【MHW】スラッシュアックススレ 変形48回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックス@wiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3@wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3G@wiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形47回目
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1555058622/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループのコンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意が必要。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! pc版でエーシェンきたから噂のガイラ爆鎚回回でやってみたけど結構被弾してるのにダメージ1位ばっかりですごいねこれ
両手地面に突っ込んで全方位根っこ生やすやつがどうしても避けれないんだけどなんかいい方法ないですかね フレーム回避でってこと?そうじゃないならよく動き見ろとしか ネギの天って咆哮食らったとき腹下辺りにいて天が自分狙いだったら納刀ダイブ間に合わない?
さっきそれで死んじゃった…間に合わないのが確定なら耳栓1つけようと思うんだけど だるまゆきさん、やっぱすげーな!立ち回りニュータイプすぎだろw
でもこの上を行く5分台があるんだ…
どこで王ネギスラアクソロ5分台討伐の動画見られますか? >>8
そうなんだよ普通にやれんだよね
てかここの人らでも下手はいるっぽいし割とそっち系の声も大きいのかもなー弱い弱い言うのは
ダメージメーターで1、2位以外になったことないし
まとなやつが使う弓には天地がひっくり返っても勝てんがあれは公式チートだしな >>10
耳栓無しでその距離はまぁほぼ無理じゃないかな
ソロならともかくマルチでは付けたほうがいい >>13
やっぱダメか…迷惑かけんためにも耳栓1はつけとこう
ありがとう 会社でクタクタになるまで働いて家では猛者斧を血眼になって集めるとか苦行すぎる。
カプコンさん何とかしちくりー 今までなんちゃら天に回避間に合わなかったことないけど真下だと駄目なん >>10
天のスタート位置が真上やめくり気味なら前コロリンでも避けれますよ、回避3付けているけどね
転身着ている時に練習すればおけ 王ネギに向けてsteam版の俺は通常ネギで練習してるけど、TA動画みたいには上手くいくはずもなかった ネギTAは生王問わず、トゲ壊しからのダウンハメにほぼ収束していくからな
あんまスキルアップのアテにはならない なんちゃら天で納刀回避間に合わないのはマルチ故の同期ズレとかかね 結局麻痺でどつく
弱点属性担いで弱点部位狙って属性会心入れてもまあ効いてるな…程度の属性効果なんとかして
レーシェンも火属性ならイグニ効果付属させるくらいじゃなきゃわざわざ用意する気にならんよー >>27
ちゃんと計算してんのか?
火強化3の皇金王剣モードなら39×1.125×1.3×1.3×0.25=18.53だから火属性で19ダメ
19ダメは100%超会心3ガ麻痺の剣縦で倍率50くらいの価値があるから強撃と強属性の覚醒速度を考えれば充分でしょ つよぞくせいちゃんは滅龍並の覚醒速度になれば普通に輝くと思いましたまる >>29
火強化3に匠で白ゲまで出してその程度?って思っちゃったんだよなあ… 普通に皇金は王と風漂と水の3つは使えるしTAならむしろ最適解になりうるぐらいだったと思うけど ユーチューブでla1556で調べろ
スラッシュアックスで調べても出てくるっての >>33
弱点属性なのに最適解にならなかったらそれこそやばいだろ
てかTAレベルでようやく見えてくる程度の優位性しかないのか…
皇氷盾斧とか見るとなんだかなって感じだな
アレはアレで本来の弱点属性すら喰っちまってる問題点があるが スラアクは開発に力を封じられてるからな
本当に覚醒する日はいつだろうか >>40
特筆して難しくない簡単な武器だからあんまり強くするのはってのを運営は考えてると思うな
動けないとかステップなんたらって言う人いるけど斧と剣使いこなせば他武器より移動しながらとか潜り込んで攻撃しながら良いダメージだせる武器だからこれ以上強くなんて欲張り過ぎ > 斧と剣使いこなせば他武器より移動しながらとか潜り込んで攻撃しながら良いダメージだせる武器
なら他武器よりTA出せるはずなんだけど・・ いやー無理じゃないっすか
狩王すらこの武器難しいって言ってたぞw 弱点属性なのに最適解じゃない武器の方が多い環境で
スラアクはまだ選択肢が色々ある方だから使ってて楽しいよ強くはないけど 全武器に見せ場作るとかは難しいんだろうなあ
行き着く先が狩技じゃ先祖返りだし プロハン様湧いてるのか
極ベヒとは言わんから王ネギソロ動画上げてくれ >>41
これお前だろ
352 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa43-Me+6 [182.250.243.16]) 2019/05/02(木) 13:52:05.85 ID:YipecF09a
手数とリーチを手にして扱いやすい初心者向け万能型だから更に攻撃力は欲張りすぎなんじゃあ
槍も同じく初心者救済の万能型で扱い安いからこそ攻撃力控えめな印象 >>44
つべにあがってる王ネルTA動画ひとつ見ても、武器様々だもんなー
テラー、ナナ滅尽、ガ角…
スラアクはいろんな武器使い回す楽しみがあって楽しいわ♪ 全武器少しずつ使うけどスラアクは難しいわ
ゲージ管理と動きの重さで王ネギはかなり気を使う
でも逆にそのシビアさが楽しいしカッコ良いから飽きない 剣モードのディレイ受付を改善したら化けると思うんだ 斧振り回しを1段目から回避でキャンセルできるようにして横切りをオミットしろ役割被ってんじゃん 麻痺の状態異常はトップじゃないか
状態異常武器だと思えば火力が高くないのも納得できるだろう
ガイラ麻痺持ってない人は知らん まさかスラアクで王ネギに10分以上かかってる人間が初心者救済武器とか簡単とかのたまってるんじゃあるまいな 試しに担いだナナゼノで王ネギマルチ序盤
うまいこと覚醒剣モラッシュを白棘の頭にできたら転倒取れたから
定点火力はやっぱすげー気もする
ただ味方も殴ってたけど見えてなかったってだけかもしれないけど ちなみ俺はスララク抗菌雷で王ネギやってるけどこれ強いんか…実感湧かないよ 快適装備ならパワスマ冥灯ガ麻痺無撃のどれかになるんかね
ある程度火力維持するならやはりガ麻痺無撃になるのかな >>61
パワスマなのか、パワスマあまり握ったことなくてな・・・
快適装備って言っても体力増強3ぐらいでいいんだが、やっぱパワスマも達人芸になるか
龍属性攻撃強化とか積む感じ? >>62
それはどのモンスターに担ぐかによるでしょ
龍効かない相手ならそもそもガ麻痺無撃担げよって話だけど 野良でたまたま全く同じタイミングで零距離したらネギ尻尾に2人同時で張り付けた
尻尾の左右から交差するように剣ぶっさしてテンションMAXになったぜ >>63
なんでガ麻痺無なのかも分からないから言っても無駄だよ。好きなの使わせておけばいい。武器好きと武器使いには壁があるから話合わない。 同部位にクロスするように張り付いてそないな衣着てない味方だけ吹っ飛ばされると
あいぼおおおおおおおおお
って気分になる >>62
パワスマの利点は龍属性じゃなくて滅龍瓶の圧倒的覚醒速度
仮に強撃が滅龍と同じ覚醒速度になったら弓太刀に並ぶレベルの武器になっても不思議じゃないくらい差がある 完成剣斧の欠点は毒属性じゃなくて毒瓶の圧倒的覚醒速度
仮に毒瓶が滅龍と同じ覚醒速度になったらパワスマを超えるレベルの武器になっても不思議じゃないくらい差がある 毒ビンの覚醒速度が滅龍と同じだったら最良の汎用武器の名をほしいままにしてたと思うわ
無撃に達人芸で白ゲ維持で無限に毒るだろうし 復帰したから久しぶりにここ覗いてみたけどいまだにパワスマ現役なのね
現役というか最前線?
性能は良いけど見た目がなぁ スラアクてもっさりしてる割には
火力低いよな
おかしいやろ 覚醒時の完成剣斧、というか毒ビンの追撃SEはなんかクセになるよな
覚醒色もSEも最高で定期的に担ぎたくなるわ
勿論ジャグラスレイダーも >>62
龍属性は重要じゃない。パワスマの強みは滅龍ビンで速攻覚醒できるのとカスタム3枠 今あえて合金剣斧で遊んでる俺にタイムリーな話
毒瓶使ったことなかったから新鮮だわ でも毒ビンのゲージ速度も毒自体もあまりに微妙すぎる
紫の光が良いくらい スターウォーズで紫のライトセーバー使ってるハゲの黒人の気分 敵に合わせて二連の当てどころよくわからんうちはパワスマ一強
判ってくると強撃の強みを引き出せるイメージ 隻狼の旋風斬りが飛天ならば…と思った時がありました 集中あればゲージ管理は楽になるけど無い方がガチャガチャする回数増えるから、変形楽しめていいわ 玉葱は初見でチケ2枚出たっきりやってないわ
装備的にも胴足あれば他要らんし新モーション嫌いだしで二回も三回もやりたくないわ せめてあの徳ダイブはベヒの日大みたいに避ければリターンがあったりするといいのにねぇ
現実はもっかいダイブか超速お手ってゆー ナルガ剣斧は覚醒毒属性毒瓶という産廃の可能性ある? >>91
新モーションは向かって右にフレーム回避出来れば2連入れられるスキになるから十分リターンあると思ってるわ
形態変化後の2連が確定で入るスキってそこと猫パンカウンター後くらいじゃね? 武器倍率がクソ高い毒ビンスラアクほしい
毒弱いんだからデモンくらいあって良いよね ドラクエだって毒針はくっそ弱いじゃん
普段は10ダメくらいだけど、0.0001%の確率で即死!みたいな仕様でいいんじゃないかな
捕獲クエだったら知らんけど ナルガスラアクは強撃ビン高会心率無属性で来てくれ頼む・・・ 普段透明で覚醒状態で剣の形状が浮かび上がる毒スラアクください
フォースに目覚めたいんです 練気ゲージMAXで刀身が消える太刀ならあったけどな スラアク使ったことない俺に
ちょっと洗脳かけてもらって良いですか? 並ハンの俺はパワスマ回回回で落ち着いてるなぁ
耳栓5攻撃4体力3回復3フルチャ3砥石3剛刃心眼無撃加速再生(破壊王渾身挑戦者は1) >>104
機動的な斧、火力の剣、クエストに実質常に二つの武器を持ち込むことができる
なんと剣モードにするだけで火力が1.17倍になる
さらに覚醒するとヒット数が2倍になる
近くに小型モンスターや味方やオトモ、結晶地帯などのオブジェクトがあればさらにヒット数3倍4倍5倍〜に跳ね上がる
覚醒した剣モード必殺の一撃「 零 距 離 属 性 解 放 突き 」は莫大なダメージを張り付いた1部位にだけに確実に当て続けることができる
突進で落ちる >>104
パワスマの名を唱えなさい...
パワスマを信じるのです... >>109
ほむほむサンクス
ええやん、(ダメージ)なんぼなん?
>>110
過去レス見ると生産武器っぽいけど
マム武器がサイッキョじゃないんです? マム武器はガイラ麻痺と皇金麻痺以外趣味の生産武器天下だよ
もしかしたら趣味じゃないかもしれないけどこのスレにはパワスマ信者とテラー教徒しかいません (スラアク的にも大したことなくないですか・・・?) TAウィキで6:25出てるぞ
la1556ニキ・・・崇めます 初心者救済万能武器な上にタイムも出ちゃうとかやべーなスラアク始まったな 零距離解放はガンスで言う竜撃砲みたいなもん
使ってもそこそこつよいけどチクボンの方が火力出るよねって感じ
まぁ零距離の方が竜撃砲より実用性低いけど でもフィニッシュの爆発で尻尾切ったりトドメさせると最高に気持ちいいでしょ? >>107
パワスマ回回会と回回回じゃ結構体感が違うもん? 初めて使ってみましたがすぐ斧に戻るんですね
太刀の60倍はむずいと思うんですがどうすりゃええんすかこれ 剣モードの間に斧の薙ぎ払い変形斬りを挟む
それでも足りないなら集中を付ける チラチラ画面左上のゲージを確認して切れそうになったら斧に戻してちょっと殴ったあとなぎ払い変形切り
これを覚えれば君も立派なスラアク使いだ(たぶん) 攻撃の派生からモード切り替えしてただの変形は使わない
大きく移動する際は必ず斧モードにすることを意識する
コロリン斧変形は距離を稼ぎつつ斧モードにできゲージも回復するので必ずマスターしよう ゲージミリの状態で零距離外して棒立ち変形晒すこともあるけど許してな ネギwiki最速は滅侭だよな
滅侭の強さはどこからくるの?
作ってもいないんだが スラアクだけ最終強化全部作り終えたわ
アイボンでキリンや龍骨あたり超強化されねえかな この武器むずすぎんよー
剣モードの時タックルとかされたら祈るしかねぇ! マルチでのスラッシュアックスの居場所なさすぎませんか スラアク初心者は剣で斬りたくても硬直多くてすぐ吹っ飛ばされ、かといって斧だと火力出なくて辛くなる
中級者はフレーム回避慣れてきて剣維持したままザクザク斬れるけどそのせいですぐゲージ足りなくなって怒りを覚える
上級者は合間合間に薙ぎ払い変型挟んでゲージ管理しっかりしつつほぼ常時覚醒みたいな立ち回りできるけどそこまでやって火力がそこそこな事に悲しみを背負う いちいち変形しなくても同程度の移動速度とリーチがあり火力も高く維持しやすく
ガード不可だけどそれを補って余りある万能回避技をデフォルトで持つ武器があるそうな 居場所がないとか周りの目気にしすぎ
マナーを守って自分が楽しめてればそれでok
自分が思ってるほど周りは気にしてないから スラアク、火力はともかく防御面がモロ過ぎるわな
せめて、ステップをガンランス相当に出来ないものかと Fのスラッシュ回避相当な技があっても誰も文句言わないと思う
新モーション無理なら切斬り下がり変形と斧切り下がり斬りの出始めに7フレーム+回避性能の無敵時間付与とかしてもありよ そうすると火力ガン積みプロハンがトンデモタイム叩き出しちゃうからね
他武器からのバッシングも考えると防御生存面の強化の方が現実的だろうね 零距離は、耳栓を5にしてフィニッシュまでの時間を
半分にしてくれれば使いやすいねぇ DPSなら剣コンボが上だが張り付き中は完全無敵なので敵の大技などに合わせると無効果しつつ攻撃が可能
乱戦時に特定の部位を的確に狙うこともできるがフィニッシュ直後に大きな隙をさらすので脳死連発はできない
良いな
あと覚醒時は常時耳栓4でもいい(強欲) >>151
張り付いてるのを周りに見せ付けるために今くらい必要だぞ、数値を上げてくれ >>140
カッコいい、惚れた
スラアクスレのテンプレに入れて欲しい
そうなんだよな、なんでスラアク使うかってたまらなくカッコいいからだよな。
操作も気持ちいい。ダメージがしょぼすぎて泣けるけど。
昔からスラアク使ってるけど、ワールド以前はいちいち数値が出なかったから
何となく誤魔化されていた何かがはっきりしてしまった哀しみ >>140
君の言う通りだ。
だから俺は己の武器を担いでいく。
たとえ周りからバッシングされようとも
この断雷剣キリンがあればなんだって出来そうな気がしてくるからな。 変形モーションにブレイブのイナシを実装したら強すぎかね…。
スラッシュゲージ回復でさ。 斧ぶんまわし中のキャンセルコロリンと、剣モード中のコロリン前後の謎のディレイをなくすだけでいい
それだけであと10年は戦える 剣モードはむしろインファイトに特化するのが正しい調整なんだけどね
差別化しなかったらクソ武器になる 最近復帰したんだが、今の歴戦王マムのテンプレ装備ってどんなのがある?ベヒ装備とかないとキツイ感じかな? 元も子もない話をするとスラアクで行かないのが正解
プライド抜きでライト担いでさっさと抗菌引いて撤退するのが一番 よっぽどこだわり無いならとりあえずライトで、慣れたらなんでもいいよ
きっちり立ち回れるようになれば、レベル4以上とかなら近接二人でだって楽勝さ >>162
>>163
レスサンキュー。ならまずはライト用の装備から揃えてみるワイ。 ガイラ雷欲しいけどマムはやりたくない
マムスレ部屋行くにしても心の準備が必要だしいいか…ってなる 軽い気持ちでやればいいのに
どうせ魔境らしいし
俺は特に欲しいのはもうないからだいぶスルーしてるけど 聞いてくれ、たった今ついに抗菌麻痺が出たんだ…長かった…もう本当に出ないかと思った。
何度も確認したあげく急いでセーブする俺。
これから試し斬りに行ってくる…ワクワク… おめでとう
ガ麻痺より麻痺値が低いとはいえ覚醒いらず匠いらず便利な一本
アイボーまで長い付き合いなるだろう 何度も確認してよっしゃーとガッツポーズしたあげくにいつもの癖で売ってしまったアホ俺以外におる? あと皇金火を取ればコンプなんだ…
レーシェンで使いたいんだ…
でも会社から出れねぇ…仕事が終わらねぇ… >>170
おるよ
ガ麻痺売っちゃった
セーブせずにゲーム落としてからの再インで事無きを得たが焦ったな
受付に話しかけるタイミングで抽選だったら詰んでた パワスマ人気だけどジャグラスとかボルボは使ってないの? 覚醒ゲージが溜まったら斧モードも強化されてもいいんじゃないかって気はする。
双剣の鬼人強化的な。 半年以上ぶりにmhwに復帰したけどスラアクの生きる道って麻痺しかないのか… >>178
スラアクとガンスって謎の親近感あるな
立場と言うか地位はだいぶ違うんだけどさ わかる おれもガンスとスラアクでよくつかってる
まあメインガンスなんすけどね もう竜撃砲と竜杭砲とフルバーストを張り付いて全部ぶっぱする新技でいいんじゃないですかね…
スラアクは斧モードでも覚醒してくれませんかね… >>176
麻痺だけに限らず状態異常の付与能力は凄まじいから毒とか爆破状態異常がアイスボーンで超強化されたらワンチャンある可能性 >>176
マルチならスラアクは相変わらず皇麻痺orガ麻痺orボルボでPT火力と拘束による安定度上げた方が効率はいいな
他に麻痺武器いるならテラー、ガ角、パワスマだが俺はジャグラスが好きだ どっちにしてもマムやらないとスラアクの人権が危ういことはわかった
頑張って回しますライトボウガンで 斧モードでのゲージ自然回復と斧攻撃ヒット時にゲージ追加回復
これだけで斧モ使う意味出来るんだからこれでお願いします >>190
それは斧を使えるようにするんじゃなく
斧を使わせるだけの要素だよ
使いたくなる魅力も無しに強制されればクソ武器に落ちぶれる 普通攻撃終わりに斧モードにするよね
剣じゃ回避つらい △コンボ時の攻撃速度を上げる
縦切りの発生速度を上げる
これで斧の使い勝手は相当良くなる >>190
そんなの打ち上げられる被害者が増えるだけだろ
結局まともな人は剣モード維持しながら戦うからほぼ変わらない ガッシャンガッシャンしたいのであって斧が使いたい訳ではない 位置とゲージの調整の為に一時的に斧モードを使うことはあってもわざわざ斧で攻撃する意味が薄いんだよな
リロード装置しかなかった昔に比べたら遥かにマシになったとはいえ斧が実質ハンデ状態なのは変わらないのか… なんでや振り回してフィニッシュ強いやろ(△ボタンから目を背けて) とりあえず直縦切りぐらいは返せって話よな。
少なくともtriの基本思想は一撃の斧とラッシュの剣ってコンセンプトなんだからな。 いつのまにか倉庫の肥やしになってた‥
皇麻痺ゲットするもほぼ未使用に近い新品波に
光ってる(´・ω・`) チャアクの剣モもビン溜めのために使わされてるのは同じはずなんだがな
ガードできたり直接ブッパできるからそう感じないのか
そのぶん斧モードが息してなくてGPミスした時の罰ゲームみたいになってるな
今回は高圧斬りなんてのもあるし マムやっても抗菌どころかそれ以外すら出ない
物欲センサー死ね トライの斧モードは斧縦強くて良かったなあ
斧縦どんどん弱くなって終いには無くなるとか当時の自分に言っても信じないだろうな… たまにはテンペストアクスの事も思い出してあげて下さい。 ::->->:->:->:->('A`)つス (゚∈゚ ) デモンとほぼ同じな上になんと防御が+10されるぞ! レベル1スロットの代わりにカスタム枠が一つ多い
1スロとカス1枠どっちが強いかは自分で判断してくれ!
ちなみにカスタムで1スロはつけれるぞ! せめてシャッターと同じスロと会心があれば
デモンさんレア度含めて不遇すぎん? スラアクが変形して武装塊超神体となりモンスターに
超属性纏ったオーラを放ち突撃しまくれば良いのだ 今年の3月くらいから初めて、今HR60台、マルチ経験なし
なんですが、手負いのベヒーモスに勝てなくて困ってます。
武器はパワスマでカスタムは回復×2と会心
スキルは、攻撃5、弱特3、超会心3、渾身3、体力3、距離2、匠2、無撃です
ちょっと前までデモン使ってたんですが、歴戦王ネルギガンテの
装備が入ったので、今の装備に変えたのですが、今日ずっとやって
5戦全敗です、4回は時間切れです。自分の腕が下手なのは分かってますが
今の武器とスキルは火力的には問題ないですか?デモンの方がいいでしょうか? 距離2なんかより回避性能3以上積んだ方がいいよ
ホイホイ避けられるから どっちかと言うと武器やスキルよりも立ち回りの問題じゃないかな
プロハンの動画参考にするのが1番早いと思う >>218
デモンの時に回避2でやってたんですけど
あんまり変わってるような気がしなくて
回避珠もないし、回避は捨ててたんですよね
回避装備作ってみます >>219
立ち回りひどいと思います
でもなんか動画を見るのは負けたような気がして
見てないんですよね
でもここまで勝てないなら参考にした方がいいですよね
お二人ともありがとうございました 回避2と3の違いは分からんけど5にすると明らかに違うな 回避性能3で10fだからな
性能2で9fでたった1の差だけどなんか一気に変わるんだよね
性能5(12f)はほんとサクサクね 俺は正直常に5付けてるw
エンプγと回避護石あればオッケーだからね モンハンは3Gから初めてスラアク一筋なので
武器を変えるって選択肢はないですね
回避装備作ってやってみます 違う武器使った方が新しい発見有ったりするぞ
リーチ含め立ち位置が変わると判定の穴なんかに気付きやすい 見つけた判定の穴にスラアクで滑り込めるかっていうとまた別の話ではある 残念ですがっwあなたにはスラアクの才能がありませんっw諦めましょううううw 残念ですがっwスラアクにはなんの才能もありませんっw諦めましょううううw ベヒって流石にゾンビプレイで体力が減りきる前に攻撃で回復の特攻プレイが出来ない相手だから難しい 結局ランスでしかソロはクリア出来なかったな 解放フィニッシュを直出ししてアサルトアーマーみたいに使いながら突撃しよう
爆発してる間は無敵みたいな ガイラ角とったけどテラーとガイラ麻痺で全て事足りてしまうよな… 初めて氷の弟使ったみたんだけどブッパで1000オーバーでるのヤバない?
てかなんで弟には棒立ち変形がないんだよ
それどころか攻撃にガードがくっついてくるとかもう兄さん泣けてきますよ 俺らは攻撃に攻撃(高出力状態の追撃)付いてるだろ? あれって切っ先に猫とかそこら辺の植物とか巻き付けとけばすげえ強くなりそう >>235
わかる。たまたまマムで拾ったから使ってみたら氷の弟ヤバすぎる。
適当にぶん回して超出当てるだけであのダメージ、
ガードもできるなんてズルすぎる。
しかし納刀してる時の姿はあいつらかっこ悪いぞ。
まるで金ピカのカメムシだぞ。
納刀してる時のかっこよさなら兄さんの圧勝だ。 キムタクの出演する作品は全てキムタク劇場になってしまう
スラアクの出演する作品は全てモンハンになってしまう
似てますね みなさんの言ってる角って会心-30のやつですか?
会心マイナス武器って敬遠しちゃうんですがこれはなにが強みなんですか? 会心-30青ゲでもサイッキョの物理火力でさらに無撃が乗る
マイナス会心を簡単にひっくり返せる今作で白ゲ超会心とかしちゃったらどうなると思う?
(実際には匠積むより青維持した方がいいけど) ガ角は達人の煙筒が効いている間なら、
間違いなく最強の火力出せる。
それもぶっちぎりで。 カスタム2枠なので−15まで減らせる
回復カスタムするにしても−20まで減らせる
あとは渾身なり弱特なり見切りなり積みまくればいい >>238
氷弟はベヒだと斧にすらせずひたすら剣モードだしな なんでもいける快適装備考えた
頭 バゼルヘルムβ
胴 クシャナディールα
腕 クシャナハトゥーγ
腰 クシャナアンダγ
足 オーググリーヴγ
攻撃7、耳栓5、匠5、体力増強3、集中3、豪人研磨、無属性強化、風圧完全無効
匠4で他を付けてもいい
超快適 その昔回避で研ぎ効果が出る武器があったけどスラアクと相性良かったなぁ 肩で切れ味消耗する武器あるのは知った上で言うけど
なんで斧と剣とで切れ味共有してんだろ 剣→斧変形でスラッシュゲージ回復だから斧→剣変形で切れ味2回復とかあれば面白そう
Fの刃打ちみたいな >>257
マジか知らんかった
もしかして足でも切れ味消耗するのか? ガード出来ない武器のくせに、明らかに火力しょぼいよな… pcで一定の時間のDPSを計測すると双剣ハンマーには敵わなくてもその次のグループにスラアクは入っていてそこには笛も入ってる事実 レモンは酸っぱい
うーむ‥ ‥ す‥ (´・ω・`) >>262
双剣もハンマーもガードはないけどスラアクと比べて移動速度は全然違う
特に総研は隙の少ない攻撃もあるし
単純DPSならそれらが全て無いスラアクが一番じゃないとおかしいんじゃないかな? だからスラアクは壁殴り性能は高いって言ってるじゃないか
問題は壁みたいなモンスが殆どいないことなんだ… >>266
ハンマーは攻撃前にいちいち溜めるし
双剣はリーチが非常に短いから
防御面だけでは比較できないかな
まあこいつらと並べてもいいじゃんとは思う 開発に嫌われてるってわかってんだからもういいじゃん
楽しいが正義なんだからスラアクは正義ってことだよ スタミナ消費する行動が回避しかないから渾身とか発動させやすいだろ! pc版でDPS計測すると
レーシェンみたいな木偶相手なら
スラアクは3位や
ちなみに1位は双剣、2位は太刀 という結果になりました
スラアク なかなかいけるで マムに切りかかるわがす雷 ‥その目の前で颯爽と部位破壊を繰り返し楽にダウンをかっさらっていくズバババッとかなんかeffectでちゃッてる武器を持つ人がいる世値
('A`)
マムにスラアク担いでる人いる?
担ぎたいんだがひんしゅく買いそうで >>272
レーシェンの肉質で計算した結果ってこと?もえちょっとしっかりしたソース欲しいな >>275
スラアク以外仕様0キャラが担いでるよ
参加は気まずいから貼る専門だけど誰も入ってくれないって事はないよ
敬遠はされてるかもしれないけど 一撃ならスラアクも需要ありそう
一撃とかやってみたいが手順覚えんの大変そうだな 太刀に完全新モーションの必殺技追加されてんのみてスラアクもなんか新技もらえるかなと期待したけど同じ不憫の大剣が新技無しで真溜めルートが短縮されただけだったのが嫌な予感がする
大剣的には戦いやすくなって良いのかもしれないけど 何で太刀ばっかりあんなに優遇するん!?キーーーーッ modもスラアクは圧倒的に種類少ないしもはや自分で作るレベル
その過程でわかったけどジュラスラアクのビラビラ取ったら無茶苦茶かっこいいパワスマ上位互換的な見た目だった
これで使おう 新モーション
ゼロ距離開放突きがボタン連打中ずっと継続できるようになりました! 太刀、あんな細い華奢な刀身でダメージ出過ぎじゃないか
折れるだろ普通!!
何でスラアクのデカイ刃でズバズバ切ってるのにダメージあんなに少ないんだよ
物理的におかしいだろ みんな貼り付けるようになっちゃったらスラアクの存在意義…… スラアク新モーション
零距離開放時にキャンセルする事で、武器をモンスターに刺したまま放置する事が可能になりました。 マジでクローで張り付いて零距離出来るだけになりそうで怖いわ クローで張り付くべきタイミングとゼロ距離で使い分け出来るような何か違いが欲しいな…ダメも含めて… 張り付きからの斧で豪快に両断。
必殺周りは常に剣瓶なんだからたまには斧だって…( ´-`) クローで張り付き零距離するとモンスターの攻撃で剥がされなくなりました
※尚、ダメージ軽減効果はありません ぜろきょりんだあ('A`)ノ (´・ω・`)ておにゃんみたいなもの ・飛天連撃後にスリンガー強化撃ち追加
・ゼロ距離で張り付いた部分に肉質改善効果(クラッチクロー張り付き攻撃と同じ感じ)追加
大剣の例を見るに剣斧の追加要素も下手したらこんな感じで終わりそう 斧部分と剣部分を分解して双剣みたいにできないんかな
構造よくわかってないけど 太刀かっこよすぎてワロタ
ここまで露骨なのはいかんでしょ
兄ちゃん期待してるからなマジで 転身効果なんて付けたら脳死零距離ゆうたが大量発生しかねないから不動でいい 太刀の兜割みたいなの欲しい
多段ヒットじゃなくて肉質無視大ダメージみたいなので スラアクに関してはコレジャナイ感じの
誰も得しないようなのがくるんだろうな
わかってるんだ お前は自分たちだけが不遇みたいな心持でいるからどんな修正しても文句しか出さないだろ 強撃真溜めがぶっ飛んだ威力じゃないとほんと大剣かわいそう
そしてスラアクも高出力零距離属性解放突きとか言ってモーションそのままで威力ちょっと上げて耳栓がなんと5相当に!ドヤァくらいなんだろうな 抗菌チャアク飛来でーへん
もうええわ他の欲しい奴は取ってるし
負け惜しみじゃないぞクソマムのアホタレ 太刀また強そうなモーション貰ってる…あれもしかして待機中に攻撃受けたら自動見切りとか言わんよね? 零距離終わってぶっ飛んだ後の硬直を無くしてくれ...
頑張ってフィニッシュまで持って行けてもあの硬直で攻撃食らうのがダサいの 太刀の見切りまでとは言わないけど、弟のGPくらいでゲージ回収できる技位欲しい 肉質全体防御無視の超高出力ゼロ距離属性解放突きが実装されるのにちがいない
何せ防御を捨てた武器なんだし? 太刀が一気に新モーションいくつも追加されてるから期待できるし、
クロッチクローで接敵してゼロ距離とかもできそうだし、
どう転んでもスラアクの時代が来ること間違いだし! でもいつも太刀と弓だけは謎の強化されたりするからな 斧強化かな〜それとも剣強化かな〜
〇+△を別のモーションに変えてもらえないかなぁ 欲はいわないからリロードをエネチャのモーションにして斧縦素出しに剣左右切り上げの覚醒率あげて零距離完遂で覚醒ゲージ回復して零距離に不動つけて変形にGPつけてそこからカウンターうてて全体の火力を1.5倍くらいにしてくれるだけでいいかな 今更大剣と太刀の新モ見てきたんだがマジで不安になってきたわ
これで斧兄弟の格差広げようものなら脳漿を解放フィニッシュしてやるからな 斧は最初に当たった部位だけじゃなく貫通して多段ヒットするようにして欲しいな
例えば転がったベヒだと位置取り次第で頭と両腕にぶん回し変形斬りがヒットする、みたいな感じ フロンティアの大爆発する解放攻撃実装してくれ
地面に斧刺してビンぶっ叩くモーションカッコイイ こうやってあーだこーだ言い合ってるときが一番楽しいよね
そして現実を突きつけられる 単純に高ダメージのアクションとかは無い気はするね
剣の覚醒速度が爆速の剣アクションとか
ゲージが回復する斧アクションとか
そういう方向な気がしないでもない 皇金麻痺やっとでたー!これでスラアクに復帰できる
さらばライトボウガン 回避とかカウンター系がいいね
正直モンスターに貼り付けることのアドバンテージなんてどうでもいい MHXRの回避斬り実装しろオラァン!
真属性解放突きは今作の雰囲気的に無理そうだからいいけど回避切りぐらいならええやろ! スラアクで麻痺狙うのって普通に斬ってればいいの?それとも属性解放で稼ぐ感じ? 大剣スラアク民な私
スラアクも残念性能にならないことを祈る 覚醒状態で追加ヒットが出るから麻痺値をヒット数で稼ぎやすいのがスラアクと麻痺の相性の良さ 集中は覚醒ゲージの溜まりやすさ、スラッシュゲージの自然回復量、リロード、斧変形時の回復量の3つに作用するからお得感ある >>341
涙ふけよ大剣は残念だった
スラアクも同じ残念になったら同志としてがんばろうな スラアク民は面構えが違うから多大な糞アプデ程度では動じない クラッチクローを使わないと零距離出来なくなりましたとかだったら草 ぶんまわし変形で前に行きすぎたのを変形斬り下がりで戻るの楽しい
拘束中なら2セット入ることもあるし最近よく使ってる >>347
クラッチクローで零距離解放突きした後に、モンスターのエキスを吸収して、
一定時間は剣鬼モードになって欲しい。 ('A`)つ自分をトキハナーツ (´・ω・`)ておにゃんみたいなもの 今がうんちだし追加モーションで更にうんちになることはないと思うの 他武器の新モーションで置いてけぼり食らえば相対的にうんち加減が増すぞ よく考えたらライトボウガンとかもスライディングリロードだけって可能性もあるよな…
既に大剣もそうだし新技の武器格差ほんと酷そう そもそもまともな調整できた試しがない
余計なことせんでブレイブスタイルに戻してくれ クラッチクローから肉質ダウン攻撃を出せるらしいな
ガード無い移動遅い隙デカい回避技能無い敵に対するスパアマ無いそれでいて攻撃力弱いのスラアクで
唯一の利点だった心眼(剣モードのみ、しかもスラアクの特権て訳でもない)すら価値低下してない? 片手はまだしも双剣の新アクションしょぼいなあ…
スラアクは5種類くらい追加してくれると信じてます 俺の望みはスラアク使用回数1000超えたら受付嬢のチェンジと
カメラの強制転回を無効にして欲しい他に何も要らないスラアクが好きだ 受付嬢は今のままでいい、むしろ好き!
とにかく攻撃力を増やして欲しい、アクション派手なのにダメージショボすぎるのが一番イヤ。 強化具合に応じて肉質無視の波が飛ぶってどう?
80×6くらい出てスタンも取れるようなやつ 贅沢言わんエリアルスラアクでいいから返して
クラッチクローと相性良さそうだし スラアクは剣モード強すぎるからもう少し動き遅くしてもいいと思うよカプコンさんw >>357
あれこそ真のスラッシュソードって感じよね アイスボーンで属性とビンの組み合わせが豊かになった何の文句もないよ僕は >>355
バランスとして攻撃スキル特化構成のランスと防御スキル特化構成スラアクのDPSを同じになるようにして欲しいわ
正直これでもスラアクは割食ってる気がするけど
ガードは本当に強い 「クラッチ変形斬り」の予感がしてやばい
斧はクラッチを撃つ道具 回避行動後の謎の一拍タイムだけでも改良してくれていれば、新モーションがクソでも許そう アイボ公式のハンティング欄の一番下に載ってるピザカッターみたいなスラアクは何だ!? あれチャアクだろ
スペシャルプログラムの抜刀スリンガーの時出てた ほんまや...さんくす
スラアクがパッケージや公式やムービーに採用されることは無いのか... ついにピザカッター来るのかと一瞬ウンコ漏れたじゃねえか ウンコ漏れたら一瞬もクソもないぞ
いやクソはあるから片付けとけ もう高出力状態時にブレード光波(爆発付き)にしよう
かっこよさに全振りだ ウロコの無いドラゴンの尻尾から光波付きのスラアクがドロップって事だね! 降る時に×ボタンで光波が出るようになれば永遠にスラアク使い続けるわ フィニッシュは減気ビンじゃなくてもスタン取れてもいいよな本当 高出力状態になったら、
野良猫が集まってくるスキルあるなら、
喜んで使う。 >>379
強いものいじめはいじめと言うのだろうか? ガイラ角入手できたし使ってみたいけど体力増強入れるスペースがないのが辛いなぁ ガ角は火力もりもり煙筒焚いてお食事券で振り回す物だよ 兄と弟でアプデの格差が酷そう
チャアク人気だからなぁ 零距離属性解放突き(剛体)
耳栓4と怯み軽減3が付きます! 大剣の真溜め強化()見るに期待はしないのがいいな
どうせ使われないであろうモーション追加してお茶濁すだけでしょ 更に零距離が使いやすくなりました!
普通にありそうで困る どうせチャアクと比べて大剣みたいにゴミみたいな適当手抜き調整なんだろうなーって思ってた方が
本当にゴミだった時のショックはやわらぐ 負けないこと 投げ出さないこと 逃げ出さないこと 信じ抜くこと スラアクでビン射出して遠距離から攻撃も出来るようにしよう >>398
虫棒の虫に狙うとこ指定する汁飛ばしみたいなイメージしかできねー ゼロ距離→離脱からのクラッチゼロ距離で、ゲージ0からでも連続ゼロ距離解放突きが可能になりました!
なお不動転身効果はありません こうなったらビンのエネルギーで斬撃を飛ばすしかねえな スタイリッシュアルティメットエクセレンテ
クライマックスの略 つーか零距離の話やめろ、そこは数字だけ変えてくれりゃいい 属性解放突きに別パターン属性解放ぶん回し斬りが追加されます クロッチ属性解放突きは牙突っぽくてカッコイイかもしれん クラッチ連携は属性解放突きの強化バージョンで間違いないと思うね
問題はもう一つのアクションだがどの武器も特徴を活かすものだから
そう考えるとスラは覚醒状態に何か絡めてくるんじゃないかな?
個人的には飛天連撃の使いどころを増やすようなのがいいです ビンを直接スリンガーで飛ばして相手にぶっかけるのが理想的 ・飛天連撃が5回転するようになりました
※尚、途中キャンセルは出来ません クロッチ解放突きとか、ぶっかけるのが理想とか
スラアク使いは変態しかいないのか! ただクラッチ技は急接近して張り付き開放以外に何やるんだレベルじゃね 想像がつかないわ スラアクはR2+△とかR2+○とか各種ボタン長押しとか組み合わせ余ってるんだよな…つまり…! 開発の者です、スラアクはクラッチクローからの零距離解放でモンスターの首を切断するようにしました!一撃です! 笛のクラッチからのフィニッシュ技くっそカッコイイわ アイボンはモンスにしがみついて攻撃できるらしい
つまり俺たちは発売日からアイスボーンだった…? 張り付き解放が大人気だったから他の武器に逆輸入されたんだよ。
つまりスラアクは父 大剣とハンマーはクラッチ攻撃がモンスターに傷を付けやすいタイプで
スラアクもそっちのグループ…
これもう新モーションはスリンガー強化撃ちからの零距離が出来るってだけじゃねーの >>427
そんなもんでしょーね
まあ期待せずに待つのみ どうせなら飛びつく勢いで刺して欲しいけど実際はしがみついたあとのっそり刺すんだろうな 武器の並び順番みたいだから、明日がランスとガンス。
明後日がスラアクとチャアクだけど、土日に来るかは微妙だなあ 明日はランスガンスで明後日がスラアクチャアクかな? 笛スレ盛り上がってんな羨ましい
スラアクも大剣されなきゃ良いなぁ 期待するとガッガリするから、もう大剣されると思っておこう
弟と同時発表というのがまた哀しすぎる
ど、どうせまた弟は優遇されてるんだきっと… 弟さんはきっと斧状態の盾を飛ばすとか奇抜なのになるに決まってる…
そしてスラアクは大剣になる… 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
https://pbs.twimg.com/media/D7zacWNVsAAorFu.jpg
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数分で出来るので是非ご利用下さい ゼロ距離→クラッチクロー→ゼロ距離のド派手PVが見れるから楽しみにしててくれよな! 旧武器廃止などで忌み嫌われているmh3の産物スラッシュアックスその性能は開発者頭がスポンジで出来ていると言われても仕方がないだろう 簡易解放パリィみたいのが実装されるぞ
俺には特別な知恵があるからわかる スラアクとチャアクはモードでクラッチ攻撃が変わるのかね クラッチなら覚醒してなくても零距離が撃てるようになりました! 乗り攻撃みたいにそのクラッチ張り付きで一気にゲージが溜まりそう
というか溜まってくれないと困る やっと皇金王引き当てた!
これで明日から来るエンシェントレーシェンで活躍できる!…のか? 張り付きぶん回しを実装しました。
うおあぉぉぉぉ胸熱いくぞおおおおおお!
14! 14! 14! 14! 14! 14! 14! フィニッシュ!! 43!
あると思います。 流れ的にディレイ受付とか縦斧直出しとかは期待できねぇなコレ >>450
おめでとう。
皇金王か爆鎚か、麻痺かガ麻痺かパワスマか、どれで行こうかな〜
今はそれを考えるのだけが楽しみ
土曜あたりに新モーション発表になったらお通夜なのかもしれないから 斧モードでクラッチ派生したらゲージ回復しつつ剣モードに移行とかかなぁ
現実は覚醒状態かそうでないかの2パターンで微妙な攻撃をしてくれそうだが 現実をみるんだ冷静になれば見えてくる
不遇笛が躍進したんだわかるだろいやわかれ ・クラッチクローからの張り付き攻撃
・スリンガー強化撃ち絡めた新連携
この2つはどの武器にも追加されてそうな感じだしスラアクにも来ると見て間違いなさげ
後は新規モーションを貰えるかどうかだな PVは飛天連撃強化撃ちからの零距離を見せ場に持ってきそう(零距離全ヒットと一撃目が確実にヒットするのはPV中のみ) まあクロッチからは解放突きかぶんまわしか、だろうね
新モーション欲しいなあ。けど空いてるボタンがきついか? 一応指摘しておくとクラッチな
クロッチはパンティーの股部分の布 >>463
思い上がるななぜスラアクが大剣側だと思ってる
あるサイトの武器種ランキングで笛スラアクはワースト1.2フィニッシュだぞ "大剣側"とか言うワード失礼過ぎるけど草生える…ごめん… 引っ付いた後任意に離れてスリンガーでまた引っ付くってとこかな新要素は 零距離解放突きフィニッシュの吹っ飛びモーション中にクラッチで再度貼り付けるようになりました 直にぶっ刺してゴリゴリドカーンしてるし零距離は肉質無視にしろって意見はここで何度もみたけどアイボー零距離は当てれば傷確定にならんかな〜
クラッチクロー使わなくても傷状態にできたら他にない個性になりそうだが 大剣側で良いんだよ
期待すると後で辛い思いするだけだ >>470
ロマンを求めない男がなぜスラッシュアックスを握る 弟斧が盾をぶっ刺して、ビン解放したらマジで笑う...笑う... >>458
体内に瓶埋め込んで継続ダメージ発生させていいのか? スラアクって言うほど不人気じゃないよね
笛がぶっちぎってると言うべきかも知れないけど >>475
武器コンでSNS投票に選ばれなかった程度だな 笛は一応仲間が強ければ強いほどDPSトップ独走できるくらい強い武器だから >>476
なんか存在感ないんだよなスラアク
使うと楽しいんだけど使わない人からすると地味な謎武器筆頭みたいな
でも何故かマルチではよく見る謎 アイボからは太刀に流れそうだけどな
もっと格好良さ下さい 復帰勢でレーシェン初なんだがスラアク民はスキルと何担いでるの 一応ハンマーと同じくらい使用者いて
下に4武器くらいるんだっけか
マイオナに憧れる半端者さね ひねくれ者の俺は使う人が少ない方がいいから、追加モーションはありませんでも全然いい! 斧モードダサいからなくして折り畳みギミック省いてカウンター技持たせてほしい いつもローソンだけどたまにセブン行きたくなるようなもんだろ(対立煽り) 初代DMCのスタッフが関わったんじゃね
スパーダくれ >>482
皇金王で体力3だけ付けてあとは火力全振り >>482
パワスマで体力3つけてあとは生存全振り 新モーションは覚醒中に変形したら斧にも属性乗って強化みたいな毒にも薬にもならないやつになりそう 不憫な長男。弟は上を見ていいとこ取りで要領よく生きていくんだよな。
今日は新しく作ったオーグγ装備でモリモリ回復しながらレーシェン行くのが楽しみ チャアクがスラアクという通過点のおかげで完成した武器だからな
本来はスラアクから実戦向きのチャアクとロマン向けの???に派生するべきだった つまり斧変形機構を捨てたスラッシュソードが完成形だったってわけだ 覚醒中に斧にすると溜め切り(属性解放突き)が使えます
とは言わないからコンボ中の方向転換とコンボキャンセルコロリンくださいマジで 開発が有能なら光剣
無能ならガード追加ってところかねぇ ガードはないだろ チャアクがあるんだから
追加されてもfの衝撃吸収的な感じになるんでは
まあどうなるかはわからん 覚醒状態からリミットブレイクしてスラアク暴発モード >>499
ガード追加が無能ならおそらく無能をさらに下回るだろうな 実際スラアクにガード追加は無能の極みじゃない?
そうじゃないだろと言いたい 耳栓4お前もだぞ スラアクは斧と剣と瓶の攻撃力でモンスターをねじ伏せるのが理想だな
盾や耐久力を捨て、機動力まで捨てた攻撃特化スタイル(のはず) スラアクは扱いやすさよりもピーキーさ、防御をかなぐり捨てて攻撃全振りみたいなところが好きなので
ガードとか見切りもらうより普通に火力爆上げしてくれるだけの方がうれしい派 今どっちもないからとにかく火力か回避かどっちかくれないとね 必殺技!とかもう正直いらんだろ
回避フレーム持ちで変形挟めるモーションが理想 どうせ現実は強化撃ちからの変形切りとクラッチクローからの開放突きだけ追加されて終わりでしょ 剣モードの瓶ダメージのヒット数を倍にしてくれ
それくらいの面倒くささと使いにくさがあるはず 正直スラアクは強化撃ち貰ってもあまり使い所無い気がするな…他武器見てると大技の前に挟んで繋ぐ感じを想定してるっぽいけど、今でも二連斬りor飛天から属性解放突きには滑らかに繋がってるしわざわざそこに強化撃ち挟もうと思う事ってあるんだろうか
クラッチクローからの張り付き属性解放は個人的には有りだな、零距離のフィニッシュ爆発で離れてから即クローで張り付いてもう一回零距離とか楽しそう ゼロ距離解放突き連打したら連打しただけ同時にスリンガー発射しろ いよいよ明日動画か
アイボはスラアク担ぐ予定だから楽しみでもあり不安でもある >>513
安心してくれ
俺たちだけは大剣の味方だ >>513
虐げられるのは慣れてる
君だけを苦しませやしないよ 使いこなせばいいだけだろーが紹介動画だけじゃ
まだわかんねーしよ ぶっちゃけ太刀以外は今のところみんな「お……おうっ……」って感じの内容だよな
太刀は何か開発から寵愛を受けてるのか? >>521
ほんこれ
蓋を開けてみたらってパティーンよ 砲撃を当てた場所が爆発?
あれ?どこかで見たような…新しい弟ができたような… 覚醒1分
滅龍ビンもっと
斧縦斬りルート
ステップ変形斬り
剣縦二連
はよ 変形切り 剣○ モーキャン
剣回避硬直なし
追加で ガードもねえ無敵もねえそれがスラアクだわかってる
ならば最高の火力をよこせ使えるやつにしか使えん武器のままでいい
火力をよこせ エンシェントレーシェン救難上げても誰も来ないし部屋検索しても出ない…
俺だけにしか配信されてないの…? スラアク削除されたらなんの迷いもなくやめられるからありがとうと言えるな いっそ盾持って片手斧振り回して合体して剣になって属性解放突きすればと思ったが
それただのチャアクだった… スラアクにカスタムパーツ付けよう
斧のモーション値増加+新モーションの斧パーツ
覚醒ゲージ蓄積量増加+覚醒状態延長の剣パーツ
属性解放のダメージ増加+属性解放時のゲージ現象を100%から50%にする属性解放パーツ モンハンアプリのアクセルアックスみたいな使い方をスラアクでしたい >>546
個人的にあそこまで機動力上げなくていいから覇玉スラアクの回避切り欲しい >>543
スラアクFになって帰ってきたら一生付いてく所存 スラアクFを神聖視してる人多いけどアレって斧と剣の差別化ができてないじゃん それな、ただのスラッシュビームソードですね…
スラッシュ回避、ジャスガと防御面が完璧ときたら
羨むのも致し方ない 現状もどう取り繕った所で斧は弱体モードなんだし、それを突き詰めていい
剣モードの時だけジャスト回避的な行動ができて
成功でスラッシュゲージ回復、失敗で減少だ スラアクって名前自体には剣が入ってない割にソード主体という 運命の日がやってきたな
そろそろスラアクの名をモンハンの歴史に刻む時が来た 心配するな我らは大剣側ではない
我々には希望とロマンしかない 実を言うと私大剣、ガンスときてスラアクをメインとして良く使ってるんですよね
なんというかスラアクも同じ目に遭いそうで仕方がない 下手するとスラアク側というワードが誕生するほど酷い可能性もある 剣と斧がパカっと割れて二刀流ができる これしかない 逆にお前らどういう新機能だったら納得するのよ
そもそモンスにひっついてパンパンんほぉぉは発売日からやってるわけだし 覚醒ゲージMAXの間に斧に何かしらの超強化が付けばなあ スラアクの場合、クラッチ張り付き開放は出来て当然と考えれば新モーション貰えるのが一番だな
実用性あるのもクソ格好いいのも両方歓迎するぜ ナナの後ろ脚と翼って零距離で貼り付ける?
どうやっても胴体に行っちゃう
近くからもちょっと離れたとこからでもダメだった 零距離ポイントは頭と肩、尻尾じゃないの?そもそも翼に貼り付ける古龍いないし
笛が胴クラッチ後頭に移動してるし
スラアクは零距離突き刺したままモンスターの体表移動くらいできんだろ 機動力の斧なんだから
クラッチ関連は斧側じゃねーかな スラアクとチャアク、どちらか強化打ち使えないと予想してて
チャアクで使えたら超出当てまくりで強くなりすぎるからスラアクに実装かと思ったけど
スラアク隙作ってまで当てたい攻撃無さげだよね? 零距離フィニッシュからクラッチでもう一度零距離とか
ゲージ効率クソ悪そう ゲージ無い状態でクラッチしたら迫真の零距離解放リロードするの? そっかわかった
大技なければ作ればいいのか。片手剣がそうなってるわ >>579
それはトランスラッシュ復活のフリかい?
まじめな話双剣の強化撃ち回避でいいけど肉質軟化組なのが足を引っ張る 翼は弱点だし脚はダウンさせられるのに貼り付けないとかやっぱ欠陥技だよなぁ
瀕死の時に頭に行くぐらいしか使いようないか
なおフレア中みんな逃げてるのに頭破壊して顰蹙買う模様 近接武器先に消化する流れだろうし残りの武器種考えて普通にスラアクチャアクだと思うけどなぁ
弓操虫は片方遠距離だしライトヘビィはどっちも遠距離だし >>563
よう俺もだ
メインガンスで半年前にスラアクと大剣に覚醒して今に至るぞ
仲良く葬式しよう >>592
ありがとう
今リアル忙しくてそこまで追えてなかった
今8/14まで終わってるのね
近接は斧と棍か
棍は弓と一緒か最後だけ3枠とかかな
斧棍,ボウガン弓 変わりすぎって位変えてもらっていい、前編後編の2本立てで クラッチクローでくっつける場所はスラアクの特等席だったのにな
どんなテコ入れしてくるか、正直楽しみ
スラアクはこれでもかってくらいハードル下がってるだろうし >>593
メニュー開いたときの武器種の並びを上から順番に2つづ紹介していってるだけやで スラアク君は他武器から「クラッチ出来ないからパンパン張り付くんじゃねぇ!」って怒られる未来しか見えない スリンガー推しの新モーションは正直どうでもいいから既存のモーションの調整見直して欲しい まぁ貼り付き関連だろうなぁ
あんまり期待しないでおこう あと30分くらいか
斜め上から来るか斜め下から来るか 予言する
スラアクは最強クラスから2個下ぐらいの立ち位置に大躍進する 希望は持つな
期待しなければ何があっても傷は浅いぞ >>604
貴様のようなつまらん男にスラアクを握る資格はない あれ?
なんか、いい感じたぞ!
いや、だまされないからな! スラッシュアックス 斧強化状態
斧:振り回しを一定回数連続で行った後に繰り出せる「斧:強化叩きつけ」を発動すると、斧強化状態になる。一定時間、斧での攻撃時にひるませやすくする効果を得る。
使えるのか? >>610
俺もだぜ
斧強化は神
モーションも変化しておる スラッシュアックス 斧強化状態
斧:振り回しを一定回数連続で行った後に繰り出せる「斧:強化叩きつけ」を発動すると、斧強化状態になる。一定時間、斧での攻撃時にひるませやすくする効果を得る。
武器紹介動画【スラッシュアックス】
連携アクション
斧強化状態
特殊なクラッチクロー発射
クラッチ中の零距離解放突き
強化撃ち
うおおおおおおおおお!!!
・・・おおお? 新モーションかっこいいけどこれ斧自体のダメージは上がらないのか…? クラッチからの零距離マジできたな。
有効かどうかはわからんがw 露骨に他よりテコ入れされてて草
あとは火力がどの程度かだな >>613
昔、俺がスレで提案した強化だから神
通常のクラッチクローアクションはリロードもしてる? 怯ませやすいって書き方からしてモーション値なんかの向上ではなく部位の怯み値への特攻になるのかね >>625
いちいち近付かないといけなくて、かつ若干高い所とか狙えなかったのがクラッチで
ゼロ距離当てやすくなるならそれだけで満足よ クラッチが乗りと同じ判定なら暴れられても振り落とされないだろうし零距離出しきれるんじゃなかろうか
ロマンはある クラッチ零距離案の定来たか
ついでに斧ブンブンのモーション値上げてくれたりしないかな スラッシュアックス 特殊なクラッチクロー発射
属性解放突き中にクラッチクローを発射できる。
大型モンスターヒットすると、しがみつくことができる。
クラッチクロー発射時の攻撃はビンの出力が高く、高出力状態になりやすい。
正直言って微妙じゃね? いいじゃん
やるじゃんか 斧使う利点ができた 十分だ 結構いい感じで強化されそうと思った矢先
それ以上にテコ入れされた弟の方に露骨に差を付けられてて草 怯み値アップはでかい
何よりモーションが格好良い
ぶん回し4発目が自動で強化フィニッシュになるっぽいな 属性開放→クラッチ→属性開放とかロマンじゃねーか!
狙う価値があるかはわからん 解放突きからのクラッチ解放はダメ受けて落ちなければいいんだがな 良さそうだけど弟みたいにもっとブンブン振り回したかった 結局の所振り落とされるのが問題なのであってそこが特に解決されてなさそうなのがいちばん怖い
斧強化は神 ん? 属性開放中にクラッチだったか…開放モーションがモンスターから
外れててもクラッチできるなら問題ないけどそれも当てないといけないなら微妙だな 瓶の出力が高いとは30ぐらいだったのが34くらいにはなるのかな楽しみだねー 振り回しを一定回数続けられる隙がたくさん有ると良いですね…
つか零距離解放突きのフィニッシュの隙をもうちょっと短くしてくんねーかなー クラッチとか属性解放とかどうでもいい
斧強化、それだけで嬉しい スラッシュゲージ切れたらぶん回して斧強化できるしスタイリッシュリロードを防ぎやすくなったな
一定時間が気になるが敵がエリア移動したらあちこちでぶん回す儀式が見られそう
いやー楽しみだ え…?まさか発動するだけ?振り回しを当てなくても良いのか? まさかの斧強化来て草
叩きつけかっけーな〜怯みコンボできるのかな 高出力じゃないとクラッチした時剣でも斧で切るんかね 一定時間っていうのが一定時間モーションを続けるって意味なら振り回し3回目から斧強化に派生してるから簡単に強化しつつ殴れそうだな ぶん回しSA付いてるんだろうか
アーマーアリなら斧強化ぶん回し最速縦切りが高火力でSA付きの牽制技(ひるみ大)になるって事か? つか、スリンガー強化撃ちからなぎ払い変形斬りが
狙えるのは地味にいいな >>648
テンペストアクス意識してるのか2回ぶん回ししてるだけだから
それくらいならぶん回し変形でしょっちゅうやってる クローしがみついたあとすぐ離脱できて何かしらの入力可能だったら
剣で斬る→クローで張り付き→即キャンセル→空中リロードステップ→剣
のスラッシュソードになりそう 斧兄弟はどちらも斧強化か
いままでどっちも斧が空気だったからええね 問題はダメやろ
パンパンパンパンがどうなるかだよ! 大剣されなかったのは素直に嬉しいな
出張してきてた大剣民には悪いことをした >>660
通常クラッチクローはリロードしてね?
ゲージ見えないから分からんけど 怯みやすくなる!
がスッゲー気になるんだが.... これは素晴らしい強化だな、アイボーでもぶん回して張り付いて気持ちよくなろうぜ クラッチゼロ距離追加されたら普通のゼロ距離使う必要なくなるんじゃねーのか?どうやって差別化するんやろ スラアク調整の如何によってはアイボ不買の予定だったが意外といい感じで嬉C
あとは光波の実装を待つだけだ これで張り付き開放中モンスターの突進で大ダメージ吹っ飛びとかいうオチはやめろよ? す「やったあいぼ大学ぎりぎり合格した」
大「'`,、('∀`) '`,、」 見方も怯ませるんだろ
というか吹っ飛ばすんだろうな >>670
クラッチにはクールタイムが存在するかもと言う話
クラッチからの張り付きなら無敵じゃないの?今までのストレスがやっと解消されるのか?これ 単純に斧の威力が上がるならそう書くよな...?
怯ませやすくなる....???? >>670
あれは覚醒していないとき用だよ
ダウン中に解放付き→クラッチ零距離がメイン
ダウン中に覚醒が切れたり、ダウン中に飛天で覚醒しなかった(飛天から零距離に派生せず解放突きになってしまった事がある)アナタに!用 どっちにしろ今まで通りのアクションだと斧モードは日の目見なさそう… >>676
怯み値大幅にアップするのは普通に朗報だろ
とくになぎ払い変形切りは打点低いから怯み値上げることで確実に転倒狙えるだろうし >>674
ぶっちゃけチャアクの方がヤバいと思うわ
儀式の範囲が広すぎる >>676
怯み値上昇だけかもね
その前に武器全体的にモーション値見直しとかありそうだから、そこで斧が強くなってたらこれで怯み値だけでもいい クラッチ中の解放突きはクラッチでしがみついてるんだから簡単には落ちないで欲しいね >>684
クラッチクローは通常攻撃扱いでハイパーアーマー付かないのは有名だが 吹き飛ばされてもクラッチが外れなくてヨーヨーみたいにされるハンター達って構図が見えた ゲージの消費と覚醒の溜まり具合によっては飛天で覚醒狙ってたのが解放クラッチに替わるかも
クラッチ中の零距離にも肉質軟化付くのかとか弟みたいにクラッチ変形攻撃とかできるのかも気になる
あとクラッチからの零距離はモーション長くなってるから狙えるんなら直に零距離狙った方が早そう 斧強化は普通に嬉しいな
点数付けたら70点ぐらいやな 斧強化は大きな隙に狙っていく感じか
しかし、益々初心者お断り感が強くなってきたな >>685
あぁそうなんだ
相変わらず振り落とされるなら微妙そうだけどどうなんのかな 強化叩きつけはモーション値90くらいででお願いします 斧叩きつけの後隙が気になるなーすぐにコロリンできるんだろうかそれとも零距離解放後みたいにヤッタカ!?がつくのかしら ギンガナム理論でいくとチャアクが兄さんなんだよね
クソ雑魚武器が兄貴ヅラしてんじゃねえぞカス
クソが出る ギンガナム理論でいくとチャアクが兄さんなんだよね
クソ雑魚武器が兄貴ヅラしてんじゃねえぞカス
クソが出る >>698
兄弟揃って望まれた通りの強化がされた感じ
あとはモーション値次第 零距離開放→再度クラッチ零距離開放とか出来ればカッコいいのに 斧強化は無難で嬉しいけどゲージ方面のテコ入れもして欲しかったな
初登場当初から剣の攻撃回数縛るだけの枷だもん
一応ワールドでは変形でゲージ回復こそするけどさ
なんか...なんか足りない... 属性解放からクラッチゼロ距離に移行する時にフリーの左手でクラッチクローを「ガション」って出すのカッコよすぎない? 欲を言えば過去作であった振り回しの初段とフィニッシュの心眼を返して欲しいのと
振り回しと剣二段の初段キャンセルが欲しい 斧モードに新モーション。嬉しい。
見た目からカチ上げはなさそうだ >>703
スラッシュソードと言われたXがいいってことか? クラ解放は振り落としないんじゃないか?
ジャナフ突進モーション入ってるのに出し切れてるし 強さ的にはスラッシュソードが最適解なのは事実だからな >>693
叩きつけからの変形切り(斧ぶんまわしからのやつ)ができたらうれしょんしちゃう 叩きつけた時点で勢い殺してんだからそれはないだろう
普通の変形斬りはあるかもしれんが スラッシュソード云々は兎も角として
XXの剣鬼二連解放ループは気持ちよかったわ
アトラル・力の虚城みたいな壁殴り状態だと凄かった 久しぶりに斧特化プレイできそうだ。
斧オンリーだと火力一番高いのどの斧になるんだっけ? 斧の火力上げるだけじゃ剣でいいじゃんってなるから怯み値に目を付けたのは普通にGJだな
これで斧と剣の差別化が出来る
零距離も狙った所に当てやすくなると考えれば十分な強化だな テンペもってくるなら剣鬼とついでにトラスラもたのむぞ MHWで剣の制限を強くして
IBで斧を火力以外の強化に割り当てた
って感じで一応剣と斧どっち特化っていうデザインではないと思う 斧ぶんまわし斧ほしいって書いたらきた感じなのかこれ? 麻痺した仲間を助けられなくなるじゃないか!
用途が限られすぎてる?まぁ… 斧モードで牽制、剣モードで猛攻のコンセプト通りになりましたね 今見た、叩きつけ悪くないやん
モーション値そこそこ高そう 素の解放から強化解放行くのも悪くない
よかった、例の武器は免れたか フレーム数的に叩きつけFがモーション値30+120くらいなら及第点かなぁ
それ以下なら普通のぶん回しFのがDPS上やし まぁ大剣で分かってたけど改善点が多すぎるスラアクで
この程度の強化はどうしようもねぇな 牽制の斧に看板の偽りはなくなったわけだが
猛攻の剣はどうなることやら
モーション値の見直しはしっかりしてな 有用そうな新モーションもらって着実に強化されたようでなにより。
…モーション値上げてくれてもいいのよ? え?割と好印象なん?
斧強化もいつ当てんのモーションだし効果が怯み値のみに倍率かかるってwww 大きめの隙に叩き込めばよかろう
いくらでもあるだろ 別に斧振り回しFと時間ほぼ変わらんし剣に強制変形じゃないから機動力的には寧ろこっちの方が出しやすいまであるんだよなぁ… あの程度の長さならいくらでも入れる余地あるんだよなぁ
クラッチクローのフィニッシュ零距離は簡易フィニッシュできるのかなぁ 強化させるのがメインだしな
強化したあとに強化撃ちぶん回し変形で怯ませ剣で猛攻…コンボルートの妄想が膨らむぜ まっくのうちにSA付けてくれてるんだろうな?ああん? 音爆弾で隙ができるのブラントドスさんはスラアクのサンドバッグになりそう チャンスにぶん回して起き上がったところを怯みまたはこかして剣でラッシュを叩き込むみたいな使い方になるのかな 流石に片手ランガンス以外の武器がSAを心配する必要はないんじゃないか チャアク剣はチャージ攻撃意識しないと意外とこかされるな。 火力上がるじゃなくて怯みやすくなるだけだから
どの程度怯んでくれるか次第だな
やってみないと何とも言えない 強化斧で能動的に狙ったタイミングダウンが取れるならまぁ
なおマルチ 剣で攻撃、コンボの締めに変形切り、変形切りも斧だから敵怯む、追撃の剣…
という夢を見た 新モーションの斧叩きつけの威力値と、そのあとに派生で何が出せるかによって運命は決まる。
かち上げしか出ないなら終わる 斧強化からなぎ払いで転倒から剣モードラッシュ→起き上がりになぎ払いで転倒とかできたらいいなぁ 高出力状態ラストでCCからの零距離
その後斧叩き付けからの強化モードに
そしてぶん回し変形斬りでダウンへ
そのまま高出力状態へ移行
みたいな戦い出来たら素敵やん 解放からの強化解放でジャグラススラアクが日の目見るってマジ?? >>755
ふざけんな今でも陽の目見まくってるだろレーザーブレード 流石にアイスボーンで減気ビン搭載武器は増えるだろ、ティガ斧とか 怯ませやすいが怯ませ能力向上なら良いけど、斜め下で部位破壊能力向上の結果怯ませやすくなったとかにならないことを祈るばかりです 強撃ビンだから分からんけど斧強化にビン効果付くのかな
付いたら最強クラスの火力とテクニカルな武器になるんだが 斧強化して飛んでるモンスターを撃墜とか出来たら面白いな
閃光制限ある歴戦で輝きそう >>759
そもそもビン効果自体剣撃につくものだから
そしてアイスボーンでは各種ビン出してくれよな なんか斧の強化に慎重になりすぎてる気がするな…スラッシュアックスになるのを恐れてるのか XXブレイヴスラアクの強振り回しはビン効果が乗ってるんだよな確か
何かしらビン効果がのる斧攻撃は欲しくはある 斧単体での大技が追加されてうれしいぜ
剣ブンブンして転倒させたのにゲージ不足でぶん回しからの縦斬りループか強変形斬りでしか追撃できない時の侘しさから解放されるんだな しばらくやってなかったんだけど
アイスボーン来るし復帰しようと思ってる
ずっとスラアク使いなんだけど
やっぱりモンスターによっては戦いづらいのもいたりして幅は広げたい
もう一つ武器を持つとしたらなにが良いと思う?
メインはスラアクにしたいから
あえてスラアク使いの諸兄の意見を聞きたい >>760
発光色がビンと同じだったから気になったんだが
あまり期待せずに続報を待つか
>>761
絶対逃がさないマンできるな モンスターによっては怯んだせいで当たるはずの攻撃当たらなくなったりするからなぁ >>767
基本は盾なし武器と盾あり武器と遠距離の銃か弓を嗜むと苦手消せるから便利ではあるけど >>761
出が早くて斬り上げより斜め前方向に長い対空攻撃がいるんじゃね
ロイの上スマみたいな
怯ませ用途のモーション+追撃手段作らず補正だけ上げてもどうなんだろ >>767
スラアクが切断武器だから打撃武器がいいだろう
ハンマーだとそっちがメインになってしまうから笛だな >>771
斧強化したあとのクラッチクローってことじゃろ
スリンガーの弾が無くても怯み狙えるし >>767
双剣かな
スラアクはトロいけど動きが俊敏
スラアクはスキルに縛られないけどスタミナ管理系が必要
スラアクはカッコいいけどオタ系
と全く違うから新鮮 ときどきハンマーの溜め強叩きつけとかXXチャアクの解放Vとかしたくなるからこの新モーションは僥幸 >>773
そっちかなるほど
ぶっ飛ばしできないシーンでも狙えるのはいいね >>767
スラアク(剣モード中心だと特に)は足運びが鈍重でちょこまか動く相手とはやり辛いから、サブ武器は抜刀中でも軽やかに動ける武器が良いんじゃね?俺は操虫棍と片手剣使ってる
後は遠距離武器も一つは扱えるようになっといて損は無い感じ 剣モード強化ほぼ無しとかマジか〜
斧モード強化も怯み値だけじゃなぁ… モーション値上がってないとは言ってないから…
上がる保証もないけど まま武器バランス修正は新モーションとは関係なくあるかもしれないからね
一縷の希望は捨てるにはまだ早い 事実叩きつけFと剣モ全体の火力調整の如何にかかってるからなスラアクの未来は >>769
怯み補正つけるならいつでも出せる単発高威力技とそっから踏み込む攻撃が欲しい気がする
剣でダメージ調整→斧怯ませ→前進変形でもいいけど
横斬りは威力が、変形斬り下がりでも踏み込み距離がな
斧強化中は変形強化叩きつけ出せるならなにも心配しない 今PV見たけどなんで剣の強化も新モーションもないの?そんなに剣モードが嫌いならオミットしろよ、剣モード好きだけど差別化出来ないならなくせ 斧で怯みやすくなった結果
ぶん回し変形の最期の一打前に確定で怯んだら笑う
いや泣く 強化云々はあるかもしれないしないかもしれない調整に期待しよう
しかし麻痺に怯みにとスラアクはこういう方向に行っちゃうのかな
ブンブンするのは楽しいけどさ >>783
地味にリロードもしてるっていうね
通常クラッチが万能な気がする
やったか!?の後にクラッチでゲージ回復しながら追撃よ >>767
自分は遠隔かなあ
近接でやりやすいものなら、スラアクでなんとでもなるし
簡単フットワーク軽いのがライト
癖があるけど火力があるのが弓
ガードできて安定してやれるけどマム武器必須もヘヴィのどれか 斧強化はよっぽど怯み強くならないと結局剣使うことになりそう
火力とは即ち怯ませ力そのものでもあるし というか少なくともチャアクよりは強くして貰わないとおかしいんだよな
機動力も防御も捨ててるのに火力も捨ててどうすんだ 斧叩きつけと強化…やむを得ず弟に寄せてきたのか、それとも弟誕生のミッシングリンクという設定か 変形斬り下がりに受け流し効果
受け流し成立時に新モーションの斧叩きつけに派生
これで良かったろ 思ったがぶん回し初段から縦斬りor変形斬り結構使ってるな
果たしてその連携以上に振り回す時間をかけて叩きつけての斧強化に価値があるかどうか スラッシュソードが間違ってたんだ
スラッシュアックスになっただけだよ 斧強化切りが変形切り位威力あればゲージ溜まって無いときと溜まってるときで二択できそうでありだね ダウンした時とかゲージ空になるまで使いきるシーンもあるからその時に斧でもロマン攻撃出来る選択肢は楽しいと思う
けど怯みに特化って事は威力は変形斬りに及ばないんだろうな あれだけ派手な技で弱いってことはないやろ(テンペストアックスから目を逸らしつつ) 斧の強化時間がどれくらいかはわからないけど
覚醒剣と強化斧でのラッシュが強いなら強化持続スキルが盛っちゃうかも スラアクの紹介映像で出てた武器は無属性か?
会心もよく出てるし強撃だし期待できそう 強化斧って流石に弟の強化剣みたいなビン爆発の追加ダメとかはないよな
それあったら斧で気絶も狙えるようになるのに >>797
クラッチクローのフィニッシュがスタイリッシュリロードのモーションに似てたが振り抜いてるだけだったわ
すまん
リロードしながら振り抜いて欲しかった やったか!?の代わりにいや、まだだ!(クロー発射)できたらいいんだがなぁ 新技はその場で5連切り!とか予想してたけど
それだけで終わら無さそうでよかった
斧モードにも意味が出るなら嬉しいねえ >>802
弟はお前だろ勘違いしてんじゃねえぞカス そいつチャアクが弟扱いされる度に脱糞してるらしいぞ さすがにスラアク叩きで別スレまで乗り込んでるのはやめたほうがいいぞ お前らフレーム回避得意なんだからあからさまなガイジも無視してNGしような 脱糞マシーンさんとは是非ともだちになって存分にうんこ詰めて強化撃ちしたいぜ 一応貼っとくか
何度見ても解放突きからのCC零距離がカッコよすぎる
https://youtu.be/pu8EEUP6dnU https://youtu.be/fLI8L5J71zM
スローモーションでどういう動きをしているのか再確認したい方へ ダウン中に当てる価値ある火力でねーと、今でもコンボ中々当てれんのに >>796
武器のご機嫌次第で2択(と見せかけた択一)ってハゲージ理論だよね
>>813
やっぱ属性解放突きから派生があるってのはいいな
だから今からでも剣鬼フィニッシュ復活させようぜ 急上昇ランクに入っちゃうなんて超人気武器じゃん() スラアク「防御面が何もない?
なら相手をひるませ続ければいいんだ!」
完璧な理屈だぞ! 斧強化が怯み値だけなのはマルチだと微妙だけどソロは捗るな
やはりスラアクは孤高の存在 今回も斧と剣の差別化が進まなかったな
やっぱり強化するか弱体化するかの二択しかできないのか >>822
差別化って言う人多いけど、どんなの求めてんの?
明確な答えも持たず「差別化しろ!」と吠えて、出されたものを全部違うと拒否する姿勢は流石に賛同できない そら特に壊れって訳でも無いのに縦斧モーション値はどんどん落とされるわ棒立ちから出せなくなるわステップ後に謎の硬直入れられるわ定点ループも取り上げられるわと斜め下の調整ばっかり喰らってきた歴史があるからな
高望みはしないがもう少しユーザーの声を聞いて調整して欲しいと思うのは至極当然 >>824
あまりに開発がないがしろにしたからさすがにしゃーないやろ
まじいちいち嫌がらせ武器だからな耳栓4とか エンシェントレーシェン やっぱ楽しいわ。
ねらい上手取れると自己満足だけど嬉しい。
レーシェンになるとどこからかわらわらスラアクが湧いてくるのもいい。
アイスボーンでもちっちゃくて縦長で素早くて強いモンスが出るといいな 実装された当時は言えなかったけどやはり耳栓4の仕方無いから付けてやりましたよ感は凄まじい物があると思うの リーチと手数を手に入れてるのに更にその一発一発に高威力求めたら強くなりすぎて面白味が薄れる気もする
モンハンて基本どの武器もクセがあってそこを自分なりに腕なりスキルなりで克服するって楽しみもあるから 先ずはこの調整で楽しんで見たいと思うなぁ >>828
そりゃあ無いよりはあった方がいいけどさ…って感じだよね
飛天連撃以外からは出が遅くて、モーションも長くて、後隙もフィニッシュで怯んだ相手から反撃もらうぐらいに長いんだから、不動効果ぐらいあって当然だと思うんだよね
動き回る敵に強引に定点攻撃を叩き込めるのが売りの筈なのに、敵が動いたら振り落とされるのはコンセプトが崩壊してると思うの >>823
基本的には斧は機動力、剣は壁殴りに特化させて差別化すればいい
モンハンにおいて機動力と壁殴りはあぶれないからね
斧と剣を差別化して、全てのモーションと連携を差別化して、同時に他の武器種とも差別化すれば100点 >>823
mhp3の方向性は良かったと思うけどなぁ
剣は倒れたときとか罠みたいな定点攻撃 もっとガシャガシャ変形しまくれるよう
変形斬りを主体に調整すべきだと思うけどな
まずは変形斬り下がりの意味不明な硬直を無くすところからだ >>833
斧と剣を差別化しないことには変形する意味もないんだけどね
だって斧も剣も対して変わらんやろ?だったらわざわざ切り替える必要なくね?って話になる
よしんば変形斬りが死ぬほど強力になったとして、じゃあ斧単体・剣単体の連携は一体なんのために存在してるの?ってなる
強化・弱体化だけじゃどうにもならんからどうしたって差別化は必要なんだよ >>831
言い忘れてた
機動力・壁殴り だけじゃなくて
一撃・手数 の差別化も取り入れた方がいい
斧は高機動力スマッシュヒッター、剣は手数ゴリゴリのインファイターに特化すれば、どっちかがあぶれることはそうそう無くなる
究極的には差別化が完成していればスラッシュゲージがなくても使い分けはできる
「使い分けが思い付かない・どうしても強弱が生まれてしまう、なのでゲージの有無に左右されます」っていう調整してるようじゃダメ 開発のコンセプトは 高火力モードに変形できる斧だろ
2つのスタイルを状況に合わせて変更できる武器として作ってない
ぼくのかんがえたさいきょうのスラッシュアックスか
あと、長い 確かに理想はゲージもなくて状況に合わせて切り替えられることだろうが
弟ですら厳しいものを求めてもしょうがないんじゃなかろうか ま、今回のテコ入れは今のところ概ね好評といったところか 属性開放中に回線落ちしたらずっとバンバンやってんのな
煩かったけどちょっとわろた 斧叩きつけが大剣のため3くらいのダメにならないかなぁ >>835
こういうの見るとやっぱ1ユーザーの意見なんて
的外れで何の価値もないんだなって思ってしまう クラッチ零距離いらないから斧のモーションもう1つ下さい >>830
普通の二連からも速いぞ
つか飛天から出してるのか?それは使いづらいだろう 贅沢ですがぶん回しからの縦斬りを斧叩きつけに変えて斧△直出しを縦斬りにしてくれたら…と考えました ニュートラルから縦斧直出しの復活を切にお願いしたい
あとカチ上げからの縦斧を高モーション値の叩き付けにするとか それより紹介映像にあったスラアクの武器の話しようぜ!
あれめっちゃかっこよくないか? あれネルギガンテ派生かね
だとしたら葉っぱみてえだったから随分良くなったな 白毛が装飾されていて登場していない武器となると、たぶんバフバロ系統の武器だろうな
機械っぽさを残しつつモンスターのパーツ使ってるから良いよね >>848
剣モードの刃の形がカッコいいし、背側の棘もデモンよりずっと素敵に見えるね モーションばっかり見ててデザイン見てなかったわ
改めて見ると正統派の斧って感じでカッコイイな 斧にも覚醒の恩恵受けれるようにして
覚醒状態時の飛天連撃とぶん回し変形切りを通常時と違うモーションにして欲しい
なんかかっこいい感じのに
火力は適当に調整してくれたらいい わかる
同時発表のチャアクの派手エフェクトのせいで印象薄いけど
新武器のデザインかなりカッコいい >>843
斧と剣の両方があぶれることなく他の武器種とも差別化できるからいいと思うんだけどなぁ
逆にこれ以上に最善の調整てなんなんだ… デザインは気合い入ってたし期待しよう
笛さんはアンジャナフ笛の流用だったからそれに比べたらちゃんとしてるわけだし あの新武器は無属性っぽいし会心もよく出てたから会心率も高いのかな
スラアクにはあまり無かった立ち位置の新武器かね マム初心者なんだけどエリア4に行ったら抗菌マヒに着替えってありですか?
痕跡4以上で野良討伐のときです >>859
スラアク担いで蹴られない部屋なら別にどうでもいいと思う
安定クリアできるなら麻痺なんて要らないしライトがいれば勝手にやってくれるからむしろ邪魔しない方がいい >>845
いや、飛天からは殆ど出してないよ
流れるように繋がるのが飛天からだけってのを伝えたかったんだ スラアクでエンシェントレーシェン楽しいんだけど、3段で広がる根っこってどうやって避けるの?
タイミング覚えてフレーム回避で対応?
スラアクで攻撃してると1段目の外側に出てから2段目の内側に入るのが間に合わない 斧新モーション来たのか素晴らしい
零距離は火力カスだからどうでもいいけど斧は嬉しいわ 1段と3段は剣の時切ってからステップ>外側にころりん>木が生えたら内側にころりん
これでよけれる
よくわからないのはピンポイントで広範囲の木が生えるやつ
あれは緊急回避でしか避けれないや 剣は常に覚醒状態(事実上の覚醒廃止)で斧攻撃ヒットによる追加ゲージ回復とかでいいと思うけどな 地味なところで斧の納刀速度上げて差別化してもいいのにな変形挟まないんだし。剣の速度は据え置きで。 >>865
なるほどー
避け方の認識は間違ってなさそうだから攻撃し過ぎか
ありがとう、頑張るわ 斧の新モーションメチャクチャ斧斧してて最高やん
これは義によってスラアク致すしかないわ、 ピンポイントのやつはタイミングよくコロリン変形で避けられるけどそのタイミングがムズい
あとあれ二人ぐらい狙ってくる時あるからそれで避けれたとしても他人のに当たったりするしおとなしくダイブが安定かも >>828
装備が整っていない序盤で結構役にたってたからないよりマシ エンシェントレーシェンソロ討伐挑戦してんだが、これ難しすぎだな!w
不屈付けてるけど全然アカンわー
ソロ討伐出来た人…できればソロ出来たけどそんなに上手くないよーって方、アドバイスください! スラアクスレで血も涙もないこと言うけど素直に段差攻撃強い武器使うべきかと そんな戦い方楽しいのは一部の人でしょ
正面からぶつかって相手の行動パターン対応やフレーム回避駆使して戦う方が面白い人もいる
スラアク気に入って使ってる人と対極的じゃん >>872
おそらくそんな人いないぞ
そんなに上手くないよーって人はEレーシェンソロは無理ゲー
そんな人がいたらただの謙遜でかなり上手い人だ 自分のスラアクは激しすぎてよく相手を麻痺させてしまう 爆鎚って皇金王よりいいの?今回野良で試してみようと思ってたんだが 回復カスタム2個詰めて防御ボーナス40あるのが特にデカい、抗菌王よりはダメージ自体は恐らく下がるけど安定性がかなり上がるはず スラアク使いのフレと一緒にやってるとよくかちあげられるんだけど、そんなもんなの? >>886
スラアクのカチ上げはわざとじゃない限りまず暴発しないと思うが >>885
ありがとう、ケチなんで龍脈石惜しんでたけど
カスタムしてみる。 まずマルチでカチ上げとか使わない
フレ同士ならそいつがじゃれてるか下手かのどれか ステから繋がる斧攻撃で一番使い勝手がいいのが切り上げなのがな…
頼むからステ派生で変形切りをさせてくれ ゲージ切らしてるか、高所を狙ってるか、適当に振り回してるだけか
ベヒの尻尾は、当てないようにカチ上げ振り下ろしループするけど、それ以外はしないな 今ベヒーモスやったら張り付きで4回も敵視取れたぜ
気持ちがいいぜ カチ上げは攻撃発生早いのも良い所よな
まあ味方に当たりそうな時は振らないけど そしていざ麻痺してる味方を助けようとするとスカるってゆーね 斧新モーション楽しみだなぁ
今まで斧はゲージ溜まるための時間稼ぎ形態に近かったが
モンスターこかしたり明確な目的が生まれたのがでかい
斧でこかし剣で削る的な >>886
ソロにおいては斧切り上げは頻繁に使うモーションだからマルチでは意識して使わないようにしないといかん
1戦で1度程度なら許してやってくれ3回かち上げられたらキレていい それ斧モのステ派生どうしてんだ
カスダメの突進斬りか? かちあげって乗れるし今は受け身攻撃必ず出せるから尻餅攻撃より全然許せる
寧ろ飛びたい 太刀であんな俊敏に動けるんだからスラアクでも素早く切り下がってくれ 上級者はゲージ調整して常時剣なんじゃないの?
下手な俺は斧強化嬉しいけどお前らには関係ないと思ってた >>899
斧はたまに縦斬りと薙ぎ払い変形斬りしか使いません
ステ派生? >>898
ガチガチのTA勢でも使うのにドヤの使いませんけどで草 まぁソロでカチ上げ使うの慣れてたらマルチでとっさに使っちゃうしいいんじゃね?使わないやり方で慣れてんならそれはそれで 仲間の立ち回りを邪魔しない立ち回りは
総合的な火力上げに繋がるからな >>872
スラアクta動画を見るのは当然だけど、レーシェンに関してはフレーム回避の多用や位置取り回避が似ている笛の動画も見ることをオススメします。 直出しできない縦切りをそれしか使ってません(ドヤァ)
って言われてもねぇ TAでも使う(数回程度)でしょ?
こんなカスダメ頻繁に使うとかどんだけ斬り上げに信頼置いてんだよ
よくそんなレベルでイキれるなぁ… ベヒでプレスされた味方を打ち上げようとして不動着られてたときの悲しみ
助けて気持ちよくさせてよ 周りに誰もいないのがわかってる状況で斧モだった時はカチ上げからの変形斬りとかでちょいちょい使う >>911
こいつがクソ雑魚にわかってことだけはよくわかる >>916
こいつがイキリチンパンってことはよくわかる >>911
剣モードと比べりゃ数回かもしれんが、斧モードの技の中ではぶん回しと同程度には使いまくる技やで。
今作は斧縦が直出しできないから、従来の斧縦使いたかったようなタイミングで頻繁に使うよ。 斧縦の直出しさえ出来ればこんな醜い争いが生まれる事も無かったのに… おじさん操作覚えるのつらいから斧はぶん回ししかしないわ ゲージおわたらR2 して剣モリターンごろんごろん
スチャッシヤッスッてなもんよ(´・ω・`) かち上げを使わないとクソ雑魚にわか判定されちゃうの?笑 ようわからんけどカチ上げ→変形ぶん回しが斧最速なん?
いつも○連打からぶん回してるんだけど
そして斬り下がり変形でゲージ管理の有用さを最近やっと覚えた >>926
ぶん回したいだけなら、ぶん回し単体が最速。
かち上げについては、回避からの出が早くて、硬直が短く隙の少ないかち上げが使い勝手がいいって話。 >>927
なるほど
どうせソロしかしないし使ってみるわ 極ベヒをソロ討伐できる奴はプロハン、それ以外は一般ハンターなんだからしょうもない小競り合いしないでくれ コロリンからは変形直出しでいいし
かち上げ味方に当てたら立ち回り詰めた分の火力より低下するし
そもそもステ横派生あるからマルチ暴発防ぐ為に使ってないな
同じ肉質ならダメ20ぐらいだしね 元の話から考えろ
スラアクフレがカチアゲよく使って巻き添え食らうという話だろ
それに対してソロでは普通に使うモーションだからマルチでは気をつけなければいけないっちゅーだけの話
そこに来てカチアゲなんてソロでも使いませんけどキリって奴が現れてイキりだしただけの話し
現に切り上げはガチ勢でも状況に応じて使うそれはまぎれもない事実
話は立ち返って考えないといけないと本質を見失うぞ 皇爆見た目だけはめっちゃカッコいいけどこれ狙う価値ある? レーシェンやってると会心エフェクトやらで全然見えなくて縦切りしたつもりが
ちょくちょく太刀ちゃんが飛んでく 一時期危険度1くらいの相手にはゾγ3部位解放ウルムー使ってたけど馬鹿みたいにボンボン爆破できて楽しかった あれめっちゃ爆破して気持ちいいけど体力の5%削れてるかどうかってレベルなんだよね 斧で△連打はしないなぁ
ベヒの尻尾切るときに△○→△で切り上げ切り下ろしは使う
見方をカチ上げないように注意はする >>938
弓で爆破ビン補充しながらボレロやったら45回くらい爆破して
近接ではナシだなって再確認したわ 久々に斧使ったんだけど突進突きからの縦斬りなくなったんだね
というか全体的に縦斬り出すの面倒くなったな スラアクだけ明らかに張り付かせ特化にしてるけど張り付いても敵の攻撃食らうなら意味ねーんだよ >>942
最近ゼノやってないから忘れてたけど使うな
あとは歴女くらいか >>942
>>944
確かにそいつらでもやってるわ 王ゼノ胸下斬り上げ祭り…知ってる人はサークルスレの住民だ…! 俺も臨界胸に切上げはよくやるんだけどマルチ王が相手だとなかなか崩れてくれないんだよね
ここの方々はあいつには何担いでる? >>949
無撃ガ麻痺
熱ダメ無効を入れてもスキルに余裕があるのがいい 斧強化もいいけど何かしら回避行動かガード系くれよ
ていうかステップテコ入れして欲しいな
硬直緩和して変形派生くれてもよくないですかね… あんまりカウンター系突っ込んでも今度は太刀と差別化できないからね
難しいところ
ステップ変形派生はあってもいいと思うけど 回避やらガードやらは無くてもいいから、今のステップをちゃんとまともな性能にしてほしい。
張り付いて戦う武器なのに、ステップから何も繋がらないってどういうこっちゃ。 >>953
やはりスラアクだったか
第三形態がついに... >>956
乙ラッシュアックス!
いちいち無駄にある硬直全部なくすだけでも良いや うるせぇ!いいから属性開放させろ!って感じのモーションだと思った クラッチクロー発射時の攻撃はビンの出力が高く、高出力状態になりやすい。
いや威力上げてよ >>964
高出力も同じ表記でモーション値上がってたから若干上がると思うよ
2〜3くらい まず元の威力調整とかはどの武器もこのタイミングで発表はされてないわけで 斧強化も強化っていうぐらいだし多少はモーション値上がって欲しいけどねぇ ◯モーション中にステップキャンセル付けてくれるだけでええわ 個人的には変形ぶん回し切りをもうちょい短くしてほしい
あれも大概隙ありすぎな技だよね ぶん回しは見た目が好きだから変えて欲しくなかったりする
正直火力は凄まじいしあれぐらいの隙ないと壊れそうな気がする ぶん回し変形斬りより切り下がり変形斬りの隙を小さくして欲しいわ
無駄に一回ゆーっくり回ってるよな あの王ネギTA5分の人は剣モードで咆哮やらなんやらを回避してるけど装衣とは別に回避性能とか積んでるのかな 5分出す人なら咆哮は素の性能で普通に回避するだろな
他の行動用に積んでるかもしれんけどどうだろね MHWは咆哮フレーム回避しやすくなってるから大抵の人は100%ではないにしてもフレーム回避してるか狙っていってるぞ クロスの剣と斧変形繰り返して攻撃する狩り技
名前忘れたけどあれほんとスラアクを体現してて良かった ガイラ麻痺から皇金麻痺に乗り換えてみた
こっちのほうが優秀だーね? >>982
どっちも好きだけど、どちらかと言うとホロウの方が格好良い
いや格好良いというより流麗な美しさがある。特に剣モード スラアクの性能なんて基本産廃みたいなモンなんだからカッコよくロマンがある方が正義でいいんじゃねーの? 珠が揃ってるメインはガ麻
珠不十分なサブや重いスキル積むときは抗菌麻痺担いでる
ガ麻のが火力と防御少し強いけど正直そんな変わらないから使い分けたら? スラアクは皇金が刃の部分ピカピカしてカッコいいからいいよな 皇金麻痺とガイラ麻痺麻痺運用だとけっきょく大差ない結論になったと思う
好きな方使え
ガイラ麻痺は無撃運用すると最強ではないにしろもっとも汎用的な火力武器になる スラアクのデザインは個人的には生産系の方がいいわ
テラーとかかなりいい感じ 切れ味の事考えるの嫌だからガイラ麻痺派
覚醒重ゥイ HR50なんですがナナ冥灯の時代は終わったんですか? 一応オーグγも出てきたことなので改めて皇金&ガイラ麻痺組んでみたけど
ざっくりと火力や生存重視なら皇金、麻痺重視ならガイラぐらいの感じにはなったかな 今作の回避性能使ったことないけど今作回避性能で避けれない咆哮ある?回避性能付けたら耳栓要らない? >>995
冥灯のアイデンティティである業物はカイザーγ、ドラケンα登場によって失われた感ある
最近エンプ3種の中では炎妃しか使ってないなあ このスレッドは1000を超えました。
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