【MHW】ハンマースレ 96回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 95回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570011836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! ■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 星砕きかっこいいと思って作ったら銀さんの硬い頭とかいう素材そのままの味をいかした ハンマーとランスは今回大当たりの勝ち組武器なのになんで渡りが発生しないんですかね…
どっちもクッソ強くて楽しくてクラッチ特待優遇組やぞ!? >>12
ランスはともかくハンマーはかなりしてると思う 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:13
【部屋番号】#jQP LWpw RtyE
【備考】歴戦古龍回しメイン
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】38Xi zyKx LAru
【備考】歴戦古龍やら導きやら 遂に俺も念願の星砕きムロフシになれた
そしてやっぱり銀レウスはカッコいい ラーハンマー頼むから使える性能にしてほしいけど
マイナス会心どうせつく時点でなんかな ムロフシのニキ達に男にしてもらいました
昼間他のマルチでやっても全くダメだったのにニキ達の部屋に入ったら楽勝にしてくれた
感謝です >>13渡って来てもガード系がないから立ち回りが出来ないと泣かされて帰ってく調整よ >>23
漢(おねいさん)になるまでがスタートラインですわ 不動転身もあるし坂だと攻撃は最大の防御を体現してるし野良ムロフシの使用率は体感で3〜5位くらいはあるわ たておつ
両部屋ともにも満員御礼パンパンでござる。 太刀大剣ヘビィの次辺りは色々ありそうね
ハンマーはどうもソロのがやりやすいとこあるし やっぱレウス糞過ぎてつまらんわ
歴戦のムロフシはどう処理するの 先っちょがとんがってるハンマーでガードしながら倒す ハンマーがガード出来るわけないだろ!?
アタマナグル! スロ2の1つ付いてるだけで便利スキルの飛燕滑走KO1でどれか1つ切れと言われたら最近のムロフシは滑走切るらしいけど
ここで滑走切ったら他での転職先がない滑走くんのことをかわいそうと思わないのか? 滑走は置いてきた
検討はしたがハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない いくら装備いじくりまわしても外そうと決めたはずの満足感3が戻ってるんじゃが
これ呪われた装備かなにかですかねぇ 部屋入らないならもっと深い時間になってから行こうかな 泣きシミュで理想のスキル組んだら持ってない珠ばっかで泣きたくなりますよ 銀冠サイズジンオウガの頭の位置高すぎてめんどくさいですわー!! >>50
ラスボス倒してから植生4枠にできることに気づいてそっから落陽草育てて普段から調合分持ち込みで使ってるけど既に1200貯まってる…
1クエ10まで持ち込みさせてくんねーかなぁ マイナス会心30%の最高攻撃力シャッターやティガがあれば
現装備会心に滑走入れて100%で活躍できるんだけどな 骨塊→大骨塊→竜骨塊→大竜骨塊→古龍骨塊→大古龍骨塊
嗚呼、鈍器使いよ 今まで集中使ってなかったから集中装備組んだんだが批評頼む ネギ鎚ゾダゾゾαガ
見切7攻撃4体力3超心3弱特3挑戦3集中2耳栓1KO1飛燕1地質1怯み1加速再生
+装衣不動に減気減気、滑空に挑戦整備挑戦治癒(挑戦整備2個ありゃソレにしたかった)
で護石完全フリー 各対象に合わせて護石分丸ごと対策スキルor火力に回せる
のとソロだと頭を装飾セット済ヴァルファーに換えてKO1挑戦1怯み1がフルチャ3になる
2種以上の対策スキルがどうしても必要って場合以外は何とかなるんだがどうだろ 結構満足いく出来なんだけど 1部屋目6
2部屋目10
よかったら2部屋目に合流どうぞ やっぱムロ部屋は安定感あるなぁ
1〜2乙クエは念のために保険飯食ってるけどほぼ無意味
ここに慣れすぎると野良やってらんなくなるのがネックなんだけどw 画像貼って、これどうかな?
ムロフシの限界はここまで 満足感極めすぎて満足感発動しなくても満足感得られるしなんなら満足感つけてなくても満足感ある >>20
1坂閉じました
今生きてるのは
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】38Xi zyKx LAru
【備考】歴戦古龍やら導きやら >>76
知ってるぜ
ラクゴ一式で発動する始末の極意ってスキルだ 加護5でやってみたけど全然発動しねえ
罠スキルかよ >>81
神居ないよ、休暇を取ってベガスに行ってる 本来なら回復しないといけない攻撃をってやつだからあんまり期待しては
自分はもう加護から抜け出せないけど 加護5は外すと自分がどれだけ下手か再認識しちゃうからもう外さん 植生学4きたああああああああ
やっぱムロフシってすげー 加護5は盛りやすいのが良い
3部位だったら付けてない 整備5は脳死でいいけど加護5は鉄壁だけどつっこんでたら死ぬw エゴエゴエは作ってはみたし強化もしたが一度も着てない… どじょーどうするんやこれ
導きで初会ったら何も出来ず帰ってきたわ 通常ジョーみたいなチンタラした攻撃じゃないから逆に避けやすくね? 加護5整備5気絶3の超脳死プレイ
ラージャンでも俺を止めることはできない >>57
まあ弱武器からしたらしんどいかもねw
それでも邪魔だけはしないでくれよ ベヒーモスみたいな尻尾攻撃が強くて切断するとかなり戦いやすくなるモンスターが少ないのもムロフシの強さをより加速させてるんだよな
切断武器も2回傷組が多いし尻尾切れる場面減ったわい ドジョー、というか獣竜種全般は坂と脳死グルグルクラッチだなぁ
ちゃんと頭狙おうとするとやってらんねぇから体真っ白にして適当にやってる
無印の頃よりは楽になったわ 武器コンテストチャアクか
ダセェ…小学生が土産屋で買う武器キーホルダーかよ 歴戦テオ体力めっちゃ多くね?いくらやっても10分切れなくてアーキレソ 武器コンテストのハンマー今すぐ欲しい
ムロフシ4人でグルグルしながら鳴き声の洪水起こしたい 鳴き声で思い出したけど溜めるときに鳴き声するの復活してほしいな
クックのハンマーとかグワワワとか言ってたよな どうしよう受付嬢をタイラントに出来るのだけ買っちゃいそう… >>110
天手形だ!
汎用素材なら…オトモダチ探検とか…? やっとラスボスクリアさせて頂いた。さて何から始めれば良いんだろう。
上位マスター上がった際のとりあえず鉄集めみたいなこれやっとけ的な奴はあります? >>114
導きでメイン武器に回復カスタムつけるといいよ 口悪いかもだけど少なくともワールドやってたならクリア後何してたか考えれば分かるよね。人にあれこれ聞いて進めて楽しいか? 自らだした特製爆弾で自爆していく滾るさん
爆モンのかがみです他のモンスターも見習って
自滅してほしいです ネギですんごいゆうたっぽい装備組めたわ 火力スキルも最低限付けてるし許されますよね()
https://i.imgur.com/Twzb3EL.jpg 加護5盛りがもてはやされてる(?)中防御7という選択肢
防御力がだいたい1000超えて全耐性+5で怒り状態の怒ジョーの攻撃も半分食らうくらいに押さえるからぼちぼち使えるレベルだと思う >>112
やっとこさ天鱗拾えた、これでこのクソウンコともおさらばだ←数分前の俺
銀・・・翼・・・?←いまここ やっと導きだしたんですがハンマー使いとしてはどの地帯レベルを優先してあげればいいですかね?
とりあえずガルルガ足欲しいんですが特殊痕跡モンスターだからどこでもでますよね? >>123
それありだな、構成分からないから6で止まってるのか7にしてるか分からないけど結構固くない? 先輩方に質問ですが
ナーガマトラカ担ぐならやっぱり匠つけて運用になりますよね?
KOとか脱気とかつけたいのに1づつしか組めなくて悩んでます ガルルガくんはMR30になると任務出るぞ
そこで会えば救難も行けるし調査クエも出るゾ
ても導き素材は耳栓護石やRQ11回カスに使うぞ 痛撃珠が無い(今必至に掘ってます)匠は石も珠もないMRも49で止まってる場合
どんなコンセプトで組むのが良いですかね??
麻痺ハンマーでやってみるのが良いんですかね?? >>126
白出しても攻撃控えめすぎるから最低限匠はあった方がいいかと
KOと奪気は1が一番お得感はあるからサポハンとしてつけるなら悪くない
ナーガわざわざ選ぶなら麻痺特化の方がいいだろうし
色々こなすならコフィンの方が切れ味あってスキル幅は広いからKOと奪気と1〜2回程度の麻痺ならそっちがいいかもよ 痛撃珠が無いのはサボりすぎとしか
ズーニーで爆破してもフローレスで毒にしてもいいんだぞ〜 >>128
プケハン、回カス、スロ、防
耳栓、見切り、体力、耐絶、スタ奪、KO、(集中)、整備(転身、不動、強打、滑空) 麻痺ハン酌みたいけどどうしても耳栓が積めない
もう寝よ >>129
レスありがとうございます。
1クエ大体1~2麻痺位なんですが野良で潜ってると
時々全く火力の無いPTに当たったときに時間かかるのがしんどいなって
プケハンの火力とスロット数と紫ゲージが凄く使いやすすぎていかんです 歴戦テオ10分切れなくて禿げそうこいつまじで体力増えたしうざくなったなやっぱキリン様がジャスティスよ 昔のハンマーってスタン取れなかったんだよな
そんな時代でもハンマー使ってたやつは漢だわ お守りさえ掘れてれば満足だった作業人たちいっぱいの楽園もあったな
まあ時々監督と呼ばれてた鳴れの果てが暴走してたがもはやただのな風物詩よ >>127
遅くなりましたがありがとうございます
MR30こえてたけどガルルガ気づきませんでした!
あと地帯レベルはレア度12回復カスタム強化みこして珊瑚からあげたいとおもいます >>139
スタン取れない時代の他武器って片手双剣大剣ランスライトヘビィだけだったからな
抜刀状態で機動力と攻撃力を両立できる武器って本当にハンマーしかなかった 大霊脈玉集めまくってるけどハンマーしか使わんし絶対こんなにいらないわ >>118
回復系っている?生存重視なら耐絶満足感でジャーキー秘薬カジカジの方がよくね? >>141
一応言っておくとレベル7行くには結局MR100必須でレア12回カスは100まで使えないので
そこまでの装備優先で森や瘴気ならMR50からレア10回復カスタムMR70でレア11回復カスタム使える
大霊脈玉の需要のおかげで歴戦古龍の救難は多めでレア12回カスネロ素材は簡単に取れるがガルルガは救難少ない
100になってソロ玉集めするなら珊瑚の坂でキリンが一番楽
あとは火山地帯も来るようなのでレベル保持上限の引き上げがあるやもしれない >>149
丁寧にありがとうございます
参考にします バイオコラボのPV面白すぎて笑ったわ
ハンマーは無さそうだけど バイオでハンマーに使えそうな武器…
ロケットランチャー…ロケランハンマー…ガンハンマー…
来るぞ遊馬! ムロフ神がネロをとうとう出したけど猫パンチ誘発させて溜め3とか訳分からん 整備5ハンマーヤバくね?
不動転身耳栓集中でクラッチ絶対決めるとめっちゃ強いな >>154
7分あたりの置き溜め3はしゅごい参考になる 納刀早い部類だしなにより歴戦古龍だと2発で乙るの珍しくないから
マメに大粉塵まいてたらヒーラー奴隷という煽り定型文飛んできてショックよ コンテストはチャアクかぁ人気1位だったっけ
チャアクの立場変わってるから今投票したらまた違うんだろうなと思うけど
でラージャンには使えなさそうなあたり何考えてるのやら
バイオもハンマー関係なさそうだけどムロ部屋でゾンビ軍団が坂から滑って回転してきたら恐ろしすぎる 導きをもっと気軽にマルチでやらせてくれ
ソロだとつまらなくて調査ばっかやっちゃうわ ハンマーは太刀みたいに攻撃し続けないとDPS落ちるとかないから
基本溜めしながら様子見だし結構要所要所で回復撒けるよな アルタミラはスペックは高いが、匠と達人芸いるし、リスキーだな
へんな所クラッチすると即紫終了 アルミタラとアルタミラのどっちかわからんくなるリスクもあるしなぁ 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします アルタミラ達人芸必須だし耐絶ひるみ入れる火力盛れないから無属性運用しようとすると結局劣化ネギになる レオンよりマッチョクリスでハンマー振り回したかつたなぁ マッチョならリュウがいるじゃないか
モンハンの世界に入るとなんか作り物みたいだけど 土日って昼から部屋立ってたよね?
導き歴戦ナナ行きたいみたいな人いたけどもういいのかね、出たから覚えてたら貼るかも
ラージャン用に大玉のストックも欲しいし ハンマーでネロまぢ無理…
坂がこれほどいらないと思ったこと初めてだわ
糞狭いエリア移動して歩ける場所全部水浸しにするしマジで温まるわこいつ
ぶん殴りすぎて両手いてぇ ko5つけるとマルチでソロ並みにスタン取れたりするのかな?それなら結構魅力的なんだけど IBから坂で敵がダウンした時困りがちになった
位置調整して溜め3クラッチしたいのに滑り出しちゃうの辛いわ JS使いこなせるムロフシは歴戦のムロフシってイメージある
強いのに使う人案外少ない JSすかしたか?と思ったら判定残ってる内に敵の一部が触れていきなり乗るの好き 今なんで乗った??みたいな乗り方笑うわ
判定の持続はカーナさんの尻尾よりもすごいと思う jsって集中3ないと連打しづらいよね?
集中2とかだとjs一回して○連か縦3とかの方がいいと思ってるんだがどうなんかね 空中の機動も嘘くさいけど、判定の長さもインチキな感じがするよな ケツでJSして味方ふっとばさないように位置調整してホームランする変質者がいました スタンした時に羽が頭の近くにくるモンスター嫌い
リオレウスとか
JSが羽に吸われる 銀レウスに滑空来てクラッチから無理やりJSしてたハンマーつかいお前らだろ ラスボスの顎に溜め2を食らわせまくってるとおでこのパーツが落ちる
これは顎に当てた衝撃がおでこまで伝わっている何よりの証拠だろう
つまりハンマーは強い テンタクルの見た目に惚れたけど誰か使ってるフシいない? 上位の救援行くときはスキル関係なく好きな一式に麻痺か睡眠でいって粉塵撒いてる jsループって転がって崖から飛んで、溜めて戻ってきながら叩いて、また転がって飛んでの繰り返しと思ってたけど違うっぽい? R2+○の後にコロリンしてからJSしたら力溜めって継続されるよね? >>200
最終的に自分の頭を引きちぎってハンマーにしてそう… お嬢様スタイル凄いな
整備作ろうとしたらこんなんできるのか
たまにはこんなのもいいわね >>197
JSループ真は、敵の頭が段差の上側にないとあかんよな 段差真下くらいならまだいいんだが ナーガのカスタム強化を全部属性強化にしてスキルの麻痺4付けると属性値890もあってめっちゃ強そうに見える
多分災禍転覆も付ければ一時的に1000超える 達人芸ガルハン、なるほど紫から減らない
毒もまま入るし、悪くはないな
特段優れてもないけど ガルルガハンマーのことを普通に「スイ【凶】」って呼んでしまって、
その度に仲間に「幻影見えてますよ」って突っ込まれてる。
…ハハッ ばいお違うなあ鉄人ゴリスふしぱいせんの岩破壊ハンマーやぞ
ゴリスふしぱいせん通ならわかる プロメテオルやノースラインと比べると大雷くんはちょっといまいちな感じだな
高い属性値で補ってるフローレスのほうがまだ良いところありそう
ラージャンハンマーが強いと嬉しいなあ >>154
装衣と飛ばし使ってないとは言え彼ですら7分かかるから歴戦王ネロが来た時にハンマーで倒せるか倒せないかでフシとしての実力が図られる やったー!歴戦テオ10分切れた!
不動耐熱でやってたけど回避の装衣使えばもっと早くなりそうだ 水ハンマーはネロがないのが残念だなぁ
他武器だと高めの攻撃力シロガナスで会心15%でおまけだけど水ついて万能さで勝負してくるのに
ハンマーは切れ味問題抱えすぎて作れるランクではムロ部屋9割ネギって感じだよな
ラージャンハンマー望み薄だわ… >>216
カメラ外して溜め3当ててるのみて大剣でのキリンの背負い投げ思い出したわ クラッチあるからワールドよりマシ
そういえばドジョーは耐震なくても普通に立ち回れるな >>218
ずっと歴戦テオ歴戦テオ一人で行ってるから反応してあげるわ👶 ドジョー君どうすればいいか未だに良く分からない
耐震付けてちまちま脚殴ってるけどお前設置ブレスやめろ
バクステからのなぎ払いブレスとか直線ブレスやめーや >>218
誰も興味がない話題を投稿してるのは発達障害のそれ ドジョーはクラッチで尻尾を狙い続けるのもあり
意外と攻撃食らわない気がする
まあマルチですると変な目で見られるけど そういえば4Gで出てきたブラキの特殊個体の防具は火事場の他KOとスタミナ奪取がついてさらに挑戦者ついてたんだよな。火事場はいらないけど、もしこのゲームででればかなり役にたっただろうに…でるかな? >>233
ハンマー担ぐと頭に引き寄せられる呪いにかかってます故… 火力二の次で良いからスタミナダッシュとKO極みつけた
サポート極化ハンマー装備作りたいな KOと減気は特化するより1付けるくらいでちょうどよさそう ジョーのカウンターも上手く取れるようになりたいなぁ
今のところまぐれか浮動ゴリ押ししかできてないから成功率0 体術での方向変換(怒るけど)
体術5 12回
体術410回
体術3 9回
体術2 8回
体術1 7回
無し 6回
1番の発見は〇で傷が付くことですた、1番少なくて1回多くて6回とかで傷が付いた(トレモ)
会心とかダメージで変わってる感じでは無いと思う スタミナ奪取って特殊怯み増えるってことでいいんだよね?
誰も奪取5やKO5で実際にどれくらい回数増えるか検証した人おらんのか 特殊怯みって涎たらしてアヘアヘしてるアレか
ジョーは結構へばりそうだからダッシュも試してみるかな >>242
チャームがてらに上位で遊びながらスタ奪5(ゾグデググ)で見てるけど、まぁ涎は多い印象はある
といっても涎てても怒ってりゃぶっ飛ばせないし、そこまで恩恵あるかなぁと考えるとウーン KOとかスタミナ奪取装備作っても
性能が生かせるのはソロプレイの方な気がしてならないのがな >>241
ざっくり調べた感じ傷2回武器が△で5ポイントで10で傷が付くみたいな感じなのか、初めて知った ネルハンマーまでの繋ぎで使えて、ネル到達後も腐らない武器となると麻痺ハンあたりですかね? ネスルマ作りたいけど一人でクルルヤック行くのヤだわ KO5でテオとかクシャル殴ってると通常ダウンとスタンであたまなぐれてたのしい >>245
KOはスキル増やせば増やすほど目に見えてスタンしやすくなるからいいぞ。つまりマルチでも余裕で活躍する。 クルルヤックがマスターで着火石持ち始めたのちょっと笑っけど
冷静に考えるとあいつモンスの中で結構ヤバイ頭のポテンシャルしてるのでは
これでハンターの真似して柄付きの着火石持ち始めたらどうなる ジュラトドさんにも新モーションが追加された事知ってる人少なそう
俺も昨日気付いた >>246
攻撃回数の多いの使ってると途中で傷ついたりとかあるからね
片手の動画見てたらクロークローでクラッチ攻撃で傷ついてたからポイント計算とすでに怒ってればそういうのもありっぽいね
ハンマーは関係ないがw >>247
アルタミラはいいぞ
ルックスもイケメンだ バインドコフィン使ってる人少なくない?
見た目は1番かっこいいと思うんだ
てかネギは強いけど見た目キモイからコフィンを使いたくなる 怒ジョー、蟻塚でやったからかめっちゃ楽しかった
ぶっ飛ばしで怒ったら乗りして乗り切れたらスタンしてオトモの麻痺が入ってと
何よりぶっ飛ばししやすいのがな
ずっと歴戦ブラキやっててクラッチが腕に吸われてたのにイラついてたから個人的にめっちゃ戦いやすくて好き >>248
他武器一覧見てて気づいたどうでもいい話だけど
共通するのがネスルだからネスルマ・クラブじゃなくてネスル・マクラブっぽい感じするな
ネスルマの方がネマスルって感じで睡眠ぽいけど やっと飛燕攻撃珠でた
あとは超心体力と痛撃体力だ…(´・ω・`) もう欲しい珠が、あったら楽かも…な耐性3珠しかない >>225
怒り時は確定行動多数だから溜め3入れ放題だぞ!
回避装衣うまく使えばブレス回避から溜め3も入る >>260
寝する・まくら部
ネスル・マク・LOVE…一体どれなんだ… ジュラは唯一の水ハンマーに使うから戦う人はそれなりにいるんでない? 部屋作りました
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】11:46
【部屋番号】7BrF 3uvh PTZr
【備考】まったり何でもあり 枕loveでマクラブなんじゃない、それか枕とクラブ(棍棒)かもしれない(適当) クシャルはKOガン積みでやるのもアリになるか
会心率とかが犠牲になりそうだが…うーん… >>268
個人的にはクシャルはKOよりスタ奪のほうが相性いい感じがする クシャのブレスとひっかきが顔面にまで判定あるのきらい
カーナちゃん見習って出直してきて >>265
でも新モーション出る前にお亡くなりになったり…はしないけど、新モーションだ!と気づくほどパッとわかるモーションじゃないしそんなに頻繁に行かないし… クシャとかいうクラッチまでお断りするクソモンスの鑑 バイオRE2コラボワロタ
警察署とアンブレラのチャーム、レオンとクレアの重ね着とゾンビになれる重ね着?やジェスチャー?とタイラント受付嬢
一番は最後の豆腐武器がハンマーということ(ホナイコカー >>273
アゴ開発が関わればそうなる事はわかっていたはずだ
諦めろ 嫌でも歴戦王でまた戦う場面ある事実
防具クソザコで頼むで...! クシャはまだまし
ヴォルガノスなんて不動転身着ててもただの這いずりで強制クラッチ解除だぞ
まじであいつクソモンスター代表だわ 強くなってスレが賑わうのはいいが攻撃的な喧嘩腰の奴も増えるのがどうもな
ムロフシスレは脳筋紳士(少女)の社交場だったはず 元よりスルースキル高い人ばかりだから荒れてなかっただけだからね
攻撃的なやつが増えたと同時に、普通だけどもスルースキルないやつが増えるから荒れる ハンマーでウチケシの実を打って遠くにいるやられ中の味方の口にねじ込みたい テオと遊んでたら回避Uと達人U同時に出てきて金玉飛び出た
回避Uなんてあるんだな MR足りないから歴戦古龍指くわえて見てるわ
とっとと100まで上げるから待っててね 金レイア捕獲できなかった
突然死ぬとかこいつマンボウかよ 怠慢でワールドの時に未来予知のしなかったせいで痛撃珠が一つしかねぇ
もう弱特抜かしで考えよういつまでも装備完成しねぇw >>290
黒ティガ金レイア防具作ったりプロメテウス作るなりしてればすぐよ ドクロマーク出てこのコンボ終わったら捕獲するかーと思ってたら突然死する ドクロ不具合かよw
導きではちゃんとドクロ出るから変な仕様だなと思ってたけど 溶岩でラージャン来て雪原でなんか来てアカムウカムとかないかな〜ないよな〜きっとね〜いないよな〜
フシファブリック ぶっ飛ばしx2→スタン→乗り→頭蓄積ダウン
だいたいこんな流れだろうけど、この後怒り静まるまで役に立たず泥仕合になるのが俺
だから歴戦古龍マルチにバインドコフィンでいっても怒らないでくれ マルチだと溜め2も縦3も封印されるとかきつくないか
溜め3と○連打だけとか自殺願望ないと使えん >>303
俺は気にせず使ってる
もちろん蹴られることもある 強打の装衣はあるのに切断の装衣が無いのは差別だ!って思ってたけど、あったら着るかって言われたら着ないからいいや
それ着て頭殴ってそう フシ部屋で怒ジョーやったときは楽しかったな。置きブレスにみんなで縦フシで飛び込んだときは笑った >>303
こっちもカチアゲされるときあるしそんなに気にしないな ハジケの強化撃ちでスタンした事あるから少なくともハジケは打撃属性だと思うぞ 公募武器はチャックスだったか
ハンマーも欲しいなあ 強打の装衣や滑空の装衣があるんだから切断の装衣や滑走の装衣もあっていいよね
段差の装衣でもいいぞ ネロ見たときはついにハンマーに多属性武器くるかと期待したんだが
溜め1振りで水属性、振り返しで雷とか面白そうやん 大剣の強化撃ちだと尻尾切れたけど武器によって変わるのかな 段差の装衣:効果時間中、各種踊りのジェスチャーに攻撃判定が発生する >>313
ハンマーだったら力溜めで切り替わりそうな気がする 森にさ、落石あったっけ。
昨日マルチやってたら落石みた気がする。 >>222
ハンマーからするとKO体力も神珠だよな
2つあるわ >>225
怒ってるときのほうが行動読みやすいぞ! 超強化であれこれ言われてる現状公募武器は要らんなぁ >>318
あるよ上に蔦絡んでてスリンガーで落とすと落ちる >>318
あるよ
プケプケ坂から水場の上を連続ツタで渡った先、上り坂があるところ。
番号で言えば12だな
あそこスタートのモンスターも結構いるから初手ぶちかますのがいい >>318
ストーリーで初めてレウスと戦う時に使ってなかったか >>326
ムービではアンジャナフに使ってた気がするな >>318
レーシェン初期位置にツタに巻かれた岩がある
瘴気や凍て地より落ちてくるのに時間がかかる点に注意 >>294
ありがとう
今は古代樹6まで上げて回復カスタム用の傷ガルルガ探してるとこ
だけどなかなか出なくて困ってる
これ本当に出るのか >>327
ああすまんジャナフだったか
刹那で忘れちゃった
まあいいか、こんなモンスター 最近はムロ部屋でも飛燕いらない気がしてきた
キリンは必ず入れるけど、他は平地の方が断然多いし
ダウン時段差JSしても判定広すぎるせいで他部位に吸われたり仲間こかしたりこかされたりで全然ダメージ稼げない事に気づいた ムロフシ部屋で五枠一乙歴戦キリン、テオを3回ずつ別メンバーでやったが何も起きねえ
テオに至っては5分切りそうな勢いで餅つきされてた >>325
ちょっと厚みが足らないからハンマーを置いて段差にしよう まだ対キリン用の装備作ってなくて耳栓付けっぱなしでいってすまない 捕獲クエでぶちころしてしまってもバウンティーは進むんだな 4人整備5転身不動でやってたらみんな常にグルグルしててテオがいたたまれなかったわ
これ強すぎだろ 生存スキル捨てて火力全振りにしてみたらモリモリ数字出るな
加護とか満足感に頼ってばかりだったからPSの上達にもなってええな ハンマーと相性のいい武器ってあります?
痒いところに手が届くって感じの武器 昔は金銀の頭に2回スタンプするだけでスタン取れたのになぁ ハンマー使ってたけど縦ぐる全然使ってなかったわ
これ強すぎ >>342
傷つけはハンマーで完結するしなぁ
相性いいのは笛じゃないかなー今強いしスタン相乗効果だし
徹甲マンいると餅つき楽しいけど走り回るから複雑、走り回らないって意味ではランスとか
抜刀ヘビィとかクラッチスラアクは頭取り合うから頭狙ってくると相性悪いな >>342
昨日瘴気の上で狩っててスリンガー全然落ちてなくてぶっ飛ばせなかったから二回組いると助かるなーって >>342
スタンで拘束能力が他の武器と比べてあるし大技ぶち込める大剣も相性良いかもな 並ハンとしては拘束してくれる武器が有難い
スタントループすると気持ちがいい 傷つけ得意でスリンガー依存度の低さもトップクラスなのがありがたい ハンマー使ってるとテオは楽しい
カーナもまあ楽しい
キリンハザクは作業
ナナは耐性積みまくりでなんとか
クシャは行きたくもない >>266
ここ閉じた?
最近多いけど閉じたら一言欲しいわ 弓の友人とやるときにハンマー担ぐとお互いやりやすい気がする
スラアク大剣でもまあ同じなんだけど アタッカー(ハンマー)
アタッカー(ハンマー)
睡眠ハンマー
麻痺ハンマー
みたいな構成も強い気がする マクラブ完成した
睡眠ハンマーって耳栓入れた方がいいのかね
それとも属性ガン積みにアーティアでフルチャ付ける感じ? 歴戦クシャにクシャナ三部位と耳栓つけて行ったことある
結論としては一回でお蔵入りになった クシャが死ぬ程やりにくいのは俺が下手で何かやり方間違ってんじゃねーかと思ってたけど安心した
倒せない事は無いけどほんときらい >>357
俺はナナにクシャ3部位でいってるな
EXクシャBのアヌビス頭が好きすぎるからなんとか出番を与えたい 龍風圧無効と高級耳栓積んで歴クシャ行ってもう2度と近接では行かないと決意してから矢の出るハンマー担いでもう一回行ってもう2度と歴クシャには行かないとケツイした クシャは何より角折れないのがムカつく
一回ブチ切れて弓の龍骨でやったらMクシャで初めて角折れた >>359
ナナは風圧の護石4でいってる
クシャナあまり使い勝手よくないんだよね 基本を軸に珠で調整してるから専用装備ってほどのもんはないな
死中に活、各耐性、奪気&KOを適宜付け替えしてる感じ >>363
条件絶対それだけじゃない
属性値関係してる
少なくとも俺は何度も検証した 頭以外にツノみたいな部位がこっそり存在するとかだったりして なら属性値じゃなくてダウン時間にひるみに達すると値がリセットされる説の方かね
とにかくハンマーと相性悪い >>368
瀕死になるまでに与えたダメージとかも関係するんじゃ?睡眠爆弾でも壊れたし
まぁ俺は検証してないから説得力無いけど 1週間歴戦篭って痛撃超心体力0だった
頭殴り疲れたよパトラッシュ >>373
気分転換に上位クエ行こうぜ
ゼノくんの頭殴り結構楽しいよ 1周回ってラスボスにハマってる
個人的にネロミェールがう○ち
本体と雷の2段のせいで図体デカイくせにストレス 既存古流はワールドに比べると立ち回りし易くなってる印象があるな
お陰でスキルとかが雑になってるが。歴戦王が来たら流石にまじめに装備組む >>372
最初から最後まで頭だけ攻撃しても壊れない
それこそ火力積み構成であればあるほど壊すの難しくなると思う
瀕死時にダウンが起きやすくそのダウン時のラッシュでひるみ値がリセットされるのが原因だと思う 個人的にはネロ好きなんだけどなー
この辺好みが出て面白いな テオは癒しだけどチリチリがうざいから専用で組んでる
行く回数ダントツで多いし作って損はない >>379
ハンマー以外の武器なんてあるんですか? ムロフシ部屋たててみました良ければ遊びませんか
3pN4 REtD FyG6 >>382
あらかじめ建てる宣言とテンプレどおりにやった方がいいぞ 俺もネロ好きだけど珊瑚ぐるぐるが好きなだけな気もする カーナのブレスで平地でも滑れるようになるとか神モンスすぎる ネロは水たまりで滑らせてくれれば愛せる
あんまり叩いてる感触が好きではないなぁ 歴戦カーナ初めてソロで倒せたけどムロフシ部屋デビューしていいか?
ちなみに17分だった カーナは20分で狩れる時と狩れないときがあるので20分クエは捨てることにした 超久々にムロ部屋行きたいけど低ランク過ぎて行けねぇ >>395
いいのか?二桁でも?なら遠慮なくはいるぞい! 睡眠ハンマーかなり強いね
傷付け一回組でハンマーより睡眠取れるとなったらスラアクくらいかね
ランスはどうじゃろ 双剣の派生クラッチしたけどただ飛びつくだけなんかい
これ双剣とハンマーのクラッチ派生を間違えて入れ替えてつけたんじゃないかってくらいだわ ズーニー装備を考えてたけど結局プカカカプに落ち着くんだよな
頭プの見た目悪いからどうにかしたいわ ネロの布でも引き裂いたみたいな放電音好き
あの音するハンマーほしいな 防具がトップオブデザインなだけにネロ武器欲しかった キリン胴にガルルガパンツで腰をテルマエにしてると股間がイライラしてくるな >>403
キリン胴ならウルファ腰の方がゴツくてファーの部分も相まって可愛い >>403
その組み合わせは丸見え過ぎる
腰をドーベルにするといい具合に見えそうで見えない楽しさがある
ドーベルの色を白にすると尻尾生えたみたいで可愛いぞ
ドーベルa腰って結構有能な気がするんだけどあんまり話題上がらんね >>405
攻撃より会心超会心が優先になった
気絶耐性ならディノイエロβ腕
ギルドパレス ダマスク腰が優秀すぎる >>406
あれ腰蓑って言われてからそうとしか見えない ムロフシ部屋は歴戦古龍回すのが普通みたいっぽいし導きもランクもまだまだな僕は参加出来なさそうです
てか導きが苦痛すぎる 歴戦2も気軽に遊べるしみんなすぐ入ってきてくれるぞ
引け目があるなら自分でクエ持ってくりゃなんでもすぐ埋まるって F今年で終了なんだね
Fから始めてハンマーはハメでしか使わなかったから、ワールドはずっとハンマー使えて楽しい よくムロフシ部屋入らせてもらってるんだけど、これってハンマーサークル作るのではだめなの?
部屋作る必要ないし入る時も楽でよさそうなんだけど今までこれできてるってことは何か問題があるんだろうけど ムロフシ部屋で救難行ってる方がいらっしゃいましたわね
名前覚えましたから次やってたらおこですわよ >>414
そう思うなら作ればいい
50人しか入れないからサークル何個か必要になるだろうし それにサークルだと身内のノリがどうのって荒れたこともある >>414
どうしても環境として閉じちゃうからね
たとえ閉じるつもりがなかろうと、サークルというシステム上仕方ない
それはちょっと部屋の趣旨に合わないんじゃないかな >>414
ふらっと気軽に入りにくいからハンマースレでやるような事じゃないし内輪話をスレでやるなとかだっけかで過去に揉め事になってハンマーサークルスレは独立した
サークル募集は別にいいんじゃないかしら >>400
まじか
ゴダカゴガとかだから水耐性低いのかも
ストレス溜まった分だけ叩きつけに力入るし声出してスカッとするからハンマーは自己完結してる >>415
人が集まってなかったり微妙だったりの時はいいんじゃないの
無印ワールドの時はそんな感じだったし
人足りない時に救難飛ばすのも良くやってた
アイスボーンは2人難易度あるから3人の時になるだろうが >>410
そもそも歴戦2のクエすら持ってないからそこ目指して頑張るわ バインドコフィンのカスタム強化、1つ目は回復にしてるんだけど、あと1つは会心か状態異常強化かどっちがいいと思う?? なるほどね
ハンマーサークルが作りたい訳じゃなくてちょっと気になったので聞かせてもらいました
ありがとうございます
今日ムロフシ部屋で5枠貼るので許してください クエスト全部埋まってて1人余った人とか可哀想だと思う >>422
10人くらいいたのに救難入ってたからちょっと気になっちゃって
正直そんなに気にしてるわけじゃないから適当に流してくれ、スレ汚しすまんかった >>424
会心にした
たぶんハンマーで属性異常強化ペタることは無いと思う
たぶんだよ なので拠点に二人とかだと容赦なく2人クエを貼っていく >>395
ありがとう
優しいな
1桁で止まってるからもうちょい上がったらお邪魔させてもらうわ 部屋立てる時はプライベート設定忘れずになー
今の部屋に野良の人が入っちゃってるよ >>412
魔法使いムロフシに見えた
まぁ坂の魔術師的な感じではある…? >>436
というわけで立て直し
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 3duM uBz3 fXJR
【備考】 MR100未満の方もどんどんいらっしゃい ネギの爪があんまり出ない…
壊してても平均1個くらいしか出ない気がする ワールドの時は余ってる時は救難普通に行ってる人いたけどな。 爪集めてる内に装備揃うよねあれ
棘壊した後殴れば爪貰えるのかね
しかし頭にいっちゃうジレンマ 丁度の人数じゃなければ急なんとか別に行っても良くない? 落し物から出やすいのはまあいいけど落し物以外から死ぬほど出にくいのは本当に原辰徳
戦闘中にわざわざ武器しまってうろちょろ逃げ回りながらゴミ拾いとかやってられん >>437
ムロフシは自在に空を飛ぶので物理魔法の使い手にちがいない 金銀同時クエさっきクリアしたばっかなのですがかなり難しくないですか?!なにかアドバイス等ありましたらぜひ下さいプロハンマーの皆様! 部屋立てる前に宣言と閉じましたとテンプレ使って何坂目かちゃんとしてくれ分かりにくくてしゃーない あれはな
MR125にもなって金レイアに10分以上かけてるハンターにはお仕置きじゃ!っていうクエストだ ハンマーの皆さんって呼びかけられても普通に応対してるのすき
そうだな、俺たちはハンマーだったんだ >>456
10分以上経つと金レイアが救援呼ぶからな… まぁでも罠効くからね
俺みたいなへっぽこハンターでもやりようはある 10分超えてプロハン気取りで救援に来てクエスト失敗して素材になった これ以上スタンプをしたら俺はハンマーになってしまう ここってちょこちょこガンダム好きがいるよな。この前は質量のある残像とか言ってたし
ガンダムコラボでハイパーハンマーくれよ テンプレ装備作った。
スタミナ奪取装備作った。
あと何作ろうかな・・・? カスタムってそんな回復押しなの?
回復カスタムしたことないからすごさがわからないんだが 回復カスタムはミリ削りからの大ダメージの多い古龍とかだと恩恵受けやすいね >>470
被弾した直後に味方の攻撃のスタンとかでモンスターの動きが止まった場合に
HPを気にせずに攻撃ができるがいい 金銀同時って陰陽クエスト?あれ金銀の体力低すぎてかなり楽じゃね? 私以外クエスト行ってたから救援行っちゃったんだけど晒されるの? 救難なんか行ってたらまた置いていかれるから基本待つわ >>476
”必須“ではない
餅つきに集中はいらんだろ
因みに俺は耳栓5集中3教だから外せない 回復カスタムつけてると
でかいダメージ与えた時にHPもモリッて回復するのが気持ちいい 余っちゃった人が救難行くのは気にならないけど、少人数でクエ行ってから救難呼ばれるのはイヤ
ハンマーだけでモンス狩りたいから部屋に行ってるのでね 金レイア&ナナ装備だと集中入れにくいから1スロにして欲しい バイオコラボの豆腐チャームが付いてたハンマーって何のハンマーかわかる? 今まで集中いらない派だったけど珠が増えるにつれて他部分が過剰気味になってきて
ダマスク胴が優秀だから2入れた
ただし、入れたらすべての装備セットに同lvの集中組み込むことをお勧めする
感覚が思った以上に変わるから使い分けはほぼ不可能だと思った方がよい 耐衝体力出たけど結局スロット数とか使い勝手の良さでゾラ頭が脱げない…
ランスにおけるガンキンみたいなもんだな 怒ジョーにカウンター決める時に強化撃ち使ってる人部屋でも全然見ないな
石ころの強化撃ちでも怯ませられるからオススメなんだが 強化撃ち絶対に便利なんだけど戦闘中だと存在を忘れて殴ってる やっぱり好みの範囲か
集中3外せなくなっからずっとこれで行きます >>488
おお!その手があったか
動きとめるのにしか使ってなかったサンクス 何気にベリオの棘って打撃効くんだね
相性いいんか
昔はランスも打撃枠だったんだがなぁ
打撃武器ってなんで出ないんだろ
チャアクとかスラアクは斧モードで打撃でもいいと思う あともうひとつ聞きたい
KOって付けるなら5まで着けるべき? マルチだとちょっと怯みづらくなるけど強いよね強化撃ち うん地スレ勢いヤバいなと思ったら公式切断疑惑(既にかなり黒かったが)の放送で切る発言音声入っちゃってたのが広まってるのね >>494
強打纏うなら全然あり
マルチでも5回くらいスタン持ってけるくらい貢献できる 回避性能積んでディノ亜種めっちゃ楽しい・・・
昔の戦いやすいナルガと遊んでいたころを思い出す ソロだとぶっ飛ばしが忙しすぎて弾ストックしとくの忘れるわ 強化撃ちまったく使ってないわ
使うの忘れる
怒ってる時に頭に当てると怯み取れるの? >>499
ナルガを回避して頭ぼこにするの楽しかったよね
麻痺武器ほしいし回避装備作ってみるか >>496
>>498
ありがとう
整備5つけて装衣着回してる時になんとなくKOの珠埋めてたら露骨にスタン違ったから気になった
とりあえずどっちも試してみるわ >>504
はじけクルミとか尖鋭石みたいな怯み値高いやつなら適当撃ちで大丈夫
逆に石ころ強化撃ちしても普段は全く怯まない >>484
金属系なのしかわからんな
あとは♀みたいな銃口みたいなのあるような?
イカリハンマーかガンハンマーか、何にせよ新規なような? ハンマーだとクラッチする回数多くて絶対失敗したくないから耳栓整備5外せないわ
転身クラッチが強すぎる
まさか整備が火力スキルになるとはなぁ 運っていうのはわかるんだけど地味に短縮珠持ってないことにビビってる >>510
俺もMR150まで複合も単独も一個もなかった…
一個でたらポロポロ出た 【ムロフシ部屋2坂目】
【部屋番号】38Xi zyKx LAru
解散しました ムロフシのニキ達のおかげで漸く導きまで来たけどこんなに面倒くさい仕様なのね 色々聞くけど導きスレそんなに魔境なん?って思って初めて今見てきたけど、
テンプレの時点で魔境曝け出してて草。
やっぱりムロフシスレの雰囲気が一番だなって。 >>513
気長に考えるといいよ
MR上げなきゃ、すぐに上限で頭打ちになるし >>511
痛撃とか超会心あるのに短縮なくて???って装備組んでる時思ったわ 土日くらいしかやれてないのもあるけどMRなかなか上がらない
やっと70になって今日からティガ亜狩りだ 強化撃ちはツタ罠軌道したり通るのにバキバキへし折る必要ある根っ子を粉砕したり妙な利用もできたりする 毎日毎日ゲラルトが煩いからそろそろしばいてこようと思うんだけど、ハンマーってレーシェンと相性良い?
他の武器使った方が良いかな >>521
デフォの片手剣でやったら時間切れ寸前でプケもお亡くなりになった
怒りのゲラルトハンマーしたら余裕だった
2つ目になる攻撃珠が嬉しかった… >>508
STARSマーク?が付いたハンマーぽかったよね
ギミックあったら嬉しいなぁ 森の落石知ってる奴多くてオドガロン
ちょっとプケハンから出直すわ >>530
うんクシャとか寝てるとこ
クシャは流れないからムカつくw 地形ギミック知らない人いると誘導めんどいよな
あれ系HPの5%とか3%とか入ってデカいのに ぶっ飛ばし失敗してごめんなさい
右側付いてたと思ったら左側だったわ
角度とかもいけるか!?って時もあるよね…? 駄目だネロ苦手すぎる
一回ミスると畳み掛けられて建て直せずグダるわ 凍て地のつらら?落石?とか使ったことない人も多そう >>539
あそこってベリオと紅カガチくらいしか用なくない 今さっき凍て地の雪崩ポイントでぶっ飛ばしたらホストのハングルに泣きスタンプ押された
まぁ雪崩モーションが長すぎるのはわかる ドジョーの初期位置の時多いから使うな
秘境侵入エリアはギエナぐらいしか使い道無いけど 瘴気上層の落石?落牙?ってあれ当たってもダメージないのか異常に当たりにくいのかどっちなの 亀レスだけど一通り使ってみた結果ハンマーと相性のいい武器はハンマーで良さそうですね!
ありがとうございました😊 モンスに相性ってあるよね
二脚で頭小さいとランス担ぎたくなる
でも坂があればムロフシちゃん! 攻撃7から攻撃4気絶耐性3に変えました。ロマンより現実だ…現実が大事なんだ…! 土石流は小タル置いて流れが来る前に降りたほうが殴る時間長くていいよ
着地は△すれば隙消せる ギミック詳しいやつすごいな
閃光とかわして頭殴るしか考えとらんかったw
壁ドンもクリアしてからやったわw MR23から49にいきなり上がって困惑
無印の時もあったけどなんか嫌だ ハザクの直下ブレスクラッチ避け覚えたら楽しくなった
腕体限定だけど傷維持できるな >>555
みんな真似してするようになって降り落とされるんですね分かります 元F民としてはグレン槌来て欲しいけどFからの武器ってこないんだろうなー
グレンさんは来なくていいけどリーチ長とか欲しいなぁ ハンマーのリーチ長って使いにくいだろ
キャンセルクラッチで頭全部空振りしそうだ >>557
Fのパクりはプライドが許さないのかもしれない Fは一部の天の型以外はイマイチWのが良いと思う
避け斬りしゃがみ撃ちは似てるね
デンプシハンマーは使い勝手良かったけど飛鳥文化覚えたらもう戻れない
坂は麻薬 リーチ長はちょっと欲しい
リーチ極長と短は要らない リーチ特殊のラージャンハンマーとかいう当たり判定意味不明すぎる代物
ネタで欲しいです 集中の有無ですら違和感で付ける付けない別れるのにリーチ違いを欲しがる意味がいまいちわからんわ 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:55
【部屋番号】6T2J j3TY YELy
【備考】 いやまあスタンプと縦3だけなら使い勝手いいよリーチ長
ネタ武器はあっても損はない >>566
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 3duM uBz3 fXJR
【備考】 MR100未満の方もどんどんいらっしゃい
こっちも生きてる
今稼働してるのはこの2つです Fで最初に買ったレアルキットにリーチ極長ハンマーついてきたな
というかリーチ極長の存在でFに興味を持ったんだった まとめた方がいいか
稼働してる部屋
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 3duM uBz3 fXJR
【備考】 MR100未満の方もどんどんいらっしゃい
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:55
【部屋番号】6T2J j3TY YELy
【備考】 リーチ武器なんて要らんよ別に遊びの幅が広がる訳でもなければ最悪忖度で頭がやたら高いモンスターとか出されるだけだ
ましてや今でさえ皮ペタなのにそんなくだらない事するよりモンスター増やせよ 集中とかと同じでリーチ長いのに慣れたら戻りにくくなりそう 滑走匠と滑走体術と滑走回避の珠が一気に出てわろた
神は滑走をもっと積めというのか >>575
安全かつ安定して殴れる長、火力出すなら通常リーチくらいの幅はあったぞ、少なくともネギハン+数種以外は趣味武器の今よりマシじゃない?
ここの開発は悔しくて変なことするから悲惨なことになりそうだけど 全開珠Uを手に入れてしまった
ジンオウガになってしまう 導き面倒くさい感じですね
とりあえず森から上げるのが良さそうとみた >>585
そうなったらあたくしが転がしてやりますわよ ありとあらゆる物を使う武器!
それがハンマー!!
多分片手剣より地形とかそこにあるものを利用する武器だと思う。 ムロフシ部屋って淡々と無言で殴り続けててストイックさが好き >>591
ヌヌは坂限定だからなぁ
加えてインチキジャンプ付きだから坂と段差両方使えるのはハンマーだけじゃないかな >>591
バキの環境利用闘法を思い出した
しかし今のハンマーの傷つけ速度と主力コンボから接続できる攻撃型クラッチと
切り替えなしですぐに出る強化撃ち、すぐに出せる照準クラッチ
器用に戦う様は片手剣にあるべきもののように感じるw
片手は主力攻撃に前戯のバクステがいるのがめんどくさすぎて無理だった >>538
150になったからソロで150クエ挑んだけどキリンは楽勝だったのにネロでボコボコにされてへこんだ 水流とかがうざすぎて苦手 ムロ部屋両方満員か
盛況だな
今日はフリクエでも埋めよう シミュで痛撃体力要求されて出ない〜とか喚いてたけど、倉庫の珠ひっくり返してうんうんやってたらシミュったスキルの装備完成したわ
珠違いまで表示しないのね、よく考えたら検索結果多すぎになっちゃうしそりゃそうか 整備5使ってみたがヤバいなこれ
依存症待ったなしだ >>603
複合珠は代替できるの多いから、全表示したら候補がヤバイ >>604
そいつは知らなかったありがとう
立ち回りも雑なんで上手い人の動画でも見て研究してみます >>609
知ってはいたけど前組んだらダメでそこから試すの放置してたんだよね
みんなも意外ともう完成してるかも ねんがんの 痛体珠を 手に入れたぞ!
でも見た目との兼ね合い的にこれでゴールなせいでモチベががが
ラージャンはよ エンプレス装備のぞろっとした感じなんかハンマーに合うように感じる
いや公式だとなんかボーン装備みたいなイメージな気がするんだが 俺氏リーダー
自分の立てた部屋が満員で再接続出来なくなるwww >>617
PVで散々推してたからバフバロ着たかったなぁ
野蛮な感じを推してくるけど守勢装備だったせいで着ないまま通り過ぎてしまったw
バフバロは重ね着課金してもいいわほんと
雪山だけかと思いきやあんだけ各地方暴れさせてるから亜種あればいいんだが… 不具合のせいで気軽に龍結晶のクエ貼れないの嫌だわー だから部屋内で完結する話はチャットかなんかでやれよと >>621
まあまあ
再接続出来ないなら部屋でチャットも無理なわけだし、多目にね 部屋殆ど知らない人ばっかりだな
こんなにもアイスボーンからの人がいるとは驚きだ 【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3sss GkJF ApP8
【備考】1時間くらい誰も来なかったら閉じる >>624
新規増えるのはいい事だけど、やっぱWムロ部屋常連見ると安心する
俺は結構離れてたから忘れられてるかもしれないけどw
同じくらいのHRだった人が俺の倍くらいになってる うまく行くのは気持ちいいけどいかないほうに
喜びを覚えてしまい迷う 早くスレ部屋行きたい
まだガロンヌ先生にぶっ飛ばされてる カーナとキリンは癒しだなぁ
終わって回復アイテム未使用だとほんのり笑顔になれる Wの時はなんだかんだソロの方が討伐タイム早くてムロ部屋でもぶっちゃけタイムより楽しさでやってたけど
IBになってから古龍はほとんどの場合ソロより早くなったわ
やっぱ傷付け数カ所維持とぶっとばしの拘束中の火力集中が活きてるのかね アルタミラ作ってみたけど達人芸前提なの気づかなかった
もしかしてこれ属性解放なしで使うやつだったりする? やっぱ上手い人はMRHRも高いな
数こなしてるだけあるわ ムロ部屋のパイセン達の装備参考になる
きっと火力全振り脳筋ムロフシしてるのかと思ったらそうでもなくてそれぞれ個性があって面白い キリンなんて事故が怖いから麻痺雷気絶生存ランチ
猫の欲張りセットだわ キリン防御1080耐性48防御カスタムIVでもしぬ・・・ ムロ部屋は、当然と言うか、皆ネギハンマーだな
たまに、プロメと麻痺が居るぐらいだ
前のマムハンマー(睡眠)一本から脱却できて、良かったがこれはこれで・・・ バインドコフィン作ろうかと思ったが、ハンマー以外担ぐと知ってやる気失せた… >>643
これほんとつらい
ハンマー以外マジで使えないんよ
頭ソードマスターだからこれ以上新しい事覚えらんないのよ
ギルドクロスも諦めてる 稼働してる部屋
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 3duM uBz3 fXJR
【備考】 MR100未満の方もどんどんいらっしゃい
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:55
【部屋番号】6T2J j3TY YELy
【備考】
【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3sss GkJF ApP8
【備考】1時間くらい誰も来なかったら閉じる
今3が10くらい 整備極意や気絶耐性つけてる人結構いるんだね
動ける時間増えるから実質火力スキルなのか
見切り弱点超心さえ入れておけば火力は大丈夫だろうし俺も入れてみようかな ハンマー部屋そんな盛況なの!?
他スレではあまり募集しないのかしら
一般的にははどっちかというとマイナー武器のはずなのにこの現象は一体... 強いのは確かだけど実際に救難やらしてるとそんなに見ないじゃない
寄ってたかって頭叩くのは楽しいよな
賑やかなのはいいことだし歓迎してるぜ >>631
非古竜に至っては、ぶっ飛ばし/スタン/減気疲労/麻痺/睡眠/落とし穴/麻痺罠/ツタで完封できてしまう上、壁殴り性能高いハンマー4人とかモンスにとっては悪夢だよね。 >>646
気絶耐性は事故で乙るの避けられるから、乙で迷惑がかかるマルチでは「心理的につけたい」ところ。
過去10乙の理由とか振り返ると大部分が気絶からの追撃で殺されてる とかだと気絶無効の安心感ぱない。 初めてハンマー部屋入ったけど楽しすぎる。歴戦イヴェルボッコボコやん なんか今集会所でクーラードリンクのエフェクトあったけど何? 二つ目から抜けました
キリン誰も乙せず瞬殺なんて初めてだわ。 メンバーに笛が居た時のお互いにいかに干渉せず頭を攻略するかを模索する感じ好き
4,5分したらもう阿吽の呼吸になってるのも好きや プロメテめちゃつよいな!達人珠積まなくて済むからスキルの自由度も高い モンス「KO3-5+麻痺睡眠の歴戦ムロフシx4とかどうやって狩ればいいんです?」 アルタミラ装備作ろうにも中途半端に珠足らなくてネギでいっかになる >>658
???「動く竜巻置いて龍風圧纏うんダオラ〜♪」 昔のクシャくんは挑発着て坂に誘ってフルボッコ出来るいい子だったんだけどなぁ
部屋で貼られたらウキウキで行ってたんだが…(遠い目) 闘技大会で壁際で戦わない人キツいわ
あとぶっ飛ばしも微妙な距離だったら降りりゃいいのに怒って勿体ない ホントの初期のダオラさんはハンマーの前で起きたりジタバタしたり繰り返すだけの存在だったんだがな… 古代樹のクシャはどんなに頑張っても15分かかるわ
巣に逃げられるとめっちゃ時間食う
4,5枠溜まってるがどうしよう・・・ ネロとギエナ坂で戦う時の負ける気せーへん地元やし感半端ないわ まだ3坂あるのかな
俺が抜けたときもうかなり少なかったが、合流とかしないのかな 古代樹クシャは遠距離でも禿げるからなぁ
あれは風圧無効どうこうとかの問題じゃなさそう 始めてのムロ部屋面白かったわ
こんなん味わったら野良救難いけない体になっちまう >>552
俺なんてクリアしたら49→100まで任務やったら一気に上がってしまったわ
まだ導きやってないのに 四人ハンマーだとキリンはおやつと化すことが分かった ムロ部屋では乙らないように開幕硬化G飲んでる
それでも乙るんですけどね! 古龍ばっかりで飽きてきたけど皆ランク100超えで危険度2貼りにくいなぁ
アニキ達危険度2でも参加してくれる? ハンマーに集中つけるかつけないかってもしかして戦争案件? >>676
俺は危険度2の枠多い方が有難いかなー
痛撃体力とかの2・1の組み合わせは危険度2の方が出る体感
古龍はなんか2・3とか2・2が多いから枠を圧迫してる気がするがこちらもあくまで体感
挑戦2とか匠2狙うなら古龍行きたいけど >>681
まじかよ挑戦U2個あるのに痛撃超心体力はもちろん、飛燕達人すら持ってないから危険度2行くわ >>680
戦争にはならずに毎回立ち回りによるから好きにしろって感じで終わってる >>682
痛撃体力はふつうに亜ティガとディノの多頭狩りで今日出たからそこは間違いない
超心治癒とか超心も3つあるけど古龍で出たって記憶はないなぁ
古龍は匠とか解放の複合が多い気がするけど記録とってないしオカルトで留めておいてくだされ 歴戦テオを友達とやってて高台でJSループしてたら何その動きwwwwwって爆笑された…そんな笑うような動きなのか! ジャンプして空中で180度方向転換しながら2段ジャンプしたと思ったら更に振り向いて攻撃だから相当滑稽だろう
でも強いんだよなぁ ワールドの時はムロ部屋民が歴戦王キリンをJSループでボコしてる動画をつべに上げてたな
ワールド発売から数ヶ月でHRカンストしてたやばい人w EXエンプレスβの見た目に惚れた。
ハンマー使いとしてあのビミョーなスキルを使いこなせないだろうか。。。 危険度2に1回行ったけど封じられた刻まれたの下も出るしわざわざ行くものでも無い
出やすいオカルトも印象に残ってるだけわよ 危険度2に1回行ったけど封じられた刻まれたの下も出るしわざわざ行くものでも無い
出やすいオカルトも印象に残ってるだけわよ 痛撃複合は封じられたで出るけど超心複合はレア度的に刻まれたじゃないと出ないみたいなこと聞いた事ある 超心+2スロスキルが刻まれた限定
超心体力とかの超心+1は封じられたでも出るよ 討伐時間と5枠の条件からして最上レア狙わないなら選り好みしないで
危険度2と3の枠多いの回すのがベターやね
攻撃2とか挑戦2とかそういうのは刻まれただろうけど >>697
刻まれたと封じられた逆だわ
ややこしい お互い様だからしゃーない
そんなんで苛ついてたらマルチなんてできんよ 慎ましい心で鎚をあたまにふりおろせば、
そこに憤怒の感情は存在し得ない >>701
上のは超心と2スロのスキルの複合ってことやと思うよ
超心+回避とか なるほど
痛撃体力とか欲しいなら危険度2やるのもありか
古龍飽きるし デモナス担いでいいすか?
俺変形しない両手斧が使いてぇんだ… >>709
アックス2系統を両方変形機構にしたのは悪手だったと思うね >>708
危険度2の2頭クエ持ってると捗る
なければフリクエのディ亜とかでいいんでね ハンマー1本で今までやってきたけど、
初めて他の武器を使ってみた
ヘビィボウガンなどの遠距離武器でマルチ行ってみると、頭に傷をつけてくれるムロフシがいるといないとでは大違いだったと
ムロフシの偉大さを体感したわ >>654
クソ亀レスだけど暑さ無効だと思う
他人がつけてる状態で集会所に入るとクーラー飲んだ時のエフェクトが見えるバグ
結構前からあるけど放置されてる 1時のレスに5時に反して遅レスってどうなん
ていうかわざわざアプデの予告なんかしなくていいよ
何かあったかと期待しちゃったじゃん >>709
好きなの担げばいいんやで
ただしデモナスは斧じゃなくハンマーなんだ… ムロフシ部屋で装備見てたけどみんな敵毎に対策装備でいかないんだね
毎回装備変えてるの俺くらいだったわ
まぁ下手だからなんだけど 自分は古龍相手は全部装備セット変えてるな
それぞれ火力の出し方違うし 変えてるけどな
まぁコンセプトで組んでたらネロカーナにはシチューとか小さな違いじゃない? クシャとナナが若干併用出来るくらいでほぼ変えないか?
キリンとか耳栓要らないし やってみて分かったけど、遠距離武器は、マルチの混戦の中、自分から傷つけに行くのはかなり厳しいのね
ムロフシの時はどんどん頭に傷つけることにするわ テオナナクシャハザクキリンぐらいかな
シチューは汎用装備にも付けてる 汎用装備ばっかりだったけどたまたまか
装備毎回変えるのが異端かと心配したけど安心した 傷付けに関してはハンマーがピカイチだわ
1回組だしモーション優秀だし無理やり感が無い 死中付ける人多いのか
属性系は野菜メシと耐〇装衣でなんとかしてるわ 弱特レベル3つけて超会心つけるか会心に振るか悩んでます…会心つけたほうがいいのかな? 見切りMAXにしてから超会心振るんだぞ
細かい期待値は知らん 段差の近くでモンスターがダウンしたときってそのまま段差JS連打と餅つきのどっちがダメージ稼げる? >>726
条件付きでもいいけど、超会心は会心率100%にしてからじゃないと、期待値低いからね 特化装備も考えたけど、極一部の古龍用(キリン、ハザク)しか作ってなくて、
あとは汎用装備ゾダディダガの各耐属毎に登録してるぐらいな自分。 >>726
超会心は会心に乗るスキルだから会心率低いと発動率も低いよ
どれくらいから超会心が上回るか期待値は解らないけど会心70%以下とかなら超会心より会心あげた方がいいかと あ、モンスターは段差の上でダウンしているって仮定で。 俺はハザク用装備にに逆恨み付けてるな
回復カスタム付けてから発動と終了がうるせーけどまぁ悪くないよ 蒸気機関管理所で放置する為にコントローラーの振動切ってその設定のまま導きに参加したら、自分がどれくらい貯めてるか微妙にわからなくなって溜め2が暴発して何回もかち上げてしまった
まぁかち上げも人生の一部だよな 集中3作ったけど大してかわんねぇじゃんと思いながら装備使ってたんだが
集中無い装備にしたらタメ3のつもりでタメ1で頭殴ってワロタ
もう俺は集中なしでは生きれない体になっちまってたわ >>728
試してないけどこのスレで飛燕最速JSのがダメージ出るって見たような >>735
あるある過ぎて笑うわ
ピク溜め修正で最初の移動の1ピクもなくなったから尚更遅いんだよな
めちゃくちゃ立ち回りやすくなるけど中毒性やばい 昨日の部屋はかち上げされること多かったわ
自分がかち上げてることに気づいてなさそう
JSしろ言うけど自分が溜めてる時とかビビって反応できないことあるわ スレ見てるとそんなするん?!って発見があってまだまだフシ部屋とか畏れ多くて入れんから勉強のため閲覧モードだけ実装してくれませんかと思う今日この頃
ハンマーのここでこうしたらこういう挙動になるとかの小技集でもあれば助かるのだが… 皆さまありがとうございます。またシミュ回さなきゃ… みんな歴戦ディア亜種ハンマーでどう戦ってる?
辛すぎて盾持ち武器に使ってしまったんだが 人が近くにいたらやらないからアッパーでかち上げることはあまりないけど
周囲に人がいないからとJSからホームランやら溜め1返し振りから縦3してると
吸い込まれるように背後から突っ込んできて飛ばされる人がわりと出てくる >>725
ネロ戦は死中と災禍コンボが強いぞ
最初に水か電気食らったら即打ち消しして災禍発動
90秒攻撃+12(種や粉塵は10)
時間中にまた水食らったら放置 死中あるから全く気にならない
そして時間経過か死中切れたら打ち消しでまた火力up >>743
距離付けて音爆調合分
それでも死ぬなら不屈付けっせ >>745
JSからホームランは反応できないんじゃないかな
即回避に派生するだろうって思って近づく人はいると思う
JSからのホームランはワンテンポ遅いから尚更
ただ、人がいない所に先に行ってムロフシからホームランしようとしたら後からのこのこやってきて吹っ飛ばされる人は良く分からん
人混みで回転始めたならホームランは害悪だけど人いない所で回転初めたらホームランしなきゃダメージゴミなんだし >>743
ぶっ飛ばしスタン強化撃ち音爆などで極力足止めてもらう
粘着石出るとテンション上がるよね >>744
なるほど火力スキルぬいて
距離入れてみるよ やっとストーリー終わった
太刀からハンマーにしようと思ってるけど回復カスタム優先でいいのかなぁ?そしたら珊瑚行く感じ? ストーリーおわったばっかりなら回復カスタムなんて先も先やで やっと珊瑚7荒地7にしてカスタムあらかた終わらせたと思ったら溶岩追加か
めんどくさいねぇ 回カスなんてMR150ぐらいでようやくって感じだったなあ
荒地上げてたからってのもあるけれど
>>748
まーハンマーのこと知らない人も多いだろうし
そこそこ使い込んだことある人でもないと気にするのは難しいんだろうね >>751
森>瘴気>荒地>珊瑚で上げてかないと後々苦労するからレア12 11の回復カスタムはちょっと遠いね >>751
武器のレア度によって違うぞ
プケハンなら瘴気、ズーニーなら森、ネギハンなら珊瑚 歴戦素材は救援でこじりました
自分で上げるとかマゾいことやってられない >>743
麻痺ハンマー
驚くほど何度も麻痺する
猫に麻痺武器でもいい >>758
ネルハン使ってたわ
ちょっと麻痺ハン作ってくる 麻痺ハンマーの構成てどんな感じなんや
?マルチ様に作りたいわ。 ゴゴケゴゴでコフィン担いでる
見切り7精霊の加護5麻痺強化4体力増強3超会心3弱点特攻3集中2飛燕回避距離1性能1怯み軽減1滑走強化真会心撃特殊
腕いいのないか探したらまさかのケストだった 攻撃や挑戦2はともかく痛撃超心体力が危険度2からでも出たって人多いから何回か行ってみたけど
刻まれたの1個したのも出てそこからは出てこないから思ったより微妙なんかな
でも歴戦古龍飽きやすいから枠がいい物あったら危険度2でもどんどん入ってくか カダカカガ装備で歴戦カーナ行ったら全攻撃即死級で笑った
流石に防御力880くらいあっても耐性が-10とかだと駄目なんだな
不屈入れてるのに普通に2乙したわ 歴戦古龍は属性耐性3つけてさらに野菜定食で底上げしてるな 最近野菜定食しか食べてないよ
肉で属性耐性上げさせてくれ 無印の頃は別に耐性とか気にしなくていいやの精神だったけど、
IBからは耐性マイナスだと露骨に差が出始めたから、レベ4各耐性珠が出てくれるとすごく嬉しい。
※現在耐氷Vのみしか出てない >>425
整備5で転身と耐雷着回した方がつよそう >>764
単純計算だと防御880の耐性-10と耐性+20じゃ、
防御800弱と防御1120相当くらいの差が出るからな >>741
小技とかは分からんけど、とにかく向上心を持ってハンマー関連の情報をくまなくチェック日々精進すれそのうち上手くなってる
立ち回りに関してはここの優しいおじさん達に聞くといい 集中なんてたかが15%だし大して変わらないだろと思ってたけどつけてみると全然違うんだな
なんかこう感覚にバシッとハマるというか 導きの地も考えてレベル上げないとダメなのね…
何も考えず森林と陸珊瑚上げてるんだけどもうやりたくないぞ… ナーガカスタムに歴戦バフバロ狩らないといけないんだけどこいつ歴戦になった途端レア枠すぎるだろ なしは→だーあん だーあん だああん
集中V→だん だん だん てかんじかな 集中の15%ってあれなんかそのまま15%じゃないよな、ハンマーもそうだけど大剣とか1.5倍ぐらい違う気がする
何か変な計算の15%なんだろうかって思うぐらい、所詮体感だけど クルルハンマー結構強いと思うんだけどネギとかアルタミラが強すぎる感じなのかな
MR解放がまだだから当分世話になりそう 溜め2入れたいところで溜め3暴発するから集中は外しちゃった 属性耐性も気にするとスキル構成崩れるのが嫌だから野菜食うしかねぇ ネギハン作れるの随分先だなーって思って武器性能見てなかったんだけどこれクソ強くないですか…
MR100になったご褒美とはいえあからさまに強すぎな気がする… ハンマーだけ見れば紫倍率が白の1.1倍なら武器バランス完璧なんだけどな ナナとキリン、ネロ以外は野菜食ってないや
テオは汎用装備に転身不動で死なないからこれで良いやってノリでやってる
ハザクは正気耐性ないとクソゲーすぎて変な笑いが出るw >>779
なんかおかしいよな
Wの時の集中検証動画でも実際集中3の溜め3って10%しか時間短くなってない
でもIBでさらに短くなったわけじゃないよな?
何をもって15%なのか全然分からん 生命保険除けば食事は肉一択でしょ
野菜食うくらいなら火力スキル減らして耐性3積んで装衣持っていけばいくほうがマシ >>775
最初は倒してない奴手当たり次第でいいぞ
素材一回手に入れないと錬金できないから 今お部屋ないのかな ランク低いけど一人でフリークエスト消化も飽きてきた >>729
マジレスするとそうでもない
無印ワールド時点だと70以上あればって感じだった 耐性も盛らず装衣もつけず災禍付けて火力追及していくスタイルもいいぞ
装衣は時間的にも使い勝手いいんだけど完全に状態異常打ち消しちゃうからな
最近はスキルの為だけに滑空着てる
でもふわふわは正直イライラする 対策装備かー攻撃1個外して窮地珠つけてと。終わり!w
ハザク以外こんなんだわ >>799
Trlpくん
お肉美味しいよ
>>231みたいなレスはもうしちゃダメだぞっ 匠加護のおかげで防具好きに組めるようになったわ
ko破壊とかあればいいのに この前参加させてもらったときはひたすら調査クエ回す感じだったんだが
導きはやらないのかね? 導きやりたいといっても指定モンスターをやらせてくれなのか歴戦古龍ジョーを回したいのか地帯レベルあげなのかでだいぶ変わる さっき俺と一緒に麻痺ハンで歴戦ハザクの頭にひたすらJSしてたのお前らだろ
怯みスタン麻痺で終始段差から動かなかったんだが 導きで
大事なのは不屈、地学
歴戦ドジョー辛すぎぃ… ラスボス防具フルで着て耐熱と滑空あたり装備したら
快適なのかね
不動壁ドンは捨てがたいが… 加護対絶つけてる人多いんだな
火力積まないと気が済まないわ 加護もしばらく使ってて悪くなかったんだけど極意付けてもどうしても運頼みがあるから
結局確実な効果がある整備か対絶がいいかなって感じてきた >>792
それまじ?もう森林と陸珊瑚上げてるから荒地と瘴気のモンスター倒してないんだけど >>820
荒地と瘴気はまだ低レベルなんでしょう?
なら低レベルのモンスが沸くから、それを倒すなり捕獲するなり壁ドンするなりして一個は素材手に入れれば、マカ錬金の候補に出る
森と珊瑚上げきってから荒地と瘴気に手を出すと、合計レベル上限(18)があるから、森と珊瑚が下がるけど、上げきってないないなら関係ない さっき野良歴戦キリンでハンマー*2ヘビィ*2の構成でネムリガスガエル入ったからその後の展開意識して
進行方向の先に樽G置いたらヘビィの殴りで破壊されたんだけど何がダメだったのかわからない
結果としてはヘビィ*2の竜撃で起爆でダウン発生せずぶっ飛ばしでさっき樽Gがあった場所に直撃
その後寝床で体力満タンから怒り状態の雷で一発で落ちてたからもしかしたらぶっ飛ばしして怒らせんなって意図? >>817
加護5は結局ある程度はくらわない立ち回りが必要だけど体力あれば強気には攻められるって代物だよね
整備5と違って意識すればどこからがアウトの立ち回りなのかぶつかり稽古できて便利 導きは言われてるほどデカい不満はないけどマルチでどう遊んだら良いのかわからん >>823
あっさり事故死してる時点でそんな深い意図はないんじゃないかw
樽おいて竜撃起爆が強いと思っててなんでずらしてんだってエゴなだけなような
野良マルチで怒らせるなとかアイスボーン仕様では無理があるし 見切り7挑戦5攻撃4弱特3超会心3体力3集中3回避性能2KO1ひるみ1飛燕
頑張って珠集めてここまで組めたぜ プロメテオル強いけど実際どこに持ってくんですかねこれ
キリンくらい? 野良はあまのじゃくな性格ねじまがってるのが
いるからなひとにあわせるのがしゃくなんだろうよ 野良マルチでヘビィな時点でねぇ
あれはソロでこそ輝く武器じゃね だからソロのほうが楽なんだよなあ
くそばかすに邪魔されることなく進行討伐できるし >>830
俺もハンマー握る前までその考えだったけど紳士の社交場に触れてヘヴィ使いに失礼だと思うようになって考えを改めました マルチ起爆は一矢マン竜撃マンがいるから集中3外せん
大剣いたら譲るけど >>825
gdgdと適当に遊ぶのが1番だわ
野良でも付き合ってくれる人は結構いる まぁフレとVCしながらが1番だが >>822
あーそういうことか
逆に上げきってからやると下がり幅が大きいって認識で合ってる? たまにはハンマー以外もやるかって思って救難行くと誰も傷つけやろうとしないんだな
ひたすら斬ってる太刀かひたすら散弾撃ち続けるヘヴィしか見ない
やはり攻撃スタン傷付けと何でも揃ってるムロフシが一番 >>836
二回組は攻撃に専念してて欲しいくらい
ヘビィは自分が撃ちたいところムロフシが傷つけてくれること多いしね >>834
ゴルルナとプロメテ欲しいから荒野と珊瑚7にしたけど
他は結局野良で見つけるのが早くてフラグ立てて調査で済ませたなぁ
レベル6とか7のはちゃんと目標設定する人が多いし討伐しきるまでが意味あるから探しやすいし
テキトーに全地帯4前後にして簡単な素材は自分でやってあとは野良でって感じがいい気がしてるわ
モギー とチャームあるからあげないとだがやる気が起きんw 三回やって傷つけたはいいが
以降そのメッセージなくなるからやりたくなくなるのは
理解できる一方一回は何度でも傷つけましたになる >>836
ハンマーの傷つけを経験すると太刀の傷つけとかやりたくなくなるのだ… >>828
有利属性じゃなくても物理攻撃力が優秀だから気にせず使ってる
不利属性でダメ低下とかないよね、、、? >>835
下がり幅が大きいってより、上限まで来たら、一つが上がった分だけ他が下がる、から、古龍何体も狩ってレベル6→7まで上げた珊瑚があったとして、上限まで行ってたら、荒地でボルボロス2体くらいと戯れて荒地が1→3になったら珊瑚は7→5まで下がった、なんてことになる
実際は他の地帯も下がるからこう極端なことにはならないけど 最近ハンマー使い出したんだけどマルチでハンマーってなにすればいいの?クラッチしかしてないんだが とりあえず主要な部位を傷つけ終わったらひたすら頭狙って気絶とってく >>844
周りが頭にいく→1スタン程度を目指しつつ全身傷つけマンになる
周りが頭にいない→アタマナグル
周りに坂がある→JSして回転して気持ちいい! てっこうらいと「よっしゃスタンとるでぇ」
猛烈にライバル意識モードふし「わいがとったるわごるあ」 溜め2強すぎるからソロしか最近やらんな
マルチだとこれできないってかなりストレス
ぶっ飛ばし仕様ってどこに需要あるんだよ 太刀使ってる時は怒り中不動か転身空いてたら傷つけやるけど
余計に引っ掻かないといけないから非怒り時は自重してるなぁ
壁ドンは積極的にやるから許して兄弟 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 14:20
【部屋番号】 32Ld zip3 yfkE
【備考】 珠集め >>836
機関の傷つけは長すぎるし太刀は二回だしめんどくさいんよ
大剣ハンマーランス狙撃ヘビィしかもう使ってないわ 壁どん取り合いで左右揺さぶり→怒り
強制で下ろされるこのくそしようが楽しい >>856
分かる
たまに欲しくなるシチュエーション >>846
>>847
答えてくれてありがとう周り観察しながら頭いきます 導きはハンマーだと相性いいのかな
スタンすると落し物でるし 傷は付けまくるから1エリアに一つくらい弾落としてくれると嬉しいよね >>864
貼られた調査クエ粛々とやることが多いんでない
2でもすぐ埋まる めんどくさいコイン武器スルーしてたけどバインドコフィンええやん
攻撃力ちょい低いけど切れ味白長、麻痺武器、4スロ、防御ボーナス、見た目良し
ネギ武器捨てて作るかー プケハン作りやすくて切れ味良好で中スロ2つな上にギミック付きの面白い見た目だから大好き 見た目だけならデモナスちゃん担ぎたいんだけどネギが優秀過ぎてなぁ
スキルあれこれ考えてるうちにネギでええわになる
でもネギって控えめに言ってダサいのがどうにも 装衣はちょっと主張しすぎだよな
それこそチャームくらいの存在感にする設定でとあればね
右肩だけのケープみたいになるとか 装衣はまあ強さの代償って感じで仕方なく思える
煙筒使おう 頭装備の表示OFF実装してるくせに装衣を着せるってちぐはぐだよな >>875
といっても別に開発だって、強い代わりに装備が見えない!をバーターにしてるわけではないと思う
ワールド時点では新要素としてすごくわかりやすい見た目にしただけだろうしな 睡眠ハンマー担いだら上手くハマってガロンさん5回は同じ場所で壁ドン出来たわ
導きはやっぱハンマーが良いね
スタンプ→キャンセルクラッチが出来るから早いし相性いい
カスタムしたらどうなってしまうんです? 大剣もJSできるって聞いたからやったけど最後の方向転換できないんだな
超やりにくかった >>887
いやインチキジャンプは出来るけど確か方向転換できないような
ハンマーはおかしい
飛んで溜めた後方向転換するから微調整効きやす過ぎ
そらJS好きになりますわ >>885
カーナはいい皮ペタだよね
トーストの上の目玉焼きくらいしっくりくる ハンマー使ってる時だけ運動神経すごいことになってしまうのだ 二段階方向転換出来るよね?
溜めて方向転換、その後殴る方向を変える事出来る 空中二段ジャンプが出来るという特長のおかげで
ふいに押し出されて落ちても戻れたり、
途中まで駆け上がれる壁でそのまま登り切ってショートカット出来るの好き。 アイスボーン出たから復帰しようと思ってるんだけど
無属性強化より属性強化の方が強くなった? ジンオウガのBGM編曲したのだれ?
出てこいや頭殴るぞこのやろう 良い曲がリメイクされて、
サビだったりの前に別のフレーズ追加されてすぐにいかない、足もと躓かされるみたいの許せねえんだよ
名乗れや デモナスはスロットの優秀さを活かす方向性かなあ
KO珠2つ付けられるからネギハンの10倍スタンをとれる計算になる セルフアレンジと聞いてジンオウガがアレンジしたのかと また短縮体力だああああああもういらねえええええええ >>906
そもそも属性強化と無撃は同等じゃないだろ
無には無撃乗せといたらいい
属性は好きにしろ 匠属性開放とかKO属性開放とかってあんのかな
ひたすら歴戦回すのしんどい >>912
もう全装飾品判明してるからググって見てくるといいよ。シミュにも反映されてるしそっちでもいいかも。 >>912
飛燕属性解放ならもってるぞ
使えそうでまだ倉庫に眠ってる サンクス
とりあえず整備5装備作ってみたけど耐性がやばい
カーナには着ていけないなこれ JS連打は火力は高いが転ばずからパーティだと使えないな 整備極意やってみたけど中毒やばそう
火力全振り装備が正義かと思ってて気抜くとすぐ乙るのが怖かったけど、乙るのを怖がらなくていいな
重ね着使わなくても見た目もいいと二度おいしい エンプの見た目はほんといいよな ウルファともあうし
ほとんどの時間装衣きるわけだが 導きの青い星(金ぴかポンチョを着て崖際で重力無視しながらモンスターにスタンプし続ける変態) >>929
大胸筋鍛えて出直してこい
いや鍛えて差し上げますわよ 野良導きでハンマー3人になったけどめっちゃ楽しかった >>929
あるというか今のイベントマスターランク上げめっちゃ効率良いから建てようと思ってた >>930
時間なくて進められないから同じ様な人や100以下のクエサクサクやる人が居れば
部屋立てようと思ったが需要無いって事ねサンクス ハザクの後退ブレスに合わせてグルグルアタックが頭に当たり続けるのが最高に気持ちがいい 2ndG以来にハンマー使いだしたけどハンマー気持ちよすぎる 坂で突進をジャンプして避けつつ振り下ろしたハンマーでモンスターの頭を殴る
気持ちいい >>941
人数足りないようだったら参加するわ
MR100未満の人が参加出来るクエしか貼らないようにする ワールドじゃ隠れた強武器だったが
あいぼーから強化されてしまい一躍注目されるようになり
目立ったためか渡りが大量にきてしまったのだよ まぁそれで居着いたらハンマー人口増えて喜ばしいし、
思ったほど楽じゃないな…って思ったらまた去っていくだろうし
来るフシ拒まず、去るフシ追わず 上手いハンマー使い動きがスタイリッシュなんだよなぁ
惚れるわ 昔のハンマー単純だけど難しかったしなぁ
溜め2を的確に頭に当てるのが難しくて辞めた人は多いはず アイボー本編終わってから触ったけど元々使ってたチャアクもガンスも使えなくなってしまった
初動速いのすき >>946
来る者拒まず、去る者溜め3クラッチなんだよなぁ(グルグル) 火力ある程度保ちつつ整備5が輝く装備ってどんな感じだろ? 太刀や散弾ヘヴィのゆうた渡り見てるとムロフシはあんな風にならなくてよかったわ
これくらいが丁度良い
youtuberの脳筋装備真似して大体やってくるからぽろぽろ乙ってるのよく見るわ プケハンが何だかんだ強くて使い勝手がいいのでカスタム強化してしまおうかと
思っているんですが、先輩方は何をつけてますか?
回復と防御辺りかな?とか思ってますが… 文句ついでにスレ立てしようとしたらホスト規制やった
>>970頼む 振り向きに溜3当てるシンプルなハンマーが好きでした >>956
一応
見切り7整備5攻撃4体力3超会心3弱特3集中2飛燕死中加護1怯みっての使ってる
飛燕達人あれば挑戦者とかいれてもっと伸ばせそう
だけどでないんだな〜 腹痛になってからJSの精度が上がった
リアル死中に活 >>964
ありがとう
ここまで火力伸ばせるんだ
珠次第なのはわかるけど面白そう スレ建て時期に失礼します
100未満クエやイベント周回用の部屋建てます
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 今から
【部屋番号】 4Du3 HA7M x6mz
【備考】 クエはMR100未満でお願いします。
※MR100以上の方も大歓迎、イベ周回やお助けマンやりたい人は是非! 固定IDの忘れとったわ
次からは誰かに任せるわすまんフシ MR100までの繋ぎのつもりで解放アルタミラ使ってたけどムロ部屋で麻痺撒けるの強いしこのまま使い続けようかな
要求スキルは重いけど火力と拘束力がクセになる ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>978
乙
ベネは作成からずっと相棒だけど真の相棒はブラン腰
序盤であの高性能は意図的だと思う >>978
溜め乙
オタカラ探ししてたらオドガロンがテトルーにすら犬呼ばわりされてて草
アヒンアヒン言ってないでもうちょい威厳見せてくれオド犬 >>981
あれとケスト腕だなぁ
護石耳栓であと火力でいいし
見栄えも邪魔しないしね >>950
俺は未だにあの名残で溜め1やっちまう
アッパーいらんわ >>987
えぇ、それはちよっと名残のこりすぎでわ… バイオコラボにハンマーあるのか
大剣みたいに最強じゃなくてもそこそこ使える性能であって欲しい 最強はむしろいらないよな
みんなそればかりになるし コラボ武器は同じくダンテがあるけど、GP成功で光るって地味に練習用として活躍してた
スロ多いからヒーラー兼任もあれが良かった
バイオはどうなるんだろ
溜め3したら触手出てきてもいい気がする なんでハンマーの属性値って低いんだ
開発はちゃんとダメ計算とかしてるのかな _∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ウメルゾー!!
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/.// ・l|∵ ヽ\←>>1000 せっかくの凍て地あんまり行かないのはちょっと寂しい埋め むしろ壊れ武器が出ないようにちゃんと計算した結果
大体の属性武器が死んじゃってるのではないかと このスレッドは1000を超えました。
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