【MHW】双剣スレ 33連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 32連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1555766844/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・ジルエアエル: スロ3 龍封力大
攻294 白 (龍240)[+3 上限310 切捨30]
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 >>950
>>2の無撃ジルエアエルの龍封消してくれるとありがたい 双剣使おうと思ったんだがスキル優先度の
攻撃>見切りは珍しいね
回避性能や体術なんかは入れなくていいかな?
みんなのスキル構成が気になる すまん、>>9は自己完結
過去スレみてねって書いてあったごめんなさい 王マムきたな・・・
抗菌蛮顎欲しいよおおおおおおおおお >>9
テンプレ書かれた頃のことはよく知らないけど、今や達人芸卍だから双剣だって見切りは大事よ すまんそういう意味じゃないか
まあ単純dps考えても平均したら見切りの方が得な場合は多いと思う
敵に合わせて武器変えてると結局ダメシミュかけるしかないんだよね 今触れんのだが双剣自体の使用感て今までと変わらない?武器動画見るとモーション遅くなってる気がして不安なんだけど 今まで通り+回避強化撃ちではりつきやすくなった感じ
使いにくさは感じないけど β版触って来た。モーションの速度はよくわからなかった。回避撃ちは無敵が結構ある気がした。その際、粘着弾を当てたらモヤっとボールが3つ程ヒットしてて結構強そうだった。回転斬りからのクローは密着するくらい近くないと当たらなかったな 乱舞から回避撃ち出せるのアツいけどスタミナ切れならループは無理だね 今までと変わらんなら安心したわサンクス
回避撃ちは有用そうでなにより 回転斬りからのクローは当てるのキツイ
回避撃ちは結構便利そう 弾によってはそこそこダメージもでる 回転切り上げ敵から離れるのが何か微妙だな
かっこいいけど 斬り上げを使うくらいなら一呼吸置いてから普通に武器攻撃した方が良いよ
回転斬りから張り付けるの自体は便利だけどね 一番盛り上がってないね…
でも目新しいのほとんどないもんね 乱舞の硬直を回避撃ちでカバーできるのはめちゃめちゃ嬉しい スリンガーの弾数が有れば安定性は高くなると思うからスリンガー装填数アップがネタではなく割とマジなスキルになりそうに感じた まだβやれてないけどアイボーの新モーションはどんな塩梅だい? 地味だけど一部武器のどうすんだこれって新アクションよりは有用だと思う 回避打ちがワンテンポ遅れて出るからなんかタイミングが合わない スタミナ管理的にクラッチは無理して狙わない方が良さげ クラッチクロー回転斬り1段目から出せればいいのになー >>36
動作後にL2
ただし回転斬りと突進連斬からは派生出来ない こないだのE3のデモで女性プレイヤーがティガ相手に
回転切り上げから空中乱舞してたと思ったんだけどやり方分かる人いる?
それとも荷車だと出来ないのかな これ
https://i.imgur.com/X73gt4f.gif
今までのリヴァイと同じで軸が合うと勝手に出るのかな
荷車は軸そのものが無いからそもそも出ないってことか 二回転切りからのクラッチからの即△で回転切り上げになるけど普通のクラッチ攻撃の方が火力出るし出す意味ねぇ >>44
回転切り上げからリヴァイ出来るようになるんじゃないの? >>43
思いっきり斧に斬り上げられてます
回転斬り上げって上昇トップの姿勢もっと錐揉みしてるし後ろに下がり始めてると思うが 結論としてアイスボーンの双剣ダメだな
もっさりとしてて爽快感も無い
俺は別武器に切り替えよう >>45
あそういうこと
モンスターで試してみないとダメね >>48
モンスターで試してないからわからんけど切り上げ後何もできないから無理かもな
スタイリッシュなだけの産廃技じゃないことを祈る 回避は無敵結構長い気がするがどうなんやろなぁ
ティガが回転モーション入ったの見てから後ろ回避撃ちで距離取れるのは便利
強い弾転がってたら回避撃ちでよろけさせてずっと俺のターンっぽいことはできるけどなんか地味 xxみたいにジャスト攻撃回避と太刀様の兜割りみたいにエリアル切り上げを実装すべきだった
xxに比べてつまらない…なんだよ回避打ちってそこはスリンガーゴリ押しすんなよ 回避撃ちはいいけど切り上がりの使い道が全然分からん 切り上がり使えない、、
せめて、切り上がり後に空中回転乱舞フィニッシュさせてほしい 大剣様のために切り上げでスリンガーを落として差し上げろ!
実際あれ使うぐらいなら乱舞でええのでは?って気もするけど、かっこいいから振ってスリンガー出しとくかって気分にはなる 切り上がりから空中乱舞出せないのがクソだわ
なんかよく分からん条件で稀にフィニッシュ出るけども レウスが簡悔されてるのつれえわ
歴戦でもないのに閃光耐性あって1回しか効かないやんけ マスター>>>歴戦でしょ
ワールドの防具防御力は500までだけどβ版の防具は防御650あるけど★1のドスジャグラスでも結構減るわけだし 回転切り上げそんなに悪くないよ
鬼人化維持できるし 回避撃ちハンターの正面にしか撃てないの使い勝手が悪いな
画面正面に撃たせてくれよ クラッチクロー楽しかった
双剣は特にアプローチ方法限られてるから単純に便利 回避アクションくらい弾無しでも実装しろよ
なんで近接武器で弾管理しなきゃいけないんだ >>62
弾数が多い石ころの需要がにわかに高まりつつあるな 双剣普通に弱くね?
超接近するリスクにダメージが見合ってない気がする
結局チャアクで良くねって言われる武器なのは変わらんのか コンセプトがぜんぜん違うだろ。何いってんだ?こいつ 双剣は変化が少なくて地味に思われてるけど
変に使いにくくなってないのは個人的に助かった
マスターだと閃光効かないの多そうだしスリンガーが重要になってくるんかなぁ xxみたいにジャスト攻撃回避と太刀様の兜割りみたいにエリアル切り上げがあればチャアクなんか屁でもなかったのに そういう双剣にしかできない独自性が欲しかったな
双剣で相性いい相手はだいたい他の近接でも相性いいし
ナズチでも来ればある程度双剣の需要も出てくるだろうけど 既にレウスが閃光1回しか効かないらしい
ただ空中にいるときクラッチするとほぼ安全らしいからやりたい放題みたいだが 双剣はシンプル動作が売りだからこのままで構わない
むしろ新武器が重要でこのβみたいな腐れ武器まみれだと絶望だな >>73
飛んでる間にクラッチしても結構振り落とされるし
攻撃喰らわなくても落とされるだけでダメージ受けるよ
いきなり拘束喰らってることもあってクラッチはまだ良く分からない部分が多いわ 新モーションが見事にかみ合ってない感
もともと機動力ある武器に回避系の技て
派生もくっそ出しづらいし弱点である高所への攻撃は全くカバーできてない 回避撃ち結構シビアなのかね?
てかあれどのタイミングで打てても良くない?
スリンガーも含めて
どうせ手数出し続けないと火力でないんだから
ずっと殴れるようなモーションにしてくれても
追加モーションどれも火力アップじゃないんだし 新モーション以前にいい加減回転斬りを見直してほしい
火力高くもない特別高い位置に届くわけでもなく使い勝手が悪すぎる 対立煽りするなら太刀じゃね
相変わらず見切り強すぎて他武器寄せ付けない 見切りはかなり使いづらくなったぞ
ゲージがないと見切りにならなくなった上に範囲か判定が狭い
明白なナーフ食らった唯一の武器で実は冷遇されている
居合はタイミングがシビアすぎて今のところ使い道が見つかっていない 太刀スレのぞいて来たけど、やっぱ出入りしてる連中からすれば妥当な変更でそれより居合が強いから補って余りあるっていう感じだったな
納刀3必須になりそうとか言ってるし、ようやく奴らにも必須スキル出て来たかな
ところで前に交わし斬りみたいなモーションあったけど、あれ出せる?やり方わかる人いる? 軟化させてから殴りたいのに回転斬り上げまでの儀式が重いのは変だよな
これなら普通にクラッチして斬ってから鬼人化して攻めるだろ
回避強化撃ちはF回避に向かない分厚い攻撃の範囲外まで逃げる用だな
全体Fと移動距離がちょっと長いコロリンて感じ 。これはちょっと面白いかも 今までと変わらないシンプルさって感じだよね
回避撃ちで攻めの幅が広がれば楽しそう >>83
居合は使い道わからんってスレでも言われてるぞ
タイミングシビアの上に強くもなく自動チャージ効果も時間が短すぎる
実際自分でティガ辺りに使ってみればいいよ
泥沼に足を取られたような気分になる まあ普通にクラッチして切れば高所へも攻撃できるようになったからこれはいいんじゃね 太刀様の見切りが許されるんならxxの回避攻撃くれよってホンマ
回避打ちとか片手にでもやらせとけばいいだろ一歩進んだナントカカントカじゃん
双剣はスタイリッシュ路線に振り切って欲しかった 双剣使ってみたけど回避撃ちは使えそうだけど回転斬りからの派生切り上げは使いづらいな…
鬼人突進連斬かせめて回転斬り一段目から派生くらいじゃないとスタミナ消費してるし動きモッサリだしで新モーションなのに勿体無いよ
あとはやっぱりクローからのリヴァイ斬りは実装してくれないかな 回避撃ちはスタミナ消費少ない、回避距離も目測1.5倍以上で極めたら強いと思う
製品版で強走ランナー併用すればほとんどスタミナゲージを消費せずに立ち回れるんじゃないかな
あと非鬼神化の回避撃ちは回避距離が縮む代わりに回避モーションも短くなるのが地味に面白い 羨むものがあるとすれば太刀より片手剣
ジャスト切りの追加で実質上位互換になってないか?
双剣の上級者バージョンなのか? 片手剣もともと難しかったのにまた上級者要素入れたんだな
なんでこれが公式から初心者推奨武器になってんだか
ワールドの双剣ほんと楽で助かる 回避撃ちに限らず強化撃ちコンボ系の本質は
向きを自在に変えられるところにある気がする ティガは元々火に強いから双剣だと時間がかかるな
今回も腹部以外は火は無効かな? いっそ回避打ちと回避攻撃選択できるようにしてくれれば神
スリンガー球拾いは大剣と片手にでも任せとけばいいんだよ 肉質軟化狙うにしても切り上がりより普通にクラッチ攻撃したほうが早くね?
発動までの儀式が長すぎて乱舞何発入れられるんだよっていう 今更だけど、鬼人回避の時に水色のオーラ出してる人いるけどあれ何? まじかティガ火属性効かないのか
それでも有利に立ち回れる双剣相性バツグンだな 回避移動慣れればかなり楽しいな
鬼人化状態のオラオラ感がより増して事故も少ない
問題は相性の悪い相手には相変わらず相性悪いままってところか 結局鬼人強化に鬼人ダッシュは帰ってこなかったか…さよなら青春チューニング 回避打ちに投身判定で研ぎ払いぐらいしてくれてもよかったのに 回避性能積んで回数制限ありのブシドースタイルで行くか 鬼神化中はいかにも速そうなナルト走りしてるくせに速度は平常と同じとかいう詐欺
いや太刀さん見切ってんじゃん双剣にもなんかくれよ 本当昔に暴れたせいか双剣ってガード不可スタミナ凄く減るって割に火力最強って訳じゃないのが複雑
使ってて楽しいとは思うけどもっと盛ってほしい 見切りみたいなのくれ ブシjkくれても良いでしょマジで
せめて石ころ必須やめてほしいわ 鬼神化中回避で回避の装衣効果ぐらいあってもいいよね お前らこんなチラシの裏で愚痴ってるヒマがあるなら公式に要望出しなさいよ
公式に要望出さないとスタッフ共にこのままで良いと思われてこのままお出しされちまうぞ 切り上がりはダメージソースじゃなくて張り付きクラッチしなくてもスリンガー弾と肉質軟化が出来るからそれを使って強化スリンガー回避をダメージに組み込んで行こうね!って代物だと思うよ マスタークシャルとかクロー特攻隊にしかならなさそうだな
まあ元々席なんてないけどさ 双剣で見切りとかタイミングすり合わせる必要すらないじゃん >>100
過去作だと火属性の場合ティガは腹部15それ以外の部位は0になってる 今回、回避撃ちによる足回り強化は地味だけど安定性は高くなってるし、使い難い回転斬りからのクローもスリンガーの弾補充用と考えたら双剣のアクション面は割と十分な気がする。問題は生産出来る武器性能かな 単純にモーション値全体的にあげて欲しいわ
もちろん要望は出してるけど、リーチの短さとスタミナ消費に見合ってないわ レウスジャナフジャグラス火武器で全部時間内に討伐できるし火力ないって攻撃の仕方わかってないんじゃねえの
まあでもスキル構成がこれでもまだ悪いけどな スタミナ切れてもクロー切り上げでDPS嵩増しして離脱とか安定するように慣れれば中級ってとこだな
まだ結構触んないといけない アイボーなってどのタイミングでティガ出てくるかわからないけど割と早く出てくるなら、32×10入る毒は短時間でダメージそれなり出るから最強毒武器のガイラ毒頑張ってくれそう 強いかはともかく普通に楽しい
やっぱり双剣って縦横無尽に動けてこそだわ
石必要なことだけがネック エリアル双剣とブシ双剣カッコよすぎてゆうたにも大人気だったのに
なんだよ回避打ちとショボ切り上がりとかいう奴
太刀様だけイケメン技優遇してんじゃねーぞ 回避撃ちは撃ってるのが石ころという点を除けばかっこいいだろ というかこんな仕様にするならスリンガー弾を弾ポーチに入れさせてくれれば…
クラッチクローと違って回避打ちの回避モーションってスリンガーいらないでしょ スリンガーないときL2回避でないの怖くない?空撃ちでいいから回避だけして欲しいよねわかる 玉管理は慣れたらいいんだろうけどな
ただでさえ貼り付いてる時は動き見えづらいから結構俺がやると下手こきそう 回避撃ちも地味に当てるの難しいんだよね
クラッチ攻撃を肉質和らげる方のカテゴリにしてほしかったわ 回避撃ち無敵結構長い気がするから使える気がするけど鬼神連斬から何故か出来ないから不便 石ころありきとはいえ回避打ちの回避自体はスタミナ消費少ないし距離も長めなのは良い感じ
ただ連斬から繋がらないのが不満 繋がらないのは鬼人連斬じゃなくて突進連斬の方やね
一応、突進連斬の後に1回△挟めば回避撃ちに繋げることができるよ 回避撃ちどこに発射してるのかよくわからん
ハンターの正面? さっきガンキン相手にさ!
野良で2人で同時に空中回転切りしてさ!
着地も同じてめちゃくちゃ気持ち良かったー!
シンクロめっちゃきもちいいい!! >>135
空振りさせた感じ直ぐ目の前っぽい
左右で少しズレる感じかな あぁ前後でもズレてるというか
後ろの時だけ大体元いた場所で他はそれぞれにズレる感じか 回避撃ちうまく避けれると気持ちいいけど石拾うのはどうしても面倒だな 思ったよりもつまらなかった
双剣なのにもさいとかね 回避中に石打ってる暇があるなら攻撃の一つでもして欲しいわ
両手に持ってるものは飾りか? 雪深いとこで移動がモッサリになるのを防ぐスキルって、
ベータ版でも存在してるの?
何っていうスキル? 回避中に石撃てます!
いやいやそこはブシ回避だろそんなのはスリンガーが一歩先を行く片手にでも譲っとけ 回避うちはトゲトゲ打つと3つになってスタンがやばいよ 石は大剣にくれてあげて
回避性能を球に依存するのはなあ 生身で他の追随を許さないぐらいの機動力にしてくれても良い
鬼人化してようやく他と並ぶぐらいなんだからさ >>136
わかる!マムでやるともっと気持ちーよな >>110
一番いいのは買わないことだよ
他の武器種も概ねつまらない改造しかされてないし
買わなければそのままのMHWが残るし なんでもいいからソイソイくれ
他いらんから…(´・ω・`) 弓が属性補正大幅ダウンらしいけど同じく属性メインの双剣は下がってるのかな G級ジャナフ双を振ると抗菌双剣の優秀さがよく分かるな
アイボーも途中までは普通に抗菌で活躍できそう 双剣は暴れてないし目立った強化もないからそんな目には遭わないでしょ
弓の場合は上位武器の属性値が高すぎてワールドで大暴れしてたし
アイボーで武器の強さだけでバランス調整しようとすると
G級武器が上位武器より属性値低いとか謎なことになりかねないから
弓の仕様そのものにメスを入れざるを得なかったんじゃないの なんで余計な一手間加えた方が器用な動きできるんだろうな PVEなんだからいちいち弱体化するなって思うけどね
スタミナ消費無くなる強走薬Gさすがにくるよね 切り上がりスタミナ0になっても突進連斬に繋がるらしいね 石消費の割には距離短い速度遅い無敵時間短い
ゴミすぎるんだよ双剣調整したやつアンチだろ いや別にW無印からなんで。ほんと渡って来なくていいんで ジャストガードでダメージあげるならジャスト回避も用意してんだろうなあ? ベータの武器だとティガは相性悪い感じしたな
弱くも強くもないけど操作の分かりやすさは変わらずで良かった
回避撃ちは慣れもあるだろうけど改善も有りかな
俊敏に動けるけどリーチが短いってのが双剣なわけだし
あともう少し回避特化にしてくれても良い気がするね >>166
そもそも火が相性悪いんじゃなかったっけ?
発売したら属性武器や防具は持ち込めるだろうから今よりは戦いやすいはずだし 双剣もクラッチしたらリヴァイしながら突っ込んでほしいぞ というよりクラッチから簡易的なリヴァイで張り付かず切り抜けるくらいで良かった 楽しいけど地味なのは同意だな。
今作の近接武器は軒並みコンボのスピードが上がってるように感じるんだけど、これはヒットストップが短くなったかな?
双剣もコンボがわずかだけど速くなっている…ような気がする 弓の属性補正
【通常】
溜め1︰0.19~0.2
溜め2︰0.32~0.37
溜め3︰0.69~0.7
【剛射】※クイックショットは不明
溜め1︰0.3?
溜め2︰0.46~0.54
溜め3︰0.69~0.7
3割〜8割減の属性ちゃんを見よ!
弓!!!死亡!!! 回避撃ち中に追加入力でブシ双剣に派生しろ
あと突進連斬からエリアル双剣に派生しろ クラッチから空中乱舞出来たら相手によってはそれだけやるのが最適解になりそう ハンマーのクラッチモーション見てたら双剣もリヴァイでええやんと思ってしまうわ 基本性能は弱体化なしで追加要素の回避撃ちは特に儀式もせずに出せて使い勝手悪くないんだしネガらんでもいいでしょ
切り上がりがもう少し出しやすくなれば俺は満足 軸ずらしした後の車輪派生のクローのリーチが結構使いづらいのが一番難点かもしれんな
車輪一段目からクローできりゃあもうちょっとマシなんだがこれは結構使い込まないとあかんわ ジャスト回避でカウンター乱舞出来るとか鬼人化で移動速度が通常ダッシュより速くなるとかして欲しい
相応のリスクに相応のリターンをください >>177
ほんと切り上がり当てるのって罠ダウン時くらいで、他は切り上がりだけヒットさせる先読み博打的な感じだよね 切り上りはスタミナ切れでも定点攻撃の択が増えたのがいいね
属性の関係かベータ版の双剣だと多武器よりタイム出せんな… 最速で出せば回転斬り上げになるけど
ほんの0.5秒くらい待てば火力の出る普通のクラッチ攻撃を出せるっていう…
斬り上げは肉質和らげる方に特化して差別化して欲しい なにせマイナス会心、強点属性というデブでハゲを背負って生まれて来たような状況だもんな
ティガに関してだけ言えば 発生早くするだけでかなり強くなりそうな気もするんだよな切り上げ
強化打ちとの択がないからそもそもで安直に狙えないのは多分想定通りなんだろうが 火力出なくていいからFみたいに回避に攻撃モーション付けてくれるだけで満足なんだけどなあー
Fの双剣はホント楽しそうで羨ましい F基準にしたらどの武器もぶっ壊れなるからね
仕方ない Fが本当に楽しかったらサ終になったりしないんだけどな https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
属性だけでなくカズヤまで!!!
弓死亡記念の分かりやすい比較画像置いときますね!!! そもそも抗菌が一つも来ねえ
Rare8双剣きてもガイラっていう メインヌヌのガンナーやりたいときは弓だったがボウガン覚えないといかんかこれは・・・ わかる
ほんとこねえから抗菌、自分だけ別のマム回してんじゃないかと思えてきたわ 最後の一つが欲しい双剣になるかもしれんし、最後の二つが両方とも双剣ってことだってありえる
ひとまずほぼ全部の武器揃うまで諦めたらダメだろ(残り3つで全て揃ったものヨリ) マムは武器じゃなくてお金貯めるのを目標にやってるわ
あと地味にアイテムも溜まる そんな狩る必要ないだろ…
塊換算なら盛りに盛っても200溜まるまでやってたら欲しいのまず揃うわ なんかどの武器も属性補正下げられてるって言われてるがコれ双剣も下げられてんじゃねーの? 弓見て怖くなったんだけど、双剣もIBで属性ダメ落ちたりしないかな??
計算式詳しくなくて、とりあえずダメシミュ使ってWのダメと比較しようと思ったんだけど、これで合ってる?
(属性値200に合わせて武器をカガチV)
柱相手、カガチV白ゲージ攻撃7+爪フルチャ2属性強化2会心0で設定 →攻撃力308属性200
ちなみにこの設定での計算結果だと、乱舞の最初と最後だけ同じ値で、その他はIBの蛮顎竜ノ烈爪より3〜4(属性ダメの半分くらい)低いみたいな結果だったけど >>197
やっぱ心配だよね
弓調べた人が操虫棍も計算合わないってツイートしてたしなー >>196
コンプまで600越えたしそれが欲しい武器だったからがんばったが、こんだけ回して皇金蛮顎も一個しかないぞ
1000越えても出ないとか5chで聞いたような リヴァイとかダサいんだが他に元ネタないのか
漫画ばっか読んでんじゃねえぞ 火力高い訳でもない双剣の属性まで弱体化受けてたらもう 挑戦者弱体化だけど、レベル1に限っては強化されてるな 属性弱体化がマジならマスターランク素材を使った+罪+さんが活躍する時代になってしまうのか
胸が熱いな ジルエアエルを更に強化する際に無属性を複数本必要とする錬金屋が出てくるのかな
レーション10体くらい今のうちに狩っておかないと素材足りないぞ 属性弱体化なら一発ダメージ命の大剣、ハンマーの大勝利じゃねーか。 ハンマーはツジモトルムの愛する武器だからな
ほぼ唯一無傷だった武器であるのも当然か
カプコンってホントくだらねー会社だな >>215
ランスも辻本が愛する武器だからな
自分が好きな武器だけ強くしてる ランスはフジオカンテが愛する武器だから無傷で済んだ 二段斬りしか見てないけど属性値×属性肉質×切れ味補正から算出されるダメージに比べると属性ダメージ50%減くらいだぞ。無印でもこんなんだっけか >>220
ハンマーと太刀で計算すると属性肉質30になるはず 双剣のプリセット装備、虫みたいだな
ゲンゴロウが腕振ってるようにみえる 属性上限撤廃されてんじゃね
まぁ今までと同じダメ出すには属性5とかにしないといけなくなりそうだから実質的に弱体化だが 回避撃ちって鬼人状態の方が移動距離と無敵時間が長いんだな。試してたら終わった後のリザルトでスリンガー着弾数90超えててビビった >>219
突進連斬も半減だったぞ
さっきも言った乱舞の一部とかはダメージ値変わってないのはモーション値で調整したのかもね 双剣はMH2とF初期に負った罪を今も償いつづけてるからそろそろ許して なめてんじゃねーぞクソガキ
IBは罪さんが覇権武器になるんだわ Wの時点で火力トップでもないのに何故弱体化された(かもしれない)のか
MH2の印象いつまで引き摺り続けるんですかね… ダウンや罠以外で連山→回転→回転→クラッチ→回転切り上げなんてやってる暇ないけどこれの存在意義あんのかね
普通に弱点に乱舞してた方がいいだろうし ライトと操虫棍は属性ダメージ15%カットを確認
ハンマーは数値通りの属性ダメージが出てるようなのでトレモ側の属性肉質変化ではなさそう >>232
ライト15%カットまじ?
ますます援撃オンラインじゃん・・・ おいおいまじか
虫棒なんて属性カットされたら唯一バッタが許されてるナナや王ゼノですらダメになるし
ライトなんて属性弾で行ける相手が昔より少なくて悲惨だったのになあ
属性弱体化なんて弓だけでいいだろうになんで連帯責任みたいになってるんだ 表示詐欺にする意味がわからん
最初からその補正込みの数値に設定しとけよ 無属性ハンターワールドだぞ
マムで集めた抗菌全部ゴミだぞ 数値はまだ調整される見込みがあるが動作そのものはもう変わらないだろう
回転斬り上げには期待できない 弓以外も属性下がってるのが本当なら開発ガチで頭おかしいんじゃないの
ただでさえ無撃オンラインゲーだったのに自分たちでバランスにトドメ刺してどうすんだか 鬼神ゲージそろそろ上の剣にもたまっていいんじゃないの 属性値はいじらないで欲しいな
ただでさえ抗菌出るまで不遇だったし
双剣の楽しさは持ち替えにあるのに 毒と爆破の相対的な底上げかもしれない
ソロとペアならワンチャンもありえそう 武器が1強になっちゃうのはいやだなあ
敵ごとに持ち替えれるようにはしてほしい 地上でのモーションは検証してないけどクラッチ武器攻撃は斬りあげ含めて属性1.2倍の補正かかってたぞ
マイナス会心が発生した場合と比較したから間違ってないと思う つーかスタミナ消費量増えてない?
コロリンやステップ1回でこんなに消費してたっけ >>238
物理も下げるんだよ
これで物理も属性もぶっこわれはなくなるね! 武器持ち替えっつっても属性の中でこれ一本一択なのばかりじゃね?
スロや切れ味や属性値との兼ね合いでこっちにしとこ!ってのほぼないだろ ティガレックスTA
大剣 3分08秒
チャージアックス 3分47秒
ヘビィ 3分49秒
ハンマー 3分54秒
ライト 4分18秒
スラッシュアックス 4分32秒
狩猟笛 4分58秒
太刀 5分06秒
片手剣 5分07秒
操虫棍 5分18秒
双剣 5分35秒
ランス 5分40秒
ガンランス 5分57秒
弓 7分47秒
ゴミ弓…w >>251
レベル高っけーwあるもの全部使ってギリギリだったわw 弱体化もあるとはいえ体術2しか積めない弓はしゃーない ガンナーなんて下3つ全て独占くらいでも構わん武器だろ 双剣盾捨てた割に酷い有様だな…
地味だし
最低でもブシ双剣とエリアル双剣は実装するべきだった
回避撃ちの代わりにな 双剣は火属性な時点でティガのタイム伸びないの当たり前やろ 火属性だからとか雷属性だからとか関係なくなる
そういう楽しみも無くなるんだ 双は属性あっての火力故に武器の使い分けが苦行だが楽しみでもあった
現状でも相性悪い相手が多くてマルチじゃ突っぱねられてるのに
に火力出せなくなったら居場所すらない
割と冗談抜きで爆破が無い3G時代が有りえる リーチ短くて火力無くて機動力も言うほど利点になる訳でも無く >>258
マルチで突っぱねられるなんて聞いたことないぞ
もしかしてマムしかやったことないの? 冥灯募集のマム部屋に入って双剣だから突っぱねられたとゴネる男がいると聞いて 同じガードがない武器は見切ったりジャンプしたり演奏したり飛鳥文化したりしてるのにさぁ
今作の双剣あんま面白くないよ・・ >>260
少なくとも俺の周りじゃ太刀と同じぐらい評判悪い 面白くなさは同意
王ネギくらいの高速定点攻撃あると回避が生きるから割と楽しめるけど
ただ弱いって言ってる奴らにはもっと練習しろよと言いたい >>263
お前の周りの評判とマルチ一緒にするとか、自分ヤバイこと言ってるの理解しとるけ? >>258が力尽きました
報酬金が0になりました
>>258「双剣と相性悪いからきついわー」
仲間「双剣とか太刀やめてガードできる武器で亀になっててくれ頼む」
>>258「マルチで双剣は突っぱねられる!火力スキル盛り盛りだから火力はあるのに!!」
こうですか…? >>258みたいなライトユーザーさん身近にいてまんまで笑うわ
ぼくがすんなりたおせないもんすたーはあいしょうわるい
を素で言ってて感心する >>270
この捨て台詞、その通りだった前例なんてある?
それ一番言ったらあかんやつやんw 敵によって相性の良し悪しがあるのは分かるぞ
でも突っぱねられた事なんて一度もないぞ…
どんな時にそうなるのか逆に教えといて欲しい >>273
まさに>>267みたいになった時と>>268みたいな雰囲気出したときや まぁざっくり言ってしまえば相性の悪いものなんてない
頑張ればなんでもクリアできるさ
ただしもっと相性の良い武器が他にあるだけさ 倒しやすいのと倒しにくいのがあるのは分かるのよ
自分はキリンには双剣で行かないし
でも例え相性悪い敵に担いだとしても普通に戦ってればOKよね
突っぱねられるのは被弾しすぎや乙りすぎ、もしくは何かタブーな事してるかのどれかよな クシャ王で救難出したときは片手剣が1人入ってくれてそれ以降誰も入ってくんなかったな
遅い時間だったからかもしんないけどはたから見たらhr100前後の双剣と片手剣のペアんとこ入りたくなかったのかなって思っちゃった
討伐出来たから嬉しかったけど あとノラのなんちゃらのクソでかイビルジョーもすごくやりづらさを感じた ライトユーザーさんに共通するのは>>270と同じこというのよね
「俺は何も悪くない」という全く自身を顧みないところとかまんま
下手なだけって事実を認められない
だからこそライトユーザーなんだから間違っちゃいないんだけど、こんなとこ来ても叩かれるだけだぞ
双剣でやりづらいのって近接みんなやりづらい王クシャぐらいじゃないの? ハンマーとかいう甘やかされたお坊ちゃまクソ武器使う羽目になりそうだからアイスボーンは見送るわ
アプデしないでおけば従来の武器が楽しめるんだし 一人の地雷ガイジにライトユーザーさんがどうたらこうたらご高説垂れるの気持ちいいのか? 最近復帰したんだがジルエアエル必須環境?
属性担いでけばなんとかなる?
無属武器あんまり使ってなかったんだが気になって ジル担ぐのなんてネギくらいなもんだからそこまで必須でもないぞ
属性こそ正義 >>284
属性武器なのは変わらずでありがたい
もうちょっと復帰早ければなあ Wで割と弱武器寄りだったのに
IBで弱体化されちゃったのか >>286
マムで半引退してたけど頑張るわ
当たり引き次第武器色々試して感覚取り戻す
しばらくライト生活だけど >>288
属性会心が強すぎるからね
あれば楽になるしファイト! だいたい双剣メインの奴て
サブでスラアクか虫棒使ってるよね
お前らどんだけF回避で貼り付きたいんだよとw アイスボーンでも最終武器がガチャとかはやめてほしいがなあ
人権とか煽ってくるやつうざすぎるし 色んなモンスター狩る過程で揃えたいな
さすがにほぼ全属性が1つのモンスターはキツいわ かといって簡単に作成できてもつまらないっちゃつまらない
ガチャはマジでやだけどなんかいい方法ないのかね 基礎能力低めにしてカスタム枠めっちゃ増やせばいいんじゃね
これなら同じ武器でも個性が出るし 同じモンスター素材でも色々派生があったXXみたいに単純に武器増えてれば良いや
武器とモンスターによって最適なスキル構成変わって構築楽しいし スキル構成もそうなんだが双龍剣とか蒼穹双刃みたいな見た目の武器も欲しいな >>294
マムのシステムがあかんの違う?
歴戦古龍毎に何落とすとか決めて紫枠なら何%歴戦王なら何十%とか出現率変えれば良い
とにかくマム武器はほぼ全部揃えたけど今でも腹立つくらいムカつく仕様だわ ヴィルマフレアとかいうゴミのせいでクシャ双剣が出れない
P2G時代にヴィルマフレア作った担当は家族諸とも殺されろ 双影剣とかいう実質クシャ双剣があったろ
出せないことはない クシャは双剣で来るなという開発からのメッセージでしょ >>301
あれ結構好きだけどな
かっこいいじゃないなんか >>301
こういうのって通報されんの?
モンハンスレ治安悪すぎやろ ラスボスが最強武器とかなら理解できるんだがマムがラスボスかというとね
ソロだと更に苦痛とか最悪 属性モーション値がことごとく下げられてるのか?殆どの武器の属性モーション値下がってるなら下方というより寧ろアイスボーンでの武器属性値が本編より高い調整なんじゃないかなと思うけど デモ版のジャナフ双の性能からして属性値爆上げも期待できんけどなあ・・・
そもそも会心率100%、超会心、無撃が簡単に積めるワールドではG級になって武器倍率が上がるほどに物理偏重傾向が強くなって属性は不利になるだろうし 属性値は1回強化毎に30上がる感じだろうな
シュラムとか3回位強化しそうだから210→300位まで上がると思う 今だって皇チャ氷が存在するんだぜ?
夢しかないやん? マムはさっさとソロ用に改良してほしい
もう延命はいらんだろ
エンドコンテンツは2ndGくらいに戻していい 双剣は超絶一門という前科があるから属性値は控えめよ 双剣でマムやってるとすごく活躍した気になってるけど周りはどういう目で見てんだろ
表彰式で狙い上手とれてれば活躍してるって思っていいよね!? マジレスするとどうとも思ってないです
まぁ自分がそれで活躍出来たと満足してるならそれでいいんじゃない 大体の人は好きでマルチマムやってるわけじゃないしな 他の人が未破壊の固い場所狙ってる中
破壊済みのやわいところを何回も壊してる場合もあるから何とも
その場合は無駄に潜らせて邪魔をしているし 同じ場所を2回壊してもカウントされるじゃないの?
クリア画面で破壊数8か所とか出ることあるけど 歴戦マムなら破壊数関係してくるからえーんでないの? >>317
どちらかというと超絶以外を使う方が罪な仕様のバランスにした開発が問題だけどな。その後p3で戻ってきた超絶は産廃だったのが酷かった 達成度の為にまんべんなく破壊しないとダメよ
未破壊部位が無けりゃどこ破壊してもいいんだけど
まあ集会所の人数が多ければ他パーティの部位破壊もポイントになるからあんま気にしなくても大体レベル17まで行くけどね
あとクエ中でも未破壊部位はメニューからも確認できる なんでや!回避撃ちかっこいいだろ!(使えるとは言ってない 今のところ、切り上げは使う理由ないし出しにくいし死に技だな マルチで回避して勢い余って切り上げたときのあの感じ
エスカレーターで躓いたときに似てる 双剣始めてみて、まだ王ハザクしかやってないが
太刀のときよりスリップダメージが気になる。
武器カスタム回復にしたけど、あんま回復できてないのかな。 そりゃー天上武器大太刀様の全てにおける優遇っぷりに比べましたら、我が双剣なぞ地べたを這いずるような能力値でございまして、はい >>329
・鬼人化している
・スタミナが少ない
・モンスターがダウンや罠など長時間硬直している
この3つの条件が揃ってる場合は使用価値があるかもしれん
切り上がりを繰り返しをしてる限りはスタミナが無くても鬼人化が解除されないらしいから 突進連斬からスティック+○でブシ回避攻撃の実装はよ
これなら鬼神回避も回避撃ちも共存できるだろおう早くしろ β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
ゴミ弓さんのキック推奨属性値貼っときますねw! 切り上げはモンスターが暴れてクラッチ攻撃出来ない状況でも発動すればモンスター産スリンガー弾と肉質軟化を狙えるのが魅力。追加回避にモンスター産スリンガー使えば保険で怯んで安心! 回転斬り上げはせめて普通のクロー攻撃と同じ威力にならないと使う価値ないな 回避は△切り上げは◯ボタン攻撃からどこでも派生じゃダメだったのか
使い勝手が悪い >>338
合計で9ヒット以上しない限り回転斬り上げの方がモーション値高いぞエアプ いまいち使いにくい回転斬りを倍速にするとか考えてたけどどうだろう
当てやすくなってもっとスタイリッシュな動きになればみんな使うかな 切り上げからもう一発フィニッシュ、リヴァイ、回避L2斬り、着地点の調整
この辺りができればいいんだがなぁ どや顔で回転切り上げいれたあと毎回轢かれる双剣かわいそう 儀式長すぎんよ
突進連斬から回転斬り2回までで5秒以上、さらにクラッチ入れてから切り上がるまで追加で3秒くらい掛かる
ハイパーアーマーもリーチも無いのにこんなもんどうやって運用しろと 回転斬り無理矢理使わせたいがためのアクション
なのに弱いってw そもそも当てたところで大したメリットないからな
肉質云々なら直でクラッチするがな せめてリヴァイに繋がれば爽快感重視で使われたかもしれない >>349
リヴァイに繋がったらリヴァイしかしないわ あんな隙だらけなんだからつねに空中回転乱舞発動でいいだろ
坂ですらスカってイライラする 軟化や弾が目当てでも素のクラッチでいいよな
だいたい回転斬り派生じゃ結局高所には当たらんし 一昨日から始めてトビカガチ双剣作ったんだけどこれで古竜捕獲クエクリアできるかしら
PS次第なんだろうけどおすすめ武器ある? あれはただのイベント戦で火力ほとんど関係ないから大丈夫だよ https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
IB前にキック推奨クソ雑魚属性値プレゼント支給しますwwww >>354
できない。(武器とか関係なく)詳しくは質問スレでどーぞ >>357
何言ってんだ?ボケにボケを返すなよ
もるげんろーど、ハイ終わり 抗菌飛雷だけ一向にでない
蛮顎水氷龍溶山黒甲は二本以上あるわ 抗菌 龍・黒甲・熔山の3つしか出てないんだが?
まともな属性武器くれよおおおおおおおおお どうせアイボーで産廃になるんだから別のことに時間を使おう。 属性会心がデフォで付いてる抗菌が産廃になる事はぶっちゃけまずないでしょ
IBでとんでもなく属性値が高い生産武器が来るかマスターマム武器が高属性値+属性会心とかなら別だけど 抗菌も強化できなかったら普通にマスター無属性双剣に火力負けるだろ 古龍ハンターじゃなくするにはそいつらの性能上げるぐらいしかない 今の武器はマム産含め下位で使える程度、上位からは生産武器に勝てないよ、そしてマスターマムは必ず来る、但し今のマムとはフィールドも戦い方も変わるから安心して震えろ >>372
もし銀が登場したら全部下位互換になりそう いやーまじで抗菌は必要よ
アイボー入ってもいきなりオールマイティで使える武器なんて出ないんだから、やっぱ現最強武器は持っとくべき
ティガにガ毒早く使いたいなー 一人二人やめたところでなんの痛みもないカプンコ
集団ボイコット板が必要だな マムがなくなるかもしれないのがIBの希望なのに
また上位マムなんかやる羽目になったら即辞めるわ マムが来たら数回普通に楽しんで
防具だけ作ったらやめるわ
それで武器出ても出なくてももういいわ
縛りプレイとでも思う
どうせマルチで火力出なくても困るので俺じゃねえし 俺はコンプ欲があるからマムが出たとしても双剣を全部揃えるまではやるな
そう言っていたら95/95になりましたよ、ええ
せめてもっと緩めてくれ アイボンで毒爆破ダメージ強化来たけど状態異常は麻痺以外は近接のやることじゃないしまあゴミだわな
PS4ならメーター入れられないからダメージ負けても自尊心傷つかないからPS4なら適当でもいいと思う
俺は三分の一しかダメージ出てないの御免だけど >>385
煩悩の数かよw
物欲センサー掛かりまくりだな 双剣初心者ですが
鬼人化状態のときに鬼人二段→左、右移動斬りを永遠とやるのは、DPS的にはNG行為ですか?
(ほぼ乱舞みたいな動きができるので気になりました) >>388
乱舞も六段も後半の伸びが違うからそれで頭に軸ずらししながら結果的には乱舞か六段につなげるのが丸い
回転突進だとズレすぎる時の選択の一つ
まあアイボンからは切り上げが更に増えるが https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷え弓冷えてるか〜??? あとは六段出し切ると被弾するような状況徹底的に頭に入れて限界まで殴り続けるのに回避キャンセル効く移動キャンセル切り使う程度か
回転突進の切れ味比のダメージかなり低いからあれ濫用すると最終的にめちゃ差がつくのは知っておいたほうがいい
全身弱特で常時達人芸効く王ハザクとかああいう状況ならともかく >>389,391
色々ありがとう!
連撃の締めはなるべく六段や乱舞にする
回転は使い過ぎないよう気を付けます 究極的には何度も乱舞連打出来る方がそら強いんだが王クラスの行動速度だと事故もマジで多いからな
六連は大体乱舞の半分ちょいくらいのダメージで使いやすいからあれを上手に使うのがダメージレースで差がつくコツだ 6連ですら1セットきっちり決めさせてくれるタイミングって意外と少ないから必殺技扱いやね 移動斬りは絶望的に弱いから時間が余って連携を続けるにしてもあれだけは使わない
位置取り調整には良いけどね、ダウン中に頭に押し出された時とか なんかゲージ溜まるの遅くなってない?
俺の気の所為? イビルジョー来たくらいからやってなくて最近復帰したんだけど
これ作っとけっていうテンプレ的な防具あります? 回避打ち全然出ないんだがコントローラー壊れてんのかな △の後L2押してるのに >>402
スリンガーの詰め忘れなんていうオチはないよね? ゆうてマムガチャはだるいけどこのガチャ要素をゾラ・マグダラオスの排熱機関からでてくる灼熱を帯びた武器で実装されなくてほんとよかった ナルガは火属性そこそこみたいだし
相変わらず双剣とも相性悪くないな IBの双剣変わり映えしなさすぎてひどいな
追加変更なにもなしで弱体化だけ食らってるようなもんじゃねえのこれ 属性値が云々って弱体化なかったか
双剣に限った話じゃないけど
双剣はほぼ変わらんけど他武器の新モーション強化多いからな
ワールドでは元々地味だったのがさらに拍車がかかりそう そこそこ強くて地味なんてまさに俺にもってこいの武器だな 新モーション(笑)をいっきに出す意味あんのかな
追加コンテンツなんだし小出しにしたら作りやすいのに https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
冷やし弓始めましたw!
ご賞味あれw! 新モンスターと同じくらい話題性があると分かればアップデートで追加もあるんじゃね? >>407
P3から雷にスイッチしたけどどっちが通りやすいん
だろう? >>413
地味だけど使い手は普通に多いほうだからマイオナ向けでもないんだよなぁ・・・ 4(無印)の頃の双剣を思えば今の仕様位へーきへーき せっかくだし自分でも柱殴り比較してみたけどマジで属性ダメガッツリ減っててワロタ……
乱舞だけ同じなのはなんなんだ 双剣でモンスターの同じ部位にクラッチ中武器攻撃を2回すると傷が付けられるんだけど、回転切り上げだと4回ぐらいやらないと傷が付かない
しかも切り上げ攻撃を全弾ヒットさせないと4回じゃ終わらない
スリンガーの弾落とさせるのは良いけど粘着弾ぐらいじゃないと石でよくねって感じになる
傷付け、スリンガー色々出来るけどそれぞれ微妙で器用貧乏な印象の技
弾落としなんてしないで1発で傷が付けられるぐらいの性能にしてくれれば足弱点にしてこかしまくるっていうのも出来たのに…… 色々な要素を詰め込みすぎて中途半端に終わって結局使い道が分からないアクション
アイスボーンってそういう要素が多い気がする
制作陣が2軍に変わったのかな モンハンって元々そうだよ
既にある物を丁寧に調整するよりも雑に新しい物を継ぎ足していくゲーム
作ってる人が整理整頓苦手なんやろなって それにしてもβ版なんか動きがトロい気がするしスリンガー貫通弾の強射撃で大型モンスター怯まなくなったような、貫通弾ってほぼ確実に怯み取れる弾だった筈なのに 他の武器種の抗菌全部揃ったのに双の飛雷だけ出ない
早く俺もマムの背中にリヴァイしてみてえよ
すっげえ気持ちいいんだろうや 体力増強Lv3, 雷属性攻撃強化Lv2, 弱点特効Lv3, ランナーLv3, 達人芸(炎王龍), スタミナ上限突破(炎妃龍), 攻撃Lv4, 見切りLv5
皇金飛雷(会心カスタム)
会心100%達人芸運用どう?
超会心ない時点でだいぶアレだけど >>429
最強すぎ!!!!!
文句のつけようがない!!!!! https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
よぉおおく冷えた弓はいかがw?
今年の夏は冷やし弓で決まりw! >>430
うおおおおおおおおお!
ありがとう!!
ゴミ判定って事かな? うすうす気づいてたけどクラッチ攻撃がスリンガー落としのやつハズレだな
どう考えても1回で傷ついたほうが良いし双剣の強化打ちわざわざ使うほどでもない
まさか新モーションが悉くゴミとはね… 双剣より大剣の方がスリンガー使いそうだからね
それでもスリンガー落とし必要なほどなのかは知らんけど 言うてスリンガー落とすタイプも粘着弾が鬼強いから結局は一長一短じゃね? 強化撃ちも普通に撃てた方が良かったりしない?機能ナルガ出すためのジャグラス周回でそう思ったが 回避強化撃ちに移行できるタイミングがイマイチわからん
△△L2以外あるん? △からは基本派生できるんじゃない?あとは乱舞後とか TAの双剣動画でも回転斬りからのクラッチ攻撃全く使ってないわな
マジでどういう想定をしてこの技追加したんやろ
連携のめんどさに割にしょっぱいダメージやし肉質が1発で柔らかくなるわけでもなくむしろ効果薄
どう考えても普通のクラッチクロー攻撃でいいじゃん せめてあんなしょぼいモーションじゃなくて討鬼伝みたいに切りながら駆け上がってくれればよかったのに 片手剣の方が明らかに火力上になってね?
なんで盾捨てて火力下がってんねん双剣
木刀でも握ってるのか? 片手「きどおりょぐぅ?おめぇ自力でジャンプできっか?おらできんだずぉ」 機動力も火力も片手剣に劣りガードも出来ない双剣の利点とは 転んだ拍子にスリンガー撃つみたいなことよく思いつくな
スリンガー撃ちながら鬼人化できたらよかったのに 乗りできて盾持っててDPSも極めれば高いんだっけ
今まで黙っていたけど片手剣ずりーだろ
双剣なんか割と長いモーション多いし肝心の機動力を生かせない場面もおおい
DPS稼ごうと欲張ると被弾する 最近使い始めてテオに挑んでるが、かなり相性良くて驚く。
片手剣だと顔狙いキツくて弱特抜いたくらいなのに
双剣だと顔面狙いがすごく楽だ。 https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
散々イキってた弓が死んだってマジ??? 特殊クラッチは全ての技から派生かつ切り上げから空中回転乱舞いければ最高なんだけどな
もう無理だろうけど 火力低い防御できないリーチ短い
どうしよもないゴミ 双剣はMH2ベース時代の罪を許してもらえないんだよ なんでよりによって回転斬りからの派生なんだろうな
使われないクソモーションにも光をってことなら強くしてくれりゃいいだけなのに 太刀みたいに同時押しの派生でいいじゃんって思う
こっちもエリアルや見切りにどこからでも派生できるようにして欲しいわ
あっちばっかりズルいよ…… 数値は多少いじれてもモーションはさすがに変えんやろう
ワールドの時もほぼβのまま出てたよな
まぁ片手は強いのかも知れんがワイには使いこなせんし楽な双剣でいいですわ カスタム枠でジルのゼロシフト付けられるようになれば不満は無いよ 控えめに言って双剣の追加アクションは適当だよな
ibの新モーションは普通のワールドでも使える
自分の使い慣れた武器の新モーションがibを買う動機になるだろうに
こんな適当なもんで喜べってか とりあえずカプコンに要望送った
・突進連斬からの回避撃ちが繋がるように
・回転切り上げの左回転切り一回目からも出せるようにして二回目派生で当てると一定時間スタミナ消費量減少
・鬼人化中の移動速度の改善
ここからさらに新しいアクション入れろとは言わないからせめてもうすこしフットワーク軽くなってほしい ド派手スキルもワンパン火力もゆとり回避も新モーションも要らないから乱舞中一ヶ所キャンセルポイントと六連いつでもキャンセルください
あと仰け反り以上くらったら鬼神解除も 各武器が空中に対するクラッチを紹介される中で特に何もなかった双剣は
もうお前は地面を這いまわってろと言われてるようなもんだな 鬼神化攻撃がモーション長いのは前々からだから仕方ないにしても空中乱舞は坂段差抜きで出したいよな
新モーションよりもそうなった方が嬉しい あれモーション値クソ高いから坂関係なしに撃てたら結構ぶっ壊れになるんだよね
回転切り上がりは儀式長いし空中乱舞に派生してもいいと思うけど ベヒーモスならジル(覚)ですよね?
シミュは間違ってないならやっぱ腕かぁ。
ソロ20分が切れないのでなんかアドバイスをお願いします。極ベヒソロは遠そうです(*_*) 空中乱舞ってワールド双剣の象徴みたいな技だと思ってるから
せっかくクラッチクローで空中軌道の技増えたんだしそれを活かしてほしいわ
ハンマーはちゃっかり坂ローリングをクラッチからしてるんだからええやろ
回転斬り2回当ててやっと派生できる技なんだからそれくらいモーション値あっても罰当たらん ついに皇金の双剣 変顎でたんだが
なんでコレ欲しかったんだっけ?
忘れてしまった https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
おい!!!ゴミ弓がゴミになったってよ!!! 抗菌の中では蛮顎、水、氷があればいいな
ベヒには解放ジル、クシャとネギには無撃ジルがあればいい 回転強化撃ちが現在のモーション破棄して回避とかできたらいいのにな 鬼神強化中にステップ使えるようにしてくれたらもう何も望まないです スタミナ消費してもいいからクラッチクローで全てキャンセルさせてくれ。
スタイリッシュコンボ決めたいよママン 鬼人回避で全モーションキャンセルできるようにしてAC北斗のトキみたいにしよう 6連斬りや乱舞を回避撃ちで途中キャンセルとか、後はほんの少しだけでいいんでモーション値か各モーションのスピードを上げて欲しいなと体験版をして思った 双剣は手数武器なんだからモーション中でもキャンセルできるようにして、今まで3発しか当てられなかった分を4〜5発当てられるようにしてほしい
一発の火力は今のままで十分だから あくまで今回はβ版やからこれから修正は大いにある
特に新モーションは初お披露目なわけやしこっちの意見も取り入れるはずなんでどんどん意見送ろう でも回避撃ちをモーション途中で出せたらスリンガー使うとはいえ見切り以上の壊れになるな
弾使うし硬直もそれなりにあるからいいのか? スタミナ消費する双剣で会心100%にするのって現実的ではないのか?
属性会心と併せたら気持ち良さそうだだが ハザクやレーシェンは解放で実質常時100だし弱点だらけだしで気持ちいいです >>494
スタミナ消費と会心を絡めて考えてる意図って何?渾身ならまだわかるけど モーションキャンセル追加されても見切りと違ってガバガバ判定の無敵ってわけじゃないし なんとなくブシドー双剣の回避斬りと同じように見てたけど全然無敵無いよなあれ
回避というより離脱目的だわ
○攻撃からも派生できたらすこしは使えそう >>496
ごめんその意図であってる
他武器と違って渾身の30%を積めないから難しいかなって
>>495
Lv1辺り10%だし解放する前提で100%のもいいね
ありがとう >>499
属性会心、達人芸との相性良い武器だから100%にはしたいね
円筒、力の解放、挑戦者なんかで補うのはあり >>497
無敵短くても六連斬りや乱舞中に回避出来るだけで充分ヤバイでしょ
まあ例えばの話だけどすごい楽しそう 楽しそうだけど乱舞キャンセルは強すぎるしないと思う 鬼神化の乱舞嫌い
鬼神強化の乱舞の方がすき
締めが振り下ろしじゃないと乱舞感ない モーションが長すぎて滅多に全段当たらないし硬いと弾かれるし 逆手俺もやだあと乱舞もおまけにデザインもダサい
従来のモーションに戻せや 忍者感持たせたいんだろうがだったらもっと早く動いてほしい よくマルチで味方怯ませちゃうんですけど
どのモーションで怯むかどこかで確認できたりしませんか? マルチでよくひるむ武器の人はスキルつけてないのが悪いからな あげくオタ芸と言われる始末
>>515
どのモーションも何も全部味方に当たれば怯む怯み軽減付けてないやつが悪いんだし教えるためにも気にせず切り刻んでいこう
双剣には尻もちつかせるモーションもないし
ただまあ例外もあってもし怯み軽減付けられないぐらいHR低くい人とガード武器が近くにいる時は多少は気をつけてあげよう ランスにだけは本当に申し訳ないと思ってる
でもこっちも一回入力したら止まらんからな ランスはソロ武器だからしゃーない
味方の攻撃でカウンター発動だけは何とかしてやって欲しいが 乱舞は必殺技的なやつだから別にいいけど他の攻撃はキャンセル出来るようにしてほしいな
手数武器なのに足止まる上に地味にモーション長いから張り付き続けて火力稼ぐのが辛い
マスターランクになったら高速化して隙も減るだろうから余計にね 双剣の鬼人逆手走りのモーション見るたびに笑いが込み上げる
あの動きで走るの遅いとか全力で笑わせに来てるだろ カスった上に味方ガシガシ乱舞してる間はタバコ吸いたくなる 乱舞で巻き込みは定型でごめんなさい打つからセーフと思ってる
てか猛攻の際にのんびり定型打てちゃうってすごいね
乱舞キャンセルできたら謝れなくなるじゃねーか! ランスはFF気にせんでええですよ怯み1付けてるの前提だし
カウンターもFF暴発後最速ステップガードでフォロー出来るし
(間に合わない場合は仕方ないしランス側の立ち回りでほぼフォロー可能
渾身ある時はワザとカウンター暴発させて定点攻撃してる時もあるし
暴発を狙って遊ばれると無理だけども 癇癪持ちって王テオでほとんど殴らずウロウロ歩いてるような低HRにもきちんと切れてモニター殴りつけれるんだろうか
それとも健常者より遥かに周りなんて見れないからすぐ癇癪起こすんだろうか? IBで高物理の双龍剣戻ってきてくれ
封龍剣あるなら良いだろ ブシドーJKなしでベリオとどう戦えばいいのか分からないわ 乱舞弾かれる以外は今のほうが好きなんだけどな
たまにフレとMHXXとかやると乱舞全然当たらねーんだもん
ワールドのは範囲結構広いし最後にダメ押しでちょっと前進するから殆んどスカるってことが少ない
XXのはダウンしてても押し出されて当たらない ワールドの鬼人化の三角ボタンは使い難い、1段目2段目がすぐ終わるので割と6連斬りが誤爆し糞みたいな隙を晒すことが多いなと思う。 双剣の場合、食事券スレで最短何秒位出せるのもなの?
自分の場合現地で飯食べて、支給品の携帯食料取って種粉塵携帯食料のドーピングタイム入れて
最短1分31秒だけど ベリオ装備は双剣向きのスキル付いてそうだから嬉しいな
それにちゃんとした氷双剣も欲しかったところだ ベリオ装備はXXでは飛燕、体術、回避性能、達人だったなあ 飯ドーピング無し念のための支給閃光取って1分30秒くらいかなぁ >>530
ゲームしていて癇癪起こす人はモニター殴ると壊れて買い換えが高く付くから
殴るためのぬいぐるみとか脇に置いておくと良いと思うんだ 2回転切りで360℃方向転換できるのアイボーからなのか
クラッチ派生当てやすくしてくれてるのね マム武器は無理してでも取っといた方がいいですか?
復帰勢HR50、マムタロト攻略さっぱり分かりませんが… https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 爪しか使ってないや
マムタロスめんどくさいし武器作るのもめんどくさい 属性使い分けるのが基本の双剣でそれは
完全に双剣使う意味ないやつでは ・属性使い分けなし
・マム武器が人権じゃない
そんなあなたには大剣の072をやろう 使わないだろう二本目の皇金蛮顎のためにマム回しをやめられない人もいるんですよ 手数武器って「てすう」って読む?「てかず」って読む? ググるとぶっちゃけどっちでもいいっぽいけど
攻め手を繰り出す回数だったら「てかず」が優勢 IBに向けて、ジャナフサイクロン シュラムハチェット カガチの爪
フリーズチェーンあたりを用意しておけば良いと思う 連撃スキル復活すれば双剣としてはおいしいんやけどな
渾身とかいう有能スキルを活かせないのはキツイ 滑空の装衣着てるときはクラッチクロー貼りつき解除で滑空発動するからそっから空中回転乱舞いけるのか https://i.imgur.com/L79q3jo.jpg
β武器 攻撃力264 龍属性400
ハザクヴェロスに攻撃+7と力の爪でβと同じ攻撃力264
龍属性攻撃強化+3で龍属性350にする
異常ビン付けて物理ダメージを測定
MHW(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
β(攻撃力264)
溜1:12 溜2:16 溜3:18 QS:11 剛2:16 剛3:19
MHWとβで一致する
次に物理+属性ダメージを測定
MHW(攻撃力264、属性350)
溜1:17 溜2:23 溜3:29 QS:16 剛2:23 剛3:30
β(攻撃力264、属性400)
溜1:14 溜2:20 溜3:26 QS:17 剛2:22 剛3:27
MHWの計算式で(攻撃力264、属性400)
溜1:18 溜2:24 溜3:30 QS:17 剛2:24 剛3:31
各溜め段階での属性値補正の変動
溜1:0.33倍 (1/3)
溜2:0.5倍 (1/2)
溜3:0.67倍 (2/3)
QS:1倍 (変更なし)
剛2:0.75倍 (3/4)
剛3:0.67倍 (2/3)
結論:めっちゃくちゃ弱体化してます
弓
死 呪 復帰勢だけどエンプレスダガーって弱いの?
双剣最強とかオススメ武器とかにあんま載ってないんだけど… ナナ双剣は珠積むにはいいけど火力は最低クラス
双剣入門的として使う分にはいいけど火力上げたいなら他のを使うべし >>561
なるほど
マム武器は間に合わんしとりあえず破滅の爪でいいのかな 上でも爪に対して同じようなこと言ったけど
属性使い分けてナンボの双剣で爆破、しかも倍率が高いわけでもない
こんなの担ぐなら片手でやれって言われるだけ ジルエアエル一本ありゃ大抵の敵はなんとかなる
再来週になったら作れるからそれまで待て >>560
双剣のテンプレは属性使い分けで生産の属性双剣は軒並み微妙だから必然的にマム武器が最強クラスになる
マム武器を考慮しないとエンプレス冥灯は素で白ゲがあって業物も使いやすい武器ではあるけど如何せん爆破属性が弱い
生産武器だけで行くなら残滅かエンプレス冥灯で繋ぎつつウィッチャーコラボの双剣ジルエアエルを入手して、無撃ないしは属性解放させて使うのがとりあえずはおすすめ 生産武器ならジャナフ、シュラム、カガチ、フリーズチェーン、ラース作ろうよ
現環境でも使えるし、IBでも順当に使えるだろうし、何よりフリーズチェーンはカッコいいぞ シュラム、カガチ、フリーズチェーンで龍脈石のかけら27個必要
フリクエ25回くらいかな… 属性双剣を夫々作るのが理想だけど、大変だよ実際
せめてマムガチャじゃなければな マムじゃなくても大して変わらんだろ
必死こいてタイムアタックするとかでもなきゃ 武器本体の性能よりレウスから解放されたいのが目的だろ 達人芸運用する以上マム武器が強すぎる
只でさえ渾身使えないんだから 各属性の生産武器はアイスボーンで強化派生できるだろうし今のうちに作っておいて損はしないはず でも理想はマム武器が強化できてほしい
レウスは着たくないよもう
達人芸快適すぎる 装飾品とマムという癌をアイスボーンまで引っ張ってきてほしくないが マムは痕跡消して普通に戦わせてくれれば楽しめるのに 痕跡はあっても良いけど野良でゆるゆるやっても1周で終わるようにして欲しいわ どうせまたマスター防具でまともな芸装備出るまでマスターレウスの呪いにかかるんだろ・・・ マム限定ドロップ装飾品
灼熱を帯びた珠、昇華された珠
とか実装されそう 王テオ 体力3のカエカエカ 7分台で喜んだんだけど並ハン名乗っていいかな… 調査はここまでだと同時にマムリヴァイするのが一流ハンターの嗜み 他武器から浮気中だけど想像以上にリヴァイ楽しい
ベヒとかエリア2-3の間は操作クッソ雑になっちゃう ベヒで空中乱舞は尻尾部分に当てるようにしないとすぐ切れ味落ちるのがな
楽しいから頭からついやっちゃうんだけど 頭からやると気持ちいいけどうっかり敵視取っちゃう時があるな 無装衣で敵視凌ぎ切るくらいできないと一位取れないからね双剣なら
出来る奴は環境に数人いるから不可能ではないってレベルの話だが >>594
パンツがないからパンティーはくくらいの違い 装備の自由度と快適性が段違いだから抗菌の代わりにはならんけどDPSはそこまで変わらんよ むしろ水と氷に関しては火力だけで言えば皇金よりもガイラの方が上だぞ 肉質次第じゃないの?
氷は確かに仮想敵がマムとかナナだからガイラ氷のほうがダメ出るケースも多い 極ベヒマルチのときってどんなスキルつけてる?
広域とか距離(回避)とかってつけた方が良いんかな 抗菌の氷と水出なかったな。ガイラはあるしジル無撃でもなんとかなるしマムもう二度とやりたくないからもういいやって思ったら気が楽になった。全然悔しくないし。
どうせアイスボーンで産廃になるからなくてもいいだろ。全然悔しくないし。 溢れ出る悔しさw
でも良いんだよ。どこかで必ず終わりは来る
俺も龍の2本目は諦めたし どの敵にもある程度ダメ出るから無撃運用
あとレウス装備嫌い 広域やら入れたやつも作ってみるわありがとう
武器はせっかくだし皇金ちゃんで… 属性合わせした抗菌はほとんど研ぐ必要なくなるのに冥灯の1.4倍くらいダメージに差出るから特にメーター入れると論外なんだよな
まあ見えないPS4で適当に流すだけなら問題ないけど肉質属性考える気がない双剣って太刀にダメージ含めて勝てる要素何一つ無いってのを知ってもらえると話早くてありがたい 冥灯が弱いのもあるけど抗菌が強いんだよな
達人芸込みだとG級にも匹敵する
たぶんIB出ても終盤までは抗菌から乗り換えられない事態になると思う そこまで強いなら現時点でのTA全て3位以内に入るくらい結果残すだろ
たしかにβの双剣はカスだったけどちょっと言いすぎじゃん? 火力云々より唯一自前でジャンプ攻撃出来ないのが酷いと思う
IBで追加されたのも使い勝手悪いし 他武器のジャンプ攻撃なんて基本使い勝手悪いしそんな熱望するもんではない
回転切り掴みはまあ見なかったことにするとして通常クラッチ切りはそこそこ有能 あんまり双剣知らないんだけど達人芸って双剣と相性いいのか?
渾身使えない上に弱点に当たらず弱点特攻乗らなくて会心出ないってこともあるでしょ
手数も多いから弱点外した時にゴッソリ減るし達人芸で少量の白ゲは守れなくね?
匠5まで上げるのか? 相性いいというわけではないけども元から双剣は切れ味ケアが欲しい武器だし
業物盛れるゼノラージより達人芸つくドラケンカイザーのほうが火力的に優秀ってことだろう
達人芸はかならず会心100にしなきゃいけないスキルではないしな、会心5割でも業物と同等 来週初エーシェンなんだがウルズγベースに回復力カスタム蛮顎でゾンビしてればなんとかなるかな 双剣にはデフォで業物効果がついてるから案外会心発動しなくても切れ味減らんよ
リヴァイ連発でもしない限り達人芸に白ゲ10ありゃ1エリアは余裕で持つ >>620
スリップダメが重いから解放5積んでほぼ常時発動が可能
ランナー3と会心50%だから弱特と合わせて会心100%
加護とかも積むと気持ちがいい 久々に復帰して鬼人化状態でステップすると緑に光るんだが何コレ?こんなんあったっけ? ウルズγベースにする位なら、素直にゲラルト一式にした方が良い 俄すぎてゲラルトαとか今知ったわ
早速作ってきてテオに試し切りしてくる 極ベヒソロでやってるけど敵視全然取れない
エリア2突破できる気がしないわ ソロでクリア困難なようなギミックをモンハンに入れてほしくなかったな
しかも期間限定とかアホかと ソロクリアするには不屈使うとか攻撃モリモリ前提なHPはやめて欲しかった
ガチのプロハンしかクリア出来ないレベル
昔はガチTAじゃくクリアだけなら攻撃モリモリしなくてもなんとかなったんだがなぁ 俺もその感覚だが、いうてxxのイベバルカンとか、xの一番体力合計値が高い四天王のイベクエはクリアできなかったけど。
今作は極クリアできずに終わりそう。 強走の生産コスト下げて普段使いできるようにしてください リアフレとDUPEして増やすか
クソ時間かかるし最初の個数によっては手間半端ないけど
まあたくさんあっても手間だけど >>595
ガイラ氷は、解放が重くて生存スキルが盛りにくいから、注意しないと乙る。
パンティは、布の面積が少ないから、注意しないと「こんにちは」してしまう。
という事か。上手い例えだな。 茸つかったことないが、鬼ニトロのモーションが秘薬と同じなら使ってみようかな 全部の敵が体力3必須ってわけでもないし、歴戦王未満はキノコ装備にして強走を節約すればいい >>636
わかる
それに加え俺は雑魚ハンなのでマンコラドラ中毒
しかも茸珠ないからお守りとドーベル1部位つけてる。そしてドーベル腕胴は優秀だと思っている 片手やった後双剣やると乱舞と突進連斬間違える事あって不器用な自分が嫌になる >>641
マンコラドラがかい?それとも俺のドーベル茸がかい? セールで買ってから初めてナナテスカトリと戦うとこまできたんだけどこいつの双剣って強くないの?
テンプレに書いてないみたいだけど >>649
めちゃ強くはないけど普通に使える強さだろ >>649
個人的にはスキル盛りたい時とか普通に有能だと思ってる
討伐スピード命のプロハンからすると雑魚武器らしいよ
極ベヒとか頭おかしいのは除いて
別に倒せないモンスターは居ないと思うけど >>649
もともとブロス無撃か属性が有用な双剣で、あえて使う理由がない
魅力なのはスロットと業物だけ 爆破が大したことない性能だけど、悪くない攻撃力と切れ味。
武器スキルのお陰で使い勝手はこれ以上ない。
装飾品が揃い切らない段階では相当有難い存在では。 まぁソロなら冥灯だろうが爪だろうがなんでもいいよ
マルチで使うなら正直寄生とか地雷に思われても仕方ないレベル ボロカスに言われてて可愛そうだから冥灯を担いだ俺の採取用装備を紹介してあげたい 自分も採集用装備で使ってるわ
マムの1周目で大活躍さ…! 爆破属性が復権しない限りは無理じゃない?
ただ爆破が全盛期並になるとまた爆破以外産廃の流れになるからなあ 王ネギや極ベヒの救難とかで遊んでる時に爪やナナゼノ双剣が来たら
まあごめんなさいしますわな・・・ 別武器メインの人がナンニデモナナゼノしてる時くらいちゃうの 上位クエスト攻略中の時はゾラ双剣のお世話になってたけどな
オーダーレイピア(下位)→マグダウングラ(上位)→フライドチキン(HR14以降)→各種属性双剣(装飾品集め時) バランス調整難しい属性とか消せばいいのに
意味のない属性のせいで死んでる武器多い 双剣久々に使うと面白いわ ただやっぱり動きが単調なのか飽きが来るのが結構はやい
双剣一筋の人ってどうやってモチベ維持してんの? >>665
ひたすら回避。避けたらいいとこでも回避。 久しぶりに復帰して遊んでるけど・・・ジルエアエルとやらは作るのしんどそうだなぁ
マルチなんか怖いが救難あげてやってみるかな(´・ω・`) >>668
救難よりレーシェン集会所行って一言「未クリアです助けて下さい」言えば心強い人たちが親身に助けてくれるよ
ただし防具カスタムと体力3は必須 ぐだりまくったけど、極ソロエリア4の2コメまでいけた
空中乱舞は切れ味が気になって封印したけど、使った方がいいのかな 回転がうぜーからリヴァイは尻尾だけ切っとくと楽になる 復帰することにしたけどジルエアルってのが欲しいな
クエスト来週か、待ち切れない
あとカエカエカ?っての組みたいからナナテオ歴戦王も待たなきゃいけないのか
回避性能5の動画見てやりたくなったんだが実用性的にはどうなの 双剣でヒーラーってのはありでしょうか? ナナテオ同時のクエストですが >>672
個人的にだけど回避性能5は重いしなしかな
回避性能欲しけりゃワールドは素のF回避の無敵時間長いからナナγ腰についてくる回避性能2でだいぶ楽になる
回避性能5の鬼人回避はなんでも避けれるし楽しいけどその分火力は減るし実用性はあまりないんじゃないかな 初めは回避性能5積んで徐々に減らして行けばいいよ
双剣はF回避出来なきゃ話にならないし >>674
ありがとー
回避性能2で慣らしてくことにするわ 3あればだいぶ違うと思うけど慣れるとそれが無いと戦えない病にかかりそうで性能の普段使いは躊躇してしまう >>673
もともと納刀早い武器だから相性は悪くないけどヒーラーやるなら早食いまでちゃんと付けてくれよな。 早食いは回復してもらう方が付けた方が良いって聞いたこと有るよ、知らんけど 転がってる間に2連飲みとか便利だしまあ
てか単純に早食いないと攻撃の手が止まる時間長すぎて前足が震えるから… >>670
どうにもスキルがしっくりこなくて悩んでる
参考までに装備とスキルを教えて下され 性能5はやめとけ
俺は外せない身体になった(あと体術4+ジル) >>683
なぜ?
生まれも育ちも"首都圏"ですが?
ここポイント ↑ 広域は周りの回復が始まってれば回避とかしても回復は続く、早食いは飲むの早まって周りの回復始まるのも早くなるからあった方がいい
広域受ける側もあると速度上がるから自分で回復速度欲しいと思ったら付けとけばいいんじゃない >>684
「知らんけど」で関西人に見えたんじゃない?知らんけど みんな語尾に知らんけどをつければいいのかな知らんけど 〜知らんけど、は最近密かに流行ってるらしいよ。知らんけど。 ホントなんでモンハン世界のマンドラゴラはキノコなんだろな このクッソ寒いノリ、YouTubeのコメ欄みたいだな
知らんけど それよりも罪さんは?
もう見た目だけとか言わせないで! 復活しなかったらケツにフライドチキン2本挿入れて乱舞な
予言と言うからにはそれなりの覚悟があるはずだ エーシェン初で当然ジルも無いし抗菌火も出なかったけど真面目に罪背負うか考えてる
装備はドラケンベースに生存盛るかゲラルトαフル強化だけど蹴られたりしないかな 属性にマイナス補正付いたし爆破の基本ダメージが200になったからマジでアルコバレノ祭りかもな テンプレ書き換えなきゃ(使命感)
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ >>707
ならついでに毒双も強い奴欲しいな、もちろん毒強化したうえで 罪さんはオドガロン亜種の登場によって
更にイケメンになるから見とけよ見とけよ〜 本当にオドガロン双剣期待できそう
紫ゲージの無属性双剣くるぞこれは 攻撃力控え目、会心型、龍属性中の弱位の双剣になるかな?要覚醒型にはならなそうだな ガロン武器は控えめどころか封龍剣の次に倍率低い最底辺属だから
無撃付けてようやく並の物理で属性捨てて殴ってもなあって感じじゃないかな >>714
無属性、低火力だからなあ、4Gのキティ双並みの性能なら使えるのに、ビジュアル性能が高いため産廃になってしまったという事か 立ち位置が完全にナルガ武器と被ってるから
原種武器の最終強化なさそう
罪さんは龍属性の道を歩むんだ PV見たけど今回ジャスト回避でディノの尻尾斬れないんだよな・・・ >>704
エカカカエで力の解放に安全スキル積みまくるといいよ >>708
3gマジでアルコバレノ以外いらなかったな… 超高質ブレードさんもいたぞ!!
真・リヴァイ斬りしたいからワールドでも出てきてくれんかな ディノとブラキが出るのに圧倒的に水属性成分が足りない
ぶっちゃけシュラムハチエットの性能で充分かもしれんが、
せめてもう片方の双剣の性能を底上げしてほしい >>704
自分の最近復帰したので、ジルも抗菌も無い。
明日から始まるイベントでジルゲットしたいけど・・・。
とりあえずHRは100まで上げた。 †?†「鎖鎌に分銅が追加され遠距離攻撃可になるぞ」 さっきマルチベヒやってたら双剣がコメットまで明らかに間に合わなくて一人だけジャンプでエクリプス避けててすごいと思った
何がすごいって笛ののけぞり無効が付いてたこと
しかも笛の人明らかに初心者だけど定型文でめちゃくちゃ優しい言葉がけしてて普通に勃起した タマミツネも来てくれないと水担当がマジでいないよ
今までミツネ双剣以外でまともな水生産双なくね? お前の言うまともな双剣の基準が理解不能だけど水双剣はいくらでもあったろ XX時代の水双剣はガノス、ドロス、ハプル、ミツネの四天王だったじゃないか アイスボーンでは是非ともギルドナイトセーバーさんが水双剣代表になってほしい
いつもライバルが強すぎるんだよな >>726
ベヒやりすぎるとのけぞり無効でも怯みを幻視するようになる 双剣はスロット枠2個くれよ!いや、ゼロ枠はまぁわかるが1枠はほんとに解せないわ HR999が好きにオナニーして最後死なれるとお前が死んだんならもうええやろ感ヤバイな
メーター入れられないけど多分キャリー枠にも入ってるし GKSは物理特化だけど水に弱い相手が軒並み糞肉質で属性特化の妨害強いのが悪い 昨日から始めてHR5になったけど、回避撃ちのやり方がわからない
抜刀、△でアクションからL2を離す時に発動するんだよね?
石ころって拾えば勝手に装填されてるんだよね?
納刀時にはL2長押しからR2で発射できたんだけどなあ 回避撃ちはアイスボーンのモーションでワールドではまだ未実装だよ ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪りん♪ちゃんちゃこりん♪りん♪りりん♪り♪りん♪
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu
【内容など】元ID:Chaco_1206 ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
PSID変更して逃亡 逃がさんぞクズが hg_kurifu
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図るクズ
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ ちゃんちゃこりんのフレンド
【証拠動画】 上記(ちゃんちゃこりんの項)参照
【名前】高志
【Twitterネーム】高志
【PSID】takashi_1141
syo-taro126は変更前ID
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
https://i.imgur.com/RGzjCCE.jpg
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【Twitterネーム】🌏☆あーすたん☆🌏
【PSID】S2_AINA_S2
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
TwitterIDを変えて逃亡を図るクズ
散々イキリ散らした後、非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
こいつは5chを見てる模様、頭の悪い擁護書き込みはこいつか
【参考画像】https://i.imgur.com/x5Lsybi.jpg
後のツイートで5chを見ていることが確定
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【罪状】AINA(あしゅたん)のクズ仲間
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【罪状】ちゃんちゃこりん のクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【罪状】ちゃんちゃこりんのクズ仲間
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>726
ベヒの鳴き声やモーション、メテオの岩とか色々見極めかたあるからな
慣れてきたらなんとなくでジャンプできる エクリプスは雲と隕石見てるからハンターののけぞりとか見たこともなかったなぁ
のけぞり見た方がやりやすいんかね リュウノツガイ来るのかよ
派生元ないから新ツリーかな レーシェンで黒甲使ってる人いる?
誰も麻痺入れてなかったら最後だけ使ってみようかな〜って思ったんだけど攻撃力低いからどうなのかなぁと それもあるし火力低いせいで回カス+回復量3でもゴリゴリ削られる
それでよくても二回麻痺できるぐらい
近接麻痺武器は火力の事も考えるとスラアクと虫棍ぐらいしかない やっぱそうかー
せっかくだし一度くらいは使うか…って思ったんだけどね
やめとくわwありがと >>753
他に麻痺武器居ないならエリア4だけ担ぐとかはアリかも
野良で始めから黒甲担いでたやついたけどいつもより少し時間かかったわ この前蛮顎でたからエーシェンで使ってみたいんだけど100%会心組む時の力の解放と弱特と見切りのバランスがよく分からん
力の解放積みやすいけど発動率考えたら弱特の方が明らかに強いし
あとエーシェンに回避性能って欲しくなる? >>755
自分は解放5弱特3でやってるわ
回避性能は積んでるけど効果はあんまり実感できない
加護の方が積みたい感はある 体力増強Lv3, 火属性攻撃強化Lv2, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 精霊の加護Lv3, 力の解放Lv5, 回避性能Lv3, 達人芸(炎王龍), スタミナ上限突破(炎妃龍)
いつも使ってる抗菌蛮顎回カスAレーシェン
性能抜いて回復量UPとか入れても全然いいと思うけど >>747
キャラのけぞりは微妙
たまになぜかのけぞりがずれることもあるし笛とかダメージゾーンでモーションないこともあるし >>755
ソロでもマルチでも回避はいらないと思う。 ジュラトドスとブラントドスが悪魔合体して水氷双剣出してくださいお願いします レーシェンクソゲーすぎて萎えた
何で原作はオフゲーなのにソロいじめみたいな技入れるかなあ コラボ元リスペクトとしてやっぱゲラルト一式が古レークエの制服 レーシェンのモーションがどうとかじゃなくて糞みたいな体力がキツイ
プロハンが30分近く一方的にボコボコに殴ってようやく死ぬ体力だからな エーシェンは回避出来るようになったら楽しくなったわ
初めは似たモーションばっかで苦労したけど >>772
公式がマルチ推奨してんだからマルチでやれば? ちゃんとカプンコはマスラン仕様の極ベヒエーシェン用意してくれよ 極ベヒは楽しいから欲しいわ
レーシェンはいらんけどマスタージルエアエルだけ寄越せ ベヒは縄跳び要素はいらんかったけどそれ以外は良モンス マムみたいに強要されるエンドコンテンツじゃないんだから
嫌ならやらなきゃいいんだぞ 復帰勢だがやっとジルエアエル手に入れたわ
カスタム回復か会心か悩むな
二本欲しいけどエンシェントレーシェン失敗多いし辛い オレはもう諦めた
一人でやれる範囲でのんびりやることにした(´・ω・`) みんな集会所利用しないの?そこで「助けて」の一言でクリア率激増するのに
もちろんしょぼいHRしかいないとこはスルーで レーシェンって寧ろ楽な部類じゃない?
特に双剣だとむちゃくちゃ相性いいし 俺も復帰勢でレーシェンクリア難と見てはいたので、
やたら構えて防具最大強化して広域詰んで臨んだけどそこまで必要なかった感じ
マルチ限定なら5回やって4回はクリアできてる レーシェンマルチ失敗多い人は開き直ってヒーラーやってみ
その方がクリア率格段に上がるよ
>>789
味方ガチャのヒキがいいだけだと思うよ ベヒは良モンス!楽しい!一番好きなモンスターです!
って言っとけばプロぶれると思ってる奴がネットに多いイメージ
俺はベヒ大嫌いだけど古レーシェンはちょっと楽しいわ どっちも体力高すぎてダルいわ
5分、かかっても10分以内がいい ベヒもレーシェンも規定体力でエリア異動だから徐々に追い詰めてる感あって好きだわ
ミールとエクリと削りカラス無ければ尚良し ベヒは普通に好きだよ
ヒーラーとか言って完全に攻撃しない寄生がいること以外は PTに双剣いたら敵視取って坂道誘導するとみんな雑にリヴァイしだすのが好きです 勝手になっちまうからオフにできるならしたいな
新モーションもいらんし >>796
なんか間接的に言われてる気がするから否定するけど
俺はヒーラーと言っても攻撃参加してるからな 死んで失敗させるやつは寄生以下のゴミなんだから
討伐までいく火力が足りてるなら1人くらい回復がぶ飲みでサボってても許されるべき >>793
極ベヒソロエアプとかなら分かるがただ好きなだけでプロぶってるとか5chに毒された典型的な思考しててきっつい >>793
ベヒは良モンス!楽しい!一番好きなモンスターです!
って言っとけばプロぶれると思ってる
っていう思考に至るのは他でもないお前自身がそう思ってるからだよ >>799
遠くで回復だけしてるマンは外人しかみないよ >>761
波状木遁は外へ逃げる派?
ぶっちゃけあれをくぐるのが楽しくて回避性能つけてたけど無くてもいけるかな >>806
初期位置によるけど回避の僧衣なけりゃ一波目は突進連斬分の距離あけてる。 ベヒとか歴戦王の救難入るときはエンプレスβ二ヶ所+カイザーで攻撃型ヒーラーやってるわ
エーシェンだけは苦手だからカイザーをウルズγにして超回復特化にしてる >>808
レーシェンで超回復はガイジだからやめた方がいいぞ >>723だけど、ようやく野良で3回クリアーしてジルゲットしたわ。
これ、野良だと結構厳しいね。一人でも分かってない人いると絶対に無理だわ。
個人的な教訓は下記の通り。
・最終エリアに行くまでに1回でも乙ったら、その時点であきらめて帰還推奨。
・広域回復はあった方がいいが、それよりも回復筒の方が必須。
・閃光は最低限に留める。高速時と即死技以外は使用しない。
・かなり確率は低いが、最終エリアに1が選ばれた時はクリアー難易度がかなり下がるので、大チャンス。
ちなみに3回クリアーするのに20〜30回くらい野良救難で参加したけど、エリア1に行ったのは1回だけだった。
再来週からはマムに初参加したいと思います。 >>812
こういうゴミカス無能が途中抜けを流行らすんだろうな
ブロックしたいからid晒してくれ
絶対迷惑になるだろうからマムには行かないでね 既にここのやつらはほとんどエーシェンなんか終わらせてるのに今更教訓とかいわれてもな 自分が乙って勝手に抜けてく人はブロックさせていただきます! >>812
勝率低すぎる。個人的とはいうがクエ抜け推奨はやめとくれ。 >>812
閃光は誰かが乗りに成功して暴れ始めた時にも1回だけ撃つといいよ
土遁使わなせく出来るから周りが殴り放題になる >>812
なんの教訓か知らんけど乙抜けとか最低だ… >>818
来るタイミング分かってる3連木遁とか殴り放題やろ 1回使うと安定するよ
暴れるとスタミナ結構持ってかれるから連続でやられて落とされる人もいるし
腕ダラーンとしてる間とか避けもせず殴り放題になる レーシェン部屋行って貼ってあるやつ入ったら普通に行けたわ
救援はガイジ多かった 野良救難エーシェン行ったことないけど勝率低いって拘束された人助けてあげないレベルだったりすんのか 拘束放置はあまりいないかな?拘束される事が多いとその時点で察するものがあるけど
最終のスリップダメで体力減ってるとこに攻撃食らって乙が多い
あとはスリンガー撃って貢献した気になってるのとか
野良だと防具強化や回復カスタムしてないのとかザラだし
装備見てみると酷いの多いよ マルチを強要するようなクエストはアイスボーンでは無しにしてほしいわ いやあ乙抜けはちょっと…
>>799
ちゃんと攻撃参加するならええんやで
近付こうともしない配信者とか野良とか見かけるからそういうやつね 昨日の深夜にエーシェンの救難探したらHR700代で罪さん背負ってるホスト見かけたわ
入ろうとしたけど間に合わなかったがここの人かな >>812
1番わかっていないのがテメエという糞
ガード出来る武器に持ち替えてずっとガードしてれば?
他の3人がクリアーしてくれるでしょ 遊びで滅尽担いでレーいったらダメージショボすぎ爆破3回、回カス加速再生役立たずとか笑えない結果になった
罪さんとか2桁のダメージみるのも難しそうだな 救難寄生するよりホストやって面接する方が勝率高そう ヴィルマの2人組とシュラムホストなら見かけたな
同じの背負って面接受けたかったけど入れなかったわ レーシェンは力の解放と達人芸が相性抜群だと
今更気づいた…下手に生存に振るよりは レーシェンは力の解放と達人芸が相性抜群だと
今更気づいた…下手に生存に振るよりは 力の解放5 弱点特効 超改心つけても
スキル余裕あるよ
広域も体力も回復量もつけれる 解放弱特超会火属性整備付けて装衣来てゴリ押しでイキれば殺せる もし野良レーシェンで面接官やるなら広域つけてない奴は蹴るわ
ソロやフレ同士で火力盛るのは好きにしてくれて構わんけど
野良じゃ「助け合わないと死ぬ」と分かってるメンツじゃないと成功しないと思っといた方がいい 気持ちよくプレイしたいから自分で火力出す気のない過保護広域マンはキック安定ですわ 自分の分は自分で回復した方が確実だと思うけどな
手数も減るしヒーラー専とかいって攻撃に参加しなくなるやつすら出てくるし
長引いた方がクリア率下がるイメージ強いわ 納刀早いとか関係ないわ。遅くて困るなら早い武器使って戦えよ
自分で回復する気ない奴がいる時点でクリア確率激減
広域なんてやってもらってラッキーくらいの気持ちでやれって カカエカエは殴りも介護も出来て快適すぐる
アイボーでは氷攻撃ばっかで着れないけど 甘えるな広域5早食い3整備3加護3回避性能5距離3付けてからがスタートだ 皇金蛮顎
力の解放5弱特3超会3火属2達人芸体力3気絶3整備3
これで十分 >>854
体力3も必要だな、あと怯み軽減1だ、残りは好きに組むが良いw 他人からの粉塵も上がるから体力回復量付けてるけどほんとは整備もつけたい
広域はおまけで2付く時あるけどドーピング時にヒーラーと勘違いされそうで申し訳ないw クズプレイヤーのPSID置いとくぞ
「ブロック推奨」
二人掛かりで嫌がらせをして楽しむ害悪クズプレイヤー
【証拠動画】 https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/c8tfnw/japanese_tryhards_trolling_low_level_players/
≪当該プレイヤー≫
【名前】ちゃんちゃこりん
【オンラインID】hg_kurifu (変更前:Chaco_1206)
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人がかりで嫌がらせ
この件が発覚した途端Twitter非公開に
その後PSID、Twitterの名前、TwitterのIDを変更して逃亡を図るクズ
【証拠】上記参照
【SNS】 https://twitter.com/ringo6666666
【名前】ころぞう
【オンラインID】xoxoxoxo3718x
【内容など】ベヒにて嫌がらせ 黙秘を貫き鎮火を図る
【証拠】 上記参照
≪以下ちゃんちゃこりんのクズ仲間≫
【名前】高志
【PSID】takashi_1141 (変更前:syo-taro126)
Twitterネームを「高志」から「たかし」に変えて逃亡を図る
現在は「高志」に戻し逃亡を図ったことをバレないように小細工してる模様
【SNS】https://twitter.com/takashi_1141
【名前】AINA【サブキャラ】KAHALAOPUNA、あーすたん
【PSID】S2_AINA_S2
暴言癖が激しく散々イキリ散らした後TwitterIDを変更し逃亡を図る、更にその後非公開にし涙目敗走
ちゃんちゃこりんの件とは関係なくこいつ単体でクズ
【SNS】https://twitter.com/ashutan_dao
イキリツイートで5chを見ていることが確定
晒しを終わらせるためにあの手この手で書き込んでいるのはこいつと思われる
【名前】ゆーたん
【PSID】CriStea_LeM
【名前】X
【Twitterネーム】まさこX
【SNS】https://twitter.com/931unkobringer
【名前】ソラ
【Twitterネーム】ソラ
【SNS】https://twitter.com/Z6UR5FxVwLjXZFN
【名前】アッシー
【Twitterネーム】アッシー@MHW
【SNS】https://twitter.com/124MHW
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 部屋でもなく面接もせず野良救援で広域無しでエーシェンクリアできる面子引けたら割と奇跡だと思う 強走薬グレート復活しなかったら開発に双剣アンチがいるの確定だな 強走グレート出したらバランス壊れるやろ
双剣強すぎゆうた殺到問題になるわ 金冠目的でディア亜回してるけど他武器で3〜5分のところ双剣(ガイラ氷)使ってみたら余裕で3分切ったわ、双剣つっよ グレートはともかく普通の強走の生産コス下げて普段使いできるようにしてくれ 強薬Gがあっても今のサシミウロコ並に集める手間が必要なら考えるわ そこいらはバ開発スタッフも変わるし改善されるんじゃね?
無印はまじ痒いところに蚊を放つ、簡悔モットー第1ゲームだったから 受け渡しDUPEしてもいいけどごちゃんだとなあ
んでヌヌスレがその是非や募集ばっかになっても困るし 装備作るゲームで「これが最強だから他はいらない」とかやってたらつまんねえよな
とりあえず作ってから考えりゃいいんだよ 俺くらいのアマハンになると低レアカスタム回復ぶっこみが一番安定してしまう 空中回転乱舞ってかなりモーション値高いんだなぁ
意識して使ったことなかったからネルギガンテでたまたま出たときビックリしたわ 復帰して双剣色々作って使ってみたけど
結局ゾンビ装備にナナ冥灯が使い勝手良くてコレばっかり使ってるや(´・ω・`)
マルチ行くなら防具含めて色々考えなきゃいけないんだろうけど・・・ 双剣のゴリ押し力がすごい。
昨日初めて使ってみたが、歴戦以下なら自己ベスト更新できそうな勢いだ。 装衣着てる間に片付く低体力ならPS無くても鼻くそほじりながら乱舞してれば殺せる。 ネギ爪大好きだからアイボーでは最後まで使える位の性能になってほしいなぁ
マムに持ってかれるんだろうけど ネギ爪は今のゲージ青い部分が白くなって攻撃力434龍180になると予想 ガイラ氷に英雄の龍脈石使っちゃっていいかな?抗菌待った方が良い? 余ってんならいくらでも突っ込めばよろしい
火力だけを追求するならガイラ氷のが出るぞ 刃の龍脈石は2つあるけどまだ双剣には使ったことなくて
というか使える双剣がジルニアエルとガイラ氷くらいなもんで まずは強化してみる
新たな武器を手に入れて素材が足らなければ調査をひたすら回す!目に見える目標がなければエンドコンテンツの今のモンハンなんてモチベ保てないよ やっとジル作れた〜!この前ドラケンも作ったしカイザーγもあるしスキル組むの楽しみすぎる
エンプレスγ無いけど エンプレスγとオーグγは今週の金曜日からだからだな 基本属性武器は属性通る相手に使うわけだから、ガ氷はその意味で抗菌より強い
抗菌集める気がないとか特に生存スキル山盛りにしなくてもやっていける人ならガ氷カスタムでなんの問題もないと思う カレカレカだと体力増強すら2までしか積む余裕ないんだけどガイラ使ってる人はどんな装備なんだ ガ水ガ氷使うときは火力特化だな。体力もランナーも積まない。強走飲む レーシェン極ベヒ以外なら2で良くない?
その二つに担ぐことないけど エンプレスγ腰をやっと作れるようになるのか
嬉しくて泣きそうだ 今の時期は体験版、復刻祭り前、vなんちゃらの宣伝で1番多いとは思う 三又の木遁が苦手だ
近距離なら裏回り、遠距離なら見て回避できるけど微妙な距離だと避けて当たってしまう >>899
おー、なるほど、ありがとう
回避2となし装備で試してみる! 4GやXX出る直前の時も復帰勢がちらほら居たけど、今回はイベクエやアイテムパックが
期間限定だから色々と歯がゆい思いをしてそうだな >>898
最悪納刀してダイブしても意外と間に合うよ エンプレスγ腰で2を標準搭載
自分の目的にあわせて、2〜5使い分けてる >>907
そうなのか
昨日いくつか動画見たけどみんな5つけてたからデフォなのかと思った 5は流石に重いね
エγ腰に付いてくる2かそれに珠で足して3ってとこじゃない? 回避5の全能感半端ないから好きな人は外さないってだけよ3で十分
俺は常時性能5距離3 鬼人回避が優秀だから積まないでやってるけど全然問題ない
自分に合った回避性能探せばいいと思うよ 回避性能は付けたことないな
相手によって距離付けることはあるけど エンプレスのおまけで2つけるくらいだよ
王ネギとかでも おまえらありがと
5デフォじゃないならとりあえず2~5試してくる 基本装衣が強すぎるから性能は普段全く使わないな。ベヒソロ行くときに距離積むくらい。 装衣なんで捨てちまえよ
狩りがスリリングになって楽しいぞ 円筒しか使ってないな思い出した時置く程度だけど
ひょいひょい避ける方が楽しい ランナーだけは未だ迷ってる
無くても問題ないけどあると立ち回りが一気に楽しくなる ランナーはスタ上でいいかってなるしな
でもランナーの方がゲージ短い分回復速い利点もあるのかな あるものは全て使わせてもらう
それが新大陸に生きるハンターだ マムやりすぎて強走薬腐るほどあるからスタミナ関連のスキルは付けてないなぁ
アイボーになったら装衣に茸好珠付けるんや ランナーは最近使い始めた
それまでスタ上絶対つけてたけど火力求めてエンプレス2を妥協してランナー スタ上は結局ゲージ回復に要する時間がデメリットになるんだよね
同じ鬼人化を30秒維持するためのゲージを溜めるのに、ランナーと比べた時何秒必要になるかってこと
ただしステップ多用する人にはランナーよりメリットあるんだけどね スタミナ上限も回避も基本つけないけどランナーは1は絶対つける 回避が多い敵とかマルチの時はスタ上にするときある
ソロの時はランナーにしてる 超会心と属性強化盛ったらスタミナ系入れる余裕なくなった
使いこなせてないけどじゃじゃ馬感が楽しい スタ上付けた時は携帯食料で回復してるわ。流石に自然回復待つの長過ぎる ランナー組んでたけど装備一新して全装備セットランナー抜いて強走運用にした
ランナー入れると切れ味だの会心だの組みにくくなってしまう
マルチ様だから体力は入れてる 愛称は分からんけど性能付ければ装衣ナシでタンク余裕な程度には楽(敵視取れるとは言ってない) ですが一般的には双剣来たらキックの風潮のようですが 体力増強はデフォにならんかね
マスターになるとさすがに必須になりそう 最近はもうすぐ秘薬飲んじゃうから回復量は付けようと思ったこと無いな 他の武器も使うから強走薬はなくならないとは思うけど貧乏性のせいで普段使いできん
もっとXXみたいに増やしやすくするか店売りしてくれないとランナー外せん
体力増強に関しては歴戦とか歴戦王は体力200にあわせて調整されるだけだからないほうがよかった 防御マスタークラスになるから必須ではないだろうなぁ >>940
>体力増強に関しては歴戦とか歴戦王は体力200にあわせて調整されるだけだからないほうがよかった
ほんこれ
体力200に出来ますよ!→しないと即死だけどね!
最終的に全く意味のない仕様変更だった
極一部のプロハン以外はスキルを一つ強要されるだけ モンハンっていつもそれだけどね
即死級攻撃でしか調整できない 150に合わせて調整するっていう発想はなかったのかね そりゃ攻撃力上げないと強くしようがないししょうがないのでは >>947
ハンターの体力上限上がった分攻撃力上げてくるなら
上限増やさずにその体力でモンスターの攻撃力調整すれば良かったよね?
って話 >>948
体力増強が前提となっているということは体力増強を外すという行為が火力スキルを盛るという行為にほぼ等しくなるという考え方はいかがでしょうか? 文句ばかり言ってるけど、そんな調節したところでモンスターの数増やしたら結局ワンパターンになって文句言うんだろ
モンスター増やして個性出して!でもワンパンだめ!ダメージは全モンス同じで!
どう考えてもあ限界なんだよ諦めろ モンハン板にちょくちょくわく体力増強前提調整マン
バリサク君に近いものを感じるわ ガンナーなら知らんけど増強無いと即死怖いのって王ネギくらいじゃね 王クシャの咆哮ブレスコンボは200のガンナーが瀕死になる丁度の火力だから実際この調整はありそう 建てた
テンプレ2の改行数で引っかかったから行間の空白消しました
無撃ジルの龍封削除おけ
【MHW】双剣スレ 34連斬目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1563518245/ 王ネギの急襲はプロハンのTA動画でも度々被弾してるの見るし尻尾回転は体力増強してないとワンパンだしこの手の簡悔調整はやめてほしいね でも実際のところ極ベヒ王ネギみたいな極上難易度の方がクエ貼り数多い事実
緩いのやクシャみたいな面倒なのはすぐ飽きられる 立て乙
ベヒもネギも双剣だと噛み合い過ぎてる
自分にPSがあると錯覚してしまうほど楽しい 火力はともかく部位体力あげて怯み転倒ループしにくくなるだけでも色んなモンスが倒し応え出てくると思うんだけどなぁ 特殊個体でFみたいな怯み含む拘束不能なやつでも出したらどうだねとは思ったことはある
あたておつ >>955
有能乙
ベヒは微妙な高低差とかで全然頭届かんときだけはかなりイライラする >>961
まあ結局そこはソロでもやりやすいようにって事なんだろうけどな 王クシャはめんどくさいだけだよね...
ナナもいまいち ベヒとの相性は双剣が相性良いんじゃなくて
双剣スレの人が凄いだけな気がしないでもない
>>955
皇金の双剣・乙 極ベヒソロの時は敵視とるの苦労するし他にまともに動かせる武器が無いから双剣使うけど相性が良いかと言われると特別そうも感じない ベヒに双剣は総合的に見たら超普通じゃね?
敵視取りやすいとは言い難いしいつでも尻尾切れるわけでもないし
けど回避は比較的しやすいし坂があれば尻尾も楽に切れる
取ろうと思えば敵視も一応取れる
相性で言えばもっと上はあるだろうし普通な気がする
結局は慣れなんだろうけどね シリ一式強いな
最近復帰した雑魚双剣使いだけどソロで歴戦王ナナにカエカエカ無撃ジルで30分かかったのにシリ一式で属性解放したら20分切れたわ
シリ防具全く強化してなかったけど回避性能5と加護のおかげで大丈夫だった
見た目変わらなきゃもっと使いたいのになぁ ゲラルト以外のセット防具の外見変貌の残念レベルは異常 †罪†さんが更なる進化を遂げてしまったようだな
まだ日本未発表の金ガロンの武器だっけそれ ディノ亜種のやつかと思ってたけどすまんまだ詳しく見てないw
武器名は何だろうな… 金ガロンは亜種のデザイン案のひとつだったはず
これは発表済みの亜種の武器かな せめてややこしい手順とかなしで討伐にしてくれ…
それなら別にガチャでもいいから…
とにかく野良でまともにできるぐらいにして欲しいわ 野良でもまともにはできるでしょガチャ引くまでに2周必要ってだけで
強くていいから野良でもゆるゆるやって1周で終われば最高なんだけどねえ 特に悪いこともしてなくて被害出す見込みもないマムを討伐しなくたっていいだろ >>982
調査団にとって調和とは一方的なモンスターの殺戮のことを指す
キャンプ作るのに邪魔なモンスター駆除したり、探索するのに邪魔なモンスターを殺したりしてるじゃん 今までは角折って逃がしてまた角生えたら折ってってしてたけどマスターランクでは絶滅するのか ナナに双剣でシュバるの本当に楽しい。SAで風圧気にならんしクソ肉質も属性でゴリ押せるし 最近復帰したんですけど今の装備ってどういう感じになってるんですかね? 達人芸発動させて後は火力盛りにしたりランナー茸積んだり耳栓積んだり回避積んだりご自由に 王ナナにオススメの武器と防具教えて下さい。
ハットトリックかましまくる >>992
クシャナシリーズで風圧無効をつけて、回復はジャーキー主体。
これでとりあえずノヴァで即死は無くなる。
武器は他の防具構成等と相談だろうけど、生存重視の方が安定する印象。 ヘルフレアは最悪戻り玉でいいよ
モーション分かりやすいし マルチならモドリ玉きついし味方のケアしないとクリアきついから保身スキル盛りでええけど、ソロなら火力全振りでフレアする前にダウン取りまくるかそれがきついなら不屈付けて最悪燃やされても3乙前に倒し切る方が早くない 一度死んだ奴がそれ以降モドリ玉で戻ってたら可愛いとおもう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 31日 4時間 29分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。