【MHW】操虫棍スレ 37匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 36匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1560769750/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ ※マム武器は後述
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ゲイボルグ・真
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】 威力1.2倍
攻撃強化【【打撃】 威力1.15倍
攻撃強化【属性】 属性1.35倍
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
匠で白ゲが出るのに高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
白ゲ維持運用だと光る龍属性棍 (ハザクエントマ、ゼノ=シュマイナ、ゲイボルグ・真)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス、火竜棍)
覚醒運用も無撃運用でも価値がある水属性棍 (ガイラブレード・水)
覚醒運用でナナ&テオ向けの氷属性棍 (ガイラブレード・氷)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
根性スキル付きで高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
加速再生で生存性を高めつつ素白と攻撃力の高さが魅力のナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物付き素白でスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
粉塵爆破は、固定ダメージ+状態異常蓄積の効果。固定ダメージ値は上位の1.2倍補正を受ける。
・粉塵爆破の固定ダメージ値
毒:5
麻痺:3
回復:ダメージ無し
爆破:10
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧
ガイラブレード(レア7) 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化
ガイラブレード(レア8) 全4種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
睡眠 558 白40(白50) 0% (睡眠270)) +20 Lv3x1 攻撃強化【切断】 皇金の長刀(レア8) 全7種
付属スキル:会心撃【属性】
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青60(白30) 20% 火270 +20 無 攻撃強化【切断】
水 620 青70(白40) 10% 水270 無 無 攻撃強化【属性】
飛雷 589 青70(白40) 15% 雷300 無 無 スピード強化
氷 558 白50(白50) 10% 氷240 無 無 攻撃強化【属性】
屍套 527 白30(白50) 10% 龍360 龍封中 無 無 攻撃強化【打撃】
付属スキル:会心撃【特殊】
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
麻痺 620 白20(白50) 10% 麻痺210 無 無 攻撃強化【打撃】
岩賊 558 白20(白50) 10% 爆破270 無 無 回復強化【スタミナ】 βテストメモ
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった?
・猟虫ボーナス体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
・強化ジャンプ斬り
モーションが早くなって連続ヒット数が多くなりやすくなった?
モーション値が10 → 8 に低下
・空中クラッチクロー
ジャンプ中にクラッチを出して殴りつけると、モンスターに張り付ける攻撃
殴りつける攻撃なので範囲狭め
モーション値:8 ※クロー攻撃と地上クラッチクローも同値の模様
・クラッチ後の武器攻撃
スリンガーの弾を落とさせやすい
肉質軟化は2回でなる
モーション値:14→15→15→18→32
・急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション
モーション値:28→42→7→36(虫部分含まず) 全部地上判定らしく飛燕は乗らない
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら印当てとともに発生。スリンガー貫通弾のような多段ヒット
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
アルジャーロンPow6、通常ダメ10が18×3になる 武器変更してダメージ変化ないので猟虫Pow依存ダメージと思われる
・猟虫強化
印弾照準中に△+○
猟虫強化【力】:虫ダメージ10→15 急襲18→26 攻撃1.45〜1.5倍? 攻撃間隔(回復)8秒→5秒
猟虫強化【気】:スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長
【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま
※強化効果自体は弾の種類によって変化しないが、強化効果持続時間は弾の種類によって変動する
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石:120秒
はじけクルミ:120秒
ハジケ結晶:120秒
ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
・おまけ スキル「飛燕」 1.1 → 1.3倍 復帰勢で初極ベヒだけど虫棒で気を付ける事ってある? 乗るとしても最終エリアかな・・・ぶっちゃけ乗る必要は薄い いやー何度かやってみたけど難しい
通常に比べて乗り耐性が明らかに高いのは分かった
あと野良はエクリプスで落ちる人が多過ぎる
そもそも岩に間に合わないのにジャンプすらしない人は何故なんだ
通常はソロでもやれたけどこっちは自分の腕じゃ無理そう 極ベヒで見る棍はプロ多いから
救難で棍来ると期待してしまう ミール先読みしたら斬り上げ虫キャン斬り上げ飛円で9ヒットするし結構敵視取りやすい部類だと思うよ エリア1でベヒくるくるさせられても最悪虫当てで強引に敵視取れるのいいよな >>15
ジャンプしない人はショートカットに登録してて上手く発動しなかった人だと思う
ショートカットだとたまにある たまに怯まなくてタイミング分からなくなることならある(´・ω・`) そういや昨日ジャンプしようとして挨拶しちゃって恥ずかしかったわw 誤爆怖いからベヒ用のマイセットには一週全部ジャンプだけのショトカ作ってある ジャンプ設定するの忘れてて
手裏剣投げ始めたときまじ焦ったわ 気絶しちゃったときにエクリプス詠唱きて
必死でレバガチャからの適当ジャンプしたら成功したときの万能感は凄かった。
まぁ気絶すんなって話ですが。 A「ジャンプ!」
B「ジャンプ!」
C「ジャンプ!」
D「うんこいってきます」 野良理想 『○○の「ジャンプ」 ×4』 『コメットの飛散』
野良現実 『○○の「ジャンプ」 ×4』 『「ごめんなさい」 「ごめんなさい」 「ごめんなさい」 「ごめんなさい」』 最終エリアだとうろちょろしすぎてコメット壊すやつもいるからのぉ 野良で何とかクリアしたがくっそ難しかった50回ぐらいは失敗した
とりあえずランク50台はお断り、せめて普通のぐらい簡単に倒せる様になってから来て
ランク500超えてる片手が被弾回復即被弾で何もしてないやつもいたけど…
3人(vc無し)+野良で役割決めてやったら1回目でクリアできたし
野良やっぱりキツいわ 下手にヒーラーとか役割分担するよりも全員で自己管理しつつ殴る人集める方が苦戦しないぞ
後滅龍石落ちてたらその近くでサイン出すだけで分かってる人は広いに来て2と4で転身着て敵視取ってくれる 救援行ったら久々に赤エキス取らずブンブンしてる棒いたわ 野良の棍は9割ぐらいエキス理解してないのとバッタなイメージ
そして極ベヒでバッタしない棍はだいたいプロ これだな
(飛ぶ事が正解になる場面もあるけどごく限定的で特段に有効な状況も少ないのである程度こなれて飛んだら明確なアドバンテージが取れる場面がわかってくるまでは基本的に)飛んだら駄目 ミールやメテオの時、頭に突進斬りしたくなる衝動に駆られる 虫棒にわかだから行け!戻れ!を繰り返して三色揃えたら△△○ループしかしてない 三色揃えて△△○ループは
にわかというより昔からの棒使いのイメージだ え、△△○ループ最適解だろ?
被弾回避や狙う部位の関係で他の攻撃挟むくらいで ◯◯と言いたい所だがいくら威力があろうがモーションが酷すぎるのがね
彼我の接触判定と発生と硬直まで頭に入ってる奴だけが◯◯を推していい 今は最適解ってほどでもないかなぁ
○○とかの瞬間火力コンボも出来たし
マルチだと○の範囲広いから怯んでる人結構見るから
△△虫キャンとかで小範囲にしたりもしてるなぁ △△◯のループだと飛燕切りはカットになるけどループしてた方が結局いいのか?
ダウンとかのタイミングによるけど極力飛燕は入れるようにしてたわ 飛燕は位置ずれるのが厄介
うまいこと位置どって立ち位置調節挟まずに突き薙ぎ払いひえんループできるならそれがいいんじゃない ヘボハンなので敵視取る為に頭にバッタしたりします
ごめんね 飛円でこかしたりしたらごめんなさいだけどなぎ払いで怯むのはしらんわ ダウンさせた後あごの下にすっとはまりこめると嬉しい アイスボーンでは飛んでいいってマジ?
棒始まったな 飛び上がらずに棒の頂点あたりでもう空中攻撃にキャンセルさせて欲しいね ムロフシャーが回転を自由自在に操って横から上から下から気持ちよくグルグル回ってるのに棒はいつまでたっても垂直棒高跳びだけなのは解せない 対マジオスはハンター自体ノミレベルの跳躍力だからな 操虫棍の既存モーション値の調整が入ったかどうか分かる人いる?
笛スラアクが色々と調整されたみたいだから操虫棍ももしや…とおもって
今認知しているのはジャンプ攻撃の変化とクラッチ攻撃が結構優秀ってくらい。 >>34
棍うまくなりたいからアドバイスくれってやつにまず飛ぶのやめろって言ったら飛ばないなら棍の意味ないしと言われたわ
それならもうできるアドバイスはない >>61
教えてくれって言っておいてそう持論を展開されたら好きにしろっていうしかないよな 空中戦弱いのに空中戦がメインと言わんばかりに紹介してミスリードしてるカプンコが悪い
アイボーでも属性カットされて更に空中戦は使いにくくなるだろうしどうしようもない
急襲とクラッチのためにしか飛ばないのが正解になるだろうなあ 全体的に動きがモッサリしてる感があったけど何故か分からん、ヒットストップが強くなった? ベータがヒットストップがー言う人ちょくちょく見るな
全体的にSEが変わったのも感覚が狂う原因だと思うわ 細かいところかわるとタイミング狂うよなてーいが無くなったとき感覚狂ったもん >>64
アイボーの属性カットでバッタがってのは何いってんだって感じだな
強化ジャンプ突進斬りは元から大部分に属性補正0.5倍かかっとるぞ
この0.5倍はアイボーでも変わってないぞ
だからナナゼノみたいな属性値高めのやつじゃないと元から強くないんです
つまり空中戦は元から弱いんです 0.5ってエグいな
何より新技をそこまで削る意図が分からん。せっかく作ったのに封印安定にしてどうする 連続5回まで出来るとは言えモーション値累計でさえ飛円よりも低いからなぁ
追加された急襲突きなんて2ヒット目で飛円超えるモーション値叩き出してるし
目玉モーションの差が激しすぎる >>68
分かってるっての(´・ω・`)
辛うじて実用圏内にあったナナや王ゼノに対してのバッタも
微妙になる可能性出てきそうだなって話 >>64
エアプか?
地上がだいたい1倍→0.8倍なのに対して突進斬りは0.5倍で据え置きだし回転斬りはヒット数上がってアイボーの空中は属性に関してはWより強くなってんだよなあ >>73
まぁレウスの翼肉質硬くなったりしとったから
ナナやゼノも変わってる可能性あるしね
あれがマスター専用肉質なのかもわからん現状じゃ震えて待つしか無いわね(´・ω・`) M級武器の属性値の上昇っぷりや属性系スキルの事情に拠よっちゃジャンプ強化突進斬りを属性ダメージ目当てで使っていく場面が出てくるかもね
地上技の属性倍率を落として空中技は従来通りなのもそういう意図があっての修正かもしれんし
急襲やクラッチもそうだけど空中行動を強化していこうって意志は感じるし ナナでバッタ封じられたら何でバッタするんだ
てかナナの翼が硬くなったらいよいよ弱特尻尾だけで草 ナナの場合は後ろ足に傷つけてダウン早めるのがいい気がする あの傷つけるやつ肉質1.1倍になる?って話だから
ナナの頭40でも44にしかならないから弱特通らないのよね
だから普段から柔らかい部位を更に柔らかくしたほうが良いらしい 空中強くするのは良いとして、地上はそのままで良いだろって話だよなぁ。 属性減は棒だけじゃ無いからしょうがないんじゃね
ますます無撃ゲーになりそうだが 集会所を使ってほしいからって理由で集会所の機能を改善するのではなく、
集会所専用多人数参加型のモンスターを実装するような開発だぞ >>86
まぁβの数値って結構変わるから開始後どうなってるかは分からない
防御率とかベータの数値がそのままだとしばらく思われてたしね 軟化の効果は(100-肉質)/4じゃなっかたか?
元が40ならちょうど55になるはず 因みに製品版でもクラッチ軟化後の肉質がx+(100-x)/4なら
マスターで肉質変わってない限りナナの後ろ脚でも斬肉質45越えるぞ クラッチはおそらくスラアクの零距離と同じ場所だから
後ろ脚は傷付けられないと思うぞ 10 32.5
15 36.25
20 40
25 43.75
30 47.5
35 51.25
40 55
45 58.75
50 62.5
55 66.25
60 70
肉質変わるの?ダメージだと判別できないしヒットストップで調べたのかな
弱特は元の肉質で判定とかもありそうだけどw >>60
thx
まぁ急襲突き強めでマスター虫も今よりは強くなる可能性もあるから強化はそんなにないか いまさらアイボー回避切りからジャンプ急襲で綺麗に当たるか気になってきてしまった
試したいけど試せない オドガロン亜種も出るのか
ヴァイス先輩が龍属性になるな・・・
龍がまた増える
そしてブラキで爆破もまた増える 亜種きたしジャナフ棍どんなだっけと思って見たらダサ過ぎてワロタ PVで崖崩れるところでジャンプしてるの見えたけど、そういうことじゃねぇんだよw 属性モンスター増えるのはいいけど使えない属性武器増えるのはやめてくれ
オドガロン亜種の回転攻撃多段ヒットかな?
回避性能でかわせるかな...
回避でかわせない攻撃出てくると操虫棍はやりにくくなるかな
ジャンプでかわせれば最高なんだけど >>103
それな
で?としか言いようがないわあんなん ある意味での棒らしさがアピールされてたから中の上と思ってるスレ民なら喜ぶのかなって >>114
映ってるのはβで使えたクロムトライデントだよ
クロームブレードのマスタークラス 抗菌麻痺ええな、見切り弱特達人芸で切れ味も減らないしめちゃ麻痺る 皇金麻痺とかいう最強の物理棍
素の期待値全武器トップは伊達じゃない 皇金麻痺は全身弱点みたいなやつには
滅法強いんだけど
ちょっと弱特対象外部位殴るとすぐに青になるから
最終的に滅尽か冥灯に落ち着く、そんな奴 >>123
虫「まあでも直前で止まるんですけどね」 まとめサイトで皇金虫棒はよくて小当たりって言われてたから倉庫に入れっぱにしてたけど、偶然期待値乗ってる攻略サイトで皇金麻痺が目に止まった
めっちゃ今さらだけど、滅尽の麻痺バージョンだし最強だねこれ >>126
ガイラ水で極ソロ達成したせいか多少慢心してましたねぇ
虫棒はもういいやって気になってたわ 誰も聞いてないのになぜ極ソロ達成したとか言い出したの 虫は、レア10ぐらいまで強化出来るようになるのか?
属性変更しか出来ないなら、せめて強い虫を出してくれよ。 >>133
武器紹介してるpvでジャンプと虫が特徴と言ってるカプコンを信じろ ジャンプ→鼻くそ火力
虫→ほぼ空気
だったからな…急襲が作れたんなら虫も同等以上を期待したいが果たして ナナやゼノみたいなモンスターを増やせば相対的にジャンプ攻撃が強くなるぞ!やったね! Fの超振動ですらクソ長い間揺れてるのにワールドのハンターが超振動食らったら5分くらい立てなさそう 腕に勝手に張り付いてくる猟虫とかいうクソザコ無能虫ケラ消してくれ
普通に長槍として使わせろ 公式が売りにしてる虫や空中戦があまり実用性なくて
エキス揃えてようやく普通っていう足枷要素にしかなってないからねえ
ゲージ管理させるなら太刀やチャアクのバランス見習ってどうぞ モーションはかっこいいのに残念すぎる
ソウルイーターごっこしたいから鎌デザインも出せ そういやマスターマムが出たらMR鉱石武器が金ピカになんのかね
クロムトライデント嫌いじゃないけどあれが金ピカになったのを四六時中担ぐのはマジで御免だな 確かナルガ棍が鎌だったような
虫要素自体は個性あって好きだけど肝心の公式が扱い切れてないのがなぁ
しっかり下方したうえ新要素は無駄にビビって産廃化ってホント誰得調整 今の粉塵の効果とか虫ぶつけるたびに沸いてもいいレベル 急襲で貫通出来たんだし猟虫強化で貫通付与しても良かったよな
二種エキス取れるのにも繋がるし 昔は虫くん溜めて回転アタックさせれば貫通しなかったっけ 弓使いだけど気晴らしに抵ランクの救済へ棍担いでピョンピョン跳ねてめっちゃ戦ってる風出してるけどバレて無いよな 貫通カスタムマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 復帰したらドラケン装備とやらが有用だそうだから行ってみたらわけわからんすぎてワロタ
調べても難しそうだし
強装備をこういうのに入れるのやめーや >>159
ブンドリオトモや睡爆で素材集めとかもモンハンらしくていいと思うよ ドラケンは火力全振りで思いっきり生存盛るとしても体力と性能くらいまでの脳筋装備だから無いなら無いでどうとでもなるぞ
とりあえずカイザーγ作っとけ >>161
歴戦王テオか…
良い噂は聞かないけど次来たら行ってみるわ 王テオは歴戦王最弱候補だから歴戦テオが簡単なら大丈夫大丈夫 来週からアステラフィーバーだから全イベクエやれる期間が長々と出てくるしな 最近虫棒使い始めたけど腕にくっついてる虫かわいいね 飛んでるところのフォルムって戦闘中やらトレーニングルームでも対象に飛んでく都合見づらいから
マイルームで飛ばせれば良いのになぁと毎回思っています
基本置いてあるだけだしね ヴァンリエールとメイヴァーチルはかわいいし
モンハンWikiだとこの2匹のモデル蜉蝣なんだな 詳しくは話せないが俺はpcプレイヤーで、他のptの総ダメージ量の差が見れるんだが、弓とかヘビィボウガンとかとあんまダメージ変わらんぞ。dpsだってほとんど同じくらいだしなんでここの奴らは操虫棍を弱いと思ってるの? 言いたかないがそら周りがヘタクソなだけだわ
やや物足りない火力を虫キャンの機動性で補って業物達人芸込みで快適性まで見て中堅って感じじゃないかワールドの棒は 野良マルチでガチ勢に会うのはかなり難しいからな
野良操虫棍=バッタのイメージなのと一緒 ごめん詳しく書いてなかったね。
ダメージ量とかの話はフレンドとやってる時なのよ。俺はランク100ちょっとだし、他はタイムアタック狙ってる奴とかもいるから下手とかは無いし、俺が上手いのはありえない。
それでもなんとなーく同率くらいにはなるから操虫棍は弱くはないんしゃないの?って思ってさ >>176
ヘビィはそもそも弱い
弓で棒と同程度しかだせてないならその弓の使い手がが下手くそなだけ
173が言う通り
周りがヘタクソなだけだわ
やや物足りない火力を虫キャンの機動性で補って業物達人芸込みで快適性まで見て中堅って感じじゃないかワールドの棒
これがWの棒、やれること全部きちんとやってそれでようやく中堅 不慣れな近接入ってるからガンナーが大人気なくぶっぱして終わらないように気でも使われてんでしょ
弱くはないけど今作の棒の強みは火力じゃなくて立ち回りだからダメージだけ見てると病むぞ しかし強みが立ち回りとか優しいしか言われないブ男みたいだな 少々弱いことにしとけよ
強すぎワロタwwwとか言ってるとマジでナーフされんぞ
カプコンの開発陣マトモにプレイしてねーんだから じゃあ強化を期待してもっと雑魚過ぎるって罵っておくか リアルのカイコ蛾がかわいいとか正気か?
もはや狂気
虫なんてこの世から絶滅すればいい んじゃご希望に沿って虫無くすか、もちろんエキスでの強化も無しな、
デフォでおっそい長刀みたいな動きのモーションをどうぞ楽しんで 糸を作るためだけに人間に育てられ、
幼虫は木の幹に自力で取り付いていることも出来ず、
羽を持っていても羽ばたくほどの筋力もなければ、
口があっても何も食事をすることもなく、
成虫はわずか10日の間に子を産んで死を迎える
これほど切ない生き物は他に居ない 5000年以上かけて適応した見事な共生関係だと思うが
モンハン世界の猟虫は野生でも逞しく生きてるんだろうなぁ ガス、粉塵、瘴気、竜巻
そんなんものともせず突っ込んでいく生物なんて
ハンターと猟虫以外居ないな 虫じゃなくて武器にエキス採取機能付けたらよかったのに 猟虫ほんと無敵だよな
いや死んでもらっても困るんだが虫というよりドローンって気分だ アイボーでは自分だけでいいから総与ダメ見せてほしいな
フレとなら教え合ったりできて楽しそうだし ワールドの虫見にくくない?
どこにいるかわかんない 虫くん攻撃してから時間差で粉塵出すのひで
お前もうそこにいないじゃん! なあ! 閃光と音爆を使えば!なんと!全粉塵一斉爆破できるのだ!!!
ガイジかよ考案者 >>202
今もマルチだと活躍録みたいなところで与ダメトップ出るけど
常に出るわけじゃないからなぁ G級になると虫もだいたいもう一段階派生先ができるけど
ワールドだと既にオオシナトやシナトモドキが出てるのが気になるな クソキモヴァルフリューゲルくんが追加されるから楽しみにしとけ >>208
テストじゃ回復になってるけど旧作のバランスタイプアルジャーロンが出たし
あれもどこから派生するやら 赤エキスや白エキスとっただけで 攻撃大とか会心30%とかついてた頃の虫棒かえして >>194
可愛いと思うが虫嫌いな人からすれば虫なんてどれも一緒なのかな? 時限式なんだから少し強いくらいでいいのにな
なんでエキススキルや金剛体があったか考えてくれ 虫と戦っている感が薄いのが問題か
XXの時はある程度その問題に着手してたはずなのに
ワールドではどうしてこうなってしまったのか アイボーはそのXXのDらしいから少しはマシになると願いたいな
あの頃は出来ること多くて強武器ではなかったけどとても楽しい武器だった エキスハンターとか覚虫とか一緒に戦ってる感あったし
ちゃんと虫特化のパワー虫、ソロTA用スピード虫、マルチ汎用の広域虫で分けれてたのもデカイ ブレイヴスタイルで攻撃と同時に猟虫操作するの楽しかったしWorldにも実装してくれないかな
猟虫強化であれができても良いと思う ナナに虫棒担ごうと思うんだけど、武器はディア虫棒の覚醒でも大丈夫か?
マム系無くてな……
それか他に氷属性でいい虫棒あったら教えて欲しい >>224
ゲイでいいんかね
地雷って思われそうで怖いぞ 覚醒ディア棍なんかの方がよっぽど地雷っぽいから大丈夫 まじか、ゲイでやってみるわ
今の見た目もそれっぽいキャラだし タイラント属性低いし覚醒いるし切れ味維持無理だからマム持ってないなら素直にゲイでバッタしとけ
マルチはそもそも時間かかるからソロね そもそもワールド基本属性死んでるから半端に弱点属性狙うくらいなら
無撃脳筋か切れ味いい奴で殴った方がいい ナナ以前にタイラントに覚醒って言ってるレベルの話だからな マム武器持ってないんだろうけど
それを考慮しても覚醒タイラントはないわな ところでまだタイラント使ってる人いるかい?
うちはナナ棍3種来て以降全く使ってない 空中関連もエリアル式大ジャンプでええわ
何や今の屁はよ エリアルジャンプ知ってるとワールドのが「機動力w」になってしまう 大辞典にシリーズで随一スタイリッシュ的なこと書いてるけど全くスタイリッシュじゃないよね >>240
空中のモーションだけは確かに
見た目はスタイリッシュかもしれない
性能が伴ってないけど アイボーで黒くなるだろうしかっこよくなるかなタイラント 屁っての見てからもう屁で浮いてるようにしか見えなくなった あの移動も数回出来たら移動法として使えそうなんだけどな 赤なしなら空中突進斬りは移動としても使えるんだけどな
赤エキス有りのあの技ほんと要らない 王ナナのヘルフレアで皆てんやわんやしてる中、一人颯爽と空を飛び攻撃し続けるの脳汁出るな ヘルフレア自体はジャンプしても無理
広範囲風圧のせいで落っことされるから風圧無効要る
咆哮も途中であるから、それでも落っことされるしの
耳栓風圧積んでバッタしてんじゃない ヘルフレアの時は転ばされながらいかに早く転身着るかで必死だわ ヘルフレア行く瞬間、ナナがなんか回転しながら昇るとこにバッタ当ててその上いれば当たらなかった 密着だと当たらないってやつかぁ
安定させるのはきついだろうねぇ 野良王ナナ行ったらゲイボルグ担いでる奴がドラゴン虫で遠くからチクチクしてるだけでバッタですらなかったんだけどあれ効果あんの?
虫の攻撃力なんて一々見ないしドラゴンなんて使ったことないけどあの虫だけまともなダメージ入るとかなのか? エキスがなかなか揃えられないだけだった可能性もあるけど
全く殴ってないなら古来より存在する虫でしか戦わない一派の者だ
本人は戦ってるつもりだけど全く役には立ってない 粉塵(失笑)に匹敵するゴミクズじゃん
パワー虫でパワー極振りできたからこその戦法なのに害悪だな 本名っぽい垢名で全身ドラケンだったしただの地雷っぽいわ流派とか関係無さそう 流派は冗談だぞ
最近見なくなったけど4時代から一定数いるんだ遠くから虫飛ばしてるだけの寄生まがいの虫棒が
昔は虫のカスタマイズ次第ではそれだけでソロ討伐もできたけど
ダメージの見える今作でどうしてそこに行き着いてしまったのかは本人にしか分からない 虫飛ばすだけのやつは古来からいるねえ
打撃虫で頭狙いとかでもないし
というか今日から 夏休み よ
つまりそういうことやね まだモンワーはダメージ数値可視化されてるからいいな
それ以前のモンハンなら本人は大真面目で虫飛ばしてたんだろ? つってもソロでやってりゃ気付く筈だからつまりそういうことなんだよな MHWの操虫棍を使えば使うほど体が急襲突きを欲してる 身体が強襲を欲する
↓
強襲突きの威力を上げようと火力スキルを盛り始める
↓
身体は闘争を求める
↓
アーマード・コアの新作が発売される アーマード・コアの新作が発表される
↓
フロム脳が活性化する
↓
啓蒙が高まる
↓
別世界の狩人と交信し始める
正式にコラボしてくれてもいいんだぜ 槍はあるしハルバード型の棍あっただろう
それで我慢するんだ 操虫棍対になる武器ないしスピアなり鎌なり新しいポールウェポン欲しい 追加されたら操虫棍一瞬で廃れそう
ただでさえワールドで長所削られ過ぎて強みが立ち回り(笑)なのに 多節棍とか使いたい
同じ棍だし打撃武器に新しいのほしいし サ終決まったMHFの穿龍棍ですか
実装当初はMH4操虫棍が鼻で笑えるくらいの壊れ武器でしたね・・・ >>275
ディアブロとかジュラトドスのやつ?
もっと斧槍の部分が小さければ完璧 まぁ儀式好きのWじゃ素性能落として竜気閃撃で火力出すみたいなのになるだろうな 棍棒って扱いなのに打撃じゃないのが納得いかんわ
スタン取れたらまだ他武器と差別化できて面白かったのに アイボーでは打撃虫でポンポンスタン取れるようになるから見てろって
多分片手の方が早いだろうけど 歴戦王ネルを解放ガイラ睡眠+広域でやってみたら
乙らないわ時短になるわで始めからこうしてれば良かった... リーチあるのにDPSまで勝ってたらやばいと思う
だからってモーション値下げろとも属性カットしろとも一言も言ってないけど エキスと切れ味のハンデ背負って火力まで低いとか勘弁してほしいけどな
強力な武器とスキルで補強するのを前提にした調整は面白くない 連続攻撃ちょっと優遇して欲しい
切れ味消費が爆速になってるだけって 実際問題今の操虫棍の固有の長所って何?って話よな
リーチとか立ち回り笑とか他の武器でも該当するわけで 虫のエキスで回復できますって思ったけど
回復カスタムあるんだった リーチと立ち回りがこの上ない長所だと思えないなら操虫棍やめちまえ ただ大剣や笛なんかがモーション値上げられてるから操虫棍も強い虫とかくれ 真ドラゴンソウルを強化して超ドラゴンソウルに
さらに強化することで超ドラゴンソウルゴッドに 大剣とか笛とか元がかわいそすぎたろ・・・
笛とかマジで火力ないし
現状の笛ぐらい火力ないなら火力ないって騒いでも認められるわ TA最速出せる人が言うなら分かるけどさ
相変わらずロクに扱えもしない人らが弱い弱い連呼してても自分は下手ですって言ってるようなものだよ >>306
だって他に具体的な反論できないじゃんお前
中の上(失笑)くんはこれだから救えない >>304
少しでも扱き下ろして強化調整入ることを願ってんだよ
言わせんな >>308
よくわからないけど中の上なのか、評価ありがとう まあ急襲強いし虫も多少はマシになるだろうから
ワールドよりはだいぶマシになると思うけどねアイボーでは 切れ味管理が出来る装備が無いとうんちだから……
体術無い弓みたいな感じ 粉塵が存在してる時点でもうアウトよ
このクソゴミほど使えないシステムある武器ないぞ ティガのTAなんて参考にしてるやついるのか…
あちこち無駄に貼ってるのも無意味ではなかったんだな >>311
そもそも飛ばないから使い機会がすくなそうな予感 TAは参考にするな、批判は全てお前のPS問題とか信者怖すぎやろ 他人が出した記録でなんでお前がやったみたいな話してんだよ
お前が出した記録で語れよw TAはプロハンだから参考にならない、自分の記録ならお前が下手なだけと逃げる
信者こそ害悪なことがよく分かりますねえ ジョー棍なんで人気ないの?担いでる奴ほぼナナゼノばかりだわ 操虫棍のことよく知っててタイムも出せる、その上で弱いと言う→ わかる
操虫棍のことを知らない、タイム出せないのに弱いと言う→ 使えてないだけですよね
で実際使えてるわけ?使えてないのに弱いって言っちゃうの? やべーやつだな
こんなのが棒使いにいっぱいいるのか… TA勢以外発言権無しとか選民の極地やな
そのTA勢も生放送とかで普通に批判してたりするけどw 俺もTA動画見てるからTA記録並みのタイム出したことにしてええか? | |
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_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
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ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎`ヽ. |  ̄ ̄ `ーr-、__ノ  ̄フ / | n
| | ⊂井⊃ n ∩ _ n ∩ _ L_ / / | | L_ r 、
し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ イ ∠〜'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ 全種類の虫が最強になったのでしみじみと眺めております
専門用語でこれを“ロス”と言います 強いって言ってる奴が実際TAして上位掻っ攫えば全て解決だな 逆説的に言えば>>320は棍の腕はTA上位並、他の武器も全部とは言わずともTA上位並の腕を持ってるってことだよな
少なくともよく比較される太刀くらいはよ
是非解説比較動画を見せてもらいたいもんですなあ 流れ見ても分からんけど他人の動画で強い弱い語る事に突っ込んでるだけじゃないのか? 俺pc版やってるけど、この前ここで明確な数値出したら「それは他の武器使ってた奴らが下手くそなだけ」とか言われたからなぁ
どこまでも操虫棍は弱いということにしたいらしい 明確な数値なんて言葉はサンプル数一万集めてからほざけカス >>319
匠積まないと白ゲージ出ないのと、−会心のせいで流行りの達人芸に組み込み辛いせいじゃね
白ゲージ維持出来れば高火力なんだがいかんせんスキルが組み辛い >>330
自分で言ったら今度はお前が下手なだけで話終わらせるんだもの
滑稽だぜ 太刀の見切り兜、片手のFBみたいなこうすれば火力出ますよってのがないからね
リーチあるけど乱舞の無い双剣みたいなイメージ
ジャンプはカスダメ 赤エキス強化のモーション値もスカスカ
虫はなんか飛ばせるけどXXみたいにスキルを持ってるわけでもないし
Wで与えられた個性が悉く死んでるのが良くない 粉塵は虫キャンと択に出来るくらいの強さがないからなぁ
猟虫強化でどれくらい良くなるか マルチだとバッタしか居ないのも印象悪い要因だよな地上戦してるのなんて見るの希だし 陸戦操虫棍よく見るよ俺
上手い人は両立させてるイメージ こうすれば火力出ますよとかいらんわ
立ち回りの自由度がウリの武器に必殺技強制とか太刀の二の舞じゃん
そこそこのリーチと長い回避受け付け時間で被弾せずに細かくダメージ取っていく武器から被弾上等でとにかく大回転当てに行くゴミにしてのは未だに許せん >>346
リーチとディレイで戦う武器をあんな風にしたのは許せないよな、おまけに今作はゲージ管理もあってないようなものだし
虫棒ほこの先ジャンプ攻撃当てるとゲージ増えますとかになりそうだわ 昔のFみたいな壁殴りゲーじゃないし頭一つ抜ける程の低火力でもないから惨めとか思った事無いわ
思い通りに動かして火力的にも貢献する俺UMEEEプレイが楽しいんだよ
理論値で他を圧倒するような速さを求めると普段の立ち回りはゴリ押し安定になるしそう言う武器がもう他に色々有って嫌気が差してる 打撃か斬撃かは虫の物理タイプに依存するとかして欲しいな MHFの穿龍棍のように
双剣並のDPSの打属性
太刀のような攻撃力アップゲージ有り
どこに当ててもスタン値が溜まる攻撃有り
肉質軟化攻撃有り
尻尾切断可
ジャンプ可
になって欲しいのかい? なぁなぁ、棍てなんでエキスすぐ切れてしまうん?
武器バランス的には必要ないハンデだよなぁコレ 採取回数に制限でもつければエキスありきのバランスから開放されると思うんだが
モンスターの調整といいあまり賢い開発ではなさそうだから無理だな >>351
wikiの記事だけ読んだクチか?
竜気閃撃に夢見すぎだぞ 棍ってだけで面接落とす王ネギ救援勢多いなドドドエドでナナネギ担いでんのに落とされたわ
近接の中だと相性いい方だと思うのに 武器に付いてる虫のバフとかも微妙だわ
実用的なのスピード強化ぐらいだろ 相性つってもスパアマやガード行動無いから多段ヒットの犠牲にならないとかそんな程度やんけ
金剛体没収に救われたな IBの急襲で多少はパワーとか属性に価値出てくるでしょ 使ってあげるからドラゴンソウルくん当たり判定直してね 虫強化力の状態でバフバロの頭に急襲したら虫だけで24×5とか出てたし虫の火力も馬鹿にできなくなるな Aちゃんあのさぁ
虫ってイマイチなんだよねぇ
蟲…ですよね >>357
文句は面接官よりも
王ネギに来てバッタしてボコボコ死んでく棍使いに言わないとダメやろなぁ 面接して落とす気持ちも分かるけどね野良バッタ率高いし 地雷の代名詞ナナ武器の印象が悪すぎるのもな
棒は優秀と広まれ 某プロハンが闘技08の棍ソロSを遂に達成したらしい
mhw発売から1年半、誰もクリア者が現れなかった無理ゲーを技術と知識と根気で攻略したということ
棍使い必見の価値ありだろう 虫連動モーション(出来れば△フィニッシュとかに付けてあげてほしい
虫キャンしても印弾効果消えない
エリアルジャンプしたい
虫と一緒に戦ってる感orジャンプによる圧倒的機動力()のどちらかを
改善してくれたら最高なんだがね
だからアイボで急襲に虫連動付いてるのは個人的に凄く楽しそう
あとエリアルジャンプからの急襲突きしてみたい…してみたくない? 必見の価値ありだろうとか言うから見に行ったけど
動画アップされてねーじゃねーかw
何が必見やねんw アイスボーンでどうなるか分からんけどワールドは色々と酷かったからな
XXが上手かったとも言えるが 虫棒知らないと「はあ?生産武器?しかも加速再生ってなめてるの?」くらいにしか思われてない
あと、面接して全員蹴って遊んでるガイジも居るから気にしないのが一番 操虫棍に限った話じゃないけどスリンガー使う仕様なら武器出し状態でも拾わせてほしい
テンポ的な意味で ここ見てると過去作やってなかったのは幸いだったのかも知れない
今の操虫棍にほぼ不満無いなー、せいぜい飛円の尻もちくらい >>377
ほんとそれ、個人的には公式の説明文をどうにかして欲しい事を除けば不満はないは 棒ってだけで蹴られる様な状態は改善して欲しいけどな
装備まともでも唯一蹴られる武器種だわ 面接対策でガイラ火のテンプレ太刀防具揃えたわ
採用されたら即着替える 2からMHやっててMHWは合わなくて1ヶ月ちょいで辞めた口
アイスボーン見学しに復帰しようかと思ってるんだが棍は強…使いやすくなった? ドラケンやオーグγで蹴られるならその人と縁がないだけ >>387
どれで面接されてるか知らないけど 王ナナテオでドラケンなら火耐性糞だから蹴られるかもねぇ マムで体力増強無しでドラケン着てきて溶けてくバッタくん多かったからしゃーない 抗菌麻痺ってめちゃめちゃ強いな
相手がプケプケなら ランク300あっても100ぐらいのやつに蹴られたわ
逆にカンストしてる人が面接官だと普通に入れるしソロでクリア出来なくて苦しんでる面接官が1番厳しいのかもな 多分だけどカンストまでやってるとそれなりに色んな人とやってるから、虫棒でもそれなりにやってる人はうまい人、まともな人が多いと分かってるから蹴らないのではないかと。
ランク低いとやっぱりプレイ時間もそれなりだから全身ドラケン重ね着のバッタばかりと当たっていて虫棒は使えない的なイメージが強いとか? マルチでやってても虫棒使いにそんなに会わないから不人気武器なのかなとは思う
たまに出会う虫使いはドラゴンソウルが多いが強いの?
なんとなく腰掛け虫使いがとりあえずでセットしてるイメージだわ 最近は増えてきたと思ったんだけどな
そうでもないのかな
ドラゴンソウルは自分はそんなメリット感じなかった
距離感つかみづらいし 使用率ランキングでは6位くらいだっけどほんとかなぁ ソロだと棒使うけどマルチは別武器勢みたいなタイプが多いんじゃね
マルチだと単純に火力あるか肉質無視ダメで稼げるタイプの方が楽だし ドラゴンソウルはスタミナなさすぎて
印当てからコンボしてると虫キャンにも支障出るレベルだからなあ
あれ視界妨げるからそういう意味でもダメだと思うわ 無駄に警戒されるのも嫌だしマルチでは別武器使ってる説はありそうだな
そして無知なライト層がマルチでバッタして印象悪化すると >>398
強化されたというか、あまりにもひどいのが普通になったというか 投稿者の過去動画見てるとあんまりのエキスの短さにビビるし乗ってる時に大体エキス切れてる
開発がエアプすぎる ゆうて棒はマルチでも使いやすい方だよ
ハンマーとかマルチだとほぼ担がないし ハンマーマルチって大半みんな分かってて頭譲ってあげてるのに
頭狙い大変そうだからなぁ
打撃虫だった場合はちょっと多めに頭狙ってあげたくなる 棒は防御にバフ乗るしバッタしてれば判定ゆるい攻撃ほぼ無視出来るから自分のせいでクエ失敗はなかなかしないのが利点だけど王ネギは食らったら瀕死になる尻尾回転が空中にも判定あるんだよな 打撃タイプと斬撃タイプあってもよかったな
棍なんだし テンプレにオススメ虫とかないんだな
初心者は虫でつまづきそう エキススキルないし使い分けなきゃいけないほど高性能じゃないからな 択が少なすぎるのもあるが
別段オススメするほど使い勝手が良い虫もいないという事実 XXでは用途別に虫使い分けたり色々できたのにどうしてこうなった ちょっとステータス違いの粉塵4属性なだけじゃね・・・
XXとの格差はなんも肯定できん バルキンガンキン闘技のソロS見たけど
めっちゃだるそう以外に感想なかったわ 火力目的で操虫棍使わない方いいよね?
王ナナの翼にひたすらガイラ氷で空中突進斬りしてもいまいちダメ稼げないんだけど
チャアク抗菌氷と比べるのが間違い?
それとも自分が下手なだけ? ちょっと調べたりスレ見れば分かると思うけど
バッタ自体がうんこだからいかにナナや王ゼノに刺さると言っても
別にそれが強い行動ではないよ、なんとか実用圏内に入ってるというだけ 笛が耳栓旋律吹いてくれてて破棘前の咆哮きてんのにバッタやめなくてBC送りにされてる棒使いは割とよく見る >>421
ただの棒が使いたいんだよこちとらよォ…… 王ゼノ動画見てたらバッタ楽しそうだったから1セット装備作ろうかと思う
王ゼノにはゲイボルグ1択なんか?
他にもおすすめあったら教えてくれー マム武器ないんでナンにでも滅尽なんだが、ゲイは流石にゲージ維持きつくないか そもそもバッタするなら元から低い上に属性補正0.5倍のゴミ火力にされてるんだから
属性飛燕の2倍で等倍に戻さないとやってられまへん! >>424
>>424
臨界中は水氷雷がかなり通るようになるから
皇金水とかオススメ
後は無難に滅尽冥灯
ゲイボは別に特別相性良いわけでもない >>426
ゼノ位肉質ふにゃふにゃな所多いとゲイでも白維持できる
渾身要らんからバッタしても切れ味減らんしね ナナにゲイはたまに見るね
ヘルフレア減らしたいんだろうけど 操虫棍初心者なんですが、飛ばない方が強いってマジですか? アイスボーンで飛燕1.3倍だぞ
地上で暴れてドヤ顔してる奴らは震えて待て 元のモーション値がゴミなら倍率1.3倍になったところでゴミなのでは…? 操虫棍だけ1.5倍になりますとかあってもいいくらいクソ雑魚だよなほんと
回避斬りとかもモーション値低いんだからせめて無敵フレーム寄こせよ IBの空中△のヒット数と乗り蓄積値なら普通に使うし飛燕の1.3倍もありがたいと思うわ
肝心の急襲には飛燕乗らなさそうだけど 空中△を赤エキス無しの○にして○の乗り蓄積を上げて急襲との使い分けを出来るようにしよう(提案) >>434
操虫棍が空中で強かったことは1度もないよ 空中弱くても地上は強めの部類だったから何も言われてなかったのに、地上もゴミと化したからな >>440
回避斬りは位置調整でちょいちょい使わない? 肉質の関係もあるし空中補正は火力UPくらいが無難なのにな
スタミナ使う予備動作ありで低火力て 操虫棍の空中戦法好きだから弱くてもやっぱり飛ぼうかな
キックされない事を願いつつ いやキックする側も4人集めてチャッチャと狩りたいんだから貴重な1枠潰すのやめてやれよ エキスをぱぱっと集めるのそれなりに熟練した技術いる?なかなか集められなくて無視ひたすら飛ばす地雷ムーヴしちゃった やったー!!ソロ王ナナ倒せた!!嬉しい!!!頑張った!!! 精々ダウン時の位置取りくらいじゃね
たまに飛ぶくらいでも相手によってはアウト 安易に飛んでもいいとか言うとバッタになるから一切飛ぶなと言うくらいでちょうどいい 自分でホストやるならなんでもOK
誰もキックできない ネギは黒光りアタック飛んで避けれるからな
他武器に見せつけるの楽しい >>440
回避斬りは位置の微調整によく使うだろ、空中◯はハザクの直下ブレス避ける時に使うかどうかだけど…… マムのゲロや2連ブレス中で角に5連空○全段叩き込む快楽はヤバい 回避切りに見切り並みの無敵時間付けて欲しい(強欲) エリアルジャンプとエキススキル復活すれば少なくとも個性は出るな
現状足枷でしかないエキス取り用の虫とバッタぴょんぴょんだし 虫スキルは本当に良かったよな
広域虫マルチで使うの本当に面白かった >>441
βで全然試さなかったんだけど
空中△なんかテコ入れ来てるの?
強襲と虫強化しか見てなかったわ ずっと操虫棍楽しいと思って使ってたけど不動転身ゴリ押しが1番楽しいなと感じてしまってから使わなくなった 基本コンボとか3dsのころはテンプレにあったけどワールドにはないのか? 黄金麻痺棍出たんだけど麻痺強化て載せた方が良いんですかね? テンプレコンボはアイボーが控えてる現状じゃ変わる可能性がおおいにあるので保留中 >>472
いらんいらん
無くてもソロなら2,3回麻痺は余裕
火力を盛るべし >>474
親切にありがとうございます
取り敢えず虫棍使うの初めてなんでドラケン着込んで歴戦で練習してみます >>431
すまんお礼忘れてた…今更だがサンキュー!
昨日のマムで皇金水出たから思い出したw
これで王ゼノ行ってくるわ! >>477
ゲイボが素白だったら
他の龍棍要らなくなるからね、仕方ないね♂ 匠3で白出る皇金でもハザクとか常に弱点に当たらないヤツだと白足りなくてダメだわ
グランジみたいに匠3で白30ぐらいじゃないと重い >>480
達人芸考えると素で会心持ちの白10とグランジの白30だったら前者の方が白維持できるまである 達人芸あっても白10は不安になるわな
白20になると心に余裕が生まれる
白30になると多幸感が出る
白40以上は ^q^ ってなる ヴァイス【悪】だか悪【ヴァイス】だかは最初から白ゲージがあるんだ!! ヴァイス君は亜種素材使って
龍属性最強になるぞ
震えて待て ここ最近公開された亜種系見てると特殊形態みたいなの持ってるのおおいから
武器に専用スキルついてきそうな気がする
ヴァイスさんもマスタークラス武器になってそういう武器スキル区別で活躍してくれよなぁ? マスタークラスは鑑定武器ありきは勘弁してほしいところ マスターのマム武器は
既存マム武器からの強化でいいわな
マムはそこまで嫌いじゃないけど
流石にアイスボーンになって
またあの作業やらされるのは勘弁 徳田クビだからワンチャンマム消滅はあるけどどうだろうなw マムに求めるのは
エリア234の戦闘中心
基本1回で終わり
エリア4の角しかダメージ通らないせいで武器格差が生まれている
この辺どうにかしてほしい ちょっと前に復帰したからマム武器は全然持ってないけどアイスボーンまでナナゼノで走り抜けていいよね? >>498
棍は他武器よりマム武器に依存しないからね
戦略は広がるけど
滅尽と冥灯あれば特に困りもしない 素白業物のナナゼノが快適すぎて
ナナネギも使いたいけどスロットと会心10%の差が大きいわ
参考までにナナネギ運用ってどんな時にしてるの? ハザク専用機だな
他は属性皇金か皇金麻痺
マムは冥灯 ハンターちぎって喰わせたら別次元の猟虫強化できそうじゃね? >>503
ネギ王とかベヒみたいなスリップ無くて特に対策要らないのに達人芸+フルチャで運用
達人芸ありで白長いと業物いらねえやってなるから個人的には滅尽の方がよく使う 滅尽でも体力回避性能ひるみ軽減の会心180%運用できるし特に困らない 俺みたいな初心者がジョー根でストーリー任務のテオやクシャに20分もかかったんだが
上級者ならジョー根で何分で狩れる? 初見ソロジョー棒なら20分でも普通レベルじゃろ
そこから知識と技術蓄えてけ クリア後スキルちゃんとつけて挑み直せば5針普通に出るだろうし気にするな ストーリー攻略でジョー棍って
どういうことだってなったけど
そうか…今は普通にそれも出来るんだったな… ストーリークリア前だとグランジor撲滅が最強武器になるからの
初見とか装備揃ってないとか諸々考えると20分とかよく出来てる方まである モンスターの硬い表皮突き破ってエキス取ってんだからハンターに注入する時千切れると思うんだよね腕 全武器虫付ければよくね?ってなるくらい取ってつけた感しかないから操虫棍って人気ないんだよな 火力を失ったからだぞ
火力がある頃は虫で色々遊べたんだよなぁ… 火力以外にもサポートとしての強みがあったからな
今は両方ない まぁ確かにできること減ったってのもあるけどそもそも操虫棍だから虫が必要なんだよ!ってわけでもないじゃん
あの感じだとどの武器種も腕に虫付ければハンターにバフかかるわけだし 印当てた後の飛ばし操作が印キャンセルでなければ虫の使い道もあるんだがなぁ 虫に合図を送る動作のためにある程度の長さと軽さが必要なんじゃね 操虫棍から虫要素を奪うとかいうアイデンティティを根本から破壊していくスタイル嫌いいっそ虫なしのポールウェポン武器種出せ エキススキルも消え覚虫の様な連携要素も無くなったせいか
いよいよ「虫自体いる?」って所まで来てしまったか 実際虫なし&ジャンプ無し&デフォルトで赤エキスモーション&そこそこの火力な新ポールウェポン出たら大半がそっち移るやろ 続けるよの発起人は気づけば普通に辞めていたとかいうアレ 虫要素もっとアピールしてほしいのに
ジャンプばっかアピールしやがってよぉ! 虫をちゃんと動かそうよ、
足キシキシさせて
餌食べさせるモーション用意して
もふもふしたりぷにぷにしたりさせて
幼虫から育てさせてくれてもいいですよ
IBでフワフワしたトドノネオオワタムシみたいなの追加して 虫のカスタム強化でエキススキル付けられるようにしろ。
何の為の工房だ。
あそこ、何の役にも立ってねーぞ。 攻撃力UPとか装備スキルも虫に反映するとか
虫の溜め攻撃で連続攻撃とか
虫で相手のブレス打ち消せるとか
色々使いたいよね ソロ歴戦王討伐マラソンクリアした
虫使いと名乗っても大丈夫ですかね? 虫に装飾品用の穴を空けるだけでいいぞ
大丈夫。痛くないから 王ゼノに白エキス取らずにバッタしてる奴いて笑ったわ
使ってて他のバッタと違うくね?ってならんのかね 本スレの民がよく「俺は虫棒初めて使ったけど王ナナと王ゼノはぴょんぴょんしてるだけで余裕だった」
みたいなこと言うけどほんとにピョンピョンしてるだけで勝てるのか? ああいうのはきちんと専用装備組んで対策もちゃんとしててやり慣れてる人が言ってる
操虫棍使ったこともないやつが見様見真似で真似していきなり余裕で倒せるわけはないぞ ×バッタしてるだけ
◯(基本は地上だけど有効な時は)バッタしてるだけ
バッタばっかじゃ時間かかってしゃあない
地上で胸殴ってダウンひたすら取ってた方が
早く終わるしスマートやで 王ゼノは大体10〜15分くらい 上手い人がやればもっとはやいんちゃう ゼノは臨界になったらヒャッハー!って飛んで転倒取ったら降りて胸ペチペチ
たのしいよね バッタが言う余裕は乙らずに行けたってだけの話だろ判定ゆるい技無視して防御バフかけて全身フル強化ドラケンなら失敗は絶対無いし メイン武器だと○分もかかったのに初めて使った虫棒でばったしてたら△分で行けたとかよく聞くぞ デカイ虫(足がリアル)が腕にくっついてて無理(出撃0回)だったけど
なぜか綺麗な水晶みたいな虫持ってて、王ゼノでバッタやって楽しかった
虫棒おもすれー、バッタの気持ちがわかった マム麻痺とナナってどっちがいいんだろか装飾品つけれるナナのがいいのかね アイボーでは乗りの暴れの時大人しくして欲しいわ
乗り自体そんなに頻繁になるもんでもないし大人しく的になっとけ
マルチだと申し訳なくなる >>555
クラッチクローが追加されるから今よりはマシになりそう
アイボーでは今よりも簡単+能動的にスリンガー弾で怯ませて乗りもすぐ終わらせられる
まぁ今でもハジけ拾えば良いっちゃ良いけどね
クラッチクロー攻撃自体のモーション値も結構高くて使いやすそう
さらに空中△の乗り蓄積強化でアイボーの操虫棍はダウン製造機になれそう アイスボーン楽しみだなぁ
全種類の操虫棍最終(と片手剣も)作ってやることもないから全力待機する毎日だ チャレクエネギ疲れた、、7乙クリア
ランキングの人たちすごいね >>559
レスありがとう
アルノーラス初めてつかったわデザインはよかった
さっき王ゾラも棍ソロ頑張ってきた残り30秒でギリギリクリア
20分超えないレベルになってみたいものだ疲れた 今さら本格的に操虫棍使い始めたけど結構強いな
○ボタンのモーション値も高いし抜刀状態でも軽快
虫と連携しながら粉塵で波状攻撃するの気持ちいいわ
今までバッタをちょっとやっただけだったから物足りなかったけどハマりそう そんなに飛円でこかすか?
ちゃんと意識すれば動きに制限少ない武器だから弱点狙いつつ飛円出来るっしょ
こかしまくってるって思ってるなら自分の立ち回り改めたほうが良いよ 王ナナはゲイボルグでバッタ縛り(マジでジャンプして○しか押さない)でやってみたけど20分くらいかかったな、ただ龍封力はだいぶ効いてる感あった クソでかい音が鳴って効いてる感じがするだけだぞ
ナナ相手に実際どれくらい役に立つかっていうと受付嬢くらいかな 普段死んでるのが選択肢に入れる程度になるだけであって強ムーブじゃないからな >>565
俺もそう思ってたんだがヘルフレアの頻度が明らかに減る 龍封力けっこう効くよ
ヘルフレア無しで終わる時あるし グランジストーム 見た目鈍器だし打撃にしてくんない? 誰かが言ってたけど虫と一緒の擊種に切り替えれるってのを虫棒の特性にしたら面白いかもね
そもそも棍なのに打撃じゃないのかよ ガンランスとかもそうだけど脳死で同じ攻撃し続けるって何が楽しいのか分からんわ
近接なら尚更だしバッタに至っては効率もそこまで良くないし謎すぎる いやその2つは全く別物でしょ
バッタは無知が見た目のインパクトに釣られて連打してるだけ
砲撃連打するのは合理的判断 手札が1種類しかないのと手札の切り方が1種類しかないのは別だしな ガンスは拡散、通常、放射のそれぞれで強みがあるからな
強みを生かすのは当然でしょ モーション値を詳しく知らないと
連続攻撃してて火力出てると思ってるのかもしれない(連続な分ダメージ表記も見辛いし)
まあ錯覚なんですけどね MHW発売日の本スレはなかなか降りてこない操虫棍がいるすげえって言ってたのに検証進んだとたんに悲しくなった バグを疑う火力の低さと切れ味の消費だからね
何故新技をここまで冷遇するのか バグを疑う火力の低さと切れ味の消費だからね
何故新技をここまで冷遇するのか それでもアイボー飛燕がなんとかしてくれるはずだ・・・ 空中はモーション値低い手数攻撃だから属性削られるのがほんと痛いと思う
そしてもともと低いものは乗算されても・・・ >>586
ハンマーはスリンガークラッチのおかげで崖からも解放されたよ
あとハンマーの飛燕って一番ダメージの高い部分に飛燕がかからないから操虫棍と同じく微妙な扱いよ アイボー体験版じゃ1.3倍にはなってたけど
レベルは1以外なかったから無理やろな 本当は飛びたいのにモーション値に飛ぶ事を許されないの翼をもがれた堕天使って感じで本当に面白い 今作の乗り攻防大嫌いだしむしろクソザコモーション値のおかげで心置きなくジャンプを封印できていい 操虫棍のバッタといい弓のカズヤマンといい
その職の目玉アクションとして期待されたものが
知れば知るほど地雷になるの設計ミスとしか アイボーだと空中判定無い攻撃は飛んで避けて急襲かクラッチ決める戦法一応使えなくはなさそうだろ つか
「強い相手には弱点属性で攻めよう!(一部しか機能せず)」とか
「この武器はこういう動きが特徴だぞ!(弱過ぎて封印安定)」とか
ゲームとしての基本的な調整が出来てないのどうなんだ ナナの設置炎はスリンガー水冷弾で消せるぞ!とか頭沸いてるとしか思えない だって開発エアプだしWで操虫棍から操虫要素減らすくるくるぱーだし 防具合成とか集会所横のルームサービス削除するような開発だしな 赤と白だけとってきれそうになったら橙とって延長ってあり? ナナの設置炎は猟虫を水属性にすれば消せるぞ!
効率が悪すぎるのでやらないけど >>598
別にありだけど
今は昔と違ってトリプルも素で90秒持つし
トリプルにしないとSAも付かないし
XX時代みたいにダブルアップの利点も
延長出来る位しかないから
火力出すためにも素早く3色取れるように練習して
常にトリプル維持した方がいい >>600
×XX時代みたいに
◯XX時代と違って >>587
ハンマーの空中回転は25*n+100のモーション値な
グルグルもゆうて25あるから4回当たれば100になる
それを1.3倍はバカにならん
あとなによりもため1空中スタンプ(モーション値65)にのる
つまり崖エリアルが更に強くなってる 虫が止まるの仕様って書いてあるけど条件とかないの? 金剛体でも復活させんの?
スキル枠圧迫までして使うか?
余程強力じゃない限りひるみ軽減は1のまま変わらんぞ 弱特渾身見切り弱体化で達人芸での斬れ味維持がキツくなるかな… 新渾身は虫キャン推奨がますます進むし
新弱特に関してはこれ傷つけにくい武器虐めでは どこぞのメディアと違って立ち回り上手いし説明も分かりやすくてそっちのほうに感心したw 操虫で印弾が消えないようにしました!ってこないかなぁ スキル随分変わってんだね
ひるみ軽減のエキス強化って今金剛体復活されてもなぁ・・・
MHWだとだいたい咆哮も風圧も大になってるせいで恩恵薄すぎるわな
受け身術が発動するからジャンプ攻撃が楽にな・・・る・・・
まーたジャンプ強化しようとしてるのかこれ・・・ 多分橙取ると常時SAだと思う
まぁふつうに有難いよ 渾身が発動するまでのラグがどれくらいあるのかに依るっすね
フレーム回避しか防御手段無いから死ぬぅ! 王ゼノバッタで簡単って聞いてやってみたらかなり楽だったけど普段ガード付き武器使ってる影響で噴出避けるのにかなり苦労した 怯み軽減にわざわざ付け足す辺りどうにかしようとはしてるんだろうけど
ワールド自体が「新要素足したよ!封印安定だけど!」をカマしてるからなぁ
スロ3×3とかよっぽどハイスペックにしないと話にならなそう >>604
この表記だとエキス効果目当てなら1で良さそうじゃね どうだろうね
こういう書き方だと1〜3まで同じ効果なのか
1〜3で変わるのかが謎やね
更に上昇とでも書いてあれば分かりやすいんだがね 怯み3の3色で耳栓5風圧完全無効耐震3付与するなら許した imgurにつながらんからgyazoったが
この強化派生見てるあとアルジャーロン・エルドラーンの派生であろう虫だけレア11っぽい光り方してるのも気になるな
https://gyazo.com/dd026a7798262a4a6b326ba90c72d082 >>621みたいな調整にならないことを祈る
こんなんアクションとしてどうかと思うわ >>621
新モンスターが全部バゼル並に橙取りにくそう >>604
この書き方だと1で良さそう。
無撃弱体化? >>627
1.1倍→約1.05倍に下方修正っぽい
とはいえ2スロ1個あればOKっていう無撃の強みは相変わらずだし立ち位置は変わらんと思う
一方で渾身はかなり使い辛くなったけど 渾身は最早使いづらいとかいうレベルじゃない
旧作の燃鱗並に存在意義が無くなってるわ 俺には分かる
怯み軽減の猟虫エキス強化効果は、金剛体が付与される意味だと 満を持して出てきたオーグγさんの渾身死んでしまうんか…諸行無常 あんなに華麗なモーションでもtaになると不動着てボコスカ殴りあいする方が強いという悲しさ 弱特は強すぎたから弱体はいいと思うが渾身使えるのかこれ >>635
行くモンスターわからないけど悩むんならナナゼノがスロットに余裕出来るとしか >>636
ジョー棍とゲイ棒に飽きてきたからねぇ 冥灯にするよ 最初にどっちか作るってんならナナゼノかね
どっちも損しない武器だから両方作ろうねとは言える たまにはナナナナさん使ってあげて
と言いつつナナネギ埃被ってる自分がいる
ナナシリーズは確かに全部作るが正解よな どうせ達人芸使うし素の会心が高いナナナナを使うことは多い そもそもマスター装備も来るんだから
カイザーEXがどんなもんかにもよる アイスボーンでは100%会心のハードルが相当上がるっぽいし達人芸組むなら会心率高い武器がかなり有利になりそう
素の会心率が20%あれば見切り7弱突3(傷なし前提)カスタム会心だけで100%会心に出来るのは大きい気がする ヴァイスさんイケメンだけど私攻撃力の低い男の人はちょっと… 散々出てる意見だったら申し訳ないんだけど、咆哮とか震度くらってる時にオトモ代わりに虫が小突いてくれれば面白い特徴になると思う 4Gくらいから操虫棍スレにいるけど、そんな意見見たかなぁ MHW以前なら金剛体で気にする必要ない定期
大は食らうが ナルガ武器が覇権とるか、業物達人芸のナナゼノかになりそう まぁいうて属性武器がまともなように調整してくるだろ、だよな? ガンスのアレをOKした開発というのが不安要素でしかない ガンスは改修入るって話あったろ
そもそもあんなもの発表すること自体頭逝ってるとか、ボウガン以外の使い道が消滅した渾身のクソ調整発表で期待できんが ボウガンだって一回コロリンしたら5秒お預けやぞ
マム専用スキルなんじゃねえの? 極端なナーフは叩かれるぜカプコン
本スレカオスだから言えんけど 双剣の鬼神ゲージみたいに空中攻撃当てると溜まるゲージがあってそれでさらに重複強化出来るとかすればいいのに モーション値より虫との共闘とエキス周りの更なる快適性が欲しい エキス狙いの発射以外は第二のオトモみたいな感じで放置できればいいのに 仮にオレンジエキスでひるみ1と同等になってたら有り難いな
ダウン時のジャンプ急襲に止められなくなるから チャレンジネギで初めて使ったんだけど楽しかったわ
まだ扱い方はよく分からないけど、操虫棍の装備一式作ってみようかなと 虫はシナトモドキかオオシナトかドラゴンソウルだけでいいぞ んでもアイボーになったら100会心達人芸難しくなりそう
まぁ80くらいあったらエリア移動までには白ゲ保てるだろうし十分だろうけど ドラゴンソォウル!は最初使ってたけど無駄にデカいし見にくいしなんか当たり判定怪しい気がしたからずっと使ってない 俺が虫使うようになったきっかけがドラゴンソウルをひたすら敵にぶつける姿に憧れたからなんだけどさ
冷静に考えたらそいつ虫振り回すだけで一回たりとも殴ってなかった超地雷だった >>687
ナナネギ回復カスタムに達人芸じゃねーの
それに障気耐性プラスしたやつ >>687
>>688
まさにこんな感じの装備
それに不動転身でゴリ押ししてたら11分ぐらいで狩れた 虫棒使い始めたけど属性で虫の色変わるの廃止されたのか… >>688,689
火龍棍回カス1とゾンビ防具でさえ安定して狩れてなかったんだけどナナゼノ回カスに変えてみる
ありがたい
英雄と猛者は使わない武器ほど出るようになってるだろって思う辛い >>692
間違えたナナネギな
英雄出ないと作れないが他の倒しやすい王回して頑張る… 丸で囲まれた最終強化の虫は、流石に期待して良いよな? 最近使い出したんですが爆破鱗粉で敵が見えなくなって被弾するときがあります
助けて 今作の虫棒ってどんな感じですか?
もしよかったら上位のおすすめなんか教えてください 粉とか出さなくていいぞ
虫はエキス集めと行動のキャンセルに使うもの 虫キャンって回避キャンセルと比べてもかなり違うもんなの?渾身がない前提でも >>701
さわってみて違いがわからないならコロリンでいいんじゃね マスター防具にも業物とか達人芸みたいな、切れ味救済スキルが出てくるんかねえ?
取り合えず序盤は無さそうだから、切れ味管理しんどそうだけど。 粉のダメージ見たことあるか?
そもそも粉を出した上で再度粉を攻撃しないと効果ないし、モンスターにくっつくんじゃなく空間に滞留するって特徴で使い道分かるだろ?
そんなもの無いんだよ だったらテンプレに粉塵撒き散らしながらとか外そうぜ 虫うまく使ってる動画見ると感動するわ
虫で空中のギエナ撃墜できるようひるみ値調整してるのとか面白いぞ 実際TAとかでも転倒時には粉塵使って爆破ダメージ追加させたりと
ピンポイントには有用だから間違いってほどでもない あとスタンも取れたりするしTAだと実際スタン取ってたりする TAと言うかソロなら普通に狙える
TAは如何に飛燕打つかのゲームだからむしろ虫で殴らざるを得ないような立ち回りが頻発する個体ならリセット案件 さっき王ネギ野良を虫でトドメ決めてリアルで「あっ…」ってなったわ ベヒTAがモンハンのTAのすべてだと思ってるやつ多そうだよね 昔の作品はやってる人いたけど今作やってる人いたかなぁ じゃあクリア出来るだけでワールドレコードだな
レッツ虫! 棍初心者の俺に入門用ベヒ装備orスキルを教えてくれ ナナ武器に達人乗せてるあとはテンプレにあるよう剛刃つけたりしてる 冥灯にドドドエドで会心と心眼に体力2回避2フルチャ3 冥灯カオカエカの回避性能5でベヒ行ってみたけどクッソ楽しいわ
ヒットストップ気持ちええ >>729
バッタのせいで印象最悪だけど、でベヒ相性よくて面白いよな
飛円の裏当て出来るようになると殴りながら避けれるようになるぞ 回避斬りと飛円ブンブンしてたらフレに操虫棍カッコいいって言われたのでもっとブンブンしようと思う ベヒで最速で敵視取る方法教えてください
顔面16ヒットですよね?
切り上げ、飛円斬り当てるしかないですか?
飛んでも角に当たってるようで敵視取れません 王ゼノの薙ぎ払いビームとか飛び越えて回避すんのカッコイイ そもそも△と○の使い分けがまるで分からんから勘で適当にやってるわ
△と○の状況に応じた使い分け教えてほしい スキの大きさに合わせて最後に飛円で〆るルート使えとしか
迷うなら↑△○○と○○で使い分けたら? >>730
そこまで使いこなせたらマジで楽しそうだ XXのときのチャージ虫飛ばし欲しいな
強いか知らんけどエフェクトが有ると強そう チャージ貫通虫は4時代からあったけど使いみちがないから使わなかったなぁ
ボーンロッド系なら印弾照準出してるときに柄の部分がパカッと開くけど
チャージ使えた頃のの名残 >>745
人によるとしか…エキス管理面倒くさいって言う人もいるけど、私は飛燕とか回避切りで細かな位置調整しながら戦うのが好きだから楽しい。 俺はカエカエカ派かなー
読み方の違いでしかないからどっちでも良いと思うけど。 虫もうちょっとワシャワシャしないかな
足ギチギチしたり触覚動かしたりとか…リアルになった分今まで以上に静止状態の違和感が半端ない ワシャワシャしながら瓦礫を集めてハンターさんと合体を・・・ 不満はあるけど何だかんだ楽しい武器だなと思うシナトモドキちゃん可愛いし 他武器に色々と浮気もしたけど結局いつも棍に戻ってきてしまう
赤エキス持ってない時のモーションがゴミクズとか公式がジャンプ推しの割には空中攻撃がショボすぎるとか猟虫粉塵はもう少し何とかならんかったのかとか色々と不満点はあるけどその辺は次作以降に期待だな >>746
なんか野良でやってたらピョンピョン飛んでて面白そうだったんだよね
とりあえずジョー棍に会心回復カスタム付けたの一本作ったんだけどジョー棍のテンプレ防具ってやっぱりドラケン? 残念だけどぴょんぴょんしてる棒は地雷だぞ、カズヤマンみたいなもん
防具はとりあえず達人芸と会心スキルがあればなんでもいいよ >>752
ジョー棍使うなら匠を積んで白ゲージ維持は意識した方が良いな、青ゲージジョー棍のダメージ期待値はネギ棍以下だし
あと達人芸装備組むなら−会心を打ち消す分多少余計に会心スキルを入れないから生存スキル盛りにくいのに注意な、オドドドドで攻撃4弱突3渾身3見切り7積んで丁度差し引き100%会心だけどこれと匠護石とかでほぼフルにスキル枠使う感じになると思う >>752
流れを見れば何となく察するだろうけど、ピョンピョン飛ぶのはナナ以外地雷だからそれ目当てでやるならソロでやってください。
ジョー棍にテンプレなんてものがあるかは知らないけど、新しい武器に手を出したばかりで生存がほとんど振れないドラケンよりはカイザの方が良いと思う。 皆thx
とりあえずカエカエカあたりをベースに考えてみるわ
でも見切り7と弱特3だけじゃ会心率足りないしなあ
達人芸構築ならオドドドドの方がやっぱり楽なんかな 属性武器大好きマンだから抗菌ばっか使ってるわ
期待値?うーん…すみませんが、聞いたことはありません ドラクシャにゲイばっか使ってたらナナ武器に戻れなくなってしまった 結構3色集めるの難しいなこれ 狙ったところに命中させるの大変だわ
慣れればポンポントリプルに出来るもの? 虫の速度上げてスピード強化の棒使う所から始めるんや
それか密着して取るか いや難しい
ナナの橙なんか特にやりにくいし
動いてるモンスの頭から赤取るのも大変 >>767
赤白だけでも十分だと思うけどね
慣れればすぐ取れるようになるよ 極ベヒにチャレンジ!
してますけどどの武器がいいんですかね?
体力増強3と回避性能2は欲しいよ 虫飛ばしは基本ハンターの体が向いてる方向に飛んでくから
一回はずしたら次はちょっと後ろを向いてまた操虫すれば疑似バックさせたり出来るから
指定方向への虫飛ばしの練習すると良いですぜ >>771
抗菌水でエリ1-3、
エリ4は抗菌麻痺に持ち替えてクリアした
生存スキルは抜いて火力特化だからそっちのアドバイスはできぬ >>763
期待値だと抗菌属性が大体トップだよ
ダメシミュするとわかる 期待値高くても
生存と火力を上手いこと両立出来る
冥灯に落ち着きがちよね…
皇金で極ベヒソロれる人はマジですごいと思う 装備整ったから使い始めたけどトリプル維持してれば結構火力出るね
モーションの硬直も飛燕切り以外そんなに無いし面白いわ 属性大好きで必死にマム棍集めてたけど爆破効く相手なら大抵はナナコンのが良いと後から気付いて悲しくなった。 水強いのは分かるけど白長くてフルチャ3維持しやすい滅尽が極ソロする時は快適での… 白ゲとか装飾とか色々考えてたらナナ系が安定だなってなるんよな個人的にナナナナ好き 業物+達人芸ないとやっていけない身体になってしまったわ 弱特渾身弱体化で
よりデフォルト業物の冥灯の価値が上がる
今のうちに達人芸皇金滅尽をお楽しみください 達人芸に慣れすぎると会心出てるのに切れ味減るとか納得いかねって思ってしまう 王ゼノって臨界までは硬派に地上で殴り合った方がいいのか
地形ダメ無効いらんかと思ったが脚だけマムのドラケンでいいか 臨界になってからも地上戦メインで胸を殴って大ダウン狙いに行く方が実は速い気はする もったいなくて英雄柄をナナゼノにしか使えてない
ガイラ水ボルグ滅尽グランジだとどれ優先? そもそもグランジは英雄柄じゃねぇぞ何言ってるんだ……?(俺なら滅尽かな〜) よく行くモンスターとか装飾品事情わからんのにどれを強化しろとか言えない おさんかたありがとうございます。
復帰したてで歴戦王攻略中です。使えそうな手持ち武器上げました(グランジそうかすみません、猛者集めなきゃ)
王ネギこれから、王ハザク負け越し、歴ジョーに頻繁に乙ってて、これら3匹が楽になると助かります
他の王は時間かかりますが乙なしが安定してきました
珠は心眼剛刃は箱に眠ってます匠と解放持ってないです
スキルは体力3+耐震3or耳栓5(+加護+気絶)+弱特+匠+会心を意識してます 連投失礼
ハザクには耐性つけてハザク3部位キープでより火力低めです
ゲイ棒は使い心地が苦手なんだすまんな その3体相手にそんな感じの装備で挑むならナナゼノが良い気がするな、他の武器だと切れ味管理がしんどそうな感じがする
ガイラ水もグランジも白ゲージで戦えるなら高火力だけどいかんせん白短いし匠積まないと出てこないしで達人芸でも使わない事には白ゲージ維持は厳しいし
あとハザクに負け越してる理由がスリップダメージなら回復カスタムナナネギとか作ってみるのも一興かと、今後達人芸装備作ったらナナゼノから乗り換えたりも出来るし 最近復帰して歴戦王ヴァル挑んでみたけど結構弱いのな滅尽の龍封優秀だわテオやクシャも対策スキルつめばいけそうな気してきた ナナはマジでクソクソクソの糞だから対策しっかりしてかないと禿げて死ぬ >>792
ハザクに対しては皇金王の回カス+回復量UP
またはガイラ王の回カス×2か生産ジャナフの回カス×2
スキルは体力増強3と耐瘴気3であとは火力スキルでいいと思うよ
ダメージ出すほど回復するし耐震に対してはジャンプで対抗 アイボーに向けての復帰勢だとマム武器持ってない可能性のが高いので
歴戦王攻略でマム武器での話はあるならって捕捉付きにしないとね
マム武器省くとナナゼノかナナネギでの話になりがちではあるけどね >>794
とても勉強になりますありがとうございます
白維持たしかにいつも悩みです
これまでのスレ内容も見直してきました
思い切って滅尽に英雄使います!
>>797
細かくどうもありがとう
残念なことに現時点でそれらはすぐ使えないんだ、IB出る前に会えたら使ってみたい
マムで太刀斧弓ざっくざくなのに棍が出ないのと猛者が足りてない
以上で〆ますみなさんありがとう ハザクは腹下に潜り込めば殴り放題だよ
尻尾の真下が危険 復帰で躁虫棍使い始めたけど、ナナゼノの棍は作った。
防具はどの組み合わせがおすすめですか! ネギに耳栓は要らない
テオは有ると便利
耳栓が活きるクシャはゴミだから用が済んだら二度と行かなくて良い 復帰なら防具はとりあえずベヒーモス倒してドラケン一式でも良い
頭か腰をバゼルにでもしとけば復帰組に優しい耳栓達人芸にも出来る 王ネギが足引きずりだしてから乗り狙ってバッタしてみたけど全然乗り値貯まらないんだな
乗ったらその瞬間ネギが倒れちゃったよ 【朗報】渾身レベル5まで追加
5まで上げれば5秒待たずに今まで通り
満タンで発動で+40%らしい
クラッチクローがスリンガー弾落とすタイプの
棍にはこっちを盛るべきか 足りない分渾身積むってのが出来なくなっただけか
マイナス会心武器が耀くかもな >>806
まじ…?復帰勢でそこらへんのとこガバガバになってるわ 渾身5積めば従来と同様のスタミナ最大時会心率upになるみたいだが流石に重そうな感じ
3で30%upに留めとくぐらいがコスパ良さそうだが果たしてスタミナ最大5秒維持が安定して行えるかどうか >>813
ドラケンの達人芸は4部位よ
カイザーなら3部位
装備一覧からスキル欄見れば書いてあるよ >>815
装飾品でマックスにして満足してたけどなんか色々と勘違いしてそうだし調べ直すわ まずシリーズスキルから調べ直さないとダメそうですね・・・ 勘違いはよくあるわな
俺もいいの組めたと思ったら無撃やひるみつけ忘れとかやらかすし バッカじゃねぇのってなってるわ何故達人と見切りを勘違いするのか…… 達人珠は見切りなのに何故か達人珠=達人って勘違いしてただけですねただの馬鹿でマヌケな愚か者ですね 切れ味レベル+1(匠)と業物(切れ味)とかあったしへーきへーき ドラケンは火耐性さえ高ければ完璧なのになぁ…
てか火属性とキリンの雷以外属性耐性ほぼ要らないのはどうなん…? 今だから言うけど持続珠を持続強化スキルが付く珠と思ってた事あるわ ジョー棍もう達人芸諦めて業物運用してるわ
会心ガン積まないといかんのしんどい 火力だけがウリのジョー棍で会心捨てたら使う意味無いじゃん 匠+剛刃研磨でジョー棍運用してたけど1分毎に研ぐのが面倒すぎて結局達人芸に戻ってしまった覚えがある 虫棍斬れ味消費酷すぎて初めて剛刃研磨使えるようになったときの無敵感は異常だったな 匠達人芸運用ならエントマさんが輝いてくる面白い龍属性棍事情 グラフィックの質あげてしまったから作るの手間かかるんだよ
そりゃ皮ペタですますさ フルドレス頭ドラケン胴腕腰脚か
ドラケン頭胴腕腰オーグ脚 どっちがいいか悩むなぁ >>839
悩むも何も足オーグγで同じスキル付けつつ
防御も2高くなるんだから
悩むことなくないか? >>836
本来なら全部の武器種全部の属性でこういう使い分けができるべきだと思うよ俺ぁ ナナ棍三姉妹みたいに全武器最終強化は固有スキル持ちにすれば差別化要素が増えて良いと思うんだが >>844
これ凄く良いと思う
本当はヴァイスみたいな謎の子に専用モーション付きとかだったら使うけど夢の話・・・ そしてマスターマム武器で追加opスキル厳選が始まるのだ… やめてー
ただでさえ精神研磨力高いマムでそれはやめてー やっとこさ念願の歴戦王ナナテス倒せたわめっちゃ嬉しい
最初聞いた時は絶対嘘だと思ったけどマジでナナテスにバッタ戦法って有効なんすね >>851
知ってるかもしれないけど臨界時のゼノの胸や翼にも使えるぞ
特に胸はダウンも狙える
アイスボーンで飛燕が強化されるから空中から
有効部位狙える相手ならバッタも馬鹿にできなくなるかも知れない 属性強化も上方入ったそうだからマジでバッタの使い所増えるかもね 他の空中攻撃は地雷じゃなくなる程度になりそうだけど空中乱舞は元が低過ぎるからなぁ テストのときは地上の属性補正弱くされてたからなぁ
空中強化されてても肝心の地上が弱くなってたらねぇ こないだベヒ装備のアドバイスもらった者だがお前らマジでありがとう
冥灯に龍ドゥンクラープIII付けてベヒ行ってるがクッソ楽しいわ
粉塵巻きつつ△△○で立ち回ってるけど火力出すよりマルチでは尻尾切ったほうがいい? 尻尾はどうでもいいけどベヒでの麻痺粉塵はものの役に立たない割にサポガンの計算狂わすから素直にシナト系のが良かないか 前足に張り付いてひたすら切る
カスしかいないなら自分で敵視取る(15か16発)
麻痺は敵視切れちゃうからマルチでどうしても粉塵撒きたいならオオシナトちゃんとか
尻尾はその時に依るけどソロなら切らない 尻尾切ってやくめでしょ
尻尾とかは状況によるんでないかなぁベヒならシナト系のが良いんじゃないかな マルチで尻尾切るとエリア4とかは楽になるからクリア楽にしたいならあり
ただ極ベヒのエリア3の場合は尻尾ばかり狙ってdps落とすのは良くない
周り上手だったら無理に切りにいく必要ない 切り上げ虫キャンや虫飛ばしして敵視も取りやすいから基本前足でいいぞ
鈍器多めなら誰かが敵視取ってるときに切り上げ飛円とかやって斬ってあげると喜ばれるかもな
誰も敵視取らないなら尻尾は放置でいい サンクス
オオシナトとシナトモドキ作れたからどっちも試してみるわ
尻尾諦めて前足張り付けるように練習してみる 切り上げで尻尾粘着しやすいから他の人が敵視取ってくれるなら切れるまで尻尾狙いで良いよ
切り上げは地味に終了硬直が短いから尻尾狙いなら基本切り上げしかしなくて良い
他が尻尾放置でもエリア2直ぐぐらいで切れる
自分以外尻尾狙いしてないのにエリア1で切れちゃうPTなら敵視取りに行った方が良い ドラゴンソウルかっけぇ!!とか思ってシコシコ作ったけどもしかしてこれ渋くね? 虫使いがどんな虫使ってるか見たいのにマルチで中々虫使いとご一緒できない悲しさ >>866
サンクス!
敵視取ってもらったら尻尾も狙ってみるわ! 切り上げの頂点がハンターの少し前側で尻尾の底点が付け根ないし先っぽだからスカる時は付け根で背面切り上げするとキレイに当たる 冥灯や滅尽にフルチャを積むときは
維持しやすいように回復粉塵の
オオシナトも割と使う ガンランスが修正貰うの見るに
操虫棍ももっと騒いでおくべきだったと思う… ベヒの尻尾は皇王とか炎舞担いでバッタするとちょっと楽しいし割とすぐ切断出来るぞ
切った後は火通る部位無いし着替えるけど ガンス民のは正当な怒りだけど一応は強化と言える虫棒で同じ事したら韓国人だぞ
やめなさいみっともない 急襲突きとかいうクッソ有能なモーションと虫周りの改善貰っといてゴネるのはさすがにガイジ eeeyahaaa ヾ(o゚ω゚o)ノ゙わい鳥になったんYAAA ~>゜)ーーー >>876
急襲にも飛燕乗るようにして欲しいんですけどダメですか 他の武器と同じとこにいくまでにエキス採取するって感じなの?操虫棍は
ちゃんとエキス採取したら他の武器よりは強い? 急襲は兎も角虫周りの改善はまだ怪しいけどな
猟虫強化も粉塵並みの空気になりそうだし >>879
戦いながらエキス取って維持しながら殴って並みの火力
DPSで強い武器使いたいなら虫棒は選択肢には入らない >>882
そうかー
楽しいからやってるが敵強いとこは他の武器やってみるかな
ありがとう 尻尾はもうちょい練習必要だ
夢中で殴ってるといつのまにかエキス切れてるわ
虫棒は回復より会心カスタムにした方がいい気がしてきた エキスが足枷にしかなってないのそろそろどうにかして欲しいな 取り合えず飛円の尻餅なくしてほしいだけなんですがそれでも求めすぎですか...? 贅沢言わないんでモーション値mh4並みのぶっ壊れに戻してください
あと金剛体返してください メインガンスで疲れたら虫と戯れてるわ
公務員と遊び人みたいな 金剛体はエキス採取という手間のご褒美としてちょうど良かったと思うけどなあ 虫棒はエキス採取という苦行さえ乗り越えればリーチ長くて隙もそこまで大きくないクッソ使いやすい武器に変貌する事をもっと知れ渡ってほしいわ
なんとなくの雰囲気で難しい武器だと思われてるの悲しい 使いやすいは褒める所無いとほぼ一緒だからな
前に書かれてたブ男に対する「優しい」だからな 難しいじゃなくてめんどくさくて弱い武器だと思われてるんだぞ だいたいの人はジャンプした後○押してみて、なんだこれ制御できねえってなって諦める リオレイアを弓で1:30で狩ったときより
操虫棍で2:30でうまく狩れたときのほうが気分いい 連続斬り上げのモーションのかっこよさは逸脱してる(個人の感想 結局、βの際にご意見登録フォームとか無かったよね?
…あれは一体なんのためだったのか…。 >>887
ガンスの薙ぎ払いが尻もちじゃなくなるそうだから飛円も免除されないかなって思ってる
マルチで封印してたらどうやって火力出すのってなるし 普通のウッてくらうリアクションまで抑えてほしいよな ffの尻餅。 FFはあった方がいいね
普段は邪魔な打ち上げが麻痺の救助に便利だったりするのがいい 普段邪魔だから消して欲しいんだけど...
まあそういう人のために設定でON/OFFできれば解決やな ガイラ惨爪って強いですか?見た感じランスの惨爪と似たようなスペックですしかなり良さそうだと思ったんですけど
あんまり話を聞かないので実はあんまり強くないんですかね 1スロ使って倍率200も行かない匠必須武器に出番無いです ワールドでは弱特見切り渾身だったけど
相棒では渾身見切りマックスで80になるから弱特きってもいいかもね
あとは連撃がくるかどうかか 攻撃を当て続けると属性ダメージアップみたいなのはあったね、属性スキルの説明で 傷つけが簡単だから肉質制限は緩くなったようなものだと思えば弱特自体も腐ってないよね
渾身は制限レベル自体は上がってるし装備のスロット数がどれくらいになるかにもよる気がする マイナス会心の無撃ティガ武器が強いだろうから弱特は要るぞ
ナルガ武器は見切りや会カスで無条件100%会心もいけるかもな クラッチ前提肉質はほぼ確実だろう
その前提で歴戦王とか想像したくもないな クラッチ前提になると操虫棍とか2回当てるしかない武器は不利すぎるんだよなー エキス儀式の前さらにクラッチ儀式や石拾いとか想像するだにかったるいわ
切る時の気持ちよさが抜群だからエキス収集ミニゲームが毎回付くくらいは我慢出来てる ソロよりマルチのがムズい状況をどうにかしたかったんだろうけど
これ一歩間違えたら更にクソゲー化するよな エキスと猟虫強化と切れ味を維持しつつ、クラッチで肉質軟化とスリンガー弾の回収
操虫棍は制約が多いから大変だな 耐衝珠の説明文、まさか製品版でもあのままじゃあないだろうな? 操虫棍のクラッチ攻撃はモーション値が結構高いっぽいのでそこは苦行に感じないかなぁ
スロ1スキルで傷つけ効果1発になるのとかあったらいいね ガイラ水無撃運用割りと火力出てていいなと思ったんだけど数値的にはどんなもんなの?
タイラントには劣ると思うけど渾身積めば達人芸運用して白ゲ維持しやすいし火力重視したいならタイラント担ぐよりありだと思うんだけど タイラントが青ゲ達人芸運用するとガイラ水超えるんだったかな
ちゃんとしたのはダメシミュさん使って自分で計算したほうが良いかと 無撃ガイラ麻痺を手放す気にならん問題
いや問題などない 虫をモンスターのあれ(おもにメス)にあてつづけ
怯んでるの観ると感じてるのねと錯覚 どこもかしこもキチガイばかりだ…貴様もどうせそうなるのだろう? 折角だから俺は会心100%ジョー棍にドラゴンソウルを付けて戦うぜ! 水を吐くフグみたいな感じで蟲が吸ったエキス吐かせたいな
橙どうしたもんかってなる 橙いらないなら停滞させてもっかい違う部位に当てれば良いじゃない 王ゼノって前足や尻尾切るよりぴょんぴょん突進した方が強いの?ぴょんぴょんは地雷と聞いてたからしてなかった 相手が王ゼノで特化装備だったとしてもバッタは楽なだけで決して強いわけではない
バッタの立ち回りもダウンしたら地上で殴るってので察して 早速初ぴょんぴょんプレイをマルチでやったらのしかかりから動けなくなって乙っちゃった… 王ゼノのバッタで死ぬ要素が無いは嘘だぞ、ソースは俺
飛んでから予備動作少ない突進だされて複数回轢き殺されてる マムにゲイで行ってバッタ後颯爽と2落ちかまして集会場離脱っていう数え役満にあったわ
こんな奴がいるから操虫棍の印象ががが 昔普通のマムで操虫棍がエリア1の歩き中に乗ったらその後延々とその場で戦闘することになったんだけど
あれはなんだったんだ >>957の王ゼノ版経験あるけど、そいつのプロフ見たらレッツエンジョイ的なこと書いてたわ
だったら抜けないで最後までやれよと思う。その方が面白いから 雑魚の「ゲームは楽しく!」的な自己紹介率は異常
周りを不快にしてる事に気づけ 他の操虫棍がピョンピョンしだしたら他人のふりしてる 武器も重ね着もほぼ同じなバッタが来た時は抜けたくなった フレと半分ネタでゲイ✕4で王ナナ行ったらヘルフレア無しで終わったわ
龍封力TUEEEE この風評被害マジでどうにかして欲しい
蹴られるの嫌で別武器使う事多いが操虫棍が唯一蹴られる 王ネギ野良行くと尻尾回転でバッタ叩き落としてて爽快だわ
あれ何故か空中に判定あるんだよな 久々に赤も取らないでひたすらバッタしている人を見た 操虫棍は他武器に比べて地雷行動が目立つから目の敵にされやすい その結果操虫棍ってだけで警戒されるから勘弁して欲しい
そもそも個性(跳躍)した方が弱いのが問題でもあるが wで操虫要素をメインに強化していればこんなことには… フリーで乗り維持は無し
そもそもクエ出た当初極みが難しすぎて苦肉の策として出たのが乗り維持戦法だし
極みで最終エリアまでにエクリプス以外で2乙してるとか、エリア1,2でミールだらけだったとか、誰も敵視取れないとか、HR49以下がいるとか、どうやっても最終エリアクリア出来そうにないなってときは乗り維持してもいいと思う
でも今更極み行ってる奴はそこそこ勝手を分かってる奴ばかりだから、基本的に乗り維持はただの迷惑 乗り維持は極の前から出来てたから、露骨に調整入って乗りづらくされてたね
普通ベヒならやっても良いんじゃない
極ベヒは時間短くされてて維持のせいで時間オーバーしたりする場面も出てくるからしないほうが良い まぁそもそも普通ベヒならそんなことしなくても普通に勝てるわな
エクリプスメテオ避けられるかどうかなだけだと思う デッテッ゙デデデッ カーン
MHWスレとしてはたぶん最後のスレかなぁ
【MHW】操虫棍スレ 38匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1565619973/ >>981乙
最近野良でちーっとも操虫棍見ないなぁ😫 たまに見かけてもバッタだしな
まともな棒使いに会った回数とか片手で収まる 最近忙しくてモンハンできてない
アイスボーンでたらやるわ 太刀程人気ある訳でもないのに何で会う人大半ピョンピョンばっかなんや バッタは派手だし全武器の中でも唯一のアイデンティティとなる要素だし…
まぁモーション値高いとバッタ以外いなくなるんだろうけど…せめてバッタすると肉質軟化とかつかねぇかな、クラッチあるしつかねぇか 公式のPVで空中戦がメインだと言わんばかりの推し方してるからしゃーない だったら強くしろよっていう
仮に強くてもずっと出来るわけじゃないし死んでる個性とか殆ど短所やん ジャンプのせいでモーションの枠が1つ潰れてるしな
正直、空中で見切りとかしないと割に合わんわ ジャンプ斬りの火力高くして突進斬りヒットで連続で飛べるの廃止でもすればまともになるか もうFF14ジャンプみたいに見切れたら頭に確定ダメージ入れられるようにしようぜ 結局王ゼノでバッタしてるやつと足切る奴どっちが貢献してるのさ クラッチクローは回避から出すと切り替えの先行入力受付が早くて幾分楽
切り替えがトグルじゃなくてホールドならまだ使いやすいんだろうにね このスレッドは1000を超えました。
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