【MHW】ランススレ 86突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 85突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567892982/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 前スレ>>16より暫定テンプレ
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 >>1スレ盾乙!
守勢攻撃でた!
この戦い、我々の勝利だ わたくし今日は早く帰宅して初ガンキンに挑みますの
プケプケ槍も持ったし捻り潰して差し上げますわ ガンキン乗りとクラッチから爆破二回で即アゴ割ったのに40分かかったわ
他はせいぜい25分ぐらいだったのにタフすぎん? ラスボス初めて言ったけど序盤めちゃ余裕で皆さんのいうことを疑ってしまったのだが……。
後半まじボコボコにされたごめん
ブレスもヤバいし
カメラに収まりきらないところから来る触手と、泥に沈まされた後の爆発がまじ対応できなかった
ジョーの捕食がガ―不と聞いて震えてる 盾乙
他の武器種ではラスボスざ雑魚扱いなのにランスガンスだけ相性最悪よな ベリオとかディノ亜種とか他の武器が苦戦してるモンスターがランスのおもちゃ過ぎた多少はね?
まあそれも水場深雪適応つけたら同じように雑魚になるんだけど ラスボスは沼渡りと抜刀技と弱特付けてひたすら尻尾を責め続けて逝かす ランスなら導きは瘴気優先だな
優秀なブラキ槍の回復カスタム手に入るし
森と一緒に5まで上げてガロン狩りだわ 今まで苦手だったブラキがワールド仕様ランスでかなり気が楽になったから滅茶苦茶助かるわ。迂闊にクラッチカウンター決めたら痛い目みるから慎重になるけども ラスボス完全にあれ白面金毛九尾狐意識してるよね
顔なんてもうまんまうしとらの白面じゃん
白面を倒すのは槍でなくてはらならぬ ブレスを横に受ける解決法はPS足りなくてできなかったから、操作しないでニュートラルで受けるとスタミナ消費減らせるのを生かして、ガード性能5と体力3で強引に耐えた。スタミナマックスなら受けきれる
それでも2乙したけど…… ランスはもう口が裂けても機動力が無いなんて言えない武器になったよな 強化撃ちガードってガ性上がるらしいけど、ガ性5からさらに被ダメ下がるんかね 属性解放が活きるランスってどれ?
ネロミューのシリーズスキルを有効活用したいんだが 本スレでちらっとみたけど、回復カスタムが割にあわないみたいだな とりあえず仮最終装備
暫くはこれでいく
守勢?しりません
剛刃うんようなのがちょっと面倒だけど仕方ないね ランス以外の武器じゃ被弾したのを回復するわけだしむしろワールドでは割にあってたのか気になる
ランスの場合削りだけ取り返せばいいだけだから過剰回復だったけど 守勢は4スロ集めないと無理
他のスキルが死んじゃう カーナ、βで1回やって絶望したけど無乙で倒せた
やっぱスキルは偉大だな・・・・・ 自分毒武器持つとして猫にはなに持たせるのがええんやろか 性能5ってワールドのときより性能上がってるみたいなこと聞いたけどそれでも結構削られるよな >>1
相棒!あなたこそが真のフルガンキンです!
>>35
ガ性3盛れると違うよね
散々愛称悪いって言われてたけど尻尾で向こうからクラッチさせてくれるし
むしろ相性良い気がしてきた 猫は睡眠でいいと思うのよね
部位破壊やりやすいし回復や研ぐタイミングくれるし 今まではモーションみたらカウンター待機だったのが守勢のおかげでやること増えて楽しいわ 全くに話題に上がらないラモールは相変わらず哀愁漂ってる感じですか 守勢はなぁパワガ移行時に再判定あれば積極に使うが
値はデカくても酷く限定的だったわ >>42
スロが中x2になったから使いやすいとは思うよ
白も素で6、70くらいあるし属性もそこそこ
つまり中途半端 初イヴェルと戦ったけどランスと相性悪すぎんかこいつ
てかほとんどの追加モンスターがあちこち飛び回るから相性良い相手おらんくない? むしろ今回攻撃範囲広かったり頭上からドッカンしてくるのが多いから
ランス持っててよかったと思うことばかり >>28
ネロミュースキル使うなら物理が高くて覚醒が重すぎるって武器だろうからラスボス槍とかディノ亜槍を業物運用する時かな 終わったああああああハメハメハーで結局また2乙したけど終わったあああ 守勢 全然発動できない
というか被弾が増える
意識しないほうがいいのかな
ただそれだと火力スキルとしてどうなんだろう ラスボス辛い
イイ感じの装備構成あったら教えてくれ カーナはβ版だとうんこだったけどスキル盛れる今は別に
死中に活とガ強つけてガ性5まで盛れば余裕よ >>44
以前と同じ立ち位置なのが悲しいけどそれがいいね
今回もラモール用に装備組もう 最近になってようやくアイボー始めたんだけど、無印のガードってR2だっけ?
それともL2だっけ
無印ではLR入れ替えしないでデフォの設定にしてたんだけど、パワガとかになんか違和感あったので ランススレがかつてない勢いで驚く
持ち上げて落とすパターンは嫌よ? ラスボスはクラッチで足傷つけてダウン2回と定期的なクラッチぶっとばしを狙う
後半は無理にクラッチせずにお腹とか股をひたすら突き続ける
これで今は安定して周回出来てるよ
前スレでも言われてるけど砂が鬱陶しいなら水場適応のスキルを付けると楽になるかも ガ性3あればカーナは古龍の中で一番おもしろいまである 今まで通り安定してて特にバカ強くなった訳ではなさそうだけどね
カウンタークラッチが楽しいくらい?
あとはアイスボーンで賑わってるから 地味武器なのに勢いだけはあるよな 一年半前覗いたときもそうだった 使用率は相変わらずだから5ch見るような層にランサーが多いとかかね あのカーナの氷ゲロで動き封じてくる奴どうすりゃいいの?
予備動作察知して武器しまって逃げるしかないの? 結局革ペタデザインばっかりなのは結構テンション下がるな・・・ 今作のランスはヘッドホンでやると音気持ちいいなー。
あとタンクとしての立ち位置が明確化した気がする。
カウンタークローで暴れる相手に傷を付けやすいし、向き変えずにぶっ飛ばしもしやすい(怒りにくい)
挑発の装衣に防御珠とか加護珠とかありなんじゃね? 比較的平和だからよほど変なこと書かない限り気軽に見れるしなー >>43
パワガに判定ほんと欲しい
ジャスガとか狙ってポンポン決められん
ジャスガの保険があれば積極的に狙えるんだけどなぁ >>50
頭から
ジャナール、プライド、ガンキン、ジャナール、ガンキンで装飾品無しで「ガ性5、弱特2、守勢1、スタミナ上限突破、ガ強」
スロは大きさ4/3/2/1のそれぞれの数が4/0/1/4個
守勢の装飾品がなければ手をバフバロにするとついでに体力も盛れるから都合のいい方で
スタミナ上限突破してるとソニックブラストの削りも耐え切れたわ ラスボスはかかとの後ろが安全地帯だから
尻尾に傷つけてずっとかかとチクチクしてるだけでいい
半端にブレスをガードとかしようとすると事故るからとにかくブレスが来ない位置取りが大切 ランサーって心理学的に変わり者ではみ出しものが多いからここが勢いあるのは仕方ない あんなに重たそうなのにガードステップからの飛び込み突きとかカウンタークラッチとかめっちゃ軽快に動くの笑ってまう >>45
カーナはむしろランスと相性いいと思う
スキル積んでればな 上のレス見てから気付いた
ラスボスの装備構成だったか…立ち回りじゃなかったなごめん セイバートゥースがめっちゃ好きだけど、氷騎エクティスが明らかに強そうで辛い
て言うか氷騎エクティスて
凄い気合い入ったネーミングセンスだ 使用率の割に武器スレのPart数が異常な伸びをしてるのがランススレ ストーリーで活躍してくれたソウルプロミネンスさんとセイバートゥースさんのことオレは忘れないよ 色々試したが俺は守勢を切るわ
発動のためにタイミング窺うくらいならカウンター主体でガンガン突いた方が性に合ってる 今回は無属性は流石に微妙とは言え結局武器倍率>属性値なのは変わらないからそりゃ物理が強いイヴェ槍は強い
でもベリオ槍も会心30%と言う強みがあるし物理もかなり高めだしで強い
氷で弱そうなのは属性特化のギエナ槍だけ
>>77
適当にガンガンつくだけで勝手に発動するのが守勢だけどな
そりゃ手数減ってたら本末転倒や マルチだと守勢は無駄になるなソロだと大体発動してる感じだけど カウンターでも守勢は発動するから練習する価値はあると思う ラスボス無理だわ
こんなんガードしたら終わりやんか >>83
スタミナ上限突破が有ればガードし切れるらしいよ >>83
真正面から受けて止めれない攻撃でも、角度を付けて受ければ反らす事が出来る!
……らしいぞ? 俺はまだ其処まで行ってないから知らんけどw 下手くそなだけなんだろうけどカウンター守勢 むずくない?
カードからのカウンターで適用されたら最高だったけどそれは強すぎるからダメなのかな てかラスボスのビームって正面からガードしてもスタミナも体力も持つよね
敵ゆっくりなんだから常に体力多く維持しときゃ死ぬ要素無いボスだぞ ラスボスは泥とか沼とか雪に足取られなくなるスキルを付けるとあら不思議
頭ボコれるぞ ディアブロスやボルボロス戦なんて七割がた空飛んでるwガードクラッチやり過ぎだろw ガマルUのキー素材教えてほしい。
重竜骨はあるんだけど。。 守勢は気付いたら発動してるしわざわざ気にして狙うもんでもないと思う >>91
ソロでランスしてたら多分意識しなくてもある程度発動してるだろうからそれでいいと思うけどね 守勢はモンスターの動きになれるほど使い勝手良くなっていくやろな
新モーションにあたふたする攻略ならほどほどってかんじ 守勢はガードダッシュでも発動するから積極的に攻撃に突っ込んでいくと良い感じ モンスターのモーションをしっかり覚えて、ギリギリまで突いて手数を増やすのがランスの戦い方なわけで
ギリギリまで手数出してれば勝手にジャストタイミングのカウンターやGDになっていくからね
逆に言えばジャスガ意識して待ちになるようでは練習不足よ 守勢ってカウンターだと判定が短くてガーダだと長い気がするけど気のせい? それこそ闘技場ジンオウガなんて守勢発動しまくりで楽しいね
音ゲーでコンボ繋いでるみたい 当たり前だがオトモいない方が早く終わるわこれ
猫いると自分狙ってんのかよくわかんなくてカウンタースカす 4→4Gの頃はランススレの雰囲気死んでたのにほんとワールドになってから楽しそうだな
XXはやってないからわからんけど >>104
回復カスタムさえつけられれば蜜虫オトモ用済みなんだけどな >>55
・接待をやめたベリオ
・動きが変わったナルガ
・殺しにくるティガ
ここら辺にランスが効くからね 火はディノ槍作った方が良いな
レウス槍は最終強化まで遠すぎる モンスターに合わせて耐性つけてくとホント別ゲーだよな 導き用とかなんにでも系はラスボス槍になるんかな?
バゼルランスなんかも良さげだが 耐性付けて完封出来るからランス好きだわなおクラッチで体力は減る模様 なぁに回復カスタムがつけばクラッチ被弾分なんて帳消しよ ラスボス倒せない人は落石にビーム当たらないように位置調整するのと
頭から狙って開眼後に足の部位破壊取っておくと楽って教えといて ベリオ兄さんに比べてナルガくんはもうちょっと頑張った方が良いよ
尻尾叩き付け3連続くらいしてみせて いやあブラキつらかった
非怒り時より怒りの時即爆発の方が1000万倍いいわ 守勢3つ出さないといけないの辛いな
あと2つとかいつ揃うんだか 怒ジョーとランスの相性死んでね?
捕食とガスがクソすぎるんだが 今作ティガとランスの相性凄まじく良いよな
これ1番相性良いだろ >>127
今朝の出来事
682 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd9-uegj [59.146.217.70]) 2019/09/09(月) 10:13:25.39 ID:pBfWqcQj0
わーい属性汎用装備できたよー
プライドb
プライドb
ダマスクa
ブランb
ガンキンb
各種護石Lv3
バゼル根性、○属性攻撃強化(武器スロありLv6、無しlv5)、耳栓5、ガ性3、体力3、匠3、砥石3、ガ強、剛刃、余りでで爆破1
属性用小スロが2空いてるので護石付け替えで各種属性に対応可能
護石レベル早く上げたい
膣奥に中出し/中田氏後の余韻を愉しんでいる動画8 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/ascii/1450728055/886
886 名前:/名無しさん[1-30].jpg[] 投稿日:2019/09/09(月) 10:12:29.18 ID:hDPrKLul00909
わーい属性汎用装備できたよー
プライドb
プライドb
ダマスクa
ブランb
ガンキンb
各種護石Lv3
バゼル根性、○属性攻撃強化(武器スロありLv6、無しlv5)、耳栓5、ガ性3、体力3、匠3、砥石3、ガ強、剛刃、余りでで爆破1
属性用小スロが2空いてるので護石付け替えで各種属性に対応可能
護石レベル早く上げたい
887 名前:/名無しさん[1-30].jpg[] 投稿日:2019/09/09(月) 10:14:03.92 ID:hDPrKLul00909 [2/2]
誤爆です、モンハンです 動きまわる奴は苦手な武器だったけどそれすら克服してしまったランスはもうガ強貫通で嫌がらせするしかない >>126
ガスはまだステップなどで逃げられる隙があるだけいい
捕食が終わってる ランサーは片手でプレイし、片手でレスしてるから勢いある >>142
多分
前スレで貼られてた
頭ゾラ 胸 バゼル 腕ダマスク 腰ラスボス ガルルガあたりじゃないから 頭防具であんまりコレ!っていうのはあんまりないよね今んとこ ガルルガ足が見切り2に4スロ2スロ2スロ空いてる神装備なんだがガンキン足を外すとなると他の装備をどうすりゃいいんだ。 >>152
受けれるようになって即行ったけど時間かかったわ ガンキン炎まとった瞬間カウンタークラッチ無効にしてくるの笑う >>153
今見たけどこれいいな!怯み軽減に4穴2穴1穴とか 強壁が無いとガンキンに縛られ続ける
でもそれもランスだよなって妙に納得する ガンキン脚強いし実質他1箇所でガ強ならまぁいいかなって気もする
ガルルガ脚使えないのはネックだが どうしてバゼルロケットのスロは2x2じゃないんだ... ロストバベルくん無属性のくせにカーナ槍の最終強化の一個前に圧倒されてるの涙でますよ 属性解放の装備ドーベル頭以外にまともなのないか?
足、胴はほぼ固定みたいなもんだし腰は属性解放まともなのないし
手なんかあったっけ? まーでもぶっ飛ばしのおかげでガンキンのアゴすぐぶっ壊せるのは楽でいいよね ライドモンスターが亜種を原種と間違えて向かうバグ直して欲しい 砲術2の装飾でた
弟はIBでどんな狩をしてるのかな IBだとガ性5が主流になる感じかな?
勿論敵次第ではあるだろうけど >>169
回復カスタムまでみんないってないし導きとか汎用装備が必要だからガ性5安定 ランス使ってる奴が膣奥とか言ってるとなんというか深みがあるよな 頭ボルボ胴バゼル脚ガルルガ護石業物で固定になりそう
腕が聞いたところティガ亜が強いらしいからそこも固定されるかも知れなくて怖い 相変わらず瘴気全振りで対瘴積まれるとただのサンドバッグに成り下がるハザクももっとやる気出せ ティガ亜とかどれくらい導きのレベル上げれば良いんだ...
カスタム強化も先が長いからハザク頭腕作っちゃったよ ハザクのランスはそんな性能悪くないよね
まだネギの性能分かってないからなんとも言えないけど ラスボスランスが無撃でそこそこで見た目がかっこいいから外せん
他がわからないからもしかしたら微妙なのかもしれないけど ハザクは結構強くなったよね
タワーが相変わらずの使いにくさの割に武器倍率高いわけでもなくて残念 今回でハザクは瘴気最下層から出しちゃいけないと改めて思った
マップが悪すぎる >>184
序盤はプケかクルルかガマルの三強じゃない?
他にあったっけ? 火力スキルって何詰んでる?
弱特、守勢、見切りらへんで迷ってる ナルガの槍ってどう?
汎用性あるやつ1ホーム作ろうかと思ってんけど >>185
ティガとやり合っててランス復帰したくなったんだ
この段階だとガロンかな、と 守勢にスキルの攻撃は乗るのかな?
フルチャとか挑戦者みたいな条件付きは乗らない気がしてるけど ナルガ槍に天鱗使うくらいならカンタロス槍作ったほうが良い ランスのチャームてあまり目立たない?他の武器使ってないけど全武器こんなもんなのかな? >>92
>>192
ブラキの素材かな
>>189
作ったけどわざわざ巻き戻してガマルにする程度にはゴミ
というか爆破がWに比べて大分強くなってる ラスボスがランス殺しで泣きそう
ガードしたらほぼ確定死亡ってなんだよ でもハザクよりラスボスやりの方が強いよね…でもラモールきらいじゃないよ! >>194
龍属性のランス
イビル>>>ヴァルハザク>>オドガロン>>龍封じ>>ラスボスってかんじか
ネルのランスまで出てないからわからないけど >>201
ビームは横向きにガードするとノックバックで抜けられるよ
薬が足りなくなるならティガおすすめ ありがとう
達人芸汎用で運用したいからクルルつくります ジョーとハザク両方持ってるけど個人的にはハザクのほうが使いやすいな。
スロット多いしゲージ長いし。 ラスボスランスどう見ても無属性運用でしょ
武器倍率280が弱いわけがない 下手なのに戻り玉調合分も秘薬調合分も持たずガ性5も盛らずにラスボス倒そうなどと片腹痛い
てか攻撃食らって体力減った状態でビーム真正面から受けるような状況まずなくね?スタミナ管理しとけば削りきられること無いし 剛刃覚醒ラスボス槍が現状の古龍最適装備だろ
あの攻撃力と属性値で弱いわけ無い
無撃でつかっても充分過ぎるくらい強いし 死ハザクの超回復から抜け出せない…
早くカスタムしてぇぇ >>216
自分の書き込みにあのレスはそもそもキモイから 序盤はプケプケとガマルどっち担ぐのが正解なんですかね >>221
強いのはプケプケ、気持ちいいのはガマルだと思う >>28
使ってないけどディノ亜種は良さそう。
かなり高めの攻撃力に高めの麻痺値だし。 >>221
ラスボスまでプケプケで走るのが一番楽
部位破壊とか考えなきゃ毒やばい プケプケ以外の槍で素材含めて実用的なのがクルル槍くらいしかない 流石にエクティスだの仁王だのドリーネだの作れるようになると
精々討伐までに3、4回くらいしか発動しない毒は微妙になってくるけどな ちょい聞きたいんだけど今回属性って微妙なん?
あんまりダメ伸びない気がして無属性と爆破担いでる
あとナルガ武器酷くないこれもう一回強化段階あっていいでしょ >>172
そーいうシモネタはランスよりもガンスやろ、発射機構的に考えてw >>204
今回は剣と斧に変形するランスに変えちゃったから次試してみるわ >>231
ちゃんと息してると思うよ
ガマルスクリュー2よりスヴァロー1段階目の方がカーナには強いと体感できるくらいにね 無撃ドリーネにロマンがありそうで気になってきた... やっべーカウンタークラッチ楽しすぎる
未経験の方は騙されたと思ってティガでやってみて欲しい
これもうランスだけ別ゲーになってるは言い過ぎだけど爽快感凄いわ
なおめっちゃくらってるw ドリーネは今作の弱くなった無撃で使うなら攻撃力も高い麻痺槍として仕事してもらう
マルチならドリーネ担ぐことになりそう キモいラスボスにハメ殺される。
ガ性5積んでも今回かなり削られるな。 まだカウンタークラッチ使いこなせないわ
普通にカウンター突きしちゃう バゼル亜種ってノーマルバゼルより戦いやすくね?ノーマルはポロポロ爆弾落としてくるからよく誘爆させてたけど
亜種は全然落ちないし肉弾攻撃メインだからめっちゃ対処しやすい。 悉ネギのランスは倍率290のクソ長白ゲになりそうね
スロは変わらず、龍属性も低いまま 惨槍オドガロンどうかなと思ってスレ覗いたらなんか鳥素材の槍がすげぇオススメされてる イヴェルカーナの尻尾三連をカウンターするのめっちゃ楽しいわ カンタロスの槍が楽で紫ゲージも出るからおすすめ
覚醒つければ爆破もできる 今イビルやったけどIBで一番つまらんかったわ
設置ブレスかガード不可束縛どっちかだけで良かっただろ
もう回避ランサー装備作ろうかな ティガスティンガーUに強化時に必要な一番上の素材って何? 水もプケプケじゃないか?
属性値からスロットまで優秀すぎる 3連撃系の攻撃にカウンターカウンターカウンタークラッチの流れが楽しすぎる ここの横向きガードのアドバイスのおかげでランスでラスボス倒せたわサンキュな ネロミェ〜ルのランス無いと思ったらウォータースパイクかよ…
皮ペタ勘弁してくれ ハザクのブレスとイヴェルカーナの尻尾は綺麗にカウンター決められるから気持ちいいね ネロ槍は俺もどこにあるかわからないからしばらく探した
水属性派生ほぼ皮ペタレア11
ぞんざいな扱い 防具とかオトモのデザインは凝ってるのにどうしてああなったかね... 装備変えるのはめんどいし導きは無撃ラスボスだろ弱いわけない >>261
頭と腕かな
頭は守勢発動させると同時に削りでフルチャ切れたりするからおすすめはしない ネルの必殺技CCするとめっちゃ楽しいw
あれ他のプレイヤーからどう見えてるんだろう 無属性ランスはネギに期待してる
ランスはまだ情報出てないっぽいけど太刀はくっそ強いし 毒って今までのシリーズでは効いてんのかよく分からんかったけど今作ダメージ可視化で毎秒40とか入ってるのが分かっていいよな
今ではプケランス/リオソウル/アーティア/ガンキン/アーティア/ガンキンで暮らしてるわ ネギの太刀無属性なのか
じゃあランスも無属性の可能性あるわけか 皮ペタ言ってる奴はカスタムまで行ってねーんだろうな >>267
ごめん龍属性だった
でも気持ち程度だし素の攻撃力やばいから無属性みたいなもん ランスの皮ペタはあんま皮ペタ感ないからマシよ
フライドチキン見てみろよ >>272
太刀スレより
これがネギ太刀
https://i.imgur.com/2aTCdac.jpg
んでこれがそれまで無属性最強と言われてた天天天(画像は匠有り)
無撃込みでもトータルでネギ太刀の方が強いでしょ
https://i.imgur.com/a4M3LJp.jpg 無撃使うから無属性担いでるのに何言ってんだ・・・・? ラスボスの極太ビームは羽薙ぎ払いと突進の後とか出してくる所なんとなく覚えて走って逃げた
ランス持ってると気が強くなって相手の全力を受けきって倒すっていうプロレスラー思考になっちゃうよな 匠要らないしその分スキル回せることを考えるとネギがトップかねぇ >>274
銀騎士を金に染め上げた不届きものはまさかこのスレにはいないよな?🙄 >>275
無撃使わなくても攻撃力高いって言ってんだよ
ランスはどうか知らんけども もしかして死中に活あったら属性やられ無効いらない? バベルさん性能とか金ピカとか以前に風呂の壁のタイル張り付けてるのが最高にダサい >>281
氷(スタ消費量アップ)だけに対してだったら有効だと思う それ以外の属性やられは体術&回避性能上がったとこでどうしようもなくね? ランススレが伸びるのは多分ランス使いにライトユーザーが少なくてヘビィユーザーが多いせいだと思う
ライトユーザーはこんなことに書き込んだりしないからな マルチで古龍絶対に狩れない説
太刀たちがどんどん死んでゆく >>259
防具はこってるけど少ない重ね着でだいなし
武器は皮ペタ
辛い >>287
いやいきなりランス使おうって思うやつが少ないだろうってだけで
公式でも初心者オススメ度★1だし
難しい武器だとは思ってないよ地味だから なんとなくガマル槍使ってるけどMR他に良いのあるんかな >>290
プケプケだっていってんだろうが
スレぐらい読めや ドリーネ麻痺で使ってみたけど…正直微妙でした
いろんな拘束あるから麻痺そんなに役に立ってる感じしないわ
二回位しか麻痺しないし火力とクラッチが正義という結論 ラスボス結局足だけ延々と刺し続けて倒してしまった...
エンディングで壮大な戦いを終えた的な感じになってるけど俺はダニみたいに股間に吸い付いてただけなんだ😭
最後の最後に異様に地味な戦いが待っているとかランスってホント地味 そういやラスボスくんランスでも普通に顔殴って二段階部位破壊までいけたでブレスの対策さえ身に付けば思ってたより楽かも >>294
どうせラスボス槍作るために嫌でもソロで顔面部位破壊する事になるから楽しみにしとけ ラスボスドラケンソロで行ったやついる?
意地でもランスでやったらトラウマになったわ
なんか股間突いてる時にかめはめ波みたいなビームされると地味に前に押し出されて被弾したりするのは恐怖でしかなかったわ
ガード貫通ビームこえーよ… ラスボスイヴェル槍で40分くらいかかったんだけどみんなどんくらいで狩れるの
他の初見モンスは大体20〜25分くらいでいけてたんだけどもしかして俺下手すぎる? >>284
カーナ戦の珠に悩んでたから氷にさえ意味あればと思ったので訊いてみました
ありがとうございます! >>298
俺はイヴェルで30分かかるかどうかだったわ
第一、第二段階共に壁当て落石とか使ったからかも プケプケランスで遂に完走した
後ろ足傷付けながらチクチクで一度乙った上に
30分かかったがあの手数でいけるってすげぇ
でもこれ周回の上頭破壊ってランス辛いだろ
カスタムとか防具強化すれば変わるのか? クラッチしようと意識するとパワガ忘れ、パワガしようとするとクラッチ忘れる
おじさんには辛いよ・・・・・・
あと、強化撃ちとか全く使わないけど、弾種によっては顔面狙えば強かったりする? >>303
沼スキルつけて慣れれば死ぬこと無いし顔破壊も安定するけど時間はかかるから怠い
マルチは絶対無理 >>302
落石とかあったの全く気付いてなくてわろた
みんな30分くらいか上手いなぁ
俺は多分頭破壊してるからそのせいで遅くなったって事にしとくわ >>305
忘れるのわかるわ
爆発弾とか一発150ちょい出るしモンスターが落とすやつはかなり強力だと思う
ただ射程短いのと構え中動けないからマルチだと狙えなさそう 上位の救難行って華麗にカウンタークラッチしまくると楽しいなw ラスボスの技被弾した後にかめはめ波重ねられたら死ぬしかないのか?
抜刀状態だと納刀間に合わんかった
ガードはできんし
被弾したら起き上がり調整で死んだふりしてた方が良いのかね? ラスボスは挑むなら頭壊さんと勿体無いからね
破壊王付けてでも壊さなきゃ 大正義ガンキン装備に破壊王つくからランス民はその点安心ですね 未だに回避性能と距離つけてる自分みたいなのおる?
前方ステップとかいうモーションマジで要らん あいつかめはめ波に加えて元気玉も打ってくるからな当たるかはともかく
最後目ガン決まりしてるし羽ヒョロヒョロでキモい でもさ、ランスってどっしり構えて謙虚に反撃なイメージだったのに
あんなにピョンピョン飛び回っていいの? >>305
パワガは連撃の頭にカウンター出しちゃった時に緊急回避で使う物じゃァないの?
無印時代はパワガそれ以外で使った事無いわ アイツ元気玉で目眩まししてからかめはめ波撃ってきたの許さねぇ… ブラキ槍
ガンキン頭
カイザー体
カイザー手
カイザー腰
ガンキン足
見切り7超会心3弱特3ガ性3体力3爆破2爆やられ2熱ダメ無効怯み1守攻1ガ強会心芸
ドラケンやりすぎたせいで会心芸ないとダルいわ
とりあえずこれでやってるけど
いいスキル構成ないかなー イヴェルカーナ楽しすぎ
三連尻尾突きの二回をカウンター、最後の一発にクラッチ食らわせるともう最高
武器作った後も狩りまくってるわ なんだかんだ火力上げたいならパワガ多用して弱点狙ってった方がいい 元気玉ってガードできないんかな、無理だよな
明らかに食らったら死にそうだったから初見で範囲外で破裂したの以外は戻り玉で帰還したわ 回カスないとパワガバンバンすると体力溶けてくの怖いわ
はやくカスタムしたい ようやくレア11の回復カスタムにたどり着いた
レア10は歴戦オドガロン狩り出て来るまでリセマラだからこれでスタートラインに立てるぜ ダメージ問題ないなら水と氷は耐性盛るより死中にかつでええな ラスボスまできてカウンタークラッチが息をしなくなるとは
狙えなくもないけどレーザーの削りも相まってHPがゴリゴリ削れてくわ ランス使ってるマンはラスボスクリア後になにすべき? >>326
ディノ槍に会心カスタムで100パー超会心
レア素材無しで突貫できていいぞー >>327
導きの地を進めないといけないみたいでワチャワチャやっております
導きに籠ってるとMRってあがらないのかな? ガルルガのランス強いんじゃないの?最終強化まだ見れないけど一個前でかなり物理面優遇されとるやん毒やけど ディノ亜種ランスの無撃が物理最強か?
マイナス会心も無しにあの攻撃力は凄いな
同じく物理特化のラスボスランスより上て ラスボスランス強くね?
無撃つけて業物で使ったらかなり火力出るぞ ラスボスのソニックブラストに削り殺されるし落石当てようとしてもその落石をラスボスがソニックブラストで壊しちゃうし ネギ槍はドリーネと攻撃力同等、紫ゲージ無し、龍属性130、無撃不可
無撃と紫ゲージ合わせて約1.1倍の物理火力有利が付くドリーネのが、
属性値130×0.7倍が付くだけのネギ槍より最大火力ははっきり上になるはず
EXドラケンが待たれるな >>331
攻撃力621会心25%毒240匠5で紫ゲージ
達人芸編成で使ってるけどつえーわ
通常ガルルガさえ倒せば歴戦危険度2で傷ガルルガ出てくるようになるっぽい >>345
ウォータースパイクの派生の皮ペタがそう >>332
ごめん貼ってくれたのにアップしても見えにくくて性能よくわかんなかった カスタム強化の素材が緩い上に二個カスタムをつけれるクルル優秀すぎる
ストーリークリア後もMR上がるまでは余裕で一軍ですわ エンプレスランスを強化したいのだが、ナナの噂をめっきり聞かないので相当マゾいんだろうな >>344
詳細ありがとう
匠5で紫30くらいでる?白は70くらいかな?
やっぱガルルガ槍強いんだな。
今通常ガルルガしか出てないから頑張って出すわ
ネルギカンテの槍とかの性能は分からんが物理面だけで言えば強そうだなやっぱ カウンタークラッチ構えをスカされた時って何に派生するのが一番隙少ないんだろ >>352
バックステップじゃないかな
てか、それ以外に派生ある? ステップ踏んでる
今じゃないか・・・みたいな哀愁漂わせながら爪しまうのも好きだけど >>316
その考えが頭が固い
二連続で判定がある攻撃なんかにはパワガで二回目もガードしてから攻撃。
あとは咆哮に対してもカウンター突きよりパワガのほうが当然いい
他にも使いどころはある ユクモ重ね着に合うようなランスがラスボス槍くらいしかないのに、性能が果てしなく微妙で涙が出ますよ ティガなんかは普通のカウンターだとめり込んで胴に入るからパワガで頭入れたいよな >>297
ドラケンでクリアしたよ
30分ぐらい
ひたすら片方の手攻撃してたら2回目か3回目のダウンで倒したよ >>332
孫の手からかなりいいデザインになったな 傷が多いほどぶっ飛ばしダメージ増えるってマジなんか
ますます不動カウンタークラッチが活きるな >>360
カウンタークラッチなら不動いらないのでは……?
耳栓代わりに使うならともかく素でスパアマついてんだし 滾バゼルまで倒したけどこの段階だと武器だいぶ強いな
EXプラウド胴もめちゃくちゃ優秀じゃん ガ性5あった方が良いモンスが結構追加されたおかげで過剰にならないから神器みたいなもん
それまでガンキン脚がガ性担当だったけどガルルガ脚優秀過ぎてね カウンタークラッチってパワガみたいな感じで
攻撃来る!L2〇!って感じで発動してればいいのかな
それともR2〇のカウンターからL2押してクラッチ派生の方がいいのかな
こんがらがるわコレ ジンオウガの天玉って交換出来ないのか…めんどくさいなぁ ラスボス5連敗してたけど装備と立ち回り見直してクリアできたから報告
武器 プケプケ槍
頭 名前忘れた 沼渡り2のやつ
胴 レイア
腕 レイア
腰 ガンキン
脚 ガンキン
護石 匠
珠はガ性5、破壊王3にして後は適当に火力詰める
装衣は転身と体力
猫はミツムシ、装備はなるべく硬いやつならなんでもいい
前半戦は吹っ飛ばしで壁にぶち当てる
それ以外は注意すること無いと思う
後半戦は基本納刀状態で隙を伺う
猫が狙われてる時とかにケツにクラッチ、傷つけて下半身狙い続ける
レーザーの餌食になるから頭は狙わない
絶対安全なタイミング以外は納刀してひたすら隙を伺うのが大事、
後半戦の半分は納刀して逃げてたと思う
どうしてもレーザー食らいそうな時は、
直線レーザーなら横向きで範囲外に出るのを狙う
放射状のはL2ガードなら被害が少ないと思う
後ろ足や股間つついてる時に羽で殴ってくる時はなるべくカウンタークラッチ狙ってく
元気玉は潜り始めたら納刀して砂地を避けて外周まで走る
砂地は爆風食らうと起き上がりに元気玉重ねられるから極力避ける
元気玉炸裂したら横に走れば直線レーザー撃ってきても当たらない
これを意識して0乙戻り玉1回、25分くらいで倒せた
逃げまくってたから時間切れ心配したけど、毒ダメージが大きかったのかかなり余裕あった
常時抜刀で弱点に張り付く立ち回りで5連敗したから他の武器に浮気することも考えたけど、
立ち回り見直してランスを信じればクリアできたから苦戦してる人居たら参考にしてほしい 腕はギルドパレスアームが攻守勢2にスロ41でランス向けと思うけどどうなのかな?
やっぱティガ亜なのかな ラスボスそんなに辛くなかった
ガンキンジャナフは神 ラスボスは強走薬飲めばガード出来るからそれで凌いだわ後戻り玉持ってコソコソ戻りながら戦ってた >>356
見た目に合う槍を背負うのか見た目度外視の槍を背負うのか
ユクモに旗槍背負ってりゃええよ >>373
強走飲んで鉄壁体術珠積んどいたらガードもできらい ランスの最大の敵はスリップダメージだと感じるから
任務クエ消化中は属性やられと熱ダメージが外せなかったが
導きの地からガロンガンキンに変えた
なんだかスースーする 対策すればラスボスのビームも問題ないけど、普通にガードした方が被弾するよりダメージ多くなるってのがなんか腹立つ。 初見イヴェルカーナ討伐で慎重にプレイしてたらギリ時間切れになった
次は余裕だろうけどもうやる気しない マルチに攻め守勢っている?
正直攻撃バフだいたい切れて終わる
ただわざわざ外して他のスキルつけるほどでもない気がするし 昨日ようやくラスボス倒せたからナナ冥灯からブラキ槍に乗り換えたけど強いな
あとラスボス槍とブラキ槍作ってEXカイザーで達人芸したいんやが今の主流って何だろ? >>390
貼られる装備見るとだいたい
バゼル胸とかラスボスの腰とか優秀な防具をキメラで使ってるのが多いかな。
そこに球で弱特とか攻守勢つけたり 特殊ネギもラスボスもガ性5で削られまくりじゃん
もうガードなんてやってらんねーわ 攻めの守勢効果時間短いと思ったが強化時間持続つけるといい感じにかみあうな ストーリー長すぎる
フリクエ全クリでなんかありそうだし
僧衣のスロはいいな耳栓積んで耳栓5発動したりしてる プケプケランス本当に強くて草
今まで毒武器なんか繋ぎでも使わんかったが >>395
強化持続適用されるのか
いいこと聞いた >>395
何気にめちゃめちゃ有用な情報ありがとう 強化持続は縁が無さ過ぎて完全に認識の外だったな
目から鱗だわ 結局クリアした後も武器作りやらなんやらで導きの地全然進められてないや >>390
ランスでその構成するの重くてなぁ
匠 達人芸 見切り7 弱特3 無撃にガ性5盛るのがキツイ
無難に攻勢とかで火力補強した業物超会心の方がスキル枠的に楽 >>405
分からん殺し多いもんな
即死技打つし沼適正が対策スキルとかヤバすぎる ランス4人でカウンタークラッチしまくったら面白いんじゃないこれ? ベリオロスまで倒したけど最初にMR武器作るならどれがおすすめ?
歴戦王とかやったこと無い復帰勢でまともなのがアトロシスとエンプレス冥灯位しか無い 爆破はやっぱブラキなんかな
バゼルロケットはどうなんだろ >>409
鉱石武器に無撃つければほぼどうにかなる >>411
ありがとう!
アトロシスやナナ冥灯よりやっぱり火力出る? まだラスボスまで行ってないけど水場適正付けるのとビームは横向いてガードするのと頭2回壊すのは知ってるよ >>412
余裕で出るから安心しろ
防具に関してはプレイスキルによるが適当にマスター防具で固めた方が防御力に余裕あるからやりやすい >>413
耐震有効なのとランス担いでいっちゃだめなことを覚えりゃ完璧だよ まあランスで被弾ほぼしない自信あるならある程度はドラケンでやった方が発動スキル的に強いけど >>414
めっちゃ助かる!
ピュアクリスタル堀に行かなきゃ! ガード不能攻撃ちらほら見かけるようになって辛いな。イヴェルの路面凍結だけかと思ってたわ… >>409
プケプケ槍かクルルヤック槍が作りやすくて強くておすすめ 属性は産廃化したから
無撃路線か爆破か毒使ってくことをお勧めする
無撃なら鉱石武器かクルルヤック
爆破ならガマル
毒ならプケプケ
でしばらく強い ガー不ってガ強+L2ガードで防げるとかも無くて本当にガー不なの? ジンオウガと戦ってきたけどやっぱランスと相性良すぎだわ。怯みカウンターの3連お手を全部カウンター決めてまた怯んでループみたいになった時は脳汁ドバドバだった 完全火力特化の属性達人ランスには少しだけ攻撃力劣るけど
ラスボスランスで無属性達人の攻撃力711まで盛れた
もちろん見切り7弱特3超会心3(怯み軽減入れると2)の紫ゲージ維持 >>420
属性死んでしもうたん…?
ガマル?もいいのかありがとう!
クラッチがまだ全然使いこなせないけどMRはクラッチ積極的に使うかどうかで全然討伐時間も変わって来るのかな? イヴェルカーナの路面凍結とかラスボスの砂は足が取られて動けなくなるタイプだから範囲内はガード不可で、足が取られて無い時は普通にガードできる 不利つくモンスってジョーバゼルラスボスぐらいか
クシャルもやりにくいけどあいつは近接で来んなって言われてる気がしたわ >>427
全然違う
R2+○+Lで発動するカウンタークラッチを敵の攻撃に合わせて発動させて傷つけるだけで討伐時間だいぶ違うからそれだけでもやっとけ
吹っ飛ばしに関しては下位の星1フリークエストにあるクラッチチュートリアルやった方が早い >>428
体力はなしガ性は3、正直5はいらない
ガ強は珠さえあればもちろん付けれるよ ナナテスカトリがランスだときついんだが、みんなどうしてる?
動画のプロハンみたくなるしかないか・・・・・・ よくバゼルがランスと相性悪いって言われるけどよくわからん
マスターランクはもちろん、上位もランスと相性良いと思うけど >>431
なるほど
もう少し積極的にカウンタークラッチ狙ってみる
カウンタークラッチなら怒ってる時でも有効なのかな? >>436
怒ってる時でも傷つけはできるしスパアマあるから振り落とされない
ただスパアマなだけで普通に攻撃は食らうし吹っ飛ばしはできん >>432
体力とガ性5じゃ無いか
俺は業物に属性か爆破でいいや
属性系の白ゲ使い切るほど殴れ無いからね 匠体力と守勢達人をくれたオドガロンさんありがとう
匠体力は汎用性高いからありがたいな レウス浮遊してもカウンタークラッチ合わせてればダメ稼げるな 今作終盤はガード削りどころかガー不多くて萎えるな
イベルカーナの氷息吹くらいの使用頻度ならまだ良いがほいほいガー不使うなよ 肉質軟化って会心とか守勢と合わせると思ってた以上に仕事するんだな
守勢発動させながら傷つけ部分殴ったら目に見えて火力上がって楽しい スキルばっか考えて悩んでたけどもっとぶっ飛ばしをスムーズにできる立ち回り練習しなきゃ
今回はワールドよりもクラッチ上手いかどうかが火力の分かれ目だわ >>437
なるほど
基本はやっぱり非怒り時、疲れてる時か 追加モンスターに悉くランス相性良くて楽しい
ベリオ気持ちよくボコれるのなんてランスくらいやろ ふっとばしが強すぎてスリンガーに石が入ってないと気になってしまう
んで欲しいときに限ってなかなか見つからないっていうね クルル槍簡単に作れる割に優秀やな
ガロンとかナルガ手に入るまで長く使えそうだ
でも相性いいはずのディノには20分かかる模様...
今作ソロでも体力多すぎない? マルチだとどれだけクラッチとれるかだしな
カウンタークラッチして傷ついてない部位に移動してひたすら傷つけるゲーム ブラキ死にまくったけど爆破耐性付けたら1発でいけた ディノは慣れ必要だけど楽しいぞ
原種はブレス捌ければ他の有象無象と変わらんし亜種は攻撃待ちでカウンター上手いこと当てるのがいいと思う 鉄壁2出たけど本スレの話からすると鉄壁3が存在するのかな >>452
采配3だったかは取れたけどさすがに鉄壁は無いんじゃあ...? 4スロ同スキルが2になるか3になるかはスキルの強さで決まってるっぽい
攻撃も達人も2だったし 鉄壁2のレア度いくつ?
レア12なら3はないと思う 大剣の悉ネギが倍率280だったから他にも
倍率280ありそうだがネギランスはいくつだった? 守勢&回避珠、3つ目ゲット
お前は俺にガードさせたいのか回避させたいのかどっちなんだよ >>456
とりあえずラスボス槍作っとけ
どこにでもかつげるし覚醒しても強い >>305
強化撃ちはかなり怯ませ性能高くて重宝するよ
例えばクルルヤックは石ころ強化撃ち2発で石落としてくれるし
パオウルムーもあっさり落ちてきてくれる >>455
どこで確認できる?
装飾品着脱とマカ錬金だと見れなかった 達人芸、匠3、見切り7、弱凸3、超会心3、ガ性3、体力増強3、守勢1その他細かいやつの装備できたわ
守勢・匠とか守勢・達人出れば守勢3もいける、後護石強化でもっと伸びる 高速でクエスト回してるけど一向にマグダラオス出ない 上位救難行ってカウンターでキズ付けまくるの楽しいw
俺だけピュンピュン飛んでるわw
金の手形も貰えるしさいこー! ラスボスの槍って匠いくつから紫つくかわかる人いる? 今までのG級って序盤でももっと紫出る武器あった気がするんだけど今作全然ないな
ただでさえモンスがタフになってるのに >>471
ありがとう、スロットもついてるしラスボス槍汎用性高いなぁ 白→紫の上昇率が1.05倍らしいから属性武器は白運用でもいいかなと思ってるわ
匠1で紫出るなら付けるが ふっとばし狙うのってクラッチ用のよだれ垂らしてる時だけでいい?
それ以外の場面は、カウンタークラッチで被弾抑え目にするために傷つけるか、普通にパワガやガードから攻撃してるんだけど、いいのか? >>474
お前もそこに気づいてしまったか…
攻撃MAXまで積めばそりゃ強いけどね
じゃあフルチャージ3で良くね?ってなっちゃう >>474
俺は逆にいかにガ性切って火力盛れるか考えちゃうな
速さは正義 >>477
いいよ
あとはカウンタークラッチで頭行った時くらいだな フルチャ回復量アップの複合出たし使ってみたいけど回復カスタムの難易度が高すぎる
導きの地どんだけやらなきゃならないんだよ 回復カスタムに慣れすぎて回復する習慣を忘れた結果、気付いたらHP2割くらいになってて慌てて回復
未だによくやる >>482
わかる
連続で突けたときは勝手に体力マックスになった気分になってる レア10武器の回復カスタムの赤い爪みたいな素材ってなに?これがわからん 体力多いってこれG級作品ですしおすし…
クラッチするとだいぶ火力出るよって当たり前の事言ってみる >>484
導きガロンの素材だったはず間違ってたらすまん イヴェル戦前にプケ槍から何に乗り換えようか吟味してるけどこの段階だとまだ乗り換えには微妙なんかな 序盤はプケプケ、クルル、ガマルから好きな槍を選んでくれよな
後半からはバゼル槍に変えたけど、多分変えなくても上の武器の最終強化でなんとかなる >>487
ありがとう
通常の導きガロンならもってるが出てないということは導き歴戦ガロンかな
先がなげぇや 装備作るために初めて戦ったけどガンキン強いなー
というか火やられが酷いね クルルランスでやってたらいつの間にかラスボス倒してた 珠揃ってるならカイザー3部位と腰ラスボス脚ガルルガで色々盛れるぞ >>489
なんかその三体ポケモン御三家みたいな見た目してるよな ラモールの悲劇→ブレイン・ラモールだっけ?
意地でもラモールの名前を手放さない姿勢すき >>497
そう言われると色合いもバラバラだしかわいい系だしそれっぽいな >>499
進化したら立派な羽になったり4足になって古龍みたいになると 優しいプロランサーさん攻めの守勢護石の最終強化に必要な素材を教えてくださいな >>488
プケ槍最終強化前のでもカーナは倒せたから
適当なのでクリアできると思う ストーリー途中だけど見た目でブラキ槍作っちゃったのでこれで最後まで行くぜ
ハルバードかっこいいわ >>492
属性やられ無効と爆破耐性つけていけば相当楽よ
あとブラキも属性やられ無効欲しい
火ダメで焼かれる ランスで170ダメージとか見る日が来るとは思ってなかった 新スキルの関係上何かしらの状態異常付加する攻撃多いから相対的に免疫の装衣が万能になってるね 普通の上段突きで100近いダメージ出るの楽しすぎる プケプケ槍ってランク10だよね
素材が楽だったんでラグーナにせずに最後までやってしまった
毒強化で870になった(属性攻撃力ってよくわからんけど) ブラキ槍作るの簡単だから作ったけど切れ味キツくない?
最終形で短い白って… 回復カスタムでいかにフルチャ発動させてられるかとか気にしてた頃が懐かしいなぁ
今回の回復カスタムはどうなんだろうね ラスボス波動砲と砂が初見殺しなだけでランスが相性悪いとは全く感じなかったな
むしろ死角から飛んでくる攻撃も安心だから他の近接よりやりやすい >>511
匠2+業物で運用してるけどほぼ切れ味持つよエリチェンまでは ディノランスやらギエナランスやら整えたら10分切れるようになって快適狩り生活だなあ
バフバロ7分だし何となく上位キリン遊びに行ったら4分で終わったしちゃんと強くなってるのを感じる >>513
ランスほどの機動力と耐久性持った武器ないしな
ガー不やカウンター狩りみたいな動きされる以外で立ち回り面でランスが特別相性の悪い奴なんて存在しない
いたとしてバゼルみたいなそもそも近接がだるいとかそういう類の敵 イヴェルのゲロブレスって防ぐ手段ないのかな
ランスだとあれが一番鬼門だわ
風圧もダメ、寒さ耐性もだめ、耐震もダメ
あれさえなければかわいい奴なのに
ガルルガをみならえよ ラスボスも紅蓮バゼルも慣れたら楽に狩れるけど怒ジョーだけは無理や 穴開いてて良さげなスキルついてるパーツに珠詰めるだけでこんな感じになった
https://i.imgur.com/NdfSYPU.jpg
回避使わんし守勢達人で揃えたいね プケプケ槍がレイアとベリオで最終段階で更に攻撃力と毒と白ゲージ大幅に増えるとか狂ってるな
攻略はこれ一択だわ楽過ぎ プケプケ武器は攻略中なら大体どのカテゴリでも強いイメージある >>522
大層乙
ラスボスとドリーネ結構差あるな 慣れたらどいつも楽だろうけどステップしまくり設置しまくりのブラキはやってて相性良くないなと思った >>289
というかランスとガンスは他の武器種と比較した場合操作体系がかなり違うから入りづらい雰囲気があると思う。
特に抜刀時の移動が遅いってのはネガティブな要素に感じるだろうし。 ブラキ槍ってディオスハルバードU以上に強化できないの? ××する誰々みたいなモンスター多いし臨界ブラキ来ないかな まだイヴェルカーナ倒してないんだが
そのあたりで使える汎用装備教えてください
そろそろ上位防具じゃ厳しくなってきました ティガみたいな会心マイナスの武器に見切りとか弱特つけると会心100%に届かなくてちょっと損した気分になってしまう。
あと最近ガード移動?を意識して使うようになったんですが任意の方向に避けれて守勢も出やすくて凄く良いですね ガンキンとティガでガ強ガ性耳栓つけると捗った
満足感?知らんな 死ハザクの頭にカウンタークラッチしたらものすごい勢いでHP減って降りたと同時に死んでもうた ナルガ槍を無撃運用できないかと思って比較してみたら下から二番目だった・・・
毒槍の中でもプケ槍と大差ないって
ナルガさん・・・ >>430
怒ジョーそんなきついか?
足元ブレスはランス殺しというか近接殺しだけど死ぬ要素ないぞ。
バゼルはあいつはダメだ。 >>533
Gハザクの瘴気凄いですよね
HPゴリゴリ削れますよね >>514
早く業物護石欲しいわ
ラスボスまでにはクエスト出てくるよね? >>522
数値化されると改めてプケ槍すげえな
そりゃこれ一本でいけるはずだわ >>477
開幕直後は確実に入るし入れるようにしてるけどな。 >>537
業物護石はマイルーム猫から受ける依頼クエ2個目の報酬だよ 結局使わなかったけど、他武器も使うこと考えてちょっと汎用性高いやつ作ったな
頭胴ジャナフ亜種、腕ディノ亜種、腰足ディノに匠護石と武器スロ11に珠いろいろ詰めて匠5渾身5ガ性3ガ強気絶3弱特3怯み1余りスロ1×2だったかな >>541
気がついたら依頼クエすごい溜まってる…
ぼちぼち進めますありがとう >>535
捕食どうやって避けてんの
捕食いちいちくらってたら捕獲でも20分かかったんだが 回復カスタムが手放せなくて爪と抗菌風評・王・水でなんとかした
ランクが上がる毎に15分→20分→25分と討伐時間が長くなっていったが2乙もしなかった
残るはラスボスだけど倒せるかしらw 爆破槍だとバゼル槍使ってたんだがティが槍の白と物理期待値ほぼ一緒なのか
匠4詰むのと覚醒3積むので重さ違うだろうし、弾かれる心配を考えなければ覚醒ティガもありかな 皆さんが仰ってる回復カスタムというのはそんなに強力なんですか?
フルチャージと合わせて運用するものなんでしょうか? ひるんだから普通にクラッチで張り付いとこ!って思って止まってるモンスター目の前にカウンタークラッチ構えるランサーの図 バゼル不評なのがいまいちわからん
アイツランス以外でどうやって対処すんのってレベルでランスのおやつなんだが 初見ラスボスで最終形態のブレス?ガードしたら削り倒されたわ
また岩からか… >>549
俺の予想だけど、あいつソロとマルチで大分難易度変わると思う
ソロだとカウンタークローのおもちゃだけど、マルチだと攻撃こっちに向かないとうんこ警戒しながらチクチクしなきゃいけないし結構神経使う しばらく他の武器練習してたけど
オドガロン亜種で急遽ランス引っ張り出したわ >>547
フルチャとの運用にも最適だし何より必殺レベルの特大ダメージさえくらわなければ
延々と張り付いてられるから快適&火力アップになる
でもアイボで久々に回復カスタム捨てたけど
この不便さに四苦八苦しながらやりくりするのも楽しいんだよなぁ マルチやらない訳じゃないけど初見はソロでやるからバゼルくそ楽だったけどなあサンドバッグじゃん >>550
あれは当たらない場所へ回避するか
間に合わなかったら直撃くらって倒れたほうがいいよ なんなら原種よりかなり戦いやすくて良モンスターまであるわ愚蓮バゼル >>550
ガ性5とガ強を前提として、斜めに構えてノックバックで範囲外に逃げる方法もある
あとはあえて被弾して削りで死なないようにするかで対処出来る
放射線状に来るやつは、カメラを上からの視点にしてタイミングよくガードステップすれば削り無しで通り抜けられる 愚連バゼルとか普通のうんこ全然落とさないしあの紫のやつは足元に落とさず遠くに投げ付けるからランスからすると普通のバゼルより相性良い ガ性4運用ってあまり聞かないけどイマイチなのん?
使ってるけど割と快適だわ 護石で業物つけるのとカイザーで達人芸するのどっちがええんかなぁ
護石で切れ味ケアすればその分防具で挑戦者極意とか盛れたりするんだが >>561 お友達ライドあるからエリチェン研ぎも移動しながらできるし業物でいいかなぁと俺は思ってる ラスボスの横向きガード覚えたら楽勝だなこれ
横向きで抜けて突進ジャンプ攻撃とか当てられるから頭二段階破壊も余裕だったわ ブラキ槍良いんだけど紫と緑とか配色がライダーの怪人みたいできめえ >>553
なるほど、ありがとうございます
フルチャージは食わず嫌いだったのですが
カスタムできるようになったら試してみたいと思います! >>562
ライド便利だわIBで久しぶりの復帰でマップ把握してないし回復や研ぎも出来るし >>474
マスター武器の攻撃力が最低ライン240で猫飯爪護符で上がると考えると攻撃微妙でな ランスことごとく相性のいいモンスばかりで調子乗ってたらハザクではじめて乙ったわ...
無印とhit数変えたり耐性貫通して無音でスリップ入れたり勘弁してくれ >>561
業物の護石使ってる ティガ槍の白ゲなら余裕でエリチェンまで持つ >>405
ここにおるで2日目にクリア
準備しっかりしたけどね
怒ジョー槍
頭アンジャ亜胴プライド腕ダマスク腰ディノ亜、脚ダマスク砥石3珠 ネロ槍キリン槍ラモールあたりは切れ味ケア業物だけでも全然もつな
ネギ槍は白ゲがアホみたいに長いし 滞留ブレスだとテオのはどうなんだ?
範囲はジョーより狭いかもだけど削りがヤベェわ >>562
あー ライドの存在忘れてた
食わず嫌いせずに試してみるか ランスはブレスの横ガ弾き出しとかガーダ抜けさえ覚えられればラスボス最安定まである気がする >>522
これホウテンゲキだいぶ強くね?ティガ亜種とネギ入ったらどうなるんだろ 今作のモンスター強制エリチェンとライド砥石は達人芸以外の選択肢を増やす事に繋がっててすごく好き 昨日初めてオドガロン亜種やったけどすごい苦手な感じだったわ とりあえずレウス槍を使っていこうと思うんだけど最終強化はやっぱテオ素材になるんですかね? >>522
カンタロスランスで最後まで行ったけどディノとプケプケ作るかー ライドで痕跡集めもクッソ楽だし道具も使えるし走るより速いしで便利だわ
逃げてくるアプトノス集団UZEEEEEEEEE >>584
残念ながらラスボスクリアしてエンドコンテンツ後半まで最終強化できない >>582
ガロンは原種をさらにアクロバティックにした感じだから慣れればカウンター祭りの楽しいモンスターになるよ ようやく咄嗟にパワガする癖抜けてきて守勢発動回せるようになってきた
あとはカウンタークラッチのタイミングの見極めだなあ効果的に使わないと普通に守勢発動させてカウンターやった方が明らかにそう火力違うし ライド便利すぎるけど乗った直後にモタつくのはいらんかった
でもこの利便性は次作でも頼む ようやくラスボス終わったわ
みんな導きどんな装備で行ってる? 慣れるまで楽しいしカウンタークラッチばっかりやってたけど使い分けだよね ライドからのジャンプしてモンスターに乗れるのも爽快だしね カウンタークラッチ使ってる側はめっちゃかっこよく見えるけど
傍から見たらただぶっ飛ばされてる人みたいに見えるらしい ライドは楽しいけど
乗った直後のもたつきキョロキョロ
簡単に周回させたくないという気持ちが透けて見えるオトモダチ疲労
がすげー嫌い
これが必要である理由がさっぱりわからん >>595
捕まってもぶっ飛ばされたりとか勿体無いよね
なんにせよガンガン使ってくものじゃなくて効果的に挟んでいくものだと思うわ >>597
乗り中に攻撃貰ってワイヤーで乗り直すモーションに似てるんだよね
吹っ飛ばされてるように見える >>596
ライド→ジャンプ攻撃から乗り→乗りダウンから空中でクラッチ
ランスなのに空中戦たのしい ドリーネ火力良さそうだけどゲージ短いしそう考えるとクルル槍マジ贅沢盛りだな カウンタークラッチからぶっ飛ばそうとして解除し忘れてた肥やしを顔面にぶつけたのが、僕 看板モンスに挑戦出来るとこまで来たけど焦ってクリアする必要も無いなと思い写真とったり感謝のガンキン行ったりしてゆっくりやろう
救援1乙終了の調査ガンキン、緊張度が高くていいよ
粉塵がぶ飲みやで お、乗ったかそのままぶっ飛ばしやな
\傷をつけました/
… イヴィルカーナのランス最期のやつ作った人いる?
一番上の素材を教えてほしいんだけど… >>601
すげーな
そんな事やってんのか
参考にさせていただきます >>604
どうしても傷ない時とか弱点以外に引っかかる時もあるし
紫10だとそういうの殆ど許されないの辛い
属性武器じゃないから紫維持したいけど難しく感じた >>608
ラスボスのだよ
お礼は守勢2珠でいいですよ 抜刀クラッチ撃とうとしてカッコイイポーズ
焦ってもう一回カッコイイポーズ >>607
スリンガーの弾が無かったのかもしれないし… 毒(プケプケ)と爆破だとどっちが強いんだろ
どっちもなんかぶっ壊れてる気がするけど >>608
ラスボスの爪だったと思うよー
2つ必要 >>522
属性武器なのに攻撃力621族の強さエグいな
2本しかない雷がどっちも属性偏重なのなんでだ...ジンオウガ槍って前は物理寄りじゃなかったっけ? ドリーネは剛刃運用か覚醒運用になるけど無属性をわざわざ剛刃匠使ってまで本気で使う場面ってあんまりない
そこまでやるなら属性とか斬れ味優秀な武器使う
汎用なら毒の方が強いし 誰か守勢護石最終強化に必要な素材を教えてください 受付嬢の命にかけて何でもしますから 俺はマルチでわちゃわちゃ狩るのが好きなランス一筋の男
でも悉くランスってソロ向きなのよね…… ドリーネは達人芸とガ性、火力スキルを両立出来る装備見つければ一強だな
ぶっちゃけ属性補正弱体化いらなかったろww 属性補正0.7って結局正しいのかね
だとしたら>>522の属性値の期待値はガクッと下がるけど ランス4人が同時にカウンタークラッチで尻尾とか頭に張り付く姿創造したらキモくてワロタ >>625
本当にいらなかったな
守勢で物理が1.15倍になるとかいうぶっ飛んだ補正あるのに属性は... ランスと弱特の相性良すぎる
ゆくゆくは守勢ガ性5弱特入れて会心装備作りたい すみません
アイボンからはじめていまディノバルのとこなんですが、おすすめのランスありますか?
いま虫素材のランスで強化できるとこまで強化したやつとネルガルカガルカもってるんですけど、マスターランクの虫ランスを属性解放2つけて使ってて切れ味がすぐ落ちてしまうので、他にいい奴あれば教えてほしいです
匠つけれる装備もってないのでそっち作った方がいいんですかね? 笛スレから来ました
ランサーの皆さんは響玉を知ってますか?
キチンと踏んでますか?
踏むと足ツボにも効くんですよ 俺もランス始めようと思ってる1人だが
スレ見る限りカーナあたりまではプケプケ槍で行けるっぽいか
防具はガンキン2箇所でガード補強した後、攻めの守勢・切れ味や会心関連を積んでいけばOKかな? >>634
ガ性さえありゃあとは火力なりなんなり好きにすればいいよ 自分はソウルプロミネンスとかセイバートゥースとか属性用意してやってたけど色々寄り道する必用があるから早くすすめたい人はプケプケって感じで落ち着いてるよねもう 下位、上位とずっとプケ槍だったのにG級でもプケプケなのか... よく見たら>>522は状態異常値をそのまま火力で計算しててわろた
ダチュラいくらなんでもそんな強くはないわな プケ槍→ディノ亜、ガルルガ槍
終わり
簡単でいいね 守勢に強化持続乗るならまたスキル練り直しだァ...(嬉) IBって属性に弱体化かかってるんだっけ?
そうだとすると属性変調気味の槍はだいぶ落ち着いちゃうからカーナ槍みたいな属性そこそこで物理によったのが強くなるのかな m3 それより前にいちおう探索でも会えた気がするけど >>642
すまん何故かティガ亜種と思い込んでた スルーしてくれ ラスボス槍強かったのか。ドリーネでいいやとか思ってたよ >>644
フリークエ出すには探索で一度発見しないといけない >>522
最初全部見られたのに2回目開いたら6個くらいしか出なくなった なんでそんな気になってんだよ笑うわ
単語を並べると脳 死神か やっと導きの地までいけた、ずっと上級装備だったからとりあえず無属性ランス作りたいけどどれがいいんだろ >>652
めっちゃ気になるわ
テリオスダオラのテリオスは気にならなかったけどラモールは気になるわ 毎回見る度に変わってる
多分属性でソートされてる
さっき見た時は火だったけど今みたら毒になってた スプレッドシートならフィルタが見てる人全員に適用される 本編をプケプケ槍一本で終わらせてしまった
やむを得なかった 他の固有グラ持ちハザク武器は○○=強化前のカタカナって形だから確かに気になるな
しかも何故か英語 停電から復旧する目処がなくて辛い
どうせ回線も死んでて出来ないけど
俺も遊びたいよ… いままでチクボンガンランス使ってて、突き40砲撃60をひたすら繰り返してたが
飽きたのでランス使ったら意外と強くて今ではガンス以上にランス好きになってしまったわ
弱特と超会心乗せて弱点に70*3の脳死突きをひたすらループしてるが戦い方はこんなのでいいのかね? IBから始めたからガード関係の装飾品一切ないのつらみ >>662
それで困ってねーならそれでいいんじゃねーの 敵がわちゃわちゃ動くから顔面狙いにくくなってるよな。 >>662
ダウンした時は上段3→突進フィニッシュのループするといいよ
坂道でやると急加速してどこいくねーんするから注意だ 見た目全振りのランス教えてくだちい
今はイヴェルカーナ倒したとこです ランスは後の先がメインだから相手の動きに振り回されてはダメだよ
被弾は恥 カウンタークローで突っ込んでスーパーアーマーの上からごりごり削られて死ぬことすごい多い…
モンスターの身体からポロッと剥がれて力尽きる姿はまるで蟲の様 守勢判定ガバいガードダッシュ多用するようになったら機動力もあがって楽しい >>662
無印まではそれがランスの戦い方だけどクラッチカウンター使おうぜ!
ボルボロスとかティアとかこっちに自ら向かってくる敵で練習すると楽しいよ >>662
普通のカウンターとパワガを使い分けて使えれば君もハンターだ!
だったけどクラッチカウンターも増えてケースの最適選ぶのに僕もてんやわんやです 守勢に強化持続乗るとしても割と頻繁に張り直しできるから必要ないような >>667
イベル武器みたいなギラギラしたのが好きな人もいればバベルみたいなシンプルなのが好きなのもいる
タワーのドリルチンコが好きな猛者もいるし好みは自分で探すしかない >>667
好みはあると思うけどラスボスランスカッコいいよ 無印までのランサー
「自分、不器用ですから・・サクッ サクッ サクッ」
アイスボーンのランサー
「いやっほおおおおおお!!!!カウンタークラッチいいいいいい!!!!ヒューンヒ ヒューン」 カスタム回復3積みチクチクマンに慣れすぎてマスター武器に切り替えたら回復がめんどく感じてしまう。 攻撃559の各属性ランス作ってるんだけどそれでもプケ槍の方が捗る?
ちなみにいまディノ亜のとこ ベリオだっけ、、、セイバートゥース辺りの素材は最初から揃ってたからよく見てなかったわ あんまり乗りって使わないけど使わないか?
乗りするぐらいならクラッチでいい気がするんだが >>663
むしろアイスボーンになってからワールド時代珠のガード系装飾品の重要度ほだいぶ下がったと思うよ
鉄壁の護石あれば大抵なんとかなるで オススメのランスなんかある?
ブラキとカーナとレウスのランスは作った バゼルの難易度やっぱソロマルチで違うわ
ディア系の人増えるたび難易度上がるわ、しかしハンマーの素材集めにランス担いで角折りしてたらメインになったわ >>686
実は乗りからクラッチに派生できるんだぜ
あとは怒り時にダウン欲しい時かな >>686
俺は乗れるなら1回は乗るよ
前からかもう覚えてないけど最初は1発で乗れるし
もちろんソロだけど 怒ったらぼちぼち乗り狙ってダウンさせたら軟化って感じ >>676-677、679
結構バランス良く作ってるとこなんだけどとりあえずラスボスに期待してます >>681
これはすげーわかる
オトモを回復に変えて大分良くなった >>678
無印のランサーはランサーで
うおおおおパワーガードオオオオ!って盛り上がってた気はする 怒り中はぶっ飛ばし出来ないんだから乗った方がいいだろ
乗りとか時間の無駄!とか言う奴は知らん ナルガの尻尾攻撃が近寄りすぎると真正面にいても当たり判定なくてカウンター取れないからこいつだけ3連突きステップループの昔ながらのランスに戻ってるわ 俺も乗り好きじゃない
ダメージが1ってのがなー
2〜3にしてもいいんじゃなかって思う クラッチあるおかげで乗り中も傷つけれるから効率的にも怒り時は乗った方が良いと思う 乗りはマルチなら他の人殴れたり傷付けたりできるしやるかな
乗り中も暴れるけど強い行動するモンスター居ないし、自分が火力出せてない時間は他の人が出してくれてると思ってる みんなドリーネだのプケプケだのいうてるけど
俺はやっぱりセイバートゥース
達人芸との相性抜群だし素の性能悪く無いし氷の通りもいい
何より見た目が最高じゃ 最初に無属性爆破毒のどれか作ってあとから属性揃えたらええんじゃない? 銀レウスまで長いしソウルよりはグラナトの方が強いからディノ作るのありだな 鉄壁体術の4スロ珠が出てテンション上がったのはいいが、守勢付きの4スロが出なくてバフバロ、ガンキンの呪いが解けない… グラナトの見た目好きだから真っ先に作った。
先っちょニョキー系のランスは拠点だと萎えててかっこ悪いんだよなぁ… >>684
セイバートゥースを訳すと「剣歯」ですから。
名前で判別できる ランス初心者なんですけど怒ジョ倒したいのでどなたか怒ジョ用装備教えて下さいませんか?ちなみにラスボス撃破後なんで大抵は揃えれます シュタインズゲートみたいなドイツ語と英語みたいな造語やろ イヴェルカーナに勝てない・・
どんな装備で行けばいい? 刻まれたから転福鉄壁鉄壁IIの並びワロタ
みんなも歴戦やろうな!ついでに救援だしてくれてもいいぞ!
>>719
個人的にはガ性5ガ強は必須。
慣れないうちは尻尾にメタメタにされると思うけど、慣れれば比較的安全なクラッチクローし放題。
氷耐性盛れなかったら食事でもいい。
装備というよりは慣れカーナ ディオスハルバードが大好きでクリア後も愛用してるから化合の装衣を早く強化したくてたまらない 誰か強化クエストの出現条件知りませんか? 業物護石つけるなら殆どの装備で匠護石MAXの方がいいと思うけど 守勢とか強化持続で火力盛るよりも弱特見切り超会心辺りで持った方がダメージ出るかな?
ちょうどガルルガ脚っていう頭おかしい見切り装備あるし >>678
分かるw
無印の自分「ガーキャンがいーんが重厚感あっていいんlよね」
アイスボーンの自分「かうんたぁぁぁぁぁっくらぁぁぁぁっっち!!」(無理矢理張り付いて事故死) 守勢7sぐらいだから強化3積んだところで10sにしかならないのか
まあいらんか 滅ネギお披露目クエスト4分で討伐できてたまげた
マスタークルルより体力ないし剥ぎ取りも血と骨だけだったから特別体力低く設定されてるのかね ガード強化 ガード性能5とは書いたけど
自分はうっかり ガ強なしガ性3で行ってしまったけど
カーナには負けなかったな
βソロで鍛えられた >>727
持続はいらんが守勢は必須だぞ
雑魚敵で上昇幅試してみかなり強い >>726
ネロ槍は匠護石で白30伸ばすより業物護石で白50伸ばしたほうが良いね
物理槍は紫一択だから匠5優先 1.15倍だからな守勢
弱体化前無属性強化より強いし会心100%状態の超会心3より強い >>731
このハンター強そうだしコイツに任せて
死んだふりして後で美味しいとこいただこう作戦だからな >>735
守勢の倍率ぶっ飛んでるけど持続時間でいい感じにバランス取れてるよなー 守勢はカウラッチみたく肉弾以外発動しなくすればちょうどいいバランスだったな 滅ネギ4分ははえーな
俺は8分かかったわ
それでもハザクカーナネロと比べて3分の1くらいの体力しかないから紙耐久だな 他武器の火力インフレ見るとむしろ守勢はランスデフォルトでいいと思うけどな 僕のかんがえたさいきょうのそうび完成したわ
大スロ2枠装衣込みで
見切り7弱特3守勢3ガ性3体力3達人芸
護石自由大スロ1中スロ4空き
必須は守勢/見切りだけ
守勢/匠あれば匠5超会心3無撃とかも乗せられるぞ カーナ、直進ブレスをガードすると連続でブレスしてくるくせに横に避けると連続でやってこないのがむかつくw 攻めの守勢&体術は意外と使えるかな?
鉄壁&回避とか何に使うねん 鉄壁回避はチャアク向けな気がする
欲しいのは守勢匠だなぁ
鉄壁2は手に入ったけど >>743
装備教えてください
何にでもカウンターしますから 攻めの守勢は2で止めといて他のスキルつけた方がいいような気がしなくもない
バフバロaの胴腰で守勢2、ディノ三部位で斬竜の真髄と匠、渾身とか ツイッターでカウンタークラッチ?の動画上がってたけどあれくっそ強くね?遠いところからでも張り付けるのな >>749
ツイッターですまんな
://twitter.com/tarakohaaaaaan/status/1171332468370096128?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>753
カウンターあり
イイネしたいけど垢バレ恥ずかしいから心でしておく 前から思ってたけどランサーってダクソ好きな人多いよな >>747
爆破やられ耐性3 耐火3 熱ダメージ無効 茸大好き3 位有れば天ぷら作るにゃぁ十分じゃねぇ? >>753
スキルは違うけど装備構成は同じだ
やっぱそこγにしたくなるよなぁ…守勢達人うらやま >>753
一部位上位防具で被ダメ痛いって感じする? >>763
まだ作ったばかりで使用感はまだわからん
ただカドカクカとかの時も腕はαだったし回復カスタム付けばなんとかなるんじゃないかと思ってる みんな持ってる装飾品と相談しながら装備調整してるから防具のテンプレは作りづらいよね
武器とか一分の便利そうな防具はいくつか名前あがるけど いい珠出るだけでガラリと装備構成変えられるようになるしね
結局珠持ってるかだからテンプレは入門装備みたいなのになってしまう 怯み軽減装備作ろうかと思うんだけどlv3まで上げた方がいいのかな? >>764
トンクス
まだまだ皆手探りだよな当たり前と言えばそうだけど 強い武器
→骨鉱石カンタロスプケプケ
強い防具
→胴バゼル脚ガンキンガルルガ
とか質問多いしテンプレに入れても良いかもね >>712
防御DOWN耐性とか龍耐性つけたら生存率跳ね上がると思う 怒ジョー初めてやったがひでえなこれ
ランスでやってられんかったぞ… ダメだ怒ジョーの相性が自分の腕ではランスは全武器で最悪まであるわ
ブレス滞留はどうでもいいがほんと捕食が避けられない
性能積んでも捕食当たり判定の持続と範囲がランスの移動範囲を考慮すると広すぎる
みんなどうやってジョーの捕食避けてる? ラスボスとランス相性悪いって言われてたけど割と戦いやすかったな
頭の部位破壊2回も出来たし武器持ち替えがどうのってレスあったから心配してたけど杞憂だったか >>712
こういうとなんだけどランス初心者なら怒りジョーでランスは本当にやめたほうがいい
いろいろ生存積んでも怒り時捕食→頭突きのデスコンがつらい
自分はカーナ抜刀大剣でブレスの隙に胸に溜めで3からのカウンター大ダウン繰り返して15分前後で簡単に狩れた
耐震体力積んで大剣を使うことを素直に勧める龍属性やられ気にする必要もないし
ランススレで言うことじゃないの分かっているが… カーナ抜刀はラスボスもやりやすいしサブで持っとくの本当にお勧め なんでプケ槍こんな大躍進したんだ
属性槍作りながら進めてるけど全部プケ槍に勝てない
序盤で作れるのに紫すらあるし ワールドになってから大剣触ってなかったけど抜刀大剣プチ復活してる感じなのね >>777
回避性能も積んでおいてガー不は回避ランサーとして使い分けてる
慣れるとノー被弾もいける ギルドバレスアーム
https://imgur.com/a/vPcRmp1
守勢珠ない人にはありがたいと思う 軽い気持ちで怒ジョーランスで行ったら救援できてくれた人におんぶに抱っこで恥ずかしかった >>788
すごい気がするけどそれ作れる時期まで守勢珠でないのは相当運が悪そうな ホウテンゲキ【鳥】の強化先の一番上の素材って何ですか? クルルの大クチバシ要求されすぎやろ
ランサーに狩られすぎてクルルヤック絶滅してしまう >>786
捕食回避のタイミング教えてもらえないだろうか?
性能5積んでも急に来て威嚇も時間短くなってるからほとんど喰らってしまう
自分の感覚ではジョーの足が着地する瞬間にバクステするが成功率2割もない
デンプシー締めの捕食は確定行動だから喰らわないが急に来るのは無理だわ・・・
流石に距離まで積むのは火力削りすぎて20分以上かかって集中力切れて逆に危ないし ランゴスタとカンタロスの討伐クエで守勢達人の珠が出て笑ってしまった 他は実用性皆無のゴミしか出ないのに4スロの守勢&達人だけ2つも持ってる
このまま墓場までランスと添い遂げろという天啓かもしれない 366 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bac-lZTo [180.52.204.50]) sage 2019/09/10(火) 18:02:44.10 ID:g61C5Era0
飢餓ジョー弱いな
胸に抜刀溜めバシバシ当たる 守勢達人は持ってる人の報告多いしそんなレアじゃないんじゃね
俺は持ってないけどな! >>788
あらいいですね
これもとりにいかなきゃか… チケット使って救援入った瞬間失敗😡😡😡😡
チケット返して🥺 セイバートゥース、ラモール、エクティス
全俺投票アイボー三大イケメンランスグランプリが決定しました EXカイザーで達人芸運用してる人どこの部位使ってる? 守勢達人3つ集まった。バフバロアームは流石にもう卒業かな セイバートゥースかっこいいのに毎回あと一歩性能足りない感あるんだよなぁ 守勢って出やすいクエあった?
最初らによく出てたと思ってたが最近見てない 守勢はあれだな、パワーガードだけじゃなくてカウンターやガードダッシュも上手く使いなさいという、藤岡の強い意志を感じる MR42なのに守勢珠1個しか出てないから一生バフバロなんだけど 他武器の人が耳栓耳栓言ってると咆哮とか絶好のカウンターチャンスじゃんスキル勿体ないって思うわ
守勢は早期から複合が二つ出たから入れてるけどブレスとかに雑にガードダッシュするだけで発動するから笑うわ 守勢・解放珠が仁王で役立ってる
仁王やたら強くないか ランスと大剣の相性互換ええよな
ランスでだるいヤツは大体大剣でいけるし抜刀強化したおかげでにわかでも使える 守勢体術と守勢回避性能だわ 出来れば回避距離が良かった 黒ディアの咆哮突進、が強なしだとガードできないのおかしいだろw
ガ強あればガードできるのかどうかは知らんが 守勢ジャキィン!って音なるのが気持ちいい
なんかたまにガード押しっぱなのに発動することあるけど条件わからん 体術複合はわりと有用な方な気がする
あれのおかげでラスボスのビーム耐えきれたことあったよ 守勢 攻撃 守勢 達人 守勢 匠なら揃った。
守勢匠だけレア度10だった >>819
削りで半分持っていかれたのでやっぱりガー不みたいなもんだった 俺的ランススキル優先度
ガ性>体力増強>守勢>ガ強>匠>弱特>ひるみ>達人>やられ無効>その他 >>817
ガ強あればガードできるよ
それより突進即潜りを繰り返すルーチンのほうがクソ 守勢 強化持続試した人いる?
正直 守勢に追われて立ち回り雑になるから伸び率次第ではつけるか考えたい >>821
ガルルガ特異個体かな?傷ついたガルルガの素材 ジョーは4人救援のみで行ってるわ。タゲ散るからなんとか…… 盾受けの連続判定やらガード不能に嫌気さしてきた
尻尾フリフリとかに単発ずつ判定あるとかわかるがブレスでガンガンいいなが身動きとれず削り殺されるの理不尽感すごいのにランスやめられない 居座るなみたいな名前だからランスを殺す技使うんだな ネロランスどんなのか楽しみにしてたら皮ペタじゃねーか
頭おかしいだろ開発 鉱石武器とか工房武器好きだから皮ペタそんな嫌いじゃない俺は異端か?
ガロンダーラとか使ってたけどデザイン嫌いだった 何が悲しいってランスの皮ペタはまだマシなほうっていうね
ガンスのネロ武器うらやましい 強壁も体力も装飾品を持ってないから
いつまでもガンキン2部位とバフバロ腕が切れない
重ね着というシステムが有って本当に良かった 耳栓?いらない!カウンター余裕!
ガォー
耳塞ぐランサー どうせネロ槍はレア度的に後で解放されるんだろ
皮ペタマークIIが 体力の装飾品昨日きたけどあれってレアなのか
ビギナーズラックというやつかしら >>821
傷ついたガルルガの殻
自分は調査クエがちょうど出たからそれで集めた >>826
そもそも守勢はパワガとクラッチカウンター縛るようなモンだからなぁ
発生自体は100パーでもガード後のみなら実戦値は1割上がるかどうかだろうな 皮ペタ武器はアプデで見た目変更だけでもしてくれ…
というか最終強化武器とか別に戻せなくなっても困らないでしょ お前らやっぱガンキンとかバフバロなんか?
なんか王装備に比べてMRは魅力的な装備少ねえよな… チャームのチュートリアル出てきたときに皮ペタじゃなくなるのかと一瞬期待してしまった馬鹿は私だけでいい 零点欲しかったよな〜
物理槍はナルガ槍みたいな産廃仕込む前に角槍ディアブロスとか入れてくれよ ストーリー終わったからMR防具を物色し始めた
とりあえず話題の守勢を組み込んでみたけど強いし爽快やな最高
>>826
検証したけど守勢に持続強化は効果ないと思う マルチだと守勢は候補から外していいけどソロなら確定スキルだな
マルチで挑発の僧衣でも使う酔狂なランサーなら付けててもいいか >>852
そんなもの無い
あるのはケンタッキーフライドチキンだけだ ソロで尻尾とか体当たりメインに使う敵は本当相性いいと思うよ守勢
ブレスとか特殊系メインやマルチじゃイマイチ真価発揮しないでしょ >>849
ティガ槍が属性値と紫ゲージを削られた零点のようだぞ
方天戟とかラスボス槍とかドリーネとかもあるから気に入ったのが見つかるといいな あれ鳴ってるの他の人から見えてるのかな?
今まで会ったランサー・・・は数えるぐらいだな、ガンサーもこれつけるのかな?鳴ってる音聞いたこと無いや そういや遠い記憶で自分で爆弾置いて起爆してガードして攻撃力あげてたような
今作でも出来るかも小タル起きまくろうぜ 結局カイザーに戻ってくるな
達人芸が無難に安定する >>855
ドリーネがかなり近い性能してるし使うならあっちじゃないかな
匠5に剛刃必須で覚醒となると重いけど 大タルガードレイジはXランサーなら必須テクニックだぞ 導きマルチでドリーネ使うとわかるけどまず1回目の麻痺までが長い
2回目まではもっと長い3回目前に死ぬ
正直耐性のせいで麻痺はあんまり使い物にならんぞ 金レイア武器の詳細知りたいけど全然ヒットせん
ガルルガちゃんとどっちがええんやろ 会心5%上げるのと守勢1上げるのはどっちのがいいんだ 達人芸の少なさワールドのスキル仕様の弊害だよなぁ
前のポイント式ならいろんな装備に入ってたんだろうがセットスキルでカイザーしかないから達人芸入れるなら装備の幅がほんとなくなる ラスボス初回でクリアできた。47分かかったけど。
ビームは横向いてガードって情報だけで、
特に動画とか見てないけど、秘薬ガブ飲みでどうにかなったわ。
沼渡りつけると楽って情報も仕入れてたけど、
ネギから連戦って知らなくてつけられんかった。
ネギ用にガ強無し装備にしてたこと忘れてて
ビームの向き調整にひたすら悩んでたので、
次はもうちょい早く倒せるはず・・・
散々既出かもだけど、これからの人はお気をつけて。 金レイアのランスなんかあったっけ?
無い気がするんだが ガンランスの方ならレイア武器よく使った記憶あるがランスは記憶にないな マルチでも守勢付けてるけどガードダッシュで自分から攻撃当たりに行くようになったわ >>861
他にも麻痺ランスあるのね
序盤の繋ぎって感じか オドガロンの連撃の合間にガ突きで合いの手を入れるのが楽しい ぶっ飛ばしで誰でも簡単に拘束できるからぶっちゃけ麻痺に魅力を感じない プケ槍いいけど無撃ディノ亜ランスも汎用性高そうだな ドラケンはもういいからそろそろ恒例のDMCコラボで強武器強防具欲しいぞ 無撃はもうお腹いっぱいかなって感じで属性武器担いでるわエフェクト気持ちいい ドリーネはその圧倒的な攻撃力で無撃守勢超会心がサイッキョ ナルガ装備の真業物がかなり便利なんだけどスキルがランスと合わないのが惜しい 二頭クエ用にバゼルロケット作ったけどドリーネに乗り換えようかな ドリーネはディノバルドみたいにひたすら研げって性能だからな
個人的に面白いと思う クルル槍598/2.3*1.32*1.063*1.05=383
プケ槍 552/2.3*1.32=316
物理期待値かなり差があるけどそれ補うほど毒ダメージ高いの? >>777
正直諦めて食らったら閃光してた方がストレスない
ガ強も切れるし
どっちかと言うと対防積んだ方が納刀減って良かった >>885
双剣用に作ってみたけどシリーズスキルはいい感じだった
でも回避はいらないからなぁ >>889
体力多い敵にはアホほどダメージ通る
逆に体力低い相手には爆破の方がいいと思う
例えばラスボスとか80ダメージ入るからラスボス相手にDPSで毒に勝てる武器ないんじゃないかな >>889
弱点突けるやつはクルルで行って主任みたいな硬いやつにプケ槍を使うといいんじゃない ドリーネの紫の細さと仁王の攻撃ちょい下がるけど程よい紫でどっち装備するか悩む 細い紫が気になる?
ガロン着て剛刃研磨しようぜ
ライドで到着間際に研磨するんだ クルルランス解放3でアンジャナフ亜種が4回も寝て笑った。ばくだんなくなるしw 俺が達人芸で使うとすぐ白ゲになってドリーネから「弱点殴れてませんよ^^」って煽られてる気がして持ち替えた 例えば毒ダメって一回の毒で15回入るでしょ
体力多いやつだと一回の毒効果で80×15とか与えるからわりと強いとは思う 今更スリンガーのチュートリアルやったけどこれやんなきゃ分かんないことメチャメチャあるじゃん…損してた 仁王は覚醒したら属性値かなり高いからそっちで使う
連戦用の無属性運用するならガルルガ槍の方が使いやすい うっし、夜勤前にドドガマル装備揃った!
防具制作上から順にやってたら、割とドスギルオスが強敵だったな……
仕事終わったら、ボルボロスを狩りに行くぞー 仁王とドリーネだとスロ的には仁王の方が魅力的なんだよなぁ。
ティガ亜種腕手に入れたら変わるかもだけど ああ今日も導きの森のレベルあげる作業がはじまる…
絶対こんなの間違ってる… 太刀の金レ武器凄く強いね...
レイアランスが無いのは残念だ >>908
正直ワールドで延々と同じ古流狩るよりは色んなモンス狩れるこっちの方が好きなんだが 胸壁珠が出ない限り裏元金から逃れることは出来ない、、、 ウラガンキンの回転攻撃にカウンタークラッチでひっついた瞬間の「やめときゃよかった」感 強壁もってないのは辛いよな
未来視潰されたしこのままずっとでないことも…かわいそうに… https://imgur.com/Nehr10W.jpg
2スロのバゼル槍
ゾラ
バゼル
バフバロ
バルキン
ガルルガ
これで見切り7、ガード性能5、体力増強3、弱点特効3、守勢3、匠2 死中に活 ひるみ軽減1 ガード強化 業物が持てた。
ガード性能5の護石が入ったら色々変わるだろうけどひとまず完成 つーかマスターランクで遊んでるとrare7と8の装飾品出ないの結構クソい 強壁珠ほしい...でもマカ錬金はなんかバグあるから暫くやらない方がいいんだっけ? 使用した珠でレアっぽいのは以下の通り。強壁以外は結構手に入りやすい部類に入ると思う
守勢達人2個
死中匠1個
痛撃3個
鉄壁1個
強壁1個 ランサーのみんなはどこで珠集めしてる?
導きの地かね >>929
ジュラトドスからディノバルド亜種だった気がした ブラキ槍超会心3の100パー達人芸完成
体力3ガ性5に爆破3付いてコンセプト通りにできて満足
でも白ゲ倍率250の超会心とか無撃に分からされそう 超会心はなかなか入れる余裕ないなー装衣とか上手く使えばいけるんだろうけど 導きの地に行くための装備を作るための装備を作るための装備を作るゲームが始まっちまったぜ…プケ槍はさすがに限界だろう… ドリーネもネロミェールも作りたいけど竜玉集めと魚との連戦が億劫だな... バゼルロケットの天を焦がす銀翼ってレウス希少種?はやくロケット作りたいよ 早くジュラドトス狩ってこいよ笑
ウォータースパイク足りないんだろ?笑
泥やられマジパネェっす笑 怖くて試してないんだけどテオのハザクみたいな腹下吐きブレスは連続カウンター取れるのか? ラージャン来たら復帰予定なんだけど相変わらずソロが楽しい武器のまま? >>940
ハザクは3連カウンターできる
タイミングが一番気持ち良い
テオは無理 守勢攻撃二つ目出た………もう少しで俺は神になれる……… 皆意外とオトモ使ってるのな
オトモ使わない派だから未だにライド出来ぬ…
かといってオトモダチ解放すると援護が入って独力クリア出来なくなるからやりたくないというジレンマ 守勢は残念ながら攻撃で上げた基礎攻撃力には掛からない感じだな
G級は元から攻撃+系より会心率アップ系優先と言われるが、
アイボーでもやっぱ攻撃7より攻撃4+見切りとか会心盛りの方が守勢と合わせる旨味もでかい 攻撃7、弱点特攻3、挑戦者3、見切り2、爆破4、ガード性能3、ガ強、体力増強3
体術1、満足感、怯み軽減、攻めの守勢2or超改心2
腰はカイザーβ
他はティガ亜種αββα
御石ガード性能でこんな装備出来た。
守勢(体術 達人付き)or超改心、ガ強は装飾品
ティガ亜種装備強すぎやろw >>950
カウンタークラッチで叩き落とせるようになってストレス1/5くらいになった
ボコれて楽しい 今からイヴェルカーナ討伐してくる
ランスだと相性悪いらしいけど、サクッと散ってくるわ ランスでレウスクソだと思った事は無いしイヴェルカーナも相性悪いと思ってないぞ レウス亜種はクラッチカウンターさせてくれないからクソ
イヴェルカーナは段差で殺してくるからクソ 下手くそだからイヴェルカーナに3回目でやっと勝てたわ
氷耐性モリモリとガ強ないと辛すぎるわ クシャのキックで背中にいようが尻尾にいようが落とされるのはクソだと思いました クシャはマスターになっても糞のまま
竜巻移動するとかひどすぎる イヴェルカーナはゲロのモーションがよくわからんから毎回喰らってる
あと壁いっぱい出るとすり足で来るの待つしか無い
ただ尻尾3連カウンターとか気持ちよくなれるし怒りじゃ無いとブレスも削りなかった気がするし楽しいよね ディノ亜種とかいうランサーのおもちゃほんと楽しすぎる
カウンタークラッチ決まりすぎて別ゲーやってる気分だわ >>961
竜巻ブレスはクシャが飛び上がる時にできる竜巻に向かって移動するから
それ意識すれば少しはマシかも
まあクシャ自体がどうしようもないクソだがな >>942-943
ありがとう
やっぱヒットタイミング早いから無理か出来れば気持ちよかったのに >>963
尻尾構えてきたときもかかってこいやぁ!ってなる >>951
上げたの自分だけど上から順にボロスバゼルダマスクガロンガルルガに適当に珠詰めただけだよ
武器はバゼルロケット
でもよく考えたらバゼルガルルガ達人芸のが良かったからもう使ってないわ ラスボスのブレス?かかってこいやぁ!(真正面ガード) マスタープケプケ武器の強化素材の一番上って何がわかる人いる?
採取だったらどこから手に入るかな なんかディレイ攻撃してくる奴多い気がするなぁ
ここぞとパワガ出してもスカッてしまう なんかランスだけスタイリッシュすぎない?太刀なんかより全然かっこいい動き出来てずるいわ ガンススレのガイジ共発狂してて草
ランスもどきしか使えない雑魚w イヴェル倒したけど、こいつラスボスじゃないな。
ブレスもガード出来たし あら、そんなはしたない言葉遣いはランス使いとしてふさわしくありませんわよ。
ところで次スレ>>970は立てられそうかな >>968
レスありがとう!
そのバゼルガルルガ達人芸とやらも教えてもらえませんか? ラスボスの元気玉をガード→砂煙の中からランサーの俺登場→「今…なんかしたか?」
ってやろうと思ったら即死した。こういうみんなが逃げ惑う超範囲攻撃こそランスの魅せどころだろ畜生 ガンキンアームβとグリーブαって作っちゃっていいか?
ガンキンタフすぎて疲れた
もう行きたくない イヴェルカーナ8匹
しかも銀銀金金金枠で8匹
玉出ないんだがしばくぞ >>983
甘いぞ
守勢と鉄壁の護石のためにまた天殻集めるはめになるんだから >>981
盾乙!だけどワッチョイが無いね
建ててくる >>982
力の解放+5とかつけても無理なんかね
試したことないし試そうとも思わないけど >>994
ラスボス含む初見MR古龍の中で一番時間かかったトラウマ…
対策してもある程度強そうなのがまたキツい >>998
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