【MHW】ランススレ 87突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 86突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568017168/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>3テンプレ追加
>>2に入れると改行オーバーなので調整するかこのままで行くか。 スレ見る感じみんなバゼルランス使ってる感じか
導きの地まで来たけどどのランスに乗り換えようか迷う バゼルランスってそんなに強い?見た目がキモイから使いたくない … 怒ジョー無理すぎて盾捨てたわ
耐震と回避性能積んだほうが早いし楽に狩れる 前スレ>>1000はどれだけの力を開放しちまったんだよ! やっぱマルチでも攻守勢いらないかな…
強化持続つければ変わるのか 30分かけてベリオロス捕獲した
あいつ強すぎんよー アイボーのランス楽しすぎて草
実用性と楽しさの完全なる両立をここに見た モンスの体力増えてるけどランスで戦うこと自体が楽しいから全く問題ないな。今のところ防御力高くて死ににくいし 抜刀クラッチの操作と敵の対応出来ないガー不位しか不満はないけど
ガー不放つ敵の強化個体みたいなの来たらヤバそうだなぁ 火やられと氷やられが多い昨今
死中に活はそろそろ見直されるべき 怒ジョーは20分制限の調査時間切れしたわ
置きブレスされると逃げないと削られ死ぬしなんだろう殴れるのに辛い不思議な敵 セイバートゥースの強化二段階目に必要な一番上の素材なにか分かる? マルチだと守勢使えないみたいなレス割と見るけどガードダッシュで自分から貰いに行けばそんなに問題なくない? ランスっていつの間にか斬属性のみに成ったんだなぁ
昔は斬打両方兼ね備えてた部位破壊マスターだったのに…… >>23
トゥース改が凍てレイギ
最終がイヴェルカーナ ネギ槍想定で汎用装備はこれかなぁ
守勢達人1個確定として痛撃か超心の4スロでいい感じのあれば詰められる
HP増強2で止めてガード性能5にするもよし超心2にして耐性スキルを4スロ1スロ使って発動もできる
ガ強抜きなら耐性枠ありでも超心3にできるな
https://i.imgur.com/WYuyU3e.jpg >>31 たしかにいらんかもなぁ
攻撃IVとかいいかも ベリオなんかお腹硬くなった気がする
ちゃんと頭狙わないと全然ダメ入らんな 強壁ってマスターより上位集会したほうが出やすいかな? ラスボス槍のデザイン
槍本体は和風で格好いいのに盾が残念
舵かよ… 前作だとエリチェンさせず殺すせいでネギの切れ味足りなかったぞ
ハザク戦とか緑無くなりかけて焦った まだ俺は作れてないんだけどティガ亜の胴βもいいと思うんだよな
攻撃2弱特1のスロ4-1 なんかもうずっとプケ槍で良いような…w
色々担ぎたいが便利過ぎる >>24
発動できても活かしきれなくない?
時間が絶妙に足りない >>39
攻撃の価値下がったからな
体力切りするならアリだと思うけどさ プケ槍が作成難易度の割に強いのはもちろんだけど、他の槍は作るの大変なの多くてな
途中で別モンスの素材要求されてすぐ強化ストップするし >>41
ダウンや壁ドンで腐りぎみだけど
このスキルは暴れまわるモンスター相手に火力上げて無理やり怯ませることだと思う >>43
槍もプケ武器強いのかハンマーなんかラスボスまで使えるからな 守勢のジャストガードのエフェクトが見たくて付けてるみたいなとこある 守勢攻撃力100ぐらい上がってんのなこれ
やばいな ソロだと猫の解雇が最優先だしとっとと導いてのレベル4まで上げてブラキかプケプケ辺りのレア10有能武器に回復カスタム付けるべきだよな
蜜虫は確かに便利だけどヘイトブレるのが本当にイラつくし >>49
回復カスタムしてないけどもうクビにしたわ
普通に回復すればいいかなって ネギ槍まではラスボス槍か趣味のラモールで繋ごうかな 歴戦ボロスから鉄壁U引いて変な声出た 今回出やすいんか? ナルガの闘技大会めんどくせ
ランスでもガード性能2とかけずり殺される お前らオドガロン得意?
こいつ強くないんだけど攻撃判定が意味不明過ぎてカウンタースカすの腹立つ クラッチ傷付けさ
向き変えとか面倒なこと挟まず一発でいける武器の一覧ってどこかに出てた?
面子によってカウンターに拘らず積極的に傷付けにいくべきなのか迷う 向きかえと傷つけ関係なくね?
武器ごとのクラッチ派生はググれば出たはず グループ@
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、ヘビィボウガン、スラッシュアックス、チャージアックス
グループA
片手剣、双剣、太刀、ガンランス、操虫棍、弓、ライトボウガン
傷つけ強者として最悪納刀してでも貢献するべき日は来るかもしれない 回復ミツムシなしで余裕な人はぶんどり刀持たせたらいいんじゃない ガンキンにもいい加減ウンザリしてきたしそろそろ新しいガンキン装備作らなきゃ >>58
クラッチ2回組は○3回のあと△でクラッチ1回で傷がつくのヨ ぐえーブラキに3乙した
昔からvsランスでのこいつくそ苦手なんだよなぁ ガンキンは結局脚だけになってしまった
噂のガルルガが来たら卒業なのかなぁ
現状ガ性5維持しようと思うと1部位は入ってくる感じ >>65
耐爆装備にすればいいんだぜ
それでもダメなら練習だ ガ強付けても防げない攻撃あるってどうなん?
これは二つ名ガンキンでガードの極意が? 無印のときパワーガード苦手だったのに
今はクラッチカウンターが苦手になってパワーガード得意になった プケ槍にレイアバフバロガンキンを適当に自分の持ってる珠に合わせてガ強毒強化守勢発動させてやれば最後まで苦労しなかった
初見の相手にじっくりガード固めてても脳死毒殺できるから初心者にもおすすめ >>55
いま運が良いのか悪いのか、歴戦オドガロン亜種最小金冠→最大金冠を倒してきたんだけど
最小のほうがめっっっっっっちゃ戦いやすかった。
こいつとランスは相性悪くないと思うんだけど大きさで露骨に変わってくる… >>59
おお、サンクス
やっぱ太刀は二回だったのか オドガロンって麻痺に滅茶苦茶弱いんだよな マルチで麻痺らせてからタコ殴りにするの好き 二回組は傷つけた後の延長まで二回必要だからほんと面倒くさい
ランスはカウンタークローと確定一回で快適だわ ガロンやらディノやら嫌らしい横っ飛びするのが居るせいか影が薄くなったなナルガさん
つかヒドゥンで強化止まるのモヤモヤするからナルガ亜種と希少種追加してくれ
希少種ランス好きだったんだ ネロミェールめんどくせぇなあと思ってたけど、面倒くさい分その分体力クソザコなんだな
ハザクの1/3くらいしかなさそう 歴戦バルキンの削りはなんなんだ?
ローリングガードしてたらそのまま死んだ
ガ性5ガ強は完備してたのに ナルガ装備で回避ランスもワンチャンある?
ガ性抜きでカウンタークラッチできるならアホみたいに火力詰め込めそうだけど ネロちゃん装備めっちゃ見た目好きだからセットスキル活かせるランス探すかな… イベルカーナなんだよこいつ40分かかったわ壁ハメとか地形ハメ使ってくるしクソすぎる ランスの強化撃ち使いやすいな。当てたいところに当てれる。スリンガー着撃弾を頭に当てたら物凄い多段ヒットして快感 強化撃ちの射程がいまいちわからん
短いとは思うけどどの辺までとどくのか ブレインラモールの一番上の素材ってなに?
ヴァルハザクじゃない素材かしら >>86
ありがとう!
大人しくストーリー進めます
いきなり大宝玉出たの嬉しかった
ラモールの悲劇は作れます! うわブラキの粘菌ガードしても付着するやん
細菌研究家必須やな 怒ジョー、そんなにやばいの?
ジョーと言ったらランスなんだけどこいつはガ強付けてても意味ないってまじ? 大体ダメージ1.1倍になって弱特で会心率20%上がる傷つける為にクラッチ攻撃2回も必要な武器本当使う気起きない >>92
滞留ブレスの継続ダメージとガ強無視の掴み技はなかなか辛いけどそれ以外はランスで余裕。
ぶっ飛ばしは諦めて常にスリンガーに閃光弾セットしてたら拘束の追撃で死ぬ可能性も減る。
相性良いか悪いかで言えば良い方だと思うよ。
試してはないけど龍耐性あげていけばブレスのダメージも減ると思う。 逆にランスも2回に1回はスリンガーの弾落とせよって思う ランスだと属性やられほんとウザイな
これほどのストレスとは MR70昇格試験でカウンタークラッチ決めたらHP160くらい削られて死んだわ
回復カスタムつけても赤字になりそうな火力だわ カーナランスを紫出すか氷6乗せるかどっちが強いんだろう 俺みたく我慢出来ずにもう一撃繰り出して、
ギリギリガードが間に合ったりしてるヘボハンだと特に狙わなくても守勢維持できる理不尽
なおちょくちょく被弾する模様 ラスボスの波動砲に守勢発動させたら、多段ヒット全部にエフェクトでて草。
体力半分しか削られなかったけどバグかな?そういう追加効果はないよね? ラスボスにランスは大分慣れたけどコレってガンスだとどうするんだろ?
横向きガードは出来るけど放射ビームをガーダで抜けるって芸当が出来ないからガリガリ削られるしかないのかね イヴェルランス強いわベリオと迷ったけど達人2珠が出たから天啓だとおもって最終強化までしたわ
ラスボス周回が多少楽になる ランスゲーだわクラッチで傷がつけられるというパーフェクトソルジャーっぷり
他武器はスリンガー落とさせて壁ドンでも狙っとけよ クラッチがやばいのはハンマーとスラアクなんだよなぁ 守勢はマルチ微妙かと思ってたけど今作は範囲攻撃多いからしっかり発動するな。しっかり付けたい 守勢は倍率は凄いけど効果時間短いしチャンス時には切れてそうだから火力的に優先すべきなのかよくわからない チャンスじゃない時も張り付いて攻撃し続けるのがランスだから 上位達人芸脱いで業物構成にしたけどあっという間に青ゲになってよく弾かれる
守勢匠が欲しい それは当たり前だけど全体で見てどの程度の優先度があるのかなって話で まだイヴェルカーナ 倒しに行くところまでしか進んでないんだけど、ガード強化って最後までガンキン装備でしか発動できないの?
あのデザイン嫌なんだよな 匠4達人芸で属性ランス色々担いでるけど1エリアで青になってたところ
しっかり1エリア白以上持つからいいわやはり達人芸 ホウテンゲキを業物で使ってるんだけどやっぱりもう少し紫が持って欲しくなるなぁ
紫の時間伸ばすのに剛刃とか入れたいけど現状ではスキル埋まってしまうし、試行錯誤を楽しむか >>119
他には装飾品かお守りしか。装飾品は出難くはない部類
MRガンキンは予想してたがG級デザインになっててコレジャナイ感が…
っぱガンキンはあのデザインっしょ 色んなランス担ぎたいよせっかく作ったんだし。
しかしプケ槍優秀過ぎてw 今クリア後MR45で、ランスやってみたいんだけどオススメはある? >>126
ガ強付けるより耐性上げたり状態異常無効にする方が安定て感じ。今まで通りガ強が活きる相手には有効
そもそもガー不な攻撃は見切ってステップなり突進なりで位置取りしとくしかないが >>127
今なら多分 腕で性能差をカバーできるぞ
かっこい槍って言ったらオススメある? >>129
序盤で作ったガンキンにガ強ついてたせいで何がガー不かわからんから一旦はずして挑んでみるわ 皆さんが仰るプケプケの槍の名前ってなんですか?
強化元があればそちらの方も教えて頂きたいです 個人的にはクラッチカウンター時に削られたく無いしモンスターによって3か5か切り分けるのも面倒なので5のガード強化付けたら後はお好きにくらい クラッチぶっ飛ばしのお陰で武器よりも、より立ち回りが大事になったからな
見た目好きなやつ担いでぶっ飛ばしダメージで補うってのはアリ ランスに慣れたせいで傷2回武器使うとすごくしんどい 守勢発動のタイミングがイマイチわからんのだけど、
敵の攻撃のタイミングに合わせてガードしたのに発動しなかったり、置きガードしてる状態で攻撃をガードしても発動したりしない?
なんか発動する基準がめちゃくちゃな気がするんだけどどうなの? ネロとジンオウガの武器を皮ペタにしたやつ呼んで説教したい 武器のモデラーは4人しかいないんすよ
頑張ったんすよ >>139
通常ガードとガードダッシュは盾構えてから1秒くらい経ってからでも発動するし意味わからん ネロミュールうごき素直だしザッコとか思ってたら40分かかった… ガンキン腰足で常にガ強出してたけど使わない装備も考えなくちゃあなあ(恍惚) 実はジンオウガの槍はデザイン好きじゃなかったから皮ペタでも許せる
嫁のロシアンルーレットじゃないけど、好きなデザインの武器が皮ペタになったら同情しますわ。まあ結局は数値なんだろうけど
セイバートゥースがそのままで良かった 皮ペタばかり指摘されるけど、防具もちょっと帯の色変えました!な物多くないかい >>143
やっぱ意味わからんよな。意味わからんせいで狙って発動できないし使いづらいスキルだよなあ 属性槍で行く時って属性強化無理に盛り盛りする必要ないですよね? ネロは部位破壊するまで肉質うんこだからクラッチで傷つけてはやく部位破壊した方が良さげね >>96
ゴミなんか(´・ω・`)?
ランスデビューでバベル作るのやめとくか >>149
守勢は慣れたら狙わなくても勝手に発動してるスキル
付け得でしかなくなるから脳死で付けとけばいい >>145
装備やスキル構成考えてるときのワクワク感
たまらんよな ブラキ息抜きに笛で行ったら超楽勝だった
やっぱこいつランスと相性悪いのかね… 守勢は1だけでも発動させといた方がいいぞ
とりあえず発動タイミングを体に覚え込ませられる 多分守勢は、ジャストガード狙うぞ狙うぞ!なんて言ってるうちは活かせてない無いんだろうなってのが分かる
ジャストガードを狙うせいで待ち主体になって結局手数が減ってる本末転倒な感じ
ティガとかモーション慣れてる奴相手だと普通にやってるだけでほとんど常時維持出来るように気づいたらなってるから、
慣れないモンスターも早くその境地まで練習しないとダメだな 相性悪いのは一定数いるから無理して担ぐ必要はないだろ
ブラキに関しては爆破耐性つけてりゃボルボロスと大して変わらん気がするけど 守勢発動しにくいって書き込みを度々見かけるけど頻繁に発動してストレスになるほど切れない印象なんだよな
ソロ中心で位置取りや後退にガードダッシュ多用するからそのせいかな? 耐熱と免疫の装衣着ればほぼ完封できるしブラキ楽でしょ 守勢狙うって感覚がわからないわ
パワガなんて昔なかったしジャスガの癖ついてたから基本適当に相手しててもほぼ殴り合いしてる時は発動してるイメージ とりあえず攻撃後ステップで位置調整するのをガーダに変えるだけで大分変わると思う
野良でたまに見かけるランス使い昔の癖か知らんけどステップ多用してるし 滾るバゼルですら無印バゼルより戦いやすかったけど
ラスボスの開眼覚醒形態だけは何度も死んだから
爆弾とモドリ玉で倒してしもうた ブラキは初見から耐爆3付けちゃったからクソ雑魚でしかなかった
ちょっともったいなかったとは思う 開幕クラッチアクション連打してとっとと怒らした方がいいなブラキは
粘菌地雷より即爆破してくれた方が対処しやすい ジンオウはマルチでやってたときはわっけんからんくて殴られまくったけど落ち着いてソロでやるとほんとワンちゃんでいいモンスだなと 守勢の作用したダメージ量って微々たるものだろうけど
ランサーが見栄でつけるスキル >>25
これwiiの性能がクソだったせいで多重属性を計算できなかった影響でトライから1つにせざるを得なくなったんだよな グラ表示能力ならまだしも
わりと単純な計算で重くなるとか8ビット機ですか 常時別計算1.2倍バフを火力と呼べないなら僕はどの火力スキルを持ってけばいいのだ 微々たるものわろた
ワールドは与ダメが数字で目に言えるようになったのに火力スキル実感できないって書き込み前からあったけど
目玉付け忘れてたりするんだろうか >>166
過去作やってなくて初見だったからコントローラーブン投げそうになったし快適にやるのが良いよ 下手くそだから守勢活かしきれねえわ
攻撃する前に切れちゃう ガーダ守勢よりもカウンタークラッチがもはやバグの域で強くてそっちばっかりやってる 十年くらいランスさわってなかったから久々にやってみたらすごく便利になってんな まずワールドの時点で今までの鈍重さが嘘のように軽くなって、
アイボーでついに空へとテイクオフ 全方向ステップとガートダッシュ 飛び込み突きでまじ機動力爆上がりしたからね
飛び込み突きないランスとかもうやりたくないわ ガーダ、守勢カウンター、カウンタークラッチ、パワガ
選び放題で最高ですよ神
あとランス始めたい方でPT専の人は耐衝1は忘れるなよ!親戚達が一番コカしてくるゾ ジンオウガはランスだと相性よくて楽しい
なおその後皮ペタ武器を見て嘆く模様 下手くそな自分は守勢は狙うというより、あっ、守勢出たっ!ラッキー・・・と思うようにしてる
徐々に狙って出せるよう練習せねば 火球 突進 尻尾振りとかはモーション事前がわかりやすいからカウンタージャスガの練習には丁度いいよ リオレイア先生と練習してコツを掴もう クラッチの先生は原種アンジャナフだよな
ほぼ肉弾戦でモーションわかりやすいしティガみたいに張り付いてたら体力減るとかもあんまないし永遠クラッチできるぞ
タイムが早くなるかは知らん 抜刀クラッチは未だに慣れないなR3が直感的に押せない
カウンターは楽でいいんだが疲労時にクラッチ間に合わん R3押したつもりなのにカウンタークラッチになって何回もチャンス無駄にしたので今では疲労時は殴ってる たまに前ステップがあること忘れて暴発すると『!!?』って頭の中でなる 守勢はもちろん狙えて出せれば一番いいけど
守勢ついてるから勿体無いから攻撃しないと!→被弾とかもあるしあえげ意識しないのもいいと思うよ 抜刀クラッチはヨダレ垂らしてるときにR3押し忘れてカウンタークラッチ構えてる悲しい時があるな
R3押したらタゲカメ発動してる時もあるしうんち カンタークラッチようやく分かってきて楽しくなったけどナンニデモ=カウンタークラッチしてると
これ普通にカウンターで殴った方が早くない?って気もしてした
突進とか離れていく攻撃には有効だろうけどまだ使い分けできないわ よだれ怯みはガーダステップとか前ステ3回しても間に合うくらい余裕あるから焦らず切り替えればいいぞ ヨダレ怯みの時はクローの射程がクソ長くなるのとクラッチすると怯み延長されるの知らん人多そうだね
怯み時間二倍弱くらい伸びるからマルチだと絶対誰かはクラッチしたほうがいい 属性弱体無くてもよかったんじゃ
ってクリアして思った 3Gの頃もブラキに苦戦した覚えがない
狩りやすくて乱獲したレベルなんだけど クラッチする前にちょっと突けるくらい怯み時間あるよなあれ ジンオウガ楽しすぎて被弾するのが捕食攻撃しかない
怯んでからのお手つきにカウンター連発するの熱いわ
やっぱこういうモンスが一番面白い 抜刀クラッチってカウンタークラッチモーション入ってからR3じゃなかったっけ
ほぼ使わないけどやりにくいよね 他武器使うとたまに戸惑うわ >>205
カウンタークラッチからじゃねえぞ
強化撃ちからだ ランスの切り替えクラッチ失敗しがちな人は切り替えて一瞬歩いてクラッチ構えの歩き方してるかどうか確認したらミス減ると思うよ デフォ操作ならL2→R3→○やろ?
いまだにスムーズに出せなくてもたもたしてるときあるわ クルルランス最強説ない?紫ゲージ1.05倍しかないって聞いたから、会心率とそこそこな基礎攻撃力あるクルルランスが強いのかなと思ったんだが。 >>207
確かに
結局いまどっちの構えしてるのか一瞬わからないのが余計ややこしくなってる要因だからなぁ >>206
余計な手間挟んでたのか 通りで上手いこといかない訳だわ でもクルルヤックの武器担いでる人と一緒にいる所見られたら恥ずかしいし… ストーリー攻略のみならプケプケ武器とヤック武器持っとけばなんとかなるレベルではあるけどね 抜刀クラッチは無いものと考えてるわ
どうしてもクラッチしたいときは納刀してる ストーリーのときはクルルはスロットがないからきつい やっぱり抜刀クラッチ結構苦戦してるんやな
R3だけボタン変えられたりしないんかねあるいは強化打ち使わんからL2で即クラッチ打てるようにしてくれてもいい スロットきついのは同意だわ、、
でもクルル槍強いよなぁー
プケ、クルル以外にオススメない?
今MR15 4スロ珠を腐るほど掘れるようになるとマスター防具も違ってくるんかなぁ >>217
バゼルロケット
ただその2本と比較したら霞む 属性やられとか対策スキル付けたいマンだから武器スロットあるかはかなり重要だわ 武器スロ優秀なガマル槍を愛用は俺だけでもいいし、きみらも愛用していい。
ところでブッ飛ばしダウンの直後ってどうしてる?
例えば頭に傷ついてなかったら、クラッチで傷つけてからラッシュかけてるんだけど
クラッチしないで突きまくったほうがいいのかが…わからん >>221
頭が傷ついてないときは突き2セット入れてからクラッチしてる
クラッチからだと頭への復帰が遅いから先に攻撃してるけど、どっちが正解かわからんな 突きまくって起き上がる時に傷付ける
連続で壁ドン出来そうなら壁ドンする 今MR40くらいなんだけど、ガードランス防具のテンプレあったら教えてほしいです。
あと、武器は汎用性高めの無属性で迷っています。 いい加減武器出しクラッチにも慣れたいけど焦って誤爆するからアカンわ…
せっかくのバテモーションが水の泡 ランサーの夢である零点を夢観ていたら覚醒球をGET
前スレで零点が無い書き込みを見て夢が壊れたランサーは新しい夢を見た
水中よこせや!通常3をポチポチ撃ってやる >>221
ぶっ飛ばして空中からクラッチして傷つけてる。
ぶっ飛ばしの際あまり跳ねずクラッチできなかったら
コンボしてるよ
どっちが強いか分からんけど空中で決まったら気持ちいい >>226
バテモーションとかいうモチベーションみたいな造語 >>224
正直現段階でテンプレ求めるのはまだ早いだろ
・ガンキン足 or バゼル胴+鉄壁+1で性能+3 or 両方着用で性能+5
・守勢をつけるかどうか
・ガンキン2か所着てガ強つけるかどうか
このあたりを自分の好みに合わせてあとは切れ味維持にいくか火力にいくか快適にいくかで
装備はそれぞれ違うと思う 水ランスを作りたいんだけどスロあって匠紫の属性重視プケプケかスロ無し匠は積まなくてもいい物理重視かみんなはどっち作った 達人芸死んだかと思ったけどβガルルガ脚のおかげでなんとかなったわ 未だに鉄壁一つも持ってないの何らかのバグだと思うんだけど報告した方がいいかな >>209
カスタム素材も簡単だからずっと使えるぞ
正直レア12とかのカスタムは会心以外ダルいわ とりあえず武器はバゼルかラスボスの作っておけばいいのかな
どっちがいいのかわからんけど 怒りジョーに苦労してたけど紅蓮バゼルとの調査クエがめっちゃ楽だった
あいつら仲良すぎだろ ガルルガランス
ガイザー
プライド
ガイザー
ガイザー
ガルルガ
守勢護石
で見切り7、弱特3、ガ性5、ガ強、心眼、体力3、怯み1、守勢3、超会心1、達人芸
クリティカル通常95%、傷あり100%
ができた。
対策いる場合は超会心と心眼か怯み抜いてたま付け替えでどこにでもいける。 マスターランクの装備テンプレは珠によるとしか言えんな
ガ性5ガ強守勢3を基準にするとしても
ガ強珠持ってりゃガンキンは脚だけでいいし守勢がありゃバフバロはガンキン脚と合わせて1箇所でいい 前ステップのせいで大バックステップミスるの俺だけ?
慣れてないだけなのか…… そもそも装備構築なんて人によって違うし、強烈な性能持ったテンプレの話なんてまだ先っしょ
ガ性にしても1、3、5の使い分けだしガ強も>>5で判断だし テンプレってわけじゃないが攻略に便利な装備として
武器
・クルルヤック派生・・・覚醒睡眠で比較的切れ味がよく高会心。スロは最後まで0
・ガマル派生・・・爆破属性でスロットが多い。ほぼガマル素材のみで強化可能
・プケプケ派生・・・高い毒属性でラスボス攻略まで使用可能
・カンタロス派生・・・最終的に素で紫をもつ覚醒爆破槍
防具
・バフバロ・・・採用率のおおい攻めの守勢が初期から使用可能。特に手は体力増強が付くので初期に便利
・ガンキン・・・手とα脚の2部位でガード性能3、ガード強化、攻めの守勢1
・ボロス・・・頭でガード性能2が付きスロットも多め
ここらへんがあればバゼルぐらいまでは比較的ランスらしい動きで遊べるよね 始めたばっかだけどカウンタークラッチ楽しいんじゃー
抜刀クラッチはよくわかんない >>245
プケランス愛用だとどうしてもレイア頭腕が外せなくなるので序盤にプケランスともう1本好きなの作って防具切り替えするといいと思いました 怯み3付けてマルチ行くの快適すぎた
大剣とかのこかし攻撃すらもこけないし、噛みつき攻撃でも怯まないの快適
むしろこっちが別のハンターこかしそうなぐらいだわ 簡単に最終強化まで行けて最後まで余裕で戦えるプケ槍地味に凄いな。毒って枷が無ければもっと強くなれたろうに >>249
毒がイマイチと思うなら同じ火力で爆破のガマルのほうがいいのでは? >>247
レイアもいいね
まあ、こんなのを週末ぐらいに一時的にでも載せておけば攻略でランス使う人には親切かもな なんかの双剣みたいに双属性ならプケ槍ももっと使い続けた。今でもレイア着て担いじゃうけどさ そういや地味に毒ダメージ強化が上方修正されて効果時間二倍になってたのね毒武器担ぐなら絶対発動させときたいな ジンオウガの3連攻撃みたいなやつ
全部カウンター合わせると怯んでまた3連してきて何回もループするね
気づいたら体力7割くらい削られてた モンスターのダウン中に群がる剣士達の猛攻をカウンター突きでモンスターに横流しするの楽しい
仲間の力を受けて攻撃できるロマン() >>252
ランスはこれから増えると思うので素晴らしいかと >>207
ミスは減るけどとっさに出せないのはやっぱツレーわ ガルルガ最終系の一番上の素材ってなんだ?
MR70以降の特殊固定系の素材か? >>259
傷ガルルガの殻
調査クエとかで歴戦個体がいるからそれかね 強化打ちからはクロー飛ばしで、ガードからカウンタークラッチ派生とかにしてくれたらノータリンの俺でもミスらないんだけどな >>260 ありがとう。調査レポや導きで気長に待つよ。 イヴェルカーナ槍最終強化作ろうとしたら角四本集める前に玉が四つでてなんとも言えない気持ちになってる 角出づらくないアイツ? >>62
お前、最近アゴ出てきたり、体硬くなってきてないか? 導きの地以降もプケプケランスで通用するかな?
ディノ亜とかに乗り換えた方がいいのか…… 歴戦王の古龍たちがガー不とガ性5を削る攻撃だらけなんだろうなと今から震えてるわ
クロス以来のガード不遇っぷりがひどい 余裕だぞ
最悪裸不屈で死んでから不屈込みの装備に着替えれば火力は問題ない
自滅で報酬減るのはジョーに話せばリセットだ ラスボスって手みたいなの背中についてるでかいやつだよね?
そいつに一回目3乙の2回目2乙25分クリアしたんだけど遅い?
みんなどれくらい 面倒くさいけど改めて素材集めでアンイシュやってるけど
第二形態HPは第1より全然少ないんだな アイスボーンになって閃光一度も使ってないことに気づいた。レイギエナ二頭クエもソロで閃光なしでゴリ押した ティガ亜武器の詳細はまだ出てないっぽいか
零点みたいに高攻撃でマイナス会心武器好きだから期待したい 空飛んでるやつもクラッチでなんとかなっちまうのがいいわ ディノ原種ランスの最終の一番の素材ってテオだったりする?
レウス槍はしばらく強化できなさそうだけどディノもまだ先が長いのかな 弱って逃げようとしてる所を叩き落すのには使ってます >>133
ゲーム内で武器強化ツリー見ろ
毒鳥系だかそんな感じのだよ アイボー始まってからアイテムセットから閃光玉外したわ デザインコンテストのランスに一目惚れして今回は槍専で進めてるんだけど未だに続報がない…
公式放送とかで話題にあがってたりする? 毒中って毒地区関しないから毒強化意味ないって聞いたんだけどそうでも無い? 黒ティガの武器はまさかの4シリーズみたいな切れ味だったりしてw パーツ強化いいな!
クルル槍がガロン槍になったわw ドリーネの白ゲージ、匠3必要なのか
ちょっと重いなあ >>229
空中クラッチなんてアクロバティックな真似出来るのか…… >>280
毒が終わって 次の毒にするまでの時間が短縮されるんだから意味あるだろ ヴァルハザク の真下ブレス3回カウンター取るのにカウンター連続やると上の突き暴発しない? HR100までランス触ったことなかったけど滅茶苦茶楽しいなこれ
ガードクラッチでジャストコーズ2並みに飛んでワロタ トランペット買ったからしばらくモンハンとさよならするわ… >>290
カウンターでちゃんと攻撃ガードしてれば連続カウンターできる
スカしてたら上突きになる >>289
毒になるのが早くなるんじゃなくて毒の時間が長くなるんじゃなかったっけ?
だから蓄積しない毒の時間が長くなるから微妙なスキルだと思ってた >>295
毒一回の総ダメージが増えるんだぞ
2回目3回目とどんどん毒になりにくくなるんだから長期戦するならメリットしかない 毒はこっちが手持ち無沙な時もコツコツ削ってくれるから良いんだよな
MRディアとか狂ったように潜る調整だからその間も削ってくれる >>273
テオの爪だね
M5の調査クエで古龍出るからそこまで遠くない >>299
ガードクラッチでずっと貼り付けるから
相性バッチリやで ティガスティンガーの次の睡眠属性の武器はどのモンス倒せば良い?
全クリしてるけど玉以外???なんだが >>299
歴戦黒ディアさっき行ったけど相変わらず安定
ディアの新モーションは鬱陶しいけど 黒ディアはWの時はあっちこっち走り過ぎてダルかったからヘベェでやってたわ
IBはまだやってないけどカウンタークラッチあるから相性良さそうね ギルドシリーズの腕かなり優秀じゃない?
守勢2ついてるしスロットも良いと思うんだけど >>121>>125
珠出てないけど、マラソンしてたら出てきそうやね、ありがとう >>310
ティガからの派生ならティガ亜種でしょ多分
MR70以上で導きの瘴気を6にすると出るらしいよ >>306
守勢がスキル混合珠に付きやすいからそっちで足りがちなんだよね
逆に匠は5ポイント必要だし珠に付きづらいしでダマスク腕の人が多そう
達人芸するならカイザー腕外せないしね イヴェルカーナランスの話題があんまり上がらないけどみんな使ってないのか
アレはかっこいいぞ かっこいいし強いなあれ
セイバートゥースなんで紫削除されてんねん 今回武器の相性差結構あるよね
ラスボスとか相性悪い上に守勢維持出来なくてキレそうだけどジンオウガは常に守勢バフ乗ってるし常に攻撃できる ベリオくんは達人芸しやすそうという明確なメリットあるしええやろ
クシャ槍のほうがよっぽど犠牲になってる
大宝玉要求するくせに性能微妙すぎるだろアイツ イヴェルランスは物理も高いから氷が2番目の弱点のやつにも使ってるわ 氷はカーナ槍以外考えられん
見た目が美しくて好き
なおガンキン防具と並べた悲しみ プケプケ槍は物理大したことないからモンスが中々怒らないのも強いなw
なおブラキには裏目に出る模様 >>306
守の装飾品無い間はいいけどあれば他でいいかな バベルの派生がゴミなのとジョーとの相性が脱糞レベルのゴミって聞いてちょっと萎えた 龍 ネルギ
氷 カーナ
火 レウス
雷 ???
水 プケプケ亜種
だと思ってる >>258
咄嗟に出せないかもしれないけどクラッチ成功した時点で怯み演出は延長されてるし問題ないと思うけどなぁ
爽快感が無くなっちゃうっていう意味ならその通りだけど 話題に上がってない武器なんてよっぽど強いか弱いだけなんだよね
カーナが話題に上がってないけど?ってレスはもう4,5回見たけど、見た目・性能からして一択 虫棒とかみたいにクロスヘアの形が変わればまだ分かりやすいのにな
画面上にほとんど変化がない上に妙にレスポンスが悪くて脳みそあったまる >>314
エールエンケ並みのイケメンランスなんだが、セイバートゥースさんがね… 今のイベントで貰える実物猿付きヘッドを使ってこれからのイベントシーンを見たいので頭に頼ら無いランス向け装備の開発が急務となった
足しか決めた後に詰まった… セイバートゥースさんは伸縮式じゃないのもイケメン感あって良い 炎と氷は属性会心と相性のいいベリオロスとレウスの派生が頭一つ抜けてる感がある
ネロミェールのシリーズスキルって試したことないけど強いんかな テオの真下ブレスをパワガするのが楽しくてやめられない
あれ頻繁にやってくれよ >>130
頭はこれで体は上位のゴツいやつ着けたい セイバートゥースの会心30%は素晴らしいものがある
EXドラケンはよ >>335
レウス槍の最終強化って会心ついてるの?
まだ金銀出せてないからディノに比べて弱すぎるわ 属性会心ってランスだとそんなに...というかガ性が重くてつけられないスキルってイメージ レウス槍は最終強化どころか最初から会心はついてるだろ
しかし全然シルプロの情報出ないな
クリア後槍だからディノ槍よりは強いんだろうけど ガルルガ槍使ってる奴いない?
毒強いから結構いいと思うんだけど 新しい武器ってマスターからしかないのか
既存モンスターで武器がないやつを下位から追加してくれよ
ベリオやるのに火武器が存在しないとかおかしいやろ 属性ランス構成って属性をおまけみたいに使ってスキル構成は同じような感じ?それとも属性値伸ばす? 惨め槍ガロンダーラ使ってたけど弱くてこっちが惨めになってきた…
最終強化せんでも良さげか? シルプロは攻撃力621、会心30%、火390
属性値がマイナス補正食らってる今作は当然物理の方が強いからディノ槍なんかより圧倒的にレウス槍の方が強い >>342
無印のダーラと同じ感じで使えるよ
素の状態はクルル槍より強いけどクルル槍に攻撃と回復カスタム先に着けたから素材集まるまで待機してる ガンキンの色変更
頑張って金色の所変更させろよ
そしたらガ強戦隊ガンキンジャーごっことかできるのに >>287
1で充分と書いてるが2でも結構ひるんだから聞いたわけで >>349
最終はスシロー20匠5で紫20くらい
会心100達人芸なら匠なしでもエリチェンまで余裕だよ マスターテオのゲロビは普通にガードできるのにドジョーさんおかしいよ >>352
サンクス。ドリーネの匠確保出来ない珠事情だからこっち目指すわ >>351
結構ひるんで困ったなら3つければいいじゃん
何で聞いた? 何で属性にマイナス補正入れたんだろな?
みんな無属性の物理特化ばかり使うから逆に上げてくると思ったんだが ワールドを終盤からしかしてないんだが、アップデートで武器追加ってあるの?
雷武器が弱めだけど、ラージャンで武器追加とかってある? テオ新技覚えたはいいけどモーション長すぎて他がお留守って弱点全く解消されてないの草 最近 回避距離を見直したい
前進ステップ突きの距離も伸びるんだよね? え、属性マイナス補正されてんの?
属性別装備まで作るのがモンハンじゃないのかよぉ!!やだーー!! >>356
無属性が強すぎたから通常属性を強化したぞ
でもこれだと通常属性が強くなるから補正で下げないと(?)
こういう思考なんだろうか >>361
下げないとじゃなくて敵強くしろよな(錯乱 >>360
片手剣以外は全武器共通らしいけどね
属性補正されると基礎値が下がるから属性強化スキルが死ぬんだけどなぁ カプ的には属性強化MAX前提なんでしょうね
バーうpとかで何とかしてくれるっしょ(投げやり 敵の弱点属性に特化した装備で狩るという醍醐味が薄れてるの悲しい
グラビを水槍でつんつんするの好きだった ダメージ計算が掛け算だからスキル特盛りにできるMRだとゆで理論みたいな勢いでダメージ増えるから抑えめにしたんじゃない?
まだ大部分は最終装備に到達してないから正確な評価はこれからだし、ぶっ壊れ誕生即ナーフより無撃も属性もどっこいどっこいのが良いな クラッチで結構スタミナ使うしジャナフ系二箇所で上限突破できるのもいいな 正直中途半端な属性値なら無撃入れるのに邪魔だから覚醒枠に入れて欲しいレベル 属性強化するのにスキルどれだけ盛らないとダメなんだよ…
その枠で耐性スキル盛るわ… 耐性MAXにするべきなのかシチューにカツ入れるべきなのかもまだ分からないしなぁ >>372
火属性やられは耐性付けるべきだと思う
龍は無属性ならボーナスだね。他はもうお好みとしか。 死中に活はほんと有用だわ
厄介な氷やられ実質無視できるし 属性より耐性のアイボーで何言ってんだ
開発はエアプの可能性があるな 先輩ランサーの皆様、教えてください。
ジョーのゲロ対策についてです。
@「即納付けて走れ!」
⇒ランスが納刀するのに抵抗が…
A「バックステップでエリア脱出」
⇒スキル構成で回避距離を付ける余裕がありません。
場合によってはスタミナ切れもあります
B「真下に入らずにモーション見ろや!」
⇒ランスの真価は”ずっと俺のターン”と信じていまして…
どのような対策が一番有効かご指導願います! 381です
ランスで体力増強は甘えだと思って、付けていません… よくわからんこだわりがあるんなら自分でなんとかすれば つーか属性強化スキルいらん
会心もデフォで属性でも発動するようにしとけ >>382
各種薬飲んで耐性あげまくって防御上げまくって加護スキル積んで回復カスタムつけて治癒スキル積んでひたすら殴る。 ・体力増強を付ける
・納刀つけて逃げる
・真下に入らない
自分で答えわかってんじゃんw 困ったときはガンキンとバベルに祈りを捧げたら何とかなる ジョーの人はネタだろ?今頃ほくそえんでそう
ネタじゃないならちょっとやばいと思われ >>381
前後左右ガードダッシュ
→前なら飛込付き後次の攻撃来るからガード
→後ろは大バック
→左右は適当で何とかなる
これを直下ブレスと自分の位置、向きを考慮して判断 ランス始めたばかりなんだが、カウンタークローてカウンター派生がデフォ?強化撃ちから構えてやる必要なし?
あとカウンタクローて任意で部位を選べないよね?腹を狙いたい場合とからは強化撃ちからしたほうがええんかな? わざわざ汎用スキルにこだわらないで敵に合わせて各種耐性珠詰め込もうや
汎用火力モリモリにするのは脳死しながらでもカウンター決められるくらい被弾しなくなってからでええやろ >>395
L2ガードして○でカウンタークロー
おそらくだけどガードした時に当たった部位にクラッチしてる気がする L2ガードとR2ガードはガードの性能に違いあるの? >>398
ある。L2の方がガード性能が高い。ノーマルではノックバックするけどL2だとノックバックしないって攻撃もある >>395
カウンター派生の方が当然ガード判定が早いから安全
L2派生はあんま使わなくていい ディア亜種のガ強突進にカウンタークラッチしたらすっ飛んでくの笑う 敵の攻撃ごとに耐火や耐水の装衣付け替えると劇的に快適になる
転身なくても乙ることは滅多に無い >>365
それな
ワールドはなんにでも無属性とか楽だったけど
装備作る楽しみはなかったな
細かく言えば 最強の槍である爪は作ってさえいないしな 黒ディアは突進にカウンタークラッチしてもすぐ潜って不発になるのが気に入らない 超会心が強いからシナジーある達人芸でかんがえてたけど、業物+汎用で固めて達人芸捨てる選択肢もあるのな
これなら匠が捻出できるかもしれんから、そうなるとドリーネが出てくるのかね 属性強化6つけても体感誤差なんだけど、やっぱランスも不要不要スキルか? ライド中に研げるから正直達人に固執しなくていいような気がしてきた。 達人芸も強いけど一択では無い感じ
敵の体力も増えてて火力盛ってもそこそこの戦闘時間な訳だし前よりは生存、快適に振った方が良いかなーって個人的には思う 守勢は発動しやすいけど、ジャスガだと思っても発動しなくかったり、ガードし続けて発動したりとワケわからん 超会心も弱点特攻もいれてないな
やられ対策で余裕ないし ガンキン装備作ろうと思って部屋検索しら見つからない...だと? 防具全てβ
ガルルガ槍:会心カスタム
EXゾラ
EXカイザー
EXカイザー
EXカイザー
EXガルルガ
匠の護石Lv4
鉄壁珠U、跳躍+攻撃x2、痛撃+体力珠x2、超心珠x3、強壁珠、跳躍珠、攻撃珠x2、鉄壁珠、体力珠
発動スキル
匠4、攻撃4、超会心3、弱点特攻3、ガ性3、回避距離3、体力3、見切り2、ひるみ軽減1、ガ強、カイザーのおまけ
達人芸紫ゲージ運用できるが傷付け弱特要求なのでミリ出ただけの紫維持はややピーキーか
珠による作成難易度がやばいって?知らんな 8年くらいランサーやって今更わかってきたこと。
心眼つけて姿勢を崩されなければ負けない
(勝てるとは言わない) 守勢匠石引いてリアルで思わずおほぉ〜って声出ちゃったわ 石じゃねぇ珠だわ
フリクエ歴戦ちょろっとやっただけだけどこれ珠揃ってくるとスキル無限大そうでワクワクしてきた 超会心は重いから最悪外れるとしても弱点特攻3は実質会心50%だし手放せないわ
ランスなんて傷つけやすいし 達人芸を求めるとどうしても火力スキルをいくらか諦めることになるので、せめて快適さが欲しいが
いうほど快適でもない むしろ色々と面倒くさい
もう俺の中で達人芸環境は終わった >>417
超会心なんかつけるぐらいなら守勢あった方がいいよ必須 ティガとかオウガみたいな力押ししてくるやつに守勢付けて戦うと自分に酔いまくれるから好き ワールド本編でも同じだったけど、達人芸環境はまだ始まってないというのが正しい
これから始まる ガ性 守勢 弱特は最低限欲しいわ 後できれば体術 回避距離 匠 個人的に早食い3に慣れると外したくなくなる ラスボス後の装備はラスボス槍で
ゾラ頭、バゼル胴、ダマスク腕、ラスボス腰、ガルルガ脚でしばらくいけそう
体力増強も入れる余裕あるしラスボス槍のスロットに余裕があるから
状態異常耐性珠まで入る
結局、無撃に落ち着いてしまった >>417
その会心率に超会3はないわ
期待値見直した方がいい てか紫ゲージよりも守勢入った方が白から倍ぐらい伸びるんだよな・・・
なんか紫運用ってのがコスパ悪い気がしてきたな
あと>>417の武器スロが丸々開いてたわ・・・守勢入れるなら倍率的にバッサリ匠切りか快適スキルの距離切りだな 回復カスタム素材
レア10:バルキン、歴戦オドガロン(瘴気5〜)
レア11:歴戦プケプケ(森4〜6)、傷ガルルガ(森6〜)
レア12:ジンオウガ、歴戦ネロミ(珊瑚7)
あとは拾える素材
取り敢えずクルル槍回カス目指すかなあ 守勢珠の単品ってあるの?
5個くらい確保してるけどいまのところ全部複合珠しかないんだが ガルルガ槍は素の会心+会心カスタム+会心15%で会心50%いくけど
武器に付いてる会心0%で考えてないか? 無撃運用ならどれがいい?
ティガ亜種ランスのスペックが知りたい
1番上の素材教えてクレメンス ホウテンゲキならあれで会心90か100%いくよな
その会心なら超会心は積む
匠外して守勢も積む >>397
狙いたい部位はL2派生でやらないとダメなんやね
>>402
カウンター派生は試してないからやってみるよ
サンキュー アイスボーンで復帰したんだけど珠錬金ってテーブル見てセーブデータ戻すっての出来なくなったの? >>427
心眼付けときゃ、よっぽどじゃ無けりゃ問題無いだろ
心眼珠なんてLV2一コマで済むんだし >>432
現状紫維持しんどいよねーもう匠切って
会カス見切り7弱特3超会3守勢3ガ性3体力3
ガ強は超会と入れ換えでやってる
珠出たら匠いれれるんやけどな… ラスボスから素材拾ったけど死んでしまった
リザルト以外の素材は消えるの?
剛爪拾って「もうこれ負けても勝ちやわ」と思ったら持ってなかった なんで心眼?と思ったがもしかして切れ味は弾かれなければOKだと思ってる心眼盲信キッズか?
切れ味補正で攻撃力変わるんだけど >>441
斬れ味っていうのはですね
弾かれないために維持するんじゃないんですよ
心眼は弾かれないだけなんです >>434
この前大きさ2スロで守勢単品の貼ってる人いたよ 達人芸もいいし白長でいいなら業物もいい
守勢匠なんかもあるし装衣に入れたい珠もあるし俺はモンスごとにお気に入り作ることにした
オウガ用がジャナ亜に流用できたりする >>448
それが楽しいねー
珠出る度に組み直すのもたのしい >>450
ありがとう 2スロあるのかー
4スロ必要数使えない装備編成とかあるし2スロ守勢確保したいわ 存在するの確定してるならやる気出ますな >>451
ある程度連戦する相手が出てきたらまずもっと有効な武器や防具の構成はないか?って調べてシミュして準備するのがこのゲームの醍醐味だわ オウガの捕食ってガー不なんだっけ
20分くらい戦ったけど1回食われただけで多分回避成功とかもしてないからあの1回しか使用してこなかったわ
オウガのガー不ほとんど気にしなくて良さそう
面白かったわ オウガになら喰われてもいい
ただしジョーお前はダメだ カウンター3コンボにちょうどいい間をくれるから全部入り込めるの気持ちよすぎる 守勢は攻撃アップも当然デカイけどジャスガ連発しまくった時の俺TUEEE!がめっちゃ気持ちいい 導きの森の森林レベル5まで来て漸く守勢入りの珠3つ揃ったわ
なんか良く出るみたいな書き方されてて震える 心眼無いと不安になる病気にかかったからずっと心眼付けてるわ
アイスボーンだと弾かれるやつそんないない? アイスボーンで弾かれて困ったの怒りキリンの胴に引っかかった時くらいしか無い 序盤に白ゲでもはじくやつなんかいなかったっけ?ディノ?
まぁでも部位見極めてたらそこまで困らんな >>460
納刀遅いしソロ武器のランスだとなかなか研ぐタイミングも難しいしスロに余裕がある時は自分も付けてるよ 傷付けすれば弾かれることもないし極論心眼必要ないね
弾かれるとイライラするから自分は基本付けるけど R2押しっぱの△チクチクマンの俺には関係ない話だった泣 白ゲで弾くのディノ亜種の硫黄纏い尻尾くらいだったような 仁王はクラッチクローの傷付け攻撃の飛び降り時が滅茶滅茶カッコいいよ
あと普通に強い 最近のモンハンって余程な部位じゃないと弾かれない気がするわ
2Gとかは序盤からずっと蟹 キリン バサルグラビって弾かれ祭りだった記憶あるが 守勢の発動条件マジでわからんな
ジャスガしても発動しないのは前の発動が切れる前だからとかかな
それなら普通に上書きしてくださいよー >>468
傷で弾かれなくなるとかも知らなかったわ… 心眼は防御スキルだろ
ガ性5ガ強積んだランスガンスは弾かれて隙さえ見せなければ100%死ぬことないんだし
尚今作は普通に死ぬもよう オトモギルオスがオドガロン3回も麻痺させててワロタ
やるじゃん >>478
咆哮とかブレスとか飛び道具的なものは出来ないよ サマソをカウンタークラッチしたら毒になったのほんまわけわからん
ガードできてへんやんけ 質問なんですが弱特しか積んでなかったら超改心っていりませんかね? >>474
上書きされるよ
守勢の判定ガバガバだぞ?
ぷろProでフレームレート重視とかは関係あるかな >>484
マジか、ますますわからんな
正直発動タイミングは結構あるから困らんっちゃあ困らんけど
もっとあの音が聞きたいんじゃ〜 >>427
紫はともかく白維持なら業物でええんちゃうかなって思って。 攻めの守勢だけの珠1個あるけど何に使えばいいのか・・2穴は弱点特効3と強壁で埋まっちゃってるんだよなあ。
そんで持て余し気味の4穴に守勢達人3つ入れてるし。 導きのジンオウガは良モンスだったけど古代樹ジンオウガ糞過ぎる
というか古代樹の溢れかえる斜面と段差に視界をふさぐ木々が糞過ぎる
もうアステラの地域いらないからジンオウガに滅ぼして頂きたい >>489
ガマル槍で匠剛刃つけて紫維持にするか普通に弱特超心で悩んでるんですが弱特のみだと期待値低いですよね… クルル槍回攻防カスタム攻撃パーツ4
不屈発動種薬もりもり911まで攻撃力上がってワロタw 危険度2の球集め捗るわ
危険度3はもっといいんだろうな うん。元々の会心が1・25倍でそれが1・3→1・35→1・4って感じだからね。
ランスで通常100ダメで会心なら125。それが130→135→140。なのであるならあった方がいいけども ガルルガは白でも翼とか弾くか
攻撃スピード速いのにかなり痛いからわりと心眼欲しいかも 4スロより2スロの守勢珠の方が使い勝手良さそうだなぁ 傷つけやすいし傷つければ弱特つくしむしろ有用でしょ 達人芸いいぞ。ただ武器が限られる、それなりの球がなかったら組みきれないのが問題。色々な武器使いたいなら護石での業物も有用だとおもう 武器スロないとかなりカツカツになるし珠揃ってないと普通に弱いからな どっかで挙がってホウテンゲキ達人芸が現状一つの到達点かな シールドヘベェってガードするだけで守勢発動する感じなんか 黒ディアの新モーション、ガ強+パワガのガ強付与でガードできたな
たまたま1回出来ただけだし確証はないけど
それか足にはガー不判定無いのかな、当たり所が足だったし 俺もついに守勢回避を手に入れてしまった
なんなのこれ カウンタークラッチはゆうた君もお気に召すインパクトあると思う 集会所で全然見かけないのにスレサークルができると埋まるくらいには居るもんね 歴戦個体にいつもの調子でカウンタークラッチしてたら死んでワロタ
楽しくてやめられないんだよなこれ… カウンター突きのタメ中にL2で直接カウンタークロー待ちにいけるの今頃知ったわ... 仁王なにこれ強すぎないか
見た目はダサいのが欠点だが やっとカーナ迎撃戦まで来たけどまだまだ先は長そうだな
プケ槍とガマル槍を気分で変えながらやってるけどさっさと進めていっぱい槍作るか今ある程度作るか迷うな 仁王の見た目嫌いじゃない
ダサいのはデザインより名前だな やっっっっとラスボス倒せた!これでツイと5ch見れる
これも全てラモールのお陰
ラスボス撃破後ムービーの仁王立ち大団長で爆笑しました >>523
てめぇよくもネタバレしてくれたな
絶対許さない
世界の果てまで追い詰めて死なないように殺してやる >>524
ラスボスは倒したあとイヴェルカーナが主人公の後ろから襲ってくるんだぞ!
そこで大団長が助けてくれるんだ! >>510
外国人受けしないんじゃねぇ?
玄人好みって、割と日本人の特色だと思うし こちらもラスボス撃破
ラモールの悲劇で倒した
そしてブレインラモールへ
見た目も説明文も同じやないか ガンキン単体のクエは亜ンジャとガマル確定なのか?行動範囲ダダかぶりで鬱陶しいことこの上ないんだが アンガルダ防具の耳栓風圧ひるみ地震全部無効ってやばいな 集会所過っ疎過疎なんだけどみんなどこにおるん...? 凄い今更だがランスって定点攻撃に割と特化してるし部位破壊素材いらないなら傷つけるのはほぼ頭だけで良いよな
だめなんか? >>526
大団長の命を賭けた飛鳥文化アタックは胸熱だったな >>532
マルチで他の人が乗り状態の時落ちてくるまでに全身傷だらけにしてる ディノ亜種にランスで行った時のジリ…ジリ…な雰囲気いいな。素材集めが苦にならないや イヴェルカーナがしんどかった
初めて任務クエ失敗したわ ティガ亜の槍しゅごいよ
強化前644スシロ
匠2から紫
マイナス30パー会心
強化後業物匠でワンチャンありえそうで超会心の前に敗北しそう MR50超えたけどまだプケランスだわ
ここで見たガロンとガンキンの組み合わせでどこへでも行ける イヴェルカーナ撃退戦で守勢攻撃出たんだけど、これ普通に大当たりでいいんだよな レア10回復カスタムの上から3つ目の骨素材ってどこで手に入りますか? ディア種ランスと相性良いのは分かるけど突進とかにカウンタークラッチ決めても潜りで落とされてスッキリしない
突き上げのカウンタークラッチはほぼ確なんだが ジンオウガと怒りジョーの拘束攻撃ガ強あっても防げないのって
これバグじゃないのか? >>551
CAPCOM「格ゲーでも掴み攻撃はガー不だったりするでしょ?」 これ格ゲーじゃないしそもそも上位まではベヒ以外の掴みはガ強で防げたんだけど >>537
そっか、乗りはクラッチチャンスなのか!
不用意に乗るな迷惑だ! ってな話じゃ無いんだな! >>512
勘違いだった
普通にガ強付けてない装備だったわ、ガ強の重ね掛けなんてなかった ジャグラスタクシー→ジャンプ突き→大型モンスター乗り→傷付け→ぶっ飛ばしが気持ちよすぎる オウガのガー不は気にしなくて良いくらい頻度低かったけどな
カーナの息吹より使用率低くね
怒ジョーはしらね ジョー以外拘束されても吠えられて終了だからあんまり気にしてない 4Gだったかのドジョーの拘束もガー不だったな
ザンギ並の吸いつきで二人同時拘束 ガード不能攻撃ってのはガード武器への否定であると同時に、ガード武器をメタるための手段がそれくらいしかないっていうカプコンの敗北でもあるな
ランスは強くなりすぎちゃったのさ イヴェルカーナのガー不ってどう対応すんのが正解なんだ?
毎回素直に被弾しちゃう ガー不に対してパワガって選択肢は残して置いてほしかったわ。モンスターファイターをランスにまで持ち込まんでくれ そういやβテストでわざわざ防具にガ強ついてたけど
カーナにガ強で防げるようになる攻撃あるの?
ないのであれば息吹が防げない事がバグという証明になるぞ 導き言うほど面倒くさくはないだろ
古流龍脈石よりは遥かにまし ジョーは試してないけどオウガの拘束はバックステップ後ろガードダッシュで回避可能
カーナのガー不も事前モーション見て同様の操作でいけると思う
仮に足取られてもカーナから離れるように動けば尻尾が当たらないことが多い気がする >>564
脳死パワガな立ち回りを見直すしかないね
一回パワガ封印してガードダッシュ主体の立ち回りにするといい というかあの完全ガード不可のブレスって明らかにカウンターに反応して撃ってきてるよね
ガードダッシュ主体にしたら殆ど使ってこなくなったわ 気になって調べてみたけどやっぱ守勢には強化持続乗らないなこれ
維持しやすくなったような気がしてたのはプラシーボ効果だったか… >>558
フレとやってて俺にだけ三連続ガー不してきたワンちゃんはなんなんだ…… >>573
スキルの説明にそもそもランス入ってないですし >>572
真正面だとやってくるなぁって思ったから前足後方くらいからチクチクやってたわ >>564
距離が近い時→前方ガードダッシュ
微妙な距離の時→バクステ
突いてる時に吐いてきた→潔く食らってカーナから離れつつ刺されないことを祈る >>572
モンスターってハンターの立ち位置によって技使い分けるんやで知ってた? 乱入してきたモンスターを壁がわりに吹っ飛ばしは当たるよね?
フレに当たらないって言われて・・勘違いかな >>559
レウス「じゃあ俺の捕食ガー不にしてくれよなー頼むよー」 >>563
2回やったら2回とも出たのでチャレクエがいいと思う >>581
ランス無いからなぁ…ボウガンならなんとかいけるだろうか >>579
レイア亜種をジョーにぶつけたら成功した気がする ジョーの拘束攻撃って振動あったっけ?
ワンチャンステップで避けるのもありか 乗りからのクラッチやり方わからずL2と◯押してるけど出来る時と出来ない時がある 無撃クルル槍爪護符猫飯で倍率300超えるのか
ブラキ槍も今日で終わりだわさよなら ガード不能持ちと戦う時はおとなしく大剣太刀に持ち換える事にした
ゲームでストレス溜めても仕方ない ラスボス初見いけました
プケプケ槍ありがとう
リオハート2か所で強化したのが効いたっぽい 導き限定のモンス地帯レベル6なのね...
5かと勘違いしてあと少しだと思ってたのに辛い まあ全部ガード出来たらランスってもう別ゲーやってんの?レベルで安定だから仕方ないなとは思う いざランス以外でティガとか行ってみたら、こんな暴れまわる奴皆相手にしてんの?って思ったわw
振り向きざまに頭へ攻撃置く時代が終わってからランスしかまともに触れない 水ランスがどっちも皮ペタなのひどくないか?
火氷雷龍は皮ペタ避けられるのに やっと回復童貞捨てられたわ
ジンオウガの槍になっちゃったけど オウガ2回やったけど両方捕食1回で終わったわ
これ3回も4回もやったりする時もあんのか?
全然やらんからくらって良いぞ ネロ槍は抜刀すると赤く光るとかちょっと期待してたのに カラフルに光るとか音が鳴るとか回転するとかあっても良かったよな
そういうDX要素 ようやくラスボスまで行ったけどなにこいつクソゲー
ネギとの連戦とか聞いてねーよ、キリン槍で勝てるわけが無い
あと、大技打ち過ぎでは? ラスボスは第1形態の方が弱いくせに体力多くて辛いまである
第二形態は沼渡りと立ち回りの慣れさえあれば何ということはなくなる 鉱石武器の皮ペタは納刀した時縮む構造がダサい。骨の皮ペタは盾がダサい。 >>605
ソニックブラストを横で受ければ良いとは聞いていたけど、初見じゃ無理だったよ……
前に逃げるのを意識するのと、腹下の攻撃の予備モーションを理解するのを頑張るわ >>608
ランス以外で行ったことないからわからんけど壊せるから良し >>605
壁ドン落石二回使えば火力にもよるけどそこまで時間かからないぞ ラスボス壁ドンするための弾がないんだけどアレってクラッチすれば落とすの? 第一形態の時は石無かったような
岩剥がれたら二ヶ所くらい石落ちてた カーナ倒してからずっとカーナ武器背負ってきたけどそろそろ他のものも使いたい
素白ゲージが長くて実用的なランス教えて >>564
パワガしちゃったら外に向かって飛び込み突きでいいぞ! なんか今回カウンターのガード範囲広くない?
ラスボスの引っ掻きからのビームとか、明らかに逆でも普通にカウンター出来る クソボス続きだったからバゼルがクソ楽しい紫うんちさえ気を付ければいいし バゼルの紫うんこが膨らんでるの初見で見たときの「ああ…あああ!!!」みたいな感じな ラスボス全然倒せねぇ・・・
装備がだめなんだろうけどもう作ってまでのやる気がなくなってきた >>622
尻尾か後ろ足狙いで回り込み続ければ気楽に戦えるよ >>622
もし上位防具とかなら流石に作ろうって感じだけど防御力普通ならスキル面は沼渡1と開いたところに破壊王いれときゃいいよ >>622
そこまでやれるなら大丈夫だ
心折れるまで殴り続ければ勝てるぞ 泣スキル、古流装備が反映されてないけどどこ使ってるのみんな 今回モンスターの体力が馬鹿高いから上に行けば行くほど火力のなさに苦労しそう
っていうか導きランスで回るのつれぇわ エクティスは属性積みより物理がっつり上げつつ属性もおまけでつくスタンスのが強い
少なくとも無撃クルルやプケ槍でラスボスやるよりはエクティスのが圧倒的に早いくらいには強い >>626
さすがに10回挑戦敬時間は疲れた
プレイも適当になってるのでまた明日がんばるわ 属性エクティス微妙なのか
普段使いの装備で武器変えるだけで良さそうだね >>629
不屈発動してジョーに話しかけてから狩れ 導き不屈無しのランスソロとか拷問だな
不屈ありでも飽きてくるぞ…w 珠が殆ど無くてアイスボーン序盤(星2)でガ性装備が揃えられない・・・・
ひとまずガ性3でもしばらくは何とかなりますかね? どのレベルの装備使ってるかわからんけどカーナくらいまではガ性3でいけたぞ ワールドはずっとガ性3だっけど5の快感にアイボーで目覚めたわ なんかガ性5の人アイスボーンで多いなと思ったらあれか、ガ性3と5だと削りダメに差が出るから回復カスタムない今はガ性5にしたくなるよな 歴戦黒ディアのガー不突進とかいう鬼畜攻撃はみんなどうしてるん?
まだ構え見ただけでビビるから避ける動作も遅れちゃう あーっ!停電で守勢攻撃が無くなったー
今日はもう寝よう・・・ >>641
ガ性3だとノックバックでカウンタースカること多い気がして5積んでる >>642
やってないけど何でそんな事になってんの、移動遅い武器はどうしようもないじゃん >>642
つガ強
相変わらずデァアはランスのおもちゃだぞ ランスは機敏に動けるからいいけど、斧モードを振ることを半ば強いられているらしいチャアクとか今回地獄を見てそう 任務でやったけどガード貫通なんてあったか?
普通に全部ガードできたけどなぁ ダウン中頭殴ってる時ランサーだから気使ってるのか知らんけど俺しか居ないことがよくある 仁王も属性武器も同じくらいダメージ出るんだけど守勢発動した瞬間無属性が強くなるなあ
じゃあ守勢切って属性強化7積んだらダメ勝てるかっていうと無理だし
導きの森やるなら不屈前提だからさらに無属性強くなるし
なんで属性補正入れたんだろ 守勢回避と鉄壁回避みたいな嬉しいけどなんか違うみたいな組み合わせな >>646
ガ強でいけたのかーありがとう
ガー不突進以外ではほぼダメージ受けないから体力満タンで食らってどうにか生き残れるけど
あれ食らうとどうしても毎回秘薬使うからキツいわ ラスボス出現中の時の拠点bgmがようつべ漁ったけど無いな...
>>651
ハクハデガ 足はガンキンもガルルガもあるからガ一文字だとどっちや…?てなるな >>657
ランサーなら真っ先に聖獣ウラガンキンが思い浮かばないと ラスボス両腕頭2回部位破壊で20分以内にクリアが安定してきてやっと楽しく思えてきた イヴェルカーナがただただめんどくさかった
凍結ブレスはどうすりゃいいのあれ ランス飽きてきたな〜と思ってクリア後は笛やってたけど守勢とかパワガとかカウンターの音が恋しくなってきた ランスも楽器だったんだな ナナα頭が守勢2整備2で2枠が空いてるのがかなり優秀だな
装飾品1つあれば頭だけで守勢3までいけるしおまけで整備まで付いてくる アイスボーン直前に死ぬ気で歴戦古龍と錬金回して強壁拾っといてよかった
あれがなきゃ俺は今でもガンキンマンだった 鉄壁IIと鉄壁・達人出た
今週の運を使い切った気がする >>665
ええな
装衣にも装飾品付けられるから整備もバカに出来んのよね ついに武器スロ無しで達人芸100%超会心に守勢ガ性体力積むことに成功してもう満足や
攻撃4とか匠とかは今作無理じゃね レア10のカスタム強化の枠7個あるけど攻撃力強化は2段階で8枠必要とかもう分かんねえな カーナは周回したせいで凍結ブレス吐いた瞬間にガードダッシュ飛び込み突きで避ける癖がついたわ
つまり慣れでなんとでもなるってことだな! ディノ亜種の前にスヴァロー強化しようとしてるけど天鱗でねー
これぞモンハンの醍醐味だけど辛い ツィツィヤックの閃光?で気絶しかけるんですが対策ってありますかね?…
スレチで申し訳ないです… カーナで初の時間切れくらって頭きたからガ性5ガ強氷結3属性無効に寒さ無効つけたら快適だったわ
火力を求めるのは慣れてからで良いや >>676
気絶無効積みきれないなら、ガードすればええんちゃうの? >>678
レスありがとうございます!
ゲームの中ではそれで行けるんですけどね…
僕が先にダウンしてしまいます(笑) ラストの慈眼殻と天燐集めという地獄…
明日また頑張ろう… >>680
ソレって光癲癇とかそっち系? んなら病院行けとしか…… >>682
今までもそんなことなかったんですがね…
アイスボーンから突然、閃光弾とツィツィがダメになってしまいました…
ありがとうございました! 守勢のエフェクトが気持ちよすぎて連続カウンター決めた時の快感たまんねぇ
カウンタークローも楽しいし他の武器使ってもすぐランスに戻ってきてるわ ラスボス武器なんてやめて俺と一緒にグランドハルバート3を担ごうぜ ツィツィは覚えてないけど閃光はエフェクト変わってるよね
最初打った時「うぉっ」てなったわ
眩しい感出てるけどチカチカするよな 序盤のイヴェルカーナ撃退までしか進めてないけど3連尻尾突きがランス接待のご褒美モーションにしか見えなくてクソ笑ったわ ギルドパレスの装備作れないんだが
どれがキー素材か分かりますか? クエストでランスが居たときの嬉しさと
そいつがひるみ軽減付けてなかったときのモヤモヤ感 ランスでラスボス倒せました横向きガード教えてくれた人ありがとう
ついでにあたまもボコボコにしてやったぜ >>689
わかる
前ですごいのけぞってるの見るとなんかもやもやする さっきディノ亜で素ガードと突進ばっかの亀さんに会ったよ トビカガチ乱獲してたんだが、此奴ってこんなにピカピカ光ったっけ?
地面に雷撃残るしっぽブレードは多分MRでの新技なんだろうけれど…… >>688
クロオビコインか
名前忘れてしまったのですが狩猟王のコインのG級バージョンだったかと思います >>695
ちなみにそのコイン僕は闘技大会のジンオウガで手に入りました
ジンオウガを倒したあとなら闘技大会に出てると思います。 銀レウスが全く出ねぇ…探索帰還100回はしてるが気配すらないぞ… ネロミェール弱いんだけど雷纏いで肉質がだんだんクソになっていくから時間かかるのめんどいなぁ
一応吸収する時にヒカリゴケとかで水たまりの水減らせば纏い弱くなって長いこと灰色のままだったりするし
武器しまうのめんどいから強化撃ちとかでやった方がいいのだろうか
あと火槍で行ってたけど手数自体はかなり楽に出せるから毒や爆破の方がいいのかな? クルル槍優秀だな
会心ついてる、無属性、会心ついてる、白ゲ長い、会心ついてる、カスタム強化素材簡単、会心ついてる
匠つけなくていいからスキル余裕できてその分火力乗せれる... ガード性能5あっても一部攻撃はズサりかけるのね... ラスボス頭、試しに抜刀大剣セット作って破壊しに行ったら楽すぎた...
頭だけピンポイントで狙えて貯め無し一発で250〜300は出るっていうね...
ラスボスだけはもう作業と割り切るべきか おー、たしかにスルメ強いな
まずは回復カスタム優先だからレア10で強いの探してた
これ見た後だとレア10惨槍ガロンの性能名前通り惨めで草 バゼルロケットずっと使ってたけどよく考えたらこれ使うならティガ槍を開放したほうが全然強いな
切れ味ケア要らないから開放負担にならんし 動画でみただけだけど
ネルギガンテのランスくそつええ
667、白クソ長い(匠紫無し)、龍180、封龍大、スロ1
これ1本でええんとちゃうか… ドリーネ匠5業物やってみたけど切れ味全く持たなくて草 達人芸も試してみたいが装飾品がねぇ 噂のラスボスかな?ネルギガンテの次のやつやったけど3乙したわ
風の追撃がまだ見えないしうっかり大ブレスガードから削り死2回もやっちゃったわ
これお祈り横ガードしかないのかな >>664
頭部破壊が剥ぎ取りできる頭のやつの事を指してるならそれのこと
イヴェルカーナの最終ランスとカイザー達人芸で珠で破壊王を3つつける
あとは波動砲に気を付けながら狙える時にガンガン頭突いてれば案外行けるよ 守備力高い防具にしたら盾ガードでラスボスのビーム耐えた >>707
俺より10分も早いからたまげたわ…
10回近くやったけどタイム縮まんねーの
装備聞いたは良いけど立ち回りから違いそうだサンクス ラスボスやったけどガード5なのに収束ビームっぽいの全段ガードで5〜6割持ってかれるの勘弁してくれ
ガ3だったならまだしも…… >>710
横向きでガードすると反動で射程外に出れるぞ 作れる限界なんですがどうですかね?…
剛刃研磨は匠珠の代用です
https://i.imgur.com/NJUb5bv.jpg 宇水「ティンベー(盾)で捌き ローチン(ランス)で突く!!」 ラスボス地面砂にしたあとのブレスを横ガードで逃げた時に地面が爆発してあっ……って顔になる >>714
なに担ぐの?バゼル?
これで達人芸キープできると思ってる? 上位の装備でアイスボーンクリアチャレンジやってるけど
まあめんどいな >>719
キープするにはきつそうですね…
あくまで研ぐ回数を減らそうと思いまして… >>705
俺もこうなった。やっぱ素白長いやつ持ちたい ラスボス戦の水場適応なぜか3にしようと躍起になってたけど1で充分なんだな
装備組み直しだ ティガ亜種強いけどランスとの相性は最高だな
でも倒したのに通常クエが無くて素材集めれねえ、導き素材要らないんだが ジンオウガがやってくる連続猫パンチって
上突き三回→ジャスガカウンター→上突き三回
ってできますかね?いつも二回で止めてるんですけど出来るなら三回いれたい レア10回会出来る素材は揃ったけど強化最有力はクルル槍なんだな
ブラキ槍に付けちまったから戻してクルルは性に変えるか
今回素材戻ってくるし楽だな ネギランス見たけど強すぎるな……ナンニデモ装備にするか >>730
性能どんな感じよ?
今は達人芸ホウテンゲキ使ってるんだが わり上に書いてあったわ
匠無しは強えかもな、会心装備作っちまったからしばらくはこのままでいくけど 守勢攻撃、守勢達人、鉄壁達人、達人2のお陰で見切り装備作れそう なぜオドガロンのランスよりクルルヤックの方が強いのか...モンハンでは割とよくあることだけども ネギランスに業物、会心セット組めるけどそれならガルルガ会心のがいいしなー。 プケプケランス優秀やん
これ以外ワザワザ面倒くさいのつくる必要あるのか プケラン使った事無いからわからんのだけど
属性槍の方が早く狩れない? プケプケ槍は他武器が一段階目とかで止まってるのを尻目に最終強化できるのが強み
あとギエナとかガンキン抹殺に役立つ 毒は攻撃の隙が無い敵にもdotダメ与え続けれるからそんな上手くない人は楽なんだと思う 途中までプケプケできたけどブラキのやつに変えた
爆破たくさんできてたのしい
やっぱ武器は色々使って進めたいなぁ メインクエのネギからヘンテコな骨しか出なかったのはMR100で戦うからなのか… ホウテンゲキ最終強化の一番上の素材って何なんでしょう
どうやったらでるのな
もしかしてガルルガ素材じゃないなんてことある? 結局無属性や物理高いホウテンゲキとネギが強くなってるの見ると属性補正本当にいらなかったよな 爆破カンタロスランスでM3まできたけどそろそろ火力不足かな? 潜りまくったり転がりまくったり飛びまくったりな調整だから毒槍でジワジワが有効よね
まあランスも飛んだり跳ねたり、たまに潜っちゃったりするからね 闘技場なら坂道ないしガンキンの往復突進ないだろう、と思ったらそんなことはなかった 今回の主任は根城以外でも往復ゴロゴロし始めるからな。
ランスにとっちゃいつもと変わらないんだけどね >>747
結構同じこと書かれてるけど傷ガルルガの殻
歴戦調査とか導きとか カウンタークラッチですっ飛んでる最中に潜られるとスッ...と降りるのムカつく😤 守勢体術ですら大喜びする身としては守勢達人とかやばすぎる >>753
ありがとう
高性能なだけあって要求高いのね
俺のレベルじゃまだまださきっぽいなぁ プケプケ槍快適というかこれ人をダメにするランスや
モンスター遭遇⇒即毒⇒乗り⇒クラッチ⇒オトモ睡眠からのタル爆
これであと10分くらいで終わる 酒税達人2つ持ってる😆
昔攻撃珠全然出なかったからトントンだな 守勢達人2個目が出て2スロ武器なら現状理想のスキルにできたわ 質問です。
みなさんは強化撃ちはどのようなタイミングで使いますか?
あとカウンタークラッチが便利でパワガを使用する機会が減ったのですが、みなさんはパワガ使ってますか? 毒にしてもダメージ表示ないから有効性が分からないんだよなぁ カウンタークラッチってソロだとリスク高いから初回に肉質軟化させた後はしばらく使わんわ
マルチメインなら脳死で打っていいけどそもそもマルチでランス担がない 咄嗟にL2○入力が出なくてカウンタークラッチ使いこなせない 回復カスタムまでの道のり遠すぎる
ランク10に付けるのが一番早いから候補はクルル槍かなあ
爆破も毒も相手の体力が増えてくるとだんだんキツい >>767
通常のカウンターから派生させたほうが隙が少なくていいよ 毒って二日酔いみたいな状態なんだろなあ
と思いつつプケ槍で突いてる ランス使ってると戦う前は尻尾切るぞーって思ってるのに終わってみれば頭だけボコボコに破壊してる
エフェクトとダメージとモンスターがのけ反りまくるの気持ちよすぎるのが悪い 突進系のモンスターはカウンターしてるだけでモンスターがボロボロになっていく・・・
ネルギガンテこんなに弱かったか? >>675
と思ったら調査クエで1発でたよ!あきらめないで! 天鱗とかもオトモがぶんどってきてくれるのでもうぶんどり刀以外考えられない クロムスクリュー3で初ラスボス行ったけど45分かかったwwタイムを縮められる気がしない >>762
強化撃ちは粘着を頭に叩き込むくらいしか使ってないな >>762
クルルヤックが石持ったら強化撃ちしてる ランク11の回カスはmr70からだな
12はまだでてねえから100↑かもしんねえ >>748
ランスはスキルキツキツで属性強化まで手が回らんよな 12は歴戦古龍の素材いるから100からだな
11はネロと歴戦プケプケとジンオウガだから珊瑚レベルと70以上必須 >>776
出ない事は無いだろうが、新規珠が増えた分余計に出にくいだろうな クリアしたのに守勢の護石2の素材???ばっかりなんだけど現時点で3まで作れる? 守勢が1上がる珠ってある?
守勢Uの珠が無いから「守勢・○○」を3つ着けなきゃならん
早く3つ目の「守勢・達人」来てくれー!! 全部の槍作って気分や弱点属性で持ち替えて戦う派だから一本に絞って攻略組より進み遅い。先にクリアしてカスタム強化とかした方が楽なのはわかっているけど徐々に解禁されていくモンスターで新しい槍作って担ぐ瞬間がたまらない。
素材いくらあっても足りない >>784
621会心25毒240スロ3いっこ 匠5で紫20 毒は強力っぽく見えるけど何回かかるんだ?
効かなくなったら普通に属性ダメージのが上回りそう >>785
復帰勢でろくな珠持ってないから期待してたけど甘かったか…
気長にやろう >>779
>>780
ありがとうございます。あんまり使い道なさそうですね 毒強化4のプケ槍で10分針のマルチでリザルト見ると3回か4回くらいかなぁ カイザー手腰足使ったら強化付いたからバゼルロケット作ったけど爆破の強さがいまいちわかんねー 今回は割とコンスタントに毒かかってる気がする
こいつの耐性低いだけなのかもしれないけど25分かかったカーナは毒9回だった マルチの体力馬鹿とかきたらわからんけど現状クエストクリアまで3.4回毒にかかったまま終わりとかだからなあ 爆破強化しても爆破ダメって300固定よね?
何回くらいいけるんだろ >>795
そもそもロケットの見た目が ブラキ兄貴はかっこいいけど
傷つけて100くらいがコンスタントに出る無撃がいいでしゅ… 状態異常今回クソ強いよね
オトモの睡眠だけで何回も眠らせるし ティガ亜種ランスだからか脅威感じなくてめちゃくちゃ楽しかった
一回エリア移動直後すぐ弱って元のエリアに戻るぐらいボコれた
ただ一つ不満が上向きながら近づいて大咆哮をなくしたのはダメだわ
あれを見たいがためにティガ亜種やったまであるのに >>789
ありがとう、つよいなぁ
レア度11なのを加味したら仁王よりもポテンシャル高いかも?? 毒強化ってやった方がいいの?
その分攻撃見切りつけた方が火力上がるとか無い? >>788
こっちはそれプラス全武器だから尚遅いw
先にスヴァロー作ってんのに見た目的にソウルプロミネンスまた作ったりとか自分でもアホだと思う 無属性ってナルガ惨爪もいまいちだけど
ティガ亜かガルルガのが最強候補? 結局今作の黒ティガの動きって高レベルギルクエのアレ+αでしょ?
他武器が強い言ってるの見るとやっぱ回避性能3てヤバかったんだと思うわ。強走キメてサイドステップで完全無敵だもん ガルルガって毒ついてるんじゃないの
スレでも何回か話出てるけど達人芸ならクルル槍がお手軽なんじゃない
ワールドで言う惨爪ポジになってると思う >>806
本スレとかによくいる、「やることなくなったボリューム不足だ」ってブチ切れマンより楽しめるから良いかなって思う。
どうせ長く遊ぶことになるしまったりも良いよね。 カーナの息吹いつもひっかかるんだけど、どうしたらいいんだよヤリマン先輩たすけて!! 今の段階で強いランスはティガ亜、ガルルガ、ネギじゃね
MR高い奴が順当に強い
属性はわかんね、氷弱点ならカーナは強いと思うけど 昔の動き遅いイメージあってランス使ってなかったんだけど、変態機動めちゃくちゃかっこいいからやってみたいと思う 今のランスはガーダ飛び込みとか突進からの派生が追加されて機動力やばいよね
カウンタークラッチも加わって動きが訳分からん >>811
意外とガバ判定だから回避練習するか心配ならスキルで回避つけたら? >>815
判定?床の氷付けのとこであたふたするモーションになったらもう動けなくないですか? ガルルガ武器っていつの世も安定して強いよな デザインもイカしてるし 氷の通りいいし
会心もあるし作りやすい方だと思うセイバートゥースもいいよ
何より見た目がよし! >>787
あるぞ
スロット2でつけやすい
レア度も10だからそこまでマゾくないとは思う ランス担いでラスボス狩る時のセオリーってある?
下手にガードすると削り殺されるしもう挫けそう >>817
鳴き声と頭を引くようなモーション覚えるしかない
最大まで広がったら判定無くなるから頭に突進F当てられる >>821
ラスボス
>>823
ビームは斜めにガードするんや >>824,826
ありがとう!
まだまだ遠いなぁ ラスボスは何度も言われてるけど横ガード
それが難しそうなら強走飲んでおけば満タンなら削り死はない 守勢、発動はするけど効果短くて難しいな
災禍が長すぎるだけなのか >>823
ケツ傷物にしてひたすら掘る
正面に立たない
抜刀はりつき厳禁、納刀して回り込んでケツ掘る
毒ダメ80ずつ入るからレイアセットでプケ槍なら30分かからん カンタロスランスで導きまで来たけど流石にそろそろ乗り換えない気持ちだけど無属ランスが導きの上の方の奴らばかりという
今更プケプケランス作るか… >>737
ガルルガは匠、業物と必要コストかなりたかいけどどうなんだろな
今作紫切れ味そんか強くないみたいだし
どっちのが強くなるんやろ 見切り5ガ5匠5体力3弱特3攻撃1力の解放2ひるみ1守勢1ガ強不屈死中達人芸@ガルルガまで組めた
でも匠切ってクルル槍担いだ方が強いかもな ドリーネは使ってみたらわかるゴミ
ジャグラスとか全身弱点みたいな奴相手なら良いけど弱点つけない相手だとすぐ白げになる >>836
そこに守勢3と超会心盛れれば最高なんだけどなあ、スキル考える時匠5が重すぎる ドリーネは匠剛刃研磨運用だろ
業物とかで使えるゲージの長さではない 悉ネギにカウンタークラッチすると裂傷になるの悲しすぎる… 鉄壁達人と鉄壁匠が出たからかなり装備が組みやすくなった気がする強壁ないけど... >>243
すまん
まだカーナ倒した辺りだから良く分からんのだが>>5ってガ不攻撃でしょ?
従来までのガ強が必要な攻撃は今回もそのままだよね? 鉄壁珠一応ほしいけど護石だけで5つくからな
業物護石とか使うなら要るかもしれね >>843
それより発動中に成功したら効果時間追加して延長する感じにして欲しい >>847
バゼル胴に強壁、鉄壁1と同時刺しであと裸でいけちゃうな クルル槍 598 会心25% 白60
ティガ槍 644 会心-20% 白90
IBは見切り強化されてるし、ティガ槍の方が強いかな? >>850
達人芸や超会心での発展性を忘れてはいけない 発売前は無属性槍はガロンとナルガの双璧やろなぁと思ってた
まさかクルルに惨敗とは 防衛戦でロケットを背負ったハンターの集団が高速で飛来してカーナを撃退したのはあまりにも有名 >>839
専用装備作ってみたわ
匠5ガ性5見切り3研石3守勢2防御DOWN1ひるみ1剛刃1無属性1 守勢のいいところはガードと同時に発生するのです自動的にその瞬間のカウンターに乗るということ
カウンターとの相性がよすぎる ラモール君進化後も好きだけど
カビ着けてもよかったと思うんだ >>787
ガンキングリーヴα「たまには甘えてもいいんだよ」 素ガード>ガーダ>カウンターって感じで発動しやすい気がする
維持するにはガーダ混ぜてったほうがいいかなとも思うけど立ち位置がズレるからうーん 持ってる装飾品と要求スキルによって変わってくるけど鉄壁護石4の時点でバゼル胴よりキリン胴のほうが使い勝手良かったから検討してみて。
このシミュを使わない初期の感じ、時間かかるけど好き 今回モンスターの倒すまでの時間増えたから剛刃研磨使いたくないよな
めんどくさそう あれがいいこれがいいと右往左往してるときが一番楽しい >>862
むしろ相手のモーションの中で立ち位置調整するために使いやすいのでは?
ブレスにガードダッシュと飛び込みで突っ込んで顔殴ったり、突進にガードダッシュして顔の前に位置どったりできるから多用してるわ クルル槍からブラキ槍ディノ亜槍バゼル槍と跨いできたけど結局クルル槍が強いのか >>863
回避の装衣みたくガードモーションと攻撃モーションが被ったら発動になってて、ガードモーション開始から判定発生までの隙に食らっても守勢発動みたいな感じかも? >>869
全く同じルート歩んで今同じ状況だわ
クルルに生涯捧げるかあ 守勢とかヘビィ用のスキルだし無理して使うなよ
パワガのカウンターやクラッチカウンターを入れない実戦値で計算しろ 結構傑作できたな
ホウテンゲキ 会心60%
見切り6、攻撃4、体力増強3、超会心3、弱特3、ガード性能3、攻めの守勢3、匠2、力の解放1、ガード強、達人芸
あと一つ守勢・攻撃来れば怯み軽減入れれてマルチ用にできる 本編
プケプケ槍、レイアセット
クリア後
好きな見た目 >>875
白ゲも20しかないからなぁ
業物使ってる阿呆は知らん なまくらになったドリーネが早く研げと俺に囁いてくる
このディノバルド亜種っぽさがたまらない >>875
ドリーネ使いこなせる奴は良いだろうけど俺の腕じゃ無理だわ
白ゲでもって言うが白ゲもすぐになくなるし
剛人研磨は俺の性格に合わんから倉庫で眠ってて貰う ドリーネは白ゲまでなら火力良いみたいだけどそれを維持するための負担がしんどそう ディノ天鱗て金枠で出る?全ッ然出ねぇ
破壊はしてんだけど出ねぇ それでも俺はちゃんとモンスに合わせて属性を担ぎ気分で異常武器を持つ
色々担いで遊びたいもんね 槍の期待値まとめてたの見たら物理期待値はドリーネラスボスホウテンゲキの順だったよな
まだあの表あるのかね? ドリーネはすこ枠
ただこんな武器だからこそ使いこなしたくなるw 運が良ければ4スロ一つで剛刃研磨の時間を1.5倍にできるぞ 研磨してる時間を加味したらDPS結構下がるんじゃないだろうか クルルの最終強化持ってるんですが、これに無撃つけて会心前提のダメージで1.3倍のダメージが入るとして、属性の武器でその弱点を持ったモンスターを狩りに行くと攻撃力の1.3倍のダメージ以上の強さを実感できます?
ドラケンで無印からそのままやってますが、そこそこ強いので、体感的なご意見を聞きたいです。 >>889
好き
このスレにはバゼルロケット教とドリーネ教とプケプケ教とラモール教と宗派が多すぎるな
良い事だ 弱点に合わせて各属性武器作るの面倒くさがりが多い と思ったが
導きがなぁ クルル槍はパーツ強化と会心2カスでプラス20%の45%まで行くね
ちなみに見た目はネロ槍みたいになる よく考えたらドリーでも基礎攻撃力は290か、過去作G級と比べるとかなり控えめだな
いずれ基礎340クラスの武器を鑑定か発掘する日が来るのかも知れんね >>898
会心カスタムで確率上げるか攻撃カスタムにして掛け元をでかくするか迷うな
弱特3つける前提なら見切りや攻撃と合わせて70%あれば達人芸だいぶ維持できそう カスタム考慮しないで物理部分だけ見ると紫維持してればホウテンゲキで白まで落ちたら無撃クルルが期待値上回るのか
ホウテンゲキは匠5は必要だから武器スロを考えても物理ダメージはクルルがいいんだな 今更だけど今作の武器デザインこれふざけてんのかな
アイボンで最終強化になったら全部皮ペタなくなると思ってたのにそんなことなくてほんと悲しいわ
これ作ったやつほんと誰だよ 毒ダメ考慮すると難しいとこだな
仮想的によってどっちが上か変わる可能性も カイザーティガ亜種カイザーカイザーガルルガ 全β
珠
鉄壁・達人2、鉄壁1、守勢・匠2、守勢・攻撃1、攻撃1、超心3、痛撃1、強壁1
体力の護石 回復カスタムのレア10はわりかし早めにつけれるからクルル槍に舞い戻ってくるな
しかしながら11と12ですらクルルより強いのがあんま見当たらないような
しかもクルル槍ダサいし… 皮ペタでカスタムするようになったのは笑える
ナナやマムみたいにベースの骨と鉄も色とか形を変えるようにしようぜ >>903
全武器で笛の例の画像作れる勢いだよな
デザコンとかやってるヒマあったらこっちなんとかして欲しかった >>883
ワールドで剛刃スキルを嬉々として組んだけど
一戦で使うのをやめた記憶 革ペタのパーツ強化は革ペタ以外の部分もいじらせて欲しかった
ランスなのに先端が尖ってないの結構もにょる >>904
そうなんだよな
毒のダメージって効く奴にはとことん効くから物理の差を埋めるし
殴れない間も毒が聞き続ける場合もあるから単純に比較できないし
悩ましいな でかい錫杖みたいな武器も多いよな
俺は嫌いじゃない 並ハンなら見切り7匠5弱点特攻3のドリーネ使うより匠減らして超会心入れた他の武器の方が強いのかな? 瞬間最大火力はドリーだから...
やっぱりでかい数字見たいだろ? でかい数字を追求するタイプの人はランスやってないんじゃないですかね・・・ 突きで3桁ダメージ与えないと満足できない体になってしまうのは怖い でかい数字は真溜めできるランスの時に見てるからあんまり興味無い チクチクチクチク張り付けるのがランスの楽しいところ 並ハンなら見切り7匠5弱点特攻3のドリーネ使うより匠減らして超会心入れた他の武器の方が強いのかな? チクチクとデカイ桁両方見られるロケットがあるらしい うーん、ドリーネ装備考えてみたけど
切れ味維持だけでスキルクソ重いから
超会心達人芸に結局ダメージ勝てそうになさそうと出たんだが お、俺はドリーネ使うぞ…
帰ったらクルル作ってみよう 黒ディアランスだと楽勝だけど怒り中のクラッチカウンターはしないほうがいいね。
タックルかぶん回しに高確率で被弾する 装衣改の枠考えたら欲張りセット作れるかも…?
守勢匠3つほしい クルル槍は無撃見切り5弱特3超会心3守勢3ガ性5体力3怯み1達人芸
これ以上強くできる気がしない
強い装飾品はよ ネギランス達人芸いらんほど白長くて、ドリーネと同じ攻撃力やで
今は廃人にしか作れん最強の1本や >>929
ゾラガイザーカイザーカイザーガルルガβに鉄壁護石W
鉄壁護石Xあればスロ周りに余裕できる MR50になるが未だに守勢混合珠出なくて禿げそう
出やすいクエとかあるんか? 敵ごとに武器変えたい派なんだが、ネギ武器使ったら他の使えねぇよw
切れ味ケアのスキル要らんし弱点属性とか関係なくダメージえげつないんだけど >>928
全く一緒で草
でももうこの見た目いやーーー!になってくるんだよな数戦戦ってると… これクルル槍倍率は微妙なんだな
無撃含めてもネギ槍の会心盛りが強くない? まだ出てないけどGルナあるんだよな?
スキル次第では毒強化付けたいけど何が付いてるんだろ これクラッチ攻撃が2ヒットなの地味に優秀じゃね
大剣とか太刀つかったら斬れ味ごっそり持ってかれて草 >>936
ネギとクルル比較してる時点で何かがおかしい >>939
傷付け自体優秀なのに大剣とかと短いし違って即退避できるしカウンタークラッチからならSA付与されるしで糞優秀だと思う
マルチなら傷付け最優先で傷バラマキマンやってるわ >>940
ストレスレスに何にでも使えるって用途は一緒じゃね?
まあ未クリア勢だとそもそも作れないからクルルしかないけど クルルとネギが比較されるのがおかしいと感じる
元考えるとクルル強すぎぃ ネギってHR100+導きLv7だっけ
結構ぶん回してるけどまだまだ先だわ ドリーネ作っては見たものの微妙だな
仁王の方が匠3〜4でいいし空いた枠に達人、攻撃どちらかつめるから継続的にはこっちの方が強いかな >>938
精霊の加護・極意
LV5で2/3の確率で被ダメ6割カット 白ゲ長くて無撃クルルの物理攻撃力より高い槍ならなんでもクルルより強いと思うよ
って言いたかったんだけど、会心率も含めるとなかなか判断が難しいよね
素の会心25%ってとこが偉大だ クルルはなぁスロットなしの上に無撃着けるのが必須っていうのが圧迫がツラ >>947
毒強化じゃないのかぁ...
残念だけどありがとう ネギランスは攻撃力が高く、匠や切れ味補助系スキルいらず
火力盛り盛り構成が強くて
クルルとかは達人芸運用の継戦力で火力を出す武器やんな?
ランスはカウンタークローのおかげで
常に貼り付けるようなったからクルルのが良いんだろうけど
見た目の時点で使うの辛すぎる… まだ慣れてないからついガードでR2押してしまうな
カウンター狙いにL2+○できるようにしなければ 散々言われただろうけどこれカウンター突きからカウンタークロー出せるなら強化撃ち構えからのカウンタークローいらなくないか、普通のクラッチすぐ出せるようにしてくれや クルルはカスタムできるタイミング早いからね
ネギ槍作ってカスタムするまでの繋ぎとしては優秀でしょう クルル槍の見た目いうけどじゃあネギランスの見た目はどうなんや
また腕なんか?
腕なんやろなぁ… >>953
これ
俺は間に合わないの怖いから大体カウンターから派生しちゃってるんだけど、武器出し時にクラッチできないの地味にストレスだわ >>955
それが今作でかっこ良くなったんだよなあ クルルはそこまで強いようには見えないけど色々見るとやっぱり強いなってなる クルル槍のパーツ強化はやっぱ会心?
5%上がっても何か微妙そうだし無撃ある分攻撃の方がいい気もする ランスとヘビィをメインで使ってるから武器出しクラッチ操作もう慣れた
ただランスは操作失敗しても強化打ちガードになるだけだがヘビィは特殊弾装填という無駄モーションになるのが辛い・・・・ >>961
見切り7と弱特3、挑戦者1で100だからカスタム含めて攻撃にしてる
会心だと弱特外して中スロほしいならかな モンスターが怯んだ時は素直に納刀してからクラッチしてるわ
抜刀クラッチやりにくすぎる え、ランスって抜刀時に普通にクラッチできたんか... 前に上げたこれなのですが爆破属性強化を外した場合、何を担ぐのが最適でしょうか?…
https://i.imgur.com/NJUb5bv.jpg 俺も納刀クラッチ派だったけどディア亜種とか相手だと怯み回復早くて間に合わないことあるから今日から抜刀練習するわ ようやくネギ槍作れたからあとはカスタムだけだ
銀レウス連戦して珊瑚LV7にしないと… 他のR3切り替え組みと違ってクロスヘアの形が変わらないのが震えるほどクソ
これで提出した奴とこれを通した奴まとめて減俸してくれ >>944
導きは7じゃなくてもいい
MR99の任務クエで出てそれ以降は5以上の導きでランダム出現するよ
導きだと通常素材の集まり悪いから痕跡集めて調査クエ出すと捗る 何だ
結局、また無属性が強いのかよ
開発陣の色んな属性武器つかってほしいとはなんだったのか >>971
ここにはまだテンプレ弄りを始めるような余裕のある者はいない… 次スレを貼リーネ
【MHW】ランススレ 88突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568268275/
勝手ながら抜刀クラッチクロー照準についてとランスはクラッチ攻撃でスリンガー弾が落ちにくい旨を>>3に追加し申した なんか大剣使い混ざっとるぞ
ええんやでランス来ても よく読んだら抜刀クラッチクローの事はもう書いてあったじゃないか!おいは恥ずかしかッ!! >>934
攻撃力最強クラスの切れ味最長だから仕方ない
そこに龍とスロ1のおまけ付きやで ウラガンキン亜種シリーズスキル【攻めの守勢・極意】 >>975
ていうか属性補正ダウン+ランスは属性強化積むほどスキル枠余裕ないで属性が弱いって感じ クラッチクローに抜刀術乗るのか
何に使うのかは知らん 攻めの守勢って常に維持出来るプロハンが使って1.15倍だから俺が使っても意味ない気がしてきた
あとモンスによっては活かせないやつもいるね、オドガロンとか 狩り的には糞だけどラスボスのビームを真正面からガンガンガンガンガガガンってガードするのちょっと格好良くない?
まさに盾って感じで >>989
実際にどれくらい火力出てるかより野良の時に火力出るフリをするためにも外せない
クラッチにも全然馴染めないから無印と戦い方殆ど変わらずブランクで腕だけ落ちてて色々きつい… >>991
むしろ野良なんか転身着て全身クラッチや ラスボスビームをガードして後ろの判定消えるならギリギリまで防いで最後の最後に乙って味方守りたい
やっぱ……俺って不可能を……可能に… >>991通常カウンターの時に追加でL2を押すように意識すればその内慣れるよ
癖になって「あー今のは通常カウンターだったなぁ」て事もしばしばあるけど… 突いた後ステップ、ガーダ、パワガ、カウンタースリンガーでどうすんのよ!どうすんのよ!?状態
続く! >>989
効果時間が13秒しかないし
マルチだと発動しても別の人にタゲが向いたらそれで終了だから
誰が使っても産廃だと思う
ただ、ベヒーモスにタンクする時付けると化ける可能性ある >>673
亀レスだけど3+5じゃなくて5スロで2段階目強化になるよ 全体通しての攻撃でどれだけが効果乗ってるかって考えるとかなり微妙な気がしてくる
あえてカウンターしにいく立ち回り徹底しないと このスレッドは1000を超えました。
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