【MHW】操虫棍スレ 36匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 35匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559413537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ ※マム武器は後述
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ゲイボルグ・真
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
匠で白ゲが出るのに高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
白ゲ維持運用だと光る龍属性棍 (ハザクエントマ、ゼノ=シュマイナ、ゲイボルグ・真)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス、火竜棍)
覚醒運用も無撃運用でも価値がある水属性棍 (ガイラブレード・水)
覚醒運用でナナ&テオ向けの氷属性棍 (ガイラブレード・氷)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
根性スキル付きで高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
加速再生で生存性を高めつつ素白と攻撃力の高さが魅力のナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物付き素白でスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
粉塵爆破は、固定ダメージ+状態異常蓄積の効果。固定ダメージ値は上位の1.2倍補正を受ける。
・粉塵爆破の固定ダメージ値
毒:5
麻痺:3
回復:ダメージ無し
爆破:10
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧
ガイラブレード(レア7) 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化
ガイラブレード(レア8) 全4種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
睡眠 558 白40(白50) 0% (睡眠270)) +20 Lv3x1 攻撃強化【切断】 皇金の長刀(レア8) 全7種
付属スキル:会心撃【属性】
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青60(白30) 20% 火270 +20 無 攻撃強化【切断】
水 620 青70(白40) 10% 水270 無 無 攻撃強化【属性】
飛雷 589 青70(白40) 15% 雷300 無 無 スピード強化
氷 558 白50(白50) 10% 氷240 無 無 攻撃強化【属性】
屍套 527 白30(白50) 10% 龍360 龍封中 無 無 攻撃強化【打撃】
付属スキル:会心撃【特殊】
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
麻痺 620 白20(白50) 10% 麻痺210 無 無 攻撃強化【打撃】
岩賊 558 白20(白50) 10% 爆破270 無 無 回復強化【スタミナ】 テンプレ終了?
アイボーの追加要素とかまとめてたら>>970安価でヨロです この武器で歴戦王キリンが一番苦手なんだが、
みんなどんな風に立ち回ってるの?
一乙 角の位置的に自然と○関係の連携で飛円狙い中心の立ち回りになるんじゃない 前進する必要がない時はN△の連続切り上げも角に当てやすい 転身と耐雷着て被弾覚悟でキリンの雷のあと脳死飛び込み飛円ってやってるだけで終わる
こんなやり方でも歴戦王10〜15分ぐらい βテストきたな
製品版でまた修正されるかもしれんけど
新モーションのモーション値やら
使い心地をゆっくり確認するかな 火力底上げあるといいなあ
今のところ強襲はまあまあ強そうだけど
虫関係はゲージ管理が更に増える印象強くて βテスト…棍が一人混ざるだけでマルチ失敗確定してたのを思い出すわ 空中攻撃があんな鼻くそだとは誰も予想出来まいて
正直マジでバグと思ってたわ 赤エキス無い状態の空中○(単発)が竜騎士っぽい
急襲突きが来たらいよいよFFより竜騎士しちゃいそう。向こうはアクションじゃないから仕方ないけど
あくまで画的な意味で 体験版参加しないから分からんけど棒はスキルで不便しなくていいから変な装備与えられても楽しめそうでいいな 業物達人芸への依存度が一番ヤバい武器じゃん
にも関わらずこのクソザコモーション値ですよ 業物達人芸への依存度が1番ヤバイのって双剣じゃね?虫棒は2番目な気がする 体験版の武器は異常に切れ味が長かったりするし
むしろ心配すべきは猟虫のスピードかな 双剣は実はデフォで業物効果あるのでそこまで
片手の方が減る
片手と棒は達人芸ないとかなりきつい武器 閃光縛りしてる時のウルムーなら空中攻撃するし間違ってない 知ってしまった後こうやって改めて見ると完全にギャグだな 本当にテストプレイしたのか気になるな
他の動画でも立ち回り凄い突っ込まれてたし まぁ金曜にはβテストですから
ひどければがんがんアンケに意見を書きましょね 急襲はモーション値高めだったろ
猟虫強化はさらに管理する項目が増えるだけみたいになりそうだけど 猟虫強化力でどの程度のプラスになってくれるかだけどあまり期待できないしなぁ >>36
どこがだよ
わざわざジャンプしてまで使うモーション値じゃない 「猟虫により自身を強化し、猟虫と共に戦う武器です!」とかのが良かった
まぁ現状の調整だと共に戦えてないんだけど >>38
わざわざジャンプしてでも使うモーション値だったら急襲しかしなくなるでしょ 敵が離れた時にジャンプして空中回避して近づくとか個人的に良くやるから、強襲はその時に素早く地上戦に移行出来るってだけで結構良い >>40
わざわざジャンプできないorジャンプしない方がいい場面なら使わないだろ
何言っるんだ >>41
ジャンプ空中回避って瞬間的には歩くよりちょっと早く近づけるよな
俺もモンスが走り回るマルチだと結構使う 開発は何を考えて空中攻撃をクソ遅いうえに無駄にヒット数多いうえにモーション値低い産廃にしたんかね
そんなにXXのエリアルが悔しかったのか エリアルジャンプは最高にスタイリッシュかつ間合い詰めるのに最適だった
なんだよ今の屁はよ 過去作でも空中攻撃の威力は低いけど、乗りで得られるリターンが大きいから空中攻撃の存在価値は有った
ワールドでも乗りのリターンが大きくなれば空中攻撃の価値は上がる 乗っても移動攻撃はナイフよりはマシだけど別に強くない
切れ味消費も激しい
フィニッシュも強くない
うーんこの 乗りのリターン大きくなったところで他の武器より乗り蓄積は低く、他に自力ジャンプ攻撃できる武器も増え、そもそもそこら中に段差と坂があるんで容易にジャンプ攻撃できる
なにこれ 最大の弱点である頭をナイフであれだけガシガシ削ってんのに1ダメなのもおかしいよな 今作になってよくなった部分がほぼ無いうえ削られた要素は致命的って一番最悪なパターンだよな 良くなった部分は虫発射する時に照準できるようになったくらいだな
だけどエキス集めに苦労するのってゲネルの赤みたいな取りにくい部位であって照準あろうがなかろうが殆んど関係ない上、虫は着弾直前でブレーキ掛ける謎挙動
粉塵はゴミクズコミクズアンドゴミクズの存在意義のないノロノロ下利便ウンコ要素だしよ 急襲のどこが素早く地上戦に移行できるんだ?
着地後のあの無駄に長い攻撃は最悪だろ。
あと、猟虫強化の発動モーションも長過ぎ。
あんな長いなら制限時間無くせ。 ま、今作は負け武器ってことで好きな人が使う武器でいいでしょ
それにそこまで弱くないと思うし
発売日からストーリークリアまで操虫棍で2ちゃんとか情報見ないでやってた時は操虫棍今作も強いやん!って思ってやってたくらいだし どんだけ鈍感なアホだよ
クリアするまで明らかにクソザコなの分かるだろ クソザコと言いつつも虫棒から離れられないインセクトジャンキー MHW初期は低火力、維持が困難なエキスと切れ味、役に立たない空中攻撃・猟虫粉塵、とズタボロでしたね...
クリア後に最適なスキルと武器を揃えてようやく他の武器に追いつける調整だった (そんな感じで煽って衰退したゲームは大量にあるから)やめようね!
強くするっていうか死んでる虫とかジャンプ関係どうにかしろって印象
ぶっちゃけ今作で一番蹴られやすい武器なんじゃね? バッタの印象が悪過ぎるのと本スレなんかでもネガ酷いのとナナ武器が優秀なのがな いやいや開始から操虫棍でやってて他の武器使ってなかったから全然弱いと思わなかったぞ
クリア後に情報見だして操虫棍弱かったのかってなったくらいだから
虫が好きな方向に飛ばせてマジ最高って思ってたよ
操虫棍でストーリークリアまで弱くて困った奴いるのか? 他武器使ってないなら当たり前やろ
察する奴は察するだろうけど 逆に俺はHRカンスト間近で初めて虫棒使い始めたけどそれまでの印象より全然強いじゃんて思ったけどな。虫関連は不満あるけど 操虫棍オンリーでストーリークリアしたけど葱棒作るまで切れ味に苦しめられ続けたな 火力よりも空中攻撃と猟虫粉塵が攻撃の選択肢にならないレベルの実用性なのを何とかして欲しいな、そのせいで地上で棍振り回して後隙を虫飛ばしで消すっていう地味な戦法がスタンダードになってしまってるのが少し悲しい
特に空中攻撃、セルフジャンプが個性の武器使ってて「跳ぶやつは地雷」呼ばわりされるって明らかに調整ミスだろ スタン取ったら嫌がられる世界線のハンマー並に可哀相 上の流れ見て思ったがもしやテストプレイヤーは他の武器の性能を知らないのではなかろうか
「倒せるしこれでええやろ」みたいな扱いされてる説 これだけ武器種が多いと全武器を上手い事バランス調整するのって難しいんだろうなとは思うし、効率だけ見ればシリーズによって強武器弱武器が出てくるのはまぁ仕方ない
ただライトと火力が大差ないヘビィとか、防御面を捨ててるのに火力がそこまで高くないスラアクとか、跳ぶ事の意義が異様に乏しい操虫棍みたいに武器のコンセプトがブレててどういう戦法を想定して調整されたのか全然分からないようなのは流石に悲しいな
そういう所こそアプデで手を加えて欲しいとは思うんだけどね… >>64
特徴を活かすなって言うんだからアホとしか言い様が無い ワールドは特に調整間に合ってない感じあるしアプデでその辺補完してくのかと思ったけどそうでもなかったしなぁ…
久々の据え置きで売れちまったせいで反動ヤバそう 武器のボーン系とスティール系のデザインでしかないヤツとかなぁ・・・
露骨な間に合わせ感あるよなぁ
随時固有デザインに置き換わるモノかと思ってたわ 言うてモンハンはPvEだからなぁ
武器調整とかは優先度低いんだろうな >>68
太刀の使用率って今でも20%ぐらいあるんやろ?だからアレだよ、ゆうた達を太刀に隔離してさ、それを嫌う玄人達を虫棒みたいなマイノリティ武器に誘導しようとしてるんだよ
んで相対的に太刀の価値を下げて全体のバランスを図ろうと‥さすがカプンコやで 最初期の頃の印象のせいかバッタのせいかスレですら何故か弱武器扱いされてるけど、バッタ行動が弱いだけで普通に上から数えたほうが明らかに早いくらいの強武器なんだけどな 歴戦ネギ0分針で処せるんなら別にええやろって感じだ ストーリー攻略での不便さはトップクラスだろう
特に切れ味問題は深刻
まさかリオレイア級相手に実質切れ味黄色で戦う事になろうとは 公式のハンティングガイドでジャンプ攻撃で攻めることを推奨してるしアイボーではさぞ強力に調整されるんやろなあ まぁ今回は砥石持ち込みとかがないだけ良いけど・・・それでもきつかったのは事実 >>79
ストーリーに関しては立ち回りトップクラスの武器だから最速クリアとか目指さなきゃそんなに……
それよりもクリア後の球集めのために歴戦回し始め〜達人芸組めるようになるまでの間が一番しんどい 下手なりに過去作では極限ソロとかやってたのに
体験版のネギで何回やっても時間切れでトラウマになった
アイボーの体験版はどうなるかな… ネギ王はどの武器でもかなりやりやすいから
相性()とか頭悪い事抜かしてる下手糞の自己紹介に過ぎないのだ 初見の歴戦王は全部虫棒でいったな
時間かかってもまずクリアはできるやろうっていう安心感が虫棒にはある ネギみたいな痛い速いみたいな奴には相性良くね
バッタ前提かそうか まあ主観って言ってるから使ったことないんだろな
これももちろん主観だけどマルチなら機動力低いヘビィとガード主体のランスガンスは相性悪いと思うわ
相性いいのは片手虫棍双剣などの機動力高い武器 装衣回し前提だと虫棒はかなり楽よ。強化しやすいのと羽部分の白棘を破壊しやすいから
虫キャン無理とか戦略立てられませんとかなら確かに相性悪いかも。ソロの話だけどね >>76
お前4Gの棍使ったら全身の穴から血を吹き出しながらテクノブレイクしそうだな 堅実に立ち回ると特徴皆無で超地味だし下手な奴はバッタするからめっちゃ悪目立ちする武器ではあるよな 王ネギマルチスレ覗いてみたら思った以上に殺伐としてて草
考えてみればソロの方が圧倒的に楽な中あえてマルチに来るのってソロじゃ倒せない勢が7割、俺がキャリーしてやるよ勢が2割、あえてマルチの阿鼻叫喚を楽しみたい勢が1割って感じだろ
そんな連中が寄り集まって体力2.5倍で白棘耐久度が爆上がりで他人狙いの突進とダイブで暴れ回る王ネギに挑んでく訳よ
当然成功率は低いし、ソロでクリア出来ない勢からしたら挑む度に味方ガチャでイライラは募るしでスレも怨嗟の声だらけになるわな 個人的に操虫棍使ってる理由はポールウェポンだからってのが大きい ここ最近のMHはマルチよりソロの方が安定するからな・・・
玉ねぎの調整は最高に面白い
ただ体力あげて硬くしてモーションキャンセルでしか調整できなかったカプにしては面白い調整だったなー
マスタークラスもこんな感じで調整してくれるといいな
ただナナフレアはやりすぎだと思った そもそもソロよりマルチのが難易度高いってのがおかしな話だよな
4人でやるのが最大の魅力と言っていいゲームなのに 四人でやるのが一番の魅力なんだから四人で簡単にボコボコに出来ちゃったらつまらんだろ その結果がこれやん
最大の魅力を縛りにしてどうすんねん まぁこれからは上手い奴がマルチするなら二人でやるのがいいやろなぁ 弱者救済の側面もあったもんだしな
自信ある人は一人で、苦手な人は皆で。で誰も不幸にならないのにな ナナフレアとかハザク瘴気のダメージ上げましたみたいなのは誰も求めてない 効率重視ならソロで黙々と、マルチはわちゃわちゃ感を楽しむ調整は割と好き
寄ってたかって殴ってたら尻尾切る暇もなく死んじゃいましたってのは味気ない
ただマルチのスタン耐性はやりすぎ虫でスタン取れない だって簡単にクリアされたら悔しいんやからしゃーない 要は調整の問題よな。今回はミスってるってだけで
公式は長持ちさせたいのかも知れんけど難易度で延命は寧ろ選民、過疎化の衰退ルートだし 歴戦王が実装されるまでは(マルチ前提のベヒレーシェンは除いて)大して強敵が居なかったから目立たなかったけど、今作ってソロで勝てないプレイヤーにとってはかなり辛い仕様よな
王ネギにしてもソロで狩れる奴らは何度かソロ周回してサクッと卒業、魔境のマルチには行きたきゃどうぞって感じで済むけどソロで狩れないとなるとチケット集まるまでひたすら魔境で味方に恵まれる事を祈る事を繰り返すしかないっていうこの格差社会よ 王ネギやっと10分切れた!今回はもう満足だ
5分とか6分とかいってるプロハンは頭の中どうなってんのよ >>106
ほんそれ。勝てない奴は引退か苦行。勝てる奴は一人で周回の寂しいゲームになるんだよなぁ… 難易度もそうだけどマルチがやりづらくてな
何のクエ貼ってあるかもわからないし
4人部屋も立てられるようにしてほしかったわ 一緒にやれるフレンド作ったりサークル入ったりすればいいじゃない サークルは義務感が出てきそうで敬遠してるなぁ。気ままにプレイしたいわ。 フレンドも同じで内心切りたくてしょうがないわ。
ゲームするときくらい1人気ままに自由でいたい。 フレもいるけど時間合わないことなんてままあるしな
野良でやりたいときもあるさ 適当に集会所入って同じPTになった奴にチャットで話しかけたら気さくに答えてくれるぐらいが一番心地いいわ。
無言集会所とか言われてるけどこっちから話しかけたら結構みんな返してくれるからな。 そういえばワールドしか知らないけどXXのエリアルって全武器が空中戦法できて
そっちのほうが操虫棍の特色薄れてたんじゃないの? >>109
救難のおかげで今までで一番マルチやりやすいんだけど
一年プレイしたのこれとP2Gだけだわ そもそも操虫棍の跳躍は強いわけでもなかったし
他の武器がセルフジャンプできたところで別に?って感じだった
カタパルト跳躍は差し込みに便利な唯一の武器だったしな >>106
アイボーからはとりあえず4人でスタートして、1乙でもしようものならホストに即蹴られるだろうな 4人と3人で敵の体力が変わらないのはその辺を危惧しての設定な気もする 簡単にクリアされたら〜ってあるけどゲームとして面白けりゃ簡単でも周回するしな
タイマンしたいならそれこそ別ゲーでいい 虫棒使い始めたばっかなんだけど寝てる敵殴り起こすときってどの動き使うのがいいの? 飛円斬りの2段目を華麗に当てていこうぜ
マジレスするとそれでもモーション値は溜め無し大剣抜刀以下だし素直に爆弾で良いと思う おい!
急襲!!
なんもないところで空振りしても着地で空振りするぞ!!!
かいさーんかいさーん! 連投すまぬ。
急襲→要らない着地攻撃→飛燕
と派生できるみたいなので
ダメージソースの新しいルートになる?かも?しれない…
出掛けるので後はパイセン方に任せた!
クラッチは触っていない。 急襲モーション値的には飛円2段目とほぼ一緒、派生する印当ては1段目がカスダメ2段目が急襲よりちょっと弱いくらい
印当てそのものはキャンセル不可で2段目振った直後からキャンセルや地上派生が可能ってとこか
急襲後の虫アタックは多段ヒット貫通でそこそこだったけど普段からこれくらい本気出してくれたらいいのに
猟虫強化ははっきり測ってないけどスリンガー消費1で持続5分くらい? 急襲突きの最後の振り回すモーション要らねぇ
突きから猟虫アタックだけの方がかっこいいような・・・ 武器だし状態でクラッチアロー出すの人間に無理じゃね? 言うてもモーション値自体は問題ないでしょ急襲
当てられる時に当てりゃよろしい とりあえずドスジャグラスを急襲オンリーで倒したけど一度も乗りになることはなかった ベータテストの要望みたいなのって登録フォームとかあるのかな?
急襲着地後の要らない攻撃を
出すか出さぬかプレイヤーに操作させてくれ… mhwからハンターが向いた方向で虫飛ばしても真っ直ぐしか虫飛ばんから二色違うの揃えたくても結局同じ色しかとれないか一色ずつ取るだけなんだが はい、厨武器の座はいただきました
もはや負ける気がしない >>151
緑2つ保持とか出きるなら便利かも?
無理よな 猟虫強化力の方は持続長かったけど技の方はそうでもないわ、餌が石ころだからかもしれんが(上書き延長は可
技の3色延長は順当?に1.5倍なようで これ要望とか出せるの?
どこに出せば良い?
急襲自体は悪くないから、このまま死に技にするのは勿体無いわ。
ジャンプ△との使い分けも出来そうだし。 うーん虫が遅い…
急襲の虫追撃は当て方でそれなりにヒットはしてくれるな
エキス回収グチャグチャになるけど なぎ払い115 +飛円184 =299
急襲 突き刺し 78+118 印あて 20 なぎ払い 103 虫18*3 =376
急襲落下後のくるくるにレバー入るので当てやすい
モーション値高い
エキスなしでも高火力(363)
面白いんじゃね?これ 急襲は着地時に角度調整めっちゃ効くからそこは使い易い印象 新モーションまとめを誰か出してくれ
出先でモンハンできない俺に救いを 虫のスタミナクッソ長くなってるから急襲突きで印当てとくといい感じだわ
虫キャンしても全然減らねぇ 太刀とチャアクが強くなってそれ以外は並だから特に変わってない
安心していいぞ 思ったより急襲使えるかもただダブルエキスにした虫だと多段ヒットが速いせいで同じ色2つ採取になっちゃうことが多いね
そして石ころ虫強化75秒、粘着石で虫強化力で5分だね
虫強化力はエキスもダブルになるっぽい
力の方使う価値あるね 急襲いいじゃん
着地後をヒットさせればなかなか強い 急襲後に三角押すと三段目の攻撃出るのはいい 今まで使ってこなかったから でも急襲使うタイミングは中々ないかもジャンプからモーション終了までが長い
これジャンプに回避性能付いて普通の回避タイミングで出せるようしてくれればまじで良かったのにな 虫のスタミナ減少遅くなった+猟虫強化で印付けたら永遠に攻撃し続けるな >>168
バフバロ相手に何回かやった感じだと急襲自体が真下じゃなくてスティック入れた方向にそこそこ移動しながら急降下だから
ジャンプ→空中×→急襲で突進多用モンス相手の追いかけっこは大分楽になった感がある モンスが落とすスリンガーで強化したら虫強化かなりもつな
実用性はまだわからんけどクラッチからのスリンガー落とし攻撃使おうかなって思う 空中クラッチは直当てしないといけないのちょっと…て感じたわ
かっちょよく空中でクラッチを飛ばしてくれるのかと 開幕クラッチ攻撃でスリンガー弾ゲットがスタンダードになりそう 虫棒2人以上いたらはたから見た光景凄いことになりそう ジャンプ△の乗り蓄積なんぞこれ?一発で乗りいけるんかよ
乗ったあとに森のなんとか族とかいうのが拘束してくれてティガがずっとアヒンアヒン言ってた L+R3の抜刀スリンガーモードなにこれ?
勝手に猟虫モードに戻るんだけど?
虫なんてキャンセルにしか使わんのだから
一度切り替えたら太刀みたいにずっと抜刀スリンガーモードにさせろよ! 残念ながら近接の中で唯一抜刀関連使いにくすぎるな… L2埋まってるせいで 個人的には大剣は近い立ち位置にいると思ってたけどモーション値上昇と真溜めまでのルート短縮はやばいわ 急襲がカッコイイ上に有能じゃん。
あとは地上でもう一押し これ、虫覚醒のデメリットってないの?なんか強化しないと損って感じでやってたら
虫アイコンが赤くなって強化状態から戻らなくなって尚且つスタミナも伸びないんだけど・・・
1戦で覚醒できる回数でもあるのか? >>189
使う弾によって強化内容が違う
モンスから落ちた弾だと虫の攻撃力が上がって
フィールドで拾える弾だと虫のスタミナが増える もう虫のスピード全部一緒にしろよ
いっつも使えないおっせえ虫置いときやがる 急襲は飛燕乗らないんだね…
印付いてなくて虫が手元にある場合なら積極的に使えそうなんだけどね… 虫の攻撃力上がっても元が大した事無さすぎて実用性無さすぎではなかろうか。
なんか操虫棍にしては(だけじゃないけど)ちんけな上がり幅で萎える。
空中とかもっと引く位強くしてもバチ当たらんのではなかろうか、、、 急襲以外変わり映えなさ過ぎて草生える
猟中強化もまあ嬉しいんだけどさぁ… 触ってみた感じ
とりあえず石ころ取ってエキス強化して
モンスターがスリンガー落としたら
力の方も使ってくって流れかな?
今後は石ころの場所も把握せな…
以外と急襲は使えるよな?これ
ダメージそれなりで粉塵もついでに付けれるのがよい
飛円にも繋がるし 急襲これ全段地上判定だな
飛燕が乗らないし乗り蓄積もたぶん無いので
急襲で地上に降りたいのに乗っちゃうって事故が起きないようにかな
高モーション値の技に1.3倍へとパワーアップした飛燕が乗らないのは残念だが
乗り蓄積が無いのは喜ばしい事だしまぁ納得するしかか >>195
クラッチ攻撃すればスリンガー弾を確実に落とすんで俺ならまず張り付く
石ころは効果時間短いのがな スラアクでやってるけどレウスは翼クラッチから移動頭△フィニッシュで落としてたら楽勝すぎるな
飛翔時はふっとばされることもほぼないし閃光いらんわこれ 虫の方からしても石ころ食わせるとか正気か!?と思ってるかも知れん やっぱ急襲強いな
空中クラッチは比較的攻撃喰らいにくい背中とかにも張り付きやすいし
跳躍もまあまあ使うようになるんじゃないの 虫付いてるときにクラッチ攻撃でエキス回収効果つけてください クラッチのおかげで距離詰め用ってジャンプの言い訳使えなくなってない? クラッチが間合い詰めるのに適してない
クラッチで詰めるなら歩いた方が速いと思う
クラッチ移動中にキャンセル出来ればいいけど密着してから飛び降りって感じになったちゃうからね 急襲突きが大分移動するからかなりの距離詰められるぞ クラッチは射程短いし虫棒はボタンの都合で咄嗟にだせないから距離詰めには向かないよね
反面ジャンプ&空中回避からの慣性乗せた急襲がやたら横移動するから突進追いかけっこはこっちでいい クラッチはモーション長すぎだしフィニッシュで飛び退いちゃうし、そもそもリーチ短くて…だし
専らチャンス時の頭や尻尾とか狙っての傷付け装置って感じになりそう 飛燕が1.1倍から1.3倍に強化されてるけどその分モーション値減ってる?あまり変わらないならならバッタ 途中で送信してしまった
あまり変わってないならバッタも日の目を見れたりするかな? クラッチクローの意外な射程の短さは
確かにビックリしたよね
引きずった時当てようとしたら当たらなくて
めっちゃあたふたしてしまったww
武器出し中は他の武器よりワンテンポ遅れるし
跳躍から急襲の方が距離詰めれそう 抜刀スリンガーもあるから無理なんじゃね
近接で切り替え時間かかるのは本当に痛いな メモメモ
猟虫ボーナス:回復強化【体力】&【スタミナ】が統合
急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い2HIT→猟虫攻撃3HITの複合モーション 地面突きと切り払い2ヒット目が特に威力高い
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬り、猟虫飛ばし戻し、跳躍が次に出せる
猟虫攻撃部分はアルジャーロンPow6、通常ダメ10が18×3になる 武器変更してダメージ変化ないので猟虫Pow依存ダメージと思われる
猟虫強化
印弾照準中に△+○
猟虫強化【力】:効果時間300秒 虫ダメージ10→15 急襲18→26 攻撃1.45〜1.5倍? 攻撃間隔(回復)8秒→5秒 貫通可燃粘着滅龍による差はないっぽい
猟虫強化【気】:効果時間75秒 スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長 【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま 一回変えたら次に変えるまでそのままってのはどうだろう
ただ棍はそれでいいかもしれんがガンナーは解決しないんだけどな 気の効果これなら強化持続対象っぽいなぁ
(三色90秒+45秒)×1.4倍=189秒
約3分三色維持とかつんよ 言うても強化された結果他の武器と同じくらいのレベルになるわけだし
ワールドに比べて強化ではあるけど強いかと言われたら… 急襲の猟虫攻撃部分は3ヒット固定じゃないや
貫通して何ヒットもするわ
トレモのルームサービス猫に話しかけると柱じゃなくてよくわからんでかいの置いてくれるんだけど
そいつになら5ヒットまでは出来たわ なおトレモの新しいでかいやつ
橙が取れないという致命的欠陥持ち
ほんま何考えてんだ・・・
あと壁張り付き()のジャンプ力がすごい上がってる(意味薄) 初出頃はエキス強化中はトップクラスのモーション値垂れ流せた代わりに3色維持厳しめ
W無印は並みレベルのモーション値に落とされたのに3色維持のフォロー手段まで大半没収(2.0で多少改善?
IBで過去より効果減の代わりにエキス回収が煩わしく感じないレベルまで持続増って形でやっと落ち着いた感 初出時はトップクラスどころかダントツのDPSだった気がする
あれは強かったけど面白かったかと言うと… 4では太刀双剣が弱体化してたのも相まって
手数武器の立場を完全に食ってたからなぁ
あの時代は太刀使うくらいなら棍使えと言われたらくらいだ
今じゃ考えられんね こちとら防御捨てて空中で馬鹿デカい隙晒してんだから、ガード可能武器よりは火力欲しい 気の効果便利すぎて力の効果がしょぼく見えるけど
回復虫だから攻撃スパン長めだけど麻痺や爆破粉塵を1〜2秒でばらまくようになるって考えたらとんでもねえなぁ 荷車の橙探しでいったいどれだけのハンターの時間が無駄になったんだろう 荷車一番上の樽(赤)とそれ以外(白)の2部位しかないみたいだし
だったら橙取れる樽1個どっかに置いとけよって・・・ とりあえず新モーション関連はあれば便利な時はあるけど無くても特に困らないぐらいか
虫の攻撃力が上がるってのは夢あるけど無印の現状考えるとね…
新モーション強制されるような調整されなくて良かったと思うべきか 距離3で跳びまくってる身としては急襲良い感じ
今までの△だと乗る事あったし >>216
L+R3の抜刀スリンガーモード
そこから再度
L+R3で印弾モード
って手動でトグルさせてくれれば良いだけなのに…
これなら印弾削除でええよ。
要望どこから送るんだ? なんかこの体験版、赤エキスの色が見づらくない?ほとんど橙と変わらない気がするんだけど気のせいかな アンケページは探したけどないかな
そのうちできそうだから待ってる
スリンガー照準はLR逆にしてる俺はL3に配置できるようにしてくれないとめんどくさいね
メモ追加用
急襲突きはふつうの崖ジャンプとかからも出せる
印当てとかどこでもキャンセル系も次出し出来る
モーション値はたぶん 28→40→7→36かな? 虫部分はぶき 猟虫が普段使われてないスピード遅めの回復虫なせいなところある
シナトモドキでも一緒に入れといてくれたら良かったのに >>242
それな
というかクロムブレードの強化先だろうクロムトライデンドがフォークすぎて勘弁してほしいんですが・・・
龍骨棍派生だろう龍封じの古杖はそこそこ良いデザインなのに・・・ >>237
今は無い
本スレによるとワールド発売前のβ版では
後でサイトにフィードバック専用フォームが出来て、そこで意見送信って形だったらしい
だから今回も後でフォームができる可能性がある なんでβテストで最初から意見フォーム作っておかないかねえ……
データ収集は当社の正当な利益だって連呼してるしやましいことでもあんのかw >>240
お通夜とか言ってるのはただの雑魚だと思う
急襲空振りして着地後の攻撃も空振りしてるバカとかまさにそう
急襲も着地後の攻撃も全て方向転換可能なのにも気付いてすらいないようだし
操虫棍の新技はどれも有用な物ばかりだと思うぞ
これでお通夜とか言っちゃうのは脳の病気を心配した方がいいレベル >>240
単純な強化だしな
とりあえず石でも食わせておけばいい
太刀のような強くなるどころか足かせとして設定された新モーション押し付けられるよりはマシ >>245
こういうのはテスト後に投稿フォーム敷設した方がいいのよ
しっかりテストに参加した上での意見を得られるからね
考えても見てくれよ
>>135-136みたいなまだ使いこなせてすらいないバカのタワゴトが初日から連投されてもそんなのただのノイズだろ?
こういうノイジーマイノリティーは騒ぐことだけに関しては無駄な才能を発揮するしね
事実いの一番にこんな駄文を武器専スレに垂れ流すような屑なわけだし 他タイトルコラボ武器が地雷の代名詞になったのが効いたのかね
動き自体は若干遅くなってるらしいが新要素は粉塵やジャンプ攻撃ほど死んでないのはGJ
実用足りうるかはまだ検討段階やな 急襲はダウン時起点にすると良さそうかな?
今まではコンボ中に印当てしててちょっともったいなかったけど
開幕高モーション値+印当てはおいしい
猟虫気は緑2つ取って2倍回復がおいしいw ティガの突進を飛び越えて急襲で尻尾切断とかやったらかっこよくね
俺にはできないけど でも今作のティガの突進自体はどうぞ飛び越えて急襲で追撃して下さいと言わんばかりだった気がする
というか自分が下手なのもあるけど飛び越えないと突進派生の回転攻撃安定して避けられない 石ころ75秒
ツブテの実90秒
種火石120秒
はじけクルミ120秒
ハジケ結晶120秒
ヒカリゴケ120秒
ミズタマリゴケ150秒
虫くんに好物とかあったりしてな むしろ石ころで75秒も頑張ってくれることを褒めるべきなのでは 強襲ってなんだよって思ったら新しいアクションか
ティガ倒すまで全く気付かなかったが、ダメージを見る限りでは使い勝手はまぁまぁいいな
だが、ジャンプ攻撃を含め立体的なアクションが好きだった自分にはなかなかいいな
跳躍→舞踏→強襲とかやると一人だけ別ゲーと化す
なお強いとは言っていない >>246
着地攻撃は派生にしてもらった方が移動にも使えるようになるだろ。
こんなもんで満足な脳が病気のオマエは良いのかも知れんが
より快適になりそうな要素があるのにそうならないならお通夜にもなるわ。 まあスレで弱い点強い点を言うのはいいけどさ、
別スレまでに乗り込んで虫棒はお通夜お通夜叫んでるのはやめろよ… 新モーション使えはするけどもう一声って状況をお通夜と呼称するのも何か違う気がするがな? まあ虫強化力がなかなかだしまともな虫使えばかなりの強化でしょう
急襲の途中キャンセルは確かに欲しいけどね… 今の虫棒スレは娘が彼氏連れてきてそれが結構いい男だけどでも…しかし…とかもにょもにょぐちぐち言いたいお父さんみたいな雰囲気 さすがに自分も
別スレまでいってお通夜言ってる奴はやりすぎだと思うわ。 >>262
「劇的に強いわけではない」、という意味で「だが」を使ったが、
その後に続く言葉が「なかなかいい」だとイマイチ通じないな……悪いね 急襲はめちゃくちゃ使えるって訳じゃないけど
選択肢が一つ増えたって感じだね
クラッチクローはどうにかならんかね
印弾無くしてもらうのが1番いいんだが印弾優先か抜刀スリンガー優先か設定出来ればいいんだが 印弾完全に足引っ張ってるな でも印弾無くてもL2○は埋まってるから結局R3切り替えが必要な武器なんだよね
虫飛ばしてない状態ならL2○はクラッチ照準にするって手もあるが すまんやっぱそれでもL2△する時に照準の問題出るからやっぱ駄目だわ っていうか、分けなくて良いよな。
発動すれば、三色延長+虫強化で良かったんだよ。 ガンナーの弾切り替えの要領で虫とスリンガー切り替えられたらな 使える虫棒なぜか2本あるけど、2本とも回復とか舐めてんの?なんのために分けてんの? せっかく2つまでエキス保持できるようにしたのに同じ色を2つ保持する仕様は要らないと思わなかったのか
虫も今いる位置から指定した位置に飛んでいくから思った通りの部位のエキス取れなかったり何よりベータの虫が遅い
一回ハンターの方に戻ってから指定した部位に向かう挙動になって欲しい 虫の寸止めも直ってないよな?
ワールドの時点で仕様で通してたからか… 緑なら回復量増えるみたいだが他の色にメリット無いのか >>278
こういう所だよな、エアプって言われるの。 急襲でバフバロにスタン余裕で入るな
アイツのスタン耐性が低いのもあるけど、頭に急襲当てられるなら相当使えるだろ
楽しいじゃないか 要望有るなら送るべき
これでいいこれでいい言ってたら操虫棍もガンス、ヘビィ枠行きになるぞ
capcom家庭用ゲームに関するお問い合わせ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ スタンはふつうに狙えるよな
頭に印つけとけば割とすぐにスタンする
ただとにかく虫がとろい
虫なんてスピード15パワー15スタミナ15でいいんだよ スピード至上主義は覆らんからなぁ…
スピード固定で攻撃力高いか攻撃力低い代わりにその他に長所
で調整した方がいいとは思う >>256
検証乙。
俺も猟虫強化(気)の強化時間が気になったから計測してみたら、同じ結果になった。
(気)を使うなら、ミズタマリゴケは優先して拾った方がいいね 技としての猟虫強化だけじゃなく、虫自体の強化次第なところあったけど
レベル9アルジャローンから希望は見えなかったのはさすがにね 弾で効果時間変わると分かったので再チェック
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
石の数で差分付いてるかなと思って
スリンガー装填数UPつけて石ころ(20→25)の時間も計測したけど変わらなかったから種類別かな クラッチと抜刀スリンガーはショートカットでもいいのか
要望だしてみるか 急襲突きの猟虫攻撃うまいこと当たればいくらでもヒットする系かな
バフバロに8ヒット出来た ベヒにスリンガー落としやればクソ楽に滅龍敵視取れる可能性が微レ存……? しかしよくもまあここまで面倒臭い仕様に出来たもんだなカプンコよ、、これ一気に虫棒使い減るで >>294
別にやること大して変わってないやん
エキス強化と急襲を使うの増えたくらいだし
クラッチ攻撃は使うか使わないかは
正直どっちでも良さそうだし
まだチャアクとかの方がめんどくさい 増えた作業って精々開幕のスリンガー拾いと数分に1回L2+△+○を押す事くらいでは 言いたかないけどクラッチの使用自体クソめんどくさい クラッチはまあ武器によるな、ハンマーあたりは化けてるし マルチじゃ誰かしら貼り付いてるだろうけどモンスターが落とす弾がエキス延長の方がよかったわ
猟虫強化で劇的に時間縮まるならいいんだけど 石ころで強化して、三色とってから力強化すれば効果時間伸びたままだぞ
まぁだるいから力強化だけしかしないけど
てか回復虫なのがなぁ クラッチクローするなら納刀時がやりやすいかなぁ俺は
抜刀時は切り替えが面倒だし空中クラッチは飛んでる間にモンスがどっか行ったりするし 猟虫強化のモーション自体は挟める余裕のあるから特に問題は無いな
クラッチに関しては切り替えが煩わしいのであんまり使いそうにないけど >>294
大剣みたいに受け入れろよw
何するにも石、常に石探し 空中クラッチはジャンプでスタミナ減るのがちょっとアレだが開幕石取りに使う分にはこれで十分だわ >>294
大きな手間がかかるわけでもなく棒立ちから出せて消費も1個ずつな虫棒の新技は
IBで追加されるスリンガー絡みの新技の中では面倒なんて無いに等しいレベルだと思うが
この程度を使いこなせそうにないならどこの武器に渡ってもロクに動けないゆうたと化すだけだと思う >>292
貫通弾の要領で上手くやれば多段ヒットするね
マムの頭から背中に抜けていけば面白いことになりそうw ティガ相手だと虫の遅さがイラつくな
頭クラッチからのぶちあて使ってる人いる? なんでβ用武器はマスターランク序盤くらいの性能で纏めてるのに虫だけ下手な上位虫より性能抑えてるんだろな 体験版やらん勢だけどスリンガーの弾消費1なのか
石ころ20個(だよな?)拾えるからエキス強化30分保つわけか
ちょっと動作が増えたけど落し物に殺到しなきゃならん全弾発射勢達と比べたら気が楽だ 恐らくアイスボーンでステータス弄れる様になるんじゃねーかな。んでβのは初期値状態とか
流石にあれじゃ需要皆無だし 急襲の虫追撃はちゃんと当てるのが難しそうではあるんだけど、クラッチ練習荷車にβのアルジャーロン(パワー6)が(力)込みで1ヒット25位出るから、急襲追撃の火力を期待するなら、パワー型の虫と猟虫攻撃力強化の棒がワンチャンあるかもね。
あと、追撃の火力が期待出来るなら虫の属性もちゃんと選ぶ必要性が出そうで嬉しい。今まではヴォルの軟化用の火虫位しか使ってなかったからね。 虫遅いしなんか動きもっさりしてるね
ティガはもう印弾で妥協してるわ スピード15に強化が普通みたいなもんだから遅さが際立つわ 急襲攻撃の虫の追撃ってこれ虫しまってる状態じゃないとしてくれないんか… 虫に関してはβだし仕方ない
ちゃんとした虫使えるようになれば
また評価も変わってくるだろう
色々使ってみた感じ棍の新要素は
ランスやハンマーとかには劣るけど
悪くない方だと思うよ アルジャーロンしか使えない状況だしな
テンプレにもあるが回復虫の攻撃間隔一番悪いから
アルジャーロンのスペックが残念なだけっつう 武器がMHWの最終強化よりも強いんだから、虫もそれくらいのスペックのやつつけてもいいのに ボウガンと虫は4時代から闘技大会でもまともなカスタムして貰えてないからしゃーない 虫に石ころ食わせるってマジで意味不明だな
大剣も石ころ撃てば強い真溜め撃てますってのも意味不明だし
スリンガー無理やり使わせようとして設定とか度外視してそう >>327
新大陸じゃ虫を育てるのにも石ころ食わせてるんで今更なんだよなぁ
あと石ころよりコケの方が喜ぶぞ虫 ドドガマルとかウラガンキンは岩食べるだろ
モンハン世界の虫は石食べられるんだよミネラルたっぷりだろ
ハンターはどんな高さから落ちてもノーダメージなんだから石食べたところで何もおかしくない 虫エキス維持ですらめんどくさかったのに虫強化も意識しながら戦うのくそしんでーな
強襲とクラクロが動き被ってるから使い分け出来ねーし 石ころで虫強化とかいうのがよくわからん
やっと強襲の出し方覚えたばかkりだわ、新しいことを覚えるのは大変だ 背中に突き刺した後、大車輪みたいにグルングルン回ればいいのに >>330
エキスと違って数分に一回ボタンポチーがしんどいってどんだけだよ 虫強化は思ってたよりは全然楽だったな
スリンガーの種類を意識しなきゃ行けないってのだけかなめんどそうなのは
強襲も使いやすいし地味ではあるけどまあまあいいモーション貰えたと思うわ ウラガンキンやグラビモスが主食の虫もいるかもしれない 道中でミズタマリゴケ等採取→開幕三色揃えて虫強化→クラッチから石落として虫強化力が接敵した時の流れになるかな 猟虫モンスターに当てたらそこから食い破って反対側から出てくるようにして欲しい クラッチで傷を付け辛いいのがどういう評価になってくかが不安だな
まあハンマーランス以外はクラッチ封印安定みたいになるかもだけど >>341
虫強化と三色揃える順番は逆
技のエキス延長は効果中に採取したエキスに乗る、取ったタイミングで技の状態なら後は切れても延長は有効 猟虫強化、モーションがなかなかカッコイイな
ホントに石食ってやがるのか…… 爆弾起爆に使っても
平然と帰ってくるような虫さんだぞ
石ころくらい余裕で食ってるよ
カブレライトとかの上位鉱石も食べてるかもしれん >>347
虫強化で体の周り回るエフェクトカッコイイよね。
一定時間この状態で虫がハンターを守ってくれる…
とかやってほしい。 強化だから食ってるのではなく装備してるのかもしれない
拳に石を握りこむように βの可愛げのない虫だからいいけど、私の相棒シナトモドキちゃんにその辺の石ころ食わせるのはちょっとなw >>352
ヤダヤダ、うちの子はちゃんと幼虫から葉っぱあげて繭を見守って羽化するまで育てたんだい! L2押しながらだとターゲットカメラが動かないな。
バグなんだろうけど、これが一番の不満だな。 バフバロさん、エキスの取れる場所がよくわからん
赤はいいとして、尻尾が黄色?
足が白、ということは身体本体が緑なのかな?よく緑持って帰ってくるわ
今のうちにエキスの場所を把握しておかなきゃ
なお3か月後までには忘れる模様 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! 誰にも伝わらないかもしれんが。
虫強化の演出状態からハンターの攻撃に1テンポ遅らせてスタミナ切れるまで虫が攻撃するっていうね。
例としてはヴァンパイアセイバーのデミトリのダークサイドマスター。(もっと伝わらない)
https://www.youtube.com/watch?v=JS0HkBuKQ2c
↑1分から
これだと猟中と一緒に戦ってる感があるので印弾の代わりに。。。なにとぞ。
というキモイ妄想置いてく。 >>357
これツイートしてる人が棍の属性補正も下降されてねこれって言ってるな つい最近虫棒はじめたけどモナークブルスタッグに一目惚れして虫棒をメインにする事に決めました 近接武器で属性削られても無撃ゲーが加速するだけのような
ティガやナルガも居るし 無撃もさすがに何らかの形でがっつり下方するんじゃねぇかなあ…
今の仕様のままなら武器スロ2一個使うだけで前作のメトイエルなら武器倍率33上がるぞ 色々下方してモンスターだけ強くなったら苦行度上がりそうだな
何か対策してんのかそれともブランドにおんぶに抱っこか… >>365
カプ「スリンガー強く(?)したので他を調整しました。」 未確認情報で早速ネガるのほどダサいものも無いと思うけどな というか>>360の属性云々って全武器共通の話でなかったか >>351
わかる、俺のシナトちゃんには滅龍弾かハジケ結晶くらいしか食わせたくない その代わりスキルも増やされるだろうからとんとんになるんじゃないかな
ランスだとジャスガ的なものが増えてたし
>>368
あれシリーズスキルだからlvの概念はどうなんだろう 無撃ならヴァイス【悪】のスロットの中で眠ってる
……悪【ヴァイス】だったか?よく覚えていない >>373
無撃珠じゃなく角竜珠に名前を変更してスキルも角竜の奥義に差し替えて
Lv1効果無し、Lv2で鈍器使い、Lv4で無属性強化ってなる珠にすりゃいいんじゃね 悪【ヴァイス】さんがどうかしたか?
攻撃力以外は完璧に近い性能してるんだけどなー
それらを全て吹き飛ばす低攻撃力 猟虫強化でバグ見つけた。(気)と(力)両方で起きたバグ。
猟虫強化切れる時、猟虫強化アイコンとエキス採取アイコンが点滅するんだけど、
点滅してる時に猟虫強化継ぎ足しすると猟虫強化アイコンが点滅したままになる
エキス採取アイコンの点滅は問題ないと思う
自分だけがこのバグ起きてる可能性があるから、暇な人は試してくれると有り難い https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! 石ころ強化75秒は短いなとか最初思ってたけどよくよく考えると三色延長が目的ならエキス切れのタイミングで
食わせ直して後は切れても放置でいいのかコレ >>383
せやね
延長は強化切れても続くってわかったから
虫キャン基本なら赤白や三色を揃えるときに強化してからになるだけ 石食わせて三色とってクラッチしてモンスター産スリンガー弾で力に切り替えって流れなら
初手は石ころでも十分っちゃ十分だし不安ならコケとか律義に拾えばいいかな程度かと
ウチの子に石ころなんて食べさせるわけにいきませんって人は美味しそうな弾をまず拾うのでもいい もしかしたら石ころ食べてるのはハンターさんでその力を虫に分け与えているだけかもしれない 自分は石ころ以外食わせないだろうなあ
拾うの面倒だし >>371
全武器属性下げられたんか
ただでさえ無属性の独壇場なのに なんで属性がない武器があるのに全武器属性補正下げられたなんて分かるんだよ なんかクラッチ慣れてきたな
ただ他の武器になった時あってなる ああ、ずっと、ずっとそばにいてくれたのか、我が師……導きのオオシナト これはまだβ版だということを忘れてはいかん
要望送れば反映されるかもしれないんだ
思ったことはじゃんじゃん送ろう 3ヶ月前とかもう手遅れ
発売後のアプデでワンチャンてところだな 言うて虫棒の要望って急襲の途中キャンセルと印弾・スリンガー間の干渉問題以外にあったっけか >>398
3ヶ月まえはマスターアップ終ってるか直前
なんの為と聞かれたら販促の為以外の何物でもない 急襲って出した時点でぐるんぐるんまでやるけど、やっぱりみんなちょっとアレだと思ってたんだなw >>400
発売日にバッチ配布も日常な昨今で何言ってんの? >>402
発売日パッチに9割の武器種の要望を叶えるパッチが残り3ヶ月でできると思ってるなら脳味噌お花畑だね >>400
カプコン社員でもないのに凄い!何でも知ってるんだね どう考えてもグルングルンキャンセルできたほうがいいから一応要望出しといたわ なんかこの武器つまらなくなったなー
余計な手間が増えて使いにくくなったわ パラメータ調整のパッチなんかその気になれば1ヶ月も必要ないだろ
カプコンにそういうスピード感があるとは思わないけど エキス効果の延長とかのアプデって発売後どの位でされたっけ
要望が通って実装されるとしたらその位が目安じゃね? ちょっとググったら3月23日とかその辺だから2ヶ月後だったわ >>406
別に従来のエキス取って飛燕やるだけ〜の戦術が出来ないわけじゃないし、無理しなくてもいいのよ?
むしろ虫棒とか簡単な方 クラッチ関連の定型文全部に新しき物はよく分からんって入れてクラッチ封印するソードマスターごっこしよう デコイがある方のトレーニングエリアってどこで橙エキス取れるんだ? 緑は取れた気がする
後ろの先端あたり……だったかな マジか…緑と橙間違えたのかな?
これくらいは修正して欲しい バフバロもなぜか尻尾が橙(黄)で身体本体が緑なんだよな
MHWでは
攻撃に使う部位が赤、移動に使う部位が白、本体が橙(黄)、尻尾など切断可能な部位が緑がセオリー
攻撃に尻尾を積極的に使うディアなんかが尻尾も赤であったりするのを除けば、
ほとんどのモンスターがこのパターンに当てはまっている
なのにバフバロだけは尻尾が橙(黄)で本体が緑……なぜ? ベヒも胴体が緑でシッポが橙だよ
>>406
今やっとベータ触ってみたけど従来の戦法で何の問題も無い
と言うかティガも弱すぎて、プレゼント無しの強めのモンスター配置してほしかった ネギは折れた棘がまた新たなネギになるのが公式設定だそうだから角が本体扱いでもおかしくはない コラボモンスターはマトモに戦ってないから知らんが、どうやら私はセオリーを語るには場数不足のようだな
あと。今調べたけどティガも普通に尻尾緑だな
別にβで追加された要素に限って緑と橙を間違えているとかそういうことではなさそうだ 急襲に飛燕のるのかねー
1.3倍になるらしいから急襲を中心に立ち回ると今度は渾身より見切り優先になるのか
ますますドラケンから抜けれなくなるな
急襲に飛燕がのればだけど うーむ、やはりトレモの荷車では橙はとれないようだな
あと、先に緑が取れた気がすると言ったが、今色々試したが緑は取れなかった
勘違いかもしれん、すまぬ 急襲は横慣性乗るからジャンプ移動からの距離が長くてけっこういい感じだな
着地追撃のレバー有効範囲も広いし追いかけからの始動にはいいかもしれない 急襲は一つ弱点があるとすれば
体ぐりぐりうごくせいで次に回避斬りが出しづらいかなって ジャンプ挟むし直下だから当てにくいやろモーション値も低そうだし派生弱そうだし
って前評価を尽く覆してるのヤバすぎんよ そろそろだい1回も終わるので
体験版メモ
猟虫ボーナス体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い2HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション
モーション値は28→40→7→36(虫部分含まず)くらい 全部地上判定らしく飛燕は乗らない
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら発生。スリンガー貫通弾と同じ?多段ヒット
アルジャーロンPow6、通常ダメ10が18×3になる 武器変更してダメージ変化ないので猟虫Pow依存ダメージと思われる
猟虫強化
印弾照準中に△+○
猟虫強化【力】:虫ダメージ10→15 急襲18→26 攻撃1.45〜1.5倍? 攻撃間隔(回復)8秒→5秒
猟虫強化【気】:スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長 【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま
強化効果自体は弾の種類によって変化しないが、効果持続時間は弾の種類によって変動する
【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石:120秒
はじけクルミ:120秒
ハジケ結晶:120秒
ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒 バフバロに急襲入れ方考えるのマジでおもしろいな
震動回避とか広範囲攻撃でジャンプの必然性あるから
そこでちゃんと使えるのめっちゃ良い 猟虫強化時のエキス取りは同色ダブりにならないようにしてくれ
と思ったけど重複しなくても取れるまでやり直すから一緒か 急襲最後のが余計には感じるが虫と一緒に戦ってる感あっていいなぁ >>437
G級補正で弾かれ判定が引き上げられるから弾かれやすくはなってるけど
レウスの肉質は一番硬い脚が25で青で弾かれる部位はないはず
弾かれ判定が大幅に引き上げられてるかレウスの肉質が変更されてない限りは >>439
さっきドスジャグラスクエストの古代樹のレウスで弾かれたんだ… >>440
斬れ味ゲージの見間違いとかでなければ
それだと肉質か弾かれ判定の仕様が変わった可能性が出てくるな
レウスは閃光耐性も貰ったし大分簡悔されてそうだから
脚の肉質を25→22にしましたとかもあり得ない話じゃないだろうし マスターレウスの翼は青でも弾かれる
俺の見間違いじゃなければ 乗り狙わない場合空中では急襲出すかクラッチクローで張り付くかの二択になるか
体験版やってないけど楽しそう 一部のシチュエーションを除いて、まずジャンプするという行動自体をあまりしないんだよなあ
よほど強ければ意識して使うけど βティガの虫棍の動画だと従来の地上戦のみよりクラッチや急襲使ってる方がタイム早いから有用なんだろうけどやること増えて複雑なんだよな
特にβだと回復粉塵なのが爆破や麻痺になると猟虫強化力も重要になってきそうだし、他武器よりも伸び代は感じる 虫の性能にも光を当ててやってくれ
ドルンキータとかフィルカーノとか誰が使うんだあれ >>446
フィルカーノじゃないやウカドゥーレだ、申し訳ない エルドラーンをマム武器に付けたいけどせめてスピード8くらいあるといいなあ… >>442
まじで?
翼ってむしろ弱特通る柔らかい部位だったはずなのに >>449
マジだよ めっちゃ硬くなってる
それに反して翼破壊しないとホバリング阻止出来ないとかいう謎仕様 原種が黒炎王化かよw
あとで自分でも確かめてみるかな 飛んでるレウスには棍の場合はクラッチよりも空中◯の方がいいのかなあ 妙に硬いと思ったらやはりそうか、変わっていたか…… ちなみに閃光で今まで通り撃墜できるのは最初の1回のみ、それ以降はナナみたいに滞空しながら怯むだけ
翼を片方でも破壊すればホバリング移行に失敗して墜落する時があるけど前述した通り肉質ガチガチなので破壊を狙うと時間食われる ゲイボルグ真に攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力682
龍属性攻撃強化+3で龍属性攻撃力390にする
突き(中腹補正あり)
β 35
MHW 37
なぎ払い(中腹補正あり)
β 64
MHW 66
飛び込み(中腹補正あり)
β 73
MHW 75
MHWの方が属性値が10低いがトレモ柱へのダメージが高いんだが
地上モーション値or属性補正が弱体されたか知らない? 属性弱くなってるかも説かも出てるしね
無属性トライデント検証だとモーション値下がってる様子はない >>456
無属性の大剣、ランスで斬肉質が同じなのは確認済みで
太刀の飛竜刀藍染つかって火属性肉質が同じなのは確認済みなんだ
龍のみ硬くなった説は否定できないけど気になってな >>459の検証は弓スレで悪いんだが向こうの>>470に詳細を書いてある >>457
ありがとう
ってことはやっぱり属性関係はいじられてるな >>459
火属性同じなんか
そこまで調べてるなら属性だけ硬くってのは無いやろね
忘れちくりー 正確なのは今週末に柱じゃなくてドスジャグラスで検証したほうが良いかね
操虫棍はなぜか無と龍2本あったから
マスタークラスのドスジャグラスでもダメージ計算すれば防御補正出せるっしょ
ドスジャグラス頭なら龍10通るから龍属性ダメージ検証も出来るしね 操虫棍の属性ダメ下げの可能性は大いにあるんだけどね
飛燕が1.3倍になって、属性飛燕1.5倍だから
バッタのダメージは上がってるわけで調整入った可能性はある
地上にまで迷惑かけるなって話だがな >>464
1.3倍と1.5倍ってマジ?良いね。
攻撃当たった時のヒット音って変わったのか?
重い感じがするけど。
あとアルジャーロンがレア9って事は、現存の虫もレア9まで強化出来るんかな?
アイボー楽しみ過ぎてやばい。 >>459
柱の属性肉質はライトスレの属性弾検証で全属性変化してるって結論出てなかった?
近接武器の属性個別にやるより一括で検証できてる分信憑性はあると思うけど ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w 倍率330属性600ぐらいの糞強い属性棍が出るかもしれないし結局は最終装備が揃わんとわからん >>469
ゴミ強化言われてた大剣が普通に首位でスラアクもそこそこ健闘してんのすげーな
ガンランスくんはまぁ…うん クラッチは半端に離れた時の攻撃として有用みたいだな
逆に強襲使ってないのは縦に長くないモンスターだからか「やっぱ隙きデカ過ぎ」ってなったのか 別にタイムスコアとか関係なくね
結局自分の問題だし、絶対的な数字でもないからな この人の立ち回り綺麗すぎてマジで憧れるわ カメラワークあんなに上手く調整できないわ この調子だと無撃も段階スキルになったりしてな
+1で1.03倍、+2で1.06倍、+3で1.1倍とかさ 何か変な方向に飛び込み斬り出してんなと思ったら操作ミスじゃなくて先読みで置いてんのか 笛はグルグルするの強いんだっけか
TA見てるとやっぱクラッチ攻撃は大事なんだなって思った
全然使いこなせてないわ クラッチで傷付けた部位だけを徹底的に狙ってたな
俺には無理だわ マルチのが難易度高い今作じゃ猶更単体火力が大正義だしな
笛とか最初の立ち回り若干ミスってるのにこのタイムとか恐ろしい 笛はぶっちゃけこのTA走者の腕がやばい
ニコニコに各歴戦王に対する笛の立ち回り講座みたいな動画投稿してるけど計算され尽くしてる どの武器にもHENTAIはいるってことだ
使用率がアレでも アレだからこそ歴戦の変態しか残ってないのかもしれない バフバロみたいなでかくて足元お留守な相手には強襲突きが凄く強いです…
そしてティガで現実をつきつけられた… 並ハンだけど封印した方が楽だったな
ジャンプという予備動作ありで攻撃後もすぐ動けないからめっちゃ敵選びそう
パワー虫とか使えばまた変わるんだろうけど エキス回収全部強化虫と急襲突きで
良いくらい良いモーション貰ったと思ったけど
割と賛否別れてるんだな 適当言ったわ流石に全部回収急襲でいいは嘘ついた
でもティガで赤白回収楽すぎてビビった >>490
βの虫がアレだし、急襲も敵次第なとこあるから判断難しいしね ボウガンの強化パーツなんかもそうだけど、武器本体の他にオプションがある武器はこういう時なかなか評価を決めづらいよね >>451
昨日レウスと戦った時は軽い気持ちで閃光も持たずに行ったら
一度飛ぶと絶対に降りてこなかった気がする
>>450
翼を破壊すれば良いんだね、どうしようも出来なくて時間切れになってたw
そういえばクラッチ使えばいいのか >>488
突進からの回転空中に逃げないと最後まで安定しなかったぞ…
その後すぐに攻撃しながら地上復帰できるし空中回避の慣性のせてそこそこの距離移動できるから追いかけっこにも普通に役立ったけどなぁ 少なくともタゲ暴れるマルチだと一生急襲しかしない自信ある 実際TAとかみると虫強化なんも使われてないのが悲しい
強い虫使えるようになったら使われるのかな
でも虫キャン使えなくなるしなぁ
ほんとこまるね 技は快適性向上方面担当だからTAとは無縁だろうし力も肝心の虫がβのアレじゃな >>496
回転は地形によってはジャンプしても被弾する事あったから普通に閃光使うな
納刀早いから最悪ダイブも出来るしクラッチのおかげで多少離れても攻撃に移れるから移動にも使わないや
まぁプレイングは人それぞれだしね 強襲だっけ
着地後勝手に攻撃するから使いにくいよね
キャンセル出来るなら使い道あるんだが 粉塵自体誰も期待してないからなあ
印付けたら回収するまでオートアタックにでもならん限り粉塵の強化は要らない
火力だけ上がっても立ち回りの快感無くなるから迷惑 印、時間経過か他のところにつけるか以外で消えなくて良くないかっては思うな
使い勝手が悪いわ 粉塵について意識するのなんてテオ行く時に爆破粉塵だと紛らわしいからオオシナトに変えようとかそれくらいだな まあ毒粉塵高火力虫のヤバさがまだ想像つきにくいし製品じゃかなり環境変わると思いたいわ ほんとそれ
虫と一緒に攻撃したいけど虫キャンが便利すぎる 虫キャンなんて知らない知らないあーあーきこえなーい カプコンサイドは実際そんな状態だろうね
粉塵、自動攻撃が虫キャン以下なのが問題でもあるけど アイスボーンのベータ版やってみたけど操虫棍のモーション全体的に早くなってね? 移動速度落ちたから相対的にそう見えるんじゃね?
体感的には寧ろモッサリ 移動速度ってやっぱり遅くなったん?ちょっとしかβやれんかったから気のせいかなって思ってた バフバロもティガも攻撃をジャンプで避けて急襲できたのでスタイリッシュに闘えた 自分も移動速度遅くなったかと思ってトレモで検証したけど速度自体は変わってなかったぞ
多分戦闘になると処理落ちして遅く感じたんだと思う 虫パラメータの上限も上がるのかな
スピード20の虫でハッスルしたい 空中クラッチの使い所が今一つ良く解らなかったのが多少心残りだな
腕に自身ニキが居れば是非教えて欲しい ジャンプで避けれる攻撃きて
石か傷付けやりたいとき 仁王立ちが似合う筋骨粒々のケーニヒゴアビートルを育て上げたい いよいよクソモンス極まってきたな素材だけ交換できるようにしてリストラしろ 怒り中はいよいよ近接何もできなくなってくるな
クラッチもほとんど大ダメージ食らいながら吹っ飛ばされるし 怒り中はぶっ飛ばしも無効だし、近接だとお祈り撃墜か乗り決めるか麻痺取るかぐらいしか出来る事がない印象はあった
翼壊したら閃光で落ちるって噂はあるが 急襲は着地後の2段切りがほんといらなさすぎる
あれなしで強襲の空中でのモーション値自体を増加
着地後は任意で地上コンボや、回避に
これでよかったろ >>525
ほんそれ
ニュートラルだと追加発生するけど
回避や虫キャンで止められるとかでも良かった レウスに怒り中でも閃光ダウンできるよ
一回落として2分半は耐性付くって聞いたけど自分で検証したわけじゃないのでわからん とは言え急襲の着地時の追撃は方向転換が利くからなぁ
仮に虫キャン出来るなら強引に向き変えたりは出来るけど急襲をメインになんてありえないからどっちでもいいや ヒカリゴケは3発当てれば落とせるんだったっけな
パオウルムーなら何度か撃ち落としたわ つまり頭にクラッチして
ヒカリゴケ全弾発射すればいいのか 時代はヒカリゴケ強化撃ちか
なお操虫棍では不可能な模様 棍はなんで強化撃ち貰えなかったんだろう
まあ猟虫強化に空中クラッチに急襲突きと追加要素多いからなんだろうけど 固有新アクション千々矢しかないのにスリンガー照準切り替えを新アクションとして紹介された弓さん…w でも翼破壊で閃光が有効とかのギミックは色々あった方がいいな
ヴォルガノスのギミックとか面白かったし
現状だと弱点だけ攻撃するゲームになっちゃぁてるし
こういったギミックはあっていいと思う レウスの閃光仕様に関しては情報が錯綜してるけど、見た感じだと
・1回目の閃光は普通に効く、撃墜も可能(ただしダウン時間がワールドと比べ異様に短い)
・2回目以降の閃光は効くことは効くが空中で当てても撃墜は不可能に(歴戦王クシャ仕様)
・短時間に何回も閃光当ててると耐性がついて一定時間無効になる(2分半説あり)
・怒り中閃光無効説や翼破壊で撃墜可能になる説はガセっぽい まあそんな感じだよな
レウス倒そうとしてた時にどうやっても1回しか効かなかったし
2回目は目眩ましは起きたけど落ちず3回目は目くらましにすらならなかった
そもそも翼の肉質が酷いことになってるみたいだし >>518
飛円出したときにクロー怯み取れてしまったとき
飛円ロリキャンしてクロー出すよりジャンプクローのほうが多分速い
抜刀スリンガー照準出してるとノロノロしか動けないから
攻撃避けてすぐクラッチしたいみたいな動作あるときは
ジャンプのほうが機動力あっていいんじゃないかと思う
これは試してないから机上の空論だけど >>532
猟虫「ヒカリゴケは食べるものだ」
石ころ:75秒
ヒカリゴケ:120秒 >>539
せめてトレモの外で使ってからモノを言え にんげんさん!りょうちゅうにさっさとこけさんちょうだいね!すぐでいいよっ! >>541
最終日にアンジャナフ相手にちょっと試してたけど
ジャンプクローはクローで相手を殴ったら捕まりが始まるって行動だから判定が結構せまいのよね
それとワンジャンプ→殴る→捕まるってモーションが最低3段階発生するから結構長いので
怯み見て咄嗟に出して運用するのは慣れが必要だなと思ったわ 怯んだ隙に当てるなら通常クラッチの方がやり易い感はあるな、硬直をジャンプでキャンセル出来るとはいえ跳んで滞空してる時間を考えたらしがみつくまでにトータルでかかる時間はあんまり変わらない気もするし 移動速度落ちたって深雪対応つけてないとかじゃなくて? 空中回避をした場合急襲に慣性がついて弱点に当てにくい場合結構あるから一度○使うのもありかもしれない β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! >>538
1回目は効く、2回目は効くけど落ちない、3回目は全く効かない。翼は関係ない
2分30秒経過で上記繰り返し βではティガバフバロアンジャッシュまではソロで倒せたけどレウスだけは時間足りなくて無理だった
逃げんな レウスはフレと56しに行ったら閃光耐性付いてて爆笑したわ オマケに翼ガチガチになってるし 簡悔なんだろうけどそれ一歩間違えたらクソゲー化でしかないからなぁ レウスはなかなか逃亡阻止出来なくてどうしても時間かかってしまったなー
しかし今ある歴戦王とかの限定配信はDLC出てもそのままなんだろうか
流石にもう常設していいと思うんだけど 使わなかったら今まで通りなのをなんでそう頭悪いネガキャンできるかね ヒートゲージの惨事はゲージの維持管理を前提に平時の値を軒並み引き下げられた事で発生した事象だゾ
ネガに使うにしてもちっとは調べとこうや 急襲はエリアルジャンプにも覚虫ブシドー斬りにも
爽快感で一歩及ばないあたりワールドらしいと感じる スティック入力で通常ジャンプかエリアル棒高飛びか使い分けられるようにして欲しい 急襲突きって名前も悪いな
飛翔蟲斬破くらいの厨ニネームが必要だったんや! あんまり厨二な名前付けるとベヒーモス戦が恥ずかしくなりそう みんな意外と急襲後の追撃不評なのね
急襲だけだと出し得かなと思ったから「無闇やたらと乱発はできない」って調整として強制追撃入るんはゲーム性としてはアリかなーと思ってるけど少数派か
バフバロくんにしてもティガにしても面白いぐらい怯みまくるからクッソ楽しかったわ
ティガの回転攻撃の予備動作中に急襲突き刺してダウン取るのとか最高に気持ちよかった、マルチで味方の目の前で止めた時とか脳汁ドバドバ 急襲突きは英語だと「Descending Thrust」だから
直訳すると降下突きかな? >>569
不評なのではなく着地後の追撃をまだ制御できてない人が騒いでるだけだと思う
入力時と着地時とでそれぞれ360度好きな方向に向き直りができるんだからそれを活かせよと 使いこなせるかは別として、空中△と違って、R2だけで地面に着いてからも
ぐるんぐるん攻撃するもんだからなんか「勝手に動くな!」って気持ちになるのはわかる
R2のあと地面に着いて△とか〇を押して回転攻撃した方が個人的にはいい
途中でキャンセルしたいというよりは、追加入力の方がアクションとしては自然な感じがする 急襲は始動技としては破格の性能だと思うんだがねえ
ベータ版の虫がなかなかひどいけど他のマスター強化火力がどのくらいになるか楽しみだぜ >>571
なら操虫棍TA1位が急襲1度も使わないのはなぜなんですかねえ
使えないから使わないんだろ たまたま飛んでたなら始動としてはそこそこいい
そもそも飛ぶのが基本悪手なだけで 皇金揃ったぜー
場合によっては空中回避はたまにやっちゃうから急襲は選択としてはありかなと
方向合わせるのはちょっとやりゃすぐ慣れるし別に火力が極端に低い訳でもないしな TAが絶対的指標なら虫に限らず全武器その記録内で使われたモーション縛りでもすれば効率的なんじゃないか
自分はマトモに立ち回れなくなる自信があるけど ジャンプと急襲で既に2段階調整きくのに更に追撃で合わせるのは過剰な気もする >>576
上手く使いこなせないならお前は使わなきゃいいだけだぞ
分をわきまえてろよ >>581
ド下手糞が使えてもいない代物をぼくちんは上手に使えてるんだと思いこんでるのは傍から見て実に滑稽やな
操虫棍それなりに触ってるならモーション長すぎて使いにくい技だと分かるがおまえは理解できないんだろ?
とんだ無能ですわ、こいつ まあ強モーションならTAで多用されずとも一、二回使われててもおかしくないよね… そこそこな移動も兼ねるから対象を極力動かさないの前提なTAじゃある当然な気もするが
急襲が有効になるほどモンスターが動いた時点でTAとしちゃボツだろう >>583
図星をつかれて顔真っ赤なのかな?
上手く使いこなせないならもっと練習したまえヨ
そんなんじゃいつまでたっても雑魚のままだぞお前 長いモーションの攻撃はそのモーションの終わりまでを想定に入れた上で使用するものだろうに…
それが出来ないのなら無理に新技なんか使わないでそのまま何もせず落ちるのを選ぶか
さもなきゃ最初から飛ばなければいい
使いこなせないものを無理して使うことを誰も強要はしていないよ? IB実装後は九州のバッタは生きがええのお!とか言われてそう ワールドの真貯めや笛の演奏追加攻撃ぶち込んだりして遊んでると強襲ごときの全体モーションで隙がでかすぎるだの言ってるの贅沢すぎに感じるぜ、
虫棒が全体的にコンパクトで隙の少ない技ばかりなせいで舌が肥え過ぎてる。
ほとんどの武器が大技持ってんのに ホント贅沢が過ぎるわ
お前らガンランサーの前でも九州使えねえとか言えんのかよ
ガンスの新技なんてカスみたいな追加ダメージのハナクソくっつけるだけなんだぞ 急襲大好きマン達も
着地グルグルが追加入力になったって別に困らないだろ?
むしろ便利だろ?
何を頑なに「使えない奴が悪い」みたいな論点にしてるんだ? モーション長いせいで使いどころが限られるのを否定できてないんだよなぁ >>597
アホ以外はそんな便利技になったら今より弱くされるのが目に見えてるからじゃないですかね、
今まで飛ぶことじたいが悪とされるくらい火力が出せなかった空中から
そこそこの火力を出しながら地上に移行して印も付けられるおまけつきなんだからそれくらいのリスクを背負わされて当然だと俺だったら思っちゃうんだけど
なんでもかんでも求めすぎじゃないか? 実際問題として追撃が追加入力になったとしても大して火力が上がるわけじゃないからどっちでもいいや
虫が付いてなくても追撃をしてくれる方が嬉しい ティガにしても平べったいから突進とか回転の終わり側に飛んで上から寧ろ差し込みやすいんだよな
どの武器にも大技を望んでる身としては寧ろあっさりしすぎてもっと必殺技感が欲しい むしろなぎ払いあるのがなぜそんなに不便と思うのかがわからない
なぎ払いをモンスの隙に当てるのと急襲後になぎ払いが出るので同じように感じるのだけど 寧ろ追撃ない方が使いやすいって意見を否定したがるのが分からんね。出来なくなる訳でもないのに
視点がプレイヤーじゃなく調整サイドみたい 使いやすい技にリターンつけるのはPvPじゃなくてもゲームとしては壊れ技になるんじゃないの
開発とユーザーの認識の誤差とかは個人それぞれだし、まあ自分の好きな武器だからあともう一声!は分かりますが過剰にゴミって言われると反対意見も出てくるさ 使いこなせないなら使わなきゃいいだけなのになんで文句言ったり
あまつさえ変更されるべきだみたいな思い込みまで出てくるんだろうか
制御にひと工夫が必要なのと高モーション値なのとはトレードオフで設定されてるに決まってるじゃん
素早く降りるだけの技だったらモーション値はガッツリ削られて設定されて終わるよ
当たり前の話だけど その結果粉塵と一緒でほぼ使われなくて空気か使えない奴が使って二度目の地雷武器認定とか嫌だけどなぁ まあちょっと長いから脳死で使えないよってだけだし
弱いわけではないからいいんじゃないかと思うけどね
跳躍で攻撃避けた後にクラッチか急襲か使い分けられるような展開が多いといいなあ チャアクや大剣のスレでも湧くけど
脳死技を最強にしろ!ってのを声高に唱えてる奴は一定数いるね
やるゲームを間違えてるんじゃないかなぁと思うわ
この手のそもそもゲームバランスなんかは二の次で
とにかく気持ちよくオナニーさせろよって主張には反吐が出る まあ急襲は強化2段切りに派生するから時間あたりの火力もかなり高いと思うんだけどね
次のベータ版で最大dps検証してみるかな 急襲はマルチで暴れるモンスターに追い付くのに使う分には十分だと思ってるけど、
不満持ってるソロ専の人が頑張って声挙げてくれて無料アプデあたりでアッパー貰えるならそれはそれでいいかなって 分かってる棒使いはそもそも跳ばない(キリッ)派の声がデカくてウンザリしてるってのはある
別にいいだろ跳んでも 狙って出すほどダメージ高くないから、ダメ下げて追撃なくなるならそれがいい
距離稼ぎながら地面に降りられる短いモーションの攻撃として使わせてくれ >>611
無駄に跳んだら即キックされてもいいと覚悟するなら跳んでいいよ スラアクがリロードしたらキック
片手が盾コンしたらキック
虫棒が飛んだらキック
弓がカズヤしたらキック
笛が吹いたらキック
ガンスが竜撃砲撃ったらキック
ハンマーがムロフシしたらキック
大剣が切り上げしたらキック キックはしないけど対テオで爆破粉塵ばら撒かれるとうへえ、とはなるな
虫も好みに育てられればいいのに
高速クワガタ侍らせたい そもそも虫棒はクエストに入れない 既に居たらそのクエストに入らない
自分が使うときは例外 そういや急襲ってFF時はどうなるんだ?
振り回しで尻もちだったらウンコだけど >>617
是非PSIDを晒して欲しい
きっとお互いのためになる >>612
それなら△でいいだろ今でもそんなに隙がないし降りたら好きに派生できる、
取り回しがいい代わりにカスダメのおまえの望んでるものだぞ? トレーニングルームの柱にしか試してないけど
急襲からの派生させる攻撃ってなんか狙った所に当てにくくない?
急襲→印当て←ここがモンスターに背中むけて攻撃しててそっから派生させても空振りしまくる >>624
使いこなせてないクソザコだそうだぞ
精進せえ >>625
クソザコなのは否定できない
精進するわ >>609
ジャンプが必要なこと。
も時間あたりに組み込んでくれな。 >>622
距離稼げるからモンスター追いかける時に対空時間の長い空中⚪の使用を抑えることができるだろうし、複数ヒットと単発ヒットではやはり使用感は変わる
何もせず落ちる
乗り値貯めつつダメ与える
距離稼ぎつつダメ与える
コンボ必須でエリアルのぶっ飛び跳躍には到底届かないが、追撃さえなければ急襲突きはモンスター追撃するのに使いやすい新しい選択肢 モンスター据え物斬りするのに成功した回だけを公開してるTAを基準に攻撃性能を語るのはあかんと思う
ただ高いところから降りるときに急襲で降りて颯爽と走り出したいから着地追撃の有無は選ばせて欲しいね 急襲後のコンボの当てにくさはおれも気になった
太刀の抜刀居合いは親切にモンスターの方向いてくれるというのに 石持ってる状態で3色揃えて効果切れそうになってから△+◯押しても延長せんのやろ?
これ開幕しか使い所なくね? >>632
いつもの三色切れてからの集め直しの前に1秒ちょっと別動作挟むだけで次の三色も時間1.5倍なのにやらない理由のが無くないか >>633
石ころずっと持ってるなら有用なんだけど1回目3色切れる前に【力】の方にたぶん持ち替えるやん?んで効果切れる前にまた石拾い直して3色集めるんか?手間を惜しむなって言われればそれまでだけど >>634
製品版の虫にもよるだろうけど虫キャン優先すると力の効果生かせないし技の三色延長目当てで石ころ持ち続ける層も結構居ると思われ
少なくとも印の仕様がなにかしら改善されないと虫の攻撃間隔短くなってもちょっとな >>635
なるほどなー、これたぶん力は最初1回使って即足下の石ころに持ち替えて以降そのままってのが主流になりそうやね。ありがとう レウスが閃光耐性を持った訳だし飛ぶ機会は増えそうだけど、飛んでる相手に対して急襲ってどうなの? あれ上空から下にいる敵に対して仕掛ける技だろうしなぁ
飛燕強化でバッタしてやるとも思ったけど翼がガチガチになってるしホントどうしろと >>637
名前の示す通り(特に英語名)急襲は空対地で使うものだから空対空はまた別の選択肢で臨んでいくものかと
たとえばレウスなら閃光撃墜で必要な翼の破壊のために傷をつけに行ったりあるいはぶっ飛ばしで落とすために空中クラッチとか
どうせ飛んでるのだからで乗りを狙っていくのもいいんじゃないかな 着地時に印当て→振り回しに移行する都合上飛んでる的相手の急襲突きは微妙な気がする
レウスが飛んだら通常時はクラッチからのぶっ飛ばし、怒り中はジャンプ攻撃からの乗り狙いって感じで立ち回ってたな βは何か全体的に乗り移行しやすい感あったけどどうなんだろな 虫強化は強化持続乗るのかね
今までの感じからすると乗らなさそうだけど >>639
>>641
なるほど、クラッチか乗りの方が良さげか。 >>640
重複っていうか上書きが出来るだな
効果中にまた発動すれば時間上書きされて石ころなら75秒に戻る
上書きなんで力と気は重複できない 気を強化してエキスとってから力強化するとエキスの効果時間は伸びてるからな レウスは頭の怯み取ってダウン
操虫棍なら頭狙いやすい
飛ぶ必要はもちろんない 何してようがムシキャン優先する使用にして欲しい
それだけでチート武器になれる >>652
そのあとの双剣vsバフバロがあまりにも一方的すぎて感動した
尚火力 すまん
剥ぎ取りの時虫が飛んでうざかったからネット使ったら道具箱に虫が入ってわ 一操作に対して一アクションじゃない(に見えない)のはなんか変だよな
ボクシングでいうワンツーとかせいぜいワンツースリーくらいならいいけど、そこそこ振りが速いくせに操作できない時間があるのが違和感
一応ハンターという強化人間を操作してるはずなのに融通が効かないのがね 1プッシュ1アクション仕様になった双剣とか中々凄そうだな
コントローラーの寿命がマッハ待った無し >>657
新技関係なく操虫棍ってもともと1ボタン2〜3アクションの武器なのでは?
もしかして赤エキス採らないで運用してる?
そもそも1ボタン多アクションなんて太刀双剣ハンマー笛スラアクあたりも該当する話なような >>660
それこそボクシングのワンツーみたいなもんだからいいんだけど
急襲はやけに長い気がしてさ...
まあ慣れてしまえば気にならなくなるけどね まぁ空中からの突き刺し→着地後その場で振り回しが一ボタンってのに違和感あるのは分かる
連続アクションってか2アクションなんだよな 片手剣の溜め切りヒット→駆け上がり切りまでがワンセットなのも最初全然慣れなかったわ >>662
1ボタン2アクションの技なんて大半が2アクションそのものなような?
大剣の真溜めで1段目のヒット後に2ヒット目を出すか決めさせろ的な話なのかもしれないが
リスク低減は同時にリターン低下を含むのがバランスってものだし
この場合は真溜めもたいした威力を持たないものに変えられるだろう
操虫棍の場合もリスクを下げたいなら急襲突きをせずに素で着地するなり
ジャンプ斬りで降りるなりでリスクもリターンも低い行動を選べばいいだけかと 1入力で連続技が出るモーションは隙が大きいのはもちろんなんだけど
加速再生ではそれ一連のモーションで1回攻撃って判定なのが分かって
やっぱ加速再生ってクソだわってなったわ 只空中◯だけは赤エキス採っても赤採る前のモーションに差し替えてくれと切に思う >>665
棒の3ヒット技なんかは2ヒットぶん回ったりするぞ
あれ要はカウント回った直後に短時間のクールタイム挟んでまたカウント受付が始まるのよ
あと棒は加速再生との相性はこれでも悪くない方ではある >>662
わかる
突きとその後の回転攻撃で分けてほしい 1ボタンで長々と突進したあと最後にでかいのブン回して
それが当たったら強制追加ジャンプまでする子に何を言ってるんだ 仮に分かれてもライト層が喜ぶだけでTA等では使われない性能だしな
不満ある奴は買わないのが安定やろ 個人的には赤強化してない◯ボタン攻撃のジャンプ突進斬りの方がカッコよくて好きなんだよなぁ。
強化した後の強化ジャンプ突進斬りはブルンブルン振り回しててカッコ悪い
ノーマルジャンプ攻撃の方が空中をスタイリッシュに飛び回ってる感が強い クラッチクローで△攻撃したらエキスとるくらいしろや
他の近接と違ってR3押さなきゃならん手間考えろと言いたい ぁぁ…
変わらずトレモの荷台からオレンジが取れない時点でお察しか… >>674
ジャグラスクエに低確率でナルガがいるくらい?
リタマラしないと出てこないらしいが 大体の急襲のdps関係調べたよ
違和感あるなら自分で調べろ
武器は無属性の方です
測定は急襲はジャンプ開始から次のジャンプまでです
虫は猟虫強化無しですヒット数は最大5ヒット(18×5)と虫ダメ無し2つで出してます
ハンターは全裸で赤白ダブルアップです
急襲のみ 虫無し 78.1
虫あり 102.3
急襲○ 虫無し 89.2
虫あり 104.6
急襲△○ 虫無し 86.4
虫あり 98.8
比較用地上コンボ 開始から回避まで他同上
○○ 93
○○↑△○○ 87 ア フィリ
○△△ループ 74
飛燕後は回避切りか強化突きにしか派生しないためコンボ時間長くなるとdps下がる
まあ虫と全裸ハンターが製品版で火力差がどうなるかは分からんです
クソザコ虫だし猟虫強化で火力と粉塵頻度アップとかまだ伸びしろは虫の方にもかなりあります >>678
乙乙
ダウン時ならぴょんぴょん飛ぶのもアリか βの3つはクリアしておいた方がいいのか?
なんか貴重な珠もらえるとか 棍の属性補正調べてたけどだいたいのモーションが0.8倍なのに強化2段斬りの初撃が0.6倍なの違和感あるな
他のモーションと比べて補正下げる必要があるとは思えないし >>678
乙
急襲は印付けの中で唯一火力落とさないとゆうことか んーダウン中なんか急襲行った方がいいのか?
マルチだとジャンプ阻止されるから怯み軽減ほしくなりそう 急襲の味方のけぞりは何なのかな?
しりもちだとヤバい 強襲いらねーなあ着地硬直長すぎて使いにくい
ジャンプクラクロは普通に当てやすくなったクラクロって感じでまだ使えそう
虫強化もいらねーな
手間が掛かるくせに何が変わったか不明なレベルでゴミ
この感じだと今までの虫棒と変わらんなー
普通に強化された武器に目移りするわ もう少し使ってから書き込みなさいよ
仕様を理解してないだけにしか見えない 強化が足りてないスラアク
新モーションが絶望のガンランス
これ以下はあるのだろうか ガンスは元が弱いわけでもナーフ入ったわけでもないから・・・
砲術補正次第では死ぬけど
急襲は普通に便利に思えるけどな
虫強化はまたゲージ管理増えるのかみたいな感じだけど >>693
スラアクは斧はすごく良くなったから…剣はほぼ変わってないけど
急襲は空中への回避と攻撃の両立にはなるから使うタイミングを考えれば充分だと思う
強化・力も入れてれば虫の追加ダメージも馬鹿にならん程度には稼げるし 強化足りてないから斧モードの強化部分に活路を見出すしかなくなってるのが正解 スラアクはティガTAでも普通に上位だしな
棒は虫のハンデありだが安定の中の下 でもスラアクのTAはかなりゴリ押しだったからな
製品版じゃああはならんかも ゴリ押しができる状況であればスラアクの火力は高いからな
斧縦斬りが虫棒の飛円くらいに出しやすくなったのはすごく良い
とは言えスラアクの防御性能の低さもあって人気武器にはならんだろうな 普通に長柄武器使いたいんだけど
盾とか虫とかいらんねん
カプコンアホか >>678
急襲のみで虫ありの方が
急襲△〇で虫ありより
威力高いのはなんでだろう >>704
ごめんdpsだからか
合計ダメージと勘違いしてた
思った以上に急襲突き優秀だな
他が弱いという可能性もあるがw
ダウン時には急襲突き派生無しが安定かねぇ 虫ダメが優秀なのもあるけどこんなこと出来るなら飛燕や強化二段切りでも虫攻撃付けてくれよ >>703
長さがあって盾も虫もない武器はありますよ
スラアクの斧モードといいね 覚蟲強化ブレイヴ棍は猟蟲が気持ちいいぐらいバシバシ攻撃してくれたもんだ 転倒取ったら○○からの↓+×でバックジャンプからの急襲→飛円かぁ
これTAじゃなくても有効だから覚えとこう やっぱ急襲使った方が早く倒せるけど狙った場所に着地するのが難しい… 贅沢言わせてもらうならジャンプ○の発生を早くして低空でできないかな
そうすれば特殊な怯みに舞踏跳躍からクラッチクローでスムーズに行けるんだけど 低空ジャンプなら白を取らなければ・・・!
赤単活動とかないっすね・・・ コンボ中跳んでから急襲かっこいいけど王ネギ並に高速化して欲しいぜ >>719
それ欲しいな
ドラケンのエフェクトでやりたい ジャンプ回避して強襲で反撃!ってわけではなくダウン時にクラッチで傷付けた部位に突っ込むんだな
隙デカいから自然に絡めるというよりはチャンス時にやる溜め技って感じか ワイ、石落とす武器種のクラッチでも傷をつけられることをこのTA動画で初めて知り愕然 なしなしで4分なのがすごいわ
罠とかフルで使ってありありだと3分も夢じゃない? βの操虫棍ってどっちが強いの?特に対ティガ
あともしかしてこの武器だけ抜刀中のクラッチクローができなかったりしますか? 棍ってやっぱ強いなーんでカッケーなーって改めて思った >>718
めっちゃ上手いな
空中からの串刺しって新モーションだよね?
どうやるのか教えて? レウスの横滑空とか3連ブレスとかに空中クラッチ使えるかな
距離離れて通常なら何もできないときに飛ぶ・クラッチって発想になるし
ちゃんと飛ばなきゃいけない武器になったな TA動画すごいな
急襲めっちゃ当てるのうまいし使い方もいいね レウスへの空中クラッチはいろんな状態で掴まれるけど
顔に掴まった場合ブレスでふっとばされるんで使い勝手はよくなかったよ >>727
俺じゃないw
4分台出たの知らない人がいたから貼っただけw
こんなに上手く使いこなしたいわ... >>718
地上コンボからのバックジャンプ急襲は美しいな
キズを付けた部位がモンスターを挟んで逆側に行ってしまっても即座に飛んで刺しにいってる
いよいよもって竜騎士じみた戦い方になってきたなこの武器 回避斬りに無敵ついたらさらにスタイリッシュになるのになぁ ダウンした時跳躍急襲で弱点(軟化)部位に特攻できるの良いわ
回り込む時間惜しくて適当な部位殴る事もあるしな
棒の利点の一つになるんじゃね 今回は任意で肉質軟化要素あるから近接で狙いやすいのはちゃんとた利点やね >>718
操虫棍使ってる!って感じの戦い方がいいなぁ
トドメもカッコいい >>745-746
必殺技じみた火力技が追加されたわけなのですが 今は地味だが猟虫強化してパワー虫にすればそれなりに爽快な数値出るんじゃね? TA動画のはもう蝶のように舞い蜂のように刺すを体現してる なに?4で実装された当時ぐらいの火力が欲しいだって? 次回作では各武器のコンセプトを見直して操虫棍は回避しながら戦うってコンセプトにして回避斬りとジャンプに回避性能付けてもらうしかないな せっかくジャンプから実用的な火力を出せるようになったんだしジャンプに回避性能ついたらスーパー楽しそうだよな、
ますます火力下げられそうだけど よし、今回はレウスも倒せた
操虫棍しか使えない雑魚ハンターだがこれでなんとか面目躍如だな
とりあえずこれでソロ討伐できるモンスターは全部だな(ドスジャグラスの依頼文から目をそらしながら) 空中攻撃は8方向なのに空中ダッシュってなんで4方向だけなんだろう。
斜め空中移動とか出来たら強すぎるからなんかな スラアクのステップ回避とか大剣のコロリンも四方向やしな
何らかのアクション直後は四方向にしたいんやろ 操虫棍使いって結構現状に満足してるのね、火力最低クラスでも。
まあスタイリッシュでカッコいいし何より使ってて楽しいんだから強くなくても問題ないってことか 火力最低クラスっていうのは自分が使えてないだけなのよ 4GXXと操虫棍つかってきたけど、本当に火力が低くなったよね。 操虫しか使えないわ楽しいからいいけどさだから他の武器がどんな火力でるかあまり知らんのよね DPSを計算したら他武器より火力が低いことは誰でもわかるし火力以外めっちゃ褒めてるのに火力だけで見てるうんぬん言うから一応気にしてるってことはよくわかった
俺は好きだよ操虫棍、たまに使うけど唯一無二の楽しさがある、火力もうちょっと欲しいとは思うけど >>762
TAだけで比較するのは芸がないけど一応参考までに言っておくと操虫棍は笛の次に遅い、つまり下から2番目くらいだよ。感覚的にはランス、ガンランス、スラアク辺りと同じくらいかな 面倒くさいからずっと石ころで猟虫強化してたけど【力】を使ってみたら粉塵まみれになりながら戦うの楽しいな、
開幕石ころ拾ってクラッチでスリンガー落とさせて、気で3色揃えたらスリンガー交換して後はずっと力で戦ってる
一個5分×3で15分だから一回スリンガー拾ったら狩り終了まで力でいける。 操虫棍しか使ったことないって奴は取り敢えず使ってこい
比較できなきゃ良し悪しも何もないだろ >>763
いろんな武器使ってみたら虫棍の移動の速さや全体的な隙のなさからくる
近接トップクラスの立ち回りの強さ、扱いやすさとかに気づくと思うんだけど
そういうのに一切触れずに見た目と楽しさにしか褒めてないのが火力だけみて煽りに来たエアプの人みたいに見えるんだと思うよ 火力の話で思い出したけどダメシミュ見たら空中△のモーション値が10→8になってた
飛燕スキル強化したのに意味不明すぎる調整。元々ほとんど使わないから良いけど https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! >>767
俺は火力不満なんだけど、スレは不満少なめだから満足してるんだねと言ったら噛み付かれて気にしてるんだなとわかってそう言っただけなんやで
立ち回り強いわかる、扱いやすいわかる
自由度が高いのも魅力だよね、人によって立ち回りが全然違って面白いし
でも火力欲しいよなあ >>764
下から「2番目」が「4つ」ある時点でコイツの頭がおかしいだけなのは明白なんだよなぁ
火力がどうのDPSがどうの言ってる奴は棒立ち壁打ちしか見てないのも毎度の話なので まあやっぱり他武器より使いこなせば火力が出るとかだったらやりがいあるしもう一声欲しいのは同意ですねー
でも使用率増えるのがイヤだという層もいるから意見が合わないのも仕方ないっすね 細かい日本語で噛み付いてくるのウケるな
2番目くらいって言ってるし同じくらいなんだから並べてもいいだろwめんどくさw
参考までにとも言ってるし壁殴り火力でもないし実際にTA記録からの大体の順位だよ 煽りに反応するのはアレだけど実際火力は低いらしいからね
会心100%達人ゲイが簡単だから気にならなかった切れ味の問題も残ったままだし >>774
大丈夫
俺の目から見ても噛みついてきた方がめんどくさい奴に見えるから
反応せずに無心でNG突っ込むといい
初心者に(正解不正解は別として)個人的な見解も入れて教えて教えてあげてる親切な人に噛みつく奴がいたら答えてあげるのが馬鹿馬鹿しく思えてくるからな
当の本人は批判しか出来ないなんの生産性もないゴミのくせに 棒の火力不足なんてさんざん語られてきたのに今さらノコノコ現れて「僕はこの武器の火力ちょっと足りないと思うんだけど、君たちは満足してるんだねふーん」とかアホ丸出し発言したら袋叩きにされるのも当然だろ
もう寝ろ >>773
使用率上がったら嫌っていうのはちょっとわかるかも
チャアク弓も使ってると今回の調整で使用率バラけて欲しいって思うからそれと同じ感じなんやろな >>774
日本の掲示板に書き込むのはもっと日本語を勉強してからにした方がいいと思いますよ >>778
ありがとう
>>779
IBβのタイミングでの発言なんだがダメか、寝るわ >>782
レス読み返したら
なんかムカつくから前言撤回するわ
数値上の火力だけがほしいなら太刀とか使ってろボケが 棒の三色エキス倍率はxxがちょうどよかったなーとは思う まぁこの(アークセー Sxed-EgsB)はIDからIP辿ったら超出力のナーフに怒るチャアクスレ住人のようだし
チャアクスレも超出ナーフ容認斧強化歓迎の流れになってるのが超出ブッパマンとしては受け入れがたく
そのストレス発散のつもりでここにマウント取りに来たんだろうなって 武器性能とか他人のTAスコアでマウント取りとか悲しい生き物すぎる… ここ暫く改善点や問題点言うと異様に叩く輩いたしいい刺激になったな 火力で思い出したけど相手のクラッチ用怯みに対してチョイ殴りからのジャンプクラッチがTAやる上で最大効率だと思うんだけどどうだろうか?
しかしモンスターによって時間変わったらするだろうし急襲と合わせてps差が如実に出るだろうな >>786
批判者を一様にぶっぱマン扱いは叩かれてる
雑な認識で他所の事情に突っ込むのはやめた方がいい 火力はクソザコナメクジにされ、エキススキルに代わって実装された粉塵はウンコオブウンコ、極めつけに公式が猛プッシュした空中関連は使うのがタブーなレベルのゴミクズ
こんなので満足してるとかドM以外の何者でもないわ 贅沢言わないから4gのモーション値に戻して虫スキルと3色金剛体と溜め攻撃と竜撃砲としゃがみ撃ちとガードと見切り切りといなしと広域バフとcs追加して 我々は虫棒を愛している
多くのイナゴ虫棒を捨てていったが、
強武器になってもいいことばかりではない
我々は虫棒を捨てることはない…… 過剰な強化は遠慮したいけどエキスの見直しは欲しいな
例えばエキスを一度取るとダブりは意味ないのがイヤだから
赤だと次の飛燕か急襲を一度だけ強化
白なら一度だけエリアルジャンプ
橙はスタミナ回復
とかだったらいいよな 他の武器より2倍時間かかるとかなら流石に強化して欲しいけどそこまでないからな
TAはだいたい中堅かちょい下ぐらいだし別に今のままでいい いい加減非赤状態のモーション削除していい
枷にしかなってないし開幕モンスが首振りまくって赤取れない時とかストレスがマッハになる >>799
個人的には赤状態の空中グルグル攻撃は削除して欲しい
攻撃力微妙、無駄にモーション長い、多段のせいで斬れ味下がりやすい、よく見るとモーション自体もカッコ悪いと良いところが無い というか一部の多段技は双剣と同じように消費半分でいいよな 空中攻撃は素の状態の単発攻撃のモーションの方がモーション短いし一撃重いしカッコいいから好きなんだよなぁ ジャンプ△は連続ヒット数が上がってるのもあるけど
乗り蓄積上がってる気がするんだよなぁ
急襲が追加されたから、乗り用に区分けする調整にされてるのかもしれない 乗り蓄積値を0にするか
あるいは乗れなくなるスキルが欲しい そのための急襲突き
全部地上判定だから蓄積0だしな 元々空中△ってジャンプ高度でhit数変わる攻撃だけど次のhitまでの間隔が短くなったのかな?
確かに乗りやすくなった印象はあるし 昔のティガのしっぽ回転はジャンプで飛び込んでいけたのに今回のは上に判定あるな
急襲で気持ち良くなりたいのに ヒット間隔短縮っていうよりクルクルモーション自体が少し早くなってるっっぽい?
モーション自体が早まってることで結果としてヒット間隔が短くなってるっぽい ティガに時間切れ連発する下手くそは私です
新要素使わなかったら勝てたけど 操虫棍そんなに弱いか?
太刀と操虫棍使ってるけどそこまで弱いって思ったことないけど
そもそもMHWのモンスターが弱いし どの武器も当たり前だけど強みあって使いこなせば強いよ
ただどうしても相対的な位置付けは出てくるからね
虫棒はそれだと下の方ってだけで Fにはいい言葉があってな
「今のFに弱い武器種はない。強い武器種と普通な武器種があるだけだ」
まああっちはマジの産廃武器種がその時々であったって背景があったからそんな言葉が出来たんだけど
多少の得手不得手はあれど何担いでも概ね問題ないんだからFもWも同じじゃないのかね >>809
時間切れになるのは最初に見つけるまでに時間がかかってるとかでは?
自分もヘタクソだけど、なんとか15分ぐらいで勝てるよ、龍のほうで
もちろん余裕ではないが…… >>810
火力弱いという風評とバッタの悪評が広まりすぎて野良でキックされやすい、ホストしても避けられやすいのが問題の本質なんじゃね
単発火力は低いけどリーチと機動力あるから安定して狩れる武器だと思う
新モーションもそこそこ強くて楽しいし エキススキルや金剛体なくなったしエリアルジャンプもないから魅力が大幅減なのは分かる
素の機動力やリーチも他武器が該当しない訳じゃないし
その癖エキス取らなきゃ話にならないってリスクは残ってるし 操虫棍に火力がないのはまあ仕方ないわ
これに火力あったら4Gじゃん
でも三色エキス固定やめてほしいし虫キャンしても印消えないようにして欲しいし回避斬りに回避判定ほしいけど いろんなスレで火力火力喚いてるのが出てきてはスレ住人から疎まれてるって流れが多発してて
本格的にゆうた渡りが発生してるんだなぁって 今回βは何故か虫棒だけ2本あるけど、虫が回復粉塵なせいで言及のしようがない 粉塵こそMHWでの各武器の追加要素の中でダントツのゴミ
何一つとして使い道のない正真正銘ののカスの中のカス
この下利便と引き換えに没収されたのは猟虫スキルだぜ?釣り合い以前の問題 粉塵はゴミみたいな状態異常とかよりエキススキル的なバフ効果がよかった 使えるかもしれんってことで麻痺虫棒に麻痺虫つけて粉塵マシマシの装備作ったけど、
覚醒が必要なので火力スキルがつけられんのと、
手数武器の扱いで属性値が低くて2回目以降は発動遅いもんで思ったより役に立たんかった
毒は面白いんだけど
プケプケ棒に毒カブトムシで毒る毒る
なお毒に実用性は無いもよう
クシャにすら役に立たんし今回の毒なんなん? 毒はレイギエナ専用の状態異常だな
何故かレイギエナには毒状態だと特殊な弱体化が発生する
(一応古龍にも毒状態で発生する特殊な弱体化があるにはあるが効果が微細すぎてほぼ無意味)
なおレイギエナ自体はクソザコすぎて状態異常なんて無用だったりする
もしかしたら凍て地じゃ役に立ったりしてな
ちなみにIBβだと毒と爆破はダメージが倍増してるというなんとも雑なテコ入れが >>823
今回毒中は蓄積されない仕様に戻ってるからな
3G以降の仕様に戻ればまた違ってくるだろうけど すみません初心者なのですが、よく使うコンボ等ありますか?
ドスジャグラス、クルルヤックに
R2+×で飛んで、高さ見て遅れて三角おしても単発しか当たらず乗りが発生するだけです。
動画のように空中で何度も切りつけるみたいなことはできません、、、
どのように動かしていけばいいでしょうか?
あと上記のテンプレみてましたが、必須スキル等は無いということでいいでしょうか? >>827
それ赤エキス取ってないだけや
赤取って◯で出る
よく使うのは△ニュートラル→◯や
レバー入れ△→◯,◯→◯辺り そもそも飛ばなくていいよ
全然役に立たないぐらい弱いから 頭に虫当てて赤エキス採取しろ話はそれからだ
あと空中は基本封印
切れ味減りやすいから弱特達人芸が必須スキルみたいなもん >>828
なるほどそうだったんですね!エキスで攻撃も変わるのですか、!、知りませんでしたありがとうございます!
>>829
飛ぶのがメインじゃないんですか、、、 操虫棍はエキスを揃えて地上で殴る武器だよ
昔からずっと 動画を見てるのに基本的な動作がわからんってありえるんかね
講座系の動画を公開してる人もいっぱいいると思うんだが
まぁあれらが常に正解である保証もないんだが クラッチからの切り付けでその部位の肉質軟化するんよね?
軟化効果って発動しないことある?それとも途中で失敗してんのかな 棍の場合同じ部位に2回張り付き攻撃すれば傷つけられるよ すみません動画というのはゲーム内の紹介?のような動画を見て、空中で何度も切りつけてダウンを取っていましたのでそういう武器なのかな?と思っておりました。
気分を、害されたようで申し訳ございませんでした。
ということは、上に書かれてるように
エキスで強化して、N△や踏み込み△から◯へ連携していくように、武器を振ればいいのですね
ありがとうございます! 昨日から操虫棍担いでるけどエキス集めむずいな
エキス集めに集中して狩りが疎かになる そうか?
飛べ!戻れ!飛べ!戻れ!飛べ!戻れ!
で終わらない? >>836
状態異常と同じでキズ付け攻撃の種類ごとに蓄積量が違ってて一定量溜まればキズ付けが発動
大剣ハンマー笛ランスチャアクスラアクヘビィのクラッチ武器攻撃は蓄積値が多く
太刀片手剣双剣ガンス弓棒ライトのクラッチ攻撃と全武器共通のクロー殴りは蓄積値が低い 行け!(寸止め) 戻れ!
行け!(寸止め) 戻れ!
行け!(寸止め) 行け! 橙取ったよ!
ああああああああああああああああああああああああ
ならたまにある 最初のうちはエキス集め大変だった
慣れてもレウスが飛んだときの赤とかティガの赤取るの結構難しい
エキス採取から吸収すぐやって被弾したことない人もいないはず 粉塵は虫キャンの硬直が異様に短いことと手動で照準出来るようになったことに全く噛み合って無いのがゴミ
手動で虫殴りしても印消えないようにしてくれ 仮にその辺りが解決してもゴミ威力に空間滞留(笑)とか存在意義がねえわ 空間滞在じゃなくてモンスターの印つけたところに滞在でいいよね
それしたって強武器になるわけじゃないし 極めつけは閃光や音爆で全爆破できます、ってとこよ
だから何だよとしか言えないゴミ ゆ…指パッチンで爆発するみたいでカッコイイだろ(震え声) >>845
印弾無しにしてくれていいから
抜刀スリンガーだけにしてくれ… せめてデフォのL2○をどっちにするか選択させてくれ
せっかく考えた新要素のスリンガー使ってもらえないと悔しいだろ? 個人的に粉塵は印付与のための印弾や印殴りがクソなのが終わってる
これじゃ転がってるモンスターへのラッシュにさえ使えない そこで急襲突きですよ
まぁ肝心の猟虫粉塵の性能がアレな訳だが まぁ粉塵は猟虫強化【力】でなんとかなるかもしれないし
ならないかもしれないが この武器新技はどれも微妙すぎる
急襲は隙が多くて使いづらいし、つーか飛び攻撃自体バンバン使えるモーションじゃねえし
虫強化は手間を増やすほど有用でもねーし閃光使いたいときとかホイホイ食わせられねーしイマイチだよな
新しい面白味がなくて飽きそうだから他武器模索中だわ
ランス双肩ライボガが良さげ 急襲はダウン中に弱点部位に仕掛けると使えるよ
乗り蓄積がないぶんかなり幅が広がったと思うけど 急襲突きとか片手剣のアレみたいな動き当てるの苦手でつれぇわ 急襲は確かに難しいけど高火力印付与とか猟虫のトータルダメージ込みだととんでもない技じゃないの
虫キャンで消えるのは不満だけどね 使いこなせないから微妙と言って叩くしかないんです
自分にはわからないと相手が悪いと思ってしまう むしろ粉塵ほぼ意味ないし無駄に虫のスタミナ減るから即自主回収まである こんなのが存在してる時点で開発がエアプなのがよくわかる 強襲って下に突っ込んでいく方向はあくまで慣性方向のみで変えられないよね?
地面に付いた後の大振りは方向自由なのはわかるんだが >>867
>>824みたいな戯れ言言ってる奴が何を仰る >>866
直前の慣性を残したまま突きの姿勢に入るけど急襲突き自体もレバー入力方向へのベクトルは持ってるので
前方跳躍から前方への急襲ならより前進するし後方跳躍から前方へ急襲すれば前後のベクトルが相殺されて急襲を入力した地点から真下に落ちる
前方跳躍からレバー横入力急襲ならややナナメに進む形で落ちれる
空中回避後の急襲も一応は急襲のベクトルも乗るけどどうしたって回避方向に強く流れるね
前+前、後+前、前+後この3種は意識して使い分けできるようにしておくと立ち回りに幅が出てくるかも
あとは空中回避からの急襲の移動距離の習熟もかな
ちなみに急襲突きは1段目(+2段目)は前後左右好きな方向に出せて3段目も方向は背後まで好きな方向に向き直せるが
4段目も実は左右90度までなら方向修正がさらに可能なので敵の動きに合わせていこう >>868
レイギエナは破壊部位の組み合わせで各種行動後の後隙を誘発できるけど
毒が入ってる最中は全身の部位が破壊済みなのと同じように後隙を生じまくる
って仕様を知らんの?
何故かレイギエナだけがこんな特殊な毒での弱体化を持っている
ただまぁこんなシステムを利用するほどレイギエナって強くないよねって話
〇〇纏いをする古龍も毒状態の間は纏い咆哮等の纏い値上昇行動の際に
毒が入っていた場合は纏い値の上昇量が抑制されるなんて仕様も入っているが
これは龍属性武器の龍封力と比べたら本当に些細なので意味は薄いね
>>824はそれを言ったつもりなんだがこれのどこが戯れ言なのか逆に説明して貰えるかな?
毒武器をダメージ目的で用いる事なんてそれこそまずないだろうしね現在のワールド
ゼノは毒が800ダメージも入るのでボウガンで行くときは毒弾で入れてるけどそれでも毒武器で挑もうとは思わない ギエナの毒効果は知ってたけど古龍に対する毒の仕様はワールドで削除されたと思ってたわ
一応効果はあるのね >>871
毒の持続の長いクシャに試してすら実用性を感じられなかったほどだからなぁ
龍武器の龍封力を使うどころか火力重視で攻めた方が纏い段階ダウンは圧倒的に早いというね
毒が弱い弱い言われてたので意固地になってなんとか使い道はないものかと
さくらα一式やらリオハートやら着込んだりプケプケ棒はカスタム違いで3本用意したり
とまぁいろいろやって出た結論は…毒武器を使う場面はワールドには無いね!だったしな
ボウガン使ってる時は会敵時やモンスターの逃亡時に毒弾を撃ち込んだりはする 一応バゼルも状態異常にすると少しの間だけうんこしなくったりする
ただこれは毒だけじゃなく麻痺もスタンもなんだけど 毒の問題は武器も攻撃力高いのがないってのもあるわな
抗菌にクソみたいな爆破追加するんだったら性能の良い毒属性でも追加しとけば・・・ なぜか毒だけないんだよな抗菌
王マム初日に期待しながら掘ってて毒だけ不在と知ったときのガッカリ感(まだ諦めてなかったらしい) 毒状態で咆哮やろうとするとゲホゲホむせて隙を晒すくらいあっても良かった >>870
>>874
知らん知識ばっかだ、ありがとう 急襲の虫アタック、弱点じゃないけどナルガに7連発くらいしたw
慣れないうちは翼を軟化させたほうが吸い込まれた時用に良いのかなとか考えるの楽しい もっと実用できるモンスターギミック増やせばいいのにね
ただ火力で潰すってのもね 今日MHWかって操虫棍使ってるけど使い方よくわからんのだけど普通にぴょんぴょんして背中切って乗ってダウンして倒してでいいの?ガチャコンマンなんだけど。
あと装備は適当でスキルは無い。1回目の黒い変なやつ捕獲のクエ終わったところだが 虫棒の使い方で飛ぶな地上で殴れとよく聞くが ぶっちゃけそれなら太刀でいい説
使用回数2000程度のにわか棒使いだが飛びや飛円裏当て回避切り低火力ではあるが相手に左右されない虫殴り等、相手のモーション範囲外にでながら一方的に殴れるのが強みではないだろうか Wは割とそうだと思うけど
IBは急襲の択増えてるしジャンプで攻撃回避しつつ立ち回れるからまた別じゃろ
範囲外にいても攻撃かわしつつ接近して攻撃にいけるのがえらいと思うよ 粉塵いらないから
虫で30ぐらいダメージでるようにしてほしいわ
距離が空いたときに遠距離から虫を飛ばすの好きやねん 操虫棍で火力出す為に地上で殴れと言ってるのよ
別に跳躍も状況選べば何も問題ない
飛ぶなって言われるような奴は脳死でバッタしてるからだし あとジャンプで回避って言うがかなり攻撃選ぶし高確率で無駄にリスク負ってるだけだからな 跳躍で攻撃避けて急襲とかできるようになるといいなあ
上空にまでそびえ立つくそ判定モーションの見極めしないとな
>>891
4時代のように離れて虫飛ばししかしないキッズが量産されるぞ >>897
流石に空中で攻撃はしないからなぁ…乗りたくないし
ただ跳ねてるの見られると勘違いされたりするかもな
制限緩そうな部屋探してでしか虫棒じゃマムは行かんけども マムの尻尾とゲロ回避にジャンプは便利だったけどライト持っていくしな 蹴られなくても他が自然に解散していくパターンもあるぞ クロー攻撃5回で傷がつくから
開幕モブの90度横に壁があるときに逆側から5回クローして全弾すれば傷付け即壁スタートが切れる
使い道があるかどうかはともかくちょっと楽しい 操虫棍の装備武器はあるけど防具のテンプレWiki見てもないな。双剣とか弓とかはあるのに >>905
やるとティガ速攻ブチ切れるけどね
クロー3回+武器攻撃でも傷が付くから
必要蓄積10のクロー2で武器攻撃5って感じなんだろね 序盤の操虫棍切れ味うんちでくっそ辛かった覚えしかない >>908
ほーん使えるじゃん
他の武器でも試してみるわ 上位までというか虫に有用なスキルついた防具はクリア後からだから汎用スキル付けとけばいい とりあえずこれ作って進めてみる。
素材集めも操虫棍か....パオウルムー40分かかったんだが.... 最初から最後まで虫棒しか使わなかったが問題ないぞ
切れ味?気合で何とかしろ 実際序盤の操虫棍とか縛りプレイもいいとこだしな
虫遅い、切れ味最悪、火力も高くない、飛んだら更に悪化っていう 斬れ味きつくても立ち回り最強クラスだから今ならなんとかなりそう https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!! 昔は虫の育成も大変だったから
他の武器で始めて十分に物資が整ってからサブで使い始めること多かったわ ほんと、操虫棍ずっと砥石でゴリゴリやってる。
素材集めも一苦労。誰か手伝ってくれw 正直その辺も調整ミスってる感あるよな
テストプレイしてないっていうか「柱だけ殴ってOK出したろ」みたいな 地上○主体で立ち回ってれば斬れ味消費も言うほど他武器と違わないだろ 虫棍でゼノ初めてやったけど、めっちゃ楽しいな、図体でかいからやり易い、飛んで飛んで飛んで 切れ味気にして行動制限されてる時点で欠陥だわ
普通に武器の切れ味ゲージ長めにするだけで良かっただろうに
陸珊瑚に行くまで切れ味黄色で戦わないといけないとか、テストプレイでおかしいとは思わなかったのか 虫が攻撃してくれる分切れ味消費は少ないやろ(震え声) そもそも粉塵が存在してる時点で何も考えてない
これほど使えないウンコシステムは他にない エキス気にして
切れ味気にして
攻撃も絞って
ジャンプも封印して
その癖特有の利点も無く火力も並以下って普通におかしいと思わなかったのかな 黄色でもたいして弾かれんし隠れみやら煙でいくらでも研げるし別に問題なかったろ 黄色になった時点で斬り方補正がかかりはじめるのでさすがにそれはちょっと 王テオで爆破粉塵撒いてバッタする奴死んでくれ〜
いや死ね 操虫棍って飛んだらダメなの?
立ち回りわかんないんだけど。 モーション値が大したことない&乗り蓄積値も他武器に比べて低いジャンプ攻撃を使うより地上で棍振り回してる方が火力は高いぞ
ジャンプ自体は位置調整や回避目的で使う事もあるけど 試しに赤エキス取って柱にバッタするのと地上で⚪押すの比べたら
バッタのダメージが如何にクソショボいのかよくわかるぞ >>936
アイボのpvだと説明長くなるからか ジャンプ攻撃で攻める とかいうてたがジャンプ攻撃は火力が地上戦のよりめちゃ低いからそれを繰り返すと...て感じ ブンブン振り回す赤エキスの空中◯攻撃自体がいらん。
モーションもクソださいしあれのせいで虫棒使いがバカに見える 改めて考えるとエキススキルや金剛体といった唯一無二の要素削って粉塵に空中乱舞追加って糞調整っぷりヤバイな >>942
肉質があれすぎてバッタがせざるをえないだけで
楽しくはないぞ
マムのゲロ中とかは楽しいと思うぞ >>936
飛んだら駄目だというわけではないぞ
飛ぶのも操虫棍のとれる選択肢のひとつだ
ただダメージを稼ぎたいときにとる選択肢ではないというだけ
ここは言葉足らずの奴や極論しか言わない奴も多いから鵜呑みにはしないように マムの床ブレスかわせるの便利だなと思いました(KONAMI) (飛ぶ事が正解になる場面もあるけどごく限定的で特段に有効な状況も少ないのである程度こなれて飛んだら明確なアドバンテージが取れる場面がわかってくるまでは基本的に)飛んだら駄目 >>951
草
今度からそういう丁寧なレスを心がけないとなw 正しいけど()長すぎて草
でもバッタとか揶揄される位無暗に飛ぶ奴に向けて言うにはちょうどいいのかもしれない 足元入れた時は切ってるけど少し距離はなされたり最初の方はぴょんぴょんして乗って倒して切ってってしてた。操虫棍難しい。 ライトで遊んでる時にバッタと遭遇するとめんどくせぇなってなる事は多い
鬼人弾硬化弾回復弾を縦に避けやがる
誰のためにコストかけてバフやヒール投げてやってんだよと
地に足の着いた棒使い(飛ばないって事ではないぞ)ならそんなことはないんだが バッタ弱い色集めないと弱いで初心者キラーだよな虫棒
なのでもっとシンプルにすべき モーション慣れちゃえば定点攻撃がすごくやりやすい武器だからね
ジャンプも空中回避等で移動距離を詰めたりには便利だしね
アイボーからは急襲突きがモーション値も高くて乗り蓄積もないから空中と地上の繋ぎにはモッテコイになったのは大きい
バッタが九州に飛んで行くとか言われそうな気もするが、そこは蓋をあけてみないとわからない ちょっと早いですがテンプレ修正したいところが多いから次スレ建ていってきます https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
なんでゴミ弓すぐ死んでしまうん……???? 操虫棍の属性補正下がってるやつって
属性攻撃強化の上限なくなってるとかの可能性もあるのかな
全モーションじゃないあたりマスタークラス補正みたいなのではなさそうだが >>961
乙シナト
やっぱ俺にはオオシナトが合ってる
爆破持ちの虫は他のプレイヤーが持てばいいわ ドゥンクがお気に入りだね
回復エキスの回復量がたまらん 仮に属性強化の上限撤廃されたとしても
結局Lv4以上は乗算補正が加わるから
属性値低い武器ほど不利になるんだよなあ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 ベヒーモス以降やってなくて久しぶりに復帰しようと思うんだけど、なんか棍の変更あった? 跳躍の瞬間5フレームでいいから無敵時間あればみんなピョンピョンしてくれるのにな https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 >>975
それだけだと素直に転がる気がするので
太刀の見切りみたいに攻撃力アップもつけて エキススキルや金剛体が消えた今、棒に固有のメリット付けるなら虫強化と跳躍や側転斬りに回避フレーム増やして「避けながら戦います」みたいなコンセプトかね
現状足枷付き火力微妙近接でしかないし 空中に高威力の急襲とクラッチクローが追加されたから空中回避2回できるスキルほしい もうあるんだよなあ
駄々っ子みたいに武器振り回すけど 回避3から抜け出せない
本当ならフルチャ付けたほうがいいだろうけど
回避3快適すぎる 水属性棍も増えてほしいもんな
雪原が主だからかベリオロスは来るの決まったが
水と雷属性モンスの話題はねえな 蟲棒はせっかく蟲という存在があるんだから攻撃の1アクションで蟲との連携を取るようなアクションを本来もっと持たせるべきだったんだよね。
開発もようやくわかりかけてきてるから急襲突き刺しで後から蟲の貫通攻撃を採用するようになったし。
もっと赤エキス取ったら武器のモーションを急襲突きみたいに追加で印当てからの蟲の追撃を採用したらいいのに
そもそも今って無色のモーションの存在意義が全くないんだよね。
そのくせ赤が特に取りづらいってわけでもないし 元々XXで覚虫とかあったしな
エキス取って時間制限つき大幅強化ってシステムも捨ててるならいっそ
赤状態デフォにして赤取ったら虫も同時攻撃とかでええんちゃう 赤とったら虫も攻撃してくれるようになり、攻撃時に粉塵ばらまいてくれるようにしよう みんなもうアイボー予約した?
これってワールドはディスクでもアイボーDLでも大丈夫なんだろうか? 双剣みたいに強化切れてもしばらく強化殴りさせて欲しい 虫の手初めてじっくり見たけど、すんげー攻撃的
そりゃダメージも出ますわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 18日 16時間 55分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。