【MHWI】狩猟笛スレ 243曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 242曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568240979/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
響音攻撃、響音符による旋律が追加された
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.響音攻撃、響音符って?
響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かります
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です ○ワールドからアイスボーンver.10.11への仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加される上限時間がLv1の2倍)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。 スタミナ上限+50 スタミナ回復+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
全属性耐性値+3 属性攻撃力up1.05倍 属性耐性upの旋律発動中は対象の属性+5、属性攻撃強化の旋律発動中は1.1倍に変化。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値 50 追加演奏2ストック100、3ストック150 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
追加演奏のスタン値はストックの数だけ乗算される。
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
モーション値 45 追加演奏2ストック65、3ストック85 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
龍属性600 追加演奏の属性値はストックの数だけ乗算される。属性ダメージはボウガンの属性弾と同じ計算式が適用される。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 前スレから続くのもなんだけどシャミセン素会心と旋律で45%と達人撃と相性いいのはそうだけどパラドーラでも全然100%行ける現状そこまで有利にはならないと思うの
趣味でソロで担いでるけどタイム差が激し過ぎる… >>1 乙
頻繁に話題に上がるパラドーラってなに?という人に。
匠を5積んだときの切れ味紫10さえ維持できれば、狩猟笛の中でも最高の火力を維持できるディノバルド亜種派生の狩猟笛。
推奨スキルは 匠5 無属性強化 切れ味維持関係(見切り+弱点特効+達人芸 or 剛刃研磨+砥石使用高速化など)
スキル自由度は低め。運用も切れ味維持が難しいと玄人向け。切れ味白運用や解放麻痺属性運用をする分には簡単。 笛ほんと楽しいな各笛ごとに最適装備とか作りたくなる さっき行ったのは寂滅との差別化点だからな
パラドーラとはそもそも旋律が違うしスキル自由度ならこっちの方が上の気がする
試してないけど 前スレ1000、使用率9位でいいとか謙虚だなーあこがれちゃうなー 耳栓5匠5弱特3フルチャ3KO3体力増強3体力回復量3回復速度3名人2超回復でばくえんこゾンビ組めたんだけどこれすごいな
しかしばくえんこのスロ優秀すぎる >>8
ソロかつタイム短縮目的なら確かにシャミセンは微妙だね…見当違いの意見言ってすまん。
シャミセンの快適性をアピールしたかったんです… まだ攻略途中なので分からないけど
MRの緑橙旋律の火力盛は赤旋律の耳栓大ありより火力高いのかな?
上位では耳栓ありのガ睡と炎妃のが強かったのでせっかくの聴覚保護が目立てなかったが 鍛冶屋で作る前に音色を聞かせてほしいわ
苦労して作った笛がイマイチ好みじゃない演奏しだすとマジでガックリくる ばくえんこ元から会心-10ついてるし弱特より他つけた方がよくね?だめ? 会心率って弱特合わせて100%になればいいんだやね? 緑橙は弱特渾身の弱体化でみんな会心盛るのに難儀してるはずだからマルチでは特に活きると思う 切れ味回復させる演奏とかでないかな・・・10くらいじゃ焼け石に水か >>21
オトモダチ派遣出してりゃ勝手に溜まってくで
他の素材集めと並行しながらで 笛ごとに違う強みがあるから面白い
麻痺運用だったらパラドーラよりスフォルツァンドの方が強い、というか適していると思うな
麻痺スタンしてラッシュかける時に青響音玉置いてあげると喜ばれるんだ ジンオウガと戦ってる時に青響玉置いたらみんな警戒しててワロタ >>21
イベクエ「眠りと麻痺のコンビネーション」
装備強化に必要な「強竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
イベクエ「燃え上がれ獣竜種!!!!」
装備強化に必要な「重竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
イベクエ「深い森の奥に」
装備強化に必要な「剛竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
公式サイトより。骨救済はしてくれるみたいだぞ。なお配信時期 シャミセンは会心カス1見切り7攻撃4+旋律で会心100%になるから超会心積みやすくていいぞ
耳栓も切れるしな! アンイシュワルダ救難出したら全員笛という奇跡の組み合わせが出来上がって草 笛は互いに旋律共有できるし1人でも赤橙いれば全員伸びるから集まれば集まるほど強くなるからな
あと珍しくて入る よく笛は少ないというが、自分がマルチで入ったパーティには例外なく必ずひとりは笛がいるのでそんなことはないと思う 今回竜骨の種類が増え過ぎだよね。重と剛の違いが最初分からなかったしw
M12で強竜骨 M3で重竜骨 M4で剛竜骨 だよね? 笛以外の武器で笛を見ることは滅多にないが笛もってるとどこからともなく集まってくるの好き 自分が攻撃大の笛もってるとテオ笛とか担いで来てくれるし気遣いうまいよ笛使いは MR100になったからカリピストに復帰しようと思うんだが
現状どの武器が強い? 笛と斧と太刀と使ってるけど
使用数の7割が笛だったわ マスターの使用率は笛が99%異常、ストーリークリア後に触り始めた剣斧が1%未満だわ
他は0 https://i.imgur.com/G0oH6ZL.jpg
パラドーラの無撃達人芸運用だとこれだけ盛れるんだけど
超会心いらないかな テオテスカトル嫌いだけど優秀だから防具作るしかないかー シャミセン以外に聴覚保護大吹ける笛ってないよね
ってことは作った上で専用装備考えた方がいいかコレは >>47
ネギ笛、プケ笛
もっともネギ笛はMR100からだし、プケ笛はクリア後にはちょっと火力に低さが気になるが >>38
ニュクスバローネ見て「キリン用の睡眠爆破笛じゃん!」って思って専用装備作ったけど、普通に殴ったほうが早くて楽かも…
マスターモードの体力じゃ睡眠爆破は向かないのかな? ばくえんこに広域1キノコで毒テング食って、ちょっとしたリジェネヒーラーの完成 笛クソ初心者なんだけど、クソ初心者はこの装備使っとけってやつある? ばくえんこゾンビもうちょいで出来る…ハザクマジで辛かったわ ラスボス防具はセットだけで耳栓5耐震5その他もろもろつくし快適運用にはいいんじゃね
なお素の発動スキル 色々言ったけどシャミセンほんと好きだから周りに笛居たら即持ち替えて使うんだ… 任務でようやっと初めてカーナとガチバトルしに行ったけどカーナ糞すぎひん?
担ぐ武器種によって評価全然違うとは書いてあるけど強化前が弱ければ強化時を設置技マシマシの糞モンスにしていいのかよ…
これなら地上に降ろせば良いアルバの方がまだマシに感じる カーナは壁ドンチャンス盛りだくさんの良モンスだよ
壁ドンしないと鬱陶しくて仕方がないけど >>60
ワールドでネギ笛使わなかったクチか
結構便利だったが どうしてティガ笛にはスロットが一つもないのですか?
どうしてパラドーラにはあんなに大きなスロットがあるのですか? もっと旋律ばらけてほしかったなぁ
キリン笛とか古笛の旋律が別の笛にもあれば色んな運用ができるのに >>64
操虫棍装備しかないけどそれに笛名人付けとけば良い? 色んな響玉を使ってみたけどスタミナ上限突破付与+スタミナ全回復な青玉のポテンシャルがほんと規格外だわ 今回のネギ笛は匠無しで白ゲージが最大まで伸びてる、ワールドの時と似たようなパターン
相変わらず高めの攻撃力に龍封力大と、使いやすい性能してる
耳栓も匠業物等も不要で、相変わらずスキルの自由度が高くて使いやすいね
何より見た目もパワーアップしてて良い さっきカーナに文句垂れてたらその直後のぴかぴか発光バゼルで癒された
うんこ落とす頻度減ったとは聞いてたが何あれポップコーンドラゴン?
無印の無差別爆撃機から随分弱体化してて最早かわいいんだが? ラスボスの装備めっちゃかっこいいな 宝石の国に出てくる月の民みたいですき
でもこれシリーズスキル活かすとなると基本装衣で見た目覆うしかないじゃん・・・ 笛のパーツ強化素材まとめてみた
テキスト版はwikiにある
基本的には皮を貼りかえると音も変わるけどネロみたいに
本来のデザインと皮ペタのデザインがちょっと違う場合は元の音のままっぽい?
(実はまだネロ笛作れてないのでネロ笛が汎用の音なのかもしれないけど)
https://imgur.com/6f3lEmb.png 鈍器使いと無撃の護石の奴ででディノ亜種笛担いだら強くねっておもったけどどうなんやろ >>74
そんなあなたには4スロ2つ空いててリキャストが短い滑空がオススメです たすかる
古龍素材以外は導きカーナで全部交換できるんだっけ? ハンマーから笛に転向したいんだけど、武器はマッドホルン?あたり作ればとりあえずいいの?
スキルも笛名人以外に特に必要なものとかありますか?導きの地は解放スミ >>78
確かそうだけど錬金するためには最低1個はゲットする必要ある 狩猟笛の装備?
人気武器の太刀やハンマーのおすすめ装備とか色々紹介されておるじゃろ?
そのへんちょっと拝借してなんか適当に鼓笛珠と入れ替えたらあら不思議 これが最強!おすすめ狩猟笛装備!! ゾンビ笛ってどことどこをヴァルハザク装備にしてる?
やっぱ体力回復量アップと回復速度か? キリン笛バフすると属性値800超えるけど全然強さを感じない 今しがた胴腕ハザクで正気耐性忘れたままハザク行ってきたけど、足とどっかでもいいぞ ゾンビ化に回復量3は必要なので腕は固定
後はフルチャか早食いの選択だけど
俺はハザク胴に重ね着ブロッサム腰が好き
空緑がプケしかないから
作ったきりほとんど使ってないけど 乗ってるよむしろ超回復力や継続回復には回復量upしか乗らない >>65
Wだと移動遅くて笛自体使わなかったクチですゴメンナサイゴメンナサイ 響周波が音波じゃなければなぁ
弱特超会乗って凄いことになってたのに 響音って結局つよいの?
ダウンしたとき狙うべきなの? 調査回してるけど笛4がでませぇん!挑戦整備珠はもういりませぇん! 結局装備固まらないわー
笛2耳5弱特3辺りは欲しいと思うんだけど他がな
渾身の極意とかやってみようかな 紅蓮バゼルクソクソと思ってたけど飛ぶ頻度下がったから懐潜り込めば大分楽だね
25分掛かったけどスタン4回も取れた 滾りバゼル、適度な理不尽と戦ってる感じがいいわ 曲も良いし 笛ソロやってみたけどマルチと違ってピヨらせまくりで楽しいな 最近カリピストになりました。
響周波150ダメくらいしか出ないんだけど
何が強いのか教えてくださいえろいひと >>107
こんなん言われるなら絶対笛部屋入れないわw 赤2人居て攻撃大切らしてるとなんとも言えない気持ちになる 隙がないのは赤空かな
聴覚保護大の緑空も欲しいところ 笛はなるべく前の人と被らないように持っていくなあ
3つしか最終強化行ってるのないからどうしてもかぶるときは被るけど 同じモンスター狩るんだから担ぐ笛がある程度被るのは仕方ないんじゃない 赤空って前は耳栓強かったけど今回微妙じゃない?
水場適正も使うとこ限られるし
笛パなら空欲しいけど つまり他の人が担がない笛…そうキリン笛なら安心だな! HR49が阿鼻叫喚だった時キリン笛担いでキリン保護者してた時ぐらいしか出番ないなキリン笛は キリン救難は雷耐性+精霊の緑黄か全無効+精霊の橙空で迷ってたけど、最終エリアで麻痺+追撃でマモレナカッタ…ことがあってから橙空にしとる 世の中には防具なしの裸装備にとりつかれてる人もいるわけだしそれでいいのでは! 挑戦5ko5匠4フルチャ3整備3体力3回復量3速度2笛2でばくえんこゾンビやってるけど会心の方がえんかなぁ ラスボス素材欲しくてマルチ潜ってみたけど周りがバンバン持ってかれる
水場適応の旋律掛けれてば死なんやろって思ってたけど素直に防御大の方が生存率高くなるかなあ >>125
野良マルチでやるなら状態異常無効と精霊王吹いてあげたらかなり安定する
あれ気絶して死ぬパターンがほとんどやし KO5ってどう?体感できるくらいスタン回数増えるなら使ってみたい 個人的には装衣にko珠2つで十分だわ
その分火力盛れるし 昼間属性加速ヒドゥンを見かけてしばらく試してたけど、これすっごい微妙
毒はちゃんと入っていい感じだけどそれ以外がうーん 前作でできなかったマルチで2回スタン確実に取れるから使える気はする >>127
交戦時間伸びて結果的にスタン回数増えるってスキルなので勘違いしてはいけない 皆パラドーラの達人芸運用どうしてる?
ゾンビやで変えたくなってきた 相手にもよるけど普通に使えると思うけどなー
結局、匠会心とかになるのつまらん… ゾンビばくえんこは残りの三部位ナルガがオススメなのかな KO5つけてスタン取りまくろうと意気込んでたら徹甲弾速射に奪われる >>137
カイザーに会心盛って達人芸試してみたけど立ち回りと相まって中々厳しい
頭に張り付くのが難しいなら回避とか生存に振るほうが無難かも知れん 途中参加で一回頭殴っただけでスタン取っちゃうと申し訳ないね やっと17本作れたー!
折り返し地点くらいかね
それにしてもゼノはなんで強化先ないんだろ >>139
どっちもつくって試せばいいことに気づきました イタズラ半分でゾンビ笛一式作ったけど何コレ。マルチでピーヒャラしてたら色々凄かった。多少火力盛りたいけどどーすっかな。 きょうしゅうは(打)の3揃え後の四発目って150? 他武器の装備構成考えてると本当に会心100%にするのきついから会心アップの旋律のありがたみがわかる
まぁ結局100%にしてくるから意味ないんですけどね笛の旋律想定した装備やか組まんわな ばくえんこにフルチャとか会いそうだけど切れ味ケアに回復要素にとか考えると全然足りない
そう考えると黒ティガも一応赤緑だけどスロットないから決めたものじゃないな 笛使い始めたのですがナナ笛の最終強化で迷ってて一本作っておくならどの派生がいいかな? >>146
まぁ別に人のために吹いてるわけでもないからな マルチだとスタン一回ぐらいしか取れないわ
KO術外して火力盛ろうかな… 徹甲榴弾を初めとしてスタンの競合相手強すぎるからイマイチ貢献してるか分からない ナルガ3ヴァルファー2ってどこの部位使ってる?
自分は龍属性強化とか貫通弾強化とか無駄なの付きがちだからなんか気持ち悪くて結局他3部位はバラバラで落ち着いた 紫ゲージにしてクラッチ弱点特攻見切りで常時顔に150以上のスタンプ叩き出せるのクソ強い
KO術で下手にスタンの回数増やそうとするより火力貢献できる >>161
肉質硬い奴で最低150だから柔らかい奴なら180〜200あたり入るよ
スタンより絶対貢献できる ばくえんこゾンビしゅきすぎてアヘ顔になっちゃう、、、 ばくえんこ以外必要ある?
強いて言えば時点でラスボス笛くらい? つよいふえ よわいふえ そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ハンターなら すきなふえで かてるように がんばるべき 俺は全部の笛を作って、全部の笛を活躍させてやるんだ… 全部の笛強化しながら進めたんだよ!
骨系素材が渋すぎて結局諦めて進めたけど まぁモンハンの場合は人の勝手とは言えないんですけどね ばくえんこでは防御力が上がらないのだ
オレはドドガマル笛を選ぶぜ! 見知らぬ面子でのマルチなら
あっさりやられるとかでない限り
別に何持ってても気にしないや。 4人とも違う旋律だった時はHPバーの上が凄まじいことになる ばくえんこちゃんは切れ味すぐ無くなるから剛刃珠使ってるわ 左右のぶん回しを適切に扱えるのが一番火力出るとおもいます。まる 一度だけ野良王ネギで笛4になったな
それぞれ違う笛で楽しかったです >>32
全然見たことないな…
前と変わらない気がしてたけどマッチングへんなこ >>32
途中送信してしまった
マッチング変なのかな
しかも前はMR2のクエで救難入ったらキックされたし 防御7精霊王5整備5とかの遊び装備にアン笛で防御1200超え死にたくないマンの誕生や! 古代樹ハザクはドクカズラがあるとこによく行くのもなおさらうざい >>181
そうか?
俺がはいったパーティでは不思議と4人中1人が必ず笛なんだよな ツイッタではマスターハザクに皆殺られまくってて近接遠距離問わず阿鼻叫喚なの草
瘴気無効化できる笛は神 しかし空飛ぶ勢が鬱陶しいわ…
カーナは全体的に隙だらけなのにどうしてこうなった やっとこさラスボス倒した!テンプレ装備教えろくだしあ 正直マスターハザクなんて瘴気耐性つけて見てから殴ればいいからね
笛の遅モーションになれて立ち回り丁寧になった気がするわ えハザクそんな苦戦してんの?
普通のハザクより狩りやすいと思うんだが
自分からせっかく瘴気消費してダメージゾーン作ったのにこっちが離れると突進してくるポンコツAIだし 一応保険でムシカ担ぐけど最近はみんな瘴気耐性ちゃんと着けてる印象
というか円筒でいいわ 初見時は通常種の癖でブレス時腹下に飛び込んで胞子で即死したな スリップダメと継続回復って相殺しないんだな 出来たら強すぎるけど >>187
奇遇だな……
俺も4人中1人は笛いるわ…… ハザクは初見時にスリップダメで気付いたら乙ってたけど
耐久は従来より減ってる感じがしたわ もう最初から最後までマッドボーンでよくね
これより全部揃ってる笛ないだろ そりゃ便利で強いのは確かだけどさ
ストーリーで世話になった水場深雪適応がまさかラスボスで活きて来るとは マッドボーンさんは切れ味がそろってないんじゃ...
まだ強化途中だけどこれ改善されるんか? KOしたいか達人芸したいかゾンビしたいか新業物したいか属性加速したいか大地縫纏したいか選べ! マッボー強いけど、ボーンと同じでスキルが少し厳しくない?
ラクーンの方が弱くても気楽にグルグルできる ボーンは皮ペタであるが故に会心上乗せ出来るし達人芸運用してるが
ティガ笛渾身運用でも大して変わらん気がしてきた 古代竜人曰く、狩猟笛使いは14番目に多いんだってさ
未だにマイナーなのが解せない
アックスのほうがよっぽど親づらそうなのに つくれる笛全部作りながら少しずつ進めてるけど使い分けできて楽しい スラアクチャアクはわかりやすい必殺技あるし意外と難しいことしてないからな 笛初心者ですがどの笛作っとけばいいですか?
とりあえず的に鉱石系と骨系だけは作っときました
ジャナフ笛とディノ笛で味方を癒したいところですが… >>207
どこまで行ってもマルチでの火力上昇ありきでソロの火力は他と圧倒的に差がついちゃうからね
どうしてもその辺で使用率が上がることはないと思う わかる
実際使ってるとこんなに快適な武器なのに何故みんな使わないんだろうな
たくさん旋律があるように見えても実際に使うのは一部だし、
ワールドからは旋律表でカンニングできる上に切れてるかどうかも確認できるのに… ガードある武器は選択肢があるせいで逆にうまく動けない
必殺技がある武器はそれ一辺倒で逆に火力落ちそう
ゲージ管理がある武器は使いこなすのが難しそう
遠距離は防御力がなくて不安で無理
そんなあなたにオススメの武器は〜?? >>211
導きのボーンホルン
パラドーラ(ディノ亜)
ばくえんこ(バゼル)
極楽ぴー(アンちゃん)
とりあえず定番はこの辺り バゼルβハザクβハザクβブランαボロスβ匠護石にばくりんこ でゾンビ完成です。
スキルは匠3耳栓5体力3回復速度3体力回復量アップ3気絶3火属性耐性3フルチャ3弱特1笛名人2爆破強化1龍属性強化1剛刃
火耐性は4スロと1スロで付けてるので変えられる。
装衣で弱特2積めば火力と耐性両立出来て快適。
剛刃はライド中に研ぐと楽 ただでさえマイナーなのに旋律切らしてるのは地雷みたいに見られるプレッシャーがあるからかな >>215
なるほど、そのあたりを目指して笛も練習しときますかな 自己強化と速さ強化だけ吹いとけばいいでしょ
スタンもとれたらとるくらいでいいよ 狩りピーは良いぞ
狩りも楽しそうに演奏してて弱点がない クエストクリア後の遊びランキングならぶっちぎり最上位
響音玉設置するとみんな寄ってきて周りをクルクルしながらスリンガー打ってくる スタン取れ!
旋律切らすな!
ヘイト溜めやすいから顔にまとわりついて突進とか方向転換させるな!
ここら辺求められて更に乗りクラッチ響音も要求されるとやる事簡単でも混乱すると思う 笛使い少なすぎて響音玉置いても何かわかってない人多そうで悲しい 演奏攻撃で殴ればいいしスタン取れ言われるまでもなく基本頭殴るしぶっ飛ばし狙うのは怒ってない時だけだし忙しくもなんともないだろ マルチなら強音波狙うより旋律維持してクラッチマンした方が貢献できるよ
確実に三倍入れるとこは狙っていいと思うけど >>224
エリア移動の通路上においても割と無視されてる気がするわ テオと戦うときにオレンジの玉を置くと誰も寄ってこない >>224
戦ってるフレに「回避の白玉置いといたぞ」って言ったら「マジか助かる!」って言いながら滝の水しぶきに走っていってレイアに轢かれてた なんでカリピストの間でマウントをとろうとするのか
数少ないんだから仲良くしようぜ 自分も自覚あるけど俺って異端?って精神から容易に抜け出せないから同業への採点が厳しくなるんだよな 別に異端だとか少数派だからとかそういうのはどうでもよくて
ただ笛が一番楽しいだけなんだよ… テオはネロミで行くことにしてるけど旋律が独特でまだ慣れない ディノ笛よく使ってるけどばくえんこの方が人気なのか
敵を選ばないのとスロットの優秀さかな ばくえんこは3連響周波の「ボンコボンコボン\バァァァァン!!/ボンコボン\バァァァァン!!/ボンコボン\バァァァァン!!/」がクセになる ボーンホルンの音好きすぎる
あとランゴスタ笛も好き >>240
わかる
導きでおびき出し中にテントの前で鳴らしてみんなを鼓舞してる
多分回復置けと思われてる >>233
自分は弾かれないから気楽ってところから入ってスラアク→赤白強化スピード虫棍→笛と使ってきたらMHWで一番機動力と切れ味維持マトモな笛に収まってしまった
そういう意味では楽しいし、支援がしたいからというより他人へのバフはあくまで自分のついで感覚になるよね チンポンパン♪チンポンパン♪踊ってるところにモンスターの頭が来てスタン取れると脳汁ドクンドクン出るわ >>217
やめたれw
本質はフルチャ維持で火力を出すことだったのにいつの間にか死なないという当たり前のことが目的に成り下がってるからな
まあポンポン死ぬようなゴミより多少はマシだから許したれ これ皮ペタ武器はパーツ強化の皮部分でサブの音変わるのか…
笛のための機能じゃんスフォルツァンドに合うパーツ募集します 情熱の律動流しながら笛吹くとあら不思議。どんなクソモンスでも楽しくなるよ! 人気がないのは武器じゃなくて「笛」だからじゃないの
本来の用途が武器じゃないって時点でかなりの人が敬遠すると思う 旋律の維持とか面倒だしモーションもダサいし人を選ぶ武器だとは思う 大きな剣を使いたいとか銃を使いたいとか鈍器を振り回したいとかはあるだろうけど
でっかい笛で殴りたいって言っちゃあなんだが変わり者だかんなw
鈍器振り回したい人は大抵ハンマー使うし ばくえんこはフルチャ挑戦者弱特で使ってるが強い
耳栓のつけられなかったから合流時のストレスがやばいけど >>217
下手くそはそもそも専用装備作った方が良いからなぁ
フルチャすると納刀の機会がさらにグッと減るのが良いのでは でも楽器とか音を使うキャラって強キャラじゃないか? 人気ないのは結局スタイリッシュな主人公武器じゃないからだろ、簡単で楽しいっていう利点はまず触らないから理解されない
今笛に求められてるのは必殺技だよ、特殊納刀居合吹きとか鬼神乱舞吹きとか起爆龍杭笛とかゼロ距離高音域全開放殴りとかそういうの ゲーム以外の書籍や漫画等の外伝作品で笛使いを出して活躍させれば笛に対する地味なイメージも変わるだろうけどそういうのやらないからな公式が
ハンターの生態だかそんな感じの名前の同人誌でヤマツカミに殴り掛かるレイア笛使いのハンターがとてつもない強キャラ感出てたのがめっちゃ印象に残ってる
大辞典では笛を引き立たせるストーリー構成が難しいとか書かれてたがいくらでもやりようはあると思うんだよな 笛を廃止にしたり極端に弱くしなければ人気などどうでもいいけどね >>261
笛使いの英霊になればワンチャン…
他の武器見てると笛って楽だなって思う
人気の太刀とか意外と複雑そうだったぜ Fから音響攻撃輸入しよう
って思ったけど効果がクラッチと被るな…文字も響音とほぼ被ってるし ストック演奏の組み合わせ次第で新しい効果得るとかその時は演奏方法変わるとかあったら楽しそう ゴミ旋律多すぎ問題
回復とかも正直いらないっしゅ… 演奏と響周波で火力増加と思いきや会心と切れ味補正は乗らないっつー中途半端ぶりがな >>268
響周波【打】と【龍】でジョーブレスを放ちたい >>255
自分はスタン取れるハンマーでボコるのたーのしーしてたけど、マルチでの吹き飛ばしやカチ上げに気を使うのが面倒になってきてMH4あたりから笛を使い出したな
今でもハンマーは使うけど、独特のモーションや演奏がないとダメな体になりました(^q^) >>266
ただでさえIBでは響音攻撃・響音符・響周波・響玉と「響」の名前が多すぎるからなぁ
略称が響音なせいか響音攻撃と響周波を混同してる人をこのスレでもそこそこ見かけるし
でもデバフ旋律は欲しいよねクラッチ追加されたんだからシステム的にはワンチャン‥‥ アンちゃんが振動で硬い地盤を砂地に変えたりするなら笛で殴った相手の表皮を微振動により砂状化して防御力を大幅に下げてもおかしくはないな アンちゃんはカナぴーで行こうとも思ったけど解放導き骨で行くのが正解なのかな クラッチ攻撃一回でモンスに傷デバフ付けられる武器は大剣、笛、ヘビィの三種だけってどこかで聞いたけどマジ? スラアク「俺も一回だぞ。モーション短くて有能だぞ。忘れないでくれ」 >>275
支援用の片手剣装備作ってるけど現段階でゲーム崩壊してるよ
とにかく一撃耐える防御力なら誰も死なないし、ハザクの胞子もテオの炙りも自分は応急薬がぶ飲みで3人は構わずタコ殴りと全員のPS低下に繋がるレベル >>281
oh...すまん君もなのね
マルチで味方に大剣 剣斧 ヘビィが居なければダウン時は殴るよりも全身傷まみれにした方がいいのかな >>283
…あれ?結構できる武器あるやん…(困惑) 普通程度の火力に回復補助と使いこなす。さらにロマンの一撃もある
どう見てもドラゴンなクエスト的な勇者だな まあ大剣みたいにクラッチ武器攻撃したくない武器もあるし やっぱガンズロック系列みたいな
バリエーション増やして欲しいです。
ギャーンギャーンってエレキみたいな音が恋しい。 ハンマーはスタンプからの連携でクラッチ傷付け飛鳥文化アタックできるんじゃなかったかな クラッチ武器攻撃妙にダメージでるし積極的にやってるけどその隙を響音に使いたい 笛は旋律出さないで攻撃出来るから使い勝手は良いんだけど ダメージ見ると大剣とかの優遇武器に譲った方がいい感が凄いんだよな 結局強音波はそんなにDPS高くない気がする
他の武器使うと特に >>294
頭の上で旋律叩き込んで最後演奏で締めるくらいさせてほしい >>249
このレスで気づいたけどスフォルに蛙とかつけられるのな クラッチ壁ドンって1回目で怒らなかったらすぐに2回目って可能ですか? >>298
◯の方向転換3回で確実にキレるから、1回目の壁ドン用に◯2回やってたら◯を使わずにぶっ飛ばさなきゃいけない ジンオウガのモーションが全然わからなくて苦手なんだがどう立ち回るの? パンドーラのぐるぐるが一発3桁出るの気持ちよすぎて他の笛も似た装備使い回しだけど体力以外火力スキル振りは流石にやりすぎた
運用するゲージ40あれば業物でも十分かな パンドーラってきくとパルテナのあいつ思い出すな…。
まあ火力装備使いまわしていいんじゃないかな、火力は正義よ。 >>300
俺も初見でボコボコにされてキレそうだったから気持ちは分かるけど
過去作からあれだけ手加えられてると分からんのは当たり前だから繰り返し戦って覚えるしかない >>255
本来の用途の話をするならハンマーは建築機材だし斧は林業に使うものだぞ 笛使ってると傷付けだるいな
マルチならできれば他の人にやってもらってその隙に旋律やら響音やら溜めたいわ ジンオウガは3rdで腐るほど狩ったからモーションが刻み込まれてる ディノバルド亜種、戦ってて楽しいな。尻尾のモーションがかっこいい。
ただもう少し剛竜骨出してくれ。一回戦って1個はきついぜ ボーンホルン使ってる初心者笛使いなんですけどダウン取った時って響音攻撃→右ぶんまわしのループでいいんですか? シャミセン装備作ってるんだが達人芸っていらないよな? 右ぶんでもいいけど柄もあり
ダウンの長さによっては響音をもう一回入れられる場合もあるので使い分け推奨 火力に対する切れ味効率気にしないかつ響周波狙いなら響音→柄ループ
少しでも切れ味ごとのダメ効率出したかったりスタン値溜めたいなら響音→右ぶん
響音攻撃使うからほぼ使う人いないと思うけど、響音旋律も切れ味も気にしねえ殴り火力重視だヒャッハーなら響音→叩きつけループかなぁ ずっと皮ペタ試してたけどバグパイプに加えてジンオウガの弦とかバゼルの太鼓の音が出るからミスマッチもあるけど見た目も音も賑やか
まだ他の皮ペタベースも古龍皮もあるし素材返ってくるから気分で変えられるし神ゲーかな
このゲームで一番皮ペタ楽しんでるかもしれない >>316
響周波打作ってそのまま前方演奏→響周波まで当てやすいから凄く理想的な笛だなそれ
攻撃大も前方→柄→連音で溜まるから最速じゃないかな
追加モンスの笛で構わないので空赤ください >>311
紫短いし入れられるなら入れたいな
カイザーびみょいから悩むけど 白紫、赤→青→緑→空→黄→橙の順固定になったのはなんでだろうなあ… >>311
個人的には寂滅との差別化点として必要だと思う 装備が全く定まらないなあ
やっぱ火力より快適さを重視した方がいいかな >>313
普通にスタンプ入れるより柄ぐるぐるループの方が強くない? 乱入が多いから耳栓は入れた
事故死防ぐ為に気絶も入れるかが悩む 耐絶いれるくらいなら回避系入れて立ち回り見直したくなる
ほしいのはわかる 慣れて被弾減るまでと思ってボロス脚履いたけど未だに脱げない 強くないモンスター中心の見た目重視の装備だとスキルなんて考える余裕もないぜ ネロ可愛いから着たいけどスキル全く噛み合わなくてつらい ソロの時は気にしないけど
マルチだと体力耐絶欲しいよね 「動けません!」のメッセージ出すの恥ずかしいし >>332
テンタクル頭+腕で属性加速させてパラドーラ持とうずぇ 体力耳栓耐絶はMAX固定だな。どれだけ食らっても気絶しないという安心感が火力を増大させるのだよw マスターランクは敵の攻撃も激しいし耐絶欲しくなってきた カーナ4部位のスキルで最強の響周波を目指せないかーな
大剣辺りが使ってる印象あるけどどれぐらい保つのかねあの効果 >>339
見た目の為に妥協すんだよ良いからテンタクルα頭腕ディノβ胴腰脚作ってくるんだよ セカンドデータ駆け足で進めてマスターランクまで来ちゃったから笛名人の球持って無くて、しょうがない装備で代行しようと闘技大会頑張ってクロオビ腕作った
そして後から知ったのだ
ギルオス頭で笛名人2つくのか... 耐絶なかったらジャナフ亜、ディノ、カーナ、ネロミ、ラスボス辺りは軽く10乙ぐらいしてたわ (笛名人が錬金できるようになったことは言わないでおこう) カスタム強化ってなんだよ
もっと早く教えてくれよお前ら 【悲報】笛界隈の御意見番こと七海わかめさん、RT禁止のツィートをリツィートしてしまう…
https://i.imgur.com/Gsyxh3Z.jpg マルチで心置きなくくるくるするためにひるみ3が外せない >>346
ひるみ&精霊が取り外せないんじゃー
つか3は過剰やと思う1で十分でない? さすがに今回は忙しすぎてどう頑張っても抜刀笛は無理だと思う ストーリー終わらせても真業物のお世話になってます
ずっと紫なの素敵
達人芸のが多いっぽいけどね 3は逆にモンスターの攻撃が噛み合って即死とかしそう
ナナ用にアイシクルのカスタム強化進めてるけど氷感完全に消えてって悲しい 例のアラガミさん
ブレス誘発→滑空の装衣着て腕に張り付く→ブレス終わったら張り付きキャンセル&そのまま滑空して頭に一撃がメッチャ便利だからみんな使って
空中攻撃が演奏のストックになるよう合間に◯と△+◯を挟むとさらにb パラドーラは真業物でも紫はきついから達人芸にしてる ばくえんこ作って吹いてみたら音色ばくりんこから変わって静かになった?
ばくりんこのドココドンドドンドコが聴けなくなって寂しい >>263
言い訳の文句が酷すぎて草
愛のない武器が自分には描けないと正直に書けよ大辞典… 回復カスタムってなんか効果上がった?
マスターで火力上がったとはいえフルチャが十分選択肢に入るレベルで回復してくれる パラドーラは剛刃か達人芸かなあ
くるくるあるからすぐ斬れ味溶けるわ さっきガンキン行ったらよく分かってないハングル文字の弓がずっと竜の一矢と曲射ばっかやってて草生え散らかした >>360
なんかやたら回復するよな
3割くらい減ってても見る間に回復していく
ただ効果上がったんじゃなくて普通に回復割合据え置きで火力上がった分回復してるんじゃないかと思う
どうせマスターでは下げてくると思ってたから嬉しい調整
尚更他のカスタムの価値が下がったけど 笛2珠出ない…出ない…
歴戦調査クエ回してるのに出ない… >>357
業物は意外と保たない
お守りの名に恥じない気休めぶり
地学や采配入れたいから使ってるけど 半分ってことは単純に20が40になるだけだからな
40って考えるとそりゃ大したことないべ 響音グルグルしてると普段は(切れ味消費)大人しいのにこの攻撃だけ切れ味消費激しいから笛が感じてくれてるみたいで嬉しい >>367
マスター星1クエでも出るから
そっちの方が歴戦回すより気が楽じゃないかな。 カイザーガルルガで達人芸運用してると氷と水属性防御が終わってるのが唯一のつらみ
珠で耐性3にしてもようやくちょっとプラスになるくらいだから歴戦カーナとか歴戦ネロとか相手は専用装備が欲しくなる
でも会心100%達人芸に慣れちゃったら今更業物には戻れぬ・・・ 今回新規でガーディアンと骨笛だけでマスター級きたんですけど骨笛強いですね!これからも使い続けていきたいと思います。 普通古龍って全部専用装備作って対応するものじゃないのか… 笛の専用防具≒各モンスターの専用防具みたいなもんだし オトモへの采配5つけてボワボワも仲間にして笛で強化してやると相当強いことない? >>376
笛ごとには専用マイセット作るけど敵ごとは一番あった笛の装備に対策珠を詰めたバージョン用意して終わりだなあ
素で耐性スキル付いててかつスロット超優秀だから耐性付けるならこっち使うほうがいい、みたいな防具があれば別だが
シリーズスキル問題もあって結局装備組み換えた方が強くなるパターンが少ない気がする >>380
最近ソロでは専らオトモへの采配付けてるけど強い…気がする
まずオトモは死ななくなるし、攻撃大吹けばダメージは分からないけど結構ひるませてくれてるから更にオトモダチがいればなかなかの戦力
オトモへの采配ってペア狩りの相方オトモには流石に効果あったりしないかなあ キリン→水橙 状態維持無効
ヴァルハザク→耐性盛り赤緑
クシャ→青橙 風圧完全無効
カーナ→青黄 氷耐性大
テオナナ→赤黄 火耐性大
ネロは赤黄で属性やられ封じてやれば良いかね >>382
音も采配3出たし試しに使ってみようかな 自分は
キリン→ テオ笛
ネロミ、ハザク→ ディノぴー
クシャ→ 極楽笛
カーナ→ ゴリ子
テオ→ ヒュドロス
みたいな感じ >>384
俺ほぼこのまんまでつくってあるわ
考えることはみんな同じなんだな テオは空橙で行ってるわ
爆破やられもそうだけどやたらピヨるから加護も併せて安定感がすごい 親愛なるカリピストの兄貴たちよ聞いて欲しい……
装飾品が強いの揃ったら攻撃見切り匠弱特超会心MAXからの業物の護石つけてパラドーラ笛は紫ゲージ20会心100%達人芸カスタム回復行けるわけよ( ˙࿁˙ ).。oO
オトモちゃんが会心アップ旋律吹くから傷つけずに会心100%もある( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン つまりは赤橙はオトモちゃんとセッションができるのさ🤗💓パァ つまりは赤橙はオトモちゃんとセッションができるのさ🤗💓パァ ストーリー用に作ったベリオ笛がこんなに役立つとは
カーナ笛より使ってるよ火耐性強化が有難い 連投すまん
おそらく攻撃珠Uや匠Uが揃えば……神のロマンが得られるであろう…… ナルガ3部位+業物の護石で、業物と真業物を重複させられないかな?
重複出来たらパラドーラがもっと使いやすくなりそう 笛名人LV2発動にスロ4珠、スロ1珠2個
護石と3パターンあるわけだが
やはり装備構成によって使い分けてる?
それとも最終的にはスロ4珠で落ち着くものなの? LV50オトモのステータス見たら体力550もあって草生えた ストーリー途中だけど剛刃研磨+砥石高速化で凄い快適な今
業物の方がいいのかな…ガロンのシリーズスキルで付けてるけど装飾品もあるんだってね 笛スレにミンミン蝉がやって来たぞ!
ミーーーンミンミンミンwwwwww
ミーーーンミンミンミンwwwwww 黒ディアにボコられた…もしかして響周波って音爆弾効果ないのかこれ… クシャ対策に極楽浄土よくあげられてるけどランゴスタ笛じゃいかんの? 女王笛は割となんでも行けるからね
極楽浄土、ばくえんこ、カーナ笛作った先に手にしてたのはお花でした すごい初歩的な質問なんだけど、響玉って納刀してリアクション取らないと効果付与出来ないのかな?それとも触れただけで付与出来るんだろうか? 対ナナで必要なのは熱耐性、スリップ、風圧大、咆哮大・・・笛4人で完璧だな! ナナは笛1人前提ならアイスフィールでいいかと
風圧だけなんとかしとけばヘルフレア死の危険大幅ダウンだし
何よりなんか青いナナに青白いアイスフィール担いで戦うの綺麗だぞ! ナナはゴミすぎてヤバイわ
何考えたら数分おきにフレア放つなんて思い浮かぶんだ… ナナ相手はベリオロスの笛がいいぞ
赤黄だから火耐性吹ける氷属性の笛だ
攻撃と属性攻撃どちらも上げて殴っていけ ナナはベリ笛かネロ笛かな
物理防御より属性耐性あげた方がいいし
風圧耐性付けてこないでナナ行く奴なんて論外だからそこはいらない 整備5にして耐熱と不動回すぞ!
整備5にするのにナナ装備必要だけどな!
氷810のチャアクで7分って動画あったけど笛で属性盛っても微妙なのかな アンちゃんの装備で笛吹くのはダメなのか?
ゼノナナ笛なら切れ味は何とかなるし耐震のけぞり耳栓風圧無効ってかなりクラッチ安定しそうだからみんな使ってるのかなと思ってたんだが使ってる人居ないよね ばくえんこゾンビ参考にして作ってみたけど死ぬ気がしないなこれは… 見た目的な問題で重ね着で誤魔化しても装衣着っぱなしだと隠れるしで着たくないのは自分だけじゃないはず シャミセンすっごい楽しいわ
耳栓会心で味方がバーサーカーになる 攻撃大と速度強化回避性能upが気持ちいいのでやっぱティガぴー
使ってる人見ないけど人気ないのか 耳栓護石強化したらティガ笛用の装備組めるからそれまでお預け状態
最近導きに籠もる時はずっと火力盛り不屈のスフォルだわ
スフォルとえいども不屈込みなら武器火力2000近くまで上がるしスタミナ減少も気にしなくて良いしちょっとの風圧なら耐えられるから快適すぎる 特定の敵相手の専用装備っぽくなる笛は導きチョイめんどいな MHWIBで笛やり始めて
ローリングした後に攻撃打つといつも相打ちになるんだが、相手の行動覚えなきゃやっていけない武器なのか? >>427
ハンマーがそれにあたる、ずっとハンマー使ってたけど強化されても単調すぎてやめた >>428
ハンマーこそコンスタントに頭狙わなきゃじゃね?
個人的にKO5ついてないハンマーは地雷だと思ってる >>429
クラッチで簡単に狙えるのと、段差さえあれば無限ジャンプで乗り+頭ヒット狙える
このゲーム大体地面に近い判定だから無限ジャンプしてれば、イヴェルカーナみたいな攻撃じゃなきゃほぼほぼ当たらない
俺もIB最後までやって笛に変えた素人だから変なこと言ってたらごめん >>430
なるほどね
ハンマーはp2g以来で久しぶりに使ったが頭届かなくてキツかったわ
マルチだと尚更頭当たらんし ティガ4部位にディノ亜の腕。
これで装飾品込みで匠4笛2攻撃3早食い3満足3耳栓5体力3気絶3。
めっちゃ快適で外せそうにないわ 単調なハンマーに飽きたから笛触ってんのに
「この武器敵の行動覚えなきゃいけない武器なの?」とか頭沸いてるの?
主張が支離滅裂過ぎて笑っちゃうんだけど >>433
ああごめんごめん。ちょっと説明不足だったかも
結構脳死で同じことしてればどうとでもなる武器ってあるじゃん、ローリングのあと攻撃ガンガン間に合うやつとか
笛だとどうしてもローリングした後攻撃行くと相打ちになっちゃうから
移動で避けて予測して攻撃振るのか、ローリングで避けて全然攻撃間に合っちゃうのかどっちなんだろって 相手によるとしか言えん。
隙がでかい相手なら、相討ちにならないこともあるんじゃない? アクションゲームなんだから敵の行動予測して隙を見つけて攻撃をするのは普通では
笛なら右ぶん後方響音を差し込んでけ >>437
なるほどなぁ、早い相手の時ってどう立ち回ればいいんだろう
導きでイヴェに挑むと時間切れになることが結構ある・・・。 後方は敵のほう向いてやったほうがいいのかな?
それとも、敵と真逆向いて降りおろすとこ当てるイメージなのか、多分頭に当たればどっちでもいいんだろうけど 分からないことだらけな気持ちは分かるけど四の五の言わずに笛振りまくるほうが上達するよ
乙るの怖いならゾンビ装備オススメ >>440
闇雲に突っ込まないで中距離で隙を伺う→ブレス(3種類ある)してくるから歩いて避けて頭殴る
ダウンしてないときはこれだけやってる方が被弾しなくて楽だと思う
段々動き見えてくると尻尾系の後隙にも攻撃差し込めるけど慣れれば自然に出来るはず
後はぶっ飛ばしを確実に決めること >>444
正直これ
mh初心者ならともかく各武器初心者なら装備整えて下位からやりなおせ 後方は後ろ向いて使えば敵との距離詰めて追撃とか出来るし前向いて使えば地味に攻撃を避けられたりするから使い分けだな
あと出始めから最後まで攻撃判定あるから低い位置も高い位置も狙えるのがいいとこだぞ パーツ強化は性能も見た目も何が変わるわけじゃなし完全に音で選んだ方がいいのかな 初見ディア亜種の突進即潜りの
攻撃するスキないやんけからの
高周波の英雄感ハンパない ぶっちゃけ好きな武器で駆け抜けた後に色々整えてから初めての武器触るのとストーリー攻略中のスキル構成不自由な状態で触るのとでは武器の使い勝手の印象に差が出ると思う
笛なんかは鼓笛珠さえあればあと自由だけどMHW無印の時点でストーリー中鼓笛出なかったからボーン腰の呪いがなかなか外れなくて苦労した思い出あるし 下手くそなんだけど見栄張りたいからko術5つけていい? >>451
HR150超えてから予測錬金で初鼓笛だったわ
>>452
ある程度頭狙えるなら攻撃チャンス増やせるんじゃない? KO5って言っても一回か良くて二回スタン増えるだけでしょ
5まで振らなくても一回は増えるし脳死で5付けないで自分にあったレベルまででいいと思うの KO5とか発動させてる方がやばくねソロならいいけど
1発動で満足してるわ スタン1回増やすより火力盛った方が総ダメージ高いだろとは思う 1つつけるだけで20%upだからそれはアリだと思う
2つ目以降は上昇率10%毎だから要らないんじゃね? 笛初心者なんだけどばくえんこ?装備ってこんな感じでいい?
なんか変えた方がいいとこあるかな?
https://i.imgur.com/zfeMtvj.jpg 響周波をどんだけ当てられるかにかかってる
1を重ねるだけでも徹甲3に匹敵するからKO5で使えば間違いなく強い
問題はそういう立ち回りができる頃には強打改造できるから防具にKOつける意味がなくなってる KO体力珠とかいう神みたいな装飾品
あと二つください 初心者は通す
復帰勢も通す
鼓 笛 珠 U 自 慢 は 通 さ な い ばくえんこって匠積んだ分紫になるのか
スキルは個人の立ち回りもあるから自由だろ
個人的にはゾンビなら回復速度,量3積んで耐絶3まで入れたらって気分 1つの笛で防御アップ旋律が2つあるのって両方効果のるの? MR150になったけど鼓笛Uはまだ来ません
完全にハマってる 古龍相手だと流石にそれぞれ専用笛用意してるけど未だにマッドボーンを愛用することになるとは思わなかった
倍率よしスロよしの無属が弱いわけがなかったけど最終装備クラスのポテンシャルがあるとは 昨日ここでおすすめされてたから極楽浄土作るか悩んでるところなので教えてえろい人 ライドからの飛び下りジャンプアタックで乗りに移行できるのが便利すぎる。
以前はテトルーの拘束チームが段差も何もないところにいて、どうしようもなかったところでも有効活用できるようになったし 旋律は貯められなくてもいいから演奏だけはしたいよね、ライド中に
走って追いかけてくる勢に体力自動回復だの色々踏ませたい >>474
どうせ全笛作るんだから早めに作ったほうがいい 全武器がライド中に武器振れるようになるなら実現できそう
笛にとっては渇望する要素だけど、他武器は自由に動けない限りまず攻撃に使えそうにないからなあ
ハンターやめてライダーさんになれば可能性はある ライダーさんも乗ったまま武器攻撃はしなかったような… ネロ対策に青空のナルガ笛意外と悪くないな
水やられは無効じゃなくとも、強走効果とスタミナ上限、回復で気にならない
雷やられや大技の気絶は無効化できる
頭殴ってると広範囲の攻撃に巻き込まれやすいが移動速度アップで離脱が容易
使い道の少なかった青空だけど響音で有用性が増したのいいな いや怒り狂うイビルジョーが想像以上に恐ろしいな…
戦ってて気づいたんだけど、カウンター突進(こっちが攻撃当てれば大ダウンをとれる)をジョーがしてくる時に、響音攻撃を繰り出せば向こうから攻撃に当たりに来る形にならない? ジョーは乱入の時はビビったけど単体で戦うと上位の時より弱くなってね?って思うよ ナルガの笛、クシャとも相性良さそう
風圧吹けるし覚醒で高い毒属性値だし >>462
KO体力珠俺も出た
愛用中
痛撃体力下さい 龍耐性旋律で龍やられ防げないってまじか
ジョー対策でどや顔で空黄のやつ作ったのに悲しい ジョーは笛だと頭うまいことあたるから楽しかったりする
マルチだと動きまくって当たらないから素直にスネ殴ってる さっき初の怒ジョー倒したことろだわ
あいつの左右に首振る攻撃避けられなくない?体の下にも龍属性の煙滞留してるし
アイボーモンスターでこいつだけ群を抜いて笛と相性悪い気がするわ >>492
龍耐性上げた結果、耐性値が20を超えるようにすればやられ防げるんでないの?
黄響音も活用すればそう難しくない数値だと思うけど >>494
怒ジョーが狂った様にブレス乱射するのあれ顔前にいきたくないわもう脛ぼこぼこにするね… >>495
あれ?見間違いか思い違いしてたかもしれない
少なくとも耐性のとこ見てなかったしちゃんと確認しときます。 今回のクシャは新大陸仕様なのか何故か毒で弱体化しないんじゃなかったっけ
代わりにというか凍てギエナが毒で弱体化したりカーナも弱体化こそしないけど毒自体は効きやすい なんでほかの古龍は殴り合いしてくれる中クシャだけはめんどくさい方向にばかり進化してしまったのか… 何個か笛作った挙句全部達人芸パラドーラでいいやってなった 全うに殴ってくるしマムもどきも耐性しっかりしてれば即死しないしテオにゃんは本当に癒し
カーナも割とまっとうでクラッチ練にはいいしネロはコケ撒いとけばまぁ普通の戦いにはなるしハザクは対策ひとつでかなり無力化するしキリンは足が速い あれ、龍耐性アップ旋律にやられ無効ついてなかったっけ
4Gあたりまではなかった気はするけど ようやくネギ金レイアまで全武器解放できたけど、カーナが一番強くね? 基本的にカーナは動作見てから何出てくるか分かりやすいので笛の機動力なら欲張らない限り全部対応出来ちゃうんだよな
というかだいたいの攻撃がクラッチで対処出来るっていうクラッチ練習台古龍 カーナはどちらかというとカモ
辛いのはベリオとかジョーとか 広がるブレスを歩きで避けて叩きつけ決まったときの気持ちよさはガチ
モーション覚えりゃ殴り放題になるから好きだよカーナ 空色ある笛ならジョー相手するのすげー楽だけどな
やっぱ導きのマッドボーンだわ
速強化と響打のバランスが最高 パラドーラ達人芸で会心100にする場合って見切り弱凸は入れるとして他は何で盛るんだ?
ぶっ飛ばしで常時怒り前提で挑戦3にして99%とかありなのかね >>465
無印βで足おっそってなって触ってなかったけどシナリオ進行中に鼓笛2出たから使うわ(挑発) クシャに青空のクルル笛持っていったら無力だったし
風圧完全無効じゃないと意味無いね
ラスボスとかランゴスタとか
マスターランクは空色が無いと自分の腕では厳しいから担げない… >>516
ランゴスタ担いでクシャぶん殴ってくるありがとう ガスガエルとランゴスタとギルオスが腹立つからもう導き装備は麻痺耐性積もうかな 速度上がるし仕様変更後の渾身いけるなとか思ってたけど回避キャンセル多用するから思ってたほど良くないっていう 渾身5より見切り7を発動させる方が楽なのがどうしようもない 滾るギウス最初こそビビったけど青くなってる時足元がガラ空きになることを知ってから雑魚と化した
というわけでばくえんこを作ろう 力の解放「あのう、ワールドから弱体化もされず、上限解放もある会心スキルがあるんですけど…」 これ以上解放してしまうとジンオウガになってしまうのでNG 三味線の会心率は癖になる
耳栓吹けるし導きは三味線で回るわ 力の解放は極意で発動条件緩くなるって聞いたけど具体的にどこまで緩和されたんだろう
回復カスタムや緑笛の継続回復と合わせれば実用的になったりしないかな? よくわからんけど力の解放はアンやゼノ、闘技場では前提の必須スキルだと思ってる ジンオウガの頭狙いにくい
攻撃が前脚に吸われちゃう マルチプレイで万能型の笛ってカーナ笛でいいのかな
ゾンビ笛の回復継続の効果は、味方にはかからないんだっけ? >>527
変更点は被ダメージ180→160だけとかいう残念スキル スチームチケット寄越すくせに蒸気笛くれなかったのマジで許さねえ… >>532
シリーズスキル使ってまでしてその程度とか草も生えない
開発は力の解放に何か恨みでもあるのだろうか‥‥ ガードってあると択が生まれてすごく扱いづらくなるから同じ性能ならガード無い方が好きだな 楽器なんていう繊細な作りのものでガードなんて何考えてんだ、無理に決まってんだろ 振り回してモンスター殴っておきながら何言ってやがる…… >>539
わかる
ガード武器使っても結局回避ボタン押しちゃう レウスのブレスとか打ち返せたらいいのに笛ならできるでしょ楽器だし ゾンビ戦法今まで敬遠してたんだけど試しにやってみたら強すぎわろた >>543
咆哮に合わせてグルグルすることにより
音を増幅させた咆哮を返して怒りキャンセルとかあったらヤバい ばくえんこは火力が物足りないから回復関係積むなら火力詰んじゃうなせっかく回復するんだし これカスタムの皮ペタ真面目に悩むな音が変わるから性能よりそっち優先したいわ ガードとか溜めない代わりに笛吹き名人の更に上が欲しい
演奏しながら走る未来を夢見てる 咆哮の時モンスターの口に吹くとこぶっ刺して咆哮吸収とかしてくんねーかな 笛なのにやたら乗りたくなっちゃうから乗り名人つけようかと思うんですけど
同じ人いますか?
乗りたくなりません? R2押してから旋律効果発動じゃなくて音色揃った時点で効果発動にしてR2は条件付きで音撃震か響音直接にすればいい 笛2出なさすぎてキレそう
砲術2とかは無駄に4つあるのに >>557
便利だけど吹いてこそだからなんか違う気がする 笛吹き名人のスキルに砲術のような効果も取り入れてくれたらいいのによぉ
レベルが上がるごとに演奏攻撃時の衝撃波の威力アップ響周波の威力アップ
そして極意でレベル5まで開放! >>553
一瞬ライドモンスターの周囲を回りながら吹くのかと あれ?口つけたままぶん殴った方が吹きながら戦えるじゃん最強じゃん 笛吹き名人の極意出たらどうなるかね
発動するのはやっぱボーン2、3部位なんだろうけど ライド中に吹きてえなぁ
マルチで味方追い越しつつバフバラまく珍走団してえなぁ >>565
オトモダチが柄でドリルされてるニャ... 笛4人で演奏しながらライドできるアプデはまだですか? 見切り7 弱特3 会心カスタム1
で100%でしょ。
これに匠5と達人芸まで積んで、傷をつけ続けて、弱点を殴り続けて初めて運用できるのがパラドーラ。強いけど初心者に薦められる笛ではないよなー。 スタミナ上限吹いてくれた人ありがとう
笛ろくに使ったことないから何できるのかわからなかったけどめちゃくちゃ快適だったわ ゾンビってのがなんの事か分からないので教えて下さいエロい人 笛の方もスタミナが多いとどの武器が喜ぶのかわかってないしいいぞ >>572
ゾンビ(英語: Zombie)とは、何らかの力で死体のまま蘇った人間の総称である。
ホラーやファンタジー作品などに登場し、「腐った死体が歩き回る」という描写が多くなされる。
「生ける死体」として知られており、ブードゥー教のルーツであるヴォドゥンを信仰するアフリカ人は霊魂の存在を信じている。
こちらについては「目に見えないもの」として捉えている。 「ゾンビ」は、元はコンゴで信仰されている神「ンザンビ(Nzambi)」に由来する。
「不思議な力を持つもの」はンザンビと呼ばれており、その対象は人や動物、物などにも及ぶ。これがコンゴ出身の奴隷達によって中米・西インド諸島に伝わる過程で「ゾンビ」へ変わっていった。 >>574
お、おう…サンキュな
でも知りたいのはゾンビ装備の事なんや… >>577
回復速度スキルと、回復速度アップ旋律は重複して効果アップするんだよ。
そこにハザク防具の超回復や回復量アップスキルを合わせることによって
ゾンビのように倒れても倒れても立ち上がることが可能になる。
火力はフルチャージで 調べりゃすぐ出るで緑笛回復カスタム+超回復フルチャ装備の事や ゾンビ装備してると安心感からかボコボコにされがちだから
思い切って力の解放極意と合わせたジンオウガゾンビにしたが案外楽しい >>503
澤コピペ乙
アイボーから入って最近笛にハマり出して爆鱗鼓は作ったんだけどこれマスタークシャとか無いとあんまり強くなかったりするのかな?まだストーリー終わってないんだ… 正直回復カスタムできたら超回復までは過剰すぎて統一感出す為の趣味みたいなもの 力の解放ってフルチャージ消しちゃうんじゃないの?
そっちは入れてないなら大丈夫だけど いうて不動ぐらいガン無視して攻撃出来るなら回復マシマシもありだが、タックル受けて転がってるのなら回避して攻撃したほうがいいからなぁ >>584
そんなの知らなかった…
まぁフルチャ外せばいいだけか 今回挑戦者とフルチャ同時発動するし力の開放も重複するのでは? だれかナナゼノ最終笛使ってる人おらん?
結構優秀だから大宝玉使ってでも作ってみたいんやけど 今試したらフルチャ力解放ちゃんと両方発動するじゃないか
驚かしやがって 昔はモンハン特有の謎仕様があったからね
検証は大事だね P3の力の解放、フルチャ、挑戦者は発動時に右腕が光るスキルで重複しない仕様があったんだっけ?
その後の作品でどれかが左腕で光るように変更されたりしてた希ガス 何わろとんねんと思ったら普通のwか、ネットに毒されてるな
誰か状態異常無効吹いてくれ >>588
俺は強いと思うぞ
匠5で紫あるし切れ味も業物のおかげで他のより維持しやすい
旋律も防御特大と攻撃防御大にスタミナ消費軽減にスタミナ回復&上限up
とりあえず最低限のサポートができるし爆破もたまに発動してええ感じや カーサスドラゴングの素材の頭って歴戦の亜ティ??
しっとるひとおる? カーサスドラゴングの素材の頭って歴戦の亜ティ??
しっとるひとおる? よっしゃあああああああ!!
48分55秒の死闘の末、なんとかイヴェルカーナを倒したわ。
笛も作ったけどすごいなこれ。今までの弩の狩猟笛より美しいやん。
モチーフは白鳥かな 祭り状態だと思ったのに
カリピも見かけると思ったのに >>558
任務ベリオくんコロコロしたら鼓笛U出たんで笛に渡りますね^^ >>599
紫前提だけどパラドーラが郡抜いてるよ
護符爪種粉塵旋律を基本として
素の状態、匠5、匠5弱特の3パターンで比較してる
赤旋律持ちだけでいえば次いで5%程劣って、カーナ、極楽浄土、ティガ亜種、マッドボーン、炎妃、ジョー、鉱石、イブレス、バゼル
無撃入れると無撃組4つはカーナを超す位で
カーナからバゼルまでは5%程の差異で均衡してるから
旋律や付けたい保護スキルとか諸々の武器毎の特色を加味して
選択して良いんじゃないかなって印象
カスタム強化でも順位変わるかも
パラドーラから15%程劣ってアイシクルホルン、アンジャ亜、プケ亜、ガマル、バルキン、冥灯あたりは
攻撃面ではいまいち感あるけど冥灯以外はレア10カスタム強化での差別化
冥灯はスキルの積みやすさでの差別化を図る感じかね 各属性だとどの笛をよく使ってますか?
雷属性の笛に悩んでます 下位は結構頻繁に変動してるっぽい?
何日か前はランス13位、笛14位だったかと 怒りイビル糞ダルすぎてやってらんねーんだけどどう立ち回ってる?
全身嫌がらせの化身をただのゴーヤにする方法とかない? 導きの底レベルあげかてら、笛を練習してみた。
早い敵相手には笛のモーション遅く感じるね。走って行って右ぶんするので精一杯だ。奏でながら戦うのはまだまだ先になりそう。練習します。 1部のモンスは奏でながら戦えないからこその笛吹2なんだろうな 調整を開発が諦めてるとも言える ゾンビ作ってみたけど楽しいねぇ、これ。回復する暇を殴りや演奏に回せてとても良い。ゴリ押し感凄いけど。
ただ、自分の事に集中し過ぎて仲間のHPとか気にしなくなってきて仲間がバタバタ死んでくようになってしまってマモレナカッタ…ってなる 笛スレで言うことでもないんだが太刀使ってみたら見切り強過ぎて笑った、これで下方済みとは
笛にも見切り吹きと居合抜刀吹きくれ >>613
マルチだから走るんじゃない?オトモも置いてけば殴り放題よ ついでに
・真溜め3演奏
・しゃがみ徹甲速弾き
・竜撃奏
・ガードスラップ
・鬼人吹き
・竜の千々音
・唾液解放突き
あたりも追加で ゼロ距離解放吹きでモンスターに空気送り込んで破裂させるんだ アンイに笛担いで行くとバフ撒き散らす回避盾やってる気分になる、アイツめっちゃ自分に厳しいやんけ殺意剥き出しや ティガ笛見た目好きなのに…
こいつマッドボーンに…あれ?マッドボーンに…? >>612
今のところ怒ジョーは滑空の装衣で頭への一撃離脱&乗りまくるのが解だと思う
クラッチ張り付きキャンセルからの滑空空中攻撃もオススメ
自ずと抜刀しまくるのでイヴェルのシリスキが輝く
状態異常にアホみたいに罹るので災禍転福との相性もバッチリ
胴にEXウルムーで乗り名人
飛燕、整備3、抜刀3、納刀術3でより快適に
笛は耳大を吹ける寂滅、無ければ三味線で我慢かな
これがみんなの望んでいた抜刀笛だ >>630
まともに戦ってたらダメかあやっぱ…
上位の頃は楽しかったのになあ… ib対策で最強なのはお花を推す
序盤で作れる高火力
防御大と氷耐性吹けるからまずよっぽどでないと乙る事はない
スタミナ上限回復と消費減組み合わせるとクーラードリンクがいらない
大概の敵が麻痺属性効く
かもしくはマッドボーンだけど剛竜骨がなぁ 俺はティガ笛愛用してる
会心カスタムすればマイナス会心も気にならんし
匠も達人芸もいらないからその分火力盛れるし 俺が最近笛を始めたから笛の使用率が上がったんだな! ずっと解放パラドーラだわ
匠パラドーラも試したけど麻痺エフェクトが出ないと満足できない身体になってしまった 見切り演奏って左右追加演奏の回転中に無敵つければ良さそう 今日突然達人芸装備が作りたくなっててきとうに作ってみました
表示会心率が90%になってワクワクしてたら力の解放が発動して100%になりました
とてもうれしかったです
でも次は弱特の存在を忘れないようにします 太刀辺りで言われてる最強装備引っ張ってきて笛吹きちょちょいと付けるだけよ ゾンビ装備着て敵近くで演奏攻撃しつつ回復吹くだけのお仕事 思ったんだけど、イシュワルダは振動を操るわけじゃん
で、音は空気の振動なわけじゃん
笛は音鳴る、というか音を操って戦うわけじゃん
だから笛名人ついててもよかったじゃん 達人芸楽しいぞ
モンスターがエリア移動するまで紫ゲージ維持できたりする とりあえず各属性一本持つなら
無 パラドーラ
火 ディノ
水 ネロ
雷 ジャナフ亜種
氷 カーナ
龍 イビル
って感じ? 見た目でも選べるよね。リコーダーしかりドラゴングしかり。
笛は見た目が優れたものが多いイメージ。
イヴェルカーナの笛なんて、他武器が装飾が綺麗ねってレベルなのに、笛は白鳥の羽にシャンデリアだぜ。
これは武器なのか、綺麗すぎる…ってなるわ ジンオウガおびき寄せたけど見つからないままいなくなっちゃった
もう出てこないの?これ 1分くらいで太古の珠1つ貰えるから、装飾品欲しさにサルゲッチュばかりしてる。鼓笛珠Uが出るのが先か、サルの絶滅が先か…。 導きの地に初めて来たけどなんじゃこら?
カリピストはどこで暴れてたらええのん?三味線ほしい >>656
歴戦古龍だと捨てるほど出るから救援テオあたり回したほうがよくないか? >>657
ガルルガとジンオウガに会いたいなら森のレベルを上げるのだ >>658
実は初心者なんだけど、マスター級でしょうか? >>647
ネギ笛のこと?
火力高いし切れ味の心配ほぼ無いし、匠業物耳栓不要でスキル自由度が圧倒的に高いからずっと愛用してるわ
話題にならないのは作れるのがMR100以降だからまだ使用者少ないからじゃないかな ネギ笛は極悪なトゲの方で殴るのかと見せかけて
逆で殴るから少し気になる楽器だから仕方ないね 笛練習しよと思ってとりあえず入門の一本としてボーン笛作ったけど、もしかしてこれが1番強いまである? 武器性能はボロクソなのに旋律だけで担がれたMHXのキノコ笛を崇めよ >>668
唯一の空橙だったんだっけ懐かしいなぁ
二つ名レイアの毒防ぐ為に毒笛持っていくしか無かったんだよな >>582
全武器(笛だけ2倍)使ってるけど、その認識で合ってる。
あとはランスかな スキシュミ回してるけどなんか思ったよりスキル盛れなくて少し残念、早く歴戦王来てくれ 武器ごとに固定旋律2つ、カスタムで好きな旋律2つ
とかにしてくれたらいいのに 最初のムービーの時に帰還しましょうに従ってジンオウガ無視して帰ったのももったいなかった? 正直マルチは笛は攻撃大吹くものと思われてるからな
笛がいる=攻撃力が上がると思ってるフレ沢山いる 教えてやろうぜ
何か妙に回復する笛がいるってことを オレは防御旋律を押すぜ!
やっぱり野良マルチの味方の死亡率が格段に下がってる気がするぜ! >>676
あれそのまま三つ巴の戦いが始まるかと思いきや、即解散して全員立ち去るからあの場で狩るのは無理だな
最速でクラッチすれば落とし物くらいは狙えたかもしれんが >>680
亜ンジャナフとかは対属性のネロ笛なんかもなかなか輝くよね。 キリン笛はIBで強化すると別旋律になる
そう信じていた時期もありました パラドーラで会心か切れ味どちらかしか積めないときどっちにしたほうがいい? ×笛がいると攻撃上がる
◯攻撃吹かない笛なんて価値がない 属性会心キリン笛は黄金纏ってるマムに限り殴り性能がわりと高いと思ったんだけど実際どうなんだ? キリン笛なら触手みたいなのを付けられて吹かれてるよ 響周音(打)があるなら(斬)とか(属性)もあるんだろうなぁ
振動と音が特徴のラスボスの武器はどんな旋律なんだろうなぁ マルチでもソロと同じ戦い方だわ
味方気にせず自分が欲しい旋律だけ吹いてあとはタコ殴りしてるマンってもしかして俺だけ? なんか笛オンリーサークルに勧誘されたけど笛好きだし野良で笛多いとテンション上がるけど笛オンリーのサークルに入りたいわけじゃないんだよね
たまには他の武器も使いたいし >>678
広域5の笛がやたら回復してるのはよく見る
もちろんスタンは0 >>695
自分はソロや野良だと弾撃ったり尻尾切ったりしてることもある
サークルっていったってそこまで縛るものじゃないだろうし別にいいんじゃない? 雷属性の笛、攻撃大吹きたいならジャナフ亜種しかないのか、、
ジンオウガのギター使いたいけど旋律がなー 属性強化がもっと派手に強化されるなら選択肢になるのにな ぼくのかんがえたさいきょうのふえ
旋律でモンスターのブレスやビームをまねできる 友人とやるとき専用で広域5早食い3満足感3茸大好き3笛2とかとんでもサポート特化防具作ったけどすごい楽しいわ
スタンは1回か2回しかとれないけど 広域使わなくても野良マルチなら殴りながら回復大吹いて回復響玉置くのはかなり安定するぞ >>686
どっちかしか積めないなら他の方が火力高いぞ サブ垢で笛以外の武器に触ったけど、やっぱり笛が一番好き
この素直じゃない攻撃の軌道が堪らない 始めからにして初めて笛触ってるんだけど下位攻略中じゃなんかどの笛もパッとしなくて消去法的に骨笛しか使えないね
このまま最後まで骨でいきそう >>681
初回導きオウガはなんだかわからんうちにいなくなって、他のモンス狩ってたら突然イベントが進行したなぁ
特殊痕跡っていったい何だったんだ?
最初の一個しか集めてないぞ…… 広域うんこマンは何の役にも立たない寄生野郎
特に納刀遅い武器や笛みたいに抜刀状態で立ち回る武器に付けてるやつは救いようが無い
そのくせ自分は仕事してると勘違いしてるんだからおめでたいわ
見つけ次第蹴るに限る
吹かない笛に価値は無い もうすぐ効果が切れそうな時は教えてくれねえかな
響音溜めるか延長するかわからん素人やねん カーナくんは演奏で殴って延長したらころりんでちょうどの隙作ってくれるから好き >>710
切れたら吹き直すくらいでいいのよ
一部モンス相手の全状態異常無効や風圧完全無効はちょっと多めに吹いてるけど 旋律切れるのにおびえて中途半端な攻撃するよりも、
旋律かけたら全力で殴りまくって、切れたらかけなおすほうがタイム早いよ
最初はそれくらいの気持ちでいい エリア移動のとき演奏の儀式してたら三人とも待ってくれたんだけど緑の響玉置いたらみんなにガン無視された……;; 笛初心者なんですけど笛珠Iで小スロット2個使って発動するか、笛珠IIを使って発動するか、実際のところどっちの方がかわいいの? エンプレスドラム炎妃って上位の時めっちゃお世話になったんだがマスターのナナ派生炎妃ってそんな強くなくなったの?根性とか地味に嬉しかったんだが >>715
過去作で笛使い続けてたけど今作でなにかモワッとしたものを設置したり先端回してるのみて驚いたから
きっとその人達も見慣れないものを見て警戒したんだろう 広域回復とか自分のついでに味方も回復してやる程度だな
笛使いならやっぱバゼルでもりもり演奏回復よ >>717
どっちがいいとかはない
装備のスロット次第で使い分ける >>720
そのあと意地でもわからせてやろうと思って常に置いといたわ 野良笛が広域吹き専のゴミクズばっかりでうんざりしてる
Twitterでも広域笛装備でサポート!とかほざいてる馬鹿が多いし
ダウン時くらい頭殴れよ
なに後ろ足殴ってんだよマジで迷惑
俺がホストなら広域ついてる時点でキックするわ 広域ついてたらなんかあんの?自分強化が周りにもいくとか? 広域つけないと笛の効果がみんなに発動しないと思ってるエンジョイ勢多そう いやまぁ>>724は言い方が強すぎるが概ねその通り
笛って広域なんてやってる暇ないしなそれで仕事してると思われても困る >>723
癒しの円筒炊いてその中にこっそり設置するのオススメ 粉塵はまくけど広域も回復旋律も積極的に使おうとは思わんわ テンプレ通り広域の話題ループし過ぎだろ!
テンプレといえば武器が上位のままだけど誰か更新して? とはいえまだシャミセン、ネギ、黒ティガ、ゴリ子の最終出してないからなぁ… >>717
パオウルムー亜種の皮に張り替えた笛が一番かわいい
吹く度に笑みがこぼれる 一回粉塵使うだけで回復任せたマンが発生することが多すぎて粉塵すら使わなくなったわ ウルムー皮とプケプケ皮カスタムすき
可愛さが追加される ラスボスの頭壊したくて立って定点ビームする攻撃の時頭が降りてくる位置に毎回スタンバってたら3回目くらいから大剣がついてきて同じ位置で溜め始めてなんかほっこりした
打撃だから頭殴ればスタンとれるし降りてくるの待つのは悪手じゃないと思ったんだけど周りからどうみえるのかな 吹き専とか会ったことないんだけどほんとにいるの?
まあそもそも笛に会わないけど クロオビ腕の無駄な広域のせいで広域マンだと思われてないかだけが不安ですわ 野良で装備とか確認する暇ないな…ライドの時も研いだり装衣の準備しちゃうし
ギルドカード送っても返ってこないことの方が多いし相手プレイヤーに興味ない人結構多いと思うよ ツイッター見て来たけど、広域抜いて奪気KO状態異常笛あたりにすれば良さそう
それとも広域には隠された効果でもあんのか ドーピング+旋律で攻撃や防御を限界まで上げるのが好きだから
広域5笛は使わせてもらうぞ。
サポ笛ではないドピュ笛とでも呼ばせてもらおう 味方A「1回死んでも大丈夫だろ」
味方B「1回死んでも大丈夫だろ」
味方C「1回死んでも大丈夫だろ」 >>742
自分だけ強化できればいいや
周りに興味ないし 広域は丸薬あってこそでしょ
笛にそんな暇なくないか? ボーンホルンでやっと上位来たけどなんか武器の見た目同じのばっかりだな!ランゴスタの笛が綺麗なくらい?
上位進めていけば見た目違う笛増えてくるのかな? MHWは最終強化で大体見た目がかわる
まぁそれでも皮ペタ多いけどね笛は >>752
ばくえんこじゃ静かすぎて物足りないよお… >>751
最終強化かー遠いなーランゴスタ笛作って寄り道しながら進めます! 笛の抜刀演奏のモーション値は大剣に続く第2位の高さだ
さあ抜刀笛を使うのだ 俺はサポート笛だろうがなんだろうがわず渡ってきていただいた方が将来のためにはいいと思うよ
人口少ない武器の開発リソースは減らしていいよねとか思われたら草も生えん 俺の笛の立ち回りがおかしいのかなあまり納刀しないから抜刀も広域も合わない クロオビアームなんてものを公式が作るくらいだし広域笛が主流になって、生きたまま広域笛に魔改造されるならいっそ削除されてしまってモンハン買わないほうがマシだな 結局マスター級は会心ゲーだから音波の仕様が足を引っ張るな >>716
どっちかっていうと右上の旋律表を点滅してほしかった…
あと吹いた瞬間の音とか振動もうちょいわかりやすくしてほしいなぁ乱戦だと全然わからん ワールドの最初の仕様はサポート笛のせいの気がしてきた
遠くで演奏するから足の速さ関係ないよねとか
サポートだから火力要らないよねとか
考えすぎだろうけど アイボに入って色々やってみたけど
傷つけ一回組なんだからマルチでは変に回復とかでサポートするより
不動転身クラッチマンでひたすら傷つけて攻撃大吹いてる自分も頭殴りに行くのが早いという結論に達したわ 笛クラッチ攻撃のよって動いてバコォンから引き抜き滅茶苦茶痛そう そもそもサポートなんて必要ない
要介護ハンターなんてこっちから願い下げ
自分のケツくらい自分で吹くべき 広域についての話題は「NG」とテンプレにもはっきり書いてあるんだしもうよそう。そもそも使用率1%なんて言われてる笛の、更にごく一部の人たちについて議論する必要はないと思う。 笛を昨日始めて使ったんだが、モンスターの動き速すぎません?
今までスラアク使ってたから余計にそう思うのかな? >>771
△○同時押しの後ろ攻撃に慣れると良い感じに殴れてダメージも出せるよ ロンスカっぽい腰にガルルガ足みたいなパンツ装備をしてクラッチ△攻撃するとさ
すごくえっち 正直モンハンで男が女使うのはネカマみたいで気持ち悪いがオッサンが笛で戦ってる方が絵面的に気色悪いので笛に限っては男が女キャラ使うのありだと思う 逆に笛はベテランのおっさんが使ってるイメージだったわ ワールド初期って後方弱体化もう無理みたいに言われてた気がするけど結局は主力攻撃なことには変わらないって感じに落ち着いたのか それこそスチーム笛とかサックス笛をデザインコンテストで出すべきなのだ
つうか公式イベントで武器種差別やめろ
全武器一つづつイベント武器出せ 後方のモーション値ははアイスボーンでまた強化されたぞ
響音で隠れてるけどダメージ出していこう すまん 君らのレス参考にいろんな笛作りまくるわ
すまん 笛はアユリアみたいな美少女キャラが使うものってMHSTで証明されてるから 男ならむしろ俺を見てくれって感じで使うべき
ボーン装備の笛吹き名人ぶりみて察して デザインコンテストだったかどこだかで見たトロピカル笛良かったな サイズとかもあるんだろうけど、今作初オウガしたんだけどうまく頭に入らなくてモヤモヤした
オウガの右前足側から進入して顔の下で後方とかじゃなかったっけ? >>776
かろうじて一発だけ差し込めますって状況だと出が早めで単発威力高いのは後方なんだからそら使わざるを得ないでしょ 後方後隙でか過ぎて一発差し込める状況だと左右ぶんばっかだなぁ 蒸し返して申し訳ないが、
自分も広域サポとかいう笛は嫌いなんだけど、(野良で蹴られる原因だから)
満足感3にして丸薬連打できるからありって思えてきた
身内用に作ろうかな。 それするなら攻撃しつつ納刀せずにアイテム使える片手でいいよねって話で >>774
ハープを奏でてサポートとかフルートみたいな笛を吹くとかなら美しいキャラの方が映えそうだが
モンハンの場合ハープだろうとなんだろうと無骨に振り回す鈍器だからな…
演奏もガニ股でたくましいモーションなのでむしろおっさんが合うよな ラスボス笛、名称的に閃光の旋律ほしかった。
音を鳴らしながら後光を放つ攻撃してみたい。 広域レベル×会心率10%アップの演奏を青緑辺りに与えれば全て解決する。 親愛なるカリピストよ……教えて欲しいのですがスタン時とかコケてる時とかは演奏攻撃と響音攻撃どっちが火力高いのでしょうか…🤔💭
教えて笛のお兄ちゃん!!!! ps
ラージャンの太鼓に期待です(๑•̀ㅂ•́)و✧ 兄貴……そうでしたな……その昔見た目と音色だけでレイセをぶん回していた在りし日の記憶が甦ったぜ…… いやあもうね、金レイアパラドーラの動画が回避の装衣発動でスタンプ叩きつけ400超えてたんよ!これオトモちゃんとセッションしたら600近くいくんじゃねーかなーと🤗✨💕 一年半くらい前に瞬間最大火力2000超えのスクショを貼ったけんども……あれがナチュラルになるとは😭感慨深いおふえぇぇぇ:( ;˙꒳˙;): >>795
火力スキルしっかり積んでる前提の話ならDPSは響音ループの方が高い
もちろん演奏攻撃は旋律維持やスタン値の高さとかあるので状況で使い分ける必要があるけどね 武器デザインコンテストの笛の実装は絶望的だな…
現状いいね数最下位… >>802
ありがとです┏●))ペコふむ……なるほど(´ . .̫ . )✐☡メモメモ デザコンは各武器部門それぞれ別にして1位のもの1個ずつ実装しろ!
むしろデザコン武器は武器重ね着にしてしまえ! 今日も笛のお兄ちゃんたちにいろいろと教わったぜ🤗💓パァ(ง°̀ロ°́)ง{ヨッシャー なんか軽率に広域楽しいとか言ったばかりに若干荒れて申し訳ない
流石に野良では着てないんで許してくれ 今の笛はクラッチのお陰でサポート最強の座に踊り出た感ある 今までダウン取ったら演奏維持意識しつつ演奏攻撃したりして戦ってたけどもうめんどくさくなってぐるぐる回し続けてるわ… テンプレでNGされてるのに一番盛り上がる話題が広域ってのがね… オッサンが笛吹いて何が悪い
オッサンが奏でた旋律でモリモリ回復するがよい! 俺もXXではハゲのおっさんに笛ぶん回させてたわ
ワールドでは黒いおばさんにぶん回させてるけど >>765
そもそも笛でサポートなんてのをするのが間違い 笛使いがよく言う右ぶんを右から左にぶんと振る方なのか右方向にぶん!て振る方なのか混乱する時がある ジルバフロットっていう武器があってだな
すごいよかった 黒ディア狩るのめちゃ楽しい生まれてきてくれてありがとう やっとカーナ倒せたけど、動きに慣れずボコボコにされ2乙45分と死闘だった
でも作れるようになった笛を見てやる気湧いてきたぜ 歴戦のムキムキな殿方が笛掲げて演奏するのかっこよくない? 毎回おっさんキャラで笛使ってるわ
戦場を知り尽くしてる感があって良い おっさんが持ってるイメージしかない
大剣ハンマーより獲物デカイ打撃武器で肺活量も必要ぞ 笛は難しそうって理由で避けられるのと実際に振ったらおっそなんだこいつって箱に投げつけられるっていう二重の壁がな たまに「自己強化後回しでええやろ」ってやって切らすのはある。 今回皮武器のベースの音量下がって皮の音量上がってるよな?
ベース音完全に消してくれてもいいぞ つーかデザインコンテストも武器種で分けずに投票すりゃ、使用率が高い武器に票が集まるのは明らかだろうに
こんなん笛は勝ち目ないじゃん ネロが苦手すぎてやばい
なんなのあの挙動不審ビーム半分くらい当たる モンスターの動き早過ぎて逆に自己強化切れてるの気付かない時があるわw ネロは慣れたらネギの次にやってて楽しい古龍になったわ 笛使い増えてうざくない?
ibで強くなったからといって移ってきすぎだろ…… 救難信号入るといつも一人は笛いるし使用率25%だろ オン100回もやってないと思うけど自分以外で笛見たことないな
1~2%ならおかしくもない確率だが… なに、笛吹きながらワールドから離れて、笛吹きながらアイスボーンへ戻ってきただけのことだろ 見た目が面白い笛欲しいよなー
魔法のステッキとかスプーンとか >>860
やろうとしたけど神珠たくさん必要だから俺は諦めた 強竜骨のイベクエ、空橙がめっちゃ輝きそうだな。笛のこと知らない人がツイッターで文句言いまくってるけど。 笛人口はどんどん増えて欲しいけどねえ
目指せ人気武器だ サポートの定義がよくわかんないけど野良オンならサポート意識するなあ 後方強くなったらしいけど染み付いたスタンプ連打立ち回りが抜けずついついスタンプばっかりしてる
よくXXの頃後方メインで立ち回ってたな 野良でクシャ行ったら笛2ハンマー2が自然と集まって
鈍い音セッションしてきた ホント今更すぎるんだけどさ 右ぶん左ぶんちゃんと使い分けて一発一発的確に頭に叩き込む立ち回りがあんなに美しいとは…
上手い人の笛立ち回り見て、数年笛握っててとりあえず出せる攻撃当てまくってる自分がなんだか情けなく思えてきたわ
後方攻撃どのタイミングで使えばいいのかわからんから初心にかえって練習しよう 獣竜種は笛の練習台みたいなとこある
頭狙うのに左右ぶん回しと後方を使って感覚掴んだ 飛んでるやつの頭に横から上手いこと右ぶん左ぶん入れたいんだけど翼に吸われちゃう悩み ネロミェールソロ初見瀕死まで追い込んだけど時間切れでキツイ…壁ドンも数回決めたし結構殴ったつもりなんだがなぁ。パラドーラより爆破か火属性のがいいのかな? 笛人口増加からカリピストによる選民が始まり、異端笛奏者は晒しキックの的に!なんて悲しい未来が垣間見えた 正直不人気だから使い始めたひねくれ者もいる(隙自) テオ笛強化終わったからこれでカガチ亜種とパオウルムー亜種行けるぜ!
…古龍倒してからこの2体行くの何かおかしいな? イヴェルカーナとネロガ相手だったら
何の笛かついで行くよ? >>880
カーナはリコーダー担いでる、最適かは知らない!
結構事故多い印象だから耐性上げたいね 苦手な相手には黙ってマッドボーン担いでろ
自己速吹いてりゃ全てのモンスター手玉に取れるしダウンにしっかり響打ぶち込んでスタンという攻撃チャンス作ってりゃどのモンス相手にも詰む要素ねえぞ
勝てない相手をマルチで行くと余計苦手になるだけ
猫とトモダチと自分の腕を信じろ 気分でマッドボーンとパラドーラ担ぎ変えてるけど正直パラドーラで上がる火力5%で
自己強化速で増加してる手数分を補えてない気がする
響音符+紫で自己強化速になりませんか・・・? 防御スキルは火力スキルとはよく言ったものだからな
被弾が減れば手数が増えて火力が相対的に増えるから一概に火力だけが正義とも言えんね フレとペア狩り用プケ笛のために匠5KO5渾身3痛撃3整備3体力3笛2窮地毒強化1毒ダメ強化組んだけどあれだ
武器変えて毒のあれこれをなくして普通に火力方面伸ばせばよくね感ある ボーンとティガ笛ってなにがちがうん?
ティガの良いところって音色以外なくね? ティガの方が切れ味がいいぐらいかな
マッドボーンの方がスロも多いし期待値的にも上なんだよね うげぇ、イヴェルカーナ防具の効果は音波には乗らないのか…。
抜刀笛はダメでしたね…… ソロだと左右ブンとか後方とかやるけどマルチは壁ドンその他で拘束してしっちゃかめっちゃかボッコボコだから立ち回りもクソもないな
隙に合わせた攻撃するくらいだわ ティガもケアしなくていいわけじゃないからボーンでいいとは思うけどね
ボーンの見た目からヘンテコな音出るの好き ついさっきマスターランクの達人芸装備が完成したぞ!(装飾品はこれから・・・)
上位で使い慣れた達人芸をMRでも使えるようになって感じる実家のような安心感
次は導きのボーンホルンに回復カスタムを施してやらねば >>894
野良テオで即死する人見たらドラケンで笑ったわ
達人芸皆好きなんだな さっきはじめてクエスト出たけどガルルガってすごく戦いやすいね
なんかアイスボーンのモンスターってどこに隙きがあるのかよくわかんなくて正直面白くねー!って感じだったんだけど
ガルルガちゃん一つひとつの行動のあとにちゃんと隙きがあってターン制しっかりしててもう大好き
でも傷有りとか歴戦とかと戦ったことないから、そいつらはまた違ってくるんだろうか・・・ ネロは毒強化スキル盛り盛りのダチュラで行ってる
実際にどれだけダメージが入ってるのかは知らない >>895
ワールドでみんな達人芸の魅力に取り憑かれてしまったからね
でも流石にそれはちょっと・・・ 黒ティガ何匹も倒してるのに黒ティガ笛の強化素材が?のままだわ シャミセン匠4でギリギリ紫なんだけど達人芸で一度も研がないで紫維持できて快適 近々笛触ってみようと思うんだが、とりあえずこれ作っとけって武器ある? ストーリー攻略の骨
攻撃・防御・風圧の王道旋律の鉄
どちらも優秀 ゾンビ装備強すぎない?
並ハンはこれでいい気がする 最近チャアクの動画で氷属性値840!!とかそういうの見て笛ならもっとやばい属性値出せるんじゃね?とか思ってさ、龍骨笛の属性カスタムやり始めてみたんよ。
属性カスタム2回パーツ強化4回龍攻撃スキル4耐龍の装衣付けて試したら属性値1320で上限だった...攻撃力より高ぇよ... ずっと傍に居てくれたのか……
我が師、導きのマッドボーンホルンよ……
ストーリーやるだけどころか最終的な選択肢にも余裕で入ってくるガチの聖剣、いや聖笛 属性解放した鉄笛でやたら麻痺すると思ったら響音攻撃か
一人で麻痺スタンにバフまでやれるのめっちゃ楽しい >>912
ブロス相手にランゴ笛担ぐと上手く行けばクラッチ→麻痺→スタン→麻痺→スタンの5連スタンとか狙えるぞ ティガ笛かっこい〜と思いながら使ってたらフレになんか怖い音するんだけど‥って言われた‥ >>910
今回の属性値上限ってそんな高いの?
1.8倍以上? この時間は特にだけど、救難って魔境だなぁ
ジンオウガ20分捕獲調査出してたら時間切れになっちまった
安全重視でテオ担いでた俺も悪いけど、流石にマスターランクの武器担いで来てよ…… ジンオウガ来れるのにマスター武器じゃないって色々凄すぎない? 初見パオウルムー亜種に上位テオ笛持って行ったことはあるな… もっかいだしたら怯ませ続けてエリア移動させずに殺しちまった
これはまあみんな連打で入ってきてるだろうからホストの俺が悪いな!
マルチプレイって難しいなぁ 捕獲クエだって気付かない人もたまに居るからショトカに定型文で捕獲します入れとくと便利
ついでに天鱗目当ての時は倒したいから討伐しますも入れとくと便利 極楽浄土でスタミナ玉置きまくるの楽しい
弓さんが踏みまくってくれる 876だがガマルホーン先生にお願いしてソロ45分討伐。
スロ優秀だし爆破あるし赤空だし隠れた名器では?🤔
でも響音符全く使いこなせてないわ。
練習したら世界変わるかな? >>920
捕獲も討伐も天燐の確率変わんないんじゃなかったっけか? 自己強化(速)自体は強いんだけどその分の旋律で響周波一発多く当てたいという気持ちがある (速)はあったら快適で楽しいけど無くても問題ない絶妙バランスなんだよな 速はたまに担いだ時にウホホイしたいから逆にあんまり担がないようにしてる パラドーラのR+○演奏で3旋律目まで演奏した時の音色好き過ぎるの私だけ? ガマルは青じゃなかったっけ
隠れた名器はラグーナだと思ってる
強化速が紫になれば選択肢がぐっと広がるのに 紅蓮バゼル行ったけど、怒ジョーがやってきてひたすら怪獣大戦争してたな。
ばくえんこ作るまでひたすらこれを繰り返すの? 全て気合いで避ける火力最強パラドーラ
ゾンビばくりんこ
擬似剛刃研磨三味線
音が良いプケ笛
対キリンテオ笛
対ネロミ、ハザクディノぴー
対クシャ極楽笛
対カーナゴル子
対テオヒュドロス
対ナナ気分 水色の代わりに紫になればいいのにってよく見るけど、それもう紫紫を大幅上方修正してるようなもんでは 基本の白紫が速度強化だからそういう発想になるだけで(響玉の色も白だし)本質的には白紫にも旋律くれよってことだろう ゾンビ運用だと最終的にティガ亜笛が最適ってなりそう
MR100からだから完成遅すぎるけど XXまでは自己強化だけで空に近い速度出せてたし白紫にまとめて欲しいのは分かる 翼竜墜落からの目の前にターゲットで旋律整えるかクラッチするか迷って困る
みんなどうしてる?モタモタしてるとエリア移動されそうで… スリンガー拾って自己強化と攻撃重ねて相手が気付いてなければ壁にスリンガー撃って後は流れで ガルルガ脚がドスケベ過ぎてちゃんと笛装備組もうとすると大概股間部位ビキニアーマーになってしまう 相手によるなあ
殴るまでスルーする相手なら演奏してクラッチだけど
見つけ次第突っ込んでくる相手ならクラッチぶっ飛ばしてダウン中に演奏 マルチで笛吹かれた方にも、画面右の「攻撃力アップの旋律が発動しました」ってメッセージ出るの? 速度アップが紫響音に割り当てられてればなあと思うことはあったけど
ダウン時響音攻撃でラッシュ決めたいが旋律崩したくないときに△挟むことで対応できるのは少しありがたい
対ディアだと高周波溜めまくるから有用である 生粋のカリピストのフレとよくペア狩りするけど攻撃大維持しながら弱点に傷を常に維持しながらスタン麻痺取ってくれるからソロヘビィより早いわ
傷つけ壁ドン全部まかせて脳死で頭に散弾打ってりゃいいからすごい楽
今作の笛はすごい活躍してると思う 誰もやらなかったら一人でやるけど壁ドンと傷つけは分担したい 確かに忙しすぎてブラック感あるね
クラッチ用の怯みなんかに演奏してて間に合わなそうだなって時はさすがに代わりにクラッチしてるよ スレ立てられなかったんで
>>960スレ立てお願いします 笛スレって笛自体の話はあがるけど、防具の話はあがらないよな チャアクとかスラアクの剣モード斧モードみたいに音符切替実装して一つの笛で扱える旋律増やして欲しい 他武器のテンプレ防具に笛名人付ければ完成するからな
語ることなんてほとんど無いよ 必須スキルが笛名人しかないし、旋律でスキルカバー出来たりするからマジで好みのスキル積めばいいって話になってしまうからね。 ワールドエアプだけどレイアホバリングに後方合わせるのって無くなった? 優先順位的には旋律維持と同じくらい傷付けぶっ飛ばしも重要だぞ
クラッチやらない笛なんてWで例えると笛吹かない笛みたいなもんだわ 自己強化>攻撃大>>>頭傷>通常時壁ドンor怒り時乗り>傘回し
まずはこれを頭に叩き込め ティガ笛作った 初心者にはクラッチ 演奏 攻撃と忙しすぎて無理かもしれない
高周波笛作りたいのだけどオススメ教えて 防具は導きのボーン一式、
ぐるぐるで切れ味消費激しいからナルガ、カイザー3部位、
ゾンビのハザク2部位がよく話題に出るね >>926
マジ?捕獲だと天鱗出ないって人居たから真に受けてた、すまない 演奏も傷も絶やさずに立ち回ろうとするから疲れるんだよ
ちょっとくらい無駄があってもクリアタイム何分も短くならんから気楽にやれ ディアは麻痺もよく聞くから女王笛ランゴスタもいいぞ >>959
めっちゃ分かるわ、ボタン変えてほしい
そろそろ次スレ建てよう >>915
属性上限は1.6倍
カスタム強化とかの強化は基本値が上がるから上限も上がる
とかなんとか リコーダーは音色が好きなので氷相手には絶対に担いでる 演奏中にモンスターの頭に当ててスタン取るの脳汁出るわ 任務救難で笛で援護に行ったらジョぴー三味線ラグーナ+ハンマーになった。本当に増えって笛るんだな。 これは…
自分が多分ちゃんと立て直せるけど
きちんとしたスレタイで立て直すか次々スレから修正するかどっちがいいかな? >>988
(笛)立て(てグルグル)乙
>>910
そもそも属性強化1.2×旋律&響玉1.21×耐龍1.2で1.74倍だからどうあがいても属性上限(1.6倍)ひっかかるじゃねえか… モンスターが寝た瞬間の無音空間に響く「ブォン、グルグルグル、ブォン、グルグルグル、ブォン、グルグルグル、ブォン」×4の儀式具合は異常 スレタイがなんだ?と思ったら他の人にも作成時のままのが反映されるんか
スレタイを変えるとかじゃなくて一言コメみたいな感じで付けたつもりだったんだ皆ごめんよ >>994
次から気を付ければいいさ
踏み逃げした960よりまし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 22時間 40分 54秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。