MHW:IB 武器種ランキング part3
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マルチランキング
S 大剣 太刀 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓
B チャアク ランス 虫棒 笛
C 片手 双剣 ガンス
一番反響多かったの というか武器どうのこうのより
傷つけ1回組がソロでもマルチでもクソってことじゃね?
太刀と弓は昔から反則だから仕方ないとして マルチランキング
S 大剣 ハンマー ヘビィ ライト
A スラアク 弓 笛 太刀
B ランス 虫棒
C 片手 双剣 ガンス チャアク
これで文句ないだろ チャアクは難しいからね仕方ないね
笛も難しくない? 武器で傷つけ格差をつけたのはアホだったよな
クラッチ強化みたいなスキル制にしときゃよかったのに スレ建て乙です
強武器かどうかはわからんけど、このスレ内の印象だと大剣とハンマーが否定されてるの見たことない
弓とヘビィは壊れってみんな連呼してて
太刀スラアクは強いかなーで双剣チャアクガンスがディスられててランス笛虫が空気
って印象です >>6
チャアクは難しいと言うよりマルチ向いてない自分で強化の時間管理やGP使いこなしてのソロ向きだと思う ヘビィはいまいちソース不明だけど評判良いよね。
あんま討伐タイム早くない印象だけど チャアクはソロの方が向いてないぞ?
マルチは他のハンターがタゲられてるときにコンボ叩き込めるんでまだマシな方
ソロはオトモに盾持たせて狙わせるのが大安定だから 笛は演奏管理しつつちゃんと殴ってスタンもちゃんと取れるならマルチはAあるかもね
大剣は抜刀復活でお手軽に火力出せるし納刀時間も無駄にしないスキルだからね、環境がマッチしてる。
攻撃頻度的に弓はマルチもSだとは思うけど、よく死んでるってのがマイナスポイント? 大剣は抜刀スタイルの復権がデカいね
それと強化撃ちを絡めたコンボも良い感じ 強撃切れるくらい敵体力あるマルチだと弓どうなんかな カウンター持ってる武器みんなマルチに向かなくなるわけじゃないしな
GP後が相対的に弱くなってるのとクラッチが弱行動かつ強化管理にも影響出るから俺はマルチのが楽に感じる 多段当てつつ裏周りするクソモンスばっかなのでGP超出力したい人はめっちゃストレスたまってそう ヘビィはとんでもないタイム出してるのあるししゃあない あーごめんヘビィはラスボス4分とかあるのか。これはSランですね間違いない 強撃ビンの有無は勿論大きいけど、飛んでる間や動き回る相手に無駄な時間が増える近接に比べたらダメージ出せてると思う >>10
散弾...ソロ最強でガードも付いて攻守完璧、マルチはモンスターが動き回るから微妙
貫通...弾丸重化パーツのおかげでソロ&マルチ共にそれなりの火力が出せる
徹甲弾...単発式でリロードの必要無し、スタンによる拘束力が強い
通常弾...ロマン ハンマーは溜からのCLUTCH傷ツケがかなり優秀だと
久しぶりに太刀使って思ったわ んじゃソロランキング
S 大剣 ハンマー ヘビィ
A スラアク 弓 太刀 ガンス ライト
B ランス 虫棒 チャアク 双剣 笛
C 片手
B軍は片手剣よりはマシってことで入れた
ソロならこうじゃないかな このモンスター攻撃が激しいんだよな…せや!シールドあるヘビィでいこ!
このモンスター飛び回るから近接じゃ辛いんだよな…せや!中遠距離からも攻撃できるヘビィでいこ!
このモンスター下手に長引かせるとだるいんだよな…せや!火力出せるヘビィでいこ!
このモンスター初めて戦うな…攻撃激しそうだし飛びそうだし時間切れ怖いし…せや!シールドあって射撃できて火力出せるヘビィでいこ! >>23
かなりしっくりくるわ
スラアクエアプなんだけど、あの貼り付き強いのは何となくわかるけど歴戦でも余裕で貼りつけるの? あとソロなら正直笛は片手の隣かワンチャン下もあるかなみたいな所ある >>26
スラアク使ってるけど余裕は無理、格下の雑魚狩りだと本領発揮するのが零距離
歴戦でも不動、最強の転身を使えば零距離は強い
それ以外でもモーション値は大体強化されてる、スラアク単品で見たら弱体化したところはどこもないぞ
他の武器は阿鼻叫喚の嵐なのにな、オマケに傷つけ1回組と来たもんだ
ぶっ壊れとまではいかんけど強武器ポジションなのは間違いない >>25
装備何使ってる?
放射ガンスから会心ランスに乗り換えて使ってみてるけど、ダメージ効率あまり良くないんだよね ランス上手い人ってカッコイイよね
太刀上手い人もかっこいい 壁殴りですら双剣大したことないじゃん
双剣異常に持ち上げてたバカどうするのこれ >>28
不動怖そうだなーって思ってたけどいけるもんなのね
他が弱体化酷い中優遇されてるって感じか、一回触ってみるわthx >>29
普通に超会心達人芸使ってるけど顔つくと80〜100出るよ。
タイムめちゃ早いってより薬あんま飲まないから平均して早いって感じだけど
他武器使うと集中力きれてるとゴロゴロ転がされて薬使う時間ぐだるけどランスはそこらへん劇的に少ない >>32
ダウンしたり麻痺してるヤツを殴ってる状態
回避とかを考慮せずに純粋に火力だけを競うときの話 スリンガーの弾落とすのはいいんだけど回数制限あるしその辺に落ちてることが多いから正直な弱いとしか言えないよな ヘビィと弓は近接脳筋の大剣以上の壁殴り性能持ちながら
飛行糞モンスにも対応できるからSでいいやろ >>33
さっき書いた通り余裕は無理、ちゃんと攻撃前に✕押せ
転身は無敵だけど耳栓がない
不動はあらゆるミスでもノックバックしないけど歴戦だといつの間にか瀕死もあるからプレイヤーの引き際の問題
欲をかいたバカから死んでいくぞ まぁ双剣は壁殴り+張り付けるから…
尚張り付けたときの微妙さ
正直生存性も加味したり拘束後の動き考えると正直片手の方が火力は出しやすい
一般レベルでの話だけどね?
そりゃTAクラスで乱舞ブンブン通用するなら別やけど
吹っ飛ばし拘束後にスリンガー無くて回避撃ちに以降出来ないし
てかクラッチ弾組は勝手にクラッチ後自動装填されてるレベルじゃないと話になんねぇわ 傷つけやすい組
ぶっ飛ばし組
スリンガー組
くらいに分けるべきだったよな
スリンガー組は専用のスリンガー落とすようにするくらいしないと機能しなさそうだけど >>37
ヘビィと弓を見比べると差があるから同じランクには感じないんだよな
ヘビィはスタミナもいらないからその辺も強いし ヘビィはオートガードが相当強いし守勢とも相性いいカスタムパーツ5枠あるのほんと強いわ
おじいちゃんでガード反応が間に合わないんじゃ ソロ
S ヘビィ>>越えられない壁>>大剣 ハンマー
A 弓 太刀 ランス ライト ガンス スラアク
B 虫棒 チャアク 双剣 笛
C 片手
マルチ
S ヘビィライト 大剣 ハンマー
A 弓 太刀 スラアク
B ランス 笛 虫棒 双剣 チャアク
C 片手 ガンス
左にいくほど強い 面倒だな楽したいなって考えた時使うの絶対ヘビィだから頭一つ抜けてる
マルチライトは神 マルチガンスは強い弱いの前に邪魔
※虫笛はうまい奴見た事ないからイメージ ソロランスは上手い人が使うとSランクあると思うんだがな 何を基準になのか書かないとよくわからんな
ソロ基準マルチ基準まではいいがその後火力基準安定性基準とかワケわからん事言い出す輩が来る前に断言しておかなきゃ
総合的な能力値でのランク分けだぞ
ソロとマルチで分けたのはもちろん評価が違うからだ 大剣ハンマーA組よりは強いし弄ると他も細かくする必要ありそうだから面倒でこうなった笑
ランスはティガとか面倒なのに持っていくと楽で凄い強いね 俺の好みでいいならマルチランス一個あげたいぐらいかな マルチライトやべぇよな
笛はアイボー調整のおかげでマルチでも2、3回は楽にスタン取れるけど
こいつは脳死で6回くらい余裕で取りやがる
だから僕は基本的に乗りに徹してます >>48
さすがに主観ばかりもよくない、これくらいが妥当じゃねぇかな
これをソースにして武器渡りする奴もいるんだろうしデマっぽくなったら元も子もない ライトは1ランク下だろ
同ランク他武器と火力差があり過ぎる Sの三種については誰も文句言わないほど強いしな
どれも高火力で一回で傷付けられるからそういうゲームだというのもわかりやすいし >>45
死ににくいだけで火力ないからsは無いな
上手い人基準で考えるとむしろ討伐時間が伸びるから邪魔まである >>43
マルチのランス・笛・虫はAに上げていい気がする
ランスはカウンタークラッチでだいたい常に傷付け維持してるし
笛はモーション高速化からのバフ維持が頭おかしいからPTDPSも高くなるし
虫は乗りやすくなったのとクラッチで乗り以外の人が殴れるんでフィニッシュ遅延での疑似拘束がアホ
でも地力必要って意味では難しいな
こういう格付けってプレイヤーの実力がどれくらいか考慮してるのかしてないのか前提条件がないから… 虫の評価が低すぎる
虫触ったことないのが評価してるんじゃないの >>47,50
俺はトータルのつもりで書いた 火力基準(リタマラTA)なら弓はSだしね
マルチは傷つけやすさ ダウンの取りやすさ ダウン時の火力やら
思ったのは二回組なのに上位に来る弓太刀凄いなーって感想 >>57
ハナクソ誘爆で転ばせるのは最悪すぎる
開発者の性格の悪さが出ている どこでも乗れるってのなら片手も同じだし片手はその乗り遅延に加えてスタン値もギリギリまで蓄積させて乗りダウン復帰に合わせてスタンも取れるんだよなぁ
傷付けに自信アリの武器居たら雑魚扱いされてる原因のクラッチ関連一切触らなくて良くなるし火力面も改善されるだろ >>55
操虫棍は太刀と変わらないくらいの火力で防御面とモーションが悪いから太刀以下の評価になるのは仕方ない やっぱ弓太刀スラアクとランス笛虫はちょっと壁がある気がする ガンスはマルチならハナクソ付けなくても肉質無視のおかげでSあるぞ
固いし削れるし小刻みに刻んでくスタイルだからどの敵にも対応できるし相当強いと思う
ハンマーは味方転ばせたり吹っ飛ばす攻撃ばっかで微妙、火力はあるけど迷惑なこと多い 笛はワールド初期からいるような劇遅モーション隙だらけモンスターには滅法強い
ib新規やマスターで隙潰しされたモンスターには左右ぶんまわし1発すら確定で入らないことがざらにあって火力は下がり安い
相性が強烈 弓はSあるんじゃないかな、よくあるカーナネロ編成で羽でも傷つければ1本30は出るし下手ハンでも全弾当たりやすい。それを飛んでても継続して出せるのはかなり強いと思う >>54
笛虫は本当にわかんないのよね マルチでうまいの見た事ないし自分もこの二つうまく使えないからさ
スペックで見たら強そうだけどあげるほど自信もわかりやすい強さもないからとりあえずで置いといた
ガチでうまい笛はA入るかな?正直居て楽だなより他の武器(A以上)ならもっと楽なんだろうなって思っちゃう >>63
地上ではその通りだが、離れてても強襲であっという間に近づいてそれなりのダメだせる点も面も評価してるな
地上で追いかけっこしてる間にかなり稼いでると思う
強襲のおまけの虫アタックもパワー虫だと結構出てる 徹甲ライトとハンマーって相性悪そうに見えて良いの笑えるわ 虫の評価は仕方ねぇことだろ確かに正統に強くなってスレも比較的平和、性能も順当に強化されたけど他武器見てみろよ
ぶっ壊れた奴らがいるじゃん
ここに来てエリアルスタイルになったのは強いとは思うけどぶっ壊れと言える決定打はないのが虫
ましてや双剣や太刀と性質が似てる 太刀と同格か?って言われると否だが近いもんは出せてんだよなぁ 俺は虫と太刀に差は無いと思ってる
対空性能も含めた汎用性を考慮すれば太刀とも互角 やっぱ虫棒を基準としてそこから上か下かがしっくりくるな
なんなんだこの棒は 俺もB+に虫がランクインするくらいが妥当だと思うけど総合的な能力値だからな
モンスター次第じゃ、とか対空なら、とかでどんどん小分けにすると最終的に何の議題だったかわかんなくなる
ましてや同列に双剣チャアク笛じゃAにも行きたくはなるわな 虫は平均値
これは間違いない
抜刀時スピードははやい、リーチある、火力はそこそこ、モンスターを選ばない汎用性、操作は扱いやすい
昔は片手剣がこのポジションだったんだがな そもそも装備によっても変わるよな、快適装備なのか理論値最大火力装備なのか
双剣なんかもTAじゃどれもタイム結構いいのに未だに弱い弱い言われてるし >>79
残念だが火力を盛るための防具構成が軽く可決してそれなら火力まあまあ出るし立ち回り自体は変わってないからここに来て片手剣よりはマシみたいな答えになりがち
下だと思ってた時期は終わってるよ
かと言ってこれ以上ランクが上がることもない、修正来ない限り TAはともかく防御とかマルチも加味するなら片手Cで良くね?て気がしないでもない まぁ強化望んでる身としてはDでどうぞって気持ちもあるけど 虫棒って扱いやすいのか
それとも敵を選ばず全エキスとるのに5秒かからない人たちの中での話? やればわかるけどエキスは2色なら簡単になったのでその辺はかなり簡単になってるよ 片手はアッパークラッチからだと傷確定とかジャストラッシュの最終段に傷効果とかあればサポートも攻撃も両立出来る便利ポジくらいにはなれたのに
新モーション全部カスとか嫌がらせレベル >>87
そうなのか
管理だるすぎて敬遠してたけど使ってみようかな
リーチ長いし移動早いしそれさえ解消されれば滅茶苦茶快適そう >>79
追加モーションで一番語られない回転切り上げとかいう産廃
普段ほとんど使用しない回転斬り×2からのみ派生する特殊クラッチモーションからしか出せないという
これを入れられくらいの隙があれば普通に乱舞を撃てる 笛でマルチ潜ってるけど拙い笛プレイヤー多すぎるんよね
ちゃんと運用すれば乗り値も全武器中トップクラスに高いしリーチも長いしですぐ乗れる
マルチでもスタンは2、3回望めるし傷1回組だし寝起き攻撃(打響音×3)は全武器中最高クラス(大剣は知らん)
火力組が戦いやすいようにどうすればいいのか考えながら立ち回ってほしい >>1
マルチランキング
S 片手 双剣 ガンス
A チャアク ランス 虫棒 笛
B スラアク 弓
C 大剣 太刀 ハンマー ヘビィ ライト
修正したよ 双剣も弱くなった方ではあるけど片手との間には壁あるわ
それくらい片手が悲しみ背負ってる
マルチのガンスはハナクソの存在のせいで片手レベルのハナクソ武器
周りにストレス与えない片手の方がマシまである ガンスはハナクソマルチで使えなかったり砲撃マスター補正なしだったりで息してるの?
スレ見るの怖いんだけど
このスレガンスに見せたら壊れちゃいそう… スタン取れて抜刀移動速度が抜群に早くてパーティ全体の攻撃力上げることができてリーチが長くてクラッチクローで傷つけることもできてそこから更にゾンビや風圧完全無効の選択肢があって笛によっては耳栓に会心率上げる旋律でスキル自由度が高いまま達人芸発動したりできる上にいろんな音色を楽しめて楽しい武器って笛くらいじゃん 笛で3倍響周波とか貯めてる浅いやつとマルチで会ったら普通に殴って起こすわ
儀式長すぎてむしろ火力落ちてることに気づいてない
野良マルチは好きにやればいいと思うけど広域にしろ変な思想の笛使いまじでおおい >>99
さっさと爆弾置いて周りが爆弾置くなりなんなりしてる間に延長用の旋律貯めることにしてるわ マジモンのTA見てると何度も試行錯誤して何度もやり直した結果の1つの動画なんだなってつくづく思う
これ自体はホントにすごいし真似しようとしても勝てない、頑張っても1分くらい差ができる
ただ思うのはこういう動画1つで自分がやったわけでもないのに妙にわかった気になって語る輩が増える増える
悲しい プロ笛使いはわざわざ旋律貯めるの最初だけで後は殴り=旋律貯め&旋律実行だって昔言ってた >>101
1分差ならかなりうまいんじゃね?TAで上がってるやつも上手くいかなかった時はそのくらいの差はでるっしょ
全く同じ行動は出来ないけど、この攻撃の後にはこの行動するといいってのが少しでも真似出来るだけで変わってくるから参考にしてるわ ソロ
S ヘビィ>>越えられない壁>>大剣 ハンマー
A 弓 太刀 ランス ライト ガンス スラアク
B 虫棒 チャアク 双剣 笛
C 片手
マルチ
S ヘビィライト 大剣 ハンマー
A 弓 太刀 スラアク
B ランス 笛 虫棒 双剣 チャアク
C 片手 ガンス ライト
じゃね? ソロ評価はTA揃ってきたら自ずと見えてくるからなぁ >>71
虫棒触ったことないだろと他人に言いながらの強襲 太刀がなんでこんなにつええんだよw
2つぐらい下だろ
火力出せる兜割の範囲が狭くなり属性も?乗らない
見切りもゲージないと発動しない
クラッチクローからの攻撃も弱い
使ってみればこの武器こそ中堅ってのが分かる
スラアク、虫棒の方が普通につええぞ 双剣使ってるけど同じ防具使うなら他の武器の方が火力出るの悲惨よな >>107
たまにどっちだかわかんなくなるんだ
すまん スラアクは強いと思うけどまだ未知数だな
理論上は判定ないところに張り付いてれば安全で高火力なわけだし腕の差が大きそう ソロに関しては強いってのが感覚ではなく数字でわかるTA基準でいいと思う
マルチは野良だとガンナー>近接は覆らないんじゃないか 弓Aランは流石に無い
まあ野良マルチの乙率考慮するとBくらいにはなるけど 野良の乙率がどうのとか言っちゃうと太刀とかCになっちゃうけどええんか? 野良信用率とかになるともう武器本来の性能じゃ話せなくなるからやるだけ無駄だろうな >>95
フレとやる時は位置気をつけながら杭付けて起爆ボンボンしてる
野良だと自分で部屋たてて救難出そうがなんだろうが近接が来た瞬間ほぼ杭が封印される
ガンナー3人とかなら付けるんだけど救難野良90%くらい刀がいるから実質不可能だよね
本当に尻餅なくしてせめてひるみ1で無効化できるようにしてくれ 野良の乙率を鑑みると太刀・大剣・ハンマー・ガンナー全般はみんなZランクのウンコになっちまう 体感だけど太刀は乙率少ない方だな
圧倒的乙率は弓がトップで次点にライトだわ
太刀は使用者数が異常に多いから見かけやすいだけだと思う >>103
フォローありがたいけど動画の通りに真似するだけは割と簡単、もちろん超えるタイムは無理
動画を何回か見てここはこう計算した上での位置調整なんだなとか理解してると、タイムは遅くても見様見真似が出来てしまう
上手くなりたい人はまずTAの変態な動きを見様見真似からはじめたらそれすなわち効率的な動きなわけだから上手くなると思う マルチで笛って入らない状況ないくらい別格で強くない?
攻撃UPに傷つけて壁ぶつけとスタンとってあと3人ヘビィでいいよね 色々使ってきたけど野良マルチでは笛がつええと思うな
脳筋がゴリ押しで行こうとして死ぬ奴が多いこと
笛が1人いたら安定する あくまで野良マルチではな
うまい奴らは知らん >>122
ガンス使いなんて昔の不遇時代からガンスに拘り続けてるやつばかりだぞ
辛いが慣れてるんだよこういうことには
もちろん問い合わせ送ったりもしてるけど昔に比べたら強いし今だって弱くはない 片手とかガンスって性能求める層は興味なくて前から使ってるやつしかいねえからなあ 個人的にはマルチといっても固定と野良は全然別物だからそれぞれでランクつけたいわ
まぁ順位ほとんど変わらんかもしれんけど 笛で安定って何の旋律をイメージしてるんだ?
精霊王?耳栓?風圧? 昔の「1音符吹いてる途中にヘイト貰ってエリア端からでも突進される」頃に比べたら
笛の出世に涙が出ますよ… 普通に火力演奏じゃないの
討伐スピード上がれば事故率も下がるし
怯みやすくなって差し込めるチャンスも増えるし 笛もう単純に珍しい、BGM増えるだから居て欲しいわ 武器被りが多いとねどうもモチベが 太刀は乙は少ないけど攻撃誘導してmpkしてる率ならダントツトップだわ
こいつらガンナーの後ろに隠れてる時が多い >>127
基本的にはPT全員20%火力アップする攻撃特大を維持し続ける
ブラキや毒持ちとかは状態異常無効の旋律を維持する 右上のカンペ見てたら死んでること多いから笛の安定性は最低 >>115
単に分母がデカくて乙るの見ることが多いだけだろ
まあ目立つから言いたいことはわかる >>133
下手なだけ定期
笛は回避距離か回避性能つけろ、世界が変わるぞ 攻撃大と両立出来る防御大はたまに大技の即死ラインをずらすのに貢献したりする
あとは防御強化してない人への気休めか 金レイアでこの前、笛使ってたけど毒やら体力回復したり
防御攻撃を強化したりとやること多すぎて楽しかったな >>58
少し立ち回り荒くないか?
モーションの選択が微妙に感じる 並ハン片手だけど15分以内に歴戦クエ終えれるからそれで満足しちゃってるな
まぁ傷更新するのがめんどいから傷つけ1回に統一してほしいぐらいか 天天天作るために闘技大会始めたけど使ったことない武器練習するきっかけになっていいなこれ >>138
この人太刀専で笛は嗜みらしい
訓練された笛はマシーンみたいに最適技を振るからな オンでガンスハナクソ使ってるけど、基本は頭の上とか、背中とか狙って付けてる
ハナクソ付けないと単純にダメージが0.65倍まで下がるし、他武器でええやんってなる
あと、ボウガンの徹甲榴弾でも誘爆判定あるからガンスでも尻餅しまくるので、足に付けないように心掛けてる >>143
頭はダメでしょ
頼むからマルチ来ないで ハナクソの尻餅にギャオってるのはマジなのかネタなのかわからんな、斬裂と違ってずっと見えてるんだからちょっと位置ずらせば良いだけなはずだが >>143
怯みやすくなるから足が1番いいぞ
レイア骨格とか尚更だし
ティガ骨格は左前脚な アイボーになってレウス系脚でこけすぎだろって思うわソロだと >>146
顔面にハナクソつけるカスガンスが多いんでね
ハナクソは脚以外につけるな ソロで周回できる腕がない下手くそが野良に頼った挙句思うようにいかなくてイライラしてんの馬鹿でしょ 片手はガチで傷関連直すだけで化けるからなぁ
てかスリンガー奪っときながら傷関連最も不遇に作られてね?
ガンスはマルチの怯み緩和しろまじで >>140
柱撃ちはラスボスヘビィの方が強い
実際もヘビィは守勢でダメ上がるし、ライトは撃つ度に足が止まるから総合的にはヘビィの方が圧倒的に上 笛は使い手がゴミだからDでいいだろマルチなら地雷率10割だし ハナクソ頭は近接自分だけの時はいいけどハンマーとかいるときはあかんわな 野良で捕獲しようとしてる人を鼻くそで尻もちさせまくって見事飛竜を空に逃がしてくれたガンスがいたな
ガンスは知識がないやつが使うとマジで害悪 >>152
やっぱそうだよねぇ
ライトじゃレベル3撃てないし足止まるの嫌だなあって思ってたからヘビィにする 弱かった時期が長いせいかハンマーに気を使ってくれる人減ったよな ハナクソは背中がいいよ
立ってるときは上に向くしダウン時は皆と逆になるし
それでもハナクソを殴りに来るのがちょくちょくいるな いちいち隙自語差し込んでくるうざいハンマー使い()なんかに配慮するかよw
強さは関係ない そもそもひるみ1で味方の尻餅もぶっ飛ばしも無効でいいのに
拡散以外そこまでだしストレス要素でしかない 昔はハンマー使ってたけど尻尾切れないって所がきつくて使わなくなったわ
ブーメランで尻尾を狙ってた頃が懐かしい ガンスもだけど自分のことしか見えてないゆうたばかりで困る >>156
ハンマーはマルチならダウンしたらタメ3クラッチか叩きつけすればいいじゃん
タメ3クラッチはフルヒットさせれば縦3タメ1振り返しセットより強いし傷もつけられるしスタン値も高い ハンマーしか使わない場合は尻尾必要なものないから切る必要がないっていう 弓は火属性だけ強いってイメージ早く払拭してほしいね
いつまでヘビィにトップ譲ってんだよ >>166
ハンマー側の話ではなくてガンス側の話では ハンマーの歴代強さ
初代 糞
MHG 糞
MHP 並
ドス 強
P2 強
P2G 強
MH3 並
MHP3 やや強い
MH3G やや強い
MH4 不遇
MH4G 不遇
MHW やや強い
MHWI 強いし楽しい >>167
それがディアブロスって尻尾を要求してくる糞がいたんですよ 3Gはうんこパワーで最強まであったろ
地上では間違いなく最強 基本近接はまぁお互いこかしたり飛ばさないよう技を振らないとか場所考えるとか配慮し合うものだとは思うけど、何故かハンマーだけ特別に配慮しろよみたいな雰囲気出してきて嫌い
入店断られてクレーム入れる障害者かよ >>172
マジかよ糞モンスだな!
ワールド以降は調査クエでハンマーしか使わないと決めてても尻尾とれるのは助かる
普通に尻尾切りマラソンした方が早い気もするけどw >>170
冬の時代が長すぎたな
クロス系列もなんか強かった覚えないし >>170
トライも紫ゲージにスタン補正あってクソほど強かった
エアプっぽいな ハンマーは4Gで打撃だけダメージ下がるとかいう謎仕様で這い上がれないほど殺されてたからな… >>177
縦3のモーション値65まで下げられてたじゃん 大剣エアプだけど、そこまで強くないとしても抜刀大剣っていう唯一無二の運用のおかげでワールド以外は並以上の評価じゃない?
というか大概強いイメージ 3DSの頃のハンマーやランスはそもそもマルチで来る資格がなかったと言ってもいい まあ笛さんはずっと氷河期だからそれと比べたら全部マシよ ガンスさんはオートガードのバグで一瞬日の目を見て沈むという不本意な歴史を送ってたのは聞いたことある >>174
ハンマーがいるときはハンマーが頭殴って他の近接は他殴るのが最適解だろうよ
ハンマーが足殴ってたらキレるだろ? TA参考にするのも良いと思うけど
怒ジョーのタイムも参考にした方がいいと思う
転じて遠距離系統はオワコンと化す てか太刀どんだけ持ち上げるんだよ
いい加減弱武器なの気づけよ >>186
溜めクラッチで足傷付けたらこかしやすくなるから
そうとも言い切れない >>182
笛が糞なのはほとんど寄ってくる使い手の問題だからな
氷河期が終わることはない >>190
味方サポートって側面からそういうのが寄ってくるのは避けられんのかもね
広域化付けてるやつ多すぎて笑う >>174
最後の行はよくわからんけど笛とハンマーが頭殴るのは明確にメリットあるけど他の武器はスタン値入らんのだから頭以外の部位破壊優先するべきだろ
4人で頭殴れないならハンマー優先するべき 笛は100人に1人しか使ってなくてそのほとんどが吹き専だからマルチはDランでいい ハンマーや笛で傷がつけれるなら、打撃や弾でも尻尾斬れるだろ…
つうか取り回し的に大きい武器が傷つけ1回っておかしいだろ。
全武器が傷つけれる必要あったの?
ガンナーはどうしようもないとして、近接は傷つけられるの限定すれば
大分格差はうまりそうだけどなぁ。 傷の効果がもっと控えめでかつ一部の武器限定の効果ならいいのにな
傷つけ可能武器はマルチで重宝されるし今ほどの傷つけ格差も起こらない
まず傷の効果が物理肉質にしか影響しないせいでせっかく上限撤廃した属性がまた微妙な空気になってるのが頭悪いとしか思えん 片手と双剣は緊急修正貰っていいわ
特に片手とか初心者向け言いつつジャストラッシュとかいう使いにくいだけの地雷行動増やすし未だに盾コンとかあるし嘘つきすぎ
ガンスの鼻くそとかも修正されるべきだけどこの2つはそもそもお話にならない 笛は傷付け一回組かつ、高威力技貰ったから流行ってないだけどクソ強いと思うよ 片手MR300だけど攻撃スキル盛ってない...すまンゴ... 虫棒使った後に片手使うとリーチ短すぎて発狂しそうになる
敵に密着しないといけない武器とか一番上級者向けやろ 太刀を筆頭にクラッチ使わない傷2回組が多すぎて笛はバフも傷つけも壁ドンもすべてやらされるからたぶん火力だせてない
他の傷1回組と組めば傷つけを響音にまわせるから火力もパーティの安定性も高まる
といいたいところだけど笛が傷つけて他が殴った方が火力でそう 太刀はともかく他の傷付け2回組は普通に壁ドンする奴ばっかな印象あるけどな 笛が傷付けと壁ドンとバフ掛けとスタンと火力やってくれるってよ! 傷1回が一人の時点でそいつは火力なんかだせない他を気持ちよくさせる奴隷 片手剣:
スリンガー使えるという唯一の利点が武器全部できるようになった
新しいモーションが全部ゴミ、使う意味ゼロ
クラッチ傷つけは二回必要
攻撃範囲が極めて短くて、頭や尻尾を攻撃できない場合が多い
切れ味の消費がヤバいのに、心眼の刃薬がない
最低のダメージあるのに、操作が面倒くさい
片手剣は一番弱いに違いないでしょうね。使っているやつは片手剣フェチの人だけかも 抜刀スリンガー使えるようになったけど、通常のスリンガー弾をセットしとく需要増えた結果、結局閃光とか使いたい時は納刀して閃光セット→閃光発射→閃光解除みたいなプロセス踏んでるわ 次回作からはクラッチ廃止でいいわ
現状不遇武器には足枷にしかなってない 次回作…そこには開幕のぶっ飛ばしが取り上げられハナクソは続投されたガンスの姿が! 弓は火属性だけ強いイメージあるわ
火属性以外は大剣ハンマー以下 笛スレは正のマイオナって感じで楽しそうでいいな
響音玉の存在を誰も知らないから警戒して近づいてくれないとか話しててワロタわ 突然変なモヤ出現してたらモンスの知らん技かと思うししゃーない あのモヤ効果全部ぶっ壊れなんだけどマジ認知されてない 今作特に装衣ありでTAやってる人多いから見てても全然面白くないわ
ミスって被弾してもノーリスクなんてつまらんよ 響音はぽこぽこ置けるもんでもないのに誰も踏まないって嘆いてる奴いるな
弓双剣は黄色が強烈
あとはあったらとりあえず踏んどけばいい 野良笛が傷付けの自動ログで響玉踏んで下さいって言ってて笑った事あるわ
それなのに俺以外触れようともしなくて流石にちょっと可哀想だった 4人全員2回組だと一箇所も傷付いてないとかしょっちゅうよなぁ
逆にハンマーランススラアク辺りが一人でもいると楽な感覚 >>225
ランスだけど誰もやらないからクラッチ傷奴隷してるぞ感謝してくれ
なんでぶっ飛ばしだけやろうとするんだか… 片手剣は弱く無いよ
でもちょっとだけヘビィ担ぐね?ちょっとだけだよ マルチだと傷ついた部分ピンポイントに狙えないし
2回も傷つける暇あったら他のことしてた方がマシだからな
全武器傷つけ一回にして今一回の武器は+α付ける感じにして欲しいわ キリンで徹甲ライト3人集まっちゃった時は傷つけしてくれる人の有り難さを心底思い知ったわ
というかみなぎる速さが速すぎて通常モンスはともかくキリンの頭にCSするの辛い >>229
そんな君にはランスがオススメ!
突進にカウンタークラッチで張り付けるぞ!更にカウンターで張り付いた場合はSA付きだから確定で傷をつけられる
ただしダメージは受けるので体力には要注意だ! 全武器1回で傷付けられるようにして
特に片手は傷付け攻撃めっちゃ素早くしてガンガン傷だらけに出来るくらいしても良いと思う だよな。太刀にどんだけ嫉妬してんだよ
無限に見切れることができなくなり
兜割も弱体化
まじで中堅だよこの武器
かっこよくて回避性能要らなくてスキルもとっつきやすいが
使っていくと、あれ?火力あんまなくね?に行き着く
弱くはないけどスラアク、虫棒に劣る
弓の次に強いwちゃんちゃらおかしいわ。右横2つ後ろが妥当 ランスのカウンタークラッチいいよね。
すごくカッコいいし使える。 >>230
ディアブロスの首ブンブン攻撃の2回目に合わせてカウンタークラッチしたりするの楽しいよな
ただマルチだと飛び込み突き突進縛りでただでさえ低い機動性がさらに落ちるからなぁ
>>233
俺以外の3人が徹甲ライトってことです
爆炎でキリンの姿が見えなくて辛かった >>232
火力だけで語るとこいつみたいになるから気をつけてくださいね 太刀は兜割の弱体がーっていうけどクラッチチャンスで確定で当てられるからむしろ火力的にはプラスだと思うんだけどな >>104
これだな
しかし、ソロマルチどちらか片方でもBグループ以下に属してる武器は
修正して強くしてほしいものだね 太刀は生存面はトップクラスだな
見切っても回転切りが届かないこと多いし兜割チャンス少ないとかで火力はトップクラスからは落ちた感じあるけど 太刀とスラアクほとんどイヴェル討伐速度同じくらいやろ? >>61
最近はザーメンが一回で出きらずに残尿みたいにしばらくしてからダラーっと垂れてくるからパンツがガビガビになって困るわ 火力こそ最大の評価です
つーか太刀が火力ねーこと認めてんじゃんw
太刀は兜割でダメージ取らなきゃいけないのにマルチだと
敵が動いて動いてスカるし範囲も狭くなり弱体化
太刀って手数の武器だからな?
クラッチクローからの攻撃もダメージ少ない
多方面で見るならバフできるクラッチ一撃傷できるスタンできる笛が弱いのが解せない
乗りも狙える虫棒、片手が弱いのが解せない
初心者とっつきやすさ武器スレじゃないんだからちゃんと見てみろよ
太刀は弱くはないがまじで中堅。弓の次に強いなんて論外。今の位置の2つ横後ろが妥当 太刀が俺つえーできるのは完全ソロで相手の動きを完全に把握してからだろ 604 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/19(木) 14:34:31.05 ID:3IsqiqZw
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルムTA
2’14 ハンマー
2’17 弓
2’34 大剣
3’44 スラアク
3’47 太刀
4’18 ヘビィ
4’37 操虫棍
4’39 ライト
5’03 双剣
5’35 チャアク
6’26 ガンス
7’37 片手
記録なし ランス 笛 太刀で羨ましいのはマルチで尻もちつかせるモーションが無い所だな
腹が立ってくるレベ 最上位の火力じゃなくても平均以上の火力と最強クラスの立ち回りがある模様 ガードも出来ない、クラッチは2回
スタミナの消費も激しい双剣が、比較的壁殴りできるイヴェルカーナでこんな下位という 必死こいてゲージ赤にしてクソみたいにモーション長い兜割が主力とかアホらしい武器やけどカッコいいからええやん >>243
何にもわかってないバカって感じで面白い なんか煽り気味の奴いるけど全ての武器がエアプっぽく見えるのほんの草 ここに来て太刀は中堅武器なんですぅ!これでも弱体化したんですぅ!が沸くの草すぎる
新モーションクソ優秀なせいでその弱体化は霞んでるようだが?
太刀使いなんだろうけど、どれだけ素のモーションが恵まれてるのか知らんのやろな
火力だけで語りたいならTAで肩を並べてるスラアクでも使ってみたらいいんじゃないすかね 生存能力なら
ガンナーランス>太刀>その他って感じ?
死ににくさランキング誰か作って 兜割りが真溜め級のダメージあって見切りゲージ消費なしの最強太刀生まれたら、次で4シリーズのハンマーみたいに手足全部もがれて叩き落されるぞ ハンマーって3Gから4で弱体化したっけ
4がラージャンオンラインだから環境が合わなかったのは知ってる 太刀の新モーション推してるのはエアプでしょ
敵の目の前で長々と納刀の隙を晒すより大回転諦めてコロリンするか大回転の移動で足元抜けた方が遥かに安全だし
見切りも微妙な速度のゲージ回復より縦斬り一発当てる方が安全で確実
まぁ見切りの性能は異常のままだし中堅以上は確実だけどね 悪いが生存能力ランキングとかゆうたですら鼻で笑うランキングなんてダメだ
いやゆうたなら欲しいランキングか?
ほらよ
生存能力ランキング
S ランス ガンス
A ヘヴィ 太刀
B 片手剣 チャアク 大剣
C 双剣 操虫棍 ライト ハンマー 弓
D スラアク 笛
笛は能力次第とは思うがこれは固有のモーションでの生存能力だ
今ではだいぶ出世はしたがかと言ってCに笛は考えにくかった
文句ある奴から訂正しろ >>259
また使いこなせてないだけの奴が何か言ってる
ちゃんとカウンターで使えばゲージ減らずに兜割りまで出来ますよ MHPからずーっと四肢もがれ続けてる片手剣の話する? ハンマーって周りのインフレに取り残されたり
環境が合わなくて相対的に弱武器化した事はあったけど
武器そのものが露骨に弱体化した事ってあんまり無い気がする
トライの時にモーション値下げられたけど
そのトライですら切れ味補正でスタンは最強格だったし 4シリーズのハンマーはシステムが逆風だった。
大剣テンプレ装備についてきた居合術力とかチャアクとかが独占状態のスタンのシェア奪われた状態で
打撃肉質が妙に冷遇されて斬撃のほうがダメージ通りやすかった
さらにふっとばすから溜め3封印推奨に足腰弱くて味方にこかされる
まあこれはマルチ全然考えてなかったカプコンの怠慢も大きいけど、打撃肉質が妙に固いのはハンマーに対する調整だとは思う
笛対策するわけないし >>260
機動力高くてスタミナ消費しない虫棒はBでも良いかな
朱エキスで防御上がるし
後ランスはカウンターあるからガンスより死ににくいと思う 生き残りたいだけなら抜刀大剣かかランス
武器の素の足が遅いの嫌ならライトボウガンか太刀
生存力だけで言えばこの4強なイメージ >>260
ヘビィにシールドつけるじゃないですか
ガード性能とガード強化スキルつけるじゃないですか
無敵ゆうたの出来上がり 初心者には抜刀大剣やろ。気絶耐性・早食いとか付けた抜刀大剣で死ぬ方が難しい 笛は緑でリジェネ青で移動速度と回避性能が上がるから生存ならA行けると思うよ 虫棒もいいぞエキスで防御UP
あと上に回避できるのが良い 初心者にマスターランクで片手なんて間違っても薦めんなよ...
メイン武器慣れたし他武器使うかなぐらいの奴で丁度いい
かなり慣れた奴じゃないと火力出ないし回復で手一杯になって狩るどころじゃないからなあれ 笛のヴァルファーリジェネ装備はあくまでもフルチャ維持を徹底して火力を出すのが目的であっていくら被弾してもいいゆうた御用達装備な訳じゃないぞ
本当に死にたくないならバゼルで耳栓と根性付けて早食い付けてろ ソロかつ攻略段階だと、ランキングも変わるの?
たとえば最序盤ってヘビィのシールド運用は難しいよね? 残念ながらフルチャ維持で火力出すためにゾンビ使ってるやつなんか実際おらんでしょ
周知されてないのと笛がダサいからゆうたに使われてないだけや 虫棒の死ににくさは割と上位じゃない?
虫キャンでモーション後の離脱も早いし か…片手はダブルクロスだと楽しかったから…(強いとは言っていない) ドスランポスとかは片手剣がやりやすかったんだけどな 死ににくさでいうならね
ネロとか飛んでるだけで攻撃ほぼ喰らわないし ただ生存いうてスタン取れてダウンで時間稼げるとか考慮するならまた変わってくるからめんどくさい ラスボスまでのランキングとそれ以降のランキングで結構違ってきそうじゃね? 片手は4無印だと結構強かったんだよね
クロス系も刃薬あったから強い部類に入ってたかな 急襲突きは虫棒の
「飛べば避けるのは楽だけど火力だだ下がりするから絶対飛ばずに避けろ」ってのを一気に解決した 片手剣アイスボーンのマルチで一回も見てないけど存在してるんかこの武器 カーナは段差やらクラッチ攻撃の差でどうしても相性大きくでるからな
ジンオウガとか飛ばないし弱点部位もそこまで高くないからそこまで相性差はでないと思う すまんけどガンスのハナクソの尻餅を公式に認知してもらって修正させる為にどんどん頭にハナクソつけてるわ
頭にハナクソつければ自ずとガンスへの苦情が集まり公式も修正せざるを得なくなる
だからすまんな、お前ら >>287
盾コン無くすのに何年かかったと思ってるんだ
応援してるぞ てか強武器の定義は?
これが統一されない限りは不毛な議論が続くだけだと思うんだが ラスボス頭破壊のしやすさだけなら虫棒が最強よ
氷属性パワー虫でどつき回すだけ >>289
猫も有能だから助かるっちゃ助かるんだが、人型NPCいないおかげでストーリーが矛盾だらけになってんだよな ランスはダメージ稼ぐのにうまさがいるし、マルチでは鈍足なのにカウンターを狙いにくいのもあってソロとマルチでは評価だいぶ違うよな 片手剣のジャスラは火力上げて傷付けさせろや、FBの方が火力出しやすくてモーション早いって使い道無さすぎやろ そりゃもうあれよ
生存力
火力
協調性
この3グループでそれぞれ評価すればええのよ
ソロマルチの差においては正直立ち回りでどうとでもなるから要らんしょ 火力はTAで測れるがそれ以外は測れる指標ないのがな >>294
生存力→ガードできる
火力→瞬発的火力最強
協調性→クラッチ1発で傷つけ、強化撃ちで怯ませる
大剣がさいつよでは? >>294
それ基準やと今トップの方に笛来るなwww 真溜め以外クソ雑魚にされた大剣が元に戻ったら、一気に強武器に返り咲いた感じ 俺は太刀とガンランス以外の武器使用150回は越えてるが総合力でみるなら操虫棍がトップクラスだと思うね
何から使えばいいかわからないならまず操虫棍でいいまであるくらいクセがなく得手不得手を選ばずモンスターに対応できる
このモンスターにはこの武器は向かない向いてるって感じが虫棒には感じられない
棒はそういう対応力が高い 大剣とハンマーは全てにおいて高水準
弓は火力もそこそこだけどガンナー特有の1発市がある
ヘビィはマルチだとシャトルランと納刀速度の遅さが仇に
ランスは生存力トップだが火力が無い
ガンランスは使ってて楽しいけど迷惑かけてるなーと思う、硬いイビルに最強
笛は最高 >>298
大剣は、本当にタックルの威力もうちょっと欲しい
スキルでもいいから
もしくは、真溜めの1段目にスーパーアーマー 笛はマルチだと余裕でSあるだろ
AやBとかいう意見でると??になる
操作と立ち回り理解してる前提の武器ランキングでしょ?
ポテンシャルはあるけど扱いにくいから低評価とかじゃなくて 真溜め一段目スパアマはほんとに欲しい
スパアマあればなーってシーン多いわ ランキング作ってる人が笛の操作感分からない上に野良にまともに使える人いないからしょうがない PTDPSへの寄与率が圧倒的に高い笛と
あっちこっち駆け回って他の近接がソロみたいに張り付きづらい局面でも
飛べば誰よりも早く再接近して殴ることができて生存率も高く
乗りや虫での麻痺やスタンといった拘束 或いは回復が撒ける操虫棍は
実際マルチではかなり高性能武器やろ 笛がマルチSあるとか笛使ってないのバレバレ
100人に1人しか使ってなくてほとんどが吹き専。こんな終わってる武器ない 笛のバフで火力1.5倍くらいになって爽快感やばかったから増えて 笛上げはいつの時代もキモいなぁ
扱いにくいとか冗談だろ >>306
それ武器じゃなくて使い手に問題ありますって自ら言ってるようなもんじゃん テンプレのは火力重視の理論値ランキングでしょ
生存力や機動力も考慮するとハンマーは一個落ちる とりあえず笛使いさんは広域化消すところから始めてな >>308
扱いにくいは語弊があったわ
でもモーションに癖があるのは君も認めてるでしょ?
扱いにくくないのは君も認めてるんだからやっぱり強武器やん >>309
だから使ってない奴ほどSランつけたがるんだよ
笛の実態知らないから
笛吹きは使い込んでる奴ほどSなんて言わない うまい笛ってほんとに全然いないからなあ
一気に距離積めて殴りに行ける技とか、カウンターや見切りや鬼神回避みたいに接近戦で攻撃をいなしながら戦えるような技は持ってない上に、モーション自体も長いから回避下手には扱いにくくなるし
リーチ自体は見た目よりも長いけど、ハンマーで頭とりにくい相手は笛でも基本やりにくい印象だな
打撃武器は頭いけないと話にならんし >>312
笛は強いと思うよ?
扱いにくくて最強!って言うのは笛使いっぽいなあって思っただけよ >>313
単体で見るとそりゃSじゃないけど4人全員にバフかかること忘れてない?
笛本体も高威力技貰ってるし
評価低い人の意見が吹き専がいるから!とかだしおかしいよ 吹き専が多いから評価下げるって頭おかしいんかこいつ 野良の下手くそが使っても機能しやすい武器ランキングを決めてるの? ダメージだけ見たいならトレーニングモードでDPS出してくりゃいいよ チャアクと横並びはうーんだけど
Sランクはないと思うよ笛ちゃんは 理論値求めるなら笛1は必要でしょ実際
単体にSの性能は無いにしても 結局強武器使っても下手な奴は下手だし弱武器でも上手い奴は上手いんだからランク付けなんてただのオナニーだわ
野良の太刀弓死亡率が如実にそれ表してる >>317
完全に同意
吹き専とか使い手の問題だしな
笛自体は強い ハンマーも結局いなしは持ってないから、振り向きスタンプやクラッチでダウン値ためて、立ち回りだとどうしてもやりにくいから結局は坂から滑り殴るしかねえって感じだからな
笛には坂もないから素でいくしかないしハンマーのスタンプからのクラッチみたいな当てやすく且一発でドンともっていけるのもないから
立ち回りでちゃんと殴っていくにはわりと工夫して当てていかないといけないし立ち回りながら演奏効果の維持のためにコンボを逐一変えないといけない
押し付け力の強さ、基本的な立ち回り能力は弱いから、その中でダメ出していくにはそれだけ習熟難易度が高い
移動が速くなってて響音攻撃で火力も上がってて強いのは間違いないがポテンシャルを活かしきってるプレイヤーは少ないだろうね そう、理想求めるならFみたいに笛1ヘビィ3とかガチパン組める、笛は強いんだよね 抜刀主体の大剣はあくまで可能性が見えただけでこのスタイルのみで最強は無い
大剣は新溜めを的確に狙っていく玄人武器に落ち着いた 響音攻撃って何かしらのモーションの後にしか出せない上にモーション遅い実質壁殴り乱舞でしょ
双剣理論で最弱の糞攻撃じゃん 自分も笛使いだがマルチでPTが気持ちよくなる力があるだけで単体性能ではどうあがいてもBかなぁ 大剣とかも下手くそだとタックル使えませんダウン時以外はなにも当てられませんみたいになるからな
それでもダウン時以外は延々クラッチクローしかしてないみたいな大剣でもそれなりに火力貢献になれるわけだからやっぱ強いんじゃねえか
抜刀も使いやすくなったし >>328
単体性能ではそうだね
俺は笛のバフをただの味方気持ちよくさせる程度のおまけとして見てないし
十分実用的なバフだと考えてるわ 笛Sランくんは使ったことないのに声だけはデカいなw
笛Sランに同意してる人なんて1人もいないじゃん >>327
今まではダウン時のDPSの高いモーションすらなかったんだから立派な強化だぞ >>331
マルチ笛にAやB、特にB評価の人の意見を聞きたいんだが
俺は味方全員に実用的なバフがかかる+笛自体も十分戦える性能だからS評価つけたけど なおしこしこ準備して作ったバフエリアは味方に避けられる模様 今作の笛は正直パーティーにいつも一人はいてほしいレベルはある マルチでのガンスはFラン位でいいと思う
逆に迷惑かけないガンスに会ってみたいくらい マルチで見るか単体で見るかでによって評価が別れるでいいんじゃねーの
単体はBで周りの底上げを考慮に入れたらAかな ガンスってマルチだと火力も出てないんじゃない?
ベヒーモスだけだろ
ちょっと小柄なモンスターとか広めのエリアだと戦線から離れてよく棒立ちしてるやん
ランスみたいに突進しろよ 大半のやつがポテンシャルの一つも出せてないのも事実なんだよな
ツイッターで笛装備上げてるやつの8割は広域キノコマンだからまじで
チビチビ薬飲んでねえで傷付けてダウン取って殴れや 迷惑かけないガンスの時点で火力出てないから迷惑なんで無理です…
まぁ一般レベルなら起爆杭封印して竜擊砲を味方に当てないでリキャ毎撃ってシコシコ杭擦ってりゃそれなりに戦力にはなるけども
あと笛はマルチになると笛が気持ちよく頭叩けないからバフ分でトントンか以下やぞ
基本的に攻撃の発生遅いからマルチでの殴りにくさやべぇんだよ 笛は双剣をガイジから健常者に昇華できる唯一の武器だからエアプ的にS 笛のバフ分+笛本人の火力が他の職業の1人分以上の火力になるならSランクで良いよ 笛って攻撃特大維持してクラッチ連打してるだけで強いからな
乗りも強いしスタンもとれる 俺的にマルチ太刀がSってのはどうかなあって感じ
強いとは思うけど大剣と比べると一歩劣る感じするんだよね
傷つけ1回ならS認定でも良さそうだけど 総合性能だとだいたい太刀は筆頭Aランでハンマー大剣ガンナーの下みたいな扱いされてないか? 4人同武器種で集まってもちょーつえーってのがSじゃろ
攻撃吹ける笛は1人いてほしいけど2人以上いらん 笛考察されるといつも思うけど糞ほど遅いモーション度外視されるよね
俺レベルになると試しに一度演奏して見て別の武器に持ち変える 四人同武器種とか言い出したらガンスじゃんってなるのでは 1%武器なんて実際誰もまともに使ってないから使用感なんてもってのほかよ 野良が使ってても迷惑じゃない武器ランキングになってるよなこれ
そのランキングで言うなら下手くそでも目立たない抜刀大剣が一番無難で最強なんじゃないですか
抜刀納刀だけじゃなく真貯め当てるタイミングやら考えて動く大剣のほうがつよいのは勿論だけどそういうのは加味しないランキングだから仕方ないよね 「生存力だけで見たらどの武器が一番か」ってお題が出たから100レスくらいその話ししてるだけだぞ
真溜め適切に狙ったら火力出るのは言う通りだが、つまり大剣は最強ってことで結論変わらないやないか じゃあ点数制にすればいいじゃん
火力、生存とかに5点満点で評価つけてそれぞれの点数に倍率で補正かけて総合点でランク付けするの 火力の時点で壁殴りだのマルチだのゆうただの双剣が大暴れするから無理 >>104
でだいたい出尽くして、
>>256
でまさに部門別の話を始めた所やで 野良にハンマーが増えないのは頭を狙うってとこよね
ブレスボウボウ出る中正面いくのはそらだるいわな
ずっと坂あるわけでもないしね マルチのハンマーなんて大半が乗りとかぶっ飛ばしとか麻痺とか
他人が起こしたダウン拘束を気絶で延長してるだけなのが大半やろ
今回のアホみたいな気絶値のおかげで通常時ほとんど頭殴れてないカスでも
壁殴りタイムだけ意気揚々と頭叩いてれば3〜4回はスタン取れる マルチ笛でも2、3回はスタン取れるからアイボー調整は神の一手やった
攻撃大も吹けるし大剣使いの友達が嬉ションしながら尻尾切ってくれてる
ダメージ1200いった!とか言っててかわいい(ホモでは無い >>361
そんなにスタン取る前にクエ終わるけどな
スタン取るまでの時間は明らかに早くなったけど イヴセルカーナ太刀TA見たけど2回組なのが致命的すぎて笑うわ
1回組だったら普通に火力も最上位だったな スタン回数多いと火力でてないことばれるから発言では少なめにしとけよ 皆が皆効率的にやりたいって思ってるわけじゃないし使用率はカッコいい気持ちいいかどうかってだけだよ
テンプレ装備は効率的にやるためじゃなく快適にやりたい気持ちよくなりたいから流行るってだけ
一発80~120ずっと出せてお手軽で死亡率も低いのにランス人気全くないでしょ 1回トップに立ってしまうと1位でなきゃ満足できなくなるのか… タゲ分散されがちなマルチに持ち出すことが無いだけで
ソロの時はランス愛用してる人それなりに居るだろ ヘタクソ最強武器種ランキングか地雷率武器種ランキングでも作ってろ 常時カウンター狙いつつ弱点突けるソロならランスはまぁ強いわ
マルチだとそうもいかないし突進も極力控えないといけないから何かと不自由
能動的に狙いに行ける機動力武器が人気なのは仕方ない
生存力が強みはあれどソロよりマルチのほうが危険っていうのも嫌がられる理由だと思う >>287
マルチでガンランス来たら蹴るのが当たり前の風潮にすればいいよ ランスの機動力はガードダッシュ突き派生→ガードダッシュ以下ループ連打するとそこそこ動けるぞ
納刀するとタゲ違いの突進とか回転もらうことあるからこっちのほうが安全 安価つけなかった俺が悪いけどハンマーが増えない理由に対する返信ね
ランスはガードダッシュめちゃめちゃ強いしマルチでも結構張り付けるよ 俺は結構使ってる
見切りの強さと張り付き 兜割り火力の太刀がダントツ人気なんだからそんな深く考えてやってる人あんまり居ないよ つか誰もマスターナナテスカトリのTA動画あげてねえけどなんなんだ?
これこそ本当の上手さがわかるんじゃねえのか?
イヴェルカーナとか適度にハメやすくて自分の都合の良いモンスターだけを倒して、最強!プロハン!とかこいつら言ってんのか?
何回もやり直して都合よくハメ倒せた動画をアップすんじゃなくて、本当に強い相手との戦いをじっくり見せてみろよ ナナにぼろ負けして悔しいんやろなぁ
マジレスすると肉質無視ガンスやガンナー勢とその他武器の有利不利出過ぎでダメだろナナは ランスガンスは生存力ありそうに見えて納刀遅いのがわりと問題 ナナは氷チャアクとかもかなりいけるだろ
ガンスは実際そこまでナナと相性良くないきがする
炎が燃え上がるから >>373
それでも突進と比べたらダメージ的にも段違いだしガーダからの派生がどれもイマイチ
ずっとランス使ってるからこそ言いたいがマルチのほうがストレス溜まるのはランスくらいだと思う ガード続けて削られて回復したくても納刀怖くてそのままガードし続けるからな
よっぽど安全な時じゃないと回復しづらい えと、モンスターによって武器の得手不得手があると
あれつまり気づいてしまったんやけど
……武器バランス良くない?(議論の終局へ >>378
機動力も上がったけどいざという時の離脱がな
今作特に納刀狩り食らうこと多いわなんか 個人的にガンスはナナ苦手なんだよな
アツアツで死ねる >>378
というか生存力なんてプレイヤーの動き次第でどうとでもなるしな
ランスでひたすらガードしてればそりゃ生存できるが
積極的にダメージ取ろうと思うと多少無理はしないといけないわけで >>382
理想は各々の武器に丁度良く得意不得意があるor全武器どのモンスター相手でも戦いやすい なんだけど
武器によって得意不得意の比率格差があるのが現状なんだよ
太刀、抜刀大剣はどのモンスターとも満遍なく戦えるけど片手剣はそうはいかない ランスはガードしてやり過ごして薬飲んで一撃で死なないなら多少深入りする
ガードできないと起き攻め回避方向二択で落とされてるの見るし
ガードできない武器が焦って薬飲んでヘイト引いて乙るの結構あるからね
タゲ変わるまでガードでしのげるランスはマルチでも安定感はトップだと思うよ まぁ生きるだけなら強いと思う
それにどれだけ強みがあるかはさておき…
だからこそランスで乙ったときくっそ恥ずかしいけど ベヒとか歴ネルみたいなの来たときに相対的に評価上がる項目ではあるから…… ランスはちょっと欲張りすぎたかなってどこからでもガード行動に派生出来るからな、なお増えつつあるガー不 それはそれとしてソロでやりたい武器という意見にも同意だし、最上位のパワーある武器とも言うつもりはないっす。
ただ最上位武器にも負けない強みが1個だけあるってことだけ同意とれれば 今作ガード殺し技増えすぎてマスター歴戦とか嫌な予感しかしないけどな…
簡単にガードされたら悔しいじゃないですか ラージャンがちょっと…ガ―不即死使ってきそうで怖い モンス毎の得手不得手語ると更にガンナー有利だなってなるだけだろ今作… >>395
接近殺し、ガード殺しはあっても遠距離殺しは絶対に出さないよな
ガンナー最高!!! 近接武器は近づかなきゃ攻撃できないけどガンナーは近距離遠距離どっちでも攻撃できるからな 開発がランスにガードされたら悔しいってガード強化を貫通するガー不攻撃を山程盛り込んできてる
きっと高難度(笑)のDLCだとその流れが加速して全ての攻撃がガー不になる
ランスは置いてきた、修行はしたがはっきり言ってDLCには付いてこれそうもない 紅蓮バゼルは若干ガンナー殺しの雰囲気はある、近接も死ぬしそもそも影薄いけど 「ランスにカメになられたら悔しいんで、ガー不ばんばん混ぜてランスも抜刀メインにしようか」
「ですね」 ガンナーいうてもヘビィは回避ビルド死んでるがな
敵が暴れるし範囲攻撃連発するから回避スキルガン積みしてもキツい敵ばかり
シールド運用前提過ぎる 破壊力のハンマー
機動力の虫棒
鉄壁のランス
この辺使い分ければどんなモンス相手でもストレスフリーで対応出来る 討伐タイムガン無視なら一生そらとぶタイプの操虫棍に可能性を感じる時がある 太刀と弓が1位じゃなければ何でもいい
TAは弓、マルチは太刀だらけだったワールドから変わってれば何でもいい ヘビィはシールドでなにも問題なく火力も出せるからな
守勢も弾撃ったあとにガードで簡単に発動して使いやすいしな >>398
ガード性能5でもだいぶノックバックするのは笑ったわ
どんだけ悔しかったのか 正味な話敵が悪い意味で小賢しくなってるもんだから、結果立ち回りの強さがまんま武器の強弱に繋がりやすくなってる気はする
前はアイテムなりの拘束手段多かったから壁殴り特化型でも輝く術はあったけどさ
チャックスが結局斧強化全然喜んでねえのもその辺でしょ
DPSだけを見たなら一応強くはなってる筈だが、それでも現状を歓迎してるチャックス使いとか見ねえし 真溜めだけは強かった大剣が不評だったこと理解していないからな
立ち回りの要の突進連斬の属性補正ゴミにした双剣とか斧で立ち回らせたいのに斧の立ち回りの弱さを全く強化せずに火力だけは出る仕様にしたチャアクだったり ちょこまか動き回る敵はやっぱ虫棒が安定するわ
逆にアイスボーンのモンスって虫棒の機動力を基準に作られてんじゃないかと思う 2019/09/21のPS4の竜人のPS4の武器人気ランキング:
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/d72ejx/weapon_popularity_via_first_viverianiceborne/
1. 太刀 LongSword 18%
2. 弓 Bow 11%
3. 大剣 GreatSword 10%
4. 盾斧 ChargeBlade 9%
5. 双剣 DualBlades 8%
6. 操虫棍 InsectGlaive 8%
7. 軽弩 LightBowGun 8%
8. 重弩 HeavyBowGun 6%
9. 槌 Hammer 5%
10. 斧剣 SwitchAxe 5%
11. 銃槍 GunLance 4%
12. 片手剣 Sword&Shield 3%
13. 槍 Lance 3%
14. 笛 HuntingHorn 2% >>412
これワールドからの使用率引き継いでるからあまり意味ないよね
さすがに双剣多すぎだわ 太刀ってなんでここまで使用率高いんだ?
扱いやすいわけでもなければ硬いわけでもなく飛び抜けて強いわけでもないのに そもそも双剣って低ランクと高ランクの二極化で中ランク層が薄いし
片手はさらに高ランク層に偏ってるけど >>400
中国映画で見るような円の動きの華麗な槍を使いたいんじゃー
ランスも盾をオプションにしてくれよ >>417
もしかして:虫棒
FFコラボでもゲイボルグが槍なのに虫棒だった時点でもう諦めろよ
俺もそういう槍大好きだから今虫棒使って満足してるよ >>417
まぁその位置は虫だな 新武器種にシンプルな槍を期待しとこう 太刀は見た目もあるが普通に使う分には癖が無いからな
やることわかりやすいし技もかっこいいから使う奴は多いだろ バゼルの爆破ドリアンガードで全部吸えるよ。他の武器大変そうだなって突いてたら終わる デビルメイクライコラボにはとことん失望した
闘技場でなんて風情も趣もあったもんじゃない
特に酷いのがコラボ武器だ
何故ネヴァンを笛で出さなかった間抜け共め 今DMCコラボしたらバイクを笛とハンマーで半分個にされるぞ
振る度にドゥルルルルルwwドゥルルルルルww
ほしいな… 太刀は移動が早く雑魚チラシも簡単で無敵カウンターもあって
火力もそこそこ出て見た目もカッコいいから人気出るのは当然だな
人気あるだけでみんなが使いこなせるとは言っていないが 昨日俺のハザクに2回共きて合計4回死んだ双剣使い見てるか??? ディ亜を音爆無しでお手軽クッキングできる武器だけが強武器を名乗りなさい 笛にヘイト向いてるの笑うわ
ゾンビ+加護で攻撃大吹きながら不動で全身傷だらけにしとんのにお前ら嬉しくないんか? マルチランキング
SS ヘビィ
S 弓 ライト 大剣 ハンマー
A 太刀 笛 スラアク
B 虫棒 双剣 チャアク ランス ガンス
C 片手
ここの意見を見ての暫定です。同ランク内の並びに強さの序列はつけていません。引き続き意見お願いします。 >>418
FFの竜騎士が持ってる槍はランスとは流石にちょっと違うからな、虫の方がイメージ合ってるししゃーない
むしろ虫棒のモーションに反してコンセプトが奇抜すぎ >>432
ハンマー、ランスの強さは散々語られてるし
虫棒も最近再評価されてるからミーハーだろむしろ 武器によってはTAしてなかったりするから、ここは「その武器で運用すると相性の悪いモンスターの数」で決めるのはどうかな?
相性の悪いというのは、被弾が多かったり、気持ち的に楽であったりとかで
例えば笛を使ってると怒ジョーは現状ゴリ押しでしか倒せないし
かといって怒ジョーに強く出れるガンスを使っているとシュワちゃんに翻弄されてしまうし
プロハンを基準にするのもいいけど、大半はセミプロ以下だと思うし、その謂わば並みの人達の意見を重視した方がランキングも納得のいく物に仕上がると思うのよ
あくまで提案だけど それはその方の使用率の問題が大きく出すぎるのと、ガンナーの評価が更に上がる事になるのではないでしょうか。
並みの人が使うにはこれがいいランキング、ならその意見は欲しいと思いますが武器の強弱を決めるならある程度は使いこなしているのを前提とする方がいいと思います。 野良弓はマジで当たりハズレ激しい
近接と違って介護する前にワンパンされて乙るし 乙るやつが多い武器はランクが低いんだから下の方にしろよ あんなガバガバ見切りあって扱いやすくないわけねーだろ >>445
S ランス
A それ以外
こういうことか! >>415
長いリーチに軽快なアクション
スタイリッシュな技を持ち
カウンター技も2つある
しかも1つは無敵!
人気になる理由はあれど不人気になる理由は無い よく乙る方は何使おうが大した戦力にはならないので、それでその武器を下げる理由になるのかは微妙な所です。
無敵モーションがある、ガードで死ににくい、立ち回りやすいから評価が上がるのは有りだとは思います。 >>433
ランサーだけど黒ディアって他武器からして見たらそんな強いの?音爆なんて使った事無いんだけど? 乙りにくいランスや片手剣や双剣をもっと上にしないとだめだな 対ディアとティガだけはランスが最強でいいと思う
勿論TAなら他武器でもプロハンがすごいタイム出すだろうけど
ライト層でもこの2匹はランスならおもちゃ 俺はテオもランスでやりやすいと思う
得意なのと不得意なのがはっきりしてるな ランスはソロだと相性いい相手には強武器だと思います。ただマルチだと追いかけっこが激しいので現時点ではBの判定をしています。
ちなみにガンナーでも回避距離をつけると楽にはなります、その分火力は落としますが。 どの武器も五百回は使わないとあまりものにならないだろうからまずそれだけ使えばいいと思う 〇〇には強いは勿論あるので>>435
でのランキングは周回数が多く難易度の比較的高い歴戦の危険度3でマルチの話とします。
基本的には討伐に関する貢献度が高くなるのは火力面ですが、生存面での強みがハッキリしているのはプラスで見ていいと思います。
ランキングは暫定です。 そもそも近接でテオとの相性が悪い武器ってどれなんだ?
テオは距離とった方がやりにくいイメージだから近接全般相性良さそうに感じるが スラアク火力はあるけどかなり防御面が辛いのが足引っ張ってない?
斧きり下がりでそこらへんも改善してる? TAはアイスボーン用にwikiルール変更しなきゃ参考にならないな
スリンガー禁止のせいでスリンガー弾使用する新技封印されてるし
双剣の例のTA動画はwikiルールで禁止されてる落石使ってるし
他のTAが封印してる落石を使用したらそりゃ早いだろと S 傷つけ1回組
A 傷つけ2回組
B ワンパン祭りで傷つけ2回のガンナー
ソロ、マルチ込みだとこんな印象
全武器クラッチ傷つけ1回にしろよと、ガンスですらそんなにスリンガーいらんだろ >>464
お前がどうでも良くてもTAやってるほとんど人はそのルール守ってやってるんだよ
基準が違ったらTAは参考にならないだろ
落石・スリンガー封印してる人と落石・スリンガーをバンバン使ってる人をごちゃまぜにして早さ比べしても意味無いのがわからない? TAwikiルールとかまた先時代的だな
タイムは速けりゃ何でもいいよ。タイムで負けて悔しいなら同じ落石なり使えばいいだけ さすがにTAなら条件は揃えるのが当たり前じゃないの TAルールって明確な段差攻撃(笑)は禁止なんだろたしかうける 勝手にルール作って勝手にやってるだけだろ?
そんなのに付き合う必要ないし速けりゃ何でもいい wikiルールは全力出されると困るカス武器のために作られたルール
(最近ではそのルールを提唱したのはカス武器使いでは?と言われている)
出来る武器は足引っ張られることなく全力出すべきだと思う TAなんか勝手にやればいいけど
このスレで参考にするなら落石有り無しやらのタイムを一緒にして比べるのはおかしいってことじゃないの >>459
まだアイボーでそこまで進んでないからあまり言えた口じゃないんだけど
昔の歴戦王テオナナの混戦状態の時とか真っ先にガンナーが死んでるイメージだったんよ
被弾したらほぼほぼ終了のガンナーをそこまで高い位置に配置するのは違和感あるんよね
被弾したら即終了って結構重要ポイントでない? >>472
使えるものを使わなくて遅いのはマイナス評価に繋がるのはごく自然なことだと思うが >>466
ええ…じゃあ基準用に散々貼られてたTA記録は双剣だけズルしてたの… >>475
いや、ルールに則ったTAしてる人の記録とフリースタイルな人の記録を並べて武器の強弱決めちゃあかんでしょって話じゃ >>477
いやだからそれは向こうが勝手にやってることだから考慮する必要ないよ ちなみにヘビィのラスボス3分も火事場使ってたのでTAルールではないですね…… そもそもtaを基準に武器の強さを語るのが愚かだということに気付いていないのが笑える 俺がミュートシティのピットゾーン乗れないからお前らも乗るな
乗ったら非公式な TA勢がここのランキングのために記録目指してるかのような言い草のやつ定期的に沸くな
こんなスレも武器同士の優劣も関係なくTA勢はその武器での記録の更新に向けて試行錯誤してるだけだよ
このスレはそれを勝手に参考にさせてもらってるだけであって、そのやり方やルールに口出す権利はない
どうせ自分でTAも出来ないんだから、与えられた情報を元にどうやって武器種のランキングに紐づけられるかを考えてりゃいいんだよ ダメだコイツ日本語通じないわ
各武器がこのスレ用の動画撮りました!って提出した動画でギミックとか使ってないならそいつがただのアホで済む話だけど
個々人が違うルールでTAした記録を並べて同じ扱いにするのはただの知恵遅れだわ 今までスレに貼られてたTA記録を全く同じルールでやってるもんだと鵜呑みにしてた俺も大概アホだな 落石があろうが落石当てるよりも早いヘビィがある時点であまり有利には感じないけどな 火力の目安としてのタイムを見てる
一人だけ落石ダメージと拘束時間使ってる武器があった
参考にできるデータじゃない
おわり
○言ってないこと
・落石使うTAやるな むしろ他の武器落石使ってなかったのかよ
使ったらもっと早くなるのか だからTAは基準にならんと何度もいろんな奴が言ってる
あくまで、あくまで様々な条件違いがあれど武器ごとの現段階の火力の差がわかる1つの参考にしかならない
トレモ潜って全武器の新モーションとか丸太で試したり新しく出た合計ダメ表記とDPSの確認してた方がまだ賢いぞ?
タイムだけで語る奴が1番恥ずかしい ヘビィとライトは弾別に書いた方がよくね
最強の散弾と最弱の通常弾じゃ2ランクくらい違う そうそう
結局はTAだけで強さを決めるのはおかしいって話
このスレに貼られてるTAはルールがそれぞれ違うのを混ぜているだけでなくTA動画自体が無い武器種もあったりあってもまだ最高効率ではなくてまだまだ詰めれそうなもの(特に動画主が説明欄に○○で失敗してますなど明記してるものもある)
対象モンスターが1つ2つだけで色々なモンスターとの相性を考慮してないなど殊更に参考にならない >>458
どこをあらためたら強くなったんですかね… 片手がTA弱いなんて今に始まったことじゃないからここの火力煽りって半分くらい雑音程度でしかないわ
問題はワールドから一切進化しなかった事とサポートすら覚束なくなった事だわ死ね市原 何でもありTAで基準設けるならもう何でもありでトレモの的何秒で50000ダメージ到達するかのタイム測った方が有意義やろ
クラッチやってもいいし火事場してもいい
ついでに時間辺りのダメージでのグラフ作ってやるとかさ
一個の基準にはなるやろ
問題はマスター補正の的無くねって事やが イマイチ影の薄い虫棒
4の頃はあんなにキラキラ輝いていたのに 片手剣様はディノ亜の尻尾切れないことでまた発狂するからお帰りください まずあいつの尻尾は斬れるように作られてないわ
ディノ亜種の尻尾斬れる武器がいくつあるやら DPS表あったらめちゃありがたいよ。俺はめんどくさすぎてやれないけど… >>492
大剣は抜刀型と真溜め型、虫も種類別、ガンスも殴りと砲撃分けろって? >>501
そんなに正確じゃなくてもいいならあらかじめスマホのタイマーつけて30秒の間ひたすら攻撃する、合計ダメージを見る
更に火力を出せる方法を考える
スキルを考える
動きを変えてみる
これで出来上がった差を切り詰める
ガバガバではあるが短時間でどう動きをループさせればいいかわかる
比べ方こそ人によって違うし俺も1武器程度しかやってないけどアイスボーンでどう変わったかわかるのは面白い 正直太刀はかなり贔屓目に見られてると思う
ここでも太刀強すぎとかいってるやつどうせ太刀しかほとんど使ってないようなのばっかりなんだろうなと思ってる 結局一番公平なのは
使用率ランキングなんだろうね。 虫棒は火力は並だけど対応力は本当にピカイチだけどな
虫やら色管理やらの面倒そうな印象か食い付き悪いけど 双剣、片手剣、大剣、スラアク、ランスとかのが太刀よりつよい 太刀強いと思うけど大剣とかハンマー使った後だと数字的にショボく見えるのがな。
動きは間違いなく最高クラスなんだけど >>507
こういうのもなんの根拠もないからな
私見だとしてもどういう部分が勝ってるのか言えばまだ違うのに 使用率は強さとは別だからなぁ
双剣使いの知り合いが笛使い初めてくっそ強いって騒いでるの見て思った
ただヘヴィはつまらないって言ってるのを見てるから強すぎるのもダメなんだとは思う 強すぎても楽しかったら別にいいだろ
強すぎるけどつまらないのが問題なだけで ブレイブヘビィとかいうクソ強くてクソつまらんのが昔ありましてね
それもオウガ砲だったわ 強けりゃ面白いってもんでもないからなぁ
大剣やらヘビィは間違いなく強いけど、やることは単調だから面白いかは個人的に微妙
太刀は強いけど、ぶっ飛んだ火力はないしスタイリッシュで回避やら兜やら楽しめるからある意味バランスいい武器だわ
ハンマーは操作性はかなり単純なのに、坂やらのギミック活用は本当に上手いと思った 片手剣のいいところ
ガード性能がおまけ程度!
弱い新アクション!
短いリーチ!
低火力!
乗り攻撃の圧倒的なダメージソース(笑
モデルが変わるごとに改変されていく扱いづらさ!
迫力の無さ!
これは最底辺ですわ 笛は操作単純で覚えるべきこともないから簡単にとっつきやすいけど出来ることが多いから全部引き出そうとすると色々忙しくなるイメージ >>508
太刀の数字で弱く見えるとか言ったら単発ダメージ最低の双剣とかどうするんだと 初期武器、初期防具、僧衣無しで環境利用ありアイテム持ち込み不可の古代樹下位ドスジャグラス討伐TAとかなら武器の性能が一番生かせると思うわ
武器は研ぐ前に殺せるから差が出る
銃は弾薬節約で運次第でタイムが変わる
そんなTAよりフルに環境利用してワールドに合ったレギュレーションの方がワールドでの強さがわかると思うわ
まぁ面倒だし自分はやらないけど 片手は段差上ったときに意味不明にジャンプしてんなよ
軽いんだから段差なしで跳べや そもそもこのスレ武器種ランキングであって最強武器ランキングスレじゃないなw
最強武器ランキングも含む各種ランキングスレ ソロ弓やってて、弓自体はまぁ強いんだがジュラとボルボロスの泥纏いの前後で効果的な属性が違ってて泣きそうになる
同じく属性武器で戦うと思われる片手や双剣もコイツラ困らない?
俺は素直に別の武器で倒してる 片手の利点は
マルチ:着撃弾の強化打ちを頭にあてやすい
ソロ:なんもない
以上!w ここは武器比較雑談スレだぞ
双剣に比べて片手は〜とか適当に語ってればいい とりあえず双剣をなんとかしてくれ
体力増強捨てて火力特化してもしょぼいって何なんだよ 闘技場のランキングでみると、片手剣がタイム早いのにのってるのはほとんどないな
ランキングでみればわかるぞ 闘技場のランクは恵まれた構成には絶対に勝てないので見る価値はないよ 双剣は弱体化されたが弱くはないだろう
機動性高いモンスとの相性はいいし 片手剣はカーナのブレスとか正面から受けてもほぼ平気なのですごいです >>529
弱いぞ
火力盛ると体力増強や体術系スキル積みにくくなるし、逆にそういうスキル優先すると火力カスになる
しかも火力盛りでやっと太刀に追いつくかなって感じ 汎用性やサポート謳ってる片手と違って双剣は火力で他武器と勝負しなきゃいかんからなぁ
なお片手のサポートも優位点なくなった模様 数年ぶりに復活したんだけどさ^^;
今作のチャアクのどこが他武器と比較して弱いのか誰か説明してくれないかな^^; 片手サポート謳うなら傷関連で一歩上行かせろよマジで…
傷関連最底辺で笑うわ >>535
開発の方針がチグハグすぎるんだよなぁ
抜刀アイテムが未だに片手剣の強みみたいに紹介するくせに抜刀スリンガー全武器に渡したり しかも大粉塵とか実装したもんだから広域なんてますますいらんしな… 片手剣使ってて自分の回復で手一杯ってかなりゆうたなん 虫棍愛用してるけど、貼り付き一発でキズつけれない武器はクソ 片手と双剣はマジで見かけねぇわ
他の武器はある程度見かけるのに 片手剣は刃薬でリーチを伸ばせるようにしよう
双剣は鬼神化で剣がオーラを纏ってリーチを長くできるようにしよう 片手剣でアン・イシュワルダ6分52秒だと
最新のランキングだと何位くらいなんだろう 抜刀スリンガー配布した代わりに片手はアッパーで傷すぐ付けられるようになってて小回りが利くとかで優位性保たれるのかと思ったら
スリンガーショットじゃなくてただただ当てにくいだけのアッパーでも貼り付けますよ(無意味)は笑った
開発は片手の存在ギリギリまで忘れてた説すらある 結局ろくに使いこなせてないだけだな
片手剣はガードしながら戦えるし
ゆうたにもおすすめ 双剣は一応テンプレ装備決まってきてガチガチに作れたら最終的には火力悪くないよな中堅くらいだよっていう話
あぁ、弱いとは言わないぞ?対立煽りで片手剣様がシュバってくるからな
弱くはないさ
強い、は絶対ないけどな 断言してやるよ 元々双剣弱いって書き込みがあってそこから片手が噛み付いて
こっちの方が弱い!我こそが最弱!お前はまだマシだから黙ってろクソが!みたいな背景があった
それに反応していた双剣?もだが今じゃどっちも工作臭い あれはどっちもどっちだろ
結局双剣も躍起になって俺の方が最弱!片手剣は黙ってろ!みたいな姿勢だったし
まあ対立煽りだろうな
片手でも双剣でもない武器かアフィの 工作煽り臭いと言っておきながら片手剣様がシュバるとか書くあたりこいつ双剣使いだろ
しかもあのときのイキリ双剣使いだな
やっぱ片手と仲悪いんすねぇ >>104
ハンマー使いとしては納得のランキングwww >>544
むしろ逆だと思うわ
片手ベースに最初作ってその後他武器に広げていった結果
度重なる追加で片手だけ置いて行かれていった感が凄い
結局納期に間に合わなくて結局片手は最初のベースから弄られずにそのまま実装ってところじゃない?
βで片手だけ麻痺武器だったのも補正等わかりにくくごまかすためやろ >>553
そんな風に我慢できず悔しいじゃないですか!でついつい顔真っ赤になって反応するからダメなんだろ >>543
片手でこれからラスボスで怠いなあと思ってたから参考になるな ゼノとかのあれぐらいのサイズはネタバレどうでもよくなって楽したいわ つーか仮に対立煽りするのはいいとしても性能的に決着がついてる話にまだ敗者は納得いかねぇの?決着ついた話に物議しても答えが返ってくるだけで終わると思うんだけど 闘技大会のランキングって上位に結構双剣いるよな
双剣まあまあ強いじゃん >>563
やめろよ双剣が最弱じゃないと発狂するやついるだろ その理屈だと片手剣は今最弱だから、あー、発狂しないの?するの?どっち? 武器批判ならまだしも対立煽りはマジでアフィ認定だな >>170
エアプだろ
3はスタミナの問題でハンマーくるぐるで簡単にバテさせられたわ 片手剣の歴代強さ
初代 毒
MHG 毒
MHP 強
ドス 強
P2 並
P2G 並
MH3 ゴミ
MHP3 ゴミ
MH3G ゴミ
MH4 並
MH4G ゴミ
MHX 並
MHXX 並
MHW ゴミ
MHWI ゴミ
こいつもう消せよ 使い手の性能に依存しやすい武器って
どれかって話だとやっぱり不人気武器に偏るのかな。 >>569
MHP3の片手は並以上はあった
属性速射でなんでも解決するライトボウガンと弓が余りに強過ぎたし、ガードしながら砲撃を撃ちまくるオートガードガンスが猛威を奮ってたからその他全武器空気だったが >>573
無いわ
ただでさえ0.7倍食らってお通夜だったろ
状態異常片手もマジでゴミの山だったし シリーズで比べると普通に双剣は強かった時期が多いからなぁ、決定的にクソ雑魚だったのもういつの話だ?4くらいかな 面倒くさいだろうけど各武器のうまい人たちに各モンスターTAでもやってほしい 今作の片手は追加モーションがアレなだけで火力はあるんだな アッパーは発想は好きなんだが出さなくても問題無い性能だから存在自体を狩り中に忘れる 片手は火力は何の問題もない
傷関連が最底辺すぎて辛いのと新要素のアッパーとラッシュが使う意味すらないクソ追加要素ってこと
傷は特に2回組なのもあるけどモーション自体が長いのと毎回飛んで離れる
これが酷すぎてよう話題にあがってる これは他の人の意見も入ってるがクラッチアッパーヒットで弾ゲット(傷半分)、JRのフィニッシュで傷とかが良いな
アッパーとクラッチ攻撃が速くなるなら二回組でも許す クラッチアッパーが上の性能になるなら実質一回だしな 頭狙うのはキツイけど 片手はスリンガーの威力3倍にしてロックマンになればいいと思う てか辻本プロデューサーが公式放送で一つ上のものをって片手に対してはプロデューサー自ら発言してしまってるからな...
片手のみ傷一回とスリンガー落ちるの共有とか用意しねぇとただの詐欺やであれ >>572
mhfだと片手2人がほぼ必須のコンテンツがあった Wの頃からFBは強かったよね
まぁFBの初段盾まで頭に当てられるラスボスは片手の性能120%引き出してる状態だな 傷の種数の格差は本当にいらなかったな
本来サポート向きの片手が火力面最大のサポートの傷付けに無能とかあり得ん
元から高火力の大剣やらハンマーならまだしも
傷付けの種数なんて戦士系一回、ガンナー系二回でよかっただろ 2回組のほうが傷付け攻撃早く終わるらしいけど操虫棍とかすげぇ遅く感じる 毎回スリンガーが出ればまだサポートで火力出しましょうねと理解した
あれが出なくなるのがマジでおわ マルチ最強は回復カスタムシールド重化貫通ヘビィで間違いない まぁ考え方も腕も違うプレイヤーが同じ土俵に上がって議論しても満場一致になんてなる訳ないわな
ぼくがかんがえたさいきょうぶきランクを発表する場でしかない ガンスは迷惑武器脱却したのにまーた迷惑武器になったのが本当に悲しい
迷惑武器の存在を作るのが迷惑だわ ガンスの起爆尻もちに文句言ってるのガンスだけ説ある 太刀ってダウン時火力赤ゲでもハンマー以下だけど何でハンマーより評価されてるんって感じはする
大剣>ハンマー>>>太刀だろ >>602
段見ないからここの事よく知らんけど武器種ランキングって壁殴りランキングなん? >>603
ダウンなんてアイボ環境ならぶつければ取れるんだから
ダウン時火力前提でどれだけ差がつくか考えるのは当たり前でしょ?
その上で立ち回りまで考えたら抜刀優秀な大剣にはどの武器も勝てないしスタンでダウン増やせるハンマーに勝てると思うか? ここ最近まで双剣使い多くてしかも強いみたいなイメージだった、ブシドースタイル×双剣なんかの時は太刀より多かったし全盛期あそこらへんやな 片手剣さんも昔はデスパラとか死束とか輝く時期はあったから… 公式が片手は初心者用で扱いやすいみたいに宣伝してるのも既におかしい 傷つけを他人任せにできるマルチだと片手はけっこう火力出るんだよな
傷つけ格差が是正されれば中堅以上にはなる
かもしれない ラスボスTAみたいなのが増えてきたけど
片手剣6分52秒 双剣7分02秒ってなかなか早いと思ったわ
ただ片手剣は第2段階で落石使用してるから純粋な武器の火力では無いけど >>604
虫強いな傷つけ後クラッチのダメージが118、116、115、115、241とか
普通の頭殴りも150、211、310とか出てるしあの速度で 虫の奴いきなり変なBGM流れて草
見るのやめてもうたわw イヴェルカーナ虫棒なら4分05秒のもあるな
調べりゃすぐ出てくる
というか虫棒クラッチ威力高くない? >>616
お前それ片手に絶対言うなよ...同じぐらい長いのに弱いんやで...() 片手のクラッチ攻撃は離脱するときが最高にダサくて好き 片手はクラッチが傷付け1回になるかクラッチモーションがJRラストヒットみたいにシンプルで素早いものになれば強くなると思うわ
火力は単純に属性強くなって無印から上がってるしクラッチ関連ゴミなだけだからな 虫はイマイチ分からないんだよな
まず使用率が少な過ぎる、ただ稀に見る虫の強者は文字通りずっと俺のターン状態でやたら強いが 正直片手剣をクラッチ傷付け方面じゃなくて火力方面で叩いてる奴は絶対片手触ったことないやつだろ >>176
ギルドスタイル以外がぶっちゃけ全部弱いうえに片手剣にすらスタン取られたからな
お馬さんとかいう徹底的な打撃殺しまで出たし 片手って前は壁殴りでも弱いみたいな扱いされてなかったっけ
評価変わったの? 鏖魔は近年稀にミラー神モンスだったけど打撃肉質だけはどうかと思うわ
なんでハンマーと笛だけに敵意を向けたのか 無しなしのチャアクカーナTA
タイムは凄くないけどこの動ききれいすぎて惚れ惚れする
https://youtu.be/n_kzGyuIxpQ ずっとガンナーが強いの気に入らんわなんであいつら攻撃アップだの会心だの乗るんだ乗らなくしろや モンスターが暴れまくるから余計ガンナーが有利になっていく チャアクは超出がわりと後隙取られるようになった現状で斧強化高出中心の立ち回りで適応してるかもしれんと思ったらタイムが悲しみ背負っててうん……ってなった 近接殺しって昔からあるが逆にガンナー殺しってあんまりなくね?カプンコさん 虫ソロでも強いのかよ草
モンスターがマラソン大会開くマルチでも近接の中じゃトップクラスのDPSなのに >>630
ほぼ全てのアクションゲームで言えるけど
レンジアタッカーなんてキリンやベヒみたいにプレイヤー指定AoE攻撃とか飛んでこない限り
基本的に遠距離ゲーや 大剣のスリンガー真溜め派生使用不能ルールなのか…… 虫も強いが飛燕が強いな
ハンマーも飛燕の恩恵でワンランク上がってるようなもんだし
虫は飛燕を意図的に発動させられるのと敵が動き回る今作での急襲が本当に噛み合ってる 空中攻撃の要である急襲突きは
最初の一段にしか飛燕乗らないし虫は飛燕の恩恵そこまでない
空中〇はなぜかモーション値下げられたし イヴェルカーナ太刀で行ったら普通に時間切れになったけど双剣で行ったら35分くらいで倒せたわ
太刀が強いなんてウソ 虫棒は〇△のくるくるループが好きだったのに△クソ雑魚らしいから残念だわ >>603
平地でも勝ってるとこねえし太刀が勝てるわけねえじゃんw 笛すらタイム差そんなないしもしかしていい調整だったんちゃうのか 太刀使いの中ではたくさん斬ってる=勝ちだからしゃあない 太刀がハンマーより評価されてるランク見たこと無いんだが……
近接は大剣ハンマーの2強で太刀スラアクがその次って評価じゃない? 色々参考なる動画も出てきたので
SS ヘビィ
S 弓 大剣 ハンマー
A 太刀 笛 スラアク 虫棒 ライト
B ランス ガンス 双剣 片手剣 チャアク
マルチでのランキング。想定敵は歴戦危険度3のやつら。評価基準は火力>生存
同ランク内の序列に強弱は無し。 >>630
王ハザクも居るし王ネギの尻尾ぶーんとか一応特定のガンナーだけを殺すモーションみたいなのは用意されてるぞ
あんまり露骨にやると近接の方が先に死ぬだけの話で てか追加モーション絶対太刀だけ作った時点で力尽きてる >>645
弓Sてwお前弓に入ってきてもらいたいの?
絶対ないだろ?死にまくるし最悪、あれは完全にソロ用TA用でマルチじゃクソ邪魔
ハンマーは火力あって死ににくいけどほぼ全ての攻撃に転ばせor吹っ飛ばし属性ついててマルチじゃうざいもっと下
ランスとガンスは固くて火力そこそこあるからSかSS
ガンスはハナクソ付けなくても肉質無視のおかげでけっこう削れる
笛は個人の能力も高くなったからPTに1人だけならSSSある 実は大剣さんも溜めに強転び判定あってウザいが火力出せるので許されてる 吹き専広域マンでもない限り笛1いれて下がることは無いだろうしな
いつも通りのヘビィ3笛1か ガンナーは安定した火力を出せる分、被ダメ大きいから死ぬリスクは大きい
中級者以上ならそのリスクよりもメリットの方が勝る事が多いからガンナー有利となりやすい
最強候補にも挙がりがち
だからと言って中級者以上を基準に下降補正したら存在意義が薄れるから、立ち位置的には今の状態で全体の使用率のバランスは取れてるんだよ ヘビィはシールドをガン積みしてたらガイジでも死なないんだよなぁ >>650
まともに弓を使えるなら、火力は確実に他武器と比べて出せる武器です。使い手は選ぶのでAに移動の声が多ければ下げます。
マルチでひるみ軽減をつけないレベルの話は考慮していません。近くに味方がいるのに吹っ飛ばすハンマー、頭をハンマーに譲らないレベルの他武器も同様に低レベルすぎるので考慮していません。
ランスガンスがマルチでの追いかけっこに不利なのでこのランクにしています。
笛は周りを強化できるのを込みで現状このランクです。
暫定なので、意見を参考に変動はします。 Aではスラアクは火力は申し分ないがありまある安定性のなさがあるから並べるか難しいと個人的に思うくらい >>655
弓ってかガンナーは終盤の敵ワンパン多いんだよ、極ソロやってたような層でもぽこじゃが乙ってくからどうしても評価低い
ハンマーなんかの転び対策はひるみ軽減2必要だよ、誰が付けてるの?
頭は弱点なんだからみんなで密集して殴るもん、俺の為にみんなどいてろなんて奴はマルチ来るなといいたいね ちなみにカプコンは調整する時下を上に合わせるのではなく上を下に合わせるぞ
全武器双剣レベルにされる 正直ひるみ軽減つけられるのに頭をハンマーに譲るとか意味無いぞ
過去シリーズですら横始動でスパアマ付与できたのに
わしハンマーやが怯み軽減1でもしりもち突かせるような攻撃無い武器は全員頭に来い
頭譲れとか言ってるハンマーも、玄人ぶってハンマーに頭譲るとか言ってるゆうたも総じてにわかよ 狩猟笛使ってみたけど攻撃は遅いし定期的に演奏してバフかけないといけないしでハンマーに比べてなんも強みを感じられないクソオブクソだったんだけど 正直一人かちあげしてもスタン1回とるとおつりがくるからな
大拘束のときに使う餅つきは吹き飛ばし無いんでみんなで顔殴れるぞ
過去作マルチは餅つきあるのにスタン取れないレベルのスタン耐性あったからぱっとしなかっただけで普通にスタン取れるなら火力もトップ >>659
火力>生存での評価をしていたのでこのランクにしています。生存も考慮するならガンナーを1つ下げて、ガード組を1つ上げてみていいかと思います。
マルチ近接装備は自分はひるみ2つけますが、基本だと思っていました。
ハンマーに譲る事でのスタンの恩恵は大きいですし、ハンマー自体の火力も高いので譲るメリットはあるかと思います。 IBはガード不可だったりガ性5でもノックバックや削りが酷い簡悔精神丸出しの敵多いし納刀早くて小回り効く武器の方が生存率高いんだよなぁ 回復カスタムつけてみ。ノックバックぶんはチャラになるから ハンマーはかちあげ使わない方ならみんなで頭の方がいいですね。その辺りはハンマー側、他武器側その方の采配という事で。
生存能力も加味した上で、ヘビィはガードあるので下げていませんが下げても可
SS ヘビィ
S 大剣 ハンマー
A 太刀 スラアク 弓 笛 虫棒 ランス ガンス ライト
B 双剣 片手 チャアク
片手、チャアクのガードをランスガンス程大きくみてないのでこの位置のままにしました。
Aが多すぎるのでCを作り細分化した方が良さそうですかね >>669
ランスハンマー大剣片手剣あたりはよく使うけどランスで歴戦怒ジョーに勝てる気しなかったんだよなぁ
基本納刀で立ち回る大剣と抜刀時に動き早くて納刀も早い片手の方が生存率は普通に高いわ
そりゃ亀みたいに縮こまって回復すら他人任せになるんならランス使ってりゃ絶対死なんだろうけどな >>662
演奏=攻撃だから隙を見て演奏攻撃してれば自然と維持できるし
旋律効果とそれのおかげでスキル以上に快適なのはやはり笛の魅力では
あと武器出し移動速度 >>673
そいつは……しゃあない。
ガ―不致死技に床にスリップダメ付与とかいうガード武器だけ殺すために作られた例外中に例外や 逆にティガ系やディア、あと普通の古龍なんかは他武器に比べてガードできるほうが楽だぞ
救援の需要も高いしな >>671
>Aが多すぎるのでCを作り細分化した方が良さそうですかね
Aが多いといってもCグループを作るほど武器差がないなら無理にC作らず
このままでいいと思う 一応Cも作り元々Aにいた、Sから落ちたのをA
Bから上がったのをB、BにいたのをCにしてみます。
SS ヘビィ
S 大剣 ハンマー
A 太刀 弓 笛 スラアク
B 虫棒 ライト ランス ガンス
C 双剣 片手 チャアク
同ランク内の序列に強弱はつけていません。 >>659
このスレの趣旨の話になるが、基本その武器種の持つポテンシャルで順位づけを行なっているように思う
基準としては火力、生存力、協調性、役割等
使い手はポテンシャルを引き出せるプロハンかそれに準ずるものレベルである事が前提
野良で死にやすいとかこの武器が来ると嫌とかはあまりランキングに関係ない
まぁちゃんと擦り合わせできてはいないが、俺はだいたいみんなそんな認識で考えてると思うよ ガ性ガ強で理屈上無敵ってことで盾は生存能力高いって言われるけど、今作結構めくりみたいなことやってくる敵多いよな
ガロん亜種とかでも乙るランスたまにいるわ ガード出来るけど普通にガードしたら死ぬよ?(暗黒微笑)
みたいなガードされたら悔しい精神で作ったに決まってるわ >>679
この手のスレはTAランクじゃなけりゃ安定感はかなり考慮される
じゃなきゃあんなにガバ見切り強い修正しろとかスラアク弱いとか言われなかった
回避性能0で全部回避すればいいからね 本スレでも提案されてたけど、クラッチ用の特殊怯み時は全武器確定傷つけで良かった気がするな 結局周回するゲームで、マルチだと4人分のプレイ時間握ってるわけだからなあ
安易に理論値だけ高い武器背負うわけにはいかんよ 特殊怯み時とかじゃなく クラッチは全武器傷つけでよかったと思う
スリンガー弾落とすとかいらなかった 今回の笛は響音のお陰で
抜刀状態でも納刀ダッシュ並みの速さで動けるものね。
スタミナ回復も双剣使いには非常に好評だったわ。 装具といっしょで装備枠にしときゃよかったのよ
傷付け用のクラッチと弾削り用クラッチと
後者選ぶかは知らんが 傷つけは平等に全員で良かったのは間違いない
あとチャアクさんは強制斧変形なくしてあげてほしいね…… >>688
それすげーいいな
カプコン入社してきてくれ 全身傷つけてスタンとれるハンマーとダウン時4桁ダメージ1発でぶつけてくれる大剣はマルチで強武器なのは周知の事実かもしれない
個人的には虫もマルチだと強武器だと思う 虫は……どうだろうなあ。半分より上なのは間違い無さそうだけどあいにく火力が出てるデータがあんまないのがね
麻痺鱗粉とか乗りとか小技が実用レベルならA行くパワーは感じる 笛もなかなかダメやばいな
響音が100超え×5とか普通に出る 太刀ってそんな強武器じゃないだろ!って言えねぇ…
虫はやっぱり強いよね 万能なイメージ
チャアクは片手より…アレだな
特に使いこなせてる奴が少ない 虫棒は生存も加味すると、乗り時間も立て直し等に役立つのでマルチならAでいいかもしれません。
太刀と虫棒が大体火力と生存の中間あたりになる感じですかね 虫はコンボフィニッシュの飛円が広範囲転ばせ属性持ちでマルチじゃ封印せにゃならんのがもにょる 虫はやれること多いし安定してるけど火力が追いついてない
ペチペチ出来るからなんだっていう
火力要員なら突き抜けた火力持ってないとマルチではお払い箱
果たして飛円を思う存分触れない虫にマルチの居場所はあるのか 上の動画見る感じ虫って火力でてねーかな
落石無しルールでこのタイムって近接武器なら最速クラスなんじゃないかな S以上の武器は傷1回、高ダメージ、扱いやすさも相まって評価はブレなさそうですね。
A以下は人によっての上下がありそうですし、そこまで1つのランク違いなら大きく戦力が離れてる感じも無さそうです。 虫は太刀という壁に比べると足りないところが目立つが、B以下の武器に比べて利点が多いのも事実 >>701
B以下は殴るしかないけどその殴りがパッとしない奴らだからな Aは付加価値高いからなあ。
ただスラアクは個人的にマイナス査定多い
スラアクは壁ドンありルールで太刀と微差、剣モで寝かされたら被弾ほぼ確定のリスクが拭えないというヤバさが拭えん
装衣ある間は強いと思う 4からチャアク1筋だったのにIbは二番手にせざるを得なかったくらい使っててつれーわチャアク >>660
何のゲームでもそんなん同じやろ
上にあわせて上方修正でバランス取ったら
コンテンツの消化スピード上がってアプデ開発頑張らなきゃならなくなるだけだから 双剣がクソ雑魚なのはスキルをちゃんと組んでないからだ
組めば悪くない火力にはなる、強くはないけど 虫棒とスラアクは微妙なとこですかね、Bよりは強いがAの他武器と並べると違和感が残る。
双剣.チャアクも大技は強いので打てる回数がマルチで増えるならBでいいかもしれません。 >>701
滑空なくてもどこからでも乗りが取れて
ジャンプ移動による圧倒的機動性と虫の実質的dot 各種選べる猟虫粉塵考えたら
太刀との住み分けは完璧やろ
ib前の操虫棍は飛んだ時点で低火力だからその機動力を使うことも許されず
クラッチないから乗りも許されず
猟虫強化ないから虫は単なるエキスを取る機械だったのが
急襲突きと猟虫強化で完璧に立ち直ったな 確かに乗りは良いかもしれない
前作の古龍が露骨に対策高跳びして乗り時間殴れないようにしたけど今作はクラッチ傷つけタイムになるし 最終段階まで行かないとくそ雑魚っていうバランスがそもそもおかしいよな
最終段階で強くなるのはわかるけどなんかもっとバランス良くしてくれよ 虫だけでマルチ2回スタンは厳しい?
スタン耐性低いモンスターならワンチャンありそうだけど、耐性が高い敵にはギリギリ1回入るくらい? 虫は武器コンセプトは悪くないから、マルチの飛円やらモーションの強弱の激しさをマイルドにするだけで大分化けそう ソロでもマルチでも強武器って言う割に弓スレ部屋とかないしいうほどマルチ強くないよな
組む相手選ぶって事だろ では弓はCで。理由は弓スレ部屋が無いからだそうです。 大剣は火力も当然高いうえに抜刀のせいで立ち回りもランスに勝るレベルのお手軽なのがね 真溜めの火力言ってる人いるけど
モンスターによってダウン時間スタン時間短くなるし頭も動くから毎回アドリブで真溜めいれなきゃいけない
真溜め外した時の総合火力は全武器最下位
カーナ4部位の抜刀→クラッチなら雑魚でもできる上に総合火力も高い(真溜め程じゃないけど
雑魚が使う前提のランキングなら
SSガード貫通ヘビィ Sカーナ4部位大剣 C真溜め軸大剣 の差はあると思う >>620
>>637
虫はワールドのときから使用率ずっと6位なのに使用率が少なすぎるとか飛燕は急襲の一段目にしか乗らないし虫棒使いで飛燕付けてる人ほとんどいないのに飛燕が強いとかずっと的外れなこと言ってるな 大剣は抜刀時こかされてもガードで立て直せるのも非常に有能だね。
抜刀大剣でもおそらく普通以上の火力あるのがもう最上位武器って感じ 弓の剛射でワンパン200程度だと無印とあんまかわらんな マルチ
Sヘヴィ笛
A大剣ハンマーランススラアクライト弓
B太刀ガンス虫棒片手
Cチャアク
D双剣 >>448
カウンター技3つやで
居合抜刀は2Fまで無敵3F目SA
居合気刃は6Fまで無敵7F目SA
β版だと無敵無かったから正直キツかった ハメ一周で殺しきれるなら壁殴り並べるのが最大効率だけど確立されてる? ハメで殺すならスコープオウガ砲3とサポート1かスコープオウガ砲4だな
オウガ砲はいつナーフ食らってもおかしくないレベルで強い
賊より壊れてるわ >>717
むしろソロは抜刀大剣、マルチはダウン機会多いから真溜めスタイルの方がいいで >>721
実際ゾンビゾンビ言ってる連中ばかりだし愚痴の内容からしても実力はアレだよねw 真溜め型は抜刀やらないみたいなエアプ発言やな
真溜めでも火力出るように作ってる以上抜刀でも火力出るんやで >>655
ランスで追いかけっこ不利って何を想定してるんだ?
ずっとガード歩きでもしているのか?
ワールド以降不利に感じた事無いぞ SとかCとかつけるから文句つけたなるんやから、
最下位の呼称を「強い」にかえとこ 虫は普通に太刀と同じくらい火力でるな
猟虫強化のお陰で虫も50ダメ位ずっと出して爆破も出来る
急襲も距離詰める時とかそのまま飛円に派生出来るから結構良いダメでるしな
A位のスペックはあると思うわ ランスは後ろから轢いてくるから嫌い
持続長いし移動中に使うからこっちはスパアマ無いしでガンス以上に迷惑な武器だわ マルチ
S ヘビィ 大剣 ライト ハンマー
A 弓 笛 ランス太刀 虫 スラアク
B 双剣 チャアク
C ガンス 片手
全モンス想定の総合評価で左にいくほど強い
ヘビィ大剣は文句無しの強さ ライトは相手選ばないで誰でも性能引き出せてパーティ全員の生存も火力もあがる事考えてここへ
笛は理論でいったら当然強いが貢献しながらバフ出来る奴一握りなんじゃないの?って悩み 効率部屋ならSでそこらへんの奴が使うならもっと下だと思う
壁殴りクラッチバフ乗りだけで考えてもBよりは明らかに強いからA組から動かす予定は無し
ランス太刀は差無し ランスは生存トップ、ある程度の火力、最速クラスのクラッチ一回、乗り延長で周りの火力上げ評価で上げ
ガンナーに囲まれたら下がるがそんなもん近接全部そうなので
虫は乗り+機動力+実は火力高いんじゃね疑惑でとりあえず上げ これはちゃんと使える人評価頼むwただ双剣チャアクよりは上かなと
スラアクは研究されつくしたらあがりそう 現状は装衣無し時の脆さでここへ
Bからはぶっちゃけ適当 邪魔にならない+壁殴りの強さとかで適当にこの順番
プロハンまではいかないがそこそこうまい奴ら想定
クラッチ1回組 4人が動きやすくなる武器は評価高めにしてます >>569
4,4G.Wはまだ使えたけど、今回は圧倒的にゴミだぞ >>733
虫が太刀くらい火力出るんじゃなくて、太刀が虫程度しか出ない
飛円はマルチじゃおいそれと振れない 頭クラッチで簡単にスタンとれるのに足に張り付いてるハンマーはさすがにおらんよな ガンスがCはないだろ
さらに火力出るようなったはずだが マルチでランスがAはねーだろw双剣のがまだダメージ出してるわw
傷つけ奴隷でBがいいとこ >>730
それな
ワールドで追加された技知らないんだろう
自分でろくに使わずイメージだけで言ってると思う 片手さんは申し訳ないが正直Cから上がれる気がしない 野良のマルチだけ考えると場所かぶりしにくい武器は評価高いと思う 太刀がかつての片手のポジションにきた感がある
片手はリーチがない分傷つけ一回とか目立った長所をあげたほうが良いんじゃなかろうか 笛の評価は、まぁ野良マルチだと遭遇率低いからなぁ。 >>740
ガンスは火力はあるけど起爆竜杭の仕様のせいでマルチだと複数以上のガンスで固めないと邪魔になる
そういう意味でのCってことだと思うし俺もそう思う
ガンスに関してはソロAマルチCと差が激しい珍しい感じ 太刀は今後増える高難度隙潰しモンスで更に評価上がるから
笛みたいな隙潰しへの対応が弱い武器はその逆 チャアクはリスクというより儀式とリターンがあってないだけだから… 野良マルチのハンマー平気で打ち上げてくるから正直会いたくない Sラン全部同格で良いと思うよ。比べるのもおこがましいレベルで強い
素防御が気になるか、生存にふりたいか、スタンとラッシュで選ぶかだけど誤差 >>756
ハンマーいるのに頭に向かう周りが見えないゆうただと自己紹介 >>756
邪魔してるのはお前だよ
マルチ来るな雑魚 笛スレでガイジ扱いされた笛渡りゆうた君こんなところで鬱憤晴らしてて草
惨めすぎない? でもスタン中みんなでボコボコにするのは楽しいやろ?
許したれ
あと大剣使ってるなら頭密集してるときに溜め切り打ち込むと軽減1貫通してよろけるからあれも迷惑になるときあるぞ
火力出るからどんどんやってくれていいけど 放置や故意の妨害がなければ
野良マルチには多くを求めないよ。 ハンマー→かちあげ ヘビィ→火力装備だと乙危険、シールドいれるとタイム落ちる 大剣→ひるみ軽減貫通溜めよろけ ライト→Sランの中では火力微妙
という欠点がそれぞれあるが有り余る性能があるから許される 片手剣担いでくるのは故意の妨害行為という認識でおk? >>767
君がそう思うならそうなんだろう。
君の中ではね。 なんか歴戦マルチだとライトがいると目に見えて遅くなる印象が強いんだけど火力出てんの?
遠距離武器って近接よりも厳格にスキル構成とそれに沿った戦い方選ばないと
ポテンシャル発揮できないからヘボい奴引きまくった可能性もあるけど ワールドって部位破壊の概念消滅したよね
殺す為に頭殴るから頭は破壊されるけど >>769
徹甲速射2発で150ぐらいやな
どこ撃ってもそれぐらいのダメージだから強くも弱くもない
スタン取った後の火力が出せるかは他のメンバーにかかってる >>770
昔はまずシッポを切るってかんじだったよな あー徹甲か、多分それやな
今ナナ乱獲してるんだけどスタン3回程度で仕事した気になってる渡りライトばっかで
一人混じるとシャトルラン誘発で大体20分越えるわ
近接パなら壁ドンやってりゃ15分もあれば終わるのに >>743
いやええよ事実やし
むしろもうDにしといてくれや...
片手民やけど現状は理解しとる...
傷つけ要素がガチで最弱すぎる 何で片手なんて使ってるのか理解に苦しむ
大人しく他使えばストレスフリーなのに 片手さんの抜刀粉塵に助けられたことあるんでまあ頑張ってください……
ジャストスラッシュ普通に壁殴るより弱いって聞いたときは流石に可哀想だと思った ジャストラッシュ決めるより旋回回してた方が倍以上ダメージ出るんだったかな?
新要素が悉く弱いけど片手剣使いは元気です ダントツのクソ武器でイライラしながらゲームやってもつまらないだけだろ
そもそもお前が使う片手よりモンハン始めて一週間程度の大剣の方がずっと強いから使い続ける意味は全く無いんだぞ お洋服着てる時のスラアクのイキリ火力っぷり好き
お洋服が一番重要な武器だと思う 双剣がマルチじゃ乱舞で壁殴り出来るから強いみたいに言われてるけど無印時点でのDPSで片手剣の旋回ループと同等だったのが双剣の乱舞だぞ?
なんで属性とモーション値3割も減ってんのに片手より高火力みたいなツラしてんの? >>775
王ネギのときと同じことがナナでも起きてるな
あのときもにわかライトが混ざるとシャトルランが頻発してストレス溜まったわ >>784
誰もろくに傷付け出来ねーからゴミだぞ
これは傷付け2回武器全てに言えるけどな >>784
片手はそういう部屋に籠ってるしかないしどうにもならない
普段他武器使いに寄生してる奴らの集まりだから悲惨な戦いになりそうだけどね >>785
火以外でもつえーじゃねえかおい
それ以上にとんでもない動きしてるけど >>775
まさか本当に徹甲ライトを知らない人がこのスレにいたとは… アンイシュワルダ6分台ごときで喜ぶようなゴミ武器だぞ片手は
ヘビィの倍はかかってる ろくに火力装備揃ってない現状でも闘技場黒ディア5分で狩れるから片手剣の問題点は火力じゃないぞ
クラッチ傷付けと相性が極端に悪いのが問題なんだ いやまぁ片手使ってて楽しいけどさ(建前
むしろ修正入るぐらいどんどん叩いてくれ(本音
現状まじてひでえよ片手 >>791
ガンナーを全く触らない近接メインはいるししゃーない というか片手を火力が低いって理由で雑魚扱いしてんのはエアプだろ
傷付けがゴミだから雑魚って言うなら分かるけどそれなら片手より火力低くて傷付けゴミな武器が片手より上扱いだしやっぱエアプだわ 片手剣は攻守ともに優れてるけどボタンよく押すから指が疲れる 傷つけさえなんとかなればって片手で言ってる奴いるけど
傷付けなんとかなってもぶっちゃけ火力微妙なレベルだぞ
ワールドの時点で中堅レベルだったのが他武器の強化で軒並み追い抜かれてるからな まあ傷付け改善されれば片手は今みたいなお通夜最底辺からは抜け出すとは思うけど
微妙な立ち位置になるだけだから見栄はらずにゴネとけよ >>804
片手民お得意の自己暗示出たなw批判するのは下手なだけってそれしか言えねーのかw
大して早くはないがワールド時点で片手で極ベヒ程度は倒せてるよ 双剣と争ってる時点で太刀のラインにはいけないかな… 死にアクションはあってもある程度強化傾向の中、片手は追加アクションが既存コンボと同等の火力でクラッチが死んでるから相対的に弱くみられがち
強くはない 片手ってアイスボーンになって弱体化されたところあるのか? >>807
本当に自己暗示始めんなよ…
傷抜きにしても極端に弱くはないけど、あんまり強くないよ…?
それに片手剣のプロハンで現状の性能に不満漏らしてTA触ってない人結構いますが… 笛は雑魚が使うと云々かんぬんってまじで初心者が笛なんか使うと思ってんの? 虫棍は虫さえなければもっと人気出たのに
俺は虫嫌だからマスターランクでも
ドラゴンソウルとゲイボで逝くよ 大剣が装衣落石ぶっ飛ばしありでディノ4分なのに装衣落石ぶっ飛ばし無しの弓がディノ3分は笑う >>811
難しいことがないから初心者向けだとは思うけどなぁ 演奏管理が難しくないと言いはるのはちょっと……
吹き専ならその限りじゃないがそれはもう武器じゃないから 野良マルチで散弾ヘヴィで頭陣取ってた奴が乙った瞬間、主(ハンマー)に蹴られてて草 片手は高火力!とも思わんが傷関連さえなんとかしてくれたら火力に不満は無いわ
あとはJR(笑)クラッチアッパー(失笑)に使い道くれ 笛よりモーション早い武器は笛より簡単ってえらい人が >>783
双剣は属性に0.7だか0.8でモーション値は据え置き
旋回ループが乱舞と同じくらいってのはモーション値のdpsだけで
手数が倍以上違う旋回と乱舞じゃ属性ダメの差で比較にすらならんよ
旋回で乱舞と同じ火力出せるなら片手は最強なってたわ 双剣の乱舞が強いなんてのはラスボス7分台動画だけ見てネガキャンするななんて言い出した双剣アンチくんの戯言でしかない
今や片手にも抜かれてるからな 双剣と片手剣で双剣の方が弱いみたいなニュアンス書いてるやつやめろよ、片手剣が発狂するぞ
確かに仮に何もスキルなしだと双剣はクソ雑魚なんだけどスキルによる伸び代はあるからそれで最低限の火力は保証されてしまった B以下全部まとめてBにしてもまあ良い気はするけどね… 片手剣が最弱って書くのもやめてくれ
双剣使いがシュバッて発狂するからな
どっちにも触れるな >>821
双剣の補正値約0.6だぞ
0.8だったらこんな荒れてないわ 双剣は笛と組んだときに限り火力が爆上がりする
しかしスタミナ消費減と攻撃特大(攻撃大2回)を有する笛は存在しない
つまりそういうこと 今沸いている吹き專の大半はヘイトなんて気にせず吹き続けるからな
狙われるの覚悟しとけよ それ発狂してるの双剣使いと見せかけた片手剣の可能性すらあるから怖いわ
双剣は最弱だと発狂するけど片手剣は最弱だと認めてほしそうだけども
???頭おかしくなってきたわ 太刀使いは兜割りの属性補正3割にも文句を言ってないというのに ここずっと発狂してるの片手剣じゃなくて双剣の可能性もあるよな
双剣スレなんか発狂しまくってるし
片手スレはお通夜だけど part1見ればわかるけど最弱じゃないと気が済まない双剣アフィがTA結果に発狂して武器スレにまで持ち込んだだけだよ
最弱候補と衝突するのは必然 どっちも見てるけどどっちもお通夜やぞ
片手は新モーションについてなんかもっといい強化寄越せとかうんたら
双剣は回避強化撃ちはゴミで話が終わって時々属性ごとの装備の構成の話になってる
普通じゃね? 発狂時の双剣スレだぞ
一時期マジで荒れてたの知らない? 正直片手最弱を主張してるの全部同一人物で本物のキチガイだと思ってる 片手も双剣も等しくマルチ出禁のゴミクズだからもっと仲良くしろよ 双剣がTAでいい結果を出す→アホが双剣ナーフしろとか言い出す→双剣スレに何人か突撃して双剣強いとか言い出す→ここに双剣使いが流れ込み発狂→片手剣使いが片手の方が酷いとか言い出す→レスバ
現在に至る 仕方ないじゃん片手にも双剣にも煽り耐性のない専用スレでもないのに発狂をはじめたアホがいてそこに反応した奴がいたんだろう?
片手と双剣の主張は本来喧嘩する必要がなさそうに見えるのだがな 双剣スレでは属性補正地の件で荒れてる時期にこれが起こったからタチが悪い 仲良く公式に文句言ったり問い合わせすりゃいいのに何故かここでレスバした両者が悪い ぶっちゃけ片手双剣が太刀ラインより強いと思ってる人はいる? なんだよ本当に片手が双剣を変に敵と認識してからはじまったのかよこれ…今ならまだしもあの時期属性値がクソ雑魚にされてしかも双剣向けの防具も見当たらないからお通夜状態だっただろ…
ましてやTAの結果1つで決めつける時点でお察しすぎんだろ まあそうだよね……ちなみにAランクはあるだろって思ってたりもなくていい?
ネガ行き過ぎて武器ってレベルじゃねえぞって言い方がダメってだけでいいかな 片手だけが悪いわけじゃねえからな言っとくけど
双剣が過剰に騒ぎすぎたのも原因の一つ そのころ片手の話題なんてなかったから
双剣最弱マンが武器種スレのガイジどもが壁殴りだけで最弱否定してるって双剣スレに持ち帰って荒らしまくってただけ 双剣使いが自分等のスレの中でお葬式挙げてたら何故か片手が嫉妬して双剣スレにスクリプトで荒らしに来て今に至る 双剣スレで暴れてるの片手なの確定したの?
それワッチョイ一致とかしたってことか 虫棒の乙率は大分減った感覚がある
一体何が変わったってんだい こうやって勝手な被害妄想が事実になっていくんやろなぁ >>255
だから、プレイヤー側の見切り能力が問われる。 虫は1撃強打がないからハメループできなくてタイムとかはそんな出ない このスレずっと見てるけど先に発狂(言い分は正しかったが)したの双剣で何故か片手がいきなり双剣と喧嘩始めたんだよな
そもそも悪いのはここの住人がTAで双剣を最強扱いしたからだけど(ネタ部分もあったけど) >>284
急襲突きはモーションもカッコいいしな! 最強扱いもしてなかったろ
いうほど弱くないだろって話で まだいるのか双剣煽り
さっきも言ったがどっちも見てるよ専用スレ
片手剣は時折双剣のワードやらで勝手にキレてるけどそれ以外は相変わらず新モーションの使える場面とかやん、双剣の方はそもそも片手剣の話題にすらなってないんだが
これでわかってくれねぇかな 双剣は最弱扱いしないとキレるから気をつけろよ
片手と仲良くしろってもキレるしな >>865
あれがそう見えたなら素直すぎるかガイジやぞ 過剰にネガるのは良くないよな。CとかBにするとどうしても弱いって印象で責められて気持ちになるんだろうけど相対的なもんだから我慢してくれ 実際ストーリー進行中は双剣最弱の可能性あるから困る >>867
でも双剣使いはそれで発狂したからな
つまり双剣使いは素直すぎるかガイジってことか ここまで武器間バランス酷いのはドス以来だな
一つ二つとびぬけて強いのがあるのはいつものことだけど そもそもここの奴らが双剣スレに煽りに行ったのがクソだろ >>863
その辺から変なのが悪ノリしてきたって感じだと思ってる ここでTA動画で話してるけど特定条件下だから双剣は最弱だよなってアホが同意求めに持ち帰ったようにみえるけど 双剣スレに乗り込んだやつがいなけりゃここで双剣の弱さが話題にならんかったろうな >>875
双剣使いがガイジみたいな言い方はやめろよ どうでもいいけど両方現状難ありなのは変わらん
導きの地といいカプンコ修正ないし修正日程ぐらい早よ出せって感じ
このままやとガチでクリアした時点で人いなくなってくやろ そもそも片手剣と双剣じゃ現状求めなきゃならん修正がちょっと違うんだから各自でやればいいんよ
一部のアホが乗り込んだりするからこうなった
双剣がもし対立するなら弓だろうに、弓のせいでついでに弱くされたんやぞ双剣 実際あのとき双剣使いの頭弱い奴が武器スレ荒らしてたでしょ
TA上がってシルソルならやれるけどそれまで辛すぎるから調整の仕方が悪いとか言うほど弱くないとか言うと壁殴り壁殴り最弱で話題すり替えまくってたし >>817
遠距離武器やガードよりは簡単だと思うけどなぁ
旋律なんて今や表示されるし殴って頭でR押せばいいからな ただガードするなら避けるより簡単だと思う
俺はもうガードしか出来ない >>818
何も間違ったことしてないのに可哀想だな シルソルだの回避撃ちだのエアプ丸出しのお客様が荒らしに来てたから仕方がない 笛はちゃんとN入力とレバー入れ入力覚えればそんなに難しくない、イライラするけど エアプ荒らしが発狂双剣荒らしを生んでそれが発狂片手荒らしを生んだんだ 頭おかしい奴が二人位いて共鳴しちゃっただけだから… 回避撃ち使えば弱体化された火力を充分補える(キリッ)
とかあったな
俺も敵が無限に可燃石落としてくれるモンハンやりたいわ 別に片手も双剣も少数のガイジが暴れてるだけだろ
このスレくらいだろここまで対立煽りさせようとしてるの ランキングスレだからな
TAやらなんやらで比較してるのを対立煽りと捉える一部がどうかしてると思うけど クラッチ格差の影響大きいのにクラッチ弱者の太刀と弓が戦えてるのは興味深い
見切りとかCSみたいな立ち回りの質の時点でリスクリターンぶっ壊れてる技もちは
ちょっとやそっとじゃそうそう揺るがんということか >>896
両方火力的に怯ませやすいのとモーション自体が優遇されてるからやろ実際にクラッチ攻撃使ってみ? >>894
TA比較は構わんけど明らかに煽ろうとしてる奴一定数いるでしょ
アフィかなんかだろうけど >>897
弓は使ってるけど全体フレーム早くて離脱できるし、
怯みにギリギリまで撃ってても間に合うから流れ切らずに自然に使えて
スリンガー組の中では圧倒的に強いけどそれでも一回のアドに比べるとなぁ
特にマルチでは 双剣でシルソルつかってるTAあったっけ?
過剰な双剣アンチくんが持ち上げようとする飛びに失敗してる所しか見てないが 近接クラッチがクソながモーションの挙げ句足元にポトリって落ちて
流される前のうんこみたいなクソなが硬直晒してる間に
弓はサクッと終わらせてスタイリッシュに離脱と追撃
これが現実 マルチ弓は羽傷付けてくれるだけで大抵ディアブロス化するのは強みかなぁ ヘビィが壊れで片手双剣チャアクが雑魚って事でいいんだな >>901
使いにくさでいうとやばいチャアクスレの奴らでも半信半疑
火力はまぁ並 俺の双剣のイメージではアンイシュワルダみたいな相手に対しては他を寄せ付けないレベルで最適って感じ
特に一段階目に関しては顕著でみんなとりあえず双剣で一段階目終わらせてからキャンプで武器持ち替えるみたいなのが定番化するような感じ
現実はそんな事なかったけど ここで強い弱い言ってるのは
全武器使った上で言ってるの? ちょっと冷静に考えろ
片手の攻撃弱いだろ?それを双剣は二本も持ってんだぞ。そりゃあ2倍弱いに決まってんだろ マジで双剣と片手の対立煽りに持っていこうとしてるやつはしね バゼルマルチで煽りメッセージをショトカに設定して連投してる弓使いだけが乙った救援は笑えた 結局ボウガンと弓はやっぱすげえよ
だいたいの近接はクシャとかに怒り状態で飛ばれれば指をくわえて見てるしかないわけで
射程は正義だわ ついにチャアクが片手剣双剣と並べられるまでに落ちたか クラッチ傷つけがバグみたいな着地の仕方する以外は基本かっこいいよ片手
双剣が耳塞いでるとなりで片手は盾で防いでズザザーってやってる 弓とヘビィが壊れてる
近接は大剣とハンマーが強めで双剣と片手が弱い
あとは纏まってるかな
結論:弓とヘビィ(散弾)をナーフして双剣と片手を強化すれば良い 争いは同じレベル同士がうんぬん
片手剣と双剣がいつも争ってるってことはそういうこと ここで争ってる風に見せてるだけじゃね ちょっと前まで色んな武器種の話してたのにここのスレの連中がおかしくなっちまっただけなんじゃねえか 俺片手剣スレよく見てるけど双剣のこと挙げて喧嘩してる奴なんて殆どいないぞ、マジで まぁ>>911が言ってるけど、全武器とまでは行かなくても、ちゃんとある程度使ってから発言してる奴なんて何割いるかもわからんレベルだからな
もしそうだとしてもいちいち証明できるもんでもないし
シリーズ伝統的にこの系統のスレ立つけど、基本対立煽りで遊ぶための存在だよ 片手と双剣はそもそも怒りのベクトルが違うからな
片手は取り回しも良いし火力は他の武器より劣るのは仕方ない
でもアイテムやスリンガー周りの優遇を取り払われたこと、傷付け2回組でマルチの補助も弱いのは何とかしろよ
双剣はリーチが無いとか、スタミナ消費とか、手数武器だから切れ味とか、足が止まるだとか
色々と犠牲を支払ったアタッカーなのに、火力が並っておかしいでしょみたいな所はある
ランスに「火力ないじゃん!」って煽っても反応薄いのと同じ、
機動力ゴミとかはエアプ乙という感じで返しはするけど、元々求めるのはそこじゃないし >>931
あと追加モーションが弱いのは共通の怒りだな
それと弓のとばっちり
属性下方は虫棒も受けてるんだがそっちはあんまり言われんよな ゴミ武器同士で煽り合いとか草
そもそもお前らどっちもマルチ出禁だから >>928
あいつらは片手楽しいとか言って現実逃避してるだけだから
時々目を覚ました奴が他武器に転向してるみたいだけど >>932
虫は新要素のおかげで逆に取り回し安くなってる上クラッチ攻撃も強い部類に入るからね
てか普通に強いぞアイボンの虫… 片手も双剣も歓迎だわ、マルチでいらんのは弓とライト
ガチでうまい奴でもころっと死ぬし近接よりは距離取るからシャトルラン大会なりがちだしマジで邪魔
半分お邪魔モンスターだわ 弓のとばっちり属性弱体は受けてないぞ片手
だからディベロッパーダイアリーで調整内容発表されたとき「片手の属性火力やばくなるんじゃね」ってちょっと騒がれてた 片手が怒ジョーのTAで喜んでるけど他武器が一瞬で更新するんだよなぁ ジョーは比較的傷要素いらないMobだからね
てか片手自体そんなに喜んでねえぞ >>937
傷付けがゴミなのが全て台無しにしてるけど実際属性の通り良い敵には火力出てるしな >>934
対立煽りなんて起きてないぞって話してんのに何言ってんだお前 ID:knXA/umJ みたいなのが湧くから対立煽りがどうのとか言われるんだよな
本人達は大して気にしてないのに 何もないところに無理やり争いを生むアフィカスの対立煽りはマジで許さんぞ >>944
そいつIB発売前からずっと片手スレに粘着してるガイジだからな 色々武器使ってるけどスラアクと操虫棍は同じランクだな 片手剣ゴミな気がしてきた
捨てていいか?
片手剣スレ民も怒ジョー4分台で喜んでる馬鹿ばかりだし… チャアクも追加モーションクソゴミだぞ
・威力:剣モード並 威力だけ見るなら出すだけ無駄
・時間:モーション出し切るのに1秒ぐらいかかる その間無防備
・その他諸々:モーション後は後ずさりしているからその分近づく必要があるし、謎のガードポイントが付いている上にガードポイントしたら強化もされずにもう一度出し直す必要がある >>777
強さは置いといてカッコいいから使ってる
モーションが他の武器と比べて必死な感じがして好感が持てる 個人的野良マルチに来る当たりランキング
ハンマー
徹甲ライト 太刀
散弾ヘビィ 笛
大剣(クラッチしない人多数) 双剣
虫 チャアク
スラアク(よく乙る) ガンス(最後竜撃砲以外存在感なし)
弓(何故か曲射マン多数味方に被害)、ランス(何してんの?)
片手(見かけない) >>951
ハンマーはほんと人によるな、プロハンは傷付けとダウン取りまくりでやばいけど
散弾と徹甲はソロ用じゃないのか、散弾はほとんど見ない >>949
斧強化マジでクソ
あれ無駄に多段ヒットするせいでゴリゴリ斬れ味消費するわ
チャアク民もあれをなんとか強いと思い込もうと頑張ってたけど結局無理だと悟った 片手双剣チャアクガンスがヤバい印象あるわ
片手双剣は純粋に水準が低いけどクラッチ周りのテコ入れ入ればなんとかなるな
無いとヤバいって感想
チャアクガンスはゲームスピード的に死ぬ
チャアクは下準備とか考えるとエグい、発生早い擦り特な技も無いし
ガンスは足周りと起爆杭の相性が糞なのと火力の伸びが死んでる
この二つは開発の設計から死んでる
プロハンってよりゲーム慣れしてるレベルの話やけど
スラアクも今後考えるとキツそうだが 結局のところこれあれだろ開発期間間に合わず納期間に合わずとりあえずの状態で発売既にできてたラージャンは追加dlcと称して今現在全体の修正作業中やろ
いかんせん粗が目立ちすぎてるわ
企業としてこれだけ売れた物をそのままにすると後に響くから放置はできんしな
んで第一弾の修正出来上がるのか早くても10月半ば〜11月初頭ぐらいじゃね? クソ武器面子と組みたくないなら
知り合いと固定PT組んでればストレスフリーよ。 武器は使い分けるのがいいだろな
リオレイアは弓、カーナは片手剣、ハザクは太刀とかいうように モンハンって装備更新してって火力出るスキル構成考えるのが楽しいゲームなのに砲術極意の所為でその楽しみが殆ど奪われてるでガンス ガンスはもう起爆杭が糞過ぎてシリーズ通して使ってたけどもうついて行けんわ
今のモンスターの速度で斬で弱点切る分には構わんけど砲で狙うはねぇよ 溜め砲撃連打強いし良いじゃんって言ってるのはサブ武器でガンス使ってる層だと勝手に思ってる
あんな自分で付けた的をバーナーで炙る作業メインでやってたらつまらな過ぎて気が狂うわ、若干効率は落ちるけどチクボンとフルバで遊んでる 散弾とシールドをナーフして
ころりん回避モーションを統一して
今までみたいにシールドorパワーバレルにする
ガンナーもヘビィナーフして欲しい人もみんな幸せ
カプコンお願いします 散弾ばかり言われるけどパーツでヒット間隔短くなる貫通も大概なんだよな ヘビィ使いだって以前みたいに通常貫通弾で気持ちよくなりたいんだよ
今みたいな拡散やら散弾銃運用は本望ではない
まあこんなこと言ってると複数の武器の使い手から刺されるけど 敵によってあからさまに戦いにならない武器種あるよね
敵ごとに戦いやすい武器種リスト欲しいくらい チャアクまじでゴミだからな
初登場時から使ってたけどサブ武器の候補にすらあげたくないもん チャアク、実は前作の歴戦王くらいから大技しか無いことが災いして被弾結構するんだよな
ガードからの派生が大振りだけだから後隙普通に取られるっていう
そこを火力で早く終るってことで誤魔化してたけど今作は体力のインフレに火力が追いついてないので……後はね? 素早いモンスが多くて対応できないんだよなチャアクは 言うて攻撃大吹く笛ってだけで相当のヘタクソじゃなければpt火力上がるから 剣強化で地道に削ってダウンに超開放入れるでいいんじゃないのチャアクは ハンマーとかは相手によっては強いけど敵を選ぶだろう
今作は頭狙いにくいモンス多いし 単純に火力高くて傷付け性能トップだからなんの問題も無いぞ
スタンなんて壁ドンやクラッチしてりゃどんな下手くそでも3回はとれる ソロでガンスいじってて困った事無いけど、評価低いんだなあ
壁ドンではなくそくっつけて起き上がりに脚に竜撃で追い打ちダウンとか楽しい
空飛んでる相手にも放射タメで大体当たる、槍だと見てるしかない
ゾラマグ着込むしか火力上げる手段がないのはアレだけど… >>983
ハンマーは理論値上位って印象
ただクラッチ祭りなら他でも出来るし坂も段差もない平地になると途端にやる事無くなる
平時でも頭スタンプ狙えるPSあればいいけどそんな奴滅多に居ない >>984
空飛んでる敵に砲撃当たる距離でランスは見てるしかないって・・・
クラッチクローがあるじゃろ ハンマー後ろ足に強溜め3やってるだけでそこそこダメージ出るから、隙できるまでそれでちくちく削っても強いよ >>986
修正しなくていいよ
カス共が発狂してる様を眺めるのが面白いからねw >>987
飛んでる敵って大体ブレスなりなんなりだからカウンター取れないし
モーション長いから被弾率高めだし、タメ放射と比較するもんじゃない気がする…
ランスも同じくらい使うけど、レウス系、クシャとか空中メインの連中と戦うときのストレスは段違い
地上でもタメ放射は射程くそ長いから敵の近接の射程外から一定の爆破ダメージ取れる 人によるんだろうけど、ガンスやっててランスのが楽だと思える相手は実際あんまない
唯一ガロン系だけはガンスだるいかもしれない、あとはガンスとドッコイ又はガンスのが楽
定番の火力スキルを切って、生存や回避に回せるのが快適さに繋がってるんだと思う
他の武器は殆ど知らない…両方使用回数1000位 ガンスとランス使うとキャンセルカウンターないガンスはきついときあるけどなあ。人によるのか >>985
完全エアプじゃねぇか
平地でやる事無い訳が無い
スタン取りに行くだろ >>994
たぶん戦う距離と装備構成が違うと思う
通常/拡散の殴り絡ませるタイプだと被弾率はどうしても上がるね、カウンタはいいけどガーダほしかったな
集中放射型だと相手の近接殆ど見てからすかせるよ、回避距離入れとけば溜め中でも大バクステでまず当たらない
水平砲撃の拡散型と斬砲両刀も無印の時は愛用してたけど今作はゾラマグ縛りのせいでかなりキツイね 砲撃の倍率頼んで距離で戦う…そういうのもあるのか勉強になる
ガンスは砲術5に縛られるのしょうがないけど難しいね ハンマーはクラッチ怯みの前にアッパー当たられるところとかも強いんだよな >>990
ブレスのときは翼にクラッチすればいいだろ このスレッドは1000を超えました。
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