【MHW】装飾品総合 part29
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無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。
・スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
※前スレ
【MHW】装飾品総合 part28
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568024901/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■調査ポイント集め
必須スキル:地学3
場所:龍結晶
必須条件:青い宝石増殖中(√が固定化されるため)
必要飯:猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮)
√:初期キャンプから2→8→9→上登って3→下降りて8(ガシャブー√へ)→ガシャブーの抜け道通って16→北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ
1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。
宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所
1週5分約3000頑張れ
■希望テーブルぎりぎりに合わせるためのワクワク数の求め方
【ワクワク算】
出したいテーブル"まで"の数÷4×3をして出た数字の数だけワクワク
例:19テーブル先に欲しい珠がある場合
→19÷4×3=14ワクワク
※ピンポイントで合わせるものではないため、この後は各自で微調整してすること ■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る35% 古びた5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた35% 風化26% 汚れた3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた12% 輝く3%
■各レア鑑定率
【なぞの珠】
レア5:85%、レア6:15%
【光る珠】
レア5:65%、レア6:34%、レア7:1%
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2%
【風化した珠】
レア6:77%、レア7:18%、レア8:5%
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3% >>4
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 ★(1.94%)
超心87 (0.50%) 強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 ★(6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% >>5
8 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea7-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 18:39:16.86 ID:kdNb73Lg0
前スレの自分の結果も足して>>5を更新してみました
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:9788回 総鑑定数:29364珠
[レア8] 合計582 ★(1.98%)
超心145 (0.49%) 強弓84 (0.29%) 砲術74 (0.25%) 散弾76 (0.26%)
匠. 29 (0.10%) 茸好29 (0.10%) 抜刀26 (0.09%) 強走30 (0.10%) 心眼27 (0.09%)
解放. 20 (0.07%) 短縮26 (0.09%) 貫通16 (0.05%)
[レア7] 合計1827 ★(6.22%)
底力165 (0.56%) 眠瓶157 (0.53%) 爆瓶150 (0.51%) 全開158 (0.54%) 無傷148 (0.50%) 睡眠128 (0.44%)
昂揚111 (0.38%) 龍封. 95 (0.32%) 爆破. 93 (0.32%) 剛刃. 89 (0.30%) 渾身. 93 (0.30%) 痺瓶. 93 (0.32%) 麻痺77 (0.26%)
特射. 36 (0.12%) 早気. 34 (0.12%) 増弾. 34 (0.12%) 強弾. 37 (0.13%) 鉄壁. 28 (0.10%) 攻撃. 31 (0.11%) 強壁28 (0.10%) 逆上22 (0.07%) 挑戦20 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529647887/823
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 前スレ最後グダったので勝手に立てた
テンプレ古いという意見もあるけど取り急ぎ前スレのまま サイトの情報からするとレアなしは太鼓からってある
体術2はレアなしつまりこれ狙う場合は歴戦する必要ないのか
逆に言うとレアなし装飾品を狙う場合刻まれたと封じられたからは絶対にでないということか
って書いてて思ったが普通にレアなし4スロ貯まりまくってるんだがサイトが間違ってるのか?
あれどこまで信用していいのか おめーら歴戦マスター回しやってる?
すごい疲れるな >>14
オウガ散弾PTに居れて貰って超高速で回してる
普通にやると10分以上当たり前のように掛かるからキツイ >>11
レアなしなのに刻まれ封じから出なかったら逆にレア枠になる気がするし普通に太古以上から出るんじゃない 強弓珠でねー!
古びた珠より上で出るんだよな
間違ってないはずだが…良くて属性強化珠ばっかりでるわ 錬金結果まとめは確か25回までのだったよね?
ほんとに作ってくれた人には感謝しかない ※いずれ修正されるのでverを確認すること
ver10.10のセリエナマカ錬金 結果(セーブデータ位置は1)
(龍脈の錬金術・改)
毒 雷光 破龍
防御 毒 早食
眠瓶 早食 痺瓶
耐震 昂揚 毒瓶
防音 氷結 雷光
早食 鼓笛 防音
毒瓶 破龍 研磨
全開 耐絶 投石
治癒 爆師 耐震
体力 友愛 早復
(Gチケが切れたので龍脈の錬金術に移行)
早食 体力 増弾
全開 早食 耐震
画像は最初の錬金結果
https://i.imgur.com/9nAkBPY.jpg セーブデータ1にて続き
(龍脈の錬金術・改)
友愛 耐属 底力
投石 耐属 持続
治癒 早食 防御
超心 爆瓶 防御
防御 体力 昂揚
体力 耐絶 体力
持続 体力 体術
体力 無傷 氷結
睡眠 全開 持続
無撃 昂揚 持続
流水 麻痺 奪気
耐震 爆瓶 耐衝
爆師 睡眠 友愛
持続 爆瓶 KO
昂揚 睡眠 痛撃
持続 無傷 挑戦
跳躍 茸好 体術
耐震 体力 茸好
毒 鉄壁 爆師
投石 友愛 毒瓶
昂揚 爆破 防音
跳躍 治癒 砲術
耐衝 早食 底力
爆破 破龍 毒
耐震 早食 睡眠
毒瓶 体力 流水
防御 爆破 増弾
破龍 持続 滑走
流水 防御 無撃
雷光 治癒 毒瓶
早復 体力 流水
毒 耐属 渾身
重撃 投石 防御
超心 早食 耐絶
防御 治癒 回避 霊脈の錬金術U(刻まれた珠の錬金)のテーブルを調べてみた
1回目 威嚇珠U【4】 節食珠【1】 投石珠【1】
2回目 短縮・回避珠【4】早気・攻撃珠【4】防御珠U【4】
3回目 耐震・整備珠【4】投石・攻撃珠【4】毒瓶珠【3】
4回目 逆境・体術珠【4】加護珠【1】抜刀・整備珠【4】
5回目 爆師・攻撃珠【4】転福珠【3】全開・整備珠【4】
6回目 無傷・加護珠【4】友愛珠【1】早食・達人珠【4】
7回目 潜伏珠V【4】 速納・攻撃珠【1】 研磨珠【1】
8回目 防風珠【2】 爆師珠【1】 友愛珠U【4】
9回目 茸好・体術珠【4】友愛珠U【4】鉄壁珠【1】
10回目 KO・治癒珠【4】増弾珠【2】達人珠【1】
11回目 全開珠【2】防風珠【2】抜刀珠【2】
12回目 跳躍・達人珠【4】窮地・匠珠【4】爆師珠【1】
13回目 挑戦・回避珠【4】無傷・体力珠【4】跳躍・体術珠【4】
14回目 体術珠【2】攻撃珠【1】散弾珠【3】
15回目 回避珠【2】逆上・加護珠【4】耐水珠U【4】
16回目 貫通珠【3】茸好珠【1】抜刀珠【2】
17回目 研磨珠【1】逆上・体力珠【4】重撃珠【2】
18回目 守勢・回避珠【4】耐震・体術珠【4】潜伏珠V【4】
19回目 痛撃珠【2】防音珠【3】重撃珠【2】
20回目 貫通珠【3】友愛・達人珠【4】逆上・回避珠【4】
21回目 耐震・回避珠【4】挑戦珠【2】奪気珠【1】
22回目 逆境・達人珠【4】友愛・達人珠【4】強走・達人珠【4】
23回目 KO・治癒珠【4】耐暑珠【2】防風珠【2】
24回目 抜刀・体力珠【4】守勢・回避珠【4】毒珠U【4】
25回目 投石・匠珠【4】昴揚・加護珠【4】眠瓶珠【3】
もし欲しいのがあるなら修正来る前に取っておいたほうがいいかもね
誤記等あったらすまん >>257の補足
アプデ前
01 耐絶 滑走 挑戦
02 耐瘴 毒 防風
03 耐属 耐瘴 耐防
04 痺瓶 投石 体力
05 投石 防風 早食
06 流水 昂揚 標本
アプデ後
01 早食 体力 増弾
02 全開 早食 耐震
03 防御 耐絶 爆破
04 友愛 体力 火炎
05 抜刀 耐震 飛燕
06 KO 無撃 防風
レア7とレア8の出現率が上がってるのかも??? >>261
試してみたけど全く同じテーブルだったわ
折角だから7以降も確認してみた
07 研磨 流水 毒瓶
08 流水 無傷 痛撃
09 KO 標本 KO
10 無撃 耐衝 KO
11 標本 防御 破龍
12 耐絶 友愛 KO
13 毒瓶 毒 無撃
14 早食 毒瓶 耐属
15 奪気 防音 耐衝
16 耐爆 毒瓶 体力
17 耐絶 体術 防御
18 防風 早食 火炎
19 治癒 毒 耐衝
20 昂揚 防御 KO
21 無撃 防音 耐属
22 研磨 剛刃 早食
23 研磨 防風 雷光
24 体力 防御 窮地
25 無撃 破龍 耐震
26 回避 鼓笛 逆境
27 滑走 防音 防御
28 毒瓶 体術 防御
29 毒瓶 耐震 奪気
30 友愛 破龍 研磨
絶望の未来だったのでこれ以上はやめた 前々スレまで確認して現状の確錬金のテーブル情報
全てセーブデータは1番上限定と思われる
龍脈改
>>25
>>26
霊脈2
>>27
龍脈
>>28
>>29
霊脈1のテーブルは見当たらんかった アイスボーンの第1回アップデートは10月10日
錬金がどう変わるか楽しみだぁね 個人的に投石匠が欲しいけどまだ霊脈錬金出来んとです… 匠Uと短縮U誰か出した人いる?匠と体力なら俺の隣で寝てるよ 短縮Uは無いのかー 欲しかったのに
匠Uなんて一生出る気がしない
匠と体力もあと一つ無いと微妙だなあ 錬金固定の不具合ってクエスト回してるとテーブル進んでるよね? 茸欲しかったけど諦めるか… 投石は傷つけのスリンガードロップ率アップくらいいれてほしい >>42
クエスト回しても進まないし何なら茸までの珠全部錬金して取らないといけない >>42
一切進まないよ
これ10月のアップデートまで放置する予定なのかな 条件何かわからないけど、1回テーブルリセットされたことがある
早食い体力増弾だったし 何らかのタイミングでババア錬金の内容変わりそうな気がするから抜刀だけでもとりたいけど、そこまで竜脈と珠使うのも気が引ける 太古からレア8の超心とかってでる?
出ないなら上位の歴戦行かないといけなくてつらい サルゲッチュしてたら採取用の装備が充実していくw
耳栓5 植生学4 ランナー3 回避距離3 地質学3 腹減り耐性3 威嚇3 潜伏3 採取の達人
剥ぎ取り鉄人 水場・深雪適応 クライマー 寒さ耐性
ツイツイ笑ってしまったわ >>53
出るよ
個人的には正直ハズレだから要らないんだけど データ2の霊脈IIの結果って需要ある?17までだけど >>56
きちんと取ってくれたデータを埋もれさせるのももったいない
自分はセーブデータ1だけだけど是非公開して欲しいものよ >>56
データ2民なので見たい
メインクリアしたばかりだから素材集めはこれからだけど 法術IIが簡単Iに取れるから取った方がいいかも
間違いあったらすまん
画像は一回目のやつ
霊脈II
1 重撃 、防風・体力 、砲術II
2 毒 、砲術 、奪気・体術
3 耐属 、環境II 、逆上・加護
4 奪気・攻撃 、回避 、全開・整備
5 節食・攻撃 、耐属・攻撃 、爆師
6 防風・治癒 、耐震・治癒 、KO・治癒
7 茸好・体術 、縮地・体術 、挑戦II
8 鉄壁・体術 、KO 、早気
9 防御II 、匠 、無食
10 早食・体術 、投石・解放 、重撃
11 強弾 、増弾 、解放・加護
12 早食・回避 、逆境・解放 、植学II
13 飛燕・体術 、持続II 、毒
14 全開・治癒 、逆境・体術 、早気・体術
15 縮地・攻撃 、環境II 、跳躍・攻撃
16 研磨・回避 、持続II 、特射
17 防音・加護 、雷光II 、耐絶
https://i.imgur.com/fJJdMGN.jpg >>44
>>47
ありがとうございます 何かがおかしいと思ったらセーブデータ3でした…
残念だけど諦めます 刻まれ錬金してたら貫通強化茸好抜刀技とかいう神テーブル来てワロタ
全部要らんけどな >>55
まじかーよかった
ワールドの歴戦王出る前に辞めてるのもあって超心一つもないんだよね
ありがとう 窮地はカーナとかギエナに使えるから出たら割と嬉しい >>27
錬金するの初めてなんだけど1つ回して威嚇Uだけで止めたら次は節食?それとも短縮回避? 危険度2モンス交代で罠使って倒した方が楽そうだけど出ない装飾品あるっけ? 属性系Uの珠ってちゃんと存在したんだな
危険度2やってたら出た
氷結珠U レア度11 危険度2を回してればHR100になるよ
ゆっくりやろう 危険度2はどうせ危険度3で被るから回る価値無しと踏んだ
今日も50分キリンのケツ追い回してる セリエナ防衛戦回しまくってMR100まで上げるのが最高効率かな
問題は防衛戦童貞がどんどん卒業していってること 頭チンパンで申し訳ないんだが、霊脈1の錬金回数を進めたら霊脈2のテーブルは進むんですかね? >>59
セーブ2民だけどあなたが神でしたか
ちょうど今日霊脈U回せるようになったから有り難すぎる
7回目の茸体術、挑戦Uが凄くいい 3番目のデータ
一回目で茸好き解放 二回目で渾身体力 三回目で鉄壁珠出た 何回目のとか関係なく、全部順番決まっててクエストとかでもテーブル進まず連勤したときだけ進むって認識でいいのかな?霊脈II キリンけつおっかけじまんのひと可哀想
調査中はレート下がってる よくわかんないんだけどまか錬金では心眼でないの?
テーブルの更新待ちってこと? 歴戦レウスから挑戦2拾えておほーってなったけど
セーブ2民は錬金できるのかちくしょう羨ましい 導き一通り終わったらまた歴戦古龍地獄じゃねーか歴史繰り返してんじゃねーぞ 危険度2からでもたまに封じられた珠がでるんだけど危険度3からでる封じられた珠とでるもの同じ? >>94
散々言われたのに直さなかったの終わってるよな
危険度は報酬枠の差だけにすればいいだけなのに >>90
やっぱ出にくいのか
今作は導きでやる方がいいのかな 耐暑珠(熱ダメージ無効)出たわ
ワールドで出して欲しかったねえ...こういうのは >>73
おそらく90秒ほどだけどその間にまた状態異常や属性やられになってから復帰すると
再度そこからカウントされる
属性やられ2を付けて適度にレイギエナの氷の地面踏んだりレウスのブレス残り火とか
踏んづけては解除するとほとんど発動しっぱなしにできるほど 挑戦U欲し過ぎる...セーブデータ1から2にする方法とかないんか >>112
一個でいいのか?
3個集めるのが俺達の戦いやろ? >>56
す各自テーブルの確認を急げ!(職場から) たぶん朗報だと思うけど、錬金はやるたびにランダムに抽選になったようだぞ。
ワクワクも固定テーブルもない。
アプデ前に挑戦IIだけ取ってアプデするのがいいんじゃないかな。 今のコストと排出で完全ランダムってさすがにきつすぎるな データ2だし挑戦2取ろうと思ったけどMR60だから遠いなぁ >>122
未来視なら進めたけどガチのリセマラはなあ… 未来予知より全然良くね?
テーブル進めなくていいってことでしょ? >>124
未来視よりいいでしょ
素材溜め込んでいいのが出たらそこでセーブして素材の残量見ながら継続するか貯めるか選ぶだけだぞ
出ないことがわかりながらやる未来視と確実に出せるリセマラじゃ全然違う 一つの物を狙いたい場合はランダムは一番良いっちゃあ良いな 帰ったら剛竜骨地質学で100本ほど集めてリセマラするか 無属強化もらったけどこれ普通に自慢の珠だよな
つよしゅぎ まだ確定した訳じゃないけどガチのリセマラ方式だとしてお前ら1セットでどれくらい回す?
俺は30くらいが限界かなあと思ってるんだけど リセマラってusbとかに錬金前のデータ移してやりなおすってこと?
錬金したらセーブ入るよね? マカ錬金ちゃんと変わってるね
耐氷V 植学Wの神装飾品来たわ 骨はなんぼでも集められるけど餌がキツイ、攻撃200しか残ってねぇ
レア9以上も混ぜられるようにして >>133
もしくはplusのオンラインバックアップだな はい
完全ランダム終了のお知らせ
まさかアプデなしで潰せるとは思わんかった は?リセマラ可能になったんかよ
歴戦古龍回る必要ないやん
ゲームクリアやんけこれ
テーブル制で良かったやろ だからテーブル制になった
1時間ちょっとか
まぁ一個欲しいのゲットしたし
ほんとカプコンうんこだわ はぁ?またテーブル制に戻ったのかよ
不公平やろ
ランダム制で良かったやろ ん?今朝のアプデ(ランダム化)のあと更にサイレントアプデ(テーブル化)ってこと? 匠2おま来たけど使う予定がねぇ
神おまなのはわかるが使う予定がねぇ >>150
テーブルが動けば全てのプレイヤーで一致しなくなるな!頭いいわ 元からクエストでテーブル動かなかったしそのままなんじゃね
つまりクソテーブルに当たった時点で終わりだね 12時前まではランダムだった
2純目でお目当てゲットしたから間違いない え…
ってことは11時半ころにこのスレみてたまたま2回目で超心・体力でた時はランダムだった
で、リセマラしようとしたら何回やっても同じ珠したでない…
この30分の間に修正されたってこと? ワールドの仕様で練金でしかテーブル進まなくなった感じか
クソテーブル割り当てられたユーザーはキレていいぞ あとはアプデ無しで潰せるってことは時間でランダム更新があるかもしれんってことだな 鯖と通信して錬金結果出してるとかじゃないならアプデなしで変更は無理でしょ クエでテーブル移動無しがマジならもうバグやろ
それなら全員同じな方が公平性あるわ いつもスタンバイモードなんだけどこれもうアップデートされてる?
回線抜いて始めようと思ったけど手遅れ? >>159
mh3gの悪夢再びやな
俺はあれで外れテーブルだとわかった瞬間投げたからな >>154
自分はアプデ前もテーブル性でしかもクエストで動かない仕様だったけど
ランダムだったの? 骨集めてたんだけどもしかして大人しく歴戦狩った方がマシなのでは? >>164
つまり1日ごとにテーブル変わるって事ですよね? 出てくる珠、データリセットしても変わらんけどランダムになったわけではないってこと?
何が変わったのかよくわからん >>169
1日なのかそれより長いのかは明日にならないとわからんけど12時にランダムにテーブルが形成されて錬金しないと動かないって感じじゃないかな
1日1回リセマラできるならまだ楽しみに出来そうだけどね >>166
アプデ前 ーブル固定
アプデ後数時間ランダム
現在テーブル固定
じゃね?たぶん どうなったんだろう?
変化したって人いるみたいだし……
今までどおりテーブル制である
今までどおり錬金しない限りテーブルは進まない
テーブルの出発位置は今までとは違いプレイヤー個別である
テーブルの出発位置は何らかのタイミングで再抽選される(12時の可能性あり?
こんなん? 簡単だったか?ってレベルだったのにより難しくする采配には恐れ入る もう決まったことなんだからくだらん文句言ってないでさっさと自分のテーブルの出書いてテーブル表作れやオタク共 クエストでテーブル変更するようになったのかテーブル固定のまま進むようになったのかどっちなんだ
テーブル固定なら取り逃がし出てくるぞ ランダムだったっていうのはアプデ前にバックアップしててアプデ後はテーブルが変わるからそれでテーブル抽選が何度も出来たってだけじゃない?
俺もアプデ前のデータでやった時はランダムだったよ ワクワクは不可 錬金しないと進めない
テーブルは固定だけど人によって違う
12時にテーブル変えられてるかも
これで合ってる? >>185
あーそれかな
一回だけリセマラチャンスがあったのか
うーんくそげ 12:30くらいからバックアップ取って試してるけど、出るのは都度バラバラだよ。バックアップ呼び出して連勤し直しても違うの出る。 おっ
情報錯綜してるな
今が一番楽しい時ということか >>190
まじで?初めに試したので短縮回避出たけど、ここ見てバックアップしてやり直したら出なかったわ。
出る珠も違うのだし。
どうなってんだ? >>191
あーそれかもしれんね。
セーブは一回もしてない。 アプデ前データをUSBなどに保存→アプデ後に錬金、いいのがなかったらアプデ前データを入れる→テーブルが変わってる
ってことか? オンラインストレージにあげてるデータがアプデ後の場合→テーブルは固定
オンラインストレージにあげてるデータがアプデ前の場合→テーブルがランダムに変わるので1度だけリセマラチャンスがあるその後目当てのもの当ててセーブしたデータをオンラインストレージにあげてももうずっと固定される アプデ後に1回ランダムになってテーブル変えてるのか
なるほどね ということはアプデ前のセーブデータがあれば1回はリセマラができるんか
可能な限り回してどうしても欲しいやつを狙うのはありかもしれんね >>185
これあるかもな
俺バックアップ取ったのアプデ後だし
まーた負け組になってしまったのか >>154
ランダムの証明はしたの?
最初からテーブルだった可能性は? もう一度やったらさっきのテーブルだったわw
錬金しないとテーブルが進まなくなったのか
深海→深海→霊脈やってもテーブルが進まない >>205
確認だけど、アプデ後にセーブしたデータだよね? クエや3分以上の探索やってもテーブル進まない
他の種類の練金やっても進まない
勘違いしてる人いるけどこれはアイスボーン発売日からの仕様 結局未来視しようが固定されるんじゃ意味ないな
アプデ前データダウンロードで直近の結果ガチャするしかない アプデでセーブされてる乱数を書き換えたんだろ
タイミングがアプデ時(というか多分アプデ後のロード時)だからアプデ後のバックアップじゃ無意味と >>208
うん
時系列でいうと
@アプデするAバックアップとるB錬金するCバックアップ戻すD錬金する
でBとDで出る珠変わらない
@とAを逆にすればランダムになるんか 迂闊にアプデしたらリセマラチャンスつぶしてさようなら
はいクソゲ とりあえずアプデされてない時に遊んでたデータがバックアップにあればアプデ済み後に1回限定で完全ランダムできるってことだな
その1回が完全ランダムでほしい装飾出るまでバックアップリセマラで粘れると
欲しい装飾出てセーブするとまた固定されるからそこで終わり アプデ前のデータ
↓
錬金←このタイミングでテーブルのスタート位置決定
↓
アプデ後のデータ(強制)
アプデ前のデータをリロードすることでスタート位置を動かす
なので擬似的にガチャが可能、でおk? 自動アプデした場合はどうなるんだ
起動してなければセーフなのか? たぶん結論だな、改めて説明すると
ランダムになってる派の人はたぶんアプデ前にバックアップ取ってる
アプデの時にテーブルの抽選で1度だけランダムで変わるのを繰り返しできるからランダムだと思い込む
固定派の人はアプデ後でテーブルの抽選が終わってテーブル固定されたデータのバックアップを取ってるからそのまま変わらず固定
リセマラしたいならアプデしないでデータバックアップとって1回だけできるな 超心でてそのままセーブしたら毎回同じのでるようになりましたよ >>221
アプデ後にセーブしてなきゃオッケー
起動前にバックアップや つーか未来視進めた結果わりと絶望的だったわ
完全ランダムの方がリセマラできて楽だったのに
歴戦調査クエ回すしかないな...
俺が悪いと言われればそれまでだけどなんか騙されたようで後味悪いわ 辻本からの1回限定のガチャマラソン権利のプレゼントかな なるほど
アプデは自動でされてるけどセーブは昨日したのが最後だわ
帰ったらバックアップ取ってランダムリセマラしてみよう >>226
いやアプデはしていいわww
セーブデータがあるならそれでいい
すまん 痛撃系で使えるの出るまで粘るわ
骨の数がモノを言うわね アプデ後に連勤してセーブする、バックアップにもアプデ前のデータ持ってない人は終わりってことだな
アプデ後にアプデ前のデータ持ってる人だけ1回限定の装飾リセマラする権利がある 初回一回目だけテーブルが変わるのかな。
一回目に出たやつで何テーブルなのかがわかる?? >>233
1回しかランダムじゃないぞ
錬金すると強制セーブだからそこで固定されて終了 た、体術2が来た…
どうしよう、終わりにしようか迷う
レア度的には大したことなかった気が でもマカ錬金って刻まれた珠までだっけ、レア12はでないのかな マカはあんまりいいのでないからリセマラするほどでもないな 上で匠II出たって人いるし全種類出るには出るんじゃない?
古びた珠と風化の関係みたいに >>240
何言ってんだこいつ
骨大量にありゃその分ランダムできると思ってるやつに言っただけなんだが? できるでしょ
例え自動セーブでアプデが適応されたとしてもアプデ前のバックアップが残ってるんだから 結局テーブル固定でクエストやら錬金やらで進んでく感じかな? 骨が多ければ一回のテーブルガチャで見れる未来が遠くなるって話でしょ >>237
すまん、錬金時のセーブに何の意味が?
骨は少なくてもいいけど一度に何回か錬金出来た方がリセマラ粘るの楽でしょ >>249
ランダムで狙ってるんだから未来ってのはおかしくね? >>241
刻まれたから達人Uとか出たからそうでもないと思う これ知らないでレア12でないゴミテーブル引くやつがおるってこと?
マジでクソじゃん こんな仕様なら完全ランダムの方が遥かにマシなんだが開発は何考えてるんだ? こんな仕様なら完全ランダムの方が遥かにマシなんだが開発は何考えてるんだ? うーん結局出揃うのはまだまだ先だし尚更1つは粘ったがいいんかな 1クエ毎にテーブルを変える仕様にするのが一番平和だろ >>256
ユーザーにマシだと思われると悔しいじゃないですか これ要するにガチャ以外でテーブル進まなくなったワールド仕様ってことでいいの? つまりまだマカ錬金一回も行ってない俺は勝ち組ってことでおけ? >>257
好きな珠1つ貰えるもんだしな
ただ既に何回も妥協しそうになってる バックアップはとってても骨足りないからどうすることもできない まだアプデしていない人は慎重にね
俺も情報集まるまで迂闊にアプデしないようにする えっ錬金てか刻まれた珠からレア12出るようになったの!? クエストこなすとテーブルひとつ進むようになったの? >>251
一応テーブル確定前と確定後でそれぞれバックアップ取っておいて一回未来みてから確定後から復元して欲しい珠まで回し直して節約とかは出来る 霊脈の剛龍石10個しかもってないからあんま意味ねーなこれ
いいテーブル引くことを願うわ 錬金の不具合とやらは全員同じテーブルであった事であって、クエストで進まないのは仕様って事だな
このチャンス逃したら歴戦古龍調査まわす以外に神装飾取るチャンスはない
骨ないならずっとオフラインにして骨確保すべき >>269
リセマラの度にアプデ後のセーブデータをバックアップするのはちょっと…
それにアプデ後は知らんけど、アプデ前と同じように錬金でしかテーブル進められないと思うよ アプデせずにオフで剛竜骨ためてからリセマラすりゃいいだろ
やる価値はある
何も考えずにアプデした俺はお前らがうらやましい >>273
最後のバックアップは?
ちょっと前でも戻った方がいいんじゃない? >>275
無理
まじでもう俺にとっては終わったゲームだわ
お前らはリセマラ楽しんでくれ 骨貯めるのも導き歴戦じゃないといけないしトレマラが無くなった今ガチの苦行なんだが
大人しく歴戦調査やってた方がよくね リセマラマスター「リセマラにそなたの道を込めよ!それは二度と動かせぬテーブルなり!」 >>276
まぁ、どうせ珠1つだけなんだからそんなクヨクヨするなや
ちなみに100回はガチャしたと思うけどまだレア12は出てない >>271
骨あるなら可能な限り未来見て良テーブルマラソン
ないならこれに尽きるな
自動アプデ民はモンハンやってるうちは切っとけ なんか装飾品増殖の時みたいだな
トレマラ修正もなかなか酷い まだアプデしてないけどオンラインストレージにデータバックアップしてない場合は
PS4でネットつなげたらアウトだからUSBメモリしかバックアップできないでいいのかな >>279
骨集まってりゃ珠2,3個良いのでるまでやることも可能だし歴戦調査なんてやるより効率いいからな
まあもうゲームはクリアしてスレオンを楽しむわ
今回のアプデで完全にやる気なくした 夜まで起動出来ないんだけどどうするのが正解?
とりあえず、アプデ前にバックアップとってアプデすれば未来視できるってこと? >>217
オンストにアプデ前のデータとか無いの?勝手にこまめに取ってあるぞ >>282
ネットつなげてても自動アプデ切っとけばアプデするか聞かれるようになるからそれ断るだけでいい
まあUSBでやったほうが楽だからUSBおすすめするけど おそらくこう
1:アプデ後テーブルをランダムに決定
2:バックアップで1に戻る→ランダム
3:欲しい珠でてセーブ→テーブル固定
簡単に言えば欲しいもの一個はもらえる権利
なのでガチで狙うならアプデせずにある程度骨溜めてからがおすすめ
まず帰ったらバックアップすればいい すまん、早くも痛撃体力きたわ、何日か粘る予定だったけどな
レア11たったんだなこれ
https://i.imgur.com/IoXZhSR.jpg 骨集めてないしめんどくせえから一応アプデ前データUSBに保存して普通にプレイ 装飾品スレ見たらアプデ後の錬金1回目でテーブル決まるみたいね
ガンナー用の珠を持ってなくて古珠だけど40近く回しても全く無かったから変わるだけでも嬉しい アップデート前に地質つけてガロンでも狩り尽くすかあ
しかし日付でテーブル変更とかないとほんとにリセマラして終わりのゴミだけどどうなってることやら なにがしかのテーブル変更の術がなかったらと思うと変な震えがきた >>288
これ求めて歴戦周回してるからクソうらやま… >>293
リセマラ5,6回あたり引いた時の骨消費50本くらいで本当にすまん 体術2で妥協するか迷ってたけどやっぱレア10で妥協はあかんな
レア10ならぽろっと出そうだし アプデ前にこのスレ見て良かった
まったくガチャしてなかった分全部費やすわ アプデしたらテーブル決まるのか
アプデ後錬金一回目でテーブル決まるのか
それによって俺のやる気がカクベツに変わるんだが誰か教えてくれないか? カプコンからしたら作ったタイトルずっと遊んで欲しい
つまりエンドコンテンツを簡単に集めてしまう、簡単にしてしまうものは全力で阻止してくるわけよ
もちろん後半にはイベントで珠たくさんでるようなものはあるがそれは半年以上たってるから
完全ランダムなんてするわけないし
テーブル進めるのもNG
カプコン本気なんやって
今回で離れていったやつは唯一カプコンに勝ったと言ってもいい
どっちにしろ一個じゃ焼け石に水
需要あるSレアの確率を考えてみよう
1/300=0.00333…(単純に確率が均等なら)
危険3で封じられたがでる確率を50%と仮定
危険3の3枠のみで計算した場合200クエストに1つでれば良い計算になるが
珠の確率が均等ではない可能性が高いことから高需要レアSの確率はどんなに高く見積もっても危険3の3枠200クエ未満を下回ることはない
500クエはででればいい方か
1クエ10分計算で83時間に一個ペース
こう考えたら少し楽になるか
Sレア1個100時間ベースに考えていけば良いと思う だからアップデートしてもいいからセーブする前にバックアップを取ればいいんだって >>298
>>197でオッケー
アプデはしてても大丈夫
ただアプデ前のセーブデータがないとリセマラはできないので、起動する前にアプデ前のデータをバックアップすること 骨が足りてなかったら集めてからバックアップ取ってアプデすればいいのね頑張るわ これMR100以上ないと4スロの未来視はできんよね? でもアプデはしない方がいいぞ
トレマラ修正によって 環境生物集め、導きの地の素材集めなどの効率が落ちるから >>305
導きで歴戦モンスターだせば(確かlv4)解放されるよ
マカ錬金の1番いいやつやるには危険度2以上の歴戦モンスターを討伐しなきゃいけないけど >>302
ありがとう
多分セーブしちゃったな
大霊脈玉集めに専念するわ
ハァ… 今日は骨集めに勤しんで、明日から本気のガチャやな!一気にモチベ上がったわ 強弓欲しいんだけど霊脈リセマラチャンスってことでいい? まだアプデ後触ってないんだけどクエストではテーブル進まないまま? >>308
>>309
ありがと!アプデしなければアプデ前のデータ進められるよね?しばらくアプデしないで素材集めるか 世の中の大半の人は気にもせずアプデして楽しんでるんやろなぁ 龍脈で超心が一つ欲しいんだけど、アプデ前のセーブデータがあればリセマラできるって認識であってる?
これがアプデ後のセーブデータだとテーブルが固定されるんだよな? それが普通だよ
頭おかしいやつだけがテーブルテーブル言ってる 1個の珠のためにリセマラ繰り返すより歴戦回したほうが楽しいぞ マジかよ今のうちに装飾品一覧から狙う球の目星付けておかないと 装飾品リセマラやり方
@アップデートする前にオンストかUSBにバックアップを取る
Aアプデする
Bガチャガチャ
CオンストかUSBから復元する
Dガチャガチャ
俺は目当ての珠3個以上出るまでリセマラ続けるぞ
一回しかできないリセマラで1個で妥協とかお前ら正気か? 狩りたくもない歴戦をひたすら狩りまくるのも頭おかしくなるで 種銭さえあればながらで出来るんだから差はとてつもなく大きい きもっ
普通にクエで進んで何が悪かったの?
歴戦の合間にたまにやる装飾品錬成が楽しみだったのに
大体未来視してたって揃わないものは揃わないじゃん
それでも時間だってアホみたいにかかったのに
ユーザーが全員5000時間プレイヤーだとでも思ってんのか アプデのこと知らなかった情弱なんだが
現在スタンバイ中(自動アプデはON)
これってソフト再起動しなければアプデ前の固定テーブルスナイプ出来る? まだアプデしていない
オンラインにアプデ前のデータ残してる
この状況での最適な行動は何だろう
アプデせずにオフラインの状態でガチャを続けること?? スタンバイで自動アプデされてもゲームを起動してセーブされる前にバックアップとればOKていう認識 アプデせずに導きの地進めて一回錬金出来るようにする
セーブデータバックアップする
アプデしてリセマラ
欲しいの取れたらセーブ
これでいいんじゃね(適当) 1.ps4を起動したらセーブデータをバックアップする(usb、オンラインどちらでも可)
2.ゲームを立ち上げる
すでにアプデが完了していたら手持ちの骨でリセマラ
もしくはアプデ前でも骨が十分ならリセマラ
アプデ前、骨が足りない場合のみアプデせず骨集め、線を抜いておくのが望ましい
3.ガチャれるだけガチャる
希望の珠が出たら終了、ただしこれ以降はリセマラ不可
4.希望の珠が出なかったならバックアップしたデータをリロード
このときアプデ後であっても問題ない
あとはひたすら2〜4を回すだけ いやークエで進まないのキツすぎワロタンゴ侍だろほんと MRが低くてアプデ前のデータ持ってて>>27のテーブル使いたい場合はMR上がるまで回線切っておけばいいの? 何もかも手遅れで諦めて今のテーブルだけ確認しようとしたら5個目で痛撃・体力出て草
すまんなお前ら 骨68個だからとりあえず100個までためてからやるわ なけなしの骨20個で早気体術、解放整備、早食匠出たけど当たり? 俺も骨100個ためて20回鑑定でいくかなぁ
運よく良テーブル引いたら神装飾2〜3個は出るだろ おいおいアプデしてないけどまだMR★3までしか進めてない俺は完全に詰んだのか アプデ錬金やらずに骨集めしてバックアップして錬金してリセマラは無理なのかな? なんか勘違いしてる人いるけど最初のランダムガチャ1回はおまけで重要じゃないからな
重要なのは固定された後の剛竜骨の未来視 今更で申し訳ないけどバックアップってシステムデータはいらないよね? リセマラの権利は得ていたが骨4個しかなくて導き行かないと錬金できねえ... >>330
ドラクエヒーローズ2 の神秘リセマラやんけ!
これできる奴は絶対にやっといた方がええで
やらなかったら後悔する
絶対にだ こんなゲームやらない方がマシな気がしてきた
パチンコと変わらん リセマラ1時間
正攻法100時間
どっちがええんや?て話や >>346
アプデ来たからランダムにはなったけど結局はテーブルは固定だからじゃない なんかよくわからんのだけど、今導き開放されたばっかで今の主流とされてる霊脈の錬金術とやらが開放されてないんだけど、
アプデをかけないで導きレベル上げて霊脈の錬金術に必要な素材をオフラインのソロで集めて、
準備できたらそれをクラウド上にバックアップしたらアプデをかけて、
霊脈の錬金術やってみて良いのが出たら続けてダメならバックアップから引き出してリトライってのをやればいいの? 錬金でしかテーブル進まないのに未来視する重要性ある? >>353
今後一切錬金しないか、目標が出来るかの二択になる ちなみに過去作ってどっかでテーブルつながってるとかあったの?
スタート場所だけ全員違うだけみたいな つか今からソロで導き歴戦でるまで進めるとか無理だからアプデかけてオンラインで霊脈の素材集めたあとに、バックアップとってリセマラでもいいよね?
要はマカ錬金にさえ触れなければテーブルは確定されないってことだよね? 絶望の未来を見てマカ錬金が死にコンテンツになるゲームって怖すぎでしょ >>356
違う
今日のアプデ以降にセーブするとテーブル固定される すまん錬金でしかテーブル進まないのかよ
骨集めダルすぎ
俺のテーブルが>>27なんだがこん中で必須の珠ある? HR250だけど錬金しまくってたせいで合流骨12個しかなかったわ 切断だったりバックアップだったり何このゲーム
よくレビュー1にならないなこれ >>355
過去作は糞みたいな乱数生成式を使いまわしてたから十数種類のテーブルに分かれてその中だけを乱数が進んでた
流石に今は仕組みごと変えてるだろうけど リセマラとかどうでもいい
テーブルの当たり外れが気になる
今回は何種類用意してんだ ワールドのときはこのスレの人らがかなりの未来視データとってまとめてたけど結局被りそうになかったよな
人によってランダムなテーブルが生成されて変更不可なんじゃないの 切断はともかく未来視はぶっちゃけ修正されてもおかしくなかっただろ
お前ら感覚麻痺してないか?
テーブル未来視できないからモチベ無くしたとかいってるアホまでおしい 未来視は別に普通じゃね?修正されてもおかしくなかったって昔のゲームでも同じようなことあったのに何言ってんだ >>354
ん?錬金でしかテーブル進められないんだから未来視て何になるのってことだけど
未来視の唯一の利点としては今回みたいにアプデでテーブルをランダムにできる時のために骨をストックするか判断することぐらいかね 霊脈の素材集めたいんだけど、歴戦ソロでやるのってやっぱきつい?
素材無い人はネット繋げない状況だけど、どうするつもりなの? 以前は未来視してクエストで進めて必要なとこで錬金かましてたけど
今は絶望の未来が見えたら錬金システム自体が無駄になる
前者はちょっと便利なウラワザくらいの可愛いもんだけど後者は完全に欠陥だろ
時間経過もしくは何らかの方法でテーブル自体が変わるってのがまだ見つかってないだけかもしれんけど >>366
そう!アプデ前のやつはテーブル確定してるからこの中にいいのあるならそれ取ってセーブしてからテーブル変更後のリセマラしようと思ってて スタンバイモードでなければ電源入れる前にLANケーブル抜いとけばアプデのダウンロード及びインストールも始まらんよな?
そしてアプデする前にオフで骨を集めてUSBにセーブデータを保存すれば欲しい珠をワンチャン入手できるわけか >>373
そもそも未来見るのがおかしいのでは?
未来視知らん人は気分でマカ錬金するんだが 未来視以来久しぶりに珠集めするかと思ってオンラインストレージにセーブしようと思ったら間違えて上書きしちゃってオワタ。。
1年前くらいに巻き戻されたわ まだver.6.02の旧ワールドをネット切ってやってるんだが
アイスボーンのアプデ入れる段階でver.10.12も入って来るんか? >>378
ドンマイ
こんな糞ゲーやめるいい機会じゃないか 未来見なくてもシャッフルの機会が1度しか無いのは不味かろ
偏ったら終わりよ >>378
オンラインストレージに自動バックアップとか取ってないの? >>372
おとといから散弾珠貫通珠ほしくて骨60位集めてたけどオドガロンとか雑魚だよ
使ってる武器種にもよるが 結局最レアは歴戦古龍からしか出ないしさっさとMR上げた方が未来のためだと思う え、じゃあ今日の時点で霊脈素材持ってる人は勝ち組でそうでない人は負け組になってしまったってこと?
導きの地のレベルを切断で高速で上げて歴戦モンスターを大量に倒して骨手に入れてたニートが優遇されて、時間が無くて導きの地まで進められてない社会人は切り捨てってこと? 錬金やるより普通に歴戦やった方が楽だし時間もかからないぞ >>386
先行者利益ってどの世界でも常識だろ
お前が言ってんのはヒカキンより前にYouTubeやってたら今頃俺がヒカキンだったと同レベル >>379
煽り抜きに旧ワールドをスタンドアロンでやってる化石みたいな人って未だ居るのな >>389
ヒカキンはある意味当たるかもわかん投資みたいなもんだろ
だからこそ先見の明が必要になる
これに関してはただエンドコンテンツを貪り尽くしてた結果なだけだろ >>386
そのニートも情報が揃わない中手探りでやって来たんだけどな >>390
まだトロコンしてないからな
アプデはトロコンしてからしようと思ってた >>372
武器によるけどヘビィ使ってるから自分は余裕
乙っても報酬そんな減らんし >>391
先見の明もクソもなくないか?
第1世代のユーチューバーは殆どニコ生やら配信業界出身で適当に活動してたら動画配信ってコンテンツが膨れ上がってその総本山のYouTubeでめちゃくちゃ成り上がれた!ってのが本質 >>27
これヤバない?
2つ目に短縮珠あるやんけ
まだ霊脈やってない人はアプデしないでせめてこれやってからアプデかけたほうが良くね? 攻略レシピでSレアと分類されてる装飾品は手に入れても意外と使い道なさそうでな
〇〇&回避or体術よりは体力や整備がついてる奴の方がかなりあったら助かりそう
実際に匠2とか手に入れたら一瞬呼吸止まりそうではあるんだけど 匠○○は現状びみょく感じる
武器追加されるまではネギ武器使うからなぁ オフラインでも出来るから頭から抜けるけどワールドはほぼオンラインゲーだしどのオンゲも先駆者有利は当然 大剣しか使ってないのに強弓だの散弾だの鼓笛Uだのばっか来て悲しい
短縮と匠早くくれ〜 >>395
まあ今回の事例とユーチューバー成功事例が同列に思えなかっただけでユーチューバーがそういう実態なのは否定せんわ MR70くらいだけどシルソル作るのに切断で珊瑚6まで上げといて良かったわ
歴戦だるいけど骨集めるか 痛撃系はレア度11以上だからね〜
ほかよりは出づらいだろうね 刻まれたからもレア8出るからそのうち強弓もそのうち出るんじゃない >>354
結局目的の装飾品取った後一回未来視してゴミだったら二度とやらないだけだよな
固定後の未来視重要とか言ってたけど固定されてるから変えようがないやん 未来を見なければ毎回ランダム抽選と変わらん
けど定期的にテーブル変更あってもいいよね みんなそれぞれテーブルが違くて固定ってことだよな? アプデ前の固定テーブル強走達人は取ってからリセマラやるか
骨何本いるんだこれw テーブル固定、日付変更と同時にテーブル交換って感じじゃないかな アイテム錬金で剛竜骨交換出来るの今気付いたわ
1時間損した気分 >>416
日付で変更なら前日のセーブデータあるだけでリセマラ出来ていいのにな >>386
後続の分際で偉そうだなお前
先発組の俺が得するのは当たり前だろふざけてんのか? みんな頑張ってるんだな
俺は素直にウィザードで全部そろえたわ 刻まれた珠からも匠IIとか達人IIとかレア12まで出るという人もいればレア11までと言う人もいる
結局どっちなの?
自分は達人IIが欲しいんだけど… 痛撃体力
超会心体力
きたぁwwwwww
リセマラはこれくらいにしといたるわ すまん確認させてほしいんだけど
アプデ前のデータをストレージに残してそれダウンロードしながらリセマラしてたんだけど
今さっきそこそこ欲しい珠見つけたからこれでデータアップロードして次リセマラって出来る?
それともレア当てたデータダウンロード繰り返しても固定になっちゃってる? >>426
アプデ後にセーブしたらもう無理
更に別のバックアップすればそのデータのストックはできるね >>428
建設的な意見ありがとう
脳味噌が腐ってる人じゃなくて良かった 挑戦+体力って結構当たりだよね
というか挑戦者1で会心5%上がるの美味しい 風化で強弓マラソンしてるけどどんだけこのババアは渡したくないねん 痛撃体力はほぼ全ての武器で必須だから
これが人権だからなこれないとスキル組めないし 霊脈の剛竜骨集めてる人1時間でどれくらい出てるの? 半日このスレ見るの速かったら参加できたのに悲しいわ
ゴミテーブルだったんで、次回アプデでまた変わるのを祈るしかない >>424
結構リセマラしたしたけどレア11はチラホラ見たけどレア12は全く見ないから
少なくとも錬金で作った刻まれた球からはレア12は出ないんじゃないかな
それかもう本当に低確率で試行回数100回程度じゃ出ないとか 今一番みんなが欲しがってる情報は、ソロでの骨の効率的な入手方法だ
この辺のまとめ頼む >>438
なるほどありがとう
自分もさっきリセマラ始めたからもしレア12出たら報告するよ 久しぶりにモンハンやるけどアイスボーン以前の未来視と増殖で増やした装飾品はまだ有用なん? >>436
テーブル一覧はまだ作成されてないからこの先何が出るかはわからんやろ
リセマラの権利は無くなったけど、まだ良いお守り出る可能性はあるやろ >>402
超心・体力
痛撃・体力
どっちもあるわすまん アプデ後は錬金のテーブルなしでランダム抽選なのか
テーブルありでマカ錬金のみで進むテーブルなのか
どっちなん? >>439
ハンターノート→導きの地 で
現在のLv押せばモンスによって入手出来る素材見れるから
その中で自分が楽に狩れるモンスをトレマラで出してひたすら集めるしかないんじゃないの
歴戦個体じゃないと駄目だからある程度地帯レベル上がっている必要あるけどね 一通り確認したけど霊脈の剛竜骨はどの地帯のモンスもLv5からじゃないと落とさないね 瘴気しか5になってない
歴戦ドスギルオス求めて旅に出る スレ見た感じ
@アプデせずに好きなだけ霊脈の剛竜骨集めてセーブしてそのセーブデータをバックアップ
Aアプデして錬金。目当てのものがなかったらバックアップしたデータをロードしてリセマラ
でええんやな?
剛竜石集めは破壊王3不屈地質学1付けた装備で壁ドンするなりが効率良さそう とりあえずバックアップだけした
アプデはする
一回様子見して出てなけりゃもういいわ
気楽にいこう 骨集めても珠が無いわ
せいぜい
20セットだわ俺は なけなしの骨20個で早気体術、解放整備、早食匠出たけど当たり? 痛撃・整備持ってるから超心・体力出てよかった
あぁ・・・でももう一ついるんだがな 研磨匠良さげだな
はやくトロコンしてアイスボーンしたいな 前スレに書かれてた共通固定テーブルに欲しいのあったんだけどその場合オフラインでマカ回せばセーフ? 骨より装飾品が足りない
6セットくらいしか無理そう >>459
落し物?
歴戦ジンオウガ毎回倒して2個しか出なくて辛いわ >>459
ハンターノート見てもなぜか赤レウスだけ剛龍骨の排出高いことになってるよな >>460
地質学1つけて壁ドンとかで落とし物漁れ >>461
マジで週1とかで良いからテーブル再リセットは定期的にかけて欲しい
現状だと最初のリセマラ以外で錬金回す意味が薄すぎる >>460
レウスは通常時は空中でぶっ飛ばしで壁に当てなくても落下する
怒って翔んだら閃光で落とすって感じ
ヘビィだけど 骨もだけど混ぜる珠も増殖してなきゃ相当辛いだろこれ 結局短縮回避2つと節食解放で妥協したわ
痛撃or超心と体力の組み合わせはそのうち出るじゃろ…レア11やし
後、連投スマン やーっと痛撃体力来たわ
欲張って体術2も出したいけど15セットじゃきついよな 歴戦ギエナ霊脈11個くれたわ!
ジンオウガはうんこギエナ神 一番怖いのがこのリセマラ潰しのアプデしそうなカプコンだな
増殖みたいに明日潰しアプデ入れるかもしれん 最低限の珠を引いたデータはUSBに移した
あとはオンストでまだまだ詰めるぞ レア11までってを分かってカプコンやってるよ
好きなだけ回すが良い 霊脈Uを25回分回した結果のコピペは出回ってるけど、それ以上回したリストってあるの? 跳躍解放とかリストにはあるけどこんな複合本当にあるんか?信じてこのチャンス全賭けするわ う〜ん超心体力と挑戦者Uかぁ…
お前らはどの辺で妥協予定なの? これよく考えたらぶっ飛ばしして落とし物だけ集めてれば無理に歴戦モンスター倒さなくても錬金に必要な骨集まるよな? >>486
オトモぶんどりにして地質学1つけて落とし物2倍、常に壁ドンして怒り状態になったら破壊王で部位破壊or睡眠で怒り解除とかでいい 20ガチャを5セットやってみたけどテーブル格差がひどい 痛撃体力2個と超心体力引けたわ
もうゴールするわじゃあの これオトモぶんどりと部位破壊とかの落し物内容別やな
オトモのは通常素材しか出ないわ 短縮珠のために大龍脈石を集め中…
アイスボーンになってから歴戦古龍回すことになるとは思わなかったわ 22セットで3時間やったけど納得できたのはほしい装飾2つのやつだけだったわ
3~4個狙いたいからもうちょい粘るかな
明日いっぱいやって無理なら諦める つかこれ骨はあっても錬金術で1個錬成すんのに200ptくらい食うから生贄用の珠が足りねえ
同じ人いない? アプデ前の固定テーブルの20番までやりたいからとりあえず無線切ってMR50開放して
森と砂地のレベル5にして歴戦レイアとレウスの落とし物を地質学で拾って骨を100本集めるとかいう
意味の分からんゲームに変貌した
でもこれやらずにアプデしていざ欲しいのが全く出なかったらきついから見えてるものだけでも拾っときたいよなあ >>483
使ってるけどカーナが恐ろしく楽になるで
ライトヘヴィあたりじゃかなり重宝する 取り敢えずアプデせずにソロでクエ回してるけど
錬金術しないならアプデしてもいいのかな? 増殖もせず今回素直にアプデした素直マンの俺はひたすらギンセンザルをやり続けるのだった… >>505
初期バグでポイントもカンストしてるからな 100個くらい骨集めてきたけどいくら用意しても不安でアプデできない
100個で20連ガチャリセマラだよな…もうちょっと行けるか アプデ直後に回したときと今回したときで出た装飾品違う気がするんだけど
疲れで目がおかしくなったか? 大当たり二個と小〜中当たり10個だとどちらが上だろうか >>514
どうせ使わなくなるなら大当たり二個のが嬉しい リセマラせずとも素材大量に拾ってガチャればいいのよな それするぐらいなら危険度3回して封じられた珠稼ぐ方が絶対いい >>516
ここで手に入れられるのはかなりのあどばんかだよな
後発の奴らじゃもう追い付かない なお当たりアカ
数個のアドなんてリアルラックであっという間に覆る 超心痛撃と体力の組み合わせならもう3個持ってるし封じられた珠からそこそこ出るんじゃないの
かくいう俺も何気なくリセマラ中だけど MR150クエで4つレア度11(刻まれたの上)やつの珠取れるわ
オウガ砲でハメれば10〜15分で終わるからこれ最高効率じゃね? 今はもうアカごとにテーブル完全固定されて錬金でしか進まないって認識で合ってる? 窮賊や我が名みたいなアイスボーンバージョンのイベントクエストくるやろ
いつになるか知らんが 家中のUSBメモリをかき集めて7つ用意できた
これで気に入ったテーブル7つが確保できて最終的に1つを選ぶ 守勢解放2個確保を目標にリセマラ始めて3時間
2回しか守勢解放見てない…レア10なんだからさくっとかぶってくれ ぼーっとしながら出来る睡眠ぶっ飛ばしループが楽
上手い人は破壊王3抜刀大剣 睡眠武器ぶんどり猫とかでやってんかな 太古でいくら回しても刻まれたテーブルは回らないんだなあ これリセマラ時は増殖しといた攻撃やキノコ使って当たりテーブル引いたら余分な珠を細々と使えばいいんかな アプデ前固定22番目の逆境達人のおかげで骨拾い捗るなw >>527
フォルダ名を適当に変えれば1つのUSBで複数のデータ保存できるよ
使用するやつだけをその時にデフォ名にすればいいよ >>483
>>506
まじかよ…これはヘビィの距離6s3みたいになりそうだわ
死んでも引く 今更ながら剛竜骨集めしてるんだが朗報だぞ
ディアブロスに音爆弾やると確定で落し物ゲットだ、しかも無限に。
全力でオトモダチ探検隊でバルノス行かせて鳴き袋回収するんや すまん、確定じゃなかったわ
けど8割ぐらい落し物するし楽やからオススメ 地帯レベルの都合があわないでござる
上げる時間を考えるとどうなんだろう めんどいけどガロン亜種とギエナでシコシコ貯めてるわ
ブロスって骨出やすいん? とりあえず1時間で通常種×2と亜種×1狩ったけど60個ちょい貯まったわ
音爆弾でハメれるから楽やし理不尽とかない
ブラントドスの氷チャアクで氷属性800超えてくるから調合分切れる頃に倒せる
俺みたいにキャンプ戻って補充とかのんびりしてると1頭15分ぐらいかかる >>541
おーいいね
またアプデで骨集め必要になったら思い出すわ アップデートの仕組みを理解しないでちょっと調べるつもりでネットに繋いだまま起動したらアップデートされてしまった
手持ちの骨はぴったり5個
いけるか!? なんかモンスター狩ってるよりボックスの装飾品眺めてスキルシミュ回してる方が楽しいわ
超会心×3と散弾×2が出てから火力盛り盛り装備出来て楽しい あのシミュまだかなり取りこぼしあるからまだあまり信用してないわ まだアプデしてないんだけどさすがに昨日の今日でリセマラ潰してこないよな... 骨5個チャレンジ無事に超心・体力がでて終了しました
所要時間はほぼぴったし1時間でした 瘴気と珊瑚あげてたからか骨100個用意するのきついなこれ >>550
同じく嫌になってきた
ディアにも夫婦にも触れないし アプデでテーブル変わってる いらんことするなら他のことやれカプコン どうせレアS必要になって危険3回ることになってレアAかぶることもあるんだから適当に済ませればいいのに
レア11でアイスボーン終了民はがんばれ 現実問題レア珠に必要なのそんななくてみんなレア11求めてるのが実情だから レア12目当てで延々歴戦古龍とかつまらんから誰もやりたくないし
リセマラは楽だからやるってだけでやめたからといって狩りはやらんよ
導きがゴミでエンコンとして期待はずれだった時点で終わったゲーム まぁそういうゲームだからな
良かったな楽しいミニゲーム来て アプデ前のセーブデータはあるんだけどゲームをアップデートしてたら骨集めって出来ないよね? 錬金術2の骨ってどこで手に入ったっけ?
全然ないわ このマカ錬金は費用対効果低すぎて普通にはまったく使えないな
増殖して種珠大量増産した人なら多少使えるかな?って仕様だよ 珠イベまだ?
新規にだすためなのに発売日とかぶせるの頭おかしいだろ HR999の俺で枯渇しかけてるから
HR200程度とかじゃ錬金できんだろうな、触媒不足で >>560
簡単に出たら悔しいじゃないですか^ ^ 完全固定のこの仕様なら30くらいまで未来視した後は二度とマカ錬金しなくなりそう
もうマカ錬金の装飾品煮るシステム自体要らないのでは ワールドは未来視とクエでのテーブル進行あるからだらだらクエやる理由にもなったし続けられたんだな
開発は意図してなかったのかもしれんが奇跡の出来だったのか もう妖怪ウォッチみたいにガシャコインで錬金するようにしろよ
ゲーム開始時に排出内容決まって以後変わらないってシステム一緒やん 気絶耐性のレベル2は不具合だぞ、絶対に90%なんてない 10回しか回せなかったけど、耳栓体力、痛撃体力、抜刀体力×2の体力テーブルだった
もっと回したいぜ 気絶状態が10倍早く治るってことだよ
ピヨるのは完全に一緒 治るの早くなってもパンパンモーション長すぎて有り難みがなさすぎる
気絶無効は0か3だわ >>386
ここで持ち上げられてる複合型のは歴戦古龍調査まわしてたら運次第でかぶりまくるから気にすんな 正直体力必須なのくだらねーなーって思う
3枠強制て 逆に考えて体力200でも即死確定連発になれば
体力増やす必要無くなるな 体力最大値増やすとか終盤の敵がそれに合わせて調整されるせいで無しだと即死になるし終盤以外は付けてたらヌルゲになるしでマジクソだと思う
この珠考えた奴はアホ
飯不要になるだけの今までの体力増強も無価値過ぎるけどさあw これ超会心&痛撃 ・体力より2レベル上がる攻撃達人挑戦のが確率低いな
前者は22マカを1時間やったら2~3個はでる
後者は3時間やったら1個でるかどうか 腕はどうせ黒ティガにするから体力にこだわらなくてもいい気がしてきた 枠圧迫してるし体力Vほしかったな
あと体力50メシ以外 食べないから
「体力50メシ以外表示しない」 オプションつけてくれ
お食事券使った時は 50になるから表示されるし問題ない あ、レア11か
解析でSレア扱いされてるしアイスボーンでも同じレア度でも差があるね 今回の抜刀はカーナのシリーズ使うから黙ってても納刀付いてくるし使いどころ無いからな 体術2って解析ではレアでもないけど昨日一日リセマラした感じめちゃくちゃ出にくい気がしたけどどう? 挑戦って今回価値めっちゃあがったの?
単純に出づらいってだけ? >>580
歴戦古龍は超特殊許可ほどの火力ねーぞ?
剣士で歴戦古龍死んでる奴どいつもこいつも体力回復ケチってる又は回復カスタムで回復しようとしてる立ち回りミスってる奴ばっか
ガンナーはそもそも即死なんて昔から普通だしな >>590
壁ドン2回で怒り移行だから組み込みやすい 怒り収まったら吹っ飛ばすから常時怒りみたいなもんだから挑戦使ってる人多いのかもね レア12本当報告少ないな
○○2系が特にない
体術2はレア10トップクラスに出にくい気はする 昨日一時間くらいのリセマラで2回体術U見たけどそんな出にくかったんか >>590
今回の壁ドン仕様のせいで成功しようが失敗しようがモンスターは常に怒ってるようなものだからなぁ
確実にワールドよりアイスボーンのほうが発動時間長いから4スロ挑戦はめちゃくちゃ価値ある MR60時点で挑戦体力が3つ出たから、挑戦はかなり出やすくなった。ワールドでは最レアだったが てゆうかさあ
スロットで珠出せばよかったんじゃねえの >>590
相手怒ってるのかわかりやすくていいよね
なんか常に起こってるような雰囲気のヤツ多くて困るわ今回 4スロ4ページ半分うめてレア12は2個
300あるんだからこんなもんやろ
5個とかでてるのはおかしい 挑戦者はぶっ飛ばしたダウン中に乗らないのが気になっちゃう 増殖とかしてないけど
気づいたら50個とかたまってるやつあってびびった
毒瓶珠ってすげーな! 1週間かもしれないし月で変わるかもしれない
何もわかってないのに文句言うとかあほくさ 結局錬金はゴミを詰め込んでゴミを出す装置になったってことだな >>611
あれ割と当てにならないんだよな
ずっと黄色なのに内部的にはしっかり怒ってて一切クラッチ効かないとか普通に起こるし 逃げモードの時は黄色くなるけど内部的には怒ってて振り向き吹っ飛ばし無効とかがわかりやすいね 怒る前の予備動作、ダウン、ダウン復帰、エリチェンあたりはきかないぞ >>618
ナナで目黄色だしぶっ飛ばしたろと思って顔にクラッチして殴っても平然としてることよくある 挑戦者で怒り確認という発想はなかった
いつもキレてんのかわかんなくて困ってたわ 逆に>>620辺りの怒り予備動作の時にはもう挑戦者発動アナウンス出てる?それなら便利かも 挑戦者発動ログはワンテンポ遅いが
怒りが収まったのもわかるのはよい >>627
お邪魔モンスターと戯れてるとアイコン重なってて見えないことが多々ある
そして何故かお邪魔モンス側のアイコンが上に重なる ミニマップに怒り表示されるタイミングと、実際に怒るタイミング、挑戦者の発動タイミングはちょっとずつ違うような気もするよね
怒り通知センサーとしてだけでなく、単純に火力スキルとしても有用性は増してるし空きがあれば付けておきたいスキルになった >>633
採掘装備ってのがようわからんが氷属性6耳栓5体力3集中3ガ性1地質学1増弾の最低限スキルは発動させてたよ?
あとは火力盛るなり快適にするなり自由だし快適装備で普通に狩っても10分切れる 一応だけど、エリチェン中のナルガにしがみついて頭まで移動して通路で1○からのぶっ飛ばしで成功したからエリチェンは関係ないと思うで
むしろエリチェン中は怒り解除だからしがみつければ狭い通路も相まって確定 エリアチェンジで怒りを解除するのは瀕死の帰巣時だけで
それ以外は時間で怒りが解除された結果 もうアプデしてプレイしちゃったし、クエストでテーブル進まなくなったから未来視してもどのみち回すしかなくなったんだよな?
調査ポイントと骨はなんとでもなるけど必要ポイント多くてこれからは珠が足りないな… BBAに貢ぐ珠はヴォルかドスジャグ来た時に飽きるほど集めれば
とりあえずは困らなくはなるだろうけどどうせテーブル変わらないんだから
今はゆっくりプレイしてればそれでよい >>541
調合分切れる頃だのキャンプに戻って補充だの言ってるけど
つまりブロスに音爆弾たくさん使えば一頭約20個落とすって言いたいんだよな
そんでトレマラ等の準備時間考慮しても毎分のペースで骨取れる、と
のんびりで15分、普通にやっても10分とのことらしいが曖昧すぎてな
まあ一回鳴き袋なしで今夜試してみるか、あんま持ってへんし >>541
狩猟笛なら音爆弾用意しなくても無限に高周波出せるからもっといいぞ
タイミング合わせるのにちょっとだけコツがいるが潜り始めたら吹き始めるくらいでいいのでさほど難しくない もしかして装飾品の初回ランダムと地質学修正されてる? >>647
そういうことや、わかりづらくてすまんな
音爆ハメでイライラなし&お手軽だから推してる
落し物拾いたい時は閃光すればええから音爆した時はちゃんとぶん殴りなよ
>>648
盾斧しか使ってなかったから笛全く考慮してなかったわ、thx!! さすがに錬金しないとテーブル固定したままはちょっとなぁ
バグ利用した連中でもないとやる意味がない 「通常のプレイをしているプレイヤー」はそもそも未来を見たりしないからテーブル固定でもランダムと全く変わりないってことでしょ
一回未来を見ちゃうとこのゲームから錬金という要素が消滅するけど通常のプレイを行っていないプレイヤーなのでセーフ >>649
アプデしたけど地質学は陸珊瑚7で歴戦回してる限り修正されてなかった
ただモンスによっては一回しか拾えないってレスもちらほら見たな >>653
あれは通常ドロップと導きドロップの差じゃないの?
導き関連の素材が落ちた時には2回とれて、通常のクエで取れる素材が落ちた時には1回だったと思うんだが すまん、たまたま飼ってたクルルヤックが地質学でも増えないモンスだったらしい
他にはレイアも増えないって見かけたわ スロットで球が出たらいいね
燃料掘るためほんとの炭鉱夫になるけど スロットするための燃料掘るって前の炭鉱夫よりひどいのでは… 普通にプレイしててもスロットそこそこ貯まるしそれならそれでって感じ 炭鉱の稼ぎをスロットに注ぎ込むゲームじゃなくてよかった… 装飾あつめだるー
自分でクエ貼ってあとは参加してきたやつに討伐させてるわ モンスター狩らないと装飾品出ないの辛いし疲れる
前みたいに炭鉱で掘ってお守り探ししてるほうが楽だった チャアクでブロス一回やったけど捕獲して7分14個とかだったよ
最後ぶっ飛ばし忘れてたからもうちょい出るんじゃないかな
目標数超えたし、環境生物集め終わらせたいからそっち移る
確か生物博士つけて天候不明のとこ行けばレアぽんぽんでるんだよな
トレマラさいこー 導きの重竜骨と剛竜骨手に入れてもババアが錬金術開放しないけどMRが足りないだけ? 必要なのは霊脈の骨だよ
非歴戦個体の骨持ってても解放されない >>635
レア11で強壁+匠でたよ
早食+攻撃2個重宝してるけど最終の火力装備には入らないよな >>670
今の所複合でシリーズスキルが出たという報告は無いわけだが
マジなら画像上げた方が良い 防御3対火3環境3引いた
神おま引いたしもうゴールでいいかな 属性耐性Vは割とまじめに神珠よな
まだ龍しか持ってないわ >>680
武器種によるけど護石で4まで盛れるからいらん >>681
サンクス
捨てた
はよ痛撃か超心体力きてくれ 前はテーブルは装飾3つセットだから1個ずつ錬金してテーブル進められてたけど今3つセットじゃなくなってるから通用しなくなってんな なんかリセマラしてて思ったんだが超心とか抜刀とかレア11で複合スキルつきのきたら次の回でそのスキル単体の装飾品がやたら出るな リセマラしてるけど超会心も弱特も耳栓も全く出ないなこれ錬金存在してる意味ないだろ アプデ前の抜刀体力とったらさっさとアプデするわ
csでまでリセマラとか頭おかしくなる 今更だけど剛龍骨って霊脈の古龍骨で増やせるんだな
リセマラの時気づけばよかった
古龍骨全然使わないからリセマラ中の人いたらやれよ 21回分の剛龍骨で超心体力と守勢解放と解放体力出たのでリセマラ終わり スレ見る限りマカ錬金もうんちなのか?導きマシになるまで装飾品堀りしようかと思ってたんだが 今の段階で仕様を知らなかったならマカ錬金の内容はもう固定されてると思う
一応バックアップとってから手持ちの素材でガチャ回しまくって良いのがあるかどうか確認したらいいんじゃないか?
もし全部うんこだったらマカ錬金のことは忘れて歴戦古龍を回そう 痛撃体力2つ狙ってリセマラしてるけど22回分じゃ無理か? 痛撃体力2つ狙ってリセマラしてるけど22回分じゃ無理か? 1回3個刻まれた珠を解読できて1リセマラ15回やってるから1セット45個解読
それを40セット1800個ぐらい解読してるけど超会心1回、痛撃2回、防音2回しか確認してない
全部もう一つが整備だったからリセマラしてるけど確率やばくね? アプデしてないから>>27の26回目以降を模索していく次第 >>693
1個でも数日覚悟レベルなのに2個なんて数週間は覚悟した方がいい 今はまだいいんだよ
回してれば被らないのがどんどん出るから
問題はこれから明らかに出ない珠が明らかに出ないことなんだよ >>27
の25回目の投石匠が欲しくてアプデせずに
やっとこさ地帯レベル5まで来たわ…
後は霊脈の剛竜骨125個集めるだけだ… 痛撃体力みたいなゴール品は歴戦古龍でまったり集めた方が時間無駄にしない気がしてきた 痛撃体力でたけどそれ以外がゴミだったからリセするか迷う 寝ぼけて回してたら間違えてアップロードしてたわ
お前らは油断するなよ レベル5だとアンジャナフ亜種とレウスだけだな
ぶっちゃけ骨は一戦で10個くらいは出るからすぐ集まるんだよなあ
25回ともなると溶かす珠のがしんどそう >>702
俺は体術2と痛撃体力出たけど弓やらんからリセしたでw 痛撃体力出たのにリセするとか一体何狙ってんだよ
そもそも出ないやつ狙ってそう レア11なら歴戦古龍がよく落とすぞ
今日も超心体力なら拾った
他の珠も貯まるし1日も2日もリセマラするのは時間の無駄な気が…
いや確率分からないんで責任は持てないけど そういえば今の新テーブルって低レアの錬金やっても刻まれた珠のテーブル進む? リセマラはスレとか動画とかアニメとか見ながら出来るから楽だしガチャ楽しいのもあるw
あとそこまでプレイ上手くもないから歴戦古龍行く回数減るならガチャで補いたいわ
うん地の歴戦古龍なら死んでもいいから気楽でいいんだけどなー 今更錬金やろうと思ったけどワールド最初期の時に増殖してたやつ勝ち組なんやなこれ
クエリタマラで進まんようにするとかこれも簡悔か >>713
そうか…大人しく歴戦古龍回すしかなさそうだな… リセマラしいけどそもそもマスターランクの歴戦狩るために強弓と痛撃が欲しい場合は今でも上位の危険度2やるのがいいの?
レア度8以下はもっと楽になってたりしますか? 滑走達人 逆境達人 奪気達人の 3点揃った。
達人達人を外す日が来るとは思わなかったけど複合珠楽しすぎる。
KO治癒積んで装衣に治癒2個づつ積めるから回復カスタム1.3だしで震える。 達人複合は普通にやってても結構出る印象ある
痛撃は本当に出ない 痛撃体力と超心体力が一個ずつあるから
どちらか同じものがあと一個でてくれればスキル構成の幅が更に広がりんぐwwwwwww
太刀で
見切り7 攻撃4 気絶耐性3 納刀3 体力3 弱特3 超心3 飛燕 無撃 加護1 挑戦1 業物
あと一個くれば加護3+αできるで 痛撃○○、体術2、体術スタ急、耳栓2、耐属性3、耐衝○○、挑戦2、匠2、超心○○がIBの大当たり珠かな 34セット先までゴミ珠で絶望したんだけど9時の更新でテーブル変更期待していいよな…?
来なかったらマジで絶望する 回復カスタムが行き渡ったら無傷治癒もかなりいい線いくわ
どの珠も今後の防具次第ではあるけど >>726
奇遇。昨日俺も同じの出てスラアクに早速採用したよ 今回歴戦古龍とかやってるけど
そんなにバカみたいに確率絞ってるような珠無いかなぁって
そんなリセマラに神経質にならんでも意外と手広く出てくるよ >>726
俺も画像を見ただけだから詳しいことは知らんけど
一応存在するらしい。攻撃W リセマラって結果変えられるんか?未来視しか出来ないよな? >>737
アプデ前のセーブデータからのリセットなら初回だけ可能
既にアプデ済なら諦めて マカ錬金で攻撃4とか痛撃・体力とか出るのでしょうか?
いくら回しても出ません。 マスター歴戦王装備で5スロ枠とかあったら攻撃Wもありそうではある かなりとかいうレベルじゃないほどのあたりでも正直護石のおかげで2いらんかもしれない 匠2だけで済ませられる武器ならいいかもね
5発動させるなら護石+1だけでいいもんなあ 悲報 バウンティリセットタイミングでも珠テーブル変動無し >>700
HR49でそれ出たけど使ってないな
強化撃ちコンボで使うのかい? >>748
ガンスで殴りの火力と杭の継続時間を両立させるのに使う予定
ボンボンやってりゃいいっちゃいいんだけど殴りの火力も盛らないと火力の伸び代が無いのよね >>747
つまり各プレイヤー出発地点が違うだけの固定テーブル全取り交換方式っすか
あとはもうアプデのタイミングで変わるかなって感じだけど、アプデ自体がだいたいクソ化の温床だしなあ…… アプデ前に骨200本集めたけど40回錬金できるだけの珠がなかった 骨集めは歴戦レウスの足に杭刺して
ボンボン→転ぶ→転んでる間もボンボン→起き上がりにタイミング合わせてフルバ→転ぶ
のループさせてる
たまに失敗して飛ばれるとグダるけどまあまあ楽
転倒すると落し物確定だと思うので落し物自体はめっちゃ落ちるけど
固有素材と骨の割合2:1ぐらいなので一回の狩猟で骨10-15個ぐらい
ディア音爆もやってみたいけどLv5が森しかないのよねえ 一覧表見たけど〇〇Vって大した珠ないな
耐絶Vくらいあってもいいのに こんな単純な計算にも答えられないし
だからシルソルに生存付けようとするんだろな 骨集めは危険度2歴戦が同じエリアに2頭いたら同時に相手すると捗った
どっちも怒ってる状態ってあまりないし、片方をもう片方めがけてふっ飛ばせば両方ダウンが取れて落とし物ざくざく 別人ではあるが>>27の続きをやった
26回目 節食・達人【4】 底力珠【2】 耐火珠U【4】
27回目 痛撃【2】防音・治癒【4】節食・体術【4】
28回目 防御V【4】研磨珠【2】短縮・整備【4】
29回目 跳躍珠【2】逆上・体術【4】無傷・体力【4】
30回目 KO珠【2】研磨珠【1】達人珠【1】
31回目 防風珠【2】標本珠U【4】守勢・解放珠【4】
32回目 茸好・回避【4】 攻撃珠【1】 節食・攻撃【4】
33回目 友愛・体術【4】 采配U【4】 早気・体術【4】
34回目 逆境・攻撃【4】逆境・達人【4】耐水U【4】
35回目 攻撃珠【1】守勢・回避【4】耐属・回避【4】
36回目 解放珠【3】無傷珠【2】友愛・攻撃【4】
37回目 強走珠【2】耐属・回避【4】友愛珠【1】
38回目 守勢・体術【4】挑戦・加護【4】雷光U【4】
39回目 投石・体術珠【4】窮地・体術【4】回避珠【2】
40回目 耐震・治癒【4】投石・解放【4】体術【2】
41回目 配U【4】鉄壁・攻撃【4】耐水V【4】
42回目 投石・解放【4】痺瓶珠【3】投石・攻撃【4】
43回目 友愛珠【1】超会心【2】地学U【4】
44回目 渾身・体力【4】睡眠珠【1】毒珠【1】
45回目 節食・回避【4】転福【3】重撃【2】
46回目 節食・攻撃【4】耐震・整備【4】抜刀・治癒【4】
47回目 渾身・体力【4】速納・達人珠【4】節食珠【1】
48回目 渾身・治癒【4】采配V【4】跳躍珠【2】
49回目 防風珠【2】跳躍・体術珠【4】耐属・体術【4】
50回目 滑走・体術【4】投石・匠【4】守勢・回避U【4】
痛撃付きの4珠なんかねぇよ
餌珠がなくなるまでやるかな… >>764
おいおい、投石匠がこっちにもあると思ったら50回目かい…
剛竜骨ノルマが125から250に跳ね上がったじゃないか… クエストでは進まなくなってるけど、低ランクの錬金で全部の錬金が進むのは変わらないのかな アプデはありませぇん!
55回目で超心・加護きたけど加護じゃなぁ
そろそろレア6の珠がなくなりそうだわ >>768
行けるところまで突っ走って欲しい
というか41回目耐水Vあるやん取っておきたい リセマラで使う珠残した方がよくね?
アプデ前の固定錬金うんちやろ 危険度3 回してたら
痛撃やら超会心の組み合わせなんてアホみたいに出るんやから
テキトーでええやろ 匠2の装飾品出たけど匠の護石をレベル4まで上げたら使い道が難しくなりそう。 常に5まであげる訳じゃないし有用じゃね
使ってる武器種によるか 匠欲してる人って何武器使いの人なの?
武器種多くてまだ全然武器種の必要スキル把握してない まだストーリーすら終わらせてないんだがアップデートしてなかったらまだ間に合う感じ?
ストーリー終わらせて好きな地帯4まで上げて歴戦から重龍骨沢山集めればいいんだよね。
実際この3連休でそこまで到達できるか分からんが・・ ハンマーはネギでよくね?ってなって匠切りが主流だな 業物手に入ってから匠使わなくなったな
ちなみにチャアク使い リセマラ楽しい
レア12必要ない
歴戦クエなんて絶対やらないマンまだおる?
今どんな気持ち? アプデしないでオンラインに接続する方法ってない?
バウンティとかデイリーチケット貰えねえ 耐水3が2個出てきてイライラしてきた(´・ω・`) 猛者、英雄の龍脈石もう全部マカで溶かしまくっていいよね?
霊脈錬金の必要ポイント多すぎて混ぜる珠すぐ枯渇するわ 初期にレア8珠増殖しまくってないと骨集めても錬金素材が足りなさそう アイスボーンでHR二桁の人はレア5 7 8の珠に難儀してそう 最初HR78くらいだったけどなんか攻撃500もあってリセマラしてるわw レア12だけど転覆回避ってどうなんだ
ってか転覆ってどうなんだ 調査歴戦クエスト回すのが今回も珠集めの効率いい感じ? >>794
転覆はレベル1が一番効率が良くてかなり強い
ウチケシの実や防御ダウン時の硬化の種が
怪力の種以上の効果も付いてくるようになる 業物の護石使うからこそ匠+2や3で止められる
という考え方も。
まー 業物付けてるなら匠は+1すら要らねーよって考えもあるし
ひとそれぞれだな へー転覆強いな
リセマラ妥協案に入れるのありやな
転覆1の属性30上がるのって上限関係ない感じなん? >>799
さすがに属性上限には引っかかるのが惜しいところだけど力の開放みたいに効果切れを
待たずにやられから回復すればその時に残り時間(90秒ほど?)を更新できる
例えば属性やられ耐性2でレウスとかのブレスの残り火に突っ込んで火ィつけて1回コロリン
すれば消火しつつ発動し続けられるし、ネロの水や雷なんかも相性良い >>800
あーじゃあ双剣には合わんかな
今の属性6で組むの想定してリセマラしてるから
護石の属性5止めなら引っかからないし強そうだからいいの出てから考えるか 念願の跳躍回避を手に入れた!
快適装備にしか興味ないからマジ貴重 サルゲッチュと20個納品するやつどっちが良いの出るとかある? 〜体力て最初は神だと思ったけどティガ亜種腕が優秀だから別にいらないんじゃね
ええ、強がりですよ! ラスボス腰だったりすることもあるからやっぱりあると便利や 防音・体力珠を引いてしまった・・・
明日ワイは死ぬのかな? >>807
この珠ほんま使い勝手ええよな
耳栓マンには必須 これって歴戦の調査クエで出る珠は完全にランダム?
ランダムなら枠数の多いクエでお気に入り出るまでデータ戻せばよくない?? カキカネガにすると加護3納刀1怯み1がついてくるのいいよな 痛撃・治癒
痛撃・加護
痛撃・整備
ちげぇぇんだよぉ! 歴戦ネロミェールもイヴェルカーナも弱いから珠集め捗りますわ >>793
増殖できるまま全珠出すために1ヶ月近くオフラインでやり続けたな
やっと全部手にいれて戻った時にはジョーもいたしサークルには4、5人しかいなかったわw リセマラは抜刀が1番クソ
色被ってるせいでちょっと期待して受け取りが遅れるわ >>821
ほんこれ
報酬でポロっと出た時のキターが最高なのに 若いなー
俺なんか歴戦古龍1回やったら1時間は休憩したいくらい疲れるわ
ガチャでも即終レベルの来ればキターってなるから同じだなw 10代でネトゲにハマってた時はポロっと出た時ガーとか言ってたわ懐かしいな 炭鉱夫全盛期はモンスター狩るミニゲームで息抜きとか言うてたやろ 炭鉱夫は生まれたときから負け組が決まってたからな
ワールドでも匠珠出なくてID疑ったけどアイスボーンで出て来た 当時は糞だと思ったけどテーブルごとに特色あるのはまぁ面白い
自分がまともなテーブルに入れた場合に限るけど もはやアーティア作れないテーブルだってことをイベクエのアイツら倒した後知ったわ リセマラするくらいなら地質学修正前に骨集めまくった方がいい気がしてきた 刻まれた珠からレア12って出る?封じられた珠からだけかな 今から錬金してる人ってそんなにピンポイントな武器とか構成しか使わないのか?
普通に歴戦調査やりまくってダブりがかなり出るようになってからマラソンでよくないか レア度高い珠だと4スロのが大量に混ざるから単体で欲しい珠があると前よりも辛いかもしれん・・・
無論スロ4に欲しいスキルが混ざってればそれに越したことはないが防具のスロにも限度があるしな >>838
2武器使えたらかなりいいほうやぞ
大体はわいも含め敵が誰だろうが1職しかやらないチンパンジーしかいない
あとメインを極めないとサブにはいけないのに、メイン極めるのに2000時間じょたりないしな どうせレックスロア腕を使うんやし
痛撃/体力が1つあれば十分や 歴戦古龍調査したいが、MR100になるまでが長過ぎてつらい。MR50からは1時間やってMR1しか上がらないし飽きそう 自分は相手に合わせてスキルとか相性のいい武器を使う性質だからだいたい2〜4つぐらいは使い分けてるな
メインを極める技量やセンスがないともいうが・・・ 50から70までは危険度2歴戦3回で1つ上がる感じだったぞ 珠は気休め程度かもしれんが 今回は危険度2の歴戦だと珠は単純に歴戦古龍よりも劣る感じなのか 封じられた珠も一応出るけどほぼ太古と刻まれたのだった 運が悪いだけかもしれない 何気に参加した4枠キリンで短縮・体力でた
ありがたいありがたい 危険度2を回る理由も意味も無いからな
危険度2は5枠でも捨ててるよ それな
テオナナクシャキリンとかWで散々やってお腹いっぱいだわ
危険度2は新モンス多いのにもったいない レア度8ぐらいの珠が欲しい場合は数をこなしたほうがいいだろうから枠が多い危険度1〜2のを数こなしたほうがよさげかな 弓使いだからわからんのだけど茸匠珠って使い所ある? ナナはともかく他の奴らは危険度2の奴らと強さ変わらないのに効率考えたら周回するモンスター絞られるのホント糞
ギルクエ時代はラージャンとかケチャワチャ以下のゴミだった テオとネロって言う危険度2以下の雑魚がしっかり用意されてるのが素晴らしい
ナナ キリン ジョー バゼルは外れだなやるけどね 歴戦キリンは慣れればハンマーでソロ5分前後でで終わるおやつになるぞ
寝床逃げられるけど間延びするけど 超心珠あと一個必要なんですがこれ手に入れるには上位の調査クエ回した方が早いですか? >>848
地学つけてたら危険度2のやつから1戦で少なくても骨15個は来るもんな
これで刻み珠9個分だもんね >>27
4回目 ○○、○○、抜刀・整備珠【4】
22回目 逆境・達人珠【4】、○○、強走・達人珠【4】
24回目 抜刀・体力珠
この辺は回してえな >>764
この辺は回してえな
28回目 防御V【4】、○○、短縮・整備【4】
29回目 ○○、○○、無傷・体力【4】
31回目 ○○、○○、守勢・解放珠【4】
33回目 ○○、○○、早気・体術【4】
41回目 ○○、鉄壁・攻撃【4】耐水V【4】 回避キノコ大好きの複合珠とかでるし、歴戦1も捨てたもんじゃなくね?
歴戦3だとそんなに良いの出るの? >>862
短縮整備欲しくてアップデートせずに頑張ってるけど
餌のポイントが全く足りる気配がなくて素直にアップデートしようか迷ってる >>867
餌どうやって集める?
やっぱソロで歴戦調査クエやるしかないかな?その場合1〜3どれでやってる? だかちょっと待って欲しい
今から回したテーブルで実用的なレア珠が1つでもでれば、それはリセマラをしたと言ってもよいのではなかろうか
結果、死亡
霊脈Uは10回分だけ回せたけど全部ウンコ
当たりは霊脈Tの1回目の2つ目に抜刀体力があったくらいだが、これは抜刀大剣でしか使わないしなぁ 実際リセマラしそこねたけど6回目に超心体力あったからまあええわということにした 龍脈の錬金術・改ってなんのために作られたんだ?
最高レア珠確定ガチャとかだったらまだわかるが、風化程度にカスタム石要求してくるのはどう考えても見合って無さすぎでしょ 上位で必死に集めたカスタム石がMR武器に強化するときリセットされるから
完全に無駄にならないように返還して錬金に使えるっていうフォローのつもりでしょ
マム武器のフォローもこんな感じだろうな 未だに鉄壁無いんだけど上位の歴戦回した方がいいんだろうか >>875
同じく1スロ鉄壁難民
配布があった時は飽きてログインすらしてなかったんだよなぁ
今更だけど上位歴戦回すしかないか ワールドでのレア珠は刻まれたとかからボロボロ出てくるようになった気がするけどなぁ >>878
アプデ後は個別のテーブルで錬金でしかテーブルが進まなくなった
まぁ普通は未来視とかしないから問題ないだろ?って事なんだろうけど アプデ前…みんな同じテーブルで同じ箇所からスタート
アプデ後…別テーブル(?)別箇所からスタート >>875
鉄壁1なら連休脈錬金でまれに出る(気がする) W発売日からちゃんとやってる人なら餌はレア8が数千はあるだろ これが追加された封じられた珠からしか出ないレア12の装飾品だけど有用なのある?
転福・回避珠【4】転福・体術珠【4】
匠・回避珠【4】匠・体術珠【4】
解放・回避珠【4】解放・体術珠【4】
防音・回避珠【4】防音・体術珠【4】
痛撃・回避珠【4】痛撃・体術珠【4】
超心・回避珠【4】超心・体術珠【4】
匠珠U【4】攻撃珠U【4】転福珠U【4】防音珠U【4】防風珠U【4】 >>890
匠も耳栓も護石でつけるから要らねえな
攻撃は価値下がってるし
弓なら体術複合がめちゃ強か?アイボー弓エアプだから分からんけど 回避は武器問わず正直微妙?
弓マンは痛撃・体術【4】が神珠
あったら使うかもしれんレベル
転福・体術珠【4】
解放・体術珠【4】
防音・体術珠【4】
超心・体術珠【4】
使わないけどとりあえず持っておきたい
匠珠?【4】
攻撃珠?【4】
防音珠?【4】
達人【4】
転福は4より3の方があたりかな
レベル1が使いにくくなった修正前無撃珠と思えばなかなか強い 達人珠Uって貰えるの以外に封じられた珠から出る?ならそれも追加で 特射【4】がもれてるな
これも使わないけど確保しておきたいレベルか
弓以外はレアS必須ではなさそう
危険2サクサク回した方が良いってのはあるかもしれん
どーせマスターマムで追加珠くるって考えたらハゲル おっしゃこれで完璧
これが追加された封じられた珠からしか出ないレア12の装飾品
転福・回避珠【4】転福・体術珠【4】
匠・回避珠【4】匠・体術珠【4】
解放・回避珠【4】解放・体術珠【4】
防音・回避珠【4】防音・体術珠【4】
痛撃・回避珠【4】痛撃・体術珠【4】
超心・回避珠【4】超心・体術珠【4】
匠珠U【4】攻撃珠U【4】特射珠U【4】転福珠U【4】達人珠U【4】防音珠U【4】防風珠U【4】 未来視しても意味ないのわかってるのについついアプデでテーブル変わってくれる事考えて未来視しちゃう
珠増殖でアホみたいに増やした奴は骨の数出せ回せるだろうし導きは神コンテンツだろうね 危険度3を回すのは排出率低めのレア11が出やすいからだろ
レア12微妙だから危険度2とかわけ分からん 79回目で転覆・体力なら出た
レア12は1回も見てねーなオhル 防具構成にもよるけど、痛撃体術は体術体術で代用できそう アプデしちゃってる人間だけど質問
日本語分かりにくかったらごめん
錬金時のセーブ→結果確認後にアプリケーション終了すると
使った素材のみ記録されてて成果物もテーブル移動も記録されてないんだけど、これって前からの仕様? >>903
それ俺もあったわ
前からか知らんけど今回その仕様なんだろなやべえよなちょっと >>903
素材を使ったタイミングでセーブして錬金結果を受け取ってない状態だから仕様な気はするけど
正直酷い仕様だよな
前からかどうかは分からんすまん バックアップ取ってたから問題なかったけど取ったつもりが取ってなかったとか、ふとした時にやらかしそうで怖い 弱特体力出たけど超会心護石なきゃ装備更新出来ねー 歴戦レウス亜種の為にびちびちの珊瑚と瘴気ダウンさせなきゃいかんのかよ…… ピンポイントで乞食も出来ないしうんちうんち! 跳躍回避同時に二個でたあああ
ワクワク感いっぱいだから導き楽しいわ
あ リセマラじゃなくて討伐です >>907
フレ同士で二ヶ所に振り分ければ好きなの討伐出来るよ >>875
マスター装備でベビ回したほうが良さそう リセマラだと冥晶原石足りなくなるから歴戦回した方がええぞ 結局「弱特・○○」が一番使える、中でも弱特・体力だな 未来視してもいつ何がくるか分かるだけで回さなきゃ行けない回数と必要素材の数は結局変わらんってこと? >>914
アプデ後セーブしたデータはそうだよ
アプデ前のデータはまだ新しいテーブルが決まってないから
初回錬金時に完全?ランダムテーブルに移行する
なのでアプデ前のバックアップデータを使えばリセマラ出来る、そんな仕組み
多分。 ゆうただから錬金一回も使ってないけどアプデしたら前作までの錬金と変わらないってことけ テーブルの進め方の話であってテーブルのランダム化の話はしていないだろう…
今のところランク毎の錬金でしかテーブルは進まないよ
珠1枠で錬金しても残りの2枠がなくなるわけではなくただズレるだけなので、節約する術もない 骨は集められても大半のプレイヤーは錬金に必要な珠が足りないので、このシステムでも楽しめるのはバグで珠を異常な数増やしたプレイヤーのみ
まぁ、調査クエの活性化にはなるだろうな
誰か早くテーブルのランダム化か錬金以外のテーブルの進め方を見つけるんじゃ! >>901
スキルビチビチにするほど、実際には体術2使いにくいの分かるよ
カプコンも伊達にレア10にしてない
痛撃体術がやりこみぜい向けとしたら
救済のための妥協構成用が体術2って感じ
護石使う場合だと+2の恩恵全くないしね ああそっか、ぽかしたわ
取り敢えずでたらめ言ったから訂正しておくと初回錬金時ではなくアプデ後入った時点でテーブル決まる
確か既に誰か言ってたけど忘れて曖昧だった、申し訳 アイスボーン前に上位歴戦で狙ってたレア8とかの装飾品って、MR歴戦クエでも同じくらいの確率で出る?
MR歴戦で4スロも並行して集める方がいいのか、まだ手に入れられてないなら素直に上位歴戦やってた方がいいのか 跳躍・回避珠が2つ欲しいけど全然出ねぇな
距離2付けつつ強壁珠と回避珠を相手によって付け替えてガー不攻撃とガ強貫通攻撃に対応したいのに >>922
刻まれたからワールドで出にくい言われてた珠出まくってるからマスター歴戦やってた方がいいと思うアフィ >>922
MRで珠集めしてたら強壁珠がポロッと出てきたし、平行でも大丈夫じゃない? >>920
うーん、弓使うが痛撃体術の必要性はピンとこないなぁ
属性耐性での使い分けもあるけど、弓の火力装備はシルソルだろうし、これには痛撃も体術もつけにくい
護石は火以外は属性5がいいと思うし 痛撃体術は弓にはマジで使いやすいよなこれ
これだけ破格すぎる >>924
>>925
MRでポロッと出たりするのねありがとうアフィ
昨日歴戦ヴァルハザク回してたがもうやめよう >>926
シルソルはソロ専用だしスキル詰め込みにくいのもあって体力とかいれるなら属性会心の方が上にくる
まぁ弓使ってないとわからんと思うわ
主にようつばーが悪いんだけどな >>929
え?シルソルだけど
体力3弱特3体術5散弾強化1etc.
各属性強化6と
火は見切り7
水は見切り5
龍は見切り4
氷は見切り3
雷は見切り3
で組めてるよ、体術5には触れんでくれ
属性耐性でネロカーナの属性会心と使い分けてる >>930
せっかくのシルソルで会心率下げたら意味ないよ
平均したら属性会心よりダメージ落ちてそう これマスターでも強弓でるのかな…
一生出ない気してきた >>933
柱で検証してる
見切り3で会心が一番低くなる氷でも属性会心+加速より真属性会心が上回ったよ えぇそんな装備本当に作れんのぉ?って思って試そうとしたけど珠無さすぎて検証出来ないわ
痛撃体力珠3個持ち? >>933
しかし、ごもっともなご指摘ですわ
散弾とか入れてたけどなくしたら見切り2上がった
ありがとう >>935
ダメージ1でも延びてるならソロなら使う価値あるからね
まぁシルソルは個々お好きにって感じ 砲術と匠が欲しくてずっと歴戦の危険度2と3を回して余った珠は錬金してるんですが全く出ません。なにかコツとかもっと効率のいい方法はないでしょうか?バグやスナイプといったのは無しでお願いします。 すまん、痛撃体術の話してたら痛撃体術がでた
https://i.imgur.com/u1aVSRL.jpg
正直言って弓でもう欲しいものない レア8が欲しいなら剛龍骨集めて錬金した方が良いだろうがまあ餌がきついだろな
後護石で匠は4いけるしそんないるか リセマラ20回くらいで回してるけどもう超会心体力2つ出たわ
痛撃体力×2も20回くらいで回せばそのうち出そうやな ランダムじゃないくせに錬金ごとにセーブ入るの頭おかしいな 今MRじゃなくてHRが80くらいで痛撃+αどころかただの痛撃超心とかもなくて辛い
MRは60くらいなんだけどここから100まで寄生街道を歩んで行くか上位の歴戦古龍から最低限のもの集めていくか
どうしていくのが効率いいのかな 未来視させないための修正がテーブル固定
馬鹿
ほんとにテーブル変わらないんかな… >>951
乙
>>952
今回のアプデもテーブル修正があったからランダム化しただけで、今後今回のようなチャンスはなさそうだよな
あるとしたら珠の追加の時くらいかも ランダムでもテーブルでも20回くらい回して欲しいの出なかったらリセマラすれば毎回違うのがでるようになったの? でも逆にどういう形で未来視封じたら満足だったんだ?
未来視で先を見てるから先が無いのがわかってるわけで
未来視が無いものとしたら
例えば起動ごとにテーブル置き換えとかテーブルその物が無くなるとかにされても
結局力業で錬金にかけて運よく良いのが出たら良いな!にしかならんと思うのだけども 防音回避引けた
どっちもlv5にしてるからマジ嬉しい マカ錬金とかいうコストの重いものを専用テーブルにしてるから悪いんだぞ
クリア報酬の珠もマカ錬金もレア度抽選だけしてあとは共通テーブルだったら何も文句無いわ 普通に装飾品も素材使って生産する形でいいだろ
もしくは課金で欲しい奴確定で出させるようにすればいい
とにかくランダム要素は終わりが見えないのがクソ 未来視封じはともかく当時にランダム性も潰しててアボカド バックアップ封じない限り潰せない錬金なんかやめて炭鉱作ればよかったんや あんま今回の仕様理解出来てないんだが
クエストではテーブル進まなくなった感じ? >>960
こういったハクスラ要素がコンテンツ長持ちさせるには楽だし、仕方ないんじゃないかな
個人的には数値ランダムの発掘武器とかもやってほしかった >>966
素材以外のランダムなんて求めないです
長期拘束にはいいだろうけど縛るほど人はいなくなるって気づかないのが悲惨 珠探しの上に発掘とかクソ地獄やからいらんわ
珠だけで十分遊べるレベルでお腹いっぱい トレマラにしろ錬金にしろアイスボーンになってから簡悔が加速してないか? >>938
素の耐性が悪くないならネロで水やられが防げるぞ 未来視とかに調整入ったの全く知らずに、以前までできてた未来視やろうとしたけど失敗
ただ一応わかったのが1個だけの錬金で3個の1セットが動くんじゃなくて、1個だけ錬金したらほんとにテーブルの珠一個だけ進むのな
気絶 体力 嗅覚
耐衝 流水 飛燕
ってテーブルだったところで4個分錬金したら
気絶、体力、嗅覚、耐衝って順に出た
もし既出だったら長文含めてごめんなさい >>975
体力耐衝あまり話題になってないけど耐衝珠が3スロなこととスキルの必須性考えれば神珠だと思う >>870
歴戦2の枠4をひたすら回してたけど心折れて諦めてしまった 今日のサルは守勢開放、鉄壁攻撃、強走攻撃と使えそうな珠が出てきて妙に熱いな 歴戦古龍回しまくるのと導き回しまくって錬金するのどっちが良いんだろ >>973
ほんまこういうとこぬかりない簡悔を感じるわ >>980
サルから鉄壁複合って出るの?
鉄壁絡むとレア10になるからサルからは出ないかと思ってた リモートプレイしつつテレビ見てるとリセマラが捗るな >>978
耐衝体力は手に入れたけどコレ1個で装備更新できた。
1粒ですごく効く。 今んとこ有用なのは痛撃体力、挑戦体力、挑戦2、あと耐性くらいか
守勢匠は何か3つあるが、ハンマーなのでそれはいらないっす… >>896
少なくとも攻撃U達人Uは2つずつ欲しいな >>896
てか、転福Uってマジ?
アルテマとかレシピの装飾品リストにものってないんだが
>>993
普通当たりくらい >>994
アルテマとかgamyとかgame8とかは検索結果上位に出る癖にmhw の別の文章丸写しのクソの役にも立たないサイトだぞ >>995
全体的なサイトの傾向についてはわかってるが
装飾品検索については使えるよ 次スレでテーブルランダム化のワザップジョルノしてええか? 守勢攻撃って使えるのかな
いつの間にか2個持ってた このスレッドは1000を超えました。
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