【MHW】ハンマースレ 95回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 94回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569854500/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! ■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 導きのシステムが全く分からん
救援で出会ってないモンス求めてあちこち行ったけど結局会えずに自分の呼び出しモンスター見たらいつの間にかいたし
一回も出会ってないのに PC版前倒しされないかね〜
概出だったらすまぬが、ケムリ玉溜め3クラッチ当てまくりなんて強すぎる気がするけど、やっぱ対策されてるか? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:10
【部屋番号】#euN AX3z Hmda
【備考】2人までの調査クエ消化したい 飛んでるバオ亜に溜め3クラッチしたら凄い勢いで振り回された 危険度2の方がいい珠出る気がするけど超心+体力とかは古龍の方がいいんかね?
超心とか痛撃持ってないんだけど 超心複合とか痛撃複合とかは封じられたからのみとかいう噂 まだ悉ネギに会えるMRじゃないが
虎丸さん会心カスタムすると使いやすいね
低地帯でも素材集められるし 可燃石3つ教えてくれた兄貴、ついに銀レウス捕獲できました、ありがとうございました 三つ目落としたらほぼ瀕死
金レイアの棘まったくでないのはバグかね… 前すれみれ
カオスシャッター1560の追加を寝て待て 大宝玉欲しさに三界主2回いったけど1個だけ
下手だから25分掛かるしクシャクソモンス過ぎる 正しくは超心、痛撃複合の一部が封専用
体力とか整備はマカ錬金でもでるけど、痛撃回避とかは封専用のはず ハンマー初心者なんだがアルタミラの麻痺KO特化防具を教えて頂けないだろうか 可燃石3つって言ったものだけどそこから500〜1000くらい削った方がいいぞ ヘイ!お待ち
匠・回避、匠・体術
転福・回避、転福・体術
解放・回避、解放・体術
防音・回避、防音・体術
痛撃・回避、痛撃・体術
超心・回避、超心・体術
匠U、攻撃U、特射、転福U、達人U、防音U、防風U
封じられた珠限定レア12な 攻撃7見切り7挑戦5痛撃3超心3体力3集中3ネギハンって理論上は組めるんだな
ただ要求が攻撃2挑戦2痛撃体力超心体力とか神装飾品四天王か何か? やっとMR100越えてネギハンつくって喜んでるレベルなのに挑戦2とか転福2とかいつの間にか持ってたんだけどこれらに関しては危険度2でも出るんじゃね? >>51
そもそも封珠自体が歴戦2でも出るんだから当然なのだ チャレンジガルルガが一番楽勝でバフバロが一番辛いんだが…
ディノはこれからだがどの武器使えばいいのやら >>52
そうでした...
ちょっとクシャの頭に○連打してくる >>53
ライトでいった
つらかった
相方の太刀が頑張ってた >>49
いいなぁ…珠が無くて秘蔵の生存盛り装備が完成せなんだ 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】#ckx wAiz XxWZ
【備考】 今日も歴戦古龍篭っても痛撃超心体力は出ませんでした!終わり!閉廷! HR70も遠いなぁ
一日1か2ランクずつあげてのんびりやってるけども
70なったらまた導きに飲まれるな… >>16
現在10人くらい
2人クエはクラッチやぶっ飛ばし等相手の動きを見ながらできて楽しい 金ないなーと思ってふと調査クエ見回したら、報奨金25万のクエとかあるんだな
ちょうど歴戦危険度2だったし4回だけだけど激運チケでうまかった…珠は何も出なかったけど プロメテの回復カスタムの余り枠って防御と属性どっちがいいかな
せっかくの属性武器だし属性の方がいいんだろうか そろそろ回っちゃおうかな
そっと滑ってみようかなんて
あぁ、あぁ、あの坂に恋とかしながら 加護2ついてる場合は防御が微々たる上昇するだけで加護効果意味ないとここで聞いたので、加護つけてるなら属性一択じゃなかろうか
加護つけてないなら、被弾率(腕前)による 坂で滑ってぐるぐるするときって飛燕滑走強化のどっちの効果も乗るの? 滑り始めで滑走強化されて
時間内にグルグルするかJSすれば飛燕も乗る
飛燕が乗るのは乗り判定がある攻撃のみだから、縦回転のラストには乗らないし、クラッチにも乗らない >>74
ワールドのときだと足し算的に加護の効果が上がってたと思うが、アイスボーンで廃止されたか、そもそも気のせいかね >>13
氷耐性3は持ってるぜ。カーナ狩る時めちゃ便利。 防御カスタムも4まで行くとなかなかなんだが回カスのが何かと便利で結局選択に入らないのよね >>78
いやー俺も検証したわけではないので何とも
伝聞ってやつですぁ 錬金で攻撃U出たから絶対出ないってわけでもなさそうね マカ錬金の刻珠から加護が出たんだけど、どうも歴戦クエの刻珠では出ないらしい?しよくわからんわ >>32
封珠の中身がこんなんなら無理に歴戦古龍しなくても危険2の歴戦個体でも十分なんかな
結局需要の高い珠目当てって個体か古龍どっちが効率いいんだろう >>77
jsがわからん…
まぁそんな悪くはないかんじかな 需要のある使いやすいのがレア度高いわけでもないからな
攻撃2達人2あたりを除いて3スロ×2のか3スロ2スロのやつが一番レアっぽいし
その辺狙うなら古龍なんだろうけど ネギハンに業物付けたらコトネギで討伐するまで研がなくて済んでワロタ 歴戦古龍回すならキリンが一番楽だよね
ハンマーと相性良すぎる キリンテオカーナは3枠でもやる、ナナウンコも4枠ならやる、クシャは5枠でもいらない
ことネギの歴戦調査があれば一番楽しいのになあ ことネギが歴戦ないせいで全く練習する機会もないから歴戦王で苦戦しそうだわ 王ネギですらチートで無理やり動き速くさせましたみたいな挙動だったのに王ことネギとか瞬間移動しそう カーナってネキハンとプロメテどっち担いでる?
古龍だからずっとネギハン担いでたんだけどあんまり龍封力の恩恵感じないと思った 味方のひるみ1を貫通する攻撃ってジャンプ系スタンプと溜め2段アッパー?横回転ホームランも? 421のスロってもしかしてマスター序盤のボロスの脚と導きで出るガルルガしかなかったりする?
だとしたらいくつかの構成的にまだ当分お世話になりそうだ… クシャは滑空きてクラッチ→離して乗り攻撃がいいのかな 麻痺ネコから睡眠ネコに変えてみたけど悪くないな
壁ドン確定は麻痺にはない魅力 調査クエ集めの息抜きにオタカラ探し始めたらなんだか楽しくなってきた
トレジャージイさんを思い出すなあ… >>104
ダマスク胴は集中2でそのスロットの神器 睡眠はなかなか良いね
瀕死睡眠と違って強溜め3起こし→クラッチ→方向転換→壁ドン
が出来る >>99
ダメージないから許されてる挙動あるよなw
>>102
プロメテ
ネギに比べると快適スキル積めないから意識して持っていかないと担ぐとこ無くなってしまう 虎丸くんはせめて2か11のスロットがあればな
22のデモナスプケハンが強すぎる >>108 >>111
ごめんダマスク銅は持ってるけど、足の方の話でさ。流石に防御がちょっと心もとないから同じスロ枠で何かいいのないかなと… みんな歴戦キリンどれくらいかかる?
雷麻痺気絶耐性の生存マシマシ装備かつ坂無しで13分前後なんだけど皆もっと火力寄りなんかな 体力3と後は火力スキルで紫5枠キリンさっき10分台だった
スタミナ奪取はいいぞ〜 火力装備で初期位置ギエナ坂で上手く立ち回れて逃走阻止できれば4分台
平均タイムは6〜8分ぐらい
ぶっちゃけ火力盛りまくって転身と耐雷あるうちに勝負決める方が良いよ
体力150でも耐雷ついてればワンパン無いから キリンとカーナは10分切れる様になってきた
クシャとナナは倍以上かかるけどな!! >>116
足はほぼガルルガしかまともなのないんじゃないか そういやいま動画漁って覚えたけど、ヒカリゴケって顔に2発当てると確実に落とせるんやな
クシャの周りに置いて欲しいわ 耳栓Lv5, 攻撃Lv7, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 飛燕Lv1, 滑走強化Lv1, 挑戦者Lv2, ひるみ軽減Lv1, 整備Lv1
この構成ってネギハンだと無理?
個人的にはマルチの理想系なんだけど、
泣きシミュでヒットしないんだけど…(´・ω・`) ティガ亜種の薙ぎ払いブレスって抜刀中だと受けるしかないんかね >>121
そっかぁ…となるとまだまだ当分お世話になりそうだ >>123
滑走強化外せば出るね
滑走強化なくても良くないか? 超心か痛撃に体力攻撃達人どれかがついたレア珠が2つあればいけるな(ひとつは整備でもいい)
滑走いらないならレア珠1つで済むし攻撃5でいいならレア珠いらない
シミュで出ないのは単純に装飾品設定してないだけだと思うわ すまん、装飾品設定忘れてたわ…
通りで出ないハズだわ
サンクス
手持ちの珠で出来なければ、外すとしたら滑走強化か…出来ればグルグルしたい(´・ω・`)
まあ、飛燕あれば良いっちゃいいけど >>131
飛鳥文化の極み
ラージャンのジャンプ後に体を丸めて回転しながら急降下してくる攻撃の通称
元ネタはギャグマンガ日和 本日のフシ部屋で、超心+体力でたわ・・・
ありがたやありがたや 匠飛燕と匠滑走出たからこれもうハンマー始めるしかないと思い始めました
溜め3からのクラッチ全部決まると射精しそうになるわ ガ睡とか使ってる奴の救援なんか行きたくない(ガ睡出なかった俺の嫉妬) >>135
それで射精するとしたら君は坂グルグルを初撃からフィニッシュまで全部頭に当てたときどうなってしまうんだ… すまねえ…ハゲたおっさんがgjしてるスタンプって何のdlcに入ってるかわかる人おらんか…探してるけど見つからねえ 滑空着て滑走中にJSへ移行する事で実現できる真エリアルが実用性はさておき滅茶楽しい。 そろそろKO3を外して集中付けるかな
集中付けても大して時間変わらんかったら悲しいけど ハンマーで1番当たりは飛燕匠かもしれないなぁ
痛撃体力ももちろん強いけど挑戦体力超心体力無傷体力集中体力辺りと多少の互換性あるし
匠なし以外ではシミュに確実に引っかかってた気がする 2スロ3スロとか3スロ3スロの組み合わせはやっぱでかいよなー
見切り体力は結構複合あるから代わりが効くし >>145
ネギハン主流だから匠自体あんまいらなくなるけどね
逆に挑戦超心痛撃と体力の複合はどれも1つも持ってないと代用効かないからレアなのでは
代用効かないで会心の上げ方に広がり出るのは挑戦2複数持ちだと感じる 挑戦体力は3あるけど左痛撃超心系はさっぱりだわみんな引きいいな >>147
何回も言われてるけど主流ってだけで達人芸でも達人7超会心3挑戦者5体力3弱点3フルチャ3飛燕匠で紫出しくらいなら普通に積めるし火力もりもりネギに勝ってるよ
ネギは強いけど持ち上げすぎて訳分からない相性でも持ってくる人いるよね 加護の極意と加速再生&回復カスタムつけたら、ほぼ歴戦古龍でも全然死なないからオススメ
https://i.imgur.com/S9cqkEh.jpg 火力だけならアルタミラ一強だな
何使うかはやっぱり個人的な耳栓問題になるな 耳栓耐絶あった方が快適なハンティングライフ送れるわ
被弾しない咆哮回避余裕なプロハンは知らん なるべく早く倒したいとかまったりでいいから快適に狩れればいいとかスタイルによるからな >>150
体力の装衣ってすぐダメにならない?
それとも加護5なら結構持つのか? ヴォルガノスのクソ肉質が面倒だから徹甲榴弾が撃てるハンマーで行ってみたけどプロメテオルで殴ってるほうが早かったわ ラージャンあと1週間かぁ
危険度3で来るのかなそうだといいな 耳栓無しで組んでみたらモンスターが乱入した時、一生吠えあって挙句エリア移動したときは
耳栓外して火力とってるムロフシ達はすげーなと思いました。 PSP時代一度も耳栓使ったことなかったのにワールドからは外せなくなりました オトモ楽器にしとけばいつの間にか聴覚保護を付けてくれてることが多いから
ソロ狩りはそれでいいかな
最近ほんとうに耳栓の話多いなあ >>87
せめてテンプレの用語集の最初くらいは読めよ? 攻撃7より攻撃4に気絶耐性3の方がいい気がしてきた。2回攻撃食らったら死ぬゲームで気絶するのは危険すぎるっぺよ 最近珠が揃ってきて超心体力や痛撃体力や挑戦体力等、火力の為に盛ったらついでに体力3も付くって嬉しい状況なんだけど
ここにきて超心回避、挑戦回避、痛撃回避系も集まり始めて悩んでる
回避3もあれば避け放題な気がするけどやっぱ事故考えると体力3の方が良いのかねぇ 公式「体力増強は必須」
実際体力外すのは考えられないし
ましてや回避性能の代わりって 耳栓の話はやめておけよ、欲しい人はつけるで良いじゃんか 体力無しはワンパン事故が怖すぎてな俺はまず体力3まで付けるわ 兄貴たちに連絡
トロフィで一番やっとかないといけないのは
上位、下位助っ人である
昨日やったがなかなか大変だった
なにせ上位下位でMR0じゃないとだめだからひとがいないのよねー それもう終わらせたけど人減り始めてるのかな
2週前くらいまではサクッと入れたけど
MR0じゃないといけないからラスボスまでの任務に入れば確実 ついでに言うと50回救助しないと金チャーム貰えないぞ 支援チャーム銀が結構好きなのでそこまではやった
金は要らないからいいや ハンマー人口少なくなったよな。3Gのうんこみたいなぶっ壊れ出さないとムロフシいなくなるぞ。 KOやめてスタミナ奪取にするか悩んで8時間しか寝れんかった ナナ行く時って風圧無効とか火耐性つけてく?
俺は風圧無効ないとやってられん >>171
MR0じゃないとダメなの?
10回だけ取って放置してるけど救援参加クエがマスター以外ならOKだと思ってたわ ダイブとジャーキーと秘薬で何とかしてる
風圧無効って簡単に付くの? >>182
風圧無効は必須だと思ってる
火耐性は元がマイナスとかなら野菜食え程度かな 突然空から降ってきたうんこを殴って即死することはそうそうなくなったが大型3体大集合とかわりとよく発生する気がする
瘴気の谷の狭いエリアにディノ亜とティガとオドガロンが集合して吠えるわ暴れるわしてたときには生きた心地しなかった
でも縄張り争いおいしいです >>182
風圧火耐性付けていくよ
ナナは意外と耳栓がいらんのよな回避2以上積んで劣化フレアみたいなのも安心構成にしてる >>187
ああそっか風圧耐性とは違うのか、面倒だわ… >>187
クシャ狩りたくないな…
ソロで頑張って20分だわ スタイルによると言っておきながら一部人を蔑んでるあたりね ナナに風圧完全無効いる?
護石を耳栓から防風にして珠で1入れて耐性5でよくない?
クシャ防具いまいちだし >>186
>>189
風圧無効欲しくなるよな
うまくて必要ない人はもちろんそれでいいけど対策なしで消し炭になってく人の多いこと多いこと >>195
すまん俺も珠と石で出してる
風圧無効じゃなくて軽減か耐性って言えばよかったのかな 耳栓ならヘルフレアは必ず咆哮の後に来るから咆哮見たら納刀して発動ギリギリまで距離を稼いでから連続ハリウッドすればいい
防風なら地面の残り火踏まないようにしてジャーキー齧ってればいい アルタミラって達人芸じゃないと使えないかな?
ディノイエロアームがつけないと落ち着かない 匠Uはもういらない4個もいらない
飛燕達人を寄越しやがれくださぁい!! >>179
マルチ向け、スタミナ奪取多め
ソロ向け、KOやや多め
みたいなかんじに2通りに珠付け替えでできるセットつくっとこ? 自分が救援出すと結構な確率でクエスト切断になる人いるんだけどこれって普通なのかな
ワールドの時はそんなことなかったのに 話題がリアルタイム過ぎて私が質問してんのかと思ったw
転身の装衣ほしくてナナとやって来たけどあっさり乙って来たわ
テオはフルボッコに出来るのにナナはフルボッコにされるw
風圧無効火耐性と耳栓付けたらいいのかな?火力全然でなさそうだけどまずは死なない事か 前スレであった乗りフィニッシュからのクラッチまじでできて驚いた >>179
悩んだけど武器スロなし
見切り7弱特3超会心3飛燕
集中3耳栓5耐絶3体力3
KO1ス奪1挑戦1怯み1
で両方1だけ付けてる ナナは耳栓も防風も耐性も付けてないな。アイスボーンになって殴りやすくなった気がするし耐熱と転身でゴリ押し。古龍の咆哮とかはかなり判定緩くなったと思う。 ナナに慣れてないうちは風圧無効にして生存スキル盛って耐熱着てクーラー飲んで時々頭を殴ればいつか倒せる
動きに慣れてきたら少しずつ装備を火力に振って最終的にはムロフシのおやつです 耳栓は別として、自分も相手に合わせて装備を変えてく事に凄い抵抗あったけどM5任務のヴァルでこりゃ耐性付けないと話にはならんわってなって付けたら楽に倒せたから
相手に合わせて装備変えてく方が最強装備でごり押しするより逆に早いんじゃないか?って思ってる矢先のナナちゃん
その為の装備揃えるのが面倒と言えば面倒だけど、どの道HRあげる作業がこの先待ってるからストーリー途中で装備揃えたりしながら進むのもありかなと >>207
俺もやってみたわ
そんなに難しくなかった 集中ハンマー装備シミュった結果、良さげなの組めそうだけど集中依存症になりそうで躊躇してる ナナは対策無しでやっててストレス感じた事ないと思ったけど耳栓のおかげだったか 無印で集中3、IBからはずっと0だがどうしても慣れん
こいつぁまるで薬物だ 攻撃6挑戦者4
攻撃4挑戦者5
ひるみ付けるなら俺にはこれが限界だったけどどっちが期待値上なんだろうか? カーナハンマー見た目いいと思ってたけどあれクロガネの色変えてかつら被せただけだよね… >>220
怒ってないときは攻撃盛りが強いよ
怒ってからは挑戦者盛りが強いよ 乗りフィニッシュからのクラッチって空中でクラッチするってだけで飛鳥文化になるわけじゃないんだよな? スタミナ奪取5を意識すると怯み軽減を入れ忘れる不具合 ナナはラスボス一式に火耐性20整備3滑空耐熱でゴリ押せば?
死ぬ要素が装衣切れた一瞬で差し込まれるぐらいしかない >>228
回カス積んで転福ってのもありだと思う
雷と水氷は無効化出来るしね >>203
ハンマーの話題じゃないが、
龍結晶の調査クエストに4人いっぺんに出発すると高確率で落ちる気がする >>149
何の武器にそのスキル積んでんだ?
アルタミラとラスボスハンはそんなに積めない気がするけど >>149
論破してると思いきや耳栓なしで強がってて草
一番の攻撃力と耐性の積みやすさが強いから龍弱点じゃなかろうと万能やから持ってくるんだぞ
まずそんなやたらめったらな付け方してもフルチャ維持しにくいし他ハンマーがそんだけ詰め込んで
やっと並ぶか敵によってはちょっと越すかなくらいだし
スリップ激しいハザクとナナ、水氷に豆腐防御でネロにカーナに、雷対策なしでキリンに行って誤差を超えられるのか疑問だわ
あと自分自信で言ってるけど俺も主流って言ってるだけでなんでマウントとってきたのか謎だったわ
何回も言い続ける使命を負ってるのならすまない ねろかなは市中活と猫飯耐性でふんばれたりする
キリンは厳しい 閃光強化グシャとかレヴスみたいなの対策の救世主になるかと思って積んでみたんだが
強化無いときとの違いがなくて存在価値なし 耳栓外して火力に回すとでダメージ期待値3〜4%も変わるのがね
耳栓つけるのもったいわ 各属性ハンマー作ってる最中だけど氷ってカーナよりブランドドスの方が良くない? >>97
わいはクシャマルチ用に完風無効ついた雷虫を飛ばす棍棒使いを登録したわ 滑空ハンマーはもっと流行っていい
4スロ2つのおまけまでついてくる KO5防具と汎用火力防具作ったけど、どう使い分ければ良いんだろう…… 耳栓集中あたりは完全に人の好みの範疇だからどちらが優れてるかを話題に出すのはNG >>222
ありがとう
モンスター毎に使い分けるわ
挑戦者の期待値やっぱ凄いんだな
超心体力や挑戦Uがあれば… >>239
凍て地でポンポン飛ばされる事以外は滑空優秀だよな
整備3で延々着回せるし
デメリットは貢献度称号の時仕事してないと思われること >>225
マルチでみんなで順番に生命保険発動させれば4回死ねるぞ >>220
スキルの上昇値ぐらい見ようぜ
そこまで盛ってるなら会心は100行ってるだろう? >>244
生命保険って1回のクエで最初の1回しか発動しないんじゃないの?
途中参加でも誰かが先に発動させてたら効果なかった気がする ムロフシ部屋でもナナとネロは乙る人多い
乙るのは構わんがクエ失敗だけは簡便な >>216
こんなん何度か出てるが…
ゾダデダガ耳
挑戦体力、痛撃体力、KO体力、飛燕達人、達人2、他 >>246
誰かが発動させた後誰かが乙ったら効果消えるからそのタイミングでまた他の誰かが発動させれば大丈夫だった気がする
違ったらすまん >>221
ハンマーはパッケモンスのカーナ武器で唯一の皮ペタ!とか言われてたな 思ったようにスタンプでねぇ!なんでや!
…そっか、レバー入れてたらグルグルホームランになるのか… ここまで斜面続いてるのか!と勘違いする速度で走ってることないかい。 属性加速アルタミラに可能性を感じたけど持ってる珠が足りなくて組めなかったですわ なんでアルタミラは12でザルファは11なんだずるいわ >>232
プロメテは誤差って感じでもないけどなぁ >>220
常時倍率18会心5、怒り時倍率16会心7
常時倍率12会心5 、怒り時倍率20会心10
これ怒り時比較でも
倍率34&会心12%
倍率32&会心15% だから、
非怒り時や会心溢れがちなこと考えると上の方が強いとアテクシは考えます! 一番右にあるから12と思ってた、11やんごめんなさい まあ11でも12でもヤるのは変わらずJSだからいいんじゃないか いつ見てもナルガハンマークソザコすぎて泣ける
最終強化で武器倍率最低値とか流石にやりすぎでしょ… グルグル使わないから
レバー入れ溜め3は溜め2のようなモーションにしてほしい >>264
字面だけみたら只の異常性癖者の言葉で草 最近コントローラの調子が悪いのかグルグル暴発すんだよなぁ
かなりしっかりレバー離さないと暴発する
5年使ってれば流石にヘタってくるか 見た目と快適さがありゃいいんじゃ
使ってて楽しいし
でもまだ珠が足りない…
https://i.imgur.com/UkCc1Nv.jpg そういや坂で溜め1出そうとすると溜めモーション無しでそのまま振れるのな
レバー前入れで即出せるようにして欲しいわ
武器出し攻撃がうんちすぎる >>252
皮ではなく氷なのでセーフ!
シンプルだしナナみたいなチグハグじゃないから好きだけどちょい手抜き感はあるよね
あとネギハンもノースもそうだけどあの謎の耳みたいな触覚が好きなデザイナーなのか >>260
理論上は強いけど実際は今の防具だと厳しくない?
耳栓いらないし雷耐性低くないからキリンには特化してるけど
ネロとかカーナはカイザーでは耐性低すぎて歴戦では無視できないなぁ
達人芸なしで紫出さないってなるともうそれこそネギハンでいい感が増すから本末転倒だし >>271
5年も使えるのかー俺なんて1年以内にスティックいかれるわ ようやくネギハン作ったところでまだ試してないけどもうナンニデモこれでいいんじゃないかという気がしてきたがそうでもないもんかな? 結局「匠達人芸アリでもこんなにスキル盛れる」って言った所で匠達人芸切れば更に盛れるわけだからな
ネギハンでいいわってなる >>278
怠慢じゃん
あんなスチームスロットなんかよりよっぽど大事だなことなのに
ぶっちゃけ裏切り行為レベル ネギハンは龍封大もかなりアドバンテージあるなぁって古龍と戦ってると常々思うわ バインドコフィンが本当にいい感じに強くていい。
糞!プロメテオルのステータスでガンハンマが来てくれればよかったんや! 火力出したいなら挑戦者いっぱいよりフルチャ3優先だと思うんだがなあ
挑戦者1はほぼ確実に入れるけども >>250
気になったから調べてみたら発動するのは最初に死亡した1人のみだったわ カイザーもうちょい強けりゃいいんだけど
明らかにEXは他の古龍より進化具合が抑えられてるというかちょっと劣化してるもんなw
白か黒の達人芸前提みたいな切れ味設定ばっかりなのに切れ味に影響するシリーズスキルがなさすぎる
回避すると切れ味回復とかあれば面白いのに
…滑ると切れ味回復待ったなし 災禍転福と属性やられ軽減に可能性を感じてる今日このごろ >>281
確かスキルかつかつだが龍通ってもアルタミラが上
龍通らないなら尚更アルタミラ
炎なら多分星砕きが上
雑に立ち回っても切れ味安心でスキル自由でトップじゃなくても高火力なのがネギのいいとこ
個人的には使い分ける方が好き KO5って過剰かな?ナーガでサポハンマーの構成考えてるけどかなり枠狭くて3で止めてもいいのかな?と考えてます。ナーガ使ってる人いたら構成教えてもらえると嬉しいです。 頭殴ると切れ味回復してもいいと思うんだ(ムロフシ脳 あれは返り血で持ち手が滑って攻撃のキレがなくなってるのをこすり落としるんだぞ
ローションまみれになったバットで野球ができるか? 地質修正も近いだろうし珊瑚7同士で大霊脈集めとかしたいけどキツそうだなぁ >>302
キリンさんが角へし折られて眠らされて壁にぶち当てられてる未来が見える… オトモダチの友好度上げって粉塵でできるのは知ってるけど広域でもいいのかな
オタカラ探しにハマっちゃったからはやく色んなオトモダチと仲良くなってトレハンしたいぞ 部位破壊的にネロのが玉集めやすいな
俺の場合、キリンちゃん一体で素材50くらいだけど、ネロは80くらいだし かべどんだあ→
にゅるりとかべつたいにすべりモンスターをいたわる優しい開発 >>306
満足感の事忘れてたわ
満足広域でオトモダチヤク漬けにしてみるサンクス 生命保険重複は無理だけど生命保険と報酬金保険はイケるんじゃなかったか マルチ行くなら整備5加護5で転身不動クラッチマンが輝くな
おまけの広域も何かと便利 >>289
何を調べたんか知らんが発動中の生命保険消費した後また保険飯食えば発動するから
まぁ飯食えるの10分置きにだけど 生命保険は説明文見る限り乙った最初の1人目を無効とあるので保険飯→死亡1人目→保険飯しても次は2人目だから乙カウントされる…んじゃないのん?
1人目数えないから次のもまた1人目とかできちゃうんか? 単に発動した人は乙カウントされない残機が増えるよってだけじゃなかったっけ? 溶岩地帯追加か
ワンチャンアカムとか…ないですかね >>312
検証動画あったからそれ見てきただけだけど、4人で色々試してて発動したのは1回のみだったけどソロとか条件でかわるとか?
あと昨日フレとやった時も乙りまくるフレ居たから何回か飲んだけど保険と報奨金の2回しか発動しなかった 秘薬調合分持ち込んでショトカ設定してがぶ飲みしてる そこまで食うほど被弾するにせよ、それほどスロット圧迫するくらいなら調合して切れたらモドリ玉のがいいのでは >>317
マ?じゃぁ何か勘違いしたかもしれんすまんな >>308
割とディアブロ脚がラージャン対策でいいんじゃないかと >>325
なるほど
KO極意で使ってるから流用して考えてみるよ 節食広域グレートがぶ飲み試してみたけど多分オトモダチ友好度上昇にカウントされてないなこれ
多分粉塵以外友好度上昇がないかHP減少してないとカウントされないのかな 減少は関係ないと思う
救援のろし→粉塵3→探索から帰還
でガジャプー上がってたし 生存はまず体力で次に気絶耐性と加護5積んだ方がいいぞ
ピヨピヨ中に追撃で死ぬことが増えたし、加護5なら被弾自体を減らせる 加護5を積んでいるという精神的な余裕ができる事によってモンスターの攻撃に冷静な対処ができ結果として被弾が減る >>334
あれ?回避性能でも同じ文面をみたような
これがデジャヴって奴か ておぴよ怖いから得意だけど
にゃんにはやっぱりディノイエロ♪ まぁ体力3加護5つけてれば属性系以外はほぼ生存いらないと思うけどね
稀に起きる気絶中にやばいの食らっても大体加護でセーフだし
稀に気絶しても気絶前後で大ダメ2発ともに加護発動なしって2重の状況が重ならないと死ぬことがないような 加護5で安心!と思っていたら確率に嫌われて普通に痛い
そんな時には防御7をですねお嬢さん…騙されたと思ってさぁさぁ 加護5で40%発動60%カットって検証結果あるからなかなか強い めちゃくちゃ気絶する立ち回りなら気絶無効と立て直しはやい早食いのがええな
満足感はレックスに縛られるし耳栓4とガルルガゾーク入ってくると節食つきの原種あんま使わないからなぁ >>207
なんじゃこれもっと早く知りたかった!最高や! 味方の構成見て、火力型で行くか、サポート型で行くか、装備変更するのがいいね。
サポート型だと、麻痺ハンマーKO5奪取3麻痺4か、睡眠ハンマーKO5奪取3睡眠4
がベストかな。 回避距離あれば回避性能いらない気がしてきた
持続クソ長い攻撃多すぎんよ 怖いから歴戦古流はガチタンで行く
デオデオなら不屈なしで防御力1150耐性58で最強に見える
耐絶IIIか耐爆IIIあれば飛燕入るんだが 突発的な攻撃からこんぼで畳み掛けてくるから
なあいぼのM6 >>346
あなたこそ最高のモンスターハンターです!!
俺は耳栓外せない並フシでいいや 今回溜めの重要度上がったし乱入も増えたから耳栓はほぼ必須だと思ってる
なかったら死ぬわけではないが 火力上げるスキルより耳栓入れたほうが結局早いからなぁ 耳栓最高!は各々の意見でいいんだけど
耳栓つけてないやつは悪!は見苦しい
逆も然り 整備5でゴリ押すって人は基本どの装衣着てるの?
それとも装衣につける珠目当て? 耳にハンマー詰められれば防音と攻撃を両立出来るのに そりゃ一つは滑空じゃない? 一番長くて一番早い。これを珠の補助に使わない手はないんじゃないかな >>343
対絶とか加護ついてる人多いようならサポートに回るのも確かに面白そう
減気がどれくらい効くのか知らんけど… ソロ専でボーン→満足5→KO5→ラスボス→達人芸→整備5→加護5→火力詰め込みと歩んできて
PSないから火力詰め込み装備でも装衣が2巡することが多いから最近は整備5に逆戻りした
半分は不動を着ているから耳栓は抜いている 今作では理不尽になんで死んだか分からんって感じに死ぬ事多い、っていうかそれしか死因が無い
体力200の7割以上から一瞬で溶けてポルナレフ状態
まぁ大体不動のせいなんだけど 耳栓無いと悪なんて誰も言ってなくてワロフシ
目に耳栓つけとんのかい! >>351
まあそうね
他人のやり方を否定するのはいかんよな
耳栓つけなきゃスキルの幅広がるし不動もあるし外したくなるのもわかる サポートで睡眠ってどうなんかな
身内ならいいけど野良だと睡眠に気付かない人も多そうだが >>361
カリカリカリカリカリカリッ!
力尽きました クラッチ中に死んだらマジで憂鬱なるな
静かにポトリと自キャラが落ちてブラックアウト マスター歴戦黒ブロスってもしかして今作最強モンスけ?
圧倒的にやられて久々に3落ちした >>361
不動着てゴリ押ししてる時に死んで理不尽も何もないだろ すまん
すれ違いなんやけどPCのYouTubeのホーム画面のサムネがでかくなって見にくいんやけど皆もそうなってる?
見にくいから直したいんやけど >>368
ランスやガンスならカモだが、他はやべぇ印象しかない
あいつは古龍さえめちゃくちゃにするからな やべぇよ 下手くそなせいもあるが、回避性能上げて無敵時間を0.数秒上げるより、回避距離のほうが咄嗟の脱出には良い気がする。持続長い攻撃は特に。
ただ、コロリンで頭に行くはずが届かない距離まで移動してしまうリスクもある。 ティア系は音爆弾調合分まで持ち込めば雑魚だよ
ハンマーは強化うち音爆弾で飛び出してきたディアに溜め攻撃当てられるから割と相性いいと思う
地上のディアは突進誘発させなきゃ雑魚だし あれやっぱアルタミラパーツ貼れないじゃん、レア12じゃないなら貼れる訳でもないのかなんだこの仕様
やっぱザルファずるいわ 歴戦黒ディア1乙の野良救難マジでクリア出来る気がしない おいらランサーだけど、歴戦古龍の調査イベントで救援来てくれるハンマー、狩猟笛の心強さは異常。ハンマーの人、あんまり乙らないしうまい人多いよね。 歴戦黒ディアは導きの地で乱獲した
音爆弾当てるたびに落とし物落とすからお得感すらある >>370
chromeで2,3回なった事あるけど毎回いつの間にか直るよ
アドオンとかが悪さしてるのかなとも思ってたりするけど確認面倒だから削除せず放置してる ブロスは音爆弾と鳴き袋を持っていくかいかないかで難易度が大きく変わる
めんどくさいと思って持って行かないと討伐時間とストレスが数倍増す 週末ハンターで 導きでだらだら地帯レベルあげたり採集したりしてるだけだと ハンターランクが毎週3〜5しかあがらん
意識的に稼ぎに行かないと100なんて年内ムリポ >>383
10分以上経過してるイベクエに救難参加してたらすぐ上がったぞ >>203
カプコンの鯖が糞で切断される時は続いたりする、ソロ集会所でも毎日なるわ
アイスボーンのほうが酷い 4つぐらい前のスレで、装衣にはめてる装飾品がマイセット切り替えで外れる不具合について質問して
カプコンにメールをしたと書き込んだ者ですが、カプコンから返信が来ました
調査の結果、不具合を確認したとのこと
【対象】
マイセット装備で2つの装衣に同じ装飾品を登録していて
その装飾品を別の装備でも使用されている方
【原因】
マイセット装備の呼び出し時、装衣に登録された装飾品がアイテムBOX内にない場合
他の装備品に装着されている装飾品を探して付け替える機能がありますが
この際、上段の装衣も対象に含まれていたため、
下段の装衣で不足している装飾品を上段の装衣から付け替えていた
今後のアプデで修正予定だそうです 前作みたいに集会所に集まってクエ貼ってみんなで行きましょうか、みたいな狩りじゃなくて
調査1人で潜ってすぐ救援打って暫く待ってたら2人3人って増えてく狩りばっかになってる 行きたくもないクエ付き合うの怠いから今のスタイルでいいと思うわ ただランクを上げてネギに会いたいなら、任務の防衛戦みたいなのやればいいけど、そんなのつまらなくない?
フリクエ埋めたり、サブ武器集めたりしたほうがモチベは保つ
てかフリクエ埋めてくだけで100ぐらいまでは行く >>368
黒ディアは音爆弾使わない縛りだと本当に性能ぶっ壊れててめっちゃ楽しい
ヒントあげると、麻痺にめっちゃ弱い 突進と潜りを繰り返す黒ディアを見てたら乾いた笑いがでた アーティア頭腕にアルタミラで属性解放3と会心特殊付けて麻痺ハンマーするのは楽しい
胴腰脚の3箇所で会心率と生存と切れ味確保しないといけないのが難点だけど フリクエ埋めて70くらいだぞ
そっから30は防衛隊に入ったもん >>509
イベントクエとかご存知ないんですかぁ?(ねっとり) 泣きシミュやって装備はわかってもどんな玉が必要かまではわからんのが不便よなあ 睡眠ハンマー派は居らんかね?
ソロで導きやる時は良いと思うんだが
設備5入れれば壁ドンのストレス少ない
最近はモンスをおちょくるのが楽しい 泣シュミ使ってたけどアプリのシュミが秀逸過ぎてそっちしか使ってないな オトモを睡眠にしちょる
大体2回寝てくれる(壁際にいかないことのが多い) >>403
ガルルガ防具にギルドブックが知的な感じがしてすき >>398
睡眠ハンマー結構使ってるよ
睡眠ハンマー装備だけはフルチャ組み込んでる ガ睡が懐かしい
モンハン人生で間違いなく一番多く担いだ武器だわ >>407
マム来てからあれ1本でほぼなんでもできたしね
超便利だったわ >>381
マジっすか
Operaなんですけど調べたら一旦ログアウトしたら治るとか書いてたんで試したが治らず
とりあえず様子見ますわ
ありがとう もうマムで武器ガチャはしとうない
マスターマムが出るなら、例えばガ睡と既存の同属武器とでカスタム強化で性能アップとかにしておくれ
生産武器がしんでしまうのは悲しいし、陽の目を当たらない生産武器が活躍するかもしれない マスターマムはランダムで既存装備の重ね着が1部位出ますとかやって来ても驚かない >>411
結局金箔の武器最強!!ってなってマルチとかそれ1色なのも飽き飽きだよね マム次は撃退じゃなく討伐であってほしいよな
また同じようなのならやめるわ >>414
1つのエリアで3つくらいエクリプス落としてきそう マムのなにがイヤって仕様がイヤ
なんで2回1セットなんだよ…
まだギルクエ仕様のがマシだわ とにかくもう武器ガチャはやらせないでほしい
ただマスターマムきて装備作るってだけならいいけど 救難はクエ入ってマルチにあげる形じゃなくて掲示板から直接募集できる形にした方がいいよ
というかなんでこうしなかったのか疑問だわ
ホストが取りやめることが多発して検索が成り立たなくなるからか? やっとMR100になったわ・・・これでムロ部屋入ってもクエスト入れるな >>377
皮ペタか否かだぞ
しかしノースラインは貼れないぞ
氷ペタは強くできない定めなのだ… >>387
誰かスリンガー暴発も問い合わせてくれ!
発射押してないのに張り付き即発射がちょいちょいある スリンガー暴発は閃光セットしてる時に多発してる気がする LEVEL DOWN...怖いから珊瑚7同士で歴戦古龍出たらボコリにいく部屋立てたら需要あるかな?ソロで大霊脈集めめんどくさいんだよね >>426
ムロ部屋やってる最中に出たらたまに募集してるわ むしろソロのが気楽では…
マルチで落とし物拾ってると何だか後ろめたい ソロだと攻撃躱しながら拾うのが面倒臭い
ちょっと手抜いて気楽に拾いたい
ムロ部屋立って歴戦古龍でたら偶に募集くらいでいいかー 地質学修正される前に集めとかなきゃなーと思いつつ腰が重い大霊脈玉
正しく効率半減だから後々やってらんなくなりそう 導きは討伐が目的じゃないから奪気睡眠でとにかくぶっ飛ばすと落とし物めちゃんこ取れそう ムギィムギィムギィプチュン
力尽きましたってマルチでなって恥ずかしかった >>432
眠りオトモといつものハンマーでもダラダラ25分くらいやってると落とし物80個とかにはなる ラージャンは十中八九不動クラッチ殺ししてくるだろうな http://i.imgur.com/zvKUEuD.jpg
連続ってのがなぁ…マルチで別個カウントだと、ほぼ同時に張り付いたら… >>435
もうプレイ動画あるぞ(クラッチカウンター 噂の金銀やってみたけど予想以上のクソっぷりに開いた口が塞がらなかった
ハンマーじゃなければどうなっていた事か
あと旦那よ、お前は嫁がいなくなった瞬間気が抜けすぎでは 導きは地学つけても大霊脈玉まるで取れないから修正されたらもっとやばいだろこれ
おっレベ7の敵出てるじゃんって救援呼んだら呼んだらで切断ばかりで利用されてる感MAXで萎えるしやりたくねぇ 天燐レベルだからそこまで全く出ないってほどでは…
ネロ20以上やってるが0だったことは無いわ
1/80だったことはあるから一歩間違えば0だったんだろうけど… 大体カーナやってると1個か2個手に入る感じだったがそういう事もあるのか >>439
ユーザが気に入らない事をそれやっちゃだめだろ
腹立つわあな内容を放り込んでくる連中だ
諦めたほうがいいよ 大霊脈の用途が防具のカスタムだとすると20分かけてようやく一部位って考えたら出なさすぎる
地質修正されたら単純計算40分になるわけで >>439
レベル1の地域があると切断されまくるぞ >>446
出現が明らかにレア枠ではないので普通にモリモリ貯まる >>426
ムロ部屋で
キリンでたからいくわ 来たい人どぞー
ってやったら4人埋まったわ 1000歩譲って武器のカスタム強化に大霊脈玉はいいけど
防具の防御力をあげるのに大霊脈玉はなあ…
そんなに攻撃耐えられるのが悔しいのか 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:20
【部屋番号】6RxL bHtT j86r
【備考】 ハンマー久しぶりに使ったがやっぱ気持ち良い
下手くそだけどまたお世話になります どこにでも出てくるしなんにでも交換できるしほんと乱獲されるために生まれた子だよな
アイボの珠イベカーナちゃんになるんじゃないかってレベル ハンマーは昔から強武器
あまりに強過ぎてファッションに拘る余裕さえある ハンマーといえば甲殻種
蟹はよ
猿の後は蟹で猿蟹合戦とかやらせろ >>460
4.4g「せやろか?」
X.XX「せやろか?」 今更歩いてるだけの敵出されてもなぁ
でもシェンもラオもあの総力戦感は好きだった >>466
アンイシュの第一形態でタイクンザムザモードやっちゃったから… やべハンマー部屋みんな100越えじゃん。
気まずい空気にしたならすまんかった、忙しくてなかなかできないもんでな。 鉄拳と錨ハンマーとガンハンマ持ってきてくれるならなんでもいい XXとかやるとデザインいいの多いなと思う
なんでそのまま持ってくることもできないのか 流石にハンマーでもクシャは無理?
整備5耳栓で不動着まくってネギハンマーで封印しても勝てない? ナナも大したことない思ってたらアレだし、今カニ出したらエグい性能してそう 勝てる勝てないじゃなくて見返りが他に比べて特別多いとかじゃないんだから
めんどくさいのはやりたくないだけでしょ >>481
でも風圧で力貯め死ぬけど?クラッチも吹っ飛ぶけど? みんなクシャうぜえうぜえ言っててなんで?って思ってたけどイベクエで思い知ったわ
ずっと飛んでじゃんアイツ鎖付きハンマーよこせコラ >>482
まぁそれもある
クシャとイビルだけクエスト貯まってるから消化したい
イビルは顔殴らなければいけた 超心痛撃・体力とか複数持ってる人いるんだなぁ羨まし クシャは歴戦ムロ部屋でも20分前後かかるっていう
飛ぶまでが早すぎて阻止できんし設置風でクラッチできるわけでもないしクシャは本当にダメな子
p2gの頃は毒や角折り閃光と楽しかったのに >>477
あんな荒いグラから持ってくるんだから細部も描写しなきゃいけないからに決まってるでしょ
だから皮をペタしました >>487
割と早い段階で手に入ったわ
歴戦回せばすぐなイメージ
なお挑戦が全くない模様 太刀のダメージ検証されてたけど、
プロメテオル枠の太刀が最大火力みたい
ハンマーももしかしたらそうなんかな?
我らムロフシは理系じゃなくて体育会系だから誰も検証しなさそうだがw なんかいつも平和だからこのレベルのガイジでもやばく見えるな クシャは力溜めしないで溜め3で前足叩くんだぞ
強溜め3で頭狙いなんか愚の骨頂 >>492
そうかぁ
自分も結構歴戦回したつもりだけどなぁ
挑戦体力は2個持ってるんだけど超心痛撃が
今日は耐衝体力と攻撃U出たから良し ハンマーなんだし地面に叩きつけて地割れ起こしたり隆起起こして敵攻撃出来たらいいのに >>516
中国版(ちゃんと公式)ならあるらしいが。かなりやばそうだった。 散々既出だったら申し訳ないんアフィけど、回カス潰滅にゾーク+ハザク装備は実用的アフィですか?
アドセンスクリックするので教えてください >>518
それで一時期フルチャ運用してたけど大してダメージ延びずにハザクの回復部分あんま恩恵感じなかったから切って挑戦型にした
見た目はめちゃくちゃいいんだけどなあれ >>520
あふぃがとうございます
おっしゃる通りハザク装備の見た目が好みだったんですが止めておきます
大人しく全身トゲ生やしておきます クシャ好きなんだけど
ナナの方がよっぽどクソだわ
戦った後いつも陵南戦のミッチーみたいになる ムロフシ部屋始めて入らせてもらってるけどみんな上手すぎ
HR低い子でもガンガンやっててビビった 導き歴戦クシャ時間かかりすぎてにげられt…
つらい ノーマルクシャはかれるけど
歴戦はそんなにやばいんか…
歴戦クシャって狩らなきゃならない理由あるっけ。 ナナは思うように頭殴れそうで殴れないのが精神的にくる 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】これから
【部屋番号】#Ntm MLM6 2Cpd
【備考】1が満室だったので作成
初作成で怖いけど満室だったので作ってみた クシャはなんか怒りが冷めやすいとか聞いて確認したら確かにそんな気がする >>518
ハザク防具で瘴気耐性付けて対ハザク専用として運用してる
見た目が好きなのとせっかく作ったから使ってるだけでもっと火力に寄せたほうが楽だと思う 導き歴戦クシャは回避護石と12の攻撃カスタムだっけ?
いらないな 初金レイアやったけどあいつ絶対素直に降りてこないのな…
いつ頭狙うんだ >>536
ハザク狩らなくなったし微妙アフィですね
重ね着が来ることを待つばかり ゾラマグ頭にグリード胸腕腰+ガルルガ足の防具くっそエロいな
減気5防具だけどハンターじゃなくて俺も元気5発動しちゃうかな
わっはっはっは >>535
砂漠7だからムロフシ部屋で出たら貼ってやんよ 2部屋目も満員近くになるとか、おまえらどこに潜んでたんだ 砂漠森林7だけど下手だから部屋いけないわ
まだガロンヌ先生にぶっ飛ばされてる ヴヴゾゾガ
超回復+加速再生+体力回復量アップ+回復速度でもぅだれにもまけなぃ
と思ったけど割と普通にゴリゴリ削られて辛い 毎日毎日歴戦古龍をシバき回してるけど一向に痛撃体力が出ない
よりによって最重要のがハマるとは思わなかった
俺は後何回キリン角をへし折ればいい…? 毎日毎日歴戦古龍行ってMR200になっても痛撃超心体力出ません やっとこさネギハン作ったけど痛撃超心絡みの装飾品が無さすぎて装備が作れない 攻撃装備作ったけど死ぬと恥ずかしいので整備5です(憤怒 今更すぎるかもしれないけど滑空装備中にクラッチしてから×で降りると浮く動作が入ることに気がついた
虚無からノリをも生み出すムロフシに隙きはあるのか? 攻撃7、挑戦者5、見切り7、弱特2、超心3、ひるみ1、加護1、体力3、耳栓5まで盛れた
ありがとうネギハン あーコトネギの咆哮、飛び上がり、ショルダータックルって、翼下がってるほうにころがればいいのか
ありがとうハンマーTA動画の投稿者さん >>565
特化でもしない限りキツイとは前スレあたりにあった気がするな
実際集中0だとキャンセルjsで溜め2行けないからクラッチループ出来ないし… マイハウスがただのオナニーから公開ナニーになったか 装飾品一括解除ってまだなのか
ラージャンと一緒に実装されるもんだと思ってたわ 火山だと鰻か…
アグナさんワンチャン?
他思いつかないなぁ
Fなら金銀鰻とかだけど そろそろ部屋1と部屋2合流したほうがいいかも
ちょうど16人ぐらいになる もう大霊脈玉集め以外では導き行きたくねぇのに溶岩追加かぁ
またLEVEL DOWN…しなきゃならんのか
そのタイミングで地質修正と切断ペナされそうだし >>570
たしかにメインでいくには厳しそう
でも坂も段差もない場所で閃光当てるとまずい飛行型への選択肢増えるだけでめちゃくちゃ精神的に楽になったよ
世紀の大発見だと思ったら普通に当たり前のテクニックみたいでかなりはずかしいけど ネギハンマーのトゲトゲ見てたらなんかの卵みたいでゾワゾワ来る ラージャンって溶岩にいるイメージあるなぁ
溶岩レベル7かな… でも溶岩地帯できるってことは少し不屈が使いやすくなりそうだな
まあ不屈自体が修正されるかもしれんが… 溶岩で目玉を出すなら臨界ブラキとかかね
燼滅刃は若干扱い違うし 溶岩追加されても地帯レベルキャップ据え置きとか普通にありそう 兄貴はハンマーに恨み持ってるからな…
飛び出たと思ったら穴に入れられて蹂躙され続けた >>590
胸破壊するぜ!残念!炎ガスでしたwww
あれは流石にバサミ持ちたくなる >>588
小だけど大にされそうだな
若しくは大のモンスターが頻繁に乱入とか(主にジョー) >>582
ヒカリゴケ2発顔面に当てると落ちる
回数制限はない
スリンガー持ち数アップも正直ありなところ ぶっ飛ばししたときにぶっ飛ばしに使ったりスリンガーがいくつか落ちるようにならないかな
ヒカリゴケやはじけとか結構強いし強化撃ちでも使っていきたいから >>597
×使ったりスリンガー
〇使ったスリンガー 最近金剛体の真価は耳栓じゃなくて耐震効果じゃないかと思えてきた 金レイア対策に毒無効火耐性3耳栓5で行ったらかなり楽だったわ
やっぱ対策は大事 そういやヒカリゴケを全弾ぶっ放すと、飛んでる怒りレウスは落ちるんだろうか… 金レイア耳栓で開幕壁ドン→溜め3クラッチってのを徹底するだけで物凄いやり易くなった
頭さえ壊してしまえば傷いれなくてもいつものレイア 壁ドン→強溜め3→クラッチ傷つけ→スタン→叩きつけ→怒り
はほぼすべてのモンスに通用する流れ… >>605
これがあるからハンマーで挑戦者使いやすいのよね >>606
流れがいいとオトモが眠らせてくれるから、スリンガー次第でもう一回同じ流れがやれたりするわ
さっきそれで3頭クエのうち2体完封捕獲した
ソロの多頭クエはやっぱ体力低すぎるな >>607
弱特3のほうかな
あとKO1にして超会心3にするとか
んで装衣にKOつけて3にするのも個人的にはオヌヌメ ネロにヒカリゴケ強化撃ちすると乾くの早くなってる?気のせいか? >>612
地面にあてると水履けるけど
ネロ自身もそうなのか ネロミくんの全身に強化ヒカリゴケ撃つとどうなるの? >>607
ラスボスの方をデフォ体力3&弱特3にしたやつ
気絶積んでるのに体力2はコンセプトが迷子になってる気がする
弱特はレベル毎に固定値上昇じゃなくて3に上がる時に一気に上がるタイプだから3は必須 >>611
超会心の珠が恥ずかしながら1個しかないんだよな
ありがとう KO術5入れてみたけど頭おかしいぐらいスタンするな
本当に1.6倍なのか 1個で1.2倍ってことは…5個で6倍だな!
俺は掛け算に詳しいんだ ネギハンって回復カスタムともう一つ、
防御か属性どっちがいいかな? ラージャンは抜刀溜め3できるハンマーで行くかもしれない… >>623
アテクシ加護効果に期待して防御にしてますわよ
といってもそこは影響小さいから本当に好み わたくしは防御カスタムにしておりますの
歴戦古龍で死にたくありませんですわ >>624
クラッチで頭に張り付けないっぽいぞ
グルグル部分を頭にヒットさせるのはできるけど、そのあと腕に張り付いちゃうっぽい 鳴り物入りで登場したクラッチを速攻潰して行くスタァイロゥ ヘタフシな自分はヴァルファーとゾーク2つずつにネギハン回復使って乙らない様にしてるけどマルチで会った広域きのこ君にめちゃくちゃ助けられた。
マルチだとあれ良いな。 じゃあラージャン君頭に傷つかないってことか?
そんなら弱特が50%にならないで頭殴らないといけないのか? 怯み時とかは有効なんじゃない多分
乗ってる時はどうなんだろう アルタミラで達人芸見切り7匠5弱特3超会心3体力3飛燕って可能? >>634
余裕でつく
それに攻撃4挑戦1ひるみ追加できるくらい余裕 1乙調査だったのに酔っ払ってて、体力ギリギリなのに回復カスタムを舐めるなよ!って言いながらテオに突撃して爆殺された。。。
これ救難じゃなくて集会所システムだったら恥ずかしくてクエ失敗したら即抜けしてたわ >>638
ワイも転身着て回復カスでいけるやろってナナに勝負を挑んだら殺された >>637
マジ?
まだ中盤らへんだけどアルタミラのビジュアル好きだからそれ目標にしてがんばろ やっと大霊脈玉50個集まった
溶岩地帯くるまで調査に籠る KO5麻痺4スタ奪3化合強打装衣のバインドコフィンで闘技場レウスくん5スタン3麻痺してワロタ >>643
前も話題になったけど坂とイヴェ床限定で100%頭打ちしやすい滑走より段差でも1.3倍になる飛燕を超優先 麻痺や睡眠のサポハンって弱特付けてる?
そりゃ付けるのが一番なのはわかってるんだが珠がないんだ >>644
>>646
回答サンクス
カーナとネロ相手してると坂が少ないなと
死中もきになる >>647
ネスルマはある程度切れなくもないかも…
詳細はシミュるしかないけど
カスタム回会会で見切りマックスまで積むと80行くし、達人芸で体力覚醒睡強積んでもまだ会心イケそうではある オトモの壺花火みたいなやつ
睡眠モンスター起こさないんだな なぁ?最近ハンマー始めたんだが猫邪魔すぎね?みんな連れてきてるの?あの糞猫 邪魔だよ邪魔だけど次も連れてって欲しいニャって言われてどうしても置いていけない ヘイトが分散してアタマナグリニクイ…ってこと?
ぶっちゃけそれは他武器でも同じじゃね? >>655
それもあるし坂で戦いたいのに遠くの猫の方に行って戦えない事が多々あってな
>>656
ヘイトバラバラだとやりにくい >>649
ありがとう
珠不足だけど何とか考えてみる ムロフ神のTAでパートナーを務めるギウラス大先輩を侮辱する奴がいるってマジニャ?
まあネタ抜きにしてもオトモが居なくてヘイト集中した所で素直な軸合わせはしないし出し得モーション持ってる奴ばっかだからさほどリターンは無いニャ ガルルガハンマーに皮ペタしたら他のハンマーに追い付けたりする見込みある? 猫どころかおともだちも呼ぶぞ
ちゃんと4PTでやれ😡😡 ヘイトばらつくと動きが予想しづらくて立ち回りがgdgdになるのはよくある
それが嫌で救援のろし使わなくなったし
オトモだけならこっちか向こうの二択でまだ動きやすい オトモと二人ならタゲ散らばっても全然あり
あと下手フシには回復と根性のミツムシがありがたい 基本オトモダチも一緒にやってるな
その方が勇気が湧く 猫楽器の攻撃力アップは鬼人G粉塵種よりも伸びるから吹いてくれたら儲けものだし抜く気にはならんな
鬼G粉塵種楽器揃った初動で傷付いた頭に餅つきできれば爆アドだし運試しに毎回要求してる 睡眠武器持たせてツボ爆弾使わせてるわ
花火が視覚妨害になるのが厄介だけどそれ以外でも割と手数出すから睡眠入りやすい
初動クラッチ壁ドンスタンプクラッチ傷つけ壁ドンボッコスタンボッコの後ちょっとしたら睡眠入ってもう1セットみたいな
ぶんどりも手数多いけど導きだと換金落とし物が鬱陶しい
笛はバフ強力な分手数が控えめなのかネコの機嫌次第で睡眠しなかったことすらあったような
あと爆音怯ませが邪魔に感じた そこでキャンセルされんのかーいみたいな
でもバフ強力だしなぁ・・・爆音怯ませに反応出来るよう練習するか >>671
「怯ませるニャ!」って言った3秒くらい後に怯むぞ 銅鑼はうっとうしい時もあるけど追撃を防いでくれたりして助かる時もあるから…
どのモンスターか忘れたけどジャンプ攻撃をたまたま墜落ダウンさせた事もあった
花火は視界不良だしカカシは落とし物拾う時は便利だけどなんでか隅っこに置く事が多くて困るのとカタカタうるさい
結局蜜虫が一番無害なのか? ぶんどりいいけど剥ぎ取り連撃いらないわ
たまにダウンとかクラッチ怯み取ることもあるけども導きだとクッソ邪魔すぎる テオにゃんが気前良く大玉6個もくれた さすが癒し系古龍 テオにゃん大好き >>676
ジョーに対してカウンター取ってくれるぞ 導きだと古龍は楽器 通常は罠猫にしてる地雷罠が結構良いダメージだすよね 嫁にゃんは回避距離つけるとしつこい熱アピールから
退避できたりする カーナどうも苦手なんだけどどうやればおいしくいただけるようになるんだ? 俺はIBになってからはナナのが頭殴りやすく感じるや
テオは顔面爆発とゲロのお陰でなんかやりにくい
ナナフレアの長い攻撃時間はあいかわらずうざいけど ようやく全ての装備作れるようになったんだけど最強のハンマーはネルギガンテのやつでいいのかな?
匠つけなくていいし護石は耳栓Wにして
頭と胴ティガ亜種β
腕と腰ゾークβ
脚ガルルガβにしてるんだけどこれは悪くない装備なのかな?
あとは滑走達人の珠と飛燕達人の珠が出れば完璧って感じだけどなんか他にいい装備案とかありますか? わかりました!
防御力も高いのでこの装備信じます! ゴルアフィ二部位で麻薬販売5つけてハンマーを回復広告カスタムすれば回復いらなくなった サイッキョはグラデモやぞ
秀逸なデザインのハンマーを担ぐことでモチベーションが上がり、結果、手数の増加につながる カーナはピンポイントで攻撃してくるのが多いから動きながら避けつつアタマナグル
周りをよく見て凍ってるところを滑れば勝てる 溜め1からの振り返しでスタン取った時が一番気持ちいい 体力3が切れない…
ゾラ
カイザー
カイザー
カイザー
ガルルガ
見切り7攻撃4匠3弱特3体力3超会心1KO1力の解放1回避距離1無撃滑走飛燕耐衝不屈
滑空の装衣KO2
でラスボスハンマーつかってるけど何か助言ありますかアニキ 氷結晶装備のように平凡な見た目をしたラスボスハンマーがあるらしい 体力3耳栓5キノコ3がないと不安で仕方なくて夜も8時間しか寝れないんだ😭😭 俺に必要だったのは満足感でもキノコでも精霊の加護でも整備でも耳栓でも集中でもねぇ!
気絶無効。お前だ! >>697
調合のシステム改善されたから、余程な理由がない限りはキノコは微妙になってしまったよ。 滑走無し挑戦者有りで会心100無いと使う気にならない 力の解放はせめてスーパーサイヤ人みたいな見た目にならないかな
そしたら周りに自分の被弾っぷりがバレて恥ずかしいからより誰も使わなくなるか 力の解放はアイボーになったらもっといいスキルになると思ってたのに・・・
相変わらずいつ発動していつ効果が失われてるのかわからない 集中ないと生きれない体になってしまった。
ズーニー耳栓集中装備作ろうにも耳栓4石と神珠ないときつい。
プケハンはあったかいなぁ。 ネロ装備の属性加速って判定にクールタイムがあるらしい
例えば双剣で乱舞中に属性が発動、みたいなことはできないと聞いた
ならばハンマーなら?餅つきの4発目あたりから急に火を噴くハンマーとか作れないかなー 直撮りだし微妙装備なのに何故か構成隠してるし色々笑う 餅つきって今回使う?タメ3クラッチとどっちがええん? そりゃ火力は餅つきよ
既に傷つけててフィニッシュまで行けるなら餅つき >>711
火力→叩きつけ
スタン→クラッチ
傷つけ→クラッチ >>95
ちょっとは眉毛整えろよ
身だしなみもムロフシのルールだろ >>714
俺も2に慣れるように頑張るわ
スキル圧迫しすぎ。 痛撃体力は罪のない古龍を”調査“してまで手に入れなければならないものか?
俺はそう自分に言い聞かせて精神の平穏を保ちつつ歴戦古龍周回してる 見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3集中3整備3回避性能2KO1奪気1飛燕1怯み1滑走
で遊んでるぜ
集中いらない派の人多いですよね… アタマナグリに昼のムロフシ部屋立てたいんだけどよいか?
需要あったらレスくれ 集中は依存症発症するので付けないなら付けないで通さないという色々狂って困る >>722 ハンマー始めたばかりでも大丈夫なら参加したいです 集中は良いものだが耐性装備とかで外れたときに感覚狂うから全てに付けられないなら諦める派
集中あれば溜め2カチアゲさしこめた
と思ってしまうことは多い
ピクピクに依存してたから何かと溜め時間がキツいときあるわ >>724
レスあざす
ハンマー握ればみんなムロフシよ 集中重いから切れたらかなりスキル構成広げれるなぁと思うが怖くて外せない そうなんだよな
断じていらないわけじゃないんだけど
集中ついたり外したりだと違和感覚えるから無しで統一してる 集中減らすくらいなら何か火力スキル減らした方がマシ ダマスク優秀だからそこまで重くないでしょ
挑戦者とどっち取るかくらい 野良のマルチで1回アッパーでぶっ飛ばしただけなのに蹴られた
そんな気をつけないかんのか まぁ集中も好みよ
JSの溜め2を有効活用したり滑走からすぐ溜め3で回転したりとか選択肢を広げる効果もある 護石で集中3発動マンだけど結構ダマスク胴体で発動の人いるんだな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 10/4 10時50分
【部屋番号】 4jEP 8ksT 24Mt
【備考】 歴戦調査メイン、導き歴戦古龍出たら貼るかも 集中耳栓は薬だから人に勧めたらめーよ自分だけで楽しみなさい お客様、ケストでございます
ハイメタとブランで耳栓、ケストとジュラで集中、序盤からストレス無かったぜ モンスターが段差に頭おいて倒れたときってJS繰り返すのと叩き付けどっちが強い?
起き上がる早さによるから何とも言えないか、アンジャナフとか復帰早すぎて意味分からんしな 集中耳栓匠はつけるのが気軽になったね
選択肢が増えた分悩まし 飛燕ついてるからJSしちゃうなぁ
それでも叩きつけの方が火力あると思うけど JS4発から叩きつけフルヒットのダメージ上回るんだっけ? 叩きつけフルヒット2000近くでない?
パッと見計算だからわかんないけど 挑戦者5構成でも傷つけ荷車相手に叩き付けフルで1700は出るからJS4回目安ってのは大体あってるかな
獣竜みたいにそもそも最後まで叩き付けが間に合わない&頭ぶんぶん動かす奴にはJS当てて乗り値も溜めた方がいいと思う
獣竜の乗りってすぐ成功するからソロで乗ってても大して時間ロスしないしね JSって微妙に当たらなそうな距離でも当たるよな
伸びがすごい 今週はバウンティもコミで天の手形2つもらえるんか
歴戦回してると大宝玉全然出ないから嬉しいわ
そしてこんな時間に部屋が立ってるとは…あとで滑りに行かせてもらおう 打ち終わったあともちょっと判定続いてるよね
地面にスタンプした後にあっちからダッシュしてきてなぜか当たるとかあるし 打ち終わったあともちょっと判定続いてるよね
地面にスタンプした後にあっちからダッシュしてきてなぜか当たるとかあるし >>748
見た目もあるが、あれ判定持続がやたら長いよね >>756 ハンマーでの初めてのマルチ楽しかったです!
ありがとうございました! ハンマー2人以上で餅つきするのもJS連打するのも楽しい JSで完全に地面にハンマー落ちてから当たり判定出てのりになると笑う やっとMR100になったわ!!!
てか悉ネギちゃん…スタン、ころばし、ぶっ飛ばしとかやってたらコロッと死んじゃった JSの時にダメージがころころ変わるのはタメの段階の話ですか? マルチ用にKO3破壊王3スタ奪3耳栓5加護集中入れた装備組んでみたら思いのほか楽しいw 亜種の装備とかかっこよくなったの多いのにルナはなんでださいままなんだよ ズーニーテイル見た目好きだから強いの嬉しいな
臨海ブラキも来て欲しいぜー >>769
特殊個体は見た目違うけど、亜種(希少種)はカラーコンパチだったりとか?
いやプライドやヴァルファー、ゾーグしか覚えてないから適当だけど
あんまりちゃんと見てないけど、調査チケットGで作れるギルドワークもレイアのコンパチかな? スリンガー弾を探す癖がついたせいで道端の彼岸花がツブテの実に見える ジャンプスタンプヒットと被弾がほぼ同時だったとき、ダメ喰らって空中吹っ飛んだ後にスゥ〜って乗り出したの笑うわ 金レイアにしろナナにしろ嫁の方が強いの草。導きで金とナナが出会ったときは地獄だった。 >>776
まぁそのかわり原種と亜種がサンドバッグだから…
レウスは蒼がいちばん強い こいつ、空中でヌルヌル動くからガンナーがよくぶっ殺されてるわ クエスト後の表彰であそこにハンターの全身映してほしいんだよなぁ
見た目装備作っても他人のマジマジ見れんし 金より銀のほうが強くない?
Gチケ集めに金銀クエめっちゃ周回したけど銀のほうが時間かかる >>777
野良のマスター歴戦入ると青レウスは意外と死亡率高いよね
飛んでる時間が長いってものあるし舐めてかかってるからか
対策してきてる銀レウスの方が死亡率低い気がする
ハンマーで金は地の利がないとまだ慣れないけど銀はなんとなくやりやすい >>779
リザルト時ジェスチャーとか設定できるとなお良いな
四人並んで表示されて、みんな踊ったり決めポーズしたりするやつ 導きだと低い段差が多くて崖復帰JS連打しまくれて楽しい 胴体が主に使われてるダマスクシリーズだけど、何気に他の部位もスキルやスロット共にかなり優秀だよな >>777
糞レウスくんマルチにくるガンナー諸氏は麻痺なり睡眠なりスタンなり翼破壊なりでさっさと叩き落として、やくめでしょ
なんで届かない散弾パスパス撃ってるんですかね >>785
俺はanthemのイメージだったw
あれ色々悪い点も多いけど、良い点も多いねん…
キャラがパワードスーツだから、いわゆる集会所にみんなの抜いたパワードスーツがドックに並んでて見て回るだけでも楽しい >>786
俺は多スロ教なのでゾダデダガだぜ
腰ダマスクの3スロを匠or耳栓で護石4とあわせていい感じ… ハンマー?で女性殴られる 大阪の路上、容疑者を逮捕
やべぇわ クライマーが唯一あるギルド体にしてるわ
希に起こるスタミナ足りずにおろされ
はあはあ運動が無くなるし安心して回せるし ハンマー協会「被害女性がハンマーを持っていれば防げた」 部屋で複数JS連打してると稀にしりもち食らうから真面目にひるみ3欲しくなる時がある
流石に重すぎるから付けないけど ハンマーってジンオウガと相性悪いとかある?
それとも今作のジンオウガが強いのか野良で2乙してしまって草も生えんかった さすがに実際に起きた事件まで絡めてネタにするのはどうなのよ テンプレ作りたいけど導きの地めんどくさそうで行きたくない
ジェネリックで強いのないすか >>800
プケハンでいいんだよ。
人間プケハンが使えるぐらいがちょうどいい。
それが強過ぎも弱過ぎもないちょうどいいってもんだ。 >>797
攻撃後の時間的なスキが結構小さいし、
狙われたら結構なスタミナ使って逃げる羽目になるからなあ
JS主体で戦える場所なら、攻撃中の位置的なスキに入れてくといいかも ハンマー使いがテンション上がるお勧めのアニメ教えてくれ ガオガイガー見ようぜ。バカでかいハンマーで敵を光にしてるぞ 整備5転身不動ってそこまで人気ないのかな
ハンマー初めて2日だけどこれのおかげでかなり上手くなった
溜め3ぶっぱからのクラッチで落とされるの気にせずゆっくり好きな部位に移動して全身傷よ
加護3回復カスタム付けてれば死ぬこともない
整備5で不動もってけば半分耳栓5みたいなもんだし火力もすごいぞ
不動と転身が改にできればもっと強いんだが不動は上位からやらないといけないし転身はMR遠すぎる…… 転身不動壁ドンするけど、
整備はいらんかな。
どっちか間に合う。 >>809
整備5使ってるけど、上手くなるというよりゴリ押ししてるだけだからむしろ下手になるから注意
闘技場とかでは立ち回れない動き方だしね 整備5弱特3超心2挑戦5見切り7集中2飛燕体力3ひるみ1+おまけ
これで使ってるがなかなか良い
転身中は耳栓欲しくなる時もあるけどな
超心体力か達人を欲す 整備5不動転身が楽だから普段使いしてたけど使いすぎると下手になるからたまに普通の使うよ アタマナグってると知能指数下がって装衣の存在忘れちゃうから整備5使いこなせない キリンはアルタミラ担いでたけどネギハンに攻撃4フルチャ3挑戦5積んだ方が強いな
キリンはぶっ飛ばさなくても8割怒ってるし 精霊加護5 広域化5 体力3 回復量うp3 キノコ3 早食い3 痛撃3 超心1 飛燕1 etc...
誰も死なんね、うん
もう笛やろうかしら フルチャ3挑戦5攻撃5使ってるけどダメージ見てて気持ちよくなる 導きで歴戦キリン入ったら自分以外のライトボウガンだったんだけど、ダウン中に起爆竜弾を埋めたいのにハンマーいるから埋めれない感じで気を遣わせてしまった
申し訳なかった ワールドのときはまだ装衣の存在を覚えてたけど、IBになってから頭殴るのが楽しすぎて忘れるのはある
まあ、古龍に挑むようになったら変わるんだろうけど はじめの壁ドン2回に不動、怒り収まった時に壁ドン様に転身たがら装衣使い忘れは無いかなー脱ぎ忘れはある 起爆竜弾って爆発してものけぞらないから周りが攻撃中でも普通に設置してこない?
叩きつけしてると攻撃の度に爆発するからまじで餅つきしてる気分になる アルタミラ強いって聞いて作ったけどこいつスロ4なんだな
会心率や紫ゲージまで一応あるしちょっと強すぎな感じする >>825
やっぱアルタミラみたいなんがアプデ最終盤では強いかな
マスター歴戦の被ダメでかくて防具複数強化しきるのちょっとハードル高いから今んとこネギだけど
見た目はアルタミラ好きだから頑張ってほしいが
でもどうせマスターマムで大学芋みたいなの出すんやろなどうせ
シリーズスキルで火力面でやばいのが出たらずっとネギ最強になる可能性もあるか ラスボス?倒したけどネギが美味しいところ(物理)もってった
ブレスにこつこう溜めあてて倒したけどコイツの倒し方これで良かったんだろうか ハンマーに当たると転ぶので起爆竜弾を埋めることができないからって話かと思った むしろ整備5でも転身不動で待ち時間が発生するのが困る
何も着てない時被弾することしかできない
俺はゆうただった…? >>832
転身で被弾(自動回避で時間消費)しすぎだと思うわ 転身不動がないと何もできないのは流石に自分を見つめ直した方がいいと思う >>830
俺もそういう話だと思うよ
転身使って完全に剥げる前に時間経過で脱げるともったいない感ある 転身も不動もふっ飛ばし終わったらさっさと脱ぐ
転身は残った時間で傷つけまくる時もあるけど スタミナ奪取5やってみたけど全然実感沸かなかった。しょっちゅうバテるのかと思ってたわ。 くっそ時間かかるのにラスボス倒せん
一個手前のネギのとこで戦わせろよ😡 >>828
ネギハンは匠いらないって聞いてるから早く欲しい
なんやかんや匠は重すぎる >>839
体感だけどスタミナ奪取は切断とか弾属性の元の減気値が小さい武器ほど効果実感できた
スタン値上限とかスタン耐性みたいなキャップがあるのかもわからんね ハンマーで回避性能5か回避距離3どっちか選ぶとしたらどっちの方がいいんだ >>840
破壊王深雪耐性つけてパージ後は前足に傷つけてビームの隙に殴り続けるのだ
大技は反対側にいれば当たらんもしくはモドリ玉 見切超心弱特挑戦に攻撃4ありゃもう適当に回避とシチュー積んで満足してしまった >>841
匠2が2つあればまだ幅がありそうだけどこれを2つってのは現実的じゃないしなぁ 匠+αならポロポロ出るからそれを使って…もイマイチか 匠積む構成って結局それに加えて達人芸なり業物なりが必要になってくるのがなー >>37
ネギハンで攻7達7挑5耳5痛3超3体3軽1加速再生が組めたぞ挑戦Uと超心体力、挑戦体力とかあればいける アンちゃんの大技はアンちゃんより後ろに居ても当たらないぞ
深雪適応つけてれば土煙りの向かってく方向に走って余裕で辿り着けるし大技後の復帰がスムーズ みんながネギハンにどんだけ火力が盛れるか試してる中
見切り7弱特3超会心3耳栓5加護5気絶3体力3KO1奪気1シチュー飛燕で乙るのが、僕 おれは性能派
しかし今回はどっちもつけないでやれるようにしてる
なお被弾は多い 一応今でも火力はアルタミラの方がネギハンより期待値は高いはず
ただスキルの自由度があんまりない ラスボスでハンマーやってて一番食らうのは腹下クレーンだ
慣れないと食らう事が多いのは砂爆発
砂地は基本居たら食らうと思った方がいい >>851
達人芸便利だけど3つからだしこれが2つからだったらめちゃくちゃ幅広がったのかも >>850
猫となら前方ブレスちょいちょいあるし頭殴るチャンスは少なくない、体力そんな多くないから2ダウンくらいくらいにしないと頭壊せんのよあれ >>781
古代樹のクソさも相まってよく死ぬね
>>787
徹甲榴弾すら打たないライトとかなんなんって感じ アタマナグル立ち回りだとクレーンは怖くないけどお手から波動のモーションによく引っかかるな
あとカーテン波動はお祈り納刀ダイブしかない
アタマナグれるタイミング凄い多いから頭メインの立ち回り楽しいよ >>857
あのクレーンどうするのが正解なん・・・
>>859
なるほど、やっぱブレスに合わせる感じでいいのね
プケハンからの乗り換え先に良さげだし練習がてら行ってみますわ >>860
レウスはヒカリゴケ持てば楽しくなるよ
スリンガー数アップは火力(白目) >>840
ラスボスはほんとに沼渡付けて前足殴るだけで死ぬぞ
こけたら頭に叩き付けもしていいけど >>862
慣れないウチはモドリ玉で戻って隠れ蓑入場すれば壁ドン出来る
クレーンは気付いた瞬間頭にクラッチだけどムズイ
前方ブレスは終わった瞬間頭クラッチもあり(猫となら被弾率1/2くらい)
前方ブレス中の触手下段くらいに当てると腕に移動する
KO3なら2スタンまでは軽いからそっから腕メインに切り替えてもいいかも 今日こそ痛撃超心、体力出てくれよー
もうぬか喜び抜刀オチは嫌だ ハンマーでひるみ3じゃないと防げないモーションってJSと坂グルグルの最後? 火力スキル全捨てして生存系盛りまくりゾンビ装備にしたら快適過ぎてダメフシになりそ
見切れてるけどひるみ1、滑走強化、超回復付
https://i.imgur.com/KG0vnYZ.jpg いやこれはさすがにアカンやろ…
せめてKO付けてサポするか弱特くらいはつけなさいよ 生存盛りもいいけど討伐伸びるからその分攻撃飛んで来るのも忘れるなよ コロリンからの溜めってやたら早い(気がする)から距離は有用な気がしてきた 他人のスキル構成なんか見ることないから楽しんだもん勝ち 攻撃モリモリ装備で部屋主を安心させてからの地質学! ハンマー初心者なんだけどJSって何の略?
ジャンプ△? 火力盛りは時短、怯み増加にもなるから実質生存スキルってFで学んだ 欲しい欲しいと思うから出ないのじゃ
ところでワシの耐性IIIはいつコンプできるのかの ラスボスハンマーを匠3で抑えてカクカカガ運用すれば耳栓5火力無撃マン出来るんじゃね!?と思って作ってみたけど
うん、ネギハンでいいねごめんね えーでも転身不動で取り合えず足止めするきっかけ作らないと
盾もないし溜めながらだと鈍足だし回避すると溜めリセットされるしツラない?
IB特に動き回って隙つぶす動きのモンス多いし 自分に合ったスキルを組むのが一番だぞ
無理に火力盛るより耳栓なり整備なり加護なり振った方が安定するならそっちの方がいい >>844
>>865
水でも雪でもないのに使えるのか…
それつけて行ってくるわ のうしてっこうらーどぼーぎゃんきえてくれないかな
ていう心の悪魔がわいに囁く 火力盛り装備は時短になるから生存装備だし生存装備は被弾を抑えられて時短になるから火力装備だぞ 歴ナナとかは死んだり吹っ飛ばされて逃げ回ってる奴ばっかだし
少なくとも整備5の俺が一番火力出してるなってのはしょっちゅうあるな
まぁ世の中プロハン様ばかりでは無いしね >>890
べつに構わんやろ
それより頭に寄ってくんな太刀 >>864
クレーン喰らわなくなったけど頭に届かなくなったわ、距離感難しいな
>>866
沼渡と重撃と耐震積んで二回目いったらボロボロだったから隠れ蓑で試してみますわ・・・クラッチはできそうにない まぁKO5でもなく麻痺ハンでもなくひたすら生存することに過剰にスキル振りすぎるなら
正直今は笛の方が火力越してくるだろうからそっちのがスタンも取れるし全体の役には経つだろうな
あと生存したいならランスのが今はバランス取れてていい >>881
これは至天UNKNOWNをソロ狩りしたときにしばらく火事場忘れた装備使って痛感した クレーンはアンちゃんが若干屈んだの見てから顔前退避で避けられない? 短縮体力を2つ持ってる自分はムロ神からの寵愛を受けていると思う クレーンは動き見てればわかる
カーテンお前はダメだ 短縮は基本、2か3は無いとモヤモヤする事が多いな。最近、2までで良いかな感も感じてるが
不屈は抜こうか迷うんだよなぁ。たまに乙っちゃうから、ただで死ぬのは癪ではある。置き攻めで乙った時は特に シュワちゃんは初見ハンマーで頭破壊しつつ戦ってたら2乙46分とかかかってたなあ。
頭に固執しなきゃなんとか18分くらいになってきたけど。 短縮無しでやったらタメ2ばっか出てやばいから短縮戻しました 夕陽のギエナ爆刹に続く新作giF待ってるよ
カッコいいgifキボンヌ 集中は2あれば怯み見てから溜め2間に合う場面増えるから十分かな
集中3はさすがに重い 集中2止め派それなりにいるんだな
装備書いてる人だいたい3までつけてるからそっちが主流だと思ってたわ まだ100なったばかりで、しかも導きあんま進んでないんだけど、会心2回復のネスルマ無撃を達人運用しててもいいよね?
それでもテンプラ武器のが強い? 集中3は溜め2がちょっと使いにくいんだよなぁ
どの溜めを使うかの立ち回りによるから主流とかもない気がする 個人的には集中は1か2だけど3でもいいと思う
集中なしは流石に遅すぎるから1は積みたい ラスボスハンマは達人芸ないとなぁって感じよな
早くネギハンほすぃ 集中は装備によって数値変えるとあれ?ってなるから1固定だわ 集中無しは移動開始時に必ず発生する1ピク分がなくなってるのもあって想像以上に厳しいよな >>892
風圧どうしてる?
やっぱナナはラスボス装備になっちゃうわ なんか2Gからの流れでスタンプとか溜め2の感覚狂いそうだから集中食わず嫌いしてたけど、そんないいのか
帰ったらつけてみっかな いっつも使ってる汎用装備(ゾダディダガ、汎用4スロ1)に対して、集中2に落としてなんか付けようかとシミュシミュしてるけど数日間悩んでる自分。 >>903
ハンマースレだと
ムロフ神というと
とある有名ハンマー使いの意味にもなるぞ ネギハンマー達人芸いらんかと思ったけど無いと微妙に心許ないな ネギハンに達人芸ってもうそれ中毒症状だから徐々によくしていこうね 初期武器部屋そろそろ立つ?
何倒すかがまずあれだけど 集中2使ってたら中毒になったから集中は危険。耳栓中毒よりも酷い 今ここ見るまでブラキハンマーに達人芸付いてたわ…脳死すぎるやべー >>932
装備組めたら立てるかも
そしたらよろしくね 好きなスキル詰め込むとどうにもキメラ装備なんだが、みんなシリーズスキルつけてるの? 力の開放と爆破強化と熱ダメージ無効が気になるから挑戦者と超会心とスロット空にしてください 熱ダメージ無効は地味に便利だからあっていいよ
力の解放と爆破強化てめーらはダメだ ハンマーのおかけでゼノジーヴァ倒せました
ありがとう >>800
熱無効はクーラー飲まなくてよくなるのが地味にうれしい クエ後表彰は1つだけしか表示されんくなったけど、◻�{タン押すと他に取れてる表彰も全部表示される
たまにベテランハンターとか取れてる 導 き か ら 逃 げ る な(大霊脈玉)
逃 が さ ん 貴 様 だ け は(歴戦素材) 溜め中に他人がダウンさせた時に、溜め解除せず回転から→高速振り返しからも餅つき狙おうとするのは大体経験豊富なハンマー使い 一方オレはかち上げていた!
オレは不動を着てるからノーダメージ かち上げちゃうの悪いとは思うけど
そのまま無抵抗で地面に叩きつけられる奴ってそのまま空中攻撃できるの知らないのかな 昔の癖が染み付いて打ち上げられた瞬間「あぁ…」って諦めることがよくある 強溜め3のラストとか邪魔されたら流石にンホォォォォってなる ビンタ作ってみたけどプケハンの2スロ*2の有難みが骨身に染みた
匠5もきついし達人芸ないし早計だったかなあ 仲間が叩きつけられて腰抜かしてる!!カチ上げなきゃ!うおおおおおお! 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:13
【部屋番号】#jQP LWpw RtyE
【備考】歴戦古龍回しメイン >>950です、建てられなかったので>>970お願いします >>960
俺たちはJSのインチキ2段ジャンプに慣れてるから余裕に感じるけど他武器だとまず当たらんぞ >>963
ラストクラッチ出来る動作だと無駄が少ないから大体締めはクラッチかな >>971
オツフシ
>>973
エェ…書いてあるとおりだが…
ゾラマグナ、ダマスク、ディノイエロ、ダマスク、ガルルガ、耳護石4、とかって話? >>973
シミュ回そ
それでもなければ向こうが勘違い >>971
乙
アイアンハンマーでネロミェールを討伐する権利を与えよう >>971おつフシ
今夜だけ3回までかち上げて良いぞ ハンマー持ってるモブっているっけ
大団長とかデカイから両手にハンマー持って飛鳥文化アタックしてそう 導きオドガロンが出てきてくれない…通常個体でいいのに アステラの食事場近くのテーブルでいっつも飲んでるやつはハンマーらしいぞ >>982
瘴気ならガチャ頑張ろう
珊瑚なら諦めて特殊痕跡ガチャするか、救難探しか、瘴気上げ直すかしたらいい 立てた
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】20:35
【部屋番号】38Xi zyKx LAru
【備考】歴戦古龍やら導きやら >>981
JS民いっぱいいるから存分にカチ上げて良いぞ >>990
歴戦狩ると同じ地帯の危険度が同等以下の誰かの痕跡(多分)が確実に手に入るから、歴戦いるなら歴戦狩ってもいいかもね >>992
恥ずかしがり屋だから部屋には行かないぜ
野良でカチ上げてくるぜ
嘘だぜ 久々に耳栓無しボク
開幕クラッチ鳴かれて尻餅
顔真っ赤 誰か…俺のカオスオーダーを知らないか…?
水たまりに落としちまったみたいなんだ… このスレッドは1000を超えました。
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