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【MHW】双剣スレ 33連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3f-BNYm)
垢版 |
2019/06/20(木) 13:55:31.46ID:GKePmEHxr
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 32連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1555766844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-BNYm)
垢版 |
2019/06/20(木) 13:57:22.24ID:GKePmEHxr
■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100

■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>

<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]

<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]

<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]

<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]

<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]

<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1
0003名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-BNYm)
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2019/06/20(木) 13:57:40.28ID:GKePmEHxr
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s

◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)

会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
0004名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-BNYm)
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2019/06/20(木) 13:57:59.75ID:GKePmEHxr
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう

Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
0005名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-BNYm)
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2019/06/20(木) 13:58:17.72ID:GKePmEHxr
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0006名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-BNYm)
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2019/06/20(木) 13:58:35.97ID:GKePmEHxr
20連斬目から

51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)


   【鬼人化】               【強化状態】        【通常】
    乱舞   六段  突進  回転   連斬   車輪  突進  車輪
    ○+△ △△△  ○  ○○○ ○+△ △△△  ○  △△△
M値  175   102   34    98    69    68    34    68
秒数  4.3    3.2   2.2    3.9    2.4    3.6    2.2    3.6
MPS  41    32   15    25    29    19    15    19

※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok

可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。
0013名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9d-o29C)
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2019/06/21(金) 09:30:50.07ID:7acEMrxpM
すまんそういう意味じゃないか
まあ単純dps考えても平均したら見切りの方が得な場合は多いと思う
敵に合わせて武器変えてると結局ダメシミュかけるしかないんだよね
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0993-1Nzm)
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2019/06/21(金) 20:34:25.53ID:KS2ZRzR80
β版触って来た。モーションの速度はよくわからなかった。回避撃ちは無敵が結構ある気がした。その際、粘着弾を当てたらモヤっとボールが3つ程ヒットしてて結構強そうだった。回転斬りからのクローは密着するくらい近くないと当たらなかったな
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d344-1Nzm)
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2019/06/21(金) 21:36:17.76ID:ZEQCsPwN0
乱舞の硬直を回避撃ちでカバーできるのはめちゃめちゃ嬉しい
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0993-1Nzm)
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2019/06/21(金) 21:43:13.89ID:KS2ZRzR80
スリンガーの弾数が有れば安定性は高くなると思うからスリンガー装填数アップがネタではなく割とマジなスキルになりそうに感じた
0039名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d344-1Nzm)
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2019/06/22(土) 00:32:25.18ID:QFXpW74d0
回避撃ちに回避性能乗るのかだれか検証してくれ
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9330-Im5L)
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2019/06/22(土) 00:35:41.76ID:PXqg9rvC0
こないだのE3のデモで女性プレイヤーがティガ相手に
回転切り上げから空中乱舞してたと思ったんだけどやり方分かる人いる?
それとも荷車だと出来ないのかな
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51ac-9ve4)
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2019/06/22(土) 01:07:26.87ID:Ymaxv+rD0
回避は無敵結構長い気がするがどうなんやろなぁ
ティガが回転モーション入ったの見てから後ろ回避撃ちで距離取れるのは便利
強い弾転がってたら回避撃ちでよろけさせてずっと俺のターンっぽいことはできるけどなんか地味
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c188-w2KU)
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2019/06/22(土) 01:22:09.66ID:MmbaN6G80
xxみたいにジャスト攻撃回避と太刀様の兜割りみたいにエリアル切り上げを実装すべきだった
xxに比べてつまらない…なんだよ回避打ちってそこはスリンガーゴリ押しすんなよ
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c181-1Nzm)
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2019/06/22(土) 01:46:46.20ID:ubAMUN/D0
切り上がり使えない、、
せめて、切り上がり後に空中回転乱舞フィニッシュさせてほしい
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51ac-9ve4)
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2019/06/22(土) 01:50:39.55ID:Ymaxv+rD0
大剣様のために切り上げでスリンガーを落として差し上げろ!
実際あれ使うぐらいなら乱舞でええのでは?って気もするけど、かっこいいから振ってスリンガー出しとくかって気分にはなる
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-HQ34)
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2019/06/22(土) 04:48:41.72ID:MEXs3bL20
回転切り上げそんなに悪くないよ
鬼人化維持できるし
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bed-BXvH)
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2019/06/22(土) 07:38:53.66ID:1ttZGt240
双剣普通に弱くね?
超接近するリスクにダメージが見合ってない気がする
結局チャアクで良くねって言われる武器なのは変わらんのか
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-R9XG)
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2019/06/22(土) 08:11:09.07ID:O804MVFI0
双剣は変化が少なくて地味に思われてるけど
変に使いにくくなってないのは個人的に助かった
マスターだと閃光効かないの多そうだしスリンガーが重要になってくるんかなぁ
0072名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a16a-eGkX)
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2019/06/22(土) 08:45:38.94ID:XKIsnAWw0
そういう双剣にしかできない独自性が欲しかったな
双剣で相性いい相手はだいたい他の近接でも相性いいし
ナズチでも来ればある程度双剣の需要も出てくるだろうけど
0075名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a16a-eGkX)
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2019/06/22(土) 08:59:19.20ID:XKIsnAWw0
>>73
飛んでる間にクラッチしても結構振り落とされるし
攻撃喰らわなくても落とされるだけでダメージ受けるよ
いきなり拘束喰らってることもあってクラッチはまだ良く分からない部分が多いわ
0076名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
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2019/06/22(土) 09:51:26.39ID:W/GxnZgf0
新モーションが見事にかみ合ってない感
もともと機動力ある武器に回避系の技て
派生もくっそ出しづらいし弱点である高所への攻撃は全くカバーできてない
0077名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 51ac-INgy)
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2019/06/22(土) 09:52:09.18ID:G44/gZsO0
回避撃ち結構シビアなのかね?
てかあれどのタイミングで打てても良くない?
スリンガーも含めて
どうせ手数出し続けないと火力でないんだから
ずっと殴れるようなモーションにしてくれても
追加モーションどれも火力アップじゃないんだし
0081名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-DQ0Q)
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2019/06/22(土) 10:35:41.11ID:YYlmfpG/0
見切りはかなり使いづらくなったぞ
ゲージがないと見切りにならなくなった上に範囲か判定が狭い
明白なナーフ食らった唯一の武器で実は冷遇されている
居合はタイミングがシビアすぎて今のところ使い道が見つかっていない
0082名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM0d-dIe6)
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2019/06/22(土) 10:38:22.56ID:Ud1uKlc5M
いやガバガバだろ
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-6YuO)
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2019/06/22(土) 10:39:54.55ID:zrPIVRRN0
太刀スレのぞいて来たけど、やっぱ出入りしてる連中からすれば妥当な変更でそれより居合が強いから補って余りあるっていう感じだったな
納刀3必須になりそうとか言ってるし、ようやく奴らにも必須スキル出て来たかな
ところで前に交わし斬りみたいなモーションあったけど、あれ出せる?やり方わかる人いる?
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b7c-f0B7)
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2019/06/22(土) 11:17:22.59ID:4pH1xr2H0
軟化させてから殴りたいのに回転斬り上げまでの儀式が重いのは変だよな
これなら普通にクラッチして斬ってから鬼人化して攻めるだろ
回避強化撃ちはF回避に向かない分厚い攻撃の範囲外まで逃げる用だな
全体Fと移動距離がちょっと長いコロリンて感じ 。これはちょっと面白いかも
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-DQ0Q)
垢版 |
2019/06/22(土) 11:35:55.67ID:YYlmfpG/0
>>83
居合は使い道わからんってスレでも言われてるぞ
タイミングシビアの上に強くもなく自動チャージ効果も時間が短すぎる
実際自分でティガ辺りに使ってみればいいよ
泥沼に足を取られたような気分になる
0088名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM0d-w2KU)
垢版 |
2019/06/22(土) 12:41:51.06ID:/Um8Hrd6M
太刀様の見切りが許されるんならxxの回避攻撃くれよってホンマ
回避打ちとか片手にでもやらせとけばいいだろ一歩進んだナントカカントカじゃん
双剣はスタイリッシュ路線に振り切って欲しかった
0089名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4154-1Nzm)
垢版 |
2019/06/22(土) 13:03:58.50ID:cg55+o4o0
双剣使ってみたけど回避撃ちは使えそうだけど回転斬りからの派生切り上げは使いづらいな…
鬼人突進連斬かせめて回転斬り一段目から派生くらいじゃないとスタミナ消費してるし動きモッサリだしで新モーションなのに勿体無いよ
あとはやっぱりクローからのリヴァイ斬りは実装してくれないかな
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-7QNq)
垢版 |
2019/06/22(土) 13:23:12.46ID:fOqq6cN10
回避撃ちはスタミナ消費少ない、回避距離も目測1.5倍以上で極めたら強いと思う
製品版で強走ランナー併用すればほとんどスタミナゲージを消費せずに立ち回れるんじゃないかな

あと非鬼神化の回避撃ちは回避距離が縮む代わりに回避モーションも短くなるのが地味に面白い
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
垢版 |
2019/06/22(土) 13:48:17.89ID:W/GxnZgf0
片手剣もともと難しかったのにまた上級者要素入れたんだな
なんでこれが公式から初心者推奨武器になってんだか
ワールドの双剣ほんと楽で助かる
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
垢版 |
2019/06/22(土) 16:14:31.40ID:W/GxnZgf0
回避移動慣れればかなり楽しいな
鬼人化状態のオラオラ感がより増して事故も少ない
問題は相性の悪い相手には相変わらず相性悪いままってところか
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9343-mCyV)
垢版 |
2019/06/22(土) 17:10:33.88ID:1SDJCt2L0
回避性能積んで回数制限ありのブシドースタイルで行くか
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-Im5L)
垢版 |
2019/06/22(土) 17:24:41.14ID:cG++deRz0
本当昔に暴れたせいか双剣ってガード不可スタミナ凄く減るって割に火力最強って訳じゃないのが複雑
使ってて楽しいとは思うけどもっと盛ってほしい 見切りみたいなのくれ
0110名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-6WzX)
垢版 |
2019/06/22(土) 17:50:52.38ID:GOjoO+MTa
お前らこんなチラシの裏で愚痴ってるヒマがあるなら公式に要望出しなさいよ
公式に要望出さないとスタッフ共にこのままで良いと思われてこのままお出しされちまうぞ
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b97b-1Nzm)
垢版 |
2019/06/22(土) 17:55:23.99ID:A7tJ7xAR0
切り上がりはダメージソースじゃなくて張り付きクラッチしなくてもスリンガー弾と肉質軟化が出来るからそれを使って強化スリンガー回避をダメージに組み込んで行こうね!って代物だと思うよ
0115名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-1Nzm)
垢版 |
2019/06/22(土) 18:07:42.07ID:pi6K/ja0a
今回、回避撃ちによる足回り強化は地味だけど安定性は高くなってるし、使い難い回転斬りからのクローもスリンガーの弾補充用と考えたら双剣のアクション面は割と十分な気がする。問題は生産出来る武器性能かな
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 59eb-MRln)
垢版 |
2019/06/22(土) 18:16:06.93ID:8BLhkMIb0
レウスジャナフジャグラス火武器で全部時間内に討伐できるし火力ないって攻撃の仕方わかってないんじゃねえの
まあでもスキル構成がこれでもまだ悪いけどな
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-6YuO)
垢版 |
2019/06/22(土) 18:31:21.80ID:zrPIVRRN0
アイボーなってどのタイミングでティガ出てくるかわからないけど割と早く出てくるなら、32×10入る毒は短時間でダメージそれなり出るから最強毒武器のガイラ毒頑張ってくれそう
0122名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM0d-w2KU)
垢版 |
2019/06/22(土) 19:33:48.36ID:msSFypaqM
エリアル双剣とブシ双剣カッコよすぎてゆうたにも大人気だったのに
なんだよ回避打ちとショボ切り上がりとかいう奴
太刀様だけイケメン技優遇してんじゃねーぞ
0125名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-nvXw)
垢版 |
2019/06/22(土) 19:45:22.45ID:CHppe7wqa
というかこんな仕様にするならスリンガー弾を弾ポーチに入れさせてくれれば…
クラッチクローと違って回避打ちの回避モーションってスリンガーいらないでしょ
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c188-/Gic)
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2019/06/22(土) 21:25:48.06ID:aueyGHMG0
石ころありきとはいえ回避打ちの回避自体はスタミナ消費少ないし距離も長めなのは良い感じ
ただ連斬から繋がらないのが不満
0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9388-mExU)
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2019/06/22(土) 21:59:37.61ID:8lrtHnRb0
さっきガンキン相手にさ!
野良で2人で同時に空中回転切りしてさ!
着地も同じてめちゃくちゃ気持ち良かったー!
シンクロめっちゃきもちいいい!!
0140名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4154-SPNd)
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2019/06/22(土) 23:17:19.40ID:T0M6F6O40
思ったよりもつまらなかった
双剣なのにもさいとかね
0143名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM9d-vAB3)
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2019/06/23(日) 00:05:25.64ID:vwyAPrU4M
雪深いとこで移動がモッサリになるのを防ぐスキルって、
ベータ版でも存在してるの?
何っていうスキル?
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9302-tVR0)
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2019/06/23(日) 00:30:12.98ID:c5z9/ZsQ0
回避うちはトゲトゲ打つと3つになってスタンがやばいよ
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9328-cyYs)
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2019/06/23(日) 01:17:45.71ID:z0KVXiN50
>>136
わかる!マムでやるともっと気持ちーよな
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b31-tusa)
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2019/06/23(日) 02:17:48.38ID:yTAKm6Ud0
なんでもいいからソイソイくれ
他いらんから…(´・ω・`)
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a16a-eGkX)
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2019/06/23(日) 04:01:55.65ID:looou9wZ0
双剣は暴れてないし目立った強化もないからそんな目には遭わないでしょ

弓の場合は上位武器の属性値が高すぎてワールドで大暴れしてたし
アイボーで武器の強さだけでバランス調整しようとすると
G級武器が上位武器より属性値低いとか謎なことになりかねないから
弓の仕様そのものにメスを入れざるを得なかったんじゃないの
0156名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8d-1Nzm)
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2019/06/23(日) 04:52:38.14ID:R12wMLCnp
回避中に石ころ撃てますって、いままで何してたん?
0161名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8d-1Nzm)
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2019/06/23(日) 06:46:10.81ID:R12wMLCnp
ハンマーのほうがスタイリッシュな動きしてんじゃん
0166名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-R9XG)
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2019/06/23(日) 09:05:09.35ID:Un/QIZuV0
ベータの武器だとティガは相性悪い感じしたな
弱くも強くもないけど操作の分かりやすさは変わらずで良かった
回避撃ちは慣れもあるだろうけど改善も有りかな
俊敏に動けるけどリーチが短いってのが双剣なわけだし
あともう少し回避特化にしてくれても良い気がするね
0168名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9355-vAB3)
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2019/06/23(日) 10:30:27.49ID:hFaQwTGl0
>>166
そもそも火が相性悪いんじゃなかったっけ?
発売したら属性武器や防具は持ち込めるだろうから今よりは戦いやすいはずだし
0169名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-DQ0Q)
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2019/06/23(日) 10:49:18.88ID:QFFXpbaV0
>>161
えっ、あの飛鳥文化アタックのこと?w
0170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 535a-v0W7)
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2019/06/23(日) 11:48:47.38ID:c1JYdkvc0
双剣もクラッチしたらリヴァイしながら突っ込んでほしいぞ
0172名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b988-VUnG)
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2019/06/23(日) 12:33:48.68ID:mFf6/ca80
楽しいけど地味なのは同意だな。
今作の近接武器は軒並みコンボのスピードが上がってるように感じるんだけど、これはヒットストップが短くなったかな?
双剣もコンボがわずかだけど速くなっている…ような気がする
0173名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-8Bbx)
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2019/06/23(日) 12:48:09.96ID:DMJWvB5Wa
弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7

3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!!
0176名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
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2019/06/23(日) 13:45:56.83ID:mJOK7BmI0
ハンマーのクラッチモーション見てたら双剣もリヴァイでええやんと思ってしまうわ
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-7QNq)
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2019/06/23(日) 13:54:00.16ID:C0BlQHq50
基本性能は弱体化なしで追加要素の回避撃ちは特に儀式もせずに出せて使い勝手悪くないんだしネガらんでもいいでしょ
切り上がりがもう少し出しやすくなれば俺は満足
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5928-MRln)
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2019/06/23(日) 14:00:12.93ID:0bwV3vWs0
軸ずらしした後の車輪派生のクローのリーチが結構使いづらいのが一番難点かもしれんな
車輪一段目からクローできりゃあもうちょっとマシなんだがこれは結構使い込まないとあかんわ
0179名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-Im5L)
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2019/06/23(日) 14:06:57.48ID:yUF7t9rp0
ジャスト回避でカウンター乱舞出来るとか鬼人化で移動速度が通常ダッシュより速くなるとかして欲しい
相応のリスクに相応のリターンをください
0181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
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2019/06/23(日) 14:11:07.09ID:mJOK7BmI0
切り上りはスタミナ切れでも定点攻撃の択が増えたのがいいね
属性の関係かベータ版の双剣だと多武器よりタイム出せんな…
0182名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM05-GnIt)
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2019/06/23(日) 14:19:23.69ID:hXeFkElSM
最速で出せば回転斬り上げになるけど
ほんの0.5秒くらい待てば火力の出る普通のクラッチ攻撃を出せるっていう…
斬り上げは肉質和らげる方に特化して差別化して欲しい
0184名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5928-MRln)
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2019/06/23(日) 14:35:12.90ID:0bwV3vWs0
発生早くするだけでかなり強くなりそうな気もするんだよな切り上げ
強化打ちとの択がないからそもそもで安直に狙えないのは多分想定通りなんだろうが
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbb4-br4T)
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2019/06/23(日) 15:07:04.54ID:mJOK7BmI0
F基準にしたらどの武器もぶっ壊れなるからね
仕方ない
0193名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-6YuO)
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2019/06/23(日) 18:41:16.15ID:1V7LkRMy0
最後の一つが欲しい双剣になるかもしれんし、最後の二つが両方とも双剣ってことだってありえる
ひとまずほぼ全部の武器揃うまで諦めたらダメだろ(残り3つで全て揃ったものヨリ)
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a188-o29C)
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2019/06/23(日) 20:21:26.62ID:LCs9RgPE0
弓見て怖くなったんだけど、双剣もIBで属性ダメ落ちたりしないかな??

計算式詳しくなくて、とりあえずダメシミュ使ってWのダメと比較しようと思ったんだけど、これで合ってる?
(属性値200に合わせて武器をカガチV)
柱相手、カガチV白ゲージ攻撃7+爪フルチャ2属性強化2会心0で設定 →攻撃力308属性200

ちなみにこの設定での計算結果だと、乱舞の最初と最後だけ同じ値で、その他はIBの蛮顎竜ノ烈爪より3〜4(属性ダメの半分くらい)低いみたいな結果だったけど
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c188-/Gic)
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2019/06/23(日) 20:50:50.01ID:kH0PTGwd0
属性弱体化がマジならマスターランク素材を使った+罪+さんが活躍する時代になってしまうのか
胸が熱いな
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9355-vAB3)
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2019/06/23(日) 20:58:39.50ID:hFaQwTGl0
ジルエアエルを更に強化する際に無属性を複数本必要とする錬金屋が出てくるのかな
レーション10体くらい今のうちに狩っておかないと素材足りないぞ
0219名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 996c-0BNU)
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2019/06/23(日) 23:33:00.15ID:eEwxJ6yj0
二段斬りしか見てないけど属性値×属性肉質×切れ味補正から算出されるダメージに比べると属性ダメージ50%減くらいだぞ。無印でもこんなんだっけか
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 514b-1Nzm)
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2019/06/24(月) 00:11:25.06ID:TJ8d0V5F0
回避撃ちって鬼人状態の方が移動距離と無敵時間が長いんだな。試してたら終わった後のリザルトでスリンガー着弾数90超えててビビった
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 93ae-DlxB)
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2019/06/24(月) 01:04:22.93ID:2M90KGj50
ダウンや罠以外で連山→回転→回転→クラッチ→回転切り上げなんてやってる暇ないけどこれの存在意義あんのかね
普通に弱点に乱舞してた方がいいだろうし
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a16a-eGkX)
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2019/06/24(月) 01:24:05.58ID:dDkiWcvy0
おいおいまじか
虫棒なんて属性カットされたら唯一バッタが許されてるナナや王ゼノですらダメになるし
ライトなんて属性弾で行ける相手が昔より少なくて悲惨だったのになあ
属性弱体化なんて弓だけでいいだろうになんで連帯責任みたいになってるんだ
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-7QNq)
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2019/06/24(月) 03:48:53.78ID:nrs+ODzc0
弓以外も属性下がってるのが本当なら開発ガチで頭おかしいんじゃないの
ただでさえ無撃オンラインゲーだったのに自分たちでバランスにトドメ刺してどうすんだか
0243名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa5d-6j1h)
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2019/06/24(月) 11:45:00.49ID:jGzauOYLa
地上でのモーションは検証してないけどクラッチ武器攻撃は斬りあげ含めて属性1.2倍の補正かかってたぞ
マイナス会心が発生した場合と比較したから間違ってないと思う
0251名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-8Bbx)
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2019/06/24(月) 13:09:32.22ID:GO83T2xZa
ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒

ゴミ弓…w
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1391-mDEe)
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2019/06/24(月) 14:36:53.62ID:rwtgZx2G0
双は属性あっての火力故に武器の使い分けが苦行だが楽しみでもあった
現状でも相性悪い相手が多くてマルチじゃ突っぱねられてるのに
に火力出せなくなったら居場所すらない
割と冗談抜きで爆破が無い3G時代が有りえる
0267名も無きハンターHR774 (スップ Sdf3-FKbk)
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2019/06/24(月) 15:04:32.92ID:/d1uq+mCd
>>258が力尽きました
報酬金が0になりました

>>258「双剣と相性悪いからきついわー」

仲間「双剣とか太刀やめてガードできる武器で亀になっててくれ頼む」

>>258「マルチで双剣は突っぱねられる!火力スキル盛り盛りだから火力はあるのに!!」

こうですか…?
0277名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-R9XG)
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2019/06/24(月) 17:12:41.35ID:8NfWKi/60
倒しやすいのと倒しにくいのがあるのは分かるのよ
自分はキリンには双剣で行かないし
でも例え相性悪い敵に担いだとしても普通に戦ってればOKよね
突っぱねられるのは被弾しすぎや乙りすぎ、もしくは何かタブーな事してるかのどれかよな
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7102-cyYs)
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2019/06/24(月) 17:24:52.70ID:UwL0/Ypi0
クシャ王で救難出したときは片手剣が1人入ってくれてそれ以降誰も入ってくんなかったな
遅い時間だったからかもしんないけどはたから見たらhr100前後の双剣と片手剣のペアんとこ入りたくなかったのかなって思っちゃった
討伐出来たから嬉しかったけど
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7102-cyYs)
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2019/06/24(月) 17:29:39.66ID:UwL0/Ypi0
あとノラのなんちゃらのクソでかイビルジョーもすごくやりづらさを感じた
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1ab-mDEe)
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2019/06/24(月) 17:38:13.45ID:+SWASfbo0
ライトユーザーさんに共通するのは>>270と同じこというのよね
「俺は何も悪くない」という全く自身を顧みないところとかまんま
下手なだけって事実を認められない
だからこそライトユーザーなんだから間違っちゃいないんだけど、こんなとこ来ても叩かれるだけだぞ
双剣でやりづらいのって近接みんなやりづらい王クシャぐらいじゃないの?
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-DQ0Q)
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2019/06/24(月) 17:39:23.53ID:Dalt+05K0
ハンマーとかいう甘やかされたお坊ちゃまクソ武器使う羽目になりそうだからアイスボーンは見送るわ
アプデしないでおけば従来の武器が楽しめるんだし
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49a4-XIMT)
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2019/06/24(月) 18:20:58.97ID:tw5d6f0v0
最近復帰したんだがジルエアエル必須環境?
属性担いでけばなんとかなる?
無属武器あんまり使ってなかったんだが気になって
0285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49a4-XIMT)
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2019/06/24(月) 18:43:01.93ID:tw5d6f0v0
>>284
属性武器なのは変わらずでありがたい
もうちょっと復帰早ければなあ
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 49a4-XIMT)
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2019/06/24(月) 19:00:26.20ID:tw5d6f0v0
>>286
マムで半引退してたけど頑張るわ
当たり引き次第武器色々試して感覚取り戻す
しばらくライト生活だけど
0298名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp8d-DK0k)
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2019/06/24(月) 21:07:48.25ID:MC3Mankup
同じモンスター素材でも色々派生があったXXみたいに単純に武器増えてれば良いや
武器とモンスターによって最適なスキル構成変わって構築楽しいし
0300名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b88-6YuO)
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2019/06/24(月) 21:43:20.15ID:SdI3yAuJ0
>>294
マムのシステムがあかんの違う?
歴戦古龍毎に何落とすとか決めて紫枠なら何%歴戦王なら何十%とか出現率変えれば良い
とにかくマム武器はほぼ全部揃えたけど今でも腹立つくらいムカつく仕様だわ
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7102-cyYs)
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2019/06/24(月) 22:13:21.91ID:UwL0/Ypi0
>>301
あれ結構好きだけどな
かっこいいじゃないなんか
0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b97b-1Nzm)
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2019/06/24(月) 22:38:32.15ID:FVfTcXVz0
属性モーション値がことごとく下げられてるのか?殆どの武器の属性モーション値下がってるなら下方というより寧ろアイスボーンでの武器属性値が本編より高い調整なんじゃないかなと思うけど
0309名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-7QNq)
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2019/06/24(月) 22:49:06.64ID:nrs+ODzc0
デモ版のジャナフ双の性能からして属性値爆上げも期待できんけどなあ・・・
そもそも会心率100%、超会心、無撃が簡単に積めるワールドではG級になって武器倍率が上がるほどに物理偏重傾向が強くなって属性は不利になるだろうし
0316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9328-cyYs)
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2019/06/25(火) 03:53:13.38ID:yDIMNK740
双剣でマムやってるとすごく活躍した気になってるけど周りはどういう目で見てんだろ
表彰式で狙い上手とれてれば活躍してるって思っていいよね!?
0320名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8d-jSvw)
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2019/06/25(火) 04:46:22.90ID:h/MiYm0er
他の人が未破壊の固い場所狙ってる中
破壊済みのやわいところを何回も壊してる場合もあるから何とも
その場合は無駄に潜らせて邪魔をしているし
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 514b-1Nzm)
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2019/06/25(火) 08:02:18.38ID:QMRQ0fLt0
>>317
どちらかというと超絶以外を使う方が罪な仕様のバランスにした開発が問題だけどな。その後p3で戻ってきた超絶は産廃だったのが酷かった
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c188-ZdBN)
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2019/06/25(火) 08:58:05.70ID:tKOgjI9P0
達成度の為にまんべんなく破壊しないとダメよ
未破壊部位が無けりゃどこ破壊してもいいんだけど
まあ集会所の人数が多ければ他パーティの部位破壊もポイントになるからあんま気にしなくても大体レベル17まで行くけどね
あとクエ中でも未破壊部位はメニューからも確認できる
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4154-1Nzm)
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2019/06/25(火) 09:55:01.27ID:+XLprqFb0
双剣は実質新モーションなしか
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 917b-1Nzm)
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2019/06/25(火) 14:33:17.77ID:AAOgN6xR0
>>329
・鬼人化している
・スタミナが少ない
・モンスターがダウンや罠など長時間硬直している

この3つの条件が揃ってる場合は使用価値があるかもしれん
切り上がりを繰り返しをしてる限りはスタミナが無くても鬼人化が解除されないらしいから
0336名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d991-8Bbx)
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2019/06/25(火) 14:50:26.32ID:UrSCBo2r0
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw!
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b97b-1Nzm)
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2019/06/25(火) 14:51:37.19ID:P9N3aaTZ0
切り上げはモンスターが暴れてクラッチ攻撃出来ない状況でも発動すればモンスター産スリンガー弾と肉質軟化を狙えるのが魅力。追加回避にモンスター産スリンガー使えば保険で怯んで安心!
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9391-6j1h)
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2019/06/25(火) 17:57:40.55ID:i0jTNc6/0
>>338
合計で9ヒット以上しない限り回転斬り上げの方がモーション値高いぞエアプ
0341名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp8d-1Nzm)
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2019/06/25(火) 18:09:25.57ID:6fspimCOp
いまいち使いにくい回転斬りを倍速にするとか考えてたけどどうだろう
当てやすくなってもっとスタイリッシュな動きになればみんな使うかな
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 99aa-EZO3)
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2019/06/26(水) 00:42:48.32ID:RNhnn4Bm0
鬼人化無限てバグなの?
0346名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f154-7QNq)
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2019/06/26(水) 00:46:24.91ID:mal7APRq0
儀式長すぎんよ
突進連斬から回転斬り2回までで5秒以上、さらにクラッチ入れてから切り上がるまで追加で3秒くらい掛かる
ハイパーアーマーもリーチも無いのにこんなもんどうやって運用しろと
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 917b-1Nzm)
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2019/06/26(水) 02:02:33.25ID:zx6S5lY90
>>349
リヴァイに繋がったらリヴァイしかしないわ
0356名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac5-8Bbx)
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2019/06/26(水) 14:51:16.25ID:elqlq8NPa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


IB前にキック推奨クソ雑魚属性値プレゼント支給しますwwww
0367名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-dqaN)
垢版 |
2019/06/28(金) 00:46:01.86ID:AnCWLJRy0
属性会心がデフォで付いてる抗菌が産廃になる事はぶっちゃけまずないでしょ
IBでとんでもなく属性値が高い生産武器が来るかマスターマム武器が高属性値+属性会心とかなら別だけど
0374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c688-GBrQ)
垢版 |
2019/06/28(金) 03:03:49.78ID:rzq/aAO+0
今の武器はマム産含め下位で使える程度、上位からは生産武器に勝てないよ、そしてマスターマムは必ず来る、但し今のマムとはフィールドも戦い方も変わるから安心して震えろ
0376名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMad-MQXj)
垢版 |
2019/06/28(金) 04:17:00.13ID:iM2pzNPNM
いやーまじで抗菌は必要よ
アイボー入ってもいきなりオールマイティで使える武器なんて出ないんだから、やっぱ現最強武器は持っとくべき
ティガにガ毒早く使いたいなー
0383名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sped-eQoW)
垢版 |
2019/06/28(金) 11:03:03.31ID:r0ot9e6Ip
マムが来たら数回普通に楽しんで
防具だけ作ったらやめるわ
それで武器出ても出なくてももういいわ
縛りプレイとでも思う
どうせマルチで火力出なくても困るので俺じゃねえし
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6922-9NVx)
垢版 |
2019/06/28(金) 12:39:20.99ID:2yXAmr1Y0
アイボンで毒爆破ダメージ強化来たけど状態異常は麻痺以外は近接のやることじゃないしまあゴミだわな
PS4ならメーター入れられないからダメージ負けても自尊心傷つかないからPS4なら適当でもいいと思う
俺は三分の一しかダメージ出てないの御免だけど
0388名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d55-SHfc)
垢版 |
2019/06/28(金) 15:27:09.72ID:DeB9fImF0
双剣初心者ですが
鬼人化状態のときに鬼人二段→左、右移動斬りを永遠とやるのは、DPS的にはNG行為ですか?

(ほぼ乱舞みたいな動きができるので気になりました)
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6922-9NVx)
垢版 |
2019/06/28(金) 15:43:39.01ID:2yXAmr1Y0
>>388
乱舞も六段も後半の伸びが違うからそれで頭に軸ずらししながら結果的には乱舞か六段につなげるのが丸い
回転突進だとズレすぎる時の選択の一つ
まあアイボンからは切り上げが更に増えるが
0390名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-3dBj)
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2019/06/28(金) 15:47:29.54ID:p/tv4g8Za
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


冷え弓冷えてるか〜???
0391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6922-9NVx)
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2019/06/28(金) 15:47:34.55ID:2yXAmr1Y0
あとは六段出し切ると被弾するような状況徹底的に頭に入れて限界まで殴り続けるのに回避キャンセル効く移動キャンセル切り使う程度か
回転突進の切れ味比のダメージかなり低いからあれ濫用すると最終的にめちゃ差がつくのは知っておいたほうがいい
全身弱特で常時達人芸効く王ハザクとかああいう状況ならともかく
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d55-SHfc)
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2019/06/28(金) 15:53:36.39ID:DeB9fImF0
>>389,391
色々ありがとう!
連撃の締めはなるべく六段や乱舞にする
回転は使い過ぎないよう気を付けます
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6922-9NVx)
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2019/06/28(金) 15:58:25.59ID:2yXAmr1Y0
究極的には何度も乱舞連打出来る方がそら強いんだが王クラスの行動速度だと事故もマジで多いからな
六連は大体乱舞の半分ちょいくらいのダメージで使いやすいからあれを上手に使うのがダメージレースで差がつくコツだ
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dacb-SgbD)
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2019/06/28(金) 22:25:46.40ID:tGAJviZJ0
回避打ち全然出ないんだがコントローラー壊れてんのかな △の後L2押してるのに
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca28-afcP)
垢版 |
2019/06/29(土) 00:29:57.14ID:hWxBtZEJ0
ゆうてマムガチャはだるいけどこのガチャ要素をゾラ・マグダラオスの排熱機関からでてくる灼熱を帯びた武器で実装されなくてほんとよかった
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ beb4-5hf/)
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2019/06/29(土) 08:12:42.86ID:LKm+HdXT0
属性値が云々って弱体化なかったか
双剣に限った話じゃないけど

双剣はほぼ変わらんけど他武器の新モーション強化多いからな
ワールドでは元々地味だったのがさらに拍車がかかりそう
0415名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-3dBj)
垢版 |
2019/06/29(土) 11:16:52.19ID:CO0Qt5NBa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw!
0417名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-Sl/l)
垢版 |
2019/06/29(土) 13:22:55.96ID:cFWpYgBUa
>>407
P3から雷にスイッチしたけどどっちが通りやすいん
だろう?
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c688-NZlf)
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2019/06/29(土) 19:52:14.66ID:XUYDPkey0
双剣でモンスターの同じ部位にクラッチ中武器攻撃を2回すると傷が付けられるんだけど、回転切り上げだと4回ぐらいやらないと傷が付かない
しかも切り上げ攻撃を全弾ヒットさせないと4回じゃ終わらない
スリンガーの弾落とさせるのは良いけど粘着弾ぐらいじゃないと石でよくねって感じになる
傷付け、スリンガー色々出来るけどそれぞれ微妙で器用貧乏な印象の技
弾落としなんてしないで1発で傷が付けられるぐらいの性能にしてくれれば足弱点にしてこかしまくるっていうのも出来たのに……
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-CuO4)
垢版 |
2019/06/29(土) 20:18:39.85ID:G7Ty9Tm60
色々な要素を詰め込みすぎて中途半端に終わって結局使い道が分からないアクション
アイスボーンってそういう要素が多い気がする
制作陣が2軍に変わったのかな
0424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a193-SgbD)
垢版 |
2019/06/29(土) 21:15:05.51ID:StS1F2Fy0
それにしてもβ版なんか動きがトロい気がするしスリンガー貫通弾の強射撃で大型モンスター怯まなくなったような、貫通弾ってほぼ確実に怯み取れる弾だった筈なのに
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-dqaN)
垢版 |
2019/06/30(日) 01:11:31.86ID:7BFl8Hjq0
体力増強Lv3, 雷属性攻撃強化Lv2, 弱点特効Lv3, ランナーLv3, 達人芸(炎王龍), スタミナ上限突破(炎妃龍), 攻撃Lv4, 見切りLv5

皇金飛雷(会心カスタム)
会心100%達人芸運用どう?
超会心ない時点でだいぶアレだけど
0431名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-3dBj)
垢版 |
2019/06/30(日) 02:21:20.89ID:st3SXbfva
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw!
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ beb4-5hf/)
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2019/06/30(日) 09:47:54.10ID:0uCGftFT0
うすうす気づいてたけどクラッチ攻撃がスリンガー落としのやつハズレだな
どう考えても1回で傷ついたほうが良いし双剣の強化打ちわざわざ使うほどでもない
まさか新モーションが悉くゴミとはね…
0443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ beb4-5hf/)
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2019/07/01(月) 00:45:26.24ID:E1+OxbW00
TAの双剣動画でも回転斬りからのクラッチ攻撃全く使ってないわな
マジでどういう想定をしてこの技追加したんやろ
連携のめんどさに割にしょっぱいダメージやし肉質が1発で柔らかくなるわけでもなくむしろ効果薄
どう考えても普通のクラッチクロー攻撃でいいじゃん
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d54-SgbD)
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2019/07/01(月) 12:08:32.88ID:RXy7qNUk0
双剣の新モーション考えた奴頭おかしいだろ
0457名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3eea-a57L)
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2019/07/01(月) 12:51:35.25ID:RjGz08Ev0
乗りできて盾持っててDPSも極めれば高いんだっけ
今まで黙っていたけど片手剣ずりーだろ
双剣なんか割と長いモーション多いし肝心の機動力を生かせない場面もおおい
DPS稼ごうと欲張ると被弾する
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d47-3dBj)
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2019/07/01(月) 13:06:00.67ID:GbMQMsVW0
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


散々イキってた弓が死んだってマジ???
0466名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-qEA6)
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2019/07/01(月) 15:24:50.02ID:r3/zKnQEd
太刀みたいに同時押しの派生でいいじゃんって思う
こっちもエリアルや見切りにどこからでも派生できるようにして欲しいわ
あっちばっかりズルいよ……
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ beb4-5hf/)
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2019/07/01(月) 17:45:30.62ID:E1+OxbW00
数値は多少いじれてもモーションはさすがに変えんやろう
ワールドの時もほぼβのまま出てたよな
まぁ片手は強いのかも知れんがワイには使いこなせんし楽な双剣でいいですわ
0469名も無きハンターHR774 (アメ MM39-AYv7)
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2019/07/01(月) 18:49:07.95ID:g182HdVAM
控えめに言って双剣の追加アクションは適当だよな
ibの新モーションは普通のワールドでも使える
自分の使い慣れた武器の新モーションがibを買う動機になるだろうに
こんな適当なもんで喜べってか
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d88-awYi)
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2019/07/01(月) 19:05:21.80ID:Su0s2pJc0
とりあえずカプコンに要望送った
・突進連斬からの回避撃ちが繋がるように
・回転切り上げの左回転切り一回目からも出せるようにして二回目派生で当てると一定時間スタミナ消費量減少
・鬼人化中の移動速度の改善

ここからさらに新しいアクション入れろとは言わないからせめてもうすこしフットワーク軽くなってほしい
0471名も無きハンターHR774 (オッペケ Sred-kKL0)
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2019/07/01(月) 19:07:47.85ID:LveiQv3Nr
ド派手スキルもワンパン火力もゆとり回避も新モーションも要らないから乱舞中一ヶ所キャンセルポイントと六連いつでもキャンセルください
あと仰け反り以上くらったら鬼神解除も
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86da-Rm+0)
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2019/07/01(月) 19:19:12.26ID:OI6D1aOJ0
打点高い技ともっと細かく刻める技が欲しいなあ
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d54-nt6/)
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2019/07/01(月) 20:27:47.78ID:KItBmCyB0
鬼神化攻撃がモーション長いのは前々からだから仕方ないにしても空中乱舞は坂段差抜きで出したいよな
新モーションよりもそうなった方が嬉しい
0477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2554-CuO4)
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2019/07/01(月) 21:07:13.39ID:9pL++ywA0
あれモーション値クソ高いから坂関係なしに撃てたら結構ぶっ壊れになるんだよね
回転切り上がりは儀式長いし空中乱舞に派生してもいいと思うけど
0478名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-lksI)
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2019/07/01(月) 22:11:32.55ID:y3dfwVCCd
ベヒーモスならジル(覚)ですよね?
シミュは間違ってないならやっぱ腕かぁ。
ソロ20分が切れないのでなんかアドバイスをお願いします。極ベヒソロは遠そうです(*_*)
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ beb4-5hf/)
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2019/07/01(月) 22:34:00.47ID:E1+OxbW00
空中乱舞ってワールド双剣の象徴みたいな技だと思ってるから
せっかくクラッチクローで空中軌道の技増えたんだしそれを活かしてほしいわ
ハンマーはちゃっかり坂ローリングをクラッチからしてるんだからええやろ
回転斬り2回当ててやっと派生できる技なんだからそれくらいモーション値あっても罰当たらん
0482名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-3dBj)
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2019/07/02(火) 00:58:02.82ID:tmldqbVPa
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます


おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!!
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d7c-V6lM)
垢版 |
2019/07/02(火) 03:35:11.17ID:tr38FnRO0
スタミナ消費してもいいからクラッチクローで全てキャンセルさせてくれ。
スタイリッシュコンボ決めたいよママン
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 154b-SgbD)
垢版 |
2019/07/02(火) 08:38:03.64ID:Fqd/OyUa0
6連斬りや乱舞を回避撃ちで途中キャンセルとか、後はほんの少しだけでいいんでモーション値か各モーションのスピードを上げて欲しいなと体験版をして思った
0491名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d688-MQXj)
垢版 |
2019/07/02(火) 08:54:13.95ID:e1EITCD60
双剣は手数武器なんだからモーション中でもキャンセルできるようにして、今まで3発しか当てられなかった分を4〜5発当てられるようにしてほしい
一発の火力は今のままで十分だから
0498名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-Xv8m)
垢版 |
2019/07/02(火) 11:07:48.52ID:4BIrMqbga
なんとなくブシドー双剣の回避斬りと同じように見てたけど全然無敵無いよなあれ
回避というより離脱目的だわ
○攻撃からも派生できたらすこしは使えそう
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-X74m)
垢版 |
2019/07/02(火) 13:34:30.51ID:jcHAl8/K0
楽しそうだけど乱舞キャンセルは強すぎるしないと思う
0513名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-Sl/l)
垢版 |
2019/07/02(火) 19:17:04.63ID:CMgWqQkra
逆手俺もやだあと乱舞もおまけにデザインもダサい
従来のモーションに戻せや
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d88-94yg)
垢版 |
2019/07/02(火) 20:46:00.66ID:xIdeKO9N0
あげくオタ芸と言われる始末

>>515
どのモーションも何も全部味方に当たれば怯む怯み軽減付けてないやつが悪いんだし教えるためにも気にせず切り刻んでいこう
双剣には尻もちつかせるモーションもないし
ただまあ例外もあってもし怯み軽減付けられないぐらいHR低くい人とガード武器が近くにいる時は多少は気をつけてあげよう
0521名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-qEA6)
垢版 |
2019/07/02(火) 21:42:18.71ID:2z2pBV1Xd
乱舞は必殺技的なやつだから別にいいけど他の攻撃はキャンセル出来るようにしてほしいな
手数武器なのに足止まる上に地味にモーション長いから張り付き続けて火力稼ぐのが辛い
マスターランクになったら高速化して隙も減るだろうから余計にね
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca28-afcP)
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2019/07/02(火) 23:53:03.94ID:C1JQ5+Dy0
乱舞で巻き込みは定型でごめんなさい打つからセーフと思ってる
てか猛攻の際にのんびり定型打てちゃうってすごいね
乱舞キャンセルできたら謝れなくなるじゃねーか!
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 357b-fWIq)
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2019/07/03(水) 00:04:57.07ID:BXoTplVc0
ランスはFF気にせんでええですよ怯み1付けてるの前提だし
カウンターもFF暴発後最速ステップガードでフォロー出来るし
(間に合わない場合は仕方ないしランス側の立ち回りでほぼフォロー可能
渾身ある時はワザとカウンター暴発させて定点攻撃してる時もあるし
暴発を狙って遊ばれると無理だけども
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e0b-9NVx)
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2019/07/03(水) 00:59:10.82ID:ZRAjyP/90
癇癪持ちって王テオでほとんど殴らずウロウロ歩いてるような低HRにもきちんと切れてモニター殴りつけれるんだろうか
それとも健常者より遥かに周りなんて見れないからすぐ癇癪起こすんだろうか?
0532名も無きハンターHR774 (スププ Sdea-a4FD)
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2019/07/03(水) 04:00:03.07ID:K+CEnzzDd
乱舞弾かれる以外は今のほうが好きなんだけどな
たまにフレとMHXXとかやると乱舞全然当たらねーんだもん
ワールドのは範囲結構広いし最後にダメ押しでちょっと前進するから殆んどスカるってことが少ない
XXのはダウンしてても押し出されて当たらない
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 154b-SgbD)
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2019/07/03(水) 07:36:42.69ID:S13hbkbd0
ワールドの鬼人化の三角ボタンは使い難い、1段目2段目がすぐ終わるので割と6連斬りが誤爆し糞みたいな隙を晒すことが多いなと思う。
0535名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-LZTp)
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2019/07/03(水) 17:09:18.73ID:+6vUHI6/d
双剣の場合、食事券スレで最短何秒位出せるのもなの?
自分の場合現地で飯食べて、支給品の携帯食料取って種粉塵携帯食料のドーピングタイム入れて
最短1分31秒だけど
0542名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2af7-X74m)
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2019/07/03(水) 21:35:15.34ID:B3nSwdh80
ねねちゃんのお母さんかもしれない
0546名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D)
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2019/07/04(木) 00:43:40.70ID:/q348kWja
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます






0551名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f44-FfqC)
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2019/07/04(木) 02:22:11.17ID:/ZuxVwuf0
手数武器って「てすう」って読む?「てかず」って読む?
0557名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D)
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2019/07/04(木) 11:44:40.15ID:H+CMLx0ra
https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31

各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)

結論:めっちゃくちゃ弱体化してます






死     呪
0558名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D)
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2019/07/04(木) 12:01:46.19ID:csECUmPHa
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】Chaco_1206
【内容など】ベヒにて嫌がらせ
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/Chaco_1206


【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死     呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0559名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-yd6D)
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2019/07/04(木) 14:24:54.06ID:k+StnQb6a
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにて嫌がらせ. PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu

【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)




死    呪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0563名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 636a-rgZK)
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2019/07/04(木) 15:08:30.25ID:kRdGe73c0
上でも爪に対して同じようなこと言ったけど
属性使い分けてナンボの双剣で爆破、しかも倍率が高いわけでもない
こんなの担ぐなら片手でやれって言われるだけ
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-hBS6)
垢版 |
2019/07/04(木) 15:25:53.14ID:R5A5Xt5h0
>>560
双剣のテンプレは属性使い分けで生産の属性双剣は軒並み微妙だから必然的にマム武器が最強クラスになる
マム武器を考慮しないとエンプレス冥灯は素で白ゲがあって業物も使いやすい武器ではあるけど如何せん爆破属性が弱い
生産武器だけで行くなら残滅かエンプレス冥灯で繋ぎつつウィッチャーコラボの双剣ジルエアエルを入手して、無撃ないしは属性解放させて使うのがとりあえずはおすすめ
0566名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-GCRV)
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2019/07/04(木) 15:40:26.88ID:eLckWb++d
生産武器ならジャナフ、シュラム、カガチ、フリーズチェーン、ラース作ろうよ
現環境でも使えるし、IBでも順当に使えるだろうし、何よりフリーズチェーンはカッコいいぞ
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff7-Z+Qw)
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2019/07/05(金) 00:38:18.66ID:4LBLg4Q10
大人気エンドコンテンツだぞ
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ff7-Z+Qw)
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2019/07/06(土) 05:56:29.73ID:+A3H3mY90
広域と耐震はいるかな
0604名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2354-kU4/)
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2019/07/06(土) 06:02:32.96ID:JGI03og00
抗菌の氷と水出なかったな。ガイラはあるしジル無撃でもなんとかなるしマムもう二度とやりたくないからもういいやって思ったら気が楽になった。全然悔しくないし。
どうせアイスボーンで産廃になるからなくてもいいだろ。全然悔しくないし。
0610名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f0b-6fHr)
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2019/07/06(土) 12:26:38.11ID:CCKGbwJw0
属性合わせした抗菌はほとんど研ぐ必要なくなるのに冥灯の1.4倍くらいダメージに差出るから特にメーター入れると論外なんだよな
まあ見えないPS4で適当に流すだけなら問題ないけど肉質属性考える気がない双剣って太刀にダメージ含めて勝てる要素何一つ無いってのを知ってもらえると話早くてありがたい
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c354-fqKz)
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2019/07/06(土) 12:55:14.11ID:7Uy/cyDa0
冥灯が弱いのもあるけど抗菌が強いんだよな
達人芸込みだとG級にも匹敵する

たぶんIB出ても終盤までは抗菌から乗り換えられない事態になると思う
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f32b-OZAU)
垢版 |
2019/07/06(土) 17:29:44.48ID:9/XIhVHO0
他武器のジャンプ攻撃なんて基本使い勝手悪いしそんな熱望するもんではない
回転切り掴みはまあ見なかったことにするとして通常クラッチ切りはそこそこ有能
0617名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddf-guGO)
垢版 |
2019/07/06(土) 19:23:03.54ID:UiLMrXYWd
あんまり双剣知らないんだけど達人芸って双剣と相性いいのか?
渾身使えない上に弱点に当たらず弱点特攻乗らなくて会心出ないってこともあるでしょ
手数も多いから弱点外した時にゴッソリ減るし達人芸で少量の白ゲは守れなくね?
匠5まで上げるのか?
0619名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6355-qal5)
垢版 |
2019/07/06(土) 19:53:32.34ID:IVVhYran0
相性いいというわけではないけども元から双剣は切れ味ケアが欲しい武器だし
業物盛れるゼノラージより達人芸つくドラケンカイザーのほうが火力的に優秀ってことだろう
達人芸はかならず会心100にしなきゃいけないスキルではないしな、会心5割でも業物と同等
0622名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-N0qG)
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2019/07/06(土) 20:19:13.72ID:9vfi9VRIa
双剣にはデフォで業物効果がついてるから案外会心発動しなくても切れ味減らんよ
リヴァイ連発でもしない限り達人芸に白ゲ10ありゃ1エリアは余裕で持つ
0631名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-r/qY)
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2019/07/07(日) 03:07:00.64ID:nhlCZagIa
ソロクリアするには不屈使うとか攻撃モリモリ前提なHPはやめて欲しかった
ガチのプロハンしかクリア出来ないレベル
昔はガチTAじゃくクリアだけなら攻撃モリモリしなくてもなんとかなったんだがなぁ
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7355-1LOi)
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2019/07/07(日) 09:48:38.16ID:ssmnXsYg0
俺もその感覚だが、いうてxxのイベバルカンとか、xの一番体力合計値が高い四天王のイベクエはクリアできなかったけど。
今作は極クリアできずに終わりそう。
0637名も無きハンターHR774 (ワキゲー MMff-tOvn)
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2019/07/07(日) 11:58:41.52ID:5PsObUpgM
>>595
ガイラ氷は、解放が重くて生存スキルが盛りにくいから、注意しないと乙る。
パンティは、布の面積が少ないから、注意しないと「こんにちは」してしまう。

という事か。上手い例えだな。
0640名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c302-+B7N)
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2019/07/07(日) 14:34:00.45ID:h4sMInLN0
>>636
わかる
それに加え俺は雑魚ハンなのでマンコラドラ中毒
しかも茸珠ないからお守りとドーベル1部位つけてる。そしてドーベル腕胴は優秀だと思っている
0643名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c302-+B7N)
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2019/07/07(日) 14:50:58.35ID:h4sMInLN0
>>641
マンコラドラがかい?それとも俺のドーベル茸がかい?
0651名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa67-r/qY)
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2019/07/07(日) 23:49:46.39ID:nhlCZagIa
>>649
個人的にはスキル盛りたい時とか普通に有能だと思ってる
討伐スピード命のプロハンからすると雑魚武器らしいよ
極ベヒとか頭おかしいのは除いて
別に倒せないモンスターは居ないと思うけど
0653909 (ワッチョイ 0fbf-pepe)
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2019/07/08(月) 00:11:08.77ID:5h+mbEji0
爆破が大したことない性能だけど、悪くない攻撃力と切れ味。
武器スキルのお陰で使い勝手はこれ以上ない。
装飾品が揃い切らない段階では相当有難い存在では。
0663名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfea-9QEp)
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2019/07/08(月) 06:01:44.24ID:poYKAlUQ0
上位クエスト攻略中の時はゾラ双剣のお世話になってたけどな
オーダーレイピア(下位)→マグダウングラ(上位)→フライドチキン(HR14以降)→各種属性双剣(装飾品集め時)
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fb1-YMeV)
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2019/07/08(月) 12:33:22.90ID:xFXFulcW0
ぐだりまくったけど、極ソロエリア4の2コメまでいけた
空中乱舞は切れ味が気になって封印したけど、使った方がいいのかな
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0388-tABo)
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2019/07/08(月) 15:06:39.98ID:tq2dFAy+0
復帰することにしたけどジルエアルってのが欲しいな
クエスト来週か、待ち切れない
あとカエカエカ?っての組みたいからナナテオ歴戦王も待たなきゃいけないのか
回避性能5の動画見てやりたくなったんだが実用性的にはどうなの
0674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cfe6-6fHr)
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2019/07/08(月) 15:33:07.08ID:hN+owQy00
>>672
個人的にだけど回避性能5は重いしなしかな
回避性能欲しけりゃワールドは素のF回避の無敵時間長いからナナγ腰についてくる回避性能2でだいぶ楽になる
回避性能5の鬼人回避はなんでも避けれるし楽しいけどその分火力は減るし実用性はあまりないんじゃないかな
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0388-tABo)
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2019/07/08(月) 15:58:48.16ID:tq2dFAy+0
>>674
ありがとー
回避性能2で慣らしてくことにするわ
0685名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-iheT)
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2019/07/09(火) 00:25:15.02ID:WlnevMRSa
広域は周りの回復が始まってれば回避とかしても回復は続く、早食いは飲むの早まって周りの回復始まるのも早くなるからあった方がいい
広域受ける側もあると速度上がるから自分で回復速度欲しいと思ったら付けとけばいいんじゃない
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e354-1OZd)
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2019/07/11(木) 16:32:02.78ID:+mnjHQbD0
エーシェン初で当然ジルも無いし抗菌火も出なかったけど真面目に罪背負うか考えてる
装備はドラケンベースに生存盛るかゲラルトαフル強化だけど蹴られたりしないかな
0708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7c-yWsd)
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2019/07/11(木) 18:00:08.83ID:sRrmtZkb0
テンプレ書き換えなきゃ(使命感)

属性別で使える双剣

  無:破
  火:岩
  水:双
  雷:刃
  氷:ア
  龍:ル
  毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ
0709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff93-JFmJ)
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2019/07/11(木) 18:05:52.39ID:L6V/0tXD0
>>707
ならついでに毒双も強い奴欲しいな、もちろん毒強化したうえで
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-1UJK)
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2019/07/11(木) 18:19:11.49ID:GPGbTiuR0
本当にオドガロン双剣期待できそう
紫ゲージの無属性双剣くるぞこれは
0715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff93-JFmJ)
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2019/07/11(木) 18:37:05.96ID:L6V/0tXD0
>>714
無属性、低火力だからなあ、4Gのキティ双並みの性能なら使えるのに、ビジュアル性能が高いため産廃になってしまったという事か
0722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0eea-K7Nq)
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2019/07/11(木) 19:03:13.84ID:x3JbNxo+0
ディノとブラキが出るのに圧倒的に水属性成分が足りない
ぶっちゃけシュラムハチエットの性能で充分かもしれんが、
せめてもう片方の双剣の性能を底上げしてほしい
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1aae-YT4M)
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2019/07/11(木) 22:30:00.08ID:6QPGVsYb0
さっきマルチベヒやってたら双剣がコメットまで明らかに間に合わなくて一人だけジャンプでエクリプス避けててすごいと思った
何がすごいって笛ののけぞり無効が付いてたこと
しかも笛の人明らかに初心者だけど定型文でめちゃくちゃ優しい言葉がけしてて普通に勃起した
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a28-ipzv)
垢版 |
2019/07/12(金) 00:14:29.98ID:yGxcNd320
双剣はスロット枠2個くれよ!いや、ゼロ枠はまぁわかるが1枠はほんとに解せないわ
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ab8-fHW0)
垢版 |
2019/07/12(金) 01:15:11.90ID:hEx/roZW0
昨日から始めてHR5になったけど、回避撃ちのやり方がわからない
抜刀、△でアクションからL2を離す時に発動するんだよね?
石ころって拾えば勝手に装填されてるんだよね?
納刀時にはL2長押しからR2で発射できたんだけどなあ
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-7UKr)
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2019/07/12(金) 08:17:50.54ID:ruGCkGba0
ブロック推奨
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-7UKr)
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2019/07/12(金) 08:17:57.53ID:ruGCkGba0
ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666

【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠動画】 上記(ちゃんちゃこりんの項)参照

【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】takashi_1141
syo-taro126は変更前ID
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg

【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【Twitterネーム】🌏☆あーすたん☆🌏
【PSID】S2_AINA_S2
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
TwitterIDを変えて逃亡を図るクズ
散々イキリ散らした後、非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定

【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【罪状】AINA(あしゅたん)のクズ仲間

【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer

【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN

【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0752名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-lFVC)
垢版 |
2019/07/13(土) 00:22:30.79ID:9YYA3ECA0
それもあるし火力低いせいで回カス+回復量3でもゴリゴリ削られる
それでよくても二回麻痺できるぐらい

近接麻痺武器は火力の事も考えるとスラアクと虫棍ぐらいしかない
0755名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3b-EL2e)
垢版 |
2019/07/13(土) 08:55:55.85ID:DkuqVeYBp
この前蛮顎でたからエーシェンで使ってみたいんだけど100%会心組む時の力の解放と弱特と見切りのバランスがよく分からん
力の解放積みやすいけど発動率考えたら弱特の方が明らかに強いし
あとエーシェンに回避性能って欲しくなる?
0757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a54-FGXC)
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2019/07/13(土) 10:56:32.21ID:iDjZO2m00
体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 精霊の加護Lv3, 力の解放Lv5, 回避性能Lv3, 達人芸(炎王龍), スタミナ上限突破(炎妃龍)


いつも使ってる抗菌蛮顎回カスAレーシェン
性能抜いて回復量UPとか入れても全然いいと思うけど
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a91-a5kP)
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2019/07/13(土) 19:44:43.91ID:KuHFPBy70
>>772
公式がマルチ推奨してんだからマルチでやれば?
0783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b88-8mMZ)
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2019/07/13(土) 22:27:21.96ID:xGaUinq40
復帰勢だがやっとジルエアエル手に入れたわ
カスタム回復か会心か悩むな
二本欲しいけどエンシェントレーシェン失敗多いし辛い
0789名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMba-+3q0)
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2019/07/13(土) 23:13:41.47ID:39yVfD29M
俺も復帰勢でレーシェンクリア難と見てはいたので、
やたら構えて防具最大強化して広域詰んで臨んだけどそこまで必要なかった感じ
マルチ限定なら5回やって4回はクリアできてる
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e8d-TPoM)
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2019/07/14(日) 00:19:19.95ID:xAZcHrUw0
ベヒは良モンス!楽しい!一番好きなモンスターです!
って言っとけばプロぶれると思ってる奴がネットに多いイメージ
俺はベヒ大嫌いだけど古レーシェンはちょっと楽しいわ
0803名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp3b-EL2e)
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2019/07/14(日) 09:15:07.77ID:bvbNQq56p
>>793
ベヒは良モンス!楽しい!一番好きなモンスターです!
って言っとけばプロぶれると思ってる

っていう思考に至るのは他でもないお前自身がそう思ってるからだよ
0808名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e354-1OZd)
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2019/07/14(日) 12:40:33.13ID:d9ubSwI50
ベヒとか歴戦王の救難入るときはエンプレスβ二ヶ所+カイザーで攻撃型ヒーラーやってるわ
エーシェンだけは苦手だからカイザーをウルズγにして超回復特化にしてる
0810名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-a5kP)
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2019/07/14(日) 13:16:41.73ID:/KYulxTQa
>>808
レーシェンで超回復はガイジだからやめた方がいいぞ
0812名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a09-MWwc)
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2019/07/14(日) 16:00:25.69ID:YVf6Nbja0
>>723だけど、ようやく野良で3回クリアーしてジルゲットしたわ。
これ、野良だと結構厳しいね。一人でも分かってない人いると絶対に無理だわ。

個人的な教訓は下記の通り。
・最終エリアに行くまでに1回でも乙ったら、その時点であきらめて帰還推奨。
・広域回復はあった方がいいが、それよりも回復筒の方が必須。
・閃光は最低限に留める。高速時と即死技以外は使用しない。
・かなり確率は低いが、最終エリアに1が選ばれた時はクリアー難易度がかなり下がるので、大チャンス。
ちなみに3回クリアーするのに20〜30回くらい野良救難で参加したけど、エリア1に行ったのは1回だけだった。

再来週からはマムに初参加したいと思います。
0820名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a91-a5kP)
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2019/07/14(日) 17:24:11.03ID:n1kYekiV0
>>818
来るタイミング分かってる3連木遁とか殴り放題やろ
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-yerk)
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2019/07/14(日) 17:41:18.38ID:SfcbFhg70
1回使うと安定するよ
暴れるとスタミナ結構持ってかれるから連続でやられて落とされる人もいるし
腕ダラーンとしてる間とか避けもせず殴り放題になる
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-yerk)
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2019/07/14(日) 18:16:44.31ID:SfcbFhg70
拘束放置はあまりいないかな?拘束される事が多いとその時点で察するものがあるけど
最終のスリップダメで体力減ってるとこに攻撃食らって乙が多い
あとはスリンガー撃って貢献した気になってるのとか
野良だと防具強化や回復カスタムしてないのとかザラだし
装備見てみると酷いの多いよ
0830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a7c-QSGK)
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2019/07/14(日) 20:42:36.24ID:51RQQUWg0
>>812
1番わかっていないのがテメエという糞
ガード出来る武器に持ち替えてずっとガードしてれば?
他の3人がクリアーしてくれるでしょ
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e88-W4x6)
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2019/07/14(日) 21:08:57.39ID:Nn74cE+q0
遊びで滅尽担いでレーいったらダメージショボすぎ爆破3回、回カス加速再生役立たずとか笑えない結果になった
罪さんとか2桁のダメージみるのも難しそうだな
0840名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-yrhJ)
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2019/07/15(月) 06:50:10.65ID:L0jNaFSva
レーシェンは力の解放と達人芸が相性抜群だと
今更気づいた…下手に生存に振るよりは
0841名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-yrhJ)
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2019/07/15(月) 06:53:08.76ID:L0jNaFSva
レーシェンは力の解放と達人芸が相性抜群だと
今更気づいた…下手に生存に振るよりは
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e8d-TPoM)
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2019/07/15(月) 12:53:16.08ID:G6UvjIdm0
もし野良レーシェンで面接官やるなら広域つけてない奴は蹴るわ
ソロやフレ同士で火力盛るのは好きにしてくれて構わんけど
野良じゃ「助け合わないと死ぬ」と分かってるメンツじゃないと成功しないと思っといた方がいい
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b36a-q5pO)
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2019/07/15(月) 13:01:45.56ID:4cOyvMox0
自分の分は自分で回復した方が確実だと思うけどな
手数も減るしヒーラー専とかいって攻撃に参加しなくなるやつすら出てくるし
長引いた方がクリア率下がるイメージ強いわ
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e88-W4x6)
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2019/07/15(月) 13:10:19.22ID:HoFXHXoW0
納刀早いとか関係ないわ。遅くて困るなら早い武器使って戦えよ
自分で回復する気ない奴がいる時点でクリア確率激減
広域なんてやってもらってラッキーくらいの気持ちでやれって
0855名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-QSGK)
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2019/07/15(月) 15:19:24.38ID:NfDHLLrHa
皇金蛮顎
力の解放5弱特3超会3火属2達人芸体力3気絶3整備3
これで十分
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-yerk)
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2019/07/15(月) 15:40:26.97ID:KyJ6vbUk0
他人からの粉塵も上がるから体力回復量付けてるけどほんとは整備もつけたい
広域はおまけで2付く時あるけどドーピング時にヒーラーと勘違いされそうで申し訳ないw
0858名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-7UKr)
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2019/07/15(月) 16:17:28.37ID:fi2jtDQPa
クズプレイヤーのPSID置いとくぞ
「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/

≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666


【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照

≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141

【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる

【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM

【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer

【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN

【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8355-NcwF)
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2019/07/15(月) 20:40:50.85ID:tDsw2w3M0
空中回転乱舞ってかなりモーション値高いんだなぁ
意識して使ったことなかったからネルギガンテでたまたま出たときビックリしたわ
0874名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8355-NcwF)
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2019/07/15(月) 21:10:59.09ID:tDsw2w3M0
空中回転乱舞つえぇ〜
0875名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fac2-TPoM)
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2019/07/15(月) 21:58:21.71ID:1AnmEO0J0
復帰して双剣色々作って使ってみたけど
結局ゾンビ装備にナナ冥灯が使い勝手良くてコレばっかり使ってるや(´・ω・`)
マルチ行くなら防具含めて色々考えなきゃいけないんだろうけど・・・
0886名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr3b-CKb3)
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2019/07/16(火) 19:09:32.88ID:D8LB9Kmqr
まずは強化してみる
新たな武器を手に入れて素材が足らなければ調査をひたすら回す!目に見える目標がなければエンドコンテンツの今のモンハンなんてモチベ保てないよ
0890名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM7b-W4x6)
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2019/07/16(火) 20:34:15.24ID:YI/jWMlsM
基本属性武器は属性通る相手に使うわけだから、ガ氷はその意味で抗菌より強い
抗菌集める気がないとか特に生存スキル山盛りにしなくてもやっていける人ならガ氷カスタムでなんの問題もないと思う
0908名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-Ohi2)
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2019/07/18(木) 12:07:48.35ID:eurQ0QdKd
>>907
そうなのか
昨日いくつか動画見たけどみんな5つけてたからデフォなのかと思った
0918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-+YGl)
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2019/07/18(木) 19:23:35.30ID:xabsw3wX0
装衣強すぎて整備が外せない
0924名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-RJH6)
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2019/07/18(木) 20:07:39.29ID:ZstLKHAu0
スタ上は結局ゲージ回復に要する時間がデメリットになるんだよね
同じ鬼人化を30秒維持するためのゲージを溜めるのに、ランナーと比べた時何秒必要になるかってこと
ただしステップ多用する人にはランナーよりメリットあるんだけどね
0929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fd0-QDqZ)
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2019/07/19(金) 00:15:06.47ID:MGhGKqVL0
ランナー組んでたけど装備一新して全装備セットランナー抜いて強走運用にした
ランナー入れると切れ味だの会心だの組みにくくなってしまう
マルチ様だから体力は入れてる
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f22-Rt4s)
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2019/07/19(金) 06:49:56.70ID:wb4KA+v30
ですが一般的には双剣来たらキックの風潮のようですが
0940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fe6-MpFw)
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2019/07/19(金) 09:40:22.89ID:78VVhvbH0
他の武器も使うから強走薬はなくならないとは思うけど貧乏性のせいで普段使いできん
もっとXXみたいに増やしやすくするか店売りしてくれないとランナー外せん
体力増強に関しては歴戦とか歴戦王は体力200にあわせて調整されるだけだからないほうがよかった
0944名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad3-XMq6)
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2019/07/19(金) 12:33:44.46ID:6dZ34EAMa
>>940
>体力増強に関しては歴戦とか歴戦王は体力200にあわせて調整されるだけだからないほうがよかった

ほんこれ
体力200に出来ますよ!→しないと即死だけどね!
最終的に全く意味のない仕様変更だった
極一部のプロハン以外はスキルを一つ強要されるだけ
0948名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad3-XMq6)
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2019/07/19(金) 13:20:17.25ID:6dZ34EAMa
>>947
ハンターの体力上限上がった分攻撃力上げてくるなら
上限増やさずにその体力でモンスターの攻撃力調整すれば良かったよね?
って話
0949名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spa3-cdVu)
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2019/07/19(金) 13:24:18.74ID:mdPDlN0Pp
>>948
体力増強が前提となっているということは体力増強を外すという行為が火力スキルを盛るという行為にほぼ等しくなるという考え方はいかがでしょうか?
0950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-RJH6)
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2019/07/19(金) 13:39:46.97ID:4Q2/yWvi0
文句ばかり言ってるけど、そんな調節したところでモンスターの数増やしたら結局ワンパターンになって文句言うんだろ
モンスター増やして個性出して!でもワンパンだめ!ダメージは全モンス同じで!
どう考えてもあ限界なんだよ諦めろ
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-+YGl)
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2019/07/19(金) 14:16:33.79ID:BYifrj+n0
さすがにバリサクとは全然違うと思います
0968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-fh4z)
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2019/07/19(金) 20:05:41.30ID:Uw9rCU8A0
ベヒに双剣は総合的に見たら超普通じゃね?
敵視取りやすいとは言い難いしいつでも尻尾切れるわけでもないし
けど回避は比較的しやすいし坂があれば尻尾も楽に切れる
取ろうと思えば敵視も一応取れる
相性で言えばもっと上はあるだろうし普通な気がする
結局は慣れなんだろうけどね
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-+YGl)
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2019/07/20(土) 04:50:37.61ID:gKBSn67s0
シリ一式強いな
最近復帰した雑魚双剣使いだけどソロで歴戦王ナナにカエカエカ無撃ジルで30分かかったのにシリ一式で属性解放したら20分切れたわ
シリ防具全く強化してなかったけど回避性能5と加護のおかげで大丈夫だった
見た目変わらなきゃもっと使いたいのになぁ
0986名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad3-Bw7B)
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2019/07/20(土) 20:55:35.61ID:nzLZ1eyla
>>982
調査団にとって調和とは一方的なモンスターの殺戮のことを指す
キャンプ作るのに邪魔なモンスター駆除したり、探索するのに邪魔なモンスターを殺したりしてるじゃん
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f09-eBwx)
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2019/07/21(日) 16:24:36.03ID:NcRUyT2C0
>>992
クシャナシリーズで風圧無効をつけて、回復はジャーキー主体。
これでとりあえずノヴァで即死は無くなる。
武器は他の防具構成等と相談だろうけど、生存重視の方が安定する印象。
0996名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f23-pak9)
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2019/07/21(日) 17:46:42.08ID:aZaduGiI0
マルチならモドリ玉きついし味方のケアしないとクリアきついから保身スキル盛りでええけど、ソロなら火力全振りでフレアする前にダウン取りまくるかそれがきついなら不屈付けて最悪燃やされても3乙前に倒し切る方が早くない
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