【MHWI】狩猟笛スレ 244曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 243曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568611173/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
響音攻撃、響音符による旋律が追加された
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.響音攻撃、響音符って?
響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かります
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です
Q.空の響音旋律の回避性能UPの効果は?
スキルのレベルに加算され、また旋律のみの場合はスキルレベル2~3に相当するようです 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) ○ワールドからアイスボーンver.10.11への仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加される上限時間がLv1の2倍)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。 スタミナ上限+50 スタミナ回復+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
全属性耐性値+3 属性攻撃力up1.05倍 属性耐性upの旋律発動中は対象の属性+5、属性攻撃強化の旋律発動中は1.1倍に変化。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値 50 追加演奏2ストック100、3ストック150 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
追加演奏のスタン値はストックの数だけ乗算される。
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
モーション値 45 追加演奏2ストック65、3ストック85 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
龍属性600 追加演奏の属性値はストックの数だけ乗算される。属性ダメージはボウガンの属性弾と同じ計算式が適用される。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。 Q&Aのテンプレに響音の回避性能の項を追加しました
>>6はミス 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 雷耐性つけたいのに雷属性武器担いでいくしかないってのが本当にアレよ パラドーラのスキルかつかつ運用と
スキル攻撃特化のばくりんこだと
ばくりんこの方が強いと思うのよね
定期的に300も入るのよ? >>1乙
笛で会心盛るのって何が良いかな?見切りちょい盛りの渾身痛撃がやっぱりいいんだろうか 今回は見切り盛りやすくなったし強化もされてるから見切り7の方が安定するかも 結局、黄緑旋律はアイスボーンでもキリン笛しかないよね?
火属性にでも付いてればキリンやネロ相手に使える笛になるんだがなあ キリン笛の黄緑旋律は雷耐性以外は優秀なの揃ってるから‥‥
加護と回復速度吹けるのこいつだけだし響玉との相性も抜群だし 属性には目を瞑るにしても物理性能も斬れ味以外最低レベルっていうね 黒ティガ笛でゾンビやろうかなー
こいつ強いんじゃね?
攻撃盛りまくって音波のダメあげたい 初心者の俺からしたらイヴェルカーナの笛すごい良さそうに見えるんだけど、どうなの? 黒ティガはどうなんだろうねばくえんこの方が爆破付きでスロット優秀だから火力だけ見た場合でも微妙な気もする >>27
音色と見た目が良くて性能も悪くないから素晴らしいぞ 実際攻防大のために赤青もって行きたいって時は一番じゃないカーナ 汎用性と快適度が尋常じゃないから骨が手放せない…… 前スレの910ですー。上限とか全く知らんままどこまで上がるのか気になって適当に盛っただけだから1.6倍とか知らんかった...
帰ったらイビル辺りに試し殴りしようかと思ってる すみません。
武器ツリーがまだ全開放してないのでお聞きしたいのですが、狂走が吹ける笛のおすすめってありますか? >>40は>>38ね
>>39
最強笛というのが決めづらい気がする
ワールドでも結局決まらなかったし >>41
ありがとうございます。
現段階で作成できそうなので頑張ってみます。
ちなみにですが、他プレイヤーがランナーを付けていた場合狂走の旋律効果は重複しますか? とりあえず鉄のやつを作った!
属性やられ無効とかそういうのが今作だと有効そう >>44
多分しない
でも響音のスタミナ上限解放&回復は関係ないから優秀だと思うよ
>>45
とりあえず作るなら移動速度に病みつきになれるボーンホルンか
匠新業物必須だけど火力がダントツのパラドーラか
ゾンビになれるばくえんこかな >>44
そもそも消費半減だから重複する以前にLv.0から上限値行く スタミナ軽減は今作クラッチでの消耗が激しいから双剣弓いなくても喜ばれる印象 ハイネスをゴルトにしたいがMRが60にもなってないわ
地帯レベルも上げなきゃならんし先は長いのぉ え゙っランナー+狂走旋律って重複しなかったのか…
身内とならともかく野良だったら赤青でいいな >>50
音色と見た目と敵モンスターと属性で選ぶのもいいぞ! 重複っていうか高いほうの効果が優先される
強走薬よりスタミナ消費軽減旋律のほうが効果高いって検証してた人居たはず アンちゃんオワタ
導きのボーンホルンの意味がよく分かった
何の情報も持たずに行ったから骨笛持って行ってなかったら多分詰んでたわ まぁ数値が乗算されるタイプは重複するし勘違いしてる人がいるのもしゃーない
スキル系の旋律効果で重複する例外は回復速度UP(名前が似てるけど効果が違う)と体力継続回復
それに回避性能UP(スキルLv扱い)くらいか? 笛のお兄ちゃんたち……おはゆ🤗パァ
exカイザー頭とカイザーγ頭どっちがいいか悩んで昨日は9時間しか寝れてないぜ( ˘ω˘ )スヤァ サポート笛クソワロタ
とんでもねぇ奴らがいたもんだ あの人達は救えない存在だから普段から笛使ってる人達に変な被害でなければ勝手にやらせておけばいい ぶん殴ってダメージ稼いでスタンとって減気させて傷付けるのが一番のサポートだ (・ω・`*)ネェネェ笛のお兄ちゃん……
鼓笛珠Uはもうでたかい?…🤔💭やはり確率低いのかなああれ まーた荒らしが湧いてるよ
話題に出しちゃ駄目なはずなのになあ 残念ながら先ほどもアンでサポート笛とやらに出会った所だ… サポ笛って旋律切らしたりするの?それとも攻撃大重ね掛けの効果時間より吹き直した方が長い!とかわかってる笛なの?
今は笛名人2あるからその限りでもないが >>56
元気ドリンコなげつけんぞ!ヽ(╬•̀ω•́)、三🍺 攻撃大を吹き続けてスタンを取るのが増えの仕事やぞ。 下位なんだけど消去法で骨使うしかないんだがなんかいい笛無いものか
見た目とか数字だけ見るとよさげでも旋律で全部台無しになるのが笛の辛い所だな 俺が下手なのもあるけど戦闘中に響周波以外吹く暇もメリットもねーから響周波戦慄ありきで旋律管理めんどい 笛吹き2あるから戦闘中に吹き直しする機会もあんまないし
戦闘の合間にバフ吹くにしてもいちいち足止めて旋律ため直し演奏… ソロで笛担いでも面白くないなとふと思った
みんなソロでも笛してる? むしろソロで笛吹かずにいつ笛吹くんだ
マルチでも周りが勝手に旋律効果のおこぼれもらってるらしいが別にそんなことどうでもいいし
笛の本質はいかに旋律効果で自分の狩りを快適に楽しくするかだろ 攻撃旋律に振り回されてる人は滑稽だなって
攻大はよい。だが、過信することなかれ 別に龍風圧とか以外なら旋律切らしてもいいやくらいの気持ちで吹いてるからあんま気にしないな。
ソロでも使うけどだいたいパラドーラで殴ってるな。 攻撃しながら旋律維持するもんでは
いちいち離れてたらそれこそサポート笛に見られそう 近かろうと遠かろうと笛吹けるタイミングはあんまり変わらないことに気がついて吹きながら殴ることにした
結局相手の隙をみつけてやるしかねーんだ KOも脱気もレベル1の上昇量だけ+20%でお得なのね
付けるスキル無くてスロが余ったらとりあえずねじ込むのに向いてる あれもしかしてクルル笛って固有グラ貰えてるのかこれ?ラグーナもライトニングもドラムの形状変わってないし 自己強化だけは接敵前に吹いとくし切れたら離れてでも吹き直しちゃうな
無いと遅くてたまらん >>79
急に謎の形になるよね
これ皮ペタカスタム出来るんかな >>82
まだナナ笛最終強化できないからもしかしたら固有じゃないのかもしれないけどね >>78
ジョーのシリスキ装備作ってあるけどスタ奪弱いんか
見た目SMクラブのお姉さんで好きだったんだけどなぁ勿体無い 攻撃大を維持し続けるだけで笛の仕事って6割終わってると思うけどどう思う? >>84
ナナ笛とクルル笛が同じ見た目だったら流石に笑う自信あるわ 旋律維持
傷つけ
ぶっ飛ばし
スタン
これだけやっとけば仕事終わり 笛3人で1人のハンター囲って演奏しまくりたい
楽しそうってなって笛使い増えるはず ぶっ飛ばし笛の傷つけスタン旋律維持
〜季節の罠を添えて〜 >>85
スタ奪自体が強いか弱いかなんて書いてないぞ?好きに付けていいんじゃないかしら 探索でクソでかクシャ出たからフリクエも欲しいし倒そうと思ったんだ
あいつ飛びすぎだろなんなの?ウルムー亜種と凍てギエナを軽く超えるクソモンスなんだが
50分掛けて瀕死まで追い込んで爆弾当てたら逃げられて呆然だよ
ということでクシャ対策教えてくれ…ソロでランゴスタ担いだのが悪いのか…? スタ奪の装飾品レベル1だからスロ余ったら入れれて便利 通常のモンスならランゴスタで麻痺らせると楽なんだけどね 冗談抜きで匠つけた骨笛に火力ましましが1番強くない ディノ亜笛
ばくえんこ
かなP
骨笛
極楽浄土 かなとりあえず作っとけってやつは
あとはゴルコとかネロ笛とかお花とかグィロティスカ改めアイシクルホルンが強いな 本日の笛部屋
6bky Msxn fbby
土日は不在なので部屋立てるなら誰か立ててね スタミナ回復ならまだ分かるがそれ以外はなんで設置型の響玉にしたんだ?普通の全エリア適用型に比べて触れなきゃいけない分不便になっただけじゃん。
設置に意味を持たせるなら劣化版円筒みたいに意味あるものにするか範囲は狭くなるけど効果が強い(攻撃力アップ超特大とか)
そうすればカリピストが戦闘エリアの主導権握れるぜ? 状態異常無効目当てとして
ウルム亜種笛作ってクソ便利だったんだが、スレ的には微妙なのか?
良好な白ゲ、マルチでもそこそこ便利な睡眠属性、異常無効に精霊王の加護もあって素敵 もう既に主導権を握っているではないか
狩りピストはそう考える 最終的にテオ笛の劣化になっちゃうイメージ
あとどうしても火力は落ちるのも問題
笛もまずはソロ火力第一だし
それこそテオ笛最終強化してない時点で紅カガチいくくらいでそれ以外なら耐性スキルつけたほうが早い
あとマルチで睡眠は地雷だろうから止した方がいい むしろ睡眠属性ってソロならいいけどマルチだと微妙じゃない?
ガンナーと違って狙ったタイミングで出しにくいし、なんなら睡眠入れようとしてたガンナーがいたら邪魔にもなり得る 睡眠自体がそのまま殴ってても長い拘束力があって怒り解除からぶっとばし確定だから滅茶苦茶強い状態異常だよ
周りが爆弾とかどうするのかみたいな微妙な空気にはなるだろうけど無視して殴り続けたら周りも合わせてくれるんじゃない 睡眠使うマルチあんまり見ないから雑にぶっ飛ばしの機会が増えて良い気がしたが
確かに任意のタイミングで眠らせる事への阻害になってるな
テオ笛作ってみるか ウルムー亜種 攻撃力1008 睡眠 会心0% 白60(+100) A
テオ笛 攻撃力1092 爆破 会心10% 白20(+70)
ウルムー笛が勝るところ
切れ味、スロット、カスタム枠
テオ笛が勝るところ
攻撃力、会心、属性
切れ味は大したことないしカスタム枠も一枠しか変わらないからテオ笛の劣化に見えてしまう
どうしてもマルチでは睡眠が足を引っ張るし 睡眠=寝起きぶっ飛ばしチャンスだから二回は余計にぶっとばせるということ
ウルム亜種いいよ
別に即たたき起こせばいいし 導きに古代竜人いたからワクワクで話聞いたらしっかり14位だったわ 初心者でナルガ狩猟笛使ったんだけど失敗だったかな、全然挙ってないけど 攻撃吹けないとなると
状態無効くらい吹かないと勝負にならない
とても残念なことだが >>106
響玉は自己強化のようなソロ向けの旋律であって他人への付与はあくまでおまけってスタンスなんだろう
それに攻撃大の存在で笛の火力はマルチ前提の調整されてる部分あるんだしこれ以上お手軽な強旋律増やすとそれが加速してしまう
まぁ継続回復以外は効果時間長いしエリチェンごとに触ってくれるだけで十分だけどね 確かにそうだな
ウル亜笛とテオ笛は相互互換みたいな感じか >>117
青空笛はスタミナ・回避・防御・気絶とマルチならどのモンスターにも役に立てる旋律がたくさんなんだけど
突出した個性がないので選択肢に入りづらいかな
フレとワイワイする分なら汎用性あって有能だとは思うけどね https://imgur.com/a/A0z0RmB
偶然笛担いでくれた人とめっちゃかみ合って一発Sとれてしぬほどうれしい ってことは移動速度アップするやつって作る候補に挙がらないのかぁ、それがしたくて狩猟笛始めたけど残念です >>123
マッドボーンホルンUガロンαガロンβインゴットαガロンαディアブロα
強化ハザクの瘴気やばかったけどテオ笛で防げるのかなあれ 攻撃UPは無いが三味線はいい…
会心盛り+旋律で常時100%の達人芸が楽しい、楽しいだけだが >>124
移動速度アップは最強クラスだぞ
ただそれにもう一つの最強クラス旋律である攻撃大を吹ける赤空があるのに
他の旋律が残念な青空を使う人は少ないだけ 自己強化【速】の速さが納刀ダッシュと同じなのか検証してみたけど
結果としては納刀ダッシュの方が速かったわ
あとすでに検証済みかもしれないけど【速】は他の笛装備者にも効果あるね 他武器を熟練したハンターなら笛で真溜め殴りや見切り殴り、果ては操虫棍よろしくジャンプとかしてもいいと思いませんか? >>129
他の笛装備にも効果がある…だと…
ワクワクしてきたぞ 空あるだけでほとんどの攻撃を歩いて避けられて
激しく動き回る相手を一〜二発多く殴れて
性能を少し積み増しすれば甘えた動きでもヌルヌル張り付けるから
下手くそには空最優先だわ 超業物載っけたい場合って胴腰脚をナルガにすればいいのか?
耳栓と匠がないと笛を回せない身体になってしまったのに穴が足りん 昨日から増えはじめた
何でも形から入るタイプだからネットでいい装備だけ
とりあえず揃えてみた どのモンス相手にも3乙したこともなければ時間切れになったこともないんだがちゃんとクラッチぶっ飛ばししてるか?
猫に睡眠持たせたりしたらどうだ
というかそもそもマスター装備ちゃんと着てるんだよな?
上位武器防具縛りなんてオチじゃないよな? マルチで笛全然スタンできないんだけど
二回出来ればいいほう
ko3も入れてる >>141
隙自語からの高圧的態度で草
大丈夫?かりぴー吹く? スタンは無理に狙うより今作はクラッチ吹っ飛ばしから繋げる方がいいよな
火力支援も含めてとにかく顔に傷つけるの優先で吹っ飛ばしから顔にいってスタン値溜めてくのが効率いいと思う ガンナーはあんなにスタン取ってるのに笛でスタン取れないなんて悲しくなってきた 野良マルチで徹甲ライトがふらふら10回取ったのを見て
そっとKO術外したな ぶっとばしたのに壁に当て損ねる奴おりゅ?w
マジでごめんな 高圧的か?大丈夫かどうか気にしているのはこっちなんだがまあ気に触ったようだな
ぶっ飛ばしダウンとスタン時に弱点タコ殴りしてるだけでもマスター装備なら少なくともモンスターの体力的に時間切れにはならないはずなんだがチラホラ時間切れの書き込み見かけるから気になってな
ここではよく業物押されてるが時間切れになるようなら匠と剛刃だけにして火力積んだ方がいいと思うぞ >>142
マルチだと一人あたりが与えれるダメージが減るからスタン回数減るのは当然というのが今までのシリーズでは定番と思うけども
二回取れれば充分だと思うけど ネロミェール弱い弱い言われてるけどやたらデカい翼に判定吸われるし結構きつくね? 親愛なるカリピストの諸君……
導きの地でひたすらアッパラに励む君たちに問いたい……
音色だけならどの笛が好きかね…🤔💭
かくいう私はまだ全ては確認できていないがブラキ笛良いなと……
ロリ子ちゃんも好き🤗💓パァ >>150
幸い狩友には困ってない
よほど気に触ったようだな、別に煽りたいわけじゃないんだが
煽るのが目的ならもっと口汚く罵ってる 気を付けたほうがいいよ
3乙したこともなければ時間切れになったこともない(不必要隙自)
上位武器防具縛りなんてオチじゃないよな?(性悪すっとぼけ煽り) おいおいなんかスレのふいんき(なぜか変換できない)が悲しいぞ😭
ここはランゴスタちゃんにお願いして仲良し旋律吹かねば( ゚д゚)クワッ
仲良し旋律(特大)♪♩♬ いやにしてもだよ……どうにか響音攻撃を戦闘中に絡めれたらなあ(´-ω-`)フムいや戦闘中に演奏の響周波をぶちかませれたら一番良いか…🤔💭
演奏のヒット数が自己強化と同じなのは戦闘中に響周波演奏しなさいという運営からのお告げと思っている(๑•̀ㅂ•́)و✧ 実際上位装備でマルチ来て乙ってるのも稀に見るからあり得ると思った訳ですっとぼけてるわけじゃないんだが
それに不必要とは思わん
そもそも俺の書き込みの動機な訳だし >>147
明らかに壁に当たってんのに何事もなかったかのように振り返られた時は泡吹いて死んだわ 待ってくれ本当は( ゚∀゚):∵グハッ!!って打ってからこんな感じになったんだなって打とうとしたら途中送信されてしまったんだ……けそて荒らしじゃないの:(´◦ω◦`):ガクブルすまぬ……すまぬ(´•ω•`) 笛部屋って今メインのMRと主戦どんな感じ?
ずっとソロだから導きとか歴戦古龍メインなら行ってみたい われらカリピストが集うスレが少しずつ盛り上がりを見せている昨今……時に笑いあり時に熱い意見の交わし合いがありのこのスレをさらに賑わせる画期的なアスキーアートが...(゜Д゜)ホスィ 実は笛サークルにもひっそりと入っておりますぞわし( ˙࿁˙ ).。oO
また今度行こうかなとふえぇぇぇ:( ;˙꒳˙;): いい装備組めそうでも上位防具混ざって防御700とかになるとつれえな…
上位防具も防御上げさせてくれ〜 30分前天才俺「ん!?回復カスタムシャミセンに達人芸と超回復ぶち込めば攻守一体の最強の笛できるじゃねーか!」
今天才俺「おお…まあ弱くはないな…」 さて……ちとわしは思い出動画作りのために落ちるぜ( ´∀`)フハハハハ
笛のお兄ちゃんたちよ……アディダス!!!!
違うちがう……アディオス(๑•̀ㅂ•́)و✧ スキル優先しがちだが余程腕に自信が無い限り絶対にマスター防具着た方がいい
それこそボーン1式着てた方がスキル優先して上位着るより遥かにいい
マスター終盤になったらまた自由にスキル組めるんだし
寧ろマスター序盤の少ない選択肢からやりくりするのを楽しむチャンス 待ってくれ!!!!わしは一年ちょい前からたまに入り浸る新米ハンターです(๑•̀ㅂ•́)و✧
使用回数は4000回くらいかな……しばらくやれてないもので╮(๑•́ ₃•̀)╭ シミュ回せばわかるけどカツカツにすると普通に上位防具が絡んで来るんだよ 未だに体力積むのがスタンダードなのに上位混ぜとかアホか まあ上位装備で狩れてるのならそれでいいけどな
自己強化速吹いてれば被弾も殆どしないだろうし
ただ上位着てて乙るようなら着替えた方が時間の節約にはなる
あと地味に猫の装備も上位のまま忘れがちだがちゃんとマスター猫装備作ってあげた方がいい
猫もさらに強化されて優秀になったので活用しない手は無い >>174
いやそれで困るから防御上げさせてくんねーかなって言ってるんだけど文盲?脊髄で発言するのやめた方がいいぞ それで困るなら妥協して上位脱いだ方が結果的にいいと思うぞ
それか当たらなければどうということは無い理論で被弾ゼロになるまでやり込むか 昨日と同じ奴なのか知らんが笛もとうとうゆうた渡りの対象になるほどになったのか。感慨深いな シミュ回した結果上位防具も絡んできて辛いってことを言いたいんでしょ
なんか上位着て野良潜ってる地雷みたいな扱いされてるけど ふむ……カリピストだけにカリカリと言われんように気をつけないとなあ…… さて渡った所でいくら増えるのか
1%も増えなさそうだが カビハザクまで上位装備ソロで行ったが正直かなり辛かった
そこから胴腕EXハザクにして他部位もEXにしたら快適になった
つっても元が下手くそ過ぎて上位ハザクゾンビ精霊加護に回カスタムばくりんこの方が安定したってだけなんだけど 被ダメ量が増えると回復の手間が増えて無駄に時間かかるし集中力も途切れやすくなるからな
上位装備だとちょっと小突かれただけでなかなか痛いだろうし
逆にEXをちゃんと鎧玉で強化すればマイナス属性の攻撃を除けば1発で瀕死まで持ってかれることは少なくなる まだ攻略中だけどドラケンやカイザーといった上位防具は普通に使ってるな
ディノやガロンのシリーズに弱特超会心つけようとするとどうしても必要になる
防御力も2部位程度なら赤青は防御大 赤緑は継続回復 赤空は移動と回避でまず死ぬこともないし
テオクシャ辺りになるとキツイのかな?まぁその頃ならいいスキル持った防具も増えてきてるんだろうけど 上位装備の強化上限が解放されれば最高のスキル編成と実用レベルの防御が両立出来るのにって話だろ…?
それに対して上位着るべきじゃないってのは違うよな… >>189
導き歴戦やりだすとカスタムしてない強化済みMR装備 でも結構キツくなるぞ 上位の回避+距離積みの見切りmaxでどうにか頑張ってたけどハザクでお手上げになりマスター防具をちょこちょこ入れたら割りと楽になり防御力の大切さを実感した
スキル少し削ってでも割りきってマスター装備にしたほうが楽しくなるよ 普通に狩れてるならそれでいいんじゃないか?
そうでは無い場合に関して言及しただけだし
ここの優秀なカリピスト達はそもそもマルチに低防御力で乗り込んで乙るようなことは絶対しないだろうし初めから言及してない パラドーラに見切り耳栓匠達人芸みたいなのやろうとするとカイザーγ入って来るわ >>192
導きの地って確かラスボス後に出てくる奴だよね
別に縛ってるわけじゃないからドラケンより優秀な防具が出た時点で乗り換えるつもりよ
それともテオの達人芸辺りで用済みだと思ってたんだけどその辺りでも弱特徴会心盛るのってキツイの? 普段基本脳死で会心系積んでおしまい!って感じだったんだが
ティガ笛使おうと思ったら一気に装備に困っちった
超会心積まないで火力欲しい時ってなんのスキル優先するんだ?
渾身とか普通の攻撃力とかか? ゾンビばくりんこ使ってたら結構プレイ適当になっちゃうな
これは良くない リジェネあるから被弾していいじゃなくフルチャ維持に意識を注げばいいよ
というか元々そういうコンセプトな構成なはず 本当に乙りたくない安全装備着るんだったらリジェネより早食い回復量3バゼル耳栓根性の方が適してるからな 対ナナに担いでいく笛で悩んでるんだけどどれがいいんだろう 快適さ重視で
火防御旋律はほかの旋律が攻撃小だから微妙なのかなって思ったり
みんなどうしてる 迷ったらマッドボーンホルンを担いでおけば問題ない
性能と旋律のバランスがいい
少なくともこの笛が原因で困ることは無い カーナかジョピで風圧吹いてやればだいたいは死なないよ >>197
ティガは長い白ゲを活かしたいから業物すら切った保護スキル満載にするか
弱特見切り攻撃挑戦者満載とかかなぁ >>205
あー会心100パーセント超え狙いか
盲点だったけどありだなそれ >>201
風圧がのけぞり無効付きの笛だな
カナぴーかパラドーラあたりでは
アンガルダ一式と整備つけて耐火切るのも快適だとは思うが 最近気がついたんだけど、笛の超火力目指すより多少火力落として広域5付けて、攻撃大旋律、鬼薬グレート、怪力の種、怪力の粉塵、強走薬をエリア毎に飲んで戦った方が4人なら早いような気がしてきた。
大剣で2000とかロマンやん。 >>208
4人マルチなら回復・バフ役がいた方が個人が回復に使う時間を攻撃に使えるようになるからスピーディにはなる。つけるかどうかはスタイルによるから好みだけどね。
いまは護石で気軽につけられるようになったから、俺は他にどうしても優先したいスキルがなければとりあえずつけてる 笛使ってみようと思って情報調べてたらここのテンプレが一番参考になったよ
やっぱ業者がまとめてる攻略サイトって糞だわ 仮に笛パになって攻撃大をかけてもらえるとなった場合でもやっぱりパラドーラが期待値トップなの? 演奏中ってヘイト稼いでたりするのかな?
重ねがけする前に狙われる率半端ないんだけど 結局ストーリーボーン一式でクリアしたんだけどこれからもボーン一式で頑張ります まだストーリー未クリア勢なんだけど、鉄笛結構使いやすい事に気がついた…。
骨だけじゃなくて鉄にも導かれちゃう…。 >>214
過去作と仕様が変更されてないのなら多分ヘイト溜まるよ
罠置いた時とか環境罠使いたい時とかに僕は挑発の装衣紛いの演奏をしまくってる >>213
ネギ、シャミセン、ロリコンあたりはいい線いくよ >>203
>>207
ありがとう 確かにカーナが属性的にもいい感じか https://i.imgur.com/qT71Tci.jpg
かっこいいフィニッシュ画面が撮れたw
「うおおおお、響周波最大出力!!」 >>221
めちゃめちゃ魔法使ってそうな武器に見える MR8なんだけど
ボーンからもうEXアークロックとか一式にして珠付けていい系? ドスジャグラスを響周波三倍で起こしたらこうなったわ。
みんなもやってみてw 頭ティガ胴腰脚ナルガ腕ダマスク耳栓護石が今のところvery快適 マッドに皮ペタカスタムでバルキンつけると無駄に厳つくて笑うなこれ 響音の△○の旋律を重ね掛けしようとするとさ
初めの演奏でなにもbuffかからず、2回めの重ね掛け演奏で効果出る(楽譜緑文字)のが半々くらいであるんだけどどういう仕様なの?
自己強化、響音の△○、攻撃大を纏めて重ね掛けすると、△○だけ緑 寝起きドッキリのスクショええなあ。ちょっと当てる練習しなきゃ この発光エフェクト平べったいから角度調節すると笛なのに切断攻撃みたいになって好き >>230
赤青でスタミナ100から響音青で150、このとき旋律表は変化なし
150から200では緑になった
バグっぽいね 寝起きの笛儀式と大剣の真溜めだと大剣のが強いからそこは譲れよみんな
あと儀式は抜刀演奏→3重演奏後に前叩きつけ→ずらしてポワンだからなここテストでるぞ >>236
外国人にも円滑にコミュニケーション取れるようAfter youって定型に入れてるわ ターゲット外の大型モンスター呼び寄せる旋律あったら面白そう。
って思ったけど、そしたら嫌がらせ目的で使う奴が出ちゃうか ラスボスの眼が欲しくて頭殻落としたいんだけど、落とす前に倒されちゃう…
笛で頭ってどう狙えばいいの? クリアしたあとの装備の話なら分かるが
クリアまではボーンで良いと何回言えば あんま使ってる奴見ないよな
固定でやってる奴が多そう >>242
俺は破壊王と整備で装衣クラッチゴリ押しした ムービー中武器の非表示機能欲しい
納刀してる笛邪魔だよね
https://imgur.com/uUTdfar.jpg >>243
>>248
なるほど、ソロで常に自分の方に頭向けさせればいいのね
破壊王の存在忘れてた
ありがとう! 今さらだけどモンスターライド中R2+◯△でジャンプ演奏できるんだな
救難参加で対峙中のとこに吹きながら着地するとカッコイイ…気がする >>249
一回吹いてもグレーのまま、重ね掛けで緑になるのは
一回目で設置されてないってこと? 龍封じで怒ジョーやると有用な旋律だらけで楽しいけど忙しすぎる
空のおかげで大体の攻撃避けつつ殴れるからかなり相性いいね >>257
あれは自分も踏まないと発動しないから、1回目は踏まずに演奏して2回目は踏んだんじゃね >>259
ただの設置旋律で自分に重なったのを踏んだ判定されてるだけなのね 地形のせいかたまに踏まずに設置することあるよ
柄演奏なら確実に踏めると思う テオ笛でハザクの瘴気防げるのかどうかとクシャ相手に何担いでるか教えてくれ… >>264
テオ笛で瘴気やられは防げる スリップダメージは無理
クシャ相手は風圧完全無効じゃないと防ぎきれないので極楽浄土とか >>264
確か聞くはず
極楽笛
>>265
あるわけないだろ…
完全無効がなぜあるか考えてみろよ ダウンしたモンスの頭に○+演奏を当てようとしたけどそのモンスの頭の下に骨塚と小型の死体があっわけね
演奏だ!→剥ぐ 演奏だ!→漁る
これみんなもなる? そういやクシャに極楽で行く時無撃つけるか覚醒1つけて龍封大を出すかいつも悩むんだよな… >>268
>>269
スリップは防げないかー…回復カスタムでもするしかないのかな
極楽笛人気ね、まだハザク倒した段階だからラスボス頑張るぜありがとう 極楽浄土はドーベル頭ハザク胴腕デスガロン腰足にして属性解放龍属性強化MAXにした
異形の化け物のような見た目に後光刺すような極楽浄土を担ぐことによって光と闇が合わさり異界の神感溢れる見た目になった
重ね着もいいがたまには素でコーディネートするのも悪くない エンフォーラルはぴーの系譜が弱いわけがない、最強の笛だ 今試したけど龍風圧ってクシャのブレスや行動前後に発生だっけ?
竜巻はただの風圧無効で防げたり防げなかったりわけわかめ 最近○演奏出せなくなってきて困る
なんでこんな判定キツイんじゃ スキルも無難にいいのついてるし、シリーズスキルも悪くないしいいと思うよ。 >>279
IBになってから確実に入力利きにくくなってるよ 笛使ってみたいけどどんなスキル構成にすればいいのか分かんない... ありがとう
小さいけどなんか笛使用1500回超えてるのに初心者って思われるのが嫌で笑 マルチで敵がダウンしてるときに速攻頭に響周波叩き込もうと演奏しちゃうんだけど、よく「お前クラッチしろ!」って怒られるんだよな
皆さんダウン時に傷がついてなかったら演奏捨ててクラッチ入れてる?意識の問題ってボロクソ怒られて凹んでしまったよ そんな人間達と一緒にゲームしたくないし絶対にしないから考える必要が無い >>288
ダウンしてたら殴り優先しちゃうなぁ、ダウン明けに傷つける方が無駄がない気がして
ダウン中に響周波でスタン取れそうなら傷付けた方がいいのかもしれないけどスタン値管理なんてガバガバだぜ アイスボーンの笛は火力もスタン値も高いから殴った方がいいよ モンスターが大暴れしてて殴れないときも、装衣ひとつ着てたらクラッチできるんだぞ?
クラッチはそのときでいいんだから、ダウンのときは殴る一択に決まってる クラッチは他の武器でもできる
吹くことは笛しかできない >>288
ランス使ってる時は大技がないからクラッチしまくってるけど笛のときはドカンと食らわせたいから演奏してる ゾンビ装備って基本胴、腕がハザクなんだね…頭作っちまったよ…頭胴作っちまったよ…古龍の大宝玉ェ… 俺は他人のプレイスタイルにケチ付けるやつと吹き専が大嫌いなんだ レスサンクス
状況によりけりなんだな。特に言われたのがクシャだったから周りに傷付け武器が居なかったら自分が積極的にやるしかなさそう
演奏維持に響周波旋律貯めやってると毎回クラッチする事忘れちゃうわ 公式のイベクエ配信表を読むんだ
大宝玉が出やすいイベクエくるぞ 笛のクラッチは響周波×2重ねがけまでの時間で1/3くらいのダメージはあるし笛よりずっと火力高い他武器強化の火力上げる方が強い
まあダウンした時に傷付いてないって状況にしなければいい話だが
ちょっと吹き専と同レベルの寄生根性丸出しの奴多すぎるわ △演奏はやりやすいのに○演奏がうまく出せないのは気持ちの問題なのだろうか 自己強化吹けなかったけどギリ追加演奏で避けられるだろ
→1ぶん分間に合わなかったよ… >>288
他が斬だとして頭なら普通に火力出した方がスタンもあるし基本得
尻尾なら傷つけた方がいい
その部位の元の肉質で決めれば分かりやすい 他人に対し迷惑をかけてこないことを要求するのは分かるが〜しろ!などと何かしらの行為を要求するのは明確な寄生行為
自分のケツくらい自分で吹け馬鹿者としか思わん そんな人達とよくやってられるな
リアル友人とかじゃなくすぐ切れる関係の人なら切る事をおすすめするわ まあ笛の火力が低い&スタンも微妙みたいなイメージが残ってるのは仕方ない
そういうマルチの仲間たちに真実を知ってもらう簡単な方法が一つあるぞ
そう!笛を使わせるのだ! クラッチしてくれ→俺は吹きたいから、お前がしてくれ→わかった、任せろ!
こういう流れにならないなら、それはもう友達じゃなくね? 猫と狩った方がまだ有意義だな
そこらの雑多な粗製狩人の5倍は仕事してくれる 効果時間は今のLv2で十分だから効果量を増やして欲しい所
具体的には響周波の威力とスタン値増加で貯めた場合さらにボーナス乗算で ペッコ来てほしかったよなージョーもいるし
トランペッコかなり好き でも来てたとしても今作は皮ペタになってたんだろうなぁと思うと複雑 速度強化を他の武器種にも適用して双剣に質量のある残像を出してもらいたい >>318
これ以上強化されたらハンマーはラージャンになってしまう >>318
つまり笛でヴェスバー撃てるようになるんだな!? 友達とやるけどお互いプレイにケチつけることは無いなあ 猫がいるじゃろ
まあフレンドと2人2匹で借りに行くのがベストなんだがな カリピストは笛部屋でのみ攻撃旋律のない笛を担ぐことが許されるらしいからな
好きなの持っていけ みんなのみてどんな使い方してるのか勉強にもなるしほぼわいわいやってるだけだから笛部屋ちゅうちょせずいってみなさいな >>320
円盤弾がモンスターだけを殺す機械になるのか ふつうにヒュドロスホルンとかネギ笛とかウルムー亜種笛とか担いでてすまん 一気に3乙する可能性も0じゃないからなるべく尻尾とか落し物の回収は優先しちゃうなあ
もちろん安全圏でだけどこういうの嫌な人も中にはいるんかな >>305
普段いろんな武器使う人だからその時その人が使ってる武器で最も効率の良い役割を言ってくる感じかな
言われたときは自分以外ガンナーだった ダウンの時に自己強化のストックが3つ溜まっててアチャーって思った事、あるわよね?
でも安心してジョン
最初の2つまでは途中で回避して演奏キャンセルを挟めば良いの
そして最後の1つを追加演奏の後方カチアゲまで繋げると2+2+(2+6)回攻撃で…気分は1000ダメージよ 笛部屋って mr100じゃないと行っても何も出来ないとかある? EXハザク2部位、バゼル笛の赤ゲ回復旋律、緑響音、回復速度3積んだらヘルフレアの範囲から戻ってくるまでの間に食らった分回復してワロタ
火力は全くないからネタだけど 土日はいつも笛部屋建ててくれる人がいないから、やりたい人いれば建てて番号貼るといいよ >>337
みんなどれくらいなんだろうなと思ってね 極楽笛作ったしクシャルて遊んだろ!思ったら相変わらずつまらなくてクシャルってすげーや >>334
瘴気にすごく苛つくようになった
着火で消える範囲エリア全体にして欲しい ネロ笛
こいつ高周波のときにヨシダヨシダって鳴くんだけど
ブヨブヨの皮といいなんかキモいな 歴戦王クシャ行ったらこの糞さをワールド時代にやりきった奴らホントすげーなって思いました
面白い要素が一つもない 笛使ってみようかと思うんだが、おすすめの装備教えてくれ Q マスターのおすすめは?
武器、防具全部ボーン一式でおけ
はいおわり 4スロ鼓笛珠がなくて1スロ2つも嵌める場所が無いぜって人はクロオビ腕めんどいけど作ればいい
広域の2文字は気にするな存在しないものと思え >>324
今回ってソロと二人と四人なら
どれが一番楽なんだろう
三人は一番良くないんだろうけども 相方の武器種にもよるがペアハントだろうな
猫は優秀だがオトモダチは所詮オトモダチ
二人用体力と耐性のおかげで全然スタン取れるし快適だわ 自分と同じ武器使ってる人と同部屋なったら無駄に気張っちゃうからイヤだね(´・ω・`) 調査クエ途中抜けはホスト側だけ体力戻ってゲストは3人体力でいいよな >>359
なるほど
まぁ細かく条件つけると変わるのは
しょうがないけど、
今回二人では全然やってなかったから
やってみるかな のろしでオトモダチ呼べるのいいよね
エリア移動ごとに大粉塵使ってやれば最後まで体力持つし、ソロでやっててもいつも賑やかで楽しい ゾンビばくえんこはコンセプト装備なだけで強くはないね
フルチャとの相性は良さそうだからそっち方面で火力盛ってみようかな >>364
火力面で見たら強く無いけど安定性で見たらげきつよでしょ
通常モンスター相手だと死ぬ要素ない 笛だと納刀遅すぎて回復アイテム使うのもまぁまぁのロスだからちょっとの被弾ならそのままゾンビして攻撃機会を増やせるのもあるし
笛だと演奏攻撃と響音が中心なのとクラッチの役割も求められるのもあって攻撃機会を何としても増やしたい武器種だし
フルチャとあわせてそこらのコンセプト装備とは一線を画すものだと思うよ イヴェルカーナとかよくわからんすぎて
ゾンビしないと勝てないくらいの有用さ >>364
フルチャとの相性ってなんだよ
フルチャを常に維持して火力を出すのがゾンビばくえんこのコンセプトであってフルチャのないものはゾンビとは呼ばないだろ
前提なんだから >>367
抜群に動きの読みやすいモンスターだと思うけどな 回復カスタムを付けられてるかどうかでゾンビへの評価はかなり変わりそう
新しいモンスや動きへの慣れ的にもね >>369
回復部分盛るのは過剰だから火力に寄せようかなというだけの考えだよ
カスタムと緑響音玉だけで十分強いから回復関係のスキルはあんまり必要に感じなかったかな >>370
どの辺で立ち回ったらいいのかサッパリ
ブレスも床から食らうし ゾンビって名前だと他の武器だと超回復とか色々積んだ型になるからそっちが前提っぽくなるのは仕方ない
ばくえんこだと旋律で回復するから回復上昇とかはぶっちゃけいらんからそのあたりに振り切ってるのはコンセプト装備だと思う マルチだと思わぬ被弾とかあるし、逆に狙われていない時間とかもあるからゾンビばくえんこが輝くんよね
あと笛使いは自分の装備なんて公開しないぞ
人と被るのが誰よりも嫌いな種族が辿り着く境地、それが笛だと言うことを忘れていないか? カーナの中心から外に拡がってくブレスは内側の攻撃判定一瞬だから内側にコロリンしたら頭無防備 まぁ カイザー3部位に ティガ亜種とガルルガつけて それに笛付ければテンプレ装備だよ 耳栓とゾンビを組み合わせれば常に攻撃し続けられるのでさいつよ 耳栓もだけど響周波でグルグルしちゃうから匠もほしいよ
キレアジのデフレぱなしす 俺の珠だとばくえんこゾンビ耳栓5にすると匠3までしか盛れねえ バゼル頭足ヴァルファー胴腕腰カイザー
爆破属性を強化するかどうかは好みだから腰は自由
超回復に耳栓と根性が付いていよいよ死ぬ要素が皆無になる
火力はお察し 根性発動するような相手だと超回復あんま意味ないんじゃないの 超会心体力とかの球あれば自由度広がるし球掘りしなきゃだ… ジンオウガくんもすっかり別モンスターだな
昔はカモだったのに 意味が無いことは無いんじゃないか
耐えても多段だったりカスダメのおまけで死ぬのをギリギリ回避出来るシチュエーションがあるかもしれないじゃないか
もっとも俺は根性発動させたことがないからよく分からないんだがなHAHAHA
耳栓のおまけで付いてきたようなもんだからな
見た目を追求するなら俺は色合い考えてブラキ腰にする 火力が1割上がったところでマルチの討伐タイムがどれだけ短くなるやら
笛でソロはやらないから知らんけど 4珠の有用スキル+体力珠欲しいねぇ
1珠の枠足りないし ネロ殆ど飛ばないのは良いんだが挙動と当たり判定結構クソじゃね…?
ラスボスは優しげに見えて視界の外から翼で殴ってくるのがクソ ジンオウガの頭狙いにくいよ…
でもこれを練習すればジンオウガに限らず立ち回り上手くなれそう かなちゃんは演奏する隙が意外とないところは結構辛い
欲張って追加演奏しようとすると必ず一撃もらう 頭が狙いにくくて動き回る相手はめんどくさくてクラッチ攻撃主体になっちゃってる みんな滑空の装衣の有用さに気づいてくれ
乗り値が高くてリーチの長い笛と相性いいんだよこれ
クラッチ張り付きキャンセルからの滑空でそのまま空中抜刀攻撃出来るから平地のオコ状態モンスでも乗ることが出来る夢のような装衣やぞ
スロ4×2やし 最初は滑空にKOや超心入れてたけど
属性耐性衣や免疫衣との組み合わせでほぼずっと来ていられるから
最近は装衣に耐性珠ギチギチに詰めてる 頭バゼル胴腕ハザク腰脚ネギの回復装備出来た
実用性?知らん アイスボーンで新しく笛触ってみたいってレベルなんだけど
とりあえず練習にこれ作っとけっていう武器防具テンプレみたいのありませんか
他武器でラスボスまでは倒してます マッドボーンホルン作っとけ
装備は今来てる装備に鼓笛珠付けるだけでいい
ガード性能や砲術とか笛に要らないもんがついてるならほかの装備にして
つか匠とかの切れ味スキル、攻撃スキル、会心系のスキル、あと好みで耳栓とか
そういったスキルに追加で笛吹名人付けときゃ防具なんてなんでもいい >>400
>>402に補足すると攻撃極振りじゃなく安定を取るなら回避距離アップ、回避性能あたりもつけておいたらいい
その辺は他のガードできない武器と同じかな 最近笛入門したんだけど
マルチで攻撃大は絶対として防御大ってあると安定性違うかね?
使われたことも無いし効果の程度が分からん >>408
なるほ
体力珠LV4ないすかねこれ あはは 防御大吹いたとこでダメージが半分とか、2/3になったりしないから全然違うって事にはならんかな
まぁ吹いとくと乙るはずだった人が生き残ることはあるかもしれないが、そういう運用なら精霊の加護の方が強い サポートなのに広域も持ってないと怒られたんですが
やっぱり広域は必須ですよね? たしか旋律カスタムしてほしいね
>>414
わかるわ
G級装備カッケーからねえ 笛吹き名人ですら積まないなら積まないで演奏できる回数が増えていいじゃないかという気持ち マッドボーンホルンですか
パッと見旋律弱そう・・・ 会心装備作ったらガルルガパンツの変態になってしまった ヒーラー笛つくって遊んでるけどやること多くて大変だな
楽しいけど >>421
マッドボーンホルンより強い旋律ないぞ
最強というわけじゃなく、旋律はモンスターや立ち回りに合わせて使い分けるものだから
汎用性の高さも鑑みればかなり強い部類だ テンプレ過去スレ見ずに散々出尽くした話題に突っ込んでしかも返ってきた答えに文句をつける初心者がいるってマジ? 赤空で弱かったらどんな旋律が強いんや?
吹けばエリア内のモンスターが全滅するようなの? そこまではいらないけど、吹いたらジョーとかが他のエリアに逃げる肥やし旋律が欲しい 笛部屋って初心者でも入って平気?
一緒にクエスト行けなくても空気感を味わってみたいんだ 導きの地デビューしたけど訳分かんねぇなこれ!
とりあえずカーナ笛の強化進めるか… HR600の野良笛吹きに惚れて急遽カーナの笛作った
あの人の笛は何だったんだろう マッドボーンパッと見旋律弱そうて
笛使わない方いいんじゃないの 導虫泥雪地形ダメ耳栓小と使い所限られるのが並んでるからパッと見の気持ちは分かる
残りが強いんだけどね 耳栓小はストーリー中盤以降殆ど出番無くなるけど導きの地入るとまた活躍しだすという 空の響玉は中毒性高すぎるんだよな
マルチなら青のスタミナ上限突破の方が効果が分かりやすくて人気出るんだろうけど >>433
初めて笛に乗り換えての狩りがここの笛部屋だったわ
お手本がいるほうが絶対わかりやすいしおすすめ >>437
見た目と音色も良いし素晴らしい笛だな!
カーナ笛の強化終わったらそれでテオ行って達人芸付けるんだ… 自分が納得いく回答貰えないと相手批判するとか子供かな? 別に質問してねーし
初心者に嫌味言ってくのが性格悪いっつってんだよ >>450
笛のこと分からないから聞きに来たんでしょ?
それでボーンって選択肢を与えられたのに笛のこと分からないまま旋律弱そうとか言ったらエアプが何言ってんだってなるでしょ
弱そうに見えるけどどこら辺が強みなの?とか聞き方すればまた説明するのに 懇切丁寧にテンプレに書いてあるようなことまで説明してくれたのに なんかもう火力スキルは匠だけでいい気がしてきた
耳栓と真業物で超快適装備や、マルチなら逃げない死なない当たらないのが一番の火力貢献だし 猫も杓子もスタンぶっとばし乗り眠りぶっとばし
ワールドまでは演奏攻撃で笛気分高かったのにどうしてこうなった ラスボスの見た目好きで笛込みで全身ラスボスで行ったらゆうたって言われたわ
こちとら笛2000回超えてるぞ!!
好きなもの着させろ! やっとこさ回復カスタムできたけど、散弾とかと違って響音攻撃のくるくるは全部回復対象なのね
えげつないくらい回復して驚き クラッチ攻撃で遠くに着地するのやめてほしい。あとあれ一発目はわかるけど二発目どうやってんだ。笛モンスターにさしてるの? >>460
笛の中身を真空状態にしてくっつけて演奏攻撃の蹴り上げで衝撃を与えてる、という脳内補完 2か3の音出せば旋律になるのに納刀しちゃっていちいち立ちから武器出し→右ぶんor後方
するのめんどくさいな〜と思っていいの無いかと思ってたら納刀からR演奏した時演奏始まる前にL2押したら抜刀しつつクラッチクローを構えて演奏モーションキャンセル出来るのって既出ですか?
これならかなり早く1の音出さずに抜刀出来る ナナとヴァルの組み合わせのゾンビいいわ
整備5で不動と転身着回して脳死クラッチずっとできて楽 ラグーナドラムなんかで属性強化マシマシにしたらどうなるんだろ
ロマンある属性値にはなりそうだけど果たして >>462
上から叩きつけ
笛は重力に従ってモンスターの上に乗ったまま
そのままバランスを維持しながら両足を空中に投げ出し
重力加速しながら渾身の蹴り
結局蹴ってるんじゃなかろうか 複雑…?
ややこしいコンボもガードもゲージも必殺技もなくてただ頭を殴ればいいだけ
オート心眼つきのモンハン1単純な武器では >>455
ネギ担ぐと匠業物耳栓からも解放されるぞ
満足感加護5で更に快適性が増す 慣れないうちは旋律と攻撃モーションの縛りに戸惑うんだよな
攻撃大なんか吹こうとすると4モーションが固定されるから、好き勝手に攻撃できない 吹きたい旋律やるとめちゃ攻撃スカる
あと△→△◯やるとき△◯の旋律二回吹いてしまう 当てながら旋律貯めて
続けて演奏攻撃、追加演奏と繰り出して
きれいにスタンが入った時の気持ち良さときたら。 野良で狩猟笛が4人揃ってしまった
明日事故に遭うかもしれん >>464
ベータ版では確認したけど製品版では修正されたと思ってた
全然出来ないんだけどコツある? 救援に行こうとしたら先客リストにスフォルツァンド吹きが居るようだったから遠慮したことならある 今作の笛の最適解教えて
本職に飽きた時にたまに触りたくなるんよね >>487
一つだけ選べや
曲がりなりにもカリなんとかやろお前ら >>488
相手次第で防具を付け替えるように笛も持ち替えるから、最適解と言われたら一つだけには絞れない
わりとどこでも効く生存・介護ならテオ
攻撃寄りならポーンが作りやすく移動速度も吹ける
それよりも最適化したかったら本当に全部作る覚悟でいた方がいい 討伐に時間かかったけどマスター100になれた。
ソロで行ったけど、道迷ったり強かった。骨笛作れってアドバイスくれた人ら感謝やで。
https://i.imgur.com/Oz6o5G4.jpg >>483
納刀からR2押して動き始めたらそのままL2押しっばで先行入力効くからこれでやってるわ
柄殴りもこんな感じの小技で立ちから出せるようになったら最強なんだけどアプデでくれなさそう 匠達人芸積むのがしんどいからパラドーラよりナナナナ愛用してるけどここじゃ話にも出てきてないな。
スレの評価的にはどうなん? 笛始めたいんですけどとりあえず一本これ作っとけってのありますか? 攻撃大旋律ない笛でも役に立てますか?
それとも快適系旋律使わなくていいから攻撃大だけ吹いてろって感じですか? >>492
左スティックも同時入力すれば出た
ありがと
でもクラッチ構えの硬直があるから棒立ち抜刀と変わらなくない? 俺は俺が火力出したかったら攻撃大吹くし、俺が耳栓欲しかったら耳栓吹くんだ
他の奴らはついでに強化されてるだけであって、別にお前らのために吹いてるんじゃないんだからね! 正直リコーダーやランゴスタのカーナ凍てカスメタな旋律は役に立つと思う 猫武器はバルキン
笛は響打か響龍持ち
装具は滑空と達人筒
テントでバフ
ライドコールで駆けながらドーピング
近接したら力種飲んでソッと降り、走って近づく
開幕頭か脚にクラッチ傷
その後隙あらばクラッチぶっとばしダウン
脚を徹底的に痛めつける
滑空マントでクラッチキャンセル乗り
乗りダウンで円筒、脚を痛めつけて後半頭殴り
ピヨったら脚を痛めつけつつ響打龍ストック
起き上がったらすぐ脚を叩いて転倒ダウン
頭に演奏打ち込んで2回目ピヨピヨ狙う(大体無理)
この辺で猫の睡眠武器が効いてくるので爆弾と吹き直し
ソロならこの流れが並ハン俺でも上手く行けば開幕ラッシュかけられて気持ちいい(はず。成功率はイマイチな…)んだけど、他の笛さんはどんな開幕コンサートしてるか教えて欲しいです… 他武器使ってる時に笛が何の旋律吹いたかなんて全く気付かないから好きな笛持ってけばいいと思う クシャにストレスためるフレンドのために風圧完全無効吹いてスラアクに延々クラッチしてもらう戦いをしてたけど楽しかった
ばくえんことボーンは担いだことあるんだけどランゴスタは初めて使ったけどやたらしっくり動けた感じだったのは攻撃大旋律に心が縛られないからだろうか
他の笛も作ってみたくなってくるなぁ…次はカーナかラスボスがいいかな?パラドーラ作ったらまた心が攻撃旋律に支配されて立ち回りグチャグチャになりそう なあぶっとばしって笛いたら笛の仕事ってことないよね?
誰もやってくれないんだが…
石の場所に詳しくなってきててモヤモヤ むしろ笛は傷つけ1回なんだから傷つけ優先かと
全員1回武器なら知らん 意地でもやらない奴とか本当に知らない奴とか色々いるんだろ
恐らく後者は我々が思ってるより多い アン笛実は強いんじゃね?
攻撃小だから吹きなおしまでの時間長いし防御小&+30ついてるから体力増強0でも安心だし 演奏したかったりでダウン欲しいから積極的にぶっ飛ばしはやってるわ クラッチトレーニングクエの場所が悪いよね
M☆1に置けば良かったのに >>513
そんなことしたら新規がクラッチ習えないやんw >>511
極楽浄土は普通に最強の一角だけど
防御30は体力1の代わりにすらならんぞ
MR防具において防御30上がっても減るダメージは受けるダメージの1%くらい 導き歴戦ナナに攻撃笛でマルチやってたら他のやつが乙→徹甲速射に転職を繰り返し、気がついたら俺以外全員徹甲速射になってた
怖い 笛はむしろぶっとばしに行った方がいい部類
他の武器種は立ち回りでスリンガー強化撃ちを使うのも多いからな
そも、ぶっとばしを笛が行ったところで不都合もあるまい >>516
防御小&30はそれが無いのと比べれば14%程度はダメージ減る
体力1くらいの役割にはなってると思う 強化撃ち対応武器がいるときは積極的にぶっ飛ばし狙うようにしてる >>517
まあ近づきたくないからな…気持ちはわかる >>499
難しいけどクラッチ構えるまえにL2離せば構えもキャンセルできる ネロ笛属性盛り盛りで使ってみたけど悪くはないな
パーティの武器によっては物理より属性強化がいいだろうし >>493
匠達人芸積むのがきついならいいと思うよ
パラドーラとの比較だと積むスキルや根性あたりでの使い分け
マッドボーンとかの同等の攻撃性能を持つ赤旋律持ちの笛との比較だと
もう1つの旋律で使い分け
アイスボーン入ってから確認していないけどオトモ笛維持も出来るから
これ維持する前提なら単発の威力は赤橙2本はトップなんだよね 属性開放ディノ亜広域笛で回復しながら麻痺2〜3スタン1とか取れて歴戦古龍ド安定してるわ、サポート笛最強〜 いまイヴェルカーナ倒したところなんだけど、つえー笛ってある?
いまのところレイア亜種、虫、鉱石、バゼルギウスを使い分けてる
防具は好みかな? 導きのボーンホルンはラスボスとその後のエンドコンテンツ用に役立つ 結局パラぴーに回会カスタムして見切り7匠5弱特3超会心2無撃達人芸に落ち着いた感ある
ダウン時頭にクルクルで100×4が気持ち良すぎる 青黄の氷属性防御アップって氷耐性上がるだけでやられ無効にはならないよね? 氷に限らず耐性系は耐性の数値が20超えればやられ無効になる
だから元の耐性次第 そもそもやられになるか否かは耐性の数値で決まるんですが… あまり話題に挙がってないけど
今回のジョー笛はどんなものなの? 初めて笛作って達人芸パラドーラ目当てで装備揃え始めたけど耳栓超改心辺りも積もうとすると歴戦王防具が混ざるのが不安で仕方ないな
だから立ち回り覚えて被弾しなくなるまでばくえんこゾンビするけど許してね >>529
ありがとうございます!
ボーンホルンって導きの〜って名前になるんですかね?
とりあえず骨系作ってみようかな
ボタンによる動きと対応する旋律を理解するとめちゃくちゃ面白くなってきますね!楽しい! Wから笛使い始めたけどパラドーラの紫維持する自信ないわ ばくえんゾンビに慣れると他の装備したくなくなっちゃう アイスボーン入っていればワールドから新アクション使えるんだっけ
新しいキャラ作ってまたいちから狩猟笛で遊んでみるか〜 >>537
ならないぞ
作成が簡単で前半の深雪からラスボスの砂場まで使える有能さから
これ一本で攻略が導かれる尊敬を込めて導きの〜っていつの間にか付けられるようになってた ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのボーンホルンよ… 本作の主人公が導きの青い星って呼ばれるから
ストーリーでお世話になるボーンホルンもそう呼ばれるのよね 飛んでるモンスターに対してつい左に陣取っちゃうんだけどハンターの利き手を変えれば左ぶんを右ぶんに出来るから飛竜種の時だけ利き手変えたい 笛に限らないけどネロ○○って聞くと未だに一瞬イビルジョーの武器かと思ってしまう 最近は攻撃旋律に呑まれて獣になる奴もやたら多いしな >>533
>>534
あーいややられ無効になりたくないんじゃなく笛部屋で氷耐性アップ旋律吹かれても
氷やられになってシチュー発動させたいのよ >>553
だから耐性の数値が20以下ならやられになるんだってば 野良で笛にナナ介護してもらってクソ楽だったからフレとやる時真似したいんだけどマッドボーンホルンでOKなのかな?
見た感じこれが強そう 笛吹いたら下からダラ出てきて喰われるマダラスの狩猟笛 >>553 >>555
各属性防御upは各属性やられ無効を含むよ
黄橙は別らしい wikiにも書いてる ナナで快適だったってんなら風圧無効旋律吹ける笛のがいいんじゃないか お主、聞こえているな?
ならば、笛の音に怯えるがよい
秘密に近づく愚か者に、終わりなき力を
五期団の刺客はどこまでも、お主を追っていくぞ
クハハハハッ 笛の拘束能力高すぎね?
ぶっとばし麻痺スタンに乗り蓄積も多くてすごいな XXだと【○耐性アップ+○やられ無効】ってちゃんと表示してたけどアイボーだと【○耐性アップ】としか表示してくれないからややこしい だが僅かばかりの友の他は、皆、カリピストを嘲った
笛で獣に挑むなどと モンスター飛んでる時に後方当てようとするとUFOキャッチャーのぞいてる感じしてくる
あたんないし こう、ピーッとな
ディノ笛の音聴いたけど最高だなこれ他にもこういうのない? 金レイア5分とかいう化け物みたいな笛動画あったわ
動き読みきっててやばい >>560
ありがとー
書いてあるの知っててあれ?変わったのかな?と思ったんだよね
やられ無効黄橙だけじゃなくなったのか
笛部屋用には死中なしの構成組んでおくか カビハザクなんとか討伐したけど、対抗策の無いスリップダメージとかやっちゃあかんでしょ
不屈発動させた攻撃2000オーバーの鉄笛でゴリゴリに削り合う肉弾戦してきたわ MRカビハザク古龍の中だとテオと並んで一番楽だと思う
柔らかいから殴る分にはストレスレスだし カビハザクは亜ウルム笛で睡爆した、異常無効吹けるし あのスリップダメージて出す前に胞子膨れるからめっちゃ見分けやすいし寧ろ原種より楽になってるよな
後退ブレスも笛の機動力の前じゃただの隙でしかないし
相変わらず咆哮ウザイから耳栓欲しいけど マルチの笛難しすぎる…
頭どっか行くし響周波撃つか攻撃維持するか
そもそも響周波維持もできないし
もちろんスタンも一度もできない… ゾンビ装備用にディノ笛作ろうとしてるんだけど、その用途ならバゼル笛の方が人気なのね
旋律も攻撃力もだいたい同じだからイケるかと思ったんだが ディノ笛は火属性だからなぁ
まあ数値低いから無視すりゃいいんだけど
爆破属性の方が相手選ばないし
まあ以前の名残で使ってる人の方が多そうだけども マルチでゾンビ笛できた奴いたけどスタンさせないし傷つけてくれないしでサポート笛と大して変わらんかったわ カビハザクのスリップダメほんときっつくて空緑で回復ゴリ押ししようか悩んだわ…結局 我が師で頑張ったけど
っていうか改めて見るとプケ笛は切れ味紫あるしスロットあるし性能はそんな悪くはないんだな
ハンマーのオススメにプケ槌が上がる理由もわかる >>580
全部作れ定期
どっちにしろ両方使うだろ ばくりんこは汎用性が高い爆破、匠10から紫、スロットと自由度が高いのが魅力だね
でもイブレスは貴重な攻撃大が吹ける炎笛なのでそもそも用途が違う気がする 練習がてらオトモ無しでブラキと戦ったらボコボコにされた
タイマンでアイツより強いモンスターいないんじゃないかって思う フルチャ3積かつ他にも火力スキル持ってないとただ死ににくいだけの低火力だからな
所詮はコンセプト装備よ
まあ使い手がちゃんとしてれば大抵どの笛使っても貢献度大差ないけど
イメージ悪いのは確かだな アイスボーンのキリン笛結構いけるな
雷属性強化積んだらトレモの柱にパラドーラと同じくらいでたわ
しかもゾンビ笛適正もあるし ハザク胴が好きだからばくりんこシャミセンパラドーラ
全部フルチャゾンビ編成だわすまんな マルチ4人でやる時は大連続狩猟や冠とかの時だけだわ
ふらふらやマスターハンター取れなかった時とかめっちゃ凹むし
それ以外は基本ペアハントかソロじゃないと俺がスタン塗れで気持ちよくなれない >>578
そもそも笛は減気値>スタン値の武器なんだから
頭狙いができなくても減気があるさ マルチゾンビは被弾気にせずに攻められるからクラッチを強気にやりまくれるのが良いなって感じてる 元気5装備楽しいのは楽しいけど見た目がSMジョーだから笛と合わな過ぎてしんどい
バラムチみたいな笛ないかな ハザク2箇所と回復強化と響音緑あまりにもストレスフリーすぎてもう赤緑しか担げない体になってしまった ばくりんこたそ〜 火力もゾンビもって考えてたらウルズ、ドーベル、ネギで組むのはどうだろうか?
火力は攻撃、フルチャ、匠、耳栓
生存は回復速度、回復量アップ
シリーズで超回復と加速再生ついてきてもちろん笛名人、体力も完備だ
欲を言えば会心盛りたいけど見切り1つければばくりんこの会心0調整とかは出来るな
https://i.imgur.com/4EsnoRr.jpg
正直回復は過剰だけど快適だよ 各旋律を最大限まで活かしてメタれるモンスとかきて欲しい
例えば影の薄めな竜封じの旋律なんかを全て活かせるようなモンスとかさ
・よく震動(大)をしてくる
・麻痺らせてくる
・ちょくちょく潜って奇襲してくる
・龍・水やられ攻撃をしてくる
・物理の通りが悪く龍属性の通りが良い
ただのクソモンスだった…っていうかオストガロアやん >>598
まだネギまで行ってないけどこんなの組めるようになるのか
早くランクあげなきゃ 瘴気の谷って死ぬほどオストガロアに合いそうだよな
オストガロアって地中からどこにでも現れるらしいし新大陸にいてもおかしくないな ハザク楽する為に回復カスタムしようと思ったら素材キッツイな
導き行く為にも回復カスタムしたいんだが >>492
さっそくトレーニングいってやったらできた
けど小刻みステップでむずかしいなこれw 死纏うヴァルハザク楽しかったな。
見慣れた森が胞子に侵食されていく様は、故郷を焼かれている勇者の気分になるわ。
段差や落下する岩で戦いやすいし、腹を叩けばいいからわかりやすい。
胞子嚢をばらまく攻撃は全くしてこなかったんだが、もしかして腹殴ってれば防げるのか?
だったら腹を殴りやすい笛は相性抜群だな。 「ヴァルハザク…、菌糸はお前に味方するかもしれんが、この森は俺の味方だ!」(段差攻撃) ワールドから頭クネクネ動かすモンスター多すぎてスタンさせられないわ
振り向きスタンプもキツい テオナナ以外の古龍はスタンはもうあきらめてるわw
「別になくても倒せる」 ソロなら普通に取れるでしょ
マルチでも一回くらいはなんとか やっぱりネギ笛はいいなあ。匠も耳栓もいらないんだもん。 みんな笛での戦法はどうしてる?
モンスターの次の動きに間に合わないなら頭以外の弱点狙ってもいいよな? ディア亜種もクシャも笛なら何とかなるけど クソモンスなんだよな ディア亜の潜るのに高周波カマそうとしても演奏がおっつかない
怒り状態の時は高周波効かないとかないよね? アイスボーンのスタン仕様でスタンできないとか全然頭攻撃してない時点で火力出てないしマルチで役に立ってないやろ… 不動クラッチ楽だけど多段ヒット結構怖いな
滑空試してみるか 傷つけはハンマーのが火力出しながら傷つけできるから競合してたら譲ってパーティに1人は居る太刀の為に尻尾とか傷つけするようにしてるわ 強化撃ち無い分ぶっ飛ばしは積極的に狙って行く ナルガ笛作ってみたらスタミナ消費軽減やら気絶無効とかできて想像以上に快適だけど、旋律を維持しようとしてクエストに時間が掛かってしまう… 敵を楽して狩れないがは敵を楽しく狩れるということだな 武器種ランキングスレにて
721名も無きハンターHR7742019/09/22(日) 13:58:48.62ID:+lknyOaD
笛は使い手が9.9割ゴミだからDランクだな >>619
逆に考えるんだ。旋律切れちゃってもいいんだって むしろそんなこと言えるほど笛使いに会えるのが不思議 分母が少ないからダメな笛が目立つんでしょ
そもそも笛に会わないし稀に会う笛がアレだったらそりゃそういう評価になる ほとんど会ってないのに9.9割なんて言うのも早計だなぁ 9.9割という割合を出すためには最低でも68人必要なわけだけど、野良でそんなに笛と出会えるとは思えないんだけど >>631
寄生するような心構えの輩は
どの武器でもいてるからなー。 >>632
統計取るほど研究熱心ところに
逆に感心しちゃうね。 >>638
ドスの時にサブで始めた片手剣が本職になってしまった俺みたいなのもおるし 性能良し、見た目良し、音良しなアイスフィールちゃんほんと好き 斬らないと尻尾出ない、
とかじゃなくなった現状は良い時代だわ。 死を纏うやつのスリップってどうしてる?あれで削られて薬がぶ飲みしてるばっかりで40分以上かかったんだけど… スリップ当たらない位置から殴れば?
あれ意外と噴出する箇所少ないし噴出する予兆分かりやすいし扇状じゃなくて直線だから位置取り気をつければ当たらんと思うけど
笛のリーチ長いし ハザクは回復筒と体力衣を切り替えながらゴリ押しするのがなんだかんだ一番火力出ると思う 戯言は旋律で受け流して、ひたすらマイペースに楽しく狩るのが笛だろw
効率? 時間? そんなことより楽しいかどうかだろ。
せっかくのゲームをカリカリしながらやってる方がよっぽどもったいないわ まぁ早くスマートに狩れれば狩れるほど楽しいって面もあるのは間違いなさげ
そういう意味だと武器のモーション値はテンプレにあるけど、
ざっくりとしたDPSって何かでわかったりしないかな 柄殴り>響音攻撃のループが一番ダメージを出そうね。 >>598
攻撃より見切り積んだほうが良さげな気が
積みづらいならしゃあないけど 黒ディアちゃんに高周波が噛み合わない
連続でやって来るときは回避に徹した方がいいのかな 全部の笛に赤付けてほしい
赤さえあればって笛が多すぎる g級(マスター級)は素の攻撃力上がってるから会心盛った方が強くなる定め >>643
さっき倒したばかりだが一度も胞子をばらまかれなかったぞ。
なぜかは分からんが多分腹ばっかり殴ってたから、原や尻尾の法師の塊を殴りまくればそもそも胞子ばらまき攻撃を出されないようにできるんじゃないか? 左ぶん回し凄い使いづらくない?自分強化や自分の右後ろにいるモンスター攻撃するとき攻撃遅くてモヤモヤする >>655
左ぶん当てたい位置はだいたいN演奏が当たる位置なので演奏攻撃即キャンセルで代用してる
前方は差し込める隙結構あるから紫音符は主にそれで溜めるわ >>649
DPSだけで見れば叩きつけと響音のループが一番高い
ただしスタン程度のダウン時間(約8秒)なら柄の方が響音2回入るぶんダメージ出る >>657
前方攻撃かーちょっと意識してみるありがとう! 誰かネロミェールの動画20分内でいいから上げてくれよ >>622
こんなガイド作る人いるから余計になぁ
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1748994372 モンスターの攻撃判別できないから吹専しますってか
世間的にはこういう印象なんかな 野良なので動画は見せられませんってやってないだけだろ…… 一番火力出るのって
演奏攻撃→響周波3→重ね演奏かな?
フレーム調べるかー エンシェントレーシェンの解説なのにモンスの攻撃方法についての解説一切ないんだよな どこにでも変な奴はいる
笛界隈も例外はないってだけだ 響周波でスタンとって追加演奏でダメージ稼ぐのが気持ちええんじゃ IBから笛使い始めたんだが、演奏攻撃をちゃんと攻撃に使うことを覚えたら一気に面白くなってきた
最初は脳死スタンプ連音響音でモーションの長さから被ダメ貰いまくってたけど、右ぶんとN演奏攻撃即回避で細かい隙取れるようになってきて楽しい
ところでここの熟練カリピスト達は演奏ストックは常に響周波で埋まってんの?
まず響音攻撃差し込むチャンス作れなくて響周波溜めてる間に旋律切らしがちだわ
ダウン時でも3倍追加演奏間に合わんし、上手いラッシュのかけ方がわがんね ダウン中に3倍響周波当てるのはギリギリモンスターの反撃もらうリスクがある そろそろ怒り切れるかな〜とか思った時には響周波を2個ぐらいストックしといてるかな
怒り切れた時に最後の一個入れてぶっ飛ばしからスタン狙いで3倍〜ってな感じのはよくやってるよ 基本的にはぶっ飛ばしのたびに響周波2つ作っておいて残り1枠で旋律維持してるわ
1回目のスタンにぶち込む目的で開幕のぶっ飛ばしのみ3つ溜めてるけど
まだ怒ってなかったりして起き上がりの咆哮やら距離とるモーションやらでまあ決まらないことが多い オイラも熟練じゃないから響音攻撃も響周波も不動着てゴリ押しかマルチで他にタゲ移ってる時以外はモンスがダウンとかでしばらく行動不能になった時しか使えないわ…
たまに3つストックできるけどだいたい2つストックの残りを延長したい旋律にしてることが多いし安定する 平時に当てられないならぶっ飛ばしダウンや乗りダウン時にやればいーじゃん
ある程度やってりゃどのくらいでスタンするかとか感覚でわかるし 旋律維持重視なら1番目:維持したいやつ 2:響周波 3:演奏即回避用捨て旋律 みたいになってるないつも
響音溜めのせいで切らすならひるみダウン時のみに割り切るか笛名人lv2つければいいんでない ソロでもマルチでも響音打全然使ってねぇや
回復やらスタミナやら回避置く方優先する くえ氏の動画解説がテンプレに入れたいぐらい分かりやすかった。
敵がダウンした時にはどうしたらよいか。
響周波が二つ以上たまっていないときには、柄→響音攻撃のループ
響周波が二つ以上あるなら響周波の演奏&重ね掛け演奏
よって普段の立ち回りでは響周波が二つストックされていることを意識すると良いそうな。
https://www.youtube.com/watch?v=s0OxEMiySzY 二段目から演奏とか三段目から演奏がぜんぜん成功しないのですが何かコツありますか? 自分も同じ感じ
ダウンでもしてくれないと響音攻撃差し込めないし、単発打ちから演奏攻撃入れるパターンが多い 実際ダウン涎以外で響音使う隙ってかなり少なくないか
殴った後の怯み隙かランタゲお祈りになってしまう 今ってカチ上げとか吹っ飛ばしみたいにオンラインで気を付けなきゃいけないモーションってある? くえは外人TA動画の開幕吹きをツイで晒してたくせに自分の動画でも開幕吹きやってたからなぁ なんだそりゃ
笛狩人の風上にも置けねえ不躾な野郎だな 開幕はクラッチダウンで響音2溜め隙見て傷
クラッチダウンに2倍響周波からのスタン響音2溜め
怒り入るから乗れたら乗る
ここまでほぼテンプレ行動だわ >>679
同じく響音打はほぼ捨ててる
手間を考えたらグルグル柄でいいし
きちんと演奏するなら強化やその他の方がいいと思ってる 旋律の維持、ストックは大事だけど
時にはそいつ放棄する決断もいるのだ。 女王笛ランゴスタを麻痺特化でパーティーで運用してるんだけど、痺れとれてめちゃ楽しいわ! 笛使いって初めてを風俗に捧げたやつ多そう
非童貞も多そう 開幕吹こうが吹くまいがどうでもいいわ
要は楽しいか否かよ 開幕は自己強化と聴覚保護ぐらいで、あとは戦いつつでいんじゃないの? 弓使いのフレとペア狩り、ずっとスタミナ回復置いてあげたら爆笑するほど強かったベテランハンターとられたけど 以前検証したけど響周波【打】の×2は追加後方しないとDPSで他の連携に負けてたな
もちろんスタン値はダントツだから追加Nでも狙う価値はあるんだけどストック維持の手間を考えると微妙かも 笛Uきちゃぁぁぁぁぁああああ
でも4スロにはほかにいっぱい入れたいもんあるのよね、匠体力とか 初手はほぼ不可能だから2回目の潜りに合わせればいいと思うよ 笛吹き名人の強みはスロ4とスロ1×2の選択が出来る点だと思う マルチで怯み軽減って付けてますか?
響音の後怯むこと多いのが少し困るからつけようか迷ってる 枠に余裕がないからつけてない
でも3スロが1つ余ったなら付ける価値のあるスキルだと思う 黒ディアは響周波狙わずにふつうに立ち回っていた方が良くない?
歴戦黒ディアとかミスればピヨって乙に直行ルートやし 糞雑魚性能へなちょこ旋律笛の唯一の取り柄と言ってもいい迫真の高周波芸をそんな言い方したら可哀想だろいい加減にしろ >>704
そんなあなたに火力のパラドーラですよ
のけぞり無効吹けばついでに風圧も防げるし
スキルかつかつで気合いで全部避ける必要があるけど不思議とむしろそれも楽しくなる 鼓笛2って1スロ×2だから冷静に考えると弱いよね…
かといって痛撃鼓笛なんてあったら他の武器種からヘイト買うんだけど >>710
選択肢があるというだけで拡張性はぐんと上がった 笛始めてみようと思う
最初の一本オススメ教えてくれ ティガ亜種のフリーの特殊闘技場クエが出ない
必死こいて逃げ回ってようやく捕獲してもオウガとガルルガしかない・・・
既に捕獲数は5になってるのにいいかげん出てくださいなんでもしますから もしかして骨の最終強化が最終選択肢に入るのって笛とスラアクぐらいなんじゃねーの ふっ飛ばし削除
旋回高速化
調査のおかげで尻尾に困ることもない
気づけば快適さは爆上がりしている
なのに何故人口は笛無いのか 人口増えて利益がある訳でもないし逆に人口増えなくても困ることは無い
どうでもよくないか
そもそもで言えば優秀な狩人なら全ての武器を使ってみせるべき もっとこの楽しさを知ってほしいっていうのはある
旋律とかめんどくさそうなイメージ持ってて喰わず嫌いしてる人多そうだし 人口が増えればデザインコンテスト武器もらえるかもしれないんだよなぁ
まあ無理な話なんだけど 昨日から笛始めたんだけどやっぱパーティーで1人いると楽しくなるなこの武器
とりあえず導きのボーンホルンとパラドーラは作ったんだけど、他何かいいのあるんかな 見た目がキッズ目線から見てかっこよくないのもあるのかもしれない
豪華とか綺麗とかの感想はあるかもしれないけどかっこいいのは特に無い mr80だけど100まで遠すぎる
ネギ笛強そうなのに そこはアクションのかっこよさでカバーで
演奏攻撃どれも動き派手で好き >>723
リルングレイシア作っとくと導きで活躍するかも
体力継続回復とスタミナ最大値&回復付いてるから長期探索に向いてる
まぁすぐキャンプ帰れって話なんだけどね 新規の質問に真面目に答えず
見下しといて人口増えろとかよー言うわ ボーンホルンって優秀なのか
笛始めるために何の笛がいいか悩んでたけど足手纏いにならないならこれ作るかー 少しはログ見て質問しろよなってのが多いからねぇ
ボーン推奨レスいくつあるか ディノ亜種α一式に鉄笛でラスボス初見時間切れ
沼渡つけて再戦したら43分かかった…
もうやりたくないけどこの子の笛作るために頑張らないと…
ラスボスめっちゃ強い…今までのモンスターと一線を画す強さだわ…(個人の感想) もしかしてボーンホルン推しの回答は真面目に答えてないと思われてんじゃねぇの? 第二の壁当て環境利用はまだしも
第一のエリアの黄色いとこにクラッチぶっ飛ばしで環境利用は気付かない >>728
お前まだ居たのかw
ねちっこい奴だなぁw >>735
汎用性の高い無撃笛 匠Lv1から斬れ味が1段階上がる 期待値トップクラス
攻略に適した旋律多数と強力な響音旋律をもつ スロットと防御+35のおまけつき
確かにそんな笛が素材は骨だけで作りやすいなんて信じがたいのかもな >>727 >>729
ギエナとテオとバゼルか!ありがとう色々作ってみる! おぉ…たくさんのご意見感謝
響音は普段の立ち回りでは多様しない
ダウン時に2つ溜めて一枠フリー
この辺り意識して、あとはぶっ飛ばしスタンをいかに決めるかの地力の部分ですかね
大変参考になりました
ありがとうカリピスト達 ラスボスは頭殴ろうと粘着してたらドアップでこっち見つめてくるから怖い
あいつハンターじゃなくて明らかに第四の壁超えてプレイヤー見てるよな >>734
ボーンで泥軽減吹こうぜ!
正面ビームの時に足クラッチして後はひたすら転倒狙ってるよ スタン時にさえ開いていてなおかつカメラに合わせて動くからあれは俗に言う眼球という視覚情報を得るための器官では決してない
眼球とは別の何か得体の知れない目的のためにある器官
あいつ本当に生物か? >>516
それほんとなんか?
防具カスタムしてるのとしてないのとじゃかなり違い感じるんだけど気のせいなのかなぁ ククル笛に赤あれば睡眠3倍出来て会心も高くてカスタム枠も多い良武器になれたかもしれないのに勿体無いな
しかも何故か固有グラもちだし
青空は流石に使いにくい 前にラヴィーナクラッチの話してた人いるけどクラッチって抜刀判定だけじゃなくて納刀チャージも発動するの? ラスボス頭殴りづらかったからずっと脚柔らかくして殴ってたら終わったわ ちょっとでも頭以外殴ると頭破壊できんからな
普通にクリアするだけなら足殴ってりゃすぐ終わるけども >>743
そうか…クラッチ活用すればいいのか!すっかり抜けてたな…ありがとう導きのカリピスト! シリスキ毒強化+毒属性強化レベル4+武器パーツ属性特化の三味線強そうで普通っていう
攻撃5見切り7弱特3フルチャ3に超回復積んでるから強そうに見えるけど攻撃大吹けないのやっぱ痛いよな
武器スロに匠1つ積むだけでエリアチェンジくらいで丁度切れ味落ちるからいい武器なんだけどなぁ >>701
潜り初めてすぐやっても相手と距離近いと間に合わない…
>>706
諦めて普通に戦います >>751
正直頭破壊を狙うなら破壊王付けてガンナーになった方がいいと思うわ 上にかいてあった抜刀演奏クラッチキャンセル試してみたけど地味に早くなってていいねこれ
やり方悪くてもっと早くできるのかもわからんが数フレーム早くなってる気がする まあそれが一番楽だろうな
俺は破壊王付けた装備に導きのボーンホルンでフレのために沼地適応拭きながら3回頭剥がしたけど
骨でラスボス挑むってなんか熱いからな 質問の回答が得られないのは大抵態度か質問の仕方が悪い
過去スレ全部とは言わないからせめてテンプレと一つ前のスレくらい見てこい アイスボーンで笛に戻ってきたんだけどチャンス時に攻撃する時ってどの攻撃がいいの?
脳死で響音→柄→響音→柄ループの最後に演奏やら後方で終わらせてんだけど、他にDPS出せたり、スタン値ならこれ!みたいのってある? >>745
横から失礼
自分はまだMR攻略中なんでMRの+30がどれほどの効果か分からないけど
上位では+15くらいじゃ被ダメージはミリしか変わらなかったな
でも防御旋律のありとなしじゃ目に見えて変わってたから青橙笛が体力増強の代用になるというのはあながち間違いではないと思う 猫にぶんどり刀持たせると強い装備を作りやすくなり結果的に火力が上がるのでぶんどり刀は実質火力スキル >>757
チュートリアルからラスボスまで駆け抜けたまさに相棒だよね
しかも耳栓小は導きの地序盤でも出番あるしストーリー後まで導いてくれた >>713
まさに自分がやりたかったやつだこれ 直すのもめんどいし修正されないでほしいな… 抜刀演奏クラッチキャンセル色々試してみた
くっそタイミングシビアだけど抜刀演奏→クラッチモーション→クラッチモーションキャンセルしてスタンプって出来たよこれやばくない?
納刀から最速でスタンプ出せるよ成功率1割くらいだけど
既出だったら無視して 骨に隠れて鉱石笛も中々優秀なんだよなぁ
ptだとスタミナ上限突破のが好きって言ってくれる人多い スティック入れながら抜刀しないとできないらしいし不具合っぽい?
成功率1割くらいなら一発芸として残しておいてくれてもいいんだけどなー
>>768
スタミナは一目で効果が分かるから人気だよね
こっちもフレの響玉に対するリアクションではスタミナが一番大きかった >>767
ライドからのR2+△◯で抜刀空中演奏攻撃の他にもまだ小技あるんかい
しかもこれは必須級のテクニックになりそうで胸熱や早く仕事切り上げてモンハンしたい 脳死ガンナーくんが多すぎてもともとスタン掻っ攫われて溜まった鬱憤が爆発寸前なり この台風でいつ停電してもおかしくない中演奏するスキルはたまんねえぜ! ごめんなさい見栄はりました成功率5%あるかわかりません下手くそでごめんなさい
上手くいけばスリンガー引くみたいな動作もキャンセルできるけど猶予ほんとに1〜2フレームとかじゃないんかな
正直俺は使いこなせる気がしない テンション上げすぎた申し訳ない、大人しく笛吹いときます 今回、響音とか、やる事多くなったから、使い込んできたディープヴェロウと同じ旋律以外は上手く扱えんわ。スフォルツァンド使えれば笛はとりあえず楽しめるけど。 笛の地形ダメージ無効の地形ってモンスがばらまいた火や粘着毒眠りの地形も無効にするんか? 昔からティガだけは苦手なんだがやっぱティガで詰んでるわ
こいつどうしたらええのよほんと >>778
閃光使うと単純な行動しかしなくなるってここで聞いて比較的楽に倒せたよ
不動クラッチ傷ぶっとばしキレなければぶっとばし閃光乗り罠ぶっとばし閃光みたいにやっていけば倒せるんじゃないかな ティガ笛で開幕ワザと被弾して力の解放と弱点特攻と見切りで会心100%運用してみたら強いかどうかはともかく面白かった ティガ苦手なら響速吹ける笛で行ったほうがいい
平時はクラッチぶっ飛ばしして怒り状態は素直に閃光や落とし穴痺れ罠使うといいぞ
あと無理に頭殴るのやめて左右どちらかの腕に決めて後隙に腕殴ってればそのうちコケるからその時頭殴ればいい
猫に睡眠持たせて死にやすいなら蜜虫、そうでなきゃ罠虫がおすすめ
笛でもいいし素材欲しいならぶんどり刀、盾はやめておけ……
爆弾はあんまり当たってくれないからおすすめしない ことネギシャミセンでソロクリア出来たけど火力が足らな過ぎてえらい時間かかったわ もしかして○演奏と△演奏とデフォ演奏って音色違う?
今たまたま気づいたんだけどカリピの間では常識なんかな ティガ亜種って笛に嫌がらせするためにデザインされてない?
流石にちょっと >>786
やっぱりかーありがとう
これからますます演奏が楽しくなるじゃないか! パラドーラ強すぎてびびるわ
もうこれでいいんじゃないかと思えてきた チャアクとかの儀式系好きだから、サブとして笛考えてるんですけど、
先生ポジのモンスっています? >>792
フレーム回避のナルガ、ディノ
立ち回りのネル
ストレスマッハの怒イビル
おやつのレウスレイア
個人的にはディノが頭もでかいし狩ってて楽しいから練習に最適かも 悉ネギとか?心眼抜きでも弾かれないし棘破壊すればコケて2倍3倍響音狙えるし分かりにくい動作もないし >>792
ガルルガとのターン制バトルを楽しむんだ バフバロ頭でかいし柔らかいけど当たり判定広過ぎて結構なクソだと思ってる
個人的にはジンオウガが結構やりやすかったよ 良いかクソではなくスタンの快感を知るならバフバロだろうと言う話 >>787
ティガ亜種殴り放題で弱くてびっくりしたわ
なんなら原種の方が強い可能性まである ありがとうございます
とりあえず的の大きいバフバロいってみます。
ガルルガ苦手だから最終的にはそこ行きたいなぁ… ティガ亜種はなんか吠えてばっかだし動き回らないしで原種より弱い感じした 頭に近づいた瞬間大咆哮で吹っ飛ばされるからずっと花一匁みたいな動きしてたわ
あいつ咆哮以外しらねーのかよ >>805
それをフレーム回避して上がってる頭に右ぶんするのが楽しいんじゃん >>802
ガルルガはカモ中のカモだぞ
笛から見たら肉質もゆるゆるで隙だらけ あれ頭壊したあと狭くなってたのか
ずっとビビって花一匁してた >>807
まーじすか…否が応でも笛覚えなきゃならなくなった… 響音と自己強化かけた笛ってダッシュよりはやいって聞いたんですけど本当ですか?
あとライドとどっちがはやいですかね? 増え使い始めようと思うけどハンターノートの連音ってのがよく分からん
二回攻撃ってどういうこと? 金冠黒ティガは尻尾範囲広すぎて水色ですら範囲から逃げられないのでフレーム回避確実に決めないとダメな上に
咆哮で頭に攻撃も届かなくてサイズでここまで強敵になるのかと驚いた 歴戦ナナはもう時間かかるの承知で火力全部投げ捨てたゾンビしてる
近接でまともにやる気でねーよあんなの ディノバルド笛の音色がBGMなの今更気づいたわ
何の楽器だろうと思ってたがそう来るとは >>815
ジョジョブラキもサイズで凶悪度2倍だからな >>814
どの笛使ってるの?
装備だけじゃわからんだろ 笛使いにとって最も相手し辛いくせに
いざ最終強化まで辿り着いても会心と切れ味が脚を引っ張るかわいそうなやつイビル 一応最終強化までしたけど日の目を浴びることはないジョー笛… バルキン笛使ってるんだけど、パーツ強化で外装と音色も変わるんだな
最終強化以前の音色使いまわしでも嬉しい誤算 ジョー武器シリーズはあの赤黒くビカビカしてるのがかっこいい 歴戦ナナに至ってはネギ笛担ぐ方が良い希ガス
龍封力で焔纏い解除出来るしスキルを自由に組めて生存力爆上げできるモン ジョーは無撃ない鉱石笛くらいでしょ
龍入ればその分を属性で補えるけど
カスタム強化の分だけは差がでちゃうかな
龍封欲しいかどうかがポイントかね 達人芸パラドーラ作ったけど響周波が右ぶんくらいのダメージしかならないから悲しいな >>813
難しく考えずに使ってみればわかるぜ
2回笛を振り回してて、2回目のときに好きなボタンを押すとその音符が追加される ナナはそれこそジョピーが悪くないんじゃない
風圧無効あるだけでヘルフレアはじめDOTがキツイ攻撃の対処が容易になるし
味方の生存率がグッと上がる ネギ笛早く作りたいけどランク上げが進まないのよなあ
ナナネギ笛は弱くなってんのかな マルチでおぱんつ丸見えでリコーダー吹いて、ロリコンを軒並みカリピストにしようとしてるんだけど、もっと効率良いやり方あるかな ネロミェールに初の時間切れ。
何とか瀕死までは追い込んだが、分からん殺しをされまくったわ。
翼幕が大きすぎてハンターの位置が分からん
グネグネ動くからどこを殴っているのかよく分からん
水がどこにあるのか分かりにくい。
水を使った攻撃も分かりにくい
こんなにもよく分からん古龍はナズチ以来だわ。…そう言えば見た目が似てるな。親戚か? マッドボーンで時間切れだったからとりあえずテオを先に叩いて、ディノ笛を最終強化にするか。 あいつは肉質ウンコだからちゃんと傷つけないとダメだぞ
しっかり傷さえつけてれば初見でグダグダでもフランアニマで35分くらいで終わる 初見は意味わかんなくて被弾しまくったけどゾンビフランアニマしてたら25分くらいで倒せた >>838
設定でハンター透過できるよ
モンスターに隠れてもハンターのシルエットが見えるようになるから多少はマシになる 傷全くつけてなかったなあ。良く殴る前足か、それとも最大の弱点頭か… 時間がかかってもいいなら翼もあり
ネロは翼クラッチで落とされる行動がほぼ一つしかないしめちゃくちゃでかいから何処からでも当てやすい >>713
こんな上手く行かねぇわ…クラッチ即キャンセルが難し過ぎる >>842
いやハンターがどこにいるかは分かるけど、どこを殴ってるかが分からないんだ。
最終的には分かって来たけどさ。
>>844
翼やたらでかいからなあ。多分一回倒せばもう素材いらないから、翼でやってみるわ。ありがとう。 >>713
この動き自体はダッシュボタン押しっぱにしてると出来るな
すぐに叩きつけとかしたいならタイミングがめちゃくちゃシビアだけど マルチで軽快な音色を奏でながら殴る笛使いを見て猛烈にこの武器使いたくなってしまった
勉強します 太刀ぐらい笛使い増えてくれないかなー
いっぱい笛いると普段担がない笛も担ぎやすくなるし 導きでナナ来た時ハゲそうになるから専用装備組もうと思うけど風圧って完全無効じゃなくてもいいんでしたっけ
解放ラスボス笛とか組んでみようかなとか思ったけど耳栓解放は流石に重すぎた 青橙 緑橙 黄橙 空橙のあらゆる状況に
対応できるカリピーフォースで導き潜ってみたい ギターとかハープとかXみたいにド派手にしてもいいのにさっ
なんならスタンドマイクほしいわ演奏中自分の性別の声が出るっていうな コラボ武器で特殊旋律とかこないかな、
格ゲーとコラボしたら拳マークの音符とかみたいな感じで すごいこと気づいた
ネロ防具着てクラッチすると足がエロい なんなのだこれは!どうすればいいのだ!?という感じでラスボスにIBでの初3乙を捧ぐ
ほんとどーすっかなアレ 導きのボーンホルンで自己速と攻撃大と沼地適応吹いて傷付けして頭殴ってりゃだるいけど頭破壊しつつ終わらせられるぞ
自己速吹いて正面で立ち回れば基本当たらねえから大丈夫
縦振りと後方なら頭当たるし右ブンも位置によっては当たる どの場面のムービーか見てたにもかかわらず覚えてないけど、ハンターが石ころ喰らって倒れるシーンのお尻映すカットがアホほどえっちだったのだけ記憶してる 回避着てぐるぐるすると600ダメくらいでて気持ちがいい 折角皮ペタが楽しめる武器なので自分用メモがてらパーツ強化の皮部分tier表
S
ジンオウガ皮 和楽器のような音色で存在感が強い 見た目もフサフサで良い
ネロ皮 水をイメージするような打楽器の音 見た目はウニョウニョ
ネギ皮 堂々とした打楽器の音 ネギは必ず固有外見武器があるので皮ペタという時点で独自性
A
プケ亜皮 鳴き声のような民族音楽感がある独特な音
ウルム亜皮 調子の外れたハーモニカのような音 ライド中演奏出来るようになったらスフォルにこれを付けて走りたい
B
ジャナフ皮 正統派な低いブオオという音
バゼル皮 調子の良い太鼓の音
バルキン皮 軽めの太鼓の音
ヤック皮 軽快な音色
ランゴスタ皮 マラカスのような音
ウルムー皮 パオウルムーって感じの音
ギエナ皮 パット見でギエナとわかる外見は良いがハープ系の音が元の音に負けてしまう
キリン皮 ギエナとほぼ同じ
D
プケ皮ガマル皮 専用スレで聞いて良いものかわからんから
駄目だったらスルーしてほしい
アイスボーンになってからの笛はモンハン初めての初心者には敷居が高すぎるだろうか
旋律管理とか考えると個人的には難しく思うのだけれども 旋律維持しようとするからむずかしい
笛の音色を楽しめば自ずと旋律は維持されるであろう >>875
覚えるべきコンボがない、
ややこしいガードがない、
難しい立ち回りもない、
ゲージや必殺技なんかもない
個人的には移動速度も速くて弾かれることもない
モンハン1単純で簡単な武器だと思う
できることは多いし引き出そうとすると忙しくはなるかもしれないけどすぐに慣れる >>875
ワールドで弓専だったけどアイスボーンは笛でソロクリアしたよ おお、返信嬉しいですありがとう
自分自身ガンナーしかやらないから
果たして初心者に勧めて良いか迷ってたけど
参考にさせて頂きます 氷耐性つくランゴ笛と全属性耐性のネロ笛を比べてみたんだが、
氷耐性は 7→10 なのに、
全属性は 5→10 で変わらないんだがどゆことなのよ?
つまりキリンにキリン笛持っていかなくていいってことですか! 自分にはガンナーがむしろ無理だわ…
弾の管理とかたぶん頭が沸騰するし
モンスターから適度な距離を取る立ち回りが分からないし
防御力低いの不安すぎるし
ガンナー=難しいのイメージ >>875
同じ境遇(モンハンシリーズ初めて&笛しか使ってない)の身だが、全然そんなことないよ
ワールド初めてからアイスボーンのアンちゃんまでずっと笛ソロだったけど全然大丈夫だった
いつかここで見たレスの、笛はスキル増量の武器という感じで攻略やり易いと思う 笛こそ初心者にオススメな武器だと思うわ
今回は火力も上がってて強さと快適さと簡単さとそれでいて奥深さと全て兼ね揃えてる 俺としては、笛はややこしいけど、中間くらいかな。
笛より楽
ハンマー、大剣、スラアク、弓、ヘビィ
難しい
棒、ライト、双剣、片手、太刀、ランス、ガンランス 笛使いたくてwiki見てるんですけど、動き練習するのに良い笛で戦いやすいモンスターっています?
それともやっぱり練習するなら慣れたモンスターでいいんですかねアフィリエイト 笛ってよく大変そうに思われるけど
操作自体はめちゃくちゃ単純だよな ディノ亜種にディノ笛担いでいくと
BGMにあわせて演奏できて楽しい なるほどありがとうございます!
熟練カリピスト目指します レイア辺りでいいんじゃない。
頭も殴りやすいし、特別動きも速いわけじゃないしで。 無印のナナナナみたいなスキル自由度が比較的高くて、火力も準トップくらいで、切れ味も過剰なカバーは必要ない、攻撃大吹ける笛ってないかなー
って改めて思うと前のナナナナの性能すごいな… >>896
素白がまぁまぁ長いティガ笛か
赤吹けないけど自由度は抜群で驚異的に白が長いネギ笛か
会心あれば結果的に火力は盛りやすいし自由度を取るならネギ笛かな? 今作のオウガはなんか微妙に自分の笛スキルと噛み合わないわ
下手なだけってのはもちろんあるんだけど
ガルルガはレイアと同じぐらい殴りやすい
過去作でトラウマ貰ってからずっと嫌いだけど 闘技大会のナルガは練習に最適だと思うけどそうでもないのかな フリクエ埋めてたら鼓笛珠U出たんで笛の練習初めてみたのですがなかなか楽しい武器だったんですねぇ
導きの地もあれなんでとりあえず良さそうなの全部作りたくなった 管理すべき情報量がちょっと多いだけで操作性としては随一の簡単さだからね
楽譜は右上見ればいいし、他武器のゲージと違って勝手に旋律が減ったりしないから足の速さに任せて逃げながらゆっくり考えてもいいし アイシクルホルンびっくりするほど使いやすいな
空色中毒だけど乗り換えるか少し悩む 業物だけだと流石にパラドーラの切れ味ケアできないか… 3rdから笛使ってるけど未だに難しいと思ってるからみんな簡単簡単言えて凄いと思うわ...未だにマルチだと得意なモンスターでなんとか1スタン取れるレベルだし 笛は素早いモンスターと戦うの楽しいガロンとかぶんまわしでスタン取れたらチョー気持ちいいよ >>907
ほかの笛使いの動画とか見てる?落ち着いて人の動きを見てると自分では気づかなかった立ち回りや工夫があるかもよ 体力回復量upってリジェネ旋律と超回復に乗るの知らなかった
ゾンビ笛装備組み直しだな 鈍器は頭殴ってなんぼだから、最初はリオレイアがやりやすい。ハンマーとかは最初リオレイアで練習した。上手くダウン取れれば成長も感じられる。 ばくえんこゾンビって元々はフルチャージの維持が目的だったのに、いつのまにか死なないという大前提が主目的になってるの草 簡単って難しい操作とかがないって話でしょ
△△○とかのコンボとか見切りみたいに様子見の攻撃置いといたりとか
チャアクの高出キャンセル属性強化してなんかガチャガチャやって超出とかがない
使いこなすのはそりゃどの武器でも難しいよ テオさんがサービスで炎玉を二つもくれたわ。欲しいのは剛爪なんだがw
ディノ笛にもテオ笛にも、何ならオトモのステッキにも必要とか、テオを何匹狩ればいいんやw >>912
未知のモンスターが多い今の段階では生存目的のゾンビもありだとは思う。
もう1,2ヶ月もすれば立ち回りが洗練されて小パンや削りダメージぐらいしか食らわなくなる人が増えるだろうから、そのときに本来のフルチャ維持前提のゾンビビルドに戻るでしょ。 笛はとっつきやすい部類だと思うけどたぶん火力不足のイメージがまだ残ってるんだろうなって >>898
カーナ笛は盲点だった。
初めて作れるようになったとき基礎スペック高くて驚いた記憶があるわ。氷が全く効かないモンスターじゃない限り、火力も及第点ありそう。
>>899
ティガ笛は最初に思いついたんだけど、どう頑張っても火力が微妙だった。水色ついてるのはすごく良いよね。
ネギ笛は積むスキルに悩むくらい快適だよね。高耳吹けるし、目指す会心も80%で良いし。攻撃大さえ吹ければ…。 渾身、弱特ナーフで会心率マイナスの笛が使いづらいのが全てだよなー。渾身極意にすると達人芸積めないし。 空色の機動力なら通常渾身いけるかとおもったけど
そんなことなかった クラッチの格差とか他武器の事情聞いてると笛って恵まれてたんだなあって思う
もし笛でクラッチ攻撃2回しないと傷つけられないんだったらソロだとほとんどクラッチ狙わなくなりそうだわ 笛2つけてても攻撃大の効果短すぎてイライラするからもういっそのこと攻撃旋律ない笛使っていいかな リオレイアのサマソを避けて頭に右ぶん後方挿れるのすき
>>918
ティガは匠達人芸も不要で自由度高いよ
その分で挑戦者5とかあたりに相当するスキル積みませば
骨、鉱石、極楽浄土、ジョー、ティガ亜、カーナ、イブレス、バゼルあたりと
遜色ないよ 黄橙の笛って昔は高耳風圧大無効で攻撃無いなりの旋律してたのに今はむちゃくちゃ弱体化してて使う価値無い気がする
せっかく古龍の笛とかに使われる色なのに… ずっと笛使ってるけど未だに横演奏の使い所がわからない
回避しつつ演奏したいときに使うのかなとは思うけど
最初のグルンのせいでよっぽど読み切ってないと使えない様な 攻大にこだわらんでもいいと思うがなぁ
どっちにしろテオとかデァアではない笛もってくし 4の時に大量発生したじゃろ
真打教の狂信者が
つまりそういうことである 極楽浄土にラスボスの眼要るの知って壊さざるを得なくなった
頭狙うのしんどいからバッチリ対策していきたいんだけどカーナ笛とギエナ笛どっちが良い?
後者に氷属性強化盛るのも面白そうとか思ったんだが… ジンオウガぼく「攻撃大吹いといたぞ」
リアフレ「サンキュー!」
攻撃大攻撃大言っても現実はこんなもんよ >>927
もうずっと散々言われてるのに根本的解決してくれないよね
攻撃旋律なくしてDPS単体で出るようにするだけでいいのに IB笛はまだ触ってないけど脳筋用笛ってある?ガ睡とかジョー笛みたいな >>926
チャンス時に向きとか位置ミスった時のフォローに使うぐらい 叩きつけ系からの右演奏派生の演奏開始の遅さすごく気になる >>932
いやそうではなく
今回はネギ笛、ヒュドロス、ランゴスタあたりは攻大なくても充分使うんだから攻大ないから使わない、にこだわるのはおかしいんじゃないか 力の解放lv.が高過ぎて人に戻れなくなったジンオウガ… 超回復に加護極意か整備極意どちらを付けるか迷いすぎてカビ生えそう まさかアイボーでこれ以上解放してしまうと俺はジンオウガになってしまう...を体現できるとは思わなんだわ 力の解放には今の会心率に加えて基礎攻撃力増加もあげていいと思う 実際1発でかなり持ってかれて討伐が長引く今作なら会心50上がる力の解放って結構強いんじゃない フルチャ3超回復力の解放極意回復量回復速度3超会心
平時に圧倒的な回復力とタフネスを活かした捨て身の猛攻をし、力を解放してからはフルチャを維持しつつ爆発的な火力を繰り出す
これが新しいゾンビ笛の在り方だ 立て乙
タイミングあれだけど、スタン値見直しててテンプレ特に演奏関連合わないんだ
一人だと心配だから誰か一緒に検証してくだしあ
とりあえず
左右ぶん21、旋律あり演奏27(22)
環境は上位レイア耐性131(=120*1.1 ?)
減衰-1/5秒 鉱石笛って結構よくね?
あんま話題にならんけど攻撃防御大吹けるし火力も低くないしスロットもある >>958
無撃込み1146でカーナ笛1134と大差ないからじゃね
匠無し白ゲ運用なら一番いいかもしれない よくよく考えたらレア11で回会出来るしパーツ強化で底上げもあるし結構良さげやね >>939
ソロのつもりだから地形適正は装飾品1スロで済むかなぁって、解放積むのしんどいし スレ立てアッパラです
>>957
手伝いたいけどやり方が分からない スタン値の検証って1発殴って石ころぶつける感じ?
今書かれてるスタン値は公式本に載ってるのかな?IBのはいつ発売なんだろう
そして減衰が5秒ごとに−1って知らなかった P3の頃は10秒で−5とかだったのに随分と緩くなってたのね 今更知ったんだが吹いた時の「〜が発動しました」のログは他の人には流れないんだな
ずっと見えてるもんだとばかり思ってた >>962
ありがとう
不明なモーションを一発当てて、既知のモーション(左右ぶんとか)で耐性付近にもっていき
最後の調整に石ころ
フリー闘技がロード早いし罠装衣使えて便利
最初は徹甲Lv3,1 100+30を正とした 前笛部屋行ったときは見えてたような見えてなかったような…
左上のアイコンもうちょっと分かりやすく大きくしてくれればメッセージ無くても気づくんだけど 友達の弓専がスタミナ吹くと露骨に嬉しそうで草生える >>965
分かった時間があるときに挑戦してみる
減衰値について詳しく知りたいんだけどMHWの情報はどこかのサイトで閲覧できるかな?
昔はモンスターごとに数値が違ったりしてたから今は仕様が随分変わったみたいので確認したい >>968
最初kiranico(海外database)参照したんだけど間違ってる
自分は間髪入れずに蓄積で減衰ゼロ確認してから
5秒と10秒で確認した 三味線強いんか?これ
ぐふぐる1発達人芸パラドーラは80近いダメージでるけど三味線は攻撃モリモリにした装備でも50弱やぞ
パーツ強化とスキルで毒属性あげたしレイアシリスキで毒ダメ時間も増やしたけどそもそも手数少ないから毒らないっていうジレンマ
何より攻撃大吹かないと落ち着かない体になってるからレイギエナ戦マルチで使うくらいか? >>969
つまり減衰値も検証するとこから始める必要があるのか‥‥時間かかりそうだな >>958
レア11でレベル1とは言えスロット2つ、パーツ強化もできて旋律も悪くないから強いと思う。 >>971
アプノトスなんかでやる方法もあるみたい
判定しんどそうだからやってなかったけど 超会心って属性に乗らないんだな…属性関連複雑過ぎるわ、ゲーム内のスキル見ただけじゃ全然分からん
笛でやるのはもったいないのかなぁ >>963
マジか…じゃあ何か吹いても相手には何の効果が伝わらないのか >>970
達人芸を比較的簡単に発動できるのとネギと違って紫があるのと耳栓のおかげでスキル自由度が高いのが強みだぞ
攻撃以外のスキルも盛りたい時とか便利だと思うけどな もはやジンオウガが多すぎて誰にも止められないこの世はジンオウガに支配された >>970
会心撃特殊のほうが楽しそう
強いかどうかは知らないけど、演奏で会心率上げれるし >>976
白ゲも十分長いから切れ味度外視してたけど盲点だったわ
紫達人作ってみるありがとう よくボイチャしながらやってるけど効果消えてるときにかけるとばれるっぽい
自分の画面に出るときと変わらんね 超回復ばくりんこ作ったけど、割と便利で次何作ればいいか悩む 正直ピキーン用のアイシクルホルンとパラドーラ、バゼルだけでいいあとはどんぐり 無理に作らんでもいいんじゃよ
自分が作りたいと思ったものを作るんじゃ ばくりんこ使ってるとまず死なないけどどんどん下手になってる気がする 闘技ナルガペアS取れた人おる?
普段笛使わんのやけど旋律吹いてから行った方がいいかね? 装飾品とかこれから集めるんだけど装備あんま整ってない時の導きの笛教えてくれ >>989
タイム的に吹いてから行くメリット1つもないから現地で殴りながら吹こう >>991
マジか
頑張るわ
>>992
あ?
こちとら6分20秒だぞ
お前より使いこなしてるわボケ 装備揃ってようか揃ってなかろうが
ずっと、ずっと傍に居てくれたのか
我が師、導きのマッドボーンホルンよ……
ぬぅん……
ってなるからマッドボーンホルン作っとけ すでにボーンは最終強化してるんだよね
そうかずっとそばに居てくれたのか導きの笛は 性能もそうだけど
音色まで楽しむのが真の狩りピスト
だから色んな笛
作ってね Q. まず一本作るとしたらどれ?
A. マッドボーンホルン
Q. 練習用モンスターっている?
A. ガルルガ、ナルガあたり
Q. 大技打ちこめそうだけど響音と響周波どっちがいい?
A. 響周波が2つ以上ストックあるなら演奏重ねがけ、そうでないなら響音を連続で浴びせるべし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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