【MHWI】狩猟笛スレ 242曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 241曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567934352/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWI操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後L2:響音攻撃
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化と響音旋律の各追加演奏がモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWIモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
響音攻撃、響音符による旋律が追加された
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.響音攻撃、響音符って?
響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
上方修正されたのであって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かります
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です ○ワールドからアイスボーンver.10.11への仕様変更暫定
加筆修正等ありましたらよろしくお願いします
〇自分強化の速度効果up (操虫棍白エキスと同速)
〇各種攻撃モーション
左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
前方・柄演奏からの左右後方追加演奏の高速化
旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
N演奏の初回演奏効果発動までの速度向上
前・柄演奏の演奏開始までの速度向上
N・前・柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
後方モーション値上昇 (34→37)
響音攻撃 柄+4hit (10+17×4、中腹補正なし、柄直後回避キャンセル可)
〇その他新要素
抜刀スリンガー (構え状態から横回避、後ろ回避に派生可能)
クラッチクロー攻撃 (8 斬れ味補正、会心補正、属性値なし)
クラッチ武器攻撃 (29+45 肉質軟化)
笛吹き名人Lv1 (ワールドの名人と同じ効果)
笛吹き名人Lv2 (追加される上限時間がLv1の2倍)
○響音旋律
響音符+紫以外の音符 6種
2つ以上の同じ響音旋律をまとめて追加演奏で響玉の設置時間と面積、響周波の威力が強化される。
(空)自分強化【速】&回避性能UP
一定時間回避性能があがる。演奏者は移動速度もアップする。
(緑)体力継続回復
一定時間体力が徐々に回復する。回復速度 1/0.5s
(青)スタミナ最大値UP&回復
一定時間スタミナの最大値が上昇する。 スタミナ上限+50 スタミナ回復+50
(黄)属性系効果UP
一定時間、全属性耐性値と属性攻撃力が上昇する。既に属性系の旋律効果を得ている場合はその効果を更に強化する。
全属性耐性値+3 属性攻撃力up1.05倍 属性耐性upの旋律発動中は対象の属性+5、属性攻撃強化の旋律発動中は1.1倍に変化。
(赤)響周波【打】
モンスターにダメージを与える打撃属性の響周波を発生させる。
モーション値 50 追加演奏2ストック100、3ストック150 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
追加演奏のスタン値はストックの数だけ乗算される。
(橙)響周波【龍】
モンスターにダメージを与える龍属性の響周波を発生させる。
モーション値 45 追加演奏2ストック65、3ストック85 斬れ味、会心、属性が影響しない。衝撃波と同じく1.05倍補正あり。
龍属性600 追加演奏の属性値はストックの数だけ乗算される。属性ダメージはボウガンの属性弾と同じ計算式が適用される。
○響玉
触れるごとに設置時間を消費する(演奏時は含まない)
1人3つまで置ける 。残り時間の長いものが優先して残る。笛吹き名人は設置時間延長なし。
演奏ポジションによって高さが変わって見える。 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>1乙ピー
昨日ギルオス頭を卒業しようとクロオビ腕作った直後の歴戦クエで鼓笛2出て発狂しそう PC版開発?移植?部に誰か響玉空を…
>>1乙乙乙 建て乙を強化 どうでもいいけど響音玉って変だよな
変だよ
どうしてこういう仕様になったんだ >>13
こう考えるんだ
そこまでして笛2が欲しいっていうのが伝わった結果珠が出たんだよ >>17
早いなぁとは思ってたもののこんなに速度上がってたのか、そりゃ空欲しくなるわけだ パオウルムー亜種クソクソ聞いてたからテオ笛担いだら楽勝だったぜ
ごめん嘘あいつ飛び過ぎクソモンスかよ 耳栓回避距離性能匠弱特減気の快適装備出来た
火力は落ちるけど楽しさアップでいいや 攻略サイト見てたら狩猟笛のおすすめ装備のとこだけワールドから更新されてなくて草
いじめやめろ 調査中ばかりの攻略サイトなんてどうでもいいし…
ボーン一式で何も困らないし… コロコロ移動も必須ではなくなった今鼓笛2さえあれば装備なんざ何でもいいのが笛だからな >>17
速すぎワロタ
スタミナ消費無しでダッシュ等速て 前スレだったか抜笛状態の笛とランス突進が並走してたって話ホント好き 鼻歌でも歌ってそうな涼しい顔してえげつない速度出してるのがまたいいよね ウサイン・ボルトが陸上前に笛で脚を速くしているのはあまりにも有名である >>32
MH4辺りでランスに追い抜かれるのが悔しかった記憶があるけど
アイスボーンでは逆に追い抜けるからな… 納刀して背を向けてのあの全力ダッシュモーションよりは遅いって事だよね
まあほぼ並走出来ると考えたら絵面が面白すぎるけど アイボーから笛デビューしたのだが、非戦当時武器出し状態でボーッとしてると勝手に納刀しちゃうのって仕様?
旋律確認してるとなっちゃう
他の武器だとそんな機会が無かった(非戦当時の抜刀)のと、最近コントローラーが調子悪いのとで、仕様なのか誤操作なのか少し気になる 自己強化は本人しか掛からない
つまり旋律ではなく、奏でた笛本体から足の早くなる成分がハンターに伝わっているのでは? >>37
オプションで自動納刀って項目がある
他にも色々カスタマイズできるから一度目を通そう
個人的には方向指定の変更がお勧め >>39
ぬおっ!?全然知らんかった…
初歩的な質問にありがとうございます
方向指定の変更っちゅーのもなんのこっちゃ全然わからんのでいろいろいじってみます クルクルやろうとしてクラッチ誤爆連打してしまう対策ある? 笛に弱点特効と超会心っているかな?
響周波には乗らないしどうせ野良マルチじゃ太刀ですら頭狙ってくるから優先度低かったけれどここの熟練カリピストはみんな入れてるのね >>44
基礎攻撃力を上げるスキルが限られてるからね
実用的なのって匠攻撃フルチャ無撃の他にあったっけ? >>45
自分は今まで挑戦者入れてた
でもIBになってから怒り状態ではなかなか手を出せないんだよねぇ >>44
野良マルチなら個人火力上げるよりスタン疲労狙った方がいい気がするからKO元気優先してるわ
あと傷つけないやつも多いいから整備付けて不動転身傷つけマンにもなってる 抜刀大剣の装備流用して抜刀狩猟笛作ってみたけど…うん… >>47
そうなのか
もう自分はマルチもソロも関係なくこれで行ってるけれどその都度変えたほうがいいのかなぁ
ディアでKO開放つけたけれど火事場いらないんだよなぁ
スキルになにかアドバイスあればお願いします
https://i.imgur.com/VjM4W0O.jpg 特にマッドボーンの場合のスキル構成
TIER1 笛吹き、性能、KO、減気、無撃
TIER2 距離、匠、体力、各種耐性
TIER3 弱特、業物、達人、攻撃、超改心
防御優先の雑魚ですまんな
整備も欲しいが笛吹き、体力、耐性にスロット使うからなかなかつけられん
耳栓は今までは必須だったけど今回はいらないのでは?
というのも戦闘中に演奏する機会も減ったし、咆哮自体も減った気がするし >>43
俺はクラッチやろうとしてクルクルしてるわ >>51
マッドボーンなら回避性能吹けるけど、スキルの回避性能と合わせた場合どうなるんだろうか
旋律の回避性能効果は体感でしか分からないけど結構回避できるからスキルとしての優先度は下がるかも 笛2がまだ無い関係でボーン装備から卒業出来ない
モンスターの攻撃も痛くなって来たし装備一新したいんだけど、笛2耳栓KO破壊王怯み軽減1体力増強、回復速以外に何優先したらいいのか迷うぞなもし... 広範囲攻撃多いし反応遅れるから回避距離アップは優先的につけてる
これで何度も命拾いしてるわ よくある笛のスキルについての個人的所見
KO…あると気持ちよくなれる
破壊王…無くてもよっぽど狙いづらいとこじゃなけりゃ適当にやってても壊せる
滅気…一個でも付けとけばお得
耳栓…人によるけど乱入がウザいからあると安心
体力…個人的に必須。演奏中事故防止その他
回避性能…3は欲しい。慣れてたり空玉使うなら無くても良さそう
回避距離…今のところ無くてもいい
アイテム回復関係…戦闘スタイル・コンセプトによる
切れ味火力会心関係…積めるだけ積んどけ 笛2が付いていればそれはもう笛装備と呼べるのでは?ボブは訝しんだ 属性解放麻痺強化マンワイ
全く話題にならず肩身が狭い >>60
減気(げんき)を無くすって覚えればいいな!ガハハ! 食らってもへっちゃら装備できたわ
まず間違いなく死なないと思う歴戦黒角は試してないのでわからないが
攻撃7見切り7加護5体力増加3弱点特攻3満足感3笛吹き2奪取1死中に活1早食い1怯み軽減1 どうもスレ見てると減気とクラッチ怯みの違いがわかってない奴がいるように感じる 響周波 龍 とかいらないから響周波 斬 くれればよかったのに >>40
ストーリー進めてるだけあとナルガとレイアをすこし狩ったぐらい 食らってもへっちゃら系装備は殴るチャンスが増えるから火力装備 響周波龍はエフェクトが派手目だからなんか凄いことやってる感を出せる 龍属性無い笛でも吹けば龍属性発生させられるなら頑張ったら他の属性も発生させられるだろ 確かになんで斬は無いんだろう
尻尾に回る理由ができるし、何より弦楽器系とマッチしそう ラージャンの太鼓調べたけどデザイン思ってたのと違う
でっけぇバゼルみたいな太鼓がいい >>74
電電太鼓で検索すると出てくる別のゲームの電電太鼓槌って奴みたいなのが欲しいよね 笛スキルの書き込みとてもタメになった!回避性能つけてみるわありがとう!
ただ装備悩み出すとどこから手をつければ良いのかわからなくなるなw笛装備シュミレーター欲しい...
今凄く中途半端でこんな感じなんだけども
https://i.imgur.com/2UF4G0p.jpg
https://i.imgur.com/bWjsygG.jpg
誰か今の装備写真とか見せてくれんかのぅ 笛の使用率1%だってな
あきらかに強いとわかる技とかないと人は増えなそうだな
笛だけに ko積むとソロはポコポコ気絶とれるようになるけどマルチだとkoあってもなくても2回くらいしかとれんきがする モンスター側にもスタミナがあってスタ奪取の減気攻撃で大くスタミナダメージを与えると普段より怒り状態を維持できなくなる
つまりクラッチ壁激突の頻度を挙げられる
よってスタミナ奪取は実質火力スキル 空響音あるだけで全然被弾数変わるわ
カーナのブレスとか前転で回避余裕すぎる ディノ亜笛を剛刃運用してる人って砥石高速化積んでる?
1エリアで青まで行ってしまうの割り切るのか剛刃維持し続けるか迷ってる パラドーラは達人芸で1エリア持たせられないなら使うべきではない
無理ならイヴェ笛の方が強い カーナのブレスは判定薄いから性能なしでも安定して避けられるはずだぞ 業物の護石でパラドーラ使ってるけど長引かない限りはギリギリ1エリア白維持できるな やっぱモンスタータコ殴りにしながらぴーひゃら楽しそうに音鳴らすのが一番笛やれてて好き やっぱ今の笛の一番の魅力は機動力かなって
そりゃ別に人増えんわな ようやくベリオロスまで行った。マッドボーンで突き進むか、蛮顎の鼻歌を作ってから行くか悩むな。
最終的に火の笛はどれが使いやすいんだろ?
やっぱりディノバルド? 笛つえええ!ってなったのは雑魚かった初期mhwの笛使ってるから出る感想だしな
他の武器に比べたらやっぱ弱い ばくえんこにヴァルファー2ナルガ3が快適で脱げなくなってしまった 太刀とかと比べるとさ ワールドとアイスボーンくらいの格差は感じるよな 響周波も切れ味会心乗らないから他武器の150とはまた違うのがね…
鈍器乗らねえかな… 全体の1%しか使ってない武器なんて野良マルチでそうそう出会えるものではない…筈なんだけど笛で救援出すと不思議と笛の人が入ってきてくれるミステリーよ
2人で頭にくるくる楽しいです(^q^) オドガロン亜種速すぎてソロだと演奏タイミング少なくね?
旋律途切れ途切れになっちゃうわ アイスボーンは結構マルチ向けな気がするわ特に笛はマルチだと沢山吹けるしクルクルできる パラドーラにアーティア2ナルガ3がどこでも行けて悪くない
ナルガをテオにして達人芸が目標だわ 使用率って四捨五入だっけ?
つまり0.7%が1.4%に上がれば同じ1%表示でも遭遇率は2倍になるな >>95
今作凄く強く感じてテンプレの「敵を楽して狩れないが」を消しても良いんじゃないかと思ったけどそれだけワールド笛が弱かったってことなのかな 笛の使用率って25%くらいだろ?だって俺が今までオン潜ってたけど4人に一人はずっと笛だったぜ いつでもどんな時でもこっちを優先して一緒に狩りに来てくれるフレも笛使ってたな
可愛いやつニャ >>100
あいつの動きよく見てみ
範囲以外は自機狙いの攻撃ばかり
つまりとりあえず演奏攻撃当てるだろ?
追加演奏を横や後ろにやってみ
相手の攻撃はスカってこっちの追加演奏は当たる
動き早いモンスは相手の今の位置を考えるんじゃなくて、次何処に来るかを考えた方が上手く戦える 他と比べて火力出ないとしても攻撃力特大にしてる分役立ってるから...(いつもの) 考え方がとにかく脳筋だからフレーム回避とか敵の攻撃読んで演奏攻撃当てるとか未だに出来ないからしょっちゅう被弾するし、なんなら広域ヒーラーのお世話にもなってるから野良マルチで「何だあの笛」って思われてそうで時々怖くなるなー 斬竜笛イブレスにハザク防具二つ組み込んだらイヴェルカーナの討伐タイム10分縮まったわ
回復使わなくていいってそれだけでめちゃ強いんだな 暫くはソロで戦ってみるといいぞ
じっくり観察できるから相手のどの攻撃に何を差し込めるかとかどの攻撃の次は隙がでかいとか
数こなせば相手の攻撃避けながらこっちのを当てられる距離感もわかってくる
そんでオトモとオトモダチの優秀さに気が付いて二度とマルチ行かなくなる 自分の火力が半人前でも3人の火力を1.2倍してあげれば4.1人分の火力になる
つまり笛がいることで討伐時間は早くなる
すなわち笛は強い
L.E.D、照明完了 マルチの歴戦まで来るとKO5ないと安定しない
あわよくばスタン3回とりたい >>53
コマ送りで確認してみた
響音空の回避性能はスキルに加算で2~3かな。上限は12F
自信ないけど
やる気でたら追証したい 保護スキルにより快適に狩れれば早くなるのにそれについて言及されることはない
ネ実補正みたいなのかかってるからね仕方ないね オトモとオトモダチがぶんどり刀で素材を取ってくる
つまり火力の高い武器を作りやすくなり自分の火力が上がる
よってぶんどり刀は実質火力スキル オトモの笛も旋律延長の対象だからソロは実質笛ペアマルチ >>114
恥ずかしながら4Gから笛使っててMHWは使用1000回越えでこのザマなんだよなあ
迷惑になっていたとしても笛は楽しいから使うのだが。
マルチやってるとなんで皆さんそんなに食らわずに攻撃出来てるのかわからない。
スキル見ても回避性能ついてないし、行動完璧に覚えてるものなの? おはようコール準備してたら他武器に先にやられてまうんだが響周波のモーション値150の認知度ないのかな? >>124
ゴリ押し気味になってない?
笛はビビりながら殴ってたら火力出る武器だから 切れ味会心中腹補正乗らないから他武器の100くらいの感覚でいた方が良いと思うな
それでも充分だけど 喰らってもいいやの精神で旋律確保とか演奏しながら殴ってる
ゾンビ構成だとゴリ押しできて楽しいんだよね 多分、多武器ユーザーからは「あ、笛だ。どんな武器だっけ?」程度の認識しかないから、笛が旋律切らしたり適切な支援の演奏ができなくても「笛何やってんだよ」とは思われないんじゃないかな? >>109
会心爆盛りステキだけど耳栓とか回避入れないんだね
つーか名前w >>125
Wの時の真溜めですらそうだったけど他プレイヤーからしたら何やってるのか分からないんだよ
野良だとチンタラ儀式してないでさっさと起こせって人も居るし、
寝起きドッキリ自体どうでもいいって人も居る、そもそも初撃2倍になることを知らない人も多い >>131
KO5笛ソロ
まず初手は乗りかクラッチ激突
ダウン中に頭殴りまくるとスタンする
この間に足に落ちたスリンガーとかとにかくなんでもいいからスリンガー回収
起き上がってキレる前に壁激突出来たらやる、むりならあきらめる
猫に持たせておいた眠り武器が怒り中に発動する
睡爆すると怒りが解除されるので壁激突
倒れるので頭殴りまくるか響打入れるとスタンするので以下略
よってKO術は実質火力スキル!! 移動速度と独特なリーチに慣れ過ぎてもう笛無しじゃ生きていけない体になった >>132
さっきマスターテオ行ったら逆にはよやれムード出たぞ
多分ある程度進んでる人は認知してるんだと思う ぶっちゃけ準備に時間かかるから普通に起こしたほうが早いまである 最近ソロの時は寝起きは爆弾置いてぶっ飛ばし→壁激突ダウン中に響周波×3からの追加演奏ってやってる
3倍響周波で起こすよりこっちの方が合計ダメージ出てる気がするんだが気のせい? マルチでスタミナ回復理解するとそこを基点に動き出すの草 クラッチぶっ飛ばしゲーやめて欲しかったわ
初動が固定されちゃうんだよな
ぶっ飛ばししてダウンさせてスタンとって…
毎回ここまで固定なんだもん >>117
響玉とスキルは重複するのか!上限12フレームって事は旋律なのにスキルポイント扱いなのね
>>139
実際ぶっ飛ばしのダメと演奏分の火力が追加されるからそっちの方が強そうだよね
ただ目覚まし響周波は次の行動に即移れるってメリットあるからどっちがいいのかは分からんけど ぶっ飛ばしのせいで睡眠は麻痺以上の拘束時間と爆破以上のダメージを誇る超強力な状態異常と化した 響音波【打】って字面見たら「じゃあ響音波【斬】もあるんだ!」って思うじゃん
思うじゃん… こっちの方が楽だし頭殴れるからクラッチゲー割と歓迎だけどな >>146
音波で「切る」っていう発想がなかったわ。
柄攻撃が切断になった時も疑問を感じたし >>146
βの時は同じこと思ってたけど【龍】は単発威力が【打】以上だったから文句ないわ
大きめの隙に差し込む【龍】とダウン時の大技としての【打】で使い分けられるの楽しい
でもクラッチはせっかくの新システムなのに笛だと狙うの頭だけなので尻尾傷つけたりしてぶった斬りたい気持ちも分かる ここの人達の言う通り、演奏、響音波にこだわり過ぎない立ち回りでいったらめっちゃスタイリッシュに(当社比)レイア狩れて満足
鈍器で頭を殴る気持ち良さを再認識したわ 下位の手伝いで寝たレウスに響3貯め当てたら1発で即死して草生える
まあほかの武器でも似たことできるだろうけど 響音波【打】
響音波【斬】
響音波【弾】
響音波【火】
響音波【水】
響音波【雷】
響音波【氷】
響音波【龍】
が乱れ飛ぶオーケストラ、待ってます ブラキどうやって戦ってる?
頭殴ろうとしたら粘菌あるし粘菌踏まない位置だとギリギリ届かない
足は硬いしどうしたらいいんだろう 楽したい時は睡眠ボマー5
クラッチ激突の前に傷付けとくと傷つけた部位にも追加でダメージ発生するのを利用して腕と頭の部位破壊を優先して狙う
不動は神装衣 こう、クラッチのときに尻尾に飛んで△でねじり切るとかさ >>159
>>160
なるほどやっぱり対策必須なんだな
専用装備作らなきゃ… ここで死中に活派の俺参上
スロ1個で対策できて楽だよ ラスボス一式防御1000超えロマン装備できたわ
スキルは聞かないで >>158
ぶっ飛ばしを使いまくって速攻で怒らせる
無理に頭は狙わず腕を叩く
正々堂々と戦う場合はこんな感じ 頭ドーベルに他デスギアのマッドボーンがくっそ見た目カッチョいいんだがドーベルの属性解放邪魔なんだよなぁ
重ね着はよ 歴戦黒ディア強いって聞いて楽しみにしてたけど笛だといいおやつだね ていうか全モンスそれにあった耐性つけていけば
大体なんとかなる 凍て刺すレイギエナ、イヴェルカーナ辺りは虫笛で氷耐性上げるだけでかなり快適になる 対策装備あればプレイヤースキルとかいらんしな モンハンは装備ゲーよ
そういう意味では狩猟笛は武器にもスキルがいろいろついてくるようなもんだからすごく快適 耐性でそういえば、と見回したんだが
緑黄笛…増えてないですね… 安全第一でいくなら加護3もヤバイ
1スロ3つに許される性能じゃない この武器回避からの行動遅すぎね?回避後に○押しても右ぶん出てないことが多々あるわ ナルガのフリークエやってたらカーナ乱入してきた
進行上、まだ痕跡集め中だってのに来るのね
もちろん戦略的撤退
ところでナルガさんそろそろ天鱗くれませんかね腰装備作れないんだよ! 進行優先で今になってカーナ笛作ったけど音が過去最高レベルにいいわ >>158
頭の粘菌出す攻撃はスタンプ頭にあたるし、腕の攻撃は右ぶん入ると思います
たまに腕に吸われるけど >>158
頭の粘菌出す攻撃はスタンプ頭にあたるし、腕の攻撃は右ぶん入ると思います
たまに腕に吸われるけど ハザクのマスター装備が優秀過ぎて響音緑切らさないでいるとずっと体力満タンでいられるの凄い
見ててわかるくらいモリモリ回復してる クリア優先で放置してたフリークエを埋めてるけど
新しい笛が増えるたびに吹きに行っちゃうから進まないぜ 今回赤緑笛が増えたからゾンビ笛作ろうかなぁ
みんなバクエンコ好きみたいだけれど他の赤緑と比べて何が優秀なの? やっと女王笛ランゴスタ二世完成した〜
響周波無くてロマンは無いけど凄く使いやすい >>193
相手を選ばない爆破属性とスロットかな
ゾンビになる為に火力スキル削ってるけど爆破の数値見てまぁ良いかってなる ナルガ胴腰足の呪いから抜け出せない
真業物回避性能の中毒ヤバイ 逆に考えるんだ、『抜け出せなくてもいいさ』と
快適なのに越したことはないしもうずっとナルガ着てようかなと思ってる、火力なんて盛らなくてもマルチなら勝てるしソロなら尚の事誰かに迷惑かける訳でもないし そこらの粗製狩人より俺の歴戦王猫の方が遥かに優秀だからな
呼んでも精々一人だわ
スタン耐性上がると俺が気持ちよくなれん 今作はソロでも狼煙で4人(匹)マルチできるんだぜ! 1人のところに入った途端ホストが救難信号停止してペア狩りさせられたけどマジで緊張するからやめて 今、救難で
偶然か笛3太刀1パーティでジュラやったわ
すげー楽しかった
6回くらいスタンした気がする ティガ割と強くない…?
ドリフトの〆に回転されると速強化してても巻き込まれる、転がると避けられるけど ティガ怒り時は無理に頭狙うのやめて片腕を執拗に攻撃しダウン取ってダウン中に響打3入れた方が結果としてダメージ出せるぞ
閃光使えば短い前進噛みつきかその場回転ばかりするから狙いやすくなる
乗りや罠で時間を取り怒り切れたら壁激突すればいい 弓とヘビィに浮気したつもりなのに帰ってきてしまった...笛は魔性の武器だよ... >>203
閃光ぶっ飛ばし罠乗り駆使して怒り時は頭狙い避けたら20分掛かったけどソロ出来た!ありがとう!
救難信号撃ったら25分掛けて野良3乙で地獄だったぜ… 任務進めるのにどうしてもソロ探索とムービー挟む分マルチちょいしんどいのが玉に瑕だな、笛4でラスボスまでストーリー駆け抜けるとかやってみたかったけど 無事クリア出来てよかった
やっぱ苦手な相手をマルチでやるのは悪手だと思うわ
動きが苦手ってことはつまり短期決戦した方が向いているって事
マルチで体力増えると苦手な動きにソロより長い時間付き合わなきゃならないので集中力も切れ安くなる
入ってくる野良が有能とは限らんしな、寧ろ無能ばかりだ
力量の分からない輩をあてにするより有能とわかってる猫を連れていく方が理にかなっている 弓使いの家族とギエナ系行く時は、あの綺麗な笛で来てって頼まれる
びっくりするくらいずっと撃ってられるしなんか赤いの踏むとダメージ増える!って喜んでてこっちも女王様ぶん回し甲斐があるってもんよ 睡眠響打3ってどうやるんだ
毎回演奏攻撃が当たって起きちゃうんだけど >>209
当てたいところから2コロリンしてN演奏した後に前追加演奏でいけるはず >>209
回避からが1番確実
だけど笛使ってるなら前振り1発が当たらない距離はなんと無くわかるから、そこでN演奏前演奏すれば爆弾とかトゲとか無ければ雑に当たるよ https://i.imgur.com/urh0uoa.jpg
剛力の護石で装備組んでみたが素直に匠付けた方が強そうだな... 鈍器使いが加算なのが残念すぎる 野良で初めての他の笛使いと一緒したけど楽しいじゃないか。
なお普段ボーン笛しか使ってないから合わせようとして変な笛を持ち出した模様 >>210
>>211
フリクエ消化しながら練習してみるね 笛なのに弦楽器が多すぎない?
笛の形してるやつのが少ないとかどういうことだいいぞもっとやれ ko術の極意にすごくそそられてるんだけどどうなんだろう
虫笛担いで乗りスタン麻痺の一人拘束プレイがしたい ぬあーネロミェールに勝てぬ
森のバフバロを越えるくそもんすじゃねえかよ バフバロくんものすごくスタン耐性低いっぽいから笛だと普通にやってても延々とダウンハメみたいになってすき
おかげで依頼の捕獲クエ7分とかで討伐しちゃって失敗したのは内緒 ディノ亜笛担いでフリクエの歴戦バフバロに行ったら8分で終わって呆気なかったな >>220
クラッチしたらわざわざ粘着落としてくれるしね
別に硬くもない角が気持ちいい 笛初心者です
大量の2〜4スロ枠にKO術と破壊王積んでるんですけど、これって弱点特攻や超会心を積んだ方が良いのでしょうか? 笛のスキルなんて弱特笛名人体力くらいついてりゃ後はなんでもいいよ 破壊したいなら破壊王を積めばいいし火力が欲しいなら弱点特攻なり積むといいよ
好みの問題 ごめんほんとにたった今気づいたんだけど
デォオスベルとベリオ笛酷すぎないか??
デォオスベルなんて昔のデザインあるんだから
単純に間に合わなくてやっつけでやったとしか思えないんだが……
これディオホコリとかその辺はちゃんとデザイン継承してたらブチギレもんなんだが レスありがとうございます
好みの範疇ならKO破壊王で行きたいと思います >>229
大剣はブラキはちゃんとグラフィックあるけどディノが皮ペタだよ
皮ペタに意味持たせちゃったし意図的にやってるっぽい 武器デザインはとってつけたチャームも含めて苦し紛れだろ…
ブラキ笛については猛り爆ぜるが追加されるんだと夢みてるよ >>229
アルコバレノふくめて今回ブラキ武器は全体的にひどいっぽい 全体の要望として皮ペタやめろとか前作届かんかったんかなあ ブラキ武器はまともな以前の武器カテゴリーもあるしどういう選択なのか謎
単純にその武器デザイン担当した人の取捨選択なんかな… 相対的にワールドよりは見た目も音色もマシなんだけどもうちょっとね
皮ペタ元のボーンホルンのデザインも改善されたこともあるし 鼓笛2って別に確率低くないんだよな?
やってりゃ出るんだよな?? フレとやってて笛を変えても、どこが変わったの?って言われたわ
説明したら、マジで両さんの漫画じゃんって笑ってくれたわ 特にベリオ笛は暗めのところで装備してると普通のボーンとの違いが分かりにくい リコーダーはまさにIBでの主人公
属性と旋律が噛み合いすぎてんよ …そういやIBクリアまでレイアレウスと出会ってすらいないことに気付いた
フリクエ埋めでリコーダー強化できるかな? 今更だけど笛名人2が快適過ぎてやばい
かつてこれほど長く旋律を維持できたことがあっただろうか?いや、ない >>244
頭ベリオa、腕ティガaにして回避距離と早食い付けてる。 今回のマルチはスタン取りまくったぜ!部位破壊もやれたからどっちかで名前出るかなゲヘヘ!と思ってたらクラッチ攻撃とかで名前出るの地味に悲しい
ちーがーうーだろー!!せめて味方への付与で名前だしてくれ... リコーダーいいよねギエナカーナ戦で噛み合いすぎてやばい
欲を言えばマスター強化でデザインと音色変わって欲しかった
今の音色もいいんだけどね 昨晩任務バゼルに来てくれた笛の方にお礼を言いたくて参りました。フレ2人含めて回復薬一度も使わずにクリアできるなんて... アンジャナフ亜種クリアしたとこ辺りなんだけど
そろそろ防具一新しようと思ってもどのシリーズもなんか尻尾の素材だけが不足してるわ
絶対に尻尾が切れないのってそれだけで常に素材一枠分を損してるようなもんだよな モンスターを殴る
蹴り飛ばす
地面に口を突き刺す
クラッチでぐるぐる回す
柄を磨く
これだけやっても一切音色に影響が無い笛 笛に砥石を使う行為は、きっと調律してるんだろうってことで自分は納得できた。
ハンマー?知らん。 回避距離2〜3って必須だと思ってたんだけど、今作の移動速度だといらない気がしてきた 他武器種使ってみよかなって思っても何作ればいいのかわからんな
おかげでずっとバゼル担いでるわ うおおおおおおおおお抜刀移動速度速くなったんですってね!
復帰します! 笛が強くなったと聞いてとりあえず使い勝手良さそうなプケジュラ笛作ってみたわ マスター爆凛子ちゃん作れるまではドドガマル笛安定になってしまった
骨も使いたいんだけど防御大が捨てがたくて... ドドガマル笛はいいぞ。
あっという間に最終強化できて、匠で紫が出て、
旋律は攻撃大・防御大・風圧無効
こんな優秀な笛が弱いはずがない! 見た目が悪い笛はそれだけで良い笛ではありえない
皮ペタ許すまじ >>267
2つというかジュラとプケプケ亜種素材混合のやつね
攻撃力1000超えてるし、斬れ味もスロットも優秀で紫赤空で攻撃大と機動性上がるやつ
使えるからマルチで使う分には面白そうだったけど イエログラフ無いとかどうなってんだ?
特殊個体配信はよ イエログラフも返してほしいけどボルボロスの笛も返してほしい
あの音色好きなの ボーンはストーリー中盤で少し伸び悩むから
耳栓付いてて強化も早いプケ笛だったな
終盤はスピード維持しつつゾンビもできるし
攻撃大は無いものの使いやすいと思う 火力気にしなかったらお馬めっちゃ快適
毒出すためにネロミ装備してるけど整備と装具消費軽減が良い感じ
素が良いから切れ味系スキルを盛らなくても気にならないし
旋律でパーティーの事故死率も下げられる いや変わってないと思う 確かほとんど変わらないんだっけ? ヴォルガノアルパも返してほしいわ
ワールドのときは最も狩られなかったモンスとして公式でヴォルガノ救済クエ出したっていうのに
ヴォルガノアルパ復活したら普通に狩るわ 60秒の円筒が65秒になるとかでまぁ実際ショボい
転身の装衣の減少も減らせてるのか気になる 武器出し演奏が最速なの考えると納刀も悪くないなと思い始めた
黒ディアとか構えてると間に合わないし あれ、空黄って一つしかない?
怒ジョー相手に竜やられと振動無効にできるのはでかいと思うんだけど、武器としての性能は微妙…? 雷耐性吹ける笛が欲しい……
野良でキリンやアンジャナフ亜種に持っていきたい たまーに野良でやる広域早食い笛は最高や、普通にプレイスタイルの一つとして楽しい >>286
属性もりもりで属性値1000以上にできるけど
別に強くはなかった龍属性やられにならないのは便利ぐらい >>289
お前何年間雷耐性と雷属性両立しちゃってるんだよ >>261
一応回避連打のが多少はやいらしいけどスタミナ消費あるしね
担いで走った方がいいわ >>289
攻撃力と属性がちょっと
雷使ってくる相手に使いたいのに何故雷属性を持たせたんですか……
まだ攻撃力が高くて属性控えめなら可能性あったかもなのに IBになっても武器の最終進化が「◯◯U」とかになってるのは更なるアプデが来ると信じていいんだな?
違ったら高周波出すぞ >>290
そんなもんかー
でもフレと基本やるから便利であるならとりあえず作ってみるありがとう >>274
雅楽奏者としては笙がないのはありえないな
篳篥なんかも欲しいが みんな移動速度早くなったっていうけど普段使いは赤空なのか
僕は赤緑ゾンビ派なので距離を手放せません まだ全笛の最終強化解放してないけど、雷耐性旋律が吹ける笛が未だにアレしか無いってマジ? 一番音色がいい笛はなんだろう。
もうなんかバフとか関係なしに狩りが一層楽しくなる旋律をパーティメンバーにお届けしたいんだ。。。 >>まだ全笛の最終強化解放してないけど、雷耐性旋律が吹ける笛が未だにアレしか無いってマジ?
ラージャンをお待ちください >>304
俺はロリ笛を押す
まあこれで決まりだな ボーンにナルガ装備がしっくりきすぎて導きもずっとこれで駆け回ってるな
ティ亜倒せたら武器と防具いじるんだ・・・ 早い段階で強化出来る
今回増えた足場周り行動制限の対策
空で全盛期並の移動速度&回避性能追加
マッドボーンはカリピストをダメにする笛 真面目にマッドボーンはMR序盤中盤隙がない
初心者にもまずオススメ出来る
そいややっとばくえん子ちゃん作ったが相変わらずだなこの笛は クリアまでは骨と鉱石笛で十二分だけど
もうひとつウルム亜種笛を推したい
毒や睡眠や裂傷を防ぎつつ睡爆で部位破壊も楽々だ >>300
俺も赤青か赤緑派だからか距離は外せないわ
マルチで空持っていっても味方にメリットあまり出ないんだよね
素早くなるのはすごく嬉しいんだけれど 会心盛りがやりにくくなったアイスボーンでは、会心旋律は100%上限にひっかかることもまずないし有用のはず… 抜刀攻撃は武器だし演奏だけなので追加演奏には乗らない 前スレ>>916
硫斬笛のカスタム教えてくれてありがとう( ˙࿁˙ ).。oO そろそろ笛にも面白いコラボ武器欲しい
最悪ウケツケジョーのボイス笛でもいいぞ めんどくさがりなので旋律少ない硫斬笛ありがたい
ネロ装備で麻痺解放してぽこぽこ(^q^) 前の時はイベクエ配信直前で発表だったから今回もそうじゃね? ギエナ笛も強化したら聞こえづらくなる
というかあの楽器(音色)の元ネタは何なんだ >>321
受付嬢の顔が彫られた笛とか担ぎたくないわw
吹くたびに「相棒っ!」「相棒?」「あーいぼう」とか言ってくんの >>300
俺も赤緑派
移動速度あげてのヒットアンドアウェイもいいけど回避性能上げて張り付いてる方が好き 〈アーイボッ♥�ーイボッ♥
🎶移動速度down おばさまもウケツケジョーのこと内心(フフッ...ガイジだねぇ...)て思いながら接してるよ顔見りゃわかる mhwの武器デザイン募集した時の狩猟笛欲しかったなー。人気投票で絶対無理だと思うけど。 今作初めてジンオウガやったんだけどあいつ大きくなってるっていうか頭の位置高くなってない?体感狙いにくかった ちょっと太ってほかの部位に吸われやすくなった感じがする 双剣弓いるPTに乱入して強走吹くことから笛さわり始めたから赤青派だなー カメラワークのせいかもしれんがワールドになってから全体的に他の部位に吸われやすくなってる気がする 色んな武器種試すけど笛キノコ広域マンの優秀さから結局笛に帰ってきてしまう 広域きのこは片手定期
旋律も吹かず攻撃もせず
ただキノコを喰らうだけの穀潰しに握らせる笛はねぇ せっかくグルグル出来るようになったんだしでんでん太鼓みたいのか祭の時にグルグルするアレみたいなやつ欲しい 笛で広域ってどうやるんだ??
たださえ納刀おそくて移動早くてアイテム飲むだけでロスになるのに
演奏してて複数の旋律維持しつつ前線で頭殴りまくってスタンとって隙みて響音をぶちかましつつクラッチクローもあびせて可能ならば乗りもするんだろ?
無理だよな??? 笛で広域付けるならせめて合間にキノコで鬼神バフかけるだけだな
サポート特化とか言って攻撃に全然参加してないのはマジで役にたってないゆうただっての自覚してくれ クロオビ腕に広域と笛吹名人付いてんのめっちゃイラつくわ
開発がまともに笛使ってないってのがよく分かる
響打3溜めで脳漿ぶちまけさせてえ まあほんとにアクション下手くそだけどpt貢献して出荷されたいって言うならまあ茸広域付けて笛でも吹いてろとは思う 既出かもしれないけれどIBの疲労って赤目状態のまま疲れることもあるの?
減気笛ビルド作ろうか悩んでるのでどなたか教えてください >>348
マルチでは睡眠武器って事故りやすいからなぁ >>348
ソロなら実用レベルだと思う
ただ3溜め響周波起こしが龍だから龍耐性ある相手にはあまり効果がないかも
昨日ガロン亜種にやったときには樽Gも響周波も300台のダメージだった
ネギには3溜めだけで600以上出てた気がする マルチで睡眠やると1人でもダメな奴いると潰されまくってめっちゃイラつくからやめたほうがいい
あと爆弾も邪魔だから3倍響音より寝起きクラッチ壁ドン響音のほうが安定する マルチでもフレと事前に打ち合わせして全員睡眠爆破とかできれば捗りそうではある ボマー5できるようになったから猫に睡眠もたせるとかなり寝るソロなら戦略のひとつとして十分やれる
マルチでやるのは論外
寝にくいとか邪魔されるとかそういうのではなく爆殺プレイというさして面白くもない戦い方を複数の他人に押し付けるのは好ましくない EXカイザー組んでやっと上位装備脱出できたー!
匠2見切り7弱特3無撃1体力3整備3笛2おまけの力の解放2熱ダメ無効
護石自由だから付け替えてどこにでもいける 笛のいるクエ終わったあとにギルカ投げるとほぼほぼ笛使いからは返ってくるのなんか楽しい イブレスのくるくる音すごいすき
ベリオ笛の演奏音も地味に好き 麻痺袋欲しくてフリーこドスギルやってたら鼓笛IIでたー
週末は装備更新はかどりそう 気が早いかもしれないけど、テンプレに載せるべきマスターランクの笛って何があるかな。個人的にはパラドーラとばくえんこ、ことネギピー、ムシカはアリだと思うんだけど。 逆に入らないのから考えたほうが早そう
各属性笛(赤)は1種ずつスペックのみ、もしくは一文で簡潔に済ませておく?
アン笛も悪くないとは思うんだよなぁ
ゼノ笛見たいな運用なら >>364
カカカアンガルダガルルガで全部EXβ
武器はマッドボーン
特大スロは笛2と全員貰える達人2
特大スロに匠を1つ、整備を2つとつけてるから匠や整備の複合あればもっと盛れる
匠不要の武器なら特大が1つと武器スロ空く 赤持ち属性笛を載せるなら イブレス ラグーナドラム アイシクルホルンorアイスフォール かな。亜ジャナフ笛は属性値低くて属性笛に入れていいか悩む。あと龍属性笛がネギピー以外微妙すぎる。 やったぜ!現在の笛の使用率2%突破
使用率が2倍になる武器なんて他にないだろ
>>367
まだ完走してないんで詳しいこと分からないけど今作は赤笛が大量にあるらしいね
長くなりすぎないように特徴を一行でまとめて詳しくは笛wikiでって形にした方がいいのかな ウルムー亜種の笛を個人的に押して行きたい
空橙旋律の睡眠属性スロありの皮のパーツ強化もできる 最近一番使ってるわ >>353
マルチで打ち合わせせずに睡眠使うやつかだめなやつだと思う テオ笛できてないからパオ亜種笛持ってくけど
好きになぐっててほしい ていうか眠ったらぶっ飛ばしチャンスだからそれで十分だわ 3連響音打と大樽G一緒に当てたら1000超えて草
気持ちいいよぉ… >>373
じょぴーは渾身弱体化のせいで達人芸と匠と会心率プラスを全部両立させるのがすごく難しいから使いづらい。まだ装備と装飾品そろってないから結論出せないけど、現状では極楽浄土のほうが使いやすいと思う。 睡眠の真価は怒りの強制解除だって古事記に書いてあったぞ
爆弾やら3倍波やらはオマケよ 体力継続回復は二回演奏しなくても
一回吹いて出来たキラキラ踏めば延長なるんだな 状態異常で眠らせても目が赤いままだがぶっとばせるのか? 少なくてもいいから全ての笛に活躍の場(その笛が有効なモンスター)が与えられてほしい >>384
起きた直後の発見→咆哮までは怒り解けてる扱いだからクラッチぶっとばしいけると思うよ ストーリーが進むにあたってちょこちょこ防具作ってたけど・・・
なんで最後はボーンなんだろうか
なんなんだろうボーンってさ モンスの火力が上がってないのもあって初期のボーンが輝いてるよな カーナ2部位使った各種属性会心装備を作ったは良いものの、ダメージは無属性のパラドーラとどっこい……
これはパラドーラが頭ひとつ抜けてるのだろうか このボーンの綴りはboneじゃなくてきっとborneの方なのだろう
そう思うと納得できるだろう?(分かってない) ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師、導きの笛よ… ブラボっぽい装備ってプケプケだっけ
早く防具重ね着できるようになんないかなー もしかしてディノ笛って原種と亜種でちょっと音違う? >>368
あざーーーす!
それ目標にして頑張るわありがとう 笛を始めようと思うのですがおすすめスキルはなんでしょう
奪気とかKOとか多すぎて何が有効なのかいまいちわかりませぬ
取り扱い鼓笛と咆哮中も吹ける耳栓つけたのですが(聴覚保護なし笛)皆さんなに優先してつけてますか? >>407
笛名人と耳栓つけたらあと自由定期
切れ味対策するもよし、火力伸ばすのもよし パラドーラは短期性能がめちゃくちゃ高いからいいんだけど切れ味が厳しいのよね
達人芸と会心積んだら体力の枠すら余裕がなくて大変だ >>408
ありがとうございます。
カイザー3部位で達人芸の会心盛りで試運転してみます! パラドーラに達人芸匠属性解放まで積んだ結果枠がカッツカツで敵の攻撃はすべて気合いでなんとかする必要がでてきて辛い
麻痺はあきらめようかな… 笛でラスボス行くときってやっぱ脱皮した後は前足クラッチして殴ってダウンしたら頭を繰り返す感じ? ぶっちゃけソロ&2人狩り視点なら赤橙旋律っていう一点だけで最強候補になれるのに
普通に火力もあるのすごいよな シャミセンはどう運用するべきか
旋律込みでの会心率40%とライバルの少ない毒属性を上手く生かしたいところだが バゼル笛
バゼル頭脚
白カビ腕腰
ディノ亜種胴
匠護石
これが俺の安定笛
耳栓超回復根性に火力もそこそこ盛れるからオススメ ラスボスはゼノより頭低くてフラフラしないからひたすら頭殴ってる
他の近接は頭壊すの大変らしいけど笛のリーチの前にはただの的よ 極楽浄土作ったけど属性笛作った後だとなかなか出番ないな >>422
業物は半分の確率だからゲージが短い奴に使っても効果が小さいのだ 乗った状態でアプトノスが座り込むとハンターもその上でくつろぐのを初めて知った 眠りの怒り強制解除でクラッチあるから今作はテオ笛よりウルム亜種笛の方がええかな 怒りジョー乱入してきてムカついたから狩ることにしたけどこいつ弱いな
通常種より弱くなってんじゃねえの?
すぐ麻痺るわ寝るわスタンするわ
バゼルのがまだ少しは強かったわ ワールドであんなに持て囃されてたじょぴーの話題が殆どないけど弱いの? 灼熱のフランアイマー出来たあああ!
何と皮ペタ武器じゃないだと!?
大剣ですら皮ペタ武器なのに、狩猟笛が優遇されるとは。 何だ急にイキリだなんだと不躾な奴だな
カリピストというのは無礼なのが売りなのか? >>434
あっちは皮ペタだけどこっちでは代わりとばかりにこの武器が皮ペタ、とかそんなんばっかだぞ
固有グラと皮ペタの比率はどの武器も同程度で優遇も冷遇もないと思う そういえば笛サー入ってたなー
明日久しぶりに行ってみるか 別にイキってもいいじゃない
俺は支援したくて吹いてるわけじゃない
吹きたくて吹いてたらお前らが勝手に強くなってるだけだ >>435
おじさん匿名掲示板で不躾とか無礼とか言ってたらキリがないと思うんだ
せっかく安価つけられてないんだからスルーした方がいいよ 今日初めてマルチで笛使ってるの見かけたんだけどなんか玉みたいなの設置してたのって笛なん? >>407
名人と耳栓つけたら次は耐震対策してるな
回避性能でも可 >>437
そうなんか?
逆に笛は皮ペタ武器で、他がそうじゃない例ってあるのか? まあベリオロスの笛が皮ペタ武器で、グィロテスカじゃなくなってたのはがっかりだが、たぶんイヴェルカーナの武器と被るからそもそも使わないだろうな。 ベリオ武器はだいたい弱い上に防具デザインをダサくされたのがな
あいつになにか恨みでもあんのか 属性的に看板モンスと丸被りだからね。ある意味仕方ないんじゃない? 減気5が気になったからジョーとクシャ組み合わせた装備でちょっと古流回してみる
それぞれのスキル伸ばして耳栓とKOも一応つけた ベリオ笛はディノとテオで良く使うけどな
火耐性アップで事故防止するとみんなノヴァ以外じゃほとんど死なない ディノじゃなくてディアだったわ
音爆弾ハメでよく使う もしかして回避性能アップの音色って使用者以外の笛にも移動速度アップ付いてる? >>444
耐震ですか〜
確かに汎用的には咆哮ほどではないにしろ止められない方がいいですもんね 太刀使ってたせいか傷1回で行けるのがすごく強く感じる
スタンとって弱点に張り付いて傷付与してサポートしつつ新モーションのクルクルするのすごく楽しい フランアニマー君アコーディオンだったのか
前のグラだと何この潰れた炎だっさって思ってたのに良いじゃないか ちょっと噂になってたけど、集会所でクエ受注/参加準備状態に入った人は他人のチャット見えなくなるみたいね
クエ受注したとたんみんな静かになると思ったらこれか クエ受注したらPT内チャットに切り替わるね
いちいちL2で変更しないといけない 野良やってるけど、笛の同業者を見ないし入ってもこない。
みんなどこにいるんだ・・・ IB前よりは野良でも見るようになった気がする
なんてったって2%もいるからな! >>455
アグナの笛思い出すな。あれもアコーディオンだった 武器使用率は0%は多分表示しないし(自分が使ってるのに0%ってなんだそれってなるから)小数点もないので
その仕様上一人でも使用者がいれば1%と表記されるはずである
つまり1%と2%の間には2倍どころか数十倍の差が開いていてもおかしくないということになる >>457
あ、これかー 参加しない人も何か伝えたかったら切り替えなきゃか 5にすれば流石に実感できるくらいの効果あるだろうな
KO5と違ってそこまでする価値はないが スタミナ奪取とKOはなんか微妙な感じあるような……
何て言うかなくても大差なく感じる
余った枠はおとなしく火力盛る方が好きかなぁ 疲労は下手するとエリア移動誘発してグダるだけだからなぁ 匠3見切り7弱特3無撃1砥石3耐震2KO術2笛吹き名人2体力3攻撃1剛刃研磨
おまけの雷強化2裂傷耐性2
なんか割と良さげなのがMR4で出来ちゃって笛楽し過ぎるぜ! ひと段落ついたから笛使おうと思ったけど笛吹きの珠って存在するの? 速度強化(強)って、響玉の中に入らないと効果出ないんだな。
演奏完成すれば効果が出るのかと思ってたわw KO5の1,6倍は響打の高いスタン値にモロにかかる上3溜めなんかめちゃくちゃスタンできるようになるからKO極意は微妙の域を遥かに抜き出ている 響周打の追加演奏、方向指定に誤操作が多かったからオプションでタイプ2に変更した
おかげで気持ちよくフルヒットするようになった反面あらぬ方向に回避して手痛い反撃を食らうのであった
慣れるまでめっちゃ頭使うから脳みそ若返るよ まだストーリークリアしてなくて古龍のヴァルハのところなんだけど、ここの進行度でも作れるオススメの笛って何かあるかな... 俺はランポス笛を待つんだ
あの奇抜さがクセになってんだ やばいなぁ太刀800近く使ってきたのに既に笛の魅力に取り付かれてるわ
こんな楽しいとは思わんかった KOは1で十分な気がするわ
火力スキル削ってまで入れると遅くなって耐性ついて結局あまり変わらんし >>473
自分で吹いた場合はその瞬間に玉に触れてるよ
仲間は触りに来る必要あるけど >>481
同じ感じだわ
達人芸に会心ゴリゴリに盛って余った枠にKO1だけ入れてる アドバイス求む
マッドボーンホルンIIIにするか、アイスシュピールに進むべきか
どっちがおすすめですか? どこにでも持っていけるのがボーン、シュピールはそれ持って行きたい敵がいるなら作ればいい
というかボーンの素材かるいから両方作れ >>486
どっちもオススメだからなんとも言えんな
絶対に1本ならアイスだな、青空は別にいいのがあるから 笛縛りでラスボスまでいけたぜ
初見30分討伐は早い方なのか? まだ中盤だけどディアブロスもアンジャナフ亜種もナルガクルガもディノバルドも25~30分掛かるよ
PS皆無で野良行きづらいよ >>489
十分早いんじゃね?
私はスフォルツァンドIIIとボーン一式で38分だったよ
正直なところ初見は何が何やらだし フレンドとはよくやるが野良に行く必要性を感じない
時間かかるわ報酬金減らされるわオトモの方が有能だわで苦痛でしかない
1回野良手伝った時マスターハンターで表彰されたのは気持ちよかったが何度もやりたいとは思わん 一人じゃなんもやる気起きん自分はもっぱら野良中毒だな、ガマル素材集めるときとかは流石に一人のほうが早かったから頑張ったけど ぼっちプレイだと寂しくなるだろうが!猫は居るけど
>>490
序盤は付けてたけど空旋律あれば結構避けられるから良いかなって
乱戦はお祈りです >>485
さんきゅーですわ
とりあえず骨派生作りますわ 闘技場でバフバロを倒しクロオビコインをナルガで集めてやっとクロオビアームが作れる…
ソロでやったらナルガ固すぎるよ……
どちらか一方を作るならクロオビアームαで問題ないよね? 敵が咆哮してる間に演奏で頭ぶっ叩きつつサポートできるのでかくない? ハザクのスリップダメめんどくて初めてゾンビ装備作ったけど回復しすぎて中毒になりそう 響音の自分強化【速】&回避性能UPって回避性能いくつなの? ナルガやっぱり良いモンスターだな
復刻魔改造されるかと思ったけどここ最近で1番楽しい狩りだった 進み遅くて今やっとセリエナ防衛戦だけどロリ子改の旋律がカーナ用に作られたんじゃないかってぐらいブッ刺さって気持ちよかった 進み遅くて今やっとセリエナ防衛戦だけどロリ子改の旋律がカーナ用に作られたんじゃないかってぐらいブッ刺さって気持ちよかった 無印で氷防御なんて使わねーし多すぎとか思ってたのにね
アイボーと平行して作ってたらしいしな 継続回復の笛ってヴァルハザクの削りに対するカウンターになる?
勝てないから対策してるとこなんだけど ハザクのスリップダメージに勝てるようなゾンビ装備作るためにはハザクを狩らねばならんのよな 真業物発動させてると全然斬れ味減らないんだけどそれでも達人芸の方が有効なの? 達人芸は副産スキルが見切りで無条件に火力直結という分かりやすさがあるからね
ナルガは回避性能が空響音と競合するしフルチャは運用に難がある
ただ現環境で100%会心は厳しいしナルガの回避性能頼りで空以外の笛を担ぎやすい利点もある >>510
ストーリー中のハザク対策は運良く出た装飾品の瘴気耐性に頼るのが基本だよ
運が悪いと辛いかも
オトモを笛にして状態異常を防いでもらうのもありかも 対瘴の護石3作るまでにハザクの宝玉2つ要求されるの死ぬほどしょうもないと思った 笛全部作ったわけじゃないけど
クルル笛やけに音が大きくない?
回しても吹いてもジャンジャン鳴って楽しいんだが
逆にギエピーはマスター版の音がいまいちな上に小さすぎて酷い ハザクは瘴気耐性付けたはずが付いてないという大ボケかまして
侵蝕状態になりながら癒し解除円筒と回復オトモで戦ったけどそこまできつくなかったぞ 死纏ヴァルハザクは流石にギルオス装備作ったわ
いやまぁ頭は前から作ってたんですが ハザクのその場ブレスみたいなので一発で死んでさすがに防具作らなきゃってなったわ >>516
このゲーム服を買いに行く服がない状態多いよな
無印版の時も雷盛ってキリン狩るためにキリン狩ってたわ ナルガティガ倒したけど、どっちも防具が強い代わりに武器が残念になってるなあ。
ナルガ笛はクルル笛に負け、ティガ笛は鉱石笛に負けてる。
見た目好きだからここまで残念性能にしなくてもいいのになあ。どっちも攻撃力があと少しほしい 強い皮ペタとそれよりはちょい弱い専用グラ&SEの笛、どっち使うかって話よ ヴァルハザクなんてウルム亜笛で状態異常無効吹いて爆殺すればいいんでない?
蒸気機関回してればボマー5の装備作れるし ハザク行くのに瘴気耐性が無い
クシャル行くのに龍風圧耐性が無い
…新大陸にナズチは飛んできませんか…? 傷ガルルガソロ向きの笛ってどれだろ
忙しすぎてろくに維持できない ハザクは原種より弱くなってて笑うわ
後退ブレスとか笛の機動力で回り込んで演奏し放題だし
胞子ばら撒きもちょっと戦う位置ずらすだけで無意味だし 死纏ハザクはカビ生えた部分殴るとくそざこなめくじになるって今更気付きました… もしかして赤空旋律ってボーンだけ?
だとしたら本当に導きのボーンじゃないか… >>536
ティガレックスとかプケプケ亜種の笛も赤空じゃなかった? ネロミェールが苦手過ぎて辛い
頭の近くは変な軌道のブレスに被弾するしチャンスタイム以外は前方か右ぶんぐらいしか差し込む隙無いしでどう足掻いても30分前後かかってしまう
20分の調査クエなんて俺には無理だよ… 赤空以外つかう気にならない俺はもう装備完成されたのか
移動回避のアップ旋律は紫でよかったんじゃね >>538
滑空の装衣があるじゃろ?
装飾品レベル4×2じゃからスキル詰め放題じゃろ?
改で乗り易くもなるじゃろ?
寝床にも行きやすいじゃろ?
クラッチからのキャンセル降りで滑空が始まるから、そこから抜刀空中攻撃で乗り派生じゃろ?
つまり20分切りも夢じゃないのよね
俺は無理だったが 最悪笛吹名人入れる隙間さえあればいいし笛って防具に困らんからいいわ アイスボーンで久々に笛触って本当にスキル構成自由すぎて困った
最終的に減気特化になった 笛で導きの地に行きたい派
それ以外でも集会所としてどうぞ
##mQ sBTP xvGa >>537
あいつまだボーン担いでるらしいぜって友達に噂されたくないのでティガ笛に乗り換えます! ティガ笛のマイナス会心が微妙なんだよな
カスタムで消せばいいんだろうか >>538
頭は半分諦めてずっと後ろ足付近で笛ぐるぐるしてたら15分くらいで終わった
ブレスの軌道がやらしいから後ろにいたら被弾全然しなかった 狩猟笛に興味はあるんだがまず何から覚えれば良い?
今は剣士はハンマーとランス使ってる 自己強化は切らさないことと演奏は殴りながら吹けば後はご自由にお楽しみくださいって感じよ 特に覚えることはない
コンボもガードもゲージもないしトップクラスに扱いは単純だからやりたいように吹けばいいと思う 笛って他の武器を使ってる人が思ってるほど難しくないよね。今は譜面も表示されるし
チャアクとかヘビィの方がよっぽど難しい 響音攻撃の時に柄を突き刺してから回すまでの間と演奏攻撃の殴ってから音が出るまでの間に回避でキャンセル出来るのを覚えておくと立ち回りが安定するよ ラスボス慣れてきたら響音攻撃とか演奏タイミングとか多くて楽しくなってきた
頭に当てながら吹き放題や ディア装備作りたくてやってるけど原種はいいが亜種は潜りから出てくるまではえーな
ワールドのときはまぁまぁ高周波当てられたけどキッツイ >>547
切れ味スキルなくてもやっていけるから他スキルが盛りやすいので挑戦者7運用してるがなかなか強いぞ https://i.imgur.com/Gil8G8Z.jpg
この装備を攻撃7と回避性能5にするのがアイスボーン での自分の目標 ディアを高周波で地中から引きずり出して、麻痺と気絶をとる時の笛は最高に輝いてる 笛名人は護石で付けたほうがいいのか?珠でつけてるわ 護石は絶対にない
あんな簡単に付けられるもんを護石でやる意味は無い 導き行ったけど本当に延々と出来るな
笛パだと消耗も少ないし状態異常属性やられ無効で
連戦でも快適 高周波もっと活用したいけどディアブロス以外に有効なやつっている? ブラントドスって潜ってる時間短くて音爆弾当てるタイミングが分からない
地中から垂直に飛び出て攻撃してくる直前のあのタイミングでいいんだよね? モンスターが三つ巴の所に響音当てたら1回で青ゲージが吹き飛んで吹いた、笛だけに 多摩に攻撃大の旋律が笛の調整の癌になってるって意見を聞くけど、いっそのこと攻撃UP旋律を全部剛刃研磨に変えたらどうだろう。
攻撃大は剛刃研磨2分間とかにすれば差別化できるんでないかな ジョー君めっちゃ役立つな
縄張り争いで加勢してくれるわ怯ませてくれるわ目標が怒り時ならジョーをぶっ飛ばして当てればダウン取れるわでこっちに得しかない Wつい最近買ってボーン笛一本で上位来たんですけどボーン笛以外のオススメボーン笛ありますか? ボーンでボーンボーンって鳴らせるアイスボーンは最高だなぁ マルチほぼやらないし笛と当たったことほぼないからよく分からんのだけど他プレイヤー視点で笛の音そんなに聴こえてるの? >>580
ヘッドホンとかしてない限りは殆ど聞こえてないと思う プケプケ亜種の尻尾が手に入らなくて水笛が強化できねえ 砲術2でもガード性能&攻撃でも集中&体力でもスリンガー&解放でもない
俺が求めている笛2をはよ寄越せ >>575
上位攻略中ならボーンのままでもいいけど切れ味が気になるならガマルか鉱石
耳栓大吹けるプケプケも便利
攻略後ならテンプレにあるナナ3種、会心盛れる装備作れるならディープも
>>580
近くにいるなら結構聞こえるよ >>585
複数個持ってるから交換したいわ。
チャアクも使うからそっち用の珠集めもしてるが全然出てこねえ。
ラスボス倒してからの珠集めの方が集まるんか? >>417
どうせマップが狭すぎるからハンターが現地に呼ばれたとかでいいんじゃない マドボンの最終強化に必要な濃い紫の骨は何!?ラスボスまでに最終強化間に合う!?
教えて笛吹おじさん! >>592
古龍全般から取れる骨
進めてくと古龍とやりあうことになるからラスボスまでには手に入ってるよ ありがとお兄さん!
カーナの野郎骨出さなかったのかよちくしょう! シャガルとかバルファルクもそうだけどメイン古龍って古龍骨系出してくれないこと多いよね クシャルダオラとかいうゴミってパッケージ飾ったことあるんだよな >>594
カーナで落ちたから頑張って
ところでカーナってリコーダーとランゴスタだったらどっちがいい?
今はフランアニマー振り回してるんだけど氷耐性欲しいなぁって ランゴスタでしかやったことないけど防御大と氷耐性の安定性は高いよ
スタミナ最大も使いやすい
難点は時間がかかる事だねぇ >>599
あ、ごめんオンって書き忘れた
やっぱ攻撃大吹けないし異常武器って火力は下がっちゃうよなぁ 行商人から別地域の素材を持ってきてくれる4Gシステム導入してくれ
モンスター実装できないならそれでもいいから龍木の古笛の素材だけでも >>600
マルチで攻略段階だと鉱石笛のスフォルツァンドかな
一足早く強化できるし
クリア後ならラスボス笛も候補 今回の強化で一番評価されるのは右ブン。
この使い方を理解できる者だけがカリピストの頂を目指すことができる。
わかるか涼介? 次にやらなきゃいけないのは左ブンのモーション値を上げることです。
もう左分する位置に立つ意味があまりないレベル。
頼ますカプコンさん そういや左ぶんほぼ使ってないなあ
あれやっぱ弱かったのか なんか皮ペタ笛減った?
今のところ作った有用そうな笛は皮ペタ少ない気がする 全状態以上無効吹けるのってテオ笛以外なにかありますか? >>616
プケ亜種とかナナのテオ派生とかじゃなかったっけ空橙 響音波ってダメージ出るまでのラグ長くてゴミってイメージだったけど笛スレだと使いこなせるヤツいるんだな
持続回復と速度強化打てるプケ笛が最強だと思ってたよ あれ…赤空の水場適応ってネロの流水無効にできない…? >>603
氷耐性ないじゃん!
善意で答えてくれたのに悪いが上の2択で頼むわ… 笛吹名人て吹いた瞬間についてれば効果出るよね?
不動の1スロにつけて防具に整備つけたら強かったりしないかな パラドーラ用に頭腕腰カイザー胴クシャナ足ガルルガ護石挑戦で匠5弱点特効3見切り7挑戦者5超会心3無属性強化達人芸組めそうなんだが装飾品持ってないから誰か頼む >>623
今作匠護石4まであるからクシャ胴→キリン胴αで3スロ枠に匠装飾品入れた方が良くないか? イカちゃん防具使いたすぎるんだけどどうすればいいんだ
パラドーラかスフォル担いで麻痺やるか?? パラドーラは真業物でも流石に厳しいよね
生存切って達人芸振り切らなければいけなさそう 金銀装備は初見では弱そうと思ったけど実は意外と強いらしいので金レイア装備でシャミセン特殊会心装備組んでみようかな…
見切り6と弱特3で傷なし会心100%っていいよね >>625
そうするとカイザー腰の1スロットがうまく使えないかなって…
3スロットなら腕に一個あるし ありがとうございすボーン笛とプケプケ笛使ってみます >>615
滾バゼルは寧ろ笛の方がやりやすくないか
空色笛で速吹けばあいつ大振りな攻撃ばかりだし爆発避けながら頭殴りまくれる
紫の爆弾とか頭付近じゃなくて遠くに飛ぶから頭ガラ空きで寧ろ原種より弱体化してる >>630
旋律で会心上がるから傷つけると弱特だけで会心90行くし溢れて勿体無いよ >>633
まじで?自分どのモンスターよりも時間かかるわ。戦い方が悪いのかな。 テオ笛強化しようとしたら角5本も要求されてて笑った >>635
ゴリ押しする時は装衣来てる時だけにして普段は相手の後隙に殴ってけばいいと思う
壁激突やれるだけやってダウン&スタンタイム終わったら自己速吹いて堅実にヒット&アウェイするのが1番確実
あと赤熱時は後隙狙う時気をつけて紫の時はいっそ頭下入った方が殴れるし安全 三味線作ったけどコイツの毒値と攻撃力のバランス結構いいな
プケ笛は数値が高過ぎて無駄になる 笛は見た目と音が一番だと思うんだよ
旋律や属性値、攻撃力は飾り
ワールドの頃はレイセクタードを愛用してたのもそういうこと
ホロロホルル来ないかな 他武器からの渡りってほどではないけど何回か試し吹きするにあたって何かいい相手っている?
できれば導きの地直後までのマスターランクで戦える相手で ネロミ笛パット見面白い形してるのかと思ったらよく見たら皮ペタじゃねーか
気になって他の武器も見てみたけど殆ど皮ペタなのね…新モンスターの武器くらいちゃんとデザインしようよ ラスボス笛結構見た目好みで性能はおすみつきで良いね、後は各属性1本あればOKだわ
話し変わるけどさっきジンオウガ笛担いでナナで吹きまくって大粉塵調合持って2回補充ほぼ使った結果
スリンガー使い 4回
助太刀どこいったよ 笛デビューして回避性能の強さを知った
回避性能3付けてるけど響玉でどんくらい上がんのかね?2でもいいのかな? 説明文を読むと通常の回避スキルLV2まではわずかに延長表記
各武器説明文の回避旋律は回避が上がるってある、わずかに〜が無い
上の方の人が書いてくれてる検証した人の結果2〜3らしいから勝手にLV3相当だと思ってる 上位ハザクの防具エッチなお姉さん感出てて好きだったのに着れなくなっちまったよ…
爆りんこ担いで回復連打マンやろうと思うけど体力継続回復と超回復効果重複する? >>652
する
笛スレではちょいちょい見かけるゾンビスタイル ラスボスきっしょ
ボーンの水場適応と響速がめちゃ有難いな 念願のジンオウガ笛を手に入れたぞ!
しかしオンメインだとどこで使えるのだろう… 今回超回復が2部位で済むから他の3部位シリーズスキルと組みわせしやすくなると思うとワクワクが止まらん
とりあえずナルガと組み合わせて業物超回復で快適運用考えてるけど挑戦者極意とかKo術極意も楽しそうだな エロい格好した笛仲間に助けられたわ
装備の自由度って大事やね 超回復に影響あるのは回復量増加で回復速度は赤ゲージの回復速度のみ速くなるスキルじゃなかったっけ? パラドーラに達人芸つけたらいよいよダウン時も3倍響周波使う必要なくなっちゃったな
普通に演奏攻撃挟む感覚で響周波も強いけど睡眠時以外にもロマン砲の使いどころ欲しい えっ響音二個以上の場合は響音コンボがダメージ出るってプロハン言ってたけど違うのか
まあ平民には誤差だろうけど ピヨ値が高いからなんとなくここは行けるなってなったらやるわ
それ以外は麻痺値溜めるためにくるくる回したり旋律整えたりしてる ボーンの変えられるスキンって何があるの?
皮ペタ以外なんかある? ジョー笛の最終形態かっこよすぎるだろ
誰か使用感教えてくれ 今回はジョー笛よりも火力高い赤笛が結構あるからなぁ… >>662
プロハンもちゃんと紫と会心出るまではって条件付きでしか言ってないぞ うちのウルムー笛がパーツ強化とかいうのしたら見た目変わった
肉球消えてただのボーンになったよ、みんなもパーツ強化には気を付けろよorz ヴァルハザクがいつも時間切れ
ヴァルハザクが足元に吹くブレスは離れるしか回避方法無いんか? スタンが終わったらスタンが始まる
そう3倍口臭歯ならね ちゃんと頭傷付けてから壁クラッチやってダウンに火力叩き込めば時間切れにはならんぞ
足元離れるしかないから諦めろ
無理して吹っ飛ばされるより避けてから後隙殴った方が賢明だぞ
頭に固執せずにがら空きのボディにぶち込みまくってダウンしたら頭タコ殴りにすりゃいい
あと武器防具はちゃんとマスター産にしとけよ 笛スレで聞くのも悪いんだけど傷って積極的に付けるべき?
クラッチ難しいんだよね不動取ってないのもあるし… ハザクはディノ笛持って体にクラッチで傷付けてひたすら腹殴ってちょちょいのちょい >>674
笛は転身不動きててもやれる事大幅に増えたりしないから全身傷だらけにしてるわ
固有スリンガーアクションないしね クシャほんと嫌
導きで出てきてやってみたけど立ち去りそうになったが
前よりは降りてくるようになった気はするけど怒ったら面倒臭すぎ いやーラグーナドラムいいな。赤空、匠で紫、スロ21、いい属性値、簡単に作れてしかもワイルドな音が出るなんて素晴らしいよな…
皮ペタでさえなければ… 水属性最強笛だとは思うが属性笛ってどうなん?響音攻撃に属性乗るか乗らないかによって変わってきそう 斬れ味どれくらいあれば業物込みで1エリア持ちますか?
20で持つのは殴れてなさすぎ? 笛は機動力高くて一回で傷だから他の武器よりもクラッチ多用する立ち回りの方が強いんじゃないかな アカム笛響音3倍波はもちろんソニックブラスト実装してくれんだろうなあ? >>678
プケ亜自体がキモい見た目だから、皮ペタじゃなくなってあいつの尻尾や頭を模した形になったらそれはそれで嫌w >>680
計30発単発威力200で計算して6000程度×1.2(衝撃波)=7200程度だから少ないと思われ 亜種っていっても見た目色ちがいなだけだからもうちょっと形的にその地域に適応したパーツとか工夫してほしいところはある ディアブロスに音爆弾が無限にきくって聞いたのですが みんな鼓笛珠2どこで取った?
イヴェルカーナと初対面するんだが、出てくるとしたらまだ先なのかな? ストーリークリアしたけど持ってないよ
何、気にするなよ アイスボーン始まって3クエぐらいやったら出てきたわ 自分も持ってないけど、鼓笛珠自体はレア度が低いから
ワールドと一緒で上位の珠からは出にくいんだろうと思って
星1〜2の救援にいってる モンスターやクエは全く関係ないです
古代の珠からガチャで引く運だけが勝負 >>687
シナリオの任務のウルムー亜種あたりででたな 笛2は任務のカガチ亜種で出たわ
出た時狂喜乱舞した あれ、違うかな
なんか四足の任務で出たような気がするんだけど 他武器使っててたまにマルチで笛に会うけど旋律全然貰えない
自己強化のが主流なのか?旋律配るのよりそっちが良いのだろうか >>698
2~3くらいらしい
ここら辺もテンプレ入れてもいいかもな マルチだと響音玉一つだけおいてても気がつかれないしどれくらいのペースで設置するか悩む 武器派生表を見ると途中でレア10くらいでゴールしちゃう派生がいくつかあるけどこの辺ので有能なものってあるの…? Wikiの旋律効果時間の「名人なし(名人あり)」表記を笛吹名人レベル2に対応させたい
名案もとむ ラグーナドラムとホーン=ジャナールは結構有用だと思う
ウルムー亜種笛はテオとの選択になるけどソロなら悪くない
あとレア10勢のいいところはカスタム可能になるのが早く、最終的にも枠が多い
今回渾身弱体で弱特見切りに加える+10%捻出が大変だから会心カスタム入れやすいのは便利
ただパーツ強化で皮ペタ貼りかえるとそれに応じて音も変わるのは正直やめてほしかった
最終的には強化段階5の3択しか音選べなくねこれ >>703
無難なのは 自分強化:180(240)(300)+90(+120)(+150) じゃないかなあ
Lv2の効果時間だけ書いてLv1は増分を半分にしてくれ、っていうのも考えたけど
笛系の旋律時間は計算式じゃなくて個々にテーブルに数値書いてあるっぽいんだよね
全旋律検証して本当に全部上の法則が当てはまります、ってなればよいけど
測ってみたら何個か例外がありましたってなりそうでビクビクしている 青緑笛の支援力の高さが気に入ったけどジャナフとギエナしかないの少な過ぎませんかねえ… 全旋律効果延長って具体的にどのぐらい延長されるんや 加護極意と精霊王合わせたらどうなるんだろ
>>704
音も変わるのかよ…なら音色変換パーツをだな… パラドーラ用に達人芸見切り7攻撃6匠5弱特3体力3笛名人2無属性強化つくれたわ。
おまけに不屈と満足感ついてるから導きの地でも使いやすい 攻撃大笛でオススメありますか!?
Wからバゼル笛だったけど天鱗で心折られた
チケットは古龍玉に使ってもうた >>704
ありがピー!とりまその辺を優先的に作って残りはクリア後にコツコツ作るよ ううう、雌火竜の上棘集めるのだるい。
尻尾剥ぎ取り70%のくせに鱗ばっか出しやがる。
お前の尻尾トゲトゲじゃねえかよ。 響音当てるときって始動と派生ってどうしてる?
N入れて後方にしてるけどなかなか頭に当たらない(泣) >>714
骨素材か!すぐ作れる。ありがとう!
IBでのバゼル笛の使用感どうなんだろう。最終的には作りたいんだけど パラドーラは無撃と属性解放のどっちが良いんだろうか 導きは麻痺笛で回してるわ
周りが火力モリモリマンばっかだからちょうどよさげ >>711
弱特の仕様変わっちゃったからクラッチクロー使っていかないと結局切れ味が落ちるのが辛いな とりあえずイビル笛強化しようと思ったけど
iBだと他にもっといい武器ある?
スキルもkoスタミナ奪取回避性能とかになってるよね >>718
笛使いはモンスターに尻を向けろって習った >>723
今回はじょぴーよりも導きのボーンホルンの方が強い
真っ先に作るならパラドーラとか極楽笛だと思う
あとは安定のテオ笛とか ばくえんこちゃんとか各属性笛(ディノ、ゴリ子、カーナ、ネロミ)あたり
ねぎぴーも良いと思うけど作れるまで時間かかりそう 単純な物理火力ならパラドラ、ばくえんこ、ネギの三強じゃね おーありがとうございます
とりあえず爆炎子パラドーラあたり作ろうかな
自分強化【速】回避性能も試したいけど >>703 >>705
自分強化:180(240)(300)+90(+120)(+150)
無難だとは思うけど3種類に増えたせいでこの書き方は少々見づらい気がする
LV2のカッコの形を()以外に変えるとかもしくは
自分強化:180+90(240+120)(300+150) って書き方はどうだろう?
MHWから上限が初回と追加の合計に変わったから何かしらの分かりやすい工夫が欲しいかも 寝てる時の三倍響音当てるのが下手すぎて重ねがけ振りで起こしてしまう。。
皆さんどうやってます? やっとこさイヴェルカーナ笛作った
デザイン結構かわいいと思って旋律聞いたらブラボの乳母戦のBGM思い出した >>729
モンスター頭の右下待機でニュートラル演奏からの追加前演奏で左旋回。今のところ失敗してないし他の試してないわ
俺もみんなの聞きたいな 笛作ろうと思って武器色々見てたけどどれも強そうで迷うな
やはり性能より音色で選ぶか 作れる笛は全部作れ
それが新大陸の…いつものカリピストだわ 今回は敵の状態異常攻撃もうざいし属性攻撃もちゃんと考えていく仕様になってるし麻痺睡眠も攻撃は吹けないしで
行くモンスターによって笛を選ぶ楽しみがすごい増えた
陳列してある笛らの中からよし今日はキミでいこうか
みたいな 骨素材がまるで足りん!剛骨も古龍骨もあるで出ん!
つーか剛骨累計でまだ28個も必要なんですけど!? 全部作る気はあるけど優先度で悩む
それが楽しいんだけどさ >>731
なるほどありがとうございます、試してみます。 爆炎子やめてティガ亜種笛にしようかな
旋律同じだよね? ストーリーで初めて凍て刺すレイギエナやったけど今んとこブッチギリのクソモンスですな
仕様かどうかわからんけど通常レイギエナがずっとくっついてんのもそれに拍車をかけた >>736
ネコの探検隊でディノバルドとかに出しておくとけっこう拾ってくるよ >>736
イベクエ「眠りと麻痺のコンビネーション」
装備強化に必要な「強竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
イベクエ「燃え上がれ獣竜種!!!!」
装備強化に必要な「重竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
イベクエ「深い森の奥に」
装備強化に必要な「剛竜骨」を集めやすいイベントクエスト!
公式サイトより。骨救済はしてくれるみたいだぞ。なお配信時期 探検隊は仕事してくれんのだ!イベクエはそんなんあったんだな!ありがてぇ! ボーンホルンに雷顎竜ペタペタしたら演奏2と3がなんか愉快な音になってしまった・・・ >>676
>>681
マジかー、肉質の軟化1分半ってマルチ前提みたいな調整よね…
傷付けた場所狙うのも難しいなぁ、とりあえずありがとう >>740
クラッチしまくって無理やり倒したわ
笛である必要全然なかったw 笛は頭だけ殴れればいいんだから1分半も軟化すれば十分だろ? なんだかナナ笛今回控えめな性能だな
攻撃力低すぎな感じ それでも武器にスキルついてるし赤旋律持ちもあるしこんなもんかなと やっと笛でストーリー完走出来た
導きのマッドボーンホルンの意味がよく分かったわ なにこの導きの地とかいう名の煉獄は
血に酔った狩人が最後に飲み込まれる終わりの無い悪夢そのものじゃん 爆炎子は性に合わなかった…
デザインもウンコだし…
次は全身極楽作るかー 最近笛が楽しくて頑張ってるんですけど
隙小さめで一発だけ入れたい時は
スタンプと後方攻撃のどっちがいいんですかね? >>753
前方攻撃かぶん回しじゃね?
叩きつけが入るのはそれなりの隙だと思うんだが 「炎と氷の狭間で」イヴェルカーナ撃退クエ出たー!
よーし激運チケット使うぞ!
撃退なので報酬は翼竜の皮のみで〜すwww
ふざけんなてめこのやろ!!!! >>755
右ぶんは最速くさいですけど
前方ってモーション値の割にもったりしてる気がするんですけど
全然多用ありですかね? >>794
一発じゃないけど自分は気づくと連音入れてる事が多いな >>389
ジャナフ笛最初から作ると鋭牙使いすぎだろ… 前方はリーチが長くて安全圏から差し込みやすい
モンスターの動きを読めたら頭の行き先に叩きつけを置いてる
左右ぶんの軌道がいまだに掴めてないのは内緒ね… 左ぶんはモンスターと同じ方向向いてハンターの右脇腹よりほんの少し後ろの空間に当てる感じ >>728
確かにそのほうが良さそうだから旋律表ページの自分強化と説明文をその形に直してみた
他の旋律の検証はちょくちょく 距離次第で右ぶんだったり前方だったり
右ぶんの出始め当たらないくらいの隙だったらとりあえず前方置いて逃げる準備してる 目覚め3倍ドッキリは前方を横からやるのが一番やりやすい気がする
全体的に寝床糞だからそもそもやりにくいけど どうもスティック入れちゃって連音やスタンプばかり出てしまう
後方攻撃とかぶん回しを上手く使えるとカッコいいんだけどね 大剣の寝起きドッキリを儀式と呼んでたけど3倍響周波のためにモンスターの前で笛振り回して音まで鳴らしてる自分のほうがよっぽど儀式でワロタ…♪◯△ 開幕張り付いて傷つけてもっかい張り付いて壁ドンして攻撃大付与してみんなをキモティーさせればええんか?
傷1回でつけれるのは爆アドよな スラアクのぶんぶんと同じ速度でぶんぶんしてえ
どうしてこんなに遅くなっちゃったんだろうな 久々のモンハン&初めての笛なんですが上のレス見るにボーン装備にボーンホルン強化していく感じでいいのでしょうか? >>771
基本的に最後までボーンホルンが導いてくれる
でもどんどん笛を作っていったほうが楽しいよ
ギルオス頭とかもおすすめされてた >>773
ありがとうございます!まずはボーンホルン使い続けて気に入った笛に寄り道していきたいと思います! 傷付けタイミングみんなどう読んでる?逆立ちが長いからよく振り落とされちゃうんだけど みんなに聞きたいんだけど攻撃大吹ける笛ってどれがオススメ?
ネギ笛は性能は他武器同様最強だけど攻撃大吹けない
ナナナナはちょっと倍率低い、、、
どれ担げばええんや泣 相手のその時攻撃してくる部位さえ見極められれば簡単よ
イヴェルカーナとかめっちゃやりやすい
突進はあまり出さないし基本尻尾かブレスだから頭に貼り付けば攻撃喰らわない
面倒だったら不動着りゃいい カーナさん懐がガラ空きのクラッチ用モンスターだからな ランスで導き最深部まで潜って素材溜め込んだからそろそろ笛で楽しもうと思うわ
よろしくな クロオビ胴βでキノコ装備を作りたいんだが、闘技大会マスターランクのナルガの笛をクリアした猛者おらんかな?
どんな感じで倒したかとか何分かかったとか聞きたい。
多分太刀かハンマーの方が早いんだろうけど、どっちも使いこなす自信ないw ディアブロスビビってランスでしかやった事なかったけど
高周波ある笛でやるのすんごい楽しいな
定期的に連続して地面に潜るの繰り返すからカモ 導きまだ始まったばっかりだけど防具作るのはやりこんでからのほうがいい? ランク上げ必要になるから作りたい装備はじゃんじゃか作っちゃった方が良さそう >>784
素材なんて集めればいいからさっさと作ったほうがいい
ワールド上がりのゴミ装備は全部蹴ってる これ属性加速と無属強化って重なるなんてこと…流石にないか >>697
気付かないだけじゃない?
マルチで自分だけ強化し続けるって逆にむずいぞ >>789
やっぱりナルガ強いのか。匠と併用して紫維持するってことなんかな? >>782
笛2人で1回やったがBだったな
あとちょっとでa行けたんだが
攻撃当たる機会多い腕と頭クラッチ傷つけしとけばいいぞ パラぴーつかうならナルガ装備でほぼ固定かと
あとはデァアやアンも面白いと思う せっかくの響音攻撃に色々載らないのがもどかしい
ティガ笛とKOとかでうまく組めないかな ランゴスタ笛もいい感じに強くなったな
赤無いからアレだけど ランゴスタはマスター上がりたてで強化されるのが一番の強みだから
凍て地入りたてじゃ一段上の火力と麻痺で無双よ ランゴスタ笛は突然攻撃力が1.5倍くらいになっててめっちゃ笑顔になったな パーツ強化4に存在しないバゼル皮があるな
パーツ強化5わかる人いたら教えて ゾンビ笛やってる人ってどういうスキル構成にしてる?
参考にしたい >>791
何分位かかった?
ソロでも倒せるかな? 今のとこマスター装備の穴が足りなくて属性耐性付けられない時なんかはよく青黄笛に世話になってる
攻撃旋律無いから時間掛かって微妙なのは分かってるけど凍てギエナとか特に氷やられがウザすぎて我慢できずに虫笛で麻痺り潰したわ 響音3つ分の最後を寝起きで当てるのハマってるけど
900超えの数字出るときあって草
これもう現時点で最高威力の目覚ましアラームでしょ ティ亜が赤緑と聞いて頑張ってたけどスロもなくマイナス会心で切れ味もなんというか…
まだまだばくりんこのお世話になりそう 大剣の真溜め起こしはワールドの時点で4桁超えいけたからな
アイスボーンではまだ笛以外触ってないけど大剣がダントツ一番だろう 闘技場のナルガ、ほぼ初見みたいなものだったとは言えソロで30分近くかかったわ
もう二度とやりたくねえ… ほとんど当たらないナルガの尾棘飛ばしにたまたま当たったら裂傷になって焦った
当たると痛い飛ばし方をレギオスに学んできたのかな ことネギに3倍当てた時は4桁出たけどそれっきりだな
ネギって弱点集中してるし傷もつけてたからだろうけど スタンプはキャンセル効かないからなー届くなら後方入れるし近づきすぎて反撃もらいそうなら右ぶんいれる 闘技場はソロでやるもんじゃないと思ってるから募集用集会所作ってひたすら同志を待ち続ける はあラスボス倒した・・・ネルギガンテかっこよかったー
これからどうしようか、早くジンオウガにも会いたいが まずは鼓笛Uを求めて歴戦調査クエでも漁るかぁ
いやあまだまだやること盛りだくさん 俺も笛オンリーでラスボス倒した
とりあえず全笛揃えなきゃ… >>810
【龍】の2倍3倍の重ね掛けは火力イマイチなので1ストックのN演奏が一番じゃないかな
N演奏のモーション時間は右ぶん響音より早いからダウン時以外でも使えるチャンスがあるのが魅力
ダウン時ならスタンプか前方始動からの前演奏→追加演奏がDPS高い アイシクルホルン作ったはいいけど皮ペタのせいで芋虫感あってキモいな… マスターの炎妃笛は強いんすかね?ぱっと見弱くなさそうだったから作ろうかと思うんだけど、今はもっと定番の笛があるんすかね。 どこからどう見てもパっと見最弱クラスだが何言ってんだ? ナナピーは いくらなんでも弱くなりすぎ感が凄いよな
確かに無印で猛威を奮ってたけどさ あとじょぴーもなんとも言えない感じに…… >>818
導きの地解放後の武器カスタムのチュートリアル見た後ざっと手持ちでカスタムの素材と強化仕様みてみたけど
果てしなさすぎて鼻水飛び出た >>824
同じ赤橙笛だと無撃パラドーラの方が武器期待値が50以上高いらしいので
会心20%と匠5で出る紫20とスキル根性でどこまで差別化できるか次第かな
特に根性はバゼルのシリーズスキルと猫飯でしか発動できないこと考えると
火力でもトップクラスだった上位がおかしいかったんであってこれでも妥当な性能な気もするけどね 属性笛担ぐ時って属性アップに付け替えるべき?それとも攻撃弱特見切りあたりのままにしておくべき? 属性値にもよるとは思うけど基本は物理火力伸ばした方がいいと思う
多段ヒットの響音は頻繁に使えるわけでもないしね >>828
返信ありがとう。
最高火力はパラドーラの方が高いのは分かるんだけど、根性とスロットの数、パラドーラと比べた紫の長さ、あとワールドからの愛着もあってこっちもいいかなと思ったんだけど、炎妃笛はもうオワコンな感じか。
おとなしくパラドーラにしておこうかな。 パラドーラが強すぎるだけで旋律じゃなく爆破で比べればナナ笛も普通に強い部類なんだがな
まあ爆破自体無属性との差別化があんまりできてない属性という悲しみもあるが >>831
ナナ笛で生き残りそうなのは武器スキル的にナナゼノ?
でも極楽が充分強いからなぁ >>831
個性はあると思うけど根性目当てでなきゃ選択肢に入れにくそうではあるね
まぁ攻撃吹ける笛で会心20%は貴重だからMR歴戦王とか登場して生存系スキルたくさん積まなきゃ!って時が来ればまた注目されるかもしれない 結局笛とはいえ演奏で殴るのがメインで補助はそんな頻繁にかけるもんでもないな アイボーで笛復帰したけど楽しいな!響周波楽しい!ソロ時間かかるけど狩ってるのが楽しいのは久々だ パラドーラって青でもめちゃ強いよね?
他の物理笛で白維持のがスキル圧迫しないのかな なんだかんだMR100ネギまでマッドボーンで突破してしまった
空響玉が強すぎて導きのボーンから抜け出せそうにない ワールドで鈍足に泣いた笛吹きにW移動速度アップは危険過ぎるんだよ 氷やられに死中に活が広まると属性やられ吹くかどうか悩む
笛が入ってきたせいで〜とか思われると笛に悪印象がでそうだ パラドーラ麻痺解放運用したいが組む前からスキルかつかつなの予感しかしない
せめて笛2とか解放体力とか無いと色々妥協してる中途半端装備になりそうだな… 笛始めるんですが亜ディノ笛って使い勝手と音色って綺麗ですかね? 状態異常の眠りに3倍が間に合わん。諦めた方がええんかね 狩猟笛ってドラム、ベル、ベースな形でも全て息吹き込んでるってマジ?
自分の身長くらいある得物だぞ >>855
高い崖から飛び降りて空中演奏すると必死に息吹き込んでるのが分かるぞ 笛で4桁出すのはは魅力だけど寝起きにぶっ飛ばしてから全コンボ叩き込んだ方がよくない? >>854
眠らせてから1からつか殴り交えて3倍揃えてからでも十分間に合うと思うが… >>864
状態異常の短い方やで、樽二個置きからのほんまギリギリ間に合わんねん よっしゃ導きマルチデビューするわ
汎用性の赤緑でいいよね? ラスボスを前にやれる事全部やる予定でいるからいつまでもフレに合流できねぇ
カビハザクも紅蓮バゼルもネロミも全く調査クエ出ないから素材集め面倒だしどうしよう やっとテオ笛出来てキリンマルチに持ってったけど、加護のダメ軽減と異常無効で気絶もしないからかなり安定するな
まあ切らした瞬間1人やられちゃったんだけど 今回はバリバリ戦闘に参加できるから笛Uがついててもいつの間にか切れてることがある
毒で乙らせてごめん >>876
途中送信してもうた
ゾンビ爆りんこ組んだら予想以上にゾンビでびっくりしたわ
フルチャとの相性良すぎる https://i.imgur.com/dO90Cd5.jpg
見た目性能理論値のパラドーラ用装備組めたから見てくれ…俺的には満点なんだ… ベリオ笛最終強化も皮ペタやん…グィロスティカにしてくれよ
おっさん琥珀色の重牙どこに使うんだよ 俺も昨日ゾンビばくりんこ完成したけど相変わらず中毒性高いよなこれ楽し過ぎる >>881
体力継続回復が超回復と重複するおかげか赤ゲなくなった後も爆速なのめっちゃ笑う
もうやめられんわ… ハンマーでフリクエのラスボスに3連敗して途方に暮れていたけどティガ笛担いでみたら一回も死なずにクリアできた >>878
防具単体ならかっこいいけどパラドーラと合わせるならもっと生物的なデザインの方が合うと思うな >>878
イメージ的にはサクラ大戦3のコルボーみたいな 自分でも思った例えから全く知らん例えまで出てきて笑う
ガロン格好いいしそこそこ実用できる性能だし広まれ…あとアーティア ストーリークリアしたけどオススメの笛ない?
特定の相手のメタになるようなのが欲しいんだけど >>893
クシャメタの極楽
ハザク、カガチ亜種メタのテオ笛
ナナメタのパラドーラ(のけぞり無効) 対ミロネェール笛ってなんだろ
水場適応って激流には意味ないよな? >>895
ありがとう
それにしてもレシピやら旋律効果まとめてあるサイト皆無だなあ さっき図鑑見て驚いたんだがあいつ火が効くのな
水と雷使いなら火なんて想定外だよ あいつ殴ってて気持ちよくないの何とかならんのか
倒した時もちょっと小突いただけでえっおわり?みたいな
もっとガツンと殴ってグワーッって死んで欲しいんだが 正直ゴリ子は使うけども金レイアにギエピーを持っていくのが最適かと言われると…
笛部屋とかなら全然ありだけど ぶっちゃけカーナもネロも倒す必要無かったよな
ネロとか陸珊瑚で悪い事せず隠れて暮らしてたのにいきなり殺されるわ笛は皮ペタだわほんま可哀想
ダクソ主人公より見境ない狂犬やんけ新大陸のハンター 倒す必要ないといえばマムタロトも可哀想
悪いこと何にもしてないどころか地下歩いてるのに黄金剥ぎ取って角へし折るとか とりあえずキリン笛最後まで強化したけど果たして使う日は来るのか
属性値は二重バフでかなり高いけど意味あるのかこれ 見た目と音惚れてジンオウガベース作ったけど旋律が…… >>892
♀のガロン装備がαβ共に見た目性能良いから、多少扱いづらくても着たくなる…
それにしてもガロ亜の耐性死に過ぎかよ…龍耐性とか何相手に着るのん…?ガルルガ? プライド足頭ヴァルファー胴腕ブラキ腰の耳栓5爆発強化超回復根性バゼルバルディくっそ快適で草
見た目もいい感じだわ 演奏のディレイこんなに効かなかったっけ?
ってか△演奏○演奏の入力しにくくなってない?
気のせい? 最初のイヴェルカーナ撃退で鼓笛2出た運命感じちゃう
でも回避性能キノコも外し難い ストックからの演奏はたしかに変な感じ
個人的には演奏を最後まで聞くと追加演奏できないのが気持ち悪くて気になる >>729
頭の前(密着〜一歩程度)から1コロリン
スリンガー照準で頭に向き直る
N演奏→N追加演奏→スティック左に入れっぱなしで旋回
で毎回やってる >>913
相手が潜る→高周波しなきゃ!(△R2→攻撃小→ファ!?
って流れなんか多いなーと思ってたんだよな
入力しにくくなったのかもな…謎調整 連音の追加音符の入力が早めにしないと入らなくなった気はする 強化できる笛があるとストーリーそっちのけで強化素材集め始めちゃうから
未だにカーナ追撃戦に行けねえ。
似たような人はどれだけいるかな・・・。 闘技大会ナルガ笛ソロで初見14分で絶望してるんだけどSとれてる人いる?
時間半分にしてもS届かないってことは手数倍にするだけじゃダメってことでしょ? >>925
つくれる笛全部作りながらのんびりやってるからやっとディノバルド亜種とかにたどり着いたとこだぞ >>832
亀だけどえっシチューで氷やられ無効にできたのか!? ハザクゾンビ作ってみたけどやべーなこれ
強すぎて立ち回り下手になる気がする >>930
・氷やられ状態のスタミナ消費速度アップと死に活のスタミナ消費速度ダウンがほぼ釣り合う
・ついでに発動中は回避性能も付く
・1スロ1つで済む >>926
野良闘技部屋でコインだけもらえればいいって感じの遊び方、少し調子いい時の2人で6分ちょい
ソロSきつくね? 深夜珍しくイギリス人が笛使ってる生放送やってたから見てたら極楽浄土を豪華なフライパン呼んでて笑った 笛使い始めたばかりであんまわかってないこと多いんだけどスキルってKO5と攻撃7、笛2体力3あたりでいい?攻撃と弱特どっちのが効果ある? ここのスレを見てティガ笛作ろうと決意
笛は初めてなんだが、作ったらよろしくなっ! >>934
二人で6分ちょいとかマジで手数2倍でもキツいのか
ソロだと砥石使う時間作るのも難しいしムリなんかな 結局マッドボーンより火力高そうなのってパラドーラくらいのもん?
でも移動速度ないんだなあ >>936
火力スキル削りすぎるとスタン耐性付くのでKOは1で十分
攻撃力アップ系スキルは:IBでは効果薄いから会心100%超会心3にした後余った枠に入れるイメージ パラドーラ
会心覚醒ティガ
匠極楽浄土
会心グレイプニル
属性加速ヒュドロス
属性加速オウガ
辺りかな
匠会心爆炎鼓は爆破込みで上回るはず >>925
まだラスボス倒したの30%とかだしほとんどの人がそんなもんだよ 移動速度アップの響玉慣れちゃって他の笛遅すぎて使えない... パラドーラって無撃入れて匠で白にして
後は白ゲをスキルで維持しないとダメだよね
つまりスキルは自由度低くなるよね? まじで移動速度アップ旋律ははまると空無し笛かつがなくなるから封印した >>948
いろいろ笛強化されたけどあのスピードが一番でかいと思うわ
ランスの突進と並走できるのは笑うw MHWから笛一筋なんだけどラスボス一式着てたらこいつなんも考えてねー雑魚だなってなる?
見た目もスキルも凄い好みなんだけど蹴られるの嫌だわ… すまんしばらくスレッド立てられませんだった
>>960頼む ワールドで移動速度の遅さに慣れてしまったせいでアイスボーンになっても回避距離3が手放せない >>891
まだ見てるかわからんけど
切れ味は残り3部位をナルガ、護石を匠にしてると1エリアは保つかな、火力は弱特3とフルチャ2挑戦者1
装飾品揃えばフルチャ3まではいけると思う >>946
匠5とナルガ3部位、ついでに笛2も確定
あとは体力なり弱特なり耐絶なり距離なり耳栓なり見切りなりを パラは白でもラスボス紫と期待値あまり変わらんから匠5達人芸で白まで使う感じ ナルガ闘技場8分半いけたけどこっから短縮するのキツそう 攻略サイトで各武器おすすめ装備みたいの見てたら笛だけないんだけど そんなのどれもあてにならないからあってもなくても同じよ
適当に太刀かなんかの装備流用すりゃ良いし 太刀は見切り前提で組んでたりするから参考ならハンマーかな
それに笛吹2をどこかから捻出すればなおよし ヒュドロスなら属性加速の相性がいい
つまりテンタクルが使える
毒の仕様ならではだわ
ありがとう笛スレの民 あまりをKO3にしてたけどKO1減気1あとなにか一つとかにした方がいい気がしてきた 笛装備って剣士に名人つけるのみだが集中と砲術だけはいらないよなぁ >>964
そんなサイトより笛wiki を見るのです
全部位で組んだ例までは乗ってないけどそもそも装飾品で変わるからいらないって方針なので 骨笛と鉱石笛が優秀過ぎて武器をほとんど作らずに終わってしまった
赤空って他はラグーナとティガ笛だけよね?
乗り換えるか悩んでるけどどっち使えば良いかな? そもそも検索妨害の糞攻略サイト見るより各武器のWiki見た方が百倍役に立つのはすべての武器種に言える アプデで移動速度アップを紫にしてくださいおねがいします 最低でも各古龍とデァア、ジョー、探索あたりには専用装備作ってそれからあぶれた各笛ごとの装備を汎用含めて作っておきたいな ここで評判のディノ亜笛を作るか、アンジャナフ亜種の笛のまま強化するか、それともストーリーを先に進めるか…
悩むなあ。ディノ亜笛は強いけど専用のスキル構成が必要になるから作るのは後半でいいかね?
ジンオウガ笛を手に入れるまで雷の笛がほぼないからアンジャナフ亜種の笛のまま強化するかな 黒ティガ笛作ろうと思ってたがネギのが強いな でも攻撃大吹きたいから黒ティガにしよう( ◜◡‾) 音色の選択が難しいって質問もよく見る
△→R2のずらし押し意識すると聞いてからは自分もミスしなくなった >>977
まだ建てられてないっぽいね
自分で良ければ建ててくるよ 麻痺パラで長時間拘束するのに慣れてずっと属性解放してるな
マルチでもソロでも役立つ たておつ
パラドーラに属性加速で解放ってどうなんだろか >>729
モンスターに対して横向いて響音、柄殴り3回、柄殴りから演奏に移行して、追加前演奏した後に角度をモンスターの方向に90度ぐりっと向けると途中で起こす心配があまりなくて安全だった。 >>988
火力削ったら入らないことはない
マルチだと麻痺の拘束大きいしいいと思うけどね >>984乙
属性加速付ける為に付いちゃう不要なスキル多すぎない? 属性加速はポテンシャルあるんだけど、テンタクル自体が笛に全くシナジーしてないのが悲しい シャミセン使いたすぎるのに旋律がうんち過ぎて泣いてる
いやどうすんのこれ シャミセンのセンリツ悪くないと思うけどな
耳栓分のスキル浮くこと考えればいろんな火力スキル盛れるし会心だってあるし シャミセンは素会心25%で旋律で+20%、見切り5で+25%、弱特3(傷つけなし)で会心率100%行くから超会心や達人芸と相性が良い、優良武器だぞ。
会心スキルの弱体化で安定して会心率100%出せない人が増えたから会心強化旋律は死んでないし、クラッチクローや乱入増加で需要が増えた高級耳栓も吹ける。響周波も完備。強い方だと思うけどな。 >>995
ネギにはない紫が匠5で出るから達人芸との相性の良さが際立つのが良い このスレッドは1000を超えました。
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