【MHWI】狩猟笛スレ 245曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
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r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
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(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 244曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568950146/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
響音攻撃、響音符による旋律が追加された
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.響音攻撃、響音符って?
響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かります
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です
Q.空の響音旋律の回避性能UPの効果は?
スキルのレベルに加算され、また旋律のみの場合はスキルレベル2~3に相当するようです ○ワールドからアイスボーンver.10.11への仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加される上限時間がLv1の2倍)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。 スタミナ上限+50 スタミナ回復+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
全属性耐性値+3 属性攻撃力up1.05倍 属性耐性upの旋律発動中は対象の属性+5、属性攻撃強化の旋律発動中は1.1倍に変化。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値 50 追加演奏2ストック100、3ストック150 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
追加演奏のスタン値はストックの数だけ乗算される。
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
モーション値 45 追加演奏2ストック65、3ストック85 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
龍属性600 追加演奏の属性値はストックの数だけ乗算される。属性ダメージはボウガンの属性弾と同じ計算式が適用される。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 どこまでテンプレかわかってないから抜けてたら追加頼むで 質問の多かったものを
Q. まず一本作るとしたらどれ?
A. マッドボーンホルン
Q. 練習用モンスターっている?
A. ガルルガ、ナルガあたり
Q. 大技打ちこめそうだけど響音と響周波どっちがいい?
A. 響周波が2つ以上ストックあるなら演奏重ねがけ、そうでないなら響音を連続で浴びせるべし 黒ディアとかやるとダウン時に打2回の最後が当たらないことあるんだけど テンプレ長すぎるのにこれ以上増やすな
>>3くらいに収まるように整理しろ 長くてもどうせ乞食は読まねえしな
数レス前すら辿れねえんだから テンプレにないとマッドボーン推しが冗談だと思われてる説ある 広域の質問 日本語として不自然だな
あと尻尾素材の質問いるんかこれ >>12
テンプレ読んだやつは質問しないから結果的にそう見えるだけ よし、とりあえずマッドボーンつくったぞ…
次は防具か 念願の極楽浄土作ったけどこれパラドーラでいいんじゃ 前スレ957だけど石ころのスタン値5なの知らなかった…
忘れてもらっていいかも
でもアプケロスとレイアでなんか違うんだよね >>21
そもそも共通点が無撃くらいしかないのに…
そもそもその2つのどこをどう比べれば
クシャに担ぐなら絶対極楽だし スレ建て乙です
まだ攻略途中なのでおススメ笛関連は他の人に任せる
でも他のテンプレは笛wiki整ってきたので色々圧縮できる段階に入ったかな?
以前にも提案したけど該当ページにリンク貼ればQ&Aの一部と響音旋律の解説はカットできる
>>2もみんなモーション値しか見てないだろうし操作法一覧はカットしていいかも
皆さえよければ現テンプレ作成の時と同じく自分がまとめ役やろうか? >>22
攻略済みなら他の装備に笛吹き名人積めばいい
攻略中なら全身骨で好みにカスタマイズでおけ >>23
石ころってそんなにスタン値あったのか!?もう石ころだけでスタンとれるじゃん >>24
クシャにはランゴスタ担いじゃってる
覚醒で運用するべきなのかなって 属性やられ無効ほしくてネロ笛作ったはいいけど、
水に弱くて属性やられウザい敵あんまいないな… >>26
ありがとう
とりあえず操虫棍の見切り装備流用しましま!
しかし旋律覚えてモーション覚えるって大変だなぁ ティガ笛はマイナス会心が辛いけど、匠が必要ないから好きなスキル盛れて楽しい。
攻撃7、見切り7、耳栓5、体力増強3、超会心3、弱点特効3、笛吹き名人2、満足感1、無属性強化
で使ってるけど火力的にはどうなんだろうね。 MRオススメ武器
・マッドボーンホルン(赤空)
とりあえずならこれ。攻撃大にストーリーでの活躍が多い沼渡り、癖になる自己強化【速】
・パラドーラ(赤橙)
期待値最強の一角。攻撃大に全旋律延長。匠5で紫10なので匠5達人芸でスキルが埋まるのがネック
・バゼルバルディ(赤緑)
ハザク防具と組み合わせた超リジェネが人気(通称ゾンビ)。攻撃大に回復速度、体力持続回復。火力はフルチャを維持するのが基本
・テスカ・デル・ムシカ(空橙)
他とは違う全状態異常無効旋律を持つ(これとウルムー亜種笛のみ)。パオ亜種など状態異常が多い今作での活躍は多いか?
・寂滅の一節(緑橙)
最高倍率にシロナガスギ。耳栓大に会心率up。攻撃大を吹けないが匠を耳栓を切って火力スキルを盛りに盛れるのが人気。作れるのが最終盤なのがネック
とりあえず叩き台として主観めちゃくちゃあるけど5本上げてみた
どうしても火力寄りの紹介になるけど許してお兄さん達 いらないの削ったらいい感じに短くなった
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
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◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
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┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 244曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568950146/
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。 MHWIモーション値 モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。
Q. オススメの笛は?防具は?
A. マッドボーンホルン、汎用防具に笛吹き名人2を入れよう
Q. 大技打ちこめそうだけど響音と響周波どっちがいい?
A. 響周波が2つ以上ストックあるなら演奏重ねがけ、そうでないなら響音を連続で浴びせるべし
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.空の響音旋律の回避性能UPの効果は?
スキルのレベルに加算され、また旋律のみの場合はスキルレベル2~3に相当するようです
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
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」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>32
マッドボーン触って駄目な奴は他の笛作っても駄目だからとりあえずこれだけ勧めておけばいいと思った ぶっちゃけ防具と同じでMR解放したら用途に応じて変えるのが当たり前なんだから
解放前の攻略おすすめとしてボーンとスフォルツァンドだけ紹介しとけばいいと思うんだが
あとテンプレの操作方法とか旋律解説とかはwikiにリンクで飛ばしとけばいいんじゃねというのは全面賛成 マッドボーンは切れ味がなあ
強いけど防具の自由度は低い スフォルツアンドは必須の攻撃大に便利なスタミナアップ、防御力、飯食わないイキリ野郎にも強制的に体力を上げられる。今回主力になる気がする周音波打 も抑えていて、鉄素材だから作りやすい。白ゲも長いし、火力もそこそこ。
相手を選ばず万能。
>>42
それに加えて解放麻痺とやれる事の幅が広いよな >>29
そこまで厄介ではないけど、オドガロン亜種やディノバルドあたりかな。
あとは聴覚保護小も地味に便利だよ。トビカガチ、アンジャナフ、ウラガンキンあたりは咆哮小だから。 >>40
響音なら演奏開始時に180度ターンないし90度の向き変更しないとダメだよ
その後の追加演奏はそのモンスターの方向に向かってスティック入力しておけばok
追加演奏の後方カチアゲが強いからそれを狙うのを優先した方がいい
攻撃ターゲット(頭部)をハンターの右斜め前に配置すると幸せになれる ナナだけはもう専用で早食い3満足3広域5アイスフィールセット作った
クリア出来れば官軍である 笛は顔面は追わずに迎え撃って、焦らず撫でるようにモンスターの顔面をボコボコにすること意識すると被弾も減っていい感じだわ
ダウン特殊怯み時にはグルグルゴリゴリやって気持ち良さも倍増よ 響周波、自分も当てれてないのかな。3つ貯めて3つ当てた後に、二回目の演奏で三倍出るって聞いてるけど、そんなでかい数字出てない気がする。
当たってないのかな。よくわからん。 >>35
いくらなんでも削りすぎでしょ
テンプレって初めてスレに来る人は最低限これだけは知っておいて欲しいって部分なんだから短けりゃ良いってもんじゃない
Q&Aは広域の話題がIB発売以降散々出てるんだからNG理由の部分をカットはありえん
過去作やWからの変更点もXX→W→IBと全武器種の中でも大きく性能が変化してる部類なんだからちゃんと残しておかないと カーナの風圧無効じゃナナのヘルフレアの風圧は無効にできないよね? >>53
出来るよ
氷だし攻撃大吹けるし相性抜群よ >>54
風圧完全無効じゃないと無理かとおもってた
今度からカーナ担ぐわ
ありがとう 相変わらず真面目に防具テンプレ作る気ねーのな
そんなだから新規こねーんだよ >>55
俺もナナ行く為にEXエンプレス作りたいからナナ行くわ
一緒に頑張ろうな 笛球付けたら好みで選んだり相手に合わせるだけだし… ジンオウガ強えー
頭狙おうとすると向こうの反撃に回避が間に合わねえ 防具テンプレはいらんな。担ぐ武器が、他の装備に比べて多いし、必須スキルは笛吹き名人のみ!って感じだし、人によっては笛吹きですら、1で良いって人もいるし。荒れるもとだな。 寝てる時にいままで攻撃できずにいろいろ吹いて準備してたけど、いまじゃ真っ先に寝床言って響周波3つストックして他の人が爆弾置いたら儀式し始めるって感じになったわ
3べぇ響周波気持ちいい・・・ 前スレのボーン弱そう君に笛のwiki是非とも見てもらいたいね
笛が如何にスキル幅が広い事をパッと見で弱そうと判断するだけの人にも分かりやすく書いてあるから 使い始めで練習と素材集めを兼ねてラスボスの頭を殴りに行ったら、笛用の汎用装備だったからいつも付けている沼渡珠を付けていないことに気付いた
でも担いでたのがボーン笛だったから旋律でなんとかなった
サンキューボーンホルン まあでもおススメスキルというかどういうスキル盛ればいいかくらいは書いておいた方がいいんちゃうか >>52
変更点は絶対いらないから
これから触る奴は過去の仕様なんて知らねえ 笛吹名人だけであとは笛によってスキル組むだけだぞ
笛一本毎にその人視点の専用装備があるから防具テンプレがないわけよ >>72
だったらその一文をテンプレに入れるべきだな
そうすればボーンくんみたいな人は生まれなかったかもよ >>74
入ってるじゃん
こんだけ短くても読まれないんだからもう完全に無くしても変わらないでしょ >>70
個人的に変更点はいると思う
モンハンは過去シリーズがたくさん出ているので
情報を集めようとすると過去作のページが大量にヒットする
むしろ新作が出てしばらくは過去作の情報のほうが多く出てくるくらい >>76
しばらく経った今どう情報集めたら過去作のページが大量にヒットするのか教えてくれ
完全に消すんじゃなくてwikiに移すだけだしよっぽど重要な問題がなきゃいらないでしょ やっとアイスボーンに来たわー!
そして装備は安定の全身ボーンのホラーマンでまた進めていくぜ! >>70
過去作はやっててワールドで様子見してた復帰層がいるんじゃない?
鈍足、弱体化が叫ばれてたし >>70
笛スレに初めて来る=笛の知識ゼロじゃないだろ
過去作からの出戻りやWの笛の悪評は知ってたけどIBの噂を聞いて使い始めたって人だっているかもしれない
何より初めて笛触る人向けに編集したつもりだったんならそれこそQ&Aの大部分はカットしちゃダメだろ
いったいこれはどんな知識を求めてる人に対するテンプレ案なんだ? 大量にヒットするのは過去作のページじゃなくて中身の無いスカスカなページなんだよなぁ QAとか変更点がテンプレにほしいという意見もわかるけど
正直>>2とか>>3にずらずら書いてあっても読みにくいからwikiページへのリンク集みたいなの貼っとけばいいと思う >>79
>>80
過去の知識があってゲームで見ればわかる、使えばわかるようなのは本人がちゃんと調べられる
それすら出来ないで何度も同じ質問してくる奴の対策がQ&Aなんだからなるべく短くて読む気になる見やすさの方が大事だと思う スレ立てる奴の事も考えろよ
テンプレ長くしたい奴はスレ立ても全部やれ 導きの地にちょっと疲れて、気分を変えようと
新しいキャラ作ってワールドからやり直してるけど
バグパイプの青音色のスタミナ回復のおかげで探索は快適、
ボーンホルンの空音色の速度強化でモンスター相手もラクラク
なんだこの最強武器!?ふぅーっ狩猟笛最高ーっ! 読む読まないなんて考慮しても無駄
情報載せとくだけでいいんだよ >>56
俺は金レイア頭腰ヴァルハザク胴腕ガルルガ脚やで
脚重ね着ドラケンすると色変更で全身金ピカゾンビマンや 結局テンプレ変えろって騒いでんのってたったの1人か? >>83
だからなんでこれから笛使う奴が何度も質問するような内容がKOと響周波と空響音なんだよ選択がおかしいだろ
短すぎて見たところで何も分からないじゃん テンプレで基礎を理解してもらってそれ以上知りたい人に笛wikiは勧めるもんだろ
笛wikiはあくまで詳細な説明が書かれているサイトであって初心者が欲しい情報を取捨選択できる文章量じゃないぞ
テンプレ圧縮だってIBの変更点の記載で増えたレス数を戻すために始めたんだから
仮にMHW時の長さに戻るだけでも文句は出ないのに何で急にそんな極端なことをしたくなったのか分からん ゆっくり進めてようやくディノ亜種
攻撃7耳栓5体力増加3名人2早食い3満足感3剛刃研磨1
氷耐性2+4スロ1スロのブラキ笛
1時間もやるとしんどいね 探索にも運搬のお供にも笛は最高だぎゃ
昔は探索や採取は雰囲気的に片手剣使ってたが 笛やハンマーは打撃武器だから、素人的にKOってどうなん?火力盛った方が良いって聞きたくなるけどな。
答えは、今、ダウン取りたいなら、ライトボウガン使えだけどな。 KOじゃなくて減気つけてるな、ライトがいるとスタンはいいやって感じ
ま、1回で傷がつくから頭にくっついてとりあえず傷だけはつけておくかな >>91
なぜボーンに導かれないのか
それと早食いはクセになると他の防具使いづらくなるからあまり頼りにしない方がいいかも この時間帯は変なやつ二人に絡まれたトラウマを思い出す KO5とスタミナ奪取5の装備も作ってみたけどあんまり恩恵を感じられないのよね
単純に火力求めるなら達人芸パラドーラか骨オウガの二択だと思うよ 頭テンタクルにするために不動切って滑空改でカバーするスタイル 全ては狩猟笛なんて一見よくわからない武器種考えだしたカプのせいだ ようやくガルルガ笛作れて、次へと強化しようにも素材が???でわからないままなんだ
この最終強化に必要な素材ってガルルガとどのモンス素材? 奪気攻撃珠とかKO体力珠持ってれば組み込んでもいいかなくらいの印象だった 使い出すと癖になるけど新規が取っ付きに食くて触りもされないからね 導きでディア亜に高周波使ってると取れないぐらい
落し物でるな >>32
過去のフォーマットを流用して
同じ旋律なら並べて比較、属性笛と仮想敵も書きたいかな ふえ最近始めたけど楽しいわ
装備よくわからんからハンマー用の防具に笛吹き名人つけて殴っtt ふえ最近始めたけど楽しいわ
装備よくわからんからハンマー用の防具に笛吹き名人つけて殴っtt >>92
なんで「内容削除しすぎでこれから笛使う人向けと言うには短すぎる」と指摘したら
返答が「じゃあKOも削除で」ってなるんだよ
何度も聞くけどこの修正案はどんなプレイヤーに読んでもらう事を想定して考えたんだ? 武器カスタムで各種属性響周波【】付け替えられるようにしたいなぁ ラグーナドラムって攻撃大吹ける属性笛の中では540っていう破格の属性値もっててすごい
匠1で紫も出るしスロットも悪くないし隠れた優等生だよね >>117
でも柱殴ってみたらあれ?属性通ってもボーンとほぼ同じゃね?ってなった
スキルによっては変わるのかな テンプレにケチつけてる人はまず対案をだせよ
騒いで荒らしてるだけで中身がない
やってることが某晩年野党と同じだぞ パラドーラ属性解放に謎の可能性を感じるけど匠との両立がきつい
やっぱり諦めて無撃つけるべきか >>56
421 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d54-ACnl [126.38.60.5])[sage] 2019/09/21(土) 21:57:51.70 ID:M7490P9M0
マッドボーンホルンですか
パッと見旋律弱そう・・・ スロ4の赤青空だからマルチ行くときはだいたい担いでるけどな
なんかマルチだと攻撃大吹かないといけない先入観に囚われてる >>119
意見出してすぐ対案ポンと出せるわけないだろ
長文になるんだから
笛吹いて待ってろ 解放パラピーは攻撃力と麻痺の両立が出来て楽しいんだけど切れ味がね・・・
紫は諦めて白ゲで運用すればそこそこスキルは積めるんじゃないかな
ところでデフォで白ゲ50ついてて攻撃大が吹ける麻痺笛があるんだぜチラッ 変更を加えた方が良い部分に対して「〇〇ではなく△△の方が良いのでは?」とかその程度でも議論は成り立つのに
なんで対案=いきなり完成形が出来上がってる状態、になってるんだろうかw
荒らしだと思ってたらただの残念な子だったのでなんか申し訳なくなってきたぞ・・・ >>121
変に煽ると荒らしとして粘着してくるからやめろ 笛に興味がない人にとっては「笛が居る攻防大貰える!」ってくらいの認識だろうし
笛に興味ないリアフレにレウス戦で状態異常無効吹いてやったら「笛すげえぇ!」
て言われたゾ >>112
傷ガルルガは危険度2で痕跡集めると大分楽だぞ! >>125
それならもう出しただろ
俺は意見を出した上で対案を出せと言われた
なんで>>110だけで荒らし扱いされなければいけないのかわからないけど エンプレスやっぱええわぁ
他の笛がまとめてゴミに見える ばくえんこすき
みんなPS落ちるって言うけど自分は絶対フルチャ維持しようとなって立ち回り丁寧になる クソ長くなってしまった
とりあえずたたき台の1つにしてくれるとありがたいです
無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。
属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫緑橙。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。 最初に使ってたのが骨笛なせいで赤入ってない笛見ると手が震えて作れないんだけど案外なんとかなるの? 笛こそかんたんにつかえてコンボも特にない中堅ちょっと上の初心者おすすめ強武器なのになあ
下手にゆーちゅーばーwのコンボ動画みて最適コンボ目指してるから笛ふくたいみんぐ逃すわけで殴ってる最中に楽譜さらっと揃えて隙をみて攻撃しながら演奏するだけの単純な武器
MHWなってから片手はコンボの入力忙してむずくて弱いし大剣もタックル絡めて結構複雑だしハンマー双剣はそもそもスタミナの管理がだるいし
スラアクは回避性能弱くてチャアクはGP含めて使いこなそうと思うと意外と大変
遠距離使うと初心者は邪魔になって死ぬ
笛並に簡単なのなんて棒と太刀しかねえ 最近IB始めてーとかいう人も多いから冒頭に注意書きした上で☆の色とか他のマークでストーリー攻略中に作りやすい、目指しやすい武器示しといたらいいんじゃねぇかな?
最初のうちはリストが???だらけで先が見えないだろうし そもそも武器毎に旋律を覚えるハードルは高いと思うの
戦闘で使うモーション自体は他の武器より少ないが 前作まで片手で閃光ぽいぽいの麻痺罠で拘束ばっかやってたけどMHWの片手難しすぎて笛に逃げて来たわ
とにかく役に立ってる感が良い 笛の旋律表示オプションだが
クラッチみたいに乗りの時は乗りの表示にして欲しいわ
カプンコにメールすればええんか 笛と片手じゃ方向性が真逆な気がするな
とにかく役に立ちたいなら頭を殴るべし殴るべし >>133
カーナの音間違ってないかい
>>137 に同意、ボーンあたりが序盤から作れていいぞってパッと見で分かった方がいいと思う
なんならQ&Aにも
Q:とりあえず作れって笛はあるの?
A:簡単に作れる骨派生、鉱石派生は汎用性の高い旋律を持っていて、アイスボーンも含めたストーリー終盤でもそこそこ使える性能。詳細と他のおすすめ武器は>>??の武器紹介にて。
※ただし、相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想。
あと、マスターランクに届いてないガチの初心者もいると思うから下位〜ネギらへん限定でプケプケオススメした方がいいんじゃないかな。 旋律覚えるハードルが高いって画面中央しか見えないタイプの方? ボウガンだけがちゃがちゃカスタムできんのずるいから笛もいじらせてくれ
響周波の属性だけとかでもいいから >>142
>>8の案がある
アイスフィールは紫赤青だな
すまん 属性選べるってんなら響周波【斬】で尻尾切りてぇなぁ >>133
リコーダーはスタメン落ちでしょうか…? ほとんどの笛は長所だったり強みがあるから好きなの使うといい
例えばバルキンは自前で睡眠3倍出来る唯一の笛だし
キリン笛はみたいな作った奴が何と戦うの想定してんのかわかんない奴以外は大体使い所ある ハザクとナルガのキメラ防具は
頭腕ハザク胴腰脚ナルガが良いのだろうか >>148
キリンは雷使うけど雷に弱いとかいうよくわからんのが出たら…… >>152
あいつ図鑑見ると本質が雷属性で、水はその威力上げるためのサポート的な記述があるしな…
水古龍とはなんだったのか どうしてもお漏らしをしてしまうネロミュールに柄にもなく興奮してしまった僕は、硬くて歪で火傷しそうに熱い自慢の狩猟笛を、その水が溢れて仕方のないところへグリグリと突き刺すのであった >>150
ナルガのスキル的に消去法でそうなっちゃうよな
業物&回避の呪縛がヤバイ
自分はハザク頭用のタマタマ出なくてまだ作れてない
>>157
えっちなのはいけないとおもいます ずっと装備がカイザーガルルガだから他の作りたくて、回避ナルガしようかと思うけど珠無さすぎてスキルがスカスカなんだよなぁ。 >>133
アイスフィールちゃんの旋律が
属性笛としても入れるならホーンジャナールあたりも入れたらどうかな >>121
まだ触ってすらいなかった初心者のただの印象をいつまでも粘着して叩くの好きだねぇ
流石笛使いは9.9割が性格悪いと言われるだけあるわ
あの後自分で触ったら認識改めたけど、泥軽減とか地形ダメージ無効とか導蟲とか、
わざわざ笛でやることか?ってのが目立ってそこの印象に引っ張られただけなんだけどな
初心者が旋律効果まで完全に把握してコメントしないとバカにして煽るとかほんといい性格してますわ もとはといえばよくわかりもしないボーン一式と回答者を否定してるボーンヘッドのお前が原因なんだよなぁ
あのあと使ってみて認識を改めたなら
すまん前スレの回答者サンクス!骨つよいわw
くらいいえりゃいいものを やめなよ初心者相手に
流石笛使いは9.9割が性格悪いと言われるだけあるわ(初耳) 質問に答えてもらっておいて文句言う態度が嫌われてるだけじゃね わざわざスキル詰めて軽減する程度の事を武器だけで解決出来るのが笛
貧乏でも万能ってほどでも無いけど器用な感じ? わざわざ「ぱっと見」ってつけてるのに否定やら文句に見えるって頭おかしいんちゃうか
その時点で強さわかんねーなら笛やめろやら散々言われたしムカついて礼とか言える訳ねーだろ 怒り歴戦黒ディアに高周波がなかなか決められん
潜る直前に吹いても間に合わないってつらい こんだけ言われて未だにこのスレに粘着してるキチガイだと思われてるで君 頭ボーン君、ワッチョイ変わる木曜日まで黙っておいた方がええで
その時ついでにルーターの電源引っこ抜いてIPも変えてしれっと出ておいで、
どうせみんな忘れるから >>172
同じく
完全に潜ってからでないと効き目無いし、そのタイミング丁度に笛吹こうと思っても大抵回復薬飲んじゃってて間に合わないという
ほんと苦手 >>172
至近距離で目の前だともう間に合わないよな
距離を離すようにするとか、突進後とか潜りが予想できたら先に吹き始めることで少し対応できるようになってきた おっ、ついに初心者のただの印象をぶっ叩いた言い訳出来なくなってレッテル貼りに逃げ出したか
ほんとに笛はいいけど笛使いはカスだなw 弱そうな武器ってレッテル貼ってぶっ叩かれたからって言い返さなくていいよ
少しは口閉じる練習してからネットやったほうがいいよ 初心者にオススメの武器教えて「弱そう…」って感想来たら普通の奴は苛つかない?俺は苛つく 聞く前にスレ読んでればネタじゃなく普通に強いってわかったのにな
最近笛始めたけどどの攻撃を連音とか柄殴りにするかとか考えてると間違えてまくる アイボーから笛デビューなんだけど回避性能無しには生きられないカラダになってしまった…
ワールドはランスだったからマジでわからんのだけど、笛に限らずガード無し近接って回避性能無しじゃやってられなくない?
でもここのカリピーあんま積んでないっぽいんだよな 笛のテンプレ装備ってあるの?
達人芸天天天の装備そのまま流用できるかな >>184
導きのボーンの速度強化には回避性能アップも付いてるよ 響周波の旋律ストックしてると笛の先端になんか纏ってるけどこれなにか効果あるのかな? 達人芸シャミセン作ってみたけど旋律込みで会心85だと弱特削って超心やら他のスキル入れたほうがいいのかな >>187
サンクス
とりあえずカーナ笛作ったけど、渾身がゴミになって高会心でジョー笛使えなくなったの個人的に痛いわ… 骨弱ガイジ惨め過ぎて草wwwww
何度やってきて別人のフリしてレスするもバレバレなの笑うわ
頭悪いんだろうな >>189
会心85なら弱特2で十分だから余ったスロ(特にlv4スロ)に何かしら入れるといいだろうね
lv1の時点で恩恵がでかい転福や窮地や(入れてないなら)怯み+αは辺りの装飾品が個人的にオススメ
或いは耐性系入れて相手によって付け替えるとかもいいかもしれない >>182
初心者だとわかってるのにそこで何故弱くないかの説明するんじゃなくて
いきなりキレ散らかすあたり先達としての意味も威厳も皆無だわな
人として狭量、性格難ありアピールにしかなってないわ
>>133のテンプレが最初からあれば良かったね 傍若無人で不躾だから大勢に嫌われたって事実を受け入れない限り一生馬鹿にされ続けるだけだから諦めろ 質問するにあたって1つ前のスレ見るようにするのと今その手に持っているスマホ使って少しは"自分で"調べてみようという知能がないあたりお察し
どのスレでも骨はあれが強いこれが強いって散々言われてたぞ あんまり言いたくはないが、バフの内容見て弱そうって感想が出るなら根本的にモンハン向いてなさそう
笛に限らんだろ、効果自体は なんでこんなに触れる奴がおおいのか、どうみてもアレな人なんだからさっさとNG入れろよ >>184
モリモリに積んでるよ
通常でも4以上、空色でも保険に2〜3入れてる
レイアくらいおっとりした娘なら無しでも行けそうだけど 右も左も分からない初心者のただの感想を
傍若無人で不躾とか言っちゃってるのほんと笑うわ
初心者がイキって弱いとか断言してるならともかくただの印象だぞ
キレてる方が普通に大人げない
前スレ民残ってりゃ見るけど普通に落ちてたからな
5ch課金当然扱いされてるなら引くわ こりゃ名物ガイジ間違いなしだな
いい玩具が手に入った 性能頼りにしすぎるとまずいと思い今は性能なしでならしてるけど割りとすぐ感は戻ってきた
そういうもんですよ >>189
私はシャミセンには見切り7挑戦5
弱特1と力の解放2入ってるけど達人芸でたまたまついてるだけ
弱特入らなくても切れ味維持する様なコンセプトで作ったけど
たぶん入らないのいないよね >>193
笛に怯みっている?
敵に近づく時ならまあ分かるが殴ってて気になることないんだけど >>204
響音の切れ目は味方にクッソ怯ませられるから結構あり ガイジ「オススメのラーメン屋教えて!」
みんな「とりあえず天一行っとけ」
ガイジ「どろどろしてて不味そう…」
みんな「は?」
ガイジ「うわ態度悪…実際美味かったけど礼言わんとこ…」
こういうことだろ? >>203
そういやカイザー腕に弱特1はついてたか
>>193
怯みってやっぱあったほうがいいか
響音使いやすくなるし
それ検討してみるよ >>184
基本は抜刀移動で最低限の移動をして攻撃を避けるのが基本だから回避性能を積まないことが多いよ。殴るのは敵の攻撃の後隙、もう一発殴れそうだなという誘惑を堪える、これを徹底すれば回避に頼らなくてもよくなる。
とはいえ回避性能があれば無理やりもう一発殴れる状況もあるから、積むのは選択肢としてはありだよ。自分だけのビルドを見つけていけ >>205
あんまり気にしたこと無かったなぁ
今度よく見てみるわ 飽きるほど繰り返された質問をしてくるってのもな
数レスも前を見れば分かることなのに このスレ民的に剛力の護石はどうなん?
火力出したいけど生存スキルも付けたいから達人芸構成はあまり考えてないんだよね。 >>204
無くても問題ないけど>>205の言ってる通りだし怯み1あるとマルチ時は特にクッソ快適になる
4スロでなら体力とか達人のついでにつけられるからあるとお得 マルチでテオってどの笛持っていくといい?
タムタムの強化したやつ? 触れてる奴も含めてNGすればいつもの笛スレだ
人が増えるのは嬉しいけど変な奴も来るから嫌だねー >>212
使ってみたけど個人的には微妙だった。
相性の良い笛がパラドーラしかないのが痛い。
そのパラドーラもすぐには切れ味緑にならないし、黄色になって砥石を使うとまた青ゲージまで戻る。鈍器使いの補正も低すぎてロマンは対して感じられなかった。
白ゲが30くらいある武器に業物の護石つけて生存スキル盛った方が良いと自分は判断した。自分が何か見落としてるだけで、相性の良い戦術や笛があったら教えてほしい。 >>214
ラグーナドラムかカーナ笛で旋律で選ぶ感じにしてる >>214
基本はラグーナ
1死調査クエとかならムジカで爆破と気絶をケアする。多分ニュクスの方がいい >>216
>>217
なるほど微妙か、、、なんか打撃武器なのに切れ味に囚われてしまうのが腑に落ちなくて鈍器良いかなと思ったんだが。。
素直に匠積むわ。 ようやくストーリークリアしたけど相変わらず雷属性は層が薄いなあ…
キリンは旋律が相変わらずだし… >>214
カナピーがいいと思う
ぐるぐるあるとはいえ演奏や響周波もあるからやはり物理重視
とすると物理が高くて第2弱点の氷があるカナピーがくる
ラグーナと骨は空欲しいとき、ベリオは火耐性ほしいとき
気絶耐性と爆破やられ耐性ほしいときはてお ホーンジャナールがカスタム含めれば雷属性としては普通に強い部類なんだけど、ラグーナを見ると属性武器ってこれくらい属性値あるべきって思っちゃうよね。
全てはキリンの旋律が悪い。 旋律に囚われずに普通に殴りまくるのじゃいかんのか?
自己強化さえあればいい 雷そんなに層薄いかな
属性関連旋律特化で切れ味も素白50の琴
切れ味イマイチだけど赤青旋律で会心20付いてるジャナール
あとキリン 今作初怒ジョー行ったけど難しいわ
ワールドで全然ジョーやらなかったから攻撃前動作が全然分からなくて頭全然叩けなかった
上位の通常個体からやり直しが一番いいのかな 殆ど触ってない笛をやってみようと色々考えてスキルを考えたらこうなった。何かいらないものあったら教えて欲しい。
https://i.imgur.com/WMMO9DM.jpg >>214
俺はアイシクルホルン使ってるよ。
スロットにかなり余裕ができるから、その分火耐性積める。 暗黒盆踊りもしてこないし俺は今の方がやり易いと感じたな、怒ジョー >>230
自分ならその構成で匠付けずに無撃で運用するなら夜笛にしてKO・体力削って笛2にする
>>232
単純に自分が攻撃の前フリを理解してないのが大きいのかなと思う
どこに来るか解らない盆踊りは確かにどちくしょうだったけど、なんかXXとかの感覚だと全然うまく避けれなくて >>230
スキル自体は安定志向で悪くないと思うけど
・切れ味をケアするスキルがないから素で長めの白の笛を使わざるを得ない
・会心スキルが弱特だけでは超会心の効率が悪いから会心率がある笛を使わざるを得ない
から持てる笛自体がほとんどなさそう。少なくともスフィルドの強化系のパラドーラは持てない。笛にあわせてスキルを盛るべきだから「(笛の名前)でいらないスキルがあったら教えてほしい」と聞くべき。 回避距離は感覚ズレそうだからあんまり付けたくない派 >>230
ディノ亜笛なら匠必須だと思うな
匠入れないなら別の笛にすべき
スフォルツァンドとか >>230
赤橙だしなんなら笛名人も要らんかもな
あと超会心は要らないかな 暗黒盆踊りってジョーさんが元ネタかと思ったらゼノギアスっていうゲームが初出なんかわろうた
あんな動き自然界で使う場面想像できないし対ハンター想定した動きとしか思えんかったな 回飛距離はワールドだと移動用で付けてたけど
アイボーだと速度戻ったんで外したな アイスボーンから笛始めたけど笛って一本一本性能が違うから凄い愛着がわくね
旋律は攻撃アップと耳栓辺りを吹いてぶん殴ってるだけだけどやり込んだらもっと色々対応できそうで楽しみ >>218
>>219
>>223
>>231
すごい選択肢あるじゃん…
全部試してみるよ ありがとう! >>240
あのゼノギアスを知らんのか…
でも普通にシナリオ進めるくらいじゃフェイが暗黒盆踊り使うレベルまで行かないしそもそもシナリオクソ長いからやりこむ気にもなりにくいんだよなぁ >>245
ネロもいいね
たくさん味方守れる
これも使ってみるよ! >>234
>>235
>>237
>>239
パラドーラ使ってみたいと思ってスキル考えたんだけど、匠を入れてもう一回スキル考えてみるよ。ありがとう! >>242
いいぞ笛沼へおいで
各モンスターに一通り対策装備を作った後でさらに笛複数人の場合を考慮したパティーンも考え出すと夜しか眠れなくなるよ 抜刀整備来たからクラッチキャンセル空中抜刀超会心でも試すか
いやでも笛なのにこれ吹けなくないか?
というか笛である必要なくないか なんとなしにwiki見直してたら響玉って2個以上重ねがけ追加演奏で効果時間と面積伸びるんすね
響周波ばっかり重ねがけしてて盲点だったわ〜 音のでない笛つかってみたら強すぎて笑った
音のでる笛にも演奏クラッチ頂戴 響龍波カッコいいからガンガン使いたいけどスタン貯まらないのかこれ 僕の大好きな狩猟笛
パパから貰った狩猟笛
とっても大事にしてたのに
壊れて出ない音がある
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ! 超会心の効率悪いって言ったけど、今作って会心率が何以上あれば超会心を積んでいいんだ?無印では会心率60%以上から渾身を上回るからありだったけど、今作はそもそも渾身が弱すぎて比較にならない。挑戦者あたりと比べて電卓叩くべきかな 音色1と音色2と音色3の音が出ない
連音攻撃と響音攻撃と柄攻撃の音が出ない
とっても大事にしてたのに
こわれて出ない音がある
ただし散弾Lv3は素で6発も出る!!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ!
オッパッキャマラッドオッパッキャマラッドパオパオパ! 龍周波
響龍波
響周龍
アイボー発売からそこそこ時間経ったけど
響音関係は名前が定まらないな 響音攻撃はダウン時にしか使わないから、響周波を当てる機会がない。
普段からストックしておくほど余裕はない。 ダウン中なら攻撃→響音→柄攻撃→響周波→おかわりくらいならその場で作っても頑張れば入るよ。
あとはマルチなら味方が乗ったら3つチャージしておくとか。 テンプレに響周ストック1以下なら響音連打とあったので鵜呑みにしたけど、響周混ぜた方が良いのかな。
ダウン時に響音連打してストックためてスタンしたら、響周するか。そんなうまく行かないけど。 >>268
響周波が1つしかないなら響音攻撃連打か長演奏+追加演奏のほうが火力が出るよ。 >>271
あ、まじか。
でもスタンさせたいんだよなあ… >>272
スタン値に関してはまだ詳細分かってないから明言できないけど体感では
長演奏+追加演奏>響音攻撃+響周波>響音攻撃×n
だと思う。まぁこっちは目分だからスルーしても良いよ。 >>212
剛力の護石はアカム笛ことハピーくればあるかも知れぬ
緑大ゲージ、会心40、倍率370位で頼む。 >>273
うーんそんなもんか。ちょっとやってみるわありがとう。 後半なると隙減って響周波二回の追加演奏当てても反撃されてしまう 響周波龍は打でありがちな追加演奏前にスタンして
相手が遠くに吹き飛んで追加演奏が当たらないとか言う悲劇が若干起きづらいから…
体感だと龍がそこそこ通る程度だと打の方がダメージ高いように見えるけど 試しけど抜刀演奏クラキャン攻撃に抜刀術は乗らなかったぜ…単純に抜刀状態からの普通の攻撃になるから当たり前と言えばそうだけど
とんでもないミラクルなバグで演奏→追加演奏まで会心付いたりしねーかな 響周波3発→3倍響周波きもてぃいぃ〜
なかなかあてられねぇけど・・・ 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう。
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW狩猟笛wiki参照→「上位武器テンプレの時の様に笛wikiへのリンクを張る」 上でテンプレの極端な削除案出してた人の主張が支離滅裂だったので代替案
叩き台なのでまずは>>3と>>4を合併させたものに留めた
結構な部分を圧縮したので合併したにも関わらず元のQ&Aの7割くらいまで短くなったね
ここから>>8のような加筆案を加えたりと修正していく感じでどうかな 全状態異常無効の笛って何を使っていますか?
汎用性のあるテオを作っておけば安定でしょうか? 響周波の追加演奏中にスタンする悲劇を回避するには、スタンしないぶっ飛ばしダウン中か、スタン中に撃つしかない。
後者はスタン値貯めるための響周波をスタン中に撃つという本末転倒なような気もするけど、追加演奏響周波が入るころにはスタン終わってるし一番大きいスタン値は無駄にならない…なってないよね? >>286
もう言われないならわざわざテンプレに入れる必要もないと思ったんだ >>284
ついこの間もサポート笛って言葉が広まってただろ ホストが弓のナナ部屋入ってスタミナ回復の響玉をラッシュに合わせて設置しておいたらホストが踏んで「!?」って反応されたわ
その後は設置したところにわざわざ来て弓撃ってたから最高に嬉しい 広域笛とか地雷も地雷だろ
攻撃大とひるみ軽減を維持してればいい
PC版のMODで笛がダメージソーストップクラスって結論出てたろ N演奏響周波頭に当てるの難しい
ていうか響周波を演奏中に相手の頭に笛の先端動近づけるのが難しいな! >>283
すみません、ナナナって何の笛のことですか? 弓とかランスいるとスタミナ置くけど踏んでくれるとちょっと嬉しくなるよね。 Fで強いモンスターが実装される度にヒーラーの笛立てて慣れるまで練習してた弊害 >>261
興味あったからざっくり計算してみたけど1つ目なら70くらいで同等って感じかなー
ただ達人芸あるから切れ味次第では挑戦者や匠を優先したいところ
70%だと切れ味3〜4倍だから切れ味ゲージ20〜30程欲しい
護符爪薬種粉塵込みで290位だから攻撃性能よりのものは倍率310として
超会心は60%以降で310*(会心率*0.05)=9.3、10.85、12.4
挑戦者は310*(0.05*0.25)=7.875
超会心は会心でること(弱特頼みな部分がある)だからこれより低くなり
挑戦者はクラッチでほぼ怒りだから常時としてる やっぱパラドーラって神だわ…
右ぶんで200出る時代か そもそも立ち回りとかテクニックの部分で劣ってるんだと思うよ。
モンスターにより武器の相性の良し悪しは多少あるにせよ、立ち回り工夫したりテクニック磨けば何の武器でも3分台は出るよ。
装備や武器が優れてるのはもちろんそうだけど、優れた装備なんて時間かければ誰でも出来るし、それだけで良いタイム出たらYouTubeのコンテンツとして成立しんよね。
装備や武器ばかりじゃなくて細かなテクニックに目を向けて練習しないとスマートな狩りは中々出来ないよ。 >>267
誰かが乗った表示が出たら溜め出して、動きが大人しなくなったら顔に傷つけてる
これで2つは溜めれると思う >>290
残念ながらここ一週間で会った笛は全員広域ついてたわ
ありがたくはないかな ほ、ほらスキル構成する際に余計な広域が付いちゃったってパターンが…IBからは無えか 40分かかったけどやっとマスターランク解放した
まだまだ先は長いな >>271
ちょっと検証してみたけど響周波が1つだけでも2つの追加N演奏重ね掛けよりDPS上回る連携あった
叩きつけ→前演奏(響周波)→追加後方 重ね掛けはせずキャンセル回避
響周波2つは追加後方で重ね掛けできればすごい火力出たけど上の連携より1秒遅いんでどちらがいいのかは状況次第かな
ただしこの検証は会心100%超会心3構成の斬れ味紫の無属性笛でやったことなので
会心盛れない白ゲなら響周波2追加Nとか属性笛なら響音ループとかが上回るかもしれない >>281
今回のガルルガは神モンスターだと思う
楽しい 変な安価ついた
すたん
>>281
それでいいと思う!
あとは武器新テンプレのかなぴーの旋律だな >>307
追加後方を弱点に叩き込めてる配置なら重ねがけの響周波があたることはなさそうに感じる >>295
挑戦者はぶっ飛ばしダウン中発動してないから常時と言われると疑問 >>310
実はそうなんだよね 重ね掛けで伸びたリーチがあればと思ったんだけど
密着した状態でさえ後ろ方向に追加後方すると届かないから横向くとか工夫が必要になる
だから響周波2つの重ね掛けのおススメは追加前方かな >>309
レスありがとう!
ただ困ってるのがダウン時の連携の回答どうするかなんだよね
>>307で書き込んだけど響周波×2と響音ループを上回る連携もあるし装備によって逆転するしで
これ!っていう回答が存在しない >>313
うーん
とりあえずスタン時の項は消してしまっていいんじゃないかと
どっちにしろそれは自分が適当に作ったQ&Aだし >>311
そっかそれ忘れてたわ
そうすると切れ味を考慮しない単発火力の同等ラインは70よりもうちょい下がるか オトモ猫と協奏するの好きだったんだけど今作からバァーンガシャラララン!がウザすぎて解雇してしまった
あれ止めさせる方法ないん? 暗黒盆踊りとか暗黒太極拳とかいったい何の話をしてるんだ 笛初心者なんですがこんな感じの組み方でいいんでしょうか?
まだ間合い把握出来てなくて難しい…
https://i.imgur.com/KXdtn9s.jpg 超回復には回復量upが乗るからゾンビ化にはおすすめ 初心者が装備晒すたびに広域付いてないかなあって思ってしまう性悪な自分がいる 昨日笛に手つけたんだが何を何分針で討伐で「使える」っていう言っていいんだろうか?目安として教えて欲しい そこまでいくと装備ではなく腕前の要素が強くなるから深く考えるな
自分がなに不自由なく狩りを出来りゃそれでいいんだよ
足りないと思ったら自分でなんか足せばいいし自分でわかんなきゃここに相談しにこい
アドバイスぐらいはしてやる TA勢でもない限り安定してて死ななきゃ使えるでいいんじゃないの 響音を取得したせいで笛吹2がマストに感じる
新しいばくりんこは匠5じゃなくて匠4剛刃じゃあかんのか? 匠2傷弱特込み90%達人芸で爆炎鼓してる
匠1でも何とかなるんじゃね感がビンビンする ほーん......そんな感じか、サンクス練習してくらぁ 匠5見切り7弱特3達人芸は付けれたけど攻撃とか0でいまいち火力出せてる感じがしないパラ 音の出ない笛は小さい隙に差し込める攻撃もあるから自分のPSでも達人芸運用できるんだが、音の出る笛は長いモーションが多くて頭に張りつくのが怖いので素の攻撃力を上げてるわ 誰か王牙琴使ってる人いないかな
演奏音かっこいいし何とか使いたいが旋律微妙過ぎてスキルの方向性が見出だせない… 俺のテーブルには娘的珠U入ってないんじゃないかと不安になるくらい鼓笛珠出ないままMR170になりました
歴戦古龍集会とかしてるけど、刻まれたとかより太古の珠の方が鼓笛出やすいのかなあ 旋律が微妙なら他の笛に攻撃大とか吹いてもらえばいいのだ 素材集めがてらジャナフとディノで練習してるけど頭当てるの難しいな >>331
ソロでプケプケかギエナの通常種を狩る時くらいしか使ってないな・・・。今は金レイアにホーンジャナールで行ってるけど、ギターも試してみるかな。 >>322
匠広域の珠出たから広域1だけ着いちゃってるけど許して
自分の回復のために漢方ジャーキーとか食うとついでに味方も回復してて得した気分になることもないことはない 見切り4攻撃4痛撃3広域5納刀3早食い3満足感3笛吹き2ひるみ1の絶対死なせない笛マンでたまに1乙歴戦参加しててすまんな あんまり使わなかったけど回復旋律いいな
殴りながら味方の体力見ていいとこで回復大ぶち込むの面白いわ 音色が出ない攻撃方法追加して
というか2Gまでの演奏方法に戻して 火力スキルアピールして俺は一味違うぜ感出してるんだからそっとしといてあげなさい 笛wiki見てたんだけどKO術って採用率低いのか。
あるとないとじゃだいぶ違う気がしてたけど。 各々の戦闘スタイルがあるだろうから、自分の好きなスキルつけてプレイすればいいんじゃない アイスボーンに入って敵の体力が上がったので割とアリだと思う
ワールド時点ではすぐ倒せるからソロでもないと効果が実感できなかった KOに限らず状態異常強化全般に言えるけど
1クエで発動する回数が1回増えるか増えないか
程度の効果しかないから、火力積んだ方が
トータルで討伐時間は減りますよってだけ。
つけた方が良いと感じているならつければ良い
というのは書いてある通り。 麻痺笛担いでる時は結構拘束できて楽しいのよね、
火力重視にするときは外すのも手かぁ。 >>337
>>338
噛み合うとすれば属性やられがあるギエナとジョーぐらいか…
火力出せないか試行錯誤してみるよ、ありがとう KOはマルチなら赤旋律も合わさってスタンでかなり火力出せるからいいけどソロなら1付けとくだけで十分だと思うぞ
俺はマルチでもKO5でしばらくやってたけど結局1に押さえて火力積んだほうが討伐速度早かったけどな >>341
まじで広域笛はお呼びじゃない
他に仕事あるわ ランゴスタ2世見た目も性能も好きだわ
麻痺笛は拘束力高いね
パラドーラ覚醒もありだけどいかんせん積むスキルが多くなっちゃうからなぁ 野良でナナやったら笛がかぶってたからどうしようか悩んでたら向こうが戻り玉してパラドーラ担いできた
延長されながら普段維持あんまり考えない旋律まで吹いて最後はきっちり三倍響音たたき込んでたりとかで楽しかったなぁ
笛複数人は初めてだったし俺は笛初心者だけどセッション感あったし笛部屋たててる人がいる理由もわかったわ 化合の装衣に解放珠付けて着てる時だけパラドーラに麻痺付与するのって実際どうなの?
試した方いますか KOが必須スキルになれないのは野良マルチでスタンの価値が安定しないのもあるんだよな
スタン即尻尾切断マンがいたり、今では徹甲ボウガンが流行ってたりで テンプレにあるような笛は旋律も優秀だからよく使うけどたまに普段使わない笛でも音が聞きたくなって下位の手伝いとか参加がてら担いだりするし初心者だからどの笛がいいかとか気にせず見た目なり演奏音なりで気に入った笛担いでみればいいんじゃないカーナ
そこから笛を好きになって貰えたら同じ笛仲間が増えて嬉しくなるしね >>345
>>354
別にお呼びじゃなかろうが好きにやるけどな
こちとら2回連続で1乙歴戦失敗されてムカついて作ったビルドだし
これで何回かやって全部成功で満足したから、もう普通のビルドに飽きて気が向いた時ぐらいしか使わないけど >>357
見切り7匠5体力3解放3アイテム強化3砥石3整備3笛2+特殊会心剛刃でやってるけど楽しいし悪くないと思う、麻痺2回ぐらいは狙えてるし火力も十分
俺のは半ば見た目装備だからもっと会心周り盛れそうだけどね >>357
ああスマン化合に解放つける話だったかちゃんと読んでなかった…
たった今解放パラドーラでガルルガ蹂躙してきてテンション上がってたんだ許してくれ… 確実に何か言われるの分かってるのに広域言い出すのは荒らしなんだから
さっさとワッチョイNG突っ込むべき ばくえんこホストのキリンあったからテオ笛でセッションしてきたぜ
回復と異常無効と精霊王で死ぬ気しなくて笑った 覚醒パラドーラ火力も拘束も強そうだけど覚醒の枠の分生存スキル振れないから下手くそには辛いわ
耳栓回避性能がないと怖くて怖くて >>365
そもそも広域をNGにすりゃいいんだよなあ
笑 ナナナナってどうなん?やっぱり攻撃力低いからあれか? ネルギガンテと久々に戦ったけど、内に潜ってグルグルしてるだけでいいね NGスキルさんは置いといて
Twitterでサポート笛(笑)スキル晒してる奴らが耳栓5入れてるのが割りと多くて不思議だわ
それなら回性5入れるかそもそも耳栓笛担げよって毎回不思議に思う 笛のカスタムだけど回復安定かな?
笛の手数だとあんまり回復しなさそうな気もするけどみんなどうしてる? 任務中盤から最後までソロで笛使ってもうダメずらって思ってたけどこのスレみるとまた笛使いたくなる >>374
ダメージの割合だから手数がどうとかはあまり関係ないと思うよ
散弾や貫通弾みたいなのだとクールタイムのようなものが働いて殆ど回復しないけど >>373
いやサポート関係なく耳栓は今やかなり優先度高いだろ
回避できるできないとかじゃなくて回避してたら咆哮中に演奏できないんだから >>374
ワールドから引き続き回復は最優先だね
特に今回は響音攻撃の一発一発でちゃんと機能してるからもりもり回復して快適 飢餓ジョー用に龍封じの古笛作ったけどここまで属性が高ければ超会心より属性会心重視の装備で組んだ方がいいのかな 自称サポ専ならそもそも戦闘中に吹かないし攻撃しないらしいから耳栓いらなそう
前スレだかにあったsteamのエンシェントレーシェンサポ笛ガイドを見たら奴らの考え方がよく分かって新鮮だった 傷前提の肉質が多いから、整備積んで転身不動のクラッチマンでマルチも悪くない気がしてきた
ちょっとシミュってくる >>374
ばくえんこだけはもともと回復がついてるから火力を盛ってる 性能つけて咆哮避けてる暇があれば咆哮中に追加演奏まで食らわしてやれよ
今回ただでさえやること多いんだから
しかも乱入多いけど性能つけてたら画面外の乱入モンスターが咆哮あげてても避けられるのかって話ですよ 重ねがけになる時と追加演奏になる時の違いはスティック入力の有無? お返事ご意見ありがとう
自分が全く予期しないタイミングの乱入咆哮対策と、咆哮中に演奏するためにつけてたんですね
なるほどなぁ 全武器で耳栓の話が出る上で一生結論なんて出ないから欲しい人はつける以上の答えはない たまにL2カチャカチャ押してもグルグルしてくれない時がある事象を、スティック入力してないから響音判定が出にくくなってると勝手に結論付けてたがどうやら違うなぁ
クラッチ構えると凄くロスだからなんとかしたいが 耳栓5にしたりモンス毎に個別装備作ってる野良なんてかなり希だしせっかくの笛だから介護してあげてもええんやで 耳栓あればクラッチ確実にぶっ飛ばしか傷付け成功する機会生まれるからな
ibになってから価値は若干上がった 大剣とかハンマーみたいに溜め攻撃があるから耳栓ってのはしっくりくるんだけど、笛で耳栓のいる立ち回りがピンとこなかったもので
マルチ前提ならそもそも演奏する隙なんていくらでもあるから、
サポート笛するためにどんな役割があるんだろうなと疑問に思った次第でした 戦闘前に笛吹かない派としては
開幕クラッチできる耳栓が頼もしい そらお薬ガブガブよ
サポート笛()の配信とか観てるとわかるよ 強引にクラッチでシュートするために不動採用してる人も多いだろうからそこまでピンと来ないのはある
開幕と怒り以外咆哮殆どしてこなくなった感じするし お薬がぶがぶより回復旋律ぴーのほうが役立つんじゃね
やったことないからしらんけど まあ開幕クラッチ狙う人は不動付けるだろうし切れてからの話でしょ 過去作と違って聴覚保護大と攻撃旋律が併用できなくなったのと古龍がいると他のモンスターが乱入してこない設定が廃止されたし笛における耳栓の価値が上がったのは間違いない
付けるかは個人の自由だし好きにしたら良いよ >>307
それ元々響周波1つストックしてるじゃん。
話の元は響周波を1つも持ってないときのダウン連携は何がベストか、という話であって スレちょっと前見たらまーたあれてんな
ちょっと武器が強くなるとすぐこうなるのはモンハンぽいな 耳栓は必要
俺の演奏がモンスターの叫び声如きに止められるのが許せんのだ 個人的には笛2実装で戦闘中の演奏機会減少、傷つけぶっ飛ばしの重要性から耳栓捨てて不動着てるな
実際演奏中に咆哮食らう機会はかなり減ってる気がする サポート笛するのは人の勝手だが
それを堂々と「火力は無いけれどサポ特化笛なので回復とバフ任せてください!」って
言い出したり装備公開で自分頑張ってますアピールが俺は気に食わないなあ、黙っていたら何とも思わない とはいえ合流の咆哮はストレスすごい
咆哮で挨拶するのやめろ ついでに別れの挨拶咆哮もやめちくり、たまに2回やるし。
混戦だとあれで事故るのがとても嫌。 耳栓は必須レベル、ひるみ軽減もかなり必要と感じてる。
前は演奏攻撃中心だったからマルチでもそんなに気にならなかったけれど今作は響音に置き換わって結構ひるんじゃう ギルドワーク装備で笛吹いて頭殴ってるバカがいたらそれ俺だからよろしくな
もう疲れたから寄生するんだ 耳栓つけてるやつらは実質ベートベンもしくは佐村河内 クソの役にも立たないような笛使いは寧ろいると嬉しい
俺の有能さを引き立ててくれる上に俺がマスターハンターとか取って最高にハイになれる
そのあとギルカとか送ると返してくるしこれ程気持ちよく自己顕示欲を満たせるコンテンツは他に無い 高周波響周波好んで使うやつはナチュラルに耳が機能しなくなっててもおかしくはない
そうなるとストーリーのムービーで主人公が喋らなくてジョーが代弁してるのがまた別の意味合いを持ってくるな…… >>379
俺もジョーのためだけに龍封古笛作って、カーナ2部位の属性会心で運用してるよ。IBから護石5まで強化できるし、パーツ強化で属性値更に伸ばせるからアリじゃないかなぁ。たださすがに銀レウス4部位は無理だった・・ >>396
耳栓要らんよね
古龍はたまに事故るから僕は付けてますはい クシャとかは咆哮拘束されてる間に攻撃来てイラッとすることはあるけどそれ以外は大体動けるようになってるから回避性能派
他の武器のヒサツ=ワザと違って咆哮の隙くらいだと響音2重ね以上とか用意してないと間に合わないからなー… 空緑旋律笛持って常に聴覚保護(大)を維持しつつちゃんと戦闘に参加してクラッチ傷付けぶっ飛ばしスタンを狙ってくれて演奏攻撃もしっかり当てながら回復大を発動させてくれる
っていう意味のサポート笛なら笛の特性を活かしてて俺は有りだと思う 自分は性能3積んで耳元5積んでる
耳栓はどうしてもスキル組めねぇってなった時だけ外してるな 冰気錬成のダメージ上昇が音波に乗らないのにゲージだけ減るの酷すぎる
これ不具合報告しようぜ >>417
冰気錬成←これなんて読むの
というかあんまり笛向きのスキルじゃないって
食わず嫌いなんだがつよいん? 笛使いあるある
狩り対象じゃないモンスターのクエストでも笛がいるの見えたらついつい入っちゃう 笛ってサポートしようとしてサポートするんじゃなくて出来ることフルでやってけば自然とサポートになってるイメージなんだが 昨日救難で笛使ってた同じ人に連続で遭遇したから笛に持ち替えていったらその人はライトに持ち替えてた(´・ω・`) かりぴー使いは引かれ合うから仕方ないね
ただ過去作でフレ待ちも武器指定もしてない笛主の部屋二度入って二度即蹴られたことあったから同属嫌うカリピストもいるみたいだが…
まぁ自分も同武器持ちをライバル視しちゃう頃あったから気持ちは分からんでもない >>418
ひょうきれんせい
ゲージ無しだと抜刀が179、抜刀演奏の打撃186の奴がゲージ最大だと224、232くらいになる
でも音波はゲージいくつでも98
このスキルの設定した奴音波にスキル乗らない仕様知らないで設定しやがったろ 笛名人3〜5で音波強化とかあったら面白かったかもしらん 笛限界突破
響紫旋律解放
演奏ストック追加
夢はある >>431
耳栓7でやたらうるさい演奏音を小さくできます 他のハンターに咆哮大の効果な
耳栓5無いやつは怯む >>417
!むしろ音波にスキル乗らないのが不具合なのでは!? 今さら何ですが、笛ごとに攻撃倍率?が違うとかってないですよね?
違う笛もってステータス同じに合わせても攻撃力アップ大吹いたら微妙に誤差がでるんですが、これは旋律効果の影響なんでしょうか? そのうち笛からビームや波動砲撃てるようになるんじゃないかな 攻撃力アップの旋律が乗るのは各武器の素の攻撃力に対して
だからスキル食事アイテムで攻撃力を合わせたのならそのぶんズレる
のはず >>432
笛で狩りをしたときに手に入る素材で自作のメロディと旋律、好みの見た目の笛を作るのがこのシリーズでの夢 旋律被らないように出来るならいいけど一期一会だからね
でも狩猟後に響音波ごぉんごぉん鳴らしまくるの楽しいよなぁ 響周波【龍】はクシャルのブレスとかラスボスの両手ビームみたいな感じがよかった >>440
まじっすか、鉱石笛に攻撃力盛って骨笛と同じにしてみたんですが越えられない壁なのか。。。 >>359
まぁそれはぶっ飛ばし乗りダウン即スタンマンもいるしお互い様なんだろ 響周波【龍】あるなら属性笛は全部各種属性でブオーンできればよかったのに、
なんで龍だけ作ったし。 >>445
そもそもその2つだと運用が違うからなんとも
超えたいならもっとスキル盛れば? 爪や護符、鬼神薬や飯みたいに加算じゃなくて武器攻撃力を参考にして上げてるから的な感じだっけかもしれない多分 響音は次回作以降に期待だわ
ようやく演奏が直接的な攻撃になったし、設置技も貰えた
ついに尻尾切りが現実味を帯びてきたな
今作はもう何も求めないわ >>448
龍とか炎とかはブレスみたいでカッコ良さそうだけど水は唾か鼻水飛んでそうだからなんかやだ 解放達人芸パラドーラのいい感じの装備が組めたので見てくれ
装飾品の都合で解放2という半端な数値になってしまったが、おまけでKOや減気が1ずつ付いて笛らしい装備になった
正直気休めだけど、1でも1.2倍なのは少しお得な気分だな
https://i.imgur.com/cI31Bmm.jpg やっとシャミセン作れると思ったら傷ガルルガ素材手に入れるまでまた地帯レベル上げなきゃならんのか… >>448
【氷】でカーナの氷塊落としとか【雷】でキリンのグランドクロスとか、攻撃範囲や威力で差別化できたら色んな武器を使うきっかけになると思うんだが味方が混乱するから無理か 響玉ですら敵の攻撃だと思って逃げていくのに味方の心臓止まりそう >>456
他に付けるもんもないからつけてる
もう一つの装衣が少し早くなるかなあと思って 笛はサポだと思って来た初心者は笛は行動に付加要素が入ってる純火力武器だというのを覚えておいたほうがいいな
虫とばす儀式する棒や鼻くそつけるガンランやただただ非力な片手よりもよっぽど火力でるし
広域でサポとかしたい初心者はサポ武器の片手か、しょっちゅう脳等してる暇がある抜刀大剣でやればいいんで引き返せ
笛は抜刀したまま動くことがほとんどだ >>459
あっリキャスト状態になったもう一つの装衣に効果があるってことかあ
着てる装衣にも効果があるって勘違いしてた >>455
野良で森6〜7辺りか対象ガルルガにしてる人の導きにお邪魔してクエだけ出してこれば? まず最初に用済みになるのが瘴気だからMR100近くでない限りは他の地帯になると思う なにげなく見たら笛護石も強化してレベル2にできんじゃん!
いっそこれ固定して装備でやりくりするのもありかも? いやぁ流石に4スロ1つ、1スロ2つで済むもんを護石はちょっと 鼓笛球が一切出なかった駆け出しの頃はお世話になってましたね… ですよね…
錬金で笛装飾作れるようになったし無駄かー 出ない人もいるだろうしそこは・・・ね
俺らだってワールドのとき珠でなくて嘆いてたじゃろ?
あ、でも今はマカで1は作れるから、やっぱり珠の方がオススメやで 笛初心者なんだけど救援に入って既に他が戦闘してる時って一通り演奏してかつストック貯めた上で戦闘参加するべき?
それともとりあえず自己強化と攻撃だけ吹いて後はちょっとずつ? 歴戦2調査50回くらい回したけど未だに鼓笛4が出ません >>477
ありがとうございます
がんばって戦いながら吹きます 戦いながら吹くんじゃない
吹くことが戦うということなんだよ! >>476
キャンプでストックしといて他メンバーの可聴範囲に入ったら演奏してから狩りに参加してる
参加したらまずは不動着て顔面に傷つけたいから
今思ったんだけどキャンプで自己強化と攻撃大吹いて響音×3溜めてから参加してぶっ飛ばし→響周波の方がいいのかな?
マルチだと必ずしもぶっ飛ばし成功するとは限らないけど 不時着で戦場に放り出されても戦闘尻目に一通り演奏してから参戦してるけどちょっと気まずい 自分もとりあえず一通り演奏してから戦闘開始だなあ。
とりあえず一通り吹いておきたい。 武器出し連音△柄響音柄演奏の儀式は戦い前の神聖な儀式 演奏バフ自体は虫棒のエキスとかチャアクの強化状態みたいなもんなのでキャンプでストックは問題ないかと
というか強化なしの状態で戦闘しながら旋律ためるのはリスクがあるし、はやく始めたからと言ってかならずしも貢献できるわけではないからね 笛吹き珠持ってれば護石なんてつけねーよ誰も好きでつけてるんじゃねーのだわ
全く失礼しちゃう 移動速度強化と相性良いなって思って渾身極意組み込んだらビルド幅めっちゃ狭くなってしまった・・・
つけるにしても渾身3でいいなこれ 渾身3だと思いの外弱い気がするんだよなぁ
演奏途中でキャンセルするだけでもまた5秒後になるし パラドーラ強いのはわかるんだけど攻撃大に連音使えなかったり切れ味ケアでスキル幅狭くなって生存スキル積みにくいから苦手だ
爆炎鼓とカーナ笛が取り回し易くて好き パラドーラに化合解放やってみたいけど解放珠がありませえん >>491
珠次第だよ
超心・体力、痛撃・体力、匠・体力辺りが出ることを祈るんだ 火力全盛りパラドーラは確かに強いんだけど、生存スキル捨てることになって結局は時間かかったりする
自分の技量と相談して折り合いつけないとダメな武器だコレ >>494
大体何かしらカバーできてない敵ギミックを防ぐ笛を持って行く
仲間が赤じゃない笛なら赤で適当なのを選ぶ 渾身を運用しようとするとディノ3部位がほぼ必須で、その時点でまず達人芸が使えないからなぁ
ティガ笛みたいな切れ味の補強がいらない武器ならアリかもしれないね >>499
笛ってモンスターの攻撃を回避しながらベスポジで殴る後攻的な武器だから渾身の恩恵を受け辛いし達人芸優先じゃない? 回避もだけど、攻撃のキャンセルに使うことが多いな
新仕様だと何かと切れる機会が多い 4ぶりに使い始めたけどこの武器めっちゃ変わってるな。響音攻撃楽しすぎてヤバい
お世話になります ハンマーだとマルチでも結構簡単にスタン取れるけど笛だと一回もできん
難しいな… マルチだとタゲ分散するから響音とか演奏叩き込めるのダウン時くらいなんだよね…
そのせいでダウン中にスタン取っちゃうこと結構多くて申し訳ない スレの流れ見てるとやっぱ難しいとしか思えんわこの武器 >>505
響音はまだしも演奏なら左ぶんの代わりとか前方攻撃後とかあるでしょ?
今作はマルチだと特にタゲ分散するから演奏しやすいよ >>507
マジか…人を狙ってる奴とか追いついて横から殴るだけで精一杯だよ
頭狙えない ディノ3部位は匠渾身気絶無効と使いやすいのが
揃ってる点が高評価 細かく叩き込めるN○、踏み込む↑△を中心に行く感じか
後方演奏難しいな。ついレバ入れてしまう 響音攻撃に関する面白い説を考えたから聞いてほしい
響音攻撃って、【地面に刺す】【くるくる回す】のアクションをすることで、波動というか音のエネルギーを攻撃に使ってるじゃん?
んでその波動をさらに使って傷を癒したり、設置したり、爆発に変換したりする。
この技は新大陸で初出の技で、この新大陸の【地中】には、【螺旋状の龍脈】が走っている。
つまり笛は新大陸の龍脈の螺旋状の流れと共振することで、龍脈のエネルギーを吸い出して攻撃に利用しているのではないか、という説。
さらに言うと、それと同じようなことをしているモンスターがいるではないか。
つまり、アン・イシュワルダは巨大なカリピストであり、全てのカリピストは小さなアン・イシュワルダなのだ。 ヴァルファーの超回復に影響するスキルってある?
回復速度upと回復量upって超回復には直接関係ないよね? >>512
回復量が超回復と緑玉を増やす
速度が赤ゲ、ジャーキー、活力剤、赤緑旋律にかかる
間違ってたらすまん >>512
回復量upはあるぞ
回復速度2回復量up2あればばくえんこでかなり楽にフルチャ維持できる 回復量upはつけてもクソ遅いから回復薬G使った時の軒並みならない回復量の為につけてる >>511
ib初出なのは響音攻撃にクラッチクロー使ってるからでは? >>511
螺旋というと黄金の回転か?
ハンマーに続いて笛にも黄金の回転ブームが来たのか 超回復ビルドで思ったのは赤ゲ回復力UPのヤバさ
大技食らってもダウンから起き上がった頃には赤ゲなくなってて笑う >>513
>>514
まじかありがとう
どっちの方が大事かと言えばどっちだろう?
今見た目とスキル両立しようとしてるんだけどどっちか諦めれば見た目が満足できるんだ >>522
そもそも移るとかないから
常にモンスターと装備ごとにそれに見合った笛があるわけでもないし
ばくえんこよりもマッドボーンホルンが下にあると思うならマッドボーンホルンをバカにしすぎ
どこまでいってもばくえんこもマッドボーンホルンも他のたくさんの笛も使うだろ >>502
実際に渾身ビルドを試してみて驚いたよ
キャンセルできないだけで立ち振る舞いがこんなに息苦しくなるのかと 女王ランゴスタに無性に惹かれ作成中
麻痺いいよねあと友人のカーナ出荷にも良さそうだ 納刀しないフルチャの立ち回りが便利だというならばくえんこを使えば良いけど別にばくえんこの火力自体は優れてるわけじゃないからな
火力を求めるならもっと良い笛はいくつもあるぞ
完全に好みの問題 何を相手して何をしたいかで持つ笛変わるからな
とりあえず皆んながボーン進めるのは1番無難で何相手してもそこそこの活躍ができるから 最初の1本はボーンが最適だよね、作りやすいし
でもそれで楽しめたならぜひ他の笛に手を出してほしい そもそもなにかの到達点があれば
>>133みたいな長いのは要らなくなるんだよな
あれでもゴリ子とかジャナールとかギターとかウルムー亜種削ってるし ボーンか鉱石の素材入手できた方を最終強化すれば普通にラスボス倒せるからなぁ
途中のガロン・プケプケとかの面倒な亜種はテオ笛を引っ張り出せば済むし 笛デビュー時「やっぱサポは広域早食いでしょ!」
現在「広域なんざいらねぇ!攻撃バフ!重ね掛け!」
ところで爆破特化でテオ笛使うのってどう?
攻撃特大のばくえんこの方が爆破しやすかったりする? シャミセンはどこ殴っても会心100%砥石いらずで火力スキルもそれなりに盛れて耳栓まで吹けるからストレスフリーだぜ
ソロで愛用してる 響音1ヒット100以上のダメ出るようになってめっちゃ楽しい 鈍器は斬れ味が落ちることによるダメージの減衰を緩やかにするだけのもんだからな
最初から緑ゲージの武器なら有用だけど笛でそれはないしね 皆さんお待たせしました!
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超 完 全 版 !
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 太刀 スラアク ハンマー
A 大剣 混 ヘビィ 双剣
B ライト チャアク ランス
C 片手 ガンス
D 弓 笛
S〜異次元の強さ
A〜かなり強い
B〜平均的な強さ
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
ばくりんこちゃんはフルチャ付けたくなるのは俺だけじゃないはず 初心者「何着たらいい?」
スレ民「名人だけ付ければ君はもうカリピスト^ ^ いろんな装備でいろんな笛担いでね^ ^」
中級者以上「装備できた、見て見て」
スレ民「あれ要らないこれ入れろこっちの方が強い」
何故なのか テオにネロ笛持って行ったら、属性強化の響玉をテオの粉塵と勘違いして味方が逃げ惑ってめちゃくちゃ申し訳ない気分になった
見わけづらいよね…うん… >>553
普通の装備ってなんだよ、目的や立ち回り、プレイスタイルも聞かずに他人の装備にケチつけるとか性格悪いこと甚だしいわ
挙げ句の果てに爆炎鼓担いでるやつにボーンの方が強くない?とか正気の沙汰とは思えん 笛吹き名人プラス2と1の違いって何ですか?
プロハンは大体1しかつけない理由って何なんですかね? >>556
ゲーム内のスキル説明にある通り効果時間と回復旋律での回復量が変わるのと、高周波の範囲が広がる
プロハンじゃないから推測でしかないが、延長演奏よりもかけ直しの演奏攻撃の方が効果時間長いからそこを見て演奏攻撃すればいいとかじゃないかな
スキル構成上珠4使うより珠1で1つ着けていれば十分って人はいると思う 回復速度と回復量と超回復なゾンビでやってるがキノコ1はなかなか相性良いね
アオキノコの瞬間回復は結構な量あるし、毒テングは回復速度アップが回復速度旋律と重複するし
ナルガβの胴腰脚で足りない回避性能1をキノコ&回避性能の珠で丁度埋めて満足 >>136
太刀と棒は断念してきたわ最高火力とる動き考えた途端難しくなる
スラアクとハンマーのが圧倒的に今作お手軽で楽しい
笛は難しいなぁって思うけど使うのが楽しくて辞めれない
ここまで感覚ズレるってモンハンって面白いな >>555
いやだって匠5&業物とかどう考えてもオーバースペックだし
マイナス会心はそのままに挑戦者5積みとか
何の説明もなしにお出しされても正直困るわ! >>556
まず1しか付けてないプロハンを教えてください >>560
だからそれはお前にとっての普通だろ?
彼には彼なりの考えがあってそういう装備にしてるかもしれんのにそれを否定すんなよ
お前の考えを押し付ける前にまず他人の考えを聞けよ、議論をしろ議論を
出会い頭にいきなり殴りかかるな >>555
期待値考えたらボーンの方が強そうだから
爆炎鼓なんてそもそも火力がある武器じゃないし
運用の仕方考えたらボーンの方が適正じゃない?
俺は性格悪いけどそれとこれとは別の話 達人芸とか業物とかやたらと重視してる人は正直よくわからない >>562
じゃあお前から何か言ってやれ
装備内容から「ボーンの方が強くない?」って疑問が生まれてそこから議論が始まるのは普通だろ
「なぜなのか」とかくだらん煽り入れてないで議論しろよ議論
お前の方が性格悪いぞ >>563
火力以外で笛選んじゃいかんのか?旋律とか色々あって魅力的だよって普段初心者に吹聴してるこのスレでそういうこと言う?
やりたいことやりゃいいじゃん、担ぎたい笛担がせろよ >>564
斬れ味補正のこと考えたらそら重視するよ
笛以前の話 >>566
>火力以外で笛選んじゃいかんのか?
ダメって言ってない
>旋律とか色々あって魅力的だよって普段初心者に吹聴してるこのスレでそういうこと言う?
彼が初心者って根拠は?
で、初心者だとして言ってはいけない理由は?
>やりたいことやりゃいいじゃん、担ぎたい笛担がせろよ
ダメって言ってないんだけど
ボーンの方が強くない?って言っただけで というか議論というならボーンの方が強くない?って意見こそ議論の初手みたいなものでは
言い方に問題があるとも思えんし わかった、俺が悪かったようだな、すまんかった
どうやらよくわからんところで熱くなったらしい
もう寝るから許してこの話は終わりにしてくれ 自動的に納刀するのうざいなと思ってたら設定でオフにできたのね
笛の機動力を活かすなら設定必須だと思うんだけどテンプレで触れた方が良くない? >>572
それは笛に限った話じゃないからなんとも
ヘビィスレではテンプレ入りしてるが >>136
マジで?
MH2で笛使ってたけど難しすぎて投げたわ
そんなに簡単になってるなら使ってみようかな 何で使ってもない人が笛スレを見てるのか
これがわからない 使ってみたくて質問するのがいけないとは言わんがスレで聞くよりまず笛wiki見た方が早いよな色々と >>571
全面的にお前とお前の頭が悪いし
寝たところで許すはずもないので
二度と書き込まないでくださいね >>552はこのスレを端的に表してるよな
挙げ句謝ってる相手にわざわざ唾吐き
さすが使い手の性格の悪さNo1 ゾンビ爆炎鼓良いな、殴り飛ばされても寝っぱなしにしてたらリジェネ2種と回復速度大である程度回復するしな 珍しく笛の人が入ってきて吹けない旋律カバーしてくれて
終了後に演奏会かな!?って思って響音溜めてたけど
一目散に採取しにいって切ない クエスト達成したら大体残ってる痕跡拾いにいくか採集系バウンティ埋めにいくかになっちゃうからね というか野良で笛使いが二人以上になることがまず稀オブ稀だから…… もう笛初心者のスキル云々で口論しているのを見るの疲れた。いっそつけるべきスキルを挙げるべきでは
必須
笛吹き名人2:言わずもがな。響音旋律を使うのなら2確定
弱点特攻3:抜刀移動が早く打点位置も高い狩猟笛と高相性。まずはこれつけて頭を殴る練習をしろ
無属性強化:無属性ならとりあえず積め
推奨
匠:積むことによって切れ味の色が向上するなら必須。実質火力スキル。パラドーラには5必須、ばくえんこには4推奨
達人芸:最高切れ味の長さが10-20で会心率が0以上の時は積むべき。弱特3見切り7会心カスタムで100%になる
業物:最高切れ味の長さが20-40のときはこっちでいい。会心率がマイナスの笛でも使いやすい
見切り:無難に積める火力スキル
攻撃(4以上):無難に積める火力スキル
超会心:会心率が50-60%以上安定して出せるなら
お好みで
聴覚保護:あるとストレスフリー。乱入対策、開幕クラッチクローにも便利
フルチャージ:維持できるなら強い。ハザク2部位と合わせて緑旋律と使う戦術をゾンビという
挑戦者:無難に積める火力スキル。ぶっ飛ばしから怒りやすくなったIBでは使いやすい
回避性能:あると無理やり殴れる状況がある…けど初心者はまずそこで殴らない立ち回りを覚えて欲しい
KO術:あってもスタンが1回増えるかどうか
怯み軽減:時々連携の合間にSAが切れる時があるからあると事故らない
回避距離:IBで不要になった。一部当たり判定が強いモンスターのメタスキルとしてなら
優先度は
必須スキル>切れ味スキル>火力スキル≧生存スキル=メタスキル >>558
毒テング重複するのか
良いことを聞いた >>581
頭ボーン君!?
さすが使い手の性格の悪さNo1(初耳)
流石笛使いは9.9割が性格悪いと言われるだけあるわ(初耳) 攻撃大を見て旋律弱そうとか言ってる奴は格が違うから… 弱点特攻は余ったらつけたりするけど優先度は高くないかなあ まずは笛2と体力増強じゃない?
間違ったタイミングで演奏しちゃっても体力さえあれば立て直しきくから入れるべきだと思う 回カスでもりっと回復するから正直そんなにばくえんこ魅力的じゃないんだよね
でも旋律とアイテムとスキル併用でもりもり赤ゲ回復するんだっけ?
それはそれでみてみたい 色々とツッコミどころはあるけど個人の好みでおkだしね 途中投稿してしまったすまない。
弱点特攻積まないって普段どんなスキル積んでるんだ。 >>594
体力増強忘れてたああ
もはやオンラインのマナーだったからすっぽ抜けてた。すまぬ…すまぬ… 弱特にしばられるな
音波ダメージは攻撃力依存だ会心ではなく攻撃力を上げるのだ
盛れ!もっと盛れ! 最初敵の最中で演奏始めるときは転身着てレパートリーを全て演奏するようにしたら安定した
最初から全部演奏ストックして突撃してもいいんだけど、性に合わん マルチはしらんけどソロは弱特かなり推奨だろう
スタンさせたときの期待値がだいぶ違ってくる、頭にクラッチできる機会も多いし 個人的には弱特以上に体力が必須だしなんなら耐絶も欲しい マルチでもよほどのことがない限り、弱特は活きるでしょ。弱特否定派は普段からスタンを狙おうとしてないってことなのかな。
音波に会心乗らないマンみたいにロマンを追い求めるのは勝手だけど、初心者にとりあえず積むべきスキルのリストだということを考えて 必須は笛吹き名人と体力だけかな推奨理由がほとんど笛関係ないし
汎用装備+笛吹き名人で十分
晒した装備に弱いだの必要ないだの言うヤツがいても、それはもう個人の好みであって、笛使いの総意ではないしね 保険のために回避性能1だけ積んでる。気持ちだけ安心 響音が無かった頃が思い出せないくらい楽しいけど、
これのせいで切れ味保護がほぼ必須になって装備が少し息苦しい
笛吹さえあれば生きていけた頃とは違うんだなって シャミセンとかになると構築とかにもよるけど弱特いらなくなる
けどそのくらいの例外除けば積極的に積みたいスキルではある 別に弱特否定はしてないよw
もちろんあっていいスキルだと思うし余ったら1か2積むこともあるし
ただ必須って言われると???なだけで >>611
積むなら1か3だなぁ
2はクラッチクローうまく使えないと微妙だと思う こんな感じで必須なんてのは決まらないので推奨スキルという言葉になるわけだなアフィ 裸でどんなモンスターも倒せる時点で必須スキルなんて無い サポーターとしてロールプレイするのは勝手だけど、笛を初めて触る人にはまず狩猟笛をアタッカーとして扱ってほしい。
1に死なない、2に火力出す、3に好きなことをする。この優先順位で笛使いとして成長してほしいんだ。
弱特を活かす立ち回りっていうのが笛として最も綺麗で合理的に火力を出せるし、弱特自体火力スキルとして破格のパフォーマンスを持ってて、最低限の火力スキルとして初心者は積むべきだと思ったんだよ。
なんか自分の認識がスレの人達とだいぶ違うみたいで、少し荒れちゃったみたいでごめん。 テンプレなんて以下でいいでしょ
必須スキル
笛吹き名人
以上!
来い!!大自然!!! >>606
その汎用装備が分からないバカがいるから説明しようという話になってるんだよなぁ…。 弱点殴るゲームなのに弱特いらんはない
でもそれは全武器の基本だから笛テンプレにはいらん >>615
私の場合は達人芸が多いのとスキルのスロット効率的なものが高いから
弱特は優先度非常に高いんだけど
余ったらつけるってどういう優先順位?
参考にしたいから教えてほしい 汎用装備って言葉がもう他武器種見下してるよね
各武器それぞれ特色出してスキル振ってんのに
そのまんま置き換えられる訳ねーだろ 真業物はストレスフリーだけど、ナルガ装備だとスロット少なくて結構スキル制限されるのがな 必須って言葉が強いから反発が強いしおすすめスキルくらいで書いとけばよさそう
まあだいたいハンマーのに笛吹き足したらそれでいい気はする 笛吹きのあとは業物か真業物か達人芸を選んで
体力(と性能と耐絶)積んで
各モンスター毎の耐性が必要なら入れて
余ったら弱特見切り
と言っても後半は穴が多いからほぼ入るけど
タイムアタックするわけでもなし
死なずに右ぶん当てていけばクリアできるよ 優先度高いスキルは個人で違ってくるし問題は推奨スキルが何かではなくてその組み合わせなんだよなあ
上で突っ込まれてるのがそれで個々を見れば普通のスキルなのに全体で見ると意図が見えてこない構成になってる 結局は人によってプレイスタイル変わってくるんだから他人はこういうスキル付けてるのかーなるほどなーくらいでいいじゃないか >>631
さすがにこれを全部積もうとする人は流石にいないでしょ。ここから適宜ピックしろということでは この武器もカクカカガの達人芸匠装備が安定でええやん
追加要素で新規さん多いからとりあえず推奨装備載せておくの大事だと思うよ
テンプレ見てできないと無限に同じ話題出てくるのは仕方ない 笛使ってる人ってソロでも笛なの?
最近マルチでちょいちょい担いでみてるけどソロだとなかなか難しい >>635
ソロで担がずにいつ担ぐ
マルチだとモンスターの頭があっちいったりこっちいったりして殴りにくいし
最悪の場合は相手に合わせて旋律を選ばないといけなくなるし
ソロで吹いたほうが楽しいぞ そういやゲニアデアマンテ音撃震なんてロマンもあったな 解放パラドーラ
見切り6匠5麻痺4弱特3解放3笛2砥石3剛刃
たまに息抜き用にマルチ持ってく 推奨スキルすら分からんくて広域化とか積んじゃうのもあるだろうしスキル例くらいは載せてあげたほうが親切か >>588を見て気になったんだけどゴリ押すつもりがなければ本来笛に回避性能っていらないものなの?
自分は立ち回りだけでほぼ無被弾とか出来る自信ゼロなんやけど… 弓フレがいる時のリコーダーの頼もしさは異常
お互い気持ちよくなれるしカーナ周回捗る捗る 推奨って書き方じゃなくてたんに演奏に影響するスキルの説明だけ書くのはどう?笛触ってなくてわからないのってその辺だよね
書くとしても笛名人とゾンビの回復関連くらいかなっておもうんだけど
それ以外はお好みでどうぞって書けるだろうし 超回復、継続回復旋律、加護5、整備、加速再生、回復カスタムでゾンビプレイめっちゃ楽しい
フルチャ切れないしとりあえず見切り弱特渾身超会心入れて火力も盛れるし
加速目当てでナナネギ笛使ってるけど、他だとなにがいいと思う?普通のネギとディノ笛くらい? 自分が必要に感じたなら積めばいいと思うよ。
死なないことも大切だ。 序盤にキノコ攻撃珠を二個ゲットしてしまったせいで
今では立派なマンドラゴラ中毒です
匠・達人・解放との複合珠も早く来て! >>641
MRも珠も足りないので回避性能までは手が届かないんだ…
MHWはW回避で頑張ってたけどIBなら回避距離を削れるかな 人の装備なんて全く見ないからな
乙りさえしなければ別に何でもいい >>649
人のスキルは見ないけど笛はガン見する
めったに出会えないから合奏できるとすごく楽しい >>650
自分は笛がいたら違う武器に変えちゃうけどなかなか一緒にならんよな
この前歴戦ディア亜に100発100中で音波当てる笛ホストと一緒になって感動したわ アイボーから笛始めたんだけど楽しすぎる
推奨スキルなら入門ベースで鼓笛2耳栓5体力3ベースで載せれば良いと思う
快適に吹けると笛は楽しい
体力要らないとか耳栓要らないとか笛によっては鼓笛1で良いとかパラドーラだから達人芸必須とかはその先の段階だし人によってこだわりは変わるから パラドーラに無撃、鈍器の護石つけたら強いんじゃと思ったが全くそんなことなかった。匠つけたほうがマシだった。 笛wikiにも書いてあるけどスキル幅が滅茶苦茶広いから話がとっ散らかる
個人的には笛の(旋律込みの)性能見てスキル考えるからテンプレなんてない
みんな違ってみんないい 結局鈍器緑でも青とほとんど変わらんからな、はぴーみたいなのが来れば別かもしれんが。 挑戦者の発動のしやすさみたいに全武器共通のポイントは基本的に割愛していいから、笛ならではの恩恵をハイライトするのがいいんでない?
【必須】
・笛吹き2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持が難しくなったため
・体力3:世界共通、最低限の生存スキル
【おすすめ】
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないため
・切れ味スキル:重要な火力ソースになる響音攻撃の切れ味消費が激しいため
・基礎攻撃力、会心Upスキル:純粋な火力Up、達人芸の発動に
【お好み】
・回避距離、性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いため
・KO、減気:敵の硬直を誘発するために。ただしマルチでは敵の耐性がそこそこ上がるため、恩恵は控えめな方。Lv1が+20%で最もコスパがいい。
・回復速度、回復量Up、フルチャージ:回復速度Up、継続回復旋律と組み合わせた、フルチャゾンビ装備に
・各種生存スキル:敵、自分のPS、笛の旋律効果に応じて
・属性Upスキル:敵に応じて。ただし旋律効果と相まって上限に引っかからないように注意。
・その他の補助スキル(キノコ、ボマー、整備など):戦法に応じて
【不要】
・スタミナ節約スキル:攻撃にスタミナを消費しない
・強化持続:旋律効果時間は伸びない
・鈍器使い:切れ味が際立って低い武器がなく、特に使う意味がない
・集中、ガンナー、ガード、砲撃系:対応するアクションがそもそもない
【その他】
・広域には触れないお約束。
(触れないと言いながら触れてるけど、聞く人が多いから…) 弱特ってIBで弱体化されたけど、まだ他スキルに比べれば優先すべきレベルなの?
個人的に必須と思うのは笛2体力3耐絶3(笛による)ひるみ1(マルチ)かなー >>657
傷付け前提とはいえ会心率の上がり幅がえぐいから、弱体化されても強い部類だと思うよ。特に笛は傷付けが確1だから使いやすい。 弱特ら気軽に発動できる会心スキルだから達人芸使う上で1番使いやすいのが大きい。
>>656
広域については「抜刀状態での立ち回りが基本になるため、あまり相性がいいとは言えない」くらいは書いておいた方がいいんじゃないかなと思った。 >>657
ゲームシステム的にクラッチで傷つけるのが前提だから痛撃は実質的に何も変わってないのだ
逆に渾身はかなり辛い
なので会心率を上げたい時は達人痛撃+αが候補になる 鈍器は緑で攻撃倍率+15
対して斬れ味による補正は緑1.05、青1.20で緑→青の上昇率は約14%
攻撃倍率110(表示420)の時点で鈍器補正より青ゲージ補正のが上なので全く話しにならないわけです ちなみに見切り7は入れるとして弱特削って代わりに何入れるんだ? 骨弱ガイジずっとスレに張り付いてて笑える
よっぽどプライドが傷ついて悔しかったようだな >>653
最低でも素緑の武器がないと鈍器はねぇ
ガンキン笛は… >>660
渾身かなり使いづらくはなったけど、笛は足速い部類だし使いやすい方では? 行動キャンセル多用するのに結構スタミナ使うからあんま相性良くないよね実際 笛は回避だけじゃなくて演奏キャンセルにもローリングするから個人的には採用圏外
達人7弱特3で90%だし素直に会心カスタムするのが無難だと思うわ >>665
実際に試してみたら単発攻撃モーションすら普段キャンセルしてたことに気付いたのよ
なので回避縛りはめっちゃキツかった
個人差もあるだろうけど せめてディノ2部位で極意になればまだ選択肢に挙がっただろうに マルチラスボスにティガ笛で泥沼適応吹いてる人いる?
使い勝手どんな感じ? Wの時は渾身採用してた人も多かったしLv5なら使い勝手変わらないんだから有用だと思うけど
3部位潰してまで入れるか?っていう 色々試したいけど導きのマッドボーンが切れ味以外快適すぎて離れられない 笛に限らないけど今回会心と攻撃力のバランスがおかしい
会心マイナスの武器と会心ゼロの武器の攻撃力が同じとか何事 コンボ途中で旋律が完成して咄嗟にストックしたのをR2+△やR2+○で出すの難しい
あとコンボの最後を柄突きした時とか >>677
○△をR2より気持ち早めに押して、R2を完全に押し込むまで○△を押し続けてると出しやすいよ
なんならテンプレに○演奏△演奏のコツも追加したらどうだろう。 >>658,660
傷付けの手間が増えたけど、結局傷付けはするから実質変化無しって感じか
具体的なスキル名よりは>>656のような◯◯系でまとめた方がいいね 響周波龍についてなんだけど
演奏時の音に対して武器のモンスター素材部分が共振
素材そのものが持つ龍属性が共振により溢れ出し、それを攻撃に昇華させてるって考えたけどどう?
変なイメージだけどモンスター素材の出汁を音の振動で滲み出させる感じ 単純に龍にとって嫌な音、周波数じゃだめなんか?
部位とか肉質とかは知らん 2から今までずっとハンマー使っててibから笛に持ち替えたが以後はこっちがメイン武器になりそうだわ ラスボスの攻撃も空気じゃなくて音っぽいしそういうことなんでしょ >>685
吊り革が頭に当たるか当たらないかみたいな感じでちょっと嫌 龍周波については>>542が気になる
自分で試そうにも効果がふわっとし過ぎてて発動したかどうかが分からないし 怯み1っている?
個人的には笛吹2と弱特3と体力3は必須でいいと思う 他の武器ほどほしい訳でもないけど響音の切れ目に怯んだりするからほしいと思うこともあるから微妙なラインだよね
余裕があったら積みたいけど 柄→響音が繋がらないだけならまだしも演奏始める直前に怯まされ続けて吹けないなんてこともあったからマルチでは欲しいかな
必須ではないけどまあまあ優先していいと思う >>691
マルチだと響音後によく他者の攻撃で怯んで思うように動けないことが多いので空きスロあれば優先的に付けてる
状況によっては怯み+何かのLV4スロ珠にする 是非はともかく耐衝・体力珠が存在するから割と入れやすくはある そういえば怯みってレベル2と3になったら何が防げるんだ? >>564
アイスボーンって実質剛刃も砥石も強化されてるようなもんだしな
モンスターライドで 書いてあるとおりだけどレベル2はあんまり意味ない(ひるみはして行動キャンセルさせられるので)
レベル3だと敵のお手とかひっかきでも転ばなくなって大技以外は平気になるのと味方の顔面斬裂とか竜杭とかも気にしなくて良くなる >>699
ネギのサイドステップみたいな尻餅つく地味にうざいのがLv3だと防げるから結構有能
耳栓1とひるみ3は歴戦王ネギでお世話になったわ プケ亜に双剣プロが二人いたからダウンにあわせて黄色玉置いたら凄く可哀想になりました >>685
カーナ笛の吊るされてる部分洗濯物干しにしか見えんわ >>691
外してたら上から曲射が降ってきて何も出来ずに1乙したトラウマがあるので必須 >>685
いいよね
今作の笛で一番好きなデザインだ 真上でいつもシャンデリアぷらんぷらんしてたら落ち着かなさそう
外そうとしたら怒られるのかなやっぱ 怯み1って本人は気にしないのかもしれないけど
周りが気を使うから頭殴るならつけて欲しい 最近餅つきおおくね?徹甲弾かガンスか知らないけどそれで中断されることあって怯み1勢としては辛い
竜撃砲は上に向けて打ってくれよな〜 そこで本日オススメする笛はこちら!
なんとひるみ無効の旋律を奏でることができます!これで尻もちも大丈夫! >>711
自分が野良ホストする時は徹甲ライト蹴ってる
怯むとか以前の問題でつまんないからソロでやれよって思う カーナ笛のシャンデリアはムービーによってはハンターの顔にがっつり被るのだけが難点 >>710
怯ませてる側も仕方ないと思いつつ気分的にはやっぱ嫌な感じだしな
たまに怯まされたのが腹立ったのか
討伐後に殴りかかってくる奴もいるしw 地味だし話題になりにくいけどガマルホルンいいよね…
クシャがサクサク狩れたよ >>718
ストーリーで狩る機会がないから存在感が…
攻略段階では有用なんだけどクリア後だと出番がないという不憫枠
デザインさえ別ならなぁ… ガマルは皮ペタカスタムとレア10によるカスタム枠と優秀な旋律を備えた優等生だぞ
爆破付いてるからスフォルでいいじゃんっていう意見も寄せ付けないしな ストーリー攻略だと最速で紫が出る笛のはず
ガマル笛を讃えよ ガマル君はイブレス君が派生先に居るせいで後回しになりやすいのもある >>707
曲射は剛射する時に勢いで時々暴発するんだ…許してくれ… 超回復装備でも、匠5見切り7弱点特攻3フルチャ3くらい火力スキルつけれるから、超回復切って火力盛るってなっても、フルチャ切って攻撃か超会心くらいしか盛れないからそのままでいいやってなる。
みんな挑戦者とかつけてるのかな W含めて1000時間以上やったけどガマルなんて10匹も倒してないんじゃないか... ギターの音色ニュートラル演奏聞こえなくない?
△か○演奏の音をデフォにしてほしかった 他の人のクラッチ見ててもなにも思わないけど、笛だけは一人雑技団!みたいで笑ってしまう ふえぇ…青橙旋律少ないよぉ…
ライゼクスくんはやく渡ってきてね? 少し上で見た怯みうんぬんってSAついてないモーションあるの?
笛触ろうと思うんだけどトレモじゃ分からないから教えてほしい
左右ぶんぶん時代で止まってるわ 笛そんなに使わないんだが笛使いからしたら鉱石笛最終は駄目なんか? 攻撃防御大吹けて覚醒で麻痺つけて麻痺にスタンに支援にと使ってるんだが これとクシャに持ってく華厳君だけでいいと思ってるんだが 駄目ってなんだよ駄目って
ここの誰かひとりでも鉱石笛は駄目だゴミだなんて言ってるとこ見たことあるのか?
勝手に好きな笛使ってろ自信持ていちいち人の顔色伺うなよ笛吹け >>735
SAないのは柄攻撃だけ
ただ派生が途切れるタイミングは必ずあるからねえ。演奏攻撃からころりんした直後に刀や弾にぶつかるとか 1本2本と一部だけしか作らない状況だと
笛同士の優劣を気にし出してしまう。
なので、作れるのを全部作れば解決するのだ。
問題は、今度は持ち出す機会が
笛毎でかなり差が在ることに気付いてしまうこと。 鉱石もいいよね
骨と同じ何持っていくか悩んだらこれでいいか枠 大体導きのボーンホルンが欲しいものの7割はカバーしてるのが悪い 響音終わりに柄攻撃出そうとしたら味方の攻撃で怯んじゃって
そのままクラッチ待機モーション連打してダウン無駄になったりしたな
結局ひるみ軽減つけず繋ぎの攻撃を右ぶんにしてモーション見てから響音出してるけど 武器デザインちゃんとしてたらガマル笛はちゃんとガマル君模した形になってたろうなぁ
ガマル君かわいいからちゃんとした笛にして欲しい IBから笛始めたのだけど
旋律が切れたり切れそうな時は画面のどこ見れば分かりやすい?
特に攻撃旋律は切らす事が多いので マスター装備で歴戦王ゼノ行ったら余裕過ぎた
調子乗ってベヒーモス行った
3乙した 笛触ってみたいが攻撃旋律且つ殴ってたら総合的に火力高いの?強武器と同じ位のタイムになるなら気になる、味方は普通に殴ってくれるとして >>748
切れそうなとき体力バー上のアイコンが点滅するけど、戦闘中そんな所見てられないから旋律ガイドの色みて切れたらすぐ吹いたりしてる
切らしたくない旋律だけ常にストックしとくようにしてるよ スキル【演撃】
演奏攻撃が早くなる
(⚈ ̍̑⚈͜ ̍̑⚈)こんなスキルがあったらなぁ... >>588
>>656
ついにスキルをテンプレに入れようという話題が出てきたか
一応>>280に入れても制限以内で収まると思うけどもう少し行数抑えられないかな?
あと>>8で出ていた加筆案は行数的にとりあえずおススメ笛だけ採用して内容は>>142と合わせた感じでどう?
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
※ただし、相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想 >>752
そもそも火力が出るようになるか悩んでるねんな…火力特化武器ばっか使ってきたからそういう所ばっかり目が行ってしまう マルチで攻撃大運用でちゃんと自分も殴るならDPSはトップってPC版のMODで出てた気がする 自称狩猟笛教祖とかいう雑魚がtwitterで慣れ合ってるからサポート笛が流行ってるんじゃないの?
一過性じゃないか トレーニングで練習してるがL2の攻撃が楽しくて自己強化と響周波打しかやらなくなりそう…… 4人PTで攻大維持して殴るって前提なら2ndの頃からずっと最強クラスだよ笛は
特にインフレしまくってる作品はぶっ壊れと言っていい やっぱり笛にも火力はあるのか…!
脳筋火力笛使いになれるように頑張るしかねぇ
ありがとう! 頭クラッチ攻撃の初撃でスタンさせちゃって着地する頃にはもうだいぶスタン時間使ってるの悲しい >>761
やたら弱いあつかい受けてたワールドでも、PC版のダメージmodで調べたら
実は笛は高火力だったということが後で判明してるからね
ただし攻撃旋律がない笛についてはごにょごにょ >>758
見てきたけどこりゃひでえや
嬉嬉として禁じられたkuik5積んでる…こういう奴が間違った立ち回りとか広めるから地雷笛が増加するのかな… 強い弱いは置いといてとりあえずTwitter鵜呑みにする初心者に持たせていい装備ではない 笛についた寄生イメージを是正すべく今日も笛を振るう 最近の笛は頭に張り付いてモンスターを叩きのめすらしい。 おっクラッチチャンス!からの響音誤爆なんとかしたい ばくえんこの回復力ヤバすぎだろ
マスター歴戦ハザク相手に回復追いつくって 少し前に話にあがってたスキルのテンプレ化は難しいんじゃないかな。
狩るモンスと担ぐ笛の旋律によって変わるし、個人の好みや優先順位もある。
俺は今のところ14本の笛を使い分けてるけど、共通するのは笛吹き名人、体力増強、見切り、弱特くらいしかない。
個人的な意見としてはおススメの笛と、その笛の特徴や強みを活かすスキルがまとまっていればいいと思うよ。
パラドーラには匠と達人芸がいいよとか、ばくえんこには超回復や回復速度がいいよとか。 >>772
テンプレに必要なのは尖った最適じゃなくてとりあえずこれ使えば大きな問題はないってレベルのものでも良いと思うんだ wiki見てると難しいねー。攻撃と防御両方吹けた方がよさそうとか考えるけど
優先すべきは攻撃よか風圧耐性なり耳栓だもんね 広域に相性良くないのは知ってて聞くんだが野良で歴戦クシャに華厳で風圧完全無効吹きながら戦ってたんだが後で笛なら広域乗せて回復も回しながら戦えよとかいうメッセきたんだがなんて返してやればいいんやこれ 風圧無効にしてあげてるんだから介護が必要なくらい被弾しないでよって言ってやれ >>779
ド正論すき
しかも防特大とスタ回と強走もある 何事も攻撃特大を考えた上で動けばいいのかな。その上で他に吹きたい旋律があった場合
攻撃特大を諦めるとか >>777
広域いないと死んじゃうのかよw
まあ普通にブロックでいいよ >>781
全部回してスタンも2回取ったわ それで暴言メッセきてビビった >>779
そいつスラアクでひたすらクラッチからの零距離開放してぶっ飛ばされては回復薬飲んでた 演奏衝撃波に切れ味会心乗れば間違いなく達人芸などお勧めできるんだけどなぁ!
戦闘中に演奏してみる初心者が増えるんだろうなぁ!
ヒーラーじゃなくてハンターだってみんなが認識するんだけどなぁ!
ソロ火力も上がって笛人気が出るんだろうなぁ!
そう思いませんか?カプコンさん! >>777
ソロでクリアできるようになってからまた会おう、坊や。
でええやん >>787
クシャで零距離バーサーカーを勝たせた人がつけてなくて怒られたスキル マルチなら基本的に攻撃旋律付いたのもっていったほうがいいと思う
人数が多いほど恩恵があるしね
ソロなら好きなの担いで自分は旋律でスキルの穴埋めもできるけどマルチだと耳栓会心とかもう付いてる人には意味がなかったりするのがな
マジで攻撃小でいいから全部の笛に標準搭載してほしいわ >>777
面倒な気持ちもわかるけど、本気で知らないだけのキッズを煽るのはよくないよ
「笛と広域は相性わるいです」
と最低限の説明しておこう >>771
爆炎鼓の、って武器によって回復力違うの? 徹甲はこかすこかさない以前に打撃武器をコケにしたスタン値が気に入らない まあまあ。実は徹甲は減気値が0なんだぜ
その点笛は減気もりもり ライトだろうがヘビィだろうがボウガンがいる救援には入りたくない
勝手に脳死速射徹甲や散弾で俺ツエーしててくれ ツイッターで広域宣伝してるやつが諸悪の根源だわ
キッズは騙されちゃう >>755
俺もほぼ同じの想像してるわw
演奏する度にギミックで開いた口から火の粉が舞ったりたまに焼けた鉱石がこぼれたりして >>798
それが目立ってしまうくらいに笛使いの情報発信が少ないということでは? 今しがた逢った 火火 とかいうやつもその犠牲者かもな
2人用のナナクエで一ミリも殴らないで笛吹いてたわ 防御旋律あれば吹いていいとおもうけど攻撃旋律ほど重要ではないな テオ笛とかは相手によってはすごく役に立つよ。事故りやすい亜ンジャナフとか。 双剣ってダウン時頭に張り付くもんなの?
ひるみ軽減つけてない俺が悪かったんだが旋律溜めれないしスタンも出来ないし邪魔で邪魔で.... パーティー内でピヨりによる損害が大きすぎる場合はエリア移動した時とかにこっそり青空旋律に持ち替えたりします…
火力は無論大事なんだけどそれ以上にクエ失敗したら意味ないし >>805
ダウン時弱点狙うのはどの武器も同じでしょ
頭が弱点とは限らんが 広域非推奨には同感だけど、この動画配信&SNS全盛の時代に5chに引き篭もって広域笛の宣伝してる奴に文句言うってしょーもないよな
そんなに広域笛が親の仇のように憎いなら同じ土俵で勝負すれば? 打撃武器に頭を譲った方がスタン狙えるしお得だろうけど野良マルチでそこまで連携とるのは実際難しい
マルチやるならなるたけ耐衝1はつけといた方が自分も相手も気をつかわなくて楽になれていいぞ 広域でも鬼神薬G、怪力の種、怪力の粉塵、強走薬のみで回復は極力(ピンチ)しなければPT火力は上がるとは思うが、果たしてそれが出来ている広域笛が何人いるのか。
回復ばっかで攻撃しないから実被害者が居て荒れる原因になってるのかと。 昔は他の人も殴りやすいようにちょっと横にずれて殴ったりしたもんだ、譲合いよ テンプレ読めねえ馬鹿多いな
是非云々じゃなくてその話題をするなって書いてあるんだよなぁ
まとめてNGで終わり 足が早かったから頭挟んでハンマーの反対側に行くのもそんなに苦じゃなかったんだよな チャンス時に使った怪力丸薬がついでに味方全体に行き渡るって部分にしかKの旨みを感じられないわ ttps://i.imgur.com/EiYBoh4.jpg
ttps://i.imgur.com/3HZeepR.jpg
ばくえんこちゃんなんだけどどっちの方が良いんだろうか?とりあえず4スロ1スロは空けたさある 柄以外SA付いてるんだから強引に連打でもすれば怯んで何も出来ないなんてこともないだろう
・・・もしかして響音攻撃ってSA付いてないの? >>816
元々爆破って仕様的に部位破壊性能高かったよね確か
破壊王つけるにしてもそんないらんくない? 響音はSAついてるけど柄とか出すまでの一瞬で怯むことはままある >>809
言ってる意味がわかんない
広域つけてこいって言われたから疑問に思っただけじゃねぇの?広域つける派が向こうで着けない派がこっち。勝負する意味ないでしょ住み別けしてんだから 他人に助けてもらうのが当たり前みたいな考えの奴は何なんだ >>817
野良で全部飲んでる奴なんか少数やで 。
導きですらドーピングしない罠も極力置かない奴ばっかや。 >>821
わざわざツイッターとかまでチェックしに行ってまで勝手にキレてここで愚痴るのは異常でしょってことじゃないの ここで愚痴るくらいならまだいいわここは肥溜めだぞ
凸とかするよりな >>772 >>774
Q&Aに組み込むなら全武器種共通の火力、斬れ味、生存、補助等と既に記述のある広域KOは抜いて文体統一すればこんな感じかな?
Q.オススメのスキルってある?
A.笛吹き名人Lv2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持のためには必須
その他 ※スキルと重複しない同効果の旋律を持つ笛もあるため使い分け推奨
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されない
・回避性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いためガード不可の笛とは相性が良いが、旋律効果と相まって上限のLv5に引っかからないように注意
・回復速度、体力回復量Up、フルチャージ:体力回復速度Up、体力継続回復旋律と組み合わせてフルチャゾンビ装備ができる
・各属性攻撃強化:旋律効果と相まって上限の1.6倍に引っかからないように注意 ばくえんこは回復カスタムしておけば十分だからフルチャ以外は普通に達人芸型と同じにしてるな フルチャの攻撃20プラスって全然実感ないのよな…
武器の攻撃力上がったから実質弱体化だし まあ逆にこっちの書き込みに対してツイッターで馬鹿にしたりしてた人もいるわけだし
有名笛使いさんの黒歴史。条件は5分5分よ フルチャはランゴスタを筆頭に小型の攻撃性が激増したからそもそも使いづらすぎる
気付いたら小突かれて減ってるとかザラ パラドーラが安定して強くてだいたいこれ選んじゃなうな。
カーナ笛で防御旋律も維持したいがスタン狙うと維持難しいわ Q.サポート笛というものが流行ってるらしいですがご存知ですか?
A.えー!何すか!?(スゥーッ)それは許せないと思います、コレ 安定してどころかぶっちぎってるわ
怯みと取りやすやが違いすぎる >>834
その為の超回復力と緑響玉(話題ループ) パラドーラは元から火力高いのに攻撃大吹けるから火力においては無敵だよ
他武器じゃ大活躍のネギ武器は攻撃大吹けない時点でパラドーラにどうやっても勝てないし スタン中に三連響音のロマン砲がちょうど入るくらいの速さだったらなぁ
お願いで放つしかないのか...
ハンマーの餅つきみたいな忖度が欲しいよ パラドーラは攻撃極振りな旋律嫌いじゃないです
ただ切れ味がどうしても厳しすぎる…… 今作見切りが強くなってるし頭だけ粘着する笛は思った以上に切れ味が落ちない パラドーラ剛刃運用したいからドスキレアジ養殖させてくんねーかな
ドスサシミウオ君は固定で釣れるけどさ 今まで笛一回も吹いたことなくてついに笛に手を出そうと思うんだが
ひょっとして笛って武器ごとに音色違うのか? 会心カスタムしとけばパラドーラで戦ってもエリア移動までは意外と紫維持できる
仮に白になっても火力は全笛でトップだし >>848
そりゃそうだ
ついでに皮ペタカスタム強化するとそのモンスター音に変えられるよ >>848
そうだよだから早くお気に入りの音を見つけるんだ >>830
流石にちょっと長いので行数はできれば10行までに抑えたいな
スレ内で全然話題に出ていないor初心者以外も話題にしてるスキルも書かれてるし >>848
ビンやら装填可能弾種やらと同じだと思えばいい TA勢みんな見切り弱特達人芸にパラドーラ担いで紫維持してるよ
L2響音の一発が軽く100超えてて恐ろしい火力になってる >>855
ただ完全に必須なものと代替のない耳栓以外は〜系スキルで区切るべきだと思う パラドーラは火力面では貢献大きいけどサポート感うすいからマルチに持ってかない
俺は響玉見つけて駆け寄ってくる弓とかそういうメンバーがウキウキしてるところを見たいの! パラドーラの性能と積めるスキルが奇跡的なんだよな
最高倍率に匠5で紫10出て100%会心達人芸超会心3無撃まで楽に組めるって
というか今作マイナス会心組の攻撃が情けないわ 青旋律って自分への恩恵薄めだから
あんま持ってかないんだけど
青旋律のおすすめは?やっぱ鉱石? >>845
たった10の紫を維持するにはひたすら弱点のみを殴るのが容易な敵に担いでいけばいいのだ
例えば、例えば・・・うん >>851
>>853
>>856
そんなバカな
じゃあお気に入りの音色の笛が弱かったらどうすればいいんですか 上級者じゃないと扱えそうになさそう
というか笛って全体的に切れ味厳しくないか? パラドーラの前ではジョー笛が低火力に見える
実際赤青ならスフォルツァンドやアイスフィールとかもあるしジョー笛担ぐ機会がだいぶ減った >>862
仲間と相手選ばないなら無難に赤青
仲間に弓と双剣いるなら青橙とか? >>861
マイナス会心組はスロもないけど倍率がぶっ飛んでるって感じなのがいつもなのに今回倍率も平凡なの三重苦すぎる ジョー笛会心-30の割にアイスフィールとかとあんま変わらんもんね…なんか地味になってしまったな 麻痺も狙えるランゴスタ!
カーナ凍てギエナ殺し!リコーダー!
攻大も吹けるぞ!赤青勢!
スタミナ!回復!耳栓!プケ笛!
選り取りみどりじゃないかぁ... >>855
よく分からないんだけど>>828は耳栓をおススメとして笛名人のすぐ下に入れ
名称の「その他」を「お好み系スキル」に変えるて明確に区切るってこと? ちょっち変な話するけど俺なんかクライゼルシュルネの音色が聴きたいが為だけに時たま3DS起動するからね?
笛にとって重要なファクターの一つだと思うよ音も ジョー笛は前までは渾身見切り弱特で改心補って圧倒的な攻撃力だったんだけど
そんなでもない攻撃力に低改心で渾身弱体化の地獄 ジョー笛のエフェクト変わったから使いたいと思ったけど弱いんだなあ ジョー武器は圧倒的な攻撃力で対抗馬がブロスぐらいしかなかったけど
今作で武器が充実したら物の見事に埋もれてしまったな 久々にアン・イシュワルダいったらお前等ポンポン死にまくってたから
一言アドバイス
潜ってからの必殺技っぽいの避けれない奴は潜ったら戻り玉使うか
もしくは潜ったら武器しまって全力でイシュワルダの後ろまで走れ
あとコイツごときに被弾するなら間違いなく下手なんだから
素直に耐性あげろ うーん?とりあえずランゴスタとラスボスと適当な攻撃旋律の3本作ってそこから
どんどん作ればいいな >>881
あれくらう人いるの?いつも研磨タイムにしてるわ あれ当たるのか……
つか当たってもちゃんとした防具着てりゃ死なんやろ
根性がどのくらい体力残って発動するか試しに体力最大からわざと当たりに行ったがそもそも根性発動すらしなかったぞ
上位一式でも着てんのかよ 火力と生存スキルを混ぜたけど、被弾する俺にはこれが限界。。。
これに鉱石笛(攻撃カスタム全振り)担いでるけど大丈夫かな。個人的には挑戦者の代わりにキノコ3入れようかと思ったけど辞めました。
https://i.imgur.com/o3tpzQF.jpg ソロしてる時に沼渡付け忘れて緊急回避も出来なくて喰らったことあるけど置きあがった瞬間2ヒット目喰らって死んだよ
タイミング次第で多段ヒットするらしい それ起き上がるから悪いんじゃね
よく死ぬ人は自分ですぐ起き上がろうとして追撃食らったり多段判定の技に当たって死ぬ
そのまま突っ伏してりゃかなりガバガバな無敵判定でるから早起きは3乙の損だぞ つかイシュワルダの後ろって当たらないのか
知らなかった >>886
余計なスキルなくて芸術点高いな!
>>888
初撃喰らって判定消えたと思ったんだ
突っ伏してる間にタゲ移るだろと思ってたらずっとこっち見てて強制起き上がりのタイミングに攻撃来て乙ったこともある
時と場合によるな! パラドーラののけぞり無効って怯みいらなくなるのか? >>876
俺もミラ系列のギター音聞くのにスイッチ版XX起動するわ 螺旋丸って砥石と攻撃大ストックのボーナスタイムじゃなかったのか エリア端でもアンイシュワルダの潜った後の出現位置によってはくらうよ
たまにどっちかに寄って出現するから安全策っていうなら真反対にいればいいんじゃないかな >>893
ひるみ軽減3と思えばいい
ついでに風圧5効果もあるぞ おすすめのマッドボーン作ったけど鉱石もよさそうだしそっち手出してみるかな
白ゲージ長めなのが特にいい >>891
分からないから具体的な案貼ってもらえる? >>899
クシャとかナナで役立つってことか?すごいな パラドーラ大人気だなwやっぱあの武器強いよなあ……
延長で移動と攻撃大両方とも維持できるのも美味しいよな のけぞり無効 = ひるみ軽減3+風圧耐性5
※風圧完全無効ではないのでクシャは防げない
こう覚えておけばおk パラダイムロストは明らかにこれ使ってくださいよっていう開発からのアレを感じる性能してる パラドーラは切れ味維持のために弱点殴るにしてもクラッチ傷つけぶっ飛ばしのお陰ではぴーの頃ほどハードル高くないのも〇
弱点無かったら傷つけて作ればいいし のけぞり無効は時間短すぎるからナナには無難に風圧無効のアイスフィールですかね >>909
パラドーラに使える?ってくらいだけど正直実用性皆無 剛刃研磨自体は悪くないんだけど切れ味ゴリゴリ減って研ぐ回数の多い手数型武器と違って一撃重視型の笛とは相対的に相性良くない印象
IBでは響音攻撃が連続ヒットで切れ味食うから多少は噛み合うようになったけどそれにしても頻繁に当てられる訳でも無いからなー… 流石にナナ相手だと耳栓やらほしくなるから切れ味関係でスキル厳しいパラドーラでナナ装備組むのは大変そう パラドーラは初手の傷付けで会心出ないだけで目に見えて紫減るのが極端性能を如実に表してるわ
敵の動きが早かったりして面倒だったらスフォルで適当にボコってる ライドして終わり際に研ぐと切れ味
+15位の印象だけど評価低かったのな… 耳栓と匠と体力盛った段階で入れられる斬れ味ケアが剛刃研磨くらいしかなくなってるからよく入れるんだけど評価低かったのね… >>909
響音チャンスが開幕ぶっ飛ばしとダウンくらいだから
欲しいときには効果が切れててあまり相性は良くない気がする
響音使わないなら一部の笛以外はそこまで気を使う必要がないし
響音の設定間違ってるんじゃないかと邪推しちゃうわ 笛は例外のパラドーラとか響音連打とか特殊闘技場とかでなければ1エリアゲージ維持して戦い抜けるから…
双剣虫棍辺りは業物とか切れ味ケア抜きだとほぼ1エリア戦闘中に1〜2回は研ぐ羽目になるからその研ぎ回数を減らすために付ける
重ねて言うけど剛刃研磨自体は悪くはない
研ぐ回数を減らすスキルだけど笛が素で研がないで済むってだけで パラドーラはあの性能でなんでスロットまで与えられてるんだろうな 達人芸で1〜2エリア持つのに入れる?
パラドーラこそカッツカツで入れる余地ないなぁ >>901
だから>>656みたいな感じだってば
長さは縮んでもいいから ダミシミュあったから軽く比べてみたがパラドーラ以外も悪かないね
弱特3見切り7超会心3体力3名人2ひるみ1と護符爪種粉塵鬼人薬と攻撃大自己強化共通で
パラドーラ匠5無撃、対クシャで亜ンジャ匠2攻撃4挑戦1or、対ナナでカーナ匠2攻撃4挑戦1
勝る部位や攻撃方法あれば劣るところもある感じ
亜ンジャカーナが積みました分の攻撃と元々の属性で比肩してる
傷なししか計算できなかったから傷ありだと伸び率の差異でパラドーラに軍配上がるとは思う
けど亜ンジャカーナは切るスキルがほぼないのに対して
攻撃4とか切って切れ味維持して保護スキル積みやすいのはメリット
攻撃性能と旋律維持のパラドーラか
保護スキル積みやすい他の笛ってかんじだろうねえ >>805
頭が柔らかい限りは行くよ
乱舞も入れる
頭が遠けりゃ他に行く
笛はリーチあるから遠めで殴ればいらないけど響音使うなら必須でしょ >>886
被弾気にしてるなら回復カスタム欲しくない?
加護発生時の微妙なダメージ量を攻撃するだけで賄えるだろうし 使ってみたいんだけど笛って各笛の汎用装備と各古龍や強モンスの対策装備とマルチ用と…ってマイセット大量になりそうな上に痛撃体力とかツモったらまた一個ずつ精査していかなきゃいけないの気が遠くなりそうだ 回復カスタムの回復量ってどんなもん?
響音攻撃全弾ヒットで薬草分くらいは回復する? >>859 >>923
つまり名人と耳栓とその他に分けろって言ってるのか?↓こんな感じか?
Q.狩猟笛に必要なスキルってある?
A.笛吹き名人Lv2:旋律の多様化やクラッチの追加等によって忙しくなり、旋律の維持のためには必須
・その他のスキルは重複しない同効果の旋律を持つ笛もあるため使い分け推奨
汎用性のあるオススメスキル
・耳栓:アクションが長い演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないが、旋律効果とは重複しない
好みによって使い分けるスキル
・回避性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いためガード不可の笛とは相性が良いが、旋律効果と相まって上限のLv5に引っかからないように注意
・回復速度、体力回復量Up、フルチャージ:体力回復速度Up、体力継続回復旋律と組み合わせてフルチャゾンビ装備ができる
・各属性攻撃強化:旋律効果と相まって上限の1.6倍に引っかからないように注意 >>930
対策装備作るのも良装飾品引いたら入れ替えるのも笛関係なくない…?
他の武器種だと防具でやることを笛は武器で出来るってイメージ、ある意味汎用防具作れば大体なんとかなる ヴァルファー装備して気が付いたけどえちえち過ぎません……? >>931
ダウン時に響*2で100〜150位してたはず
体力少ないけどつっこめーって攻撃したら全快になってびびったw
Wの時の10%から変わってないんじゃないかな MR200超えたけど鼓笛珠U出ねぇ!ちくしょう!本当にRARE9か?
って事でアイボーから笛専な者なんだけど、笛吹き名人1と2ってそんな違いある?
スロ4空いてるとこに鼓笛珠Tぶち込むの抵抗があるんだけど、無理して名人Uにするのと他の4スロ装飾品入れて少しでも火力上げるのどっちがいいかな >>937
そんなに回復するのか、フルチャが捗るな。 響音って音波同様無属性、クリ乗らないんだっけか
無撃どうなんだろ >>938
Lv1とLv2の差だと攻撃旋律なら上限が+60秒、1度の演奏で延長できる時間が+30秒伸びる
維持のしやすさが全然違うのでとりあえず両方使って比較してみるのが一番だと思う >>934
そうなんか
武器で数多のモンスター対策できるからこそ他の無撃つけて一強背負ってナナ辺り対策しとけばなんとかなるのと違って各笛毎に装備作らなきゃってなってたわ
装飾品の話は解放とか体術の尖ってるとこ出てるから個人の話やなすまん グレイプニール君、マイセットに登録しようと思ったら伏字になってしまうの草
求めているのはそういう業じゃないんだよなあ… 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 次スレ直前なんでテンプレ案の修正したやつ貼っとく
>>2から操作法カットしてモーション値に攻撃力依存のクロー攻撃を追加
>>3 >>4 Q&Aに合併する案にボーンをオススメする文章を追加
おススメスキルは意見が出そろってない感じなので加筆せず。次スレ以降に持ちしだね
>>1 >>5 は変更なしとして武器テンプレは結局>>133の誤字修正したもので決定でいいのかな? フルドレス一式でカーナ笛担ぐと上品なパーティー感あっていい…しゅき…
だけどカーナ笛の後ろ姿を三島平八にしか見えなくしたコラ作った奴は許さない絶対にだ しっかり確認してないけど>>133の誤字ってカーナ笛の旋律以外にパラドーラの切れ味も間違ってないか? まだ全部確認してないけど踏んじゃったんで上記2か所だけ修正してスレ立てします >>952
死中に活は状態異常なりやすい相手なら武器選ばずむっちゃ強いぞ 武器選ばずだから特筆して笛で取り上げる必要ないでしょ モンハン板のテキストファイル調べてみたら最大行数設定は60行っぽい
上位の武器テンプレは59行だったけど今回は66行あるので引っかかったようだ
>>133だと書き込めてる理由は(アウアウカー Sa49-e/iL [182.251.250.51 [上級国民]])がプレミア会員だからかな? 死中に活や体力増強や弱特みたいな笛にこそ必要ってスキルではない物は書かんでいい
例えばガンランスに必要な砲術やガード性能・強化みたいな武器の特性と噛み合う物だけ書けばいい
つまりは笛吹き名人以外いらん >>942
数字で出されると結構でかいのが分かるな…今作あんまり演奏チャンスないし一応名人2積んどくかぁ。ありがとね >>953
立乙波【乙】
やれることが多くなった分テンプレが増えるのはある意味嬉しい悲鳴ですな 色々試した結果パラドーラで
匠5耳栓5見切り7弱特3笛2砥石3剛刃無撃
が1番ストレスフリーだった >>933
想定はこんな感じ
【必須】
・笛吹き2
・体力3
【おすすめ】
・耳栓:演奏やクラッチ攻撃を邪魔されないため
・切れ味スキル:切れ味消費が激しいため
・基礎攻撃力、会心Upスキル
【お好み】
・回避距離、性能:攻撃後の回避キャンセル受付時間が長いため
・KO、減気:Lv1が+20%で最もコスパがいい。
・回復速度、回復量Up、フルチャージ:紫赤緑旋律でフルチャゾンビ装備に
・各種生存スキル
・属性Upスキル
・その他の補助スキル(キノコ、ボマー、整備など)
【不要】
・スタミナ節約スキル:攻撃にスタミナを消費しない
・強化持続:旋律効果時間は伸びない
・鈍器使い:切れ味が際立って低い武器がなく、特に使う意味がない 演奏攻撃後にも響音出させて
欲を言えば直出しさせて >>968
激しく同意。初めて笛らしい攻撃だと思ったわ この調子でラスボスのビームを笛で出せるようにしよう >>964
行数制限に引っかかるから無理だな
それにその省略の仕方だと本文削ってまで入れる必要があるとは思えないし 前スレか前々スレでネロミェール倒せなくてアドバイスもらったものだけど、おかげさまで無事に倒せたわ。
耐水と転身着て、サンゴの最上層に行ったら滑空に着替えるといいね。噴出口のあるところでの滑空があんなに使えるとは思わなかった。
頭と翼幕にクラッチしまくって叩いてたら、45分かかったけど倒せたわ。あいつ相当タフやね >>971
また別レスで貼れば…
もしくは属性笛のレスの後半に加えてもらってもいいし 爆弾使わない時の寝起きドッキリは響音重ね掛け以外だと何がいいですか? 坂あるならスライディングスタンプないならスタンプすればいいんじゃない
というかテンプレにモーション値乗ってるんだからそれ見て決めれば良いんじゃない 質問の答えになってないと思うけどその2つを捨てるくらいなら大人しく爆弾を使うほうがいいよ >>973
テンプレのレス数が多いから圧縮しようって話だったのに増やしてどうする
武器テンプレも今回は勝手に編集するわけにいかなかったから分割したってだけで
次スレで意見出しあって編集すれば1レスにまとめられるよ >>977
まずは話題になることの多かったスキルの話が必要なのはまず共通の問題として認識してると思うけど
俺はまず長いのをだしてそこから削っていったほうが良いものになると思う
最初から短いものがあるだけだと取捨選択ができない >>975
ありがとう
スタンプ2段目だけ当てるの難しい 笛吹の極意とか欲しい
どうなるか分からないけどLv5とかにしたい ハンターが透明になって笛だけ浮いて見えるようになる
それはハンター自身が笛にでもなってしまったかのように... >>979
起こした後のこと考えたら前方→響音or演奏でいいんじゃないの 最悪、生存をそれなりに積んだそれっぽいスキルでマッドボーン装備のサンプル1つ載せるのでも良いと思うけどね >>978
そもそも話題になったスキルがテンプレに必要かってのはまた別だけどな
だって今回のスレで初心者がこんな装備どう?って貼ってる画像にはどれもおススメスキルちゃんと入ってるぞ
白熱してるのは「このスキルは思ったより便利だったorそうでもなかった」って内容ばかりだ
つまりみんな効果を知ってる上で狩猟効率を上げるための議論してるんだよ >>985
確かに冷静になってみれば身内で耳栓と弱特がいるいらないで勝手に議論してるだけだな… テンプレ長すぎる
スレたてるの大変そうだな
こりゃ踏まないようにしないと >>983
起こした後のこと考えるならぶっ飛ばししたいから演奏はもったいなくない? >>988
会心全く付いてなくてゴミだし属性6付けなきゃ属性もゴミだぞ
よってゴミ 装備で転身不動持っていってるから耳栓使ってないんだけどお前らなんの装衣持っていってる? マルチの3倍響周波すごい緊張したわ
あれっ?これ当たっちゃう!??
からのあれ?これ旋回間に合わないいい!!ってなってたわ 笛名人2見切り7弱特3フルチャ3匠3剛刃回復量アップ3回復速度3体力3気絶3死中に克つ超回復おまけで精霊加護1の爆援交装備できた、いずれは匠4に伸ばせるだろうしずっとお世話になりそうだわ 不動滑空で
傷→クラッチ*2→怒り→スタン→猫睡眠(できればぎりで傷)→クラッチ*2→怒り→乗り→スタン
なおほとんど途中でぐたる模様 ばくえんこ装備だろ
真似したいから防具構成教えちくりー まだラスボス倒した直後だからもっといいのあるかもだけど上からヴァルファβ、キリンα、ヴァルファβ、アンガルダβ、ボロスβ、匠御守りで適当に珠詰め込んだらできたぞ
使ってる4スロ珠は無傷・治癒、窮地・達人、達人U、鼓笛Uだな このスレッドは1000を超えました。
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