【MHW】双剣スレ 32連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 31連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550886533/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■属性の上限値
属性強化スキルの上限値は元の属性値の約1.33倍が基本となり、上限を超えた分は切り捨てられる
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100
■お勧め武器一覧 ()は要属性解放 []は属性強化の上限値
<無>
・ブロスクラブU: スロ2 会心-10%
攻322 青<匠4白>
<火>
・皇金の双剣・蛮顎: 会心+5% 会心撃【属性】
攻280 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・蛮顎: 会心-20%
攻294 青 火240[+3 上限310 切捨30]
・ジャナフサイクロンV: 会心-20%
攻294 青 火210[+2 上限270 切捨なし]
<水>
・皇金の双剣・水: スロ1 会心+10% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・水: スロ3
攻266 青<匠2白> (水270)[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・泥魚: 会心+10%
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
・シュラムハチェットV: スロ1
攻266 青<匠3白> 水210[+2 上限270 切捨なし]
<雷>
・皇金の双剣・飛雷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 白 雷180[+2 上限230 切捨10]
・迅雷:
攻224 青 雷270[+3 上限350 切捨20]
・ガイラダガー・飛雷: 会心+10%
攻252 白 雷150[+2 上限200 切捨10]
・カガチノツメ: スロ1 会心+10%
攻252 青<匠2白> 雷150[+2 上限200 切捨10]
<氷>
・皇金の双剣・氷: スロ1 会心+15% 会心撃【属性】
攻252 青<匠2白> 氷210[+2 上限270 切捨なし]
・ガイラダガー・氷: スロ3
攻266 青<匠2白> (氷270)[+3 上限350 切捨20]
・氷炎剣ヴィルマフレア: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷240爆破240[+3 上限310 切捨30]
・フリーズチェーンU: スロ2
攻252 青<匠2白> 氷150[+2 上限200 切捨10]
<龍>
・皇金の双剣・龍: スロ1 会心20% 龍封力中 会心撃【属性】
攻252 <匠2白> 龍210[+2 上限270 切捨なし]
・ラースプレデター:会心-20% 封龍力大
攻308 青<匠1白> 龍180[+2 上限230 切捨10]
・残滅の爪: スロ1 封龍力大
攻294 青 龍120[+2 上限160 切捨20]
<状態異常>
毒 ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
睡眠 フワフワの慈愛 攻252 青 睡眠120 会心0%
麻痺 皇金の双剣・黒甲 攻224 白 麻痺90 スロ1 会心10% 会心撃【特殊】
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら上記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 20連斬目から
51 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8e18-XJxX) 2018/05/04(金) 15:37:07.77 ID:wrELYoqt0
モーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 テンプレおしまい
こんだけやったから皇金武器出るよね 抗菌双で出てないの黒甲だけだから普通に欲しい
なお観賞用 >>8
本当に黒甲と溶山しか出ないんだが
助けてくれ… 結局、ジルエアエルはテンプレに入れない、器用貧乏な子なの? そんなこたぁないぞ
前スレでも散々持ち上げられたしまず見た目が最強クラスだからな
回避エフェクトに加え手数の増加に繋がる 片手虫ランスガンス弓太刀笛チャアクときて双剣始めたけど今までで一番楽しい 双剣素人だけどガロン双剣の属性解放運用に可能性を感じて来ました
愛用してる罪な人いる? 武器倍率160
解放した属性値がたった180の武器に可能性なんて微塵もないです キリンは硬い、†罪†は素白
キリンは火弱点、†罪†は解放火属性
キリンは雷痛い、属性解放には雷耐性の高いキリン装備が便利
もう分かったな、さっさと皇金蛮顎を担いでキリンを殴ってこい 発売当初、49キリンは†罪†さんにクリアさせてもらった俺が通りますよ やっとべひんもすソロ15分切れたぞい
極クリアできるかなあ… >>18
ワイも
敬意を表してBOXに丁寧に祀ってるわ(箪笥の肥やし) 気絶してたらシュルシュルシュルって飛んできて起こしてくれる双剣さんに何度か逢いました
双剣さんいつもありがとう それなりにマムってたつもりなのに、目ぼしい皇金の双剣が龍しかなーい…
今度こそお願いしますマム 龍があればとりあえず御の字だよ
楽しいコンテンツがベヒしかないからな マム4ステ目で双剣って何すればいいの?
いつもは跳べる双剣や
CS出来る双剣で貢献してるんだけど
双剣出来る双剣でやってみたいんだけど
皆どうしてるの? アサシンダウンとか滅龍ダウンとか、とにかくダウンさせてひたすらオタ芸 オタ芸って言うのやめて><
強いしかっこいいでしょ!>< 俺も最初は双剣めちゃくちゃかっこいいと思ってたけどヲタ芸って聞いてからもうそれにしか見えなくなってだめだ… 双剣を最近始めた初心者なんですが(普段はランス使い)
ゼノのシリーズスキル業物は地雷ですか?
ドラケンかカイザーの達人芸のほうがいいのでしょうか?
ランスの時に業物+匠5でやってるんで業物になれてしまっていてる状態です
武器はマムの各種属性(氷だけ取れてないけど)をメインで使ってるんですが・・ 双剣は渾身使えないから達人芸もポテンシャル発揮しきれないしべつに業物でもいいけど
ゼノ防具のスキルと双剣の相性がそれほど良くもないから
マイナス会心武器でもない限りは見切り積める達人芸の方が使いやすくはあると思う
自分もランスも使うけどランスだって爪や皇金での100%達人芸運用が主流なはずだし
この機会に手を出して慣れた方がいいんじゃないかな >>37さん
貴重な意見をありがとうございます
達人芸にして練習してみます やっと皇金蛮顎出て喜び勇んでエンシェントレーシェン行ったんだけどなんかガイラの方がダメージ出てる気がする。 その代わり青ゲージ長いし、会心もマイナスじゃないから>皇金蛮顎 双剣使ってみようと思ってエンシェントレーシェン周回してジルエアエル作ってはみたものの、いろいろ調べてみたらあんまりっぽい?
とりあえず練習してみます 回避エフェクトがかっこよくテンションが上がり手数が増える
よってジルは高火力武器 ジル欲しいけどエンシェントレーシェン勝てる気がしない エーシェン実装時は野良でも早食い広域マンしてれば3回に1回くらいはクリアできたが今だと救援すら出てないな 回避エフェクト確かにかっこいい
やっぱり使うます! ベヒ腕に突進連斬で一桁出しちゃうあたり無属性の限界かなってなるエアエル ジルの性能評価が本気なのかネタで言ってるのか分からなくなってきました 死なない程度に張り付いてられるpsさえあれば好きなもの担げばいいよ
爽快感より与ダメで貢献したいなら他武器担いだ方が手っ取り早いし 極べヒの前足斬って一桁ダメしか出ないようなら装備と珠を見直すべきかと、、、決して武器の性能だけのせいではない。 >>57
ベヒ前足はジル無撃運用で常時二桁だった。皇金龍とそんな変わらん印象。 >>58
常時挑戦者発動するならね
ちなみに突進連斬がジルで非怒り90怒り102、皇金龍でフルチャ時常時120だから僅差とは言い難いゴミ
スキルは攻撃4弱特超会心3が共通でジル見切り7挑戦5無属で皇金龍見切り6攻撃4フルチャ3龍2 結局双剣で無属性はなぁ たとえジルでも
ベヒだったら普通に属性解放するわ 野良エーシェンクリアできた時のあのメンバーに沸く親近感なんだろうな 難関クエストにて全員違う武器種で各々の役割が噛み合ったPTも楽しいが
同じ武器種4人でクリアってのも統率された部隊みたいで楽しい 久しぶりに双剣でキリン行ったが
コイツは雷より物理攻撃がクソだなw >>68
つまり強い?
いまヴァルハザク歴戦やったら6分だった
ちな1乙 どう?って言われても人によって欲しいスキルが各々違うから何とも言えんよね
例えば俺だったら体力ランナー回避全部切って火力に注ぐし バウンティ消化でガヂャブーちくちくするの飽きたから、
双剣のあるイビルジョーやってみたけどアイテム何もないのがムカつく
自分の腕前じゃAランクとるのが精一杯だわ
極めてる人ならフルチャと回避の装衣を巧く使ってソロSも楽に採れるんだろうな 最近双剣でベヒ行ってるけど意外と相性良いんだね
立ち回りとステップでスイスイ攻撃避けれて楽しい 抗菌氷が全くでない
龍、雷、麻痺、爆破が被りまくり
火と水はなんとか出たが・・
誰か助けてくれ〜 抗菌氷より解放ガイラ氷の方が強いから安心汁。属性会心積めばもっと強い。 自分も抗菌氷出ない
ガイラ氷だと解放と属性会心でスキル重くない? 最大火力はガイラだけどどっちか選べって言われたら迷わず抗菌選ぶ ナナちゃんは会心出しにくいしガイラの方がいいんだよなあ…他氷弱点とかマムくらいだし抗菌こそ全く使ってないわ 今更だけど鬼神回避の無敵時間普通の回避より長かったりする?
ベヒのメテオとか咆哮とか性能なしでやたら避けやすい気がするけど GWでとうとうチケット1000枚こえたぞオイ(俺より数超えてる人いる?)
おかげさまで93/95になっちまったよ、ざけんなマジで
マム武器コンプするつもりなんてないんだぜ 双剣の氷がry 抗菌出ない哀しみを氷に。辻本への怒りを爆炎に変える最強の双剣が有るらしい 蛮顎でたらレーシェン行くんだと意気込んではや一週間、今日も拠点の前でレーシェンイベントの猫が屯している
黒甲…、黒甲が4本も… もしかしたら勘違いしてるかもだけど
イベントのレーシェンで蛮顎は使えないよ
ソロ専用武器固定のクエだからね
武器が自由なのはイベクエのエンシェントレーシェンの方 >>85
マジ?やるまでレーシェンの情報は断ってるから知らんかった、固定なんだ
じゃあ普通のだけもう行ってくるかなー、マムはもう見飽きた >>86
一応言っとくと武器固定とは言ったが武器種は選べるからね
情報断ってるなら余計なお世話かもしれんけど >>84
('A`)人('A`)ナカーマ
蛮顎とか都市伝説だろ 何宣ってんだこいつって思ったらゲラおじのクエか
チャート頭に入れて一回約二十分脳死作業やって即エンシェント逃げでええわ >>78
広域削ってまともに動けないゴミを見殺しにしていいなら解放ガ氷より素会心盛った抗菌氷のが約1.15倍強かった
メーター入れるとやっぱ話早いわ というかそこまでやんないと健常者が使う氷弓に双剣じゃ絶対にDPS勝てねーわナナは
ま適当にクリアするだけなら別に脳死してても問題ないがな ナナ王て風圧無しでいける?
双剣で風圧つけるとかもったいない気分になるんだよなぁ 常に鬼人化してるならいいんじゃない
怖いのはヘルフレアだけだし いや風圧よりみみせんのほうがいい。
大チャンスで咆哮やってくるんで。
風圧と勘違いしてるかもしれないがモーション似てる。 とうとう塊700個になったが・・
いまだに火と氷が出ない・・
俺よりツイてないやつはいないだろう・・
もうマム飽きたw >>96
数で言えばそこまで行かずに揃ったけど雷で回せてるだけ良いじゃないか
俺は最後の1つが雷双剣で回す事に何の楽しみもなかった 抗菌水と氷だけでいいか…
って思ってたけどやっぱ雷と火も欲しい… 2〜3回まわしてたら抗菌火と氷が出た!!
これでもうマムとは当分おさらばだ!!
長かった・・ほんとマジで・・
連休中に出てよかった(´;ω;`)
>>97
抗菌雷はたしかにお世話になりました
でも最後の方は抗菌ライトが出たからそっち使ってたなあ 抗菌龍キター
ついでに抗菌水弓も出て一挙に極ベヒ人権を手に入れたぜ >>93
ナナ風圧つけなきゃいけないのはヘルフレアで絶対死ぬゴミにジャーキー回す状況だな
内輪で飼ってる障害者と接待プレイしてクリアしなきゃいけない状況ならあったほうがいい 適当にマムして抗菌火出たからキノコつけてエーシェンにマンドラゴラがぶ飲みプレイ結構楽しかった
でもスリップはマジでゴミ レア6カイカイカイにして加護3回復up3で行ってるけど楽しい 双剣は相手が歴戦王クラスになると立ち回りがいきなり難しくなる
下手くそだからすぐ死ぬ 流石に王ネギはスリップないだろうしつらくないんじゃね
ダイブ以外にも即死攻撃多数にはなりそうだけど 王ネギダイブに不動来てリヴァイで真っ向からぶつかりたい マムタロトで当たりらしい双剣手に入ったから双剣デビューするため聞きに来たけど歴戦王相手だと難しいと聞いてそっ閉じします… 対王ネギ 抗菌龍 チキンな俺用
体力3耳栓5耐震3整備3龍属2ここまで確定あとは適当に火力を盛る ネギに龍ってなんか効果あんの?
硬化なくなるとか? 飛雷ゲットできて無いとかかな?
それより耐震って必要なの? 滅尽掌の震動の範囲って狭いから震動の範囲内で直撃しない位置にいることなんてあんまりないだろうし改造されないかぎりはいらんだろうね 平井あるのだが…念の為
あとはストレスフリーで常にネギに張り付いて?寄り添っていたいから^^ ネギに龍はあまり通らないし龍封力も無関係なのに
物理やわやわな相手に倍率低い皇金龍とか非効率すぎない?
大体咆哮から確定ないモンスに耳栓も要らないでしょ 唯一ジルが最適になり得るモンスだからジルを担いであげて!
ジルのかっこいい回避でテンションが上がり手数が増えるスキル付きだから! 抗菌龍にすら勝てる気がしねぇわ王肉質まだ知らんけど まあ水か雷が弱点なら双剣にはカガチ神とシュラム神がおられるから
生産でどうとでもなるっぺ(脂肪フラグ) かっこいいけどモーション値は大したことなさそう…
まぁでも高所を狙えるようになるのは良いことだ PV見たが双剣の新モーションどこにあるのかわからんかった PVじゃなくて解説中の動画やね
IB来た時に属会とか会心率でまた悩みそう
それも楽しみやけど 追加アクション便利そうだな
クラッチクローと組み合わせると幅が広がりそう
見切り系の行動が欲しかったけど ナルガ武器なんて来ちゃったら†罪†さんの立場は・・・
いまでも人権ねーけどなw ナルガはおそらく覚醒毒属性だからギリギリ差別化できる… アイスボーンこそ満を持して超硬質ブレードを実装すべき
3Gが超性能だったからって弱くするなよ? 回避撃ちが妙にかっこいい
けど全体動作長そうだし離脱用かな 何故更にリヴァイに寄せていくのか
スタイリッシュで俺は好きだけど 新モーションも良いけど、むしろガード出来ない武器なんだからもっと火力をくれよ。糞肉質のナナ、ベヒに火力盛らないと一桁ダメとか萎えるぞ。 いや特に不満もなく、火力出したいゆうたが
太刀、チャアク、弓に流れて行くバランスが絶妙な訳で いや、もう少し双剣人口数増えて欲しいと思ってさ。
救難行ってもチャアク、太刀、ガンス、ライト、弓は見るけど双剣ってほぼ居ないからね。 まあ現状では地を這うことしかできないリーチも短い
ガードも見切りもないのに特別高火力でもない武器だからなあ
回避強化撃ちで可能性が広がると良いのだけど まだ上位の古龍討伐が始まったくらいなんですが、双剣触ったら楽しかったので装備揃えようと思ってます。
爪とラースで、ろくに匠とかスキルが用意できない段階では爪の方が良いのでしょうか?ラースはスキル揃えられるようになってからが強いのですか? >>142
お前それ笛ちゃんの前で同じコト言えンの? >>142
双剣そこそこ見かけね?
だいたいナナ武器だから入らないけど 皇金が出てからは野良ならまだしもこのスレではナナガイジは見なくなったな 結局抗菌雷が出なかったけど玉ねぎはジル無撃でいっか ネギに無撃とかうせやろって思ってたけどダメシミュしたらマジで効くのな。おまけにかっこいい。明日は気合い入れていくか。 ネギは属性の通り悪いし白棘時は豆腐もいいとこだからな
属性がまともに通るようになるのは物理通らなくなる黒棘時でほとんど旨味がない 初見ソロありありジル無撃
1乙27分24秒だった
ドクロ出てからが長いし辛い…
激運チケ使ったらチケット2枚出た 王ネギは初見ソロ15分だった
ハザクやナナに比べたら純粋強化って感じでやってて楽しい歴戦王だね 18分ソロクリアできた
殴りあい楽しい!
これで終わりと思うと寂しい。 スリップないけど地形ダメエリアいくのな・・・
フルチャのために回復カスタムジルにするか 王ネギ野良双剣
冥灯6、爪4、黒甲3、皇金雷2、ジル1、熔山1、ラース1、皇金龍1、フワフワ1
ジルが一人居て安心した 抗菌雷のほうが個人的にはやりやすい
削りダメージ気にせずフルチャ維持できるのは楽 怒り時の新モーション(予備動作短い飛び上がり叩きつけ)どう対処してる? 秘薬で受け止める
避け方は全然分からんな
ジャンプと同時に鬼神回避でネルギ側に滑り込めば当たらないが、タイミングがシビアだし大抵間に合わない 珍しくソロもマルチも楽しめる良クエだな
めっちゃ疲れるけど… ソロ無乙36分かかった ジル
よくよく振り返ってみると転身着てるときしかほぼ攻撃
してないわノーモーション攻撃がおっかなくて そこまでいくと秘薬で受けるの込みの方が早くなるんじゃね?
つまりキノコは火力スキル説 ノーモーション攻撃にビビって手数減らすと討伐時間めちゃくちゃ間延びするから諦めて秘薬飲んだ方がいいと思う
抗菌雷で14分前後で安定してきた 無撃ジルで行こうかと考えてるけど耳栓はあった方がいいよね
よく吠える印象だった 無撃ジルなら鬼人回避がかっこいいから耳栓付けずにフレーム回避すべき
回避成功したらテンションが上がるから手数が増える なんとかかんとか天の前の咆哮だけ小だから耳栓1で軽減できる ゼロ距離だと双剣でも納刀ダイブ間に合わないことあるからね
ソロでは有り得なくてもマルチだと普通にある 一回目2乙26分
二回目1乙22分
無理せず整備3付けて装衣ローテ戦法で行くのが無難やね
というか野良マルチは熱エリアから先に行けんわw
行けてもソロより冗長になるなこれ 初見ジル行ってきたが19分だった
こいつずっと足引きずってんね
怖くて心眼つけていったけど天天天天天・天すぐしてくれるから恩恵感じなかった なんや最近双剣触ってないけど無撃双剣も需要あるんか?今更作るのなかなかだるいな 初見31分0乙 我ながら下手だけど鬼神回避のありがたみを感じた。
飛び過ぎ、瀕死詐欺にはまいるわ。 >>175
まじか
納刀遅くてガードも見切りもない武器なんかでは付けてた方が良さそうだな
双剣だと耳塞いでからでも納刀ダイブ間に合うだろうけど なんとかなんとか天はヘベェほど遅くなきゃだいたい納刀間に合うよ マルチ初クリアまで3時間半かかった
しかも報酬金保険使ってやっとだわ チャレンジクエのネギvsゴキ双剣で
30分殴り合ったのに倒せなかったときから苦手意識あるんだよなー
あれタイタンで勝てんの? オーディンさんなら黒棘も尻尾もスパスパ斬るんやろなあ 王ネギ用に達人芸無撃ジル弱特見切り体力耳栓回避整備積んだら切れ味マッハなんだけどみんなどうしてるの 王ネギの第3エリアで「(前方に)鬼神回避×2、飛び上がってリヴァイ斬り」ってアクロバティックな双剣がいたわ。
こんなことってできたっけ?
単に小さい段差を使いこなしてるのかな? 攻撃で地面が沈んだ後は段差できるからそれを使ったんじゃない? 歴戦王ネギはマルチで7回倒したけど双剣と虫棒使ってる奴は一人も見かけなかったな 攻撃食らわないって意味でいうと双剣最強だな
体術積んでガンガン避けれる
なお攻撃力… >>201
鬼人回避がかなり生きるからそう思う
あくまでも並ハンレベルの話だけど ノーモーション攻撃も飛び上がった瞬間に横か前に鬼神回避すりゃ大体避けられるしな 頭叩きつけて棘飛ばすやつ使ってる時が一番入れやすい気がする 新モの飛び上がり攻撃避けるのに回避距離アリかなと思ってたけど要らないですかね? 双剣でマルチ野良行こうとすると蹴られることが数回あったんだけどガンスで行くと1度も蹴られたことはない。
ネルに対してガード出来ない武器は相性悪そうに見られがちだけどある程度使い込んでる双剣使いなら鬼神回避でスパスパ避けれるんだけど世間のイメージはそうは見てくれないようだな。
悲しいぜ( ω-、) 意外と判定は広くないから体術とか性能の方が良さそう >>206
あった方が楽にはなる
でもショートジャンプの話なら自分の方向的に右に避ける癖つける方が大事かも ランナー外して体術つけて強走薬がぶ飲みしたらもう安心だ 強走薬がぶ飲みするくらいならお食事券でネコ体術発動するかキノコ食うな マルチ王ネギは迅雷で
広域5 雷攻3 回避性能3 アイテム使用強化3 整備3 耳栓2 ランナー2 体術1 剛刃 エンプレス4部位
でやってみたら思いの外上手く行ってる(所要時間16分位)
広域はエンプレスのおまけだけど、強走薬のお裾分けで5にしてる 黒くなってることが多いから敢えての迅雷なのかな
>>215
鬼人化してればいくつかのモーションに心眼効果は付くけど
全段心眼効果があるモーションは稀でほとんどに弾かれる個所があるから
王ネギは黒くなるのも早いし心眼はあった方が無難 >>216
ありがとう
普段ランスガンスで行ってるので心眼必須でしたが双剣では分からなかったもので
双剣使いの人からは地雷扱いされるのかどうか不安だったので安心しました え、双剣に心眼は要らんでしょ
どこかしら黒くなってない所があるだろうし
そもそも王ネギはすぐに滅尽旋やってくるから不要だよ 火力モリモリで事故死する方が生存モリモリで生き延びるより地雷だから好きなだけ生存盛ればよろしい ゲージ白でも硬いときの腕は弾かれるから心眼は事故防止で付けるのもアリだと思う
あと迅雷だとスキル重いので飛雷に変えておいたやっぱり物理重視した方が良いね
迅雷と比べて1スロが2つ増やせるのも大きい みんなジル使おうぜ!
マジでネギくらいにしか使えないから今使わないともう使うとこ無いぞ
それになんと言っても回避がかっこいい(シュイーン シュイーン 抗菌麻痺は会心が高いから達人芸キープが楽なんだよね〜
無撃だけであそこまでダメージ出せるジルも魅力的ではあるけど 抗菌雷無いからジル使ってるよ
無撃ジル使う機会なかったけど回避かっこいい ジルとかドラゴンソウルとかダンテ魔剣みたいな特殊ギミック武器もっと増えろ ジルエアエルはアイボーのG級で強化あるだろ多分
苦労して集めた抗菌も強化したいけどなあ・・・ たぶんソロでもっとも歴戦王ネルギガンテ戦が楽しいのは双剣
あのムチャクチャなダイブの嵐をランナー3体術5相当(薬品込みで)で躱しまくるのは脳汁出まくり
防具をキチンと強化して食事とかちゃんとしてれば即死攻撃はなさげなので安心だw みんなありがとう
結局心眼はつけていくことにします
王ハザクではお世話になってるけどまだまだ不慣れな武器なのでPSに自信ないですし
とりあえずジル無撃で行ってみます 双剣は耳栓なくても破棘は納刀ダイブ間に合うよ
不安なら耳栓1付けとくといい
普段の咆哮は大だけど破棘前の咆哮は小だから1でも軽減できる >>230
その外した耳栓の分に回避性能を付けてフレーム回避だ!(シュイーン 女性キャラのデータでオーグγの胴を(見た目で)活用しようと思った結果、オーグβ使えば
良いと思いました 王ネギ初見行ってきたけど「耳栓は攻撃スキル」ってのがマジに思えるほど頻繁に吠えてた気がする
細かくエリア移動していくのはちょっとめんどかったけど
普段の初期位置のリヴァイエリアに行かなくて助かったわ 基本中の基本かもしれんがこのゲームターン制だってこと意識したら王ネギ被弾激減したわ。 復帰したからベヒーモス本戦やってみようと思うんだけど装備スキルを参考になるところはないですかね?
過去スレ見てもあまり話題になってないようで 重ね着シリってジルエアエル装備してなくても回避エフェクトでる? マジかよジルエアエル限定か、ありがとう
変異抽出液が出なさすぎて重ね着作れてないんだけどスルーでいいや アイボーで鬼人ゲージ全消費でスタミナ全回復できる技が来る
という夢を見た >>236だけど
ナナ双剣とドラケン防具とキリンフープγは作った
あと何作れば良いかな? 生ハム原木なんてダッセーよなー!
無撃ジルのほうがかっけーよな! 爪とかフライドチキンとかナナ双剣とか色々あったけど結局ジル以外はマム武器が最強になっちまったな
双属性というアイデンティティが未だに死んでいないヴィルマはある意味すごい 3のボウガンみたいに右手と左手別々の剣組み合わせるシステムにしたら双属性ももうちょっと使われるんじゃないだろうか
主に麻痺が †?†「右手に罪、左手に罰か・・・悪くないな・・・」 アイスボーン、寒冷地といえばザボアザギル、ザボアザギルといえば亜種
漢喰いクル━━━━ (゜∀゜)━━━━ッ?? マム武器後も生産でお世話になった(てる)武器
シュラムハチェット 迅雷 残滅の爪 ラースプレデター
時点(マム武器で倉庫行き)
ジャナフサイクロン カガチの爪 フリーズチェーン ヴィルマフレア 生ハム ヴィルマはせめて爆破属性じゃなくて火属性だったらヴォルに担いでいけたかもしれんのに ガノガノスがあればいいんだ
あるいはジュラガノスとか新しく作れそうなのに 快適系スキル(火耐性 気絶耐性 熱無効 耳栓 耐震等)で固める場合は、斬れ味系スキル
の要らない爪は未だに選択肢だわ 1500×4=6000分(100H)
プレイ時間の1/3としても300時間、祭3週だったから週100時間プレイか >>262
あまりにも火力低すぎて本アカでは使う気にならなかったけどPCで一から作り直すんならストーリー攻略はこれ一本あれば十分だったな
これ一本でマムガチャ回してまともな武器厳選作業に入れる モンハン始めたての頃を思い出すな
去年あたり俺も生存ガチガチで切れ味改心なにそれの状態だったからな アイスボーンで鉱石、骨双素材の武器でジル以上の武器がすぐに作れそう
ドスジャグラス素材の双剣だって十分ありえる(G級で無印に無かったモンスター素材武器追加はよくある) てか普通にツインフレイム欲しいわ
なんでレウス武器が無えんだよ 大剣もディアブロス原種亜種いるのに例の大剣が無いもんな(強力なイベクエ大剣があるけど) >>272
武器グラ一から作り直しだから当初リソースなかったせいだなこれは
でも双剣は特にモデリング適当な武器種だと思ってるが 他の武器あんまり使ってないからあれだけど双剣デザイン手抜きすぎだわ 前に数えたら他の武器も固有デザインの数は大体一緒だった
むしろ双剣は罪の鎖の処理とか爪の鬼人化とかバゼルホークの納刀とか特別扱いが多い部類 ジルエアエルとか新たに作ったそうじゃない
めっちゃ優遇されとる きっとアイボーで既存武器もG級強化でガラッと見た目が変わるに違いない期待しよう、期待しよう… 復帰して生産武器ゼロだったからレーシェンのために猛者集めてジャナフに回復カスタム*2付けたのに終わってて草
とりあえず王ネギとやらに行こうと思うんだけど生産武器なら迅雷が良いのかな爪と迷っちょる ネギは属性そこまで通らないから物理重視でいいよ
俺も無撃ジルで行ってるし 今作会心盛りやすいからナルガ双とかきても倍率の関係で†?†と同じ扱いにならないか心配 マムから滲み出る無属性一強への開発の簡悔度合いからしてG級で無属性双が人権を得ることはなさそう オトモアイルーの武器は全種が固有のデザインなんだよなあ
ハンター用は使い回しで悪名高いナナ、ゼノ、マム武器もオトモにはちゃんとデザインされてる
オトモ用のギエナ剣なんかは2本持ったらふつうに双剣として使えそう >>291
無属性強化とか入れちゃうのが悪いのになあ・・・ アカム双とか出てきたらどうなんだろう
生ハム原木勝つのは切れ味的に無理かな? >>284
作る必要ない上にグラも手抜きのゴミ一応あるだろ そういやフリーズチェーンって実質ギエナ双剣なのに風漂竜武器扱いされてないよな(グラも専用) 王ゼノの武器って皇金龍が最適?
なんかダメージしょっぱい 王ゼノやっと倒したわ
個人的に双剣だと一番戦い辛い
二度とやりたくない 王ゼノは耐震3と地形ダメージ無効だけ積めば勝てる装備ゲー フリーズチェーンは素材を使ってるってだけであれは工房武器でしょ >>276
お前、笛ちゃんの前で同じ事言えるのかよ? フリーズチェーンから従来通りギエナ素材使って強化するタイプと
イヴェルカーナ素材使って強化するタイプに別れそう
もしくはその逆(ギエナ双剣orイヴェル素材使った延長武器) 王ネギソロ全武器クリア目指して奮闘中なんだけど双剣で詰まってる
助けちくり〜 他武器でクリア出来るなら双剣でも出来そうだけどな…
とりあえず新モーションはネギの頭があった方向に避けると当たらないよ フリーズチェーンは汎用デザインの分類だし鉄系のベースとして皮付きになる可能性もあった
双剣はダガーしか出なかったけど虫棒とかエンプレスとガイラで見た目違うんだよな やっぱソロ猫なしが安定だな
救難何度か行ってみたけどガンナー比率が高いと双剣はもう何もできない ナルガ装備にすごく似合いそうなんだけどね
アイスボーンでもクソ長白ゲージで紫でない武器になりそうだけど 逆手人気ないのかな?
結構好きなんだけど解除時のヒュンって動作かっこよくない?
まぁデザイン的に違和感でるのはわかる いやーここは平和だな
武器スレで双剣より勢いないのスラアクだけなんだがw
使用率だいたい3〜5位の人気武器種のはずなんだが・・・w 大体、双剣なんて現実世界では使いにくい。そりゃスレも進まんよ。 王ネギにさ
力の解放か普通に会心もった装備するかいまだに迷う…
どっちがいい? 王ネギはカエカエカ全部γで見切り7体力3弱特3超会心3耳栓5(回避性能2整備1)無撃ジル
会心90%なんで達人芸不安定だけどエリチェンまでは保つよ 現実の双剣っつったらナイフとフォークのニールイタメールがあるだろうが
三色団子でもいいぞ 右手と左手があるじゃない(○馬刃牙流格闘術的に考えて) >>319
スラアクなら会心でいいんじゃない?
スタミナの恩恵はあまり感じないし、吸われることあるから常に高い方が良いと思う なんか双剣の遭遇率低いな
強走の仕様変更が結構痛い感じなんかな?
弓みたいに撃ちながらも回復させる手段があればいいんだが 双剣が一番有利に戦えるって相手がいないと数は増えないからな
双剣が有利な相手なら他の近接でもだいたい有利だからしゃーない
JK失ってから双剣ならではの独自性が薄くなっちゃったし >>330
他武器のように渾身使えないしそれによって会心100%で達人芸ができないからとかもありそう
これができるようになったとこでスタミナ系のスキルも盛りにくい
王マムで会心撃きたのは相当でかいな
渾身使って会心100%で白ゲ維持して見切りできる太刀でいいよね 双剣は素人でもそこそこ戦えるしDPSも高いから強武器だろ
太刀みたいな幼児向け壊れは別としてチャアクほど相手に左右はされないし、ハンマーほどソロとマルチでの使いがってに差があるわけでもないし
ただ操作が簡単すぎてすぐ飽きるな
逆の理由から冗談抜きでフグゥなスラアクが一番楽しいわ 火力装備組もうとしてもイマイチスキルを積みきれない…
ランナー火力スキルとしてずっと積んでるけど実際どうなんだろう 自分のような下手ハンには
ナナとか王クシャとかベヒとかめちゃくちゃ相手に左右されてる気もするけど
上級者には相手を選ばない強武器扱いなんだな つべの動画見ればわかるよ
プロハンですらTAで飛び抜けて遅いタイムしか出せないようじゃない限りは、そこそこどんな敵でも戦える
ただ相性の良し悪しはあって当然 太刀みたいにゆうた多くてマルチ入って嫌な顔されるのもやだし
ガチ勢多すぎてスレが殺伐とするのもやだ
今くらいの人気で生ハム原木でまったりするくらいがちょうどいい 王ネギに殴られたら当然ごっそり持ってかれるけどこれ力の解放いけるのでは 双剣のマルチでお荷物感パネェーよな。
もうソロでしか担いでないけど、マルチのハザクだけは双剣担いで脳死乱舞マンしてるわ。
古龍で唯一アフォみたいに活躍できるからな。 お荷物にならない腕しかないからだろ
テオナナみたいな体高低い相手とかレーシェン、属性通る相手にはかなりつえーじゃん 言われてみると双剣でガチでキツい相手って案外いないな
衣装なしで歴戦王キリンやれ言われたら吐き気がこみ上げるけど オエオエオ冥灯の満載感好きで常用にした
攻撃7ランナー3体術3スタ急1フルチャージ3体力3弱特3整備3挑戦者1破壊王1爆破強化1業物スタミナ上限突破加速再生
攻撃4に落とせば敵によって耐性付けられたり加護も付けられる
王ネギもこれの体術3を早食い3にしてマルチ行ってるけど快適 ナナに双剣てリヴァイでしか弱点斬れないから
ストレスしかないんだがあれで強いとか世界は広いんだな >>348
マジレスすると
足切って倒れたら翼切りまくり 硬い脚斬らなきゃ全く弱点殴れない時点で相性悪いと思う
達人芸だと斬れ味めっちゃ減るし さすがに達人芸で行くやつはおらんやろ…
安定して翼殴れる武器なんて少ないし双剣でも顔は殴れるし弱くはないんでね? ナナと相性のいい武器がそんなに多くないからねえ
それでも歴戦ナナなら双剣でも5分ちょいくらいで狩れるから
双剣でいいかなと思ってる 斬武器全部相性悪いといえばそうなんだけど
その中でもダウンさせやすい双剣とガンスは相性いい方だよ
切れ味も達人芸+剛刃でエリア移動まで持つようにすりゃいい 氷チャアクと弓が別格でそれ以外なら双剣がトップクラスに相性いいだろう >>358
そう言うのわかってないんだろうね、常に一番じゃないと弱い武器みたいな
なつめの動画でも見て腕磨けよ
ジョーの腹切りとか闘技場レイアの飛行時対処とかめっちゃ勉強なったわ ナナは剛刃足切り戦法やってたけど
双剣以外の武器も解禁してからは属性値のおかしい武器の超出で狩るようになった ナナは皇金氷で見切り3に挑戦者5と熱無効発動させてる(剛刃運用)
挑戦者発動時は会心40%あるから属性会心もそこそこ活かせるやろ どんなにすごい動画だったとしても特定の配信者()の名前まで出されると
ご本人様の宣伝乙か信者乙かどちらにしたって気持ち悪いからやめてほしいかな 最近双剣使い始めた初心者なんですが装備で迷っています(メインはランスです)
個人的に達人芸はドラケンよりカイザーの方で行く予定です(理由は体力増長欲しいからと炎耐性が欲しいから)
頭 カイザーy
胴 ←迷い中(候補はマム、もしくはエンプレス)
腕 カイザーy
腰 キリンy(個人的にランナーが欲しいから)
足 カイザーy
護石 匠
武器 各種抗菌
なんかこんな感じでマルチ行ってますが地雷でしょうか?
カイザーのお勧めがみたいです 胴と腰をナナにすればスタ上限解放でランナーの代用になるけどどう?
支給品の携帯食料で事足りるし >>366
なるほど、スタミナ上限ですか、参考にさせてもらいます
>>367
弱点特攻は全部スロットでした
aにする方法もあるんですね、参考になりました ありがとうです 多分汎用装備的なのを作りたいんだろうけど
仮想敵によって属性を使い分けるようにそれに合わせて装備も変わるのが双剣というカテゴリ
なので双剣を使うなら仮想敵を設定してスキルシミュするのが1番早いと思うよ 相手に合わせた耐性系とか武器ごとの匠の必要数、属性上限とか考慮しておきたいな 抗菌で汎用ならカエカエカを属性珠変えるだけでええんちゃうか 敵を万能爆破のヴィルマフレアで組めば何にでもいけるいける 皇金も種類によって会心率スロット切れ味がバラバラだから腕をαγ使い分けたり護石変えたりしなきゃいけない >>365
大体火系のモンスターが多いから
カイザー3+エンプレス+2の装備に落ち着くな。スタミナ上限+達人芸でいい感じ
対ベヒもネギも同じ
対キリンはマムタロトとエンプレスの組み合わせか。耐雷麻痺気絶がほしいから。
対クシャとバルハザクとゼノ、バルキンとかも専用装備あるけどモンスターに合わせて耐震瘴気熱とかつけて変えてる。 後は
エンプレス頭βとエンプレス腰γが回避+回避距離系とスロットが優秀だからつけちゃうかな 復帰して双剣触って見てるけど楽しいな。
ドラケンとナナ双剣は作れたけど、他装備はイベントしてないからないのが悔やまれるな…リヴァイが上手く出来ないのが悔しい やったぜ!時間切れ連発だった
王ゼノ双剣で倒せたわ!
俺は別人だけど耐震教えてくれた人ありがとナス! >>378
最低限ドドドドオさえあれば装飾品と護石で属性ごとに装備組み替えれるし明日からマムが来るから頑張って 闘技場青レウスで初めて双剣使ったけどめっちゃ強いな
ただマム武器がネックすぎるから本格的に使うとなるとハードル高いなぁ マム→エーシェンが来るから今は割と双剣入りやすそう 毎日ラース担いでたのはもう半年くらい前になってしまうのか >>381は巧妙に隠された双剣プロ
闘技場青レウスとか並ハンにとっては苦行でしかなかった ハンマー使用回数5000到達したのでこちらに引っ越します
さっそく使い方もわからず歴戦ネギルガンテ行ったんだけどほぼ△連打で6分討伐とか強すぎませんか 王じゃないただの歴戦ソロならどの武器も大体5分前後じゃないの? >>388
武器ではなく本人と技量でゴリ押してますね
あなた何を使っても同じタイム出せるでしょ・・・ 双剣はある程度火力持ってれば鬼神△連打だけで討伐できてしまう武器だけど、マルチで納刀早いから広域、治癒、早食とか入れちゃうと火力なさすぎてカスダメ連発するダメ武器に早変わりよ。 >>388
歴戦王かと思って何だこのプロハンは...ってなった しかも注意して見たらネギルガンテだからちょっとよく分からないですね >>388
私はハンマーと双剣をつかう両刃(バイ)です。
ネルギガンテで驚くなら、属性会心つけた火の双剣でバルハザクやってみて下さい。前足と頭の部位破壊やってる間にすぐすぐ討伐です。 マム来るか、ありがたい。
歴戦のした事ないのとマム用武器ないから作ってから行くべきかな? 麒麟狩る必要ありそう。 >>400
効率部屋とかでやりたいならちゃんと作った方がいいだろうね >>400
爆弾しか使わないから素材ためといたほうがいい >>398
あにゃずんを「あにゃずん」と書いても誰も気付かないやつやね >>403
それな
でも行頭から既に間違えてるのは気付いたわ
ぺろぺろ 王ネギ用に組んだ体術3 ランナー2 茸3 回避3が思いのほか快適だったわ
野良で討伐時間16分半位な時もあったから火力低さを手数の多さで補えたと思う まにいち やそきば たたべい
こんな感じで頭と尻だけあってればスラスラ読めるって研究あったな 16分て火力補えてなくね…?
まぁ他のメンツ知らんからなんとも言えんが、俺はだいたいフレと双剣2+野良2で回してるけど野良が3乙決めなければ15分以内に終わるぞ こんだけ当たり双剣あるなか抗菌麻痺だけ3つ来るとかマムしね J( 'ー`)し たけしへげんきですか。ぷれぜんとのぶきです。たいせつにつかってね
(`Д) うるさい死ね 当たり武器よこせ 殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんあたりぶきとかよくわからないから、ごめんね
(`Д) うるさいくたばれ、糞武器よこすな
J( 'ー`)し よびのぶきもおくっておおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?
(`Д) 死ねくそ女
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
母 |
の |
墓 | ∴ ('A`)カーチャン..........
──┐ ∀ << ) 次のエーシェンは双剣でマルチしまくって乗りを一回は記念に成功させたい 下手な俺でも冥灯で歴戦ネル5分出せるし双剣は良い武器だよな
見た目も好きな装備組めるから大剣と双剣ずっと使ってる 歴戦王ネルギガンテソロ5分討伐で下手ならプロハン2分くらい? 抗菌水が出ない・・・・
そろそろ解放してくれ・・・・ オンリーワンなのは蛮顎と飛雷だけであとはガイラとジルがあるから別に無理して取る必要はないよ 野良マム部屋に入って死んだ目でパンパンして角を2回折って部屋出て適当な救難をヌヌでズバズバして植生と探検隊処理してまたマムに戻る
ヌヌ楽し…楽し… 倉庫の数あれしかないんだから一回カスタムした奴は切り替えできるようになればいいのに
1つの武器全部カスタムしたらあとは武器屋で切り替えるだけ、ボウガンのカスタムみたくさ 氷はアイスボで最強なものが出るの確定。というかマスターランクが追加されたら既存の武器はゴミなんじゃ?
上位ランクでは下位ランクの武器はゴミだったでしょ ガイラで火力出そうとすると属性解放と属性会心が重い。
これに達人芸は載せれないし、やっぱ抗菌がほしい あくまでアイボーでマム武器強化できるならだけど、マスターランクで詰めるスキルの数増えたら抗菌とガイラの評価がひっくり返ったりするんだろうか オーグ一式に爪装備でオトモとネギと3人ネギごっこするの楽しい >>431
どうせそのまま数値上がったものを掘らされるだけや ガイラ火がめっちゃでるわぁ。アイスボーンに向けて気つかってくれてる? >>436
ガイラ火強いと思うんだが全然、人気ないよね >>437
解放重いわりに物理も属性もイマイチだからなあ… >>439
訂正。王ネギ祭り終わってからが良かったなぁ。
マムタロト充分にできなかったぁ メイン 顎水雷氷 黒熔
サブ 顎 雷氷龍黒熔
まで揃ったから一安心だわ
他はメイン+サブで3本以上あるけど、水がメインの1本だけで一番少なかった 日立も出たし本格的に蛮顎一点狙いになってしまった… あと盤愕1本でメインサブ含めて全て2本揃いになるがそこまでする意味あんのかと思ってさっきマムやめる決意を固めたよ。でももうやる事がない。 一緒に後悔組になろうぜ
会心カスタムにしたけど回復カスタムもしたいよ…って mhwの双剣ってなんか不人気って言うほどではないけど人気無い気がするな
なんでやろ 双剣が相性いいモンスは他の近接武器でも相性が良くて
双剣じゃないとダメな相手がいないのが大きいと思う
あと良く飛ぶのに閃光対策してるモンスや弱点が普段届かない位置にあるモンスも増えたし 物理5、属性100くらいの素早く動く小型のモンスター出せ 地形関係なくリヴァイ斬りさせて欲しいな
ゲージ全消費とかでいいからさ スタミナ倍消費か鬼人強化ゲージ消費で剣を交互にぶっ刺しながら高速でモンスターの部位に登っていくアクションとかを追加すれば地形関係なしに兵長斬りができそう
クラッチクローにも期待 地味に強走も効いてる気がする
昔4とかXで強走ランナー抜いた立ち回り練習してるって書き込んだらすごい罵倒された
まぁそれに関しちゃ何故ベストを尽くさないって意味も入ってたが 今回片手がクソ強いからな
ダウン時定点攻撃時以外じゃ微調整しながら貼り付ける旋回ループに勝てる気がしない 鬼人六段を途中で回避キャンセル出来るようにして欲しい
これだけでカッコいい双剣が見れる 六連斬は途中割り込み入力を細かく刻んでほしいな
あとは突進連撃をチャアクの移動切りみたいにレバーで調整できれべな
今だと移動が大味でカス当たりが多いから ワイヤースリンガーで飛び掛かってリヴァイとか出来ねえかなあ なんかもっと双剣にしかできないことが欲しい
かち上げや坂やキノコ壁が嬉しいとかで差別化できてるって? 糞リーチで張り付いてる自己満武器だからなw
もうちょいスタミナ管理系のスキルが軽かったら文句なかったな ヒトカス相手に2キルしかできないとかジャグラスも狩れないな 双剣はJK残しても良かったよな
ダメなら砥ぎ払いでもいい ジャスト回避はリスクの割にリターンおおすたんで…。
研ぎぐらいでオヤシャス 双剣は規制だろ
リアルでは肉体的に振れない双特大剣にしろ 今回悲しいかな、現実世界でも使える事が証明されてしまったからね 今日は恐らく双剣の動画も来るだろうが
凶と出るか吉と出るか 今日はたぶんハンマーと双剣の発表だよね
どっちが大剣さんみたいな目に逢うんだろうね!
楽しみだね! 新モーション定点攻撃しづらそうだ
スリンガー撃ちながら移動してるのもスタミナ消費ないならいいかもしれんがまあ消費してるだろう 片手見たあとだとインパクトに欠けるけどまぁ...悪くないんじゃないか? 片手の鬼強化に比べたらまぁ
でも大剣よりは4倍くらいましだと思うかっこいい 大剣はほら...
前から見えてる足枷に重し追加されたようなもんだから...
まだタックルの可能性を信じてるけど... 新アクションの追加ではなく連携アクションの追加に言い直された大剣さん馬鹿にするなよ スリンガー系推しなのはわかってたけど純粋な新アクションはなしかあ うっかり出してしまった回転斬りの硬直時間が煩わしかったから
そこから繋げられるのは良いなと思った 移動撃ちとしがみ付いて縦回転斬りだけっぽい?
移動撃ちは結構変わりそうだが、縦回転斬りはどうなんだろう もともと高い機動力がさらに上がるし
その機動力でひるみ狙いが期待できそう 別に新アクションなんて無くてもアイボーには期待してたし十分満足だな
100点かと言われたらそうじゃないけど 見てないんだけど、クラッチクローからのリヴァイとかないん? ダウンやらスタン取ってボコるのは片手にやらせとけばいいわけで
双剣は暴れる相手の攻撃を突進連斬の位置取りと鬼人回避のフレーム回避で全避けしながら
永遠と張り付いてインファイトする武器として調整してほしいな
インファイトでアウトボクシング。双剣はこれでしょ 縦切りはリヴァイを地味にした感じで物足りないが
移動切りがヒラヒラいい按配で位置調整につかえそうで張り付きがさらに加速しそうではある 今後発表の武器がどんな不遇でも大剣よりはマシと慰めることができるから平気 >>510
本当に大剣好きには申し訳ないけど草生える > 919 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9900-9MK/ [118.237.135.172])[sage] 投稿日:2019/05/29(水) 17:22:36.51 ID:iyainfmk0 [4/4]
> 回避強化撃ち
> 二段斬り系の攻撃後に、強化撃ちをしながら回避できる。ひるみを狙いつつ、回避後さらに攻撃を繋げることができる。
>
> 特殊なクラッチクロー攻撃
> 鬼人化中、回転斬り(2回目)後に繰り出せるクラッチクロー攻撃。大型モンスターにヒットするとしがみつき、ボタンの追加入力で「回転斬り上げ」に派生できる。
>
> 回転斬り上げ
> 鬼人化中のクラッチクロー攻撃から派生する技。「クラッチ中武器攻撃」と同等の性能を持ち、部位に傷をつけたり、落とし物を落とさせたりすることが期待できる。
うーんまあまあなのかな 双剣『スリザリンは嫌だスリザリンは嫌だ…』
辻本『グリフィ……ハッフルパフw』 「部位に傷を付ける」ってのが何なのかで決まるな
肉質が柔らかくなるとかだったら神なんだけど >>516
うおおおおおおおおおおおお
弱特との兼ね合い次第では神
そうでなくとも強い >>516
「しばらくの間」がどれくらいの長さかにもよるな つまり斬り上げで肉質を柔らかくしつつスリンガーも回収
→通常攻撃と回避強化撃ちで猛攻
→斬り上げで(以下ループ
っていうスタイルになるのかな
モーション自体は地味だが結構強くね? 「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴@
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン
モンスターに傷をつけやすい。ダメージを与えやすくなるチャンスがより生み出せるだろう。
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴A
片手剣、双剣、太刀、ガンランス、操虫棍、弓、ライトボウガン
スリンガーの弾を落とさせることが期待でき、戦略の幅をより広げられる。また、わずかだがモンスターに傷をつける効果もある。
双剣はAのグループだから…ね? 聞いてくれブラザー。とうとう皇金氷が出た。あまりにも出なかったので「どうせ今回のキャンペーンでも出ないんだろうな」
と賢者モードに突入していた。なので所持数0の双剣が出た時に狼狽えてしまったよ。皇金双剣がこれでコンプした
アイボーが来たら真っ先に産廃武器になるのだろうが、まあいいさ。これで心置きなくマム太郎にバイバイできるさ
とはいってもマム太郎MAPは収集バウンティ廻しとかツチノコ探しとかいろいろできるんで、意外と好きだからソロで
のんびりと入り浸りそうな気もするw 防具なにこれ?
ゴキブリにしか見えなかったんだが…… なんというか張り付くなら鬼人回避でいいやってなりそうなんだよなぁ
無駄に距離離れるし 新アクションは強化撃ちとかスリンガーの弾を落としやすいのも含めて
妙にスリンガーの比重がでかいけど双剣でそこに期待してる奴いねえだろ 傷をつけるのほうが重要かな
例えばベヒの後ろ足で弱特発動可能になったりするわけだし まあ動きが軽いから抜刀中に撃てるならスリンガーとの相性はいいだろうし
回避や攻撃から連携できれば俺のターンも増えそうだし悪くはないんじゃね
プロハン動画の変態度合いが増しそうで楽しみだぞ 移動距離の長さが気になるけど、動画見た感じ、モーション開始した瞬間から飛んでる間ずっと無敵判定っぽい? >>531
っぽいけどどうなんだろ
スパアマなだけかも 無敵じゃないとやってられない難易度調整の可能性も… 斬り上げでナナの頭に弱特入るようになったら最高なんだけどな 「クラッチ中 武器攻撃」と「特殊なクラッチ攻撃」って別のものなのか
2回転斬りに派生追加とは目の付け所がシャープ クラッチ切り上がりが入るタイミングなら乱舞も入るだろうし結局乱舞してたほうが強いとかいうオチになりそう
回避撃ちは面白そうだけど 双剣いじりはじめたんですが、普通のネギの最初のエリアってリヴァイしたくなるんだけどそんな感じの戦いかたでいい? そっか楽しくて強いならよかったわ。
コツがイマイチなんだけど背筋の方向スライディングして頭か尻尾の末端から刻み始めるとうまくいくのかな?
横からトライするとなんか失敗する チャアクと弓の抗菌全部揃ったのに双剣は抗菌一個足りとも出てないんだけどどういう事なの
いやまじで 明日エーシェンだけど蛮顎ないからどれ持ってけばいいです? >>543
ガイラ蛮顎とかジャナフサイクロンとかかな
カラスの削りえぐいからカスタムは回回でもいいかもしれない >>541
リヴァイ狙うより普通に足狙った方が楽だし早いで リヴァイは割りと頭↔尻尾でフルヒットせずに中途半端に背中にドバドバとヒットする程度にしか決められないならお腹に潜って△連打と乱舞マンの方が速い。 野良でリヴァイしてる奴ってみんな近距離からモンスの背中に飛びかかってるからダメでない
あれはちょっと離れた位置から飛んで頭か尻尾にギリ触れるぐらいの入りすればそれなりにダメでる、まぁ使わないけど 達人ゲイ組んでてもよほどうまくやらないと切れ味消費の割りが合わないんだよな〜 まあだから通常ネギならって話なんだよね、滑走強化と合わせてブロスクラブの白ゲギリギリ維持出来るぐらいで倒せる
TAじゃないのに滑走積んでまでやるかって話だけどね リヴァイが切れ味と鬼人ゲージとで微妙と言うのもあるが
やっぱり弱特乱舞の定点とDPSがかなり良いって事だよな
つまり装衣着て乱舞が大正義 まあ王じゃなきゃ不動着て適当に乱舞してたら終わるからな
ナナ以外は危険度2のほうが強いまである。つーか強い そう?
危険度2なら罠効くから楽しようと思ったらずっと楽になるけど 雑魚敵には謎の強さを発揮する武器だからな。ある程度の火力装備なら装衣着て弱点乱舞で誰でもお手軽にソコソコダメ出せるからね。 アイスボーンに岩崎隆一とのコラボ武器来ないかな
柳刃包丁二刀流とかビジュアル良さそう 赤蒼レウスの金冠マラソンしてた時はシビレ罠中に頭に乱舞して
確定怒りバックジャンプを閃光してちょっと斬ればもう2分いかずに捕獲って感じだったなー エンシェントレーシェンを初めてやったんだけど、カラスエグすぎない?。 つえぇ… 削りエグいのを力の解放に逆利用するんだ
カイザーγで達人芸といっしょに楽に5まで積めるぞ せっかくだからオーグγ×3エンプレス×2の組み合わせで古レーシェン行く予定 やっと抗菌の火属性の奴が活躍するときがきたようたな オーグで乱舞すれば回復薬位は回復するけどそれウルズでいいよねって言う
慣れたらカイザーに変えればいいさ
整備3癒し煙筒転身あれば力の解放100会心で切れ味下がらない乱舞し続けれるからすごいダメージ出るで 1年ぶりなんですけど今の双剣の防具ってどこに書いてあります? ドラケン、カイザー、エンプレスがあればあとは自分で考えられるでしょ 加速再生パイセンはクソザコすぎて涙出てくるからやめたほうがいい 双剣って初期の評価悪かったんだっけ?
発売日から全く使ってなくてマムで皇金氷出たから属性特化にしてディア行ったらめっちゃ強かったんだけど双剣ってこんな強かったのか? 初期はガイラ氷 蛮顎 飛雷が出て嬉しいレベル
追加のガイラ火が残念仕様といった所 初期の頃は双剣は結構強い扱いだったぞ
追加出てて来たモンスが双剣でやるのに要求される技量が高いモンスが多かったから
すっかり影が薄くなってしまっただけ >>568
簡単だから使いこなした気になってるゆうたが多くて、そいつらが弱い弱い言ってるだけですよ
普通以上に強い マム武器や防具とか追加できてスキルが豊富になったってのもあると思うけど不動きて乱舞してるだけで凄いダメージ稼げるめちゃくちゃ強いよな もうスタ上か最低でもランナー2ないとダメな体になってしまった なんかベヒに向かない武器は評価されない空気あるよな 回避のこと考えるとスタ上の方がいい感じだよね〜
エンプレス優秀だから組むの楽だし 気にしてる人はほとんどいないと思うけど
スタ上とランナーだったらランナーの方が回復は早いのよな レーシェン めっちゃワープするから、もしかしてスタ上なくてもよい…? 双剣初めて使ったんだけど鬼人化状態のときの△連打→乱舞の定点コンボ中って
方向変えれないんか? 双剣はランナー、スタ上、回避入れるのが主流なのか?
俺は会心もりもり属性特化にして転身不動でゴリ推してるけど >>582
王以外ならそれでいい。なんにも残らないがな >>581
そんな時のための回転斬り
だけどDPS考えたら方向替えはない方が良い
>>582
好みじゃないかな
俺は周囲用にはランナー積むけどスタ上を入れることない 力の解放発動してるとスタ上は更にいらなくなるかもね
皇金蛮顎でエカカカエ体力3回復量3加護3回避性能3弱特3力の解放5広域5保険の剛刃で
おまけでスタ上ついてきたからこれで行ってる
火強化欲しいなら剛刃と広域1抜けばいい
ただ頭にフルチャが付いてるのと加護のせいでログが追いつかなくて味方の拘束が確認できない時があるかも ランナー体術付けてシリステップ連打たのしい
シュイーンシュイーンシュイーンシュイーン >>584
いまトレーニングエリアで触ってみたんだけど
定点で打ち込みたいときに△連打の無限コンボって実用性ある?
△→乱舞でいい? 属性特化って言う奴よくいるけど
珠2つ3つで上限に達する今作の双剣じゃ死語のような気がしてならない >>587
無限って何?
二段斬りまで入れて、隙があれば六連入れるのが基本の立ち回りだと思ってるけど >>590
たぶんそれだ、スティック→←交互に入れながら△押して無限にコンボ続くやつ 移動斬りは絶望的に威力が低い上に攻撃回数も6段斬りに及ばなくなるから
どうしようもなく位置がズレたときくらいしか使えない 個人的にはランナーもスタ上も要らないかな
あれば便利だけど別に無くても問題ない 位置合わせ→乱舞→位置→乱舞→位置→鬼人連斬→位置→鬼人連斬→位置→……乱舞→以下ループ
これだけでいいぞ 素の火力がゴミすぎる
すべての麻痺武器は火力もあって麻痺もバンバン入るスラアクパイセンにひれ伏すしかない 麻痺武器息してるのがスラアクだけだからじゃね
というか強いと思うんなら自分で使ってみろよ スラアクは剣状態だと確定で状態異常入るんだっけ
そりゃ強いわ 物理倍率224で殴って1〜2回麻痺らせたところで
普通に火力構成で殴ってもらった方がいいですって言われるだけ 麻痺双剣なら祭囃子・晴嵐ノ調復活してほしいな
双属性のロマン双剣アイスボーンで増えないかなあ 反転斬りとかいう存在を知らない人すらいそうなゴミモーションはどうなるかな モンスの頭から尻尾までの身体の中心線の上にいて
その中心線の先を向いてるかでしょ むしろワールドの新アクションで好きなのは反転斬りと後方鬼人回避だわ
使うかどうかはともかく >>601
入らんぞ
エフェクト出た時だけだから1/3くらいか? スタ上とランナーは優先度かなり高いスキルだぞ
今作は時に鬼人化状態をどれだけ維持できるかで火力がかなり違ってくるからな
双剣慣れてない人には特にオススメ 鬼人強化状態が何も面白くないのが悪い
鬼人回避と鬼人連斬フィニッシュ返して >>601
確定で蓄積ではないけど剣モードで攻撃しつづけてると一定時間自動追撃が発生するようになる
追撃部分の攻撃力や属性値には大幅にマイナス補正がかかるけど状態異常蓄積値には補正がかからないので蓄積のエフェクトさえ出れば1回の攻撃で2倍蓄積できるってカラクリ 久しぶりに復帰したらすげぇ死んでワロタ
回復カスタムでも積むか 抗菌龍出たけど結局ラースプレデターばっか使う
野良でドス古龍やると龍封大無いと危ない >>622
ナナはソロだとすぐ転んで強化されないからむしろ分からなくね? 双剣の新回避、もっさり過ぎるように見えるけど、実用に足るのか心配だわ…
縦回転斬りも繋げやすいのかどうか…
上部への攻撃はクラッチクローの方が期待できそう。
それにしても、どうしても太刀の方が高速な攻撃(しかも広範囲)・回避に見えるのは錯覚ですかねぇ…… 強化撃ちしたからなんなのって感じが否めない
スリンガーの弾を落としやすくても別に嬉しくない 回避撃ちと斬り上げでずっと俺のターンができるかもしれない ジルエアエルやっと作れた。これ属性解放と無属性どっちかいいの? 相手によって使い分ける
まぁ龍ならラースでもいいか 回避撃ちは王ネギとかで有効かなーとかくらいには思ってたけど
そもそも抜刀中のスリンガーって、ナナのチャージ阻止とか王クシャの逃走阻止とかめっちゃ楽になるな >>630
属性解放はジョーとベヒに
無撃はネギに >>633
全員強化打ちに全弾使ってて逃げていくのを見守るしかない未来も見えるな ヒーラー居ない時用に広域装備組みたいんだけど火力スキルってどのくらい入れるべき?
生存と広域系モリモリしたら弱特火属性2会心撃しか入らなくて流石に… カドカカエに広域の護石Vで
見切り4弱特超会心3火強化2力の解放3にしてる
けどぶっちゃけ達人芸要らない気がするわ 力の解放は入れたいよねー
たしかにヒーラー前提なら皇金火レーシェンなら達人芸なくてもいけるかもな 極ベヒとかエンレで広域が必要な時はカカエカエの足だけαで弱特3超会心3力の解放5よく使う >>639
いや現状、達人芸さま発動させるための抗菌シリーズだし ランナー2体力3弱特3超会心3見切り6力の解放2回避性能2攻撃1火強化3達人芸
野良エーシェンはずっとコレだわ
武器は抗菌蛮顎 達人芸装備にランナー2茸3広域5弱特3解放5が安定する
特にパーティー内で自分以外に双剣がいた場合広域鬼ニトロの効果は抜群 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_oo_UIAEJM8q.jpg
@ スマホでたいむばんくを入手
A 会員登録を済ませる
B マイページへ移動する
C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き)
今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手
クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
かんたんに入手できますのでご利用下さい (属性)解放5で強そう!(煽り)
と思ったら力の解放か… 狂走ケチりたい気持ちは分かるw
解放入れるなら尚更
ランナー入るなら飲まなくてもいっか〜って気もする 火強化は2の270でマックス
あと力の解放5発動中はランナーもお薬も無意味だぜ
解放切れるのなんてお散歩タイムぐらいだしそれだけの為に入れるのかって事になる
そうなると広域アオキノコだけのために茸入れるなら早食いの方がいいし
レーシェンなら火力スキルになり得る回復量や加護入れた方がいいんじゃない? >>652
普通は2で充分よ
攻撃1と火強化3はただの副産物
フレとやるときは強走飲むけど野良とかだとケチるわ 解放5広域5体力3見切り3弱特火属性2加護2超会心1ランナー1ひるみ1会心撃達人芸スタ上おまけでフルチャ1
最初ガチガチヒーラー装備考えてたけど
スリップ分の回復をおすそ分けするだけでいっかって事にしました
野良はこれで行こうと思います メイン太刀だけど、色々ストレス溜まったら火双剣担いでハザクボッコボコにしてる
使いこなせないけどほんと爽快感あっていい武器だね エーシェン4人ならすぐエリア移動するから達人芸に拘らなくても良くない? A.エーシェンで双剣は
マジでメインアタッカーって感じがしてムクムクするよな PVにどう見てもディノなのが出てきたけど
JKなしでディノはどうすればいいんだろうなー
Xの頃はエリアルでやってたけどエリアルもジャンプの回避ガバガバだったし それこそ回避撃ちでしょ
回避よりも頭に攻撃が届くかが心配だわ クロスで二つ名ディノ装備はめっちゃお世話になったから今作でも楽しみだ >>660
ワールドならジョーでもジャナフでも頭殴れるから大丈夫だと思いたい ジル双剣会心カスタムしかつくってないけど回復カスタムも作っといた方が良いんかね 世界基準に難易度あわするから下がる気がしないでもない >>663
回復カスタムは無撃運用の時に有用
一応見切り7攻撃4挑戦者5で会心100%にできるし >>656
わかるよ。抗菌蛮顎でハザクボコボコにする爽快感。
誰よりもダメ出してる優越感あるよな〜
ハザク行くと双剣ってPTに二人とかいるしな。皆、考えることは同じだから。 あの重いザシュザシュ好きだったわ
Xやってて思うのはリーチのなさ
ディノの手に引っ掛かって頭殴れないのどーなの ディノは頭っていうか顎には届いた記憶
あいつすぐ倒れるよね
ラセンザン気持ち良かったな キリンの頭にも届く双剣を工房に頼んで作ってもらいたい 地面に擦ったり引っ掛かったりしてまともに使えなさそう
足も切れる双剣作ってもらお 双剣だけ飛んでるモンスにクラッチしてる動画が無いぐらいなんだから
双剣はもう届かないやつにはリヴァイするか
回転斬り派生の新モーション使えってことなんだろう インキャ眼鏡「勉強するヨォ↑」
お前らみたいでマジでムカつくわ 双剣だけカスタマイズでエリアル付けられるように
して えっ!?ガイラ火でAレーシェンに行っていいのか!? 俺のはガンランスだからそれだとバランス悪くなっちゃうな 飛んでるやつに届かせろとか贅沢言わんから双剣だけツィツィライドできるようにしろ 皇金蛮顎だけまだ持ってない必要あるかわからんけどアイボーまでに欲しいなー レーシェンで双剣デビューしたけどめっちゃ使いやすいね
何より動かしてて気持ちいいわ ミラルーツにはエリアルで行ってたな。別ゲーになる。
ワールドだとゼノにはエリアルで行きたい。マムもエリアルで行けたらソロ専になりそう。 正直回避積んだワールドの双剣はXXのブシドーより遥かに強いと思ってる おいおいレーシェン延長とか
双剣新じゃが増えまくっちゃうなこれw >>692
太刀新じゃが嫉妬してるなwぷぷぷの助www 新じゃがいもって何だ?と思った
じゃがいもの使い手ティガさんはアイスボー出るかな もう新じゃがの時期終わりだからみんなバター買って食べとけよ〜 復帰して色々装備調べてるけど皇金シリーズ強すぎない?
レウス装備の呪縛から解放されてるし属性解放もいらないし
王マム早くやりたい 明らかに強いのは蛮顎と飛雷だけで
他はガイラとかジルの方が強かったりする >>702
マム胴の背中を堪能するためにジル使ってるからな
エロ運用に決まってんだろ 初心に戻ってランナー2茸3体術3で歴女行ったら快適過ぎてワロタ 歴ジョてピンとくる装備無くてモニョるわ
弱特、属性会心、達人芸みたいな鉄板が微妙だし無属って感じでもない
でもタフだから立ち回り快適装備でいいわけでもないっていう 通常時は後ろ脚弱点なんだから外す理由がない
膨張時の胸は…まあ頑張れ
鬼人強化の△○同時押しが打点高いぞ
ちゃんと弱点狙ってかないとバゼルマン来ちゃうぞ 今回怒ってないときは弱特で足通るし、怒った時の胸の弱点も割りと攻撃出来る機会
あるから弱特は有効だと思う 大ジャンプとか四股踏みで胸の位置が低くなるからそのとき狙えるし
双剣ジョーはかなりやりやすいと思うよ 力の解放5 弱点特効3 体力増強3 気絶耐性3 精霊の加護3 体力回復量UP3 見切り2 フルチャージ2 広域化2 無属性強化1
達人芸(炎王龍) スタミナ上限突破(炎妃龍)
抗菌蛮顎もガイラ蛮顎もないからジルでAレーシェン行く為のスキル組んだけどこれ問題点ある?
次の王マムが来るまではこいつで行こうと思ってる それだと気絶するとめっちゃ気持ちいいみたいな感じだな ジョーには皇金飛雷よりジル無撃の方がダメージでるな。 ハンター(おら!逝け!気絶しろ!気絶逝きしろ!
受付ジョー(んほっ!!んんぎもぢいいぃ〜!
ってことですか? ジルを解放と和生命災害その五
霊長類巨猿素と海外黒色美人の物語 レーシェンにはレア8で回復量積むよりレア7以下で回回カスタムの方がいい
マム武器無いならジャナフサイクロンで
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 力の解放Lv5, 見切りLv5, 会心撃【属性】, 達人芸(炎王龍), 精霊の加護Lv2, 火属性攻撃強化Lv2
ここまで積んであとはおまけで超会心1か回復量2が入れられる
無属性だと頭にはダメージ出るけど頭なんて殴れる機会少ないからね
ただ猛者石をこれだけの為に使うかどうかは別の話 ここの人たちって本気でイビルの足に弱特入ってるって思ってるんですかね? アイスボーンの公式みたらスリンガー装填数アップスキルの有用性高くなりそうな気がした。攻撃しながら回避とか強そう(小波感) >>731
3積んでやっと1個増弾するカススキルなのに? >>729
これはさすがにエアプと言いたくなるな
達人芸会心100パーにして斬ってくれば? 回避しながら武器攻撃ならまだしもスリンガー撃って何が面白いのか >>732
回避撃ちの性能次第では多少良くなるかな?と、
強射撃の威力と回避の無敵時間がどれ程のものになるかだけど 同じ飛び道具でも、剣撃を飛ばすとかならまだよかったのなー
スリンガー装填中なら剣撃の威力アップとかでいいじゃん もしかしたらスリンガー装填数アップテコ入れするかもしれんし・・・ >>733
肉質43っての信じてたから試してすらいなかったわ、助かった、これで弱特盛れる 回避撃ちは全体モーションかなり長いからDPS的には不味いだろ
たぶん武器出したままスリンガーで軟化とかヨロケ狙えますくらいの技だと思うわ 追加モンスターの肉質はゲームレシピですら明記されてないんだよな 回避5鬼人回避はスッスッしてる間ずっと無敵って聞いたわーふははー!
ってテオの爆発の下で回避してたら被弾したわちくせう 今回武器グラの種類は流石に増えるよな。元の奴に素材を貼り付けただけの手抜きはもう無いと信じたい >>744
それ出来る方法あるけど、ちくせうがキモいから教えてあげない どうせベース武器の部分変えるだけなら好きに選ばせてほしいわ
フライドチキンにするのやめろ >>707
快適にやるならジル一式ジル双
補助輪外すつもりならドドドドオ無撃ジルor抗菌平井で大体1.3倍火力上がる スロの余裕がなくてランスで怯み軽減付けずにマルチ行ったら双剣乱舞マンに小突き回された
普段マルチで双剣使うのはハザクだけで乱舞マンしてるけど怯み軽減付けてない人からしたら迷惑武器なんだっと実感
モンハンでは近接で怯み付けてない方が悪みたいに言われてるけど気を使いながら火力出せるほど優秀な武器? 近接で怯みつけないのが悪ではなくて、それで文句を言う輩が悪なんでしょ?
殴られて怯んで薬飲めなくて乙っても文句言わない人なら別に気にしなくてもいいと思うけど
それと3スロ1個分の装飾品で火力どうこうなるってのがそもそも… 何を言ってるのかわかんねぇけどそんなに怯み軽減つけたくないならソロでやればとしか マジで何言いたいのかわからなくてワロタ
文句言いたいだけか 少なくともハンマーで怯み軽減付けてない奴はガイジ確定 ハンマーは弱点に強溜めふりかえししてるだけで普通に強いからまだ分かる
ランスでひるみ軽減つけずにマルチはゲームにならんだろと ハンマーは力試してればSA付くからまだ分かるけど
ランスや拡散型ガンスでマルチ行くのに怯み軽減付けないのは知能に問題あると思う ×力試してれば
○力溜めしてれば
つーかマルチで怯み軽減なしでいい近接なんて双剣ぐらいでしょ
双剣でも離脱時に巻き込まれて事故ることもあるぐらいなのに マルチのランスで怯み付けないのはヤバイ
それで双剣に怯まされたのを双剣スレで愚痴って賛同を得られると思ってるなら更にヤバイ ランス(マルチ)の場合ひるみ軽減は最重要スキルだろ
過去作品の問題点がこれのレベル1を発動させるだけで解決出来るのに ガード武器はガードしようとしてるとこを後ろから撃たれて怯んで被弾とかもあるわけだしな ランスの場合怯みよりカウンター誤爆が怖すぎる
パワーガードの体勢に入ったらどんどん殴れ
ランサー大喜びするから SA弱い武器でクエ参加してもう一人以上SA弱者がいて
自分以外耐衝なかったときの面倒くささったらないわ
火力もりもりする前に耐衝一個くらいつけとけ
ことあるごとにアヒアヒして火力も生存率も下がりすぎて嗤うわ ランスもよく使うけど、マルチで耐衝つけ忘れてアヒンアヒンなったらテント戻るわ 元々双剣よりも太刀の方がその手のクレーム多かったしな むしろ気を使わなきゃいけないのはひるみ3ないと無効化できないやつ
棍の飛円とかガンスのなぎ払いとかね
さすがにひるみ3は重すぎるからの 双剣でもこいつには一応怯み軽減あった方がいいなと思ったのは古レーシェン
亀になってるくせに怯み付けてなくて
ラッシュ時に尻もちスクワットしかしてなかった槍族を何人見たことやら というより何時まで一部の武器種を
SA弱者のままにしておくんだろう
Fなんて槍でさえSA切らさないで行動できるのに これ双剣は怯ませる側だから怯み軽減なしは地雷とか言ってるわけじゃないんだよな
双剣目線じゃなくても怯み軽減付けてない人がいると
本人は事故るし手数減るし周囲も気を遣うしでほんとに誰も得しない ライトなんかはほぼ100%怯み軽減つけてないから
ダウン時に頭に田植えに来て延々怯み続けるというあるあるネタ
固定ダメなんだから他のとこ行けよと言いたいが
自分もソロの時なんかは普通に頭に植えてるからマルチでも癖で頭行っちゃいそう 正直ランスなんかにダメージ稼がれるのも小癪だから耐衝なんて付けずにずっと怯んでて欲しい
俺が二人分のダメージ出すから怯んでて問題ないよ >>728
抗菌蛮顎 エβカγカγエγカγ 治癒護石 (見切6 回復UP3 超会心3 弱特3 回避3 距離2 体力2 解放2 達人芸 会心荘ョ性)
騙bウれたと思ってbアれでいってみャa[ションある鋳x覚えてるなb迚]裕やし演ホ力と回復でスャ潟bプダメージb熨且Eできるし滑yよ >>772
一応両方のスキル入れてダメシミュしてみりゃわかるけどこっちの方が少しだけ火力上だよ
双剣でこそ効果を十二分に発揮できる力の解放を2で止めるのはもったいないし
回復量もレア8回カスタムより+回復量よりレア7回回カスタムのが多い
更にある程度モーション覚えてるってのなら回避性能も距離もいらない
そもそもこれはマム武器が無いならって話なのになんでアンカ付けたのか
ちなみに私はこの構成でガイラ蛮顎で行ってるよ エンシェントは麻痺スラいないと火力最適解でも10分切れないから距離つけるやつの気持ちはわかるけどな
まあガイラ蛮顎なんぞ論外だけど 細かい属性会心の積み重ねがわからんのはまさにメーター見て無いせい
ハードの制約上練度が低いのを自覚してないと 平日の13時前にワッチョイでイキリ発言する奴はやっぱり頭のネジが緩んでるよな †?†「皇金来る前の最強火属性武器は群雄割拠だからな仕方ない」 エーシェン双剣3人とあとなんかでいって3人して乱舞をワープで避けられて猫の喧嘩みたいになって笑った
もう1人の双剣じゃない外人が「HAHAHAHA!」て気の利いた定型打ってくれてすごい楽しかったな スタ上ランナー1が快適すぎて外せない病になってしまった レーシェン双剣部屋やりたくね?
需要あるなら21時くらいに立てるで? >>783
ウェルカムw晒し対象だけどな
w
Aレーシェン双剣縛り部屋
3Zs8ZLkQXdCM 参加者ゼロなんで〆ましたw
さっきまでここでイキってたヤツラは陰キャ確定ってことでwww 晒しとか言ってるクソガキ丸出しの奴となんて誰もやりたくないだろうよ >>788
部屋閉じた途端イキる陰キャ子供部屋おじさんww
まだ部屋あるからねw早く来いよw なんかかわいそう
その年代ならリアフレもいっぱいいるだろうに まさかとは思いますが、この「6人」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 晩飯やお風呂と被る平日の夜にいくら何でも予告から閉めるまでの時間が短すぎるわ
世間知らずか せめて前日告知で1時間ぐらいは部屋維持しろよって話よな
そら集まらんわ
あ、6人集まったんだったねw 20:00か……そろそろ双剣レーシェン部屋が建つ時間だな 部屋建てるならPTで強くなる歴女のほうが面白いと思う IB版のアンジャナフの双剣の画像があったけど、属性値200って前より減ってない?
何か属性値にかなりの改変でも入るかな? まだまだ開発途中なんじゃないの?
防具もスロットまったくなかったしさ とりあえず素の1.3倍上限とかいうクソ仕様の撤廃はよ
なんならアイボーまでにアプデ修正でいいぞ ああ、体験版仕様の仮性能って考えた方が妥当か
会心率上がってるし、一段階強化程度であの斬れ味ゲージもジャナフ双剣らしくないもんな ジャナフ双カッコイイけど、また素材を貼り付ける為のベースになりそうな感じだな >>813
属性値よりもアホみたいに長い白ゲージ
アイボで今の装備がゴミくずになりそうだしまだまだ情報待ちですね >>817
リヴァイが捗るなまじで
楽しみだわ
王マム再来週来るけどアイボで強いの来るならハムハムしなくてもいいかな・・・ リヴァイが狙いやすくなったのはいいね
切れ味がマッハになりそうだけと リヴァイがもうすっかり技名になってておもろい
双剣使いは進撃の巨人に足向けて寝られないな 3Gの頃から進撃に足向けて寝れない状態だったので…(超硬質ブレード) 坂なしでアレ出せるのは嬉しいけど頭か尻尾に張り付く必要ある?
モンスターも動くし狙ってフルヒットは難しそう
リヴァイというよりヨーヨー呼ばれる予感 べひがずっと立っている感じの威圧感か
そこにクラッチで食い付きリヴァイと リヴァイアタックはもうちょっと当たり易くして欲しいわ
カス当たりになる事多くて狙う価値があまりない 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ、超硬質ブレード
無撃超高質ブレードつよそう マスターランクのマム火双剣とかこれより強いんだろ?
王マムなんてクソだよクソ!
https://i.imgur.com/fGXqOlP.jpg レア9武器が出る時点で抗菌類の寿命はあと2か月半だな。
マム周回するのはムダ 抗菌がゴミになったらまたレウスの呪いに縛られるのクソ面倒なんだけど 開発「抗菌武器が無駄になるって?マスターマム素材で強化できるようにしよう」
なお、闇鍋が加速する模様 しかし属性は作るの楽しみなのにマムで揃えさせてどうする 各武器に対応したマスター級の各モンスターの素材も強化に必要にしよう(白目) ジャナフ武器が素白って事は他はさらに上の切れ味来そうだね >>842
マスターランク400でやっと出たー!
のガチャ継続の予感 ゲームでは4Gの極絶(龍3で720)+属会発動と白ゲ補正でようやく1000超えられる位だろうな 王ネギ双剣使ってるけどいいね
双剣って回避が楽しい 装飾品になったら超会心のように属性会心Lv1〜Lv3って細分化されそう ジル持ってないからネギにブロス持ってくしかないのか さて今日もオーグγ一式と爪で歴戦王ネルギガンテごっこするか クルルヤックゥ‼︎
クルルヤックゥ‼︎
ァァアアーー‼︎‼︎ 今回強くは無いけど、アイスボーンでは毒双欲しいな。プケプケ、レイア2種といるのに鉱石武器の覚醒だけみたいにはしないで欲しいよ ガルルガ居てくれたらな・・・と思ったけど元は要覚醒武器だっけか
覚醒リストラだったXXのガルルガ双扇は使い勝手良かった そもそもイベント武器以外の状態異常が全て覚醒というのが意味不明だけどな P2Gの頃、初めて武神クリアしたのがラストタバルジンだった
ラスタバ欲しいなー >>858
王ネギは被弾=秘薬即飲みだから会心にしてる 毒は仕様から死んでるしテコ入れして欲しいわ
モンスターの攻撃力が下がるとか肉質軟化するとか 過去作の毒って弱点バラバラの相手とかグラビモスみたいなよっぽど効く奴以外使わなかった記憶
弱点バラバラに関しては武器変更もできるし爆破も来たし逆風強すぎる
そもそもなんで龍封印と分けたのか
毒が輝く数少ない場面だったのに 毒なんてクシャぐらいにしか使わなかったでしょ
あとは宝纏や燼滅刃に軍扇担ぐ人がたまにいたぐらい 元々使われて無いからトドメ刺していいって事にはならんだろ 毒強化の装飾品は出そうだな
後は4〜XXの様に常時属性値を蓄積出来る様にしておくか、
マルチでも耐性値を跳ね上がらない調整にしておかないと駄目だよな 双剣じゃないが
フルネブラ開陽くらいだなあ毒でメイン張れてたの 4の時はゲリョスの片手剣よく見かけたわ
どうも当時は数値の意味を勘違いされてそうな気もするけど 黒グラに毒双剣使ってたな昔
罠と爆弾で腹壊したほうが早かったけど だいたい爆破に食われたけどその爆破も産廃になってしまった 棘が痛いから手を抜いて早く終わらせてる
ちなみに終わった時手は血まみれ ヴァルはザクとか龍効く相手に対して皇金龍双とジル属性解放どっちが火力出ますか? 加護初めて使った。王ネギ戦近接ガードなしには一個あるだけでもありがたいな。 一スロ一枠余ったらつけといて損はない精霊と砥石
砥石も1は割りと恩恵感じられるよね スキルシミュとかダメシミュとか便利なものあるのにわざわざスレで聞く人って何なん 来週からのマムどうすっかな?
アイボでゴミになるの確定してるからやる気起きないけど後は抗菌龍、飛雷がコンプ出来てないんだよな ほぼないとはいえアイボーで強化して使える可能性もあるしマスラン進める間は使えるんだから取っとくに越したことはない ジル強化があるとしてまたレーシェンの強い奴が実装されて素材持ってこいとかのパターンかのぉ ドスジャグラス8匹召喚とかラストの巣穴前が黄色で埋め尽くされそう 爆破がもう少し強くならないと難しいだろうなあ
毒や麻痺の固定ダメってG級だと置き去りにされてること多いし
まあXXの頃は素紫だったから狩り技ドリンク飲んで業物臨戦でそこそこ使えたけど 体術10ランナー10スタミナ急速回復10力の解放10発動でかつての強走を再現してくれ >>913
ダブルクロスの毒レイア双はかなり強かった気がする 今まで仕様の強走G出してくれていいけどなあ
弓が壊れるからだめなのか 鬼人強化状態だとスタミナ回復レートが上がるとかあってもいいのにな
鬼人回避もねえ、攻撃速度上昇もねえ、オラこんな鬼人強化いやだ スラアクが動画に出てた新モーション以外にも派生追加とか別の新モーションとか追加されてたりしてるし
双剣もワンチャン何か変わってるかもしれない
何にせよ明後日が楽しみだな 渾身使える武器と使えない武器で格差デカすぎるしほんまクソスキルだわ
頭わるわる 連撃来ても今度は連撃と渾身併用できる武器との格差がどうのこうの言いそう よっぽど倍率高いマイナス会心武器でもなければ他武器じゃ会心過剰になるだけだろ 双剣は強いから問題なし
でも強いけど単調だから飽きられるしスレも盛り上がらないと見た 競走店売りと鬼人強化中の鬼人回避だけでいいわ
あと競走の使用モーション種系に変えてくれ >>927
早食い3はいいぞ
鬼人薬、硬化薬、肉や回復薬まで一瞬で食えちまうんだ! 仮に強走薬Gが出ても効果時間延びただけになりそう
けど不動が小スロ2つ空いてるから普段使いならそこに茸付けてもいいかもしれない 双剣始めようと思うんだけどエンプレスダガー冥灯って微妙?
ジルエアエルと迷い中 >>935
作ったけどもう使わないから探索用に担いでる 無撃武器からやって来た感あるけど双は敵毎に武器変えなきゃやってけないよ
まずナナゼノライト作ってマムで武器出すとこからだな
ネギべヒにはジルでいいと思うが
ナナゼノ双は通常生産の属性剣に大きく劣る 個人的に思ったナナゼノ双が弱い理由
1:武器倍率(攻撃力)が低い
2:双剣の手数だと斬れ味ケアが業物だけだと足りない
3:手数で攻めるなら爆破より属性の方が効果的 別にメイトウ使って倒せない敵なんて居ないけどな
抗菌使って縮まるタイムなんてせいぜい数分なのにその為に何時間もマム掘る方が無駄
ジル持ってるならメイトウより火力あるからジルの方がいい そもそもこのゲーム突き詰めたら身内でワイワイやるかタイム詰めるかしかないんだから速さを求めるのは間違ってないやろ 業物達人芸で絶対研がないマンたのしかった
ジルが出るまでは・・・ >>939
即蹴り安定案件
たまにマルチの双剣種類数えるけど常に一番多い
††より罪深い存在 冥灯はXXのカマキリ双剣のような立ち位置だわな
双剣のこと分ってない人しか担いでない アルカナリア攻撃カスタム3、ジルが出たから今更だけど、無撃で284会心20%最大白30はカイザー運用するならナナ武器よりよほど強いね 最近双剣始めて皇金かジルしか使ってないけど生産で良さげなのはない? >>949
サンクス素材余ってたから作って遊んでみる 斬れ味ゲージの色によるダメージ補正理解してなかった人結構多い
精々、ゲージの色によって弾かれる部位が変わる程度の認識
でももってアカム装備のスキル高級耳栓+心眼+鈍器とマッチし(てる様に見え)て武器の3スロもあって大流行 >>950
クリアしたことを自慢できるからなのかラスボス装備で固めるのがキッズの基本だからねえ
あと素紫、スロット多い、防御補正で安心、って感じでまとめが無責任に拡散した結果 防御+60だっけ?
裸クエには心強いかな。
それ以外はね。
討伐長引くから回復の節約にならないし、事故って乙る事もあるだろうし
って事は考えないのでしょう。 ダメージが実数値で表示されるWでさえナンニデモナナゼノやヴィルマが当たり前のようにいるんだからそんなもんよ >>955
弓のタメ1連射マンとか普通にいてビビるな。お前ソロでそのスタイル試してからマルチしろよ!と ソロで試して倒せないからマルチに乗り込んでくるんだろう MRで白ゲながくて解放無しでも属性値ついてる武器が増えることを願う
スキル要らない武器種と
スキルないとやってられない武器種で差がありすぎじゃね 危うく疑問に思いながらナナゼノ作ってしまうとこだった
(元々虫棍使いでサブキャラ双剣で歴戦キリン終えた所)
ヴォルガノスみたいなのは別として、ジルもマム武器も無かったら、もしかして大抵のモンスターは爪で解決できちゃう感じなのかな
属性毎に作ろうと素材集めてる所です
上に出てたラースも作ってみる まぁ別にソロで闘技場とかの多頭クエストやる分には爆破も悪くないからナナゼノでも問題ないんだ ナナゼノとかでも無撃ジルエルアルでも倒せない敵いないから問題はないよ
ただ属性武器と比べたら間違いなく火力は出てない
それで超火力!!最強!!(相手はネギ)みたいなやつが多いんだぞ
ナンニデモ大好きだからな ジルはテンション的な意味で火力特化より回避特化した方が火力が上がる特例
ただ冷静になるとそうでもない模様 >>956
発売直後の双剣しか使ってなかった頃になんでこいつタメもステップもせずに連射してんだ馬鹿じゃねぇの?って思ってました
実際はスタミナ消費無しでタメ段階上げる超重要テクだった模様 QSでスタミナ回復しつつパシャパシャして剛射するのはスタミナ消費少なくてDPSもいいからな
文句言うんでも流石に使ってから文句言ったほうがいいと思うぞ 流石に今から各属性の生産武器揃えるよりかはジルエ1本でとりあえず王マムまで待つ方が良いと思うけどなあ
まぁ王マム用に迅雷とフリーズチェーンだけは用意しといた方が良いと思うけどさ >>971
微妙にタイミングをずらして打つんやろなぁ ネギとか極一部の属性が通りにくい相手を除けば最強は抗菌属性で間違いないんだけど、無撃ジルはその抗菌属性に肉薄するからなあ
アイボーでゴミ化する可能性が高い抗菌を今から数十時間かけて集める価値があるかというとうーん 弓は貯1→剛射のループなんだが何か問題でもあるんか? あぁあと3ヶ月切ってるもんなあ
アイボーで生産強化も来るだろうしやっぱ生産は一通り揃えておいた方が良いのか
あとシュラムって割と優秀だよね シュラムは初期からある属性武器としては頭抜けてるイメージ
あと次スレ建ててくる シュラムとジャナフとカガチとフリーズチェーンはすぐにG級仕様に出来るだろ 今から集める価値あるかって言われても特にやることもないしアイボー来てもしばらくは使うことになるし適度に掘っとく価値はあるべ 色々なご意見ありがとうございます
さっきジャナフと迅雷を作ってシュラムがもうすぐ、あとカガチとラース作って色々遊んでみます!
ジュラトドスの上ヒレ要求数多すぎー ってか今の最終系の派生増えたらカスタムした分どうなんだ? A XXで云うところの限界突破した時にカスタム解除共に素材返却
B カスタム施した武器は強化出来なくなる
C カスタム残したまま更に強化可能
D IB以降と共に一旦全てのカスタム解除
考えられるとしたらこんな感じ 恐らくのところAだろうな
マスター歴戦の売りとして龍脈石の対象をある程度固定化出来るとかあってもよさそう
あるとは思ってはないけど なるほど考えられるパターンはいくつかあるんだね
>986センクス! G級移行の際にスタートラインの調整は過去も色々やってるからね
4→4G ギルクエで入手出来る真鎧玉の強化を一旦解除
レア8以降の防具には真鎧玉を使わない様になった(真鎧玉自体は別の使い途あり)
X→XX 防御力の調整と共にXでは貴重品だった重鎧玉の存在価値を大幅に落としている 使った石が無駄になるようなことは流石にしないだろ
悪魔のようなガチャやらせたんだし 個人的には現状そのまま持ち越してマスターランク最終強化でスーパーカスタム強化枠が解禁されるんじゃねえかなと思ってる そもそも双剣はレウスの呪いさえ克服できれば
生産武器自体、かなり強いからな。余裕で王倒せる武器ばっかだし
水、雷がレア6、無、火、龍がレア7だったのがデカいね。とくに雷と水はガチ 今回最高レア度はどうなるんだろうな
従来は1〜3(下位)4〜7(上位)8〜10(G級)なのが、
ワールドで1〜4(下位)5〜8(上位)になってるからレア12まで行くかな? >>990
あのさモンハン開発だぞ
毎回お守り地獄やらせて4Gで4の発掘武器を殺し
お守りから解放されたら珠ガチャ石ガチャ
そして生産のほとんどを殺したマムガチャ
良心が見えたのはクロスからダブルクロスだけ
産廃お守り4と9のが値をセストで神おまに昇格してくれたことだけ 双剣のDPSすごすぎて他の武器か全然追い付けてない… このジャナフ双剣なんだろう
音と振動のせいか鈍器で殴ってる感 ティガ初回3乙17分もかかってしもうた
結構当たると痛い。不動つけけても結構喰らう
ランナー3あるとはいえスタミナ管理キツいな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 61日 22時間 24分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。