【MHW】ガンナーズシティ-72番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-71番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568836960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 >>1>>7スレたて、テンプレ貼り乙
鉄壁解放珠ゲットしたけどこれほぼヘビィ専用だよね >>1
乙
跳躍解放珠が辺りかと思ったから更にレアな珠存在するのか… >>1乙
>>8
マスターマム来た時にランス辺りが使うかもしれん >>8
ボルボの麻痺チクボン使えるようになるぞやったね。
すまん、鉄壁護石でよくね? >>11
それなー
…まぁ業物護石使うとき便利だし? 珠が無さすぎるからアーティア腕とガルルガα脚に残りシルソル使って貫通解放までは組めたけどスロ足りなさ過ぎる 守勢って効果時間が13秒くらいだっけ?
いつもシールドガードに頼るわけじゃないし、使えないと思う 指痛くなる人ってボタン初期配置でやってんの?
押し込むから負担ヤバそうだけど 頭で大ダウンしてスタンさせてみたいな流れになると普通に切れてるしソロでもそこまで強いのかどうかよくわからないのよね R2て押し込むていうラグあるからR1とR2だけ入れ替えてる。
基本的に攻撃はレバー式よりボタン式の人。 ラスボス前半は散弾ですげえ楽だけど後半はクソすぎるw 最初スコープなんて使えなさそうと思ってたが、マルチだと近パも遠パも適用されない立ち位置だから
一転して神パーツになった。中距離で火力あげられるのは強い。あと遠パは思ったより適用できる位置に立てない 重化とスコープ一緒にするとすっげー使いにくく感じるが強いのかこれ 4以降貫通ヘビィに見惚れてディスティ、イーラ、ダオラ、クオバルデとか使ってきて、アイスボーンで貫通が強くなったと聞いて飛んできたよ
今回は何の銃が強いん? 解放体力ないから見切り7痛撃3超会心3ガ性5ガ強1体力3拡張3散弾2で守勢つけられんわ
加護3だから事故には強いけどさ 貫通弾は一番カスタムパーツしてる気がする
反重は固定として
スコープ無し近距離運用
スコープ近距離運用
スコープのみ運用
手数重視のリロ×3
安心安全の盾×3
スコープ遠距離運用
etc…
ワールドのころは必須パーツでほぼ埋まってたからこのバリエーションの豊富さは魅力よね >>22
麻痺2使えるカガチと無撃使えるナルガと睡眠2使えるレイギエナのやつが強い 守勢は攻撃したあとに判定があるパリィだと思ってやるとバカバカ発動する
ただ1番相性が良い散弾だとどうしても開幕打撃スタンハメになるからdpsでなく討伐速度で見れば要らないかな…
ダメージ表示は露骨に上がるから気持ち的には強くなれる 守勢1.15倍と手数の差でヘビィ使うならシールド1択になったな
回避にメリットがない 貫通はクラッチと相性がいいのが相当追い風
弾肉質といえばハザクバゼル以外全身クソ肉質だったところが一転翼とか胴体みたいな面積の広いところが一発で弱点にできる 転覆と耐属2つけるのなかなかいいな
能動的に発動出来る 遠パって乗る機会そんなにあるのか?マルチでも全員が離れすぎてることとかないだろうし
ものすごい難しいイメージがあるんだが てかまずワールドのコロリンが不快すぎてできるだコロリンしたくない 危険度2を50体は狩ったのに心眼珠出ないんだが😡😡
もう一生散弾ゆうたで良いや >>32
ラスボス第一形態は遠くから貫通撃ちやすいぞ、クラッチで柔らかくして顔撃ちまくると気持ちいいダメージも出るし >>32
トレーニングルームで試射してみたけど遠距離パーツの適正距離って離れすぎよな
近距離のほうが絶対乗せやすいわ >>32
マルチだと遠距離パーツの距離にいる時点で迷惑がられそうだし基本的にはソロ用
ソロでもメインはスコープ、遠距離は補助的な役割が多いかな
ただハマった時の威力は素晴らしい、遠距離維持しやすい敵には良いよ 遠距離はソロかつ案山子前提な感じがある
結局距離詰められるし オウガ砲って盾1枚で使ってる?
別のボウガンで盾3枚で使った後1枚に戻したら3枚じゃないとダメな体にされてしまった 遠距離は貫通の場合は貫いてる最中に発動みたいな風に運用できるから回避距離3積めばまともに運用できる。通常は着弾点との距離がちゃんと遠距離の距離じゃないといけないからほぼほぼ無理。
問題はその立ち回りが強いかどうかだけど離れた方が安全な相手 例えばオコジョーとかそういう奴らならシールドより安定する。
とはいえ特定の相手以外ではガン盾運用の方が安定するから立ち回り的には特定のモンスター用に近い。
相性の良い相手だと盾運用よりも討伐時間が、俺の場合は10%〜20%減くらいだからソロならやる価値はある。けどぶっちゃけ盾で良い 盾4ガ5でラスボスの空気砲受けたら体力半分以上残ってた位には性能高いな 離れたら安全だけどソロだと近寄られるから難しいだろうなと思ってたわ
カカシもあるけどそこから適用距離いくならいる場所から撃っちゃうからなぁ
今度試してみるか イケメンフィンガル愛用してるガンナーおらんか?
こいつで通常弾運用するのが夢なんだ マルチなら安定取って盾3だな
ガ性5がお守りでつけられるの有能 護石枠に業物以外あり得ないとかいう奴は鉄壁5や耳栓4のことをご存知ない? 盾4意味あったんか。3でいいじゃんと思われてたのに
盾2に盾1より強くなる意味でないかな オウガとネギ砲どっちが良いんだろう
ネギは基礎攻撃力は大差あるけど装填数が流石にきついか 遠距離強化の距離ってのをざっくり言えば
クラッチ攻撃後に吹っ飛んだ位置が遠距離強化の最前列、と覚えておけば大丈夫
そういう意味ではクラッチマンとの相性もいいんだけど、それ以上にクラッチ火力自体を上げる近距離のほうが強いのよねー
まぁ遠距離維持大変って時には、逆に張り付いて吹っ飛んだほうが楽な事もある、という感じで一つ 護石業物はやっぱりヤバイよこれ
鉄壁5も当たり前だけど強いけどな 好みの差が激しいからテンプレとか作るのが難しいわな >>54
マジか。というかよくそんな検証したね
色々調べる人はすげぇわ 今作って離れると超射程薙ぎ払いビーム撃ってくるやべえ奴ら多いからあんまり離れたくないから遠パーツは恐い >>49
そいつの良さに気付くとは・・・
鉄ゲミ激滅と使ってきて最後にたどり着いたのがフィンガルだわ
回避型で通常運用でフィンガルとなるとかなり趣味運用になるが、なかなか満足してるよ w時代ゼノやってやめたから鉄壁心眼弾強化どれもないわ…
普通にマスターのクエやってても出るのかな 鉄壁は珠で補えるけど業物は補え無いのがな、ナルガ着れって話だが >>59
昔だとグラビーム薙ぎ払うだけで阿鼻叫喚だったのに今じゃぶんぶん振り回す奴だらけよね カーサスハウリングのために黒ティガ探しに導き行かなきゃいけないのがつらい
しかもMR70以降ってマジかよ… 週末ヘビィ部屋
集会エリア番号(PS4):6fAn G3sf GDDz
ヘビィボウガンでクエストなど行きましょう
ヘビィサークル(ガンナーズシティ)に参加もできます
サークルに入っていない方はどうぞ
https://i.imgur.com/pq7pSNY.jpg
このクエストを貼るので鉄壁の護石Vを作りたい方もどうぞ
必要材料のひとつ「調査団チケットG」が貰えます
24時まで待ってます 最近このゲーム始めたんだけどオドガロンに勝てません
ヘビィだと相性悪かったりしますか シールドつけて攻撃受けた後に散弾ぶっぱしてれば勝手に死ぬよそいつ >>49
前から良いって言ってるんだけど反動重いから
スレだと全否定されるんですよね
好きだから使ってますけど アイボー含めて相性悪いかなと思ったのベリオくらいかな
貫散どっちも用意しておけばほとんど問題無い ナナは相性悪いな
まあそもそもナナに有利な武器あるのかレベルだが スキル構成同じじゃないけどオウガとティガ砲で1分間散弾木人殴りしたんだがティガ砲も結構火力出るな
オウガより1000くらい低かったけど徹甲使えてリロ装填パーツつける必要全くないしマルチで割と良さそう >>65
チケのクエ出発しますが今から10分以内なら途中参加できます >>32
高度取りまくりの希少種や駆け回るティガ骨格を相手にしていると自然とね。 抜刀クラッチ型おもしれーな
転身とか不動きてへばりついてるとこのモーションここに当たり判定ないやんけってなって勉強になるわ
回復カスタムまで行ってないから結構削られて死にそうになる時あるけど >>74
あれやるなら整備の抜刀大剣じゃだめなのか?
クラッチ型は大剣が強すぎると思うわ 誰かティガ亜やら金銀やらのクエストに同行させてくれる人はいないか・・・
導きのレベル上げきつすぎる 1回やつらの顔見れば次から野良でも検索出来るし調査クエも拾えるよね? 散弾で単発装填は隙デカすぎでまともに扱えない
ティガのおまけは通常弾だと思うわ クラッチだけで言うと大剣はめちゃくちゃ多段だから抜刀は向かないよ >>60一風変わった運用したくなるよね
してパーツはやっぱり反反反で小にしてる?リロ弾速スコも付けたくなっちゃって、いっそ反動中で割り切った方が良いのかな >>75
大剣のが強いけど
ゼロ距離射撃カッコイイやん >>77
通常普通に装填数多かったらよかったのに...
ティガ砲担ぐ時は徹甲撃ってスタンしたら散弾撃ってもうスタンしそうになかったら通常運用
後は落とし穴とか壁に合わせて機関連打してるけど楽しい ヘビィずっと使ってきたけど
導き歴戦かりつくしたあたりで大剣さわったんだけど
大剣スレで少しだけ見かけたナナ整備抜刀大剣糞面白くてはまりそうだわ
ヘビィの貫通やオウガ散弾と違った面白さあるなこれw >>76
MR足りてれば切断オンラインですぐだろ
まさか普通に戦い続けてるんじゃないよな? まだクリア前ですがオウガ砲以外で強い散弾ヘビィってジャナフとかツィツィヤックかカーナ辺りでしょうか? >>68
貫通散弾の筆頭銃はどれも取り回し良いのになぜか通常弾銃は欠けてるものが多いからね
しかもカルティとフェイタルが作成難度的にも性能的にも優等生だから.. >>83
マジメにやってたわ こんなやり方あんのかよふざけんなよ
>>84
1度何かしらで遭遇しなければ検索すら出来ないのだが ラグーナブラスターの攻撃力が無視できないレベルで低いのがとても悲しい。
上位の頃は基礎攻撃も悪くなくスロ2枠カスタム3回狙撃で貫通2が反小普通で快適貫通する時はお気に入りの武器だったのに…。 >>65
チケクエ第二弾も10分以内なら、あと一人です イシュワルダまで倒したのにティガ砲最終まで行かないんですけど、これ素材なんなんですか?
イシュワルダ砲より鉄鋼流弾運用だと強くなるんですかね? しゃがみがあったら似たような銃でもしゃがみ対応弾とかで差別化しやすかったけど
もう撤廃されたのとどれも攻撃力似たり寄ったりのものばかりだから下位互換気味になるヘビィも多いよな >>88
ラグーナと大暴食は何かしら救済が欲しかったよね
個人的には貫通LV3単自が付いてたら面白いのにって前も言ったなこれ >>79
反反反リスコ
反動小→中は分間発射数が56.5から47.5に落ちて、全距離で15%火力が落ちるからありえない(wikiが正しければだけど)
IBで足止めるのは致命的だからリロ普通で固定
わずかだけど全距離での火力も向上する
残り1枠は中距離戦対応、1パーツでの向上値を考えるとスコープしかないかなーって感じ
パーツ枠が厳しいからフィンガル使うなら回避型にならざるを得ないと思ってるわ やっとテオ倒すとこまで来たけどまた古龍バリア
貫通置いても散弾と通常があるし… 歴戦カーナに散弾で行くと氷ゲロからの串刺し即死コンボでいつも殺される >>95
俺ティガも金銀もあるぞ
銀レウスは7回だせるな
龍結晶で調査いってこい まだ導きの地行って無いけど切断オンラインだのあまりいい要素には聞こえないな 図鑑のモンスターレベル4にしないと調査クエは出にくい 解放体力珠が出たことで散弾のスキル構成の幅が広がったわ
ホンマありがてぇ >>103
は?なにだしてんの?
それ俺の名前かいてね?? フロンティアよろしく射撃直後の回避はステップになったら回避距離の立ち回りが抜群に楽しくなるのになぁ なんかこうスッゴい後ろから貫通垂れ流してる奴が野良にたまにいるけど
俺もヤフー背負ってるけどスコープ最長にでもしてんのか? 貫通ヘビィに弱特つけて会心100ですってマジで嫌いだけど現状弱特か渾身使わないと出来ないのマジで悲しい 亜ジャナフ砲にシールドを積む余裕はない...ならばと思って回避特化にしてみたらすごいしっくりきたわ
ブレは消さずに散弾インファイトするので緊張感のある狩りをしたい方にオススメです >>108
回避型ってメリットないと思ってたけど、最小構成なら体力2〜3と回避距離2だけで済むから火力盛り易いよね
パーツ枠も開くし尖った構成しやすいかも >>107
弱点部分のみ会心の貫通とか弱いからやめとけ
全員が全身傷つけてくれるわけない ナルガに回復カスタムってどうなんかなあ…手持ちのガイラに回復ついてるから車撃って試してるんだけど散弾ほどゴミじゃないが実戦でフルチャ維持に使えるのかどうか
ナルガ着っぱなしだからフルチャ活かしてやりたいんだよなあ >>65
今日は3人でチケット集め雑談他しました。おつかれさまでした クラッチのおかげで金銀大分楽になった
通常でセコセコ足撃ってた時代が懐かしい 金レイアは通常水平撃ちの先生でしたねぇ
そういえば今作は水平撃ち使ってないな... 何だかんだ細かい段差が多いから水平で撃つこと殆どないよなスコープ抜きにしても >>106
超遠距離散弾マンとかもいるからスコープ闇深 >>69
ベリオは開幕落とし穴からの機関竜弾で片腕破壊すって言う
トライからの攻略法が通じるから相性悪くないと思う 野良でオウガ砲よく見るけどみんなスコープ付けて撃ってるんかな
俺は散弾でさえスコープ使えないチキンだ 貫通の才能が無い難しすぎる 成長する兆しも見えない
使える人尊敬するわ スコープ使ってると目がヤバイ
ぼやけ修正でもなければもう二度と使わない... おいおいおい
マスターになって瘴気耐性ないヘビィガンナーとか嘘だろおい ガ性5と業物と解放3組んでる人どんな構成にしてますか? >>125
語尾にふふって付けて某アイドルのせいにするのはやめなされ……狩られます故 俺は今日ようやっと強弾珠が出たとこだ
散弾珠とかいつ出るんやろ... 散弾珠は3つあるけど通常1つで貫通は1個もない
俺が通常銃と貫通銃は使うけど散弾使わないからだろうな
物欲センサーは今日も元気元気 挑戦体力が3つ出たけど使えない 超会心だったらなぁ マルチで散弾はひるみほしいけど貫通は立ち位置調整でカバーした方がいいよね
ひるみ軽減が意外と重い フルチャ強いけどペアになる回復カスタムが重いわ
流石にかすり傷受ける度に回復してられないしな・・・
挑戦、渾身、転福、解放あたりは重いわりに火力伸びないし
火力盛りにも限界がある >>113
うほっ…うたた寝して今起きてしもうた…
またよろしくお願いします。。。 渾身は通常弾強化もオマケで付くし良いと思うけどなー ゾラマグβはスロット多いしひるみ軽減もオマケで付いてくるからマルチ散弾ビルド組む時に外せないわ 今手元にps4なくて確認出来ないんだけど、カーリテルマってカスタム枠拡張したら会心とスロ追加同時にのせれる? >>138
渾身は5じゃないとほぼ発動しないわ
今回のナーフはやり過ぎ感ある 貫通、散弾の話題はよくみるけど、通常弾はアイスボーンでも微妙な感じなのかな…?
遠近パーツ・心眼なし、普ロリ1〜2の距離で取り回しの良い感じがお気に入りなんだけど、イマイチ火力出せてる感じがしない。 >>139
ゾラマグ特有のカーズみたいな頭巾も無いから見た目も悪くないしな >>142
わかり易く言うと相変わらずサイドアームしてる、ただサイドアームでも豆鉄砲でなくマグナムくらいの威力にはなったよ。
他がスナイパーライフルだったりシャッガンだったりするから見劣りがちだけど。 >>141
じゃあ渾身5にすれば良いじゃない、ってことで頭胴レウスの腕腰足をディノにしてフィンガル担いでる
火竜と斬竜が合わさり最強にみえる >>144
なるほど、使いやすい割にあまり爽快感もなかったわけですね…。
武器はフェイタルアサルトなんですが、貫通メインの立ち回りも練習します。 マルチで貫通って近距離よりも遠距離の方がいいのか?
イマイチどっちのがダメージ出てるかわからん。スコープもつけるべきか >>142
ディア砲に近×4スコ超会心で弱点に傷つければ230くらいだったかな
貫通や散弾の方が手軽に強いからそっちメインだけどワールドに比べれば戦える >>146
取り回しの良さはピカイチだけどね、貫通ならカガチ持ってれば大体何とかなるよ。 カルティブラスター使ってたけどフェイタルもなかなか良さそうだな >>148
しゅごい…!スコープはFPSみたいで画面酔いが嫌なんですが、IBで火力出すなら必須感ありますよね…。
>>149
カガチ砲作ってみます、下位から素材集めねば…! マルチで貫通ならスコープは必須。中距離からでも威力上げられるのは魅力的
盾2が意味あるものなら盾2を勧めたいけど意味ないらしいから残り1枠は近でいいんじゃね >>148
ここでダメージ語る人多いけど、敵は何なのか、バフは掛けてんのかみたいな前提なしで数字だけ出すよね
結局自分しかわかってないっていう 目的が真面目な議論じゃなくてただの自慢なんだから当たり前だろ シールド1と2の盾した時のよろけ?はほぼ変わらない感じですか? カガチの貫通30%まであげたら渾身じゃなくて弱特やってもいいんじゃないかと思った
見切り7で70%だから弱特未発動になっても割と期待できるんじゃないかと思ったがどうだろ ティガのおやつにされすぎで疲れたからシールドヘビィはじめたぞ
楽でいいな 拡散ヘビィ使いたいんだけどなにかいいのある?
ジョー武器と真弾丸節約と後適当に火力盛ればいいのかな >>158
まあ他のセット効果発動して火力伸ばせるならディノ防具脱ぐのもあり >>161
色々比較したら今の装備節約も解放もついてないけど耐絶ついてるからこれいいんじゃないか感でてきた
弱特にしたら解放3まで積めるが装填6発でもイケる感ある カガチ砲担いでるんだが、敵ダウン時は狙撃竜弾に切り替えたほうが良いのか?
そのまま貫通撃ってても結構火力が出る気がするんだが敵によりけりなのか? 今しがた貫通ヘビィで歴戦カビハザク行ったら自分ギエナ砲、他2人はカガチ砲とナルガ砲で貫通祭りになって楽しかった
残る1人は大剣さんだったが抜刀クラッチ29回とかしてて彼なりに楽しんでたみたいだ 被弾の9割はリロード時の硬直起因だから装填節約両積みしてなるべくリロード減らしたい派
てかリロードモーション完全に終了してるのにガード発動しない時間1秒くらいあるの酷ない? ティガ砲とジャナフ砲は徹甲機関ビルドだと散弾LV3を単発装填できるティガ砲の方が機関が撃てない時の火力はだしやすいけど
会心が80%までしかいかないこととLV1スロ1つの差で何かを一つ諦めることになるのが大きいな
総合的にはやっぱり見た目の好みか 弾自体は大丈夫だけど盾にはなにかしら下方来るかもしれないね
ちょっと異常な硬さだもん パーツの数が増えて盾3が余裕で積めるようになったから実質カチカチ
ほぼ脳死でソロ歴戦2.3回せるのは盾ちゃんのおかげ カーナの氷攻撃はカーナにケツを向けてガードするとそっちにノックバックする
ケツを差し出す感じだが、攻撃後に転がって距離を詰める必要がないから便利 ヘビィ初心者なんだけど、散弾がお手軽で強いってYoutubeとかで見るけど簡単なの?
簡単そうにハメてる動画とかよく見るけど実際は難しいの? 盾3積むと確かに硬くはなるがその分火力とトレードオフになるからバランスは取れてるけど
オウガ砲担いでるけど明らかに動きがちょっとぎこちない人が最近マルチでやけに増えたと思ったらユーチューバーがこぞって
「この武器やべぇ!下方修正来る前にこれで狩りに行け!」
みたいな火力モリモリ装備で2〜3分討伐動画上げてるからなのな。 >>163
切り替え時間長すぎて結局どっこいだからそのまま撃ってていいよ。わざわざ特殊に切り替えるのは特射と改パーツ盛った機関くらい。 >>154
そんないちいち何もかも書かれたらうざいわ
少なくとも弱特入る肉質で笛も不屈も無しでそんくらい出るから安心しろよ >>154
なぜ俺に安価つけたのかは知らんがこれ以上書くことないぞマジで マルチは乙らないのを最優先にしてるわ
というかたまにマルチ行くとソロとどうも勝手が違うから事故りそうでこわい 銀がガード無しではまともに戦えないのは俺だけかな
結局ソロはガード型に落ち着いてしまったよ
ありゃ近接ヘイト溜まるわ ガ性5盾3でずっとビクビクやってたけどガ性5まで積んでたら盾1でも相当ノックバック無しで受けれる攻撃多いのね
近3の火力に取り憑かれてしまった >>174
サンクス
狙撃竜はwの頃強い強い言われてたけど今は貫通が強いからモンスの目覚ましぐらいでいいか 盾3&ガ強で防げないの捕食とヘルフレアのスリップぐらいだよな ようやく回避3攻撃5の100超会心出来た
珠集め大変だったー 基本QSしてるから節約だと残弾管理するのに右下チラ見しなきゃいけなくてだるいんだよな。こんなん要らないから素の装填数増やすか解放極意でも実装してくれ。 フルカス前提ならこれ夜砲よりカガチが勝るでいいんだよなこれ
と書いて向こうに無撃乗るの忘れてたわ
貫通は回復カス載せるか悩む被弾したら基本瀕死だしいらんように思うが ほんまユーチューバーはイナゴの大将やな
動画サムネにもぶっ壊れとか書くし 本当に使いこなせたら野良に行かずソロ完結するからなぁ YouTuber→自己掲示欲、承認欲求が強い→目立つ話題が欲しい→自分のメイン武器とは関係ない武器が弱体化してもかまへんからとりあえずヘビィで騒ぐ→弱体化したとしても自分より狩り中活躍して目立つ人間を減らせて
「やはり強すぎた!オウガ散弾下方修正!」みたいな新しいネタが来るから美味しいと思ってるんやで そら奴等は金になるんやからな。アフィや新聞や雑誌と一緒でとにかく目についてもらわなあかん ぶっ壊れ装備が本当にヤバい!!あまりの強さに一同驚愕! あーガンキンの呪い強力だわ
もうガ強切っていいかな ここだって「閲覧数が多い画像にはお金が出ます」とかになったら絶対同じような事する奴多々になるやろな ナルガンキン、ゾラガンキンはホント優秀だからなぁ
盾なしで運用始めるなら外す選択になるだろうけども、無理に外す必要はないんやで >>194
二次エロ画像に文字だけ載せたのが流行るやろうね 怒ジョーを壁ドンしようとすると確殺される
通常でもヨダレ状態でもこいつは壁ドン不可なのか
それとも他武器ならいけるのか? >>197
行けるけどあいつ常にキレてるから最初と以外壁ドンはあてにしないほうがいい 獣竜種って壁ドンからの復帰が早いし歴怒ジョーは火力高いし開幕不動以外じゃ狙わないな 珠足りなくてだいぶ妥協した散弾装備作ったけど既に他の武器でソロする気おきなくなってしまった ナルガ砲にガ性無撃乗っけて会心盛りしようとシミュ回したけど無理って出てきて悲しい
貫通珠一つしかないのもあるけどナルガ砲にスロあればなぁ >>193
ぶっちゃけガンキン装備こそこの見出しで紹介されてしかるべきと思うのよな 貫通はナルガ頭ガルルガ足あるからいいけど散弾通常は珠前提なのは復帰勢辛そう 逆言えばナルガ砲は無撃載せない限り間違いなくカガチに負ける上に載せた所で2スロ1スロ一つ犠牲にするっていうハンデ背負ってるからな
ほんと良くできてるわ オウガ砲のカスタムって会心回復両立できないんかい
レア度11のままのほうが強いのでは 最強装備!に体力増強入ってなかったりする時点でお察し マム来る前に止めちゃったけどワールドで撃滅を使いまくってた身からすると今の散弾(ってかオウガ砲)がイナゴが食い荒らされてるのは少し悲しいものがあるな
アイスボーンは貫通が楽しいのが救いだが アンイシュワルダが勝てません。
武器は貫通で
防具はナルガンキンで大丈夫ですか?
YouTubeでは散弾がいいって書いてますが
初心者には貫通弾のほうがいいかなーって思ってます。 >>209
倒すだけなら貫通が一番楽でしょ
耐震と沼渡りつけていけ 貫通の防具なかなか難しくねぇか
ディノベースに鉄壁護石か かめはめ波はなんとしても見切れ
装填中は特にヤバイから抜刀は△ではなくR2でやるといい
回避距離アップがあればさらに安定する
元気玉はモドリ玉で避けろ 数回行って体感すればイシュさんは壁打ちしてるようなもん
頭破壊は狙うなよ? 覚醒Vが欲しいけどシルソルは一番いらんのよなぁ
ゴルルナが欲しい・・・導きはどうすりゃいいんだ かめはめ波はその手にクラッチすれば肩まで飛んでってその後頭に移動傷つけが間に合うから狙撃タイプなら狙っていけ
機関は危ない >>211
ナルガンキンとディノガンキン作ってるけどすごく好みな気がする
ダメージ的には見切り7が余裕なら無理に渾身しなくても適当に弱特+超会心のがダメージ伸びて自由度も増すかな?と思う防具で基本構成作れればカスタムまではYAHOO! シールド4つまでつけられるけど
これどれくらいの性能になるの? >>216
100%会心にしようとすると中々難しくて諦めちまったよ 体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, ガード性能Lv5, 挑戦者Lv5 で安全に狩ることにしようかな ガード強化珠がないから悲しい それで十分じゃないか…心眼珠がないから使い心地をすげー知りたい辛い どこから業物きた…?
ガ強無いなら大人しくディノガンキンでいいのでは 貫通クリティカル1hitで30ダメとかいくのかな…到達したいわ 太刀飽きたんでオウガ砲?使ってみたいんですけど
散弾珠無くても護石で応用できますか?
後ヘビィ初心者にオススメ防具とかありますか? 回カスで通3とか徹3ならしっかり回復するからフルチャと相性良い やはり通常弾はカスタム回復の回復量が散弾や貫通より大きい
可能性があるとしたらフルチャージ運用だな。希望が見えてきたぞ つまり削りダメが増えてきたら通常で回復しようって感じだな やっぱりサブウェポンポジな… 反動小リロ速装填数9くらいの通常3撃てる銃くれや
あんだけ種類あんのに何かの劣化とか個性のない銃多すぎんよ ダムディアーカの単発自動装填かっこいいんだけど…これは趣味以外の何物でもないような…
なんかアサルトライフルの弾をボルトアクションライフルで撃ってるようなイメージ
普通こういうときって発射機構が強力だから射程と威力に補正とかあるべきだと思うんだけど >>233
ボロス プライド アン ガロン ガルルガ
ガルルガだけα
心眼珠【2】*1挑戦・体力珠【4】*3挑戦珠U【4】*1貫通珠【3】*1超心珠【2】*1達人珠【1】*3鉄壁珠【1】*1
業物無くせばガ強、回復力アップ3、爆破耐性2、破壊王1、加護1つけれるからこっちでもいいかもね 今作はホントいろんなヘビィ担げて楽しい
モンスターは糞挙動だけどモチベ保てる 散弾スキルは、見切り、弱特、超会心、散弾強化、拡張、体力、ガ性までは皆大体同じで、残りのひとつふたつに何を付けるかが趣味の出るところだな
節約か守勢か加護か挑戦者か特射か…… 徹鋼榴弾運用以外はみんな装備似そうなのはあるなそこから火力盛るのか生存盛るのかで分かれてくかんじ 解放3(6→8)より超会心3のが一応の倍率は高いのか……
ディノ脱ぐかなぁ。耐絶付きだから結構便利だったけど 昔は希少種レイアレウス通常弾で足狙ってこかしたりしてたけど今作も足弱点なの? >>236
挑戦2いいなぁ…
俺はガ強珠あるから挑戦外してガ強付けて運用してみよう >>242
節約や装填数アップで上がる倍率はあくまで壁打ちの最高効率出した場合だから実際はそれより低いぞ
まぁ超会心も会心時だけしか効果ないから実際より低いが
PSで決めろ フィンガルより節約つきのゼノ砲の方が全ての面で強い・・・んだがフィンガル担いじゃうな
何故かフィンガルのが強い気がするんだ
ロマンぢからだろうか >>245
ずっとガ強探してる俺からするとガ強が本当に羨ましいよ 貫通珠1つでも作れるからよかったら試してくれ まだ渾身5で使ってるけどスキル枠苦しすぎて辛い
挑戦の方がいいのかね 挑戦は会心がそんなに伸びないのが悩ましい
1だけ積むのが一番強いまである 盾使わなきゃ護石は割と自由だから挑戦Wでお手軽だよ あと渾身はガードにしろ回避にしろスタミナ使うから言うほどでもないし拡張性がなぁ
カガチに見切り7挑戦5攻撃5体力3拡張超会心3貫通2心眼フルチャ1加護2で繋ぎには満足してる ダム通常つくって金銀2頭いってみたけどボコボコにされた(つд;*) >>250
むしろ貫通は渾身生きやすく弱特が生きにくいから丁度いいと思って渾身で使ってる 俺もカガチは渾身だな
スロ足りねえからカスタムしてるけど 装飾品やらの影響で防具限られてシミュったら防御力714になったんだが大丈夫かこれ…?ガード削りやばそう 防御900は最低ラインだぞ
歴戦オドガロンにも1噛みで死んじゃうぞ ソロなら好きすりゃエエけど最近の若いモンスはガンなーの防御のこと考えてないからな >>260
カスタム強化前が乗ってるんじゃないの?シミュって >>264
かもしれん
簡単に集まるたいした素材じゃないしとりあえず作ってみるか 近接から渡ってきたけどマジで強いな
キリンが平均10分で倒せるなんて夢のようだわ
近接でハゲ散らかしながら30分弱かけて倒してたのがアホみたい
散弾ヘヴィ、最強!!! 通常ボウガンもパーツ反動1で小デフォでリロ中に修正してくれ
どうして貫通と散弾は出来るのに通常だけ出来ないのよ
ただでさえダメージ下なのに 向いてる武器種が見つかって喜んでるんだから
横から水差しちゃダメだ >>260
マスター防具除外出来るなら上位除外機能もほしいよな そもそも近接より圧倒的に楽なんだよね
ガードあるから脳死で撃ってりゃ倒せるし大技ないからダメージにムラないし
どんなモンスも10分足らずで狩れるハンターには関係ない話かもしれないけどな >>219
実際、超適正パンパン打ってる人にはあんまり実感出来ないと思う。最初何が変わったかわからんかった ガンナーは近接武器みたいに防御に補正かからないからワンパンで死にやすい。ガンナーやってから大剣とか使うと全く死ななかった。 脳死が嫌なら通常回避ガンナーでも倒すのそんなに遅いってワケじゃないしなぁ 近接だとそんな動画勢みたいに5分10分で倒せんで
短時間で脳死プレイできるってのが重要 通常7〜8発は少ないなぁ
この威力なら12発くらい打てても良かったのに やっぱり通常は>>267の言う通り反動パーツで2枠も喰うのが癌だと思うわ
反動1枠で小にできたとしても貫通散弾に比べて弾自体の威力が劣ってるんだから対等ではなくまだ負けてる
パーツ無しでも反動小で撃てるぐらいで丁度いいわ
カスタム枠の自由度が高ければ火力パーツ重ねるなり特射で遊ぶなり貫通散弾とはまた違った魅力が作れたのに 単発自動装填とシールドの相性悪…
徹甲撃つならゲミやな ゲミは徹甲打ち切ったら何撃つか凄い迷うんだよな
大人しくキャンプに帰ってるけど反4ならリロードが、反2リロ2なら徹甲3の反動がキツくなるし難しい カガチ会心カスタムすると見切り、渾身だと過剰だよね
どっち削ろうかな ゲミは反2リロ2でいいんでないかなあ
徹甲3の反動大だけど、まあまあテンポ良く撃てる 散弾でテオ楽勝!ボーナスかこれヒャッハ-!
と思ってナナさんに行ったら3乙したわ... ここの人は通常ガン使うとき反動小にしてるの?
おれは反動中のリロード普通で使うけど そもそもナナ得意な武器とかあるのかな
自分はいつもマルチに頼るけどどの武器もバッタバッタ死ぬわ キリンさんに徹甲とか睡眠爆破とかの肉質無視攻撃ばっかりしてごめんね 反動中にするとDPSが15%下がる上に硬直時間長くなったリスク増えるけど不満がないならそれでいんじゃない テオのビンタをガードするたびに爆破やられになるのなんとかならんのか…… おっす
もうパーツも防3でカッチカチにしないとやってけない
でもハザク用に回復も欲しいから2本作らなきゃ 防御実感できないし回復だけでいい気もするが人それぞれだな 耐性ガッチガチにして散弾ぴしぴし時間かかっても負けない素晴らしい戦い
なおマルチではクラッチ特攻隊で普段とのメリハリを 間違えて重複っぽいところに書いちゃったけどディノの原種亜種相手ってなに使ってる?
散弾だと削り痛いし貫通も横から撃ってることが多くし弱点狙いにくいしで有効な気がしないんだぜ 散弾でガードの削りダメージがうざいんだけど回復カスタムはかす? ディノはクラッチした後バカスカ貫通撃ってたら遠くに転がっていってるイメージ
あいつに散弾は距離維持するの大変そう 装備テンプレくらい用意しとけや
折角人が渡ってやろうとしてるのによ 雪山歴戦イビルいいな。広いから貫通打ち放題で面白い わりとマチマチだな
今使ってる貫通でなれる方向を模索しようかな ドジョーは絶対に股下で戦わせないぞという強い意志を感じる
重化貫通や! >>304
スコープ回避通常
クラッチで背中傷つけても、あんまりダメ通らないからちょっと辛いけど
プロレスしてくれるから楽しいモンスターって感じる イビルの地面すりながら突進してくる奴に通常段一発あてただけで怯むのは何か違和感あるな ガロン塚本みたいなインファイトできる子は散弾
ティガくんディアくんみたいに走り回るやつは貫通 やっとオウガ砲出来たけど疲れた
魔境含めマルチでわちゃわちゃやるの好きなのに、導きのシステムがソロ専用みたいになってて辛い ソロ専用てか野良マルチお断りだな
オトモダチとなら目的共有してちゃんと遊べるぞ 攻撃力560で通常撃つのはロマンあるな
ほんとは600でも足りないくらいだが・・・ ヘビィデビューしようと思ったらガ性ガ強の珠0で草枯れた 安心しろガ強はともかくガ性は最終的に護石だけで足りる 弾強化、心眼、超会心、弱特
これさえあればそれなりに組める組める
ガ強はあったらいいなでなかったらクリア不能になるようなやからもおらんしデビューしいや ガンキンとかいう有能な呪い
突き詰めていくと脱ぐ必要あるけどそこまで必要ないし(ガ性ガ強珠無しの負け惜しみ) ガンガンギギン
ガンキンマンの呪いの幅が広がったな スキルシミュ回すと鉄壁御守り持ってるけど候補に出てこないけどね・・・ 銀レウスの攻撃食らったら一撃で死ぬんだけど皆根性入れてるの? >>326
あれ通常撃つだけの道具でしょ
通常自体微妙なワールドでは半分死に武器
通常もゲミのが強いし 根性入れてない。防御900以上あれば一撃でしなんやろ。 泣きシミュで4スロ珠登録してないだけでは?
あれ初期だと全部0個になってるよ ちゃんと数入れたらでてきたわ
優秀
だけど最初から所持MAXでええわ 歴ナナほんまうざい
ガード散弾だとスリップとヘルフレアうざいし
ガード抜いて風圧耳栓持ってみたら突進精度高いし尻尾振り長すぎだしハゲ散らかすわ死ね オウガ砲最終強化の一番上の素材だけで???になってて何かわからない、ジンオウガ狩り飽きたぞ… ???は大抵導きレベル上げれば解決するって婆ちゃんが言ってた 4スロ珠初期MAXだとぬか喜びするから今のままのが使いやすい 0だろうがMAXだろうが普通まず見るからどっちでも良いけど、検索出ないってやつ設定確認したうえで言ってくれ
龍脈と霊脈の違いも確認しよう >>345
ワールドの文字って見づらいから霊脈と龍脈の二種類あるって気づくの時間かかったわ オウガ砲で渡ってくるのは別にいいんだけど、ちゃんと装備構成とか立ち回り勉強してくれよ…
壁ドンとか罠の時だけ散弾乱射しても討伐タイム縮まらねーから! マルチで散弾って頭あっちゃこっちゃ行って疲れるだろうに 貫通弾ヘヴィをはじめてみたんだけど
ダメージ出てるのが出てないのかイマイチわからない・・
ここのプロ達はどのくらいダメージだしてるんだろ・・ ろくにクラッチしないPTだとリザルトで18回クラッチとか出てくる
近接で傷つけたい部位とヘビィで傷つけたい部位が違うのがもどかしい 激滅やっぱり機関クラッチがネックで使えないわ
ストレスなく戦うなら狙撃クラッチだな マルチやってるとスコープ覗いてる人どのヘビィでも殆ど見ないな。
自分だけで寂しい マルチでヘビィと当たらないんだが他人から見てスコープ覗いてるかどうかってそんなわかりやすいんか? スコープ無しだと今まで通りのモーション
ありだとスコープ覗き込む姿勢になる スコープはつけたりつけなかったりだな。相手でかえてる ディノバルドの背中にクラッチして貫通ぶち込むと最高に楽しい ヒュルヒュル飛んでった弾が相手に当たるの見たいからスコープ着けない スコープって覗かないと心眼効果得られないの?
忙しい敵にはスコープ覗かないで挑むんだけど
心眼意味ないよってことないよね? 貫通は横からだと悲しいダメージになるな
結局シールドマシマシにして正面から殴り倒すのが一番いいのか スキルのガ性と盾って性能的にどの程度の比率なんだ
盾1に対してガ性2ぐらいある? スコープの説明文はなんとなくわかるけどそこから心眼が全く理解できなかった
覗かないとダメなの?って 貫通運用したくてカガチ砲作ったけど、防具は
頭ナル足ガルで腕〜腰は自由って感じでいいのかな カガチでいいとこいってると150くらい?カスダメだと50らへんってかんじみんなアタマぶんぶん振ったりするし傷つけサボると通り悪いしエイムサボれんよな >>368
何を言ってるのかよくわからんが
【特殊照準パーツ】に【心眼/弾道強化】を付与する効果は無い
詳しくは>>6に書いてある 覗かないとというかスコープ使用状態で照準モードにして距離合わせないとスコープつけてる意味がない オウガ飽きたから貫通やりたいんだがナルガ砲でいいのか? 火力のナルガ
汎用性のカガチ
見た目のレイギエナ
好きなの使えばいい ふぁー、超回復つけたらクッソ快適やな
ガードして削られてもすぐフルチャージ発動に戻るの好き >>367
>>3
これでもわからんかったら脳みそ処分して盾3積んどけばいいんじゃないかな まぁ実際盾3ガード性能5は強力
パーツ5枠になったから散弾と貫通は火力そこまで落とさず盾3積めるようななったし
通常弾?パーツ枠足りないです… >>372
いやこの質問は心眼を付けてるが、腰うちだと心眼の効果はないの?ってことだろ普通
スコープ付けてるなら覗かないと意味無いよ え、カガチで150ってなんだ。30*5だよな?
大体24〜30でブレるんだよな。傷つけ有りで
重パーツつけてれば横から撃っても5~7HITくらいしない? 貫通の威力なんて正確に把握してないけどとりあえず通常はゴミって言っとこ ナルガ砲にカスタムで1スロ開けられたらガ性3にしつつ見切り7弱特3超会心3体力3貫通2弾道節約無撃まで盛れそう
ガ強はどうしようかな… カガチ拡張しようとしたら歴戦バフバロ素材なくて泣いた
パーツ強化は終わったのに… ガ強はモンス毎に都度付け替えればいっかーと思ってたけど付け替え忘れた時がヤバいから常につけっぱにして無敵になったよ
歴戦古龍でやらかすと酷い >>381
クリティカルでまともに当たりまくるジャナフくんらみたいなのにはすげーダメージ出てるけどだいたいみんな肉質ひどいしhit数も抑えられて平均みたらまぁ… 装備間違えてもいいようにモドリ玉はちゃんと持っていこうね! >>385
マイセットで分ければ良いんじゃね?○○ガ強無みたいな感じ 黒ディアの強突進 ガ性5シールド3でも耐えきれないで即死するのは体力増強がゼロだからでしょうか? 珠で付けないならわりとガンキンで良いしな
ガード性能3〜4確保できるし 渾身のハッピーセット着てるとスキル盛れなくて悲しい
かといって外すと会心盛れなくて悲しい 無撃ナルガ砲
ガ強付けようとしてもフルドレス頭
弱特2に落としてもフルドレス頭
呪いかな? ゴルルナ2箇所付けて加護5発動させてるけど凄い安心感がかってるある
なんだろう、守られてる、確実に キリンに久々に通常担いだけど重すぎやろ
反動3装填1とか肉質無視毒麻痺調合撃ち思い出したわ
散弾貫通は軽いのにどういうバランス感覚しとんねん 見切り7弱特3超会心3攻撃4解放3体力3弾強化2に護石自由枠が快適過ぎて装備更新する気にならねえ 今回のヘビィ強いな
傷つき弱点に通常Lv3で普通に一発200とか出るやん 無撃ナルガは非常に気になるが、どうもカガチグレイシアと好きなの選べと言われると悩む
ナルガそんなに狩らないんだよな 距離は弾速心眼あればまあいいんだけどな
パーツ無しで通常3が無反動リロード速いにできて12発装填できる銃が足りんのじゃ
そこまでやってもまだ貫通と横並びくらいだと思うけど >>405
ナルガにスロ無いから無撃が以外と重い
自由度ならカガチギエナの方が上だと思う それはあるな
無撃込なら会心も攻撃も一番高いが、いかんせんスキル盛りづらい
超会心も節約拡張も盛りたいってなるとどれか捨てる羽目になる すぐ死ぬからガードほしい。カガチ砲ってベニガガチのやつ? カガチの会心はカスタム分で同条件に出来るので
ナルガは基礎273スロ無し、カガチは基礎260スロ2-1と考えればOK 無撃の4スロがあればまだ良いんだけどね
結局カガチになる >>289
滑空着た飛燕大剣が弱点に溜め当てれてやりやすい 空いたスロもどうせ火力積むしナルガだわ
マルチはカガチ オウガ作ったけどよわくね?
賊使ってる時と何も変わらん >>404
間違いなく強いよ並ハンの俺ですら王牙ソロで歴戦ネロ7分行けたしな >>418
ダメージも変わらないから実質弱体だわ
頭大丈夫か? MHWの頃に久方ぶりに復帰したしヘビィ使おっかな→賊!演劇!
諦めた
今は生産で入手できるオウガカガチ君があって楽しい そしてマスターマムでマスター賊遠撃というループが… >>419
ダメージが変わらない…?
なんか間違えてね? 賊が普通にマスター歴戦に通用するのがおかしいからな 今思えば賊と比べて大暴食の方が攻撃力が段違いだから強いって言ってたのって弾LVの違いを理解してない早期渡りだったのかね マスターマムでまた人権とかやめて欲しいな
今の生産と互換くらいにしてくれ 賊持ってないし大暴食も作ってないから差がよく分からん
弾レベル2と3で致命的に違うってのは理解してるけど攻撃力の差を埋めるくらい違うんスね
でもマスターに演劇持ってきてる奴居た時は流石に更新しようやと思った 今でさえ十分やばいのにマムはさすがに壊れん…よね? 通常はパーツが重いし心眼も重いし困るな
せめて弾速強化で心眼並みに射程が伸びれば選択肢増えたんだが クッソスタン取る王牙ヘビィいたから感心してたら普通に正面ぶっ飛ばし食らってたわ
逆に盾無しでよくあそこまでマルチ戦えたもんよプロハン様は >>390
吼えてから突っ込むやつ?あれってガ強ないと無理みたいよ。
ランススレでテンプレに要ガ強行動の一覧が更新されてたけどそこにも書いてあるね。 友愛クラッチがマイブーム
火力はゴミだけどPTに貢献してるっぽい感じがすごい 貫通弾の単発自動装填装置とかあるけどあれって使えるの?
使ってる人いる? 盾散弾に飽きたので他に手を出そうと考えた
盾構えてボタン連打ならランスも似たようなもんだろう
そう考えていた時期が私にもありました...
あー散弾楽しいれす(^q^) 死ハザク相手に貫通でガンギマリ オウガ砲の方が早いとかは知らん オウガ砲50*ってどこまで攻撃積めばいけるんだろ?
テオ相手に傷つけて33*しかいかなかった
反近盾3じゃ無理なんだろうか 火力出そうって話でなぜスコープじゃなくて盾着けるんだ >>451
963。武器のカスタムでもう少し硬くなる予定。 ハザクにオウガ砲いったら後ずさりブレスで禿げ上がったわ 歴戦カビハザクはカガチに回復カスタム2入れて体力回復量UP3積みで貫通ひたすら垂れ流してるわ
10分ちょいで終わるし楽 いやいや古龍相手に盾1や盾なしとか怖くない!?
安全策とりつつできる限り火力をという考えなんですのよ!? >>460
何故、安全策をガードに拘るんだ。回避や不動加護回カスゴリ押しとか色々あるでしょ。 闘技のパオルムーで使えるのがへビィしかなかったからやったが
ハゲ散らかしたわ 弾丸重化ってめちゃめちゃ楽しいね
ジャナフの尻尾に横から撃っても3ヒットとかしてくれるし カスタム素材戻せるんだから試しうちしてみたらいいと思う ジンオウガの闘技場のヘビィまさに終わってる
流石にランス担いだわ 弾導強化付けてるから弾速強化はいらないかなと思ったけど
試しに使ってみたら弾が速いとこれはこれで気持ち良くて困る オウガ砲できたし久しぶりに盾散弾ヘビィ
ベリオ相手にトレーニングしてるがいい練習相手だわ、なかなか顔狙いにくい… 極限まで生存スキル削って火力に回して
種粉塵鬼Gに猫射撃攻撃大つけてやっと攻撃力599
車にクラッチしてスコープあわせてようやく262ダメージ
実戦だとせいぜい150ダメージ
貫通散弾と比べて弱いんだよなぁ・・・
遠はスコープと噛み合わないし近接使うなら散弾でいい
遠遠だと射程が辛い
キビシー 傷入れて中距離から150そこら出してチャンス時には
近スコで240とか出るし十分強くないか
W時代なんてクッソ頑張って70とかだぞ >>469
実戦ならもっと出るぞ
フェイタルの超会心でスコープだけで大抵の傷つき弱点に150は出るし
相手によっちゃ200まで行くぞ シールド2枚乗っけたオウガ砲持って導きやってたらストーリーで大苦戦したカーナさんと遭遇
落とした素材だけもらおうと適当にR2押してたらカーナさん死亡
そして念願のゲミ最終形が!
拡散3、装填拡張してるとリロのタイミング難しいな 見切り7弱特3超会心2散弾2拡張3体力3ガ強地質学1加護3怯み1お守りでガ性5か業物
ガ強がいらなければ超会心2→3
おまけの強運
何が言いたいかって泣シミュは神ありがとうございます >>470
回避距離ガンナーなんだが、近スコって運用できるんだろうか・・・
弾速強化よりは意味ありそうだが
>>471
君のフェイタル強い・・・強くない?
無撃がでかいのかな >>474
さっきまで導きで遊んでた感じだと
レイギエナの頭に189とジンオウガの頭に160出たよ
スキルは超会心と通常2無撃、ネコ射撃のフェイタルでアイテムは種と粉塵使ってたと思う
遠近は付けて無いから200越えた時は回避の装衣が発動してたのかもしれない
トレモの荷車にはアイテム飯なしで194だったから260出るなら相当行くんじゃね ブラキ苦手だー
誰かヘビィでの立ち回りを教えてくれー 通常弾の取り回しor威力向上
属性弾の取り回しand威力向上
機関の取り回し改善
距離パーツの範囲含め弾道強化ありき状態の是正
減気弾及び友軍補助弾の総合的な見直し
残る懸念はこんなもんかね どういうスキル盛ってるのか知らないけど猫射撃攻撃大いれるなら車に300は入るぞ >>474
無理に近寄らないで余裕がある時だけだよ
古龍とかは頭撃ってりゃ大ダウンするしそん時に近づいて撃ってる
遠強は遠すぎて諦めた 機関竜弾改造強すぎない?あんま話題にならないけど使ってる人少ないんかな
散弾lv3の20発分くらいの火力を1チャンスで叩き込めるんだから使えるなら間違いなく使うべきだわ
逆に狙撃竜弾改造は今の倍の威力は欲しかった… 貫通ヘビィに回復カスタムは10発撃って1cm回復するかってくらいだから、あんまり期待してはいけない
とはいえガードの上から削られて敵のワンパン圏内に入るのを対策できるから悪くないとは思う >>477
減気は仕様理解が広がってないのが大体な気がする
古竜には効かないが、まぁ効いたら強すぎるしな・・・
バフ弾は効果とか以前にコスパが全部よ
あれ常用してたら畑枯れるわ 改造は準備モーション短縮だったら良かったのになこれ 機関はジャナフやレックス砲なら徹甲でスタン取れるタイミング調整出来るから完璧にぶち込むと楽しい
なおブレ フェイタルにブレを積む事で美しい軌跡の機関が撃てて楽しい
なお威力 狙撃改造はなあ 強いっちゃあ強いけど枠をとるほどかという問題が
狙撃自体が特殊リロードに排莢にしゃがみにとリスクてんこ盛りだし ブレ大でも小刻みに動きながら撃てばなぜかブレが大分抑えられるから以外と使えちゃうんだよな
徹甲もそうだけど壁ドンとかチャンス作るタイミングで弾込めれる機械多いから前作より大分活躍するわ
正直オウガ砲以外は機関竜弾に対応さえしてたらどのボウガン使っても火力に大差ないと思う 機関使ってあげたいけどスタンか罠にかかるのを見越して先に装填しとかないと満足に打てないのが不満
クラッチ操作とかでも誤操作頻発してしかも装填モーションキャンセルできないし勘弁してくれ
もっとこう大剣の溜め3とかチャアクの属性解放斬りみたいな立ち回りで大火力叩き出す必殺技にしてほしかった >>475
おー、バフなしで194だったら盛ればかなりいきそうだね
俺はまだ盛り足りないのだろうか
>>479
なるほど、ちょっと練習してみるわ
とにかく火力欲しいわ
>>478
300とかどういうことなの・・・
パーツ重ねてる?スキルだけじゃ全然伸びなさそう
そんだけ出たら通常も良い線行くだろうなぁ テンタクル装備が可愛いので属性ヘビィを作ってみたけど割と戦える感はある
ただ炎と龍がショボいのとヒット数が物足りない
ぶっちゃけ貫通でいい ブラキディオスは爆破無効つければ苦戦しないなぁ
なんか困るような攻撃あるか? PC版でPS4時代に出来なかった拡散ヘビィ装備今更作ってみたけどこれ強すぎるな ブラキはフックが判定詐欺で鬱陶しい
盾1で受け切れるから避けなきゃいいだけなんだがかわせそうでおもわずかわしてしまう 遭遇前に機関装填して、頭クラッチして、罠置いて、そこに機関全弾叩き込んだらモドリ玉
ぶっちゃけこの雑な運用で機関は十分強いから困る
狙撃改は完全にスコープとセットだけど、これも心眼ないとダメ系な気がする(超適正の範囲的な意味で
これも水爆スコープ狙撃改っていうセットプレイに使うだけでも結構な威力なんよね >>460
Wからずっと盾1だけどガ性5でかなり安全に殴れるぞ
散弾なり近距離2とスコープ付ければ超会心積んでなくても歴戦テオの頭とかにダウン時49×7とか普通に出る
スコープつけないと25〜33辺りだけどね
超会心無くても会心率100%にして散弾強化2つけてオマケに守勢つけるだけでこのくらいは余裕 >>494
やっぱり事前に装填しといてのセットプレイに使うしか無いか…
機関自体は好きだから立ち回りで貫通、要所で機関するギエナ砲でも作ってみるかなあ あまりにも火力ありすぎてフェイタルとかグレイシア使ってると機関竜弾のチャージ時間を通常貫通で何とか凌ぐみたいな立ち回りになるな…
グレイシアはブレなしかつ睡眠lv2で怒り状態でも機関装填→壁ドン→機関発射の流れができるから貫通ガンというより機関特化ガンっていう扱いでいいと思う スコープ使ってみたけど強いけど難しいねこれ
モンスターが少し動いただけでチキチキなってて適正距離が保てない ティガ砲P3で愛用してたから使いたいんだけど通常弾運用は微妙な感じ? ティガ砲はたしか機関竜弾撃てるボウガンで一番期待値高いから、特射と集中つけて特化したら面白そうだなーとか考えてる 散弾スコープだけは諦めた
視界云々じゃなく目が死ぬ >>501
機関か
そういえばP3でも徹甲榴弾スタンからのしゃがみ撃ちが持ち味だったな
あの見た目で機関はちょっとミスマッチな気もする 見切り7体力3超会心3弱特3集中3KO3砲術3特射2攻撃1で機関特化運用してるけど歴戦古龍も大体10分前後で終わる
オウガ砲に比べたら遅いけどネタでもない丁度良い強さだと思う トレーニング行ってスコープの適正距離R1で弄れるの初めて気づいた
みんな戦闘中忙しいことやってるんだね…
すげえや…
少しやって1クエストごとにかなり疲れるようになったから諦めちゃったよ >>495
散弾スコは大ダウンになったら急いで取り付けて撃ってるのか?
大ダウン時以外散弾スコで撃てる気がしないよ。視界がとれない
>>505
KO入れてるってことは徹甲スタンにしてからか >>467
弾速強化はラスボスに徹甲打つときに使ってる
あいつデカいから遠くから徹甲ぶっさせるのはかなり強いと思う ハザクに瘴気耐性つけてこないオウガヘビィがふたりも入ってきたぞ
当然のごとく死んでたが、まったくどうなってんだ。動画のせいでゆうたが群がってんのか 別にいちいちいじらんでもいいんだぜ
できないって人はスコをいじるんじゃなく立ち位置であわせてるから >>508
火力を補いつつ全弾叩き込むにはスタンが一番いいからね
ソロは勿論マルチでもそれなりにスタン値計算できるし 解放鉄壁が3つ揃ったからガオウで要塞したいんだけど超回復ってあった方がいい?
今作削りきられること多すぎていやになるんやけどどうやろ? >>508
いや?クエスト開始に取り付けてからずっと付けっ放しだよ
レティクルも装着した直後に一番手前にいじってからずっとそのまま
FPSでQSしてたから、同じ要領で撃つ直前から瞬間までしか基本的にスコープは覗かない
マルチ覗くと大抵の人はスコープ使ってないみたいだし、別にできないならできないなりに超会心とかフルチャとかで補えばいいと思うよ カガチようやくカスタムできるんだけど、回復つけるか悩むな
回避ヘビィだから被弾しない前提だし 俺もFPSで凸砂はやったことあるがあっちはまあ覗いて一発撃てば終わるし連戦になっても精々4人くらいでそんな短時間に多く覗かない
でもこっちだと一発で終わるわけないし接敵してる間十数分ずっとQSじみた事やるはめになってチカチカしてきたからもう外した カガチに回復量アップ3つけたらモリモリ回復してにっこり スコープ強いのは分かるけど普通に打つほうがなんか楽だわ スコはほぼほぼボヤケてるのとドアップでクリエフェクトがチカチカしてるから目が破壊される 「パーツ枠5まで拡張したので以前の3積み補正と同値にするには5積みが必要です^^」されなくて本当に良かった フェイタルアサルトが基本にして頂点感ある
ネギ砲手に入れたらまた変わるかね やっぱり視聴覚って大事だと思うんですよ
なので通常の音を以前のに戻してマズルファイア大きくする修正してください 散弾珠持ってないんだがやっぱ散弾つけないとオウガ砲弱いかね?
大人しく貫通してた方がいい? 歴戦古竜に散弾強化無し解放無し反動軽減無しオウガゆうたいたぞ
ちゃんと渡り教育してくれよ ストーリークリアしたんだけどカカシ強すぎん?
タコねるちゃんラスボス全部カカシとじゃれてる間に後ろからカガチ砲連射してるだけで終わったんだが
これクリア後もマルチするよりカカシと組んだほうが強かったりする? カカシ貫通強いよね
暴れんぼう銀レウスも5分くらいで粉々は快感 散弾でナナやる時どうしてる?
青火で弾弾かれたりしてダルすぎるわ >>528
戦闘中ふと周りを見渡して炎だらけなら炎が無い場所まで引っ張る、風圧耐性5を積む、テオ腕βを装備する
これだけでテオに毛が生えたくらい楽になる >>525
ワールドでマルチやってる時点でアホだろ 戦闘中に機関装填して捕獲用麻酔弾が撃てない事故が何度かあったのでもう麻酔玉使う オウガ砲の1番上の素材って何から取れる素材か解るかた教えて下さい。 ダムでクラッチマンつくってみたけど柱に820位でるな。大剣の火力もりもりより上よね 通常でペシペシやってたけど
任務のティガで詰んだ
というか回避やガードも安定しない
距離積んだほうがいいのかね
武器替えたくないまだ マルチで散弾担いで全然手数出せてない人多いな
マルチなら貫通担げばいいのに 💩を全然やってなくてMRも50以下だからこんなんしか組めなかったわ
無印と比べてスキルモリモリにできるからええな
見切りLv6
ガード性能Lv5
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
散弾・剛射強化Lv2
ひるみ軽減Lv1
攻めの守勢Lv1
ガード強化Lv1
精霊の加護Lv1
整備Lv1 自動装填でもないのに散弾で敵に殴られて死んでる人多い シールドつけて散弾使ってるとランスとあんまり変わらんな >>537
走り回させるPTかどうかにもよるからねぇ
テオ、ナナ、クシャ、歴戦王ハザクみたいにバリアあるの以外は貫通の方が相性良い
>>539
防具とスキル構成、立ち回り的にYouTubeに影響されてここ数日内に使い始めましたな人沢山見るね にわかヘビィが一時的に増えて黒ディアあたりにひき殺されて消えるのはもはや様式美だな 黒ディアとかむしろ安定しね?
と書き込みながらIBでまだ戦ってなかったのを思い出した 個人的には武器とモンスに相性があると思ってるから常時抜刀のヘビィにディアはキツいと思うわ、ヘビィ一筋の人だとスタン取って潜らせないようにするとかそう言う戦法で行くのかな? 黒ディアはが強まで持った盛り盛りガードマンか回避距離3の回避マンならいける 導きヘビィのオウガ砲率やべーな
渡ってきてるのは明白なんだけど盾5ガ性なしとかシールドないのにガ性3とか人がいてもおかまいなしに竜擊ぶっぱとかまさに魔境
その上絶対に傷つけないからいたら抜けてるし入ったらキックすることにした スコープ通常で200↑ダメージ時って、冷静に思い返すと
怒り時の時しか出てなかった気がするなって、ふと思い出した
怒り時にしか大きなダメージ見込めないのなら
いっその事、挑戦者で組んでみるかな シールド3ガ強つけるとディアもディ亜も完封出来るでしょ ヘビィは賊を少し使ってた程度なんだけどジンオウ砲の装備はこんな感じでいいのかな?
改善点あったら教えて下さい
https://i.imgur.com/PMGUb3d.jpg >>545
むしろディアはシールド貫通ヘビィならクッソ楽だよ
傷付けと抜刀スリンガーのおかげでさらに楽になった 大体は余裕もって倒せるけどネロミだけ安定しないわ
導きで一人三乙かまして悲しくなった つえーなと思うのは散弾だけど使ってて楽しいのは圧倒的に貫通だわ
貫通はスコ回避運用だから余計に ディアはどっちも、開幕機関竜弾で角二本へし折るのが好き ディアは頭に傷つけておけば
どこから貫通で撃ってもすぐ頭破壊になるから好き 貫通は渾身型にしてるとシールド型にする程スキル余裕がなくなっちゃうな >>535
同じカーナ四部位なら流石に大剣のほうが上よ
達人芸の火力もり系なら勝ってるけども 拡散祭りしようとして一覧眺めて思ったけどアンフィ最終ってこれゲミに勝るところないのでは 構えたままクラッチしようとして機関銃モード誤爆してしまうんだが
みんなそんなことないのか? 渾身はさすがに時代遅れ
MR100前提ならもっといいの組めるし珠があるなら尚更 >>563
一クエ一回はやらかしますね
解除するのにもあたふたしてます
死ぬ時はだいたいそれが起因してます(T_T) 落ち着いて押し込むしかない
先行気味に入れるとすーぐ機関装填し始める 大剣のクラッチは850以上はいくのかな。歴戦テオで試しにいってみたけど傷あり頭にバフ込みで760はでたわ。マルチでも脳死プレイできて楽だったわ。 クラッチ誤爆はこれらの解決策がある
・慣れる
・諦めて納刀3付けて納刀クラッチ
・諦めて誤爆したら素直に死ぬ
・スコープ使ってるとわかりやすい、ただスコープが使いにくい 特殊装填はせめて弾薬が切り替わる前までならコロリンでキャンセルさせてほしいわ タイマー計測誤差はあるが大剣のクラッチは全部入るのが4.5秒
狙撃は3.1秒。
納刀はあっちのが早いからまぁいい勝負か。 >>565
時代がどうとかじゃなく貫通なら弱特以外のスキルを考えた時渾身になるんじゃない
傷付けて弱特でもいい気はするし最終的にどちらがいいかはまだよくわからないけど ガンランス装備を改造して徹甲榴弾ヘビィしたけど死ぬほどつまらなくて草
まあクシャルや怒ジョーみたいなクソモンス用かな 力の解放極意をなんとか悪用できないかなー
不動クラッチで張り付いてからの解放機関改とか 貫通飽きてきたんで、マルチで徹甲運用しようかと思ったけど、アイボーだとサポゲミやってる人あんまりいないのか? 1発しか撃てんやん思ったら自動装填かこれ
でも今ラスボス対策に貫通ヘベィ作ろうとしてたのによりによってラスボスの武器かいな! ナナキツい人は熱ダメ無効付けるといいよ
弾は消されるけど炎に触れてもダメ受けないから近付いて散弾ぶっぱしてれば勝てる
ドーベルキリンカイザーガルダガルルガに鉄壁護石Vと王牙で歴戦ナナも安心 >>580ヘビィな
貫通ならナルガ、カガチ、フラグレから好きなのを選ぶが良い… >>554
守勢解放とか跳躍解放あれば腕カイザーにしてそれらつけつつ熱ダメもつけれそうくらいでそれでも十分 クラッチ誤爆は落ち着けとしか言いようがないな…、クラッチ怯み時間は結構あるから慌てずR3押し込もう
でもあのニブさは不具合でもなんでもなく仕様なのか?他武器もあんな感じ? イビルジョーソロで行くなら散弾と貫通どっちがいいかね? 大剣のクラッチマンは納刀が早いのが評価されてるからヘビィとダメージ比較するならスラアクではないのか イビルジョーは通常が良いぞ^^
歴戦イビルは賊じゃ倒せなくて結局ボーンで倒したなぁ・・・ >>573
カガチカスタム会心30に見切り7挑戦5で80会心と他スキルモリモリにしてるわ
100にこだわらんでもいいと思う >>586
スラアクはダメージが評価されてるから比較するなら機関ではないのか
スラアクは埋まってダメージ出ないとかそんな不具合ないのかな・・・
機関クラッチは不発が無けりゃもうちょい評価されるだろうに >>589
チャンスで覚醒するスラアクと機関おかわりするヘビィならいい勝負しそうだと思ったんだが てかフル会心カスに皮ペタ会心に攻撃4つけたら95パー行くじゃんカガチ
化け物かよ >>590
現状じゃ機関クラッチをメインで使うハンターはそういないだろうから
クラッチビルドのダメージは圧倒的にスラアクに軍配が上がるんじゃないかな
あとやっぱ不発が痛い スコープ本当苦手だ。スコープつけた方がいいよなやっぱり… オウガゆうたってゆうたも準廃になる時代なのか凄いな ジョーは通常も飢餓も貫通しか行く気しない
特に飢餓は嫌がらせみたいな弾肉質してるから通常や散弾で弱点撃つのができない 上で書かれてた集中機関竜弾改を試したがいいなこれ
しかし最初遠距離強化で使おうとしたけど、バラけが酷くて同じ部位にあたんねーからやめた
グレイシアで近距離強化もどうかなと思ったが、結局溜まるまでの繋ぎだし、
どんな距離でも使える貫通もありっちゃありだった
どうせシールド手放せないから近くで撃つしな... ゲーム内の設定でR1射撃にできる?R2射撃しすぎて指がおかしくなってきた >>587>>597
マルチじゃ貫通通してたんだが導きで出たんでソロってみるかと
通常は自信無いんで貫通でいくわ笑 >>583
装飾品あったんで試してみますねありがとうございます
守勢ってヘビィのガードでも発動するんですか? >>596
それでも歯抜けスキルが多いから導きはゆうたには厳しそう インファイト挑んでるからだよ
盾1ガ性5の貫通銃で楽勝 真節拡張カガチ強い
渾身弱特抜いて、軽くなった余りで立ち回りスキルに割く方が間違いない ヘビィ始めようと思うんだけど、
貫通はナルガ、散弾はジンオウガ
手甲はディノ、サポはゾラマグダラオスで合ってる?
通常は見た感じわかんなかったけどどれなんだ…? 剣士は多少スキルがおかしくても操作ができれば戦えるが
ガンナーは構成がおかしいと弾打つたびにのけぞったり全部1ダメージにされたりするから
お前それでソロやれるの?と思うような奴が結構いるけどそもそもソロしないんだろうな なんかツイッターで人気だけどディノ亜種砲っをわざわざ使う意味がわからんのだがなんで? シールドはどうせ完璧にガードなんかできないし1でいいわ
ヘビィ始める人は聞いてないでさっさとレア度高い全装備作って始めりゃいいじゃん アイボーからヘビィ始めるならマジでナルガンキンだと思うんだけどなぁ
下手に火力盛って死ぬよりかは強いし言うほど火力低くないし >>601
射撃直後、リロード直後、抜刀直後、回避直後、クラッチ離脱直後とかなんかの行動の後隙にオートガードすると発動するリロード直後なんか結構ガバガバ
守勢狙うと手数落ちるから最初は重視しない方がいいけど慣れてくると感覚でバシバシ発動できるようになるわよ あー業物積みてぇなぁ
ガ性は抜きたくないし、神おまあれば業物ガ性火力もちゃんと積んだ装備できるのかね? 野良だと散弾徹甲マン多すぎ
たまにナルガ砲使ってる人みるけど
アンジャ砲とか強いのに使ってる人全然見ない アンジャ砲は荒ぶりすぎて無理だった
上級者向けだわ ふっ飛ばしで壁衝突ではなく転落させて自分も追撃で叩きつけリロードして万全の態勢で撃ちまくるの脳汁出るわ。 抜刀ではない見切り弱特超会心のクラッチ機関verはやってみたいがスカが痛いよな……
貫通に渾身型はカスタム強化してもディノベースだと防御力が不安すぎて怖い 撃滅アンジャゼノフィンガルダムディロゼ辺りは全部趣味武器だからな
そりゃ見かける訳ないわ
使ってるのはひねくれものか、よほどの物好き
鉄板は鉄骨カガチナルガオウガでたまにゲミって感じ
実際見かけるのもそんな感じ >>619
ちょうど今狙撃特化作って1000いかなくて絶望してたんだが
イヴェ装備つけりゃ良かったのね マルチの徹甲はゲミで行ってるけど徹甲&抜刀で遊びたいときは天道も使うかな >>626
マスターの肉質うんこだから下位上位のモンスターを探索で遊撃スナイパーするのが楽しいよ >>606
ヘビィ始めるなら色々なヘビィを使って自分で試してみよう
人にすすめられても意味ない
実際に狩りをして個々の特性を実感してこそのヘビィだぞ >>622
それに案外ダメージが出なかった
超会心の会心100%に近4で傷つき荷車に機関クラッチしたんだけど
880くらいしか出なかった >>606
通常はフェイタルアサルトかカルティブラスターおすすめ
入門ならカルティの方が色々学べていいと思う オウガ砲散弾ヘビィが強いと聞いて渡ってきたゆうたです✋😥
先程ガンキンにボコられました😢
あいつはどう戦うべきなのですか?😃✋ 天道って本来はそこそこ取り回しよく徹甲榴弾3撃てる銃として使うべきなのか?
抜刀クラッチ特化で装衣切れたら榴弾3、一応貫通3も撃てなくはないって感じで運用してるんだけどもこれが本来の使い道ではないでしょ 賊を手に入れてからヘビィ使い始めた俺
気づけば使用回数1000になってた
メインの大剣が2500だから結構追い上げてきたなあ >>637
やっぱ単発自動活かして榴弾バカスカ撃ちまくるのが本来の使い方だよな、ありがとう
まぁわかったところでやる事変わらないんだけど……
どうせ笛かブラキライトがスタン取ってくれるだろうし……
スタンしそうになかったりとかクラッチが危険そうで手持ち無沙汰になったら撃つくらいだし…… なんというかいつものヘビィスレだな
最初の方は活発だけどそのあとはネタ装備ロマン装備を話す奴と渡ってきた奴しかいなくなるやつ
冷静になって考えるとある程度時間が経ったらデータは揃うから自分でダメ計できる、立ち回りを確立できるベテランガンナーはスレ見る必要ないから当然っちゃ当然か >>607
マスターナナは野良で救援出しても、ヘルフレアでみんな焼かれて乙るので
オウガ担いでソロでやるのが一番楽だと気づいた 趣味の否定はせんが王牙と貫通3種とゲミ以外全部趣味だろ 散弾インファイトは正直怖い
硬くなったとは言えヘビィのシールドなんてランスに比べたらオモチャみたいなもんだし
捲られ=即事故死に繋がるし こういうパーツ組んだら特定のモンスター相手にこうなった!みたいな今日こんなことがありました的なものしかない気がする フェイタルとカルティめっちゃ強いよな
通常撃つならこれしかない
一見攻撃力高い撃滅やゲミが強そうに見えるけど、カスタムで会心が20%近く上になるから実際には勝ってるっていう
で、スロットも多くてパーツ強化にも対応と
撃滅はもう少し強くてよかったのに
作る手間に性能が見合ってないよ カガチ担いで防具ナルガとガンキンでいいの?なんかおすすめある? 貫通重化んぎもぢい゛い゛とか散弾スコープで目が死ぬとかは毎日見る気がする 導きの地をソロでやる時ってどんな装備構成が一番いいかな? 実際重化貫通気持ちいいからねぇ……ディアとか盾貫通でしか行く気しない 俺は逆に貫通は弾遅すぎてどうあがいても過去作のが気持ちいいから使わなくなってしまった
撃っててつまらん 貫通珠が二連で出たからカガチ砲に手を出してみようと思うんだがみんなパーツはどんな感じ? 個人的にシールドは欲しいのだが…(脳筋) >>647
作成時期の早さならガンキンハザクは悪くないとは思う >>645
お前は何を言っとるんだ。優劣を決めるのならばマイナス会心ではなくスキル組んで期待値計算してどちらにするかを決めるんじゃないの?え、俺の考え間違ってるのか?
しかも防御ボーナス+50を軽視しとるな?ちょっと歴戦古龍でこれ担いでみなさいって。 今散弾珠狙うならどこが一番効率いいんだろ 誰か知らない? カルティブラスターは自前の3スロにピッタリ強弾珠が入るのも偉い
強い防具って大抵4-1スロだから 素材が余ってたんでオウガ砲に回復カスタム乗せてみたが、散弾はやはりカスいなあ
ただ、クラッチ攻撃はなかなかの回復量なので1戦10回程度クラッチする派としては、これもありかも 導きの地をソロでやる時ってどんな装備構成が一番いいかな? 珠が揃って来たからヘビィボウガン使おうと思ったが、立ち回りでクラッチするのリスクでかすぎないか?
開幕不動以外でやるタイミング難しすぎる >>651
弾速強化したらいいんじゃない?実用性は知らない 毎回罠で強引にクラッチ決めてるわ
ていうか、あ……古龍… ワールドの頃心眼珠欲しさに古龍狩りまくったおかげで散弾とか死ぬほどある 狙撃ならちょっとした隙に結構差し込んでいける
機関はアキラメロン クラッチは不動着ないし武器しまってやるからなんの問題もない 実質弾切れがなくなって調合も便利になってLv2の弾とか通常を繋ぎで撃つことすら無くなってしまったな
Lv2と3が前の通常みたいに威力と射程で差別化されてるみたいなのが貫通とか散弾にもあるのも楽しいと思うんだけどな 弓の弾種削除もだけどわざとクソ要素残して次回作で変更してくつもりだよ ビックリするほどゲミの話題ないけど反動4つけて運用してみ?てっこう3が反動中で撃てて2に至っては小。拡散3も反動くっそ少なくなって滅茶苦茶瞬間火力違うから!単発装しんは隙でかくて被弾何だかんだで多いし汎用性もゲミには及ばずなんだかなーって感じる >>659
序盤は装衣、途中からは転んだりブレスの硬直に合わせたりかな
安定していけるとき以外に無理して付けにいかない方がいいよ 機関はダウン見てから準備しても通常撃ち込むよりはDPS高い
そんで編成によってはコロコロダウンするから機関が足りなくて寂しくなる
集中3が欲しくなる シールド3枚でランスと同等だけど4枚目まで行くとどのくらいの防御性能あんだろ 涎たらしたけど距離ちょっと遠いわ→もっさりコロリン→スコープ覗いて武器出しクラッtガション(特殊弾リロード 機関撃つより散弾撃ってる方が強くてかなしい
もうちょい装填スピード早かったらもっとつかうんだけどな >>668
以前のスレに拡散も徹甲もそういうレスしたがびっくりする程反応無くて草なんだよな >>673
ガコ...ガッシャン...ガコン... 導きの地をソロでやる時ってどんな装備構成が一番いいかな? 怒り状態を知るために挑戦者1だけ付けたいんだけど
なかなかスロットに空きがないんだよなぁ・・・ ゲミに関しては大宝玉回せる余裕のある人が少ないだけだと思う
未だに一個しか手に入れた事無いから今週のイベが待ち遠しい 貫通でクラッチするときって長い部位を狙うべき?
なんとなく頭を狙ってしまうけど胴体柔らかくしたほうが総合火力出る気もする >>676
腕に傷付けて散弾か重化貫通撃っとけは勝てるよ スレチだけどライトってほんと物理弾の装填数終わってんのな...
往年の名銃ブリザードタビュラやナルガ銃とか貫通3を装填すら出来ないとか >>676
どんな装備の構成で、どうゆう立ち回りして駄目だったのか書かないなら、ここに書いても無駄
直ぐに3乙するなら生存スキル優先しとけ >>681
毎週蒸気で天チケ貰えるんだから他の武器種に浮気してなけりゃ余裕だとは思うけどね…。1枚はオウガ砲に使うとしても。 >>682
攻撃したい部位でいい
マルチでクラッチマンするなら全部の部位を狙えばいい 渡りマンだけど
シールド別に二枚でええかと思ったら反動で攻撃チャンス減るんだな ゲミはリロと反動2枚ずつ派
しかし真弾丸節約で反4枚も確かにいいかもしれないと思ってきた そもそも本来ガンナーはダメージ受ける事自体立ち回りがおかしいのに鉄壁護石のせいで感覚狂わされてるだけなんだよね。
大人しく距離だけ付けるのがいい。 これ貫通に見切りと超会心いる?なんか剣士防具みたいになってきた 通常弾は機関しかあり得ないわ
王牙も機関の方が火力出るはず 回避距離2か3積めばもっさり回避も少しだけ許せるけど許さん 解放無いから未だにナルガから抜け出せねー
アーティア使えばいけるけど超会心無くなるしヴォルガノスかっときゃよかったわ シールド1枚でいいとか言ってるやつ多いからやってみたけど歴戦牛に轢き殺されたぞ 盾って無反動で受けてその分叩き込めるのが強いんだから下手に盾ガ性削って火力削ってるのは本末転倒侍 シ1はただの保険に過ぎないのに余裕で避けれるモーションをわざと受け止めるとか正気か? バフバロの判定でかいからシールドで受け止めたくなる気持ちはわかる 導きに篭り気がつけばカガチ育成ゲームと化していた
愛銃になってまう 自信がなければ盾3性5積むことは恥ずかしいことではない 回避コロコロしてるよりガードして撃ち返す方がDPS出るからな
今作に限っては回避は邪道
凪ぎ払いブレス多いから被弾の可能性も増えたし 相手の攻撃がっつり受けるんなら最低でも盾2ガ性5か盾3ガ性3は欲しい所、盾3ガ性5もあれば安心
盾1はガ性5まで盛っても保険用、パリィ用と思うといい ぼくは対物ライフル担いで突進をいなし尻尾を通常で撃ち上げるディア戦がすきです >>708
死ぬよりマシだからね
2乙したゴミ居て草生えたわ というか盾が強いのは散弾が強いからだからな
コロリンもクソモーションだし他の弾はともかく散弾はマジで思考停止ガードでいい ただ貫通に盾3ガ性5は抵抗があるわ
位置調整もあるから貫通は回避派 >>714
武器の防御ボーナス+50と加護3でライフで受ける戦法がありましてね。 盾は飽きる
回避は疲れる
なんか中間位な立ち居地が欲しい 盾3ガ性5でディア亜種とかキリンとか脳死で狩れるのはでかい 通常の火力高くてもっさり回避とガチャガコンがなければ神武器 回避性能は5まで積めば大概避けれるから楽といえば楽
ただうっかり回避するとモーションが激遅すぎて回避先で殴られるからやっぱつれえわ 回避とか守勢勢と対して変わらんだろ
結局無駄なんだ ワールドでの盾3枚まではテンプレにあるけど盾4枚5枚の性能ってどんなもんなの? 今回の革ペタカスタムの条件を鑑みるとマスターマム武器は全て革ペタできるんかな
正月くらいには来てくれるかなーマスターマム そろそろヘビィに手を付けようと思うんだが王牙は散弾なんやろ?
迷惑抱えるからあんま使いたくないんだが他だとナルガ砲とかがいいのか? 盾3性5は仰け反りや削りが緩和され攻撃の機会が生まれ手数の増加に繋がるから火力ビルド ガードカチカチにしとけばおトモちゃんの回復で間に合うから… ガ強、ガ性5、盾3でオートガードなもんだから死なない死なないそんでもって隙に散弾撃てばそれなりの火力でるもんだからつええわ >>731
ゲミなら防御930〜960余裕で超えるしよほど耐性が酷くなけりゃ歴戦古龍でも即死なんてそうそうないさ。 >>730
よく見たら無激の攻撃力1.1倍じゃなくなってたわ
ダムディいらねえ クソ久しぶりに復帰したけどクラッチって基本的に怯んでるときに使うやつなんだな。
プレイ動画とか見てるとスタイリッシュアクションしてたから勘違いしてた 金リオ2部位ナルガ3部位ってあり?
加護って魅力的だと思うんだ >>740
それ自体はおかしくない。攻撃モーション把握してればブレス中は翼にクラッチとか適宜ダメージ判定ない部位をクラッチすればいいからね。
問題はそれが上手くいくかどうか。
なお不動や転身を着ればゴリ押しでふっ飛ばしできる。 なんかオウガ散弾一発28くらいしか入らないがこんなもんか?
近1傷つけ会心げき3なんだけど
動画勢は30後半だしてるからどうやってんだろう 盾3ガ性5散弾も盾1ガ性5貫通も安全過ぎて使ってると眠くなるという弊害がある
だから僕は徹甲機関マン 質問スレ以下のひどい質問多いな
本気なのか冷やかしなのかわからんけど >>747
ほんとくだらんレスだなこれ
まじで日記帳かよこのスレは きょうは さんだん をつかいました。
いっかい うったら たまがたくさんでてオトクだとおもいました まる あれ?金銀って肉質似たようなもんじゃないの?
前金レイアに頭傷つけでダメ表記オレンジの動画見たから銀にもいけるやろと思ったら白ダメだった 魔が差してクソみたいなレス書いたけど、ここのしょうもないゆうた質問もどきよりもよっぽど自分の意見を書いててマシだと思った そろそろよくある質問に防具ナルガンキン入れていいよ 散弾見るからにクリ距離外とか頭ブンブンについて行けずクラッチもない部位を適当に撃ってる人見かけるようになってきた
歴戦ドジョーで普段はろくに攻撃せず拘束時だけ鬼の首を取ったように弱点まで走り出す奴とかいて悲しくなる >>742
なるほどね。
突進モーションの時に足とかに当たってたのがよくなかったのか 怒ジョーさんは体長い方だし
足音行くには耐震要るし中距離貫通運用が一番ラクだと思います まる
ガードできない攻撃は死ぬ気で避ける(脳筋 >>756
そういうことだね。
一例として薙ぎ払いレーザーとかは火球と違って頭側面に張り付いても大丈夫だからガ強やシールド積んでなくてガードできないって人はこれをやるといい。 銀レウスクッソ硬くてワロタ
盾1性能5だとガリガリ削られるし相性悪いな
結局白ダメだけで倒したわ >>675
クラッチミスの時コレやられるともうダメ >>725
5枚とか言ってる時点でエアプ晒してんだからまず説明読んだら
そもそもヘビィに興味なさそうだけどな 見切りと超会心捨ててガ性つけるか迷う。珠ぜんぜん無いんだよな。 死ハザクだけくそだるいわ
ガ強必要で瘴気耐性までいるから縛られすぎてクソ
まあその二つあればクソ雑魚にはなるが >>675
リロードとかからの抜刀クラッチ移行のテンポが悪いね きょうは かくさんだんを うちまくりました
もんすたーのまわりにいた なかまたちが かなたにふきとんでいって とてもたのしかったです まる 拡散うってる奴一人もみてないがカプコンに殺されたのか >>768
お前もモンスターに吹き飛ばされてるんだよな…。 >>769
他の3人に殺されてるからな 1(拡散) VS 3 VS 敵モンスタ 拡散はラスボス砲でソロやるとき、
スタンで転がし→狙撃or拡散or竜撃、て感じで使ってるわ 無理して頭にクラッチしてたが翼とか足とかに傷つけて散弾叩き込むだけでも十分火力出るんだな
従来のヘビィと動きがだいぶ違うけど慣れると楽しいな イヴェルカーナまでソロできたが
レア素材集めが辛くなってきたから
散弾で楽しようと思ったがオウガ砲まだまだ先かよ
散弾3撃てないがジャグラスくんで組めってことか 開幕不動か転身着て頭と尻尾と左右の4箇所へスタイリッシュにクラッチ
あとは弾丸を垂れ流してたらモンスターは死ぬ
ゆうたは毎回これやっとけ
あ、でもオウガは担ぐなよ
カガチ担いで盾3ガ強ガ性5にして固定砲台しとけ
もうその場から1歩も動くな >>775
ゆうたが素材集めのオウガ戦を生き残れる事に驚きを隠せない 死ハザクとかプケ亜種とか面倒だから戦わないわ
プケ亜種はひたすらクラッチで押しきれるけどマルチ体力だと非常にダルい
出てきたらさっさと離脱する 歴戦キリンばっか調査出てくるからいい加減王牙砲作った >>745
金リオいらないって言われなくて良かった ありがとー ジンオウヘビィ担いでるゆうたが落ちまくるんだけど
ちゃんと指導してやってください ゆうた工場の動画見てないけどどうせソロハメみたいな動画だろ?
それみただけで立ち回りとか考えずマルチで担ぐゆうたならどうしようもない そもそもマルチでどうやって戦えばいいか分からん
カスダメしか出ないだろ マルチ寄生で野良に文句言ってる方がゆうたなんだよなあ ガンキン手と足でガード性あげてシールド付けてるけどティガレックス倒せないです。 照準パーツ使ってる人いる?
ダメージだけ見れば強い気がするけどやっぱ使いにくいの? ヒットエフェクトが俺の目には辛いからスコープ捨てた 導きの地で回線切断してソロでやる時ってどの武器がオススメ?
サクッと狩りたい >>786
使いにくい
が、散弾を傷ありにスコープ無しだと36がスコープ付けると47とかになる
ゆうたには使いこなせないハイリスクハイリターンパーツ >>788
弾補充しに帰らにゃならんからボウガン自体向いてない ゆうたなら適正距離わからずスコープしてもダメージ変わらない事に文句を言うまでセット 盾3ガ性5でもナナはクーラードリンク飲んでても無理ゲ感が…… スコープとかトレモで俺には無理だと悟ってからつけてないな
周りの状況見れないし目にかかる負担がデカすぎる ガ性5ガ強シールド散弾でやってるんだけどみんな1発どれくらい出てるの?
傷つけてないと32くらいなんだけど >>797
ガ性ガ強シールド盛り盛りでマシンガンブレスも怖くないぞ 盾したところで盾判定の狭さのせいでめくりの対処が間に合わない時があるんだよな。 マルチだと俺のダメージが多少増えたところで周りに影響はないと思ってスコープ外してる 抜刀クラッチ特化で延々コンスタントに数百ダメージ与え続けるの楽しい
DPS的にはそんなになんだろうけどさ マルチで貫通ならガ性いらんな
シールド一枚他火力モリモリ業物で1人だけdpsとんでもないことになってそうだわ 闘技大会のエアプセッティングなヘビィくらい酷くないと無理って言わない
アレでジンオウガソロは流石に無理 間違えて冥灯強化してしまったんだけど今作の冥灯使ってる人いる? まだそこまで行ってないけどおそらく通常ヘビィじゃ最強 もしかしてランスガンスより盾判定狭い?
まさか適当開発がそんな細かい設定するはずが…
でもそれはそれで彼らと差別化できてて良い気がする ガンナーでネロ行ったことないけど弾通るん?
やはりクラッチしないとキツイ? >>811
まだ持ってないからエアプやけど、3スロ二つ、拡張で8発装填、ブレ小、弾丸節約、狙撃型の通常ヘビィの中なら間違いなく最強
フィンガルさんがあまり話題にならないのは大体こいつのせい >>806
今日ためして野良テオで12分で35回〜40回はとれてる。頭狙い8割で平均680位はダメとれてる。 冥灯使っとるが反3リ1までほぼ確定だからパーツで盛れない火力分を3スロ×2で補うスキル構成がむずくて使いこなせてる感はない 武器自体に業物に護石ガ性5が合わさり最強に思えるので使ってみたい冥灯 MHWの質問に全力で答えるスレ77
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569147443/
ヘビィ初心者はこっちで質問してくれ
ぶっ壊れとか最強とかのアフィサイトや動画から来た人はそこの米欄で質問するといいよ 歴戦ネロ体力おおくね。野良で2回して17分かかったわ。クラッチ58回ダメは傷あり420〜450、固いね。 ゆうた渡りの終着点はここのようだな。しっかり管理しといてくれ 6年前ははちみつちょうだいのゆうたも今やオウガヘビィでエンドコンテンツか ゆうたはディオスショットからのダークデメントかと思ったが違うのか 高速移動しまくる糞モンス相手に貫通辛すぎんか?
ワイが下手クソなだけ?
貫通撃とうにも高速移動から至近距離に持ち込まれてロクなダメージ出せん
どうすりゃいいんだ‥ >>828
回避距離3積みしてれば相手の攻撃回避したら大体ちょうど良い位置にいると思う
遠距離強化はハメかラスボスみたいなサンドバッグ以外だと難しいから近距離強化の方が良いよ 貫通は昔と違って心眼と重化のおかげで距離とか角度の細かい調整も不要だな
適当に撃ってりゃ敵は死ぬ はちみつちょうだいからジンオウガを狩る猛者へと成長したゆうた
果たしてそれはゆうたなのか? ラスボスの眼ってクエストクリア報酬にも剥ぎ取りにもないのな。
こりゃ頭破壊したらさっさと帰りますか 頭壊してボロンさせれば剥ぎ取れるだるおぉぉぉ!?
尚耐久値 ナナのスリップにイライラしそうだ……熱ダメ無効を無効するってなんだよ 闘技場ヘビィやると自分がいかにシールドに頼っていたかがわかる
てかジンオウガ強すぎだ遠距離殺しだろあいつ >>829
>>830
>>832
ありがとう
心眼は付けてなかった
色々試してみるよ 心眼貫通はまじで一発500ダメ越えるからな
アンジャナフとかゆるい敵には
固いやつには落ちるがそれでも強いからゆうたにこそ貫通を押すべき >>840
歴戦じゃなければクラッチし放題やから闘技場のは楽よ 貫通で500ダメって防具とボウガンのカスタムどういう組み合わせなん? 貫通では心眼必須って言われても、心眼珠持ってないから無理だけども、シリーズでつけるほど価値あるもんなの? どう頑張っても散弾よりダメージ出ないけど、ちょっと距離置いて撃ってるだけで良いから確かによりゆうた向けではある 今まで貫通は遠距離強化と信じてたけど、ここみて近距離にしてみたら討伐タイムだいぶ縮んだわ 貫通8ヒットで入っても50ダメなのにどうやって500ダメも出すんですかね…
まとめ業者かな 歴戦じゃないオコジョー20分以上かかるんだが
みんなどれくらいで倒せんの?
構成は見切り7貫通2超会心3距離3みたいな感じ 貫通はダメージが重なって1ヒット3桁出てるように見える事があるからそれでしょ(適当 見切り7ガ性5弱特超会心解放が3散弾2の状態で2スロが2つ余ってるんだけどなんかおすすめある? ジンオウガの天鱗だけ交換できないのクソ過ぎ
撃滅も良いんだけど装填数のせいでストレス溜まるわ オプションでヒットエフェクト消すようなのあれば特殊パーツも使おうかなという気にはなる 撃滅散弾を節約で運用してみたけど、うん、満足したのでボックスにしまった
通常でならそのうち出番がくるであろう >>826
「虫取るから壁ドンして やくめでしょ」 散弾使ってワールドの上位を最初から最後まで攻略したけどそこで飽きた オウガまでのつなぎ散弾ってジャグラスくらいか?そらみんな貫通使う 撃滅散弾で我慢は辛いだろうな
オウガで革命が起きるから頑張れ ジャグラスはカスタムパーツの自由度と無撃でカタログスペック以上の強さがある 心眼つけた貫通は通常弾と同じ近さから1.6倍先までずっとクリティカルする
この距離を全部貫通しながらクリティカルしてく ヘビィ飽きてきたから他の武器やってみたけど、快適さも火力もダンチでやってらんね
ヘビィ最強ですわ マルチだとさすがに動き回られて強くないかなと思って散弾担いでいったけどマルチでも強い強い
ディアとかティガとか暴走タイプ以外ならいけるかな?色々試してみるか ジャナフみたいな尻尾が長くて柔らかい奴は1ヒット50〜60でるから貫通一発で500は誇張じゃないな
まあそんな柔らかいやつ他にジャグラスぐらいしかいなさそうだけど…
尻尾と胴体に傷付ければ他のやつもそれぐらい出てるんかな? マルチで他の人の貫通みると弾速くっそ遅くて結構ビビる
主観と全く見えかたちがうんだね 散弾450ダメージ
貫通500ダメージ
通常300ダメージ
通常・・・ 通常で頭撃ってるとよく怯む気がする
オウガ君とかすぐ帯電解除されるような気がするけど気のせいかもしれない ダメージよりリロ反のが問題だから通常は、距離選ばない弾が近距離特化の散弾より強くても困る すまんベニカガチ砲の強化は会心1回復2のパーツ強化は攻撃全振りで良いのかな? 装衣のスロットって何付けとけばいいんだろ
着てる時しか発動しないなら何を付けても微妙に感じてしまう 練習でイシュワルダの顔壊そうとしたけどマルチだと難しいな 貫通の弾速はちょっと他のSTGでは見ないレベル
激遅ミサイルみたいなのはちょこちょこあるけどmhwではなんとこの速度で貫通するからな
これは本当に物理弾なのだろうか
ハンターが念力とか飛ばしてるんじゃないだろうな >>881
後半になったら即戻り玉で戻ってラスボス砲
耳栓5砲術5体力3耐震3破壊王3KO3整備3攻撃2距離2怯み1でやってるけどいまのところ割と簡単に壊れてる
かめはめ波には積極的に腕クラッチからの頭狙撃とスタンしたら改造狙撃も撃ち込んでいけ マグダ砲やっとマスタークラスの強化したけどマグダの防具に付いてんの会心撃特殊じゃなくて砲術上限突破じゃん!
サポヘビィとかいう時代遅れの趣味立ち回りやめて劣化徹甲ヘビィやるか… 貫通と通常じゃ射撃レート自体が違う気がするが気のせい?
貫通の方がレート高い気がするが
マジでそうなら通常さん… たまにカガチ砲に回カス2とか言ってる人居るけど無理じゃない?俺が何か知らないだけ? 救難で歴戦行くとヘビィ増えたな
一日一回は王牙4人揃うしなこれはいい傾向だな
かなり時短できて効率が良い ゆうたなのでベニカガチを盾3ガ5ガ強運用してるんだけど カスタマイズ最後の1枠だけ悩む
相手するモンスターごとに切り替えるのが良いのかな >>880
不動なら加護、体力ならフルチャとか装衣活かせるやつでいいんでない? >>839
やりたい時間書いてくれれば部屋立てて貼ります
それか次の週末ヘビィ部屋に来てくれてもいいです taしないならゆうた装備がむしろ最適解(特にマルチ)
プロハン以外は守備万全にして余ったら火力に振れ テオナナやってて盾1でいいなって思ってたけどカーナがかなり面倒くさいな
やっぱ盾3教に戻ります ナナはまだ分かるがテオってガ強盾でノヴァ受けしてドヤ顔絶頂する以外に盾積む意味あるか?
カーナ盾も今一分からんが 盾1でガルルガにびっくりするくらいガリガリ削られたから
盾3教徒になります 盾3ガ性5ガ強は外せなくなった
敵に合わせて調整するのもめんどいしゆうたですわ 俺レベルの脳死チンパンだと盾3ガ性5ガ強に加護5加速再生付けるからへーきへーき ガ性ガ強盛るならナルガよりカガチの方がよかったんな
ナルガ作ったものの会心率とスロ1の差に泣いた ナナが無理ゲーすぎ
蒼い炎の爆風きたら動けなくて死ぬ
どうすんだこれ 風圧耐性って知っとる?
珠次第だけどシールド型でもオウガ砲なら守勢切るぐらいで積めるよ ナナとか不快感だけのゴミだからもう倒さなくても良いんじゃないか フレア対策なんて今に始まったことじゃねぇだろ
操作で無効化出来るからググれ ヘビィなら距離とる戦術を選べばナナも特に危なくはなかろ
風圧と回避距離でもあればシールドすら最低限でいい
というかガン盾で解決できる古竜そんな多くないからな? ナナ ハザク ジョーにヘビィは使わない
その他危険度3はシールド王牙で滅多打ちにして終わり ガ性って散弾の時使うものだと思ってたけどスレ見てると貫通で使うのもありなのか… 風圧無くても来そうなタイミングだいたいわかるやん、離れればいいのに
そりゃ脳死でぶっぱしてりゃ死ぬわ
どうしても見極めできないならナナが溜め2状態なったら閃光投げりゃ確定でやってくれるぞ 賊の時は圧倒的火力で俺TUEEEE感めっちゃしたけど王牙砲は盾メインで使ってるからか分からんけど爽快感ない >>914
王ゼノがシールド貫通ヘビィで楽勝なのは有名な話じゃん ナナのヘルフレアは顔面安定だろ
遠いから危なくなるんだよあれは そもそもナナをヘビィでいくうまみってあるんだろうか なんかとりあえずオウガ砲担いでデスマラしてるキッズ増えてきた印象 >>918
ナナとかベヒーモス辺りで完全にやめちゃったの ゆうたは最強を求めてるからたとえ倒せなかったり死んでも関係ない
己が最強と言うことを知っているから むしろナナは散弾以外使う気せんわ
炎で射線とか気にしながらチマチマ撃ってられるか 流石にディノとかジョーみたいな獣竜種とかティガベリオ辺りにオウガ担いで来る奴は正気を疑う すぐ正気疑うマンって何が正気かわかんなくなってそう カーサスハウリングって作れるの遅いくせにボス銃の劣化じゃん
使い道あるの、これ? >>927
だってソロじゃないからめっちゃ動くもん
俺は拘束してやるけど周りは拘束する訳ではないし頭がおかしくなって死ぬわ >>930
やっぱり頭おかしくなってるやん
病院いけ >>932
使い道がテッコウLV3の自動装填くらいだし、攻撃力一緒なのに会心はマイナスだし、スロットは無いし、何に使うのこれ? 徹甲や拡散はマイナス会心関係ないしカーナやダオラ楽しいよ
マルチ? 龍撃くらいはいいんじゃないかな 機関竜弾使うならどのスキルが必要になってくるかな?
弱特、超心、攻撃、達人とか普通に火力を盛ればいいかな? 滅龍弾ちゃんをなんとか活かしてみたい
持ち込める数ゴミという高すぎるハードルは真業物で多少緩和された気がしたいし 一部の敵用の貫通と脳死散弾と趣味の徹甲機関装備はある程度完成したから通常弾装備でも作ろうかと思うんだけど
上記の弾以上に通常弾が有効な敵って何かいる? やっぱり趣味の領域になるか
ゲミでも作って状態異常のサブでって感じが無難かねぇ 始めるもなにも自由にしたら良いとしか
ダメって言ったらやらないのか? なくても始められらるんだよなぁ
解放切っても強いから HR70解放クエの歴戦ブラキ、野良マルチで2乙かまして引退考えたわ
田植えの爆風だけで即死て急にハードル上がり過ぎだろ
ビッ地で霊脈玉集めてこいって事なんだろうが全然足らねえ すまん無理だった
>>955たのむ
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-72番街-【ヘビィボウガン】
http://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1569048168 見切り7、弱特3、超会心3、散弾2、装填拡張3、ガ性5、ガ強、加護5、整備1
作れたわ
加護5とかいらないだろうけど必須スキル後の追加スキル検索で加護以外中途半端なのばっかだから思い切って加護5にしてみたけどやっぱシミュ出来ると助かるな マルチオウガ砲しか見ないお(;´Д`)
また侵略されてしまったんか ほい次スレ
【MHW】ガンナーズシティ-73番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569279496/
テンプレ貼りは時間かかるから待ってな ちなみにスキルシミュレータ(泣)ってのが一般的やけど、他のあるのかはしらん オウガ砲最終まで作れるくせに即乙ゆうたするのはよくわからない
今までどうやってそこまで上げてきたのかと わかった
散弾とシールドナーフしてパワーバレル追加すればユウタも減るしガンナー嬉しいしで一石二鳥だね オウガ砲ってバイクとか言われてた時代しか知らないからレールガンみたいになったのはかっこよくて好き
でもなんであの見た目で散弾なんだよ ちょっと前はオウガ砲は貫通弾で有名だったんですよ
なんで散弾なのかは俺にもわからん >>934
自動装填なのは徹甲だけじゃないし、徹甲しか使い道ないといってんのにマイナス会心ガーとか意味わからんし
マイナス会心もカスタムで打ち消せるしそうして会心積めば徹甲でダウンさせた際散弾撃って天丼より火力だせるし機関もダウン時火力だせるけど
なんで渡ゆうた君ってヘビィの撃てる弾一種類だけだと思ってるんだろうな 機関って撃ち始め遅すぎてダウン時も普通に撃った方がいいんじゃってなってる オウガ砲の機関は抜刀クラッチのミスで詰めてしまったら撃つ程度です
1クエ一回は詰めます >>969
すぐ起き上がる奴はそうだろうがそうじゃなければ機関撃ったほうが流石にダメージでるぞ
改造してれば荷車に撃ちきりで7000くらいでてた気がする 機関は反動中以上だとリコイルメンドくさくてならんわ
や狙撃竜弾N1 弾詰め替えるのおっそいよな
特にクラッチ出そうと思ってそれ誤爆するともうね
ただ徹甲ヘビィでちゃんと何発でダウンするか把握してるなら撃ち込んだ後詰め替えて良い感じに全部入る 弓メインだから弓の感覚でクラッチをオウガ砲で使うと機関装填にめっちゃ化ける
キャンセルクラッチの有り難さが分かる 機関砲で良かったと思うときは疲れモーションにクラッチ攻撃した時
無駄に時間が長いクラッチ攻撃をモンスが優しく見守ってくれるから拘束時間伸びて叩き放題や 泣シミュは動作遅いから海外勢のスマホアプリ使ってるわ
4珠もほぼデータ入ってるしレア度で検索絞れるのは楽 ゆうた…ゆうた…私の声が聞こえますか
オウガ砲はシールド三枚にして拡散弾を撃つのです… カーナ砲はどんな評価?
万能で攻撃力高くて良さそうなんだけど? >>979
万能ってのはパチンコかラオートクラスになってから 細長くて色合いも良い感じよね
使ったことないけどオウガ君に氷結で一発どんくらい入るのかな >>978
オウガ砲に遠距離強化4枚にブレ1枚積んで拡散撃つ方がよりオススメです!
遠距離から撃つのが効果的な拡散弾と遠距離強化はシナジーがある気がしますし、ブレを抑えれば比較的安全な遠距離から強化パーツの倍率を乗せた機関竜弾を放つことができ最強です! ゆうたにシールド無しが無理なんじゃなくてシールド無しで3乙するのがゆうた >>979
万能ってのはラオートパチンコ不動拡散になってからだぞ ジャナフすごいバインバインするね…榴弾初めてやってみたけど案外調合めんどくs >>985
同じ装備の登山者としかマルチできなくなる呪いなんだよなぁ… ラオートですら万能には遠いな
俺からすると抜刀アーティはきゅん全盛期超絶一門くらいにはならないと
ぶっちゃけ貫通3種とオウガと徹甲とギリギリ通常以外はネタ構成に近いと思う >>986
それだけでなくダメージも出せないクラッチも拘束も出来ないのがゆうただぞ
ガンナーに限らず結構居るから困る >>949
流石に草
やっぱMR云々言いたくないが現状で低いのってガンナー限らず下手ハンばっかだな 超絶って鬼人化してスティック倒してた記憶しかないけど乱舞使いにくくて万能感って感じしなかった ブレイブヘビィみたいな走攻守すべて備わったのが万能ヘビィだぞ このスレッドは1000を超えました。
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