【MHW】狩猟笛スレ 234曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 233曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1547946895/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、ボーン、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 水中で数十分活動できるハンターさんの肺活量ならいけるわけか >>1乙
野良ベヒに遊びに行くとやたらと上手い人ばっかりで上手くなってる気がしない。 この一週間王テオに抗菌水担いで行くのめっちゃ楽しかったわ イベクエ渋過ぎるのもマムガチャの当たり武器の性能が強すぎるのも延命のためだからねしょうがないね(しょうがないとは言っていない) AA(AAとは言っていない) これは間違い
BB(CCとは言っていない) これが正しい
こういう間違いするやつって元ネタ知らなさそう しょうがないね(許したとは言ってない)
しょうがないね(延命とかしてないでアイボーはよ出さんかしばくぞコラせめて情報くらい出して下さいお願いします) はて、マムに生産より強い笛なんて実装されたことがあったであろうか?妙だな 属性・状態会心武器は基本的にオリジナルつよいだろ!
いいかげんにしろ!! 火力という点においてだけなら‥‥
ガ睡は半数のモンスターに対してディープ超えるし‥‥ >>19
ガ睡は音波のダメージ低くてジョーより通常攻撃は1高いけど演奏は10低いとかじゃん
それでも上回る半数を具体的な数値で教えてくれ 演奏攻撃ってそんなにダメージソースになる?
反撃受けないって分かってるときに演奏ついでに巻き込んでるぐらいだわ お手ピー最終選考進出おめおめ!
残っただけでも大したもんだ あわわわわ。もしかしたら、もしかしたらば(gkbr >>20
演奏で10低いって何?もしかしてトレーニングの柱の話してるの?
柱の肉質は龍30だからディープが強いのは当然だよ 重要なのは攻撃モーションじゃなくて龍肉質
龍10以下ならどの攻撃でもガ睡の方が上になる逆に龍15以上ならディープ
テオの頭など弱点部位が龍10なのは結構いる
といっても龍10〜15では誤差程度だからはっきり差が出るのは20以上だけどね もしかしたなら、もしかしたならば、なにもかもがうまく お手ピーきて笛スレ盛り上がるのかと思ったら全然そんなことなかった… 手の奴はデザインのコンセプトがよくわからなくてあんまり 笛だってだけで文句言ってる場合じゃない
ただ、ハンマーと間違えてる人がいるんじゃないかっていう危惧はしてる こういう投票系は総人口が少ないほど不利だから残ってくれて嬉しいよ
デザインもかわいいし マジか笛残ったか
でもガンランスも使ってみたいなと思っちゃう 金魚蜂のやつくらい、今までと全く違うデザインのが欲しかった
まあわりと無難だよね…って思ってしまう 逆にこちらの100倍いる他の武器種使いから表を得たんだから新規参入のチャンスかも 嬉しいけどいいね数で見ると滑り込みセーフな位置だからあんまり期待はできないのかな?
それともグラの作りやすさとかも考慮されるならワンチャンあるか 今までふわふわ双剣、旗ランス(2本)みたいなのが無かったから優先されて欲しい 笛ガンスライトヘビィスラアクはイベントやコラボの武器ないから優先度上げてほしいよね お手ピーかわいいじゃん。お手ピー実装から2週間、笛スレには質問が相次ぎ、そしていつもの静けさが戻るまで予見した。笛ちゃんは下手なムーブを許さないところあるから。 初心者歓迎ムード出してるくせに実態は新参にクソ厳しいよね
いつぞやの弓スレより選民思想ヤバそう 正確にはマルチでの運用がメインの武器なのにマルチでうまく立ち回れる仕様じゃないから扱うのが厳しい
ガードできないモーション遅い移動速度も落ちたの3重苦でタゲがばらけるマルチで適切な対応ができない
ソロで使った方が楽しいまであるけど笛初心者は大抵マルチで使おうとするので笛の好感度は悪循環 笛民ではなく、笛が余計な行動とか先行入力をすると攻撃あたらない上に死ぬから下手なムーブを許さないって言いたかった。 因果関係がおかしくなってる
まず笛そのものが上級者向けで半端な立ち回りだとゴミ同然になってしまう武器なんだよ
それで、新参そのものが少ないから優しくなる
でも、いくら親切にアドバイスしても言ってること自体がかなり難易度高いから「こいつらやべー」ってなっちゃうんだと思う >>52
もっと頭殴りやすくてダメージもでるモーションください難しくないでしょ
進化が許されないなら退化でもいいぞ速度とモーション値などなど前作に戻して 笛スレが厳しいのは吹き専に対してくらいじゃない?
最近はライトスレが初心者に一番厳しいと思う 笛使いは他武器種より初心者や下手糞を小馬鹿にしてるイメージ >>57
誰とかじゃなく使ってる奴らほぼそういうイメージ
他の武器種が下手なら笛使ってる自分よりよえーのかと思ってそうだし同武器種が下手なら下手糞が笛使うなよって思ってそうだ 最近色んな武器スレや初心者スレで煽りゲェジわいてるから相手にしない方がいいよ
NG突っ込むのが一番だ 事実を言ってるだけで煽ってないんだよなぁ捻くれてるなぁ 確かにライトは厳しいけど、マムに担いで行くのに練習相手とか練習方法を割としっかり教えてくれたよ。
吹き専は許されないけど、任務で2乙まで追い込まれて笛担いでくる人はいるよね。 イメージを持つのは個人の勝手だし
そういうイメージを持っているというのはお前にとっての事実だろうけど
見てる笛使いとしては不快になったよ そんなことより好きなお菓子の話しようぜ!
俺はたけのこの里! チョコが好きだからアルフォートとチョコブラウニーの袋詰めは常備してある じゃがりこに裂けるチーズと塩ちょっととお湯入れて作るやつどうなんかな?
やった人いない? こないだ娘に毒味させられた
コショウきかせると美味しかった 久々に極ベヒで演奏会とかやりたいな
もうサークルは機能してないみたいで残念だけど・・・ 他武器スレも見てるけど笛スレ笛使いはそもそも効率やタイムをあまり気にしない人が多いので選民思想や人を見下す人はいない感じ
ただ「笛という武器」自体は初心者歓迎ムードなどなく調整されている
要するにカプコンが悪い 笛の話題とお菓子の話題がいい勝負してるな
俺は優しいたまごボーロがすき 以下ラーメンスレは見たことあったけど以下お菓子スレとはやるじゃねぇか
森永ラムネ フエラムネないとか君ら本当にカリカリピーしてるの? 手負いベヒーモスに笛が入ってきて、いつの間にかのけぞり無効の旋律を吹いていた
音でジャンプ成功したけど、びっくりしたわ >>85
のけぞり無効吹ける笛でベヒに使われることが多いのはナナ炎妃だから、それいたら吹かれるかもって予想しておけばok フリベヒのエリア1、極のエリア3(火力問題なさそうな時)だけのけぞり吹くこともある
展開が早いと次エリアですぐメテオ来るから延長演奏は控えめに…
って自分では調整してるつもりだけど、
フリベヒ開戦直後のけぞり無効吹いた途端に抜けていく人もいたから、警戒させちゃうし野良じゃ封印推奨かなと思う >>86
のけぞり無効吹ける他の笛教えてください!! まぁマルチベヒでのけぞり吹いたら普通は地雷だと思われるわな
支援したいならガ睡の回復速度と広域活力剤コンボとか冥灯の防御&スタミナ(しっぽ斬るまで)風圧とか色々あるし
そもそもベヒの攻撃って吹き飛ばし系ばかりだけどのけぞり無効が役に立つパターンってあったっけ? ねこパンおよび尻尾、味方からの怯み
野良だと怯み軽減つけてるの1割くらいだし吹いていいと思うよ のけぞり無効はそもそも味方同士のFF対策が目的で吹くもんだろ?
対モンスター用の旋律として見たら風圧小大無効が活きるのは相手が限られるし、
尻もちの無効化なんてハザクの前進ブレスぐらいにしか恩恵ない 武器強化の検索欄で旋律効果も調べられる事を知っているカリピストは果たして何人いるか‥‥
そもそも武器で検索かけたことある人自体が少ないだろうな 防具スキルなら割とお世話になるんだが ほ、ほら
旋律と効果は大体全部覚えてるから問題ないね え!?マジで知らない人いたの
ちなみに結構前に調査もソートできるようにアプデされたよ
知らない人がいるのはUIが不親切っていうのもあるよね 今作は覚えられる程度の笛しかないけどアイボーになって種類が増えれば使う機会はあるかもしれない
新モンスも合わせれば10本くらいは追加されるよね? そのうちの何本が既存の笛に革巻いただけかは見もの()ですね アイスボーンによって秘められた力が覚醒するギエピー 氷属性の新モンスが出なければギエピーの天下になる可能性も微レ存 その代わり名前がアイスボーンホルンとかになるんでしょぼくしってる デザコンの日米投票数集計してるサイト見たんだけど
お手ピーは米7位と結構人気あるね 実際デザイン自体は良いからね
個性っていう意味では金魚鉢とか料理長に比べてあんまりかもだけど 前回のデザコンでもかわいい系ネタ系は人気控えめだったし
大多数のハンターは武器らしい見た目の方が好みなんじゃない?
今回は綺麗系が多いけど702みたいに武骨なのが選ばれるならいい線行くかも 平成カリピストの時代が終わりを迎え一ヶ月後には令和カリピストが生まれる >>108
一応明確には決まってないらしいから料理長笛っていう可能性も...
音色が料理長の声だったら楽しそう
でも冷静に考えればハンマーになるよね 寝起きドッキリさっさとしたいのに笛がなんか吹き始めて困るんだけど笛吹き的には演奏無視して爆発されてもええの?煽りじゃなく素直にわからん 自分個人の考えだけど、みんなが爆弾置いたり研いだりしてる間に同じようにやってるだけ
「演奏終わるまで待てよクソが!」とかまでは思わない
攻撃されて演奏途切れたら残念ではあるけど、待ってもらっても逆に申し訳ない
ただ、爆弾を置いてない人がいるのに自分が置いたからってさっさと起爆するようならやめて欲しい 自分は演奏途中にさっさと爆破されても構わないタチ
待っててくれるなら喜んで追加演奏まで吹くけどね
逆にいつ爆破されても構わない心積り 笛は起爆役にはなれないから空いた時間に旋律延長してるだけ
だから爆破でOK 寝起きの時じゃなくても旋律揃えてようが笛吹いてようが無視して構わんよ
なんなら拡散でふっ飛ばされてもあーわいより火力出てるんやろうなぁぐらいにしか思わんし
基本脇役だからね笛は だがしかし刺身にはつまが、ハンバーグにはパセリがあった方がいいとは思わんかね
えっ要らないって? 刺身はつまがないと物足りない派
だけど最近ハンバーグにパセリ添えてないな 笛がダメでもあいつらがいる
あいつらの才能を発揮させてやればいい
そのために体を張れるのは笛しかいない ヘタクソな後ろ足狙いで逃げるんじゃねえ!!
体を張れ!!
向かっていけ!!
その打撃属性はスタンのためにあるんだっ!! 何だこの流れ…と思ったがスラダンなのかな?
世代のはずだけどぜんぜん分からん… スタンの取り所悩ましい特に初回スタン
タコ殴り用リソースとして温存しておくべきなのかエリア1でスムーズに敵視とるor取ってもらうために使うのか 苦手だったスパイシーユアマムとお茶出来るようになる日は来るんですかね 大剣の抱き枕が出るそうですが、笛もあってもいいと思うんですよ 歴代作品の全笛の音色を収録したサントラでお願いします 倍率190素会心25%火240中スロ カスタム2回匠2から白という優れた武器性能あるのにクソみたいな旋律のせいで不遇武器になってるロリコ可哀想
ヴァルハザク相手するときの味方にヌヌ剣か弓居ないと使う機会が無い レイギエナに対しては旋律も刺さるよ
……風圧無効に氷属性防御にスタミナ延長…一応ね…アイスボーンに期待 リコーダーシリーズはワールドだけじゃなくて歴代微妙旋律やから… そもそも氷属性の奴に火が効かないのがなんかな ポケモンで培ってきた相性は嘘だったのか ガイラ麻痺で王クシャ楽しいいい
自他共に認める王クシャでの貢献度No1 あ、やっぱりそうだよねー
氷属性だったら旋律がガンメタだったのに…惜しい 闘技大会04の笛ソロSクリア動画が見つからないんですけど存在してます? >>157
クリアした奴がいないから動画も存在してないぞ
世界で最初の達成者になってくれ >>158
そうなんですか…
9分ギリギリ切れるくらいから伸び悩んでるので私には無理です クシャに笛でカルテット組む場合ってナナゼノ ナナナナ ナナネギ テオオルフェスで組むのが一番かな? XXの時はジョーにすぴー担いだりリオ夫妻に非処女を担いだりしてそのモンスターのいやらしい所にちょうどぶっ刺さる旋律の笛を好んで選んでいたんだけど
ワールドで攻撃大の重要さを改めて知ってから今までやってた事はただの自分勝手な笛ニーだったのかもと今さらながら悶々してきた… 攻撃大が重要すぎてそれありきの調整になってるのが問題だと思うので、笛全般の基礎攻撃力をもっとあげて攻撃大なくても戦えるくらいにしたらいいと思うんですよ
そんで攻撃大は効果さげてあったら嬉しい程度にしといていいんでないかな 歴戦王系なら攻撃大捨てる価値あると思うけどな
現実王クシャに風圧完全無効とか王キリンに気絶無効とか吹いたら成功率跳ね上がるしな
世界中のハンターが全員プロハンなら攻撃大がいいんだろうけど @攻撃旋律を標準装備(自己強化の攻撃強化部分をパーティに乗せる)
A攻撃旋律ない笛にも攻撃旋律に劣らない攻撃系バフを付ける(属性強化強化だよコノヤロ)
B攻撃旋律が無い笛の旋律をより強くする(同じ旋律でも 赤青の防御大<他の防御大 みたいな)
C自己強化をパーティ人数が少ない程強くする(ソロ強化) 風圧完全無効でクシャ王は成功率あがると思うけど、王キリンは火力高めてなるべく早く終わらせた方が成功率高いと思う。キリンほど介護の無力感を感じさせるモンスターはいない。 左ぶんっていいところ一つも無いと思ってたけど後隙めっちゃ短いんだな
上手い事裏当てすればかなり後方に繋ぎやすいわ 野良マルチでキリンやるときは気絶無効笛かテオオルフェスで防御補助系ばかり使ってるな
気絶防ぐだけでもかなり生存率が変わってる 気がする >>160
クシャだと状態異常は気絶だけだしオルフェスの強みがあまり活きないような気がする
まぁ精霊王あるし一発が痛い歴戦王相手なら担ぐ意味はあるけど
通常個体や歴戦程度ならガイラ麻痺で麻痺狙いやガイラ睡眠で自身の火力を確保しつつ旋律面で完全に被らないようにしたほうが貢献できそう >>157
ずっと威嚇だけされててもS取れる気がしないわ 今更すぎるが>>8
弦を息で弾くよりは現実的な実装方法だから 笛楽しいんだけど
ゼノ笛とガ睡で事足りてる感がすごい >>180
物理糞肉質&雷属性が弱点の雷モンスターで回復速度(小)が生きる程度に周囲にスリップダメージばら蒔いて精霊の加護が無いと即死するかもしれない攻撃を繰り出し高周波で大きな隙を晒す
そんなモンスターがアイボーに出れば活躍してくれるさ! 歴ネギいつ来るんだろう?
連休前に来てくれると助かるんだけどな ロリコの棘要求クソかよ
打撃武器で尻尾素材を11個でしかも渋いとかクソやろ やっと出来たー でもこれソロでクシャに持っていって舐めプするしかこれつかえなくね???????
旋律以外は十分有能なのに……
https://i.imgur.com/T0rYUHK.jpg >>190
ロリ子担げる場が欲しいよね
いやロリ子だけじゃないんだけど >>191
ロリコはまだレイギエナで使えるからマシだな どの笛にも攻撃大があればなぁ…
いっそ自己強化に統合するとかね ぶっちゃけマルチはジョッピーとナナゼノとナナナナで十分すぎてなぁ……
クシャが氷属性ならロリコも担ぐ機会あったのに 復帰してレーシェンを笛で行ってみたけどなんだこのクソゲー
せめて装備くらい自由にさせてくれ ナナに持っていくのに有効な笛はどれだろ
地味に風圧が厄介なんで風圧無効かのけぞり無効あたりがいいかなあ
炎は地形ダメージ無効じゃ防げなそうだし bJxpxDdZPLY
すぐ上の者ですが笛部屋立てました(非サークル部屋です)
ご興味あればいらしてください。
閑古鳥でも17時くらいまでは維持しています >>201
〆ました。来てくださった方々ありがとうございました! デュエットベヒ楽しかったですありがとですございました >>203
こちらこそありがとうございました。
少しだけしかお邪魔出来ず残念でした。 >>201
行きたかったなー
また気が向いたら立てておくれ >>198
ガイラ風漂が下手くそ組で遊ぶときは便利だった
氷属性、風圧無効、防御アップ、おまけで回復 他スレからのコピペだけど
使用率倍だって
やったな!!
古代竜人居たので使用数聞いてみた
1 太刀 17%
2 大剣 11%
3 弓 11%
4 双剣 8%
5 チャアク 8%
6 虫 8%
7 ライト 8%
8 ヘビイ 7%
9 ハンマー 5%
10 スラアク 5%
11 ガンス 4%
12 片手 3%
13 ランス 3%
14 笛 2% 笛でハザク行くと離れて逃げなきゃいけない場面が多くてなかなか頭殴れず時間かかっちゃうんだけど何か良い立ち回りあったらおせーてくだせー 笛始めたんだけどナナナナで開幕演奏してスタンプ連音で立ち回って隙が有れば延長旋律派生で殴るだけなんだがこれで良いのか
思ったよりやることない >>215
慣れたらジョピーやフォルテシモの紫青赤旋律、ナナゼノの紫青橙もやっておくと良い。延長ないから時間管理必要な上、三音維持以上とかになるとソコソコ忙しい(が、これはこれで楽しい) ナナゼノだと 風圧無効(クシャ)→自己強化→攻撃大→自己強化→攻撃特大→スタミナ→…とか。
DPS?火力?はさておき 王ナナでテオオルフェス担いでる救援見かけたから旋律被らないナナナナ持っていったんだが
なぜか途中で部屋主がオルフェスやめてガマル笛に持ち替えてた
笛被り避けて別武器にされるパターンはあるけど、わざわざ被りの多い笛に持ち替えたのは何故なんだ… 笛使用回数一桁なのに歴戦の笛使いがギルドカードくれて申し訳なかった >>222
のけぞり無効は風圧無効も兼ねてたはずなんだよ
龍風圧は防げないけどナナ相手には十分だし、そもそも赤青旋律の風圧無効でもそれは防げないし のけぞりだと効果時間短いから隙少ない王ナナ相手に切らす可能性を考えた…考え過ぎか 攻撃旋律すらたまに切らしてすまんな
のけぞり旋律維持とかまともに攻撃できなさそう ソロじゃないんだから演奏差し込むチャンスなんていくらでもやってくる すごいな…しっかり攻撃しながらのけぞり切らさないとか俺には無理
ヘルフレアのときちょうどのけぞり切れて乙ったこともあるし、怖い ナナはソロだと頭怯みと閃光ダウンが無いくてそもそも隙少ないから演奏チャンスがねーんだよ
ソロならジョッピーじゃないと風圧切らす あーそれだ
別にキャラ本人が救われたいとか思ってないし本人の意思で正しいと思ってやった事だし
こっちとしても全然救済とか望んでないんだよ
まあ間違いなく悩んだりした期間はあったんだろうが
結果的には本人が決めたことなんだからそれを無かったようにする事はキャラ自体を否定しているようで駄目なんだ
開き直ってる節があるから別にこのキャラが被害者とか可哀想とも思ってもいないし
間違った事してるんだから救われてほしいと思ってる訳でもない
だからifルートとか救済とか駄目なんだ 主に火力方面とか新モーションとか武器デザインとかで救済がほしいゾ… どの攻撃がどの風圧かよくわかってない…
ヘルフレアでひるんだりひるまなかったり 龍風圧はクシャル
風圧小で済むのはプケプケ、アンジャナフ、レイアと亜種
それ以外の風圧は大
だいたいこんな感じだったかな?違ってたらごめんね
狩猟笛の場合、風圧無効とのけぞり無効=風圧大、風圧完全無効=龍風圧だから、クシャルとそれ以外だけ考えとけばおけ のけぞり旋律は全延長で維持しちゃうから逆になかなか切らさないかなって思ったけどナナ相手か
ナナと笛って相性悪いよな
先読みしないと攻撃当てられなくて被弾覚悟の攻撃になったり たぶんナナと相性のいい武器なんてないと思う
ガンナーは上手く使えば他の武器よりマシなんだろうけど 打撃武器はちゃんと頭弱点だから切断武器より気持ちよく殴れる ×気持ちよく殴れる
◎殴ったとき気持ちいい(殴る機会があるとは言ってない) 王ナナ相手にマルチでスタン取れた俺は誇っていいよね
労力の割に拘束短すぎて悲しかったけど スタン復帰早いモンスは辛いよね
打撃武器にもっと優しみが干飯 カリピストの皆に聞きたい
マム行くとき担ぐ笛とかスキルとかオススメあったら教えておくれ
頼むなんでもする >>247
笛童貞卒業が何を意味するのかによって変わるけどマムに笛は初
フレとやるのに普段マムに担がないものをとなり笛を選んだ
笛は一応100回以上は使用してる >>248
それなら普段からジョー笛とかナナ笛とか使ってるだろうしそこにボマーと破壊王追加すれば良いと思うよ >>249
普段はガ睡テオナナあたりですね使うの
ナナに破壊ボマーつんでみます 最近笛練習してるけどレイ=セクタードイケメンすぎね?
ゴミ性能なのがホント哀しいな 見た目だけ別の武器にできたらなあ
初めの頃は革巻いたボーンホルンばかりだったけどナナ笛各種出てからは革巻いた狩猟太鼓使う機会が増えた >>255
本スレでも大暴れな粘着ガイジは実況者スレに帰ろう
153 名前:名も無きハンターHR774 :2019/04/18(木) 04:30:56.70 ID:+/hTyrhk
茶が笛使ったら笛担ぐ奴増えた
今笛担いでる奴はほとんど茶信者だろ
11 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ece-v5Vr [143.189.60.232]) :2019/04/14(日) 11:47:08.36 ID:538vtyOA0
ベヒの滅龍転身も茶のものまねだからな ゼルダ飽きたからハンターに戻ってきたけど壁登るの早くて嬉しい 今更なんだけどやっとベヒ21.22分で倒せるようになった極はこれじゃまだ無理なのかな…倒した先輩おる? >>265
あとはお祈りと根気さえあればいけると思います >>266
そうなんですか
アイボーをスッキリとした気持ちで迎えたいからギリギリでもいいので倒したいので…
20分切りしなくてもいけるなら26日からの祭り待ってまぐれ勝ちを狙うことにします今週は休もう
ありがとう 今週のバウンティはウラガンキンかぁー使ったことないけど耐震旋律の笛でも使ってみようかなーからのこの笛弱えぇー! アイボーでガムート笛が帰ってくると信じている……
そしていい加減ナズチは姿を表して欲しい 「モンスターハンター」の楽曲をフルオーケストラで堪能することができる「狩猟音楽祭2019」が全国5都市で開催!
promax.co.jp/mhoc/ >>251
極ベヒをギエピー4人討伐とかここでやってたっけな
あれでも素白氷属性に防御旋律持ちだから意外と良い試合になる XXでちょっと前から笛練習し始めたんだがここのカリピスト先輩の話聞いてるとなかなかハードル高いのね
野良に潜るのはもうちょい精進してからと思ったんだが、旋律維持は何曲くらい維持できればいいのだろうか
やっぱり自己強化と攻撃upだけじゃ厳しいですかね それだけで充分だよ
欲しいのは大抵は1旋律だし
もう1つ維持できるとベターだけど赤空耳栓みたいに長めだったりするから
エリチェン吹きで維持できたりもするし >>273
ありがとう先輩
重音色と頭張り付きとか考えてたらもう全然上手く吹けてない気がして・・・・
でもとりあえず楽しみながらやってみます
いつの日かセッション出来るくらい上手くなりたいわ PS無かったからXXはギルドとブシドーしか使わなかったけど一回ぐらい強演奏経験すればよかったなぁ エリアル笛がすごく楽しかった…あの快感が忘れられん… アイボーでスタイル復活するのかな?
しなくても笛に新モーションとして強演奏や回避演奏、エリアル辺り追加してくれないものか 回避直後にRでアニマートみたいな演奏できたらいいのにな 誤読したうえMHX系スルーしたせいで「ネクロマンサーか!?小型処理ついでにデコイや麻痺係作ったり笛の狩技すげー!」と思ったわ恥ずい
太刀見切りとか見て滑走強化発動したらスライディング演奏出来たらいいなとは思った 何らかのカードゲームに手を出したことがある人かしらん
高周波にネコの超音波笛の効果くだしゃ… 4XwtD7PPjv2y
単発(非サークル)笛部屋です。
どなたでも気兼ねなくお越し下さい
〆報告まで空いてます キリン笛の旋律どうにかしろと思ったが何色にしたら許されるんや 黄色のイメージを崩さないなら赤黄とか?
マムに担げるし 正直音符3つ(実質2つ)の組合せじゃ旋律の幅が狭すぎてもう限界だから
笛のシステムそのものを根本から見直してほしい 今更なんだけど極待ってる間に闘技始めたが03は普通にS取れたけど07が難しすぎて絶望してる
これ極より難しいんじゃ…クリアした笛兄貴おる? みんなのトラウマつぃつぃやっくさん。初闘技場で洗礼を受けたわ。 >>287 >>288
古龍笛の大半が橙使われてるし黄橙が適切だと思う
橙ないのは他にナズチとミラだけかな キリンとハザクは明確に雑魚扱いされてるから通常の古龍と同じ法則を当てはめるのは無い 音符3色でも別に紫と白を同居させたりどっちもない(自己強化なしか3色の組み合わせで可能)
とかやれば組み合わせ増えるんだけどな
あと現状でも白と橙を同時に持つ笛はない
これはわざとやってることだとは思うけど カラー音符を廃止しました
代わりに演奏中に各旋律のコマンドを入力することで全ての笛で全ての旋律が出来るようになります
自己強化は↑↓↑
攻撃強化大は↓→←RL↓↑←です!
って悪夢を見た 音色1の白紫縛りなくして白旋律紫旋律追加して
旋律で白紫だったのはその笛の音色1にして自己強化は音色1重ねて発動するようにして
実質3色でひと笛で吹けるの豊富にして
下位上位の旋律差は笛吹き達人みたいなスキルで切り替わるようにしよう
強い代わりに下位旋律しか吹けない(あえて下位旋律のままの)ってのを個性にした笛が出しづらくなるけど いくらいい案出しても使用率1%の武器の調整はしてくれない現実
使用者の多い太刀弓チャアクは見た目も性能も優遇されて、使用者の少ない笛は放置されてまた少なくなる負のスパイラルだぞ
まあ太刀強化したほうが23倍の人間喜ぶって考えたらね……しゃーない >>299
使用率1%の武器はないって
>>210で 使われなくてもモーション改善されたり見た目凝ってたりそれなりだったのに今作からは完全に見放された感 武器デザインの手抜きが直撃した感はある
笛から見た目と音色のバリエーション取ったら何が残るっていうんだよ! 笛のモーションがあと少しだけすべて早くなれば相当の強さに モーション速度上昇旋律を一部の笛にだけ追加しました 移動速度ナーフ!モーション値ナーフ!聴覚保護&風圧軽減旋律ナーフ!見た目ナーフ!音ナーフ!ナナナナーフ!!!
いやまぁ自己強化強化したりはしてくれてるけどさぁ…どうしてこんなことするの? >>300
王ナナ終わったからもう1%に下落してるぞ… レイア闘技ソロSが一番楽なのは笛だと思うんだよね
しかも確定怯みあったりで楽しいし
レイア闘技を布教して笛人口を増やそう ナナゼノ担いでベヒ救援出してるけど結構笛と出会う
昨日は炎妃とボーンとハンマーで鈍器パになって楽しかったわ
自分は敵視取り中とダウン以外に頭殴れないんだけど、みんな関係なくスタン取りにいくのね。嘘でしょ…… 攻撃の軌道だけはイケメンだから慣れれば割と差し込める ベヒ救援で炎妃見つけてギエピーで参戦したらその人が皇金氷に持ち替えてきたことがあった
攻撃旋律じゃなくて本当は属性武器使いたくてウズウズしてたんかなと思う 笛と今日3回出会ったけど一匹は遠くでブオーブオー笛吹いてるだけだったな 笛の人って穏やかなイメージだったけどバフがけも攻撃もイマイチな笛が敵視とったあと動き回らないでってテキスト飛ばしてたな
敵視とった人は猫パン当たる程度の正面にいてくれたけど、確かにベヒアグレッシブだったわ
なんかもっと適切な位置あんのかね
ちなみに敵視とった人も笛だった 動き回らないでってテキストは全然穏やかじゃないか?
罵倒してるわけでもないし最低限のコミュニケーションくらい許してやれよ 野良で味方のプレイに注文つけるのが最低限のコミュニケーションと言えるだろうか
敵視に関しては自分がとらない、もしくはとれないなら何か言うべきでないでしょ 注文って言っても別に上から物言ってる訳でもいちゃもんつけてる訳でもないと思うんだが
ちょっと神経質になりすぎじゃないか?
敵視に関しても一人しか取れないんだしそもそもメンバーがわからないからその人が敵視を取ろうとしてたかすらわからんしな
文面からだと動き回らないで(お願い)っていう普通の狩り風景にしか見えん 最低限のコミュニケーションだとするなら、初対面で何もわからない相手に対しては
「敵視とった後、あまり動き回らないでもらえますか?」
「〜してもらえると助かります。」
ぐらいの丁寧さは必要だと思う
あと自分で敵視とれないってのは、誰かに先にとられるってのも含んだつもりだった プレイ中に指摘出来るとか単純に凄いw
自分のことで手一杯だわ〜
そして煽り定型文とキャンパーはクリア後即ブロックするスタイル わかる
旋律効果眺めて恍惚としてるから
メッセなんて対応できないわ 笛大好きだけどPTに2人目の笛は実質攻撃大無しの笛だからどんな神プレイをしても足を引っ張る事になる
だから笛2人いる時点で協力して残り2人の他武器種にあまり迷惑かけない様に仲良くしないと 攻撃大笛担いでくれるってことは攻撃大持ちじゃない笛担げる最大のチャンスじゃん
抗菌麻痺担いで麻痺スタン狙おうぜ! 何故か麻痺とスタンのタイミングが重なって潰し合うのだ >バフがけも攻撃もイマイチな笛が
ここ言いたかっただけだろうな そもそも狩り中にメッセ飛ばす余裕ある人はキーボードを接続してるのか?
それとも状況を想定してあらかじめ定型文作っておくの? キーボードだとしてもベヒ戦中にテキスト打てる自信ないわ パッド長押しで出てくるキーボード出そうとすると30秒くらい操作不能になって死ぬ
PROだと大丈夫なの? 外付けキーボードで入力なら敵視中か3限定である程度はチャットできる
棒立ちしてるのも同然だから身内以外ではしないけどね 「敵視とったあと動き回らないて」か
「動き回らないで」ってベヒに対する愚痴的に言ったのかと思っちわ >>314
片手と笛はあんまり穏やかではない気がする
広域や狩り方バカにして見下す人多かったり
プレイなんて人それぞれなのに
そういう人に限ってまた落石の邪魔したり自分勝手なことばっかで下手だったり 広域を付けるかどうかは好きにすれば良いと想うけど戦い方ってなんだろね
一切吹かないマン&吹き専マンの事だったら… 笛上手くなると他人のプレイの粗も見えてくるの?あいつ吹いてばっかだなとか旋律切らしすぎだろとか全然分かんねえわ自分の攻撃と旋律維持で手一杯だから
まあそもそも野良笛と一緒になること自体ほぼないんですけどね 同じ笛使いと連戦できたことはないから自分より上手いと確信できる状況自体に出会わない
笛二人以上はメリット少ないからか大抵は一戦で部屋主が解散しちゃう
装備やプレイに不自然な所がない人にあった回数なら2.3回くらいかな
自分より上手いことが一目でわかるレベルのカリピストに野良で出会える確率って何%ですか? 粗探ししてるわけではないけど、ベヒで言えばこの人全然攻撃に参加してないなーとか被弾回数多い人は嫌でも目に付く
あと位置取りの意図が見えない人とか 旋律は効果目的よりも演奏攻撃当てるのが目的のことも多いから 3G最近初めて200時間くらいだけど笛使いほとんどいない
でも笛で部屋たてると上手い人めっちゃ来る。みんなマンネリしてんだね そういえば3GってWiiUあればオンラインのマルチプレイできるようになってるんだっけか 私はXX戻ってるよ
他武器使うと粗が見えるというか大剣なら次に溜めるだろうから
同じ場所に移動して頭向く様にするとか当たった後の怯みで頭来る位置取りするとか
貫通ボウガンならあの辺りに位置取りするだろうから
狙いやすくなる様に弾に当たらない位置に位置取りするとか
周りの動きが分かる様になるかなぁ NiewHw2KTnG
笛部屋です。お好きなクエ行きましょう
どなたでも気兼ねなくいらして下さい
(〆の際には再度報告します) >>346
〆
長丁場になりましたが皆さんお疲れ様でした あ、〆って募集〆かと思ってたわ
集会場を、閉めるって意味だったのね >>348 >>349
分かりにくくてすみません。誤用だったかも
解散等と書くべきでした 笛使ってるやつは本当に偉そうだなぁ
界隈などと騒ぎ立てて晒し上げして劣等感がどうのどういう認識か再確認しようだとか
界隈という言葉に反応して偉そうに語っちゃってる時点で自分達も界隈()と云われる閉鎖的コミュニティに属してること気づけよw
1%未満だろうが何百人笛使ってる奴がいると思ってんだ?お前らみたいなのに関わらず楽しく笛使ってる奴は沢山いると考えないのかな?
笛はこうなんだよなぁだとか基準決めようだとか自分ら身内数人の笛使いだけでやっとけwww
棒読み実況者と笛弱い弱い言いながら使ってるイキリインキャ野郎 >>337
笛使いで1番上手いじゃね?
凄いな凄い凄い 祭りだけどもうすることがないな‥‥
久々に痕跡集めでもするか >>351
乾燥わかめとくず(QUZ)のことかな? 他の笛使いが攻撃大吹いてくれるなら
自分の笛の選択肢がフリーダムってことだろ?最高かよw >>351
七海わかめさんはあなたより笛界隈のことを考えてる。あんな素晴らしい人いないよ。文句あるならくえさん超えてからにしなwwwwwwwww 界隈wwww 考えなくていいよwwwただの1ハンターがイキンなwww
越してからにしなは草ァ >>363
囲いじゃねーよバーカwwwwwwww
フォロワー少ない分際でいきがるなよ? 意見あるなら本人に言えばいいしそれに反論するアホもさぁ……
以下ロイヤルリコーダーの使い道 ロイヤルリコーダーは美しいリザルト画面を撮りたいときに担ぎます
防具のの色もそろえるとなお良いでしょう 女王笛ランゴスタとギエナ笛とテオ笛好きなのにベヒに持ってくのはナナ炎妃
もうちょっと笛の性能と旋律がいい感じに揃えられないかなぁ…カスタムでいじれたらもっと楽しいのになぁ… せめて見た目だけでももう少し前みたいにしてほしい
笛と言いつつギターでももう文句なんて絶対に言わないからどうか見た目だけでももう少し何とかしてください 旋律カスタムが待たれるな
マム、王マムもモデル武器と同じ旋律じゃなくてシャッフルしてくれよ…
バルキン笛の旋律とか優秀だろ
でも眠りがあるから使い辛い ??「毎クエストごとに、旋律が一定の範囲内でランダムで変化するように設定しました!」 赤前提なら範囲変化も悪くなさそう
毎日コンディションはへんかするだろうし パルプンテ旋律か
ついにゾラ笛マグラ・マハマン実装 センリツ・ハンとはさぞかしアルティメットな旋律なんでしょうなあ 太陽拳ならぬ太陽旋律か…
高周波旋律に続いて閃光効果の旋律あってもいいと思います 歴戦王ゼノには耐震と地形ダメ無効どっち吹いた方が助かるんだろう イジメられてる奴は自分より弱い立場の奴をイジメたがる
だから笛使いは笛使いを寄ってたかってイジメちゃうんだうな >>380
地形ダメ向日はつけてる人まあまあいる気がするから耐震じゃないかな 狩猟笛はどこか一部ではなくすべての部分をテコ入れしないといけない所まで他武器と使いやすさに差がついてる気がする
例えばモーション値を2倍にする壊れ調整が入っても使用者が2倍になるとは思えない 音色カスタムが欲しい…切実に
それか自己強化重ねがけで攻撃アップする効果を全体化するか
攻撃アップ無い笛にも人権を 高火力だけど自己強化とパルプンテ旋律しか吹けない笛欲しい
ネタでもガチでも使えるみたいな >>384
ほんと攻撃なしの笛の強化だけでもしてほしいよね
理想はすべての旋律の見直しだけど テキトーに救難入って笛で遊んでます。
久しぶりに笛部屋に人集まれば嬉しいです。
3pnmejGEE2YY >>381
笛使いの重鎮()とその囲いが凸していじめまくったせいでまた笛の人口が減ったね
このまま絶滅しますように 笛とスラアクは何かしらアイボーで魔改造してくれないとこの先生きのこれない アイボーは全武器にひとつ新アクション増えるんだっけか?笛はなんだろうね
「(なんかしらの方法で)ストックしてある旋律をまとめて一回で吹けるようになるぞ!!!」みたいな微妙なのが来そうで怖い 攻撃大すらガンナー系に効果が薄いせいで笛がパーティにいるデメリットを消しきれないのが >>391
ガンナーってか弓だけじゃね?
ボウガンは殆どの弾攻撃力依存だぞ >>390
XXでは重音色とスタイルに加え狩り技まで旋律関係ばっかだったもんな‥‥
笛の強化や仕様変更が旋律維持しやすくするパターンしかないのはいい加減やめて欲しいわ
MHWではストックと効果上限の延長化で十分だし火力関係を願うばかり ボタンに音色割り当てるシステム自体は完成度高いからそっちは下手に弄れそうにない気がする
個人的には大技が欲しい。演奏を追加演奏でキャンセルして追加演奏ループするとか PTに笛使いが二人以上いて戦場で演奏しあうとシンフォニーが発生して特殊効果が発動 三人四人でさらにっ…!
でもこうなると笛は集まらないとショボい、 PTに笛二人以上いたら圧力を感じて笛以外を担ぎにくくなるとかのお声を頂くだろうな ソロの性能上げて欲しいのが本音だけど本来の役目であるPT運用が輝くならそれはそれで
つーか超強化してくれるならどんな仕様でも嬉しいわ
一つ強化する代わりに別の性能を下げられるのはもう嫌なんだよ
そもそ大前提に「下げられた性能を元に戻すこと」があるからね ペッコに習って笛に応じたモンスターを召喚できるようにしよう そんなん始終テオ笛担ぐわ
吹いたら来てくれるテオさん超かわいいじゃん?ランゴスタ笛は泣く泣く捨てる 大量発生するランゴスタ味方にできるとか普通に強くね?
ブレスから壁になってくれるし麻痺も取れるし ハンター一人につきクイーンランゴスタ一匹だって!? 使った事無いから知らなかったFF虫棍の猟虫見てビックリして乙った思い出 笛はバッファーじゃなくてデバッファーに仕様変更すれば何もかも解決
そうしたら人数関係なく担げるようになる 使いやすいと噂の炎妃を作ってみたが、強いかどうかと言われると微妙な感じが… >>412
そうなの?対キリンって感じじゃないけど >>411
どのあたりが弱いと思ったのか知らんが上から3番目くらいの火力出る笛だぞ >>416
炎妃の運用方法って効果延長→演奏攻撃の連打でダメージ稼ぐ感じで良いのかね? 延長旋律ありきの笛なのは間違ってはいないが別に炎妃だけが演奏攻撃主体ってわけじゃない
笛の立ち回りはいかにDPS落とさずにストック溜めて演奏攻撃差し込めるかであって攻撃方法自体は大きく変わらないから
炎妃の強みはガ睡・ディープと違って叩きつけ始動のループでストックたまることと
延長のおかげで旋律維持がしやすいこと
そしてソロならオトモ楽器とのコンボで攻撃力を1.2倍にできること オトモ笛とナナナナ笛のセットでオトモの旋律も延長して最強になろう 演奏攻撃強いのは良いとして、攻撃した後の実際の演奏部分が長すぎるのが使いにくさを助長してると思うんだ。攻撃と一緒に演奏も終わってる感じなら笛使う人も増えるんじゃないかね サポート武器って概念を破壊するまで増える事はないです 攻撃したあとの演奏部分はキャンセルコロリンできるから… これ以上演奏関連に開発リソース取られたくないわ
MHWの仕様で演奏維持できない奴なんていないんだから素直にモーション値と攻撃速度いじってくれればいいんだよ
追加演奏までの時間がかかるという意味なら追加演奏自体の火力上げて大技扱いにしてくれ
流石にアイボーでは切れ味や会心が乗るように変更されるとは思うが‥‥ 攻撃特大の維持とかむりむりむりのかたつむりなんだが なんでさ上限伸びたおかげで鼓笛珠ありなら攻撃特大は過去作以上に維持しやすくなってるんだぞ
過去作より演奏回数必要な条件は1つのエリアに6分以上とどまり続けるモンスターが相手の場合くらいだ >>423
潰し合いしてる限り増えることはおろか減り続けること間違いなしですwww 闘技大会の笛アイテムが優遇されてるから逆にタイム短くなったわ >>425
攻撃速度はアイボーといわず今すぐ何とかして欲しいわ
モーション値も何とかして欲しいけどあのエアプ開発じゃ絶対無理だろうな 攻撃速度いじるの手間だろうから
モーション値全部倍にしとこう モーション値倍だと叩きつけが300くらい 出るようになるのか…なるといいね(遠い目) モーション値2倍になってもTAで1位になれないのが笛のすごいところ 別にトップタイムを出せる強さが欲しいわけじゃないんだ…足手まといと思われない強さが欲しいんだ… 弱いけど四天王の一人みたいなやつを打ち取る奴が言う熱いセリフみたいだ 最早デメリットでしかない打撃属性なんだから火力はハンマー1番笛2番にしてほしいが >>434
ほんこれ
元の火力に戻してくれるだけでもそうなれるはずなんだけどなぁ カプコンは笛とスラアクの調整ホント下手くそだよなぁ。わざと性能落としてるんじゃないかって邪推したくなる カプコンがmhwを今後どうしたいと考えているかによると思う
昔みたいに4人で攻撃ワチャワチャゲーにしたいか
極ベヒ初期みたいに役割制にしたいのかそれによって笛がどうなるか変わる
役割制ならサポート強化でptに一人笛が欲しい調整をして火力このまま
昔に戻すならサポートこのままで火力をもどせばいいし
今はサポートも火力も両方無い状態… CAPCOM「いくつか既存の武器種を消して新しい武器種と入れ換えたい」の可能性 >>440
笛消えて違うサポート武器が増えるなら納得はしないけど我慢する。サポート武器消えたら次回作買わないと思うわ 虫棒の相方として奏棍
んで、空いたハンマーの相方としてガンハンマー
おk >>443
ダンサー職みたいな舞ってバフかける武器憧れるけど、そんなオサレ武器がモンハンに出るとは思えん 各モンスターや土地のBGMに合わせて攻撃する事で云々 雪のふいんきと氷属性モンスに合わせて
旋律が青黃に!自己強化で氷属性が付与されます! 攻撃を当てることで笛ゲージを貯めていき笛を変形させられる!
変形すると音色に赤色が加わるぞ!
変形中は徐々にゲージが消費していくが上回る速度で攻撃することで超旋律状態となり各攻撃に音波の追加ダメージだ! >>448
移動速度というか攻撃含めて全体的に速度が遅くなりすぎ。アクション全部、今の1.5倍くらい速くていい >>365
5ちゃんでグチグチ言ってないで、文句があるなら直接DMなりリプなり飛ばして、どうぞ ストックした旋律を一度に全て同時に吹く多重演奏攻撃追加
っていう夢を見た 俺なんか音波を飛ばして遠距離攻撃できるって夢見ちゃったもんね! 共鳴石的な何かをモンスターに撃ち込んで演奏することでそれが爆破されてモンスターにダメージを与えるって? >>455
モーション時間20秒近くあるけど大丈夫? 2人目で入ったら後から来た人も別武器で入って笛になったんだがこの現象なんなの >>455
どうせならこのムービーをマルチ中の全員に強制で見させる感じで >>455
演奏攻撃でモンスターにとどめを刺した時だけこんなムービー入ってクエストクリアになるなら永遠にカリピスト続けるよ
ああでも笛だけに実装される訳ないから他武器もかっこよさそうだな‥‥迷うわ ソロなら炎妃一択
マルチできるも生存系スキル多めにつける必要あるから会心の高い炎妃が便利
旋律的にはスリップ対策になるガ睡 スタミナと防御が吹ける冥灯もありかな
結局欲しいスキル盛った後に火力笛の中かなら会心100%にできる奴を選ぶいつもの作業 フレーム回避出来ないから回避性能5積んで行ったらすごい快適
ベヒに笛で行く日が来るとは思わなかったけど、すごい楽しいし後脚殴ってるの気持ちいい >>466
双剣の打撃版で全体バフ効果持ちの狩猟太鼓か
普通に欲しいな 効率とか忘れていろんな笛担ぎ回して遊びたい
そういう意味ではmhxxは神 >>455
零距離なんとかかんとか
やっぱりスラアクの親戚じゃないか >>471
横からだけど体力回復速度大があるからだと思う。個人的には炎后のひるみ無効吹いといてやるからみんな安全圏まで離脱しろって方が乙率低いと思う >>473
ああレーシェンのことか。ナナフレアの話かと勘違いしたわゴメンね 基本的に第一音色が下位で白、上位で紫ならG級でまた色変えて効果もパワーアッポさせようや 自分からいがみ合いの原因作っておいて晒しあげ攻撃してたのにいがみ合いとか文句いうのはやめようよは草
糞わかめが原因で笛民減ってますけどww ふと思ったんだけど抗菌が増えた今なら攻撃力アップより会心率アップのほうが良かったりする? >>477
微妙な線だけど、現状は会心率アップ笛は忘れた方が良いと思うぞ。今でも会心100%運用してる人少なくないよ 基本装備組むときは会心100%にするからあんまり恩恵感じなさそう >>477
会心は確か弱特の通らない部位に弓で与えるダメージさえ攻撃UPと互角だった
つまりどんな相手や装備だろうと攻撃UPの方が効率いいと思う
使い道があるとするなら達人芸で白ゲを維持できない腕の人がいた場合とかかな‥‥ 属性強化も会心アップも攻撃大に比べて恩恵が少なすぎる 自己強化以外のすべての旋律効果は「あったら少し嬉しいですね」くらいの効果にして基本の殴り性能を上げるべきだよね
攻撃大旋律ありきの調整するからよくない 高性能と微強化の合わせ技はXX操虫棍の広域虫が既にいるからなぁ
低性能と超強化の狩猟笛のコンセプト自体はいいんだよ
実際は超低性能と(攻撃大以外は)そこそこの強化だからダメなのだ
性能と旋律の両方を上方修正しないと未来はない 七海わかめとかいうやつほんとに気持ち悪いな…上で個人叩きしてるやつとはまた別だけど実際こいつはマジでキモい。ていうか気色悪い
ご意見番なんて言われたくない(笑)とか素で自分のことすごいやつだと思ってるのがやべえよ。
まあ確かに笛の動画とか作って(見たことないけど)笛界隈では(あえて使わせてもらう)それなりに有名人なんだろうけど自分で自分をそう思っちゃうのはダメだろw言葉の端々からまるっきり透けて見えるしw
そのくせ「5chの人たち!そういうとこやぞ!」(見てるアピール・効いてないアピール)からの鍵かけ弱者アピールして囲いに慰めてもらうとか行動がいちいちザコすぎて面白すぎるわww
そりゃキチガイのターゲットにもされるわ。叩けば叩くほどいい反応返してくれんだもん。本当に効いてないならスルーすりゃいいのに。まあ無理なんだろうけど。
スクショ見せてくれた人ってのも実際アンチなんじゃねえの?わざわざ「あなた悪口言われてますよ」なんて報告しにいく友人なんかいるかよw
俺もツイッターやってるしこいつのことフォローしてるけど(面白いから)普段は黙ってるけどキモいなーと思ってるよ。それをわざわざ言いにいくのは流石にイカれてるしなw普段慰めてくれてる人たちも内心どう思ってるのかわかったもんじゃないしな。
だから俺は5chでブツブツ独り言のように呟くけど多分また誰か善意の第三者が俺のレス届けてくれるだろwなんか変な人に目つけられてる…じゃなくて変なことしてるから目つけられてることにそろそろ気づいた方がいいよ。マジで。
自分の思ってる以上にお前は気持ち悪いしそう思われてることに気づいた方がいいよ。 この動画の最初の乗りですぐに叩き落とすのどういう理屈なんです? 乗りキャンセルジャンプ叩きつけで頭ひるみとってるんでしょ
通常個体だから耐性も低い というかハジケ結晶で撃墜とったり全編通して撃墜ハメしたり頭おかしいな(誉め言葉) マルチで持ってって喜ばれる旋律効果ってやっぱりモンスターに対応した風圧/咆哮/振動の無効化ですか?
それとも素直に攻撃大とか? >>491
他のメンバーの装備構成やHR見つつ個別判断
迷ったらナナゼノ クシャルに風圧完全無効とか、ゼノに耐震とか吹けると役に立てそうだけど、野良でもその辺りは各人対策済みであまり意味がなかったりするんだよね
耳栓は抜いてる人もそこそこいるしほとんどの相手で使えるんだけど攻撃旋律と聴覚保護大を両立できないのがネック
結局どんな構成で何に対しても有効な攻撃大吹けるジョー、ナナナナ、ガイラ睡眠あたり使うことが多いわ 無効化系つけてない人に旋律付与してもその人の立ち回りが良くなるわけではないからなぁ
必要スキル無いって事はそのモンスターのこと何も知らないって事だから
結局攻撃大で味方が乙る前に倒すのが正解だと思う
フレーム回避余裕って理由で外してるレベルの人ならそれこそ攻撃でいいわけだし
何故すべての笛で攻撃が吹けないのだろう‥‥せめて会心upでもあれば ガイラパイプ岩賊って旋律いい感じなきがするんだけど強くない? 爆破属性は火力的にあまり貢献できないし特徴的な会心率もカスタム強化枠で相殺されてるから
赤青旋律なら一番弱いまであるんじゃないかな‥‥
切れ味ならディープ・ヴェロウが匠1から白出るし
他にもスロット数ならガマルホルンやフォルティシモのが多いし >>498
ナルガ笛、今までと同一性能で登場するなら一番便利な笛になるよね。無撃乗る、匠いらず、会心高い、攻撃特大吹ける 延長って言っても4秒くらいなんでしょ(´・ω・`) つまりここの住人みんなで力を合わせて吹き続ければ…! 笛吹き名人付ければ30秒延長されるぞ!!!皆吹け吹け! 時間の止まった謎の亜空間で延々と笛を吹き続けるタイプの修行 死なずに笛を吹き続けてられるなら、それは既に解脱しているのでは スレとは裏腹に笛使いをよく見るようになった気がする。
ただエンプレス炎紀の多さよ あのさ、
3つ旋律ストックした後に追加演奏無しで3つ奏で、最後の時に追加演奏した場合って3つとも追加演奏かかる? まとめて重ねがけできるよ
スタートアップはいつもそれ >>520
100回間際だけど今更知った恥ずかしい 最初に吹いたのが自己強化だと最速モーションで追加演奏出来る微妙なお得感 笛1300越えるというのにストック演奏の同時押しが安定しない ○や△を一瞬先に押してからR2押すと安定するって笛700くらいで気付いたよ 同時に押すとほぼ確実にR2が先に暴発するからタンタンッて◯や△ボタン先行ホールドで押してる クエ開始直後右に転がってジャンプ攻撃からの3柄→後方→21連音→1柄(→演奏→追加演奏)
みんな大好きベヒの開幕で儀式する炎妃ちゃん わかめとか言う奴のツイッター見てると本当に上から目線の発言が多くてキツイ
開発の体たらくとか辻本がどうとか
動画出してフォロワー増やしてんならその言い方できる立場じゃねえだろ >>534
演奏攻撃、追加演奏攻撃の後に柄攻撃が出来るようになりました! 笛を吹くとイヴェルカーナが歌い出すぐらいあるだろ適当 しかしPV初見時は大剣が音の出る笛になったのかと思って本気でビビっちまった >>538
俺は見切りしてんじゃんと思ったけど
笛使いはそう見えるのか、草 大剣や双剣の感じだと追加アクションはスリンガーに絡めたものが多いのかな
笛にどうスリンガーの能力を合わせるか見当もつかないが クラッチクローで狩猟笛を掴んでぶん回す事でリーチの長い演奏攻撃が可能になります!
ええやろ?使ってええんやで辻くん? 笛も大剣と同じように演奏中にスリンガー強化撃ち使えるとかかな?
いや追加演奏につなげられるほど怯み時間は長くないし違うか
そして新連携って言い方からして新モーションはなさそう残念 MHWの笛は辻公が安定の使用率最下位(笑)ネタをやるためだけに存在してるからな
強化なんていう餌をやるワケが無い
なんなら追撃の攻撃力UP旋律弱体すらやりかねないぞ 武器倍率300の世界だろうし攻撃旋律は相対的に強くなってしまうからホントにありそう 攻撃UP旋律の弱体化ないし削除なら個人的にはむしろ望むところなんだよなぁ
その分笛自体のステータスを上げる調整込みでの話なんですけどね そうなんだよね
4人PT火力を1.6倍にする効果だから分からなくもないが笛自体が弱いせいで実質は笛なしと大して変わらない事に開発は気づいてほしい
ただでさえ火力が過去作に比べ0.8倍くらいに落とされているというのに‥‥
モーション値を戻してくれるなら攻撃大を1.1倍にされてもトントンなんだけどな >>551
変な書き方しちゃった4人PTの上がる火力は1.15倍だな
1.6倍ってなんだよ 笛の参戦によりテンションがあがるため実質火力が1.6倍 >>553
笛の分を補わないとっていう焦燥感に駆られ
結果、手数の増加につながる まだフォルティッシモしか作ってなくてそろそろ2笛目作ろうと思うんだけど音色おすすめの笛ってある?
過去作だとプラス見た目でアマツマガツチのが好きだった ネルソロなら余裕だけどマルチだと
笛のモーション遅すぎてきつい >>556
音色って旋律じゃなくて笛の演奏音のことだよねそれに実用性も多少加味する感じ?
爆鱗鼓とゼノ=マナシーナがマシな部類かな両方太鼓系だけど
性能無視していいならロイヤルリコーダーこれは宝玉くらいしか素材使わないから簡単に作れる
もしマムやってるなら皮が張り付いてるやつはパイプ音に個別で音が追加されてるから試しに聞いてみたらどうだろう
見た目は諦めて開発を呪ってください >>556
ナナ笛3種
イビル笛
ネルギカンテ笛
テオ笛
性能を加味するとやっぱりこのあたり。
ネルギカンテ笛のドンコドンコ感は好き >>556
ロリ子
ギエピー
寂滅
個人的にはボーンの間の抜けた音も好き >>558-560
分かりにくくてスマン、音色はSE音の方
マムっていうの面白そうだけどまだでてねえ、とりまネルギガンテの作ってみる
サンガツ ガ睡出たんだけど匠で伸ばすのと達人ゲイどっちがいいの? 匠重いし会心はどうせ伸ばすから達人芸じゃないって思うけど各自の好みよねって思うよ ソロ王ネギ2回目18分ギリ切ったつれえ
不動来てると不意の連続ヒットで一気に持っていかれるし次回避にしようかな 回避にしたら14分まで縮んだわ
勝てない人は破壊王付けてダウン連狙おう >>569
特段指定しませんが、恐らくは王ネギ2戦ほどこなした後に、余力ある方がプラスαでなんかやる、といった流れになるかなと
1戦1戦が長丁場になるので只管王ぶっぱ極ぶっぱというのはないと思います 一年ぶり復帰したけどキツそうだな、アイスボーンまでは野良で慣らして行こう 自分も久しぶりに引っ張り出してきた
ソロでリハビリしてく 新モーション避けにくくて難しいな
連続コンボになるせいで殴るタイミング掴みにくい
それ以外は火力高いだけのネギって感じで楽しい 王ネギの新装備を使って、良い感じの笛装備組めないかなー 6DAskWCYDjRT
単発笛部屋(非サークル部屋)です
どなたでもお気軽にご参加下さい
解散の際には再度報告いたします >>577
解散しました
来てくれた皆ありがとう!
明日同時刻にもう一度部屋立てする予定なので、行きそびれたという方がもしいらっしゃったらお越し下さい 王ネギに担いでくれた人に感謝。普段笛使わないから分からなかったが特大の旋律って
目に見えて火力やら防御上がるんだな 大剣が窮賊ジャグラスにいたときは攻撃大を吹きたくてたまらなくなって駆けつける
真溜めで1000越えるの喜んで欲しくて 笛ソロきついは
今まで入ってた隙に微妙に間に合わない アイスボーンの発表を受けて久々にプレイしてみたらくっそ下手になっててワロタwww
マム実装イベント終わったあたりからやってなかったんだが、笛的には何か変わった点ある? 俺も帰ってきた
が、1年くらいやってないから何からやればいいか分からない マムガチャにそこそこ以上の辺りが一つだけ追加されたのとナナ笛三姉妹が優秀 操作を慣らしていくくらいでいいと思うわ、アイスボーンがG級相当なら武器防具もそっちで揃え始めればいいし とりあえず、
イビルジョー笛
ナナ笛3種
があれば磐石
マム笛は強いのはガイラ睡眠っていう一つくらいだから後回しでいい
マム防具はそろえたいけど 重ね着は
各種歴戦王古龍と極ベヒーモスとA.レーシェン(どれもイベントクエスト)を倒したら手に入るチケットを2枚くらい納品
各種アステラ祭りのチケットの納品
マムタロトのチケットの納品
かな
どのモンスターでどの重ね着かは覚えてないや
歴戦王ネギはSFのリュウの重ね着だね 歴戦王ネギ倒せないや
ネギ初見を思い出すわ
装備整えて高火力でトゲ破壊の怯みに頼った戦い方しかしてきてなかったツケが回ってきた 王ネギは今まで空気だった防御力アップ旋律が活きる良モンス
しかし攻撃力アップも欲しいとなるとゼノ、ジョー、ガマル笛くらいしか選べないのが少し残念
しかしこの3種なら爆破とか龍持ちだからやっぱネギに最適
加護吹けるテオ笛も悪くないのかな 破棘滅尽旋・天を確実によけるための耳栓小が吹けるHBHもおススメ
被弾回数が多いならガ睡の回復速度も便利 王ネギ初見一乙26分で何とか勝てた
みんなはどんなもんなん? 重ね着はアサシンとホライゾンのコラボのやつと我が名はもあるよね
あと頭だけのやつもあるかも 最初なしなし数戦したけど無理だったから
不屈猫転身ありあり 回避性能5でいいとこ20分だわ >>593
初見はそんなもんだったけどオトモ連れずに一人でやったらかなり縮まった
タゲ分散すると棘壊しにくくてあかんね 新モーションが回避できん。転身ないとなかなか無乙が安定しない LvLiDnKPv8w
笛部屋です
どなたでもお気軽に
解散の際は再度報告します いつもの人の生放送見てると普通に10分前後で楽々倒しててビビる
笛だとどんだけ頑張っても20分前後はかかるわ >>598
解散しました
皆様ありがとうございました 朝でも昼でも夜中でもどんな時でもこっちを優先してくれてどこにでもついてきてくれる可愛い友人とだな
そうオトモアイルー なりきりアイルーで覆ってしばらく経つけどどんな顔してましたっけあなた? ゲームの中とはいえ飯炊きしてくれるのがどれほど有難いことか
支給品漁りは許してつかわす エンフォーラル使いたい!
ラギアを...ラギアをくれ!!! 頭トゲがスタンプスタンプ後方で潰せるのさえわかればネギは余裕だわ
でもヘボハンだと10分切りはさすがに無理です 初めて2週間くらいのものです
HR60になったものの笛装備しかない私はマム行けないんでしょうか… 笛部屋でマムまわしてたし問題ない
ただ今はちょうど歴戦王ネルギガンテにかかりきりだからマム集まらないかもねぇ 久々に起動したらFFとコラボしてたのな
初見ベヒーモス時間切れでした
竜巻うぜぇ体力多い >>612
まじでそんな耐久値低いの
ちなみにどんな装備? 笛全然使わないけど、マルチでテオ笛担いでる
味方含め死にまくるから精霊の加護振り撒いてるわ
広域もつんでな
笛の先人的にありかこれは? クエスト目標達成できているなら>>620にとっての最適解でしょ それはそれとして笛使いがいればナナナナ担いて参加する私
いやー効果延長あるとバフ管理が楽だわほんと 笛の音を聞き笛に従って担いでいるならばそれはもう立派なカリピストさんだよ >>621
ありがとな
一応1回はクリアしてる
ほんとワンパンかツーパンで死ぬから安全重視で組んでみたけど
あとは自分がネギのダイブさえかわせばワンパンは防げるかなという装備だわ >>616
ネギの行動次第で15〜20分と安定しない
色々試してみたけど9分動画の様に回避と最低限の生存以外は火力に振るのが最適解っぽいね
冥灯なら破壊王も発動できるから回復速度以外のスキルが好みの人や防御吹きたい人にはお勧め アイボーではガンキン笛、ヴォルガノス笛、クシャ笛復活してほちぃ
あと固有グラのハザク笛も欲しいなぁ
欲しいなぁ ジョーの時は未来人が何とかしてくれたけど今回はどうだろうな… 太鼓とドラムが追加され続ける限りいいかな…と思って早1年、アイスボーンのために復帰したけどまさかね オーグγ揃ったわ
後2枚と思ってるけどリュウ重ね着ってあんまりモチベ沸かない >>627
加工屋「よっしゃまかせろ!で、ボーンとバグパイプどっちがいいんだ?」 タマネギ楽しいけど、ドラケンが強すぎて装備はあんまり使い道なさそうなのもったいない
ガンナーなら使えるのかな? 笛楽しいしメイン武器だけど王ネギ恐くて弓とかライトとかランスで行きました!!!
ごめんなさい!!!!狩りぴー族から追い出さないでください!!! >>635
弓もライトもランスも実質笛なのでノーカン 野良の王ネギにジョーでいって防御大吹くと乙もなく気のせいか安定感あった?感じする…かも…いやたまたま上手かった人が多いだけか…けして自分の功績だとか言いたいわけではなく…まあ楽しかったと 防御500あって防御旋律をかけると、王ネギの全ての攻撃に即死がなくなるよ。
防御旋律は最後に輝いたのだ 耳栓きってるガンナーいて耳栓吹いたら喜ばれた
ついでに会心+20ついてくるし 不遇不遇と言われてた笛だけど、
・各歴戦王の風圧マシマシに対する風圧無効
・ドラケンやカイザーの達人芸流行に合わせた会心+20と耳栓大
・レーシェンや王ネギの即死級必殺技をギリギリで耐えるようにする防御旋律
とそんな感じで、後半は環境自体は追い風が吹いてくれたからね。笛だけに 超特殊で防御旋律には何度もお世話になった
即死か瀕死かはかなり大きい >>641
旋律には追い風だったけどスキつぶしモーションとか増えたせいで
もっさり攻撃の狩猟笛自体には向かい風なんだよなぁ‥‥ 久しぶりにXXやったけどめっちゃ動き早くてびっくりしたよ
ジンオウガちゃんのお手走って避けて後方差し込める楽しさがあった >>641
どこが追い風だバカ
MHWの笛の環境は常に台風だよ馬鹿
移動速度の遅い不遇さとモーション値の低い不遇さと武器グラが使い回しだらけの不遇さが全部改善されたら初めて追い風言えこのノータリン 旋律効果の短い不遇さと旋律効果の目立たない不遇さも追加だ馬鹿 >>647
旋律効果短いってなんだ?ほとんどの効果時間上限は1.5~1.7倍に長くなってるんだが
延長時間のことか? 笛が強く使いやすくなれば喜ばない奴はおらんやろ
ああw糞辻だけは嫌がるやろなw
安定の最下位(笑)ネタが使えなくなってボクラガソンをしてしまう〜ってなw 防御は450超えた辺りから効果逓減と聞いて防御旋律は敬遠してたけど、特大維持してると目に見えてダメージに差が出るね。王ネギや極ベヒで今更実感してる 念願のガイラパイプ睡眠を手に入れたのに、それまでジョー笛ばかり使ってたから失って分かる防御大の強さを感じたわ
結局もガイラ眠あんまり使わなくなってジョーに戻ってきた
流行りの達人芸が使いにくいのが難点だが、ナルガが来るなら赤青高会心の笛実装も期待できるな 最近は歴戦王やレーシェン続いたせいでむしろジョー使うのはめっきり減ったなぁ
ガ睡はスキルの付けやすさ以外でも活力剤やウルズ腰で赤ゲ消せるのがデカい
ナルガ笛は確かに期待しているが今作の会心の上げやすさ考えると攻撃力の低さが足を引っ張って残念な子で終わる可能性が‥‥ 玉葱でジョー笛の救難をみつけたらナナネギ笛で駆けつけるのがマイジャスティス
攻防特大と耳栓で即死や事故死がなくなって安定した狩ができるのが良いところ 麻痺できるし攻撃防御風圧吹けるし
フォルティッシモの時代来たかと思ったけどそんなことはなかった
すくい上げパンチからのダイブ無理だって 回避性能アップの旋律があればいいんだ!
王ネギでナナネギもつと笛がいかに紳士的な武器かを伝えられるよね! >>658
そうなんだけどどういうわけかノラで勝てたのは全てディープの時だわ
即死防ぐのがでかいのかなあ
ネギもちたいけどもてない・・・ >>655
そのPTに更に加護のオルフェスと延長のナナナナを追加すれば完璧やな! 歴戦王でも〜・天は通常と変わらないから耳栓小でOK
だから距離によっては耳栓なしでも納刀からのダイブは間に合う 不安な人は防音珠1個だけつけて軽減するだけでも安定するよ
笛的には耳栓小と攻撃大が両立できるボーンという手もあるが オーグγ足のおかげで攻撃7で会心100%が組めるようになった。攻撃珠の持ち合わせが少ないから助かる。
とはいえ誰にかついでいくかというと……まあそれはいいか 笛のバフってどれくらいの上昇率なのかね
例えば攻撃力大と防御力大は? モンハンのバフって固定値が多いから倍率で上昇する笛のバフってインフレするほど相対的に強くなるんだよね
まぁ問題は笛そのものがインフレに耐えられない事なんだけど… IB来たら笛はバフもらうこと確定してるから
♪♪♪ 泥&雪軽減 逆に言うと攻撃旋律を持たない笛がどんどん差を広げられる。
達人芸でちょっと出番が増えた会心+20%も、達人芸環境はさすがに変えてくるだろうから
また出番がなくなるだろうしなあ オーグγのおかげで笛は装備の幅広がったね。生存と火力を両立できる
頭カイザーγ胴オーグγ腕カイザーγ(α)腰クシャγ足カイザーγで匠2達人芸ジョピーとか なるほどドラケンと比べて会心は変わらずにスロ@が3つ空くのか
攻撃4匠3の代わりだからメリット薄いけど歴戦王で赤青が担ぎやすくなるのはいいな ドラケンでも挑戦者1とはいえ地味に火力更新してるのいいね 他の武器の自信を強化する系は攻撃力の合計に倍率がかかるが、笛の攻撃UPは武器攻撃力にしかかからない
だからインフレが進むたびに差を開けられる、が正解だぞ >>679
>自己強化
>ver2.00で弾かれ無効の演奏には攻撃力15%アップの効果が追加された。
>攻撃力UPと異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる。
自己強化は攻撃力の合計に倍率がかかるぞ いやいや流石にアイスボーンではなんかしらテコ入れしてくれるでしょうww
そうよねCAPCOM…? マスターランクになってますますスキつぶしが増えるだろうし
移動速度とモーション値と右ぶんの攻撃速度を戻してくれるのが最低ラインなんだが‥‥
そもそもDPSってのは攻撃速度と比例するもんなんだから火力下げるなら速度は上げるべきだろう
全攻撃モーションの高速化でもされない限りテコ入れとは言わない ワールドになってから笛を吹き始めたんですが、以前はどんな感じで速かったのですか?○押したらすぐにヒットてイメージ? 右ぶんは入力してからヒットまでの時間なら叩きつけ1段目と同じくらいかな
XXの5分針でわかるシリーズが解説動画で左右ぶんの比較してて分かりやすい 王ネギ笛ソロいけたら上級カリピスト名乗っていいでしょ
俺は前から中級名乗ってたから問題ない... アイスボーンでの底上げを期待して吹き始めた俺ガイル XXの時点でも強化しないといけない程度には弱かったのにさらに弱体化してくる奴らに期待しても無駄だぞ >>686
ちゃんと要望出したか?
人少ないんだから全員で声上げてかないと何も良くならないぞ >>687
アプデで他武器のモーション値は調整入ってるのに笛だけノータッチなのには本当がっかりしたよ
自己強化旋律をリニューアルするよりよほど簡単だろうに何考えてるんだか オーグγもそろったし色々装備構成考えてるが、
どれだけ攻撃面にスキル注いでも、やっぱりテオ笛は火力足りないなあ… 笛の練習にマルチの王ネギやってるけど楽しいわ
たまに旋律効果切らしてるけどw 王ネギマルチ
ジョー笛の防御特大は生存率をかなりあげるもワンパンは避けれない。
精霊王の方が良いのだろうか >>684
動画みましたよー右ぶん回しと後方攻撃が速くて使いやすそう!
解説「〜左ぶん回し〜 右ぶん回しに比べて出が遅くてもっさりしているよー」とか見ても今より速いしなんだこれってなった まあこのもっさりした動きの方が笛の重みが感じられて俺は好きだけどな、見た目は
このままでいいからモーション値だけ上げてくれないかなあ リストラされないだけマシって飼い慣らされてしまっている
発売直後くらいに要望として足の速さとか攻撃速度とかモーション値についてこのスレ見ながら送ったけどさ
ここまで自己強化のアッパー修正だけ(他にあったっけ?)って考えると諦め入ってますわ >>693
精霊王って1/3でしょ確率
しかもノーマル精霊加護つけてたらそっち優先されるし
正直王ネギに笛の出番はないと思う・・・・
王テオナナならまだ活躍できたんだけど今回本当につまらない 王ネギはひるみ無効はステップでこけなくなるから地味に有能だし…
殴りやすいダウン取れる頭の打撃肉質も優遇だしむしろかなり相性良い部類としか言えん モンスターの高速化に笛はもうついていけてない感あるけどな >>699
王ネギのなんとか天ってやつ頭殴り中だと納刀ダイブ間に合わないよな
早目に切り上げろってことなんだろうけどさ・・
コロリンも毎回成功しないしへたくそつらい 異動速度遅いからモンスター殴りながら旋律維持すんのきつない?
それとも素振りして演奏するのが正解なのか ネギダイブ予兆は小咆哮なので耳栓1付けてると確実に回避できる >>702
と聞いて耳栓1にしたけど間に合わんかった・・・確実っていうか超シビアじゃない?
距離にもよるでしょ
もう嫌いこいつ嫌い
マルチで笛かついで安定して死なないって人おる? >>703
マ?納刀してからぶらぶら歩く余裕すらあるはずなんだが・・・ 敵が早くて移動しまくると抜刀状態で移動するのつらいから旋律吹けない
欲張ると被弾するし >>704
ネギダイブって追い打ちダイブパンチの方かもしれん ごめんね
あれが避けられないんよ
引き付けてからコロリンするとか真似してるんだけど大体やられる
防御600でも即死するんよくやしいんよ 太刀みたいに厨二に好かれるのも嫌だし
強くなって効率厨に使われるのも嫌だから今のままでも良いけど
演奏してるとガジャブー達が集まるみたいな斜め上のギミックは欲しいね >>706
ついてるんよ・・・(号泣)
何度かやってタイミング覚えないとダメなやつかあ >>706
完璧に起き攻め決められたら死ぬしかないけど、向かって右側は判定緩めだからそっちにコロリン連打で対応してる
これでも無理なら回避5積みとか? >>703
居丈高になるかもしれんが知ってること書くと
「次に自分にノーモーション突進かノーモーションお手かノーモーションダイブが来る」と常に仮定して立ち回ると被弾は相当減る
炎妃の根性も事故防止に良い
不動は新モーションの多段ヒットで死ぬ 耳栓の話があるなら普通に天の話じゃないの?
耳栓なしでも、笛で咆哮からの天を避けられなかったことない気がするけどなあ ダメージはいいからもうちょいシャキシャキ動けるようにならんかなあ >>697
ノーマル精霊加護つけてたらそっち優先されるってのは誤情報 高い効果が優先されるよ
詳しくは笛wikiにまとめてあるけど笛の精霊王の加護が一番効果が高いので上書きされることはない >>715まじかーありがとう
でもテオ笛持ってって良いんかね
もうマルチでは何持ってけば良いのかまじでわからない
ただ笛が好きなだけなんだけどな・・・ >>712
耳栓の話でさらに防御600で即死って事は天だろうな新モーションは一撃死するほど強くないし
天は頭からちょい離れた程度の位置だと納刀ダイブ間に合わないことある気がする
その場合は抜刀のままネギの方にコロリンして範囲外に逃げられるけどね
判断間違えると飛んでくる棘をフレーム回避する必要出てくるけど体力つけてりゃ死なない
というか天は通常種の時から使用変わってないしググれば対策法見つかると思う >>717
猫パンチ→追撃飛び上がりパンチです
猫パンチで削られてあせってる所に追撃くるので死にまくってる
今は追撃食らわないように転身以外は1−2撃離脱って方法にしてるけど
仲間にもうしわけなくって・・・ >>718
新モーションの話だったか
あれは出の早い連携技だから慣れてないと避けるのは難しい
防御大か回復速度大の笛で体力3と回復速度2つけて活力剤飲んでれば直撃で死ぬことはない
回避できるのが理想なので回避性能や距離つけるのもいいと思う
回復カスタムあれば十分なのはプロハンだけなので慣れるまでは生存スキル盛り盛で死なないのが一番かと >>718
徳田ムーブは出が早いけどあれも向かって右側は判定甘い
攻撃を普段より一手二手控えつつ、いざ来たら右へ回避
剣豪を相手取るみたいにひたすら向こうの出方を伺う
常時緊張を強いられるけど慣れれば回避も安定するよ >>716
テオ笛より麒麟笛はどうか?俺はマルチで討伐出来たのこれだけだった
威力はホント酷いけどな ttps://www.youtube.com/watch?v=V64WmrmpHAw
天の対策関連だとこの動画が面白いと思う
スキル無し、納刀1、耳栓1でそれぞれ緊急回避を比較してる 王ネギで笛練習してる者だけど距離3回避3でやると無茶苦茶安定するよ
中途半端な位置の天もコロコロして逃げれる >>721
何かと思ったら回復速度と精霊王を両方吹けるのかすっかり忘れてた
緑黄旋律はもうちょい調整すればメインでも使える性能になるのにな
雷防御を属性防御に変えて生存力全ぶりにするとか会心upつけてバランス良くするとか
ついでにキリン笛の攻撃力上げてくれたら最高なんだけど >>718
実際新モーションは避けろというのが無理だと思ってる
とりあえず体力200は積んでおいて猫パンチだけ頑張って避けよう
秘薬で受けるのが一番堅い 抗菌・岩賊が会心率15%だから、オーグ3部位で攻撃4超会心3会心100%構成とかできるようになったぞ!
ここまでやってもイビル笛の火力が遠くて泣けるが 無撃フォルテだと同じスキルでオーグ3部位の構成がギリギリできないから…。 王ネギで死ぬのって、ダウンに新モーションあわせられるとか強攻撃を2連続でくらうとかがほとんどなので、
開き直ってワンパンしない程度まで体力減らすとか、回復カスタム外して攻撃カスタムってものアリだと思う いや回復カスタム切るのは流石にダメだろ
強攻撃どころか猫パンチにさえ回復飲まなきゃいけなくなるんだぞ
攻撃カスタム1つ付けたところで棘壊し易くなるわけでもないし 達人芸使わない装備使うなら加速再生も追加できてすごい優秀だけど
胴や腰をドラケンやカイザーに差し込むのがメインの使い方だね
装備の幅が広がったのは間違いない 復帰して歴戦王装備集め終わって一段落したから
カリカリピーデビューしていい?(´・ω・`) 『ブッ狩ピす』と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ! わかったよ兄ィ!!
兄貴の覚悟が!
「言葉」でなく「心」で理解できた!
感覚としては太刀に似てるのかな
思ったより戦いやすい
演奏難しいけど >>693
防御特大でワンパン死ってちゃんと防具強化してるならそうそうなくないか?
身内PTでジョー笛持っていったけど、硬化薬なんかも入れれば600近い防御になるから大抵の攻撃は半分未満
天でもなければワンパンはしなかったよ
生存重視でみんな広域付けるようにしたからかなり安定して戦えた 久しぶりにモンハン自体を遊んだら笛の動きに体がついていかない 歴戦王ヴァルハザクより笛で効率良く狩れるやつがいねえ 王ネギ笛ソロでチャレンジしてるんだけど攻撃の隙が分からなくて30分以上かかっちゃう…どのタイミングで攻撃したらいいのかな? 旋律や演奏に追われてネギの動きが観察しきれないことはある
まずは動きを覚えよう
そこでこの抜刀笛というスタイルを用意しておいた >>740
俺も30分を切れない
どうしたらいいんや 当たり前だけど棘が黒くなるまでは頭だけ殴れ他は見向きもしてはいけない 新モーションは連携派生が多いから回避が間に合うように右ぶんや後方を普通のネギより多めに使う
生存スキルは最低限にとどめて火力上げて棘を壊しやすくする
ちなみに白棘に破壊王は効果ないらしいね残念 装備の生存力と味方の2撃死を防ぐ事を考えるとガ睡か冥灯に落ち着く マジか
ナナネギかナナナナのイメージが強かったけどそうでもないんだな 炎妃はスキルの付けやすさと旋律維持のしやすさが魅力だからソロでの使用が多いな
歴戦王は火力高いから上手いPTでも事故死はなくならないし 天の咆哮は小だからここはあえてヘビーボーンホルンで攻撃大と耳栓小を両立という手も? 大技振ってた場合でも耳栓1で短時間耳塞ぐことによって強制中断させて納刀ダイブする人も居るから微妙かも 地形ダメージ無効は溶岩地帯に効果あるっけ?それは地味に嬉しいかもね むしろ何を無効にできると思っているのか
その旋律過去作では熱ダメージ無効って名前だったんですよ
テオが懐かしいぜ 変なこと書いちゃった
暑さ無効って名前で熱ダメージも無効にできた ね 笛の野良見つけると突撃するんだけど入れたことない
蹴られたりもする
笛2の王ネギとか迷惑なのかなあ >>756
咆哮した瞬間黒棘になるからチャアク以外なら当ててもカスダメじゃない? 今作テオとかの炎纏い無効化できなくなってて地味にショックだった >>760
たまたまだと思うから気にしない方が良いよ!
攻撃旋律でバフした火力枠3人でやりたい層は一定数いるから
野良笛にカバーする旋律持っていってうまくハマると楽しいんだよね
救難出す側になって是非笛の参加を受け入れて 玉ねぎマルチは色々試したがナナゼノに落ち着いた
会心100超会心3構成に回避性能3や耳栓1も盛れるし、防御アップでの死亡率低下は大きいし、攻防アップはジョピーより維持しやすい
ソロは炎妃一択になるけど >>764こういう火力盛りの笛とマルチいってみたいなあ
自分は死ぬから火力は弱特3渾身1くらいしか積めないわ
広域外していいのかな >>765
笛は後衛デバフ回復と役か先入観から広域いれちゃってる?
やりたいことやりゃあいいんだ!!モンハンは自由だ!! 笛は楽器じゃなくて武器だから自分が率先して殴り殺すくらいの気持ちでいけ!ってアドバイスがあったなー 少しでもマルチの成功率上げるために王ネギとAレーシェンには広域入れちゃってるわ もうずっとナナナナしか担いでなくて他の旋律忘れてしまったよ
カリピスト失格じゃ >>749
体力3弱特3超会心3攻撃6見切り6回避3耳栓1渾身1怯み1笛吹き
達人芸は微妙にスキルに足枷掛かるから入れてないけど、王ネギはエリチェン多いから業物で白維持できる
フルドレスオーグγドラケンエンプレスγオーグγ達人の護石 笛は自分を強化して殴る前衛職だと思えばいいな
べっ別にアンタの為じゃなくてついでに強化されてるだけなんだからね! あらためて考えると耳栓つけてる仲間に旋律届くの不思議よね なら耳栓つけたらミュートにしないと(やりすぎ
耳栓旋律がミュート&バフ付与停止旋律とかいう産廃になりかねない… 笛の音色ではなく鼓舞する姿に影響されているのかもしれない >>771
すごいなー回避しまくりなんだろうな
是非お会いしてみたいものだ
しかしまったく会わんな笛・・ オーグγで火力構成が組めるようになったから楽しんでる
だが歴戦王ネルギガンテ相手だと怖いので調査モンスターしばいてるなあ >>774
軍とかで使われてる最新の耳栓って銃声や爆音だけを防いで会話は普通にできるらしい
同じようにモンスターの咆哮だけに対応してるんだろう さぞ高級な耳栓なんだろうな
昔は耳栓に高級も何もあるか!と思ってたけど咆哮以外の足音とかまで消してしまうと狩りに影響与えるもんな オーグγのおかげで火力を落とさずに匠5じょぴーとか匠3ナナナナ組めるのが嬉しい
耐性もバランスいいし加速再生も楽しい そもそも咆哮で怯むのは音が原因じゃないから耳栓も音をシャットダウンするものとも限らない定期 あー、「怯え」をなくす何らかの装置の可能性…?
怖気だと隻狼になるが うるさいのはいいけど咆哮終わっても耳塞いで
あれ、なんだったの?みたいな仕草するのがおかしい
まぁ徳田ゲーだからしょうがないか 回復してのガッツポーズ世代
そこはなんとも思わなかったわw 玉ねぎで笛デビューして10匹以上屠ってきたけどさっき初めて柄攻撃と追加演奏攻撃の存在を知りました
許してください >>789と野良で一緒になった気がする
追加演奏もまとめ演奏もせずに旋律揃えては一回吹きを繰り返してるのを不思議に思いながら見てたw あいぼーで震動のよたよたモーション短縮されないかなぁ… 耐震が風圧くらい安くつけられるようになってくれないかなぁ 空黄以外の笛でも耐震吹けるようになればいいねん空緑の耳栓大もだけど
青空・青黄・青緑辺りは旋律の個性弱くて差別化できてないし
というか赤の無い笛は耳栓・特殊耐性・加護をもっと吹けるようにして生存に特化するとかしてほしい
特に〇属性防御強化なんて撤廃して黄黄白(紫)とかで全属性耐性upに統一してくれれば汎用性が広がるのに 属性耐性UPは+7+3とか馬鹿にしてるとしか思えない 属性に偏った攻撃がほとんどないから、ダメージを減らす目的では防御旋律のほうが効果高いよ!
でも属性やられが無効化できるから……と思ったら属性やられ無効旋律とセットだったりするよ! >>796
攻撃防御が1.2倍なんだから
白黄が小+10 紫黄が大+20 黄橙が特大+30くらいでちょうどいいよね‥‥ 並ハンの俺は回避性能5無いとネギの天安定して避けれないわ
小天ならまだしも普通の天って回避性能無しで避けれるもんなの 普通の天はフレーム回避しない方が良いと思う
本体が避けれても震動が… 某スレにて
名前:名も無きハンターHR774 (--------)[sage] 投稿日:2019/05/19(日) 16:29:03.29
討伐したのに晒されるなんて、可哀想だな。
笛がいるとワンパンがワンパンじゃなくなるし、吹き専でもかなりアリな選択肢では?
少なくともネギ王では広域ヒーラーより役に立つだろう。
こういう書き込み見つけてしまったんだが
防御大でもワンパンするんだが
テオ笛を期待されている? 尻尾は防御大無くても耐えるし天はあっても死ぬよな
耐えるようになるとか言ってる奴がなんの事言ってるのか全くわからん 薬や種のドーピングちゃんと使って防御特大吹けば体力マックスなら耐えられる、ドーピング無しは分からん まあまて、無意識に体力3を前提にしてるだろ
体力スキルなしなら他の攻撃でもワンパンあるし、それを防御旋律で防げるようにもなる
謎は全て解けた >>806
防御600以上でも無理だぞ
まあ807かなw 精霊王は確率発動だし天は防御特大吹いててもワンパン
片手で広域早食いキノコマンも試してるけどこっちはワンパン以外の乙はほぼ防げるし、エリア1で飛び上がり斬りで乗り1回入れといて2での縄張り不発事故の防止もできる
笛が好きで笛担ぐならともかく、純粋にサポート目的で玉ねぎに笛担ぐのは個人的にはあまり勧めないかな 尻尾ぐるんは体力150だと溶けるから防御旋律の価値はありそう
意味があるかは知らない むしろなぜ、200にしないのかと問いたいもんだがな
ワンパンされるのわかってるなら200にしないほうがおかしい気がするがな
火力ぶっぱのTAでもないんだし 常に体力満タンで受ける想定しかないのか?
猫パンチやステップ、ガード時の削りダメを残したまま戦う奴は居るし、
他人狙いの巻き添え食った直後に回復する間も無く自分狙いの大技が飛んでくることもある
カスタム強化しきれてない奴やレア7防具多めで防御力若干低いのも居るだろう
どんな状況に陥るか分からん以上防御大の効果はデカいと思うぞ 防御500と防御600でどれだけ変わるかってことだな
体感では安定度上がる気がしてるけど気のせいかもしれない 500 近接13.79% 間接18.60%
600 近接11.76% 間接16.00%
防御500のとき近接が150ダメージ受ける場合
防御600なら
150/13.79% *11.76%=128ダメージ テオ ディープ ナナゼノ ガ睡 で何度かやってみたけど
ガ睡で広域活力飲んで回復速度アップが一番安定してる気がする
速度アップつけてる人結構いるしね ワンパンで死ぬ死なないの意見が分かれてるから調べてきた
まずワンパンを体力MAXからの一撃死と定義するとして
旋律なしの体力150防御力489でワンパンする攻撃は
滅尽掌と対空滅尽掌と怒り時の尻尾ぐるんの3種類のみ
次に旋律ありの体力150防御力581で同じ攻撃を受けたが死ぬことはなかった
雑な検証だが棘の有無で範囲は変わるけど攻撃力が上がるって話は聞かないし
「天以外のすべての攻撃は防御大でワンパンを防げる」でいいかと 150なら防御旋律に意味があるとしても、そもそも王ネギ相手に200盛ってこないレベルの連中の面倒は見きれんがなあ。これを考慮に入れるかどうかがまず一点
200だと死因の多くは追撃だろうけど、防御特大でもさすがに尻尾→徳田だの徳田→滅尽掌だのの乙は防げない
食らった瞬間に全員粉塵ばら撒くか、ヒーラーが広域早食いで回復Gアオキノコでも入れて追撃死ラインを抜け出させるしかない 体力150で行ってて申し訳ない…
でもゼノ笛のお陰でほぼ死んでないから許してほしい >>818
体力3と防御大の組み合わせはその追撃で死ぬのを防ぐのがメインでしょ猫パンからの新モーションとか
つーかなんで2連被弾とばして3連被弾の話?
ソロはもちろんタゲが散らばるPTで回復できず3連被弾しかも大技ばかりなんてよほどの不運じゃないと起こらないけどな
そもそもカチ上げからの滅尽掌以外につながりやすい大技連携ってあるの?
例に挙げてるコンボだけど
新モーションは出が早くこちらが攻撃中だと回避が間に合わないだけで吹き飛ばし後の起き攻めに確定被弾ではないし
新モーション後はスキができるから滅尽掌なんてつながらないし >>820
誤解してるようだけど2連の話しかしてないよ >>816ナイス検証
防御大の有用性は>>816の検証からもわかるけど
そもそも体力200まで盛ってない≒死なないための努力を怠ってるような人のためにどうこうっていうのは違う気がする
防御大吹くから200まで盛らなくていいと伝えられる人同士ならまだしも >>821
じゃあ尻尾→徳田だの徳田→滅尽掌ってなに?
文面的に「体力3と防御大の併用はあまり意味がない」と言ってるように見えるんだが >>824
「尻尾(叩き付け)→徳田(小ダイブ)」だの「徳田(小ダイブ)→(滞空)滅尽掌」でしょ 体力積まなくても防御旋律でワンパン防げる、って検証はありがたい
実際に体力積まずに行くかは別としても目安になるな 体力200で天防げるかどうかが話の焦点になると思ってた いつも良くわからない事ばかり言ってる笛スレだけど急に真面目な話しててギャップ萌えを感じる 防御特大吹いて体力が3/4程度あれば一撃死しないのはありがたいな
1発なら小パン無視できるのはでかい >>832
アプデ担当の徳田が簡悔で追加した技の事だと思う 小ダイブはナルガの簡悔改造の実験だって仮説立ててた人いたけどそうならないことを祈る 徳田モーションはベリオにめっちゃ合うと思うんだよな ベリオ装備の見た目好きだからibでベリオ来てくれると嬉しいけど
豪華版に白騎士重ね着があるのを見るともしやベリオ不参加の申し訳程度の補償なのではと勘繰ってしまう ナルガティガより知名度が低いから気持ちは分かるが骨格はあるんだしベリオも来るでしょう
ナナみたいに発売後のDLCに追加されるなら笛のデザインが個別ので来る可能性もある やっと、やっと王ネギに笛で勝てた
あんまりにも強すぎて金爆でチケット集めたけど、やっぱり納得いかなくて、でも太刀やら何やら使っても勝てなくて
どうにか参考にならんかとTA動画見てたら、笛のTAあって
思えば、攻略の途中から宝玉集めに尻尾切るって言い訳しながら他の武器に逃げてたんだよな
強いって評判の武器に渡ったり、この武器は使えないのかとあんまり使ったことない武器試したり
HR解放してからは笛を担ぐ機会そのものが減ってた
でも、何度も何度も死んだけど、笛は応えてくれた
たまたま一回倒せた程度だし、週間バウンチィも残ってるからあと三回は笛で挑戦しよう
今まで甘えてたぶん、もっと腕を磨こう
ありがとう、我が師、導きの狩猟笛よ・・・ >>839
とりまおめ
笛楽しいけど尻尾切れないの地味にストレス
そしてタイム気にしだすと演奏が疎かになるのが更にストレス おめでとう!
あたらめて初心に戻って笛と向き合う気になった気がする そんな柄い方したら笛の寿命がストレスでマッハなんだが ここのプロハンの人達は王ネル笛で10分余裕なんだろうなと思いながら毎回30分かけてる >>849
夢を壊してすまんが毎回15分くらいだわ…スマヌ…スマヌ…
というかそんな達人ここにいっぱいいるかなぁ ソロでは一匹も倒したことないけどチケットは50枚ある 自分はプロハンどころかカリピストですらなくてですね、ただの笛コレクターなんで、王ネギは一人で行かないんですよ… アイスボーンでは一打目から柄が出せるようになって笛強化おわりやな >>852
チケット集めてお終いというのもあるが自分も15分だな
腕棘の怯み値管理失敗しちゃう 世の中には怯み値が見えてる人もいるからね…自分は回避5体力3積んでだいたい20分前後くらい最近は回避3でも大丈夫かな?と思ってきてる スラアク使い兼フエスキーの回避マンだけど回避は3で十分な気がするわ
3でダメな攻撃は5積むより位置避け意識したほうが安定する 頑張って最速25分くらいだったよ王ネギ
次にネギが帰ってくるまでに修行して20分切れるようになりたいな 最大火力出すとしたら無撃とか小細工してもディープブロウの前には霞むかねぇ お尋ねしたいんだが
例えばナナ武器で全旋律延長ってのが有るけど、
笛4人で行き、自分が全旋律延長を吹いたときは自分の発動したバフ効果のみ延長?
それとも全員の吹いてるものが延長される?(例えばテオ笛持ちが精霊王吹いていた場合はそれも延長されるのか)
また、
皆が同じナナ武器の場合で…
自分はなにも吹かず他人がバフをかける→自分が全旋律延長を吹く。この場合はなんの意味もないのか、はたまた同じ武器で同じ効果のものを奏でられているため延長されるのかどうか
をおしえていただきたい >>862
旋律延長は自他、旋律効果問わず発揮される するよ
笛ネコ連れてってたくさんアイコンが並ぶの見るの楽しい 猫じゃなくて人と狩りさしてくれよ
お前ら野良行っても蹴ってくるじゃんか ふんだ その発言は笛への侮辱かい
他人を蹴る人間は笛なんて担がないんだぞ でも実際笛主のとこ入ると高確率でキックされるよ
他の武器の時はそんなことないが
なんでじゃろな 笛は二人も要らんと思われてるんじゃね?それか旋律被りor広域 話それるけど広域つけても攻撃スキルつけられるよね
クリアできない人がキックしてる?からしょうがないけど・・ 蹴られたからなんだっつーの
蹴った理由なんてわかりようもないんだからどうしようもないでしょ
もし装備見られて蹴られてるって思うなら面接用の装備作っとけば?
んで参加できたら着替えればいいじゃん >>862
笛wikiにはもちろんテンプレにも書いてあるぞ >>863
ありがとうございます
>>873
テンプレにあったのか見逃してた申し訳ない ヘビィボーンホルンのおかげで王ゼノ倒せましたありがとうございます
ずっとハンマー使ってたけどリーチの長さがすげぇ有難かった 久々に見たらあぼーん付いてるから何事かと思ったら
広域をNGワードにしてたわ 笛オトモと一緒に狩りに出てナナナナで全旋律延長するの好き
大量のバフアイコンが並んでるの見ると嬉しくなるのはカリピストあるあるだと思ってる 猫に笛持たせたことなかったけど、それ聞くと持たせたくなるな 全旋律延長の登場で火竜車から笛に乗り換えたな
最近は炎妃以外を担ぐ時でも笛のままだな久しぶりに火竜車使いたくなってきた ちょい前の書き込みであった旋律延長うんぬんの話について聞きたいんだが
例えば4人で別々の旋律吹いてその後エンエン笛以外の3人が別の武器に持ち替えても旋律はついたまま? 王ネギ残り二回駆け込みでクリアしてきた
最後の一枚ってとこで二枚出るのはお約束ですね そういえば笛変えると消えるのは知ってるけど猫が増援で消えた時にどうなるかは知らないや これまでと同じであれば、赤青という汎用性の高さと高い会心、切れ味でスキルの自由度も高くて持ちやすい笛になりそうだね
今作では無撃や達人芸もあるから尚更だ 無撃ありきの低攻撃力やろなぁ
それでも使い勝手は良さ気だけど 雪山ならぶぅおうおんおんおんーも登場させてほしいな 笛のことを理解してる人なら笛2人は相乗効果があることを知ってるので絶対に蹴らない
つまり笛2を嫌がるやつは笛を理解してない奴ってことだ
そんな他武器奴が吹き専で寄生しようとしてるパーティってことだから、蹴られたのはむしろラッキー 後から来た奴が同じイビル笛担いで来て、戻ってたから笛変えてくるのかと思ってwktkしてたら
スラアク担いで来る無能だったわ 笛二人になると攻撃大がない笛を片方は担がないといけない
攻撃大がない笛で他の武器と同じくらい火力を出すのは不可能だよね?
だからといって蹴るのは心に余裕なさすぎだと思うけど… 攻撃大を吹いてもらえるから攻撃大の無い攻撃力高い笛を担げるんだろ? >>899
ネタで言ってるだけなんだからそのくらいちゃんと読み取って まあ攻撃大が無い白ゲで攻撃力の高い笛が無いんだけどな >>902
書いてて具体的な笛の名前が浮かんでこなかったのはそのせいか
エンプレス滅尽くらい? ジャナフ、ガ麻痺のスタミナ軽減(渾身補助)+α
も場合によってはあり? スタミナほしいやつは自分で対策するし
渾身欲しいやつは立ち回りで得てるからな… >>902
攻撃旋律担当が他にいるなら、次は会心率を上げるべき。
火力を考えるとナナネギ笛もしくはネギ笛だろうね >>903
攻撃大吹いてもらえるならロイヤルリコーダーもディープ越えるよ
青系の旋律マジで何とかなんないかな‥‥ 青系はみんな防御スタミナ風圧吹けるから差別化しにくいのがひどい
氷属性防御が旋律の個性扱いされてる時点でもうね‥‥一応龍風圧無効もあるけど
精霊王の加護とかくれないかなー?防御大より効果安定しないし特別扱いせずにもっといろんな笛で吹けても良いと思うんだけど XXでいっつも笛使いたいという欲があるけど叩きつけ暴発が面倒で諦めちゃう
ブレイ笛に逃げてもいいかな アイボーの看板古龍が炎弱点で風圧つかいまくりならロリコ派生はワンチャン・・・ >>901
攻撃大の他3人の分あるから0.4人分の火力で許されるけど無いならほか武器と同じ1人分の火力出さないといけないからね
笛使ってほか武器のTAと同じタイムとかまず無理だしね
ってネタなのかよ…わかりずらw他武器の人見たら誤解するし笛使ってる人の評判さがるからやめた方がいいよ 笛に目覚めたわ
ワールドの笛が地味に快適すぎる
今までネタでしか使ってこなかったけどしっかり考えてやると実は一番ストレスフリーな様に感じる
言い過ぎか 振り回し方が豪快だから他のハンターを巻き込みそうでひやひやする 豪快な振り回しでも怯み軽減1で無効にできる繊細さ それが狩猟笛 何の脈略もないけどかっこいいリザルト画面撮れたから見てくれ
https://imgur.com/x6Pn5bO >>918
リザルトスレに拡張子付けて書き込むんだ ぼくがつくったさいきょうのせんりつ
攻撃防御耳栓風圧耐震会心加護 攻撃大吹けなくても汎用性の高い旋律を増やして振り分ければすべての笛が最強になるのになあ >>922
攻撃大吹かない時の火力のなさったらないよ
時間かかるのが体感できる 笛むずかしいけどすごい楽しいわ
こんな武器使ってなかったなんて勿体なすぎた 旋律でいろいろ対策できるという意味では楽にも狩れるんだけどな
ただな…いかんせん火力がな…… 上手く立ち回れば火力を出せる、そう考えていた時期が僕にもありました PC版で笛は火力高いと判明したから大丈夫大丈夫
味方三人が攻撃旋律1.2倍で出したダメージを、すべて笛が出したと計算したら一位ですよ
太刀さんたちが頑張るほど笛は高火力になるんですよ アイボーで旋律効果の強化こないかな
攻撃大の効果に最終ダメージ+10%や会心+20%が付いてきたり
防御大の効果に被ダメージ-15%とか体力アップ効果が付いてきたり
回復旋律に状態異常治療効果がついてかつ治療するとしばらくの間スタミナ回復速度アップのバフが付いてきたり… ソロは誰かに迷惑かかるわけでもないし楽しく快適にできればいいでしょ 紫色の上の旋律をついに追加だな!
MHFから輸入して、空色の旋律にしよう……あれ? 個人的な自分語りすると自分がリーダーの時はpt2人目の笛が救援に来ても蹴らない
火力計算上無駄だとわかっていてもだ
そもそもそんな気にすんなら4人ヘビィで拡散でも打ってろって話になるからだ
少し効率悪くても 楽しかったらいいじゃない 笛だもの 俺は2人目が来たらうわ寄生野郎来たよって思って楽しくない >>937
どういう理屈で笛二人目=寄生になるんだ…?
大抵はただの偶然か演奏会を楽しみたいだけの人じゃない? >>937
言ってる事は正論だが
一人目の笛である君も弓ヘビィ太刀とかの最効率PTからしたら寄生野郎来たよって思われてるかもしれない事を忘れんなよ 笛で救難みかけたら笛で飛び込んでたけどあかんかったんか…? >>942
ワイは大歓迎やで
ただしクエスト終了後の演奏会には必ず参加してもらうよ >>933
その強化部分を新旋律として攻撃吹けない笛に恵んで‥‥
状態異常で思い出したけど解毒旋律もう少し使いやすくならないものか
4音から3音にとか体力回復とセットよりも赤ゲ全回復とか どうせなら解毒+毒無効旋律として独立してほしいなぁ
麻痺無効気絶無効はあるのに毒は解毒+回復しかない そういえば毒無効だけなかったか おそらく状態異常無効と差別化したかったんだろうけど使えない旋律作るほうが無意味だよなあ
作品を重ねるごとに装備スキルの付けやすさは上がってきてるんだからそれに比例して防御系無効化系の旋律も強化されてしかるべきなのに 無限演奏できる旧笛ならともかく今の笛で演奏会してもしょうもないわ >>952
スレ建ておつ!
今夜は毒回復を吹いていいぞ! そういえばドボル笛でナズチの頭を殴りにった時だけだな解毒を有効活用したのは >>941
最効率4人PTと最効率3人PT+笛だと後者の方が効率いいんでないの?プレイヤースキルは全員一律だとして 弓4人とかだと笛ない方が火力出そうだが…
まあレアケースだな >>950
ぐだぐた言ってないで早く俺のファンタ買ってこいよ
フルーツパンチな 拡散4と拡散3+笛ってどっちが効率いいんだろうな
やるにしても笛は広域不動ボマーとかになりそうだけど 拡散も攻撃力依存とはいえスキルや薬は旋律適用されないから与ダメージは攻撃特大でも約1.15倍なのは変わらない
不動ボマーでアンフィの55%の火力を出せるかな?
なにより不動切れたら終わりだし笛といえど拡散と近接が相容れることはないと思うよ 小さく細かな笛(拡散笛)を演奏で発射して着弾したら爆発させよう
爆発音で演奏する感じで拡散笛にはレベルを設けてLv1-3が音色1-3な
順番通り発射しなきゃいけない お食事券で不動着て文字通り笛グルングルンするの楽しいな 攻撃大と自己強化吹き終わる頃にはドスジャグラスとプケプケは討伐完了してたりするな >>964
それこそ肉質無視系の攻撃を1.2倍にする旋律とか作ろう
拡散PTで輝くのは難しいだろうがガンスやチャアクをハッピーにできる お食事券クエの消費アイテム持ち込みと飯縛って2分切りを全武器種でチャレンジしてるけど笛で詰まってる… アイボーの新アクション順次公開きた!!
笛の動画はいつかな… 笛は新アクションないので動画もありませんだったらどうしよう モンスターの耳元にしがみついてストックした旋律を全解放する熱気バサラアタック来ないかな 本日より新要素「クラッチクロー」紹介動画をはじめ、全14武器種の紹介動画を順次公開!いちおう笛もあるな 本日より新要素「クラッチクロー」紹介動画をはじめ、全14武器種の紹介動画を順次公開!いちおう笛もあるな 太刀はなんか特殊納刀だっけ?納刀ってことはブレイヴ復活なのかね
なんか笛は雑に特殊演奏移植されそうだな
アニマートハイかブレイヴ演奏? 爆音珠【2】
演奏攻撃が強化され、また演奏音が大きくなる
(音波ダメを一つ増やしてモンスターの咆哮並みの音になる)
演奏音が小さすぎるんだよ今作さぁ??? 不遇仲間の大剣があのザマだぞ
何期待しちゃってんの 大剣の追加要素と太刀の追加要素の差がエグいな
もう狩猟笛の追加要素「強化撃ち」だけでも驚かないわ クラッチ中も演奏できます!(バーン)
とか来そうで嫌だ…。 ゼロ距離解放突きよろしくモンスに張り付いて耳に笛押し当てて音波攻撃だな 大剣のように演奏と追加演奏の合間に強化撃ちができるが本命かな
真溜めみたいにスリンガーの怯みじゃ追加演奏入るスキなさそうだが
開発は演奏攻撃やってほしくて笛弱体化させたくせにその演奏攻撃にバグ残すような奴らだし
まともな強化ができるとは思えん 新要素の傷をつけるってのはモンスター版裂傷状態みたいなもんかな?
せっかくだからその要素を活かした旋律が導入されたら面白そう 演奏中もクラッチ出来てモンスターの背中に乗って(理想は立って)演奏できます!
なら全俺が喜ぶ
イビルジョーやナナテオの背中で演奏したい >>987
肉質軟化は4の弱特を彷彿させるな
傷用の肉質が新しく設定されるなら効果処理はさほど難しくないだろうし
モンスターに対するデバフ旋律として追加してほしい >>991
特定旋律の衝撃波当てると肉質軟化します
とか絶妙に使い勝手微妙なものにしてきそう 攻撃大がない笛でも戦えるようになる可能性のきっかけになるなら何でもいいよ
肉質軟化が弱特ラインを超えない+4とかでも会心upよりよほど強い旋律になる
逆に言えばそれくらいはやらないと笛の旋律格差が覆ることがないわけだし 傷がついている部位に高周波とか当てたらものすごいことにならないかな
傷口が爆ぜてさらに肉質5を追加で軟化する!
みたいな 回避からの素早い演奏攻撃とか、スタイリッシュなアクション追加だったら嬉しいな
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