【MHW】片手剣スレ Part45
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part44
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566296516/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) ところで広域についてどう思う?
片手剣弱いし広域でサポートに徹するべきだよね😅 おつおつ
旋回適当おじさんにイヴェルカーナは無理だった。
クリア動画見たら、みなさんカッチカチの動きしててこりゃアカンとなった。
ところでJRのゲーム内説明適当すぎて、まったくわからん。何を基準にタイミングよくボタン押すんや ほー、ありがとう。
もう試せないから、製品版わくわくして全裸待機するわ。
夜までβ開放してほしかったけど、カプコンの人も夜寝たいんやな。仕方なし ジャストラッシュは腕をぐっと引いたときにボタン押すのが安定したよ
ってもうベータ終わりか 離脱やモーションの癖含めJRもうちょい強くなってほしいなあ
片手っぽい連続攻撃は好きなんだけど >>1
盾乙
β版taなんて闘技場みたいなもんだろ
それよりおじさんは新古龍の片手剣がカッコいいか否かが気になって夜しか眠れない おじさんはフェイタルおじさんが駆逐されるかが気になるよ フェイタル以外のおじさんは火力以外の魅力に魅かれている場合があるけど
フェイタルはある程度火力目当ての片手剣内渡りが出そうな予感 フェイタル叔父さんはちゃうで片手の中で片手による片手の最大火力をこよなく愛する叔父さんや
俺らの叔父さんを信じろ アッパーとジャストラッシュの要望送ってきた
ジャストラッシュは最終段まで出す旨味を付ければいい感じになりそうだね
単純に最終段の威力を高くしてもいいし、前スレでも言われてたけど傷つけ効果があってもいい
アッパーにはなんか追加効果が欲しいね
非怒り状態時にアッパーで頭に張り付いたら向きは変えないままクロー引っ掻きみたいに怯んで、ぶっ飛ばしや武器攻撃が通しやすくなるとかさ JRはハンマーの餅つきみたいなポジションになってくれればなぁ
マジで属性倍率頼む >>6だと旋回→突きのあと2回斬ってから水平切り返しループは110ヒットってあるけどJRは分間何ヒット出せるんだろう
手数で劣ってる分属性補正かなり掛けないと意味ないよね クラッチクローでただ捕まるんじゃなくてただ攻撃するだけってのもアリだと思うんだよね
ということでアッパーは捕まらず1発で傷つけられるようになって ジャストラッシュ最終段ヒットでクラッチ状態に自動移行します
という斜め上調整を思い付いた
苦情がすごいだろうな 今までのぼく「片手剣弱く感じる人は使いこなせないだけ、君が下手だからでしょ?(人格攻撃)」
これからのぼく「片手、ゴミ!w」
片手剣擁護する仕事飽きた
序盤中盤終盤クソすぎ カーナの頭にJR最後の突きで3桁ダメージ出たけど弱いの相手だと300くらい行ったりするのかな そういや盾殴りだけのイヴェ動画は出てないのか
流石に無理か なんか片手剣って地味だな......
この剣を両手に持てれば強いんだが あーあ
片手剣使いのキング GaRaNa さんもイヴェルカーナには歯が立たなかったかあ
GaRaNa さんならやってくれると思ったんだけどねえ
GaRaNa さんでもアイスボーンの片手剣は産業廃棄物だったんだねえ >>35
そんな地味かなー
たしかに見栄えの良い大技欲しいとは思うけど隙にそれを叩き込む作業とかになったらもうそれ大剣とかハンマーとかでいいよねってなりそう フォールバッシュとかJRとか十分大技と思うんじゃが
そりゃクロスの狩技から見れば地味かもだけど まぁ結構派手な技もあるか
普段ガンス使うから感覚が麻痺してんのかもな バクステからラウンドフォース打てるように要望出した?
出来たらかっこいいぞ >>26
ジャスト入力光る前に予想して入力するくらいでも2段止め1ループ5.5Sくらい掛かるから
実戦だと1分で10ループいくかどうかだろ、斬30盾20だから属性部分だと4倍ないと旋回超えんな、盾に属性乗る調整でも2倍以上いるからまず属性特化なら旋回が負けることないだろうな 大技はもうそんなにいらんから
回避をクッソ硬直の少ないステップにして欲しい ワールドの時のβでもこんな感じでβでのTAが遅かったから最弱扱いされてたの思い出した
俺でもイヴェル7分台で倒せたんだからワールドでTAやってたのがやってりゃもっと良い結果出てたんじゃねーの 別に良いんだよ弱くても
TA連中なんて何使ったって上手いんだよ
TA平均以下のやつらがどう扱えるかが武器の特徴になるんだよ
好きでやるんだからなんでもいいけど、ジャストラッシュの使い所の無さだけは死刑 アンチ片手ウキウキで草
でもせめて本スレでやらないと意味ないぞ ベータ参加してないからわからないけど太刀がくっそ弱くなったの?
笛とほとんどタイム変わらないけど 最弱君こんだけ騒いで片手修正してくれるように動いてくれてえぇ奴やんけ... >>42
やっぱそれくらいになるよな。しかもIBで旋回から突き?が速くなるから実際は110ヒットを越えてくるわけで、属性特化じゃ尚更使い道ないね
属性ダメージ自体も大幅負けしてる上物理ダメージも大きく劣ってて隙だらけ
そもそも火力並んでても取り回し悪くてジャスト入力要るから微妙なのにその段階にすら達してない
ユーザーの意見反映するβ時点でもっと言って調整してもらわなきゃいけなかったね… 伝説のあの人も片手に剣と唯一ぬにの盾を携えてキングベヒんもスに挑んだ実績があるのだよ
なりきりプレイしてるけど似たデザインの剣と盾ないんだよね… そもそもせっかくワールドで揃えた装備類を一切扱えない闘技場仕様のβ版って時点で、そこまで根詰めてタイム縮めようとする人はあんまりいないのでは >>55
ティガとかだと分かりにくかったからしゃあない
カーナみたいなある程度強い奴がでてある程度分かってくるからなぁ
まだ遅くないやろ要望送っとけー まあそもそもユーザーの意見反映されたのガンスだけだけどな
他は開発が意識するほど騒がれてなかったんだろう 弱い弱くないはともかくジャスラが完全に死んでるのは認識して欲しいし要望出さなきゃダメだよ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ まあ片手剣云々でなく、スキル群の調整の話の時点でもうそんなに信頼はしてなかったけども 生まれてもないのに死ぬのですか?
属性武器とそれなりのスキル揃えんと何も言えんくね 麻痺属性が火属性に見えるんだろうな
アンチしてるやつ笑 ここ片手アンチスレだから仕方ないね
本スレはあるのですか? モーションの行動時間計算してそこからそれを超えるにはどのくらいの倍率が必要かも過去で触れられてるのに何で楽観できるのかがわからんのやが
カプコンがそこまで倍率高く設定するわけなかろう...
計算苦手か? >>62
属性補正掛かったジャスラより属性1倍の旋回斬りを何倍も当てた方が強いんだよ
>>42でも言ってるけど、盾にも属性補正乗ってるとしても倍率2倍掛かってても旋回以下
盾に属性乗っていなければ倍率4倍でも旋回以下って計算すれば分かるんだよね
これは属性ダメージ部分だけの計算だから、属性特化が強ければ強いほど旋回との差は開くんだよ そりゃ属性特化技として機能してれば使うまで分からないけどさ
属性補正5倍ないと属性も負けてて比較する土俵にすら立ててないんだよ
折角のカッコいい新技が通常コンボに物理ダメージ負けてて隙の長さ負けてて難易度も負けてて肝心の属性も負けてるんだよ?
正直思考停止して問題ないって主張する方がよっぽど片手剣アンチだと思ってるよ 前スレから拾ってきたモーション値だけど
JR1 成功:35s+30+44 失敗:16s+14+14
JR2 成功:44s 失敗:25s
JR3 成功:35+13 失敗:20+8 (張り付きなし)
JR張り付き 成功:65 失敗:20
これ結構高めだろ
この間に旋回ループって2回くらいじゃね
これに属性も乗るんだからそんな文句言うほどか? >>68
攻撃モーション自体は強くてもフィニッシュ後の跳びのきorコロリンキャンセルからバクステの間、攻撃できない隙が長いからDPS出ないんだよ
そもそも旋回△△△◯◯ループ2回って17+22+13+14+21+22+17+22+13+14+21+22だよ?
これが>>6基準だと分間18.3回入るけど、ジャスラは1分で何ループできるの? >>69
ごめんこの数字2ループ分だからこれが9.1回くらいです
かなり詐欺っぽい表記してしまった なんというか、片手剣で火力を出すには張り付いて攻撃し続けることが大事だと思うんだけどさ
JRなんか最後まで出すと離れちゃうし、バクステか強化撃ち派生からじゃないと出せないしで相当倍率上げないとホントに産廃になりそう
飛びかかりの長さで透かしたり方向修正もあんまりできない、当ててもせいぜい状態異常がちょっと早いくらい どうしてJR2段止めループが前提?
旋回ループかFBから〆にJRでギリギリ離脱って感じで使えば良くない?それでも弱いの?
それで弱かったとしても、物理ならFB、属性なら旋回、中間がJRってことで要は使い分けだよね。 >>69
スリンガー使って頑張って6回くらいじゃね多分
柱と戦う気なら旋回の方が強いんじゃね JRで片手剣に剣に使うかっこいい火力連携来たと思ってたのに悲しいかな
属性値の補正モリモリとかにならないかな その中間する意味がないって言われてるんですが…
この時間だから子供多いのか相手するの面倒だから去るわ せっかくモーション値探してきたのにどっか行くんかーいwww 製品版でどうなるかわからないけど現時点ではJRは魅せ技 あんまり強すぎると渡りがなぁ
今ぐらいが丁度いいかも >>73
ごめんいつでも回避に移れて下準備無くて敵の動きに合わせられる旋回に比べて
バクステor強化撃ちが必要で調整全くできなくてバクステ〜フィニッシュ離脱まで8秒かかって
コンボ途中で中断させられてもフィニッシュ以降も殴る猶予あっても本来のポテンシャル活かせない
さらにジャスト入力を完璧にして旋回に負けるJRのどこが実戦有利なのか教えてくれ >>76
喧嘩したいのお前だけだからな
せっかくの新要素ジャストラッシュが弱くて辛いから強くなるよう要望送ってほしいだけなんだよこっちは
意固地になってJRの弱さ認めないのはなんで?片手剣アンチなの? 意固地になってるのはどっちなんですかねぇ
ダウン中に旋回しつつ締めにJR使えばいいと思ってるけど?
どっちかじゃなくて使えるものは全部使うわ
強いかどうかは製品版次第だな 締めにJRって言っても常時張り付くのが片手であって、別に起き上がりに仕切り直す必要とかないよね >>85
モンス次第だけど常に殴り続けてるわけじゃないだろ
それは並ハン僕には無理なんで仕切り直し必要なんだ さっきも書いたが動画で確認したらバクステ〜フィニッシュは8秒ちょうどくらいだったので
ギリギリあと7秒後まで攻撃できることを見切ってかつジャスト入力を確実に失敗しない保証がありつつ
攻撃位置調整できないから出だしの時点で今後の動き想定して全部弱点に当たるように差し込めるなら使えば?
旋回し続けた場合との比較はごめんちょっと分かんない。
でもフィニッシュのタイミング以降も少し隙が余るなら旋回した方が強いし
スキル的に属性環境になった場合JRの属性補正が4倍以下だと旋回に劣りますね むしろ並ハンほどJR使うよか普通に殴ったほうがDPS高いだろな まだやってたの…
どうみても片手扱えてない人だから関わるだけ無駄
放置安定 まーアプデで調整される可能性も限りなく低いがゼロではないからね 結局リリースしないと分からんこと多いしゴネは開発も織り込み済みだろうし調整は来るだろ多分
だから仮に思い切った属性補正で普通に強くてもとりあえずアッパーとジャスラはゴミって言い続ければいいと思うよ βテスト分の反映で言ったらもう終わってそうだから正直アプデ期待しかない気もするよね
その辺も要望次第だと思うし1行2行でも頼む
一応ここ要望先はここね。荒らしてごめんね
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 片手剣以外でも太刀の見切りがアップデートでなんか凄い事になったりした記憶がある
使ってないし詳しくは知らない そういえばあったな
下方修正ばっか記憶に残ってたわ 開発が片手はFBでしか火力でないと思ってる節がある
ジャスラ実装したのも「これで剣使ってくれるだろ」みたいな発想だと思う JRはFBと旋回を足して2で割ったくらいの性能って所感で実際もそれくらいならそんなに不満でなかったんだろうけど、
物理部分のモーション値がパット見強いけどDPS計算してみると旋回以下にしかならないってのが致命的だったなー
JR2段止めバクステループはかなり定点攻撃の安定度高いから、
旋回とFBの中間くらいの物理DPSあればFBより理論値低いけど安定性高い初心者向けコンボって立ち位置にできた
実際は旋回以下のせいで旋回の方が初心者向けで、さらに頼みの属性補正も旋回の手数多すぎて負けてるっていう
一応旋回は切れ味消費の弱点あるけど、IBで達人芸剛刀共に弱体化通知来てなくてスキルは今まで以上に盛れてだし、
切れ味消費の激しさがほぼ弱点にならないだろうから旋回より火力強い部分ないとホント産廃よね By the way, KATATE is trash, isn't it?
片手剣のゴミ技一覧
斬り下ろし
斬り上げ
横斬り
剣盾コンボ
盾攻撃
バックナックル
ハードバッシュ
ジャンプ斬り
クラッチクローアッパー←new!
ジャストラッシュ←new!
アホ「片手剣使えないのは君が下手くそだからでは?」 あっ、ガード斬り忘れてた
ゴミすぎて記憶からも消えてた ジャストラッシュやってるとガンブレード的な見た目の片手剣欲しくなるな
まぁとか言って色々不安で予約してないのは私です 一体もモンスター追加されてない時期からアイスボーンやろうと考えてるんやがテンプレ装備とかあるんか ジャンプ斬りとスライディング産廃ってスレ民的には乗りもDPS的に微妙って評価なん?
コンボパーツはDPS高くないと困るけどコンボパーツ叩き込める状況増やせるから乗り値溜めれる技は使うんだが あの開発のことだし旋回を弱くする調整平気でしてきそう ジャンプ斬りと乗りはケースバイケース
ハジケ等持ってるかでも変わる
ただIBからはクラッチもあるから全然有用かな
スライディング自体は前から言われてるけど別に悪くないただ出したくないところで出たりするのが駄目なところ
ちょっとした坂でも滑るし厄介この上ない点は否めない ジャンプ切りで乗るし乗ったら頭部に気絶値貯めるし
乗りダウン後のFBで気絶しなかったら盾三連で駄目押し出来るし 出したいときに出せて出したくない時に暴発しない信頼性がないのはそれだけでギルティ >>115
むしろふっ飛ばしによって明確に怒り時間消費兼ダウン狙いって方針で使えるようになったんじゃね?
非怒りで狙うのは産廃ってのは間違いないが まぁ荒れてる人の気持ちもわかるよ?せっかくカッコいい技が2つも追加されたと思ったらどっちも産廃濃厚とかガッカリもするよ。
ただ個人的には使えなかったら使えなかったで今まで通りの方法で攻略していけばいいと思っちゃうんだよね。暴発するようなコマンドでもないし。
もちろん残念ではあるし、要望送ることはいいことだと思うよ。
ただ片手剣がナーフされたわけではないし、そこまで気にするかね、と思ってしまう。 JRは今の所完全に使い道無いゴミではないけど完璧に締めに使って離脱するように出せてもその間ずっと旋回してるのよりちょっっと強いって程度か下手したら旋回以下なのが割に合わないって話
昨日からこれ100回言ってるのにまだわかってくれてない人いるのか >>118
ネガってるのは煽りに来た馬鹿だけでそれ以外はそんなに悲観してる人はいないと思うよ
スレ民は要望は送ってもアイボ出たらいつも通り片手使うって感じよ >>117
斬り上げ全然使ったことなかったんだけど、これって突進斬りと同じくらいの高度攻撃できたりする?
部位破壊とかで高い部位狙う時たまに突進斬り連打することあるけど同じ位置攻撃できるなら確かに斬り上げ連打のがよさそうだな
>>118
まあこれは正直思った、JRなんかよりもクラッチ絡みが冷遇側になってる方が武器格差的に渋い原因だと思うわ
まだ強化撃ち派生を戦闘中に刺し込む運用とダウン〆に使う運用は可能性あると思ってるし、
無理にダウン時コンボまでJRに置き換える必要があるかって言われるとそんなになかったりする ダウン以外で大きい隙晒す奴とかもいるし、たまに1、2止めで使うことはあるかね
それも突進旋回のほうが良かったらまあちょっと泣ける >>117
ゴミだよね
スライディングキャンセル→そもそもスライディング攻撃が強ければ何の問題もなかった
ジャンプ斬りからの派生→強制的に斬り上げに変わるだけでモーション値ゴミのまま
ローリングからの派生→リーチモーション値共に突進斬りに負けてる
ローリングの無敵時間を利用したとしても突進斬りと違いスタミナ消費してるわりにモーション値が釣り合ってない >>122
斬り上げは定点のコンボ始動に使うよ
打点は高いけど単体で連打するものじゃないよ というか TA動画とか討伐動画みてもみんなみんな揃ってクラッチクラッチなんだよな
別に武器なんでもいいじゃんそれってなる ちょっと萎え気味 片手に限らずな >>125
コンボ目的だとモーション値的に微妙そうじゃない・・・?
〇単発で出そうとして盾暴発するより安定するし△から〇に繋ぐより早いからって感じ?
>>127
あー腹狙うとちょくちょく外れるし斬り上げ使うと当てやすいのか >>129
コンボ始動も弱点に当てやすくて動かないから好きでつかってるよ IB発売もうすぐだなーって思って数ヶ月ぶりに片手剣スレ覗いたら荒らしが沸いてるとは…
情報仕入れないでベータやってジャスラの威力そんな出ねえなーと思ってたけど >>131
明らかにアイスボーンの片手剣はゴミなのにそれを盲信的に擁護して批判するプレイヤーに人格攻撃する荒らしが沢山いて困っちゃうよね >>132
他の武器は敵視とる手段が沢山あるよね
片手剣は斬り上げを仕方なく使わざるを得ない状態だよねモーション値ゴミだけど そりゃゴミゴミ連投する奴いりゃ太陽と北風理論でゴミじゃない擁護が増えて意見が割れるのは当たり前でしょw
初めから真面目に議論する流れ作っておけば要望増えただろうに残念だったね あっ、そっか
人格攻撃されて傷ついてたんだねかわいそうだね 議論できる相手だったらこんなことになってねぇわなw なんか流れ変だと思ったらレス番飛んでたわ
オオナズチかな(すっとぼけ) DPSや安定さを加味すれば属性モリモリ武器でもJR<旋回、ってのはよく分かる話だけどね
ワールドでの片手バフって抜刀中に楔虫にスリンガー撃てるようになったくらい?
ver.10.10にも片手剣のバグfixあるけど、なんか他武器で抜刀スリンガー可能になったから対応せざるを得なくなったのかって勘ぐってるわ というか煽って発破かけるツンデレちゃんだろうなってネタで言ってたけどマジでその類だったんだな
そういう子もいるだろうしいたらかわいい奴だとは思ってたけどかわいい奴だったわ モーション値上げよ
フォールバッシュのせいで全体的にモーション値が低めにされてるんだよ
張り付いて切り続けるのが片手剣だ JRと旋回は比べるもんじゃないのかもしれない
どう考えても張り付き技じゃない
誰かが書いてたけど、始動技として強化撃ち→JR2キャンセルで旋回繋ぐとかならいい感じに運用できそう でもティガのTAは7位なんだから特別弱いわけじゃないと思う
ジャスラはもう状態異常入れるものと捉えた方が良いかもしれないな TAじゃ無縁だろうけど並ハンには有難い >>144
まあそれが一番無駄なさそうだよね、攻撃してない時間になる飛び掛かりを距離詰め用として使って以降はバクステ飛び掛かりの無駄反復飛び止めて旋回に移行すれば旋回始動よりは火力伸びるでしょ流石に 結局最後離れるのがゴミ
開発はあの吹っ飛ぶモーション見て絶頂してそう ジャスト入力になったら切れ味消費半分にして、スラアクの零距離解放みたいに動作中耳栓付与しよう タイミングよくない押さなきゃいけない技が弱いとか笑えない >>148
一応心眼と怯み軽減1は付くっぽいけどどっちも活かせる場面あまり多くないだろうからなあ
耳栓は微妙じゃね?ジャスト入力できるようになるまでが長すぎて咆哮モーション見てから飛び掛かってたら間に合わないしバクステするわ ラッシュもアッパーもモーション自体は別にええんや結構見栄えは実際好きやし
ただ使いやすくするなり傷つけるなりの負荷価値がないと使う意味がまるで無いのが勿体なさすぎるんやあれ
ましてや強化射ちとか納刀したら設定戻るとか意味不明なことまでしてあるし...納刀早くて普通に走って近寄ったりする片手の操作性にあわなすぎやろ
ってだけやな実際なとこ
多少修正して貰えるだけでほんとええんやけどな
折角の新要素気兼ねなく使っていきたいやん? そんなことより片手剣ゴミだよね
こういうゴミがいつまで経っても蔓延してるから片手剣は一向に強くならないよね
https://i.imgur.com/58Dy0Cy.png
https://i.imgur.com/AcrUpgU.png
今の片手剣持ち上げてる愚かなスレ民も同罪だよね 冷静に考えてJR一連の流れに8秒かかるのってチャアクの超出よりも大剣の真溜めよりも長いからね
そりゃ使いどころないって言われるわ 傷付けとスリンガー弾落としの格差キツい
スリンガー落とし組は2回やる必要あって3回?やるとスリンガー弾落とさなくなるという
市原なんとかしてくれ >>158これ大問題だと思う
なんで傷付け性能に差を付けちゃったかな ここの片手サークルのやつが晒しスレで晒されるくらいマナー悪いもんな
ゴミ使うと人間性もゴミになるんだな
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566397096/46
46 名も無きハンターHR774 sage 2019/08/23(金) 00:36:20.82 ID:d35B75Mx
【名前】U.N.Owen
【オンラインID】unowen65536
【内容など】極ベヒ乙離脱HR999
【名前】妃華梨
【オンラインID】hiropong8011
【内容など】同サークル
一緒に離脱 こいつ何度も晒されてて草
片手廃止するよう要望送っとくか 十中八九やってるんじゃない
モンハンやり込む人なら予定さえ合えばやるでしょ GaRaNaより片手剣最速記録複数持ってて極ベヒ不屈火事場ノーダメ通したアイツがβやってないからな >>144
多分これも突進旋回より弱い
強化撃ちする弾と当たり具合にはよるけど2段目で前転キャンセルした時点で旋回よりDPS低くなる
物理だけでこれだから属性乗ったらさらに怪しい 乙抜けしたOwenくんもみてるー?^^
雑魚武器使ってイキってたのに残念だったねー
素直に強武器使えば乙らなかったよ笑 今までの片手剣を返せ
ワールドの片手剣はちょっと貧弱だぞ
モーション含め作り直すべきだな アイボーでも変わらずピョンピョンクルクルしてるのか
はぁ… >>160
片手でhr999までやってる障害者は違うねw スレのレベルが高すぎてやべぇな…
今更始めてトビカガチ面倒くさいとかとても言える流れじゃないわ… カガチは今やっても苦戦すると思うわ
緩急あって独特だし
まあ動きを把握するほど相手にしてないのもあるけど レベル高い(武器煽り、糞マナーハンター晒し)
言うほど高いか?🤔 いやまあ正直スライディングからの切りかかりが○で乗り攻撃、△で突きズバババーンにしてくれればスライディングも理解できる
クラッチアッパーはさすがにバフ来ると思うわ ジャスラについては製品版きて属性、無属性、状態異常(爆破含み)で比較せんとわからんな 前に調整で回転切りのモーション値上げてたしゴネればまたジャスラその他も上げてくれんじゃね? 爆破JRでガンブレードみたいに切る毎に爆発とかしねぇかな おまえら方向指定タイプどっちでやってる?
タイプ2の方がバクステしやすいけど旋回ループとか反転切りが安定しなくなってしまう JR死産が囁かれるのは出し切り離脱によるものだわ
多少モーション値が見直されたところで、FBと旋回の使い分けに割り込めるかは怪しい
カッコいいのは分かるけど、あの感じはクラッチ攻撃で充分味わえるし フィニッシュのモーション値が80とかあれば離脱するデメリット考えても使えるようになるし〆としての運用法がしっかり出てくると思う 状態異常値が蓄積しやすいって書いてあるし確定で付与出来るなら麻痺片手が結構強くなりそうではあるけど
化合の僧衣級でも十分だけど フィニッシュに意味を持たせるのはいいな
確定傷つけでもいい フィニッシュだけでフォールバッシュ並みのダメージにすべき 動き変える系の要望はさすがに無理だろうけどモーション値の変更は回転斬りの前例があるから、JRも属性補正が高くないならモーション値底上げしてほしいな
俺も要望出してくるか フィニッシュ後のズザーからまた突進とか飛び込み斬りしたら違和感あるかな でもJRって見た目からしてそんなに強そうな攻撃じゃなくない?
まだフォールバッシュのほうが力強い もしかしなくてもJRでも状態異常乗る確率1/3なのか?
いくら蓄積しやすくてもJRして状態異常不発だったら糞すぎるぞ 爆破片手でフィニッシュのタイミングに爆破したらカッコよさは最高だろうなぁ
カッコよさは… カガチくんは俺も苦手だぞ
狩る機会も少ないしなれない カガチとプケプケさんを狩ってキミもマイペースな5期団ちゃんと同じ装備に変身だ! フィニッシュのモーション値200くらいにして
睡眠に儀式して当てるから >>199
バッタ見たいに跳ねて盾で落下攻撃のどこが力強いんですかね・・・
まだハードバッシュの〆の方が強そう >>208
使い手もゴミなんだから会う必要ないじゃん 最初は確かに楽しんでました
もうぴょんぴょんしたくないです 樽戦車をいい感じに調整したら落下突きがいい感じにヒットできるけど火力盛ったら一撃80が8ヒットでたわもっと使わせろ 片手剣だけどの壁でも掛け上がりできるようにしました!
なかったら亜空間駆け上がります! 片手剣は攻撃力さえ上がればバランスの取れた武器で扱いやすいから最強になれるんだ 切れ味補正1.5の出番だな
バサルグラビミラをザクザク切れて凄かったなぁ 新要素の使い道が無いならいままで通りに戦えばいいだけなのでは
これから属性重視の環境になってしかもモーション値の変更ないなら純粋にバフ貰ったのと同じでしょ このくらいが丁度いいおじさん「このくらいが丁度いい」 1年半前に出され、ほぼフルプライスで金取っておきながら新モーション入れたのに産廃濃厚で何も思わずいられるのはすげえわ 買ってから下方修正されたなら言うことも分かるけど
価格に見合う価値がないと思うなら買わなきゃよくね PS+で予約したならdlするまで予約取り消しできた気がする じゃあ片手剣ゴミだしみんなで予約取り消すか
片手キッズ曰くこれで解決するみたいだし まさかお前ゴミだと思っていも片手が好きなんじゃないか…? 何か憤りや不満があるのだろう
それが煽りとなって噴出するのだ
そっとしておこう 当たり前だけど事前予約で貰えるアイテムは正式発売してからじゃ貰えないんだろうしなあ まぁ重ね着あんまり興味無いならいいか まず買うのは前提だわ
別に片手剣のためだけに買うわけじゃないし
どうせ買うなら新アクションは楽しく気持ちよく使いたいでしょ
だからみんな不満があったらどんどん要望を出すんだ ゴネ得ワールドだからな
出さないよりは出したほうがまだ良い 一応某氏が再走して6’30"10出したぞ
順位かわらんが >>235
五十歩百歩だから煽れる立場じゃないです >>237
してるね
ガンサーの抹茶氏が03’48”13出してる 初心者の片手剣を使ってる者なのですが、相談にのって頂けますか?
極じゃないベヒーモスが倒せず困ってます。
基本ソロなのですが、どの様な装備で行くのが良いですか? >>241
味方を3人装備してミールストームを閃光で防げばいいと思います JRの最後は△+Lスティック入力の有り無しで離脱か突きかに派生だったら良いのにな
なんで実戦でトレ部屋と違う動きをさせてるのか説明欲しいよなw βの片手って麻痺剣じゃなかったっけ
火属性も置いといてくれよ ほんそれ
実戦と同じ動きができないトレモとか、部署違うとはいえ格ゲー作ってる会社なのにさぁ… 242の方回答ありがとうございます。
味方3人って今さら助けてくれる方とかいますかね?
一度救援信号出して見ます。 >>245
ダメージのトータルが出るのはいいけど続けてたらどこまでも乗るしねw
格ゲーみたいにガードされるポイントは無いけど何秒設定とかしたかった >>246
ソロで死ななくて時間切れで負けてるなら味方厳選したら勝てるよ
ソロで火力不足なら立ち回りを改善か装備を強化したら行ける
あとはドーピング ベヒーモスならむしろ極ベヒやってない時なら通常の救難に来る人に期待は多少持てるかも 任務ベヒは本来救難される側のクリアできてないヤツが入ってくる可能性の方が高いから地獄だぞ。
極よりもクリア率低いまである。 皆さん、ご回答ありがとうございます。
武器はイビルジョーので大丈夫ですか?
歴戦王は行ってないので、防具が揃って無いです。
モンハンなのに、FFの音楽が流れる苦行から解放されたい。 >>252
脳死レス羅列のごみ乙
お前じゃゲームプレイは無理だぞ 皆さんありがとうございます。
深夜しかゲーム出来る時間がないので、人が来てくれるまで頑張って見ます。 お前ら:片手剣はTA下位の雑魚!強化しろ!!
カプコン:ゴネてるので強化します
お前ら:ああああああっ!ゆうた渡りが増えるううう!!
どうせ片手剣強化したってこうなるオチだろ?
俺は強武器になったら片手剣じゃないまであると思ってる 強武器になったら渡りが〜とか言ってるやつが一番の害悪だよ
それ弱武器使ってる自分に酔ってるだけだからお前が別の弱武器に渡ればいいじゃん ラージャンきたな
大団長の活躍が見られるかもしれない 小回り効いて強い技とかを↑↑+△コマンドとか複雑な操作要求するのに割り振れば
ゆうた渡って来なくなって良い思う SEKIROコラボでラージャン骨格を流用した獅子猿が
参戦する確率が上がったな 首無し勘弁しちくりぃ
と思ったけど首無しの方が楽だった ダクソコラボで片手剣くれ
アーマードコアコラボで大タルコジマ爆弾でもいい イヴェルを練習するつもりがフラゲの女子高生育成ゲーに没頭して
全くプレイできませんでした。あやまってください 正直生産武器でもザ・直剣って感じの片手剣振れるのがマジで楽しみ
イヴェルの片手剣もモンハンの片手剣ってよりかRPGの剣みたくて好き >>170
β終わっちゃったから正確な比較はできんが、突進込み旋回でも石ころ強化撃ちJR2段止めよりダメは低いはずで、
突進なしの旋回とJR2段止め(コロリンまで込み)の時間差が0.5〜1秒程度だから、突進含めてもDPS同じになるかどうかか
属性込みだと負けそうやなこりゃ、ドロップ弾系はダウンコンボに使うよりは怯ませ追撃の方がダメ稼ぎやすいだろうし、
マジでダウンコンボとしては使わせる気ない調整なんじゃないかこりゃ
ドロップ弾強化撃ち派生追撃で強引な怯みチャンス作って刺し込めばクラッチ攻撃でドロップ弾補給もできるから強いやろってノリの調整なんかねー
ハジケや貫通弾レベルの弱怯みだと飛び掛かりから〇派生で旋回移行した方が次の行動見て離脱しやすいから結局JR使わねってなりそうな感もあるがw >>274
βでざっくりDPS測った時に石ころ強化撃ちJRループ<旋回△○○<ドロップ弾強化撃ちループって感じだった
始動に使うとしても2段目を前転キャンセルすると上のループを1セットするのと同じだから石ころだとギリ旋回に負けるくらいだと思われる
属性も旋回に分がありそうだし本気で〆くらいにしか使い道無い
ダウン時に粘着石強化撃ちからスタン狙うのとか楽しそうだけど飛び掛かりから旋回でいいもんな 片手の突進斬りは変えないで欲しかったな
明らかに今までより遅くなってるわ
過去の動画見てると思う
サクサク切って血もドバドバ出てて楽しそうや アイスボーン出るんだし全部開放したままでいいのにな
お祭り終わると何もやるものないわ この前本スレで王ゾラはゲームウォッチレベルのクソゲーって言われてて草生えた 今はフリベヒ、任務ベヒの救難がやたらに多いぞ。復帰勢がかなりいる。
あと闘技も普段より多い。野良ペアでS狙うなら今がチャンス 片手剣がゴミな理由その1
火力重視するとFBぶっぱ一択 片手剣がゴミな理由その3
フェイタルとナナゼノがださい 片手剣がゴミな理由その4
カプンコの調整がいい加減すぎて置いてけぼり感半端ない 片手剣がゴミな理由その5
ディベロッパーズダイアリーで唯一触れられない ほらもっと搾り出せよ。毎日ゴミとか言っといてまさかたったそれだけしか出てこないなんて言わないよな? ネガるのもあきたし取り敢えず新しい剣の見た目楽しみやなぁ...
剣自体少し長めになってたから見栄えよくなってたしわりかし楽しみ
レイトリみたいな奴あるんかな ワールドのβでもそうだったけど片手剣は開発が火力武器だと思ってないから微妙な武器でやらされるからどうせ満足のいくタイム出ないってのはやる前から分かってることだからでしょ どうでもいいけどリアルになったらラージャン怖すぎやろ。あんなん戦えねえよ JRが旋回超えるための属性補正4倍って話だがな
剣のヒット数が足りねえ
フィニッシュ2ヒットにしてくれ 他人の趣味にいちいち文句つけるのも大概キモいけどね、Fateは俺の趣味でもないけどそもそも武器スレに居て個性攻撃するのが頭おかしい。俺ら好き好んで片手剣使ってるんだろ? >>305
もしコラボで来そうなのはメタルキングの剣の予感
超ハデハデ 片手剣がゴミな理由その5
モーション値が一部を除いて低すぎ 片手剣がゴミな理由その6
抜刀スリンガーが全武器使えるようになった 片手剣が仮にゴミだとしてもここの人らの大半は使い続けるでしょ
俺もXのハゲと化してしまったガンスでも使い続けたし 片手剣がゴミな理由その7
モーション値が低いわりに剣や盾のエンハンスが出来ない 頑張って要望送るべき点洗ってくれてるしやっぱこいつ片手好きだろ
でもモーション値が一部除いて全体的に上がったらぶっちぎり最強武器になりかねんから駄目 特定されたくない小心者だからだぞ
固定回線で煽った事ないやろ 片手剣がゴミな理由その8
FBぶっぱと盾コンボ以外だと斬れ味ゲージの減りがトップクラスで早い 片手剣がゴミな理由その9
弱点部位が高所にあるモンスター相手だと技の選択肢が極端に減る どういうつもりにしろ目障りだったんでさすがにNGして快適 片手剣がゴミな理由その10
抜刀中に強化撃ちに切り替えても納刀するとリセットされる この流れならグラビモス復活からのアグニちゃん期待しても良いよな? 片手剣がゴミな理由その11
通常のクラッチクローと比べてクラッチクローアッパーの優位性がない
使い勝手は通常のクラッチクローが上 すげー今更だけどローリング中は○だけでバクステになるんだな
必死にかちゃかちゃしてたわ 何も考えず各属性の最終強化武器作ったけど、意味なかったらモンハンやめるぞ。
頼むよカプンコ >>299
ガイジだから同じ話何度もしてるんだぞ
片手ゴミ君見て察して >>332
よく頑張ったな。次は全派生の最終武器を作るんだ。 片手剣がゴミな理由その12
私はキチガイです生きてる価値のないクズです
今から首を吊ります >>335
コラボ武器って基本強化できんくない?
今までどうだったっけ >>337
マスターソードとかはできたと思うけど他は忘れた 出来たりできなかったりする
ただMHWのビジネスデザイン上今回は再コラボまでお預けの可能性が高そう 銀の剣好きだから強化できてほしいなぁ
フェイタル?
知らない子ですね… 今以上のレーシェンてどうなるんだよ
花でも咲くんか IDコロコロわかるやつをどうにかNG出来ないかね
ワッチョイもバラバラだしなんとかならないかな c2-はNG登録してあるから別のやつか
単発はどうしようもないし特徴のある書き込みなら単語でNG出来るけどそれもないし もっと頑張れよIDコロコロマン
規制食らったんか?ww アイスボーン買うのやめただけ
片手剣は弱いんだけどそれについて真面目に考えてる人もいないしガンランスのように動画で呼び掛ける人もいない
武器性能から目を逸らしてNGの仕方がーだの下らんことばかり考えてる片手剣民にがっかりだよ
もうこのスレに現れない
さようなら クラッチアッパーは昇竜リスペクトなんだから
上昇中無敵にしよう アッパーは地面引っ掻いてる時に火花のエフェクトが出たら使うかもしれん
ドスジャグとかに スリンガー全弾発射を盾発射で補えるくらいしてくれや クラッチアッパーいらんから平地でも崖上がり切り上げ使えるようにしてくれ 片手剣の抜刀中のスリンガー使用可能という強みが無くなった代わりに
さらに一歩進めた新要素を追加してバランスを取っています 強化撃ちは死産だったな
クラッチぶっ飛ばしが強すぎて完全に霞んでる アンチ乙
歴戦王は常時怒りでぶっ飛ばし対策もたせる神調整するから 例えばバクステみたいな感じでコンボ中に強化撃ちでキャンセルできるとかならよかったんだけどなー
JRもいちいちコロリンじゃなくて強化撃ちでキャンセルしてすぐJRに派生すればまだ張り付くのに使えたかもしれない >>359
ぶっ飛ばしはその辺の弾でもできるしドロップ弾は強化撃ちで使った方が効果高いでしょ
ぶっ飛ばしがドロップ弾限定なら全部ぶっ飛ばしに突っ込むくらい壊れなのは同意するが スリンガーに盾装填して撃ち出すのが一番強い使い方だぞ >>363
モード切替と合わせると変な不具合出たのか分からんけど一切強化撃ちへの派生ないのが酷いよなー
他武器は直接撃てないけど強化撃ちへの派生もあれば強化撃ちからの派生も当然のように持ってるから
強化撃ちをメインに使おうとすると他武器の方が強くね感はある コンボの合間に強化撃ち出来たら格ゲーみたいになりそうだな てか強化撃ち派生が飛び掛かりで大きく移動しちゃうからJR中派生で強化撃ちできても結局貼り付けなさそう
とにかく単発で強化撃ち派生殴りチマチマ使えって感じの使い勝手にしかならんなー >>365
イヴェルカーナの頭にに70くらいだったかな
ただ着弾して数秒後にダメージ判定だったから動かれるとダメージ与えられなかった気がする でも仮にどの攻撃からでも強化撃ち派生できた場合、
片手の攻撃間隔だと殴りながら面倒な攻撃来たらドロップ弾強化撃ちで怯みキャンセルして弾なくなるまで殴り続けるってできちゃう可能性あるか
スリンガーとの相性がよすぎて壊れないように渋い調整されたせいで全然他武器の1歩先を行けなくなってるって悲しい事情ありそうな気がしてきた 通常クラッチ<=アッパー
入力失敗JR<=旋回ループ<入力成功JRとなるようにする
これ絶対崩しちゃいけない不等号でしょ カプコンだしフェイタル強化有り得なくも無いぞ
15時の銭湯のように素晴らしい調整をしてくれるさ >>372
入力失敗JR<<旋回ループ<入力成功JR
こうやろ、JRジャスト入力で2倍近く火力変わるから失敗で旋回と同じくらい出るのは流石に壊れだわ あーそうだなそうそう壊れ壊れ
2倍離れる前提な意味わからんしそういう細かいとこの話してるんじゃないけどな つってももう大まかな意見は出尽くしてて細かく話さないなら同じ話の繰り返しにしかならんのだが・・・
JRの弱さなんて数値比較でも出尽くしてるから今更よえーよえーつよくしろって話しても不毛すぎる
とりあえず入力失敗と成功の火力差減らしつつ成功時の火力旋回超えるようにして初心者から上級者までJR使うような性能が理想ってことでいい? 武器はほとんどマスターまで派生するみたいで良かった ジャストラッシュの最後クラッチみたいなアクションして離脱してたけどその時クローで殴ってたりするんですか? JRより、ショート盾攻撃をどうにかしてほしい
あれを出さないために◯ボタン攻撃を多用することになって、ワールドの片手は手数武器じゃない気がしてしまうんだよなぁ >>378
傷付け効果あってもよさそうな見た目だけど全くないし張り付き中にクラッチ系アクションへの派生とかもないです
ついでに離脱後は何にも派生できないので離脱のせいでせっかくの高ダメージがDPS的には無駄になるので現状フィニッシュは離脱後攻撃できなくなる状況でしか使う価値がないです
かっこいいから弱くても使うって人はいるかもしれない JRの最終段が40×2の多段になるのが僕の考えたさいきょうの調整なんだけど
どうすかカプコンさん 旋回と比べられるJRだけど
物理性能では旋回より上だから肉質と武器の物理と属性の比率を現実的にしたら、
JR1回>旋回2ループになると思う
でもFB2ループを越えることができないのが新技なのに悲しいところ
最後のぶっ刺しは全部ジャストだったらモーション値100くらいにしよう。 >>380
今更ですがクロー攻撃のみでも複数回あてると傷付けできるようなのでもしかしたらと思い質問させて貰いました。
回答ありがとうございました。 >>382
残念ながら物理ダメージで旋回に負けてるんだよなあ・・・
ループの物理DPSですら10くらい旋回の方が高い
それに加えて斬手数差が4倍近くあるからそれ以上のボーナスないと属性ダメージでもさらなる差付けられるからよえーんだ JRの2段目から△で張り付いて突き(傷つけあり)
○で張り付かない突き(傷つけ効果ないかわりにダメージ上)ってみたくフィニッシュ分ければいいじゃ 一応物理ダメはループせず〆の理想的なタイミングで使えばJR≧旋回になるけど差は小さい
ヒット数の関係で(JRの属性補正がよほど高くない限り)属性ダメも旋回が有利だから属性武器を持つと旋回>>JRになることが予想される
本当にモーション値100近くないと使い道ないです… >>383
複数回でつくぐらいだったらあの重たいモーションでリスク背負う意味もないよね…
ただの現状ゴミです こんな感じで現状ダウンコンボでの運用はほぼ話にならないって結論になってるから、
後はダウン時以外の強化撃ち派生での運用くらいしか日の目浴びる可能性がないんだよな現状
でもそっちも飛び掛かりから〇派生する手あるから怯ませても〇派生でいいわってなりそうなのが悲しい感じ 状況次第で僅かに旋回を上回ることはあるかもしれないけど数秒足止めて隙晒すリスクには全く見合わないんだよなぁ
最後まで出せた時に大きいリターンをくれ 後切れ味消費の比較はほぼされてないけどFB達人芸剛刀辺りがあるせいで切れ味消費差前提で弱めに調整されてるってのはあんまり納得いかない感じではある 属性強い武器は旋回の方が強いってのはそのままでもいいと個人的には思う。
旋回ループを弱点に当て続けるのもそれなりに難しいしね。
物理でFBに迫るくらいに最後の攻撃強くして、属性分で上回るくらいにに調整されたらいい感じ 正直ジャストラッシュの最後一発が確定で傷つけられるならそれだけで文句は無い
アッパーは回避後の自由な方向転換とモーション速度を多少早くクラッチと同程度の傷つけ効果付与それと納刀からでも使えるように
強化射ちも納刀状態から使えるように
こうするだけで他の武器とも違いができるし片手独自の強みにもなる
ほんとこれだけでいいんやけどな あとしいてあげるならスリンガーの弾を数種類ストックしてガンナーの弾のように使えるようになるなら状況に応じて強化射ちがいきるのでつけて欲しいところ
別に片手を強くしたとは言ってないんや使いやすく新要素も使えるものにしてくれって言ってるだけ...
前スレからの流れや自分の案等少しでも引っかかるものがあるならこれらを踏まえて要望送ってない人は送っといて欲しい
んじゃの >>393
スリンガーのストックはカーナ相手ですげー欲しいと思った要素なんだよなー
あれくらいクラッチ連打する相手だとドロップ弾出まくった上でトロップ上限引っかかって落ちなくなるし、
拾わずに自然消滅させようがドロップし直しもないからストックとかで落ちた分確保できないとマジで傷付けやすい武器の劣化にしかならんからな βで火属性じゃなくて麻痺武器用意しやがるくらいにはそこまで考えてないと思う 開発「片手TAはFBばっかやなぁ…せや!かっこよくて属性補正付きの新技追加したら皆属性使うやろw」 野良で片手剣使いに巡り会った時ほど楽しいことは無いな βの麻痺武器はPTプレイを考慮して拘束係をお願いされたんだと思うよ
ナイフも合わせて3回麻痺出来たし
本編で属性が来たら強くなるのも分かってたし もう本編くるから良いけど、せめて属性武器も置いとけよな
虫棒は何故か二種類あったと言うのに JRの属性倍率4倍?なんかあり得ないだろうしver1.00のJRがゴミなのは覚悟したから、
ラージャンが追加されたり歴戦王的なのが追加されるタイミングで強化されると良いね
片手剣自体が強いか弱いかは双剣弓棒ランスと違って何故か下方修正くらわなかった属性にかかってる感 >>399
絶対それだわ
ゴリ押しFB連打なんてよっぽど格下以外ほぼせんのに >>395
ナーフこそされなかったとはいえ、追加要素が軒並み期待外れ さらに他武器も武器出しスリンガーが使えるようになって相対的に弱体化
この仕打ちには雨ニモマケズの精神を地で行く片手の民もジンオウガになってしまったようだ 他武器あんまり調べてないがいつでもスリンガー使える様になったのか? >>407
片手が一番快適ではあるけど十分使える
ジャスラは状態異常専用っぽいしマルチじゃなきゃ無縁だろうな
TAなんかに使われるほど状態異常が強くなったら面白いけど 最終βの時にティガレックスとドスジャグラスで旋回メイン、ジャスラメインでそれぞれ戦ってみたけどティガはどっちも3回、ドスジャグラスに至っては旋回だと2回麻痺取れたけどジャスラだと1回しか取れなかったから状態異常蓄積も大した事なさそうなんだよなあ
ただ今の時点でジャスラをゴミ扱いするのは少し早計だと思うが 前スレでも上でも延々言われてるけど発売前からゴミ認定しても差し支えないくらいには希望薄い
ついでにアッパーは発売後に評価される可能性も無いからもっと死んでる 一応、ジャスラで試したい事がひとつだけあるけど、多分まあ上手くいかないって思ってる 単体だともうほぼゴミだけどめっちゃシナジーある新しいスキルとか来るかも知れんから…
最悪使い道なくても「ちょっとカッコいい」っていう利点もあるから… 実際格好良さだけでストーリー攻略中ずっと振ってたいくらいだけど
せっかくなら強くあってほしいね たまにはショート盾攻撃の事も思い出してあげてください 旋回ループ重ねるうちに赤くなっていけば必殺技感あるかも! タイミング合わせてボタン押さなきゃいけなもんが弱いわけないでしょ 旋回ループがほぼ無制限で出せる割に総合的に見て強いってのはある 仕事終わって家着くの23時過ぎだからアップデート完了してなかったら泣ける 片手剣
新モーション、ジャスト旋回とジャストバッシュ追加します。
タイミング良くボタンを押すと赤く光ってかっこよさが増します。 新モーションで左手にもナイフ持って乱舞できるようになるよ 左手に剣とナイフの両方を持つのか
じゃぁ右手に盾と盾の両方を持たなきゃな 普通に持ち手間違えてたわw
そういや左手が剣だったな 王ネギをもっと速くしたみたいな
片手剣と相性良いモンスター出してくれればええかな マスターネルギガンテがドラゴンボールのような瞬間移動してくるか 開発から舐められてるパティーンやな
次回作消されるんじゃないか 片手だけ属性据え置きってやばくね?
ぶっ壊れ武器かよほどの産廃か、どっちかにしかならなさそう 片手が属性据え置きだったのはJRが既存の旋回に劣りクラッチアッパーを死産とわかりつつ
産み出した故の措置だった可能性が……? 属性上限値撤廃されて武器の属性値が上昇するらしいし普通に属性ダメが倍位上がるんだったら新モ関係無く強武器の部類に入れるよね 普通に旋回強いから武器の強さとしてはいつも通りだと思うよ
新要素がアレなのとは別問題ね 本スレの勢いが1万くらいあって草。こりゃあいぼも売れますなぁ
強さに関してはどうせバランス調整されてだいたい同じになるんだろうし全く気にならないな
まだトラウマ解消できてない極ベヒを倒したい・・・ 広域対応した追加アイテム無いのかな
今のところ広域回復G飲むぐらいなら大粉塵使えって感じになりそうだし
スリンガーが全武器使えるっても差別化しにくいわ
片手じゃないと出来ない強みが欲しいんだが そして「植生が追い付かん事くらい考えたら分かるだろうが!!」になる ベヨとかDMCとかやってたのかはしらんけど
自キャラの反対側に攻撃できないのが無理で消去法で片手使ってる
ゲームスピードも近くなるし 公式twitterのJRの説明に状態異常狙いなら連続入力、ダメージ狙いならタイミング入力ってあるけどどう言う事なんだ? 都合のいい解釈すると倍率がかかるから属性武器ならタイミング入力で状態異常は1/3で発生するからとりあえず手数稼げ >>448
連続入力ならモーションが速くなってJRの回転が上がるからでしょ
蓄積値が変化するかどうかは不明 >>450
回転が上がる?意味がわからない
テスト中にいろいろ試したがダメージは変動してたがヒット数はほとんど変わらなかったんだが
たまに普段は10ヒットなのが20ヒットとかになってダメージも乗じて上がったから当たりどころが違っただけだと思ってた事はあったけど俺のやり方が不味いのか? タイミングよく入力するより連打した方が結果的に手数が多くなるってことだろ 片手はもっとモーション速くして盾コン
とくにダッシュ斬りのあとのショート盾攻撃をなくすべき
JRはもっと火力高くしていい >>448
こんなことが書かれてしまうくらい公式にも愛されてない武器なんだなと再確認しました。 武器も防具もナルガにしてナルガなりきりみたいにプレイングしたいんやがナルガ装備の情報中々出回ってないわ
やっぱ装備も中堅レベルなんかな なるが装備は回避性能が+5になるんだろうけど、マスターランクに向けて
無敵フレームを80000くらいにしよう >>457
じゃあお前は理解出来てるんだな?状態異常狙うなら何故連打なのか言ってみろよ。
手数増えるとか言ってる奴もいるけどタイミング押しと比べていくつヒット数が増えてかつタイミング押しとダメージどれくらい違ってたのか把握したうえでのレスだろうな? クエスト開始時にコロリンすればあとは斬るだけのゲームか >>458
えーっと連打ならそれだけ最後までJR入る頻度が高くなる訳じゃん?目押し決めてるとそもそもJRの初段から外しちゃうことも少なくない訳で・・・ 単純にちゃんとジャストタイミングでやってると威力は高いが初段、二段、最終段前に溜める所まで待たないといけないけど連打なら待ち時間なしにブンブン攻撃出来るからその分蓄積早いって言いたかったんだろうけど、
実際蓄積早めるならそもそもJRより旋回の方が早いしJRは盾攻撃入りすぎてて状態異常蓄積に向いてないからあの公式の説明文そのものが完全に意味不明のエアプ発言なんだよな。 >>458
>>450が簡潔明瞭に教えてくれただろ?これほど理解しやすい文章はないぞ?「回転があがる」の意味がわからないなら理解しようがないがな >>462
後出し乙w
お前も運営もヒット数が変わらなければ短時間で全段入れても蓄積は変わらないって事を理解してないのはよくわかった。
>>461
thx >>465
お前まじか…回転の話をしてるんであって誰もヒット数あたりの蓄積値の話なんてしてないんだけど理解できてる? >>466
お前こそ大丈夫か?タイミング押しと連打とで全段入りきるまでに何秒差があると思ってるの?仮にどちらも最終段で麻痺るとしてその時間差に何の意味があるの? >>465
「ヒット数」の部分がまわりに伝わってない
「ジャスラループの単位時間あたりのヒット数」のことかと思ったけど前後の文と内容が合わないから混乱してる >>466
それにはなからヒットあたりの蓄積なんて同じだろ、そんな事俺も話ししてないし、ちゃんと近接麻痺の仕様理解できてるのか? >>468
俺は一貫して一回のJRでの事を論じてるのだがどうもそうじゃない奴がいるっぽい
いずれにせよ461の説明で納得してるからもういい もう焦ってきてマウント取られないように常に相手を煽るようなレス付けてて草 連打する方が攻撃早く終わるから早く蓄積する
これだけの話
でもジャストだったら属性補正かかるよねという単純なお話 モンハンは公式の発言が適当だから
ジャスラ成功してもモーション値上がるだけの可能性がありそう Vジャンプチャンネルの動画にジャスト入力で物理攻撃力や属性ダメージがアップと書いてあったな ジャスト判定関係無しに異常値には補正掛かってるって意味だと読んでたんだが
これは俺の読解力がおかしいのか?また俺なんかやっちゃいました?? 中身ある話してるんだからケンカ腰にならなくていいのに
ケツと乳(おっさんじゃなく女な)を揉むためにタイムを競う片手スレだぞ まぁまぁあと6時間たてば、分かる話だろ。
久し振りにコロナ握って初JR かましたる
トレモでダメージ総量出るのまぁまぁ便利だが、DPS 表記にしたらもっと便利なのに そもそも一段階上のものを用意してますとかほざいてたカプンコが全て悪いんや
一段階上どころか蓋開けてみたら一段階下やったからクッソ笑える ありとあらゆる行動から強化撃ちに派生できるようにしてくれ 一段上(実質バフを貰った旋回ループ)
まあいつでも強化打ち出来るのは普通に優秀だし
ジャスラ?アッパー?…知らない子ですね 弱特下方で切れ味が減るのがとんでもなく苦痛
達人芸中毒が抜けきらないぞ 装備整えなおるまでは研磨3に剛刃でもつけて運用してけばまぁそこら辺はいいけど
傷要素がまじで邪魔やな武器間で差ありすぎやろ
全武器一回で傷つけ秒数で差をつければよかったものを何故回数にしてるのかもよくわからん
今回の調整ちとガバガバすぎるわ というかそもそも公式がエアプ過ぎるのが悪いんだけど、とりあえずβ時点のJRだとJR時の攻撃に必ず状態異常蓄積が有るとかそういう調整でもしない限り旋回以上の状態異常は見込めないのは間違いなかった。だってランダムなんだもん。
化合着た時のJRでどのぐらい蓄積するかでもしかしたら評価が変わるのかもしれないけど少なくともβだとJRに格好いい以外の利点は何もなかった。 傷の代わりのスリンガーが上限あるのもおかしい
大体最初無駄に出して後半欲しいときに出なくなるでしょこんなん 何度もクラッチ攻撃してるとスリンガー弾全然出なくなるよな
1部位からは2つまでとか決まってるのかね クラッチクローは要望送ったよ
片手だけじゃ無く傷付け組全てで言える糞要素だからな この流れが製品版出た途端に手のひら坂ハンマーになったら面白いし嬉しいんだけどな。 「渾身が発動しました
「渾身が発動しました
「渾身が発動しました
フルチャ思い出しちゃったw 掌ドリルするにはもう属性補正がおかしい数字になるしかないからぶっ壊れるしかないのよねぇ 片手剣自体は属性盛って旋回してるだけで強そうではあるんだけどね
新モーションにも使い道をください 新モーションも専用クラッチモーションも息してないけど
属性補正は手付かずらしいから片手は後半かなり伸びるんじゃないかと思ってる
旋回中心なら渾身も普通に使えるしな 双剣は今の限界値の方が属性ガン積みするより強いとか笑えるよね
ランスもワールド強化無し=アイボー6積み
属性連撃とやらが壊れなんだろうね
それが手に入らない時期はただの下方で手に入ったら必須スキルになってスキル構成がまた一択になるという 双剣とんでもないことになってんな
明らかに土台の調整がおかしいな、アプデで直せるからってテキトーな状態で出さないでほしい ジャストラッシュに渾身乗せるには強化撃ち始動にしないといけないのか… 双剣だと属性開放維持が容易だからとかな?
解放の倍率どんなもんなんじゃろ 救難検索条件覚えてるのはいいんだけど←→ボタン無くなっちゃった
あと検索条件にマムタロト居るんですけど、前からかな
寝る前に寝床に言っても寝ないのに、結構急ぐ人多い… 特定のスキル前提にされるとスキル取れるまでの期間がただ弱いだけになるし
取れてからも構成の幅がないしつまらんことするなあ 双剣はどうあがいても弱体化っぽいけど、まだMR武器の属性値に賭ける余地がある 終盤向けの調整は悪くないだろ、言うて昔はポイズンタバルジン、今回もプケプケ剣がお手軽だーって道中駆け抜けただろ 渾身5って極意だから装備縛られるし達人芸と選択かもね 珠があれば良いんだけど ワールド待機するのに旧久しぶりにやったらゲラルトおじが颯爽登場して笑ったわ やりたいけどアイスボーンの序盤楽しんでからでいいかな
片手剣専用スキルとか欲しいけど流石にそのレベルだとスキルの固定化招くから悩み所だなあ 双剣は正味まだわからんやろ
フラゲしてる奴大体下手くそで参考にもならんし片手の産廃共と程度が違う 渾身消えるの3秒後出てくるの5秒後くらいかな
コロリンBSダッシュしなければキープできるかな PS4つけたら34GのDLが始まったんだがなにこれw
まだIB買ってないんだが。どういうことなの 今作属性強くするとは言うものの正直疑心暗鬼だよ
モンスの肉質が今のままだと結局物理盛った方が強いってなりそう フラゲ組の倍率検証とかはないのね
結局自分でやるまでJRの実用性は不明か >>508
アイボー関係無しのアップデート。調整って奴が入ってるから渾身切れたり入ったりするよ。
バクステ起動の場合、溜め斬りまでは入るけど、最後のジャンプ斬りやFBには入らないみたい 強化撃ちどのタイミングでやればいいか全然わからん
ついつい壁ドン用に保持したままになるんだが皆どこで撃ってるんだ 転身捨てて爆破なら化合、それ以外はスロット良くて長時間着れるのにするわ 普通に回避と不動でええんでね?
不動あれば吹っ飛ばしや傷つけ容易になるし回避は単純に火力up >>511 >>512
ええなにそれ!?調整だけで34ギガはありえなくね。新しいソフト1本分くらいの規模だし
いったいどんな調整が入るんだこっわ >>516
アイスボーン組とマルチあんだから同じアプデ入るのは当たり前だろ何言ってんだ… 近くにモンスターがいない時に背景が高画質になるアプデだよ
全エリアの背景に高画質版を用意するから激重だよ ああそっかアイボン買ってない人でも上位までは一緒にできるんか クラッチクロー的に不動は絶対外せなくなると思うんだけど、残り1枠結構迷わない? たまには耐水の装衣君のことも思い出してあげて下さい 新しい装衣もあるだろうしスロ4珠の能力でもかなり変わると思う 渾身の仕様がFBも殺しに来てんなこれ
旋回ループならずっと会心上がったままやけどFBだとガチで盾の部分入らねえ
何か新しい珠で解決できないなら力の解放運用も視野に入れとかなあかんかなこれ ガロン亜種って片手剣あるのかな
後3時間もすればプレイしてると思うと震えてきたわ イヴェルはパッケージモンスだから全武器配られるだろうけどネロミェール武器とかどうなるかわからんよな
Wではレイトリ以外武器に恵まれなかったから頼むぞ 無撃は2スロ1個でいいのに属性は1スロ6個使ってねもなんだかなぁ
まあ6まで積むことは無いんだろうけど 属性上限が1.6倍ほど?になったらしいから積む人でるんじゃない? 修正前無撃の攻撃1.1倍はホント頭おかしかった
XXの龍気活性(HP2/3で攻撃力1.1倍)と同じ強化倍率なのにリスク無し2スロ一個だけとか.....
そりゃ無属性一択の武器ばっかになるわ やっぱフェイタルでよくね?
と思ったけど達人芸が痛手受けるとなるとナナゼノでよくね?おじさんになるのかな フェイタルおじさん=FBおじさん=弱特おじさん=達人芸おじさんだから同時に死滅したぞ俺もな 属性高い武器が復権するのかと思ったけど属性強化珠必須だから結局面倒だな 抗菌水も属性値500まで上がるわ。
属性会心も合わさってフェイタルおじさん超えるわ 片手も属性会心にとらわれるのか……どうしても入れなければならない強迫観念出てどうにも なんで自動ダウンロードオンでスタンバイモードにして仕事に行ったのにダウンロードしてないんだアホー!
と思ったけどUSB端子に給電するがオフになってたせいかこれ? >>540
SSDならデフォだと3時間までしか給電しないらしいから設定変更しないといけないって本スレでいってたような あーDLおわったけどなんか仕様変わっててめんどくさそうだわ
こういう作業で飽きるタイプだからやばい 重ね着と着色全設定やり直しに時間かかった。
最後は全部同じ設定で誤魔化した >>541
3時間どころか完全にオフになってました
俺のアホー! >>544
少し前だとDLすごい遅かったらしいけど今はどうだろうな……
とりあえずがんばってくれ あれ、音と操作性ちょっと変わった?こんなシャキンシャキン言ってたっけ
あと少しモーションが早くなってる気がしないでもない。銀剣だけど気のせいか とりあえず属性特化させていくかナナ武器でいくか迷うなぁ なんだこのショートカット・・・ベヒに行ったらマム用の装備とレーシェン用のアイテムと
マム用のショートカットで大恥かいたんだが・・・
どうなってんじゃこれ。ただモーションは明らかに早い。ラグがなくなったんかね DL全然終わりそうにないから寝るわ
JRのの検証任せた >>550
関係ないモンスターの前でジャンプするよりマシだからセーフ(3敗) ナナナナでIB序盤を駆け上がるつもりだったが属性に浮気しそう… >>552
似たようなもんだよ。1回目 Eメテオでイグニぶわーして、2回目はしっかり確かめて
装備入れ替えたのにマム用になってて煙玉投げながらメテオで吹っ飛んで大地雷よ アイテムマイセットでショトカ適応するか聞かれるようになったからよく見ないで連打してたでしょ 抗菌系なら見切り7と合わせて会心50%いくから
あと50%を何で埋めようか ようやくダウンロードが終わった
それじゃアイスボーンでまた会おうね >>554
イグニぶっぱマンかわいい
あれでカーナの氷溶かせればいいのにね >>556
現状の装備だとベヒに銀剣で75%までしか伸びないからガ王に変えてみたら
あっさり100%達成したからそっちでやってみるわ。白ゲージがくそ短いけどねw 起動したけど渾身のレベル限界が3だわ
なんでだろ? ダウンロード終わる気配ねぇ...
ジャスラが異常な属性倍率もってる報告聞くまでねれねえわ JR最終段ジャスト比較
攻撃245/龍属性640
54-33→82-44 全部ジャストは案の定時間がかかりすぎる
あとクラッチアッパーくんやっぱり思った方向に出ない ちなみにJR ダメ
ガイラ火 無属性 無属性強化で480
ガイラ火 無属性 フルチャ3で506 >>576
ガイラ火無属性のFB で340ダメだからそうなるね
一番現実的なのは、属性高めて旋回ループ、隙があるときにFB
あれ、変わってない JR荷車だとあれだけど実際は突き刺して飛ぶから効率落ちるよね すまんすげー久しぶりにやったんだけど爆破ダメって300だったっけ? 属強6属会属性連撃まで積んでからが属性のスタートラインでしょ
現段階では何とも言えないからまだFBゲーかはわからん というかまあTA以外そんなFBゲーにはなれないか性質上 強化撃ちがやっぱそこまでぽんぽんやることにならんなぁ
皆使いまくってる? 渾身の条件が変わったせいで納刀ダッシュで近づくのも気楽にFB使うのも躊躇うのが凄いストレス感じる >>587
使いまくってるけど
物珍しさで使ってる感じかな >>587
粘着弾の強化撃ちはスタン取りやすいから積極的に使うわ 確かに強化打ちは怯みやすいし、その後のJR コンボも入りやすいし使いやすいな 数値的にはあんな酷かったのに使い勝手はいいのか
どういうタイミングで出してる? とりあえず少し触ったけど骨強化のやつが簡単に作れて解放がいるけど麻痺属性高くて匠で即白ゲージの攻撃基礎値がフェイタル以上
序盤はこれで乗り切れそうね 強化うちのやりかたわからんのだけど、ストーリーすすめたら教えてもらえる? >>596ハンターノートに書いてるはず。
抜刀中にスリンガー構えてR3 >>594
ダウンしたら〇コンまで出した後バクステからの派生で良い感じに入る とりあえず鉄鉱で生産出来るやつ作って終わった
片手剣使うの久々だから明日楽しみだ
にしても爆破が今のところ強いって話だけど片手剣でカッコいい爆破あるかな JR、部位によって刺さり具合違って早くひっこぬけるときない? >>598
サンクス
DL終えて龍強化4の銀剣で雑にDPS測ったけどどのループも大して火力差は無いな
なにかジャスラに可能性を感じる 着撃弾強すぎだな一回の狩りで4回ぐらいスタン取れる >>602
やはり爆破はテオか
評判気になるしJRの真価を見るには無属性じゃ微妙よな〜 爆破ダメ300でヴォースゲーになるけど敵体力高いからうーん 300…属性合わせた属性会心〇三発分…いらんくね? 今初めてディノバルドと戦ったんだがこいつ片手だと結構むずくね
まだディノの動きに慣れてないだけかな? 渾身珠と護石で速攻に5にしようって思ったらもしかしてこれW珠使わないと渾身4,5にならない感じかよ てか属性使うなら旋回ループだけでいいわやっぱ
少しの隙はクラッチして斬りつけて傷つけた方が早い
アッパーは何気に結構使えたわ…ただ方向転換欲しい
ラッシュはやっぱ産廃感が拭えない
強化撃ちは怯ませてそのままクラッチ斬りつけに使った方が得 >>612
シリーズスキルに極意ってのがあるみたい マスタープケプケを狩る武器が……
序盤だから攻撃力だけ見ればいいかな? ジャストラッシュ使うこれ?
壁打ちなら相変わらずFB立ち回りなら旋回ループで十分じゃない?
それどころか割と短めの隙にも差し込めるFBでよくないかこれ
最後まで入らんと旋回以下でしょこれ >>597
R3!?また慣れないと誤爆しそうなボタンだわ。てかみんながうけつけじょー嫌うからか
さらにブサイクなのがパートナーになってて草 JRいらんな
一々離れるからDPS下がるし傷つけられるわけでもないからクラッチの方が優先度高いしで使いどころがない… 強化撃ちドチャクソつえーわ
カガチ亜の飛び上がった時に貫通強化撃ちぶち込めば確定で転倒する
多分レウスとかにも通用しそう >>620
ぼろぼろスリンガー落ちるけどそれのためか。今倒したけど麻痺と猛毒がつええつええ
猛毒のまま近場の骨あさってたら後ろから虫に刺されて麻痺してそのまま1乙したわ
まさかあの一番嫌がられてた採掘中の麻痺を復活させるとは 関係ないけど素材欲しい奴は今回も捕獲やで
捕獲後の闘技がまたありやがる… >>625
まじかよ
後半わからなくなるからやりながら行くか 誰が何と言おうとカッコいいから使う!
マルチでもよろしくな! とりあえず初めてみたけど銀の剣でどこまで戦えるかな 終盤どうなるかわからないけも、無能旋回おじさんでも相変わらず戦えるわ。
もちろん浮かれたらクラッチで傷つけつつダメ取るけど。
クラッチ追加と旋回早くなったおかげで全然弱く感じない。
新モーション全く意味なくても楽しいわ
なんなんですかねカプコンさん むしろ旋回とクラッチ攻撃しとけばいいまであるよこれ… >>632
色々要望だすと、旋回弱体
新モーションアッパー調整きそうで、それはそれでなんかね。
どんだけ属性値のるかにかかってる 1年半ぶりくらい...
ボルボクラブで頑張ります! タイミングはかるのとか苦手だからJR微妙みたいで内心ほっとしてるわ 亜種めっちゃ強いな。ぷけぷけはまだ何とかなったがもふもふは眠りガスがうざすぎた
ベリオロスに至っては動きがうざすぎて23分もかかったわ。あと乗りがめっちゃやりやすいのは
気のせい?5回くらい乗れるんだが クラッチだいぶ分かってきた
頭への傷つけやふっ飛ばしに目がいきがちだが
翼をピンポイントで殴れることが片手的には革命だな 強化撃ちは切り替えてたらそのまま保持してくれねーかな >>636
乗りはプロハンには無用の長物だろうが俺みたいなヘボハンには貴重な攻撃・回復時間になるから機会がふえるのは嬉しいわ とりあえず最初だけやったけどしばらくは今までの装備でなんとかなりそうかな。
火属性530のガ火強いわ。 すぐ作れる鉱石片手と鉱石防具でベリオ行ったら40分も掛かってしまった >>640
いや乗り時間短くなってるのと怒り状態暴れやすくなってるのもあってかなり有用やわ
傷つけ更新を安定してできるのはでかい 鉱石片手カッコいいし強いと思ったけど今までの基準で強く感じるだけか。それでもフェイタルおじさんは息をしなくなるレベルだけど。 仕事行く前にジャナフ斧だけ強化しといたからこれでべリオと戦うの楽しみだ ブラキとかナルガとかとりあえず汎用性高くて強そうなの作りたいのに派生がわからんでござる ガ火覚醒積まなきゃならんのがなぁ……
今までのスキル崩すしかないか プケプケは上位武器で問題ないか
鉱石武器作ってからいこうかと思ったがいってみるかなぁ ウルム亜種降りてこねーのなんなんだよ
クラッチがあるとはいえ、毎回毎回地面に降りてクラッチして…
ってやってるとクッソ時間かかるからまじやめてほしい
しかも睡眠ガスのおかげで降りたところで眠るから元気飲むのも手間だし…いい方法ないもんかな ガイラ火とガイラ王と抗菌王ならどっちがいいんだろ?
渾身が使いにくくなっていろいろ考えてる >>658
専用防具作ったわ、次いつ狩るかわからんけど >>646
そういえば乗り時間短縮っていう改善もあったな
早くプレイしたいわー 言うほど渾身使いにくいか?
属性武器では旋回が主だしそんなストレスないわ 強化打ちとかぶっ飛ばしだけでジュラトドスに5回もスタンとれたわ 旋回が強過ぎるからアレだけど、JRには心眼とスパアマと言う付加価値があるんだぜ
ナナネギでJRで結構いいダメージ出るから個人的には満足 渾身はバクステ誤爆とか回避で位置調整とか納刀→ちょっと走って追うみたいな
少しスタミナ使うけどすぐ回復するから問題なかった動きで発動が阻害されるからかなり使い辛い
ひたすら張り付いてずっと旋回ループできるんなら話は別だろうけど 渾身の発動厳しくするなら効果時間も伸ばしてほしいわ
開発に太刀厨しかいねーのかよと思ってしまう 何だかんだダウンの締めにJR使ってる
βと違って火力高く感じる 上位装備(ドドドエドエンプ冥灯)でディノバルドまで終わらせたけど限界
初見でベリオロス19分、ナルガ18分、ディノ21分でどれも回復薬8割以上消費 >>655
眠り3つけろよw
ただ飛んでるだけでめんどくさいだけだぞw
武器のカスタムなくなるんだな。 渾身、弱特は弱体化したんで搭載スキルの優先度を下げた
最優先は見切り7だな
挑戦も1がコスパが良いので大体積んでいる ウルムはしぼんでる時に閃光投げればしっかり落ちるよ 今作ぶっ飛ばしが強すぎるから、モンスターが怒ってる時と怒ってない時を見分けるために挑戦1は必須級に感じる >>673
なんども出てるだろうがミニマップの目玉アイコンの色で判断できるぞ ディノバルドとかいう初めての人、タイムアップしたけど心眼つけたら半分以下で終わって草 もうぶっ飛ばしや乗り落石してダウンした時だけ殴るゲームになってる気がする まだ最初の鮫倒したとこだけどJRの説明とかなくて出し方よくわからんわ。たまに今までなかったモーションやることあるからコレの事かとは思うけど。
トレーニングで説明あるかと思ったけど何もないしβやってない民は置いてけぼりだな。クラッチアッパーの説明もないし。帰ったら久しぶりにハンターノート見るかな >>677
本当にひどいよね、チュートリアルも何もない。操作指南に乗ってる、タイミングよく押すと強くなりますとか
それ説明ちゃうねん。 >>675
ディノ開始前ワイ ワールド最強装備ヤシ余裕やろwお、ディアもおるやん。5分くらいでさくっと狩ったろ
↓
あれ・・・なんかつよない?
↓
おほーー突進で乙wwwからの30分
↓
残り20分しかない・・・時間切れ
2回目は慣れて27分。会心率のためにガ王で行ったけど属性絶対違うよな
しかも硬すぎるからクラッチ2回しないと傷がつかない。こんなめんどい作業やらんといかんのか 片手剣って一見簡単そうにみえてすごく複雑じゃない?? 乗り強化?されたのとぶっ飛ばしが強いから装備更新しなくても普通に進めるな
ナナナナでも余裕 上位プケプ剣持ってる人、マスター最終強化2クエ行けば素材集まるからいいよ。
上位武器で駆け抜けるより効率いいと思う クロスの時のディノって片手剣的にはフレーム回避の的すぎて完全にお客さんだったんだけど今作そんな強いのか テオ剣好きなんだけど途中で進化打ち止めかー
ていうかプリンセスレイピア、金素材かなコレ クロムナイトソード2の素材の一番上なんですかこれ?一向に出ない >>684
初見でもそれなりによけれたから回避の的ではあるんじゃないかね。ただやたら硬い
クラッチでやると2回やらないと軟化しないからめんどいね とりあえずボルボクラブ1本でブラキティガまで倒したー
爆破が強いんならブラキ乱獲しようかね
パオウルムのでもめっちゃ強そうだ プケプケ毒のやつでいいぞ
匠1で紫ゲージ出るし攻撃力も高い
毒のスリップダメージは32か34になってた もとより獣竜系の敵は片手剣戦いづらいんだし、ディノ戦いづらいのはもう避けられんやろ
試しにランスでいくとすげー快適だし 相手によっては毒ダメ40も居た気がする
お手軽なので序盤の内は例によってプケプケ剣頼りにしますわ クロムナイトソードつえ〜
と思ってスレ見たらプケプケがいいのか イテサスレイギエナで初めて3乙したわ.....
そろそろ防御キツイなぁ なに紫ゲージって。白ゲージの上ができたのか。やっとこさ俺も愛用のガ王で
ボクシングまで倒したけど28分とかかかってて長いわ。会心率高いけど青ゲージなんだよな
だからはじかれるんかね。とりあえず行き詰るまでガ王でやる βすら参加してない民なんだけど、新しい立ち回りとしては、クラッチクローで傷付けたところを中心に殴るって感じで正解? >>712
回避中にL2を押して離してやっと出る
押しっぱだと出ないからそれかも 個人の感想だけど音はショボクなった
被弾したときのモーションも喰らった感が無くなった
買わなきゃ良かったかも JRのフィニッシュ悪く無いかも
突きが入れば移動しながら確定でフィニッシュ入るから案外使える 傷付けにに弾落としにJRにとやること増えて忙しいな ディノの尻尾切れる気がしない
もう諦めて次行くかなぁ ブラキめっちゃだるい、粘菌と硬い足がもう嫌
過去作経験者様タスケテ対処法というか立ち回りが知りたい ジャナフ亜種からすごくきついんですが…
いかに今までワールドがぬるすぎたのが身に染みる 誰か俺にプケプケ亜種の片手剣があるかだけ教えてくれ 派生表見てジュラ武器とネロっぽいのしかなかったけどジュラ剣の強化に使う感じか
ありがとう てか足柔らかくできるから楽なモンスター増えたわ 前は獣竜だるかったしな クロムナイトソードくそカッコイイけど鉄武器だから今回も産廃になんのかな? >>719
獣竜種は足を傷つけられるから傷つけて足を狙っていけ
足に判定持つ技少ないからけっこうクラッチ決めれる 今回ダクソごっことブラボごっこができるね
クラッチでセキロもできるね ピュアクリスタルどこなの・・・いつまでナナ片手使っていればいいの・・・ >>731
雪山の青鉱石適当に叩いてれば出るぞ
あと蒸気のミニゲームの報酬で貰える天の竜人手形でマカ錬金のところで変換できる ブラキ武器って今回皮巻き…?それともそもそも無い? ディノとナルガ倒したから、そろそろゲラルトおじさん卒業しようかな。
渾身が弱くなってるから、渾身も卒業しよう プケプ剣の最終強化の一番上の素材って何ですか?
レイアの骨? 粘着石落とすモンスターに対してはハンマーよりスタン取れるレベルだなこれw
ただ傷を付けたいだけなのに石も落とすから終盤あまり落とさなくなるってパターンあります >>733
ありがとう・・・これで生きていける・・・ 片手剣の剣を両手に持てば最強じゃね?
アイデア開発にパクられそうで怖い 盾捨てて剣にトリガーとリボルバー式マガジンつけてガンブレードとかどうよ まだプレイできてないんだけどMR武器に強化するとカスタム消えるって本当?
W総仕上げとしてこの2ヶ月くらいひたすら石集めして全片手カスタムしたんやけど… 回復カスタムなくなったおかげで立ち回りがガバくなくったよ! >>748
マジか…私の2ヶ月は無駄だったのか…
まぁ仕方ない、プレイできる日を楽しみにしとくわ
ありがとねー >>745
装填数アップ3付けてるけど正直なくても困らない
大抵ぶっ飛ばしで消失するからスキルの優先順位は低いかな 連携中にL2押すとガードバクステがクラッチクローに化けてツラい 序盤は迷ったらナナ片手だな……
なんだかんだ爆破便利だわ。鉱石のは無属性運用してるのか? >>750
素材と金もどるのか!!
ちょっと元気出たありがとうw
明日まで出張だから日曜から本気だす ダチュラフルブルームTの次ってレイア素材はわかるんだが袋はなんの袋だ? なんかひたすら乗ったり張り付いたりしてノミの気分だけど楽しい 今までの回カスが実質火力だったのもあるから
マスター武器が正直あんまり魅力ないんだよな
マスターカスタムがいずれ実装されるなら良いけど無理だろうな >>731
同じく、素材がゴミで作りたい片手が出てこないからまだガ王だわ
もしかして新しく作らなくてもストーリーはクリアできる難易度なんじゃね
ベヒとかレーシェンみたいな難易度はさすがになさげ 簡単に作れたから骨強化の麻痺片手使ってたけどプケプケの方が良さそうね
ちなみに防具って作り直してる?
防御力は魅力的だけどスキルがいまいちだと思ってベリオまで来たけどまだカクカマカで匠4達人芸で会心高めでやってるけどウルムー亜種の攻撃が痛かったのとクラッチで落とされるのが地味に痛い そういや皆プケプケ剣ですませてるのか
毒と爆破どっちがいいかね >>763
渾身の極意を付けると達人芸が切れるからそれで迷ってる
渾身の極意+見切り派の使った感想が聞きたい プケプ剣の強化素材の棘全然出ねえ
もう棘以外全部揃っちまったわ ぷけぷけん最終形態はレイアとプケプケ全部位破壊か捕獲してMR3の飛竜倒せ >>765
防御困らないならずっと達人芸で良い
ディノあたりからもうモンスター全く止まらなくなるから戦闘中研げるような隙は手止めたくない
闘技場ソロとか地獄 >>765
旋回ループ主体にするなら極意いらんかな
普通の渾身で全然持つ
FB型にするとき普通の渾身だと使えんからこっちは極意使う感じ斬れ味も別段FBなら持つしね
ラッシュは使えなさすぎて論外 >>768 >>769
ありがとう
とりあえず体力面で無理と感じるまでは達人芸で頑張っていきます >>770
剛刃あるなら研磨3つけて剛刃運用でも余裕やからキツくなったらさっさと切り替えたが楽やで フロストエッジって復活した?
思い出の武器なんや… ねーねーソロでやっててめちゃくちゃ乗れない?JRが乗り値たまるのかな?それとも仕様変更かな?バグかな? 流石に俺の腕じゃドラケンでマスターやってくのしんどいから色々防具乗り換えてるけど
今だにエンプレスγコイルは外せなん 胴アークロックβ腰ボロスβ他カイザーがスキルも防御もいい感じ
やっぱりカイザーは最高テオ! フェイタルおじさんがアングラおじさんに進化するってマジ? EXボーンβにドラケンが汎用性高いし作るの楽で良い JRもアッパーも全然使えないんだけどこれ何の為に実装したの?
実質変わったの強化打ち追加だけじゃん。 >>774
気になってちょっと試してたけど...
これクラッチ攻撃に乗り値ついてない...?
ぇ、気のせい?誰か他にも検証してくれへん? そもそもJRの出し方わからん。
ウェブマニュアルぐらいしっかりした操作方法載せろよあんなんマニュアルじゃねえよ >>766
調査クエでてるはずだから、それでやりな >>674
ハンターとかぶってわかりにくい時あるから挑戦者入れてるわ 一度ごく短時間に2回乗ったことがあったわ
どのモーションかわからんが乗り蓄積があるはず >>783ハンターノートに書いてるよ
バックステップのあと△(二三回連打するとやりやすい)
または強化撃ち後に△
ジャストの目安
盾を引いたら△
盾を引いたら△
攻撃後すぐ△ タゲカメ派ワイ
L2と右スティック同時押しの即強化スリンガー入力をしようとするもタゲカメが別モンスターにいって無事死亡 >>782
さっきクラッチで乗れたわ どういう判定なのかは謎だけど レウスの爪集め片手剣だと苦行だな
ヴァル亜種に火で行きたいのに… ヒドゥンエッジ弱いなぁ…
いくら2段階強化残しててもこれじゃあな 回復付けたナナゼノが便利過ぎて持ち替える踏ん切りが…
レア10まではこのまま行きそう 双剣は属性弱体化でお通夜みたいだけどもしかして片手も喰らってる? さっき4人マルチで2回目の乗りした後誰もジャンプ攻撃してないはずなのに1回ジャンプ斬りしたら3回目乗れたわ
クラッチ攻撃で蓄積してるっぽいかな? 片手だけなのか知らんけどクラッチ攻撃がジャンプ攻撃判定になってるくさいなこれ
1回乗ってクラッチ攻撃3、4回程度で蓄積溜まるからその後2回目すぐ乗れる >>795
ガチ検証するほど人がいない。
片手プロハンたちはほか武器と違って検証厨いないし >>797
たぶんこれ
レイギエナクラッチして引っ付く直前にベリオに触っただけでベリオに乗ったわ 23分もかかってるけどイヴェたん時間制限ないとめっちゃ弱いな
あと拠点の師匠に話しかけようとして隣においてある置物の鎧が紛らわしい
>>794
俺も早く強いのに持ち替えたいけど素材集めでループ作業したくないからまだガ王持ってるよ
氷属性が多いから便利なのはいいんだがそろそろ攻撃が痛い >>795
双剣すれ覗いてきたけどお通夜っていうか脳死してない…?
弱い―強いーつまんないーとかいいつつ誰も数値で話してないやん まだ数字で語る人はいないんじゃね。プロハンもみんなストーリー楽しんでるだろうし
今の時期から数字考えてるならさすがにすごいわ ぶっとばしやりまくってると途中で欲しい時にスリンガー足りなくなるな 後半落とさなくなるし
スリンガードロップは確定にして欲しかったわ exレカγexレカγカγにプケプ剣で毒特化にしたら結構良い感じ
しばらくこれで良いわ >>802
数値の話は昨日してたよ
そのせいでああなってる PC版も武器グラMOD見てると開発無能すぎん?って思うわ 納期も糞もないMODを比べてはいけない
あとMODは元のグラぶっこ抜いて改造してるのもあるから一から作ってるとは限らんよ クラッチの仕様よくわかってないんだけども片手とほかのクラッチの違いはあるのかなIB前情報入れてなくてわからん
傷?はついたらわかりやすいのか? >>810
いっそ元のグラぶっこ抜いた適当移植にしてほしかったわ
多少グラ悪くても皮ペタよりマシ レウスの調査クエ5回も行って毎回チケット使って両翼破壊しても剛翼爪1個も出ないんだがバグかな? >>813
MODだと多少バグがあったりミスがあってもMODだからですむんだけどね
片手はナルガティガブラキの固有グラもらえてる分恵まれてる気がするわ クラッチ攻撃に乗り値あるかもって言うなら
もしかしてアッパーちゃんにも乗り値ボーナスがワンチャン...? あとベリオロスの片手も過去作のデザインだな
最終強化で皮ペタに戻るのは流石にないだろ 卵運びどこも入れねぇじゃねぇかよクソゲー
もう運搬クエやめろっつーの レウスギエナうぜー攻撃できねーってなるけど討伐タイムそのものは他のモンスと大して変わらんのはなんでだろう ヒドゥンエッジの強化先の1番上の素材なにか分かる人いる? ナルガの頭どうにかならんかったのかそれじゃねぇだろ…
と思ったけど俺元々頭装備見えないんだったわ
真業物もどの程度か気になるしマスター装備片手含めてナルガちゃんに捧げてこよう 女キャラだけどEXガロンβ胴に一目惚れして脱げねぇ… 抜刀状態で移動しながらクラッチ撃てるの便利だな
クラッチで攻撃くらわないと子に張り付いて回避するとプロハンになったような気分 ベリオ如きに大苦戦した。。。
この先が思いやられる >>777
最初のサメのコイルが耳栓1体力2で防御上がってエンプレコイルは
一番先に外したな 新種ヴァるハザクが出てきたのはいいけど相変わらず平和主義で困る(´・ω・`)
襲ってこないよこいつ P2Gから片手剣好きだけど今回の片手剣が一番面白いと思う 気合入れて属性強化6装備組んだのに武器倍率うんちすぎて皇金すら型落ちになって結局プケプ剣振り回す事になるとはなぁ >>827
いや、ベリオは強いから安心しろ
クラッチ能力高いだけに、クラッチしにくい敵は苦戦してしまうな
無駄に狙いに行きすぎて被弾してる印象 すみません、爆破属性ってアイスボーンで息吹き返しましたか? 300ダメになったから結構いけると思うんだよなぁー
ナルガの爪とかティガの腕とかダメ通りにくい場所を部位破壊しやすくて俺は好き クラッチクローを即座にだせるのがすごい楽
別武器使うとワンテンポ何かいるしなぁ 凍て刺すレイギエナ糞モンス過ぎぃ
ずっと俺のターンすんのやめろて やっとクリアしたけどこれカスタム強化まで相当長そうだな… 片手の強化撃ちって抜刀状態でL2押しながら
スリンガー弾を撃てばいいと思ってたけど
R3押し込んで照準を切り替えないとダメなんだな
どうりでいくらやっても強化撃ちにならないわけだ 色々できて面白いね今回
役に立ってるか知らんが(´・ω・`) ぶっ飛ばしあんまり出来てないというかやってないな 頭の向き変えがあまり上手くいかない
強化打ちはちょっと使い辛いかな 飛距離が足りないよなこれ? でもしっかり狙えば効果的に使えるのは好きだな ラッシュは乱戦だと自キャラ隠れちゃってタイミング難し過ぎるわ すみません。ディノ亜種の片手の性能わかる方いますか?
皮ペタかどうかも知りたいです😳 >>837
テオ片手剣好きなんだけどランク11で終わり?
12行かない? ぶっ飛ばし使わんとか縛りプレイってレベルじゃないぞ 新しいものについていけない人間だからクラッチ全く使わんで終わりそうや...
回転切りで十分火力出とるよ... 個人的におすすめは敵が逃げるときかな。絶対怒ってないし
追いかけて尻尾につかまって頭に移動してぶっとばすとかなり時間短縮になる
逃げる途中たいてい狭いところにいるから9割成功するよ
あと深海魚モチーフが多いな今回。ハザクもそうだしネロなんちゃらいうのはクラゲか
てかネロはガ王で42分かかって折れそう・・・さすがに作らんとまずくなってきた >>844
まぁやっぱりそうだよな 向き変え練習するわ あっ下手こいたちょっと遠いってときとりあえずガチョーンするとうまくごまかせるようになって良い ソロで進めてるけどガンキンあたりで辛くなってきたラスボスまで行けるか不安
ソロでラストまで行った人いる? ぶっ飛ばしや傷つけ苦手な人は取り敢えず攻撃しとけば勝手に相手が怯み状態入るからそこ狙って傷つけたりぶっ飛ばしたりしとけば大丈夫よ
ダメージ足りてないと怯みにくいからそこだけ注意やけど開幕とかに不動きてぶっ飛ばすより先に自分が狙うとこ傷つけときそれだけで大分楽よ
傷≧攻撃≧吹っ飛ばし
優先順位これにしてみ大分狩りが楽になるはずよ 初手に吹っ飛ばして怒り状態に移行するのを早めるより通常状態である程度ダメージ与えて怯んだところ狙ってぶっ飛ばししてった方が狩り方としては楽
後注意点としてクラッチしてからの方向修正は怒り状態への移行早めるからなるべく一回程度で納めて使うのもポイント
三回修正してとかやってると即怒る
長文失礼しますた 皆プケプケ剣かマム武器で駆け抜けてる最中か
毒全盛の中爆破でがんばってみるかな 多分ラスボスきたけどめっちゃ怖い・・・・なんだこいつ。そして3乙
動きはそこそこわかるけどよけにくい。まぁでもベヒに比べたらやっぱモブよね
あとマスターランクの片手って攻撃力400越えもあるんだがやばくね? >>804
>>859
最終強化までが超楽。
匠つければ紫ゲ。
駆け抜けるにはちょうどいい。 新モーションのJRとアッパーの使い道が不明すぎる……
JRパーフェクト決めてもFBより威力低いとかどゆことやねん
あとアッパーはマジで存在価値がない 振動ONにしてれば振動で教えてくれるぞ
見た目は体が赤く光ったタイミングだな
ポイントは3箇所で意外と遅い、意外と遅い、思ったより早いな感じ
慣れればモンスターの体に隠れても問題無く出せる 片手剣は特に弱体食らわなかったけど新モーションゴミだから強化もそれほどだな
クラッチクローが他武器に使えて扱いやすいから吹っ飛ばししやすくなった分微強化かな JRはワンセットなら旋回より瞬間火力高いしFBと違って中断回避できるから立ち回り用かな
アッパーは乗り値蓄積されるのがマジならクローより優先して使っていきたい ベリオロスで初3乙
防御560あっても即溶けるなこれ >>867
乗り値蓄積マジ?
まぁ、それぐらいないとクラクロと差別化出来ないししかたない >>328
乗り値誰も言及してないしこれの可能性あるな
トレモなら飛燕で検証できるかね 検証してきたわ
結論から言うとアッパーに乗り値は蓄積されてない
飛燕スキルで確認してきた >>865
振動あるのか
赤く光るタイミングだとなんか遅くなっちゃうんだよねー ついでにトレモで確認してきたけど属性武器ならJRパーフェクトの方がFBより火力出るわ
荷台の耐久とか肉質知らんけどウィッチャー剣でFBは328、JRは546と結構な差が出た
もちろんJRは突きまでの威力
クラッチまで入れたらもっと行くと思う ミスった
FBは425 5ヒット
JRは546 7ヒット
こう見るとヒット数多いからダメージ増えてるだけでDPSは期待できないかもなぁ やっぱ回転斬りコンボがド安定なのでは…
JRの初動が慣れないと難しい
強化撃ち起点なら簡単なんだけど、ローリング起点だと不発になることが多い 出し切った後の隙を考えるとFBの方が良いような気もするけど属性値で逆転してくるのかな >>877
JRの最後の突きは方向修正出来ないしな
マルチで属性与えたい場合にはJRみたいな限られた環境でしか使われなさそう クラッチ攻撃自体に乗り値蓄積あるという報告はあるけど
アッパーには触れてなかったわ
アッパー連発して乗れるか試してみる >>878
龍属性スキル最大のウィッチャー剣で検証したけど
FBが437
JRが579
やっぱりそれほどの差がついてるわけでもないな
てか属性値だと荷台の耐性って参考にならないんだっけ? アバウトだけどJR2発目までがFB出しきりと同じ所要時間
その時点でJRの方が与ダメ高いね
それともうひとつ比較してみた
・バクステ→JR2発目→回避→旋回ループ
・バクステ→突進斬り→旋回ループ
これらは同程度だった >>884
敵のワンダウン中への攻撃と考えて想定するとな
JRは一回出し切りしか出来んけどFBは2ループいけるんよ
後はわかるな...? >>886
勿論ダウンでのJRの運用考えたら〆に使うこと想定してるよ
起き上がり直後はどのみち攻撃や咆哮で連携途切れるからブッ飛んでも問題ないし >>877初動はバクステ後に△2,3回連打するとやりやすい
>>874ジャストタイミングはまず目押しで覚える
盾を引いたら△
盾を引いたら△
踏み込んだらすぐ△ そりゃFB2発とJR1発で比べたら条件が違うんだからFBの方が強くなるに決まってるだろjk・・・
比較するならJR+旋回になるわけだから、使う武器と属性によって優劣はいれかわる JRさん初擊と最後のモーション値倍にしてくれないかな
せっかくかっこいいのに 片手剣に必殺技の様な要素が来たと喜んでたのに調整不足で残念。モーションカッコいいから普通に火力上げてくれるだけで片手剣めっちゃ楽しくなりそうなのに。
回避キャンセル不可で実質ダウン限定技とかにしてくれていいからもっと火力上げて使わせてくれ。 アッパーに乗り値蓄積なさそう
石ドロップしなくなるまで当てても乗れんかった
仮に蓄積されるとしても微々たるものだから無理に使うもんじゃないかな いや、JRが強かったらひたすらJR連打するだけのクソゲーにしかならんぞ それじゃあやっぱりアッパーちゃんに存在意義ないじゃん...
JRは最後の突きが多少の段差を無視して刺せたりピンポイントで光りそうな部分はあるのに カッコいい剣出た?
もう斧じゃん鉈じゃんノコギリじゃんってテンションから脱出したい アッパーちゃんは張り付き中の回避から繋げるとかっこいいよ、うん 久しぶりに来た
ジャストラッシュ試してみたけどなんだよー
普通にバクステコンボやループ斬りのほうがいんでないの?
片手剣は置いてけぼりすか? アッパーが使いにくいのは確かだけど、構えてからクラッチ面倒いときに使うなぁ、
正直それより何回もクラッチ攻撃するとスリンガー弾が落ちなくなるのがムカつくわ。
1発で傷つける武器は制限ないんだから弾おとしてくれよ jr抜きにしても普通に強いぞ
乗りぶっ飛ばしスタンで拘束しほうだい >>900
そうだよ、だからはやく元の武器に帰りな MR解放後のプケプ剣一段階目で
レイアに30分もかかったんだけど俺が下手なだけ?
MHWのときの上位下位のレイアは10分かからなかったはずなのに ロイヤルローズ改使ってるけど2毒目が相手によっては入りづらいな
プケプケで維持余裕ならプケプケのが良いかも? >>900
個別の追加要素微妙だけど全体追加と相性が良すぎる
それで不満ならさっさと他所行くのオススメ ティガの旋回が回避性能積んでも避けられない
あれは外に逃げるしかないかんじか ジャラの最終段、傷つけにならんかなぁ😳😳
ならんかw強すぎてまう これみんな常にスリンガー弾装填しておきたいからあまり閃光投げなくなってて
武器出しで閃光装填できる片手なら閃光とスリンガー切り替えがしやすいって利点が一応できてんのかな JRはバクステ回避やってる人なら強いんじゃね
回避後、殴れる時間考慮するとJR(途中止め含む)が最適になることが多い バクステからジャラじゃなくて、旋回ループにしたほうがかっこいい気がする
なんか玄人感がすごい マスバンの次の1番上何かわかる人いたりしない?
ティガに担いで行きたいけど雷武器がねえ MHXXまでは片手使ってきたんだけど火力でないわ旋回とかよく分からんわで使ってこなかったんだけど双剣が終了すぎてコッチに渡るしかない
まだ旋回切り使わないと火力出ないの? >>919
サンキュー、ティガの前に先にそっちか… 旋回切りほど手軽にできるコンボもないぞ
一生ザクザク切ってる感じがクセになる >>920
作ってないけど妙法応身って強そう
開放が重いか? 蒼レウスの戦い方がわかんねぇ
閃光乗りぶっ飛ばし駆使して落としてるけどいつでも何回でも出来るわけじゃないし
飛ばさないのが正解なんだろうけど飛んだらどうすりゃ良いの 蓋開けてみたら片手剣普通に強かったな 勿論TA的には分からんけど一番求めてる快適さはいつも通りだった バロングのマスター武器がすぐ解放できて楽だな
これでプケプケ狩りに行くか 傷付けたいからクラッチ攻撃すると石ばっか落ちて後半の石欲しい時に限って全く出なくなるな
もしかして落ちる石は有限なんか? プケプケ剣でベリオ25分…体力高いな
牙と尻尾も壊せたから上出来や
なにかしら防具作らんないとなー いつも通り強いっていうか旋回弄られてなくて片手新要素のアッパーとJRがクソゴミだからやること変わらないってだけでしょ べリオとブラキうざすぎ
復活しなくてよかっただろこのゴミ2匹 切り上げの発生の遅さ無くして旋回と突きのモーション値他に回して欲しいわ
誰も使わない盾コンもいい加減削除でいい 両方好きだけどブラキは回避積まないとストレスがやばい そういやこっちは防具話題にならんな
ナルガ防具のシリーズが便利と言われてるみたいだけど 見た目気に入った防具に対衝付ければ戦えるからね
対衝入った4スロ珠欲しいわ〜
武器種によってはスロ4厳選大変そう >>914
閃光は元々あったやつ保持したまま装填できないか?
閃光外したらそのまま使える ナルガ胴手脚使ってて切れ味も長持ちするし回避楽しいけど回避性能で戦ってる感が否めない 序盤だが防具は属性解放使ってるわw
ドスジャグラスの片手つえぇ なんだかんだで片手剣楽しいな
ただしアッパーと強化打ち自動キャンセル てめーらは駄目だ ブラントドスの防具がイケメン過ぎて頭、胴、腰はしばらくこれでいいや 初登場とDS系からの復帰組は弱点わかんないからクロムに無撃積んでいってるけど時間かかってしょうがない あいもかわらず手抜き皮ペタ手巻き武器だらけのようだけど
片手は騎士剣のおかげで救われたな 今回なんて事ないモンスターからでも良装飾出るから良いよね FBはもうハンマー並の気絶値にして
JRはもっと火力上げて差別化してくれ まだちょろっとしか見てないけど直剣増えたの地味にっていうか一番嬉しい
もう片手斧なんて言わせないぞ 攻めの守勢+見切りとかいうの出たからガード片手やってみる。ランスあたりはこれ欲しがるんだろうなあ
まだ片手スレでは話題に出てないよね攻めの守勢 立てられなかった
テンプレ貼っておくので上級片手民お願いします
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part45
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567404492 立て乙
フリークエの報酬でも4珠出るから楽しみが増えるね
達人芸+対衝の珠ください JRはモーション値もうちょいあげてどっからでもバクステにキャンセルできるようにならんかな >>954
たておつ
モンハンの世界なら片手斧でも許せる >>949
おめでとう!片手斧から片手鉈に進化した! >>954ジャストオッツ
睡眠武器もいいな
寝た瞬間にクラッチ一発起こさず入れられる 片手に関しては開発がエアプだから仕方ないとはいえJR考えたアホはクビにしとけ クラッチとぶっ飛ばし、敵の切れるタイミングとか図りながらやってるとめちゃくちゃおもしろいな。空からの広範囲攻撃をタイミングよく避けれるとマジ気持ちいいし。
イベルカーナ本当楽しかったわ。2死したけどw ローリング後にクラッチクロー狙おうとして、L2先行入力しちゃうとアッパー出るの勘弁
アイテムポーチの肉焼きセットみたいにコマンド無効化したいなあ アッパーいらねぇwwww
通常クラッチの1.5倍とか威力あげろよアホ開発 アッパーはまだ戦闘中に流れる様に出来たら格好良いとは思うがJRは乱戦だと見えなくて本当タイミング取り辛くてきつい ハンター透過はするけどコナンの犯人状態だし ストーリーjr使って立ち回ってたけど懐飛び込むせいで被弾リスク増えるし、弱点部位狙い辛いしで最終的に使わなくなった FBが戦闘中混ぜ込めるギリレベルのモーションの長さだから、JRは使いどころがなさすぎるな
てかFB強いからFBでいいわ 物理のFB属性のJRって感じになれば理想だったが せめて開発は片手剣を触れ
エアプの調整ってすぐバレるんだよ 未だに片手剣を初心者向けとか言ってる開発ホントゴミエアプ アッパーはベリオとかに横から近づいて頭にクラッチ入れたいときに使えるかなとおもいましたまる 紫維持するならやっぱ達人芸一択?
業物はナルガだしなぁ…こっちにすると火力スキルが… てかよく見たらずっと文句言ってるの全部同じワッチョイのササだったわ 盾コン連打とJRの火力比べて良い強化作ったとか考えてそう
いや吹っ飛ぶせいで盾コンにすらDPS勝ってるか怪しいな そういえば今回怯んだ後に頭帰ってこなくなったのね
クセでFB合わせようとしてよく外すわ 火属性武器はディノとアンジャナフどっちがいいかな
威力的にはアンジャナフだけど会心率のせいで切れ味維持が難しそう そういえば片手と大剣が公式ツイッターで紹介されないの笑ったわ
いつくるかと思ったら最人気だった太刀を再び掲載で察したものがあった ガンスの件でゴネ得と分かったんだから俺らもゴネてアッパーとJR強化貰おうぜ 2回目までのβで竜杭砲がゴミすぎて使う価値無しって文句でまくって3回目でダメージ超強化された事じゃない >>984
βの時追加要素があまりにも弱すぎて要望出しまくった結果めっちゃ強化されてアイスボーン最強の一角にまで上がった >>987
なお上位まであった砲撃補正が何故かマスターでなくなってクソザコと化している模様 ガンスは新要素ゴミだって騒がらて強化したのに片手はスルーですかい……
まぁ開発に片手使える奴が居ないんだろうな ジャグラス武器序盤に作れる割に強いな
水通る相手まあまあいるし通らないなら無撃でいいし >>991
エアプがエアプ開発擁護してるのも笑えるw うっわこいつ違法ダウンロードしてる最低なクズやん
https://dotup.org/uploda/dotup.org1939548.jpg
0991 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f3c-UcUI [153.179.200.122]) 2019/09/07 14:49:50
何も分かってない人が大暴れしてるのウケるな
1 ID:JNmzJXbq0 新要素弱いのもそうだけど
マスター片手剣、上位より属性低いやつがほとんどなんだけどどういうこと?
過去作の数値とか考えると恐ろしいくらい低いよ… このスレッドは1000を超えました。
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