなら立ったままでもできそう まだネギ出てないけど引き金ってデフォで通常2が4発装填ってみたがそうなん? Huluでウォーキングデッドのシーズン10でもみるからリアルタイムだし もうマルチ疲れたし徹甲速射も胴撃ち込にするわ
頭だけ狙うのだるい 砲術レベル5なのに何故か3までしか適用されてない表示なってる
レベル4と5のところに紫で上向き矢印が出てるけどなんかあるのか??? 画面ないとよくわかんないけどゾラ3部位つけて極意発動させてるか? メイン以外で色々手を出してみたくてライト幾つか作ってみたけど、ここ見る限り相当苦慮する武器っぽいのな…
なんとはなしにディオス、ゴースト、神ヶ島は作ってはみたけど火力出るのかそうでないのか…
なにより傷つけるのに2回ってのが痛すぎる。ハンマーや槍みたいにダメージ出しつつ一回で傷がつくのがいかに快適か身に染みる 属性会心のダメージ上昇幅がヘビィとライトで違うって聞いて、冗談だろと思って確認してみたのだけれど……
スキル 火属性6、超会心3、真会心撃【属性】
ライト
散華 表示攻撃力377(倍率290) 火炎弾単発
ダメージ 非会心 49 会心 68
ヘビィ
フィンガル 表示攻撃力435(倍率290) 火炎弾単発
ダメージ 非会心 49 会心 77
攻撃力の倍率揃えてダメージを確認したら通常時はダメージ一緒なのに、会心時はダメージの伸び方が全然違う……
マジっすか属性すら圧倒的にヘビィ優遇だったのか
今まで気が付かなかった ゆうたに古いも何も無いだろゆうたくん
この概念に新たな名前付けたのかい? 未だに裕太とか言ってんのか古すぎだろただの脳筋だろ レッテル張りが忙しくてゆうたの新語が出てこない悲しみ じゃあ下手くそ迷惑ガイジのことなんて呼べばいいんだよ 今までのネーミング的にそれ系の動きをする奴で多い名前を付ければいいな >>348
新要素が全部しんでるだけで基本は苦手な敵も少なくて使いやすい武器だよ 全ての弾がヘビィの劣化ですとか笑えねえぞ
残ったの速射と回避装填だけじゃん 徹甲だけはライトの方が機動力もあって使いやすい
(強いとは言ってない) もうライト使う意味を探さなきゃいけなくなってきたな >>355
動きの速さと単発の低さを手数で補う当たり、多少距離を離して戦える盾のない片手剣みたいな感じか
もう少し構成練ったら実戦運用始めて慣らしてみるよ >>120
弓のネロプラヌラの方がわずかにエロいと思った 属性会心と真属性会心はたしかライトとヘビィで違うどころか武器ごとに違っててライトは一番低かった気がする >>349
話題とズレる質問ですいませんがこの検証するにあたって超会心3ってなんか意味あるんですっけ? >>368
特に意味はないです
単にシルソルアルファ一式で試したから付いただけ 単発の方が瞬間火力は高いって最近知ったから試しに属性ヘビィでカーナやったら属性速射より早かったな
回避装填は通常時の回避でも装填できるようにならないと使う気にならん >>364
これ
ヘビィだと攻撃するの気持ち良すぎて拾うの忘れる 無印ではライトもヘビィも属性会心1.3倍だったんだよね
アイスボーンで倍率が1.25倍に下げられた上に新たにダメージ上限が設定されたみたい
真の倍率は1.4倍
ヘビィは1.5倍と1.7倍になってる ワールド時代のマムが来るまでの冬の時代を経験してればそれよりはマシだと思うしかない 今マスターマム来ても属性値下げられて物理ダメージ上がった影響で前みたいには暴れられなさそう
やるなら火属性か胸弱点に攻撃できて柔らかくなったら雷属性で戦える武器が良さそうだな
…バル=ジャナール? それ以前にマムの属性肉質しょっぱくされてると思うわ マムもクラッチしまくってヘビィで貫通撃つ方が強いだろうな ヘビィはぶっ壊れだがかといって全武器をヘビィ基準に強化するとモンスター瞬殺ゲーになるからヘビィ弱体化するしかなさそうだ 今古代竜人に話しかけたらライトボウガン6位になってたわ
この性能でも使う人多いならあんまりアプデでも変わらなさそうだな
それとも徹甲榴弾速射って流行ってんのかな そら徹甲で触ってみたやつが多いんだろ
つか現状ライト使う意味も徹甲以外無いわほぼライト専だけど結局考えれば考えるほど徹甲で良いし
一部の人は頑張って開拓してるけど開発は調整の下手クソさをユーザーの努力で補わないで欲しい >>369
あーシルソルですものね!すいませんありがとう 徹甲ですらヘビィでよくね?面倒な回避装填しなくていいし、シールドまであるしってなってしまったおれ
ラスボス行く時くらいしかライト担げてないわ
悲しい 攻撃力関連は今のままでもまぁ良い
リロ装填数反動だけマトモにしてくれ ヘビィも使う・・・と言ってもロゼッテスのグラが好きなんでこれで貫通撃つくらいだけど
やっぱり使うならライトだなぁ、構えてても軽快に動けて速射するのは何物にも代えがたい 砲術5+ネコ砲術だけの状態で適正円だして柱撃ちすると
ライト ダークデメント
徹甲2速射
2(1発目着弾)+87(1発目爆発)+1(2発目着弾)+43(2発目爆発)=133
徹甲3単発
2(着弾)+122(爆発)=124
ヘビィ 天道
徹甲3単発
3(着弾)+130(爆発)=133
今作では一発あたりの徹甲弾ダメージに限っては現状ほぼ同等と言えるでしょうね
この関係はよほど倍率的に狂ったものが来ない限りは変化しないと思います
徹甲弾はヘビィでシールド運用するのが好きか、ライトで速射運用するのが好きかっていう差別化の範囲におさまる……と思う >>383
ほんとこれ
リロ装填数反動重すぎて軽快って感じられなくなっちまったのが大きすぎる
歩く速度だけ速くてもなぁ 装填数もかなり少ないからね
利点がマジで生きてない ヘビィなら拡散なり龍撃なりで徹甲の弾数を誤魔化したりできるんだよなぁ やっぱり回避装填前提の反動リロ速設定が足枷だなあ
後発で追加される武器はその辺しっかり調整してくれるといいのだけど
てかせめてパーツ1つで全弾装填できてればリスクに見合うリターンになるだろうに 野良のヘビィの醜態やIB後のヘビィスレの変わりよう見てると、このままでもいいかと思えなくも・・・
ないわけないだろふざけんな これみんなライト強くしてくれって言ってるわけじゃん
でも絶対運営ヘビィの倍率落とすよね そろそろ通常2速射でゴーストを卒業してみようかなと考えてみたものの次の候補が迷う…ナナネギ?ナナナナ?
ゴーストはリロリロ弾速強化反撃竜弾で通常2速射を反動中リロード速いで使ってましたがみなさんどうしてます? 属性会心は強化するみたいな事言ってたよね?
なんでライトだけ弱くなってんの >>392
自分はボロス→ゴースト→ナナナナに行き着いた 中途半端にリアリティにこだわってプレイ感を損なってるのか>リロ反動装填数 どこみてリアリティにこだわったとか思ったのか分からんが
ただひたすらライトの性能落としたかっただけでしょ 徹甲はブラキ→イビル→ラスボス→ガルルガってストーリー進めるごとに徐々に解放されてく感じがあって飽きない
属性はシルソルまでがつれぇわ >>395
いや単にパーツ補正やスキル拡張で補う前提のパラメータにしてるだけ
その結果回避装填が載せられない結果に
まぁ回避装填はそれ自体の性能にも問題があるが ライトの性能落としたっていうよりは新実装した回避装填を売りにしたくてリロード遅いやつ増やしすぎ問題なんだよな
回避装填なくてもサクサクリロードしてものによっちゃ速射付きで戦えるのが強みだったのに 回避装填しないならリロ補助4積めみたいなのばっかだもん ヘビィウェイト市原はとにかくライトとか軽量って言葉を憎んでいるからなぁ だからロードもクソ重なのか?ロード重化でプレイヤーのやる気も削ぐとはリアルに影響及ぼすibカスタムパーツやばすぎ マジレスするとカプコンは日本のeスポーツのリーディングカンパニーになりたいと思っていて、競技(クリアタイム競争)前提の調整をしてくると思うから、
出る杭を打つ(ピーキーな性能をナーフする)ことになる。ライト据え置きヘビィ弱体が落としどころだろうな。あと徹甲ライト弱体化。
正直カプコンにははやくeスポの幻想から目を覚まして欲しいわ。 マルチで他人がタゲられてる時に
遠くから徹甲榴弾パンパンやってるとPスキルがどんどん落ちてゆくのを感じる
始めたばかりの頃に通常弾と地雷で悪戦苦闘してた頃の方がよく考えて動いてた
まあ遠くから徹甲榴弾パンパンしてるの楽なんですけどね 基本的に周回ゲーになるんだから楽を求めるのは悪いことではない
楽しさや目新しさを求めたときにまじめにやればいいだけで普段は何も考えず只管撃てばいい 徹甲が楽というか苦労して弱点撃っても見返りが少ないんだよなぁ >>405
モンハンにeスポは無理
eスポしたいならガチャ要素消さないと 小さい銃の方が装填数少ない→百歩譲ってわかる
小さい銃の方が同じ弾打つなら反動大きい→百歩譲ってわかる
小さい銃の方がリロード速いはずだけど回避装填使って欲しいから遅くします!→クソが >>408
とりあえず頭狙ってダウンしたら田植え
マルチならダウン取ったら近接に殴らせる
これくらいしか考えてないよ 動画のやつパクって属性弾単発使ってみたら結構強くないか
ピョンピョン動くやつ多いから単発で小刻みに撃つ方が火力出せるんだろう 属性単発するなら属性会心の倍率高いヘビィでいいのがな
遠近パーツいらないからシールドがっつり積めるし ヘビィで良いはさすがにナンセンスだけど単発は弾持ちが悪すぎてなぁ……
導きとかのモンスターがキャンプ付近しかいかないとこで遊ぶには良いと思う >>394
ありがとう〜確かにナナナナ会心もスロットも良さそうだしいいよね
自分もそれで目指してみようと思います 単発属性は(真)弾丸節約無いと弾切れでストレス溜まる
火はジャナフあるから良いとして他属性は会心撃も絡めたいしスキルキツすぎる たしかに矢が無限なのはおかしいな。これ不具合報告すれば改善されるんじゃね? >>425
大剣デンプシーしてもスタミナ減らないのに弓引くだけで減るのはそういう…
なら火薬で射つボウガンよりクロスボウ(連弩)作った方がいいだろ! ハンターの身体能力考えたら、指弾で弾頭だけとばした方が強そうだなーって、思ったわ あのハンターさんを持ってして引き絞るのに結構手間取るくらい張力が強いボウガンを使ってると考えよう
なお実際の銃のボウ要素 無擊乗って状態弾一通り撃てて地味に散弾2自動装填で4スロ自由に使えるバフバロライト君
まあ地味だよな 無擊乗って状態弾一通り撃てて地味に散弾2自動装填で4スロ自由に使えるバフバロライト君
まあ地味だよな 序盤から作れて散弾2速射は強い方だから…
散弾2速射と散弾3は一発でほぼ同じモーション値のはずだ(未計測)
なお装填数と射撃時間
散弾2速射 5x5+(2.5x5)x2=50
散弾3 7x7=49 ずっとずーっと思ってたんだけどさ
ボウガンって弓じゃん…
僕達が持ってるのは銃だよね 単発装填はクソだよソロだと苦痛でしかない
ボウガンらしさは一番だけどな! >>433
理不尽スレにその答えはあります
我々も下駄を履かずに靴を履いているのに「下駄箱」と呼ばれる物に入れるわけです
時代の進化で道具の形は変わっていっても、名前が残るのは理不尽ではありません >>395
銃身が小さいので
・重量が軽く、同じ弾でもヘビィより銃身が跳ね上がる(イメージ)→反動大
・マガジンが小さい(イメージ)→装填数少
って意味でリアル感出してるのかと思ったけど
リロは関係ないな まぁ初めからボウガンは火薬で飛ばすガンと明言されてるけどね ラスボスライトの見た目がかっこよすぎて手放せない
怖くてジョーと戦いたくないというのもある ラスボスライトの格好良さに対して射撃SEの「ん!?」ってなる感じ好き あれ?鉄鋼は結局3運用ではなく2速射のがDPS高いのか? そういやライトでリロ3で属性弾速射が速いになるタイプの武器
火炎弾ある?
氷はカーナ,水はプケ亜種,雷はワンコだろ やっと古龍まで来たけどアイスイーグルかっこいいね
氷速射と通常2速射で戦ってく感じかな
しかもまだ強化できる >>441
うん。徹甲ライトはLv.2速射がLv.3の1.2倍くらいダメージ効率良い。 >>439
徹甲のDPSは最上位だから気にせず使えばいいのにw >>445
回避装填が苦手すぎるというのを言い訳に怖くてまだジョーと戦ってない >>447
1日ほどで慣れるよ特にラスボスライトは徹甲2自動がついてるし
怒り状態に3撃つと地雷に近いダメ出すしね 徹甲2単発は総ダメージがなぁ
壁ドンのプロになるか ブランシューター優秀だな、2属性速射で麻痺睡眠徹甲2種積めるから事故率高いテオナナの寝床でも睡爆から各状態異常で封殺してめっちゃ快適に狩れる 弓部分とマガジンが共存しててどういう機構で発射してるのか謎だよな
銃のような構造だとしたらマガジンの位置がおかしなことになるしな ガルルガのボウガンに回復カスタム入れてもクールタイムとやらのお陰で殆ど回復しないのな
素直に会心カスタム全降りにしておくべきか >>450
テオなら散弾も選択肢に出来るしブランは今作1番器用なんじゃないかな ジャナフライトも仮に速射対応してたら
ジャナフとブランだけで全部賄えたのにな >>454
こんだけ装填できる弾の幅広いのにスロットも2枠持ってるからな、制作難易度低いし破格すぎる ブランがおかしいというより他がふがいないという感じ 色々装填できて拘束性能も高くてスロット2つあってカスタム強化もいっぱいできる武器が標準ならライトは今頃覇権握っとるわ ワールド系はレア12が最終的に最強とは限らないのがな 特に生産の場合 ブランはシニア野球経験者が何故か野球部が弱い高校に進学してきた感じ >>460
覇権なんてヘビィがいる時点で無理
ブランだって回復カスタム捨てて属性取ってるから火力出てるのであって まあライト担いでる時点で火力で覇権取ろうとか無理よ
取り回しのよさ、そこそこの時間で狩りが楽にできる扱いやすさ、できることの多さとかその辺踏まえていい武器かどうか決まる
そこを考えると居場所がない神ヶ島、テメーはダメだ 神が島は単発自動装填が全てレベル3になってたらな
これに近4とかで変な使い道もあったろうに というか2属性速射対応してるの今のところブラン、炎妃、冥灯の3挺だけだし作る手間考えたら…ん゛ん゛ん゛!゛!゛(昇天) >>444
そうなんだ ありがとう
ガルルガかイビル引っ張り出すか 氷結も水冷もなぁ被ってんだよなぁ?見ろよこの無残な被りをよぉ!? 【ライトボウガン、ヘビィボウガン】
調整はありません やー、でも今の惨状でアッパー調整でなくナーフオンリーとかやったらまともに調整する気無いとしか思われんぞ ライトの場合武器の性能そのものをいじってほしいわけだ
つまりそんなアプデあるわけないので・・・ 簡単なのは弾威力調整だが既にヘビィは十二分に強いからな どうしても回避装填で何回かに一回転がって失敗してしまう、出来るときと出来ない時で何が原因なんだろう 個人的にもう属性ライトは冥灯だけでいいと思った
現状は、水と雷弱点以外は持たない
シルソルγがくるまで待機(永眠の可能性…) >>478
弾威力あげてもヘビィがより強化されるだけで装填数リロード反動がネックになってるライトは微妙になりそうだよね… ライトはリロードと装填数と反動を全部1から見直さないと駄目 ラージャン砲が雷属性だから大丈夫。
これで火と雷はそろったな!! ヘビィの影響で散弾ナーフされてライトも泣く未来が待ってるだけやぞ 調整はありませんとか言いながらサイレントナーフの雨あられとか余裕でありえるから覚悟はしておいて損はない ラージャンの武器とか使いやすかった記憶ないけど既に反動リロードクソだからある意味安心 ライトボウガンアップは反動リロードなんとかしてくれるだけでいいわ
カスタムが意味を成してないのヤバい 既存の武器を個別に再調整することはないだろうから
現状の格差を埋めるような調整をするとしたら
追加モンスの武器やマム武器を強くする方向だろうなぁ
ナナ武器とマム武器で息を吹き返した無印ライトと同じ路線 >>493
そこまでいくなら、単発自動装填とかいう、デメリットしかないゴミもだなぁ >>493
そこまでいくなら、単発自動装填とかいう、デメリットしかないゴミもだなぁ かっこいいだろおおおおおおおおおお以外特にメリットのないやつ
状態異常弾で使ったけどリロードが邪魔 マム武器救済ありますとかなかったっけ?
ライトはあれとして他武器は序盤から産廃になってたけど
どうせ忘れてるんやろなあ 回復カスタムで貫通や散弾使ってみたけどサッパリ回復しないよな
加速再生も貫通や散弾はろくすっぽ回復しないのかな? イシュワルダの目欲しいからマルチで黒羽担いでスタン狙いで行ってんだけどスタン3~4回くらいしか取れない
おれが下手なだけ?
それともこんなもん? イシュワルダマルチは誰かがだいたい傷つけるから貫通速射でいくと気持ちよくなれる たまに回避リロミスった時にやるからわかるわ
でも徹甲特化してるからうんちみたいな火力だけど 示し合わせない野良だと頭一段階破壊で部位報酬狙うしかない
2段階破壊は落石なしで行かないとまず無理でしょ 頭割りたきゃソロで行けって発売2日目から言われ続けてる事だから >>501
仕様を考えればそりゃそうだろうな
加速再生は固定回復だから条件満たした連撃数に到達すれば定数で回復するけども ダークデメント担いでスタンと睡眠クラッチ取るのがマルチで楽な気がしてきた
黒羽の貫通も捨てがたいけど、チャンスを増やせるほうがマルチじゃ短縮にもなってよさげだった さすがに歴戦ナナ相手だと、ナルガ装備に風圧無効つけてても防御に不安があるわ・・ 状態異常盛って可能な限り拘束するのが結果的に安全ぽい 全ライトの物理弾属性弾の装填数+2、デフォルトの反動リロード改善、カスタムパーツ5個、クラッチ攻撃の火力1.5倍
これでもお釣りが来るわ >>518
それプラス傷付け一回にしてくれたら神アプデと断ずる みんな求めすぎだよ絶対無理無理…傷付け中にクラッチしたら傷延長くらいでどうかなお願いします 何かしらの強化が来てくれると思ってるガイジ多すぎないか?
現実は徹甲と散弾ナーフで終わり なーんも期待してないからこそ無駄な希望書いてハズレてもショック受けないのよね 散弾ナーフ叫んでるやつは事態を何も理解してないよね 正直なところ武器調整より導きの地を先になんとかして欲しい MR69解放クエのブラキとディノバルドに試しにソロで行ってみたらマルチよりも遥かに楽だった
なんだ、ライトも結構火力あるんだな ヘビィもライトも両方使うけどガロン系とナナはライトのがいいな。
特にナナは貫通ヘビィよりも氷結ブランのが断然楽だわ。
ところでライトはクラッチ2回が不便だが属性ライトに関してはあまりそれが言われないな。
属性ダメージって傷ありでもそこまでダメージ増えないからか? >>518
クラッチのブッパはライトボウガンだけ遠距離から発射できるようにするのも追加で 頭狙うべき徹甲でガンスさんと一緒になったとき
足についてる起爆竜杭だかに撃ち込むのが楽しいとおもいました 古代竜人さんが以前、ライトボウガンは七番目に使われてる武器だって言ってたけど、今は六番目に使われてると言ってた
徹甲ハデだから使う人増えたのかな >>526
それ、ソロが楽というよりマルチでやたら移動を極端に促すやつがいるだけでは?
>>527
弱特でも積めば傷に無償+20%も見込める(違うかも)が会心見切りと渾身である程度積めるしライトは傷を付けることのメリットよりもリスクがデカすぎてな >>530
もう導きで目当ての終わって玉集めしてる人が大半でハメて効率プレイに移って来てるんでないかと
悲しいけどライトの真骨頂ってやっぱり異常回して壁殴りの土壌作りよね
後は時間かかっても安全だし終盤になって周回するだけの時特化装備組めるとやっぱりpsあんまりなくても状況判断だけでいいライト凄い楽 >>533
錬金不可なやつ以外はカーナ交換券が使えるからな マルチだと壁ドン以外クラッチなんて使わないし傷もほかのプレイヤーが勝手につけてくれる
弱点特効をつけて寄生プレイだ 何にでも演劇からIBになって徹甲、属性、物理と上手く住みわけが出来てるな。低レベルで... 徹甲榴弾と貫通弾は見た目がすごくてな
これで円筒も焚かれたら何も見えねーよ 速射一択かと思ったら単発でカーナ3分とかやってるやついるじゃん 正直言うと全武器の中でも中堅くらいには火力出せちまうんだ
ただ体験談ライトと援撃で機体が膨らんでたから失望もデカい >>533
金冠集めもタゲの大きさ&属性&肉質無視してダウンハメに持ち込める徹甲ライトは便利すぎるもんな。
徹甲に修正こない限りは金冠集めはぜんぶ徹甲でやるわ。 >>541
火力出てるのも回カスとかの生存性全部捨てた上で出てるからなぁ 単純にダメージ値とかだけ見れば、傷つけ前提だけど属性速射でも初弾で50〜60出せるから、瞬間の爆発力は無いけど、継続火力では良い線いくよね。 ヘビィの徹甲運用でシールド前提だと自動装填は使い辛て
他の同ダメージの徹甲3運用でもリロードと反動が微妙で
デメントを作ってみたらダメージが>>385の通りで衝撃的だった
徹甲運用ならライトの方が良さそうかなと思う
しかしマスター序盤で演劇からたいして強くならなかったから他武器に行ってたけど
最上位でもカスタムパーツが4個までしか付けられないのには驚いた 起爆留弾カスタムをキズ扱いにしたら面白そうだけどな
と素人目に思った現状だとリスクに見合ってねえ >>546
正直反撃使ってるから来たら嬉しいわ
片手のJRもだけどキズに出来れば良い技ってのがわりとあるんよな >>545
そのカスタムのうち3つくらいは強制で反動かリロードだからね! 4つつけて反動中リロ普通にならないクソ弾たくさんあるんだが せめて属性弾を反動小にして進化を感じさせてほしい
反撃は枠がないし回避装填はゴミだしダメージが上がっただけでワールドの頃と何も変わってない 弾少ないリロ反動どちらか足留めって実質実装されてないもんだしちゃんと使ってみたんかね?
武器の個性が全く感じられないのは致命的だと思う貫通速射とか反動/リロード/装填数(拡張無)
少早1/中遅い5/中普3/大早4メリットデメリットすらないクソ銃量産すんなよって ワールドの頃からずっとゴミ銃ばかりなんだからゴミを触ってる感こそ開発の意図するものなんだろう 竜骨武器とかその辺は救いはなかったな
古龍武器にするしか道ないとかじゃあ最終強化用意しなきゃいいのに 徹甲流用で黒羽と盛者ってどっちが強いんだ?DPSは >>556
ソロなら黒羽が1.4倍くらいダメージ効率良い。マルチだと前提が色々変わるからなんとも言えないけど、盛者必衰は麻痺・睡眠を確定で1回ずつ入れられる。 盛者必衰のが強い
まず黒羽速射と盛者回リロを比べると1分間に撃てる弾数が盛者のが3〜4発くらい多い
(黒羽:30〜31発、盛者必衰:34発)
で、一発当たりのダメージは速射のが5程度高くて、スタン値は全く同じ
これに加えて盛者は麻痺も睡眠も取れるしイケメンときた
今となっては黒羽を使う理由はない 黒羽は徹甲流弾3足が止まらないけど攻撃力がかなり落ちるし装填拡張3つ入れないといけないんだろ?
盛者必衰は徹甲流弾3は足が止まるんだよなその代わり攻撃力が高いし装填拡張も入れなくてもいいし
どちらが上なんかな、、確かに気になる 火力を追求するなら盛者だろうけど黒羽は反動中で徹甲3撃てるって利点があるからな
ただし装填拡張必須 徹甲3のスタン値の徹甲2の2倍だぞ
反動中で撃てるのは強い ライトは中と大の連発がほぼほぼ同じ速度ってのがあるからな
まあ、徹甲3運用なら黒羽もありだと認識を改めよう ソロで楽したいならガルルガライト
マルチで真剣にしたいならラスボスライト
ガルルガのほうはカスタムで防御盛れるのもb 黒羽の歩き徹甲3使うと盛者には戻れない
なくなってからも散弾貫通斬裂火炎と色々打てるし
装填数は腐ってるが 足止めないで撃てるのが快適だから俺は徹甲は3しか使わなくなったからさ 速射は歴戦とか相手にすると使いづらいと思う ラスボスライト攻撃7にフルチャに耳栓5盛れるんだよなぁ、悩むよなどっちか 徹甲だけやたら選択のバリエーションがあって
あまつさえヘビィと上手く住み分け出来ているというバランスの良さ
何故他の弾でこの調整をやらなかった DPSに関しては結論出なさそうだな 同等かな?攻撃力上げてもわずかなダメしか上がらないのがな… 散弾ヘビィ強かったから速射散弾ライト作ってみたけどさぁ
ヘビィ以上に火力スキル盛ってもDPM半分しか無くて草 リロードも装填数もカスだからしゃーない
回避装填使って♥ いやオウガ砲が壊れてるだけで、他の散弾ヘビィと比べたらそこそこ頑張れるはずだぞ>速射散弾ライト 回避装填が嫌いじゃなきゃ散弾速射は割と火力出る
個人的にはレイア系テオことネギクシャあたりには使える 徹甲でダウンとって散弾で追い討ちする時横に散弾ヘビィいると
パスンパスンズサーの横で
バババババババ
ってやっててなんとも言えない気持ちになる
まぁ拘束がこっちの仕事だから早く終わっていいんだが (使えるかどうかは別にして)なんと通貫散全ての物理弾を速射できるライトがあるんだ 関係あるかも、と思わせるのはこのへん?
確定項目
イヴェルカーナが設置した氷の壁の上から、ヘビィボウガンの「狙撃竜弾」ならびに、ライトボウガンの「反撃竜弾」を使用時に、氷の壁に遮られないように修正しました。
更新して確認しないと分からない項目
武器のカスタム強化、パーツ強化を拡張しました。
新たな武器派生、新装備、新スキルを追加しました。
その他、細かなゲームバランスの調整及び一部の不具合を修正しました。 具体的な解答……カーナ関連以外は更新しないと不明
ホームページ見る限りでは導き関連の発表ばかり、バランス回りの発表なんて無いも同然 バランス関連はマジで具体例無いから何が来てもおかしくはない >>581
これってラージャン関連のみとかあり得そう… 流石にクラッチ格差はアナウンスされるだろうけど他の調整はサイレント修正くらい平気でやってくるんじゃね 1下げて0.05くらいあげる開発だからな
期待しとけ なんで格差の修正がくると思うんだ?
あえて差をつけてるのに リアルタイムツイートが導きの道が1位で草
人気だな ボウガン用のカスタム強化でカスタマイズ枠の拡張とか出来るかもしれんしまだ希望は有る
…もしそうなったらヘビィとの差はつけられる一方になりそうだが ヘビィや大剣でクシャの頭一生殴っても角壊れなかったので渡ってきました
徹甲ライトのスキルビルド中なんですが、攻撃上げてもダメージにあまり影響しないのであれば、回避性能辺り付けた方が快適ですかね? 抜刀大剣も復活したし、通常速射ライトも復活しちくり >>599
マムで復活するんじゃないの
誰もマムなんて望んでないとかそう言うのは置いといて 復活まで1作品かかったからIB2出るまで死んだままだぞ ラージャンライトは三連砲のやつか
3発同時射撃させてください >>581
武器派生新装備新スキルはどうせラージャン絡みだろうしなぁ
一部の不具合は地質学なのか公式容認の切断なのか ラージャンの手の長さで徹甲すら届かなかったっりして
逆に潜り込みの接近が優位かも >>607
撃った瞬間(直後)だけあるけど、その無敵時間の恩恵に預かるようなモンスターとの距離だと反撃榴弾は当たらないだろうから、どっちかだな。 徹甲榴弾2.3流用の
盛者必衰と黒羽のDPSは結論つかなかったか。
五分五分って事か。 黒羽のカスタムパーツって防御が無難?
攻撃のあの微増で倒すまでの弾数に影響あるんだろうか。 >>611
黒羽は榴弾しか使わないなら攻撃Vにしても1発あたりダメージ1点しか変わらないから防御力アップに振るのが最適解 ラージャンライトが援撃の上位互換...とかないかないよな ラージャンライトは過去作では通常弾、電撃速射、徹甲あたりがメインだったかな
これで徹甲メインで実装したらもうライトは徹甲使えってことか 反撃竜弾の何が残念ってメリットがリスクに見合わない事だよな
今回は壁ドンやら何やらで地雷処理のタイミングが増えて
最大ダメージ出すと反撃とそこまで差が無いって言う パーツ一個使うってことの価値を開発が1mmでも理解してるとは思えない 反反回回の徹甲3運用できるレア10ないかなと思ったらヒドゥンバレットがそうなのか
明日徹甲修正されなかったら作ってみよう >>618
今ライト色々作って行ってるけど反動リロ付けるの前提ばかりな性能で吹くわ
こういう所も簡悔精神が出てるんだろうなぁ…
そして回避装填つける余裕がない ヘビィも結局特殊弾改造使われてないのがね
機関はオウガだと撃つ価値ほぼ無くて狙撃は当てにくいのに威力低いし リロ早くしたいなら4枠リロで全部埋まるとかザラだからな ヘビィは特殊弾の装填が遅すぎるからね クラッチの操作ミスさせる嫌がらせの武装にしかなってない 昔のラージャンライトは電撃速射だったけど
マイナス会心だから物理も属性も会心盛りが主流の今だと使い道なさそうでなあ
倍率はかなり高いし徹甲榴弾はLv3まで撃てるから
あまり変わらなかったら徹甲3運用なら盛者必衰超えたりしてな 今作オトモのカカシが優秀すぎるからな
カカシ周りに地雷撒いとけば勝手に当たりに行く カカシ優秀は同意だけどオトモの花火と一緒にドッカンドッカンやるのは好き カカシがプシュー・・って壊れる瞬間、なんとも言えない悲しみがある >>626
つか猫爆弾あれ異様に強いよな、連れてくとタイムかなり縮まるわ… 猫のガジャブー道具強いんだ
噴出花火みたいなやつが火力凄いんか? まあまあ強いけど視界を妨げてダメだわ
花火の向こうにモンスいたら何してるか全くわからないし >>632
投げてる爆弾も回転花火も設置ツボも噴火花火も全部火力が高い、しかも回転花火に武器異常が乗るのもヤバいし、爆弾だから肉質無視して部位破壊しまくるのも便利
最大レベルまであげるとタル大投げてる様なもんだし、睡眠時に一緒に爆弾置いてくれるのも良い
上にも出てるけど難点は爆風と火花で視界がヤバい事 散弾2 単発、徹甲2 単発、麻痺2 単発、電撃単発
連射なしww ライトの装備組で属性強化MAXまでつんでも死にスキルになりませんか?
ワールドの時は3つまで積んででやってました RARE11 RARE12も可能
攻撃377会心-15ブレ特大
スロ4 徹甲Lv3 3発
いじれば化けるんじゃね? ラージャンライトこれラスボスライトの対抗馬って感じ?徹甲2単発自動装填だし 皮強化の回数増加とカスタム枠拡張(今まで通りレア度小さいほうが枠増える)のおかげでレア10有利になりそうだな
ラージャンライト?ゴミでした・・・。 所詮はサル如きに高度な技術の産物であるライトボウガンは操れない マジで徹甲榴弾なの?ラスボスライトとの反動やらの差はあるのかな? ラージャンライトの強化素材は歴戦か導きかな
あまり化けるとも思えないが
徹甲だけなら
徹甲2 装填2 自動装填 リロ遅い
徹甲3 装填2 反動特大 リロ遅い
他は散弾2, 麻痺2, 減気2, 電撃, 硬化が自動装填 レア11時点でラスボスライトと攻撃同じだから4スロに入れる珠があったり強化後次第ではって感じか ラージャン、なんか徹甲速射で倒れにくいけど
ラージャンの特性?それとも内緒でスタン値修正された?w ラージャンは昔からスタン耐性高いのに何を言ってるんだ ワイの愛用のバフバロライトと性能被っててワロタ
今までありがとうな ラージャンって任務終わったら導きの溶岩地帯上げないと出ないの? あげたら激昂が出るらしい
最終強化の素材とカスタム拡張2の素材はそいつが持っている まぁ最終まで強化した性能次第だよね
嫌な予感ビンビンだけど よく見たら6個目のパーツ強化の中に属性弾異常弾の威力強化が混じってるじゃん
3つしかないからいつもの攻撃・防御・会心のパターンかと思ったら・・・
少し期待 でも強化素材がアイコン見る感じ歴戦銀っぽいな・・・
珊瑚下げたばっかりなのにorz イビルライトで歩きリロードしながら徹甲撃ってたけど
どうもリロードが遅いのが気になってきた
あと、なんか地味でスタイリッシュではない
黒羽で回避装填の方がいいのかな
回避装填はディオスショットで経験してる 地帯レベル上げないとあかんのかー
また他のが下がるな イビルのリロ4か黒羽の反反回回で悩んでるんだよね
貫通速射も撃てるし黒羽の方がいいのかな ああ、黒羽は反反にしても反動中になるのはLv3徹甲榴弾だけなのか
それはダメだなイビルライトのままでいこう
俺は徹甲速射してモンスターをぶつぶつにするのが好きなんだ 回避装填に集中してると調合忘れてたりするからどうにも苦手だわ
だからイビルでパンパンしてるわ
連射でずっと爆発しまくってる感じも好きだし たとえばイビルライトで回避装填3にしたら
残りのひとつは何をつけるべきか >>629
特殊玉の再装填だけじゃなくて通常リロの動作も早くなるとか欲しいよな ラージャン結構徹甲榴弾で転がるやん黒羽反反回回でぬるい 高機動・遠距離・肉質無視攻撃でヌルくないモンスターなんかいない カスタム強化に属性値強化はあったけどパーツ強化の項目に属性はなかったと思う
確か攻撃、会心、防御の三択じゃなかった?
とはいえ10上がって嬉しい武器あんまりなかった気がするけど ラージャンライト強すぎてダメだろ。装備組み直すか。 パーツ強化増えても4枠のままなら意味無い気がする
βの時は5枠やったん? 王牙砲でいったけどかなりの糞肉質やねぇ
通常プレイじゃライト(徹甲)のがずっと強いと思う 徹甲3撃つだけなら最強だなラージャンライト
ライトはもう徹甲だけやってろってか ラージャンクソ肉質すぎてなライトが一般人向け最適解まであるわ いや徹甲3ならガルルガの方がいいでしょ
ラージャンは反動中と回避リロの両立無理だし
もしやレア12で化けるん? ガルルガライトはそもそも快適なだけで火力はないだろ 火力ってたった数十の攻撃力差のこと言ってる?
反動中の方が確実にDPS高いだろ
話にならん >>699
ガルルガライトは話にならんどころかタイムアタックにもいないじゃんw まぁそこまで変わらないけど火力を追求するならラージャンライトって感じにはなると思う
麻痺弾も撃てるし >>701
徹甲3の話してるのに何故TAが出てくる?頭大丈夫か?
そりゃ相手によっては属性や徹甲2速射の方が火力出るだろ TAでも徹甲撃つなら3でしょ
今まではそれがラスボスライトだったのがラージャンに変わるってだけ >>701
外国人のTAでは使われてるぞ
TAwikiルールっていう縛りプレイでだけど ライトは中と大の連発がほぼほぼ同じ速度ってのがあるからな
まあ、ダメージと撃てる弾種と移動の可否を総合的に判断して盛者か黒羽の選択だったのが、金獅子砲になるだけだな 柱撃ちじゃないんだから、実践だと反動中の方が手数増えない?
TAレベルともなると知らんが ガルルガ徹甲3は解放3が必須だしスキルの面で差が出てくるんじゃないの?
しらんけど ラージャンカスタムでも反動4入れたら足とまらないけど、、、リロが終わってる
コレ無理じゃね?何が適正なんだかカスタム 黒羽だと射てるけど散華だと反撃もらうケースも結構あるから楽さで言うと比較にならない位黒羽の方が楽だよね >>711
反動大で妥協して回避装填なんじゃね?
しらんけど。 はーほんとくそ
また回避装填()に足を引っ張られるのか 黒羽にカスタム枠やら増えたからパーツも全攻撃振りにすりゃ黒羽良い攻撃力いくんじゃね モデリング的にはキリン砲からの流用だけどこのデザインかなりツボだわ どっちかのほうが確実に上だというほどの差はないな
この先スキルが積めるようになってきたら変わっていくだろうけど TAに毒されすぎじゃないか
いくら火力上でも足止まるせいで二度ほど多く被弾したら、もしくは撃つ手を緩めたらそれもう黒羽以下だからな
プロハン様は数字だけ追求してどうぞ こののんびりした様子から見るとライトは何の変化も無かったようですね 別にプロパンである必要はないぞw
どんな武器だと思ってんだこれを いくら上位互換でもラスボスライトの見た目が好きな俺は体まで奪われても心は奪われないから 黒羽 カスタム強化 攻撃1 回復1
パーツ強化 フル攻撃
攻撃力393まで伸びたわ
盛者必衰で攻撃404
トレモで徹甲3でダメ2しか変わらなくなったな
ちな盛者必衰は
回復 状態強化 まぁ散華の装填数で反動リロード改善されたら他のライトがもれなくしぬから仕方ないね
2〜3発で多い方ってのがアレだが あれRARE11でもラージャンデグはカスタム強化できないのか!!あくまでも金獅子筒の材料に過ぎないのか ラージャンの、ライトボウガンの話が作ったばっかりのと最終強化ので混ざっててイマイチ混乱してるから自分で作るしかないんだろうけど
強化の具合で反動とか球数変わるっけ?結局、最終強化のラージャンライトはどんな感じなんだろう ソロでラージャンしてきたけどまだ尻に辛うじて良心があって助かったわ
金ピカ解除に尻をと言われて15とかどうしようと思ったら頭が60程度なら尻は40近く出るな まあ、ラスボス砲の上位互換かな……
金獅子筒 万雷
レア12 攻撃力403 会心�P5% ブレ特大 スロ4×1
単発自動リロ 散弾2 徹甲2 麻痺2 電撃 硬化
他の弾
通常1 6発 中 普通
通常3 3発 特大 やや遅
散弾1 4発 中 普通
散弾3 2発 特大 やや遅
徹甲3 2発 特大 遅い
減気1 5発 中 普通
鬼人弾 2発 中 普通
捕獲弾 2発 大 普通 会心の表記、バグってるな。わかると思うけど、マイナス15です ラージャンはライト徹甲が一番安全だな
耳栓5と耐震3と砲術5と防御MAXが両立できる 黒羽が1番使いやすい。
野良は安定しないから貫通2速射しなきゃ無駄に時間かかる。 猿特有のスタンすると遠くへ転がる仕様はそのまま残ってるんだな 弾は残り1マガジンになったら何か音で知らせてくれるオプションが欲しいな
調合し忘れが多くて困る
それの時間ロスが大きい >>732
まとめありがとう。めっちゃ助かる。完全に上位互換とは言い難い難しい所ですね。
マイナス会心は徹甲榴弾特化なら関係無いから完全にラージャンに分があるけどブレが酷いのと睡眠とかは打てない。ただ地味に鬼神が打てるのは良い
スロは1×1と4×1だから場合にもよるけど若干ラージャンが汎用性あるかな
ソロとタイムアタック向きのラージャンとマルチとサポ向きのラスボスかな。見た目はラスボス好きなんだよなー。カッコイイ
>>739
器用ならL.2を左中指で押して狙いながら、人差し指でショトカを呼び出し。右手中指で射撃しながら親指で調合って出来るんだけど。アーマードコアできる猛者じゃないからLRトリガー同時に使う力量がないww ラスボス武器が終了だな 完全金獅子が上位になったな >>735
ガ強とガード性能詰んだ徹甲拡散ヘビィだと部位破壊が楽で報酬が美味しいし正面切って戦えるんだけど、リロードのタイミングが命取りになる瞬間があるのと、拘束攻撃はガード出来ない
何より納刀が遅いから落し物が拾い辛いのがキツイのよね。素材が溜まったとか。ソロでやってるとか、珠目当ての調査クエ回すだけならヘビィでもいいんだけどライト楽しい
あとすぐ怒るから挑戦者がぶっ刺さるのが嬉しい。天福は雷やられだから狙って発動するの難しいから挑戦者が貴重なダメージソース 野良で貫通撃ってる黒羽がいたらお前その役割じゃないだろ早く徹甲撃てよって思うわ
砲術スタンビルドのおまけの貫通とかダメでないでしょ ナルガ装備で歴戦ラージャン。マジ即死LVでドッキドキ
だからとはいえ、ゾラ装備にしても即死LVなんですがね すまん徹甲に強打っていつから乗るようになったんだ?
それとも元から乗ってたの?
俺着弾にしか加算されないってここかヘビィのスレで聞いたのに、スゲェ話変わってくるんだが >>744
ゾラマグナ&ゾークで組んでたら挑戦者5砲術5攻撃4体力3フルチャ3防御7耐雷3を対雷か体力と滑走の装衣合わせたら組めそうな感じするけど‥‥
ラージャン武器じゃないとスロの関係で耐カミナリ3はキツイかもだけど
とりま挑戦2か無傷と体力が着いたやつと防御3、耐雷3の珠を集めるのがキツイんだけども 苦笑
耐カミナリみたいなのと滑空の装衣の組み合わせなら滑空の辺りに無傷と整備のやつ1個つけとけばほぼずっと装衣着てられるから防御型に組みたいなら不動や転身よりオススメですよ
そこに回復カスタムと空いた枠に防御型カスタムかませば猫の加護術?みたいなのも入るし更に生存率アップです >>745
騙されたアホ
ちゃんと情報は精査しような 単純なダメなら金獅子でいいけど、散華は睡眠壁ドンできるから住み分け出来てる感じか >>748
オイオイマジかよ、まぁ情弱の自業自得だな
取り敢えず強打着てくるわ >>749
攻撃力が圧倒的に違いすぎるからな
息出来なさそうよ… 金獅子火力マシマシで作ってみたけど良いダメでるな、スタン要員じゃなくなるなこれ足止まらなく徹甲榴弾3撃てるなら皆んなコレなるから 足止まって当然かも 実際ラスボスとラージャンで鉄甲のダメいくつ変わるのよ >>752
睡眠麻痺が撃てるラスボス
反動中で撃てるガルルガ
火力のラージャン
バリエーション豊富だな() >>756
攻撃7フルチャ3で危険度3イヴェルカーナに平常時151〜153でてたな怒り状態で181〜184出てた
挑戦者なしだからまだ盛れるねぇ 反動と回避装填両立出来ないのか
絶妙な調整しやがって 25〜30どだな差は
盛者のイヴェルカーナで攻撃7フルチャ3で
平常時125〜 怒り時で150〜
だったから 属性散弾を追加するくらいの実験挑戦をして欲しかった カスタム枠拡張できるようになったんだね。フルチャ維持しやすい回復カスタムにするだけじゃなく火力を2つ盛るのもありなのかなー。くそー!!ラスボスのデザインどちゃくそ好きなのに悲しい
めっちゃかっこいいのにー!! 火力30違うなら睡眠弾無しというデメリットを補うくらいだな
ソロやってると毎回睡眠使うのも面倒だし乗り換えも考えるな俺
後1段階強化あるんでしたっけ ビビりながらラージャン行ったけど余裕だったわ
ゾラ3部位でイビル持っていって
KO付けてないのに
噂で聞いてたよりスタンしまくるし 後、黒羽を回復カスタム以外全て攻撃のカスタムや強化したら盛者近くのダメでて足が止まらなく徹甲3が撃てる
昨日か今朝防御って言ってたひといるけど穴が一つ増えて穴6なるからさ
回復3攻撃3が可能に
パーツ強化全て攻撃 攻撃10差でも1とか2ダメ差とかなのに25〜30とかマジ? あくまでイヴェルカーナで大体って感想だから1〜2ぐらいのミスは勘弁してくれ
どうせだれか動画出すだろうしさ 笛はもう太鼓の動画出てたからな
早いやつはもう出してるんじゃね
ラージャン動画そこそこもうあるし もしかして俺だまされたのかな
作って確かめてみよう 回復カスタム積むの普通なのか
ガード削りダメの回復で積むならわかるけどライトでもそんなに有用? ライトの回復カスタムは
フルチャ維持と微妙な被弾が命取りになるけど回復する程じゃないって時に便利 金獅子筒は拘束系が撃てる近4散弾銃として見たほうが面白そう >>758,761
片方だけ猫砲とか暴れ撃ち付いてたりせんよね?
それにしても挑戦者無しで180はいいダメでるな >>778
すまねー 盛者の方は以前大体のメモってた物だからもしかすると飯あるかも…ミスってたらすまねー
ただ金獅子の方は確かに出た 自分でも検証したいけど歴戦金銀狩る前に火山上げたら地帯レベル勿体ねえ
ほんとこの仕様… 固定することができるから友達と示し合わせて溶岩担当とか瘴気担当とかできるようになっただけマシだけどな 攻撃7 フルチャ3
イヴェルカーナ 黄色137 赤色165
↑のは飯か何かの差だろ
まあソコソコの差はでるな
獅子も麻痺使えるし ん?イビルライト死んだのか?
いや元々徹甲速射のDPSが悪すぎるのか ライフル銃からバルカン砲に乗り換えるか
徹甲撃つならバルカン砲の方がさまになってるし >>786
DPSは獅子じゃねーかな
まあソロは相変わらず黒羽だろーね 試せば分かるけど装填拡張の枠に攻撃や挑戦者入れても誤差レベルだからな >>792
攻撃と耳栓MAXにしたいのよ
金獅子なら両方入るからな 金獅子と比べたらあまりにも攻撃力の差があるし黒羽足が止まるか止まらないかの違いもあるし どれも一長一短あるから何処で折り合いつけるかは自分次第なんだよな
ラージャンで近距離4積みの散弾2と徹甲2自動装填とか面白そう
使うと非情な現実に打ち当たりそうだが 黒羽の機動力に慣れてるとラージャン砲違和感あるな
まあ火力が段違いだからこっちに慣れてくか ガルルガは基本徹甲3を足が止めずに撃てるのが最大の恩恵と理解してたのだが違うのかい? ラージャンライトさぁ
せめて散弾3を自動装填にしてくれればロマンあったのにさぁ
まぁ徹甲の火力が中々のもんだからいいけど 装填拡張頭だけで完結するからそこまで重いとは感じなかったな アイテム替えて装備変えてから戻すと装填拡張の分が着替えに反映されてないけど
直らないのかねこれ 徹甲って黒羽派が多いのかな
ずっと猫飯+イビル速射してた
お食事券減ってきたから早くイベきて欲しい >>802
食事券はスチームで腐るほど手に入るじゃん >>669 わいアルマリアで25分くらいだった 正直ガルルガのが苦手
口からバズーカとフック連打後にクラッチしてたら軟質化で結構ダメ稼げる
ハンマープライスもスラスラで回避してたら耐震いらん 大連続ちゃぶ台返しで死んだ >>803
ん〜、貰えるのは分かってるんだけど
ソロだから毎回1枚ずつ減ってくんだけど供給追いつかないのよ
ポッポーする時間に対して少ないしそもそも最近回してない… ソロでもマルチでもいるだけで強すぎるけど、徹甲マンは開発に許されたんだよな
なら今日も担いじゃうよ俺は >>805
そりゃそうよなしょうがないから他の担ごうぜ ラージャンは徹甲で行くのが楽なんだろうけどブランで行ったわ
マルチだからそれなりに楽しかった
ただ傷がなぁ… マルチでオウガ砲はめっちゃ嫌われてるのに、徹甲マンは嫌われない不思議 俺は別になんとも思わん
てか、わざわざヘビィスレに同じこと書きにいくなよ オトモにガンキン持たせたら3-4回寝かせてたからかなり睡眠に弱いのかね
クラッチで掴み投げされてもグリグリしてたら殴られるまでに避けれるからデメリットはタイムロスくらいじゃない?
むしろ自分から壁際に寄って来るからありがたい >>809
オウガ砲が嫌われてるのは散弾ゆうたのせいだろ オウガ砲は別に嫌われてないぞ
某動画のせいでシールドパーツ積んでないバカが嫌われてるだけであって オウガ砲は乙る下手くそも使ってるのが問題なんだよな。 ラージャン武器の強化に必要な導き素材って通常?
歴戦だといつになるか分からない 歴戦ラージャンの素材で強化
野良で乞食すれば良いよ >>817
サンクス
マルチも覗いてるんだけど巡り合わせが悪くてね
なんで何がフィールドにいるか分からない造りなんだろ こんにちは
剣士に限界を感じて初めてライトボウガン使ってみたいなと思ってるのですが、
まず武器防具何を作ればいいでしょうか
まだ導きの地帯レベル1の雑魚ですが… >>819
ライトボウガンとひとくくりにしても通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾属性弾と色々種類があるからねぇ
とりあえず動画とか見て使ってみたい弾を探してみるのがいいと思うぞ >>819
ライトボウガン 徹甲
とかで調べれば色々出てくるから作れそうなの作ってみれば?
現状徹甲弾だけで事足りる 弾少ないから調合分ともどり玉忘れないでね 全て教えてくださいという子によく反応しようと思える パーツ強化の砕竜パーツはノーマル?歴戦?
ノーマルなら呼び出してさっさとやっちゃうんだが >>819
剣士で限界感じてたら
ライト使ったら絶望しか感じないと思うぞ
ラスボスの話ならわかるけど 片手双剣ランスガンスだけを使ってた初心者かもしれないだろ
とりあえずシルソル揃えて属性護石全属性分用意しろくらいのアドバイスはしてやれ ライトでわからないことがあったら
とりあえず「はおー ライトボウガン」
で出る人のブログ見るといいぞ
分かりやすく解説されてるから >>821>>822>>827
徹甲榴弾が強いってのは把握してるのですが…
コロナさんとかの動画見てみたりしてるのですが…まだ良く分からなくて… このスレも読み直してみてるのですが、ヘビィボウガンそんなに強いの…
ガンナー以降するなヘビィボウガンの方が強いのかな…
でも機動力ないと扱うの難しそうだし最初はライトボウガンかなぁ… >>833
マジでヘビィの方が圧倒的に強いよ シールド付けた貫通弾とかならライトより扱いも圧倒的にラクで火力もあるからライト使いは萎える
ヘビィの散弾はマルチ向けじゃないし初心者には難しいから辞めておいた方がいい
そのコロナって人はライトの装備紹介してるっぽいしまんまでやってみればなんかわかると思うよ まずは触ってみようぜ 素材余ってるだろうし動画装備でも作って試すのが早いよ ヘビィが壊れてんのもあるしライトはなぜか装填数ゴミだったりリロ回避装填前提のゴミだったりブレとか反動デカすぎたりで意図的に虐められてる 一週回って徹甲榴弾に落ち着くのが見える
貫通速射楽しいけど…肉質がクソすぎてな とりあえずやってみます
素人にご親切にレスくれた方々ありがとうございました コロナってモンハン実況者としては結構なチャンネル登録者数だけどここじゃ全く聞かねぇな あの人露骨に男に媚びてる感じだからなぁ 俺は囲いがキモくて見てられないな 貴重なライトボウガン使いってのはわかるんだけどさ ころなは普通にライトボウガンの勉強をするのには役に立つから見てる
クソ気色悪いASMRの動画は吐き気がするぐらい気持ち悪いから絶対見ないけど 俺の見てた外人tuberは最初通常速射ライト楽しんでたのに最近ずっと散弾ヘビィマンになっててなんかもう笑ったよね 属性や散弾速射は死んでるの?
みんな徹甲の話しかしてない 属性は死んではいない
散弾速射は……ギリギリ死んではいない…… アプデ内容みたときにボウガンのパーツ枠増えるのかと思ったけどそんなことはなかった 散弾速射気持ちいいから良く使うけど使うのムズすぎる ヘビィのガードはなんであんなに強化されてるのかわからない >>832
さんは何が簡単に作れるかわからんけど
徹甲ならジョー、ラスボス、ガルルガ辺り
で防具はゾラ3部位を使ってで砲術発動
後はそれぞれの武器によって撃つ弾LV2なのかLV3なのかとスキル装填拡張を積むのかが変わってくる Triの盾も同じようにガ性ガ強効いて強かったから今回だけ特別ということもない
さらにもっと足も速くてコロリンも軽快だった
Triは今回以上に特別とかいう話は聞こえない 徹甲マンは砲術5が多いのかなやっぱ
俺は砲術3で止めて真弾丸節約つけてるな ガードが強いというより敵が弱いだけ
王ネギ並みの火力持ったやつが来たらにわかシールドヘビィ使いは死ぬ
アイボーはただでさえガー不技増えたしね >>851
クリティカルを上げて超会心を3までつけて弱点部位を狙撃できるなら通常弾でもいけると思う
徹甲弾速射とかに比べたらあれだけど ヘビィはガードが強くなったんじゃなく枠が増えて選択肢が広がっただけ >>853
ナルガ防具の雷耐性がね…
ずっと使いたかったけど普通のキリンに瞬殺されて脱いだ アンジャナフとかやわい相手なら炎紀で通常2撃ってるほうが方がDPS高いと思う
傷付ければ一発160とか出るからね >>842
役に立つんだろうがあの声といらんキャラ表示で見る気無くす >>849
なるほどなるほど…
イャンガルルガにはまだ出会ってないのでジョーを作ろうかなと思ってます! ライトもカスパーツ4から5になるだけでも
いろんな型使えるようになるのにな
貫通強化パーツと近接強化両立できないとかいう 通常弾2炎妃はスキル的にもなかなか強いし撃てる弾も優秀で普通にかなり強いと思って使ってるけど
それと比べてその前に使ってた事のあるボロスボローカUやゴーストと比べると微妙に撃った時の弾の速さが遅いような気がするんだけどあれは気のせいなのだろうか? >>862
それなら話は早い
カスタムはリロ4にして徹甲LV2を撃つだけ
防具は弾丸節約の護石があればゾラ3部位で
無ければナルガ3部位で真弾丸節約にする
後のスキルはお好きにどうぞ
前でも言われてるけど調合素材と戻り玉は必修
あと調合のショトカ登録を忘れずに ジョーに苦労するならブラキ作って合うか合わないか試してみるのもいい >>864
パーツで弾速や反動の違いとかでは無くて?
まぁ前にも書いたが炎紀はブレ抑制つけると逆にブレが大きくなるバグなのか何なのかわからん状態だしおかしいのかもな >>842
ころなって下手そうに見えて立ち回りは俺よりはるかに上手いから参考にしてるぞ
何回も録り直ししてるかもだけど普通にキリン相手にほぼノーダメでラージャンライト試し打ちしてた キリン相手にライトでダメージ受けるのはただの油断だろ 別にころなを否定する訳じゃないけど上手さの引き合いにキリン出すのは俺も違うと思う オトモのカカシほんと便利でビビるな
ボウガンとセットだわもう >>865
弾丸節約あります!
ゾラは頭と胴は作りました!あとは足ですかね?
腕はアーティアってのを作りました!
カスタムはリロードを4?回避はつけなくて大丈夫かなぁ…
最初は回避性能と距離もつけときたい… >>866
壷爆弾使ったことないです…
ライトボウガンと相性いいんですかね?
>>867
ブラキのは作れそうだからそれでまずジョーで練習してみるか… >>805
連射パッド使ってるから燃料大量にたまったら何時間か放置してるだけで終わってる。
ガンナーは連射パッドはdpsも上がるし絶対買って損はないぞ >>864
やっぱりそう感じる?
>>111でも書いたけど何か遅いよね 徹甲は地味に着弾後も判定あるのがいいよな
クソエイムや煙で見えなくてもなんとかなる >>827
遅レスだけど
そんな感覚なのかなライトって
なんかライト程馬鹿でもクリアさせてくれる武器無いと個人的に思ってるんだけど
俺は下手糞だからライト使ってる感覚
もちろん楽しいってのもあるけど
ソロタイム狙うとかならまぁ弱いってのはわかる 少なくとも今作は脳死徹甲で一番楽出来る武器種のひとつではある 散弾目的でラージャンボウガン作ったのは俺だけだろうな
ライトだと位置どりだ楽でいいんだよな
最低限麻痺弾と徹甲弾も撃てるし >>883
今作ろうか迷ってるけどガルルガが楽だからなぁ 徹甲にダメージ上限なんてあったのか…
ラージャンのボウガン出てなかったら分からなかったかもね 攻撃7砲術5フルチャ3詰んで金獅子徹甲3フルチャ切れてる時はダメきちんと減ってんぞデマか まだまだ
不屈火事場猫飯種薬丸薬粉塵笛猫応援乗せて検証しよう 上限という言い方が正しいかは分からないけどスキルをモリモリに盛っても(バフ含め)ダメージの上り幅が極端に小さくなるらしい
だからある程度攻撃スキル盛ったらあとは他に好きなスキル割いたほうが効率は良いかもしれないね
そういえば他の武器種でもなんかこういう仕様なかったけ あと突然の投稿で変な雰囲気にさせてすまなかった
スキル構成がもしかしたら結構変わるかもとちょっとはしゃいでついここに書いちゃったよ 他の武器種でそういうのがあるのかどうか知らんけど
そういうのあると笛とか意味なくなっちゃうからあんま良い仕組みじゃないよな 情報自体はありがたいんだけど具体的な数値とかを見せてくれんと反応に困るな デメントくん回復カスにしちゃうと回復攻撃カスと攻撃をパーツ強化した黒羽に火力さえ負けてしまうのか
もう徹甲はお猿さんと黒羽でいいな 砲術5もネコ砲撃も無い鉄甲ゆうたいるんだが
ちゃんと導いてやくめでしょ >>898
睡眠弾あるし落し物目当ての導きなら一択レベルじゃないか >>869
何気にエイム凄いよな
並ハンからしたら >>891
少し見直したよこの女配信者
一応言っておくが2速射と3単発は同じスタン値だ 徹甲3はラージャンでラスボスのが死んでガルルガは歩きながら撃てるから差別化
徹甲2速射はカスタム枠増えた影響でジョーのがガルルガに食われた感じかな
ガルルガがカスタム回復攻撃両立できるようになったからパーツ強化攻撃でジョーと攻撃力同じになってスロットの分ガルルガが上 >>904
なんだお前は
言論統制したいなら驕りも大概にしろ
気に入らないなら黙ってNG、それが5chだ
あんま調子に乗ると痛い目みるよ? 徹甲榴弾以外の選択肢が欲しいのですが無理ですかねカプコンさん 試してみたがフルチャは明らかに生きてるかなりダメ変わる 挑戦者にハグでもおきてんじゃねーか?トレモじゃ分からんが
きちんとソース出して欲しいもんだな >>903
昨日ラージャン初見の配信を見たんだが
本気で焦って素が出てるの見てちょっと好きになったわ >>914
それは、どうでもいい
俺は検証を褒めているだけであって、女配信者に恋する男子の恋愛アドバイザーになる意思表示をしているわけではない 戦闘中だと照準の下の残弾数確認しづらいなぁ・・・もっと見やすく出来ないんだろうかあれ(´・ω・`) つべで通常弾2の速射(3発)のネギライト見たんだけどなかなか良かったよ
ダメも結構でてた 速射のあとの括弧の3発ってのはなんの事を言っているの?通常弾2の速射はすべて3発だけど なぁおい今気付いたんだが
徹甲これダメージ上限あるぞ 不屈火事場猫飯種薬丸薬粉塵笛猫応援乗せて検証しよう >>923
1リロード(装填拡張込みで3トリガー、着弾6発)あたりのダメージ量でしよ。普通はリロード時間込みで15秒とか30秒で計測しないと正確なDSPとは言えないから参考にもならない情報だと思えばOK 帰宅したから簡単にだけど検証してきた
スキル攻撃7 猫の砲撃術、種、粉塵、薬G飲んだ状態 攻撃対象:トレモの柱 仕様武器:ラスボス 弾:徹甲3
砲術5の場合
フルチャ3有141ダメージ
フルチャ無141ダメージ
砲術3の場合
フルチャ3有130ダメージ
フルチャ無125ダメージ
攻撃もりもりで普通にダメ伸びるんだがフルチャ積んでもトレモで挑戦者はしらん 砲術は必須スキルだと考えてこれは外さないで検証したけどたしかにフルチャで言えばバフ盛ったうえでは
全く意味がないという事が分かった
というかすまない。帰宅して自分で検証してからコメントするべきであったね。以降気を付けるよ ヘビィの方が先に引っかかりそうな気もするが素の武器倍率も影響してるのかな 上限引っかかるんならフルチャ3あれば攻撃重いし0でいいな 種10+粉塵10=20
フルチャ=20
片方でも有ればどちらかは要らないし無論これ以上の挑戦者は乗るはずがない
金獅子に限ってこの現象なら攻撃値がどこかでリミッターかかってるって事だろ?
その上限の攻撃値がいくつかが分かれば盛り方が分かるはずだろな
あくまでも金獅子の攻撃力高い武器に限ってるから他の武器はいくら盛っても問題ないだろ。
まあ確実なソースが必要だよな。 何度もすまない
種、粉塵、薬Gのバフなし状態でも検証してみた。他は同じ条件
砲術5
フルチャ3 139ダメージ
フルチャ無 134ダメージ
砲術3
フルチャ3 123ダメージ
フルチャ無 118ダメージ
この場合ではしっかりとフルチャの効果は確認できた 最後に
ガルルガライトではバフモリモリでやった結果、徹甲最大ダメージは132だった
簡単な検証だから迂闊には言えないけど恐らく武器倍率によって上限はあると推測できる 攻撃400ほどだっけ?金獅子ってそこらで制限かかってんのかな?トレモ後で行くか
もし本当なら盛れる物変わるしなぁ まあバフ(薬や飯や粉)有り無しでやら入れて検証しないと当てにならんな 柱で実験せな分からんなモンスターで硬さ全く違うし 柱が怒りモードなればなお良しなんだが 実はこれ下方じゃなくて知らない間に追加されてたりなw >>943
それもしかして種粉塵薬Gのどれかがフルチャと同じグループにいるとかいうオチないか? すまん950踏んだけどスレ立て無理だ
960頼む〜 上限の条件わかったら
砲術3で真節約組んで火力盛ったりできるんだが 柱でやってるが普通に攻撃500こえても上昇するぞ。。。これ挑戦者がバグってるんじゃね? 金獅子 徹甲3
キリンに砲術5攻撃7フルチャ3(ネコ飯砲術 鬼人薬怪力の種 鬼人の粉塵) 通常148 怒162
キリンに砲術5攻撃7(ネコ飯砲術 鬼人薬怪力の種 鬼人の粉塵) 通常148 怒162
と同様 フルチャ分無意味に 柱で試したらダメが上がってた 敵でも変わるかもしれない
これ以上はまだ試行しないとはっきりしたことは分からない。
情報あったらよろしく バグなのか仕様なのか......
それメニュー開いたときの攻撃力に差はちゃんとあったんかね ラスボス砲術5で柱撃ち
攻撃力はステータス画面に出てる数値
攻撃力 徹甲3 徹甲2
465 138 99
478 141 100
491 141 101
504 141 101
524 141 101 >>959
これ、武器で上昇率違うね
金獅子ならまだステ画面上がる武器の基本攻撃値が影響してるかも 武器カスタム強化で攻撃力かえても上限変わらんとかないよね? 開発のライトの火力を意地でも上げたくない意思がはっきり感じられるな
別に火力求めてないんだけどな 拡散弾弱体化もそうだけど
クラッチゲーと言われてるワールドで肉質無視ダメージ系列を調整してるのは十分考えられるな だとしてもライトヘビィともに徹甲銃やたらバリエーション豊富なのにこの仕打ち 属性弾倍率もナーフされてるたからね…
MHW時:属性270
アイスボーン :属性220
ガンスもそうだけど平気で下げてくからな… ヘビィの属性会心と倍率違うのもちょっときついよな
ところで次スレはどこ? >>950が立てれないくせに、安価しないからわかりづらい。 黒羽 カスタム枠:攻撃1 パーツ強化:攻撃6 固定スキル:攻撃7
左の有無は上がアイテム(種、薬G、粉塵)と下が猫メシ(砲術撃、攻撃UP大)
攻撃力はステータスの表示攻撃力
フルチャ有り フルチャ無し
無 攻撃力 438 412
無 砲術5 117 112
砲術3 103 98
有 攻撃力 473 447
無 砲術5 123 118
砲術3 110 105
無 攻撃力 458 432
有 砲術5 135 131
砲術3 120 115
有 攻撃力 493 467
有 砲術5 137 137 ←変化無し
砲術3 126 122 これ導きだとアイテムどころか攻撃スキルすら砲術と不屈のみで良さそうだな 追加 トレモ柱
金獅子 徹甲3 カスタム 回復 防御 状態異常強化
砲術5攻撃7フルチャ3(ネコ飯砲術 鬼人薬怪力の種 鬼人の粉塵)攻撃528 ダメ151
金獅子 徹甲3 カスタム 回復 防御 状態異常強化
砲術5攻撃7(ネコ飯砲術 鬼人薬怪力の種 鬼人の粉塵)攻撃502 ダメ149
黒羽 徹甲3 カスタム 攻撃 回復
砲術5攻撃7(ネコ飯砲術 鬼人薬怪力の種 鬼人の粉塵)攻撃490 ダメ137
基本攻撃力が高い武器が伸び幅多そうだ だから攻撃7砲撃5フルチャ3挑戦者5とマシマシしてたけど全然伸びなかったわけだ 徹甲ダメージ上限で盛り上がってる?とこ悪いんだけど、通常弾おかしくないか
上で炎妃の指摘してる奴いたけど武器によって弾速違ってないかこれ
俺が勘違いしてるだけかもしれんが 流石に検証ばっか飽きたので誰か頼むっ!
次スレもよろしく、今日は落ちるわ! 火力スキルは砲術5フルチャ3特射2で十分そうだな
金獅子なら耳栓やら余裕で積めて助かるわ
立ててくる まさか徹甲に挑戦者がほとんど無意味だったとは・・・ ループ?ループしてるのか
ちょっと徹甲の話とこんがらがって俺の頭がやばくなってきた
このままだとジンオウガになってしまう >>980
いやいや挑戦者は乗る
がある一定の攻撃力からダメージ上昇が激減する ただし基本攻撃値が高い程伸びが良いみたい
どうも攻撃値500ぐらいで上昇率MAXぽいね ラー砲なら挑戦者でマイナス会心帳消しにできてスタンさせたときの機関強くなるからええよな ヘビィ使いかまあ茶でも飲んでけそんでちょっとそのカスタムパーツを置いてけ >>981
乙かれ様
しかしラージャンのしっぽ欲しくて睡眠大剣担いだけど悪手すぎたわ
時限爆弾が飛んできまくる
そしてそのボマーは2乙するしやばいね 機関パーツだけあっても機関撃てないだといい加減にしろ!
枠だけ置いてけ 3か4スレくらい前に徹甲の上限の話出てた気がするぞ 隙見せたらパーツ枠奪ってくから夜道には気をつけろよ 3.4スレ前に攻撃力500行かないから上限すら行かないと思うが…金獅子が出たから分かっただけで でも反動リロに回した分だけ近距離強化載せれるならそれでもいいよな
歩きながら1.4倍くらいをポコポコと 通常貫通散弾微妙、属性微妙で徹甲も上限あるのかよ
マイハウスにリソース割いてる暇あるなら武器バランス調整しろや 正直属性ナーフまでは飲むよ
でも属性会心の装備を使いにくくするのは意味が分からない 属性会心nerfされた唯一の武器
やはりマムで暴れられて悔しかったのだろう うーんマムはユーザに大好評だったはずだしそこで良く使われた武器のはずなのだがおかしいな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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