【MHW】スラッシュアックススレ 変形49回目
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◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
┃ ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
┃
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
┃ ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
┃ モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
┃
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
┃ 剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
┃
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
┃ ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
┃
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
┃ ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
┃
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによる追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃が当たっていない付近のモンスターに対してもダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ヒット時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む)
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
●[抜刀時] コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注注意。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループのコンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意が必要。
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
剣モードから斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、零距離中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュに関してはスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される仕様となっており、
零距離中の簡易フィニッシュではゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、覚醒中の状態なら剣モードのジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは大きいが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! またMHW:IBの新情報が出たら追加します。
誤字の修正も。 >>8
追加しましたー
不要なら言ってくださいねー >>1
乙
スローモーションってYoutubeの標準機能で再生速度1/4にできるけどそれじゃだめなん? >>10
緩急の付け方が綺麗だったので、
そのまま再生しても楽しめるように入れた感じですね
抜いて欲しいという意見が多ければ、次スレで抜きますね! アイボーでの覚醒の速さは減気をデフォにしてほしいね ハザクとゼノは性能5でギリギリだっけ?装衣でも結構失敗する
それ以外は無しでもできるけどクシャはよく鳴くのと予備動作短いからすげー神経使う
更に耳塞ぎからの追撃もあるし >>998
逆にカイザーγやドラケン取れてないレベルならまだ有用ってことですかね
見た目がかっこいいので作ろうかなって思ってたところです 回避性能は3程度つければ世界が変わるから完全におすすめだがなんにせよ実戦で何度も試して体感してマイベストを決めていくのがスラアクビルド 強化叩き付けってやつのコマンドは判明してるんか、切れてるの気づかず切り上げが出るようだと困る >>18
まさにこれ
アイスボーンは斧強化が実装されるから、剣モードの高出力と併せて、強化持続スキルのビルドを考えてる所だわ。 確かにアイボからは集中より強化持続の方が良さげだな >>17
前スレのナナスラアク質問の人かな?
ゼノ派生はカイザーγが無ければ非常に使いやすいから作って損はないし使い込んだらいい
γが手に入ったら炎妃の方がおすすめどこにでも担いでいけるほど汎用性は抜群に高いよ >>17
そんな感じだね
スロが優秀だから耳栓5距離2積んでも超会心3の100%会心いけるしね ゼノは成功したことないけど、ハザクは性能なしでも咆哮をF回避出来るよ
TA動画観てても諦めてダイブしてる人もいるし相当シビアなんだろうね >>22
>>23
ありがとうございます
とりあえずつなぎとして先ずナナ冥灯目指してみます ハザク性能なしでいけるのかよwww
多分一回も避けれたことないわ毎回試してるけど 成功率めっちゃ低いけど何度かは成功してるから間違いない ハザクもゼノも咆哮回避できないよ
ゲームが処理落ちして
ハンターの食らい判定が消えて咆哮回避できることがある ゼノとハザクは性能なしは確実に無理だと思う
ゼノのが短い気はするけど回避の装衣着てても耳塞ぐから取り敢えず回避して火力上げて耳を塞ぐもんだと思って割りきってる
回避出来るとしたら性能5でジャストくらいじゃないかな? ゼノは太刀の見切り以外無理だと思う
性能積み装衣で何回やっても無理だった 他武器使いだけどお前ら剣モードでどうやって攻撃避けてんの?一回距離3積んでやってみたけどステップ弱体化されすぎじゃん
みんな性能積んでるの?最近飽きたし興味があるんだ 性能4+回避の装衣でも回避できないんだけど俺が下手なのか ゼノもハザクもどっちの咆哮?
1種はできたはずだよ 性能に回避の装衣はプラスされんぜよ
回避の装衣の無敵時間になるだけ
なぜか回避距離も無かったことにされる >>40
性能はそうだろうなとは思ってたけど距離消えるのは知らんかった ゼノの咆哮はタイミング次第じゃダイブしても食らうしな
ヘルフレアラストの龍風圧もだけど アイボーのトレーニングルームには回避練習用に攻撃してくる人形欲しいな
または回転するジャングルジムに棒とかグローブとか取り付けたようなやつ 弟にはある超出力がスラアクにも新モーションヒットで超出力状態として追加される夢を見た
兄は高出力止まりって覚醒しきれてねーじゃねーか ゼノの咆哮って10フレームくらいだった記憶
性能5が12フレームで回避の装衣が16フレーム
咆哮開始と同時に回避フレームに入れないといけないから、格ゲーの世界だな 常に性能5つけてるわ
F回避なんて夢のまた夢な雑魚だからな 前スレでカイザーy、ドラケンyの達人芸のせいでナナゼノ空気みたいになレスあったけど、回復量速度増強3、攻撃5、フルチャ3、渾身3、弱特3、超会心3、見切り2、加速再生、業物のゾンビ装備組めたからまだまだ使えると思うわ >>48
パワスマでよくねおじさん「パワスマでよくね?」 性能5を活用出来てる時点で雑魚では無い気がするけど 性能は使ったら戻ってこれなくなりそうでなかなか手が出せない >>35
フレーム回避するかステップした後前転
前転したら斧にするからゲージも溜まって無駄にはならない
なんだかんだ前転までしなくても避けれてたこと多いから
見極めれば誘発させた後ステップ位置調整でもかなり対処できるんじゃね?
するとステップ変形がないことにもにょる 性能は5まではいらんが2、3あるとほんとに快適だ
エンプレスγ腰装備すりゃいいだけだしな
ドラケンはどうせTAか身内PTでしか使わんし3箇所カイザーにしとけば何にでも対応出来る エンシェントレーシェンの防具つけてる人あんまり見ないんだけど、なんかよくない部分とかあるの? 解放W回避業物加護が付いてるからガ麻痺用快適装備にはもってこいなんだけど見た目が最大のネック この流れで回性積んでるのにフレーム回避と呼んでいいのか論争がP3rdのときあったの思い出した
数日間に渡って議論(罵り合い)してたな
決着どうなったか忘れたけど そうか…見た目か、とても大事だ。でも作るだけつくっとこう。 回避フレームが伸びるだけなんだから攻撃を食らっていたであろうタイミングでコロリンかステップ回避が成功すればフレーム回避という言い方は間違いではないよな 噂のガイラ爆鎚て回回にして治癒積んでのタンク運用が正解なん? シリ一式は快適すぎて戻れなくなる
王ゼノ王ネギはシリでもしんどい ティガってこんなデカかったっけ?顔に張り付いたらそのまま食われそう >>45
最後までやりきっても最低限は維持し続ける絶倫弟
最後まで出し切ってもないのにすぐに賢者タイムに入る兄
悲しくなるね 紙装甲超火力の死んでも殺すスタイルを行くスラアクが見たいだけの人生だった あとはセルレギオスが出てバラクレギオンが使えれば満足 やっぱ斧強化って剣振って発動くらいで良くね、剣使わないわけないし開幕儀式したくねえ 斧強化→強化撃ち→薙ぎ払い変形
とかできればダウン中に斧強化チャージに利点が出るのでは ティガときて次はディノバルドが確定したね
これ15周年アートの皆出られるフラグきた?
セルレギオス出て欲しいな
セルレギオスのスラアク好きだった 世界観ぶっ壊れのバルファルクはいらん
ミラ系の方が欲しいわ 15周年だしアイボー来た後4Gの時みたいな大きさ比べの動画来ないかなぁ
あれ地味に好きなんだよね >>77
ベヒーモスとレーシェンいる時点で世界観もクソもねーだろ バルファルクは見た目カッコイイ・BGM最高・モーションは良モンス
ただし作れるのはクソ装備。オチまで含めて完璧なモンスター >>80
見た目が世界観と合わんって意味ね
別世界から来たモンスターと比較しても意味ないし、バルファルクよりワールド用に調整したFのモンスターの方々に来て欲しいわ バルファルク君の見た目は紫外線対策や空気抵抗を減らす為って意味がちゃんとあるんだよなぁ…
世界観警察て世界観重視する割に設定に興味ないよね 世界観って意味ではコラボ抜きにしてもゼノとか大概じゃね
てか古龍はブッ飛んでてナンボでしょ 強化斧で怯み狙う→怯んだら剣に切り替えて属性解放からのクラッチ→即高出力になって隙狙いつつクラッチ零解放→高出力切れたら最初に戻る
こういう設計だよね?
まさに斧の牽制と剣のラッシュやし、クラッチ零解放がバンバン決められるようなら運営を褒め称えるわ あのジェットエンジンはもっと控えめに表現したらよかったのにな
なんであんな全面に出すんだ
そりゃ反発も起きるわ そりゃあ慎ましいジェットなんてダサいだけだし
ああいうのは派手にしてナンボよ 大気圧の薄い高高度の飛行のために羽ばたくのではなく龍気を噴出して飛ぶようになったのではないか、との設定があったような 虫棒のナルガ武器がコピペだったのがいやな予感がするぜ ディノバルドのぶった斬りをステップ回避できる気がしねえデス ディノは2部位で剛刃研磨かな
また選択肢が増えて面白い >>97
剛刃と砥石高速化の複合スキルだって信じてるよ >>101
IBに怒りを喰らうイビルジョーが登場したら、滅龍ビン派生に期待できるかもね Xと繋がりが生まれたことで龍識究斧フォールビチください
素ムラ会心25スロ3滅龍ビンのワールドなら頂点取れる子 >>104
どんな武器だったか調べてみたら、確かにワールド基準で考えたら頂点取れそうだわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1865280.jpg 滅龍ビン搭載の武器もっと増やして!って言われる事になるなんて誰が予想できただろうか
ついでに減気ビンも増やしてくれて良いんだよ?今作の仕様だとマルチじゃあまりスタン取れないけどまぁそれはご愛嬌 フォールビチ見たら斧がハサミなのね
剣モードが残念 これは武器係数なしの素の倍率が300なのか
そしたらすげーな デモンが230だからな >>110
まぁG級武器だしこんなもんでしょ
ちょっと調べたら攻撃力370とかもあったし 倍率340素ムラ会心-10の轟剣斧斬虎は減気ビン希望の星
ティガだしワンチャンあるかも 毒ビン麻痺ビン減気ビン滅龍ビン全部レア6の一本だけなのもすごいよな パワスマジャグラスボルボ辺りのレア6勢は今でも中々な性能なのに加えて、アイスボーン突入してからすぐにg級強化出来そうなのも良いな なんでや紫に光るのカッコいいやろ俺は使ってないけど 毒ビンは剣モード覚醒までにかかる時間が麻痺強撃と同じってのが…滅龍ビンぐらいで覚醒してくれるなら大いに有りかもだが
覚醒時のエフェクトが格好良いのは認める 耳栓付けてガイラ麻痺の無撃で殴ってる
やっぱり物理が最高だよ物理が 毒が滅龍並だったら合金さんは今頃パワスマを鼻で笑うレベルで覇権取ってた テラーが無属性滅竜ビンだったらってずっと思ってしまうわ
IBで開陽さん期待してますよ久しぶりに担がせてくれ
まぁ無属性で滅竜か強撃で切れ味会心率高いのきてほしい >>110
xxの無属性標準は330のスムラ3スロカマキリなんだよなぁ 無属性滅龍ビンとか睡眠属性減気ビンてのが出来るんなら、麻痺属性毒ビンとか雷属性滅龍ビンとか作ってくれてもええやん なんか今更マム武器にカスタム石突っ込むのもったいなくなってきた
マム産のガンスとかチャアクに今年初めまで馬鹿みたいに石突っ込んでたけどよくよく考えて見るとマスターで強化できる可能性薄いんだよな
発売まで後3ヶ月かぁって急に我に帰り始めた
そしてガイラ爆鎚に回回突っ込むか迷い始めるモーターアクセルに突っ込むべきか このスレだと皇金王か爆鎚が人気じゃない?
一回滅尽でも行ってみたけど悪くなかった >>130
麻痺より爆の方がいいんだな昨日初めてしたが木生えてくるやつ当たりまくったわ キリンのときって何担いでいってる?
雷耐性やら気絶耐性やら麻痺耐性は必須だろうけど 最初王だったけど匠3のこと考えたら爆槌になった
わずかばかり強くなるし研磨不要で楽ちん 爆槌は回回にも出来るしな
不動中は避ける必要も無くなる >>133
>>135
やっぱ匠いるんだなつけなかったから切れ味すぐ減ったわ帰ったらしてみる 匠最低3つけないと白ゲ出ないからますます劣る
鎚はカイザーと弱特で100に簡単に持っていけるからジャグラスのこと考えても研磨全くいらなくなる 王も渾身なし会心100%で砥石いらずよ
爆鎚は少しスキルに余裕ありって感じ
回回カスタムできて楽なのは爆鎚だな レーシェンくらいは強属性ビンで戦いたい僕は王
爆槌も気分で使うけど 今一番やるべきことって装飾珠集めなんかね
IBで新しい珠きてもマカ錬金ガチャで入手できるかも知れないし カスコン「ユーザーが望む事をやり遂げる事が我々スタッフ一同の目標です」(^p^) >>140
マスタークラス錬金術時の現行装飾品の錬金ポイント低そうだけど無駄にはなるまい でも既にがっぽがぽ稼いだ人だらけだから激重作成もさせてくれないと思う
自分等がちんたらしてたせいでやることないから稼がざるを得なかっただけなのに 新規にいくら配ってくれても文句言わんよ、自分に短縮と貫通一つくれれば あーランナーと特殊射撃が未だに一個もないわ匠だけ偏って8個もある
集中も1個しかないから後2つは欲しい レーシェンの時広域つけてる?
野良だと広域つけて回復してないとバタバタ乙って行くからつけてるんだが、
広域外して攻撃に振った方がいいような気もしてきた。
今夜は試しに滅尽で加速再生つけてゾンビ装備で行ってみようかな。 レーシェンでスラアクが3人揃ってしまい、代わる代わる張り付いてバリバリやってるの面白くてたまらない。光りすぎて何も見えませんww
気がつくと声出して笑ってる自分キモい。
レーシェン最高。 ダメージ効率無視して俺もまぜろー!(ゼロキョリー)がスラアク民 アイボーでは皆でクパァ零距離ができるのかたまらん 滅尽いいなー!ウルズの超回復と合わせたらモリモリ回復するし白ゲ出るし何と言っても爆鎚より見た目がかっこいい…
ごめん爆鎚… ずいぶん前なんだがネルギガンテのチャレンジクエストでソロSランク最速で出てた人なんて名前だったか覚えてる人いる?久しぶりに動画見ようとしたが思い出せん 大体いつも名前が挙がるTA勢といえばだるまさんだと思うけど違ったかな スラアク以外も使ってる人だけどla1556って人も早い
玉ネギ5分台はクエスト名で検索しないと出てこないけど >>158
横からだが思い出したありがとう
あのキチってる段差リロードの動画か >>159
あれはインパクトあったからね
いまだにやるたびにカッコいいアクションだと思ってる >>158
ありがとうーやまもりさんだった!
あの人のプレイはかっこよかった! やまもりさんYouTubeのチャンネル消しちゃったな残念 >>162
えええ…やまもりさんマジで?残念すぎる…
スラアクの使い方が実に美しくて見事の一言だし
喋りも穏やかで紳士な感じですごく良かった。ずっと更新を待ってたのになあ
アイスボーン が来たらまた更新してくれないかなと思ってたのになあ… チャンネル消して自演する意味とは?
やまもりはワールド初期のスラアクTA界のアイドルだった人ぞ
初期からいるスラアク民なら知ってる 自演かどうかは知らんが誰もがYouTuberに興味あるという前提が間違い 横からだがお前みたいに誰もがYoutuber嫌いだと思うなよ
少なくとも俺は上手いと言われるプレイヤーに興味がある 俺は別に嫌いじゃないしだるまゆきさんの大ファンだよ 自分もやまもりさんもだるまゆきさんも大好き
自分は下手ハンだし、スラアクマルチでは歓迎されなくてショボーンだけど
あの華麗なプレイ動画見てると勇気が湧いてくるんだよな
そういう意味ではアイドルかもしれん。元気を与えてくれる存在。 まさかこのスレがこんな臭い流れになるとは
実は人多いのか 彼のタイムはスラアクの火力向上を訴える団体にとって都合が悪いので消されたのでは(名推理) 個人の名前まで出し始めるのは完全にゆうた
キッズ特有の悪気はないんだろうから教えておくけどいちいち2chなんかで名前を出すべきじゃない それな
本当にその人のファンなら迷惑になるようなことはしない方がいいよ このスレ動画の装備確認しか見てないようなのばかりかと思ってたんだがちゃんと見てたのか やまもりさんは神!
だるまゆきさんは神!
ひはんするやつは2chにかきこむな!!! 立ち回りの参考にするつもりで見てから自分には何の参考にもならないことに気付くまでテンプレだ
装備も火力をどこまで盛れるかの参考にはなるが肝心の腕が追い付かないもよう 動画で見るべきはモンスターの攻撃モーション中に何のコンボを入れてるかかな
その辺を把握するとモンスターの次の攻撃にディレイを合わせやすい
狩王もコンボ重視で見ると面白いよ 悪気がなく人の名前を出すアホは自分から2ちゃんやってますとか言い出すタイプ アイスボーンではバゼルレイダーがライバルのテラーと互角の性能になってる事を期待してる pcにも王ネギきたけどこいつマルチだと回避5必須か? 極ベヒを始めとしたTAwiki走者の話題見たこと無いけどやっぱり使いこなせる人の存在は都合が悪いのか なんだその被害妄想は
誰も特定個人に興味ないだけだろ
言っちゃなんだが、動画見てスゲーとはなっても中身はどうでもいいしな 単純に特定の個人ageは匿名掲示板では嫌われるだけ定期 そんなに知られるの嫌ならユーチューブ配信する奴の方がバカだろ
明らかにアンチ嫌がらせ的な名前だしなら話別だが それもそうだなガチTA動画なんてどこの武器スレも記録しか書かれんし 回避2って新モーションきたときネギの真下にいても避けられるのか? イビるじょんの攻撃をコロリンかいひしながら
くぐりぬけるのやめらんねえす
ランスでカウンターもいいけどこいちあ気持ちいい
ぜぇスラさんよ ネギの新モーションは回避タイミングよりも回避方向のが大事な気がする
ネギの頭があった方面に避ければ当たらない D氏はコメントの一つ々に律儀に返してて人柄の良さを感じる 匿名掲示板で個人名を挙げるのはどんな意図があろうと、売名か荒らしとして捉えられるから、スレの空気だけで無く本人まで不快にさせてしまうので、本当にその人のファンなら書き込みたい気持ちをぐっとこらえるのがいいですぞ 俺はそうは思わないな
叩いてるわけじゃいし、売名か荒らしと捉えてていない人もいるだろうし、今回たまたま気にいらねぇって奴が多かった
そんだけの事だ
動画上げてる本人もネットで不特定多数に観られるという事がどういう事か覚悟の上で投稿すべきだし
だから本人が不快っておかしいでしょ >>196
それは君の考えであってユーチューバーがどう思ってるかはわからんでしょ
基本チューバーは多くの人に見てもらいたいからアップするわけで、限定するために非公開の身内のみ公開も選択できるわけだから嫌ならそうするはず
悪い意味で上げ諛うのと純粋にすごいから見てみてって報告を一緒くたにするのはおかしい そんなことよりゼノマルトーシュの有用な活用法考えようぜ とにかくマルチ脈打てやって斧もふういんR2 装填
でもヨユウはできるんだよ >>198
アイボ情報で変なのが復活したんじゃね?
パワスマ大好きくんvsデモン大好きくんの争いに比べれば超平和 >>204
そこだけ聞くと微笑ましい争いに思えるから不思議 その後ガイラ麻痺や抗菌麻痺が出て繰り返してるからな スラアク三国無双だぞ魏テラー 燭デモン呉パワスマ晋ガイラ睡 >>211
全て結論が出なかったから、スラアクは好きなの担げって感じになったよな スライサーさんカッコいいと呼ばれるために
わたしはがんばる 今、レーシェンでスラアク4人揃ってもう楽しすぎたぞ。スラアクつおい!(レーシェンなら)
キャンプに帰るたびによーし次はどのアックス持って行っちゃおうかしら?ウキウキ!みたいな気分だったw
最後はやっぱり皇金麻痺にしたけどな。 今剣なのか斧なのかってどこかに表示されてますか?
武器見えててもわかりづらいしそもそも見えない時もあるし
見分けるコツが知りたいです 確かに表示はないが移動速度もハンターの構えも違うからわかってほしい
みたいな感じには言いたくはなる 俺も使い始めたばっかの頃どっちかわかんなくなってガッチョンガッチョンしてたわ… 斧ブンFの後に剣変形が勝手に出るようになったから一時期混乱したことはある あと忘れがちだけど右上ガイドが出てるなら
不安ならそれ見ればどっちモードかはわかるやろ・・・多分・・・。 >>218 構えなるほど助かります
モンスター腹下でカメラ位置悪くて自分見えない時変形斬りの前後に攻撃を食らって
剣か斧か確信もてない時はどう対処してますか?カメラ位置頑張れってことかな >>223 忘れてたthx。ていうかこの時間帯にみんなありがとうこれはハンマースレの空気だ >>226 >>227 いやこのスレみんな頭いいわ試してみます 新アクション紹介動画の武器
カタツムリみたいなのがくっ付いたやつカッコいいよな きのうまでピタコンぴたこんさかくるくるして活躍しても
スタンプ無くてでもそれでも武骨にピタコンしふしふしして地道に張り付いてきましたが
スラアクをかついだ瞬間女子「見た目」ハンターから
スタンプ(゜∇^d)!!の嵐に合うモテライフに
狩猟生活一年初めてですよ
ーmふしさん >>230
あえてオーグ系の防具と合わせてる心はなんなんだろう
流石に新規防具はまだ見せてくれないか アイボー楽しみだけど
やっぱりスラアクも弟みたいに斧でゲージ溜めて剣で放出がいいんじゃなかろうか
それか後ろ下がり変形斬りに見切り機能つけるかね… 斬り下がり系の攻撃に見切りが付いても多分活用が難しいと思う
片手のバックステップもそうだけど、案外タイミングが取りづらい
太刀の見切りが優秀なのは、個人的には入力の受付時間の長さだと思ってる そりを回避する喜びを太刀あぷで前に知ってしまった為
太刀は何故か使いにくいてか使ってない スラアクに慣れすぎて横回避がコロリンの武器に違和感を覚える
あると思います 太刀はカッコいいんだが、刀身が細くてチクチク刺す感じで何だか物足りないんだわ。
しかし斧よりダメージが出る謎
自分は時々チャアクを使うんだが
あれに慣れると、スラアク使ってる時に
不可避の攻撃が来ると、何故ガードできないんだあぁあってなるね。
ガードできるか攻撃力増やすかどっちかくれ。
個人的には攻撃力が欲しい。 大剣がガード出来るならスラアクもガード出来ていいよな 大剣は簡単で丈夫な作りしてるからあれだけど
こっちはモンスターの攻撃受けると変形機構がぶっ壊れそうで怖い ついでにその瓶を溜められるように専用の盾でも持つと最高だな チャアクの盾グルグルみたいなメカメカしいガジェットがスラアクにも欲しい
斧強化とかいうアナログなのいらんからさ スラアクの剣モード時にドリル見たいに回転させればカッコいいだろ! 剣で攻撃をガードした反動で斧モードに切り替えるとかくらい出来てもいいと思うの 夢でキノコ瓶使ってた
敵に木が生えてて面白かった実装はよ >>249
エフェクトで見辛いけど、覚醒時ブンブンするたびコッキングする動きはシンプルながらカッコいい >>255
極みの型欲しいな
でも一番欲しいのは属性吸収大解放だな
使う機会あるのかどうかは置いといてあれの動作かっこよ過ぎる モンスターを討伐したら確率で仲間になりたそうになれ >>249
まだ変形残してそうなのは柄だな
伸ばしてポールウェポンとして使おうぜ 斧から剣になるときの可動部にレーシェンの腕を挟んでバキバキにしてやりたい >>262
カンタロス(仲間になりたそうにこっちを見ている...) ガードと変形をくっつけてガードすれば切れ味減&変形されるけどジャスガで切れ味消耗なし変形なしとか
斧モード変形ジャスガでスラッシュゲージ全回復しながら剣モード変形
剣モード変形ジャスガで瞬時覚醒&属性解放のフィニッシュ爆発が発生しながら斧モードに変形
こんなのやりたい 斬り下がり系の移動速度が爆速になると他の武器との差別化も出来そう
距離に回避距離が効けばなお良し 麻痺させまくるスラアク使いに憧れて来たけど麻痺珠もガイラも持ってないので帰ります! そこにボルボグランダーがあるじゃろ?
麻痺珠が無ければその分手数で補えば良い 麻痺を取るタイミングを手を止めずに調整できるのはボルボグランダーだけ! 斬り下がりからのバリエーションが欲しい
隙が大きすぎる アイボーでボルボの強化先が斧特化型になるって期待してる 本日もレーシェンに行ってきたんだが
スラアクホストの救難に入ったらめちゃくちゃカチ上げてくる人で
10回近くカチ上げられたあたりからやる気がなくなってきた。
攻撃しようとするタイミングでぶっ飛ばされるんだもんな。
HR200くらいだったが、今まであの調子でマルチやってきたんだろうか。
まあ最初のキャンプ移動を歩いて来てたからちょっと嫌な予感はしたんだが。 たしかにボルボは期待できるね
でも無撃前提で調整されるんやろな ボルボで麻痺珠なくてもいいってまじかよ
作って練習してくる >>275
キミが謝らなくてもええんやで、ワイもスラアク使いやから
たまには間違ってカチ上げることもある、しかし10回ってのは
どういう訳だと思ったんだが、
多分あのホストは普段は別武器使ってるのかなと自己解決しました かちあげ君いるよけど何度もやるタイプはわざとだよ
ハンマーで貯め2間違えて一度だけホームランしたことがあるが
あいてが飛んでいくの見えるからまるわかりだよ 斧強化の新モーション斧切り落としが縦方向に強ければかちあげもきっとなくなるはずだ 振り回し3回しなきゃいけないんだから縦に強くても対して意味はないのでは 新モーションもだけどホント硬直が多い武器だよな
飛天もぶん回しも大事な攻撃がキャンセル回避出来ないのはかなり痛い 渾身も乗らないし、ループできる技ではないからな
強化時間次第では使わない可能性もある ぶん回し1回毎に叩きつけの火力が上がっていき、ぶん回し中に△で叩きつけが出る仕様なら斧のロマン技になっていた >>274
俺もそいつにあったかもしれない
兜割り邪魔されまくった 切り上げてからのヨッコイショして切り下ろしがなくなって、振り回しくらいの速度で切り上げ切り下ろしループが出来たらなぁ。 今までずっと他の武器ほぼ一本でやってきたけどアイボンに向けてスラアク始めました
武器毎の特徴というか使いどころがよく分からんけどとりあえず解放ガ麻痺で駆け出します
よろしくね 確かに同じ重さなのにぶん回しのみスタミナ消費っておかしいわ まぁ一応ぶん回しだけ片手で振り回してるって違いはあるんだけれども
渾身殺しでキャンセル不可だし別にDPSが特出して高いって訳でもないのにスタミナ消費がまだ残ってるのは納得いかない ただでさえ防御面が全武器中で最低クラスなのに
硬直だらけのモーションは本当なんなんだろうな
そのデメリットに見合った火力があるわけでもないのに >>291
こちらこそよろしくね。まずはこころのまに貼り付いてバリバリやってみて。
他の武器って何だったんだろ。 旧武器廃止とかいう暴挙に出て忌み嫌われているMH3から産まれた武器だぞ...マトモなわけがないよ >>295
ハンマーっス
だいたい2300回越えるくらい使ってますた
まだ操作に慣れてないけどステップのフレーム回避きもちいい いいね。ぴく民か
ハンマーの距離で戦えるなら、回避とスラッシュゲージに気を配っておけば大丈夫かな
>>6を参考にすると良い >>298
ありがとう
一応ざっと見てから使ってはいる
まだ暴発しまくりだけど……
アイボンまでにちまちま修行します >>297
ハンマー良いね。自分はスラアク2000回〜くらいでハンマーもたまに使います。
ハンマー好きなんだけど坂がないところでどうしたらいいかわからないんだよなあw
よくスカるし、溜めたのはいいが外して虚しくグルグル回ってしまうw ハンマーは慣れててもマルチじゃあさっての方に向かいくるっくるランされるし
貯め3ニュートラルをレバー入れて外したときに限って自分の方に来て攻撃してくるからなあ
ありゃわざとだねカスコン >>285
W以前は今と真逆の使いやすい武器だったんだけどね 3〜4Gはぶん回しフィニッシュ強制変形も無かったし、斧縦斬りスタート、武器倍率も良かった
ワールドで良くなった部分はぶん回し直出しくらいかな?
スラッシュゲージはマイナス面も含めるとマイナスで、
覚醒+スラッシュゲージというマイナス面で強化する調整も意味不明だわ
使う理由?カッコイイからさ なくなってしまったスラッシュ横切りしようと二連切り出してから斧変形する癖が抜けない https://i.imgur.com/hNMAHm1.jpg
誰かがオススメしてたから回復盛り盛り装備作った
超回復力はぶっちゃけいらんけどウルズの見た目が好き 攻撃より渾身3優先した方がいいんじゃね
ウγエαフαウγウγとかにすれば攻撃そのままで渾身も盛れるけど
まあ胴と脚は使いたいんだろうな ビンの調整と変形斬りでゲージ回復するのは良い調整だと思う >>307
そう言うことwやっぱ会心盛らんと火力いまいちだねー >>307のアドバイスを受けて
フウフウウ痛撃護石で体力3回復up3超心3弱特3フルチャ3渾身3剛刃砥石2加速再生超回復力でけた
ありがとう! 新モーション紹介動画見る限り強化撃ちの怯みから斧叩きつけまで安定して入りそうではある
動画内だとなぜかアンジャナフが怯んでる最中に強化撃ちしてるから間に合ってないけど どんな敵でもだけど回避の装衣を着て戦ってみて発動する頻度で回避性能つけるかどうかを検討してみるといいよ
自分はレーシェンには性能つけてないですね そういえば強化撃ちってスラアクの場合は全弾消費では無いのかな?
武器によっては全弾消費って説明があったりするから武器種によって違うのかな >>312
性能はカラスに正面からコロリンしてドヤ変形切りが出来る、それくらい
最初ひっかき横に回避してたけど距離あったら範囲外割といけるな スラアクつかってみたけどなかなか拘束長くて攻撃当てられないw張り付きは気持ちいい >>315
強化撃ちは射程が短くなるだけだよ
全弾発射は、クラッチクロー中のぶっ飛ばしスリンガーや、 ガンスや弓の特殊技だけ 俺も最近使い始めたけどマルチだと怯みにくいからボコボコにされる
回避に専念すると覚醒ゲージ溜まらんし下手くそにはきついぜ >>317
怯んでる最中に強化撃ちしてる新モーション紹介動画は知らんな 斧強化の振りおろしから強化撃ち入れられたら妄想捗るんだけど
仮に入れられたとしてもそういうところ映像に入れてくれないのがMH広報って感じ テラー滅尽の後にパワスマ使うとマジで乾いた笑い出てくる
どうでも良い隙で一瞬で覚醒しちゃう 大丈夫ですカクソンならパワスマを無力化してきますよ
今のうちに楽しんでおきましょう それぞれのスラアクの特徴?というか使いどころ?がイマイチ把握できてない
先輩方のご教示仰ぎたい その動画のどこにアンジャナフが怯んでる最中に強化撃ちして叩きつけ間に合ってないシーンがあるのか
そんなシーン無いから別の動画の話してるのか聞いてるんだけど
触っちゃいけない奴みたいだな ジャナフの怯み終わりのモーションに似てはいるぞ
他でこんなモーションしたっけ... 偶然その場から動いてないだけで怯み自体には間に合ってないんだよなぁ
当たってるからノーカンとはいかねえのよ ガイラ無撃モード!!ガイラ麻痺モード!!
相手は死ぬ!! まぁ怯ませた所から始まってる訳じゃないからわかりにくいよな 怯み値のリセットタイミングや、怯み値蓄積再開タイミングの検証なんてしないからな >>334
動画の30秒から強化撃ちして怯みに間に合ってないシーンあるだろ
動画の再生もまともに出来ないのかよ >>338は分かるけど>>340は分からん
強化撃ち自体では怯んでないやろ? >>341
強化撃ちして(事前に発生していた)怯みに間に合ってないシーン ジャナフなら怯みモーションが入れば安定して強化叩きつけが入りそうではある
動画内では強化撃ちで怯み値が蓄積されているかどうか分からない
でいいじゃん
憶測で話しても答えは出ないって 太刀から切り下がり貰ったしアイボーでも他の武器から何かしら貰って来てくれないかなー
旋回変形斬りとかハンマーの回転ホームランとか >>344
なんじゃそりゃ
公式も強化撃ちは怯みやすいとしか言ってないよ
生放送のスペシャルプログラムだったかな
怯み値を削る量が大きいだけ 強化叩きつけが振り回しからの派生ってことは
変形斬りと2択になるのか
ゲージ無い時にはいいんだろうが
悩ましいところにつけてくれたな 斧モードからの受け流し変形くれたら最高なんだけどなー
成功でゲージ回復とかなら無敵感あるわ クロスのチャアクは変形GPが変形が中断されないヤツになってたが
ああいう感じになると楽しそうだね マスター用に生産武器何用意してる?
パワスマ、ボルボ、ジャグラス、デモン、モーター
あれば十分かな
前3つはすぐに強化出来そうだけど伸び代がわからんよなー 発売されてから生産で良くね?
性能やカスタムの仕様、どこから派生するかも分からないのに生産しても意味なす >>350
毒強化にかけてるのと趣味枠で合金も用意しよう
あとライトニングアクセルも >>350
俺はウルムースマッシャーが化けると踏んでる テオとかキリンとか素材ペタペタじゃないのは報われてほしい 生産して用意する理由あるん?
素材あるなら実装されてからで充分だと思うけど マスター用に生産武器何用意してる?ってまとめを書きたいんだろ アイボーでは斧抜刀が振り下ろし&即出しの技になってくれないかな?
そこに火力も少し加えてくれれば立ち回りの斧、張り付きの剣として両立できるんだが 古龍以外もたくさん出るから分からんでもない
それでも生産はテラー以外ないけどな 移動〇を横斬りに、立ち△を縦斬りにしてくんないかなぁ アイスボーンで滅龍瓶スラアクが増えた時
我々の信仰心は試される 覚醒状態に入りやすいという理由で、龍弱点じゃない奴にまでパワスマ担いでる奴いるよな 龍属性が通らない相手がそんなにいないからな
素の攻撃力も低くないし会心、スロットもある
カスタム3つも大きい
パワスマ万歳 新アクション紹介の武器(たぶんバフバロ)は強撃だったから、他の新モンスターの武器に期待だな なんでや無撃かつ麻痺ビンな唯一無二のボルボちゃんがいるやろ!
レーシェンにも回回回カスタムでスリップダメもへっちゃらさ! 毒の弱さからバランス取れば毒ビンなんて滅龍ビンより覚醒しやすくていいくらいなのに初期から変わらずなあたりに
スラアクの適当調整からのブン投げ放置っぷりが透けて見える気がしてしまうわ スラアクの正装ナルガってあんなもんだっけ?
白ナルガや倍々マンに慣れすぎたか 毒はMHW全体の問題だし状態異常で一括りされてるだけじゃないの
毒も麻痺も少なくとも強属性ビンと同等で良いくらいなのは否めないけど ここの住人はあくまで火力重視なんだな
個人的には火力的にあまり期待されてなかったスラアクが
新武器と新アクションもらってどう変わるかだとおもってたんだが 毒はクシャの風止めるとか旧作の機能を復活してくれるだけでいいのに さっきベヒで初めて本物のスラアク使いに出会った
一部動きシンクロ出来たけどまだまだ本職には遠く及ばないと実感したわ 斧攻撃からの変形属性解放突きください
もしくは剣攻撃全てから属性解放へスムーズに繋げてくれ モンスターによって武器いろいろ使い分けてたけど初めてスラアク使って楽しいと思った
γ防具もなくようやくドラケン作成できてナナ冥灯しかないんだがコレはいいって武器ありますか? >>378
カスタム石少なそうだからパワスマとテラー作っておけばいいよ
あとは趣味で色々と試してみて好きなのを使う >>379
各属性ごと作成したかったのですが資金的に厳しく迷っていました ありがとうございます 安心と実績のパワスマ
見た目はテオが一番好きかなー わあ、すごいこんなに切れて全く
いやなんか良い事((・ω・`;)) 最近始めたんだけどパワスマとデモンならどっちがいいの
会心補えるならデモン? 達人の煙筒時間内に狩れるならデモン、それ以外はパワスマ つうか今の生産武器ってカスタム強化がある時点でアイスボーンでは活きないのでは?
その先に派生強化とかは来ない
追加武器は新たに素材使って作り直しだと思うんだが たぶん現状で最終強化枠に入ってるレア7レア8はカスタム枠追加アイテムとか出るんじゃね?
強化したらカスタム枠リセットみたいな感じで 既に実施した分のカスタム強化は引き継がれる形で先の派生が解放されるとかだと予想 50歳以上ハンタースレでよく話題に出てくるスラアク爺さん動画
https://www.youtube.com/watch?v=wu4aF2_YHw0&list=WL&index=7&t=0s
https://www.youtube.com/watch?v=tqcFE6_uMDM&list=WL&index=8&t=17s
孫もいるリアルなお爺ちゃんらしいがPC版なのにとっくにHRカンストしてるくらいやり込んでるとか いいな
俺も退職したらモンハン老後生活しよ
あと30年以上先だが… >>389
その頃には一生働かなければならない社会になってる可能性が高い
今を楽しむんだ。ゲームだって若くて体力があるうちの方がより楽しめるんだぞ >>388
これPTメンバーが揃った戦闘中に起きた時の参加者の心理を想像したらクルもんがあるなw >>388
ヒュージブルされてて笑った
うちの会社の50のオサーンも息子きっかけでシリーズ全部やってる言ってたな 運営「クラッチ零距離は他武器クラッチに比べて火力高いからマイナス補正!w」 覚醒モードで不動付与でよくね
防御を捨てて攻撃特化を体現してるだろ まぁ歴戦王じゃなければ不動でもなんとかなるねど王だとただの自殺になるわな 無敵がいいです(なんで尻尾に貼り付いてるのに致命傷貰うんですか) だいたい地上パンパンからなんでまた張り付いて長時間パンパンするんだって話だよな
クラッチ飛びかかりの勢いそのままに空中剣鬼トラスラフィニッシュドグシャア斧変形しながら着地で満足なのに 張り付きっていうアイデンティティ他の武器に渡したんだから
代わりに見切り下さい アイボーに望むこと
張り付き時は無敵 デフォで集中3 リロードで全回復
そんな大それたこと言ってないと思うから頼むぜ 張り付き無敵になったらテオのスーパーノヴァみんなして張り付いて避けるとかいう面白いシーンが見られそう パンパンフィニッシュの爆風に某狼の霧がらすみたいな自動回避効果を付与してくれ 無敵じゃなくてもいい
タックルみたいにSAと半減くれ
やっぱり十分ぶっこわれだな リロード強化はまたリロードソード言われそうだから
なくていいよ 根性でしがみつき、根性で咆哮に耐えている状態だからな
45秒以内に位置取りして、モンスターのモーションを気にしながら、スラッシュゲージがある状態で、始動が長いモーションの技を使うって、まあまあ難しいよな
ここまでして、威力はそこそこ DPSは剣コンボに劣るしフィニッシュ後の隙は大きい
その代わり動き回る対象にも定点に確実にダメージを与えられる
で成り立ってるのになぜ別にリスクがあるのか
振り落とされるけどダメージなしか振り落とされないけどダメージ少しありくらいに緩和しても一方的な出し得にはならないはず >>404
ベヒのエクリプス時、両手頭脚に張り付くスラアクの姿が! 思ったけど、任意でフィニッシュ出せるんだから
突進来てフィニッシュ出せば突進確定で避けられるし
めっちゃ良い技なんじゃないか?
ただ気持ちよくなりたいために連打してるほうが悪いんじゃないか? 任意フィニッシュはただでさえ低い威力が落ちるし結局突進に巻き込まれるリスクが高い
そもそも任意フィニッシュにヒヨるくらいなら零距離封印したほうが火力でる
つまりなにがいいたいかというと気持ちよくなりたいからやってるんだ!!!! 張り付き無敵って敵の突進やらに合わせて先っちょ差し込めば回避できんのか 斧にしろ剣にしろステップから繋げられる行動が貧弱すぎるところを何とかしてくれればアイボーはそれでいいよ
逆にステップ周りが何もなしならそれだけでダメだ 使い道のなくなったら属性解放に張り付き連携が出来たのはいいけど、多分属性解放フィニッシュまで出したら張り付き連携できないだろうし
フィニッシュなしで属性解放やるくらいなら普通に剣コンボからの張り付きの方が強いし
つまり…? 張り付きは無敵どこか全員に回復ばら撒くくらいしないと割に合わん 最近使い始めたけど硬直時間長いしどうしても攻撃欲張っちゃうからクッソ被弾する
難しいわ 個人的にはもっとエフェクト増し増しにして欲しいわ
ネタになるくらいの大爆発を起こして欲しい
ダメージがアレなんだし、見た目くらい遊ばせて欲しい 歴戦王ネギで野良PT組んだら偶然スラアクPTになったんだが、
俺以外がうますぎてな・・・なんであんなに回避うまいんだろ
HR一番上だったのに・・・ 王ネギは回避性能つけて二連切りは明確な隙以外は封印してやれば新モーション以外はほぼ避けれる新モは出が速すぎ+ステップの短移動距離のせいで中々難しいわ 王ネギ野良でスラアクパーティはめっちゃ羨ましいな
すぐ失敗しなければ絶対楽しいやんけ フィニッシュの威力もっと上げてくれたらそれでいいよ >>420
使ってみないとわからないよね解放クロー連携
今出てる仕様だけだとかっこいい以外の評価ができない そんなのあったらダメージ受けながら盾でガードしてる武器がバカみたいじゃん.... 剣モードでバックステッポ
斧モードで肩
これでいこうぜ だいたい片手で切りつける武器と両手で切りつけるスラソーでダメージ倍になってないのが許せん
武器の大きさ重さは2倍の比じゃねーだろが ただでさえモーション値低いのに縦斬り出しにくく派生再構成されたのほんま… 飛天連撃のモーションをもう少し速くしてくれないかな
ふん!(クルッ)ふん!(決まった…) じゃねえよ 変形機構が壊れると困るから防御技として肩で受け止めよう
…大剣はあんな頑丈な剣持ってなんで肩で受け止めたんだろね
斬れ味のためって返ってくるだろうけど 回避ガンス試していたら過去作スラアクと使用感が似ていたような気がした件
F回避してナンボの武器だと思っているのにステップやコロリンの謎硬直ほんとなんとかしてほし 大して強くないのにリスク入れなきゃ!って強迫観念で余計な枷が付けられてる気がする こういうマジで謎の不遇されてると開発と直談判したくなる
なにも変わらなくてもいいから一体なぜこんな調整になったのかを知りたい そのセンターがノーベル賞グラミー賞オスカー賞ゴールデングローブ賞総なめにするような天才なんだけどな >>449
こんな調整はおかしいと言うと、かっこいいからいいじゃん的な擁護されてきたからね
そりゃあ開発もかっこよければ弱体化してもいいのかって思うよね 信者が全力で擁護続けた結果残念性能のまま何年も放置されてしまったとかソシャゲではよくある話だったか 3Gから4で斧モーション値爆下げ
4Gからクロスでは斧が存在しないもの(剣鬼)
調整ごとにぶったまげてきたわな ボルボくん作ったんだけど装備はどんな感じでやってる? ブシドーの振り回しF直出し結構使い勝手良かったしブレイヴは斧も併用した方が火力出たやん
剣鬼とバッタがクソだったのは全くもって事実だが カイザー無撃匠少々後はご自由に
基本属性開放と麻痺玉は不要だと思う ボルボくんの利点は無撃の火力と麻痺の両立だからね
解放するならガ麻痺がある 野良レーシェンだと最初から麻痺させたりが普通にあるしもういいやってなって
最初ボルボ最後だけガ麻痺にしてみたけど合計5回(最終エリアで2回)麻痺できるしこれはこれで悪くないかな
道中麻痺無しで最後ガ麻痺にしたとしても大体3回ぐらいだし
そりゃもちろん爆鎚や皇金王の方が火力はあるんだけどさ 良いこと思いついたゾ
張り付き無敵はやりすぎだからフィニッシュから地面に落ちるまでの間は無敵はどうだ
ヤバいと思ったら任意フィニッシュで回避とか面白そう フィニッシュ終わってから着地するまでの間を緊急回避にすれば完璧だな!! 爆発した所からハリウッドダイブで飛んでこられたら
ダイハードばりの危機一髪を逃れてきたようにしか見えんな 実機プレイの動画見てきたけど、クラッチ張り付きは案の定アーマーは無いようだな
フィニッシュまでが短いハンマーだったからそれなりに撃ててたけど、解放派生のゼロ距離張り付きとか転身不動以外でどうやって使えばいいんだ… こないだガ麻痺エリア4で担いで4回麻痺取れたw
英雄感半端なかった。まあどんだけ火力出てないねんって話だけど クラッチ零距離って用途的には覚醒貯めるためのものなんだろうし継続ダメを省略していきなりフィニッシュでいいと思うんだ 早くパワスマ強化してぇ
他の滅龍でたら乗り換えるけど 実機プレイの乗り時間が相変わらず長そうなのがね
レーシェンはあそこまで短縮できるんだからそれでいいじゃんって思う ドラケンをなんとかフル強化できた
歴戦王はしたことないからγ防具ないんだけど
達人芸を絡めたスラアクのオススメ構成をしりたいです フルドレスシリーズがあるなら
頭フルドレス、他ドラケン
武器 パワースマッシャー 回復、会心、回復かスロ
弱点特攻、超会心、体力、達人、攻撃あたりを積みつつ好みで生存スキル
フルドレスなきゃあたまをエンプレスにして回避距離おすすめ >>472
最近復帰したのでフルドレスなる防具はないのでエンプレス頭を作成してみます
ありがとうございます >>472
フドドドドってドドドドオγで若干更新されたんじゃなかったっけ? γ無いって書いてるしマム武器も無さそうだから
一応フルドレス聞いてみただけだよ >>474
パワスマに無擊ハメてあります
エンプレスはαとβはどちらでもよいですか? >>476
すまんγ無いの文言を見落としてたわ
フドドドドとオドドドドってほぼ一緒なんじゃなかったっけ?
こっちならフルドレス要らない >>477
ドラケン2スロあまりがちだからαの方がお得だよ。
2スロがキツイときはβにするけど。
>>478
渾身無しで会心100%いけるからオーグは勿体無いかなぁ >>473
ネルギガンテの頭βも良いよ!
スラアクは渾身有効だからね あ、でも渾身無しで会心100持ってくより渾身入れた方が余裕をもって到達できないかな
スラアク渾身かなり乗るし
その余裕の分攻撃やら回避やら積めたりはしないかな?
出先だから装備確認出来ないが >>478
>>479
>>480
ありがとうございます
1年ぶりの復帰者にはすごく参考になります
あまりPSに自信ないので耳栓発動させてましたがなくても良さげなのですかね? マスターのカ3部位がどうなるか、達人芸が過去のものになるんだろうか >>483
もちろん自由にすりゃいいが、正直無くて良いと思う
溜めが中断されるとか無いし、何より今作の耳栓かなり重いからな
盛るとしたら回避系スキルの方がオススメ >>485
いろいろありがとうございました
モンスターによって使い分けるのも大事でしたね 耳栓なし回避構成も組み上げてみます
皆さん参考になりました
スラアク楽しんでみます! ふとレーシェンで使ってる火力盛り皇金麻痺と弱特オンリーのガイラ麻痺をダメシミュしてみたらほぼ同じ数値だった。結局倍率なんだね... 悪いw後者に無属性強化乗ってたわ。ちょっくら身投げしてくりゅ 王ネギに麻痺不動転身無しで100回ゼロ距離完遂くらいで許してやるぞ ねえ、みんな!バゼルレイダーのデザイン神ってるよね!?それに対してテラーはスイカじゃんw🍉ダサいよねー え?無属性強化が乗るのに麻痺も取れる、そんな夢みたいなスラアクがあるんですか?しかも生産武器で? スロット有りでカスタム3枠?これは下方修正不可避w 使用者の感想「この刀身が黄色に輝く武器を使い始めてから、仕事が上手く行くようになりました!美人の彼女もできて本当に使って良かったです!」 弟はガードでバフが付与されるみたいだが
こっちは連続ヒットでバフ掛かったりしない? △△△○コンボが強いのってどういう状況なんだ
ダウン時とか普通に△○コンボやってた方がトータルダメージ上だよな? >>499
別にチャアク専用スキルってわけじゃないじゃん
まあ回避の装衣と同系統のスキル(巧撃)か連撃はあるかもね >>499
オフェンスガードだっけ
何故に壊れ武器を更に強化するんだろうな
スラアクのみ強化するスキルは難しいから、アイボでは笛以下の火力も有り得る
斧強化の怯み値アップも耳栓4みたいな斜め調整だし(火力上げろや!) >>501
それがガード武器にも適用されるなら、総合的な火力がいたちごっこで追い付けなくね? 盾の機能を機構に加えたチャアクより火力一点に絞ったスラアクが明らかに火力負けしてるってのが根本的におかしいんだよ... ズドドドドド!!98!98!98!98!98!
パン!パン!パン!20!20!20!
何故なのか いい加減まじめにバランス調整してほしいからアイスボーン公式のスラアク紹介動画に低評価つけたわ バフバロ脚に斧新モーションダメージ
1段目オレンジ19
2段目オレンジ96
モフモフには2段目150 >>503
いやそうはならんやろ
スキル無限に積める訳じゃないんだから
ガード武器の方が選択の幅は出るけど >>508
開発「低評価多いな。やはりスラアク人気ないみたいだしテコ入れ不要か」 >>504
それ言いだしたら剣の方が威力あるのがおかしいだろ
剣と斧なら普通は斧の方が高火力 重心が先端にあるほど振り回した時威力出るのは道理だよなぁ やっぱ存在自体がおかしいんだなこの武器
消えればいいのに ハンターの動き的に重心は明らかに剣の方が先端に寄ってるから間違ってないな いうても、斧は牽制的は小さな振りが多いし
剣は振り抜いてるので、一応その辺の雰囲気は気にしてるんじゃないですかね >>509
これ見たいんだけどどこかに動画ないかな?
他の攻撃と比較してモーション値出したいんやけど 斧と剣の弱点が被りまくってるのが一番の問題だわな
同じ変形武器のチャアクは剣モだけだと火力不足、斧モだけだと機動力不足でお互いがお互いを補い合ってるんだけどスラアクはそれがない チャアクの剣モードは極ベヒソロもいける火力あるけどスラアクの斧は厳しそう >>521
26:34あたり変形斬り下がりから振り回しにつなげられるようになってた 相変わらず剣モードのコロリン硬直は無くなってないのな
やっぱなおざり武器のままだわ >>521
ありがとう
モーション値は15-72くらいか
思ったより弱いけど斧縦か振り回しに派生可能ならありかなぁ スラアクの斧ってそんなに火力無いとは思わんけどな
ヨボヨボの爺さんが斧だけ振り回して王ゼノ10分切れるんだから斧だって十分強いやん エンシェンは何とかソロ討伐できた!
でも、極ベヒはまだや…
スラアクの場合、エンシェンより極ベヒのほうが
難しいよね? >>524
なってたね
使えそうなのは切り下がりぶん回しと、斧叩きつけからの剣縦派生くらいか >>500
スラアクを使い始めた時にテンプレ見て△△△○基本に立ち回っていたけど全然火力出なくて、TAの動画参考に○△主体にしたら火力上がった
詳しく検証してないけど△多く挟むのは弱い気がしている △△△○は覚醒していてダウン時なんかに叩き込む用かな
ぶん回しF入れろよと言われればそれまでだが triぶりにこの武器使い始めたんだが斧モード時のN△1段目を縦切りにして欲しいな
あと剣モード攻撃したときのゲージ消費量を緩和してほしい
あとは不満点ないかな、楽しいわスラアク 耳栓外してマルチ行ってみたけど、バゼルの連続咆哮で固められて殺されてから戻したわ >>527
あれ程一途なまでのこだわりは素直に凄いと思ったし斧の強さも改めて感じさせてくれた
同時に剣モを使わないスラアクってめっちゃ地味なんだなぁともw 覚醒時なら△△△◯は△◯より数%だけ火力高いけどゲージ効率は悪いからね 突進突きからの縦斬り出来なくなってワールドの斧モードすげぇ使いにくいんだけど斧モードは過去作以上に使わない感じなのか? 正直斧モード中に△ボタンほぼ押さなくなったわ
いろいろ不満はあるけど斧突進から剣変形で代用してる >>536
このスレ伝統で必要以上に斧が卑下されてるだけで使い方と使う相手によっては十分火力は出せる
それがスラアク使いの矜持ってヤツよ アルバとかの振り向きに突進斬り→斧縦合わせるのが好きだったんや…
直斧縦もそうだがぶっ壊れでもないのに何故なくしたんだ もしかしたら振り回し派生の斧縦と旧斧縦の合計のモーションの長さ同じだったり…しないな 斧モードってそんなに使うの?
ぶんまわし→変形切り→ゲージがやばくなったら変形切り→ぶんまわし
ほとんどこのループだわ そのループ使わないと並火力出ないからな
斧縦(振り下ろし)のモーション値は高いんだが使うまでの道のりがな E3試遊板バフバロ斧?
レア9
攻撃力840
斬れ味素白匠延長可
会心率0%
無属性
強撃ビン 実機のバフバロが想像以上にデカかった
あれより大きくなりそうなディノとか楽しみでしょうがない つってもマスターランクの武器だからなー...上には上がいそう 変形斬り下がりから振り回し繋がるようになったし斧強化状態で
薙ぎ払い変形→変形斬り下がり→薙ぎ払い変形→…のループがモーション値高い上に怯みハメ出来る可能性が…
前後に移動しまくるから滅茶苦茶使いにくそうだし見た目が完全に何かの儀式だけど >>544
思ったより全然癖の無い優等生な性能だな
マスターランク入ったら取り敢えず作っとけば中盤ぐらいまでならこれ1本で乗り切れそう 振り回しからの縦斬り主体で立ち回ろうと練習してるけどこれかなり操作感悪いな
ステップからはスティックNでも何故か突進斬りなるしそもそも縦斬りに繋がらないときあるし
入力の受付がシビアすぎて思うように動かんわ 強いけど面白みがないけどデザインは悪くない
結論:合格! スラアクにガードは不要だけどやっぱり見切り的なモーションは欲しかったな
太刀や片手なんて贅沢は言わんから双剣の鬼神避けみたいなスタイリッシュ俊敏イケメン回避が欲しかった 剣状態の攻撃に無敵になる瞬間をですね
剣で攻撃を叩き切るイメージでですね
言うだけなら許してくれますよね スラッシュアックスっつーんだからスラッシュに特化すべきだと思うわ
回避性能は今と同等でいいから、敵の攻撃判定を重なってフレーム回避すると斬れ味回復する
敵の攻撃で研ぐモーションくれよ
スラアクのみ達人芸から開放された火力装備組めたら最高じゃね スラアク
・覚醒時間は45秒
・ゲージがなくなると強制斧モード
・ゲージが3割切ると剣変形できない
・使わない斧が足速い
・棒立ち変形あり
チャアク
・盾強化は150秒、剣強化は45秒
・盾強化中ならいつでも剣強化可能
・斧剣共にいつでも変形可能
・ガード可能、発生時ガードできる攻撃あり
・使わない斧が足遅い
・棒立ち変形なし
火力以外で適当に上げただけでもこんだけ違うのに調整した奴はおかしいと思わなかったのかな
実用的に上なのって操作が簡単くらいしかないやん そりゃスラアクをより実戦向きにしたのがチャアクなんだから差はあって当然なんだよ
ポケモンでいえばミュウ→ミュウツーみたいなもん >>558
結局チャアクエアプなんだよなあ
チャアク
・使う剣も足遅い
・剣での攻撃力が低い
・メイン火力の超出のモーションが長すぎて古龍との相性が悪い
スラアク
・斧モードは快適なぐらい足が速い
・納刀が速い
・攻撃モーションがコンパクトなので古龍相手にも立ち回れる スラアクはマジで武器使用率0になってくれ、そこまでやらないと
開発にこの異常さを見向きされない E3のデモ見てるんだが斧モの新モーション叩きつけ結構強くない?最後の1ヒットで150ぐらい出てるんだが
ちなみに斧ぶん回し1発目が30、剣縦(w強撃瓶覚醒あり)が50ぐらいのダメージだった気がする ワクワクするのは分かるから、話切ってすまんかった
まあモーション値は悪くはないけど、ぶん回し3ヒット分必要だから叩きつけヒットさせるまで4秒くらいかな?
たぶん、ぶん回しフィニッシュで良くね?ってなっちゃうと思うんだよな 4の頃ゴミとして生まれたなぎ払いフィニッシュが今第一線で使えるってちょっと感動するな
非力で1ヒットしかしない4が頭おかしかっただけだけど >>559
でも他武器がどんな調整してるのかくらい分かるやろー
>>561
チャアク剣モード足遅いつってもそこまで変わらんしその代わり突進斬りの移動距離も長い
剣の火力もスラアクの斧だけで立ち回るのと変わらんよねオバヒ剣もあるし
確かに納刀と一部の古竜には相性いいメリットあったな いっそスラアクとチャアク合体させよう
チャージスラッシャー
スラアクの剣モとチャアクの斧モを合体させた最強武器や
スラアクの弱点の斧火力、チャアクの弱点の剣火力を克服 斧モのリーチの長さ嫌いじゃないんだけどなぁ
基本ビビリだから他の近距離武器がとどかないミドルレンジで
チクチクやるの結構すき 弟の剣モードはGPの存在のおかげで弱点でもないんだよなぁ チャアク剣モのガードやGPと対比するなら
スラアク斧モの機動力は白エキス棒くらいなければ釣り合わない クラッチ攻撃はモーションがコンパクトな方が有利ってわかってんなら色々やり様はあっただろ間抜けが
https://dengekionline.com/articles/3490/ スラアクに必要なのは太刀のようなゆとり回避かそれが無くてもトータルで覆せるだけのアホみたいな火力
どっちもねーからな >>576
斧モードの機動力が片手剣くらいあれば納得なんだけどな いらんよ
攻撃を続けるとペナルティがある武器なんて聞かないし、それに見合う火力もない >>579
ほんとそれな
牽制の斧っていう割には火力だけなら兎も角も動きですら劣化太刀なのがきつい スラアクのバフは他の武器に比べたら弱いし制限時間とゲージの二重縛りもキツいしほんとなんなの スラアク修行してるけど全体的にクッソ使いづらくて心折れそう
ハゲるわ スラアク大活躍のレーシェンさん帰っちゃうけどお別れしたか? チャアクはビン装填のついでに左手にミニ高出力スラアクを持てるからな
今のスラアクは分解してチャアクソードを巨大化させる方針で作り直した方が強いスラアク作れそう しかもチャアクはジャスガで火力上がるからね
盾持ちと無しで更に差が広がる 流石に回避成功で一定時間強化のスキルも同時実装されるやろ
ナルガ防具とかいかにもそんなの付いてそうだし
回避の装衣と重複はさせてくれんだろうが そもそも機動力って剣モードの方があるよな
斧は攻撃全てがもっさりしてるから攻撃→回避の一連の動きが遅いし、3秒以内で出せる火力が圧倒的に低すぎてまともに戦えない >>388
遅レスで申し訳ない、この方の動画が他にもあるなら是非見てみたいのですが
自分も時々スラアク動画をアップしたりしてますが個人的に大いに興味が湧いたので PC版なんでPS4でやってる人がメッチャうらやましい
アイスボーンの新情報が出る度にワクテカが止まらんってのに 言うて快適なのはPC版でしょ
グラ向上のアプデあったしMODあるし そんなに良いPCじゃないんでグラもかなり妥協してるしmodなんかも全く入れてないんよね その辺やらずに、なぜPC版なのか
その自由さがPC版の魅力だと思うのだが 斧モードの前ロリは納刀状態よりもキャンセル効くから攻撃の終わりは斧変形が基本なんだけど
通常変形斬りの威力が低すぎて損してる気分になる
斬り下がり変形が即回避キャンセルできれば火力と怯み性能と回避性能が大幅に向上するからそのあたりに期待してる
斬り下がりの移動と回避が合わさればベヒーモスのタックルも何とかなるはず >>564
ヘビィがなんだかで普通に235とか出してるからなー ベヒーモスのタックルは、距離2性能2を付けた弓で、タイミング合わせてCSを後ろに2回やっても当たるよ
ステキャン変形斬りを頑なに付けようとしない方が謎 >>596
元々PS4は持ってなかったし使ってるPCで何とか出来るって分かったから始めただけなんよね
オリジナル状態でできるだけで十分満足してるしモンハン自体も初めてだったから自分でもまさかここまでハマると思わなかった MODってそんな重くなる代物なん?
リフト追加程度ならいけるんじゃね modのせいで重くなったりはしないだろうけど特に使いたいと思うようなの無いんだよね
流行りのダメージメーターなんかもexeファイルだしむしろ入れたくないまである PCゲーマーも色々だからな
モンハンを知れて良かったんじゃね?
待てないなら過去作遊んでみたら面白いよ
ドス(2)〜4辺りやっとけばモンスターの生体や伝承を知れて面白い(MHPシリーズでもおk)
Fには触れるな。あれは別ゲー 剣モードの前ステップとコロリン硬直を無くして、縦ループ返してほしい
同じように思う人います? https://youtu.be/Y0UtPlxOELk?t=1292
このE3の映像だと斧叩きつけでバフバロの頭に250くらい入ってんな
アメリカ大会のチャンプ魅せるね〜
スラアク大好きみたいだし すまん
適当に見て読んでなかった
正しくは、斧叩きつけの条件を満たすと、斧縦から斧叩きつけに変化する模様 角ヒットで振り回し1・2段目が60・59に対して、強化叩きつけ2段目が207?に見えた
モーション値はα+70ちょいくらいか?
振り回し3段目で40とか違う数字が出たからあてにならんけど ごめん上で250って書いてあったわ
42+207か
ダメージ強化も乗るのがマジなら結構悪く無い数字ね 斧強化ダメージ上昇って書いてるやんけ!
マスターランクのデモンで斧強化してなぎ払い変形したら凄まじいDPS叩き出しそう 動画スローで見直してみたら、斧強化後の振り回し1段目のダメージが60→66になってる
同じ部位に当たってれば、だけど倍率は1.1倍なんかな? 1.1倍ならかなりの強化だな
ぶん回し1ヒット→なぎ払い変形→変形斬り下がりの1ループでモーション値240くらいか >>610
ダメージ上がるのなら嬉しいんだけど
怯みやすくなるのを英語的に説明しただけじゃないの? >>617
強化前は2段目が2発当たってて59.60
強化後は1段目のみ当たってて66じゃない?
下手すりゃ1.2倍くらいありそうだけど、それはそれで強化叩きつけ自体の火力は低いな >>619
流石に捻くれすぎじゃないか?
それなら強化撃ちの説明と同じようにmake monsters flinchって言い方するだろ 斧強化でゲージの斧部分赤くなるけど剣は暗転したままとかそんな事ないよなカプコン
剣にもなんかサプライズ強化があるって期待しちゃうぞ いや斧だけでしょ
剣も強化されたらまた斧使わなくなっちゃうじゃん 斧強化終了時に強制ぼっ立ち解除モーション(カッコイイ!)を加えておきますね >>625
もちろんモーション中は全身無敵ですよね! 剣強化=高出力状態でしょ
高出力状態斧強化中でのなぎ払い変形斬りには何か追加して欲しいところだけど >>626
ロマンに無敵時間をら入れるなんて野暮なことはいたしません!さあ究極のロマンを求めるのです! >>627
ブンFの斧と変形斬りの剣それぞれから十字になるように真空波出そう よく見たら斧強化状態が剣の高出力にエフェクト似てるんだけど
怯ませやすい+ビン効果が斧にも適用だったりする?
ダメージの上がり幅も強撃ビンっぽいし そんなことになったらまた強撃ビン一択時代になっちまうぞ 盾、回避性能皆無な武器にリロードまでさせる意味がわからない e3のデモ見てもどこにも突進突き→斧縦派生なんて見てないんだがどこ情報や? 適当に騒いでるだけだな
>>606の操作方法も△△△○を△△△○○と書いてるし、斧強化の説明も適用な気はする >>637
トレモでも△△△○○だったと思うから意図的だろう
公式がエアプなのは今に始まったことじゃない これやっぱり覚醒時のビン爆発ダメージではなくてそのまま火力が上がってるだけだよな
弟みたいにビン爆破で気絶狙えるようにしてほしかったわ >>641
うおおおおおおお!ありがとう…ありがとう… 15:10のとこか
これでかちあげ気にせずマルチで上方狙えるな 斧縦きたー!発見ナイス!
>>638
そもそも公式なのか?ソースが分からん 着々と良い情報がでももう一声
できればステップからの派生を何か…何か… 新作のスラアク超楽しそうでオラワクワクが止まんねっぞ…!! >>641
やったぜ
あとはステップ変形斬りが出来ないバグと謎硬直があるバグを直してくれれば満足や >>641
プロモ以外にも地味に新モーションというか連携追加されとるんやな
これはスラアク以外にも朗報やんか 動画見る限り覚醒ゲージの溜まりにくさは改善されてないみたいだな >>652
そこはビンの差別化に需要だから弄るべきじゃないでしょ
毒麻痺以外は >>652
特殊クラッチ解放で一気に溜まりそうやけどね
斧強化状態は剣強化と同じ45秒で確定やね
こりゃ強化持続入り考えないとな マスターランクで強撃ビン以外にも一戦級のスラアクが追加される可能性もあるしな、ボルボグランダーちゃんの犠牲は忘れまじ 今日からまた王ネギちゃんか。
何で行ってたっけ…回避でガイラ麻痺だったかな? >>641
突進切り時点で一時停止したら、△:縦切りってなってるから突進からの△が横から縦に置換されたっぽいね 取り上げられたものを戻されただけで上機嫌になるスラアク民 帰ってスレ覗いたら斧縦返還来てる!
あとはモーション値も返してくれたらもっと嬉しい
でもこれで新モーションとは別に武器バランス調整あるってことが明らかになったし胸が高鳴るわ 開発そのものは終了してるだろうから、今さら操作面の仕様変更は考え辛いな
数値面で弄られる可能性はあるけど、斬裂チャアクくらい壊れてなきゃナーフもしない方針っぽいし >>621
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/us/hunting/
Power Axe Mode
While active, your axe attacks will cause monsters to stagger more easily.
webサイトだと斧でより怯ませやすくなると書いてある
>>636
下手なデモの13分過ぎ尻尾に突進斬りしてて右上の操作表示
上手いデモで強化叩きつけ→突進斬りしててその時の右上表示 斧強化のダメージアップって最適ヒットでしたとかで気のせいじゃない?
期待したいけど怖いわ 俺は斧叩きつけで250くらい入ったのも含め傷が付いたからだと思ってる
傷は継続ダメージやダメージアップがあるみたいだし 動画見返す限り、斧強化前の段階から傷は既に付いてるように見えるが… ティガのクエスト体験きそうだよね。
実機動画のやつ >>673
大剣太刀の中腹補正とか黄ゲージの斬り方補正なら知ってるけど、他に最適ヒットなんて要素あったっけ?10%も火力差が出るとか立ち回り見直さないといけないレベルなんだけど >>675
気になって動画をよく見返したら、ぶん回しの途中から笛の攻撃UP大の旋律効果受けてるね
既に重複してたのか分からないが、これじゃね? でも結局剣モードのもっさりモタモタは改善されず使い勝手もそのまま攻撃力も増えてないわけで、使ったところでダメージが剣より低い斧が少し使いやすくなっただけという、現実的には必要な部分はなんも改善されてない
それでも喜んじゃうスラアク民憐れ…
開発「チョロいw」 >>680
そりゃ主力のなぎ払い変形斬りの火力が上がるかもしれないんだから期待はするよね >>678
今作は長柄武器に3%の中腹補正が乗るよ
スラアクなら斧先端側と剣根本側 >>680
斧縦も戻ってきそうだし斧部分も使いやすくなるなら上出来だろ
色々不満があるのはわかるがもう少し前向きに捉えられんか?
余裕ないのぅ そいつはいつもネガネガ煽りしてる奴だからNGしとけ 歴戦王ネルギガンテ初めていったけどキツイなぁ…スラアクで立ち回るには攻撃スキルよりも回避距離&性能あげたほうがいいのかな?
頭エンプレスにドラケン4で防御500くらいじゃ野良する勇気ない >>679
これじゃなかったわ
60ダメの方は、ぶん回しの2ヒット目しかヒットしてなくて
66ダメの方は1ヒット目がヒットしてる
66ダメの方が中腹ヒットならダメージは強化されてない
1ヒット目と2ヒット目のモーション値の差は2くらい >>686
プライドと会心率少し犠牲にして耳栓1回避3付けたら王ネギほどのスラアクのオモチャはいないと思えるようになったよ
(太刀から目を背けながら) >>681
>683
使い方次第なんだろうしまだ完成品じゃないからもう少し期待して待つわ >>685
お前も書いてること変わらんやろw
自分のレス見直せや >>663
そりゃスラアクの歴史ってほぼ弱体化の歴史だからな
スラッシュソードとしてはxxで完成したけどねw 5億回は言ってると思うけどブレイヴは斧にも使いようはあったからな寧ろ変形往復コンが一番火力出たし
故人的にはブレイヴに後方回避と零距離つければ大体完成感あるわ回避はコロリンでいいけど
ただし剣鬼てめーはダメだ ガードはいらん
過去作から劣化しないだけの愛をくれ >>691
プライドは幾らでも捨てられるw
回避優先で武器はエンプレス冥灯かネギかパワスマですかね?
マム武器もってなくて(>_<) ブレイブは理想に近かった
あとは縦方向に強くして斧と剣の差別化が顕著だったら最高だったんだけどなぁ >>696
スラアク弱体化されてね?って言うとかっこいいからいいだろ!とかいう意味不明な擁護がどこからか湧いてくるからな
攻撃と回避のモーションを昔に戻してモーション値を昔にもどすのが一番の強化とか草も生えない ブレイヴは打点の低さが本当に残念だったな
火力が出せる変形コンがジョーの頭に届かなくて頭を抱えたのはいい(悪い)思い出だわ ブレイブモード&テンペストアックスの斧メッチャ楽しかったけど、ゲージ無意味アックスになって変形武器としてはどうかと思った 王ネギに爆破麻痺睡眠持ち替えて状態異常達人8回
はい満足です >>690
あーほんとだなサンクス
なにがdamageだよ糠喜びさせおってからに 最近スラアク始めたにわかマンだから王ネギは怖くて行けないわ いろんな武器使うけど王ネギは回避性能あればどの武器でも余裕だよ
攻撃欲張らなきゃいいだけ 回避性能がもっと軽ければな
アイスボーンでそこら辺のスキル環境改善されりゃいいんだけど… それこそランクアップ用の素材集めがめちゃ大変でもいいから、護石一つでMAXまで持っていけるようにしてほしい ヘッタクソな方のデモプレイ見てたけど斧強化は45秒か、しょっぺぇな
せめて上昇幅が大きい事を祈りたい
ダメージ強化の有無も見ようかと思ったけど被弾してる場面しかなくて投げた デモプレイ見てると新しい剣斧ほんと楽しそうなんだよな… 4:06くらい
高出力で解放突きあてて零距離に強制派生しなくなってる?
朗報なのかそうでもないのか微妙なとこだけど new ゼロ距離めっちゃ長いんだけど、実用性あるのこれ 属性解放!クロー展開!→カッケェー!
からの
敵の攻撃!被弾吹っ飛び!→ダッセェー!
PV撮影班
「何回もリテイクしてフルhitは不可能かと思いました」
「あれは奇跡のテイクですね」 スラアク民っつーか5chって陰キャの集いよなーこういう流れ見てると そのための匿名掲示板
あんた含め、みんなその恩恵を享受してる 太刀とかクラッチ関係なく居合斬りでしかも高火力とか意味わからんよなあ
もう太刀以外全部削除すりゃいいよ >>735
既に強い太刀のテコ入れは外人を意識してと言われてるな
自分はそれ聞いて納得した
ゲームバランスも営業ノルマには勝てない 見切り兜割は正味ダサいと思ってたけど、
特殊納刀のモーションは格好良すぎてしっこチビりそうになったな さっき王ネギで大剣の人が一撃で乙って、その後何故かスラアクに変えて来たので
おおっ頑張れっ!と思ってたらまた一撃死。哀しい。
つか今回王ネギ厳しいな。後半は麻痺で行こうと思ってたが
そもそもパーティーが後半まで保たない。最初から麻痺で行くかな。 ふわふわ即死コンボで乙れるから、マルチでやるなら閃光で助けないとクリアが運に左右されることが多くなるよ
ふわふわ床ドンからの刺飛ばしを閃光で防げりゃ仲間は助かる >>740
麻痺でサポートしないと序盤を乗り切れないような練度のPTが終盤寝床の攻防を生き延びられるとは思えないけどな… 新モーションからの滞空滅尽掌はすぐ起きて右にコロリンすれば当たらないんだけどなあ
ランスやガンスはキツいかもだけど さっきようやくドクロが出るところまで行ったんで麻痺に変えに行ったら
自分がキャンプに戻ってる間に2乙しちゃってて、
やべーなと思いつつ麻痺らせたところ他メンが我を忘れて攻撃しまくって
プリっと3乙目で物語の幕が閉じた
もういやじゃあ 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/t2BjYFS4xu Android https://t.co/OeEQaSQXHN
[二] 会員登録を済ませる
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) スラアク「場にある移動と防御を生贄にして攻撃をダウン!」 尻尾に張り付いても突進ダメ喰らうからオトモ無しのソロじゃないと輝けない悲しみは緩和されるのかな 『パワスマが有効な敵そうでない敵まとめ』みたいなのってある? にわかスラアクマン、王ネギに勝てず
剣から斧ヘの変形切り、斧モでの立ち回り、剣モでの回避が良くないな
斧モでゲージかなり少ない時って何してれば良いの?よく分からんからぶん回し→中断縦→ぶん回し→なぎ払い変形してるけどぶん回しからの斧縦シビアだしぶん回し中に攻撃見えても避けられないわ >>751
龍属性が有効って表示されててもよく攻撃を当てる部位によっては強撃か他の属性のほうがいいって場合もあるじゃん?それがややこしいからはっきりと区別つけてるのを探してるんよ >>752
まず変形できない状態にしない
乙る原因の零距離はエリア移動と転身中しか使わない
チャンスのときにゲージが少なくなってきたら変形斬り(R2連打)
攻撃後は斧モードになるように変形斬りをする
斧モードは移動用とチャンス時のぶん回し変形用として割り切って使う
これだけ守って攻めすぎなければ勝てる >>753
ダメシミュ使うのおすすめ。大抵強撃のがダメージ出る
でも覚醒の早さの違いがあるから一概に強撃一択とも言えない >>752
剣は基本縦斬りと2連だけ使って他は全部封印していい
特に王ネギは欲張って1回でも多く振ると回避出来ずにすぐ乙るから
一回殴る度に回避出来るように様子見挟むレベルで慎重にやる
変形斬りの回復量の2~3倍ゲージ減るか距離取られたら変形斬り
斧は横斬りと突進斬りは威力低いしぶん回しは隙でかいから距離次第でころりん変形か斬り上げの2択
薙ぎ払い変形は火力も十分高いから転倒時とかにゲージ減ってたら回復がてら積極的に振っていくといい 斧モードもちゃんと使うようにするから斧縦のモーション値70くらいにしてついでに斧ヒットでスラッシュゲージ微回復するようにして >>752
そもそもの問題として斧使う時に
振り回し1発目と縦斬りの頻度増やすとDPS下がるぞ 野良が張り付きまくってド派手に爆破させまくってたから、大剣から鞍替えしたわ
ロマンオナニーサイコー ハイパービームサーベルみたいな長射程のスラアクで王ネギを斬りまくってる夢を見た
気持ち良かったです 弟は実際にビームサーベル振り回していた時期あったな >>764
その頃はスラアクはチャージソードで猛威を奮ってたからなw
特にMHXでは、オンラインでよくスラアクを見かけた記憶がある 今のクソザコスラアクと比べたらバッタリロードソードの方がまだマシだった >>754
>>756
>>757
>>760
ありがとう
変形切りで斧モにして攻撃締めるのはなるほどなと思ったわ
また挑んでくる エリア移動時の張り付き楽しいはスラアクの特権だったのに
それを全員で分け合おうというのなら同様に見切りも分け合うべきじゃあないんですかね 見切りなど不要必要なのは暴風のような火力よ
もっとビン爆発を使ったモーション増やして欲しいわ爆発で加速をつけた斧攻撃とか DMCだな
どっちにせよ推進力を得たら回避にも使われるが スラアクでフリベヒソロクリアできたー
太刀はヌルゲーだってわかったw 地味な改善点としてゼロ距離開放の張り付き位置をヒット部位依存にして欲しい
今の立ち位置依存だと尻尾狙ってるのに足に張り付く事案が多発して残念が加速している 王ネギのソロって白ゲージ維持じゃないとツライ?
いつもガ麻痺かパワスマを使ってるんだけど動画見てるとエンプレス系使ってる人多いよね >>776
ソロエンプレス滅尽は火力の問題じゃないの >>775
でもベヒの腕にぶっ刺して頭に貼りつくみたいなムーブもあるから一概にそれがいいとは思わんなぁ
張り付き箇所の法則が分かってりゃそれなりに制御はできるし それはクラッチクロー零距離で改善されるんじゃね?
って思ったけど見た感じクラッチクローも狙った所に張り付いてないように見えるんだよなー… >>778
制御できるからあれでいいってもんでもないと思うが…
明らかに見た目とかけ離れた挙動はやっててストレスになることが多い
亜空間タックルも避けられるからそのままでいいとはならないやろ クラッチクローもタックルで剥がされてるのみるとゼロ距離もダメっぽいよな クラッチ零距離はブレイヴみたいに二連解放なら尚良かったんだがね突き継続短いしフィニッシュ二回で一気に覚醒貯められそうだし >>776
パワスマでも普通にやれるから白に拘る必要は無いね
TAなんかだとまた違うのかも知れないけど 怯みカウンターがあるから最終的にタイムが長くなるのかね 運営「クラッチ攻撃は短時間で完結するものが使いやすいですね。太刀のような」
スラアクの特徴取られたうえに弱いって公言されてて修正すらされないw >>786
「夢の武器ですから(笑)」でマジでお前刺すぞってなったわ 太刀とハンマーと弓と腫れ物のヘビィ以外眼中にないんか開発は 他武器に比べてのろのろ過ぎ
回避に硬直あるっておかしくないか
改善されんのかこれ 操作性云々はもう慣れたからいい
防御かなぐり捨ててるなら壁殴DPSだけでも近接一位じゃないのはおかしい 覚醒を1分15秒にしてくれるだけでもだいぶ違うんだけどねぇ アイスボーン発売するから戻って来たけど相変わらず糞弱いなwアイスボーンでも弱いそうだし本当何も持ってないなこの武器 弱いから武器使用率も悪くて、使用率悪いから調整も後回しにされて強くならない悪循環なのかなって思ってる スラアクはスラッシュゲージある分順位は低いだろ
覚醒しても最大火力を維持できない仕様は意味不明 つっても使用率ってそんなに低くは無かったと思う
中の下というか
ハンマーと同じくらいの使用率のはず >>800
ちょっと前に同率9位だった。下に片手ランスガンス笛と並ぶ ツイッターで見つけた6/15土曜のツイート
古代竜人調べ
太刀18%
弓11%
大剣10%
チャージアックス9%
双剣8%
操虫棍8%
ライトボウガン8%
ヘビィボウガン7%
ハンマー5%
スラッシュアックス5%
ガンランス4%
片手剣3%
ランス3%
狩猟笛1% ランスの使用率がスラアク以下ってところで信憑性が薄れる まあでも毎回こんな感じだし、そもそも古代竜人以外に調べる手段無いし……
あと野良救難だと体感ランスよりスラアクの方が多い印象 ランスは地味だから初代以外は人口は少ないよ
ガンスと片手は火力を出せるようになるまでが難しいから扱える人が少ない
お手軽火力が上位に集まってるから個人的には分かりやすいかな 笛の使用率1%とか「こんな誰も使ってない武器に会社のリソース割くな」ってカプコン社内で言われてる気がする なんでこんな弱いんだろうな全てがチグハグ過ぎるスラアクにまともな修正なかったらそれだけでアイスボーン買わないわ 双剣と虫も全然見ないけどなぁ
ライトはマムいなかったら3%あるか怪しいな ちなみに笛の1%は小数点繰り上げで1%になってるだけ説すらあるからな
カリピストとして悲しいわ
スラアクも笛も楽しいのに >>803
それこそ歴戦王クラスだと生存率から使用率が高いだけで全体から見ると低いんじゃない?
地味でつまんないし 普段からランス使う事は稀だけど、心の中では絶対の信頼を置いてる武器でもある
今後強力なモンスターが実装された時、
ランスで勝てないなら一生勝てないなと思える程度に信頼してる
自分の中の最後の砦 居合がカッチョイイからアイボーから太刀に
鞍替えしようと練習したら太刀つえーっす
でも次のクエスト行く時はスラアク握ってた
扱いにくくて弱い欠陥武器なのに楽しさはダントツ
俺にはスラアク(と大剣)しかないと再確認出来た でも去年夏の狩王決定戦では結構スラアクや笛が使われてたよな。
上手い人が使えば火力出るんだからいいだろ?とか思われてる可能性ないか
あと、笛は声のでかい配信者とかが動画やブログですごい文句言ってたから、もしかしてその声がちょっと届いた?アイスボーンでは動きが遅いの解消されるらしいし
やっぱり文句は言ってくべきなのかも 去年の狩王ってモンスターがテオクシャネギで水スラアク用意されてるんじゃなかったかな
基本的にハメて一方的に殴るの前提だし、そうなるとスラアクが強いのは妥当かも スラアクは公式チャンネルのスラアク使いが地雷行動自重しない公式ネガキャン状態なのがキツい 借り王は装衣とスキルで選ばれただけだろw
スラアクの本領発揮は雑魚まみれの時とお食事拳レベルの低ランクモンス乱戦くらい
でも使って面白いって意味では上位ランクだと信じてる 狩王はアイテムとスキルだったな
決勝はスタン値と怯み値管理で笛とスラアクが最適解だったはず
火力を出すコンボを使いながらスタン値を与えない武器がスラアクだけだったからな スラアクが一番剣を振り回してる感じがあって好き
大剣は重すぎ太刀は軽すぎ 剣はランスガンスみたいなステップ移動にした方がいい >>822
むしろ斧モードのステップ回避をそうした方が良い。剣モードには変形斬り下がりに無敵時間入れるとか斧モードへの変形を促す感じの方向で… ひるみ値強化が実は3倍くらいで往年の振り回しハメみたいなことができたり、
アプデでの数値調整か、ガ麻や開陽みたいな超スペック武器が出てくるか、
かなぁ今のところアボーンで期待できるのは ステキャン移動変形切りとか実装されねえかな
今剣モに一番必要なのはステップ派生 スラアクにかち上げられることが一番多いんだわ
いい加減にしろよ雑魚ども かちあげないとマジでブン回し以外死んでるからね
しょうがないね
調整してる人に言ってね 変形斬り下がりのモーション値とまでは言わんから怯み値3倍くらいになんねーかな
例のジョー動画みたいなドヤシーン作りたい 怒りジョーのカウンター攻撃誘発させるとき
自分は斧の斬り上げ使うから、変形斬り下がりの前に
変形斬り挟む必要があり、メッチャタイミングがシビア
やっぱ、剣の縦斬りで誘発させんとダメかね ドドド三兄弟で3分切れないんだが、、、
双剣なら安定して2分40秒前後でクリアーできたんだが瞬間火力でスラアクが双剣に劣ると思えないんだが自分がヘボハンなだけなんだろうと思うよにした 3匹真ん中に一斉に集めて一緒に滅多斬りすれば簡単なはず
複数相手なら覚醒状態になるの早いし敵が集まってるほど追加ヒットも増えるから強いはず
増して雑魚三匹だからね マスターランクきたら真っ先に強化するのはジャグラスになるかパワスマになるか ほぼ新規だけどようやくベヒーモス撃退できた
眠爆が良いって見たんだけどパワスマよりジャグラスのほうがいい? 武器出し縦切り出来たら全然違うのにな
なんだよ突きって!斧だろ?ハルバードかよ! >>837
いつか帰ってこいよ
俺は待ってるからな...このパワースマッシャーUと うーん...やっぱスラアク弱いな→他武器を使ってみる→
めっちゃ強いなこれ→なんかしっくりこないな→
気づいたらスラアクに戻ってる→うーん...やっぱ 恐ろしい武器だよな
振ってないと物足りなくなる
でも振っててもなんか物足りなくなる スラアク大好きだからこそこれはアイスボーンは様子見勢になるそ 今ならまだ間に合うから使いやすくなった斧モードのモーション値上げて剣モーション時常に今の1.2倍速にしてくれ 新切下がり次の動きが早くなってていいな
背が低いと硬いとこに吸われそうってのと味方がどうなるかって懸念はあるけど モーションの出始めが斬り上げっぽいから味方カチ上げそうだなw
振り回し2回目で溜めオーラっぽいものが出てるシーンあったから強化叩きつけは2回で派生できるのか? 速度と後退距離強化されててまぁまぁ使いやすくなった…のかな
派生先がOverhead Slashだから多分斧縦に派生できるのかな? >>856
自己解決
2回振り回しただけで操作表記が
axe heavy slash になってたから派生できるな ちょっと動きが太刀っぽい
ありがたいが無敵はないんだろうな
ちょうど縦斬り振りかぶったところでぶっとばされてるな 太刀寄りなら太刀の移動斬りを変形移動斬りにして入れて欲しかった
カチ上げ廃止しろと言われてるのにカチ上げ斬り下がりて 斬り下がりかなりテンポよくなってるな
追加モーションなのか斬り下がりが改善されたのかわからんが 気のせいかな?斧モードの移動速度も上がってるように見えるのだが… 太刀の縦斬りの半分くらいしかダメージ出てなかった解放突きの振動ダメージが体験動画だと同じくらいのダメージ出てて草。解放突きのモーション値、倍くらいになってないかコレ… ネタにマジレスするのもあれだから乗っかるけど
弾かれてノックバックのモーション使って
武器を攻撃判定に当てると打ち消せるといいな 一つ一つのモーションの後の硬直が少なくなって回避が早くなってる
>847
ブン回しからの新モーションの逆回転だね それにしてもこの動画途中からプレイヤー変わった?
後半見てられないほど下手くそになってるし、最後のスタミナゲージ笑うわw >>869
そう言うレベルじゃなくひたすらぶん回しと意味なくクラッチ、剣モード一切なし アメリカチャンプ?のやつは普通に上手かったな
今までの操作が染み付いてるせいか斧縦も新斬り下がりも使ってなくて新要素の発見は皆無だったけどw 斧の怯み値upで王マム近接ptでスラアクが重宝される日が来るのかな 今までG級発売時に既存武器のモーション値見直しとかあったの?G級やったことない モーション値見直しどころか4から4Gで武器の仕様すらも大幅に変更された
チャージアックスがいてだな むしろ武器の改修(良くなるとは言ってない)がGの目玉な所ある
今作はアプデでやってたけど匙投げたし モーション値はX→XXのエリアルハンマーなら知ってる おーまじか。じゃあ剣モ超火力とかあるかも知れんね。ワクワクしてきた アイスボーン開発してるクロスシリーズのスタッフは大味な4グループに対して、妙に細かい調整や改善入れてくる担当が居るみたいなんだよな
期待し過ぎも良くないけど、鼻から諦めて楽しみを捨てるのも勿体無いと思う クロスのスタッフって発言あった?
ディレクター市原がクロスってのは分かるが まあナンバリングとポータブル(クロス)を両方行き来してるスタッフもいるだろうし
MHWの無料アプデ開発とIB開発の2ラインで進んでたから
なんとなく想像つくでしょ
IB開発の序盤もXXのSwitch版移植と並列だったらしいけどもね 闘技08をソロs狙うときのコツとかある?
二頭だから運もあるのは分かってるけどどーしても7:30から縮められない
基本ガンキンに零距離狙いで撃龍槍でガンキンを倒せるようにしてるんだけどバルキンでぐだる
バルキンを先に削って早いうちに一対一の状況を作った方が良いのかな? スラアクは知らんのだけど太刀はまず石当てて右側上のところに誘導してバルキンを先に処してるな >>887
スラアクだったら分断しないと運ゲーの極みになりそう
分断無しならとりあえず太刀ではバルキンが上の段差に這い上がる時に大砲5発を1セットだけ当てるのが一番早かった
閃光活用して2セット当ててもみたけどタイム伸びるだけだったな スラアクだとそんなに厳しい感じなのか
もう少し試行錯誤して顎に潰されてきます えらいなー
ゴロゴロ転がるやつと地面に潜って飛び出してくるやつ大嫌いだからそもそも行きたくない 王ネギってスラアクだとエーシェンくらい相性良いと思ってたのに
よく魔境スレとかでディスられてるの謎なんだが ぶっちゃけワールド武器で一番弱いからな
そんな武器が王ネギ得意です!とか主張してもギャグにしか聞こえないよ 回避5でスラアク使い始めたけど超楽しい、ディレイで避けたり追加ダメージ付いたり達人芸100%会心で攻めたり
張り付き攻撃?は積極的にやった方がいい? マスターランクの武器性能で調整で調整するよりもモーション自体を上方する方向で強化して欲しいけどな〜
他の武器種にないビンの数値なら幾らでも上げられるから他の武器種と整合性取りつつ武器性能だけ上げるのは簡単そうだけどね スラアクやガンスみたいなロマン溢れる武器がただ好きなだけなのに まだガンスは見捨てられてはいないよ
マム武器含め、強撃と強属性ビン以外が一種類づつしか無いのは異常 スラアク今だに武器使用率あんなに低いのか 俺スラアクと槍しかほぼ使わない
俺ってマニアックだったのか 龍骨剣斧が物理10属性値1000のネタ武器に化けねえかな 張り付きを得た今普通の解放全然使ってない、なんか使い勝手の良いものにかえてほしい アイボー動画見てて思ったけど通常解放の覚醒ゲージ貯まるの早くね? >>908
普通の解放からはクラッチができるようにしました!
ってのが答えなんだろうな
高出力状態じゃないときも解放狙ってくださいねと
解放からのクラッチの場合は振り落とされないとかならガンガン使っていけるんだけどね 普通の武器のクラッチ攻撃はちょっとしたタックルで剥がされるけどスラアクはクラッチ張り付きで無敵or不動くらいの強みが欲しいよな https://twitter.com/monsterhunter/status/1140997617083506688?s=09
MHW:Iのβ版
PS Plus members play June 21-23.
All PS4 players hunt on June 28-30.
プラスなら今週末には怯み倍率がわかるな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえず斧強化の程と切り下がりのスピードを見ておきたいね アイボーの新しい動画見たけどスラアクの説明属性解放だけで草 チャアクは剣と斧の変形って言ってるのにひでえや^^ >>916
4視点ティガ戦の動画でクラッチ張り付きパンパンが見事に突進で吹っ飛ばされてるんだよなあ残念ながら
地上解放からのクラッチ張り付きパンパンは2回やってるけど罠や大ダウンで肝心の妨害入ってないし エンプレス系の斧はなんでキコキコ軋むような音がするんだろう。見た目はきれいだけどあれが気になって 体験版楽しみは反面不安もあるなスラアクがまた救えないくらい弱かったらどうしよう 断雷斧キリンもパッコンパッコン言ってちょっとカッコ悪い 受付ジヨーのIB説明動画のスラアク悲しくない?
必殺属性解放突き!!
だけってさ… ゼロ距離ぶっ飛びからのクラッチ連携出来るようにしろよ
ロマン武器扱いするくせにロマンのなんたるかすら理解してない というか、派手な割に威力今一な攻撃があるから誰からともなく言われてるだけだと思うぞ 嬢の説明動画の武器紹介は他の武器もひどいのばっかなのになんでそんな言い方するのかね
ドカンと一発竜撃砲よりマシだろ >>932
そんなことで不遇!不遇!ってバカじゃないの? ならもう別の武器使えよ >>939
初心者が対象の動画なんだからそりゃそうでしょ
シンプルに分かりやすく興味を惹きやすいものではないと スラアクは武器としてカッコいいから
最終強化武器が皮張りじゃないのを期待してる >>932
必殺になってるに決まってるだろ
ついに万や億を超えてダメージカンストよ カッコいいことは良いことだがそれはそれとして性能を上げろ でも属性解放突きはもっと強くてもええやろ
縦二連より2割以上DPS低くて敵との距離も空くんだからさ スラッシュモードは昔のモーション値返して属性解放をちゃんと使える性能にしてくれるだけで満足出来るんだけどな クラッチみたいに属性突きしたら肉質柔くなるとかあっていいよな >>951
個人的にはステップの謎硬直と両モード共にステップ後に出来る動きが弱すぎるとこを改善する方が満足度高い せっかく左右切り上げあるんだから右ステなら右切り上げ左ステなら左切り上げにスムーズに繋がったりすればいいのに 人それをスラッシュ回避と呼ぶ
「んん〜移動斬りに似てるからバツ!w」 >>928
大剣は何だかんだ言ってガードもタックルもできるし一撃も強い
使用人口だってスラアクの倍以上なんじゃないか
もと看板武器だしなー
全然立場が違うよ >>954
ほんこれ
攻撃と回避のモーションと連携を元に戻してモーション値を戻してほしい
できれば強撃ビンの倍率も戻してくれ 過去作ではあったステップ切り上げコロリン切り上げをなぜ削除してしまったのか
あとなぜ剣モード時のコロリンは謎の硬直があるのか >>887だけど何とかS取れたわ
零距離中にバルキンに邪魔されないのを祈るまじ運ゲーだった
スラアクメインだから意地で頑張ってたけどもう二度とやらないわ >>965
コロリン切り上げに関しては、コロリン変形が優秀だからまだわかる
ステップに関してはステップ変形切りさせろ >>968
チャアクもそこまでじゃなくね?
太刀とヘビィと弓だろ >>969
有難う
もし目指す方が居た時用に自分的メモ
開幕石ころで誘導して2体に落石当てた場合、ガンキンは前足?か後ろ足に零距離6回フィニッシュまで張り付ければ撃龍槍片方でも瀕死、それまでの削り次第では倒せる
撃龍槍一分前アナウンスまでに6回終わってれば時間的な余裕はある
バルキンは毒にして基本放置でガンキンの零距離6回終わってから顎破壊優先して削る
一分前アナウンスの辺りで隙を見て研ぐ
麻痺ナイフはバルキンの最後の削りに使った
大雑把だけどこんな感じでした あのクエSランクは凄いね
普通に戦っててもイライラするのに 軽快な動き 初心者にもおすすめ…
力を溜めて重い一撃を繰り出す…
斬るほどにパワーアップする…
怒濤の連続攻撃…
気絶を狙ってチャンスを作れ!…
音色で仲間をパワーアップ…
鉄壁のガードから鋭い反撃…
ドカンと一発竜撃砲!…
必殺属性解放突き!…
剣と斧を使い分けろ!…
猟虫をあやつり ジャンプ攻撃で攻める…
遠距離から軽快に狙え!…
強力な弾を撃て!…
力を溜めて 弱点を狙い撃つ…
スラアクだけ武器の特徴が分からんな
ガンスも酷いが特徴はまだ分かる 剣鬼トラスラのフィニッシュ部分だけはワールドにも欲しい >>977
このキャッチコピーだけでどの武器が愛され武器かわかってしまう悲しさよ >>977
虫棒もひどいな
空中戦クソザコナメクジで地上戦が本領発揮なのにまたバッタ地雷を増やすつもりか
アイボーでは空中戦の火力あがるのかな? 軽快な動き 初心者にもお勧め(大嘘)
ジャストラッシュとかいう乱戦では滅茶苦茶使いにくそうなのまで追加されたのにな 使ったら逆にDPS下がる上にピンチを呼び込む技なんて必殺技て言えないよな 属性開放は低威力で特殊な効果付けるか連発できない代わりに高威力にするしかないんじゃね
威力をただ上げて常に属性開放だけ狙うようになるのは面白くなさそう
完全劣化チャアクみたいになってしまう 逃げて行く相手にそこそこの追撃を入れられるって意味では小技って感じだな
ポケモンで言うおいうち 生存能力全捨てオフェンシヴ10割の武器種(の筈)なんだから攻め続ける恩恵は必要だよなぁ W属性W解放突きって名前なんだしもっと属性値にプラス補正かけてフィニッシュには肉質無視くれさい
零距離は全段肉質無視でとにかくリスクに見合った火力がほしい 3rdは振り回しに会心バグがあったな3段目で会心出ると以降の振り回しが全部会心になるってやつ このスレッドは1000を超えました。
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