【MHW】ライトボウガンスレ 56発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 55発目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1570195152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填良についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は352である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) 盛者から万雷にしたら
徹甲と起爆がそれぞれ10くらい伸びるな
ただ盛者は睡眠も撃てるから悩ましいわ
怒り時に眠らせると二回ぶっ飛ばしできるのがクソ強なんじゃ チャアクとライト ナーフと制限だらけのこの2つ
マムが悔しかったんやろなあ マムの為に残してる感もあるけどな
でもエンドコンテンツの為にクリアまでの間にまともな電撃弾速射を渡さなかったのはいかんわ ラスボスはなんといってもあの美しい見た目がたまらん
それだけでも持つ価値はあるというもの
それにくらべてなんだラージャンのあの武器の見た目は…
重厚なんだよ、重厚な見た目しやがって あのダメージでそうな見た目結構好きだけどね
いかにも徹甲撃ちそうなところも高ポイント
とりあえず睡眠効かないイシュには持つ 見た目で威力が出るならラージャンのご飯ライトはどうしたらいいんだ MR270でジョーライト使ってるってマウント取ってきた情弱息してるかー?^^ いくら上限出たっていっても もはや柱で150ダメでるし敵次第では180超える獅子はもはや火力武器だよな
スタンサポでは無いな しかし軽快に歩きリロ歩き撃ちで弱点を撃つ武器だったはずが
肉質無視で撃つ時足止まって2発毎に無駄にスライディングするよく分からない武器になったよな 毎回お食事券使わないといけないし
他の武器はそんなことする必要ないし 徹3運用で獅子とここまでダメ差でたら足止めても獅子選ぶな
足は動くが黒羽じゃ火力の差が離れすぎたなあ 金獅子が殺したのはラスボス砲だけじゃないですね、これ
徹甲2速射が全滅です
砲術5、ネコ飯のみで適正円の距離で柱撃ちをしたところ
ダークデメント(攻撃力表示364)
徹甲2速射
1発目:2(着弾)+84(爆発) 2発目:1(着弾)+42(爆発)
合計129
金獅子筒【万雷】(表示攻撃力403)
2(着弾)+130(爆発)
合計132
徹甲3もリロ普通(or回避装填3)の反動特大で3発装填とかいけるんですよねぇ……貫通も属性も単発撃ちのほうが強かったけれど、ここに徹甲も仲間入りです
ライトの個性どこー? この徹甲上限バグならまだまだ徹甲の火力あがるからな
属性は老い先短い ラージャンやった感じ耐震より距離と性能欲しくなるな
ジャンピングプレス怖い どれだけ火力が高かろうと徹甲lv3歩きうちの快適さには抗えなかったよ… >>23
以前から変更ありました?
レベル1のスタン値は30
レベル2のスタン値は50
レベル3のスタン値は100 >>20
反動特大の時点で使えねーわ
ダメージだけ見てんならヘヴィ担いで竜撃だけ打ってろよ 普通に反反リリでいいだろ上限あるのはつらいが不屈でもかかるんかねないなら
うん地でノーリスクで他のスキル詰めるし 砲術珠II大量にあるんだけどゾラαって砲術持ってない人向けだからβでもいいかな? ガルルガライトの
貫通弾の優先順位って
貫通2>心眼>見切り系でいいのかな
徹甲榴弾に振りすぎて最低限の貫通心眼って感じなんだが ガルルガで貫通使うなんて弾打ち損じた時ぐらいだからそんなに盛らんでもいいよ https://i.imgur.com/WsaTlnq.jpg
一応装備ね
クシャ用で耳栓5は欲しいと結論が出た
というか榴弾ライトって対クシャ決戦兵器だろ クシャに貫通っていつ使うんだ
素直に他のスキルにしとけ クシャで貫通使うんなら素直にモドリ玉使えばいいから攻撃でも盛ろうぜ 重化付いてないゴミ貫通とか選択肢にそもそもねえからな クシャの弾肉質なんてクソクソのクソだぞ
心眼も重化も無い貫通より頭か尻尾に散弾撃つ方がまだダメ出るわ 寝る前にちょっと笑えて良かったよ
でも与ダメージ見えるWだと無理のあるネタだな とりあえず実戦でどれくらいになるのかを自ら示さんとゆうたも食いつかんぞ お前がそれでいいと思ってるならわざわざ書き込まなきゃいいじゃんそれで笑われてキレるとかゆうたおじかよ つかガルルガの長所って徹甲榴弾3足留め無しで撃てるとこなのに謎構成じゃねえの 画面の向こうで顔真っ赤にするゆうたおじ
何か悲しくなってくるな これもすべてライトボウガンにあるまじき徹甲榴弾が強すぎるのが悪いんだぜ
属性を重視しますといった末にこのありさまとは斬烈弾より悪化してないか >>48
ディオスに砲術3しかまだ詰めてないけど適当に撃ってるだけで終わるの吹くわ… 徹甲ばっかりだと飽きてくるからたまには散弾使うか
からのおこジョーバゼル乱入 >>20
徹甲速射は元から価値なかったよ
撃てる回数が多いからDPSもスタン値も3のが高かった
当てやすさも3のが上だし、おまけに硬直が3の大より長い
2のスタン値が70くらいあればまだ使えた
まあ、ライトらしさは「速射」なんだが
それは回避リロードに取って変えられたってことだろうな これくらいの差なら回避装填使いたくないからと言う理由で自分は装備更新から目をそらす 質問です
ガルルガライトの攻撃強化段階6の砕竜パーツに必要な
一番上の素材はなんですか? 徹甲速射も3発撃てれば…
全弾当てるのしんどそうだけど ラージャンライト徹甲2は足止めないでうてますか?? フレと導きの歴戦テオやっててライトらしさを活かして落とし物拾ってたら次々にフレが乙ってなんか罪悪感 リロードに多少の制約が発生するにはするが
回避装填自体はリロード普通より早くリロードできるからね 今まで貫通?使わないだろってガルルガライト馬鹿にしてたけど歩き撃ちの安心感とダウン時に徹甲2徹甲3でラッシュかけられるのすごい楽しいな
まあ結局貫通弾は使ってないけど pc版で救難信号できたハンターが歴戦王ゼノにほぼ絶え間なく120のダメージ入れてたんだけど、ライトボウガンってそんな事出来るの?
装備と攻撃強化スキルは
ガイラブリッツ・迫撃 反動抑制パーツ×3 回復能力付与
ゼノラージヘッドγ
エンプレスメイルβ
ゼノラージクロウγ
ダマスクコイルβ
ゼノラージフットγ
心頭滅却の護石
化合の装衣
強打の装衣
冥灯龍の神秘,強化持続lv2,フルチャージlv2,特殊射撃強化lv2,属性開放/装填拡張lv1,超会心lv1,破壊王lv1,KO術lv1,ボマーlv1
この装備でどうやったら上記の信じられないダメージ出せるか教えてください。 それは無いと思う。
歴戦王ゼノがものの2,3分で討伐されたし、彼が攻撃して無い間はダメージ120の表記は出なかった。 スキル構成的にちゃんと埋めてないってことはチートか かつてガンナーズシティからライトボウガンスレを独立させた
伝説の住人が俺だよ。おまえら敬服しろ 回避装填が安定しないんだけどコツとかある?
連打してるのにステップで止まるし,切り返しもスティックを入力するタイミングがわからない modは多岐に渡りゲームをカスタムするもの難易度を変更するものや外装をいじったり様々
チートはゲームの難易度を大幅に変更しバランスを崩す悪魔猫等が有名か
どちらも基本的にオンラインは禁止だがMinecraft等modを導入しやすくするゲームもある >>78
スライディングの出し方わからずにやってるな? 回カスどの徹甲につけようかな
リロ4派は少ないのかしら 分りやすい説明だ。ありがとう。
悪魔猫なんてものもあるのか、何が楽しくてゲームやってんのか理解できんな >>76
こやし玉を投げました!こやし玉を投げました! >>56
撃てるよ。ただ、死ぬほど弱い。
ダメージも、スタン値も >>78
正直わからない
バツ連打でステップからスライディングでるもんだと思ってたけど違う? >>78
連打してもステップで止まるのはスタミナ不足じゃない?
移動する方向も十字程度にしか角度調整できないからスティックの方向次第じゃ反応しないかもな すまん自己解決した
トレモで練習してたんだけどスタミナ切れで出てないだけだったわ >>78
反動中にバツ連打してりゃ余裕で回避装填できるっしょ 回避装填は装填数の少なさも糞だけどスタミナ消費のデカさも糞 ゴーストの通2運用ってもしかして弱い?
柱撃ってもあんまり火力出てないように見えるんだけど 今後なんかゴリゴリの通常速射ライト出てほしいわ
それ以外なんもできなくていいから 金獅子の上限は151ダメ フルチャ3なら攻撃3 攻撃7ならフルチャ0 コレ確定 通常弾自体どうかって話だけどゴーストは倍率が低すぎるからどっかで卒業することになる
滅尽炎妃あたりに落ち着くんじゃないか 徹甲も良いんだけどただひたすらに弾切れキャンプ補充の手間が面倒 >>99
ありがとう
じゃあ火力は、砲術5攻撃7だけでいいんだ。
なら、dpsは砲術3攻撃7フルチャ3挑戦者1真節約の方が強くない? 追記
カスタムで攻撃を入れた場合は上限値が上がる その場合火力の盛り方が変わる 検証済み >>103
真節約の場合はダメが恐ろしく低下するから
フルに火力スキル盛っても上限値に行かない模様
手数が増えてDPSが上がるかはどうかは試してない >>105
砲術5→3の下り幅がやばいって理解でおk? 砲術5と3はダメージ全然変わるよ 同じ条件で150が135まで落ちた なので砲術5攻撃7は確定で他は誤差だから自由枠って感じだね >>108
砲撃5は確定でいいけど攻撃とフルチャで上限値を出せばその他色々組めるようになる もう伸びしろがないとみるか他のスキル盛れるとみるか 攻撃減らしてフルチャで補える珠次第 フルチャも有能に使える 攻撃7もフルチャ3も誤差レベルだからスロ枠次第ではどっちでもいいね 絶対必要なもの
ネコ飯砲術 鬼人薬 怪力の種 鬼人の粉塵 砲術5 コレ前提の話だね フルチャ3か攻撃7省けんならスキル選択肢ふえまくりやな 攻撃カスタムつけた黒羽の場合は上限値増えたみたいで
砲撃5 フルチャ3 攻撃1 ダメ137
砲撃5 攻撃7 フルチャ2 ダメ137
まで盛らないと上限値行かなかったな ↑ミス
攻撃カスタムつけた黒羽の場合は上限値増えたみたいで
砲撃5 フルチャ3 攻撃1 ダメ137
砲撃5 攻撃7 フルチャ0 ダメ137
まで盛らないと上限値行かなかったな 種粉塵なんて効果短いから攻撃xフルチャ3か攻撃7鬼人Gでいいだろいちいち種噛らんわ >>99
金獅子攻撃7フルチャ2で上限だった
フルチャ3にする方が軽いな 逆に言えば不屈だけでいいんだぞ
空いた枠に何入れるのって話だが 回避系とKOやらマルチなら麻痺強化
純粋に整備も強い 砲撃5攻撃7だけだというけどゾラ3と業物石で固定の時点で付けたいスキルの組み合わせがそんなない マルチで気絶させまくってるライトを見て
特化したスキル構成かと思いきや、わりと普通の装備でびっくり
ライトってすごいのね・・・ フルチャ3積んであと攻撃をいくつ積めるかで上限出す方が良さげだぞ
攻撃力7積んでも武器次第でフルチャ2個ほど積まないといけない時あるわ 飯はオススメしか食べないので火力モリモリでいきますわ 徹甲榴弾なら流石に飯は…つーか最低飯はってぐらいだけど 鬼人薬 種 粉塵を毎クエストやっても供給ってプラスになる? >>114
猫砲は何だかんだ狙えるけど、鬼人薬と粉塵はケチりたいな
あと猫飯は「猫砲+攻撃大」ってことでOK? >>131
そういうとこだぞ
植生あるしケチるなよ
毎回鬼神G種粉塵セットだわ
すぐ乙るから意味ないけど >>131
そそ パチスロやってたら食事券なんかスグたまるでしょ。後はイベントもあるだろうし 立ち回りは黒羽の方が楽なんだが多少被弾しても万雷の方が早く終わるな そんなにガチガチにスキル詰めたりするのに種とか使わない奴もおるんか
鬼人薬gならともかく鬼人薬種粉塵なんかいくらでも増やせるしエリチェン毎にかじるだけじゃん フルチャいらなくなったから耳栓積めて快適になったわ しかしこればっかで飽きて来たな
ちょっと散弾でも速射してくるか 徹甲運用は砲術5業物体力3は確定として
耳栓無し派 4止め派 5派
フルチャ3派 挑戦5派 攻撃7派 ハイブリット派
耐性入れるよ派 加護派
みたいな感じで分かれると思うけど、皆はどんな装備で運用してる? >>137
金獅子 回復カスタム 反反回回
耳栓5 砲術5 耐震3 攻撃3 体力3 フルチャ3 アイテム強化3 体術1 回避距離UP1 早食い1 ひるみ軽減1 業物1
黒羽 回復カスタム2 反反回回
砲術5 耳栓5 耐震3 体力3 拡張3 フルチャ3 攻撃1 回避距離UP1 ひるみ軽減1 整備1 業物1
両方ともダメ上限済み >>138
金獅子 回復カスタム2
黒羽 体術1
失礼抜けてた >>132,133
サンクス
砲術5、猫砲+大、種以外のオプションだと+15か
バフケチる人なら攻撃7まで盛っていいと思うな
まあ、何にせよ挑戦者まで盛る必要はないね 慣れてないだけだが
(咆哮除いて)回避装填ミスすると猛烈に萎える >>137
アフィ3
アドセンスクリックお願いします7
は必須かな 攻撃モリモリにして砲術3じゃだめか?ナルガつかいたいねん >>146
俺も気になって試したがダメージは砲術5が圧倒的に強いな、でも弱くはない好き好きな範囲だと思う 砲術5攻撃7フルチャ3だと砲術猫飯+種or粉塵+鬼神薬でダメージ上限だね 個人的に砲術5はマストやなぁ 併せて耐震も便利すぎてゾラが脱げん
あと回避距離UPも手放せんなー まあ流石にステータス上げるのよりダメージに直接倍率かける砲術のが上か 猫飯が省けたら嬉しいんだけど
回避装填なら耳栓もいいかなー 結局バフはしなきゃならないし2回も3回も手間は変わらないから
>>138の金獅子→砲術5フルチャ3攻撃3、黒羽→砲術5フルチャ3攻撃1にしてバフ3種であとは自分のつけたいスキルつけるのがよさそうね 硬いモンスターが面倒になってきて徹甲使おうと思ってここのぞいたら徹甲ライトって色々択があるのな
今はラー砲が一番いいの? >>154
なるほど、今はそんな感じなのか
ガルルガの方が使いやすいなら火力落ちてもこっち使おうかな、慣れたらラー砲で、ありがと ラージャンのは取り回しがなあ
まず回避装填は回避装填で弱すぎるんだよね ラスボスライトも睡眠弾という最後の砦がある以上まだ使い道はあるはずや バフの手間なんてステージ移動に使う程度だろ アイテム強化入れてりゃ移動ごとステージ切れる事ないし
ってか、飯と3種の火力アイテムどこでも使ってただろいままでも ラー相手に距離2つけたら大分安定した
1は試してないけど あまり装備晒してくれる人がいなかった…>>138ありがとう
散華はマルチで持ってくと輝くから普通に有り
自分の僅かな火力アップより、怒り状態でも睡眠壁ドン出来て事故減らせる上に味方の火力一気に叩き込めるメリットの方が大きいから 壁ドンのおかげで睡眠強くなったのよな
主に落とし物拾うのに使うが ソロはいいけどマルチでは同胞のようなナニカが起こしていくけどな マルチでもう1人ライト徹甲が居たら
間違いなく起こしちゃうよね 徹甲は一人いればいいのは分かる…クシャは全員徹甲でもいいけど
まあ起こされても寝起きダメ減るだけで壁ドンは出来るし問題は無い 寝るモーション見た時点で徹甲うってたらどうしようもないからね ラージャンに徹甲二人いたことあったけど爆発で何も動きが見えないところから攻撃飛んできてとても怖かった ラーライト作ったけど微妙だな
徹甲はやっぱ速射のジョーやガルルガに敵わんわ ジョーライトでアーティア3部位のボマー5付けてスタン起爆タルG決めまくるのなかなか強いな…
20分5枠歴戦滾バゼルが安定して倒せるわ。さすがにマルチでは使えんが ラージャンのライト強いんだな
徹甲弾レベル2運用ならラスボスライトの上位互換じゃん >>170
2は単発も速射も終わってるよ回避装填ミスった時に使う程度の品
ラスボスの上位って点はまさに正解 装填回避使わないと今の仕様じゃ徹甲使い物にならないよ。
まずそこから理解しないと損するよ 回避装填なしでも徹甲2速射より万雷徹甲3の反動特大リロ普通の方がDPS高そう ラーライト最終強化まだ出来ないけどこれ近い時は強打着て散弾撃って離れたら徹甲榴弾でいいのか >>175
隙は大きいけど使い物にならんことはないよ
2発撃つたびにステップしてスライディングリロードとか馬鹿馬鹿しいと思わんのかね 自分下手だから徹甲弾2の自動装填が使いやすくてあってるわ 回避装填ってライトの快適性を根本から否定してるよね
普通のコロリンでも装填されるならまだしもちょっと撃つたびに無駄なスライディング挟まないといけないから操作が忙しい
しかも全弾装填されるわけでもないし段差でキャンセルされるし普通のリロードの劣化じゃん
まー俺も仕方なく回避装填使ってるけど回避装填だけはいらんかったわほんとに存在が邪魔 ラーライトって徹甲榴弾2撃っていいの?
それとも回避装填前提のレベル3撃ちまくり?
隙的には大コロリンステップのが単発装填よりは危機回避的には楽か >>182
俺も単発派だわ
回避装填合わないし、装填拡張いらないし 反動特大とかだとティガの突進とか避けられなくない? あと1個カスタムパーツ付けられたらラーライトで反動大リロード中で使えるんだけどな >>191
普通にリロードされたら悔しいから
開発の考えた使い方強要してくるならカスタムなんてなくせばいいのにね 徹甲はすぐ弾なくなるからな
通常速射の強いやつこんかな 回避装填苦手な人にアドバイス
連射コン買えば良いのよ、某配信も多数皆んな連コンだから×押してるだけであら不思議 >>194
マルチでもソロでも最低でも一回だけだぞ補充なんかしない時もあるしどんな構成してんだよw >>99
データパクられて動画作られて草
ダメ全く同じだしっw ◯◯な君まだまだだな、徹甲3でイヴィルカーナや他のモブでも怒り時では180ダメ以上でるんだ。まだまだ検証たりぬぞお主
こ◯な君またスレ見て試してみw 基本攻撃7で考えてるからパクリ動画なんだよな
基本的フルチャ3でいかに上限かからないように攻撃の装飾やらを抜いていくことを考えろ、馬鹿配信者共め そうすればますます装飾軽くなるし計算しやすくなるのに スレの全パクリでワロタ
確かにフルチャ入れて攻撃減らすやり方の方が盛り安いな 属性弾って炎以外まともなスキル構成でシミュれないんだけどもしかして封印した方がいいの… ラージャンのシリーズスキルの心眼が地味にありがたいな フルチャはちょっと減っただけで気にしなきゃいけないから攻撃7のが精神的に楽だな ライボはなぜ回復カスタム付けてるのか分からぬかぁ! なんで徹甲だけ種類豊富なんだよ
他の弾にも光あててくれよ マルチに限ると
麻痺・睡眠・KOスキルを最大にした徹甲睡眠麻痺ライトは
チャンスタイムを作りまくる最強のサポート職になれるのでは…?
一応クラッチでスリンガー補給もできるし… ラー砲を反動特大でやったらフフってなった
ライトボウガン楽しいお よくわからんから俗世通る的に属性シコシコ撃つかんたんなお仕事しておくわ
徹甲榴弾についての議論落ち着いたらおしえてね♡ ライトやろうかと思ってたけど、徹甲しか息してない感じなのか? んな事は無い
相手によっては他の弾の方がDPS高かったりする
てか息してなかったら何なのって話
最強を求めるならヘビィ行けヘビィそれ以外は趣味だ!!!
所詮趣味何だから細かいことは気にせず好きな武器で好きにプレイしろ >>218
それもそうだなしばらくソロでやるから色々と触ってみるよ 火力上限あるならラーライトの徹甲2ありか?
徹甲2じゃ上限まで伸ばせないか ブランシューターIIのパーツ強化に属性強化のパーツがないんだが何でだ? >>220
前スレ見るにLv関係ない
徹甲自体が素の威力の2倍迄が上限みたい
上限上げるにはカスタム枠とパーツ強化で武器の攻撃力を上げる必要がある
てか上限行くには飯や各種アイテムでモリモリにしなきゃだからそこ迄気にする必要あるんか?
毎クエそれやる人何て稀でしょうよ 銀レウスの真会心撃で属性運用は強いけどスキルが不自由だな
会心関係入れたらそれで終わってしまう 速射だろうが単発自動装填だろうが徹甲2運用はまずありえないからラージャンかガルルガ使おう
ラージャン:装填拡張なくても2発撃てるけど反動大
ガルルガ:装填拡張3必須だけど歩きながら撃てる
ラージャンライトの出現で渡ってきたゆうたは参考にせよ 俺は麻痺と睡眠が撃てる盛者必衰派
ブレ無しも地味にいいぞ 拡散弱体されて困ってたら
まさかの徹甲最強w
ほんま助かるわ、下手やからこうゆうのないと
歴戦とか倒せねえんよw イビルのライトの徹甲連射の反動にストレスだったから
ラージャンライトの単発自動めちゃくちゃ快適やわ
もうイビルは二度と使わん ラスボスのが睡眠撃てるから汎用性含めて最強じゃないの?
睡眠壁ドンとか導き以外でも超有能拘束手段やん 人それぞれだけどガルルガ運用が快適でほかは無理だわ 単発自動装填のが辛くないか
火力も速射と比べるとかなり弱いし 単発装填は距離が離れてるなら取り回しは楽だけど回避できるまでは長いからな
ヘビィの方でもオートガードが復帰するまでが長いし
やはり任意リロードがいい
でもスラリロ嫌じゃぁ 自動になれたらリロードで三角押すのがダルいんよw
調合だけ気にしてればいいし アイスボーン始めたばかりなんだけど援撃でどこでいける感じ? はおーのが先じゃね?
坊主憎けりゃはやめようず
もう一人のクソアマは知らん 反動に慣れればイビルのリロ4で問題ない
むしろ自由なタイミングでリロできるから快適 自動装填いいなって思ったけど
撃ったらリロードだから被弾増えてやめたわw
明らかに手数減るし
>>235
ラスボスまでいけるけど傷いれないとクソダメ
睡眠で壁ドン麻痺で傷いれたり
防具も上位のままでもいいけど
下手くそすぎて死にまくって時間掛かったわ >>235
援撃で最後まで行くことも可能ですけどそれじゃつまらないので
私は通常弾ならボロスボローカ作ってラスボスまでいきましたよあとはブランシューター作ると水と氷の速射対応しててとてもとても優秀これもラスボスに刺さるから作るのいいと思います ガルルガ反2回避2
ガルルガリロ4
は快適
徹甲3足止まるのが苦手 今更だけど攻撃7重いな!
無条件で入れてたから気にしてなかったわ
この重さでダメ+5取る位なら他の入れた方がいぐね? >>241
フルチョ3いれて上限値まで攻撃抜いていけばいいじゃん レア12の回復カスタム2回目の一番上歴戦銀レウスだよね?
通常の金銀は溶岩7出るけど歴戦は出てくれないんだよなー ネロの散弾ライトかなり強くない?
麻痺も睡眠も撃てるし カスタムもう一枠あればかなり夢が広がるんだが…
導きの雪原追加時かな
そこまで待てない >>243
これのせいで17717とかいう自由度のない導きの地ver.11.01
瘴気狩り残しあるから17177だけどここから珊瑚上げるのキッツい 回避装填グセがついて 久しぶりにブラン担いだらリロードめっちゃヘタになっててワロタ >>246
それ無理じゃね
いけて77611だろ3地帯7は無理 77555とかも無理?
他の7は友達に頑張ってもらう 頑張ったあとは固定という事が出来るようになったから可能なら頑張れるさ・・・ ナナ用に遠距離欲しいんでライトデビューしたいのですがゾラ頭胴腰αで砲術5にするのがいいの?
導きで火山行くとき近接だとカイザー腕無いと怖いけどライトはカイザー腕もガルルガ脚も不採用ですか? ガルルガライトの貫通速射割と強くないか?
ネギに撃つとめっちゃ気持ちいい >>138
これ目指してみてるんだけどなかなか組めないな、やっぱ4スロの装飾品とるしかないんだろうな 3箇所7にする方法ってどうやるの?
さがらないのかい? ん、イビルライトとガルルガライトの
快適さ違うの?ガルルガ使った事ない。
イビルはリロ4でやってたけど徹甲連射撃った後のあの後ろに仰け反る
デカイ反動の間が嫌い。それで被弾する ラージャンライト最終まで強化して
砲術5で猫飯砲術で粉塵まいて
1発160とか出るぞ ん、イビルライトとガルルガライトの
快適さ違うの?ガルルガ使った事ない。
イビルはリロ4でやってたけど徹甲連射撃った後のあの後ろに仰け反る
デカイ反動の間が嫌い。それで被弾する 貫通はモンスターの肉質によって微妙な時と良い時のムラがあるな体感的に マルチならみんな傷をつけてくれるから弱点特効が発動しやすくなるかもしれない ガルルガライトは徹甲3を反動中で撃てるっていう利点がある >>262
カスタマイズを反反回回にして徹甲3を撃てばわかる 解放3業物は必須だから忘れないでね みんな徹甲榴弾2はゴミっていうけど、今トレモでガルルガライトを徹甲2(速射)と3で試し打ちしたら
徹甲2の方がダメージ出るんだけど…何でゴミ扱いされてるの?2なら装填拡張も2で済むし…
ちなみに発動スキルはフルチャージと砲術3 いつか属性速射反動小で撃てるライトが来ても回避装填ありきの調整されてるんだろうなって思うと憂鬱だわ
最悪演劇もそうなるんじゃね
ここの開発は自分のオナニー押し付けてくるから 徹甲3のが撃てる速度が早いからDPSも時間当たりのスタン値も3のが高い
当てやすさも3のが上だし、おまけに硬直が3の大の方が短い
ちなみに時間当たりのスタン値は速射2に重化付けて同じくらい >>270
徹甲2も3もそれぞれ一長一短あるから好きなほうを使えばよろし 壁ドン用に睡眠特化ブランシューター作ろうと思ってるんだけど、武器カスの属性特殊強化って乗るのかな? >>272
あ〜、DPSが違うのね。試しに自分でもDPS測ってみた(超雑に)けど、確かに14、15%ぐらい違うわ。
…これを大きな差と見るか小さな差と見るか。 回避装填が好みじゃないけど装填ありきな調整だよね
イビルリロ4で慣れちゃったんだけど悩むわ
睡眠は抜きたくないし見た目もシンプルだしラスボスに戻そうかなぁ モンハン界隈だと15%はかなり大きな差扱いだな
10%な旧無撃が絶大な支持をされてたり5%に落ちた今なお有用スキル扱いされてたり
まぁDPSというかガンナー的には発射レートか?ここじゃわりと軽視されがちな気はする
レート考えたら徹甲榴弾そのものがあまり強力な弾とは言い難いからね
相手に左右されないとか余計な手間がいらないとかスタンとか肉質知識無用とかも考慮するととても有用な弾だが 回避装填ありきな癖に性能が劣悪なんだよな
反動考えると2〜3発しか装填できないし
段差多いと使い物にならないし 他の弾のDPSに信頼性を与えるための装填数が足りなくてな
通常弾3を4発撃っても榴弾3を2発撃ってるのとダメージと楽さ考えるとな
それでも通常弾撃つけども
傷前提がやはり痛い 属性弾も銀レウス4部位のせいで自由度低いしライトは今窮屈だね >258
7,7、6ほぼMAXにする6のところの痕跡拾いまくるでできる そこまで窮屈なのを克服するとそれを達成したヘビィは更なる火力を得るっていう・・・
友達に聞いた属性会心の補正差は絶望的だったわ 段差そんな影響するか?
回避距離2でやってるけどそれでも引っかかることほぼ無いぞ
ステップからスライディング時にも方向入力受け付けてるがそれ使ってる? 火力は完敗でいいから取り回しの良さを強化してくれんかね
取り回しまでヘビィに負けてるんじゃね >>259
ワールド時代はサポートライトやってたんだけどここ見ると現環境は睡眠と徹甲撃てばいいのかな? 黒羽好きでやってたが金獅子とのダメ差がエグすぎてどうもならんなぁ 野良で睡眠は即起こされるがオチ
まあ寝るモーションと起きるモーションで拘束できると考えれば有用ではあるけど
ついでに怒り解除できる 昔からライト一筋でやってきたけど余りにも扱い酷くない?
XXの時とか全リロしていろんな種類の弾撃てて楽しかったじゃん
MHWになって反動もリロードも重すぎて通3とか貫3とか死んで速射性能も似たり寄ったりで武器の個性もねぇ
徹甲速射銃もこんなにいらねぇしピーキーでいいから通3速射とか回復速射みたいなの出てくれないかね
ヘベェに比べたら火力低いけど色んな事出来るのがライトの良いとこだと思ってたんだけどねぇ
そもそも何で拡散撃てなくなってんだよ 怒り解除と即クラッチ突撃がメインだよ簡易麻痺+ダメージ大+転倒なら強いわ >>289
運営がクソってそれいち
拡散はヘビィでも扱いにくくしてるししょうがないね ころなって猫飯ばふとか今までやってたっけ?やってなければ本当にスレ見てるんだなって思った
>>285
何の弾をうつかは人それぞれなんですけど、徹甲には見切りとか弱特とかのらないんで、徹甲装備、他の弾装備と作り分けておくといいかもです。
徹甲メイン、徹甲散弾、貫通メインとか色々使い分けることもできるんで でも野良だとふっ飛ばしミスとか下手するとクロー攻撃でそのまま怒らせたりあるからあんまり信用してないかも
…よく考えたら自分でぶっ飛ばしすりゃええなちょっと固くなってたわ カスタム強化の属性状態異常強化って実際どれくらい乗るんやろ
なしとありとで複数回違うならバフバロ銃かブランあたりでマルチで遊びたいんやけどなぁ 来月のコラボ武器がライトだけどいままでのコラボ武器って強かったっけ
まあ回避装填押しのバ開発の出すライトなんて期待してないけどさ 徹甲以外ではどうあがいても傷つけないとダメージだせないのがしんどい
会心、傷、肉質全てを無視できる徹甲こそがぱわー! 近接武器と同じくらい補正あるなら属性強化4(7枠使用)で120上がるらしいが
属性弾220を340で撃たしてくれるわけないよな >>283
古代樹のでかいキノコが段差になってる所でハザクと戦ったら全然機能しなかった ホライゾンコラボ武器は装填数多くて撃ちまくれるけどクールタイム無視して撃つと自分にダメージとかありそう
原作のそんな感じだったし特別なギミックあるとか言ってた気がするし 単発自動装填も装填中に調合出来ないのがテンポわりい >>299
なるほどなぁ…それだと属性に必須になっちゃうし流石にないか
趣味の域を出なさそうやな 更新したMR装備で久しぶりにマム行ったらめちゃめちゃダメージ出て気持ちいいぞw
ちなみに一発で演劇出た ちょっと聞いていい?
徹甲榴弾のやつだけどさ
火力上限云々の動画上げられてたけど
あれで攻撃7砲術5までは付けてフルチャを抜く
って書いてあったんだけど
攻撃7とフルチャ3なら付けやすいのってフルチャの方じゃないの?
会心影響しない弾ならなおさら >>305
盛りやすいのはフルチャだよ攻撃も多少は入れないといけないけど
まあ好きな武器をMAXまでダメ出したいならの話だけどね >>305
フルチャが軽いが回復カスタムが必須に近くなるけどね 導きだとドクカズラ?やらガジャブーやらで地味に削れること多いし
まあマップによる ラージャンライトで火力スキル飯盛りまくって徹甲3で170の地雷で300出たわ
ここまで出ると歴戦だろうが討伐早いぜ ラージャンが足止まるけどダメージが異常に高いのはわかるけど 黒羽の足が止まらない徹甲3の上位版欲しいな流石に黒羽の火力差がなあ >>299
手計算で雑だけど検証してきたよ
属性弾のダメージが物理8+属性22
そこから属性カスタムで属性値が
24(+2) 25(+3) 26(+4) 28(+6)
と上がっていく感じだと思う
ちょうど他武器の半分ってところだね
ちなみに属性カスタム4と属性強化6積むと属性値は44まで上がると思う 初歩的な質問かもしれないけどシルソル4部位で属性弾撃つ場合、
武器のカスタム強化って会心上げるより属性上げたほうが期待値高いのかな? メイン武器で概ねやりたい事が終わって、噂の徹甲速射ライト(黒羽)に手を出したんだが・・・
なんだかイケナイものに手を出した気分になった
ところで徹甲広域マンみたいなのってあまり需要ない?
素直に火力振ってた方がいいかな 火力盛ったとこでたいして変わらん
徹甲の仕事なんてマルチでスタンとる事だけやぞ >>316
今や誰もKOすら盛らないよ火力ぶっぱ
ネコ飯さえ食わない君のセリフは・・・w 徹甲速射でも色々型があるのか
とりあえずラグビー見終わってから色々試してみるわ >>315
今まで別な武器やってきたんだろ?
そんな奴いたか? 大剣はレア10の攻撃カスタムmax皮ペタも全攻撃で火力最強武器更新したな
ライトはないんかね おすすめ武器一覧すらライトテンプレには無いからね… >>312
わざわざありがとう
そうなってるのか
でも素で280だとマムいじめの時から+10か
>>320
9枠あれば攻撃カスタム+25出来るらしいからそれとパーツ強化6で無撃載せれるバフバロが表示は面白くなるんじゃね
なんの弾撃つかはしらん 徹甲の上限ここで詳しく検証されてたわ
http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/17.php
・攻撃力は素の2倍までしか上がらない(全武器共通?)
・砲術は攻撃力に補正かけてる扱い
砲術5猫砲は1.5×1.15で1.725倍、他の乗算補正と同様に加算部分にはかからない
残りは加算で補強することになると思うので、つまり攻撃力を1.275倍にすればカンストする
ラーライト(倍率310)の場合
310*1.275=395.25まで上げる、つまり+85.25でカンスト
猫飯攻撃大+爪護符+薬種粉で+55、残り+31をスキルで補えば良い >>326
上限値までダメあげても獅子と比べ物にならんのがなあ、 マジすまん、重くて書き込みクリック何回か押したら連投になった これはもはやライトではなく徹甲という新たな武器な気がしてきたぜ 敵によっちゃ180ダメチョイ出る奴も居るけどヘビィだと徹甲3でどれぐらい出るんだろ? 流石にライトより火力は出るけどそこまでの差は無かったと思う
あっちは3を単発自動装填で撃てるけど移動に難ありでリロード中は回避もガードも出来ないから結構危ない
ダメージソースとなるなら他の弾でヘビィ担いだほうがいいけど徹甲じゃ案外ライトの方が良いかもしれない 通常3だとバゼルコアになるだろうけど万雷徹甲3超えられる気がしない 今回無撃用の武器も抑え込まれたから伸び悪いんよな
ワールド印の単発装填組が地味にいい仕事する
通常弾3を中/速いで使えてスロが豊富だからな 通常3はジャグラスも中々、最終盤装備で傷なし弱特込み会心100%+超会心で柱に126ダメ レア度10は攻撃カスタムを+25まで
11,12は+10までか
第2のラージャン枠でまたカスタムアンロックするまではこれも魅力か ヘビィで徹甲ならゲミに業物入れたのが一番DPS高い
単発は盾4ができるってだけでDPSはウンコ 通常3いいよね
速射よりこっちのが強いんじゃないの 回避装填なんか疲れてきたわ
というか徹甲榴弾に疲れた
通常に戻りたい >>345
わかる
なんでライトでこんな疲れないといけないんだよ >>347
反動小とは言わない
リロ速倍率280で出直してきて ネオクロスはダメだったからな
ほんとネオグレイトこい(あるかどうか知らんけど) ラージャンにカーナ会心氷結で挑んだけど2乙27分も掛かってしまった
個人的に耐震は要るなぁ
上手い人の徹甲以外のタイムとか立ち回り知りたい そういやあ次はコラボ武器だよね
雷速射とか出されてももう使う所ないけど 徹甲ライト使いたいんだけど
防具のテンプレとか教えてくれHR70↑で使えるやつ
ある程度は装飾で調整する 皆さん徹甲ライトの調合はショートカットキーでやってるの?
今までショートカットキー無しでやりなれてるから
動画見てショートカットで素早く調合してるの見て羨ましくなった(笑)
操作方法に慣れないんだよなぁ… 俺のシルバーレイのグラフィックがパオウルムーライトなんだけど、どうやったら直りますか... 徹甲に限らず調合は全てショートカット
慣れると色んなタイミングで調合出来るから便利だよ
リロードの間とか咆哮で怯んだ時とか >>348
反動小リロ普通がいいです
まぁ出ても申し訳防御上がって終わりそうだが >>353 近接系でもショートカットは皆覚えるでしょ
すごく便利だし習得して損はないぞ
>>352 はIB未クリアってことだよなHRでMRにすらなってないってこと? ラージャンなら適当に顔に通常弾速射で15分以内に終わる とりあえず連射コントローラーを買え大体の悩みはコレで解決するw >>359
>>350へのレスな
安価打って無かったわ
上手い人なら通常速射でも6,7分でいけると思うよ >>353
ショトカ初期設定だと使いにくいからR3押し込みにするとすごく使いやすいぞオススメ >>357
MRの間違いだった
とりあえずこれは鉄板みたいな装備やスキルあったら教えて欲しい
KOは必須みたいだが >>365
この話し方は…キャラか?
イライラする… バフバロライト攻撃全振りで385でこっからさらに無撃乗るのか
弾は何運用がいいんだろう 散弾2か? >>367
砲術装填拡張業物体力攻撃(フルチャ)KOでいけるので後は好みだね生存系かマルチいくなら広域か >>367
ゾラマグ3部位で砲術5に業物護石、KOは1だけでも効果高いけど必須ではない
後は火力スキル生存スキルを好みで >>358
そんな強い通常銃あるか?
通常速射はなにが最強?
援撃はやめてくれよ >>370 >>372
あんがと、ゾラマグEX3部位を基準にその辺のスキル詰め込んで見るよ >>373
調査クエのラージャンでいいんだよね?
さっき引金で1回してみただけだけどオドガロン亜種の乱入に落石ミス1回、オトモのマラソンやらグだって13分くらいやった カスタム枠の拡張で貫通も黒羽からヒドゥンの方が良くなったりするんだろうか 徹甲速射初めてやったけど楽しいなこれぴよりまくりだわ!ティガ20分かかったけど 回避に残弾管理
なんか疲れた…脳死で演劇撃ってた頃に戻りたいのお 黒羽はレア11の上にパーツもついてスロットもあるから流石に 回避リロと調合に疲れてバゼルコアの通常3運用してるわ
麻痺2と徹甲3撃てるからマルチならタイミングみて拘束したりと徹甲だけより楽しくなった
肝心のダメは傷と怒りで160近く出たりする敵もいるし気分転換にオススメだわ バゼルコア確かに気分転換になるね
ラー2部位で心眼つけて節約外したら攻撃7見切り7弱特3フルチャ3挑戦1まで盛れた
バゼルみたいなデカくて遅くて柔らかいやつ相手だと楽しかった 速射すら捨て去りそうだな
最後に何が残るんだろうか >>384
グレイト君は頑張ってただろ
後継のネオクロス君はだらしないけど ブランシューターとか黒羽に属性強化パーツ付けられないんだけど仕様? >>382
自分も回避装填に疲れたから
これ真似してみる キリンをはじめて徹甲ライトでいったんだけどなにあれいじめじゃん キリン最適解って徹甲ライトか? ライト「徹甲3で170ダメージ!!ドヤ」
チャアク「え?たったの170?w」
大剣「よ、よかったね…」
ヘビィ「うん、まぁ…いいんじゃない」
片手剣「マジで?いいな!今日から俺もライト担ぎます!!」 中遠距離は被弾しないである程度経戦火力出しながら戦えるのが良かったがそもそも被弾する方が難しいバ火力の抜刀大剣にシールドヘビィは実にワールドだなあ >>388
最適かどうか判断できるほど他武器を突き詰めたわけでは無いがかなり楽だとは思う
キリンの周りをグルグル回りながら撃つだけのお手軽攻略
いつもかごめかごめが脳内再生されるw バフバロかバゼル作るかな
演劇しか通常弾装備無かったわ ガルルガで貫通主体のマルチでは徹甲でサポートもするスタイル
状態異常弾もうすこし欲しかったなぁ 動画のパクって属性単発使ってみたけど中々の火力出るな
弾の消費量エグいけど 属性単発はいいぞ
イメージよりもちゃんとダメージ出してくれる
速射以外産廃あつかいしてたのが申し訳ない 単発ならヘビィでいい気もするが…反動小で自由に動き回れて隙が少ない事に価値を見出せるかどうかか? 単発なら拡張しなくても弾数はあるからその分のスロットを回せそうでもXXに比べてると半分ってひどい (スキルの補正とかで)壁打ちならヘビィだけど実際はフットワークとかもあるからな
それでも開発側からライトの攻撃性能を無理矢理さげられるのほんと嫌 属性単発なあ
調合素材60個くらい持たせてくれよと思う
なんで10とか20なんよ >>365
このおばさん無理して声出してるからどんどん喉やられていってるの笑うわ >>396
フルチャ超会心で運用してるとちょくちょくヒット20半ばとか行く時あるな
傷ありで35出たこともある
残カスダメで9や10の連続がザラだが クシャルダオラとか近接と徹甲ライトで難易度倍くらい変わる気がするわ
近接だと飛びまくるわ風うざいわのクソモンスだけどライトだと徹甲数発当てただけでアヒンアヒン言ってダウンしまくるクソザコモンスになる >>405
俺は貫通速射使った後にヘビィカガチ使うと悲しい気持ちになるからライトで貫通は使うのやめちゃった 榴弾は傷つけずにどこでもほぼ一定ダメ
通常弾は第1弱点に傷付けてそこを常に捉える
貫通弾は第2弱点まででサイズの大きい部位に傷付けてそこを前後気にせず捉える
楽なのどーれだ(泣) ショトカ使い出して徹甲の調合撃ちが劇的に楽に早くなった(笑
900時間やってたのは何だったんだよってレベル
アイテム使用方法4追加されたのアイスボーンからだっけ?
ずっと3に慣れてたからすぐに4に慣れたわ ショトカ調合駆使しても操作忙しすぎる回避装填徹甲運用 マルチでキズ付けに意欲的なメンバーが揃うと貫通弾の有用性は跳ね上がる感じはある
キズついたとこ2部位以上をうまく射抜く射線で通すといいダメージ出るね
だがまぁその逆もしかり 傷つけ1回組が傷つけるとは限らない、だからな
普通に戦うように転身不動消費してるし
こっちは傷つけ用に消費するから羨ましいわ 自分で傷つけられる貫通ヘビィと比べるとどうしてもなー
他人が傷つけてくれるとは限らんし 回避装填撃ちしてると弓のチャージステップと同じような感覚に陥る…
あの忙しさが嫌でライトボウガンに来たのに
今度は徹甲調合撃ち回避装填織り交ぜる操作の複雑さ( ・´ω・`) >>411
たまに調合忘れて他弾からの回避装填にも余裕で慣れました(涙) 今徹甲榴弾使うならラーライトが主流な感じアフィ?
ジョーライトの時代は終わったアフィか? 属性単発は速射より隙が少なく動きの激しいアイスボーン向き
だと思ったら弾数が厳しくてモンスターの体力の多いアイスボーンには不向き
火力ビルドできっちり倒し切る上手い人用だな結局 歴戦危険度3で徹甲ライトだと楽チンな敵教えてください。
猫ありソロとして。
あと、マルチって微妙ってマ? >>419
まあキリンだろうが
テオも顔でかいから楽だな
怒った時は逃げまくるが ネオクロス君ダメかと思ったけどバゼルだと会心に回さなきゃいけない分も攻撃に回せて無撃積めるとなると意外と...?
でもやっぱ元が低すぎるか...... 楽かは置いておいて、他武器で行きたくないって意味でクシャ >>422
リロ普通反動中で弾速強化入れるなら睡眠も使えるからまぁ ネオクロスは無撃積めばバゼルに期待値で上回るのかな・・・?
それに毒麻痺睡眠徹甲2が使えるのと見た目で愛用してる
自分はジンオウガには貫通系の弾より通常の方が戦いやすかった
貫通速射とヘビイ貫通の比較ってそんなに違うの?
ライトも重化積むなら位置取りしやすくて悪くないと思ったんだけど 回避装填って改善されんのかな
ガンスの尻餅と違って根本から変えるか削除するかしないとダメな気がするけど >>426
1パーツでフル装填か3装填くらいにしないと枠がな… >>424
無撃積む分があってスキル重くなるけどそれでもバゼルがスロ無しだったらこっちには4スロ空いてるからなって言えた
バゼル君武器に2スロ1スロ空いてんのズルい >>427
いまの装填数で全弾装填になったとしても忙しさはいまと変わらんと思う
ライト自体の装填数増やすか普通の回避でも装填できるようにしないと
てか反撃も空気だしライトの新要素ってなんだったんだろう 回避装填は2個目から2個装填、3個目からは3個装填くらいにしてもらわないとなぁ
あと無敵時間も長くして欲しい もう傷付ける為にダウンしたら怒るの覚悟で◯3回△1回で >>429
回避装填1である程度まかなえれば、他のパーツ積む余裕が出るんじゃない
もしくはパーツ数ヘビィと同じ5にしてほしい 無撃は基礎攻撃力1.05倍だよね
バゼル倍率280 会心-10 スロ2 1 リロ速
ジャグラス倍率260 会心0 スロ3 2 リロ速
無撃ネオクロス倍率273 会心0 スロ4 リロ普通
これバゼルどころかリロ差でジャグラスにも劣るでしょ とここで颯爽と現れたフル攻撃カスタムバフバロライトが!
あいつ通常3反動中以下に抑えるとリロードやや遅いから早くならんのよな・・・ 修正前の無撃1.1倍だとネオクロス倍率286
これで使うかどうかってところだよね
無撃もう使う所ないよ・・・ 今さ珊瑚と荒地が7なんだけど他落とさず溶岩7にするためにはどうやるの? 集中でリロードか反動が早くなればいいのにな
Lv1毎にパーツ1個効果で
そうすりゃカスタムパーツも枠に多少自由度効くようになるし >>425
上で誰かも言ってるが貫通は2部位傷を付けないといかんからな
クラッチなんてもんが無ければ貫通速射流行ったんやろうけど >>439
自分の場合とりま溶岩を上げれるまでLv上げる→他のLv7地帯が下がったら足跡拾ってLv7に戻す
溶岩地帯が導入される前にLv7が2あるなら他の地帯はLv1か2なんでその地帯の足跡やモンスはいっさい関わらないようにしたわ
今はうまい具合に地帯Lvが77117で固定出来てるわ ガルルガは徹甲より貫通運用が正解なのかな?徹甲打つなら別でいいし >>444
ガルルガライトは貫通撃つなら最適解だけど
本命は反反回回での徹甲3運用が肝だと思うけどね
徹甲3を歩きながら打てるのはガルルガだけだし 全武器が2回クラッチ(1回目は落し物2回目傷つき)になればみんな不幸になれるな! ようやく傷ついたガルルガを出現させる段階まで進められたわ・・・しんどかった(´・ω・`)
さて・・・どれくらいで出てきてくれるのやら >>449
地帯レベル7ならまぁまぁ6は全然出ないって感じやな
上限6の時は3時間マラソンして2体とかだった でーじょぶだ、傷ガルは歴戦2痕跡拾いでもポロっと出るから
金銀夫妻のような悲しみは背負わない >448
この簡悔溢れる開発はマジでそれやりかねないから困るわw 無撃が1.1のままならバフバロがめんどくさくてもよかったのかもな
散弾と徹甲榴弾がレベル2ぐらいしか使えないけど反動2で通常弾と貫通弾のレベル3が使えるのな
一応毒麻痺睡眠あるし
リロード3つ積んでも劣悪だから反反回回でいくしかないけど・・・
反3で通常弾3の反動が小になるのにもったいない・・・
パーツもう1個あれば >>453
簡単に使えるようになったら悔しいじゃないですか ティガ亜はアホみたいに出たけど傷ガルルガはほんと出なかった 開発って古龍好きなのかな
ナンバリングからワールドに方向転換しても結局生態系とはかなぐり捨ててエフェクト能力バトル物になっていってる
ドラゴン退治じゃなくてもうちょい狩りをしてると感じられるデザインのモンスター増やしてほしいな 近接に飽きてきたから使ってみたけど徹甲つえーな
素材がないからジョーだったけど傷ガル出たから歩き撃ち楽しみだ >>458
俺も素材がないからブラキのLv2運用だがマジで適当に撃っててもどうとでもなるのがやばい 近接から渡ってきたのによく徹甲のダメージで満足出来るな まあそりゃキズすら付けずにどこに当てても160ー180ダメ出るしな 1回傷武器と組んで弱点狙うの楽しいけどその場合ライトに求められるの拘束だよなぁ ガルルガでko3で十分高速出来ない?
自分は大剣トッモと一緒にやってる なんだかんだで癖の少ないゴーストが安定な気がしてきた
ナナやネギとかはブレ大だし >>460
ダメージも十分だろ!(双剣渡り)
離れた位置から安定して継続的にダメージを与えられるから強すぎるわ 今作のボウガンでブレを気にすることほぼないと思うのだけどみなさん結構気になるもの? 近接から渡ってきておいて徹甲のダメージに満足してるのはどうかと思うというか
渡ってくる羽目になったのもわかるというか
双剣さんは…まぁねぇ
属性を活躍させますとか言っておきながら属性に甚大な弱体化が施された者どうしお互い頑張って生きていこう ブレは自分の微調整で何頭なるから気にならないかな
ただブレなしの散華とか使うと楽すぎるよ 俺は気になる
弱点部位を狙っているのにあらぬ方向に弾が飛んでいくと違うそうじゃないとイラつく お前ら徹甲榴弾ばっか使っててよく飽きないな。マルチで属性弾使ってる人見たことないわ >>467
火力だけなら大剣さんハンマーさんスラアクさんあたりの方が出るからなあ
双剣使うより楽だと思うし 徹甲特化ってソロ用?ライト徹甲マルチ担いでったんだけど調合分持ってっても弾足りないわ。lv2.3でも数十発しか撃てないのか
立ち回りがわからないんだけど、いちいちみんな帰ってる感じ?
一応ガルルガ作って遊んでみてるところ シルバーレイ担いで柱撃ってたけど
キリン胴混じりのシルバーソルとラヴィーナ頭腰、レックスロア胴手とダメージにほとんど差がないね
超会心なくなって攻撃4のる感じだけど脚キリンで解放入れるかレックスロアで満足感3と挑戦者2とるかかね >>476
マルチでもソロでも調合しても1回ほど調合しない時もある
自分のスキル構成をスカしてるかを見直すべし 1回は必要ねえ
敵が移動したタイミングでキャンプに戻るかモドリ玉使う 歴戦古龍だと2エリア戦ったら補給に帰る感じかな
lv2ばっか撃ってるとガチで火力ゴミだから適度にlv3も織り交ぜつつ
怪力の種くらいは食べた方がいい 冠するものが通常弾3足りなくなるんですけど!
みんなどうやってクリアした?時間ギリギリになるしもう面倒 >>483
モンスター倒した後のインターバルにマップからキャンプに戻れるぞ
それで補給しつつ普通に戦ってクリア マップの画面外下の方にキャンプあるの気付けるかが攻略の鍵
気づけ無いとなんとか弾持ち良くするようにして2乙キャンプで50分ギリギリでクリアする縛りプレイになる >>472
あらぬ方向に弾が飛んでいくのはブレと違うような…弾が右上にすっ飛んでいくのはブレとは違う運営いわく仕様wってやつだよ
ブレは撃ったあとに照準がズレる仕組みで飛んでいく弾そのものはズレないよ >>469
一応双剣でもラストまで普通にクリア自体はできるからな…
クリア自体はな >>487
マジかよ仕様ってやっぱ開発ってエアプしかいないね >>483
ありがとう
もどれるんかい!
それでも時間あぶなそうだし徹甲でいくか・・・ 右上に飛んでくのは開発に聞いたら仕様ですと返されたんだったかな確か
つまりいつものカプコン マム早く来てくれ
お前がこないとライトの時間は永遠に止まったままだ >>481
あと倒して剥ぎ取りせずに速攻でモンスが出てくる扉の前に罠仕掛けとくんやで
それからキャンプ戻って補充してダッシュで行けばギリで罠にかかる前に戻れるからな
ホンマにギリやから無駄な時間はないぞ 徹甲のテンプレ作らないとあかんな毎日同じ質問がとぶよな
ちなみに徹甲ダメは上限あってある程度ど上昇率激減するんだよ
ある程度上限見極めてKOに回せば良いんじゃないかな?
別にKOなくても普通に何回もスタンとれるよ徹甲って ガルルガで素の会心80までいけたけど残り20どうしてる? >>493
いわゆる簡易照準のせいだ
○俺たちが狙いたい標的
?狙ってるつもりのない手前の物体
↑ ?俺たちの見てる向き
ボウガンの
実際の向き
?は頭狙ってるときの翼の端っことか、
頭の先端狙ってるときの横顔とか
?狙って飛んでけば右上、というロジック >>500
文字化けした
○俺たちが狙いたい標的
・狙ってるつもりのない手前の物体
↑ \俺たちの見てる向き
ボウガンの
実際の向き 徹甲ライトは防御カスタムWとかもしかしたら回復カスタム並みに便利なんじゃないかな
そのうち全く同じ2本目の徹甲ライト作ったら使ってみよ 照準バグはTPSの仕様みたいなの聞くけど他のゲームで気になった事がないのは何故なんだ 草案作ってみた
@各おすすめ武器とA徹甲装備テンプレとB徹甲弾特性や上限C速射と単発の違いDおすすめ料理射撃と猫砲E調合ショトカ使え案内、直近不足してるのなんだっけ? 横文字数はいくつまでだろ?
ーーーー徹甲榴弾−−−−
会心無関係で攻撃値での固定ダメージ
砲術とネコの砲撃術の影響もうける
徹甲榴弾スタン値 Lv1は30 Lv2は50 Lv3は100
徹甲榴弾速射反動は LV2速射>lv3単発
ダメージ上限あり 攻撃力は素の2倍までしか上がらない
−−−−徹甲榴弾3運用おすすめ武器−−−−
金獅子筒[万来]装填2 反動大 麻 カスタム反反回回
火力重視で麻痺もある 有力候補
盛者必哀[散華]装填2 反同大 麻睡 カスタム反反回回
マルチ向け麻痺あり睡眠で怒り解除し壁ドンフルボッコチャンス
黒羽の弩U 装填1 反動中 毒 カスタム反反回回
反動無く[歩き撃ちができる]が装填拡張3必須
徹甲榴弾装備テンプレ
EXゾラマグダラオスを3部位で砲術5に業物護石+火力+生存で他自由
Q:弾の調合難しい
A:ショートカット機能を使いましょう
Q:猫飯は何がいいの?
A:徹甲榴弾はネコの砲撃術(花火師4) 通常弾は猫の射撃術(花火師2) 俺の経験だとPSO2でもよく起こってたな
きっとTPSがメインのゲームだとちゃんと対策してるんだろうね 一応作成可能時期早いのはナルガかな
反反回回で足止まらずに徹甲3撃てるやつ
火力は無撃のせればディオスよりはまぁ さっき初めて使ってみて歴バゼル2歴クシャ1やったけど、15-20分もかかった
プロは5分とかなんだろ? 導きの溶岩地帯って
歴戦ラージャン出したらもう下げても良い?
それともここはLV7キープするべき? 森、珊瑚、溶岩を7で固定するのがいいと思うよ
結局溶岩は、拡張・回復・会心系のカスタムで必要になってくる 傷ガル目当てじゃねえの?
6混じってると古龍が通常か歴戦か判断できないからカーナ目当ての時めんどいのよ
捨てるなら4以下にしとかないとな 結局全部必要だろうな
ほんと導きのLVシステムはクソ
クエスト開始前に任意のレベルに設定できるで良かったのに
ワールドだと無駄に施設の場所分散させたりほんとプレイ時間水増しに抜かりないわ 森は歴ガルルガと歴プケだな
全体的に拡張と回カスと会カスの自給を意識している
>>518
瘴気はラドバルキンが魅力的なくらいかな ようやく傷ガルルガ出たんで地道に徹甲打ち込んで戦ってたら消えちゃった(´・ω・`)
戦って無かったり発見してないのが消えるのは知ってたけど
まさか戦ってた奴が場所移動しただけかと思ったらそのまま消え去るとは思わんかったわ・・・
のんびり戦ってる訳にもいかないんだな、導きって 森は役に立たないよ
珊瑚 溶岩 湿地?砂漠のところ >>521
戦ってるやつは一応時間延長はされるが逃げるかもしれないという点は変わらないからな >>504
スマホIOSサファリにて表示できてない文字あったりした。改行の必要性
防具の部分ーーメニューの仕切り作っり忘れてたわ
武器もカスタム文字削除して1武器を2行で案内できるように検討
反同大の誤字
業物護石 略語を 業物/弾丸節約護石 へ
醜いけど情報不足補完目的になればと思う同一質問回避になればいいかな >>522
ID:NR4T+Teu0の必死なんか見たらわかると思うが
俺は全武器使ってる上で言ってるからね
一番最初は荒地と珊瑚を7にした
そんで今回のアプデで歴金を少し狩った後に
わざわざ荒地をレベル1まで下げたよ 森林、瘴気、溶岩はレベル7になったり落ちたり
で荒地と珊瑚がLV1だから上げなきゃならないんだけど
瘴気でまだ歴戦ハザク出てないし…
傷ガルルガの素材も少し貯めておきたいし…
ほんと導き嫌になる >>525
全武器使ってんなら本スレか質スレ池 何故わざわざライトで聞く >>527,528
落ち着けよ
俺は聞いてないからな これも全て導きの地の仕様ってやつが悪いんだ
気軽に交換できるところがあればまだマシだったんだが 森はハザク以外ババアで交換できるから
交換不可なのは古龍、バゼル、ジョー、黒ティガ、金レイア、銀レウス、ラージャンのみ
珊瑚と溶岩でハザク黒ティガ金レイア以外はカバーできる
となると最後の枠は荒地か瘴気だがまあ救援参加でもいいね 攻略サイトだとハザク瘴気ってなってるから瘴気溶岩珊瑚で金レイア以外カバーできると思ってたら森なのか
計画が崩れたわ ごめん書き方悪かったハザクは瘴気だよ
珊瑚瘴気溶岩なら金レイア以外は大丈夫だね 森で交換できない素材はないな
俺は錬金可否も頭に入ってるよ
単純に要求される数が圧倒的に違うんだ
歴戦ハザクは耳栓Wくらいにしか使わないし、歴戦金はほぼ弓のパーツ素材専用だからな
あと最終レベルモンスを募集してくれる人はよくいても、歴プケなんかはほぼいないってのもあるから
誘き出すにしても森か荒地は上げるハメになる 黒羽と盛者の火力あんま変わらなくなってきたな上限・・・ 歴戦ガロンの素材が欲しいから自分は珊瑚瘴気溶岩だな コロロんです〜ちゃらら〜ん
ちゃらららちゃちゃ〜ん
この人頭大丈夫? 上で話題に出てた属性単発って、速射用の装備で単発のボウガン使うイメージで合ってる?
トレモだとイマイチ火力不足だなーって印象なんだけど
動画探してみたけど探し方悪いせいか見つからん >>540
イカれてるだろwwずっと1人でちゃららーとか、ふふーん
っいってるぞ
さすがにひくわww 何回も貼んなよきめぇ囲いがよ
お前のその行為が俺をアンチにさせるぞ
あんま調子乗んな? >>541
自己解決したわ
トレモで
シルバーレイ反反反重
黒羽 反反近重
これで一定時間ずつ撃ったらそこまでダメ変わらんかった
反動小な分ファイアレート上がるっぽいけど消費激しい
まあ徹甲使えと言われりゃあれだけど、ナナとか顔以外通りにくい相手なら良いかもしれん >>544
おつかれさまやで〜
ぼろぼろすにしてやんよぉ〜 喋りかたどうにかならんのかな…万年のスタイルだが気色わるい こうなるから固有名詞出すのは嫌なんだよ
貼ってるやつが既に面白がってるだけだし 恥かいてもあれで月100万くらい稼いでるだろうしな 今作ライトで物理弾使うの地雷なのか?
徹甲しかいねぇ 徹甲ライトを未だに使ったことないんだけどあれ弾数が調合と弾丸節約含めても多くないじゃん
歴戦古龍とかをソロでやる時ってやっぱ途中でキャンプに帰ったりすんの?
それと1クエストで何回くらいキャンプに帰るの? 滅尽とかバゼルコアで万雷の記録を抜けるビジョンが浮かばない 適当に使っても徹甲弾1強ってのがひどいね 別に通常弾が産廃じゃない分なお一層惨め いちいち戻るよ
過去作と違ってキャンプで補充できるのになんで所持数に制限かけてんだか
嫌がらせかな バゼルコアリロ1個で通常3の装填早いになるのいいね
反動は3つ積む必要あるけど 火力そんなに盛ってない徹甲ライトでも歴戦ラージャンだと一回補給で8〜9分くらいだな >>555
1回は帰るな
まぁ壁ドンやらなくても大体2セット分の弾でいける ライトは回避装填使わせたいのか反動もリロードも重くて歩きながら吹っ飛ばずにリロード出来る装備がゴミ揃いで結局徹甲に行き着くな
属性も真会心撃が重いしヘビィに完敗だし
ヘビィで属性使うなら貫通使うわってなって結局徹甲に戻ってしまう やっぱ1回以上は戻るんだな
慣れないうちはエリア移動するたびに戻った方がタイムは落ちるけど確実かな そんな手間かけんでも無くなったらモドリ玉でええやんw >>562
カーナ2部位の方じゃダメなの?
カスタム積んでいけばダメージ上限上がるとか聞いたんだけど 属性強いけどヘビィだと弾数流石にきつくないか
結局速射でしか運用できなくない? 適当にモンスターに当たれば一律脳死でいけるのに属性通常貫通散弾とDPS対策なきゃそっちにいくわな
スタンとれれば徹甲榴弾一択になるマルチやらテオクシャめんどくさい奴らにもしっかり効くし >>567
モドリ玉使うといいよ
属性弾速射/単発かライト/ヘビィでヒットストップ違う気がするな…検証するか 気のせいだった…hit数じゃなくてダメージが伸びてたから属性ダメージの伸び代が違うか 金銀くらいの体力だと徹甲でも補給ナシでうっかり仕留めてしまうけど
歴戦古龍は移動も兼ねて一度補給することが多いな
弾の残数見ずにてきとーに一括調合してると弾無駄になるのがほんの少〜し面倒 ガルルガとかの弾薬帯ってなんの弾はいってんの?装填数少ないのに…… いくら強くても取り回し重視だから黒羽リロ4
回避装填は段差だるいし、こんなあちこち動くなら弓使う
1番使いたいのは通常速射なんだけどね ラスボスライトの単発自動が徹甲3だったら最高なのになー
回避装填ダルいけど徹甲2の火力じゃ物足りないんよ
見た目も1番いいのに 単発自動装填も回避装填も立ち回りに制限出て嫌だから
速射リロ4しか道が残されてなかったでござる バゼルの通常3いいよな
弱点や傷口なら140前後出るし
リロード速いだから、4発装填も意外と気にならないし
でも悩むよな、節約や真節約入れるか、属性解放だけにするか
リロード普通なら節約にするけど、速いなので節約入れずに火力に振ってる 徹甲だけ撃つリロ4でも問題ないからな
慣れたら回避装填の方が楽だけど ナルガでラー砲組んだけどつぇーな
ノーマル節約とは発動率がダンチ >>579
ヘビィで通常撃つと差がありすぎて死にたくなったからバゼルコアはお蔵入りしてしまった おとなしく俺は演劇の後継が来るまで待つことにするよ つーか回避装填も起爆・改もなんでパーツ扱いなんだよ
他武器新アクション普通に追加なんだからライトにもデフォでくれよ 追加パーツは重化とかあるんだしさ デフォルトのおまけ感覚で使えるくらいなら丁度よかったのになんでこのゴミカスをメインで使わなきゃならんのか
市原には死んでほしいね ラー砲リロ3にすりゃええやん
反動でめちゃ強そうな弾撃ってる気がしてカッコイイぞ ラー徹甲試し撃ちして130ダメで期待してたよりショボいな?と思ったけど実戦で使ってみたら意外と早く終わった
これでレベル2が速射だったら完璧だったんだけどなー。レベル3単発撃ちだけしてると単調だし絵面が地味すぎる ラー砲って、Lv2運用ではなくLv3のほうが強いのですか? 徹甲3かあ
調合がめんどいなあ
徹甲2でもめんどいと思ったけど気にならなくなったから結局慣れなのかな 徹甲2も3も調合のめんどくささなんか変わらないだろ そうなんか
lv3運用の場合、カスタムはどんな感じ? 速射ってそもそも弾足りないのを補うためだろワールドのシステムとそもそも合わないんだよその上まともに物理弾扱えるのない傷付けだるい徹甲3持ち込みで歴戦古龍でもなけりゃ弾足りるじゃ速射してるやつただのマイオナ厨だよ 徹甲2は歩きリロード中に調合すればいいから楽
3は回避装填しながら調合しないといけない
3の方がキツイよ 普段は隙の少ない弾撃って攻撃を回避リロする時に装填数の多い速射弾に切り替えてチマチマ貯蓄
ダウン時に隙も威力も大きい速射弾を一気に吐き出す運用ができたら理想なんだけどな 榴弾自体のDPSは2速射も3もほぼ同じなんだから好きなの使えばいいよ
速射は2発目まで当てる必要があるのとラージャンライトの倍率が少し抜けてるのはあるけどな >>595
これはある
LV3の場合、回避装填しておいてから調合しないと面倒な事になるよね
考えながらやらないといけない事が多すぎて
回避装填は本当に疲れる 回避装填は小さい段差でキャンセルされるのが困るわ
咆哮もウザいから最近は耳栓つけてる 徹甲3の場合反動大で回避装填使うしかないのがな
リロードが妨害された時のロスが激しいのと小回り利かないのが面倒
なら3発撃ててリロードもリスク少ない2の速射でいいかなって
バフ飯込みで柱へのダメージもほとんど変わらないし 上の方で導きのレベルに関しての話題がすげー参考になったから助かったんだけど、捕獲しとかないといけないモンス一覧とかは調べても出てこないね ま、快適と火力はトレードオフよ
ライト自体がそう言うもんだし トレードオフと言うか今はただの縛りプレーみたいなもんじゃね まあ2使ってるやつは回避装填できない下手くそってだけだしな 回避装填は慣れればそんな苦じゃないけど忙しいってのはわかるかな 徹甲2と3って地味に弾速と射程も違うよな?それもあって俺は3の方が全然使いやすいけどな
2は初手適当にバラまくぐらいしかもう使ってないわ なんなら2でも俺は回回回重or弾速でやってたからもう回避装填は慣れたわ 貫通速射も散弾速射も回避装填前提だから今作は慣れるしかない
それが無理な奴らはヘビィ使うしかないよ 回避装填はもう慣れたよ、念の為の特殊弾1個残しでカバーできるし
それよりガルルガのおかげで反動なし徹甲を抜け出せなくなってしまった
小回り効くし火力もそこそこあるし、もう他の徹甲運用には戻れないよ ラスボスライトが見た目良すぎる
実にスマート
これボウガンかと言われればノーなんだけど 俺もラー作ったけど結局ガルルガに戻った
今は徹甲3メインでダウン時散弾3撃ってる 俺も回避装填派だけど動きがめちゃくちゃダサいのが辛い… むしろ徹甲に慣れたくないから通常貫通属性メインでやってる
面倒な時は徹甲だけど 射撃→ステップもステップ→回避装填もディレイかけようとすると普通の回避に戻るのが厳しい
太刀の見切り切り移行くらい猶予くれてもええのに ライトは反動もリロードも回避装填絶対使わせたい調整されてるよな
リロード速度と反動でガチガチに縛ってくるのやめて欲しいわ
ライトで反動で吹っ飛んでリロードで止まる弾なんか使うわけないだろ せめて回避装填パーツひとつで普通のリロードと同じ効果があればな 今作のライトは徹甲を使えとカプコン様から命令を受けているのだから奴隷の我々は逆らってはいけない ガルルガなら回避装填失敗しても貫通2徹甲2の速射を利用して徹甲3の回避装填に持って行きやすいのもいいね
1発の反動中とかでも出来るけど弾の切り替えが忙しい ラー攻撃カスタム2したら他のライト追い付けないからな反反回回ガルルガが立ち回りの差で使い分け出きる程度で個性ねえな 快適なガルルガ
睡眠弾撃てるラスボ
力こそパワーなラージャンと徹甲のバリエーションだけはある それにしても
徹甲が強いって最初に見つけた人は尊敬するわ
自分は何の情報も無ければリロも反動も糞な徹甲を撃とうとすら思わんのに そりゃ新しく出た速射銃は試すだろ
徹甲速射がなければもっと時間が掛かったかもね ガンナー定食で火薬術発動するしサポートしろってことなのか 大体のガンナーは一通りの弾種は自分で撃って確かめると思う スナシュー使ってた奴はどこ行ったんだよ
ブレイクシューター気持ちいいぞ もうライトにパーツ選択いらんだろこれ
選択肢なんて無いんだもの
演劇みたいに近距離つけるか弾速つけるか悩みたいんだが ラー砲回避装填ミスってもレベル2徹甲が自動装填だからロス少なめでリロードし直せるのえらい
麻痺弾2自動装填も便利 ヘビィで行ったら貫通速射散弾速射使い居て楽しそうだなとは思った火力はヘビィなんだろうけど
魅力はライトボウガンだな ライトもヘビィも大好きだがワールドは正直どっちも魅力薄い
装填とか反動とかどうとか以上に弾速が遅くてエフェクトと音が地味なのが嫌 傷付けまくるライトが居るなぁ思ったらスリンガー弾落としたときのセリフ傷つけましたに変えてやがったwww 徹甲3リロ普通にすると反動特大になるはず
もしくは徹甲2単発自動 属性速射って今回どうなの?
各属性4から6の伸び率があまり恩恵が無いって記事で見たんだけどそれなら4で止めて他のスキル盛った方が良いのかな? ざっくり12〜15分くらい
移動してくれる場所がキャンプ近くならより早くなる 属性弾速射って反動リロード中装填数4のやつよりリロード速い装填数3のやつの方が使いやすいな リロード普通とリロード速いで0.9秒違うからね〜だいぶ違うよね
でもその装填数は解放3つけての数だから騙されないでね!本来なら属性速射は素の装填数4で反動中リロード速いくらいでマスター武器を作ってくれないと…と思ってるんだけどだんだん現状に慣れてきちゃったよ 回避装填って、ステップとスライディング装填込みで何秒なんだろうな
3秒超えてたりする? リロード遅いとリロードやや遅いの中間くらいか? >>644 反動終えてからの回避装填ステップスライディングになるから長く感じるのもあるかも 野良で、ライトで一回目の傷つけの時
メンタルを傷つけました!
って変えてる奴いて笑った ただの体感だけどリロード普通と同じくらいなのでは?
割と早い気がする >>638
相手次第じゃ強力なのは相変わらずだよ属性弾
ネロやカーナのような翼膜の広いやつやティガ骨格連中のような直線上に様々な部位が位置するやつなんかで特に
もちろん相手次第ではお話にならないくらい弱くもある >>645
反動中以下と大以上とでは反動硬直後にステップに入れるまでの時間も違うので
徹甲速射とかに回避装填を使ってるとより一層遅く感じるとは思う 回避が必要な状況面で回避装填をすれば回避+装填より早いけど、
回避いらない場面だと遅くなる絶妙な調整 ちな俺は徹甲速射同士(黒羽)で検証したからな
比較すると0.3秒ほど回避リロのが早い
トレモで即行で試せるようなことに適当こくべきではない コマ送り正確に計った人がいたらテンプレに追加してほいね >>653
それは最初のステップ秒数は含めてないやつ?
ステップ+スライディングのみの秒数?
リロード・普通:2.1秒-0.3秒=リロ装填1.8秒? >>655
1回撃ち+リロードを3セット連続でやったものをクリップに撮って比較した感じだな
速射だから2発目の撃ち終わりから次の初弾のヒットを計測した
で、各ラップ間の差が大体0.3秒だった >>650
武器とスキル晒してみ?この武器あんまps関係ないと思うぞ >>659
傷つけ2回組だからどんだけ火力上げてもゴミ みんなは回避装填にはどんなスキル積んでる?
体術とかスタ急はどの程度いるかな
耳栓積んでるとかはちらほら聞くけど 体術もスタ急も要らないだろ
1発ごとに回避装填してるのか? 徹甲のスタンってカスタムの状態異常強化でスタンしやすくなるとかある? 弱特3+見切7+属性開放3+各種属性強化5くらいと武器属性カスタム最低1
これらを積んでやっと真属性会心にする理由が出てくる程度なんだよな
どれか一つでも積めないなら大人しくラヴィにしてこいつらしっかり積んだほうがいいと思う 他スキルと入れ替えろとは言わないからシルソル装備からスリンガーup消してくんねーかな
あれ付いてんの開発の嫌がらせとしか思えねーからムカつく まったく恩恵ないもんな弓に渾身3ついてるぐらいイラッとくる ライトボウガンもスリンガーを生かした必殺技みたいなのが有れば良かったんだがな 弓も千々矢の硬直デカいから普通に撃ったほうがいいとか聞いたような
スリンガー装填数はガンランスのハナクソに効果ないのが一番クソ スリンガーの極意で傷付け一回にしてくれ
どうせ徹甲はクラッチしないんだから住み分けできるだろ >>663
頭の弱い自分にはむしろ徹甲の方が難しいよ
結局属性速射に落ち着いたわ…クシャ以外は >>674
え? ガンランスのハナクソ意味ないの?
じゃあ何のためにあるんだあのスキルw 徹甲も属性弾も傷つけの意味ないからクラッチから一番縁遠いのがライト 真属性会心で弱特使ってくなら意味あるぞ
まぁ一番縁遠いのは間違いないけど >>674
時間伸びるクソ優秀なスキルなんですがそれは 弾足りないって人いるけど実から調合してないんだろうか? >>683
歴戦マルチでも弾たりる?ラージャン担いで壁ドンしても補給に戻ることばっかりやわ >>683
龍殺しの実を持って調合もしっかりやってるつもりだがどうやっても足りない。
装備次第でどうにかできるんだろうか? 歴戦は多いやつならソロ体力3万ぐらいあるからな
壁ドンや落石駆使したとしても補給0はまず無理 >>685
やっぱり1回は戻らんとあかんのね
2回は無いけど 徹甲lv1は一度の調合で1発分
徹甲lv2と3は一度の調合で2発作れて弾として持てるのは9発分
弾の残数が偶数の時に調合すると1発分ずつ無駄になる
居ないとは思うけど補給2回以上の人はミスってるかのうせあるかも? いやアカンのは偶数の時だろ何を言ってるんだ自分は…
忘れてくれ 黒羽ならスタン5回は取れるのに万雷だとマルチでもソロでも3回くらいで終わってしまう
慣れない反動大で頭狙えてないだけか スタン数よりも時間で見るべきよ
極端だけどスタン5回でも20分かかってたら意味ない
スタン3回で10分の方がいい 万雷は撃ってる時に足が止まるからとりあえず当てた方がいい時もあるよね やっと冥灯最終強化できた。
同時期に発生した金銀クエ行ってきたが冥灯なら楽勝だな、17分くらいでクリアできる。
銀レウスに至っては珊瑚レベル上げてないから初見だったが水冷弾めっちゃ効くのな。
まだラヴィーナ属会だけどシルソルでさらに強化できるから楽しみだ。 冥灯はやっぱ優秀だよね
自分はラグーナとライカン派だけど ラージャン攻撃的x2マックス156か微妙な伸びだな ナナライト2丁で4属性補えるからそれで済ませている根性と弾丸節約つくし 炎姫と冥灯はスキル付きスロ豊富で会心付いてるから便利でいいよね
まだ珠揃ってないし凄く助かる 一応それで通常速射もまかなえるよ〜忘れないであげてぇ 炎姫は通常弾運用でもベストな一丁かな?
引金とどっちがいいか悩む。
あと火炎弾運用でもシルバーレイより炎姫のほうがスロットと根性スキルで有利か? ところでプケプケ狩らないまま森レベルを上げてしまって水冷護石を強化できないゾ!
水属性3でも銀が楽なくらい冥灯は優秀だったが護石強化なしに冥灯を完全体にしてやれない。
たしかに完全体にはなりたいが今のままでも宇宙最強なのだからな!!
地道に森レベル下げるしかないか。 下げたくないなら野良のとこ回るしかないなぁ
こっち1だから出たら集会所番号教えてあげようか? >>702
シルバーレイのほうは攻撃力と会心率が高いしパーツ強化も出来るぞ
どちらも一長一短ある >>705
ありがとう、でもオンライン登録してなくてずっとソロなんだ。
こーゆーときのためにオンラインもやらないとなぁ。
>>707
詳しく教えてくれてありがとう。火炎弾の威力特化ならシルバーレイ、スロット数や武器スキルのバランス型なら炎姫ってとこか。 属性速射は結構強いよな
銀レウス装備にするとスキル重くなって途端に窮屈になるけど β版の属性速射反動小を返して
属性重視するんでしょ
徹甲とかもういらねんだよ無能集団 本当に悔しいなら徹甲やLV3散弾を最初に修正してるはずなんだよな
ただ単純にエアプで調整不足に陥ってる まあマスターマムかそれと同等の何かでまともな通常ボウガンと反動リロ軽い各属性ボウガンだろう
電撃はホライゾンボウガンが多分強いよ多分な しかし徹甲3の金獅子ラージャンライトの火力だけ異常に高いな 属性の調整とか迷走しまくってるから上層部と調整班の連携とか端から端まで完全に終わってるんだろうなと察せられる >>719
双剣はklutchと相性いいですから! 反撃の威力何で下げたんだろ
ベータ版の威力なら使う余地あったのに ラーライトで徹甲撃ちながら転身と不動に特定射撃珠つけてクラッチ攻撃
ダウンしたら起爆あてる
これで補充無しで歴戦金銀なら10分かからんよ 耳栓付けたら回避装填のストレスが1つ減って
かなりやりやすくなったわ 属性ライトって弾丸節約なしで弾足りる?
ただでさえシルソルかカーナ必須なのに護石でつけようとするとスキル窮屈すぎる 火力上げりゃ基本足りる
火以外は属性護石5で補ってくれ
単発は無いと絶対足りないってかマルチだとあっても足りない ソロの歴戦古龍補給一回前提でやる時に万雷不動転身でゴリ押しして装衣きれたら戻って黒羽に持ち帰るのがストレス低そうな気がしてきた ゾゴゾゴゾで火力も生存も確保すりゃマルチでもほとんど死なないし
お手軽でええな 一発が重いやつはこの装備で安定するね 歴戦金銀調査なら黒羽でも補給いらない
特に金レイアはずっと的で並ハンのおれでも5分ちょい安定だから
珠集めに最適だとおもうちなみにナルガ3部位 >>733
当然でしょ ギリ補給するかしないって感じだし
1回程度の補給って言ってるのは歴戦古龍のはなしだけでそ? >>731
前2万ほどスパチャぶち込んだけど今ブロックされてるな俺 ラージャンライトで回避の装衣発動した地雷の火力気持ちよすぎるわ
徹甲の威力も上がるし真業物が捗ること捗ること 黒羽の徹甲3初めて使ったけどこれ回避装填じゃなかったら完璧だったな
まるで取り回しの悪い斬裂撃ってる気分になるわ 徹甲3使えば使うほどライトである必要性に疑問出てくるの辛い
まあヘビィも単発自動装填なんだけども そういや今回斬裂ってどうなんだろう、全く使ってないな
まぁ結局、傷問題で徹甲になるんだろうけど バクレツの実の在庫が激減したからしばらくゴーストの通常2に戻るわ
取り回し良くてアンジャ亜に120以上出るからやっぱり通常2楽しいわ 通常2は最近は炎妃使ってるけど敵によっては減気弾撃ちたいな ガルルガ貫通速射のダメージ伸ばしたいなー
貫通I 9ヒット! 153ダメージ!
貫通II 9ヒット! 154ダメージ!
んー 4枠植生やってりゃ勝手に増えるやん
ゴミ弾撃つとかやめなよ マスターハザクは火炎弾通りにくいな。
鉄鋼は使いたくないしシルバーレイとシルソル装備揃えばもっと火炎弾の火力出せるだろうか。 >>741
柔らかければね…
ディノバルドとか通常だと絶望しかなくない? ワールドの頃からガンキンとか通常弾で行かない相手はいる
そういう相手には属性弾担ぐよ
徹甲は何が嫌かってエイムの楽しさみたいなのが無い所
まぁ頭だけをなるべく狙うってのはあるけど >>744
うぉぉおおおおおおおお
枠拡張してなかったぁぁぁぁああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああ
いや何かどっかで拡張出来るって見た記憶ある!!!
完っっっっっっっっっ全に忘れてたァァァァァァァあああああああああ
そんな僕はもうすぐMR200です(^^)
ああああああ!!!!!!!!!ああああああああああああ
あああああああああうぉぉおおおおおおおおおおおああああああああ 通常速射は怒り時ティガの頭に200以上でるしな。他のモンスターでもいるんでないかな なんで徹甲弾怒り時だけダメージ30くらい上がるんだ?肉質無視だよね? すまん自決した
肉質じゃなくて防御力自体が下がる奴がいるのか てっこうに上限あるならナルガ装備で上限まで持っていけますか?
それなら砲術3でもいいんですかね ラージャンだと猫飯砲術攻撃大鬼人と粉塵盛ってもフルチャと攻撃積みしないと砲術5でも上限いかないから無理 何のライト作ってもヘビィorラーライトでいいやってなるなコレ
というか斬裂とほぼ同じ失敗を繰り返してるのアホすぎんか・・・ 斬裂は戻ってこないのにな
弱くなった状態だから単発なら許すか、って感じもクソ >>736
回避の僧衣って徹甲の上限突破できるのかな? 属性がもうちょい効く敵が多いか無駄な弱体が無ければな お前らには真業物マグダゲミドをおすすめする
徹甲の頂点はこいつだ なんでガルルガ傷ないとまともに水通らなくなったん(泣) 傷前提の弱点仕様とか勘弁して欲しい
一回組でもめんどくさいってか傷つけモーションの長さによっちゃよだれと転身不動以外祈るしか無いのに二回組とかなんなんだ 選択肢の広さならXX時代のほうが多いという事実
同じG級相当の作品なのに徹甲榴弾ライト1強ってどういうことだよ 1強と言うか徹甲弾だけ並性能で他が弱いというか何というか XXは選択肢という意味では歴代屈指だったからなぁ
こっちは文句なしに底辺だから比べる次元に無いというか…… >>759
やりゃわかるだろなんで聞く前にやらねえんだよ乗らねえよ クラッチクローのいつでも貼り付けるっていう発想は好きよ
ただ傷は無くしてくれていい
あと内蔵弾返して クラッチありきの調整してるくせに何が悔しかったのかラージャンは、連続クラッチ無効化 弱点の頭に傷つけ不可能とかいう超簡悔仕様
頭大きすぎてクラッチクローできません!とか怒り通り越して呆れるレベル ボルボロス「なに?頭が出かければクラッチの被害にあわないだと?」 全員一回組+石をいつまでもランダムで落とすようにしてくれて傷の時間がちょい伸びたらもう傷に文句ないかなぁ
隙を付いて能動的に弱点作るって行為自体は楽しいし
こんな調整1億%するわけないけど >>767
質問には答えつつ最低限のマナーも教える2ちゃんねらーの鏡 乗らねえよ、じゃなくて
超えねえよって言ってほしかったな 二回組はクラッチしてからの攻撃の出を早くして振り落とされにくいとかそういうメリットをくれませんかね
あと、納刀状態からクラッチしたら着地した時も納刀状態のままにして欲しい
R3押してのたのた歩くのいやなんです・・・よくR3押すこと自体忘れるし
まぁ弾撃って攻撃してるんだから抜刀状態になるのは仕方ないのかもしれないけど(´・ω・`) 傷二回組はせめてクロー攻撃1回+武器攻撃で傷付くぐらいだったらなぁ
更に破壊王を適応可能にしてLv3まで入れると一回で傷になるとかさ >>776
破壊王適応良いな
ついでに部位破壊されたとこはずっと傷判定とかになってくれれば快適なんだが
こんな悔しさMAXなことするわけないし妄想するだけむなしいけど 傷をつけやすくするスキルを実装しました(3スロ3つ)
とか平気でやりかねない >>762
そうか?傷なしでも水冷弾ならそれなりにダメあるような。
というか属性弾は傷なしでもいいんじゃない? 金レイアで徹甲2ヘヴィ1雷属性ライトのパーティだったけど雷ライトだけ乙ってたわ
属性ライトだと横サマーソルトの圏内じゃないと火力でないからな
やっぱマルチでもスタン取れてどこからでも撃てる徹甲が最強 2週間ほど休止してたけどライトの未来は明るいですか?
徹甲速射がゴミって評価はわかったけど猫飯砲術とか用意するの面倒過ぎるわ >>763
徹甲が楽なのってそれもあるよな
クラッチ前提肉質になってクラッチが億劫→なら肉質無視な徹甲榴弾でいいよね?
しかもスタン取れるし
肉質バゼルギウスみたいなのが多ければ楽しいのに >>781
えっ?食事券しっかり集まるし右にセット組めるのに使わないのか
色んな武器種でも有能なのに おう、ニートども
強い属性速射ライトを教えてくれ
ナナ以外で 変なことしようとしてラージャンに出来なくてバブバロに出来ること考えてスロ組んでも珠足りねー
会心マイナス分だけ差があるから超会心入れてみたかったのに ガルルガライトで貫通特化組んでみたけど傷があるなら悪くは無いな…
まぁ…傷付け2回なんですけど… >>786
2回傷つける為に
回復Gを何個飲むはめになるんだろう >>784
属性弾ナーフされたからカスタムで属性強化しまくらないなら属性速射する意味ないよ なぁ……ワイの愛銃ブリザードタビュラは息してないんか?
貫通123垂れ流して脳汁垂れ流せないんか? ベリオライトは元が悪すぎてな
氷結弾を速射できないどうしようも出来ない散弾ライトからの強化だから・・・
この取り回しでスロットもないっていう
貫通弾3は入らず散弾全レベル扱える装填銃枠の癖に散弾反動はどうしようもないし
一応単発装填銃の持つ中/速いで通常3を扱えるが会心低くても火力の高い貫通弾2単発装填のバゼルとかいるしジャグラスはなぜか散弾2単発装填できる
火力はゴーストと同じでまともに撃てる弾は無し
近い性能ならナイトメアシードの方が良さそう
ブランシューターと比べてはいけない ライトは火力出したいならラージャン
睡眠サポもしたいならラスボ
以外作る必要ないのが悲しいな
散弾や貫通撃つならヘヴィでいいし 黒羽の足を止めずに徹甲3が良いんだがな…あまりにもラージャンとのダメの差が大きくなったよな 距離3だとスライディングギュインギュインすぎて駄目だな まあ足を止めない方がいい敵もいるにはいるから多少はね? ラージャン相手とかは距離ガン積みして反復横跳びリロードして当てて見ろよホラホラ気分を味わっている ラージャン砲つえぇ
歴戦ネロ適当にやって10分切れたわ ←↑みたいなステップで執拗に頭狙えるとちょっと楽しいよな
回避距離あると狙える角度がちょっと増えるし ステップでギュインギュインしながら突然訪れる新節約のラッシュ
たまらんね >>803
1でも2でも3でも意味あるし好みの距離
ただ回避装填とは相性がかなり悪いから付けないほうをオススメする スライディングしないライトはいないのか
いやほんとなんでこんなにスタミナ気にしないといけないの でもラージャンの飛び込みを距離3積みした方が安心して避けれる気がするんだ
気がするだけで多分3はいらないんだろうけども ちなみに俺は徹甲3メインで
金獅子(回復カスタム2)耳栓5砲術5耐震3(これでダメ上限 攻撃3フルチャ3)体力3
アイテム使用強化3体術2KO1ひるみ1業物1 装衣で特殊2
これで全てやってる >>812
ラージャン用のセットは距離2と回避を積んでるわ 属性フルカスタムの属性速射って良い線行けたりする? 銀レウスはかなりダメージ通るね
種食ってオトモの笛とオトモダチの粉塵発動してたかは分からないけど、1発179は出た 回避装填に体術とかエアプかよスタミナ150あってステップリロ2回分だからな
そんなに気になるなら猫飯か強走薬で補強しとけよただでさえ火力出にくいんだから >>815
モンスターによるなカスタム1が最低で2から先は微増 属性効く相手には十分な火力出る
問題はそういうモンスターが少ないことでして 弓より忙しいくせに弓より火力ないという
回避装填使うくらいなら弓のほうがマシな気がしてきた そもそも徹甲ならダメージ上限あるから体術に回そうがなに回そうが問題ないだろ
まあ回避装填と距離UPは諸刃だぞ 体術入れるならKOとか破壊王盛るほうが実用的だと思うけどね 距離UPって距離のびるぶん次の射撃まで時間かかるから駄目つてこと? ダメージ上限は不愉快ではあるけど
ある程度火力盛ったら後は個人の好きずきで良いから人によって最適装備が違うってことは美点だと思う >>818
>>820
なるほどな
一応作ってみるか… >>824
回避中に段差に引っかかって回避装填が出来ない可能性が上がるんだよ >>825
そういうと聞こえは良いけど
他武器なら火力にも生存にも盛れるところが徹甲は生存にしか盛れないってことだからね
自由度なんてむしろないよ >>828
分かってるよ
一行目を読んで文脈を汲んでくれ そもそもライトボウガンって武器なのに
徹甲榴弾専用射出機な事がわりとダメだと思うんだが 今作のライトの割とダメなとこを言ってくと両手両足じゃ済まんぞ まあ取り回しまで殺して火力も多様性も殺してなにがしたいのかさっぱり マルチで属性速射とかしてると白い目で見られたりしちゃうのかな…悲しい〜 マルチで属性弾撃ってる人いると
おっ頑張ってるな〜と思うよ 市原がいるからなあ
ヘビィは最強にしてあとは適当に思い切って終わり マルチなら属性撃つより適当に垂れ流しつつ狙えるならHSしてりゃ結構ピヨって貢献できるからな 開幕転身か不動着てクラッチ○○○△で弱点傷つけて
通常2速射が普通になりつつあるわ
スリンガーひろってラッシュ後の壁ふっとばしも快感 溶岩地帯は水速射使うことが多いな
魚とかガンキンとか傷ついてなくてもビクンビクンしてくれるし
砲術飯ケチってるだけだけど笑 >>835
カーナとネロは思う存分属性弾撃っていい ラスボスも氷速射で良いぞ
体力多いから調合回避装填を繰り返さなくてもいい属性のがストレスフリー ラスボス氷結速射で8分でクリアできたわ
もっと早い人いくらでもいるけど
10分切れただけで満足w 属性状態異常カスタムが最大までつけれるからラスボスじゃなくてバフバロ担いでマルチ行ったが補給なしで毒2回麻痺2回睡眠3回スタン3回その他不動転身来てのクラッチ吹っ飛ばし3回とやりたいことは全部出来て気持ちよくなれた
なお討伐時間は味方依存な模様 >>844
早いな。俺貫通ヘビィでも13分かかるわ。
よかったらスキル構成教えてください。 やっと銀調査クエ出た。これでシルソル素材集めれる。
足りない珠を駆使してなんとか組んだ冥灯ラヴィーナ2部位水速射より
適当に組んだジョー徹甲速射のほうがなんで早いんだ・・・
狙い定めた水速射のクリーンヒットと適当垂れ流し徹甲速射とダメージほぼ同じではなぁ。
なんか納得いかん。 ここは徹甲以外を強化しますじゃなくて
徹甲を弱くして他を相対的に強くしましたって調整するんだろうなあ 徹甲を20%下げて他を0.1%上げるんですね分かります ちゃんと使ってみて分かったけど万雷でもスタンちゃんと取れるんだな
もう火力低くて装填拡張で窮屈な黒羽は捨てるしかない
回避距離ですぐに近付けて地雷が腐らないし特射と怯み3も詰むか 渡りで鉄鋼ラーボウガン作ったけど使いずれーなこれ
装填2しかないし反動大だしわざわざ撃つ度にスライディング挟むしで禿げ上がるわ 回避装填必須ライトは向き不向きあるだろうね
ここにいるやつらは以前からショートカット調合連射しながら戦っていたから
アイボで全調合が出来るようになって狩り中に手持ち無沙汰になりがちなのを回避装填で埋めてるのさ 回避装填は段差さえ無ければな
誰か古代樹を更地にしてくれねーかな 単に慣れよ
他武器種使いこなす方がよっぽど難しい
シールドヘビィは除く 回避装填が実装されてから×ボタンを連打する日々です 誰が使ってもお手軽で圧倒的に強いならまだしも、徹甲ライト(ヘビィ)なんて渡り前に使ってた武器によってはわざわざ乗り換えるほどのもんじゃないぞ >>849
おお!ありがとう!アイルーフェイクの人!!
炎姫じゃなくてブランシューターってのがまたいいな。こだわりを感じる。
しかも業物をあえて外し、氷結護石で火力の底上げを優先!
業物がデフォになりつつある昨今の属性ライト界隈だが
業物なしでもイシュワルダ10分切り。
ここにきて改めて考える余地を与える構成ですな! 連コン買えはクソ楽だけど・・・2000〜3000円ぐらいだろホリのやつ >>859
ブランはレア10だから属性カスタム沢山積めるのと
ラスボスは属性が良く通るから業物よりも氷結の護石
これでも弾切れ無しに撃ち続けられるよ 最近ライト始めたばっかなんですが回避装填全然装填してくれないんだけど回避装填って内部でクールタイムとかあるんですか? >>854
その以前の調合は歩きリロード中の調合でしょ
リロード中は調合しかやることないんだから連射でも楽
でも回避装填の調合はALLがあろうと×連打して方向も入力しないといけないんだよね
しかも徹甲の所持数が少ないせいで頻繁に調合せざるを得ない
めんどくさいわ 回避装填は俺には楽しくないわ
調合はだるいし失敗したら地雷か他の弾撃って装填とか手間だし
何より△で納刀する癖が邪魔をする >>861
ガンナー最大の武器は知識、を地でいくような意見参考になります。
フルチャージついてますが回復カスタムは入れてます? >>867
回復カスタムは入れてなくて
入れてるのは会心Tと属性強化Wです
ダメージ受けた時は秘薬で回復してフルチャ維持してます ワールドの頃からスライディング邪魔だったのに今作からはそれを強要してくるの酷すぎるわ 回避装填自体はいいんだぜ?
問題は反動リロ普通にできないことだろ? 回避装填というカスタムパーツの存在のせいで反動リロ普通にできない
こんなものあってはならない ライトボウガンなのに徹甲しか撃たないのはおかしいマンまだ湧いてるのか >>869
双剣「あのっ…!鬼神中コロリンするので交換してください!」 徹甲が嫌いなわけじゃないけど
クラッチ2回にされ通常貫通が実質ナーフ、ついでに何故か属性弾ナーフ
ここまでされたら文句も出る 開発はボウガンを色分けしたいのさ
ヘビィは重火器
ライトはスタイリッシュヒットマン
ライトではこの色を回避リロードで強調させたいんだ
これはライト使いに対してのアピールではなくて、どちらかというと作品全体で見たときのライトのイメージを重視したもの
つまりは諦メロン >>871
別に反動あってもいいじゃない回避カスタム積まない構成でもあそべんだから だいたいリロリロ反か反反リロあたりですんだワールドに比べたらパーツ事情悪いやね
パーツふやしてぇ マスターでまともな通常速射あったけ?
ばふばろ?ボロス? βでそこそこ話題だった反撃もパーツが少ないせいで製品版では空気
何がしたいんだマジで 回避装填パーツ1個につき1発は正直びっくりした、反撃榴弾もパーツ扱いなのもびっくりした
しかも4枠て 反撃成功したら確実にひるみとれるならよかったけど現状リスクしかない
他の武器のカウンター系と比べてパーツ枠取るデメリットある割にはメリットが全然ない 反撃はダメージも失敗も考えると地雷以下だしな
壁ドンで地雷埋めるタイミングもあるし
強いて挙げるならモンスターのダウン時に傷つけに専念出来るくらいかw
正直スリンガーの強化撃ち扱いで良かったよな、ボタンが足りないのかも知れんが >>868
なるほど、回答ありがとうございます。
回復カスタムに妥協せず火力特化型ということですね^_^ βでは反撃榴弾を使いこなせるか否かでかなり差が出たのにな
どうしてこうなった イビルボウガンからガルルガボウガンに変えてみたんだけど
これ弾切れ更に早くない?下手したらキャンプに2回戻らないといけないレベルなんだけど
ちなみに調合ようアイテムは火薬レベル3、バクレツの実で、弾は徹甲レベル1とレベル3を持って行ってるんだけどなにか足りてないんかね? カーナ倒せない人はライトボウガンでクリアしろって言われるくらい強かったもんなぁ 拡張なしで5発、属性速射反動小のライトボウガンが製品版に存在しないバグ 例えば火炎弾5発装填反動小の銃があったとして大量にゆうたが渡る程の壊れか?
今の徹甲の方が余程だよな
属性が強い方がライト使いも満足で肉質無視祭りも無かっただろうに カスタムパーツがマイナスを0にするためのものになってるのがなぁ。
回避装填も1個で1弾なら、回避装填した弾は1.1倍とかおまけ付けとけと思う。
あれ弓で言うとCSだろ。 レベル3弾で考えるとマイナス3がマイナス2になるカスタムと言っても過言ではない 反撃好きで盛者作ったけど攻撃依存ならラー武器作るしかないのか ヘビィは好きだけどライトは嫌い
って言ってるような調整だものな ヘビィは反動1つ付ければ後は自由だもんな
何も疑問に思わなかったのかい市原くん バフバロライト試しに触ってるが回避リロ前提じゃなかったらこれ器用で良いんだけどなぁ 榴弾使ってみたけど回避装填に調合にやること多すぎて無理だわこんな難しいのよく使えるな 起爆榴弾からの回避装填はわからなくもないが
隣の弾を撃って弾をもどして回避装填とかどう考えてもバグだよな
良くわからん仕様だ 単発自動装填ってリロード込みだと反動特大位の隙あるよな
散弾2とかとても使い物にならん ライトはヘビィと比べて装填数少ない代わりに動き回れる位の差別化で良かったと思うんだよな
現状反動やらリロード速度に縛られすぎてる 単発自動装填は完全に産廃なのに
特に調整もせずやたら増やしてきてるの意味分かんないわ
ヘビィとか徹甲榴弾使おう思うと単発自動装填だらけだしな 歴戦金だとラー徹甲で余裕だったけど
歴戦銀はガルルガライトの方が安定するから使い分けたほうがいいね >>898
単発自動装填ならバグっぽいけど回避装填は別によくね?
そもそも射撃とリロードは別々の行動だし 徹甲3撃つならラーヘビィでいい事に気づいてしまった おれは単発自動装填よく使ってるわ
反動やリロが一律だからカスタマイズの自由がきくし歩きながら撃てるのが快適で良い
ただ装填中に調合できるようにしてほしい >>904
シールド3枚積んでガ性5に業物乗せられなくない?
ゾ3部位砲術5必須だしスキルの圧迫がエグい
ノーガードで嵌めるなら散弾の方が火力上だし
徹甲ヘビィは微妙な印象 >>898
回避装填のスライディングが発生した時点で設定してある弾を補充するんだから簡単な仕様だろ
バグでもなんでもない 弓からライトに渡ろうと思ったらライトもチャージステップしてるのかよ >>903
別々の行動ならいつでも回避リロードできていいだろ >>910
スライディングすればつねに発動するだろ
言いたいのは任意にスライディングさせろってことだと思うがそれへの苦肉の対応が別の弾種を撃つことじゃないのか >>911
それが開発側の言い訳にしか聞こえなくて良く分からん仕様といってるんだが 黒羽の弩Uを作ってゾラ防具も作って腕をアーティアにしてるんですが、珠が無く装填拡張が2までしか上がらないんですけど3まで上げないとダメですかね…
その場合足の装備で補完すべきですかね… ちょっとよく分からないけどローリングリロードさせろって主張ではないかな 黒羽Uは解放3つないと徹甲3を1リロード2発打てないし必須かな最悪徹甲2撃つ手もあるけど 徹甲2速射ならリロ4積めば、射撃で足は止まるけど歩きリロードが出来るので、回避装填より忙しくないので結構好きだったり。 >>914
ちがうよ?良く分からん仕様だから開発を批判してるだけだが >>913
ちょっと調査クエやれば解放複合珠なんか腐るほど出るよ >>906
装衣なしで業物砲術5攻撃7にガ性5ガ強怯み1まで積んで
フルチャ3かKO3を選択できるぐらいにはスキル入るよ
ただ単発自動装填だから立ち回りは徹甲ライトより難しいと思う
反動大で回避装填もまあ使いづらいけど >>918
そうなんですね!
簡単な調査でも出ますかね…
調査クエあまりやったことなくて
>>915>>916
なるほど…実は初めてライトボウガン使うので何も分からなくて… 属性弾やりたいから護石見たら氷結だけ生産に出てないんだけど何かフラグある?
素材は揃ってるんだが もう少し探してみなよあの氷結らわけわからないところにいた気がする ライトでサポートしたくてラスボスライト作ったんたけど、これヘビィのゲミの下位互換じゃん
こんなこと言うとゲミ担げって言われるんだろうけどなんか悲しくなるわ 少なくとも徹甲関連でヘビィ相手にネガるほどライトは弱くない
良い住み分けが出来てる域
ネガりたいなら他の弾種でいくらでも出来るんだからちゃんと選べ 4人マルチのモンスターの体力ってソロの2.4倍だよね?歴戦古龍でラージャン鉄甲で起爆6回として補給無しだと1人辺りのあたえるべきダメージを下まわってる? >>922
ありがとう!
ありました 護石のリスト捜しづらい、、、 体力の増加幅はまだ許容範囲なんだけど部位破壊しづらすぎるのと耐性増えすぎなのはちょっと嫌かなぁ 歴戦古龍4人マルチのラージャン徹甲で自分の火力不足じゃなくて他の3人の火力不足で過剰にダメージ与える為に補給に戻ってるような気がしてきた 属性系は全部並べておいて欲しい
龍もどっか飛んでたような 珠はスキル名で探すからいいけど護石のレア度違うのは許せん 竜も飛んでたけどまだ3属性には近かったはず氷はほんとにあるのかと思うぐらい遠い >>931
それな
体力だけ増やすなら構わんと思う 歴戦古龍4人マルチのノルマは相手にもよるけど1人2万ダメ前後だから
金獅子でダメ上限を当て続けて調合も端数を出さず完璧に、田植えも無駄なくやってギリって感じかな
ネロとか体力多いやつはぶっ飛ばし含めても多分無理 まぁスタンとか拘束してるからある程度は火力武器に任せてもいいんじゃない ガルルガライト用の調合アイテムなに持っていけばいいか教えてください、お願いします その武器を選んだ時点でわかりそうなもんだが何撃てるか見ないの? どこかでガルルガライトが良いという情報だけ仕入れたんだろうけど
その聞いたとこで聞けば良いのに 色々やれそうな性能してるから悩むのはわかる
特化して徹甲3ぶちこむのが結局一番強いんだけど 火属性ライトでリロード早い反動中にできるやつってないよな?
ライカンとかアルマリアみたいなやつ >>939
体力8万も有るんですね...
レーシェンで6万ちょっとだったんでそれ以下かなと思ってました ソロだとラージャンでいいけどマルチならガルルガ徹甲3が安定だな
ダメは出るけど止まっちゃうの辛いわ
本当見た目最高なラスボスライトが徹甲3自動装填ならなぁ…
徹甲だけは機動力もあるライトの方が勝ってるよな マルチこそ火力出したいし
1回麻痺させられるラージャン担いじゃうわ ソロでやる分にはラスボスもかなり良い銃
ダメージも十分出るし麻痺も一応できるしあと眠らせられるのがデカい
なにより見た目が最高これに尽きる ソロはラージャンだけどマルチはボス銃つかってるな
怒り強制睡眠と麻痺したほうが死人が出にくい
自身だけ守るか他人も守るかの違いがあるかもだけどね ガルルガはジョーと並べて速射用と紹介してるとこも結構あって紛らわしいんだよな 俺イビルライトの徹甲速射が好きなんだけど
ここだとすっかり時代遅れ臭で悲しいよ ぶっちゃけほとんど変わらんからね
回避装填ミスったり奇数調合やらかしちゃうぐらいならリロ4速射の方がいいと思うよ >>955
これだわ。ジョーライトは速射だろうし、速射でも最強じゃないから情弱認定からの即キックで良いと思うけど、黒羽は王牙と同じくらい使い手を観察しなくちゃいけないのが微妙なとこ。 >>962
速射がゴミなのはテンプレにも一切触れてない内容だから無理もない 速射よりラージャンの方がだいぶ火力高いからなぁ
何故あの性能で実装したのか YouTuberが速射のデメント紹介しまくったからしゃーないだろ 諦めろ 金獅子来る前は速射もそこそこイケてたからね
しゃーない >>958
俺はソロではかなり使う
何も考えずにやれるからやっぱり楽だよ ラスボスライトが製作時期早いし便利よな
そこから好きなのに乗り換えてもいいしそのまま使ってもいい 速射使っただけでお前ら酷いな
確かにラージャンのは威力がダンチだけど ラーライト使ってるとなに使うよりもヘビィでいい感がでてきて悲しい 散華で6スタンとったのに歴戦クシャで20分かかったんだけどこれは周りの火力不足だよなぁ
太刀3人やったけど なんで徹甲速射は2発だけなんだろうな
あれじゃ徹甲3とほとんど変わらん 今作のメイン火力は壁だから
徹甲榴弾速射より睡眠サポ寄りのがいい気がしてきた
マルチでは特に アーロイライトってたしか12月にそれを強化するクエストが配信されるんでしょ?
11月の段階じゃ使い物にならんのほぼ確定してるのになんで小分けにするのかわからん >>978
メイン火力が壁ドンは間違いない
マルチだと散華と金獅子の火力差なんて壁ドン一発で簡単にひっくり返る
次スレ立ててくる 怒ジョーが歴戦ふくめてライトだときつい
攻撃間隔速すぎねぇ?あいつ… 徹甲3ラージャかギリ徹甲黒羽以外マジゴミだな 良さがない 属性解放が重いので
属性加速にしたいのですが
徹甲速射で発動させるのは難しいですかね? >>982
クソ肉質アンド頭振りまくりだから徹甲がやりやすいと思うよ
特に黒羽なら歩きながら撃てるし >>985
修行したいならぜひやってきな絶望的だから ちょっと気に入らないだけでゴミって言うんじゃないって
お母さん言ったでしょ! >>979
地味にコラボライト楽しみにしてたのにこれマジなの?
嘘でしょ?
嘘だと言ってよ…… ベヒレーションは強くしといてコラボ武器は弱くするとか簡悔極まってるな いつからMR演劇の弾構成が上位と同じと錯覚していた? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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