【MHW】装飾品総合 part30
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次スレは>>950が立てましょう 。
無理なら素早く指定安価。立つまで減速推奨。
・スレッドを立てるとき本文の最初に
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を入れることによってコテハン表示スレを立てられます。3行ほど書きましょう。
※前スレ
【MHW】装飾品総合 part29
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568658453/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■調査ポイント集め
必須スキル:地学3
場所:龍結晶
必須条件:青い宝石増殖中(√が固定化されるため)
必要飯:猫の収穫祭(リポップまでの時間短縮)
√:初期キャンプから2→8→9→上登って3→下降りて8(ガシャブー√へ)→ガシャブーの抜け道通って16→北西キャンプ行って12のコハク拾ってファストで1へ
1に戻った時には既に2の宝石がリポップしてるから気の済むまで延々と√を回れ。
宝石の数としては2(1)8(4)9(2)3(2)8(1)16(1)12(1)の12箇所
1週5分約3000頑張れ
■希望テーブルぎりぎりに合わせるためのワクワク数の求め方
【ワクワク算】
出したいテーブル"まで"の数÷4×3をして出た数字の数だけワクワク
例:19テーブル先に欲しい珠がある場合
→19÷4×3=14ワクワク
※ピンポイントで合わせるものではないため、この後は各自で微調整してすること ■歴戦クエストのドロップ率
歴戦危険度1:なぞ60% 光る35% 古びた5%
歴戦危険度2:光る36% 古びた35% 風化26% 汚れた3%
歴戦危険度3:古びた72% 風化13% 汚れた12% 輝く3%
■各レア鑑定率
【なぞの珠】
レア5:85%、レア6:15%
【光る珠】
レア5:65%、レア6:34%、レア7:1%
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2%
【風化した珠】
レア6:77%、レア7:18%、レア8:5%
■歴戦報酬枠の確率
★危険度2
レア5珠 26.90% = (36% * 65%) + (35% * 10%)
レア6珠 60.96% = (36% * 34%) + (35% * 82%) + (26% * 77%)
レア7珠 7.14% = (36% * 1%)+ (35% * 6%) + (26% * 18%)
レア8珠 2.00% = (35% * 2%) + (26% * 5%)
猛者石 3%
★危険度3
レア5珠 7.2% = (72% * 10%)
レア6珠 69.05% = (72% * 82%) + (13% * 77%)
レア7珠 6.66% = (72% * 6%) + (13% * 18%)
レア8珠 2.09% = (72% * 2%) + (13% * 5%)
猛者石 12%
英雄石 3% 装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:5767回 総鑑定数:17301珠
[レア8] 合計336 ★(1.94%)
超心87 (0.50%) 強弓47 (0.27%) 砲術43 (0.24%) 散弾35 (0.20%)
匠19 (0.10%) 茸好19 (0.10%)抜刀17 (0.09%) 強走17 (0.09%) 心眼16 (0.09%)
解放13 (0.07%) 短縮13 (0.07%) 貫通10 (0.05%)
[レア7] 合計1066 ★(6.16%)
底力111 (0.64%) 眠瓶104 (0.60%) 爆瓶88 (0.50%) 全開86 (0.49%) 無傷82 (0.47%) 睡眠73 (0.42%)
昂揚62 (0.35%) 龍封58 (0.33%) 爆破57 (0.32%) 剛刃54 (0.31%) 渾身53 (0.30%) 痺瓶43 (0.24%) 麻痺43 (0.24%)
特射22 (0.12%) 早気21 (0.12%) 増弾19 (0.10%) 強弾19 (0.10%) 鉄壁16 (0.09%) 攻撃14 (0.08%) 強壁14 (0.08%) 逆上14 (0.08%) 挑戦13 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 8 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6ea7-7GfT)[sage] 投稿日:2018/09/10(月) 18:39:16.86 ID:kdNb73Lg0
前スレの自分の結果も足して>>5を更新してみました
装飾品スレ報告レスの合計
■錬金回数:9788回 総鑑定数:29364珠
[レア8] 合計582 ★(1.98%)
超心145 (0.49%) 強弓84 (0.29%) 砲術74 (0.25%) 散弾76 (0.26%)
匠. 29 (0.10%) 茸好29 (0.10%) 抜刀26 (0.09%) 強走30 (0.10%) 心眼27 (0.09%)
解放. 20 (0.07%) 短縮26 (0.09%) 貫通16 (0.05%)
[レア7] 合計1827 ★(6.22%)
底力165 (0.56%) 眠瓶157 (0.53%) 爆瓶150 (0.51%) 全開158 (0.54%) 無傷148 (0.50%) 睡眠128 (0.44%)
昂揚111 (0.38%) 龍封. 95 (0.32%) 爆破. 93 (0.32%) 剛刃. 89 (0.30%) 渾身. 93 (0.30%) 痺瓶. 93 (0.32%) 麻痺77 (0.26%)
特射. 36 (0.12%) 早気. 34 (0.12%) 増弾. 34 (0.12%) 強弾. 37 (0.13%) 鉄壁. 28 (0.10%) 攻撃. 31 (0.11%) 強壁28 (0.10%) 逆上22 (0.07%) 挑戦20 (0.07%)
合計に使った記録↓
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/5
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/6
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520512405/251
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/505
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521033296/727
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529647887/823
概ね>>4通り
【古びた珠】
レア5:10%、レア6:82%、レア7:6%、レア8:2% 追加された封じられた珠からしか出ないレア12の装飾品
転福・回避珠【4】転福・体術珠【4】
匠・回避珠【4】匠・体術珠【4】
解放・回避珠【4】解放・体術珠【4】
防音・回避珠【4】防音・体術珠【4】
痛撃・回避珠【4】痛撃・体術珠【4】
超心・回避珠【4】超心・体術珠【4】
匠珠U【4】攻撃珠U【4】特射珠U【4】転福珠U【4】達人珠U【4】防音珠U【4】防風珠U【4】 たて乙
挑戦体力3つ手に入ったけど痛撃だったらなぁこれが レア8がなさすぎてなぁ
新規向けに上位の珠イベずっと解放してくれればいいのに リセマラだいたい10000個で痛撃体力出たの8個だな 11レアで出にくいのは超会心と痛撃くらいかな
他はこれの倍以上出やすくなってるっぽい 結局最優先で欲しい珠はあらかた揃ったけど
やることといったらまだまだ珠集めしかないのよねぇ・・・ 痛撃と超会心がレアっぽいね
超会心とか要らねーから嬉しいけど ふと思ったんだが、発売時の全員同じ固定テーブルってわざとやっていたんじゃないだろうか?
今回のアプデみたいに最初だけ完全ランダムでテーブル決定にすると人によってはハズレテーブルとアタリテーブルで大きく差がでる
この仕様にしてた場合せっかく楽しみにしてダウンロード版で0時きっかりにプレイした人はどんどん進んでハズレテーブルのままもう戻れないところまで進めてしまっている
となるとアイスボーン叩きがとんでもないことになっていたはず
最初だ完全ランダムに情報が確定するのはだいぶ後になるので後からアイスボーンやったやつはお気に入りのテーブルでるまでリトライすることで発売日にプレイした人より良いスタートダッシュをきれる仕様とか糞すぎるって叩かれていたと思うわ
今回のアプデは発売二週間後って言うのもあらかじめ決まっていたシナリオに思える
だってどう考えてもテストプレイで気づくはず
完全固定テーブルにするため、カプコンはモンハンユーザーを不具合として騙し、タイトルの延命をしたとしたなら絶対許せんわ このスレ除く度に珠増殖しておいて良かったと思うわ 攻撃珠1200あるから珠関係についてほとんど困らん 誰だよ歴戦2はやるだけ無駄、歴戦3回した方が効率いいとか言ったの
歴戦2を回して匠体力、超心体力、超心整備が連続で出たぞ バックアップ活用しまくってる俺が言うのもなんだけど、普通のやつは未来視とかいうバランスブレイカーも 増殖バグもやってねぇからな?
アイスボーンのマカ錬金関連の仕様については、ズルいことが嫌いな一般プレイヤーからしたら大満足だと思うわ
俺は嫌だけど 大団長も使えるものはなんでも使えって言ってるし何でもいいよ、個人の自由
ただし自分で寿命縮めてるだけだと思うがね >>24
黒ディアとか5分以内に終わるし結構封ぜられたでるから好きだわ
MR低いフレとは黒ディア安定 >>25
別にどこらへんがずるいか知らんけど結局世の中と同じでやったもん勝ちだしやってないやつは負けだからな
負けたやつにとやかくいう権利はない >>23
抜刀大剣でゾンビできる上ににフルチャにも合いそう 良いも悪いもないよ
やるかやらなかそれだけ
だから避難してるのはただの僻み
そいうものをやってるって前提が見えてないんだよ
個々が楽しめばいい
開発が二週間固定テーブル化のためにシステム腐らせていたの全力で叩いていけ >>24
危険3回してたらもっとたくさんでてたかもしれんことについては考慮しないの? 霊脈の剛竜骨では約20個拾えて危険度2としても5分以内で狩れるディアは神モンス
封じられた珠は危険度3の方が出やすい印象 使う使わないは個人の自由だと思うが
「使わないやつバカか?」みたいなこと言うやつ湧きそうではあるw 昨日からずっと回して痛撃体力、痛撃整備、解放体力、短縮整備ゲットできるテーブルに出会えた!
リセマラの情報くれたこのスレに感謝 >>14
心配すんな弓でも使わないから
それよか体術2が欲しすぎる レア7の強壁とレア8の散弾欲しいんだが上位の歴戦とMRの危険度1.2どれ回すのがいいんだ
刻まれたとか封じられたからレア7.8出る? 第2スキルに体術多いけどこれ弓使いしか喜ばんだろって 痛撃体力はレア11? 歴戦危険度1、2からでも出るのかな >>40
茸好と砲術出たから全てのレア8珠がでるかは分からないけど少なくともレア7.8は出るはず マスターでもレア8はあんまりでないから早く欲しいなら上位の方がいいんじゃない 完全にオカルトだけど痛撃○○とか超心○○は
両方とも歴戦怒ジョーから出た 封じられたの外れ枠でレア8結構出るから上位よりはマスターの危険度3回った方がいいと思う 転福+�ソ�フ装飾品は出たけど転福Uなんて存在するのか? >>35
剛竜骨20個ってマジ?
音爆調合分まで持ち込みなのかな 黒ディアどういう装備なら5分程度で終わる?
突進が怖くてやりたくないんだよね >>35
神モンスと言うあたり珠メチャクチャ増殖された方ですか?
20個ということは刻み12個相当
骨の数だけガチャ回せて羨ましいです
普通の人は骨いっぱいあっても珠が無くて使いきりません🤮 いや増殖なしでも相当余んね?
歴戦調査やれば1,2回は回せるしWの貯蓄あるじゃん >>52
音爆弾20個近く使っとるから物量やで
なければ笛の高周波使えばいい
>>53
ブラントドスのチャアク使っとるけど氷6耳栓5体力3集中3ガ性1増弾ぐらいなら余裕で組めるからここから好きに組めばええよ
瓶1本200後半いくから火力にそんな振らなくていい
あと鳴き袋に物言わせとる >>54
MHWからやってれば20回ぐらい普通に回せるやろ
4スロのpt高いし珠なければ歴戦行けばいいのでは?? >>56
サンキュー、やっぱ鳴き袋必須かね
鳴き袋の在庫心もとないからレウスを転ばせるので妥協するか… >>36
「使わない人はバカ」とまでは言わないけど時間が勿体ないのは確か
モンハン以外にもやりたいゲームあるから
真面目に集める気なんて起きないわ 今回から上限が増えたと知らずに散弾、通常弾の在庫マカに出しちまったんだが…
死ぬほど後悔してる
風化したが山ほど出るドドドとか追加してくれ… 会心率命だし散弾や通常弾強化なんて入れてる余地ないからどうせ使わんよ すまん、霊脈2ってクエストでテーブル動かせるのか? レア10が一番出やすいのはどの珠か詳しい人教えてくれませんか?刻まれたですかね? >>53
ガード詰んだ散弾ヘビィなら納刀の必要なしで音爆→頭攻撃の永久機関できるし突進なんかも怖くないよ もう300時間くらいやってんのに耐火3こねー
未来視はよ なるほどありがとう
どうしても抜刀中にスリンガー撃てるの頭に入らなくて
黒ディアに限らず納刀スリンガーしてしまうw >>75
ここにいるぞ
導きのメンツ変更ついでだけどKO体力とか短縮体力とか出されちまってつい続けてしまう むしろたまがない奴こそサルゲッチュを回す努力しろと >>79
西スタートで水場深雪適応を付けたら行ける ごくたまーにダメなパターンあるんだよなアサシン欲しいけど今は手に入らんし… 導き低レベル時代の4珠率はサルより劣る気がするというか殆ど出なかった
骨集め飽きてきたしあと50個位集めたらアプデガチャするかあ アプデのリセマラ昨日からずっとやってるけど痛撃の複合がでなくて発狂しそう
これ諦めて歴戦古龍いった方が早いのでは… >>86
「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの生まれの人? >>76
短縮体力でるんか…
短縮難民だから歴戦と並行してやるか 解放・体力引いたー!
ボウガン使いだからグッと拡張性広がって嬉しい 今作歴戦調査を完全放置で集められるから調査回す方が早いな >>81
そのうちまたイベクエでくるでしょ
アサシンの装衣って一回きりだっけ? リセマラしてるけど次のアプデでまた初回テーブルランダムになったら
アプデ前リセマラ適当に妥協骨集めて再度リセマラで出にくいやつ2つは狙えるから
餌珠無い人は早めに切り上げて歴戦で集めに
増殖してる人は骨だけあればいいからギリギリまでリセマラしててもいい感じだな ついに挑戦Uと痛撃・体力引けた
ようやくリセマラから解放される 骨400個で痛撃体力1つ、痛撃超心匠に体力付いたのどれか1つの緩い条件で全然出ないからこれより条件は悪い奴は大人しく1つ狙いにしておいた方がいいぞ シミュやってると痛撃体力、超心体力がやっぱ要だなあって
後複数は要求されんな大体の場合 お・・・おい今クリアしたとこでMR33なんだがこれもうアプデしちゃって普通にオンでやったほうが早いか・・・?
こっからソロでMR上げやら燃料集めやらすんのくそ時間かかりそう >>103
ありがと
古竜骨を交換したのも併せて400個で半日くらいリセマラしてた >>106
400かすげーな
珠の手持ち的に150ぐらいでやる予定だけど納得行くまで何日かかることやら 痛撃体力、挑戦2、体術2
超会心体力2つ
は20回回しでそれぞれだしてるな
上のは4時間
下のは上の時間除くと9時間かな 結局心眼出ないままMR200になってしまった
珠ガチャやばすぎる リセマラしてる感じ刻おまには心眼入ってなさそうだわ
1万以上引いてるけど1回も見てないな >>110
心眼欲しかったら古びた以下がいいって事? 骨150で回そうと思ってたけど在庫用の50も投入することにしてもうちょい狩っておくかあ
ガチャも痛撃体力目標にして欲張らん方が良さそうなのか >>99
多分ならんだろ
断言は出来んが
今回のはあくまで皆一緒だったのを修正するためだったわけだし 開発はどうしても導きの地で楽しく遊んで貰いたいみたいだし
俺が考えた楽しい遊び方以外の遊び方は潰したままに決まってますね 強弓欲しいなら上位の歴戦やりまくった方がいい感じですか? 刻まれた錬金ならレア8はしょっちゅうでる
餌がきついが まだ未来視してるけどなんとなくゴミや被りは貰わずに売却した方が後々レア珠が出やすい希ガス
HR80で心眼以外全て必要個数は確保できた アプデの度にテーブル更新はワンチャンあると思います 250種類5ページ埋まった時点での傾向
単体系の場合
○○3のあるものは○○2が圧倒的に出やすいがそれでも○○3系はでやすい
耐○○はでやすい
○○属性アップ系はでにくい
体術、挑戦、回避などは出にくいがそれでもでるレベル
レア12の攻撃や達人はでない
複合系
一番でないのは痛撃系
次点で超会心系、解放系、転福系
比較的でやすいのが匠系、防音系、抜刀系 ちなみに痛撃系、超会心系のアタリはレア12、レア11ともに0 うおおおお痛撃体力2つきたあああ!
リセマラ3日目、恐らく開けた刻おま2万行かないくらい?
回し方は20回分回してリセットです
3回目と16回目に入ってました
対戦ありがとうございました 40回分貯まったんで苦行始めるかあ
>>123
お疲れさまでした リセマラするより歴戦3やればポンポン集まるよ
時間もったいない 集まらないんだよなぁ
もうすぐMR200だけど痛撃体力超心体力なんて0だわ むしろ歴戦3の4枠か5枠をソロで回し続けてるぞ
それでも出ない
大方揃ったけど攻撃IIとかも0だし耐性IIIも一個しかないわ でないよ
開発がエンドコンテンツそんな簡単にするわけない
珠集め終わったらラージャンとかイベント来るまでもうアイスボーンやる必要ないからね 歴戦3をソロでMR200越え・・・・すごいな!
プロフシの方ですか?w 新規救済は分かるけどスロ4珠すら出ないのイラつくわぁ ちなみにボロボロでてる人はコンプ率と何がでてるのか教えてくれ
レア11ならどうでもいいぞ いやいやむしろ1乙二人までのクエとかそんなんばっかやのにマルチでやるん?
プロハンじゃなくてもみんなソロで回してるで しかも救難出すと切断されたりするしな
救難出すのは最早ボランティア活動 導きの地で感覚おかしくなってるのかな
普通のクエでも切断奴増えてる印象 いい枠は一乙とか二人までなのは気持ちはわかるがこんなん救難で出せねぇじゃん
マルチさせたいのかさせたくないのか分かんねえな
一乙二人までとか失敗したら絶対ギクシャクするじゃん
よほど仲いいフレンドじゃない限り
そういう方向で縛るんじゃなくて報酬金とかで縛ってほしいわ >>137
一乙とかの美味しい依頼を一緒に参加したゆうたに潰されたくないから抜ける奴いる
導きならいいけど調査は枠潰れるからマジで害悪
導きといい調査といいマルチ非推奨ゲー 当たり歴戦引くまで痕跡集めて当たり珠出るまで歴戦回していい装備求めてシミュ回す
全てはスレやTwitterで自慢するためかTAベストタイムを目指しているのか MR150超えたぐらいでいまだにレア12珠が回避・匠の一個しかない
超心・体力と痛撃・体力はでたけど、多分匠2とか攻撃2なんて珠は
恐らく自分はお目にかかることは無さそうだ 匠2は匠で出るゲージが全部紫の武器で匠2達人芸みたいな構成組むとき護石枠を自由に出来て有用 正直もらえる達人2と超心・体力と痛撃・体力これで3枠取って
あとまぁ足りないとこ適当な珠つっこめば大概いけるからなぁ 具体的なこと聞くとボロボロマンどっか言っちゃうな
分かりやすすぎる 挑戦体力二個あるから組んでるけど最近はじめた新規だから1、2スロのほうがほしい
早食いとかそういうのしかでねえし
ゴミかよ 耐性3って龍だけ出現率高い?
他の中々でないのに龍だけ3個ある 連コン持ってたら放置で歴戦調査クエ集められるから前作と比べると楽だな >>145
そんな体力つきの神おま貰えるのかと思っちゃったぜ >>151
なるほどなー
早速おこジョーをストーキングさせるか ライドして○連打放置だよ
キリンしかやった事ないけど怒ジョーだと敵対して死ぬんじゃないかな? >>139
導きの地で切断に抵抗がなくなった弊害かもな
まあ切断して体力ソロ仕様になるなら遅かれ早かれ、こうなることは予想できたが
導きと違って枠潰れることも知らずにやってる可能性すらある 鉄壁ってアイスボーンで出やすくなったかと期待したけどそんなことないのな
ワールドの珠はどれも確率変わってないわ >>123
マジおめでとう、2個出したいよなやっぱ
俺も20セットをまわしてるんだが心折れそうだったんだ…
もう少し頑張ってみるわw ソロ火力に直結する珠なら必死で頑張るが
体力じゃそこまで頑張れない そんなにレアじゃないけど跳躍回避3個集まったので快適度が上がる 4スロを スロ2+スロ2の珠で埋められたら装飾品集め終わりな気がする
例えば体術3+スタ急1の弓なら
体術+体術と体術+早気 以上のスキルコスト効率が考えられない レア度たいしたことないけど短縮回避が固定の時ので1個リセマラで2個出たのでもう満足 >>158
抜刀ぶりぶり出て心折ってくるよなw
正直この効率で2個出ないなら歴戦古龍からなんて運の悪い俺じゃ出る前に疲れてゲームやめると思って続けたわ
古龍一体倒すの10分としたら2回くらい回せて120個見れるし痕跡集め時間も考えるともっとだし刻おましか出なくても期待値はやばいと思うんよな
あとは妥協品キープ出来ればある程度心に余裕出来る 装飾品スレの優しいおじさま達的には達人II珠は当たりの内に入りますか? 刻まれたと封じられたから4スロ以外の珠でレア度7ってでる? 通常弾強化とか散弾強化とかって4珠の複合に入ってたりする? RARE12の珠って危険度2の歴戦調査クエ回しても出ない? 歴戦古龍は人によっては6~7分かもしれん
準備とロード時間も合わせてまあ10分としたらでこっちもロード含めて20回回すの5分くらいだからまあそのくらいかなって >>174
封じられた珠からでるだけだから一応でる >>168
ガンサーの私にめぐんでくれ
痛撃体力あげるから >>178
交換できるならしたい。
というか何で交換システム入れなかったんだよ…… もしかしてクエでばあちゃんテーブル進まなくなってる? とか言ってたら挑戦2がきたわ。
なんだ今日は豪運だな スロ4装飾品はもっと沼になるかと思ってたけど
一覧みたら絶対欲しいって珠がもうなかった… >>187
1スロ×2珠を4スロに入れるのちょっと躊躇うよね 痛撃体力と超心体力狙ってリセマラしてたけど、痛撃整備×2、超心治癒、抜刀体力出たから妥協してセーブした
150骨じゃきっついね 痛撃と超会心は1番出にくいのと複合の付きやすさが
治癒加護>整備>体力って感じだったな
治癒加護はめっちゃ付きやすいし普段やっててポロッと出るレベルだと思う リセマラ痛撃体力一個だけで他ごみだけど妥協するか
ないよりはましだ 超心治癒出やすいのか〜
リセマラ5回しかやってないから、ここの人に比べると全然なんだろうけど精神的に辛すぎてこれ以上は無理だった 出やすい言うけどMR170になっても4スロで痛撃か超心の複合は痛撃治癒1個だけだわ 装飾品リセマラ楽し過ぎて何回でもやれる
導きの地が糞すぎた 超心体力、挑戦2か…非常に迷う
初の超心体力だからな…
…キープ! 歴戦古龍ひたすら回してるけど防音2とかてる気がしねー 装飾品は後々未来視すりゃええわと思ってたけど
これ、覗いた所で自分が出るのが分かるだけでクエやってもテーブル動かんし
1つだけ錬金しても次出るのが横のやつやし珠の節約にもならんのかまさか
ならもし今自分が100回錬金して欲しいのなかった場合終わりってことよ無いよな?
なんかテーブル変える方法とかあるよね?
ちなみにアップデートはしてます >>204
アプデ内容でマカ調整あったら変わってるかも
なんも調整書いてなかったらずっとこのままだと思われ >>138
ほんと美味しいクエは二人か20分か一乙ばっかだよね 鉄壁単独は一つも持ってないけど鉄壁攻撃が出てガ性5にできた
組み合わせパターンがある分鉄壁+αの4スロ珠のが手に入れやすかったりするんだろうか 単体珠で唯一持ってなかった早気と茸好をアイスボーン始めて既に2個ずつ手に入れてしまった
特に茸好は複合でも結構出るしかなり取得難易度落ちたんだな 未来予知累計で960回やってたけど抜刀短縮解放だけ結局揃わんかったな ワールドで最後まで出なかった3つ目の短縮珠が遂に出た…
4スロ珠はまだまだ揃ってないけどなんかスッキリしたわ 一部に人気の挑戦スキル
人それぞれ多様化してるのは凄くいいと思うんだけどMHW
旧作慣れしてるとどうしてもバシッとハイエンドスキル構成みたいの作れないとイライラしてしまう >>61
大半は出ないなー、出たら嬉しいくらいでやめていくよ
必死こいてやるのはむしろここの住人じゃね? 仕様を理解していないのと錬金素材もないので大人しく歴戦調査回ってる 痛撃体術でたわ
痛撃体力より先にでるとは
こっちは18手目にあるから何時でもとれるが勿体ないからもう少しクエスト回すか 痛撃・体力に全財産の5分の3を費やしてしまったぜ
また貯めんとなぁ 赤珠の滑走率と紫珠の抜刀率ほんまいい加減にせえ
痛撃複合0とか頭おかしなるで 守勢匠に続いて
守勢達人でたわ
良テーブルかもしれない
今はな・・・ 紫色が出るだけマシ
危険度3調査散々回したけど一つも出ない ハザク5枠をひたすら回してるけど痛撃超心は本当でないね
超心+治癒が1個出ただけだ 今回の珠はイマイチだわ
既存の組合せではなく効果そのものが目玉となる新珠の追加が欲しかった
無印の強弓や心眼みたいなさ
アプデでスタ上や業物や属会あたり追加してくんねーかな 新しいスキルがシリーズばっかだから
試す機会あんまなくてつまらんわな >>235
封じられた珠からじゃなくて刻まれた珠から? 痛撃体力も超心体力ももういらないから痛撃治癒とか超心治癒が欲しい痛撃超心の複合盛ってるの体力だけだわ 危険度3で一番楽な歴戦カーナソロでまわしてたらいつの間にか超心体力1個痛撃体力2個もってるわ 防御V結構いいね
レベル3から乗算補正が入るから珠一つで防御60近く上がるわ 短縮体力2個目でた
2個目は使うかどうかわからんけど取っておくか スラアクに関しては二個は使わんな
シミュで二個引っかかったことないわ 歴戦2で痛撃体力と痛撃体術出ちゃったのうん良かったんだな…
茸体術も出た >>253
ベストか分からんけどマスターランク歴戦2回してたら2個取ってたわ ただの痛撃とか超心がほしいんだけどマスター歴戦やってると結構落ちますか? 別に1乙や2乙クエはいいんだ4枠以上の調査クエほとんどデートなんだけどなんなんこれ
マルチさせる気ないやろこれ 防御3二つつけてみたけどこれなら回避2を二つつけたほうがいいかもなぁ・・・ 本格的にIBの錬金始めたんだけど、テーブルって低ランク錬金でも進む? クエでは進まなくなったらしいから、目当てが出たらバックアップ復元して低ランク錬金でテーブル進める感じ?
所で錬金むちゃくちゃやりやすくなったね 骨とか勝手に貯まるしありがたいわ 攻撃増やしといてよかった 自慢するわ
リセマラとか知らずに進めちゃってて仕方なしに私に錬金してたら20回で痛撃体力と超心体力出たわ
元々痛撃体力持ってたからこれで体力3でゲームクリアですどうもありがとう あー仕様理解した これ骨と餌ひたすら集めるしかなくなったのか
多少の還元があるとはいえ攻撃900程度じゃ全然足らないわ 骨集めのみに集中するなら攻撃5000か茸2500くらい増やしてた人しか無理ゲーだな 増殖でいくら種珠持ってたとしても骨集めするぐらいなら歴戦古龍回せ
時間の無駄 封じられし珠も確定にしてほしいわな
多分歴戦王の調査クエかイベクエで確定して来そうだけど 攻撃Uの珠きました持ってないやつにおりゅしてもいいですか? MR200になっても痛撃体力、耳栓2、超心体力、耐火3あたりの人気珠ない人いる。ワールドで未来視無しでレア8珠を集めるよりIBは難しくなっているわ そのうちイベクエでいっぱい集まる奴とか出てくるだろ
待つわ すまん、スッゲー今更なんだけアプデ後は今まで通りのテーブルの進み方になったん?
それともWとは違う仕様? すまん、スッゲー今更なんだけアプデ後はスレ読まなくても質問すればなんでも答えてくれるようになったん?
それともWとは違う仕様? 匠体力とかいう使いどころに困るやつ
はよ痛撃体力か超心体力おくれ
もしくはMR100で体力上限50解放とかくれ >>286
MR200でも出ないからまだまだ楽しめるドン! 脳死導きでレベルがんがんあがるし、珠はでねえし
MR300なるかカスタム終わるかが先なのか?
本格的な歴戦回しは導き歴戦終わってからやなあ 滑走達人とか奪気達人とか逆境達人とか耐衝体力とかがポロポロでたのでカダカカガに嵌め込んで行くと
あれ?これ痛撃体力とか超心体力来てもスキル構成変化なくね?
ってなっていたわ。
耳栓5/集中3/滑走/飛燕/KO1/奪気1/耐衝1に達人7痛撃3体力3を組み合わせた装備って、達人か体力つきの耐衝や滑走や逆境があれば、割と組みやすくて助かる。 痛撃体術と超心体術それぞれ二つ欲しいんだが出なさ過ぎだろこいつら
幻的存在なの なるほど歴戦カーナがいいんか、オカルト的だけど人間追い込まれるとなんでも信じちゃうもんだ 253/303まで来たけど
痛撃でません
レア12は3つだけ
やばない?
今回お目当てゲットする前にやめていく人かなり多いと思う やめてもたいして変わらんしやめていいんじゃね
俺はもうやめたぞ レアS:19(1%)
レアA:102(9%)
レアB:4(8%)
レアC:178(82%) 250あればレアCレアBはコンプになる
残り50の内16がレアS
34個がレアA痛撃と超会心が殆どしめる
レアAはコンプもっと簡単だと思っていたが実際には痛撃超会心がでにくくなっているので最終的に開発が意図した時間でないと集まらない仕組みになっていると
1000時間やるしかない 痛撃体術超心体術痛撃治癒超心治癒
ええ加減にせえよ 弓だと超心体術なんて使い道ないしただのコンプ目的じゃない? クラッチ多用するなら体術いいんじゃない?
ところで珠のデーブルは危険度1と2と3だけなのかな?
危険度2でも受注MR高いと刻珠より上の確率凄い高く感じるんだけど
後たまに危険度2に怒ジョーの歴戦も混じってるのあるけどデーブルは普通に危険度2なのね クラッチ多用するなら体術いいんじゃない?
ところで珠のデーブルは危険度1と2と3だけなのかな?
危険度2でも受注MR高いと刻珠より上の確率凄い高く感じるんだけど
後たまに危険度2に怒ジョーの歴戦も混じってるのあるけどデーブルは普通に危険度2なのね 弓痛撃超心いらないから避けようのそうけんとか?
どのクラスも痛撃体力ほしいよな〜スキルの幅がひろがる 超心体術も超心体力も必要だわ
必要ないってどんなスキル想定してんの クラッチって体術適用されるのか
知らなかった
ありかもしれないな 強弾珠って何かに活きる?通常ボウガンなんてカスかな? 超心・体力いつのまにか持ってたわ使ってないけど
歴戦は危険度1しか狩ってなかったけどイヴェルとかはやってた >>311
ライトの援撃ならまあ
マスター武器の通常弾は今のところ死んでる 導き回してるうちは珠なんて揃わんわ
歴戦古龍4枠回さんとな 導きは切断地学修正前にやりこまないとかなり損だよな 少なくとも戦いやすいエリア2箇所をLv7にして大霊脈玉集めしとかないとな 珠増殖と同じでやり得だからな
開発運営に非があるのもやらないとあとで馬鹿を見るのも珠増殖と同じ 痛撃・整備で妥協したけど、このあとは導き地獄か
なんだかなぁ… リセマラっていいのが出たらオンストにセーブして
また骨貯めてって繰り返しできるの? 実際、珠増殖はやらなかった連中が今錬金素材足りなくて嘆いてるな
ほんとやらない理由がないくらいやり得 >>328
気づいたかw
もうひたすら回すしかない
自分のテーブルに良珠があることを信じて。 増殖はしてないけど
窮賊とか我が名やっといてよかったわ
珠のストックはかなり多い 初期に砲術3000個まで増やしといて本当によかったと思う 毒瓶珠がようやく活躍できる機会ができて俺は嬉しいよ 痛撃珠…レア度6
短縮珠…レア度8
痛撃・体力珠…レア度11
短縮・体力珠…レア度10
どうしてこうなった… 同じモンスと連戦するモチベもらえる良い要素です!(調教済み) 今更鉄壁欲しさに上位歴戦回してる。
こんなに出ないとは思ってなかった。 レア7.8の出難かった奴は水色黄色からかなり出るから普通にマスターランクのほうが良いのでは?
攻撃茸鉄壁解放集中匠心眼2個以上出てる MRの歴戦古龍やればレア7,8の装飾品ボロボロ落ちるぞ
上位なんてやるだけ無駄だから導きでMR上げろ 歴戦古龍MR100からだろ
流石にそれまで我慢しろってのは酷だってww
なんでイベントのトカゲと魚おかないんだろうね >>334
防具の都合上、1のほしいんだよね
回避性能はいらんし >>344
難しいはずの上位クエをMR装備で簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか マスターランクやり始めてから攻撃鉄壁がめっちゃ落ちるわ
強弓珠まだ? これ以上、リセマラしてしまうと
俺は毒瓶珠になってしまう ガード武器使わんけど歴戦古龍回せるまでガ性複合スロ4で代用出来ないの?
ガ性とか匠、属性解放複合ボロボロ出るのはこっち使ってねっていう新規救済兼ねてると思ってたわ >>345
ネロには意味ないしラスボスは適当でいいしいらんやろ >>338
投石匠むっちゃ欲しいわ
アプデ前のテーブルで25番目のは一個取ったけど
次が50番目だったから手持ちの珠足りなくて諦めたのよねえ >>345
貰えるやつ1スロじゃね?
沼渡珠の複合とかあったっけ? >>351>>353>>354
謎珠作ってたら出たわw
これでラスボスをストレスフリーでいけるわ マカ錬金を珠増殖してる人前提で調整してきたのがホント糞だと思う
通常のプレイしてる人はもう全く使い物にならないじゃん 未来視も珠増殖も「通常の遊び方」じゃないししゃーない 増殖してないけどヴォルガノス回してたからそこそこあるわ
1周3分ちょいだったしな 珠増殖とか未来視ってのは6日にスターターパック買って始めた俺には関係無い話ってことでいいのよね…? 新規なら中古で円盤買ってオフラインにしてソロで斬裂無双しながら珠増殖終わったらアプデしてマルチで良いと思う 今ってクエストで進まないようになってるんですね…
大人しく調査クエやるしかないんですね… ガ性、キノコ、解放、匠あたりは出やすくなってるのかね?
逆に散弾、強弓、超心が相変わらずできつい
特に超心は早めに出てほしい >>362
出張のせいで増殖できなかった俺は公園で円盤投げて遊べばいいの? >>366
円盤持っててマム周回やり込んだりしてないならデータ消して最初からやり直しても珠増殖はやっておくべきだとは思うよ
クエで貰える攻撃珠増やしてそれを元手に錬金して出た珠増やして…の繰り返しで珠確保出来るし修正前の斬裂ならソロで全クエ余裕だからマルチやる必要もない だから古龍回るのが一番なんだからアプデ後のリセマラ以外練金なんか無用だって言われてるだろ
なにがデータ消して増殖だよ
MR100いってないかエアプなら知らんが >>361
ありがとう
なんかやらなきゃいかんのかとモヤモヤしてたから助かりました >>368
新規ユーザーの話してんのに何キレてんの?
古龍マラソン出来るMRのデータ消せなんて話じゃないんですけど >>373
いくら増殖したって剛龍骨は集める必要がある
新規とか関係なく時間の無駄 >>377
巷で話題の散弾ヘビィ使おうぜ
プロハンじゃなくてもキリンテオカーナあたりなら10分かからん
バゼルは貫通が楽ちんだね
拡散ヘビィで古龍マラソンしてた無印の頃を思い出すよ… >>317
>>316
そうなんだよな
でも歴戦素材2倍だし導きやってしまうよな 新規でも危険度3のりこめるように
耐性教えてくれ
ジョーとネル以外
雷即死やら氷やら水やらめんどくせえん
麻痺みたいのだけは珠でどうにかなった
あとずっと飛んでる奴アホか 地質学バグ中の今なら1時間に骨50個集まるんだっけ?
練金で刻まれた珠30個分ね
一方、歴戦10分で回せるなら18〜24個で半分ぐらいは封じられた珠と
うん、確実に後者だな 誰か表作ってくれんか?
レア78は
マスターの危険度1、2でもでるの?
マスター危険度3のハズレ枠で心眼でる?
どれまわしていいかわからんし、体力多過ぎてずっとやってられんしよ
上位&マスター危険度12は完全に捨てて
危険度3のみが一番いいんか? >>382
危険度3しか回してないから刻まれた珠と封じられた珠オンリーだけど
痛撃やらのレア6から匠やらのレア8も全然見る
底レア狙いならもしかしたら風化の方がいいのかもしれないが
結局二度手間になるので危険度3だけが一番かと 地質学バグって地質学1つけて落し物2回拾う以外にも何か他に効果あるの? >>385
それだけ
上記の通り俺は骨は別にいらないけど、カスタム強化用の素材を集めるのは捗る
やるなら今のうちに 地質学バグって言うけど誰か問い合わせたのかな
バグって明言されてるの? ドスジャグラスとかは二回拾えないしバグとしか思えんが PC版の方だけど装飾品集めるならやっぱり歴戦古龍狩りが一番いいのか?
もうすぐイベクエでドドドまた出るけど >>392
過去の見たけどゴミやんけ
時代はアイスボーンの4スロなんだよ 超心体術きたあああああああああああうおあああああああ!!!! 興奮し過ぎて携帯回線からしか書き込まないのに固定回線からやっちったw >>392
おすすめは回数無限に出来てレアも出やすいフリーベヒかな
ベヒ苦手なら歴戦古龍調査
てかALL ITEM IN SHOPで買えばええやん >>398
5乙テオすら5割は負けるからな
無理やぞ >>399
まじ?俺は一回も失敗したことないぞ
テオしかやってないけど もしかしたら、時間帯関係あるんかな?いつも平日の昼間にやってるからゆうたに遭遇しにくいのかもしれん 1-1がレベ2玉、2-1がレベ3玉、2-2以上がレベ4玉で良かったのでは 弓は痛撃体術痛撃体力よりも挑戦体術が大当たりだな
めちゃくちゃジャンプアップできた マジで封じられた珠から4スロ以外が出てくると殺意が湧く
そんなに揃えられたくないんか >>398
危険度3はマシじゃない?
魔境は危険度2 危険度3はテオネロバセル程度なら集まる連中(MR100以上)もあってサクッと終わる、クシャナナはヤバいが
危険度2は下からMR24?からだし玉石混淆でよりヤバい、ウラガンキンやブラキ辺りの成功率がかなり低い MR100なり立てでナナとジョーはかなりきついね
乙3でも成功しない 実際危険度3ならテオかカーナの二択やからなぁ
ネロでもいいけどヌルヌル動くのと地形的な意味であんまりやりたくないし
カーナクソモンス言われてたけど散弾のおかげで一周して良いモンスなのほんと笑うしかない チューバーの説明動画みたけどレア12は危険度3だね
レア8の心眼や散弾欲しいときも、はずれ枠じゃなくてマスター討伐に含まれてる風化か古びたをお祈りするしかないね
報告あるやつは多分討伐枠で出てるよね
マスター報酬は9-12だし
心眼散弾欲しい場合もマスター危険度3(10-12)回して欲しいの揃ったら上位いくしかないみたいな感じじゃない?
新規には時間足りねーわ レア12でるんだ
2%〜5%って感じなのか
じゃあ気軽に魔境の2を回すわ ババア錬金してたら抜刀体力が2個続いて出現してビビったわ ジョーもおやつだな
7分とかで終わる
個人的に痛撃超心でやすい気がする >>421
ヘビィは使ってない
本当は各モンスターに対して有利な武器使ってサクサク回したいんだけど HR500までやってやっと3スロ解放珠が一個でた… 危険度2でもレア12出るでしょ 封じられた珠でるんだから
危険度3のほうが刻珠か封珠だから効率はいいけど >>422
ヘビィじゃないんだ 意外
よかったらなんの武器か教えてほしい
ジョー苦手で… >>425
ジョーはシールド貫通ヘビィがくっそ楽
ソロならオトモは盾な
武器はカガチかナルガのお好きな方で
補食だけには気を付けろ 耐火珠3とか耐性3系の装飾品ってかなりいいね
素の耐性が-10とかでない限り体力3を抜いても歴戦古龍でワンパンにならない
体力3を抜いて別のスキルがつけられる
ソロ限定だけど いよいよリセマラするか
アプデしたくないけどしゃあない >>403
弓で挑戦組み込むってそれスキル構成どうなってる? 弓基礎攻美味しくないイメージなんだけど会心がメインなんかな挑戦 多分失敗だろうなと思いながら1乙クエ貼ったけどすぐ終わった
歴戦回しはソロ安定だね・・ 歴戦クシャ古代樹20分はソロでもグダると失敗したから
5枠でも金輪際やらなそう クシャナナは面倒くさいからよっぽど調査クエ枯渇してないとやんないわ 2枠とナナクシャは即捨て
フリークエの歴戦キリンと歴戦ネロのやつでライドして〇ボタン連コン放置してれば
50分で10個くらい調査レポート拾ってるから糞調査は即捨て >>439
あーそんなクエあったな目から天鱗落ちた
参考にするわ 防音の複合珠ってもしやリセマラで出ない?
痛撃はちょくちょく出るんだけど レス追っててもいまいちよくわからないから聞きたい
錬金BBAはクエやってもテーブル進まず、リセットしても意味ないからひたすら回すしかないってことだよね
素材的にもきついから、歴戦危険度3回すのがベスト? 俺は3枠も捨ててるけどな
ジョー5枠1乙とかは普通に捨てる 根性は古い保険メシ知らんのか
導きで使うなら根性メシだけど >>340 だけど、錬金でも鉄壁出るってマジ?
てっきり出ないもんだと思ってて溶かしてない。 >>340
危険度3回してれば攻撃と鉄壁はポンポン出るぞ >>444
リセマラやってる人はアプデ前のバックアップデータ持っててアプデ後はそれを読み込む毎に別テーブルになるのを利用してやってる
ただこの方法って痛撃体力等の出難い1点狙い以外でやると良珠を捨てながらやることになるので実際の所効率的ではなかったりする
なので珠集めは歴戦3回しした方が良珠を逃すことなく集められるので今のところベストと思われる
>>448
刻み珠40回リセマラやってる時に5個揃ったこともあったよ
バックアップ取って試してみたら? >>451
導き籠ってたんか?
mr200いってないけど全耐性複数個づつある 耐性V珠は優秀だけどスロ4が貴重すぎてね
耐性20欲しいときも猫飯+αで済ませちゃう >>455
むしろ導きはフレ寄生マンだから全然やらずに危険度3を数百回こなしてるわ...
まじで5種類の1個も出てない
危険度2のほういいとかあんのけ?
まぁ猫飯でいいしもうそんな珠必要ないんだけどな
それでも欲しいカプコン様〜 >>454
なるほど
既にアプデしてできないけど歴戦をフレとかと回してた方が楽しいし地道にやっていくよ
レスありがとう つか各属性耐性3珠なんて本当に出るんだろうか
耐性2珠でさえようやくって感じだけど
持ってる人いるの? 昂揚珠Uって存在します?検索しても確定した情報がでないので教えていただけたら助かります キリンとジョー(瘴気)のクエは調査クエ錬金のために残してる 珠ってもう攻略サイトやシミュに解析データで回ってるんじゃないの
そこに記載がないなら現状ないんでない? >>469
水氷龍持ってるけど火は2すら持ってない >>470でした!
珠一覧テンプレ入れたらいいのに 解放治癒とか無駄にレア珠引いても白目になるだけだで! レア11以上でしかでない複合が匠痛撃超心防音転覆解放なのか
レア11外れスキルの回避体術付きが鬱陶しそうだなぁ 解放ってレアだったん?
最序盤で2つ出たから運良かったんか ガチ装備ネタ装備含めて珠集め終了
やることなくなったがこれからはまったりレア12コンプ&各天鱗10枚目指してプレイするわ
痛撃超心合わせて6個とレア12が2個もっと時間かかると思ってた >>481
解放でもレア10とレア11があるからな
レア11のは出にくいけど10はそうでもなくね? >>483
なるほど
解放と言うより付属のスキル次第ってことか ワールドまでのものは必要数すべて持ってたと過信してたけど短縮が2個しかなくて絶望だわ
今更上位の歴戦とかやるきしないなぁ 強壁珠がほしいんだけどもしかして刻まれたとか封じられたからは出ない感じ?
スロ3とかは出てるから出る気はするけど・・・ >>486
W時代のレア珠はちょいちょいIB歴戦でも出る印象
競走とかしれっと4個くらい増えてたし 短縮体力ですぎだろコイツ
ダマ優秀で使わねえんだよ さっき出た匠2と痛撃体術交換できるようにしろ!!
超心体術もう一個くれ!見切り2ももう一個くれ!! 体術系全部いらんからあげたいわ
代わりに匠IIと痛撃体力ほしい みんなそんな良いの持ってるのか…俺なんか痛撃・〇〇は整備しか出ない上にもう7つ目 防音Aってホンマに存在するんか?
出なさすぎて不安になってきた
ちなみにアイコン白色? >>497
やっぱ白色なんやな
歴戦古龍4枠でも封じられた珠すら出ないこと多々あるからな
そこから引き当てるのムリやろほんまに 揃ってしまえばこれ程余裕もってできるゲームもないな
お前らにワールドのときのもう欲しいものない状態で歴戦舞わしてた時を思い出して欲しい
耳栓4は使わないけど二個あるわ
何かレア12はかぶる印象 太古 刻まれ 封印の珠のレア度排出テーブルいつ頃暫定出るかな
単体の方は
太古のハズレ枠でレア6
刻まれのハズレ枠でレア7
封印のハズレ枠でレア7.8が出やすい
であってるのかな 封封封刻で4スロ1個も無かったけど攻撃きたからヨシ! テンプレにある封じられたからしか出ないやつは確定? 砲術2はでたわガンス使ってるからありがたいが
匠のほうがほしいわさ 本スレで装具の装飾品付け替えで消えたって騒いでる人おるな またかよ
Wの時も装飾きえてたじゃねぇか
しかも補填など一切無し ソロクシャどうしようもないんだが皆はどの武器でやってるんだ? あれのせいで未だにキャンプ地で装飾品弄れねーのに
今度は何が使用できなくなるんだ >>505
砲術2はそこそこ出る
匠2はSランクだけあって出ないわ 装飾品が消失する?
逆に考えましょう。また掘れる楽しみが増えると思えばいいんです
by辻本 ハンターランク82でマスターはネロ倒したとこだけど
レア6の防音やっとでたわ >>512
クシャ対策したければクシャ装備着てください^^*
まぁネタでも無くてマジな話なんだよな…
ラスボス装備着て滑空改に整備3付けて免疫改かなんかを着回せば楽だよ ついにアイスボーンでも来たね
【ワールドの悪夢】装飾品消失バグからの増殖バグを検証するスレ【アイスボーン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569546895/ >>518
なるほどね
古龍それぞれの専用ビルドくらいは作るようにするわサンクス クシャは対策してもクソ
やたら竜巻置くし爆発までするし頭おかしなる >>525
MRからなんの予備動作もなしに竜巻設置するの追加されたよな… >>526
風を司る古龍が飛ぶと大きな竜巻が起こる←わかる
口から風ブレスを吐く←わかる
そのブレスが着弾するとその場で小さな竜巻になる←?
小さな竜巻になったそれが大きな竜巻に吸い寄せられて更に巨大な竜巻になる!←????
毒無効!閃光耐性!古龍バリアでクラッチ無効!ガンナーは死ね!近接も死ね!←????????
可愛いモンスターちゃんが殺されるの見たくないならゴミゲーだったストーリーズの続編でも作ればいいんじゃないですかね…? 装衣の装飾品が消えるバグがあるって聞いたけど消えるならまた増やせそうじゃね? ガンナーは死ねってのはよくわからん
全然死んでないどころか最適解な気が
まぁW時代にカスタム強化無しの防具で突っ込んだら
溜めでもないブレスで体力150消し飛ばされたのには唖然としたけど なんか整備珠減ってる気がしたけど気の所為じゃなかったんお? 黒呪島式テーブルほんと辛い
この仕様は今作で最後にしてほしい MR160ぐらいだけどレア12の珠が1つも出ない
出にくすぎてハゲる 黒呪島ならまだよかった
武器(ジョブ)変えれば多少絞れるからな うおおおお超心複合珠やろこれ!!!
抜刀珠です^^
死ね何回これを体験すれば出るのか... 頼むから錆びクシャ追加しないでくれ
というかクシャルの出演は次作からは脱け殻と防具だけでいいぞ 体力系はあと超心と挑戦で11組コンプリートなのにこいつらが一向にでねえ >>545
ドスの看板でドス古龍骨格の基本なんだから出さない理由が無いわな 挑戦2とかいう神装飾品来たわ
これで護石縛られないで挑戦を上げやすくなる クシャって毒が弱点で毒中は風弱体とかいう設定はどこいった >>527
小さな竜巻が大きな竜巻に統合されてパワーアップされるのは自然界でもよくある事 スレチだがストーリーズは繁殖期であるはずのディアブロス亜種が卵から幼体で生まれてきたり ドスジャギィらが生まれた時からドスの名を冠してたり 巣を荒らして卵を盗む行為が冒涜的だったりする以外は比較的良ゲーだったぞ
エンドコンテンツも少なくともWやIBよりは良くできてた ストーリーズとかゲーム性違いすぎて別ゲーやった方が良くね?
あんなもん作るなら武器グラ作っとけと >>551
3すくみの1匹が姿消したままだから調子にのってるんだろ 3個目の12が転福・回避とか使い道どこ…ここ?
いいから挑戦痛撃超心の体力珠くださいやくめでしょ レア12よりレア11の方が欲しいのが多い
耳栓Uとか各属性攻撃Uとか〇〇体力とかな 装飾品集めするならさっさと導きに行った方が良さそうですね… 罠縛りしてんの?
アンジャナフ歴戦ですら野良じゃ無理なのは草
まぁ無理なのは実力不足でいいけど
罠16回〜無限で使えんだから使えや
粉塵も罠もなしで何をアイテム盛ってきてんだ?
何ならクリアできんだよ 次はリオ亜種で惨敗
MR100越えててもダメなやつら多いな
エリアチェンジのときテント戻れよ
戻らない奴が勝手に死んで戻る頃には終わりが多い
介護粉塵調達戻ってるのに
5乙じゃないと無理か テント戻るってなんかの動画で流行ってんの?
たまに見かけるけど即ブロックするんだけど >>566
お前が介護させなきゃ戻らなくてすむんだよ
わかれや >>564
粉塵調合分やガンナーなら状態異常弾の補充とテントリロード あーソロでクリアできんのか、なら他にキャリーしてもらわんとな
リオ亜種となに?アンジャナフ亜種?を野良マルチ潜って、ガチャに文句言ってんのね?w ID頼む
逃げずに手伝えよ
スペックも腕もみるからよ いや逃げるもなにも…やりたくねえし
なんでエリアチェンジの度にキャンプ戻るのに味方批判するリオ亜種とアンジャナフ亜種野良マルチで潜って文句言ってる障害とやらなあかんの 危険度2はいろんな人が入れるから歴戦古龍より成功率低いよ 砥石も所持上限1個の消耗アイテムにしちゃえばテントに戻らなくちゃいけないプレーヤー増えて開発陣も嬉しいだろうに。 5乙調査なら大丈夫と思って、激運チケ使って野良の危険度2に潜入したら5乙されて笑ったわ。
MR100超えているのに、どうやって100超えたのか小1時間問い詰めたい 痛撃体術持ってる人レア12いくつある?
配布の達人2含めてレア12珠が8個うち被り2種までやってるのに出ないつらい 歴戦レウス捕獲やったら捕獲ライン到達してるのに、中々降りてこない落ちてこないで弓とヘビィが同時にブレスで死んでワロタ
お前らなんで固まってんだよw レア12は防音2、超心・回避、痛撃・体術、匠・回避、達人2
しか出てないな。確率低いどころか、レア11にしても一定の珠の被りが酷い 匠回避3
超心回避1
防音回避1
天福回避4
痛撃体術2
超心体術2
防音2 2
特射2 2
達人2 1
偏りすぎわろた
でもあと欲しいレア12
攻撃2くらいかな天福体術あっても使う機会ないかな 俺は優しいから危険度3の4枠とかを募集するけどそんなに失敗しないぞ?
てか募集なさすぎだろ
ソロでやっても飽きてくるだろ マルチでやる理由がないから
ソロのが怯み調整もしやすいしガンナーなら案山子のがありがたい >>587
四つあるから多分こっち来ちゃってますね ネギ大剣、見た目好きでしゅ
もう1回強化で紫つけつくだしゃい 使う武器あらかたカスタマイズ終わって
おタマタマも揃ったら一気にクールダウンしちゃって起動しなくなったわ
この1ヶ月をループして遊びたいと思うのは贅沢かな 今錬金回したら
抜刀体力 痛撃整備 抜刀体力ってどんな嫌がらせやねん 多少効率下がっても固定組んでやらんと心折れる
前半6時間やってレア12が一個 カーナ5枠をスラアク脳死パンパンマラソンしてるがもうちょっと出るぞ スラアク パンパンでググったらスラアクパンパンゼミて出てきてなんか草 超心整備キター
違う、超心体力が欲しいのだ
どういうわけか鉄壁Uが5個もある 抜刀まじで殺意沸くわ
紫出ても9割以上抜刀か耐属とかきつい >>593
わかる、既に人が減っていて目的のモンスに出会える率が下がってるからな 珠が増えると改めてガルルガ足の壊れっぷりがヤバいな
足りない痛撃や超心無駄なく詰めれるし レア12 は
達人2 2個
匠2 1個
攻撃2 1個
転福体術 1個
転福回避 1個
匠回避1個
だな 痛撃超心の壁を越えれば後は4分の1なんだけどな
中々でないな ふと所持装飾品を確認してみたら、MRもう150なのにレア12が多分ストーリーでもらった達人2だけとか今回かなりやべーな 等のだと攻撃力はそのままだが体力は通常歴戦の
半分までさがるから成功率高い 歴戦古龍約100枠分でレア12が1個
闇すぎる
防音iiが手に入るのは来年になりそう MR300超えたけど話題に上がるような優秀な装飾品は全く出ないわ
災禍転覆の複合や使わないレア12とかいっぱいある いやあ未来視できない分鬼畜ですな
幸いなのはワールドのレア8と違って有用なレア12が少ないこと
ほんとカプコンさあ… 砲術2出たけど1の方持ってないから使いづらすぎわロタ まぁあったものがなくなったわけだから反発はしゃーないけど
未来視は便利過ぎだったよ
明確にエンドコンテンツに設定されてる要素なのに
そこそこ頑張れば一月もあればクリアー出来ちゃったし
正直マムの実装も装飾品マラソンがあっさりクリアされちゃったんで
慌てて追加してきたんだと思ってる エンドコンテンツ部分に設定すること自体がクレイジーなので 耐瘴2が手に入らねぇ……
対ヴァル装備の自由度が結構変わるんだが >>621
300まで導きの比率が高かったのか?歴戦危険度3も回してて? とりあえず痛撃体力が出ないことには何も組み替えられん >>615
痛撃は体力以外全部出たよ
頭おかしなるで >>627
人並以上に回したよ
お陰でレアなものはたくさん持ってるよ
ちなみに痛撃と超心の複合は治癒以外ないぜ つか今作モンスター毎に出やすい玉決まってるの知らないやつが多いんだな そんな体感あるけど、根拠もなしに確定事項のように書くのはちょっと きっと>>632が根拠のあるデータ出してくれるんだろ
自信ありそうだしモンスター別に最低でも2000狩猟くらいのデータはあるんやろなぁ >>630
そんなんあるの?なんかデータある?
あなたが確信している根拠は何? 本当にディアだったら抜刀で
ブラキだったら挑戦者とかだったらよかったな
弱特は銀レウスイメージだけど今は…… オンラインで全体的に狩猟数が多い個体は自動的にレア度の低い珠が出やすくなり狩猟数の低い個体はレア度の低い珠が出やすくなるらしいな >>642
おまえさんさっきのレスもこのレスもレス番ずれてるから
再読み込みした方が良いわよ
まぁこのレス自体もずれて表示されてるんだろうけども クシャは全然いいけどな
風圧5に枠取られるナナと弓以外で全くやる気になれないジョーがダルい
テオだけやらせて 独断で選んだ危険度3ランキング
人気度
一位 テオ
一位 カーナ
三位 キリン
三位 バゼル
五位 ネロ
五位 ジョー
不人気糞モンス
クシャ、ナナ 危険度3と2で封じられたの確率調べてる勢っているの? >>624とか>>632みたいに気持ち悪い思い込み堂々と開陳しちゃうヤツってちゃんと社会生活送れてる? テオは野良マルチだとノヴァで誰か死ぬからやっぱカーナじゃね
事故もないし、ぶっ飛ばしもしやすいからすぐ終わるし 本命珠は出ないけどある程度珠集めてきたら滑空の装衣が面白くなるな 今までナナは避けてたけどちゃんと広域付けていけば全然余裕だな
人気ないからむしろ救難は狙い目な気がする 滑空元から地味に強いのにスロットも時間も優秀でほんとありがたい
段差強い組だとマジで壊れ装衣 ナナ救援にも積極的に突撃してるけどクエ失敗したことないな
龍結晶の地であればはじけ結晶でフレア阻止できるし楽しいぞ テオは車庫入れ粉塵ばっかやられるとイライラするから個人的にはカーナだわ ガンスでガード型使ってると石は鉄壁Vにして残りを珠で盛るのが1番いいからな
耳栓マンの俺は防音ii必須や バゼルが一番だな
ソロ5分で終わるしストレスフリー バゼル、ハザクはサンドバック
キリンも散弾ヘヴィで余裕、カーナは普通
後は枠と条件がおいしくないと積極的に行く気は起きない >>651
陰謀論とかにコロッと騙されるタイプなんだろな テオも散弾で余裕だから好き
クシャとナナは5枠でも行くのめんどい
対策スキル積めば余裕だけどさ >>664
カーナは弓なら5分かからないからかなり回転率いいよ
ただし疲れる 紫!やっと俺も超心デビューでニチャレるぞー!
抜 刀 太古から強壁って出るよね?
確率どんくらいなんだろう 出したわけじゃないけど他の低確率レア7とかレア8も出てるし普通に出るんじゃない? 持続3手に入ったけどこれなんか使う武器あったっけ?剛刃延長くらいしか思いつかないんだけど 20回回して痛撃・体力、超心・整備やらが出たけど使った骨がさすがに多いから勿体無くてやり直したんだが、クエストでテーブルは回るんだよな?
アイボーからどういう仕様なのかイマイチわからん じゃあ今はどうやって回してるんだ、まさかただのランダムガチャになったんか
だわ >>674
ランダムどころか錬金でしか進まないよ
というかランダムなら神仕様とさえ言える >>678
まじかよ…やる気ゲージレベルダウンするわ…
頑張ってコツコツ錬金するしかないのか、劣化仕様になったもんだ >>675
ハンマー使いだけど砲術2と鉄壁2は持ってるが痛撃2ってやばいな。 刻も封を5個鑑定してレア7〜8が4個出た時は心折れるな >>671
その剛刃延長がガンスにはとても効くんだ
90秒間切れ味を気にせずフルバを撃てるって気持ちいいぜ? レア12はババア錬金では出ないってことでええんやな? 出ないじゃなくて、レア12が出現する割合が低いんじゃねーの
ワールド時代の風化珠とかと一緒だろどうせ 心眼、解放、砲術 がほしい場合上位危険度2回すのが一番良い?
今さら上位危険度2を出すのがダルいんだけど どうするのが最適かは知らんが俺はMRの危険度2で心眼が出た >>689
やっぱマスター回してた方がいいならありがたい
>>690
出たんだ‼�ネらマスター回してー 結局どっちが良いかなんて
数十人がかりで相当真面目にサンプル取るか解析でるかしなけりゃわからんのだし
出ないわけじゃない限りマスター回した方が良いでしょ MR歴戦古龍回してたらこの土日で解放3個落ちたぞ
封じられた珠のハズレ枠からレア7,8アホみたいに出るから上位なんて時間の無駄だぞ 集中とか鉄壁とか攻撃とかあのへんは太古とか刻みからでまくってるけど
心眼はマジでみないな
錬金ババァのほうが早いんじゃねえの、龍脈で
龍脈はまだストレージロードできんだろ? みんなありがとう!
ムダな作業しなくて助かった
ストレージロードってのは竜脈はまだスナイプ可能ってこと? >>677
ソースも何も太古からレア6レア7レア8出るんだから強壁も出るんじゃないのってこと
風化と比べたときの出やすさは知らん アイボって装飾品が護石なの???それとも神おまきた!とか言ってる人が頭おかしいだけ? >>698
そうだね頭おかしいね
一方そんなことを指摘できるお前はさぞかし優れたやつなんだろうね どうでもいいことに変な連帯感出してるの気持ち悪いからやめた方が良いぞ 超心!?痛撃!? + 体力!?!?!?
抜刀+回復力うp
orz >>698
言葉通りにしか受け取れないアスペじゃん 心眼はマスターでも痛撃体力並に出ないから気長にやるしかないべ まだ追加分の半分も手に入れてないのにもう新規珠が出ない
設定した奴まじで死ねよ 大剣メインだから短縮体力や抜刀体力が使えないことも無くて良かった。
痛撃、超会心の体力つき欲しいなぁ。 もう嘘でもオカルトでもいいから
痛撃体力と超心体力を排出してくれたモンスターを教えてくれ
マジで出なさすぎて頭割れそう マカ錬金がテーブル変化でもないとゴミテーブル確定してるから死に機能に成り果ててるのをどうにかしてもらえないだろうか… 痛撃・体力2個と超心・体力3個あるけど
怒ジョーから両方でたのは覚えてる
後はイヴェルカーナとかそこらへんだったかなぁ 多頭クエやったらいいの出やすいと信じて色々やったけど時間無駄にしただけだで… テーブルは共通で回るのか
テーブル毎に回るのか
前者なら消化できるが後者なら回し続けるしか無いのか エンプ使うから痛撃整備チョッピリ嬉しい
しかしレア12全くでない歴戦古龍全滅しちまうぞ?? MR200超えてようやく初めてレア12来たわ
超心体術とかいうゴミだけど https://i.imgur.com/yR0KcKn.jpg
安心しろマカ錬金ほぼ無しでMR300までに2つずつ出たよ
危険度3と導き以外はほぼやってない >>717
痛撃体力→ネロ
超心体力→テオかカーナかキリン
痛撃体力3個、超心体力5個持ってる
おすすめは断然テオ 時間の無駄だから王牙持ってキリンとテオ以外やらなくて良いよこいつらが一番弱くて早いからオススメ
マルチは絶対やめとけクリアすら出来ないから時間の無駄 危険度のクエは悪くないね
びちびちずっとやってて珠みてなかったから新鮮だわ >>717
痛撃体力→バゼル
超心体力→テオ
テオは達人2匠2も出してくれた みんなありがとう
やるべきはテオやな
もう何でもいいからこういうのにすがってないとやってられんわ MR182で初のレア12珠を手に入れたわ
超心回避だけど使い道がないな 装飾品は装備まで組んでようやく手に入れたと言えるんやで・・・ ネルギガンテ様どうか新大陸からクシャルダオラとかいう邪悪なる存在を悉く滅ぼしてください 防音3とか痛撃2とか外国表記の勘違いとしか思えない 鉄壁・解放ほしいわぁ
ここ出るか否かでヘヴィの構成が結構変わるんだがなぁ >>746
ついさっきそれ出たわ
ガンナー触ったことないけど 痛撃体術出なさ過ぎてクッソ愚痴りまくりたい
延命措置で好きなスキル構成組む為のものをエンドコンテンツに持ってくることを考えたドアホをスリッパで思いっきりひっぱたきたい 痛撃体術7個あるから痛撃体力2個と交換してくだしぁ
んあああああああああ
あの錬金ババア、錬金つったら物と物の掛け合わせやろが!
好きな組み合わせの珠4合成しろや無能が! 転福体力出たけど使い道無さそう
今作って毒キノコ食って毒発動無理なんだよな とりあえず作ってみた王牙砲で歴戦テオ20分もかかった
爆破耐性とかなしで余裕なの?あいつ
3乙しかけたし下手くそすぎ・・・ >>749
錬金のあり方が完全に間違ってるよな
毒キノコ100個と空の珠かけあわせて毒珠とか、レア鉱石100個と空珠で匠珠とかでよかったのに
意外な組み合わせでレア珠とか楽しませるってそういうことだろ
マカ錬金、全く楽しくない >>745
そっかぁ……
無駄に2個出たから活かしたいけど諦めるわ ここに痛撃体力、超心体力、解放体力があるじゃろ
わしのじゃ やっと初の超心体力来たわ
因みに4枠怒ジョーからだった
本当オカルトだけどカーナ怒ジョーは紫出やすい気がする なんかむなしくなって止めた
ワールドも最後はガチャだったけど、アイスボーン浅かったな
良いの手に入れてどうすんのって感じだし 超心、痛撃の複合は体力だけ出にくいよね…
整備とか加護は複数あるのに
MR250の廃プレイして痛撃体力1個だけは辛すぎる とゆうか出るヤツはレアだろうが被りまくってる現状
偏りまくってるのかなって印象
以前攻撃珠がHR400までやって一回も出なかったように
多分攻撃2珠とか拝むことないだろうなって うむ
短縮体力が2連続来た時は笑った
1個目来た時は思わずガッツポーズしたが、2個目はポカーンだったアフィ
まぁ嬉しいんだけどよ、なんなのこの馬鹿仕様 MR100から200まで歴戦古龍だけ回し続けてレア11は痛撃体力や超心体力含め複数個出た
レア12はマジで出ない
防音2も達人2も一つも出ないしゲロ吐きそう >>732 >>733
亀で済まんがありがとう試してみる テーブル固定はずっとこのままなのかね
アプデでまた前の仕様に戻ることを信じて珠ポイント貯金してるわ 挑戦体力レア10くせに出なさすぎな
ワールドの時からそうだけど同じレア度で確率変えんのほんとやめろ 耐雷珠3と耐氷珠3出たけど4穴1つで済むのが有能すぎる 属性耐性Vはあと耐火でコンプだわ
こいつが一番需要ありそうなのに出ない >>767
少なくとも未来視が禁止できる明確な仕様変更が来ない限りはこのままでしょ
そして未来視自体はストレージを使う以上ゲーム開発側から手を加えるのは望み薄
よってもう更新は無いものとみたほうが良いかと
未来視を用いず普通にやる分には今の仕様でも何ら変わりは無いからね レア12コンプするときにはMR900超えてそうだな。未来視無しのワールドより難しくなっている シャッフル無しの一発勝負にこのコスト払うのは遠慮するわ カスタム素材集めと珠集めが同時に行えないのは最糞だよね
なんでワールドではできていたことをできないようにしたんだよ >>754
回避つけるとF回避が成功率上がるよ
薙ぎ払いブレスとか縄跳び感覚で向こう側にすり抜けられる
解放が必須のボウガンだと距離取っててブレス時にモンス足元に飛び込めない時がある
回避3が手放せない 回避なしでも咆哮以外は成功するようになったけど
安定はしない どうしてこう危険度3以外は行く意味ないみたいな調整をしてしまうのか とゆうかスロ4珠の組み合わせの無駄な多さの割に
大半が使い道もないっていうのがな 正直ここまで不要なもんばかりだと当たりを引かせない為に外れを作りました感が強調されててモチベ落ちるよな 最初うん地には期待したけど蓋開けてみたら装飾品集めとは別枠で結局古龍ハンターが最適解という 1週間危険度3ばかりやってたらもう飽きた。
ぶっちゃけ強い珠集まっても使う相手がいないという虚しさ 珠拾っても正直装備更新がめんどくさい…
色んなの作りすぎた >>786
追加コンテンツのモンスターと戦うために取るんだぞ
ワールドもそうだったろ
直近だとラージャンが控えてるし マイセット多いと大変だよな
とはいえ解決策も思いつかない 危険度2歴戦の複数とか現状面倒なだけで価値ないから報酬増やしてくれればいいんだがなぁ
前のギルクエではそうだったのに ver10.11時の26番目以降の初期のテーブル情報ってどっかにない?
ぐぐっても25までしかないのよね
剛竜骨300溜ったからアプデしてリセマラする前に60番目まで確認したくて 各属性攻撃のレベル2って最初あると思ってたんだけどないよな...?
4スロに氷結1入れてる見窄らしい状態なんとかしたい... アイスボーンも前みたいにワクワクマラソンして保存したデータ戻して狙った装飾品出す感じなん? >>796
全部あるぞ
自分は水と火しかまだ出てないが >>798
あんの!?
マジかよこれ普通にやってたら自分の作りたい装備とか何年かかるんだこれ... ハンマーが一楽やなついでスラアックン
KOやら短縮からの体力達人でりゃおけだし
スラはこうよくからの体力達人でたらおけだし アイスボーンも前みたいにワクワクマラソンして保存したデータ戻して狙った装飾品出す感じなん? >>795
ざっと見てきたけどやっぱ25回目までしかなかったよ
どうせリセマラするんだから自分で確認します。ありがとう >>802
ついでにデータまとめてここに載せてもらえるとみんなありがたがる >>799
属性は護石が全部Lv5まで持っていけるからそれ最後まで4スロに氷結1の状態になるんじゃないか 属攻2、属耐3系揃えるのが多分一番キツイと思う
俺のデータに属耐3入ってないんじゃないかってぐらいでない
特別な装飾品もらえるとかいうフリークエやってないからか? 回避ランサーがピョンピョン跳ねて欲しがりそうな珠だな >>804
いやー護石は匠使いたいんよねー
あ!そうか匠Uを何個かを引ければいいんか!!(絶望感) >>802
これじゃないのか
764 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9dfd-9GzD)[sage] 2019/09/20(金) 11:16:12.41 ID:P/RU4TTd0
別人ではあるが>>27の続きをやった
26回目 節食・達人【4】 底力珠【2】 耐火珠U【4】
27回目 痛撃【2】防音・治癒【4】節食・体術【4】
28回目 防御V【4】研磨珠【2】短縮・整備【4】
29回目 跳躍珠【2】逆上・体術【4】無傷・体力【4】
30回目 KO珠【2】研磨珠【1】達人珠【1】
31回目 防風珠【2】標本珠U【4】守勢・解放珠【4】
32回目 茸好・回避【4】 攻撃珠【1】 節食・攻撃【4】
33回目 友愛・体術【4】 采配U【4】 早気・体術【4】
34回目 逆境・攻撃【4】逆境・達人【4】耐水U【4】
35回目 攻撃珠【1】守勢・回避【4】耐属・回避【4】
36回目 解放珠【3】無傷珠【2】友愛・攻撃【4】
37回目 強走珠【2】耐属・回避【4】友愛珠【1】
38回目 守勢・体術【4】挑戦・加護【4】雷光U【4】
39回目 投石・体術珠【4】窮地・体術【4】回避珠【2】
40回目 耐震・治癒【4】投石・解放【4】体術【2】
41回目 配U【4】鉄壁・攻撃【4】耐水V【4】
42回目 投石・解放【4】痺瓶珠【3】投石・攻撃【4】
43回目 友愛珠【1】超会心【2】地学U【4】
44回目 渾身・体力【4】睡眠珠【1】毒珠【1】
45回目 節食・回避【4】転福【3】重撃【2】
46回目 節食・攻撃【4】耐震・整備【4】抜刀・治癒【4】
47回目 渾身・体力【4】速納・達人珠【4】節食珠【1】
48回目 渾身・治癒【4】采配V【4】跳躍珠【2】
49回目 防風珠【2】跳躍・体術珠【4】耐属・体術【4】
50回目 滑走・体術【4】投石・匠【4】守勢・回避U【4】
痛撃付きの4珠なんかねぇよ
餌珠がなくなるまでやるかな… アップデート前のマカ錬金で増弾がでるって聞いて、アップデートせずに新しいアカウントでHR50まであげたのにでなかったんだが何でだ?
セーブデータは一番上でしていたはずなのに... >>752
5〜7分くらいで終わるが…
会心100攻撃特化でやってる? 珠目当てに危険度2入ったらティガさんき溶かされた
すまん。歴戦はつえーんだな 初めて出た危険度2歴戦調査がレウスだったので3戦したら挑戦・体力が2個出た
欲しいと思ってたのがあっさり出たので拍子抜けした >>812
アイボーにアプデするときにみんな同じテーブルにされたから1回はアプデしないと増弾抜刀テーブルにならないんだろうね >>811の50番までにとっといたほうがいいのってある? 錬金は剛竜骨や調査ポイントはなんとかなるけどやっぱり珠ポイントが足りなさすぎる
こんなん増殖者用コンテンツじゃん まさか意味なく1800個に増やした砲術珠が活躍するとは思わなかったよ テーブル確認してきたけど刻まれたガチャやるのはよっぽどの珠ブルジョア以外は無駄な感じかなこれは
耐性II揃えたいけど上位互換のiiiは封じられたガチャでしか出ないんだろうし
ただ、複合じゃない守勢があったほうが便利なのかなと悩む 俺は増殖の作業がめんどすぎて100個までしかやらんかったよ >>730
ソロ飽きて救難マルチ飛ばしたり入ったりしてるけど2乙以上のクエなら8割は成功してるけどな >>759
最適解の装備組んであの忌々しき森歴戦クシャをタコ殴りにするんだろ ラヴィーナ着ると2は勝手に付くから酷い
2個目以降の抜刀珠に価値無いじゃん 飛燕複合まじで出ないから虫棒やらハンマーやらはきつそう 解放の複合珠アホほど出るんだがガンナーでしか使い道ない? 一部の麻痺武器は使えないこともないけど基本的にはガンナー用かな 導き素材で皇金武器が覚醒したら解放系珠が要るようになるかも知れんし、オレその時すでにモンハンやめてるかも知れんし。 痛撃体術より先に攻撃2が来たりと綺麗に躱してきやがる
物欲センサーつらい 特射2とか使い道あんのかよ
これがレア12とかふざけんな
防音2くれや ガンナーなら特射2はわりと欲しい
痛撃複合はまだ見たことすらないわ(´・ω・`) 特射は初期にこそ活きるスキルなんだよな
珠が揃うと余裕無くなるし
まぁスロが余ってるなら入れる >>843
防音の御石lv4作ったら使わなくなるぞ 痛撃〜、超心〜という強い珠だけ絞りまくりやがってよぉぉぉぉぉ 超心体力5個
攻撃U4個
痛撃体力1個
達人U0個
偏りすぎ 持ってる4珠で一番使ってるの達人2だわ
超心痛撃珠どこ……? 特射IIってあるんだな
超ニッチな需要だけど機関ヘビィに使うから普通に欲しいわ
普通の特射珠すら1個しかないから組めんのよ >>848
ガードガンサーは鉄壁の護石使って他を珠で盛るのが理想なんや ガンス、ハンマー、チャアク、ライト使ってるけど短縮体力珠が火を噴きまくってる
こんなヘビロテする珠だとは思いもしなかったぜ・・・ 痛撃体力と攻撃2出してくれ…
つうか当たり前の事だけど今後追加されるであろうEXγとかのスキル次第では〇〇体力より◯◯整備や◯◯加護の方が必要になるかもしれないんだよな… 痛撃体力どころか超心複合すら出ないわ
防音体力はありがたい 耐性3何気に神だな
落雷を2発耐えれたのは驚いた
火2水4雷1氷1龍4出やすさに違いがあるのか?
属性2が火1水2雷0氷1龍2
属性関係は水龍がでやすい? 出やすさ云々は母数が少なすぎて何とも言えないよなぁ、整備と加護は何故かみんな少ないらしいけど 整備加護の外れ珠多いわ俺
耐属性関係は火だけなくて龍だけ5個くらいあった気がする 挑戦2 匠2 耳栓2 こいつらが欲しいけどぜんぜん出ないな
達人2ももらったやつだけだ >>869
MR250だけどそんなんやで
昨日初めて痛撃体力がベリオロスから泥したくらい
超心体力も一つもねえや 痛撃2珠とか存在するんか?
スクショ探しても見つからん 痛撃体力で出現率0.1%、痛撃2は0.02%以下のような気がする 武器種毎に装備突き詰めると必須の珠教えて
大剣:匠2、集中体力、抜刀◯◯
弓:体術2×2、達人2、弱特体力
ランス:守勢達人×3
自分で思いつくのだとこれ位か。超心体力とか防音2とかは無いとできない装備がよくわからん >>878
武器の中でもプレイスタイルが違えば必須スキルも違うし武器次第
(ネギ武器なら匠いらないけど他武器なら使うとか)
耳栓5、加護5、整備5とか好みによる
必須じゃないけど汎用で人気なら会心関連+体力
全体
・痛撃+体力など
・超心+体力など(弓以外)
ボウガン
・解放+α
ガード武器
・守勢+α
弓
・体術関連
ここまで書きつつ、書くこと自体が無駄だしやめアフィリエイト
各武器スレも多様化してたテンプレ装備すらまとめづらそうだしね。アイスボーン >>878
弓は痛撃体術、痛撃体力
超会心盛る武器は超会心体力、痛撃体力あたりあると幅が広がる 風化した珠ほしくて
マスター歴戦危険度2をまわしてるんですか
上位歴戦危険度2のほうが10分もかからないので
効率がいいような気がしてきた。
長い目で見たらマスターを回した方がいいんだろうけど悩みます。 >>880
そこそこ揃うと突き詰めるようのこの辺しか必須が無いよな
匠5耳栓5欲しい時はもうちょい増えるけど >>881
何が欲しいかによる
超心や砲術、攻撃や茸好などの無印の最高レアはIB以降の刻まれた珠から余るほど出るし マスター歴戦回してたらレア8は割と出てくるけどレア7が出ない…
レア7狙いなら上位歴戦のが良い感じなのか?強壁珠ほしぃ レア8で唯一心眼だけは未だに出ない 他のレア8複数あるのに
存在してるのかクソが >>876
アプデ時の限定未来視で1000回(刻まれた3000個)くらい回したんだけど痛撃体力と超心体力の排出はそれぞれ2回だった
こいつらの出現率は0.05%くらいじゃないかと睨んでる 耐暑珠いつの間にかふたつでてたわ
いちいちドリンクのまなくていいのと
装備に縛られないのは良いわ ようやくラスボス倒したんだけど風化したやつより上位のマカ錬金はいつ解放されるの? >>878
ハンマー:集中体力、耐衝体力、KO体力
耐衝はゾラ頭で付けれるけど使わない場合あると便利
というかどの珠もあると組み込みやすくなるって感じアフィ 出にくいレア7レア8は確率としては大差ないんじゃないかなと思う
ソシャゲのガチャの複数ピックアップみたいなもんかと 各属性耐性のUとか1スロ2つ分のやつは3スロになってくんねぇかな…さすがに強すぎるのかな 痛撃体術きたわ
MR217、三つ目のレア12で目当ての珠を引けたのは運良い方なんだろうな 攻撃 達人 痛撃 超会心の複合がない辺りよく分かってるよな >>888
早い時期に出て重宝してる
ライト使ってるけどマルチで怯み無しには戻れないわ レア11の体力つきが匠と抜刀で絶妙に使えん奴が出るなぁ これ同じ古龍ばっか狩ってると封じられた珠の出る確率が落ちるんじゃ 災害はなあ他に有用なスキルがあるからなあ
災害のみも三で重いし 匠II挑戦II超心体術全部いらねえ
痛撃体力か超心体力ください いちばん上の玉ってレア11の封じられた珠だよね?
あれからレア5の加護珠来たんだけど???は??? 弓だけ使ってて超心体力引くあたり今作も物欲センサーはちゃんと働いてるな ウィッシュリストの動作見ると物欲センサー入っててもおかしくなさそうなんだよな 鉄壁Uきたーと思ったが使い道ないな
穴もったいないから複合いれたい
渾身整備もっとくれ 青紫珠に抜刀○○が高確率で出るのは、痛撃超心が大人気と分かっててワザと混ぜているよな。簡悔精神の塊 IB前の珠は我が名はがある時回しとき言うたやないですか〜
2〜3日で全種類必要数揃ったのに >>917
心眼とかの希少レア8は風化からも0.25%だから
さすがにそれは運が良い 新モーションに属性攻撃があるかは分からないけど
現状だと雷弾のみだからなラージャンの攻撃で雷属性あるのは
あのビームすら無属性だし 2個目の達人2とか出たわ。存在しないと思ってたけどちゃんと出るんだな レア9の酷暑珠(2)ってのがでた
新規珠って(4)だけじゃなかったんだな やばい抜刀複合あと少しでコンプする
レアなやつでなければ必要数コンプした
痛撃の複合と交換しろ おれワールドで最後まで全然でなかったの抜刀珠なんだよ
今作で嫌という程見ることになるとは思いもしなかった.... >>943
耐寒もあるし、新スキルの転覆や守勢も2スロの単独あるよ ラージャンはババコンガと同化してうんこ投げてくるから悪臭耐性積まないと回復できなくて死ぬぞ 挑戦者+体力のやつ一度に同じやつ2個きたわ
同じやつ引くとか結構な確率かもな 人生が失敗だろうとどうでもいいが
安価踏んでしまって失敗したとか言うのはなしな 耐性珠3は火と雷は欲しいよなぁ
水氷龍はお好みであればいいかなって感じする 氷は古龍にカーナいるしまぁまだ使える
現状危険度3回るならカーナ、テオあたりいっちゃうし 耐衝体力、超心体力、痛撃体力、耳栓体力等の粗方欲しい複合珠と各属耐3はコンプしたけど攻撃2マジででない
MR300超えてるような配信者も皆持ってないし本当にそんざいしてるのか 耐衝体力と解放体力がくれば一気に始まるんだが
出ないもんやなやっぱ >>967
2個持ってるよ
攻撃スキル付けても全然ダメージ上がらんし使わないけど 攻撃2はMR70くらいで出てきたなぁ
そのせいかそれからろくな物出なくなったが >>967
むしろ300超えてないのにそれだけあれば十分レベルだろ 3枠以上の危険度3を50回ぐらい回したけどレア12珠なんて一度も見ていない。
耐火3氷3と体術2と痛撃整備ぐらいしか良いのが無い。ワールドの攻撃珠より絞りすぎ というか偏りがエグイ
被るのは中々出にくいとされてる珠でも平気で3個ぐらい出てる 超心体術て需要あるんか?
レア12やけど欠陥珠やろこれ >>977
弓か双剣を担ぐんだ
あ、双剣は無いですか……そうですか…… >>979
弓か‥
ガンナーは無縁やからな
一応捨てずに持っとくわ >>981
双剣は知らんが弓は超会心いらんぞ、痛撃体術だったら死ぬほど欲しいが >>981
持っとけばいいとは思うけど、弓に超心は使わないからコレクションだな 次は超心体力出たわ
こっちはめっちゃ使えそうでええやん >>967
攻撃2なら2個あるがその有用な珠いっこもないぞ つーか超心体力だの痛撃体力そんなぽんぽん出るのか?
ワールドでの剛刃あたりのでにくさならまだ粘る気にもなるんだが 今さっきmr200行ったけど超心体力も痛撃体力もねえ 超心・体力も痛撃・体力も3個ずつ被ってる
でも本命の耐性3珠は一個も出てない >>990
いや出ないよ
出てる人は嬉しくてレスしたりツイートしてるわけだから出てるように感じるだけでマジで出ない 刻まれたと封じられたのレア度出現率とかもうわかってる? 耐性の便利さと有用さはこれから広く知られてわりと人権になっていく ボックス確認したらいつのまにか耳栓II手に入ってた
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