【MHW】片手剣スレ Part46
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part45
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567404492/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) うっわこいつ違法ダウンロードしてる最低なクズやん
ウケてる場合かよ犯罪者
https://dotup.org/up...dotup.org1939548.jpg
0991 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f3c-UcUI [153.179.200.122]) 2019/09/07 14:49:50
何も分かってない人が大暴れしてるのウケるな
ID:JNmzJXbq0 飛燕がFBに乗らない馬具さっさと直せや
発売から何年経ってると思ってんだ >>10
前スレから必死過ぎて引く
NGにさせてもらうね ウケてる場合かよ犯罪者
https://twitter.com/jgmtpwdggmwtp/status/1170218569444888576?s=20
0991 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f3c-UcUI [153.179.200.122]) 2019/09/07 14:49:50
何も分かってない人が大暴れしてるのウケるな
ID:JNmzJXbq0
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あちゃー
自演バレちゃったね
IPアドレス 60.109.47.225
ホスト名 softbank060109047225.bbtec.net
プロバイダ 未入力
国 Japan
郵便番号 214-0021
都道府県 Tokyo
市区町村 Tokyo
緯度 35.6895
経度 139.692 エアプ開発擁護してる奴って開発関係者だろ?wwwwwwww
必死すぎてバレバレなんだよねー JRとクロー終わってるし何も考えずに受け入れてる奴ら馬鹿だとは思うけど
なんでこいつそんな必死なの?流石に気持ち悪い JRとクロー終わってるし何も考えずに受け入れてる奴ら馬鹿だとは思うけど
なんでこいつそんな必死なの?流石に気持ち悪い コロナの強化先に金じゃなくて銀の素材使うっぽいからどんな見た目になるか今からワクワクしてる 耐衝+体力1珠出たけどこれけっこう良いやつじゃね? 一度目の乗りからスライディング攻撃以外の間を挟まずに二度目の乗りまで出来たんだが
これもしかしてクラッチで乗らないのに乗り蓄積される挙動のせいだろうか
「2回目の乗り」までの値が蓄積されていたので連続乗り発生、なのだろう 「なのだろうか」、って疑問文にするつもりだったのに断定口調になった
これで間違ってたら恥ずかしいことこの上ない...! 新しい防具作ろうにもなんか微妙なの多い…
片手だとナルガかな ようやくナルガまで来れたから耐衝+体力珠とプケプ剣レナナリナで頑張ります JRみたいなしょうもない音ゲーが強くなくて本当に良かった はーもう何作りゃいいのかわからんとりあえず次ディノバルトだけどナルガ防具作っちゃっていいんかの プーギーとかいう豚が受注板の前についてきてクエスト受けられないの邪魔すぎるんだが
このくそ豚どっか消せないんかな。前作ではかまってなかったから嫌われて逃げてたんだけど
へたにいじって失敗したわ コロナの先って最近の作品だと金銀混ざったプラチナ何とかとかアニュラ何とかだよね。マロウとかイクリプスの印象強くて忘れる 真業物のためにナルガ着ようと思うんだけど回避性能ってどんなもん?
胴腕腰で考えてるから防具のαβで3か4か変わってくるんだよな
そんでもって腰に天鱗使うから二度手間したくないし ラスボスも床が敵だな。なんでモンハンのラスボスは全部床が敵なんや・・・ >>35
3あれば大抵の攻撃は避けれる
真業物は武器の切れ味にもよるけど達人芸並に快適
まあ100%達人芸には流石に敵わないけど クシャテオ酷すぎて笑う
テオはまぁ設置がアレなだけで気絶耐性積んでけばなんとかなるけどクシャはもうどうにもならねぇ ジャストスラッシュがバックステップ後少しでも溜めたら出せないんだけどこういうもんなの?それと俺が入力ミスってる感じかな バクステ中もう△おしてるレベル
○と同時に△おしてるとJRになる レイトリ最終強化して氷属性強化6つけてウキウキでテオ行ったけど解放ジャグラスの方が普通に火力出て草 >>413
3ありゃ良いのね、ありがとう
頭適当なものでナルガナルガナルガディノ匠護石3で超快適生活するわ オドガロン亜種まできたけど未だにナナ剣
どこで変えよう ディノとか渾身詰めるし片手に良いんじゃないの?
俺は攻めの守勢好きだからバフバロ使うけど。せっかくシールドあるんだし使わなきゃ損 >>30
今ちょうどクリアしたけど最後までガ王とドラケンだったよ。ただ3乙3回かましたw
ワールドの武器を信じてよかったわ。俺もなんか作ろ てかマスターランクになったのにスキル上位の時の方が良いのもにょる
達人芸おしおきは仕方ないにしてもスキル上限開放とかするならもっとスキル枠余裕持たせて良かったでしょ
属性会心とか息できない これマスターでも歴戦王来るあたりまで上位装備の方がスキル的に強いまであるな >>53
γインフレし過ぎたから一旦落ち着かせたいんでしょ
発売前から新装備はスキル防御寄りにするから歴戦王装備使えるよとか言ってたんだから カイザー達人芸とカーナ属性会心にした
傷意識したら前と同じ感じで使える >>43
それに限らず片手は全然ディレイ効かないよ
ちょっと待ってバクステとかしようとするとすぐ盾殴りに化けるし
太刀使ったあとだと違和感すごいよね プケプケ剣でパオウムルー亜種に30分以上かかった、、、
圧倒的PS不足
これもう片手剣は初心者完全にお断りになってないですかね、、、 初心者が爆速で初見のモンス狩れたらそれはただのぶっ壊れなのでは パオウルムー亜種が今作きってのクソモンスということも吟味する必要がある
睡眠耐性付けなかったとかそんなんでしょ 圧倒的PS不足の初心者が簡単に素早く狩れる武器なんてなくね?
強武器言われてる太刀だって使い方理解しなきゃゴミやぞ ブラキ剣とEXクルルベースの会心耳栓装備でイヴェルカーナまで来たけどここらで武器防具一新したいわ
ナルガ良さげ? いまんとこ凍てギエナが一番クソだわ、飛びっぱなのはいいとしてもパートナーなのか普通のレイギエナがずーっとペアで襲ってきてすげえストレスだった レア11とか12の片手眺めてるけどさらにインフレしてる気がする。これに合わせて
調整されるんだろうな。どんな極悪モンスが出てくるんや・・・恐ろすぃ
>>61
アイボ自体がワールドクリア後の人用だからそりゃそうよ。尻尾が剣のやつとか
ボクシングのやつは初見だったけどそれでも1回で倒せるくらいの難易度だよ ほんとにきついモンスターは初見時探索扱いで何回でもネコタクのお世話に慣れるからまだマシ 久しぶりにワールドやるからアイテム多少ざらっと見たら元気ドリンコに眠気覚まし効果があるのを知って衝撃だったわ どの武器使うか自分で考える力も無いみたいだし脳死で勝てる拡散ヘビィなんて向いてると思うよ 爆破剣パオウルムのよくね?と思ったけどブラキのがさすがに強いか 素材潤沢にあっても弾消費ってなんか胃によろしくないんだよなぁ
弓最高だよね ガラナ何やってんだろと思ったら完全にやべぇやつだった。頭おかc アンジャ片手が皇族聖地じゃないのは正直驚いた
雷の高属性はキリンの仕事か パオウルムー亜種うっざwwwwクラッチクローめっちゃささるけどwww 火も数値は結構ぶっ飛んでないか?
切れ味アレだけど作りやすい方だし >>84
すまん亜種の片手のことだ
派生でいきなり属性値下がるから結構びっくりするわ今までのシリーズでもあんまりないんじゃないか ラスボス前まで来たが未だにぶっとばし決められた事が無い
狙っても狙ってもできない 壁近くで頭にクラッチして壁の方向けてぶっ飛ばすだけじゃんソードマスターかよ 挨拶代わりにキズつけ、乗り、ぶっ飛ばし、やることが・・・やることが多い やっぱ回転斬りコンボが一番やりやすいな
片手の機動性損なわないし 怒りか違うかも気にしなきゃいけないし苦手な人はなかなか大変かもしれない
慣れるとめっちゃ快適だけども ナルガの片手剣
盾無しの忍者刀じゃなくなったのか・・・あれ好きだったのに プケプケとブラキ両方作った人いる?
とっちがおすすめかな 片手はやっぱ最高だ
一番アクションゲームやってる感ある
でも初心者向けじゃないから初期からモンハンシリーズやってないと片手に触ろうとは思わないだろうなぁ
唯一の欠点 弱特を活かそうと思うほどクラッチ攻撃が傷じゃないのを恨む、そんなポンポンクラッチ最後まで入れれねぇ
達人芸やめようかなぁ…でも他に切れ味ケア出来るの業物ナルガだしなぁ >>102
ライドォ!があるしすぐにナルガに変えたわ お前ら散々お世話になったのに足蹴にした剛刃さんと高速砥石さんに謝っておけよ? クラッチは正直慣れたな。めんどくさいかと思ってたけど、実際はただ硬い部位にしがみついて
2回傷をつけるだけの単純プレイだった。ただ強化うちとジャストラッシュは全く使ってないw
なんのためにあるのかよーわからん。むしろ△ボタンで誤爆するようになって封印したいまである ボマーレベル解放して水爆ハンターしたいんだけどやっぱシリーズ揃えてもボム1.5倍って微妙かね マスター3まできたけど氷剣はべリオとギエナどっちが有能かだけ教えてくれ! ブラキ片手切れ味悪すぎてストーリー攻略中は使えないな…
>>110
最終的に
ベリオは会心30%、物理350氷330白止まり
ギエナは会心なし、物理336氷480匠で紫有り
どっちもいい感じだけど最終的に今後の装備次第かも コロナとロイヤルローズの最終強化の素材が白と黄色なんだけど、やっぱ金銀火竜出るのかな? フェイタル派生弱くない?
マイナス会心-20%なのに平気で攻撃力並ばれちゃってるのは… ディノ亜種剣作ったやついないのか。見た目きになる。 間違いなく出るだろうな。装備を強くする意味がなさすぎる
てかジンオウガたん・・・動きはいいのにかわいそうに MR12までナナナナで、そろそろ万能らしいプケプケ剣作って強化しようと思ったのに雌火竜の秘棘でなさすぎ ダチュラフルブルームUの一番上の骨の素材ってなんですか? JRは傷効果追加とか威力上げるとかスリンガー弾自動回収とかもう一押し調整して差別化するだけでかなりいい技になりそうなのにほんと勿体ない。
アッパーは......現状使う気すらおきない。何故実装されたのかわからないw >>111
ありがとう
ストーリーは快適に進めたいからギエナにしてみる 形はほとんど気にならないくちだけど、あの菩薩なんちゃらいうデザイン好きだわw
しかもガード+30までついてるからあれ作りたいな。あとは性能はいまいちだったけど
フェイタルの上位互換が殺意に目覚めてた 強化撃ちってどんな時使ってる?
ぶっ飛ばしにスリンガー弾使ったほうが強い気がするから
怒り状態の時に飛んだ相手ぐらいにしか使ってないんだけど、
せっかく強化撃ち出しやすい片手の強みを生かせてない気もする。。 >>117
最終強化もですか、、? 皮ペタもう嫌、、。 みんなプケプケ剣で最後まで行ってるの?
イヴェルカーナにもってったけど30〜40分かかったわ
立ち回りがだめなのかなあ
オドガロン亜種にも30分近くかかったし プケプケ剣は作りやすい割に匠で紫ゲージになるのが強いかと
ただ個人的には毒より爆破のがいいんじゃないかって思うんだよな
爆破って部位破壊に役立たない? >>125
慣れないうちはそんなもんじゃね。クリアするだけなら武器も防具も作らなくてよかったよ 毒って実際効果ある?30ダメージが数回入ってすぐ終わる感覚なんだけど。
爆破のほうがよくね? ウルムー片手いい感じだよ
匠4は欲しいけどボンボン爆発して楽しい >>125
え?俺もプケプケ剣だったけど20分かからなかったぞ
スキル適当すぎんじゃね? 強化打ちの散弾が楽しくてぶっ飛ばしがおろそかになりつつある でもまぁ後半弾落とさなくなるしぶっ飛ばしは石ころで済ませるのが良いのかな? 一応ディノ3部位で渾身5とか匠3とかつけてたけど
もしかしてナルガ3部位で真業物で組んでいった方がよかったりする? >>136
爆破ナルガでいいよ
>>137
ベリオナルガで混合装備で行ったよ
片手剣はナルガ3箇所は必須レベル
あとプケプケは匠ないとゴミやぞ >>139
なるほど、完全に切れ味は紫ゲージ維持して立ち回ってく感じなんだね
ちょっとそれで組んでみる、ありがとう! レナレナナに匠お守りで最高のプケプケ剣装備だ
ナルガの天鱗苦労したぞ… >>140
尻尾か!ありがとう逝ってきます
ちなみにワールドが初モンハンでずっと片手なんですが、プケプケ剣のどういう所が万能なのかいまいち分からない… 俺もナルガの天鱗待ちで今日一日止まってるわ
天鱗は調査で出した?フリー捕獲でひたすら狩ったんか? 片手だと尻尾斬りにくいしね
あと毒片手に要求されるから記憶に残りやすいのかも ナルガ天鱗はフリーでひたすら捕獲して出たよ
2時間くらいででたわね
ナルガ尻尾の耐久高過ぎやわ >>144
殆どの敵に有効な毒属性
他武器に比べて強化に必要な素材が集めやすい
そこそこの攻撃力にそこそこの斬れ味
ストーリークリアにはうってつけだね
ただ強化限界が来るのが早いって弱点もあるから終盤は大人しく他の属性武器担いだ方がいいかも 二度と使わないだろうと思って下位上位の石を秘薬に変えまくってたせいで
今更下位クエに出張してるワイ軽く涙目 >>148
フリー捕獲かサンクス
さっき闘技場の分だけ尻尾切って捕獲し直そうって思ってやってたんだねど尻尾切れないまま処理してしまったわ 天鱗上位の時の玉より出づらい気がするしハゲちゃうからチケット使うわ >>149
ありがとうございます
秘棘も無事ゲットしてプケプケ剣作れたのでしばらく担いでみます 皆んな早いな 元からのんびりやりたかったってのもあるけどフリー埋めしながらだからまだ亜種パオ前だわ 受付嬢(元)が帰ってくる前に出来るだけ色々やりたい… ジャグラス最終強化気に入った
防具と珠揃えてマスターテオ行くのが楽しみ 笛ハンマーに飽きてきて昔触ってた片手剣作ろうと思って
ざっと読んだらプケプケ作っておけばいいのか意外だな ディノバルド片手剣でキツくない?
喉に炎蓄えた状態で起こるダウンも頭けっこう叩いてるのに全然ダウンしてくれないし、しっぽの位置高いし… 素材がないからレア12のクロム何とかソード作ったけど、これ回復カスタムつけられないのか
よくみんな回復カスタムないまますすめてるな。古いほうが楽まである プーギーの好感度下げる方法ない?
アイテムボックスとか交易とかより何故か会話優先で今すぐ携帯食料にしたいんだけど こんなんあったんだな
てかこういうすごい地味だけどストレスになるとこ多過ぎませんかね >>133
ウルム一択やぞ
アーティアの頭腕と他三部をナルガで揃えるのがFA 天輪どうしても出せないならスチームで天チケ貰ってくるといい いてさすレイギエナさぁ……あれ初見楽勝だった人いるの? >>169
そんな苦戦した覚えないけど
ちなアーティアナルガ防具にウルム爆破解放 今のところ害悪だなと思ったのは古代樹レウスとレウス亜種ぐらいだな
あいつら岩石落としてもホバーしてた時は目を疑ったわ くっそ序盤だけど自分もアーティア頭だけは作ったな 結構長く使う事になりそうだ >>169
原種と合流するわクソ範囲攻撃ウザいわで脳死クラッチでボコボコにしたった 捕獲予定の敵を全力でぶっころがしてしまったときのがっかり感は異常 >>176
がっかりというよりパーティに対する驚愕だな
え?こんなガイジとか日常生活送れるん?って驚く 節食・攻撃とかいう素晴らしい珠出た
と言うか〜・攻撃珠結構出るね 前も思ってたけど石ころ常に持ってたいな 散弾なら近付けない時に使いたい >>164
俺もそれなったけど、なでるを2回わざと失敗したら嫌われたらしく来なくなったわw
あの豚じゃますぎだわな
>>177
マルチじゃなくて本当に良かった感(´・ω・`) KO術積んだ片手剣アリだわこれ
マルチだとちょっと微妙になるけど 前によく使ってたしプケプケじゃないのを攻略に使おうと思ったけどクッソ時間かかる…
大人しく作った方がいいか 懐かしの研ぎ3剛刃でやってるけど真業物のがいい感じ? 片手って有名なストリーマーとかおらんし絶対新規向けじゃないよな……
いっそ玄人向けって公式が認めてくれれば人口増えるのに そろそろ広域マルチ用の作っとくかと色々と見たら
ティガ装備の満腹感75%って凄まじいな
丸薬、鬼人薬G、粉塵使いまくれるのか
IBはぶっ飛ばしでダウン取れるから丸薬結構いいなって思ったけど
そういや丸薬使うと切れる頃に粉塵の効果とか諸々全部一緒に消えた記憶あったわ
あれ修正させたのか ぷけ剣そんないいのか。素材がないから石だけで作れるクロムナイト3作ったけど
どっちがいいかね。ぱっとみどっちでもいいようには見えたけど ぷけ剣とクロムナイト両方作ったけど討伐時間も変わりがなかったな >>188
パオ剣使う時期は過ぎてるけどサンクス!ラスボス片手でも使えそうなら作ってみよう 攻撃スキルと弱点を狙う腕があればクロム
スキル整ってない新規は固定ダメージの毒剣とか ティガ装備の75%が1度も発動せず野良マルチで粉塵と大粉塵が無くなったんだよなぁ ジャストラッシュ難しいな。
使うタイミングもだけど綺麗に当てられない >>195
覚醒睡眠。無撃クロムやるくらいなら剣に無撃付ける穴空いてるウルムーの方がいいと思ってウルムー使ってるわ クロムは鉱石だったか
解放で睡眠属性
ボマー奥義で1.5倍×睡眠時2倍=3倍ダメ狙っていけ ジャストラッシュ有用性ないのか残念…
属性ダメージとかは状態異常とかは使いやすくはなったん? JRは有用性はともかく200とか100とか連続で表示されるのが気持ちいい 最初はJR弱くてもかっこいいから使っていこうと思ってたんだけど、気付いたらほぼ使ってない
粘着石強化撃ちから最速でスタンとれるからそこでしか使ってない 属性寄りになるように変更するって話だったと思うんだけどね
防具の穴が4スロ中心になってきて属性upさせたり属性会心つけたりする余裕がないのよな
JRもイマイチ使いにくいのでクラッチとフFB中心になりがち
旋回も早くて使いやすいけどね
あとマルチで遊んでみると片手剣はちょこまか動けて無印よりは色々やる事増えて楽しい
JRにつなぐつもりで強化撃ちするとコレが思いのほか強くて怯ませるので届かなくなる 可燃石の強化撃ちで150ぐらいのダメージ出せるからな 強化撃ちのダメージも計算に入れたら強化撃ち始動JRの使い道でたりする? じゃあ俺は強化撃ちの隙で傷付けて旋回ループするから… 今作片手で火力マンになれますか?
太刀使ってたんですが避けるのがへたっぴで片手をやりたいと思ってるんですが >>208
片手って基本的に位置取りとコロリンで敵の攻撃かわす武器だから、
見切りとかいうぶっ壊れ貰ってる太刀で被弾するなら片手も向いてないと思うよ >>210
見切りあるのしらなかった。。
太刀勉強してきます なんていうか、今時こんなレベルのゆうたがまだ居たんだなって気持ちになった
大切に保護してあげないと ジャッスラは初動がクソなのが悪い
バクステ派生&強化撃ち派生なのが良くない 他人を思考停止で蔑む奴には謝らなくていいぞ、知らないことは伸び代と考えて成長していけ バックステップからのジャスラ出せないんやけどどうやんの? >>219
バクステしてる途中でもう△押すと出るよ クロムで寝かせたところに爆弾+JRってやろうと思ってたのに全然やってないや どうしても出ないならバックステップ中ずっと△連打してるといいよ バクステのとき○押しっぱなしのまま△
それでFB出るまで溜めてもジャスラに移行できる ティガのその場回転をFBのジャンプでかわしたぜ!かっけぇ…
って思ったら普通に巻き込まれたわ
ジャンプ鉄人付けようかな ケツに張り付いてたらどう見ても当たってるのにスカるけど上はどう見ても当たってないのに当たるしマジで判定が謎すぎるんだよな
他のモンスターはちゃんと上に逃げてたら当たらなかったりするのに 色々と不満はどうしてもあるが強化撃ち連打出来るのだけ救いだな ぶっ飛ばしばかり使って強化撃ち使うの忘れるんだけどどんな時使えばいいんだ? 敵の突進に合わせてハジケ強化撃ちからのドヤJRするのに使えるぞ 突進に強化撃ち合わすの楽しいよね
ジャスラじゃなくてFB派生してほしかったけど 体力と火力と切れ味維持スキル積むだけでギチギチだから属性積む余裕が無い
属性強化されたはずなのに相対的にアイボー前より弱くなった気さえする >>230
普通に微妙に離れた時に距離詰めつつ撃ったり、飛んでる時、暴れてる時とかだな R3入力も慣れると一瞬だからかなり使える 強化撃ちは射程が想像よりもはるかに短くて至近距離じゃないと当たる気がしない ネロミェール防具の4部位シリーズスキルに真・属性加速ってのがあったので調べてみた
武器はレイギエナ剣最終のネフ=グレイシア(氷属性480)
真・属性加速は旋回△〇〇ループ2セットくらいの攻撃で発動、効果時間は約40秒、属性開放3と属性攻撃力アップの効果
属性攻撃力は480から630に上昇、氷属性強化5と同等の値になった
ちなみに属性強化スキルと重複する。真・属性加速+氷属性強化5の氷属性770が限界だった
なかなか面白いが4部位は重いな・・・ イヴェルカーナで初三乙披露したわ
ソロで良かった
薙ぎ払い避けるの苦手 ネロの凪ぎ払いブレスとかもいやらしいよな
頭に向かって避けたらいいのかあれ 強化打ちは横コロリンを強化打ちでキャンセルして使うのが基本だと思ってる 4スロのなかに○属性3つか4つ上がるのあるんだろうか、なかなか属性装備が作れない ボルボスクランブルからレジェンドバングの流れが安定感すごい >>241
属性はお守りで5あるらしい珠は見たことないけど見切りが2しかないから希望は薄そう… クリア後のエンドコンテンツらしきアレ用の武器どうしてる?
やっぱ無属性とか毒爆破がいいのかな マスターランク1のフリクエ中にイヴェルカーナが出てきて瞬殺された…
アイスボーンは古龍の乱入もあるのか
ストーリー進めてなくてもナルガって調査クエ出る?
そろそろ防御が辛くなってきたけど、達人芸捨てるのイヤなんだよね ネロミェールの片手剣クッソ強くね?
水弱点の敵には毎回持って行ってる >>243
護石か・・・匠のが取れない呪いがががw EXレックスの早食い満足感の中毒性半端ねぇな
快適すぎて他の装備着れないわ… >>245
ドスファンゴ倒してたらジンオウガ出てきたの思い出した 片手の最終的な装備構成は各属性の護石Yにナルガ3部位になるのかな?
護石で属性強化6つくのはでかいよね 結局ジャスラはゴミなのか
もしかしなくても何も変わってない? 爆破剣で角を折りたい時には使えてる気がする
FB連続当て苦手だし レイギエナの氷片手剣を作るのに下位のジュラトドス狩ってきます… 苦労してナルガ3部位作ったのに業物の護石あるのかよ… >>253
オトモダチ探険隊体と交易船でまかなえるんでね? ナルガ防具のおかげでプケプケ剣紫ゲージかなり維持できて快適になったわ 問題はナルガ3部位と組み合わせると他の2部位
これがなかなか決まらない ナルガ3部位に他の防具合わせるのいい感じなのか。頑張ってスト進めよー パオ剣最終の1番上の素材って何ですか?
それだけ出てこないです アーティアナルガにするとサイボーグ忍者みたいになって良いな >>237
なかなか数値伸びるな
でも双剣様と弓様のための体術スタ急ばっかり付いてるから片手剣には合わないかもね… ナーガサクス2の一番上の素材を教えていただけませんか ナルガ3部位にレイア2部位でプケプケ剣特化出来るからええそ ラスボス片手剣とか物理数値高くていい感じの解放数値もあるから
ネロ2部位うまく挟めたら龍弱点にはいいかもしれないね
重すぎるから無撃でいいね エンドコンテンツマップは思考停止爆破が一番だわこれ >>183
ウルムー使うかなサンキュー
>>184
鉱石武器かっこいいから使ってるけど俺だと無理そうだ 属性有利にしたかった筈なのにスキル重過ぎエンドコンテンツ怠過ぎで属性担ぐ気にならない
プケプケ剣で何も困らんし 状態異常だけの総ダメは爆破だろうな
でも爆破は効くやつと効かないやつはっきりしてる気がする
毒は大体の敵に効く 毒はあんまりダメージ出せてる感じがしないんだよね
爆破は効く奴が限られてるな 部位破壊で弱体するやつ多いから爆破強い気がするけどまあ今回も毒剣愛用ですわ レウスどう立ち回ってる?
古代樹レウス飛ばれすぎて安定しないんやけど何かいい方法ないもんか...
ぶっ飛ばして怒らせると飛びまくるからぶっ飛ばしは使わないようにはしてるけど
素直にスリンガー装填数upつけてったがいいか悩みどころ 今んとこ毒を強化するスキルなんかが見られないけど最後まで無さそう?
EXレイアとか本気出すのかと思ったらそのままだし軽視してるのが凄く伝わるね >>277
ボマーでごり押しするとか怒りバックジャンプをスリンガーで怯ませてキャンセルするとか
あと空中で怯まむと長い時間硬直するからその間にクラッチするといいオトモに睡眠武器持たせるのもおすすめ パオウルムー亜種は唯一といっていいほどクラッチアッパーを使いまくったな >>279
飛んでる時にちゃんと強化打ちやしがみついて殴るして降りたらちゃんと貼りつくって立ち回りすればナナゼノでもいけるぞ!がんば! >>279
睡眠耐性つけてないって落ちやろうけど耐性装備つければただのふわふわしてる綿あめよあれ 片手剣いいじゃん
他の武器も納刀せずにクロー使えるとはいえ小さな隙に差し込むにはやっぱ片手は使いやすいわ ディノ亜脚傷つければいいってのはわかるんだがこう、うまくいかないなぁ! プケプ剣以外で早めに紫出る剣って何かある?
話題のウルムー剣は紫出るのか?
プケプ剣は見た目があまり好みじゃないから別のでストーリー進めたい フワフワしすぎてて却ってクラッチのいい的だった
スリンガーのストックがあった時とか浮いてくれるのをわざわざ待つまである >>280
お供は麻痺待たせてるわ
やっぱ強化射ちキモよなぁ
スリンガー装填数アップつけるかやっぱ 強化撃ち皆んな結構使ってるんだな。
使い所が個人的には分からんのよなぁ…飛燕達人のお守でたやったぜ!とか思ったけれど飛燕効果余り意味なかったわ クラッチ初心者ワイ
よっしゃコンボ中だけど隙あるからクラッチしたろ!
スカッ EXレイア武器ってどうなんだろうか、やっぱり微妙だったりするの? クラッチ苦手な人は麻痺状態のモンスターでその練習するのはどうだろう ディアブロス亜種が強すぎたんでドスギルオスの片手でも作ろうかな もうナナゼノでラスボスいっちゃいそう
カスタム回復はデカいよやっぱり >>294
それな...アッパーがどの攻撃からも派生できて発生もう少し早いものになるなら神になりえる アッパーは始動に癖があり過ぎるわ
昇竜みたいな感覚で使いたい 苦手な一人はダウン時にクラッチ練習でも良いんじゃない?
もったいないけど EXアーティア作りたいけどヴァルハザク倒した段階ではまだ出てないな
結構先の防具だったりします? クラッチは2回やらないと傷つかないのがめんどいんだよなぁ。1回でいいのに
あとスキルシミュはないし語石もないから新しい防具何作っていいかさっぱりだわ
はよドラケン脱ぎたい >>300
オトモ探索隊を派遣して太古のアレ拾ってこないと出ないんじゃない? 始めて2時間でドラケン脱いだわ。心機一転新しい装備で狩られるの楽しいよ フラム改の次の1番上にある青色の素材が誰素材かわかる人居る? 誰かディオスエッジの最終強化一番上の素材教えてくれ >>303
あーアーティアってそういう系でしたね
オトモ出すのめんどうで放置してたから出してみます ぼくも早々にカイザー脱いだ
初心を思い出して装衣も着てない 属性系が好きでネロミェール装備も来てるけど爆破のが強いん? >>304
達人芸は外したくないからカイザーで考えてるんだけど、マスターのテオにゃんが
まだ出てこないんだわ。とりあえずたまりまくったフリクエこなしてからゆっくり痕跡探して作ろかね >>312
古龍の痕跡とってたら調査クエに出てないか? ジャストラッシュの張り付きフィニッシュがカメラ動くせいかダメージ数値よく見えないんだが皆見えてる? ナルガ倒したけどこいつの防具糞すぎるわ。
真業物付けようと思ったけどスキルセットが糞でどうしようもない exカイザーラヴィexカイザーラヴィカイザーγオススメ 真業物強いからな
回カス無いのにフルチャとか使えねえよって感じだが >>313
そういや調査クエのおねーさんいたなって見てみたら3つも出てたわありがとんw
ておにゃん乱獲してくる ウルム片手って覚醒必要なんだけど覚醒でスキル枠潰す価値のある武器なの? >>208
下手なら火力は出ないよ
はっきり言って玄人向けだからね
モンスターのモーション覚えてフレーム回避して初めて他の武器と同等に火力出る
アイテムも使わないといけないし大変よ >>328
少なくともナナシーヴァ来るまでは有用
爆破480は犯罪 整備一個つけるだけで何らかの耐属装衣と浮遊装衣が着回せるからスキル枠増えたようなもんだな イヴェルカーナの片手制作難易度の割に強くね 何相手にも担げる物理あるわ クシャやべえ
ブレスの着弾点に竜巻できてあっという間に竜巻だらけになる 属性武器はどれが良いのか分からん
蓮華でよくね?ダメ? どうにかしてオウガ3点開放7使えないか
条件の数値どれくらい楽になってる? クロム最終を紫剛刃運用してるわ
見た目も両立できてるしとてもよろしい
でもカスタムで皮ペタ強制は人によったら発狂しそう ここで言う事でもないが装衣は見た目が本当残念になるのがなあ でも不動便利過ぎる ソロでストーリー終わらせたぞ
やっぱり片手剣は最高だよ 見た目が残念になる→早く脱ぎたい→効果終了時、積極的に脱ぐようになる→クールタイム短縮 ナルガあたりからクラッチすぐ振り落とされない?ただでさえ二回やらないと傷つかないのに…
傷更新どころかいつやればいいかわからん 個人的に片手は無理に傷つけないでいつもどおりやったほうが楽
狙える場所が硬いとこばっかなときは傷つけるくらいでいい気がする(ジャナフの足とか)
傷より乗り、スタン、ぶっ飛ばしで拘束時間稼ぐ武器だと思ってる 新アクション全く使わないままクリアしたけど、エンドコンテンツのニート仕様見てなんか全部どうでも良くなった。
適当にリアフレ手伝いながら脳死旋回プレイしますわ..... 属性解放ウルムー剣やばすぎるwwwwwwww
悉ネルを10分以内で狩り飛ばしてしまった >>344
クールタイム短縮→時間の短縮は競争社会を生む→人々は戦闘を求める→アーマードコアの続編が発売される ジャナフ亜種とディノ亜種めっさ苦戦しました……全然攻撃の隙がうかがえないし
ジャナフ亜種真正面にいると地面かみつき放電がよけられない 何言ってんだこのエアプ
プケプケかウルムーの2択だろ ストーリークリアくらいまでなら攻撃があんまり来ないとこにクラッチして殴ってるだけで余裕だよ
個人的にはあんまり面白くないけど 納刀クラッチがもっともやりやすいから一瞬で敵ぶっ飛ばせて気持ちよい 双剣使ってるけどくそ雑魚だからクラッチクロー多用してるけどこれもしかして片手剣の方が強い? 双剣使ってないから分からんが双剣スレだと片手剣のが強いとは言ってた ウルムー強いなら装備作ってみるか
ずっと土地のレベル上げるのもダレるし 爆破片手剣のおすすめはなんですか?(*‘ω‘ *) ブラキつまんねええええええええええええええええなんだこいつ 双剣使ってないからわからんがなんで双剣のがクラッチ弱いとか言われてんのかね
なんか違いあんのかね ブラキどうやって片手で倒すんあれ
一撃離脱くらいしかやることないんだけど テオエンくんがついに爆破片手トップクラスに躍り出たというのになぜ話題にもならぬのだ
大宝玉?調査クエで出せ >>363
わからんけどアイスボーンのモンスターは真下への攻撃多い気がするからクラッチ後真下に落ちる双剣だと反撃貰っちゃって使いづらいと感じる 痺撃レベル4に必要な闇夜の頭巾殻って誰から手に入るんだ? ブラキ強かったかな…めっちゃ流れ作業で倒した気がする
どうやって倒したか覚えてないくらいには
>>367
導かれるのじゃ >>365
テオエンくん、見た目カッコいいのにランク11止まりってマジ?? 滾るバゼルキングオブクソモンスじゃねーかなんだこれふざきんな 片手でラスボス頭破壊できるのかこれ
先に死んでいくんだけどなんか条件あるんでなければ設定間違えてないか マラドタバールどんだけ牙いるねんだるくなってきたわしかも上位だし調査クエ残ってないし >>356
お前みたいなエアプが何言っても信用されないの間違いでは?w 未だに分からないんだけどアップデート概要に書いてある
「大剣、片手剣、ランス、ガンランスで、納刀状態とぶっ飛び状態時に、R2ボタンを押しっぱなしにすることで、ガードが発生するようになります」
ってどういう意味?
タル爆でぶっ飛んでるときにやってもガードしてるようには見えないけど >>376
青く光る部分を攻撃し続けるとダウン取れるぞ
ちなみにスリンガーも有効 >>368
強化粘着使ったところで頭に攻撃あたんなくねえ?正面にいても一生粘菌ついて青レウスはオトモについてくるし縄張り争いしたあと共闘始めるのやめろまじ ルームサービスの依頼進めてたら業物のお守り貰えるのって既出?
真業物あるからあってもどうかって話だが >>382
粘着落とす奴はスタン・乗り・壁あてをやるだけやったらチクチクして捕獲するだけだぞ 業物は便利なんだけど護石って言われるとうーんってなるな… >>384
壁当てやってねーわ未だに成功したことないや
やっぱスタン時以外ほとんど攻撃タイミングなくてクラッチで粘着落とすってことはそういうことなんだな
とりあえず縄張り争いで負けたがわがどこにもいかねえのは許さねえぞ不具合だろこれ EXナルガ3部位、上位ナナ頭、フルドレス腕でなんとか欲しい最低限のスキルは揃えられた
頭悩ませながら装備組むの楽しい 粘着石落とすモンスターはマジでカモだな
強化撃ちも良いけどぶっ飛ばしで容易に頭にモヤットボール着けられるしぶっ飛ばしダウンからスタンのコンボが強過ぎる ラスボス防具一式が思いの外快適で草
ほぼ常時耳栓5風圧完全無効耐震3怯み無効でオマケの災禍転福も火やられならすぐに発動するしでなかなかストレスフリー
一式装備でゆうたっぽいけど 俺の狩りは必ず乗り→ぶっ飛ばし→スタンの三連コンボから始まる >>383まじすか
情報ありがとう
マイルームまだ入ったことなかった ウルムー強いのは分かるけどブラキ片手の方が見た目好きだからこっち使う >>389
Wのころこやし投げなくてもほっときゃ片方はエリア外いったり立ち去ったから使わなかったんだよな >>391
あれ何度もやる気しないわマジで.... >>395
なら使おうぜ
ちゃんと解決手段があるのに使わずに文句言うのは流石によくないぞよ こやしは:Wと違って植生で増やせるようになったからガンガン使っていける イベルカーナソロで15分くらいかかるなぁ
FBとかラッシュ組み込めたらもっと早いんだろが。 >>397
せやな、あるものはすべて使っていくわ
罠ハメの古来戦法でブラキも処理できたからちょっと壁ドンの練習するわ アイスボーンからいつも使ってる武器種以外も使おうと思って片手気になってるんだけど
マスターランクでとりあえず持っておくと色んなところに持って行けて便利なのってプケプケかブラキって感じ?
スレみたところ カイザー装備やっと3カ所そろえたけど防御力670まで上がるのな
上位の不屈2回発動させたくらいあるけどやばすぎ。ただそれでもテオにゃん強いな
1回20分以上かかるわ。防具カスタム強化の大龍脈石ってどこやあああああああ 必死こいてブラキ片手最終強化作ったけど
これ覚醒させたティガ武器のが強くないか? プケ助の片手剣最終まで作るのがおすすめなん?
一番上の骨と袋の素材がわからん… >>407
べリオ倒すとこで初めて手に入る重竜骨とプケプケ原種の喉袋だか デザインで決めてるような人はこのスレにゃおらんか(´・ω・`) もう手に入らないかもしれないユクモに釣られて復帰したクチだけど防寒着重ね着に色塗ったら最後までこれでいこうと思ってる俺だぜ 色々武器試してみてるけど回復カスタムが快適すぎて結局銀の剣かナナゼノ握ってしまう 今回は1本でストーリーやろうってなってたけど結局色々作りたくなっちゃうな
クロムソードとブラキ剣も作るか ナルガ剣はあの性能ならスロあってもいい気が
それとも紫が相当いかれてるのか >>418
太刀スレで検証されてた
悲報だがXXと同じ1.39 >>419
情報サンクス
流石に紫ゲーの再来はないか
だとしたらなおさらスロットあっても良かったのでは… 会心なくなったのか、まぁ暴れたしな…。
今作の会心武器はなんだろか? MR2入った辺りから色々作るようにしてるが、一本に絞るよりくっそ楽しいぞ。
中でもレジェンドバングがお気に入り
マスバンの正統進化って感じの性能で
見た目模様がついたけど派手すぎなくて良い。
でも一番担いだのはプケプ剣かなあ >>415
ゴミ
会心50なんだろうなぁってウッキウッキで火事場行ったら15程度のゴミになってた ナルガの会心没収は達人芸考えてのことなんかねぇ
それはそうと紫はプケプケのが長いが爆破も部位破壊に便利でうーん悩む 今更かもしれないんだけどさ、俺爆破使ったことないんだ
爆破ってそんなに強い? >>427
300〜600のダメをバンバン撃てるぞ
属性特化にすると花火ばりにボンボン爆発してく >>428
ええ……クラッチクロ―で肉質下げて「よっしゃ70ダメージ出たで」って
喜んでた俺がバカみたいじゃないっすか…
教えてくれてありがとう、早速作ってきます。 使われない新要素ほど悲しいものはない
JR上方ゴネれ ショーテル片手に盾代わりにパリングダガーもちたい… カイザー4カ所そろったけどシミュらなくても上位装備をはるかに超えるスキル数がつけられるんだな
スロットは多いし4穴護石は有能だしやべぇ。これシミュレータ完成したらまじでやばくね
予想以上のインフレにちょいびびってる
>>428
まじか。テオ装備にも爆破強化がついててスロットも余りまくるからこのままテオ剣作るわ やっと片手一本で全クリできた。
ラスボスではじめて3乙したわ。床が初見殺しすぎる
二戦目は床対策して勝てた
クリア後もボリューム凄いんだろうなぁ。 冷レイギエナ倒したんだが
装衣クラッチゴリ押し以外に方法あるんか?こいつ 肉質によるがプケプ剣紫ゲージで傷にJRするとトータル600くらい入るからこけたら結構つかうなー
最後かすりさえすれば張り付いてダメほぼ確定なのも地味に嬉しい
FBは叩きつけが頭の位置的に入らなかったりするし、状況みてスイッチするくらいにはJR使えると思う
あとは最終段に追加効果あれば強化撃ちJRとかバリバリ使うんだけどなー 冷ギエナ40分ぐらいかかった
氷広すぎ浮遊しすぎ移動しすぎの三重苦で途中からほぼクラッチの繰り返しだった JR最後まで確実に決めれる状況なら大人しくその場で属性旋回してた方が強い気がする…
まぁ属性組めるようになるまでは物理JRごり押しで安定するけど 今回切れ味紫にこだわる必要ないって噂だが本当なら匠おまから攻撃おまに変えるわ クリア後のラピュタみたいなマップ、カオスすぎて楽しい。 >>442
プケプ剣だからなんとなくJR使ってみてる
属性片手使うならやっぱり旋回一強やろうな…
瞬間火力の高さと見た目が好きだからなんとかして使い道模索するよ クラッチで簡単に怒り状態にできるしこれからは挑戦者強いだろと思って組もうとしたら装飾品2個しかなくて終わった P2とか3の頃は敵の動作が分かりやすくて張り付いて倒す快感があったけど
今のは動作見極めが難しいし広範囲攻撃多くて張り付くのがかなり難しいわ >>442
JRの最後の張り付きは無敵ある?FBはジャンプしてる最中にぶっ飛ばされることが多いから
ちと考えてるんだが、JR全く使ってないのでその辺おしえて >>448
無敵ではないけどクラッチの貼り付きと同じで刺した部位に判定ない攻撃なら避けられたりはする
FB1セットより時間もかかるしそれ目的でJR振るのはきつそう >>448
怯み無効1くらいの効果はあるけど咆哮やモンスターの攻撃されると中断されるよ
見た目が良いから〆に使ってるけど切れ味節約くらいにしかならないと思う
ソロ用装備でマルチに行ったときに怯まないからJRは少し重宝する JRという呼称に断固抗議したい。FBとJRは分かりづらいので禁止します! ソロ用装備でマルチする時はJR(とクラッチ△)で誤魔化せるのはありがたいよね、JRの数少ない利点 同じ肉質に全部当たるとしたらどのルートが一番DPS出るんですかね? >>449 >>450
まじですか。FBより時間かかるっていったいどこで使えばいいんだw
スリンガー全弾発射からしか使えないんかね。いまんとこ困ってないからいいけど
開発は何を見越して調整したのか気になるな ぶっ飛ばしで壁当てるの、闘技場以外で成功したことねぇ… とりあえずラスボス倒したからそろそろ属性武器とか作ろうと思うけど属性特化にするなら切れ味は紫安定かな?
今まで属性倍率と同じで白が1.125倍で紫が1.2倍だと嬉しいけど 双剣は属性弱くなったらしいけど片手は健在なんです? ライトニングバトラーの強化って何で解放される?
ラスボスまで倒したけど一向に強化できん ラスボス倒してからなのか…
ストーリー途中で使える雷武器亜種ジャナフしかないのね 野良だとあんまりぶっ飛ばし使う人いない気がする
便利なのにもったいない イヴェルカーナさんに連敗中^p^
つららで死ぬといやいやずるいでしょってなる^p^ テオ剣やっとできた・・・全身テオまみれだるいんじゃぼけー。結構強そうだけどスロットがないのがあれだな
クロムのほうは2つも穴があるから結構汎用できるのに コロナの強化先青くなるん?
赤い方が好きなんだけど >>471
キリンもクリア後限定じゃない?
それとも見通してたのか やったーイヴェルカーナ倒したー導きのプケプ剣ありがとう >>476
プケプケ装備完全にブラボの狩人さまだよねあれ >>460
回避性能ゴミなんでスロット多い方が良いよ ボルボ剣でラスボス撃破まで走り抜いたわ
ラスボス含め全員麻痺効くしディアまででいいから最終強化が早くて助かった
まあ武器より防具でナルガ3箇所作ったら一気に楽になったな 砥石攻撃珠出たけどこれ1-1だしスロ埋める価値あるのか微妙だな そもそも基礎攻撃力が上がったG級では固定値の攻撃は相対的に弱くなるのよね
それもあって攻撃がその枠に収まってるんだと思うぞ まぁ今の段階で出る珠とか間違いなくゴミだし気にせんでいいやろ
歴戦古龍行ってからだな EXカイザー作った人部位どこにした?
頭胴腰か頭腕脚かで迷うわ クロム剣かっこよすぎわろた
しかし操作覚えるの面倒くさい
基本戦術どうしてる?もう諦めて旋回ループってるわ >>486
スキルは大したことないからスロットの数で選んで、足以外全部カイザーにしてみたけど
ドラケンよりは大幅パワーアップ。防御力も最高クラス
足はスロットの多いボルボロス足にとりあえずしてみた。とりあえず悩む必要はないね
全部カイザーでもスロットがゴロゴロ増えるから弱くなることはまずないし、最初の装備として
適当に作っても問題ないが結論 せめて傷付け組だったらなぁ
JRとアッパーが糞でも許せたのに まぁスリンガーの弾落とせるのは片手剣的には有りだわ ダメ効率はともかくバンバン撃てるの楽しいな やっぱジャストラッシュ使えんよな?
あんな長いんだったらFBで顔面グチャグチャにする方がいいわ 途中からまったくスリンガー弾落ちなくなるの不具合なのかな? JRはダウン時に引き際誤って被弾する人には良いかもしれない いやまぁ何にしても見た目目的で使うけどさ 一応FBは溜め切りが尻もちだから他の奴らの位置取り武器種次第ではJRと使い分ければよろし >>494
バグであってほしい
ただでさえ1発でつく方が何かと便利なのに、スリンガーでやすい特性消すなよと JRの使いやすい派生ってどんなのあるかな?
L2→R3→R2→△ ってのしか知らないけど… >>498
強化撃ちとバックステップからしか派生出来ないよ JRは前ステ入力で飛び込む距離伸びて欲しかった
絶妙にみじけえ 今まだディノバルトと拳で殴ってくるやつなんだけどアーティアナルガってなんの略? JRは強化撃ちからのコンボ用として、あるいはFBだと当てきれない場面で1段目で止める用としては使い道あるよ。
他武器と違って単体で強化撃ちつかえるわけだし、狙ってひるませつつ攻撃に移れるのは楽しい
ところでJRはフィニッシュの自分が吹き飛ぶタイミングにも入力タイミングがあるっぽいな
なので入力は3回ではなく4回っぽい
トレモじゃ試せないが・・・ ぶっ飛ばしに強力な弾まとめ使うの勿体ないかな 強化撃ち2〜3回して最後の1発でぶっ飛ばしが理想かなと思ってやってるわ >>504
マジか何かやってそうだなとは思ってたが ジンオウガ片手の最終強化の一番上の素材わかる人います? >>504
なん…だと!?今よりももちっと威力上がるのか 3段目入力したあと適当にガチャってたら、明らかにでかいダメージ出るときがあるんだよね
ちょっとドスジャグラスでためしてくる 単純に会心が乗ったか野良なかったかの
違いではなくて? JR改善案にJRのラストに半傷付け付けたらどうなん?と思ったけどクラッチ使わせたいだろうしねーな… クラッチの時間短くしてほしいな
1回で傷付かないけどその分隙が小さいとかでいいじゃんよ
最初のズバズバ!いらん 今作から片手使い始めたんですけど
ダウン時は旋回ループよりFBやるのが定石な感じですか? JRはクロスのブレダンみたいに最後回転斬りで締めてその後またJRの一段目からループできるようにしてくれ >>515
時と場合によるとしか
ダウン時は当てにくいけど斬れ味キープできるFBが使われてるってだけ
ダウン時旋回ループは微妙だが、ジャスラは上手くやれれば200ダメとか出て気持ちいいぞ >>517
ありがとう
FBとJR使い分けてみまする 二回同じところ傷つけないとダメなのきついなー
マルチとかで大剣が傷だらけにしてるの見てると片手はクラッチしなくてよくねってなる >>519
〇で2-3回くらい引っ掻いて武器攻撃すれば簡単に傷つくよ
まあ顔とかだと振り落とされること多いけど >>517
ダウン時旋回ループはダメージより状態異常回したいときに使うな
大ダウンに化合合わせてループすると大体異常かかる
麻痺睡眠は上手いこと調整しないとダウンの時間潰しちゃうけど >>521
今作からはJR追加されたからアレかなーとおもってたが、JR自体が当てにくいし旋回もアリかもね
そういえば試してないけど、前作の乗り降り時に連打してると装衣着れるの、ぶっ飛ばしで吹っ飛んだ時にも使えんのかな ナルガ装備の3種って胴腰足のβ3種がオススメなのん? >>520
顔とか○で数回殴るとすぐ怒り入らない? >>524
そっちだとスタ回3になるから見映えいいな
そっちにするかd 体力3積みたい時って4スロに1個ずつ入れたりしてる?
もったいないおばけ出てきそうなんよな
まぁ体力無くても大丈夫っちゃ大丈夫なんだけど
そんままマルチにいって万が一あると嫌だからって感じなんやが スロ4と1の装備とか多いからその1にはめ込んでってる
4にはめるのははもったいないお化け出ちゃう 今までハメてた2〜3装飾品と体力の複合4とか欲しいわ ナルガ腰作ったけど結局胴腕脚にしたなー頭はジャナール腰はガロンかディノあたり >>529
サンクス…やっぱり出ちゃうかぁ
体力と耐震の複合4は1個だけ出たのよね
気長にやってたらそのうち揃うかもしれないなぁ 凍て刺すギエナ言うほどクソやった?
クラッチ傷つけと傷つけた箇所殴るを徹底してたらそんな苦労しなかったんだけど
ペアギエナはこやしで追い払えばいいし ギエナの正統強化って感じでそんなにストレス感じなかったな
捕獲しようとしたらオトモギエナがものすごい勢いで罠二つ潰してきた時はキレたけどこやし当てればすぐ帰ってくれるしね 苦労はしないが相手のターンが多過ぎって印象
IBのモンス全体に言えることだが 懐に居るハンター追っ払う範囲攻撃多くて辛い今作のモンス 体力抜刀の複合と投石達人の複合しか今のところ当たりないわ…。 ティガさん判定広くない? 気のせいよな。
強化撃ち練習ながらしてるけど上手く出せないわ クラッチ用の長い怯みモーションあるしその分全体の隙減ってるのかなとは感じた
飛ばれてる間もクラッチ攻撃や強化撃ちで地味にダメージ稼げるしこんなもんかなって思う 片手のキリンとの戦い方がわからん
結局ボマーごり押ししたわ 今回の片手剣弱点攻撃するとバァン!バァン!って重い音して気持ちよくない? よく見ればもちろんわかるけど、ギエナのどっちにこやし撃てばいいか混乱してしまってイラってしたな 早い話、リスクリターンが見合ってないからJRもアッパー()もつかわれるわけないんだよ。
クラッチはリターン多いし、片手には今まで高いところ攻撃する手段皆無だったからそりゃ使うけどさ。
開発は片手使うやついないってのはあながち間違いじゃないと思うわ ジャストラッシュは属性ダメージが高くなるんじゃなかったっけ
属性値高い武器だと強くなるのかな ちゃんとした検証はしてないけど属性ダメは手数の関係で旋回が有利とされてる
物理火力はFBがあるし格好良さでしか使えん 上で出てたJR最後の突き刺し離脱にもタイミングがあるって話、はよ家帰って検証したいわ バフバロかっこいいからガード強化性能積んで盾マンしたくなる >>543
おー、特殊ギエナや。
普通のと変わらんやん....?
バサッバサッ(
五分無駄にした JRで状態異常出しまくって遊びたかったけどこれ最後離脱して距離開くの片手という武器種とあってないかんあるな
とりあえず武器はブラキとクロム作ったけどIB武器でオススメある?カーナとミェールとラスボスはまあ強いだろうから作るけど クラッチで顔面に〇使うと怒ってぶっ飛ばし無効になるから顔面傷付けてぶっ飛ばして顔面殴る立ち回りが縛られてなんの意味も無くね?
というかスリンガーは5回位で落ちなくなるんだから傷付け組も5回位で1撃傷付けにならなくなるかスリンガー組もスリンガー落ちなくなったら1撃にしてくれよって話なんだけどね >>489
正にスロットの数で悩んでたが4部位かー
腕の熱ダメージ無効はナナにも便利になるんかな
参考にさせてもらうわ。ありがとう 騎士着せ替えで片手ブンブンしてるとダクソやってる気分だわ
コラボはよ ジャスラ何気に心眼付いてるけどこの点を活かして使うことないよな JRかっこいいから使うけど未だにポチるタイミングがわからん >>551
まぁ、色々考えたけど結局マルチでやれってことなんだよ。
クラッチからの傷付けはマルチだと効果絶大だからな。
マルチ前提って考えれば全体としては悪くない調整かと思うけど、なんだかね JRメチャクチャ出しにくいし出せてもタイミング割とシビアで失敗するんですけど… 最後の吹き飛ばし自体は別にいいけど硬直時間が長いのがな アッパーの唯一の利点が傷を若干付けやすい程度だけどもJRよりは使えるのが笑うわ
せめてアッパーも傷確定かスリンガー確定して欲しかったな ブラキ最終の1番上の材料なにかわかります?
血らしいけど JRとかいうゴミわたさず
片手には薬渡すんだよカプンコ
クロスですっかり依存症になったわ ベリオロス系はクラッチしにくいけど攻撃自体は出来るからマシだけどキリンくんはどうしたらいいんだ
25分しかないから絶対狩れない… >>566
ゴミとは言わないけどパオウルムー武器でいいかなってなる >>567
身体に傷付ければ全然やれるぞ
運営も反省したのか近接武器でも闘える程度の強さになった >>569
まじか!
頭しか狙ってなかったから体狙ってみるかあ
ジンオウガ武器でもいいけどなー キリンには大剣 古来からの言い伝えです
普通に体にクラッチで終わるわ アッパーは殴りながら傷つけたいなって思った時にフレーム回避から使ってるな
ティガとかアンジャナフとかクラッチさせてくれない奴の隙に差し込む感じ
でももっと初動早くしてくださいお願いします キリンもだし今作古龍は近接でも割と戦いやすくなってていいね
炎テオはお帰りくださいスリップ痛すぎるんじゃ >>568
まじか…爆破で遊ぼうかと思ってたけど… >>568
微妙かぁ…
爆破剣1本作るならこれにしようと思ってたのに… 爆破剣でJR決めてアワレ、しめやかに爆発四散!するのもまた一興 俺はブラキ剣で本編ラストまで進めたぞ、見た目好きな武器作っていけ 並ハンの俺はティガ防具快適すぎて一生脱げる気がしねぇ 満足感と早食いあると即死じゃなければ死ななくなるよね ジャスラの4回目に入力判定があるって本当なんじゃないか?
ドスジャグラスでそれっぽく入力してみたけど同じ状態で同じ部位に入れても130前後だったり230だったりする アッパー出が遅い上に角度の微調整が出来ないのはダメだわ細かく直せば十分使い物になると思うけど 2倍まで行かなくてもフィニッシュ入力で威力上がるならそれだけでJR実用的になると思う
早く帰って試したいわ
刺さった場所が違うだけみたいなオチはやめろよ! 王刀ライキリの最終強化に必要な骨素材何かわかる人いる?
導きの地かなぁ 傷付けてダブル属性でJRすると3桁ダメがポンポン出て楽しいぞ >>556
トレモでやるとわかりやすいよ
入力は結構ディレイ効くくらいに受付時間はある
1発ずつやるとわかりやすくて
最初の1発は シャシャシャッ と殴ったあとに バシュゥ! とキャラが光って振動がある
2発目と3発目も同じように溜め光と振動にあわせて入力て感じ >>587
オウガ系は導きの地のランク高い状態で取れる素材がキーっぽい、他にもいるかもしれん >>585
すまん自信がなくなってきた...
攻撃するほど与ダメが増えるみたいでうまく測れない 爆破強化して見ようと思ったけれど耐性付ける余裕なくなるなぁ…。 各属性装備も作りたいがまだ先だなあ アーティア頭にスチームの胴合わせると某黎明卿みたいになるな >>585
仮にそうだとしても実用性ゼロのままだよJRは
何も考えてないのに実用性を語るなよ 属性強化系がついた4スロ珠出た人いる?
未だにひとつもでてなくて存在を疑い始めた 薬今ならライドしながら使えるだろうし欲しいわ ショトカも使い易いし まじでJRとアッパーに傷要素つけてほしいな
それだけでガラッと変わる気がするわ片手
てわけで要望送ってない人送るんやで
データ集めてるっぽいし確実に近いうち全体修正入るやろこれ マスターランク歴戦パオ行ったら1乙して草
タフだし火力あるしでこれからの珠集めしんどいよぉ… >>604
ある程度まともな面子4人集まるとIBは間違いなくソロよりマルチのが楽やし早いからそんな悲観せんでも楽に集まる気がするわ JRのフィニッシュの動きがクラッチ成功のそれだから何で落とさないの?傷つけないの?てなる >>605
弾のストックと簡易切り替え凄え欲しいよな
わかりみ >>598
フィニッシュの威力が十分高ければ離脱することを考えても旋回よりDPSが高くなって最後まで出し切ることへのリターンがはっきりすると思うんだが
お前は何を考えて実用性を語ってるんだ? >>608
ストックはさすがにチートすぎると思う
俺が言いたかったのはクラッチして落とすスリンガーの数が少ないこと
途中から全然落とさなくない? やっとハイネスローズ作れた!
JRに傷は絶対欲しいな。二回で傷で良いから。
クラッチ△一回分と換算して欲しい スリンガーUPは優先して付けるスキルでもないのは分かるがバンバン撃ちたい欲求に負けたから多分ずっと使うわ >>609
フィニッシュの威力だけで旋回のDPS越えるってモーション値いくつ要るか考えてみた?
大剣の抜刀溜め3レベルの威力じゃ全然追いつかないけど そもそもJRは欠点とリスクがクソ多い割にDPSすら負けてるって話だからDPSよっぽど勝らないと実用性の観点じゃ終わってるぞ クラッチクロー飛ばしてスリンガーの弾拾えないかなとはちょっと考えたわ まぁ実際やったら爆発しそうだけど JRはあのフィニッシュで傷付け効果無いってのがもうね
片手ソロは傷付けたくてもあんまりクラッチするとスリンガー落ちなくなるし
他にも傷付け効果あるモーションあっても良かっただろ でもJRダウンの締めに結構使えるでしょ
まあTAしてる訳じゃ無いんだし好きに使えばいいんじゃない 真溜めとか超高出力みたいなモーションなのに△連打したほうがダメージ高いみたいな状態だからな今
どんどん問い合わせ送っていけ 開発「わかりました…じゃあ旋回斬り関連のモーション値を弱体化します!これでJRが強くなりますね!相棒!」 JRはカッコいいのに…みたいな状況だし意見はどんどん送るべき、明らかに変だもの 旋回弱くしてJR強化しましたっ!ってなるとおじさん死ぬから怖い 片手剣だと頭傷付けるのにクラッチ2回いるんだよな? 傷付けてからぶっ飛ばしのがダメ効率いいらしいけどさんかいでぶっ飛ばしとなるとモンスター怒っちゃうよな? >>621
懐かしのスタイリッシュボマーの封印を解く時が来たか… あ、すぐ上に全く同じこと書いてる同志がおった。
ほんまわからんでなぁ >>621
そんな斜め上の調整されたら片手流石に捨てるわ...w クラッチのスリンガー制限は粘着弾とか特に拾える数が多いほどバランス壊すことになりそうだし仕方ないと受け入れてる
けれどJRだけは擁護出来ん
DPSの概念を知らないんじゃないかっていうじゃあ片手剣じゃなくアクションゲームエアプじゃないのとすら疑う >>624
方向修正にも怒り促進する要素がいれてあって限度が3回
3回すると吹っ飛ばし失敗しようが成功しようがすぐ怒る
効率のいい運用の仕方は平常時傷つけてそこを重点的に斬りつける→敵がへたれるモーションに移行したら顔に張り付いて方向修正からの吹っ飛ばしが一番ええよ
吹っ飛ばし開幕からやったりしてると怒り状態に直ぐに移行するから正直全体のDPS的には下がりやすい
怒り状態の敵に対しての対応に自信あるなら初手吹っ飛ばしからもう一度吹っ飛ばしてもいい
どちらにしても吹っ飛ばし前の方向修正はなるべく一回に収めるのが肝かな 後クラッチ攻撃には乗り蓄積がやっぱあるっぽい
怒り状態の対応が面倒な人は平常時クラッチ攻撃大目にしといて怒ったら乗れば多少楽にいなせるよ 傷付けたい気持ちはあるけど欲しいときに石出なくなるからソロでは戦い始めてから暫くはクラッチ攻撃全く使ってないわ
武器種関係なく○ボタンで傷つけ攻撃、△で弾落としとかにしてくれればよかったのに JRの比較対象はFBや旋回ループじゃなくて盾コン連打だな
エアプ開発被害者のゴミ同士お似合いでしょ >>629
補足
ただこれはソロの場合でマルチなら初手吹っ飛ばしでも全然構わないかな
手数がまるで違し傷つけ放題やから吹っ飛ばし二回やった方が正直楽
今作ソロよりマルチの方が楽なんよね主に傷つけ要素のせいで >>620
必殺技ポジなのに通常△以下は辛いわな。大剣の溜め1+強溜め1+真溜めよりもモーション長いんだぞ…
問い合わせってどこからすればいいんだ? スチーム一式を見てソロは睡眠ボマーが楽だったりしてとか考えてるけど実践してる人いる? ダウン時の火力は足りてるんだから立ち回りの強化して欲しいなぁ、、 >>630
アッパーも貯まるのかな?まぁとりあえず狙えるなら狙った方が楽しいからやるか 傷はつけにくいけど弾を落しやすい!っていうトレードも釣り合ってないよな >>633
明らかに意図した調整だよ。
石が落ちてくる個数が限りあるのもそれが理由だろうね。
ワールドはソロのが楽とか早いってのがあったから、個人的には昔のモンハンに戻った感じで好きだ。
ただ、導きの地は許さん.... >>635
作りやすい防御高いからスキル見ずにスチーム一式作ったあとに、ボマー極意乗ってる見て睡爆試したけど.....
もとの体力多いから、樽の固定ダメって実は微妙なんじゃね?っ思ったら使えなくなった。
プケプ剣で脳死クラッチ旋回のが何も考えずに楽だったわ。悩むことが無い(笑) >>638
アッパーは流石に試してないわ
アッパー完全にクラッチの下位互換だから使い所無いんよなぁ
あのモーションの遅さ無駄に前進する挙動
回避からしか派生しない操作性といいゴミ要素詰めすぎなんよあれ >>644
クラッチアッパー当てた時点で傷付け一回とかなら凄いんだけどなあ 一応多少は蓄積はされるのかなぁ あ、いやアッパーで傷付け一回は流石に強過ぎるか クラッチアッパーでスリンガー落とし、そこから同部位にクラッチ攻撃で傷付け一回とかにはして欲しいな
てかアッパー出すなら○↑の楯殴りから派生した方が美しいですよハンターさん ハイネスローズ名前かっこよすぎて失禁した
天鱗出たから作っちゃったけど、これプケプケ剣のが強いな? スリンガー装填数アップ3つ積んでももハジケ6個しか持てないんだけど仕様? 個人的には見た目拘ってモチベ上げるのは一番大事だぞ クラッチアッパーは攻撃中に派生出来るようにするのと方向修正効くようにして欲しいな
目の前でコロリンして変な方向にアッパーかましてしまう クラッチアッパーより連携中にクラッチクローを出せるようなのが良かったな やべーヒドゥンエッジ改脳死で作ったけどこれクロムナイト2のが強い説濃厚か!? >>650
ついでにリオハート一式も作ったわ
防御微妙だけど最後まで使えるだろう >>643
部位破壊したい硬い場所に開幕入れて壊れたら装備変えるとかの運用よさそう
>>648
スリンガーアップは1個しか増えないからワールドではゴミだった
今も使えるかといえば微妙だけど バクステからのJRが上手く発動しない、コツとかタイミングある? 前に誰か言ってたけどガロン装備の見た目が片手に合いすぎてやばいわ
生産防具の重ね着いい加減こないかねぇ
折角いい見た目の多いのに勿体ない... ◯押しながら△が確実らしいけど早めに△押しとけば大丈夫じゃね? >>613
今の数値でもフィニッシュ後の跳ぶ時間を無視すれば(完璧に離脱技として使えれば)旋回より若干勝る程度の火力だからフィニッシュが倍になって+65もされたらダウンの締めとして十分使える
物理しか見てないから属性盛ったらまたゴミになる気もするけど実用性ゼロではなくなるだろ
常に振れる出し得技を実用性があるって言うなら知らん スリンガー落ちやすいのに落ちる数に限りがあるって
もしかしてデメリットにしかなってない? 右上の連携ガイドで△入力受付開始と終了のタイミング確認できるよ
最初はそれ見て間隔つかむ
そのうちリズム覚える >>497
βからある気がする
2回目以降は出ないからあんまり張り付き使ってない ソロで満足感3キノコ大好き3早食い3気絶無効でやってると快適過ぎてまともな立ち回りに戻れなくなるな
秘薬を高速で約40回使えるとかなにも怖くない >>668
草
敵の動き覚えるときそれ使おうかなw アイボで片手剣復帰ありですか?
追加要素を知っておきたい ブラキ片手はナルガシリーズと組み合わせで使えそう?? >>668
HP200×40。もはやモンスター側に配属されてもおかしくないw 狙えるときはなるべくクラッチアッパー使ってます
ところでクラッチで捕まったあとの移動って方向指定タイプ狂ってね?
タイプ2で上押すと通常乗りならどんな向きでも頭にいくんだが足にクラッチかけてしっぽいったりする
よくわからん クラッチアッパーはモーションはもうあのままでいいからバクステから出せるとかなんかほしかったな
あともうちょっと空飛んでくれ キリンとか弱点狙いづらい敵にも無理やり弱点作って殴れるようになったのはありがたいんだけど2回傷つけないといけないのがもどかしい んで傷つけ意識したら中盤から石落とさなくなってふっ飛ばしできずグダるという ぶっ飛ばし狙うのは勿論大事だけど意識し過ぎても疲れるし強化撃ちギリギリまで使うスタイルにしとくか 強化打ちを使うタイミングがいまいちわからん
みんなどういう時に使ってるんだ ジンオウ片手最終強化の一番上の素材って何だろう
導き砂漠の骨塚最高レアかなぁ…違う気もするけど マスタ装備にしてから研がないといけないのがめんどすぎる
ドラケンは偉大やったんやね >>689
ナルガなら戦闘中研ぐ事は無いし
移動したらライド研磨すればいいから何も問題無いぞ アイテム使用強化ってそいや剛刃乗るんだろうか、XXだと刃薬ぬりぬりもあったから強スキル入りしてたが 今の今まで、ストーリークリアしたのに強化打ちわすれてたわ。
クラッチ面白いんだよねww
トレモ行こ >>693
あれは「アイテムの効果」を延長するから「アイテム仕様時に追加のスキル効果」は延長しないんじゃね 調べたらのるってかいてたわ
ワールドから仕様変わってなかったら乗るっぽい レイア片手はプケプケより物理攻撃力は高いから
攻撃力とるか毒にする回数増やすかで選ぶといい
今作の毒仕様的にレイアのがいいんじゃねって感じするけど 最終的にレイアのほうが強いのはいつもの事でしょ
今作は金銀もあるしラスボス格で毒と火の敵がいないからリオ系武器が最強で間違いない
だからこそ他の武器は製作時期が早くて攻略では有利って差別化されてるんだろうね プケ亜剣でレイアの顔切ってたらプケプケのおチンチンぶしゃーをレイアの顔にかけてる気になってきた >>699
何にしてもまずは地帯レベル上げかぁ
めっちゃ助かりました!サンクス! ちょっと楽しみにしてたツルギが無いことが分かってしまった
悲しい >>685傷つけに◯使うと怒り移行が早まるから微妙じゃない? 終盤は大体属性特化片手作っちゃうから確かに毒片手きてもな……てのはある ジャグラス>>新古龍の武器
パオウルムー>>ブラキ、テオ武器
覚醒強いのはわかるけどなんかな... ストーリー終わったけど、どういう装備セッティングが強いのかさっぱりだな 属性盛りするか物理盛りするか 弾落としやすい組と傷付けやすい組の格差ひどい
弾落とし組は、序盤に弾出尽くして中盤以降取れなくなるデメリットと傷付けに2回クラッチしないといけないデメリットが悪い方の相乗効果起こしてる
一方、傷付け組はすぐ傷付けられて終盤まで弾を温存できる
次のアプデで最優先で対応するべき事案だろこれ >>714
弱特の仕様もきつい…
スリンガー弾組はソロだと辛いわ 確かに傷のほうが強いかもしれんけどだからといって狩りに困るわけでもないからなんとも
まぁ武器バランスって言う点では調整いるだろうけど 見た目が気に入ったからネロ装備使ってて強い属性武器が手に入ったから軽く調べてたけど
2部位で発動で+60 4部位+150
連続で5hitで発動 45秒持続
素早くダメージを与えるとカウントされない
正確じゃ無いけど1秒に1カウント以上されてない
hitは約5秒以上繋がらないとリセット
思った以上に強い気がする
属性の上限が1.6倍になってるからギエナ片手最終強化の氷480を770まで上げられるのが楽しい
氷強化5+真加速でカンストした セリエナ防衛戦で玉こめしろしろって言われ続けて面倒になって止めるわ
てめぇがつめろや ぶっ飛ばし下手だからスリンガー弾落とさなくなった段階で狙うのやめるわ
ぶっ飛ばしは石でも出来るのか?
閃光弾で出来ないのは説明に書いてあったけど じゃあヒカリゴケとかでもいけるのか
チャンスが増えたら練習にもなるな 弾拾う癖がまだついてないからモンスターと戦い始めてから「弾…弾……」ってなる >>48
亀レスで申し訳ないが
個人的に興味あるんだけどどんなスキル構成してるの クロオビ片手
アイスエッジ
フウリュウケンゼツイチ帰ってきて! 闘技場まだ手出してないけど片手剣に必須級のやつあるならガンバラナイトか スリンガーの落とす数がダウン数に直結するって意味で仕方ない仕様だろうって思ってる 仕事終わって帰ってきて検証してみたけどJR4つ目のジャストあるわこれ
吹っ飛ぶ前にもう一回追加で押さなダメが伸びないわ うわ、わかってるパーティで強化打ち挟みつつやると古竜も15分弱で行けて、バンバンダウン取れてめちゃくちゃ気持ちいいわ笑
てか強化打ちこんな強かったのか、クラッチでも充分強いと思ってたけど....すげぇや! クラッチで落ちるスリンガー弾制限されてるのも納得だわ。こりゃヤバイ 強化撃ちはなんか使うタイミングが分からなくて使ってないや 強化打ちしない理由がないよ。とりあえず出し得。ぶっ飛ばしは残り弾数関係ないし、バンバン撃っていい。
クラッチとぶっ飛ばししか使わずクリアしたけど、全部込みでの体力調整だわ。まじでつええ 片手ってクラッチしやすい&多用しなきゃいけない武器でモンスター怒りっぱなしだから、開き直って挑戦者つけるのはどうなん? 強化撃ちは形態変化みたいなとこで撃つといいよ。ディノがしっぽ咥えるとことか
撃つ場所はダウン取りやすいように脚か部位破壊したいとこで ほーんそうなんか
今後積極的に使っていくわ強化撃ち
弾の性質も覚えなあかんな 射程を犠牲にするけどな
尖は中射程複数発射で威力UP
粘着は短射程複数(3発)発射
爆発する奴は極短射程威力約3倍 待って、言われて確認してみたら確かに突き刺しタイミングで一瞬光ってるし振動もあるんだけど ごめん誤爆した
強化うちは飛距離短すぎて運用諦めちゃった たまにJRの突き刺しで300超え出たりしてたのはタイミングよく押せてたからか 俺たちの知っていたJRはまだ本気じゃなかったのか… 爆発弾は強化撃ちしなくても行動キャンセルできるから普通に撃っても良い気がする ボクシング野郎のなんだっけ、ブランなんとかって足にクラッチできなくない?
仕様なんかな。足にタゲ合わせても尻尾にしか傷つかないし足硬いしなんでや
>>747
300!?まじかよなにそれ。誰相手にそのダメージ出るの? いやこれまじでラストのダメージジャストすると段違いに跳ね上がるぞ
割とダウン中の選択肢としてありやも知れん... >>747
ほえー
カプコンの説明が足らなすぎるから、誰も理解できなかったパターンかな。
ワンチャンある? でもこの話が真実でFBを上回るなら無属性片手は今作かなりしんどそうだなぁ
まぁ無印の無属性優遇が異常すぎただけかもしれんが 無印はシミュと睨めっこした結果、物理火力スキル積み切ってから属性積むのがベターだった記憶があるけど
IBで優先度は物理スキル>属性スキルから覆ったのかな
脳死で遊んでたP2G以来過去作やってないからセオリーが分からない… 300は爆破が同時に発生してたという落ちではないよね?
ちょっと試してこよう たしかにフィニッシュのときも体光ってるなーとは思ったがそこもだったとは
これはトレーニングルームの荷台をフィニッシュできない仕様にしたカプンコが悪い YouTubeでジャスト動画みたら失敗270、成功550くらいの威力出てたわ
練習しなきゃ(使命感) 今ティガで試した
雷ジャナフ片手剣で傷ありの頭に突き刺しジャストやったら240くらい出たわ
こんだけ出てりゃ十分か? フィニッシュ改心率上がってんのかな?ぐらいに思ってたらそこもだったとはな… 全裸ハンターナイフでマスターのアプトノスでも殴ってればいけないかな
アプトノスは貼り付けんのだろうか 参考までに爆破片手使ってる奴に聞きたいんだけどクエスト一回に付き何回爆破出来てる? 成功タイミングは一瞬赤く光ったときボタン入力らしい
連打はいけない
まさかのリズムゲー リズム自体は覚えてしまえば片手剣使いなら旋回ループやらで慣れてる気はする アッパーはFBみたくカメラで発動軸変えられたらなぁ 皆気づかなかったよな…昼間にスレ書き込んでくれた人ありがとやで
検証したらJRには4段回目のジャストがあった
発売3日目にして新事実やわ 実はクラッチアッパーもなんか秘密があるんじゃないのか 下位探索のドスジャグラスにボーンククリ担いで練習しにいったけどそれでも一瞬で死んでビックリした
確かに会心上がってはいたけどここまで弱かったのか 4段階目のジャストってどういうこっちゃ?
ジャンプ突きの後1回、3連切りの後1回、盾でアッパーした後1回の3ジャストじゃないんか? 前方向の吸い込み性能はそこそこいいよアッパー
まぁランスのクラッチカウンターとかターザンしまくるから
あんくらいはロープ伸びるんだな 突きの後のクラッチで離れる一撃のときに光ってる疑惑がある
確証はない なんかドスの弓のクリティカル距離発見ぐらいにワクワクしてきたぞ! トレモでダメージ見てるけど強化打ち→ジャンプ突き→3連切り(ジャスト)
これ短時間でかなりダメージ稼げるっぽいな
ジャスト失敗すると目も当てられないくらいダメージ低くなるけども ラスボス3乙した。後半戦クラッチしても終わるまでにぶっとばされるしどう戦うんだあれ 夕方からなんとなく意識しながらやってたけどどこがタイミングかわからなかったわ
フィニッシュのダメージ出る直前なんかな 他の攻撃は全然ディレイ効かないのに、ジャストラッシュだけディレイ効きまくるの違和感 ウルムーアーミンIIの上の素材誰か教えてください… >>781
刺さった後かー
そこまでトレモさせてほしいよな
置物相手にクラッチできるんだから刺さった後のモーションもできるはずだろうに >>783
後ろ足傷付けで殴っとけばいい
あと沼渡りスキルレベル1を用意 成功してもふんたーさんが派手に離脱するから予ダメ見るのも大変なジャストラッシュフィニッシュであった 強いぶっ刺しは4つ目のジャストなのか3の延長なのか分かりにくいな
3がジャストじゃないとぶっ刺しも弱いのはわかったが
3ジャスで刺さったあと変化あるのかいまいちわからん 何回かやってみたけどJR4段目は剣を抜くタイミングで入力っぽいな 新事実発覚でJR使おうと思ったけどもう敵がダウンしたら身体が勝手にFB入力してるわ てかトレモによくわからん荷車とかいらんねん
動かないドスジャグラス置いとけばいいってのに 昼にキリンの話しした者だけど20分制限で不安だったけど無事1分前にかれますた
改めてクラッチの強さ感じましたな 最後の一撃のジャスト成功時のダメージすげー高いなこれ
連打で60位なのがジャスト時260位まで跳ね上がったぞ マジ?
完全にJR始まったな。めっちゃ嬉しいわ。
モーションもカッコいいし文句無しやね。 こんなリズムゲーで操作難度上がるのやめて欲しいわヒットストップの影響もありそうだし
片手なんて連打でザクザク切ってる感じが好きなのに もう一回DMCコラボあるとしたらレッドクィーン欲しい ダウン時のみに使う!って制約かけとけばおじさんでも大丈夫 今まで誰も気づかなったとか笑う 公式で説明してくれればいいのにな >>798
「今までと同じ操作は出来ません」って言うわけじゃないし、嫌なら旋回ループやFBを従来通り駆使すればいいのでは
それらが弱体化したわけですらないし FBはFBで切れ味消費なし、スタン蓄積のメリットあるからJR一強でもないしな ラスボス倒せるようになったけど頭壊すの難しすぎない?
透き見て腕にクラッチして顔に移動して△と○で顔の向きを変えて壁ドンしかほぼしてなかったのに一段階破壊で死んだよ
前足を2度ほど切ったかもしれないけど破壊王3積んでるんだけどね 知らないでJR弱すぎとか要望送ったの恥ずかしくなってきたわ…
でもフィニッシュ倍になっても弱いの? >>788
後ろ脚だとぶっとばされないのか
張り付き3連の3連目やる前にどうしてもぶっとばされるからめっちゃやりづらいわ 弱すぎってのはリスクとリターンが合ってないって意見が多いと思うぞ
例えば動き回ってるモンスにJR決めるのは至難の業
強化撃ちでひよった隙に!とかそういう次元じゃないくらいJRは長い
通り過ぎたり突進くらったりその場で盆踊りしたり 検証したいけど部位によってダメージ変わっちゃうから難しい。しかも最終段の奴成功しなくても赤く発光するから成功したかしてないか分からないよね?
誰かいいサンドバッグご存知ない? ダウン時の締めって言うには時間かかりすぎだからなJR
結局後隙長すぎだしジャスト完璧前提でギリギリじゃ使いやすい旋回の代わりに出す気にはならんわ
こんだけ使いづらいなら超出とか真溜めみたいに立ち回りの肝になるくらいの威力にならん限り俺はゴネ続けるぞ >>806
体力の8割くらいの耐久があるらしいから岩とか当てるともう無理って聞いた >>812
ダウン時の締めならって話でるけど実際旋回とどこまで違うのかちゃんと数字で見たことないし検証してくれると嬉しい
頑張ってくれ それはダウン中とかリスクが気にならない場面で使えばいい話では
隙晒す上当てにくいわりに火力が大きく変わらないなんてFBも一緒じゃん
使える場面で使っても火力が伸びないのが問題だったと思う 全段リズムゲー説は流石に無いよね?
一段目の連撃にジャストタイミングないよね?まさかね・・・ >>817
え、FBとジャスラって全体何秒かかるか数えてみた?倍くらいかかると思うんだけど
それにTAではFBぶっぱになるくらい当てれば火力ずば抜けてるじゃんFBは
フィニッシュジャスト含めても分間DPSが旋回と比較したら分からないジャスラだけだよ火力があまり変わらないのは >>804
まぁそうなんだけどね
あえて使わないなんて理由もないしそうれはそれでモヤモヤするもんさ それに使える場面って言っても7秒後に訪れる攻撃の離脱に合わせないとチャンス無駄にしたり被弾したりするんだけど
わざわざジャスト完璧にこなさなくても突進旋回か飛び込み斬り水平からコンボすればよくね?
正直この程度じゃ現状の誰もJR使わない状況は変わらないよ
一部プレイヤーのオナニーに使われるだけじゃなくて充分なリターンが欲しいわ パオ剣は強いっちゃ強いが覚醒がネック
覚醒には枠割きたくないならブラキ剣はガチだと思うなぁ クリア後色々やってるけど未だにプケプ剣使ってるんだが
お前らは何使ってるんだが参考にしたい 誰も使わんとは言わんけど、ダウンの起き上がりに離脱ぴったり合わせる自信もないし、2〜300程度のダメージなら俺は使わんかな
離れる必要性も感じないし 覚醒武器使うのは覚醒付きの4スロ出てからでいいんじゃないかな 4段目どころか実戦で3段目までフルヒットさせられたことないや
わちゃわちゃオンラインで赤く光るタイミングわからへん!! JRの強みは瞬間火力
例えばバクステ回避から3秒程攻撃する時間あるならJR2段目で止めて離脱すると
突進斬りからの旋回ループするより遥かに合計ダメージ高い
FBや旋回にもそれぞれ特性があって
動かない柱相手にDPS計ってもそれが全てじゃない
当てやすさ、敵の攻撃への対応力とかもある
個人的に片手は選択肢が多いから面白い
万能な強技一辺倒になるような調整は確実に詰まらなくなる ダウン起き上がり時に剣刺して次の攻撃モーションに当たる直前に抜けるのが理想かな
限られた場面でも使って強くなるなら選択肢から切る必要は全くない
まだ強くなっていいとは思うけど使い道の無いゴミ技ではなくったと思うわ
まぁ4段目ジャスト安定しないんですけどね >>815
第2形態の時は岩を当てる前に全部壊されるんだけど第1形態の時に岩を2回当てたのが問題だったのかな?
第1と第2の体力が共通だったら岩落としは控えた方がよさげ?
一定ダメージで第2になると思っていたから第一形態で2回当ててたわ 片手選択しなんてそう多くもないぞ
P2Gモンス復活で当時使ってた太刀を1:1くらいで使い始めたが、
あっという間に使い方マスターして今や1年使った片手以上に戦えてしまう現実
選択しいうならJRはタイミング押しとかいらんから単純にディレイがあるだけで良かった
太刀の的確な調整とか見てると、片手の適当さ加減に
開発部の片手剣エアプ疑惑は正直、信憑性はそこそこあると思うぞ >>829
なるほどちょっと意外だったわ
とりあえず色々作ってみるわ セキロといいリズムアクション流行ってんのか?
ジャスラックのタイミングゲー要らんわ
わからん できないならできないで無理に使う必要もないってのは丁度いいバランスなのかもしれない アークロックアーティアアークロックアーティアアークロックで睡眠片手持ってる
寝ないやつおらんよな? マスタージョーさんの片手剣作っため。かっこいいなこれ。 ティガ剣もジョー剣もなんでマイナス会心のくせに0会心のラスボス剣に倍率追い付かれとんねん
やる気あんのか テオ剣使ってるのはワイだけか。属性爆発だから誰にでも使えていいがスロットがないのがな
あと配信者の放送は見るもんじゃないな。がっつりやってランク40だけど
その倍、下手すると3倍の速度で進めてて見たことないモンスがネタバレされるwそっとじですわ ラスボス頭壊したいからクラッチ頭殴りとぶっ飛ばしだけしてたら2回目破壊できずにそのまま倒して草
爆破破壊王必須なん…?片手で頭とかほぼ殴れんやろ >>825
火 ジャナフ
水 ジャグラスかネロ
氷 カーナ
雷 バング
龍 ラスボス ラスボス剣ってどうなの?
無撃も死んだ今無属性片手ってだけで敬遠するんだけど >>846
ほんとそれな…フェイタルは強かったのに見る影もない
怒ジョー剣のグラすごい好きなんだけどな >>850
覚醒させて龍属性武器で使ってるよ
物理も属性値も高くて紫も出るから強いと思う ディノ亜剣は空気?麻痺としてもダメか。もう無属性はダメか。 ボルボでよくね?フェイタルでよくね?よりは各種属性武器用意した方がよくね?の方が圧倒的に好き フェイタルおじさんは死んだのだ
もう帰ってこないのだ JRをダウン中の締めに使うとしてFB→JRでいいんかな。時間猶予少ないよね ジョー剣 : ラスボス剣
攻撃 392 : 392
会心 -20 : 0
龍属性 240 : (450)
龍封力 大 : 大
スロ なし:1スロ×2
防御 +0:+30
白の切れ味の長さ以外は同じか負けてるなジョー剣 爆破はパオ>ブラキ>テオ剣かな?
かっこよさは逆なんだがな ナナ武器まともになるかと期待したのに皮ペタのままかい 射て射すギエナ降りてこなさすぎだし、接近したらトゲキャノンだしどうしたらいいのん? ジャスト4回目は敵に張り付くモーション中といった方が分かりやすいと思う ぁー…これ旋回ループよりJRジャスト4発入れた方が強い可能性が少なからずありそう…
ラスト一発の伸びが結構えぐい ジャスト練習しなきゃいかんのか、、。タイミングさっぱりやで。 ジャスラ実戦だと全く決まらない
対荷台専用スキルになっとる ジャストムズすぎだろこれ
でも時々火力が謎にのびる理由がわかった JRとかもはや最高難度技だよなwなんという恐ろしい初心者武器
わたくしはFBでよくね?おじさんになります。あとクラッチもよーわからんのよな
全身カチカチのマグマちんkの足にクラッチしようとしても尻尾に行くし、
部位破壊で軟化する箇所にはクラッチできないようになってるんかね えこれのジャストって途中まで連打最後だけジャストじゃだめなのか?だめだよな・・ JRの最終はモンスターももがいてるからタイミングわからないわふっとぶから数値見づらいわで
確認しづらい。張り付きモーションから1秒後とかわかりやすい基準ないものか
トレーニングで確かめられないってクソやんけ >>874
俺も回転斬りマンになりたいんだけどさー
アホ池沼バカプコンのことだからヤケクソ強化来るだろーこれよー
まとめあたりに拡散されてニワカ片手増えてJR使えなくて荒れるまで見えてる
まあ、どうせクソ強化確定してんだから今のうちに使えるようにしとかんとなぁ 台車じゃなくて木のモンスター像にして肉質も反映してくれんかな JR話題にしてるのなんて片手スレだけじゃね
俺は強化されるその日までゴネ倒すしひたすら要望送るぞ
要望先はここ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ JR最後まで打ってられないくらいモンスターすぐ起きあがんねえか今回
大ダウンが聞いて呆れる >>864
胴体とかにクラッチして武器攻撃
そのうちおりてくる
あとは爆弾おいて急降下誘導してもいいかも
罠は一通り効く
一番めんどいのはオトモの並ギエナ 使いこなせない技あると萎えるなー…。
もうちょっとタイミング緩くしてほしい 初心者どころかどんどん玄人武器になっていくんですが…あのカプンコさん? △連打に糞技二つ埋めこんで旋回ループが結構コツ要ってFBはプロハンでもなければ連発できるものじゃなくてJRのタイミングはシビアだけど初心者向けだぞ ていうか隣で太刀がお手軽最強ゲーやってんのにな
片手だけセキロの弾き張りのリズムアクションゲー強いられてるのなかなか意味不明だよな
武器差別よくない リズムアクション楽しいとは言えない雰囲気
4発目のタイミングわかんねー ダウンで間に合わないってのは壁ドンで降りると納刀状態だからってのもあるかもね
納刀〇ボタンだとその辺のゴミ拾い発生すると最後が間に合わないし
△開始の突進斬りだと 進んで〜 バクステ JRって感じでギリ最後だけ間に合わない事が多い
んで納刀抜刀に左右されないように
R2のガードからバックステッポできるように練習しとくとJRだけ出す感じにはできる
壁までの距離があるから絶対とは言わないけどJRだけならほぼ間に合う >>881
原種ギエナ「おっすー^^」
→俺「やっと肥やし弾でどっかいってくれたぞ…」
→ベリオロス「おっすー^^」
→俺「凍てギエナとの縄張り争い終わったから肥やし弾でどっかやったぞ…」
→原種ギエナ「おっすー^^」
→俺「あああああああああ!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) >>886
剣差し込んで離れるとき切りながら離れるとこあるやろ
あの瞬間ポチッと押してみ
TAするならいらんかもしれんが慣れたらそこそこオモロイ
ただやっぱ傷つけるなりの負荷価値ないと正直微妙感は拭えない
旋回するよりは普通に強そうやけどFBには届かない感じにはある程度使ってて思う アーティア頭にアークロックメイル、オトモをボワボワにするとボンドルドとナナチみたいになるな コラボ早よ んでJR全部ジャストで4段目まで綺麗に持ってけば4段目のジャストの攻撃が300超えてく >>891
属性連撃と組み合わせればこれ化けるのでは?!
って部分あるけど流石に今日は寝るわ
んじゃまたなー 対台車専用技卒業したいんだけど、どいつ的にして練習したらいいのか
このままじゃ素人童貞や 片手剣が不遇なところが好きなんですよ、、。めちゃくちゃ使いやすくて強い片手剣なんて嫌だ、、。格ゲーでいう弱キャラ使いみたいな気持ち良さあるんですよね、、。 >>885
え、太刀って見切りがシビアになってなんちゃら言ってなかった?太刀スレ見てみるか
JRは完全にタイミング覚えないと乱戦のマルチでは絶対に使えないだろうから
かなりの練度がいるともうわ
ついでに歴戦オドガロンが出てきたんだけど攻撃力やばい
防御800近くあるのに6、7割食らう・・・インフレ合戦やめて まあ、ぶっちゃけ片手剣使いの大半は「外れ武器ひいちまったな」って想いはどこかあるだろな
ワールドの間は付き合うが、2のタイミングで100%使わなくなる
そうやって作品をおうごとに使用者が減っていく武器 >>896
使ってみるとわかるけど全然余裕だよ。wの時、受付長すぎただけ。 属性連撃って加速再生みたいに1撃と1撃の間にクールタイムあるみたいな話なかったっけ
1撃入れて0.数秒後じゃないと適用されないとか 4段目らしきものは入力アリとナシをいくら比べても見当たらないけどジャスラを当てる度にダメージが増えてる気がする ジャストラッシュ成功って体が赤く光って威力倍位に跳ね上がるあれだよね?
全部成功こ無ゾ 張り付いてから光るのってダメージ出るのとほぼ同時だし
滅茶苦茶シビアじゃないかこれ ていうか実戦時は混戦状態だしJRの体の発行なんて見えないわ
会心エフェクトに閃光玉、モンスターの体躯、クソカメラ、筒の煙でなーんも見えん ジャスラの4段目はやっぱりないと思うぞ....
そもそも右上に操作表示が出ないし、無印からなのか知らないけど部位破壊からしばらくの間与ダメが1.1倍くらいになってるからそれと見間違えたんじゃないかな あれこれもしかしてJR長押しでもジャスト出るな…? ジャストラッシュ、どこからが一段目でどこまでが最後なのかわからないすぎる
ユパ様みたいな飛びかかり斬りはジャスト無いんだよね? 太刀の見切りも最初誰も使ってなかったのがガバガバ判定になったんだからJRも要望出しまくれば緩和されるんじゃないの 実戦中だとエフェクトが死ぬ前のホタルくらいしか光らないからな
マジでわからないから感覚で覚えるしか無い トレーニングルームで30分くらい練習すればすぐ安定して出せるようなるぞ 外人のジャストタイミング出す動画みてて知ったんだけどジャストタイミングにコントローラー一瞬振動するんだね
その人は目瞑っても出せる言ってたしこれで慣れるしかないのか >>911
いや気にしないで気のせいだったから…
なんとなくタイミングわかってきた
一回目は飛び切りの後の剣両手で左後ろに構えるところ
二回目は剣振り回した後右後ろからアッパーするところ
三回目は二回目のアッパーヒット直後の突きのところ
…で良いんだよね多分…あれっ四回目無くない? 4段目は動作は一切変わらないので右上表示無いだけじゃね
早く押しても遅く押しても押さなくてもタイミング変動なしだし ジャストラッシュのタイミング固定なのに上手くだせないとか冗談やめてくれ
そのタイミングさえ分かればあとはそれを繰り返すだけ
振動や効果音なくても分かるよ あと3段目(突き刺し)で失敗してると4段目の入力タイミング(剣抜いて離脱)はそもそも発生してなさそう(光らない) 成功時斬撃音がガラッと変わるとかしてくれたらわかりやすいんだがな 引き抜き意識しながらJR使ったけど失敗してるのか出来てるのかすらわからん
これは難しい >>914
だからそのタイミング知りてえって話ししてんだろ冗談やめてくれ 放置してると光るタイミングあるからそれで覚えろ
もしくはハンターがグッと体をひねったら大抵そのタイミング JR四段目の練習はクラッチチュートリアルのクエストがいいんじゃない? なんだかんだクラッチアッパーも斬ってる最中に「弾無いな」て時に直ぐ捕まれるし慣れると悪くないな JRって何じゃと思ったらこれジャストラッシュなのね
ずっとジャストスラッシュだと思ってました あんまラッシュ感ないよなJR
旋回ループの方がよっぽどラッシュ感ある >>927
なるほどつまりジャストラッシュ3段目の代わりにクラッチクロー、と
高DPSを稼ぎつつ傷を与える完成版ジャストラッシュだな。 ジャストラッシュもっと簡単にしてくれ
まぐれ大ダメージ出ても数字よく見えないのも爽快感ねぇ 貫通スリンガーって強化撃ちするよりそのまま使った方が良かったりすんのかな 簡単にするというか、わかりやすくして欲しい
エフェクト地味過ぎて クラッチでモンスターがポロリする弾って落とす回数決まってる? お前らまだこんなゴミ武器使ってるのかよ
頼むからマルチには来るなよ
火力出せないクソ武器なんて邪魔でしかないからな クラッチクローはF回避して差し込みとか出来るしホバリングしてる奴にいちいち構える事無く張り付けるから思ったより使える
あと単純に一連のコンボ決めて華麗にF回避決めて顔面クラッチぶっ飛ばしダウン取れたら気持ち良い そういや今作はなんかフレーム回避がしやすい気がする >>932
強化撃ち貫通スリンガーは思いの外ダメがでる。トータルで150くらいだから爆発のと同じくらい。
接射が必要だから逃走防止なら強化撃ちはせずそのまま使うかな。 >>938
爆発系のやつでモンスター転倒させたりとか通常撃ちもなんだかんだ大事よな ダメージに関しては自分が表示嫌いマンだから助かったありがとう 導きの地だと属性合わせるの面倒でテオ剣ずっと使ってる JRの4段目はやっぱないんじゃなかろうか
それっぽいタイミングで押しても特にダメージ変動ないっぽいし、あっても部位とか会心の範囲内だし
めちゃくちゃシビアな可能性もあるけど、つくづくトレモで練習できないのが悔やまれる ダウン中の相手にFBとJR決めるよりFB3回でよくねってなるのが これだけ片手剣プロハンがわんさかいるスレで
本人以外は誰も再現できてないって時点で
存在するとしても実戦に投入するにはまず自分には無理だな
それくらいシビアってことだろうから でもダウンの追撃をJRの離脱で締めると最高にかっこいいから使うよ 俺はJR2段コロリンアッパーを教えてくれた人をならってそれを使うよ そういやクラッチから○○△の一発傷つけなかなか良いなありがとう ジャストラッシュの練習がてら素材集め中使いまくってるんだけど、結構失敗してるのに旋回ループと変わらない位火力出てるって事はやっぱり成功時の火力は高いんだなぁ…って
まぁ乱戦じゃ全然出せないんですけど… 傷つけで怒らす頻度高くなるの厄介だな
挑戦者レベル5の武器スペック的に攻撃力が28上がる
それに加えて会心で4%期待値が増える
これは有効なのか? https://www.youtube.com/watch?v=shQg6qIXXu0
ジャストラッシュの入力タイミングでは
・コントローラの振動
・FBと同じSE
・ハンターの体が光る
などのヒントが出てる
連打すると入力タイミングのヒントが消えるからいつまでもタイミングが不明
ヒントが出てから猶予があるから、釣りの要領で振動を感知してから入力しても間に合う 4段目成功した人動画上げてくれ頼む
10秒くらいの簡単な奴で良いから ナルガ防具の回避性能わりと使えるな
ディレイかけづらかったバクステでの回避が安定するようになって楽しい ドスギルオスの麻痺片手見た目いいしそこまで性能悪くなくない?
あまりここに話上がらんけど 上位のギルオスの牙がたくさん必要だからめんどくさくなって作るのやめたわ
骨のほう作ったダサいけど 良いと思うよ、ただ製作面倒だが
惜しむらくは斧じゃなくなってしまった事かな…
>>951
乙トラッシュ ぶっ飛ばしダウンあるし傷つけあるから乗り中周りが暇しなくなったし麻痺である必要があんまりない
ソロなら言わずもがな ナーガ・サクスかっこいいけどギルオスがストーリーに必須じゃないから作る人少ないかも 今作拘束手段多いから麻痺はなんか気がのらないのよなぁ 導き行くまでの防具はとりあえずディノイエロでいいか
匠、渾身、渾身極意とあとなんか適当につけよう やっぱりプケプケの片手剣がいいプケ
プケプケは今回亜種も追加されたしワールドの顔はプケプケと言っても過言ではないプケ 毒強いの?
総ダメージとモンスターのHPがわからんことには判断しかねる 拘束多いからこそ拘束につぐ拘束で長時間拘束するの楽しいと感じるんだが異端だったか
モンスターが動けずずっと俺らのターンおいしいです(^q^) >>837
うむ誰にでもできない技があるってのは悪くない
俺?できません 自分もセットプレーでハメて処すの好きだから麻痺武器作ったよ
類友の知り合いとしかやってないから気兼ねなくハメられるの気持ち良いれす(^q^) >>964
最終強化に開始後即持ってけて、匠乗せれば紫ゲ
みんなの味方プケプ剣 >>954
ナルガ三部位に腕イエロと頭ガロンで生存つんでるわ。見た目いいし! 今作毒めちゃくちゃ強いってヒで見たけど使ってないからわからぬす >>964
最終装備にはならんだろうけどかなり早い段階で作れるようになる上に作れるようになった時点じゃ物理高めで紫ゲージでる毒は相手を選ばないと最高の攻略のお供やぞ そこまで耐性あるモンスが少ないから有用なんじゃないかな毒
ただやっぱ爆破担いじゃう。パオ剣担いでるけど覚醒分攻撃スキルに回した方がいいんじゃないかと思ってきた
紫ゲージ短くて真業物あっても無理 プケプ剣にナルガ3レイア2はテンプレにしていいレベル JR4段目ジャスト存在しないのってマジ?
ゴミ性能のJRを擁護するためにそんなデマ流すのかよ
俺の期待を返してくれ…あるなら比較動画見せてくれ でも俺プケプケ剣派生してブラキ片手作っちゃったんすよねぇ マムのときもいたわ
本体攻撃するだけでもクリア出来るとかいう奴 >>983
初見の相手の弱点もしっかり調べて進行に合わせて全属性しっかり育てて確保して合わせて使えるなら属性の方が強い 強化クロム作れる時点でプ剣の最終段階もきて威力同じで毒ついてスロットもそっちのが優秀って選ばない理由がないんだよな 今回紫ゲージ倍率の伸び低いから匠付けるより攻撃お守りでも付けたほういいって聞いたけど本当かな 結局ジャスト4段目はないのかよ…すげー期待してたのに 白→紫で1.05倍しか差が無いらしい
ダブルクロスと同じ仕様っぽいね ラスボス防具のスキルをアサシンの装衣で維持すりゃ絶対強いじゃんとか思ったけど片手じゃ恩恵少ないか 断言する奴居ない時点でやっぱ無いんだろうな....
JR調整はよ! フェイタルの禍々しさは好きなんだけどなー
皮ペタするなら他武器にもエフェクト付けろよカプクソは このスレッドは1000を超えました。
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