【MHW】狩猟笛スレ 235曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 234曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1553405192/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ボーン)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 上げておこう。
新モーション、1日に2武器ずつ発表としたら笛は土日ごろか? アイボ発売日発表から昨日まで、延々とクラッチとか新モンスの画像貼ってただけの公式だから
次の武器まで1週間あけるんじゃ?
早く笛の動画見たいけどな 粘着弾の強化撃ちとか全弾撃ちとかで今よりも更に簡単にスタンが取れる時代になりそう
減気とかいう空気以外にも打撃武器に何か強みくれよ頼むよ >>10
失礼、公式ツイッターに今日も紹介動画あげるって書いてありましたわ 一年近く前に引退して最近復活したんだけど、最近はもうアッパラ言ってないのね… >>13
アッパラする対象がないからな
アイボーの追加要素が神ならアッパラ祭りにもなるだろうが 今のところ武器の並び順に来てるから、明日はハンマーと笛だね。
大剣→太刀→片手剣→双剣→ハンマー→笛 MHW新規購入者だけど狩猟笛の旋律が弱体化してて辛い
特に自己強化の移動速度の低下と耳栓【小】重ねがけしても【大】にならず延長するだけなのが痛い
アイスボーンでは改善して欲しいわ 片手:対空とジャストスラッシュ 双剣:クラッチがし易くスキも他武器より少ない
片手は対空特化の飛竜キラー さらに乱舞っぽい新技で地上では鬼人回避無かった頃の双剣みたいになるのかな
双剣は距離を詰める選択肢が増えた程度だけど元々性能面ですでに完成されてる部分多いし順当か
どちらも操虫棍に似合いそうな技だったな これまでの赤空は攻撃大と聴覚保護大の他、暑さ寒さを無効にできたり、オストガロアやアトラル・カにまで有効なだるま無効とすべての旋律が強力な素晴らしい旋律だった
なのに今作は聴覚保護は小まで、地形ダメージ無効でらはテオの熱などは防げず、だるま状態は削除と散々だよね
新しく追加された導蟲強化は戦闘中には効果がないし、マムでも効率部屋ではむしろ邪魔とまで言われる 攻撃大とのセットが理由なら赤空以外の空系旋律にはすべて聴覚保護大追加するとかさ
何かしら弱体化するなら他を強化してバランスとるべきではないだろうか フリベヒでオルフェス担いで救難上げてもおまえら来ないじゃないか
どこにいるんだよ攻撃大吹いてくれよ >>24
たまに笛野良見つける→やったぜ!専用の作るから待ってろ!
→満員
ってことが2回くらいあった
今では笛がいた時ように2種類装備作るようになったけど実戦はまだ無い >>25
わかる
装備マイセットにドンピシャなスキル構成作ってないもんな
相手の笛の旋律確認して耳栓とか外して火力盛ってとかやってたら間に合わん 見切り演奏に居合い吹き、真追加演奏(強撃)がくるぞ震えて待て 新アクションはあまり欲してないので移動速度とモーション値をもう少し... オトモや仲間を強制的に歌わせて超バフする合唱技でしょ
なお笛4人で同時発動するとモンスターが歌い出す インド映画よろしく狩人オトモモンスター皆で踊ってその隙に捕獲だぞ おれ未来から来たけど演奏で雪崩起こして攻撃してたよ 笛の個性はどの攻撃からも全モーションに連携できる事だから強化撃ちもすべての攻撃後に打てるようにしよう
怯みハメで強制的に叩きつけループを続けられるんだ!スリンガー装填数upが必須スキルになるぞぉ ぐるぐるかっこいいいいいいいいいい
ダウン中のドワアアアン何?!?!?! クラッチ張り付き攻撃が思いの外アクロバティックでワロタ 笛かっけえよおおおおおおおお
ワンチャン信じてきて良かったよ…ありがとうワールド ぐるぐるで旋律効果を設置できるって感じかな?
ぐるぐる自体の火力は高くはなさそうに見える やべー嬉しくて何回も見ちゃう
関係ないが最後画面外からすたこら走りこんでくるハンターさんになんか笑ってしまう クラッチ攻撃の重そうな一撃たまんねえなおい!!!!
ありがとうカプコン信じてよかった ぐるぐる可愛いし蹴り上げみたいのかっこよすぎない? とりあえずダウン中のドワーン以外は他人ありきの追加モーションて感じ?
ドワーンがどれくらい強いのかきになるなあ 張り付き蹴りくそかっけえええ!!
ぐるぐるで旋律効果設置できる?のも素晴らしいね 設置が煙筒見たく旋律とは別加算されるなら攻撃旋律がダウン殴りに有能かもしれない
というか旋律効果と一緒なんて産廃モーションではないよなさすがにうん もしかして新要素ぐるぐるだけで強化撃ちすらないのか?
柄で突き刺すモーションに麻痺エフェクト出てるけどぐるぐる中はスタンエフェクトしか出てないよな
音波扱いなら属性は乗るといいんだが >>62
たとえば解毒や防御Upを設置すれば解除の煙筒みたく使えるんじゃ?あともちろん回復も溶岩の上とかでフルチャ維持に使えるし >>62
高周波の時は設置されてないしどうだろうな‥‥
そもそもぐるぐる→柄→演奏だけどこれぐるぐるの効果なのか?それとも笛の演奏効果自体が変わったんだろうか あと誰も触れてないみたいだけど冒頭で使ってる笛のデザインが厨二病全開で素晴らしいと思うんだ 響音攻撃、スタンプより若干モーション長い程度かな
既存モーションは前方と柄と柄演奏が確認出来るけどモッサリ感は全く変わってないね ああああなんだなんだはよ動画見たい!
音激震みたいに隙デカ+低火力+味方吹き飛ばしみたいなのじゃないのか?信じていいのか!?演奏を置くってなんだよぉ!! 新しいデザインやっときたねえ
個人的にはあんまり好みじゃないが
あくまで原始人路線なのねw 響音攻撃
攻撃後、響音攻撃を繰り出せるようになり、響音符が譜面に並ぶようになる。
響響音符を使用する旋律効果
音符を絡めた旋律は、演奏すると演奏を行った場所に響玉が発生する。響玉に触れることで特殊な旋律効果を得る。
また、重ね掛けを行うと重ね掛け前に演奏した同旋律数に応じて、もう一度同じ効果かそれ以上の効果を持つ響玉を発生させることができる。
なるほど(わかってない) 追加旋律次第だけど絶対弱いわこれ
ダウン中しか録に使えないゴミなんとかしろって言ってんのにそれ増やしただけだもん
https://www.gamer.ne.jp/news/201905300065/ 全然違ったわ
ボーンシリーズと似合いそうなレーシェンのトーテムみたいな笛だったわ モンスターハンターワールド:アイスボーン公式 @MH_official_JP
2019/05/30 17:37:00
【旋律効果の例】
・自分強化【速】&回避性能UP
響音符を使用した旋律効果。響玉に触れたプレイヤーは、一定時間回避性能があがり、狩猟笛を装備しているプレイヤーであれば移動速度もアップする。 骨系汎用デザインにジャナフ素材貼り付けただけだろうな >>70
柄を地面に突き刺してコマみたいにぐるぐる回す
ぐるぐる中は多段ヒット(5.6回?)の音波発生 >>80
移動速度Upキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! 自分強化【速】とやら、今までの自強重ねがけ攻撃15%ともちろん併用できるんでしょうね?? ただの演奏ですら遅すぎて困ってるのにさらに糞遅モーション挟むってまじどうしようもねえよ ほぼ太刀オンリーでしたが笛使ってみたくなりました!操作方法やスキル構成さっぱりですが今日からやってみます!
わからないことあったら聞きに来ます! まだみれてないんだけど演奏効果を置いておけるようになったの? >>75
自分強化【速】&回避性能UPの響玉
で触れれば一定時間回避性能UPして狩猟笛を装備してるプレイヤーは+移動速度UPってあるな
自己強化の移動速度UPからさらに足が早くなるんやろかね
あと【速】って事は他にも【攻】とか【防】はあるだろうね
【研ぎ】とか【匠】とかあったら面白いな >>82
あれ多段ヒットしてたのか!
>>72
動画ありがてぇ! ハンマー使いです。
新モーションどんな回転技が追加されるのかドキドキしてたら
笛が回ってました。 持続時間どんなもんかなぁ
回避性能外せるぐらいの利便性あるならその分火力盛れてありがたいのだが >>95
良く見ろ
ハンマーにも新しい回転追加されてただろ 1武器で3種類回転あるんだぞ 攻撃大吹ける笛の響玉に自分強化【攻】が付いててそれ以外産廃って事にならないよう祈るばかり
都合よく考えて自分強化【x】で笛単体へのアッパー調整しようという意気込みがあると感じました これ今まで以上に全旋律延長が重要になるんじゃないか?笛二人以上限定だけど 跫音攻撃はハンマーの力溜みたいにスキは短くないし響音符状態は攻撃で解除とか無いよな?
そしてよく見るとブラントドスが高周波の演奏後スタンしてる?これも響音の効果か? 笛の動画だけ最後仲間が来てウオーってするのなんかほっこりするわぁ >狩猟笛を装備しているプレイヤーであれば移動速度もアップする。
キタワァ!
ようやく移動速度戻せって言ってたのが通ったんだな! >>105
前より手間増えたんだから戻すんじゃ駄目だぞ >>97
PT全員お手軽に回避性能を上げる調整はしないだろうし短そうだけどね
もちろん自己強化の時間は長くしてもらわなきゃ困るが きたーめっちゃいいじゃん…
カッコいい一撃とかじゃなくこういう変なのが欲しかったをだよまじ楽しみ 棍4人の時はフィールド鱗粉まみれになったものだけど笛4人でもフィールドが響玉まみれになる日がくるのか >>102
超音波が有効なモンスターには潜り中じゃなくても超音波旋律で怯みも発生させられる
とかじゃないかね
新モンスにしか通用しないとかあるかも
ディアブロスとかにも有効なら超音波旋律の上方調整だね アクロバティックな蹴りだったりカッコいいから回してみたって感じの技だったりこれどこの部族 個人的にはこれでスタンプ以外のモーション値に上方かかれば満足かなあ ちょっとまって笛がくるくるまわってるけど、
ダウンしてるモンスターの頭の地面にぶっ刺してるじゃん!
つまりこれは柄攻撃! やっぱり柄攻撃最強や! 流石に自己強化【速】は白白(紫紫)ですべての笛で吹けるよな
移動速度や右ぶんのモーション速度の低下をそのままに手間のかかる演奏追加されるだけじゃ吹けない笛がついていけなくなる つーかよ
使い物にならないのわかってるから公式動画でも柄演奏しちゃってるじゃん これ響音符といっしょに回復旋律も吹いてれば踏むたびに回復する響玉が作れるってことか? >>116
どちらも響音攻撃の後に柄なのは演奏には直接連携できないって事なのかね 場合によっては(素の攻撃力上げた上で)攻撃旋律持ちから自己強化【攻撃】取り上げて【速】に変えて攻撃旋律無しとの差を埋めた可能性が…あるのかなあ
自己強化【】のパターンが増えたのかそれとも吹き方で別の自己強化を吹けるようになったのか 蓋を開けたら残念性能…っていうのがありそうで怖いから素直に喜べないって気持ちはちと分かる(今作で突如謎の笛ナーフした開発だし)
実際に触れてみないとわからんからなぁ…はよβテスト配信はよ 回避性能5のプレイヤーに対して上限超えてバフれるとかだったら何も考えずに吹けて嬉しいけどそれはなさそうだ >>120
動画を見る限りでは紫響紫で自己強化速、赤赤響赤で強化高周波、紫緑紫響緑で設置回復みたいな感じで通常色と混ぜた旋律になるはず
だから響音色を2つ使うのは回したあとにさらに音色揃えないといけない
問題なのが響音攻撃でダウンを取ってるのにもかかわらずそこから柄演奏じゃないと間に合わないって事だ >>126
あ、2つ以上ってのはまた別の話ね
響音攻撃の後にする技が響色の音色になるって話だ
これが1回なのか時間制限なのかがわからんけどどっちにしろきびしい 高周波では響玉が出ないけど特定の旋律でしか設置できないのかな?
「響音符を絡めた旋律」って言い方が気になる
重音色みたいに旋律全部を響音符にする必要がないのか、3音のうち1種類しか響音符にならないのか 皆さん大事なこと忘れてますよ
強 化 撃 ち が で き な い したいか?強化撃ち
大剣も兼任だから嫌悪感しかない 響音攻撃のコマンドはR+Aかな?
というか、システム的には単に音符4(響音)が追加されたって感じなのか?
11 自己強化
141 自分強化【速】&回避性能UPの響玉
みたいに。 >>135
音符4だけかもしれないし音符456かも知れない
そこはまだわからん まず糞遅モーションで攻撃と旋律作同時にするのが大変でそこから糞糞遅モーションで演奏と攻撃を同時にするのも大変でさらに糞遅モーションを挟まないと使えない新モーション
攻撃放棄で演奏だけすれば簡単だけど完璧でも弱い物をさらに弱くする行為だから良くないんだよね 笛は我が道行ってるなぁ〜
どう調整されるか予想がつかない 新モーションめっちゃ良さそうじゃん、新規の敷居が更に高くなりそうだけど
笛使ってきてよかった… 断片的すぎてどんなコンボかも分からないあのムービーで強さを推し量ろうなんて無理な話よ
ガッカリの予防線張ってないで見えてる部分を喜ぼうぜぇ 攻撃としての響音攻撃の性能はどうかな?
地面に突き刺す部分と、くるくるまわす部分にそれぞれ攻撃判定があるけど、
くるくるまわしてる部分は多段ヒットではないっぽい? >>142
恐らく双剣の乱舞みたいな仕様かと
柄を刺したところに身体を固定してそこを軸にハンター前方に多段判定発生って感じでは? 最後笛と片手が新モーションで歓喜しているように見えました 強いかどうかはともかくとしてやってて楽しそうだしいいね 動画では一撃目から出してるように見えるが「攻撃後、響音攻撃を繰り出せるようになり」ってツイッターに書いてある
カットしてるだけで前方や右ぶんからじゃないと出せないとしたら使い勝手かなり悪いが‥‥ うおっなんか伸びとる
何かと思えば新モーションか。やっべぇなおいらわくわくとまんねぇぞ
あとは笛の外見さえ克服すればいいんだけどな 演奏置くやつなんか見覚えあると思ったら猟虫粉塵だこれ
あっ 自己強化の例だと、更に移動速度アップと回避性能アップの効果を地面に設置か
他の旋律でもややパワーアップした効果を地面に設置する感じになるのかな
モーションも楽しそうだしわくわくが止まらないありがとうカプコン 地面に置いて回すっていうモーションが素晴らしい。
笛の見た目が良く見える。他の武器だと攻撃にならない謎モーションだけど笛ならおかしくないし。
あとは良デザインの笛が出るだけですね! よくよく考えると回避性能upみたいな強力な新旋律の追加ってP3の橙色登場以来か >>153
ムービーに出てるボーンが似合いそうな笛が早速良デザインでいい感じだわ
あの笛の旋律は体力回復あるから緑は確定として、あと一つが何かだが
黄色があるなら高周波のシーンでわざわざバグパイプに持ち替えないだろうから、黄緑ではないだろう
アイスボーン序盤に作れる笛だったら橙は入ってなさそうな気もするから、青緑か空緑あたりかな はぁ…?こんなんで喜ぶのかお前ら…?
移動速度もモーション値も取り上げられたままで
更にまた何か取り上げられててもおかしくないのに?
見せかけだけの餌に釣られてバカプコンと辻カスを賞賛しちゃうのか…?
もうええわ、お前らだけで勝手に地べた這いずり回ってろよ 笛をクルクルまわすのでダグラスキューを思い出したわ
サイドワインダーはよ >>158
別の場所では真っ当な発言してるのにどうした。何か辛いことがあったのか
響音で励ましてあげよう >>158
移動速度に関してはまだ限定的な復活なので様子見
モーション値は自己強化次第だが何かしらあるのではと期待
右ぶんは‥‥諦めるしかないですかね
何の救済もなかったらIB買わないつもりだったけど今の段階なら割と満足 置き型は出すまで複雑そうだし効果時間も長くないだろうしで戦闘中ずっと維持するよりは要所要所で使うものなのかね 吹き専が増えないことを祈りたいがこれは増えそうだな… 設置型というのは妄想広がっていいなあ
ひょっとしたらライトボウガンの地雷設置みたいな旋律もあるかもしれないし 地雷旋律(意味違)か…音の力で雷落としたりできないかな(別ゲー 吹き専で思ったけどキックした枠に別の誰かが入れるようにならんものかな これバフバロ笛?
皮張っただけじゃなくてまずは一安心
1つの笛で響の効果は1種類なのか複数なのか気になるところ 吹き専てエリアの端で演奏だけしてる人のことだよね?
救難好きだけどそんな人みたことないけどなあ・・
ってよく考えたら笛のとこ入ろうとしてもキックされてるんだった
やっぱりそういう人の事か成る程 >>171
防具的にも多分ドーベル意識してるから骨系じゃね >>171 >>174
こいつ火属性だからアンジャナフじゃないかな持ち手も赤いし緑旋律だし
角に巻いてある紐の色彩はボーンだからおそらくHBHのG版に革巻いてあるだけかと 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい >>175
ジャナフバローネとかネタでも上がらんから完全に忘れてたけどガチでジャナフ皮やんけ・・・ >>175
火属性は多分ドーベル頭で属性解放されてる
フォルテも麻痺エフェクト出てたな >>178
残念ながら動画の笛の持ち手の皮や骨の部分がジャナフバローネと完全一致 じゃあなに結局今回もどれもこれも革巻いただけの物ばかりかもしれないのか… バフバロホルン、ブランホルン、ナルガホルン、カーナホルン アイスボーンの笛ほとんどこれの皮変えただけとか流石に無いだろー
無いよな 普通の旋律が基本超広範囲なのに置き旋律追加ねぇ…
効果がよっぽど強くなきゃ旋律周辺での立ち回りを強制されてソロかリアル名人じゃないと微妙そうだがどうなるやら 効果時間が長くてダウン時に頭に群がってるときに演奏するだけでOKになるかも
でも回避旋律が回避の装衣の90秒より長くなるとは思えないしな…30秒位かな…とハードル下げとく
自己強化【速】はせめて180秒欲しいけど 皆がぐるぐる言うからもっと凄いモーションかと思ってしまった。ブレイクダンス並みに回って殴るのかと。 >>187
戦闘前の儀式してるだけでもロスなのにこれ以上なあ・・
180秒でも短いくらいだわ ジャナフバローネ角ついてたっけ?
でもジャナフバローネに角ついた感じだね そういえばアイスボーン買えば今までの笛もグルグル回るんだよな? >>190
でもジャナフの頭に生えるの角じゃねえからなあ… >>190
角に赤と水色の紐が巻いてあるからG級HBHの装飾だと思う
ボーンの頭防具と雰囲気近いし ああでもHBHとジャナフは形違うからあの角骸骨がボーン系共通ではない可能性もまだあるのか ゼノ笛回したらあのヒラヒラが気持ち悪い動きしそうで楽しみ キリン笛がでんでん太鼓になってくるくる回したらポンポコいいそう >>200
箱詰めにされてどれがどれだか余計わかりにくくなった笛と中川の表情がツボだわ >>200
これ笛に限らずなんでもできるんだろうなワールドだと… ところで誰も指摘してないけどフォルティッシモ(G級相当だからリンフォルツァンドか)が赤黄に変更されてるな
2時代が赤緑 P3で赤空 3Gから今まで赤青と色々変わってきたが同シリーズで色が変わるのは珍しいな 誰も指摘してないのは別に赤黄になんてなってないからじゃないか 使ってるの高周波じゃなくて響高周波でしょ
だからフォルテの色は変わってないんじゃないかな >>206
動画内で黄色音符は出してるか?
最初の高周波は抜刀スリンガーで音爆弾撃ってるよ…もっとよく見なさい
冷静に考えて高周波吹くだけのシーンとか新要素の紹介でもなんでもないだろ
スタン中にやってるドワァァンってのは音が高周波じゃないし響演奏の何かだろうよ モンスターの頭に笛ぶっ指して回りで踊る技を期待してたのに 大変な事に気づいたんだけど響音攻撃の前が不自然にカットされてる
これ柄と同じで単体で出せないのでは 説明文でも攻撃の後に出せるみたいに書いてあるねぇ
空いてるボタンってR+くらいか?太刀の見切りと同じ入力か 笛の場合は貯めた旋律がR2+何かだからそれも微妙だな >>211
動画30秒の演奏は明らかに高周波だろう エフェクトも同じものだし小さいがキーンって音もある
高周波の発生に合わせてスタンしてるから上でも言われている通り響音符で強化されてるんだろうけど >>217
そのエフェクト部分が響演奏部分の追加だとしたら?
もう一度言うけどこれは高周波に違いない!って君の思い込みでしかないから誰も赤黄なんて指摘してなかったんだと思うよ ちょっと言いすぎた
こういうの誤解生むからさも確定した情報みたいに言うのは気をつけて欲しかっただけだ
ごめん >>220
いや全然いいぞ?議論になった方が考察がはかどるし
ところでさっきから響演奏って単語使ってるけど響玉のこと?
響音符は響玉を発生させるとしか書かれてないから演奏自体は変わらないと思うぞ
この笛の響玉の自己強化効果が「演奏攻撃に追加で特殊な高周波を発生させる」の可能性は高いが
それを黄色系ではなく赤青旋律につけるのは不自然じゃないか? >>217
見た目明らかに高周波なんだけどブランドドスが既に
音爆弾で引きずり出された後にまたビタンビタンしてんだよな
この辺りはブランドドスの習性も絡むから未知数だけど ダウン中のモンスターを再ダウンさせる効果だったりして >>221
なるほどなあ
ぶっちゃけ俺はカプコンが出し惜しみしてる要素もあるんだろくらいに思ってあまり深く考えなかった
そうか響玉って語感からも設置型だけじゃなく音爆弾効果だってありそうだ
同時に音波攻撃のヒット範囲を広くする効果があってダウン中のブラントドスをスタンさせたと
音で攻撃って一面は全狩猟笛共通の要素だからそこの強化と捉えれば黄旋律に限らないかもね でも高周波らしき音が発生した時にスタン値の音したし、お魚さんピヨってるぞ
スタン値を広範囲に飛ばす音波攻撃みたいな旋律でKOしたんじゃないか?Wで笛デビューしたからわからんけど音撃震とやらに似てる気がする >>226
高周波発生とともにスタン蓄積のエフェクト出てるけど動画ではスタンの星が確認できないな
まぁトドスに特殊ダウンでもない限り十中八九スタンかな?
>>224
黄以外の実装であるなら重ねがけで響玉の効果か上昇するらしいから白(紫)がLv1自強【?】Lv2自強【高周波】みたいな感じなんだろうが
それだと属性系旋律がまともに機能していないせいで最も役に立つと言えなくもない高周波まで黄色旋律から奪われる事に… そうだなあ他の可能性は…響音部分の音符はその笛の音色とは独立した別のが選べるとか?件の高周波は黄色の響音攻撃って感じで
攻撃旋律の無い笛に赤響音符選ばせてくれたらいいなあって願望なんだけども…安易に強くなりすぎるか >>227
スタンの星のように見えたのはスタン値のエフェクトなのかな
頭の下にチラッと黄色い星っぽいのが見えた気がするんだが
>>228
赤無しをあんだけハズレにした運営なら通常と響音の両方で赤あるぶっ壊れ笛を作りかねないから逆に危惧してしまうんだよなぁ 笛はモーション云々よりまず先に
旋律の仕様ないし、バランスが気になったりする
俺が全武器さわるマンだからこう思うのかも知れんが 公式の説明読んでもさっぱりわからんけど、張り付きフィニッシュかっこよかった
あと片手さんがよろこんでくれているのが良い
あれが大人気太刀さんだったらそうは思わなかった 動画のジャナフ笛が回復響玉が緑っぽいからやっぱりその笛の音色に合わせた効果しか出ないのかな…うーんわからん
響音攻撃の解説だけやけに漠然としてる辺り何か開発の意図は感じるけど
重大な事だったら隠してないだろうからあまりサプライズに期待出来ないかとも少し思う >>232
あれが大剣さんだったら100点だったのにな 赤使った響玉は設置じゃなくて音波攻撃の可能性。
緑で回復設置だから音色のイメージに合わせた効果だと思うんだよね……。
青なら防御系、空なら快適系みたいな ちょっと複雑になりそうだけど楽しみ。
あとキリン笛の旋律を他の笛と交換してくれてればgood...! 対雷モンス用の旋律持ってるのが雷属性特化武器とかなんのギャグだよって話だよな 一作品に火属性笛に火耐性旋律3本とか言う時期もあったし伝統芸能やぞ >>238
じゃあ隻狼とコラボして雷使うのに雷が良く効くドラゴン出そう つーか属性耐性強化はもう1まとめにしろよ
ただでさえ防御旋律は影薄いのに 動画中のバグパイプはやっぱりフォルテッシモ(の強化系)なのかな?
高周波らしきもの使ってるからまた似ている別の笛なのかと思ってたけど
上で議論してたみたいに赤青でも高周波効果が出せるのか、もしくはスタンによるビクンビクンだったのか 旋律ストックが4のままだと響音符は笛の持ってる色を1色だけ響音符にできるってことだろうな
で、響音符には単体で効果が決まっていてその音符を含む旋律を吹いた時に響音符の効果も発動するって感じか?
同じ音色の笛でも響音符対応の色の違いで使い分けすると 響音攻撃は柄攻撃する時に攻撃ボタンホールドで出せるんじゃないかな
大剣の縦斬りと溜め斬りみたいな互換かと
公式も攻撃後に出せるとか書いてるし だから響音攻撃は重音色みたいに色は同じだけど音符マークが変わってるんじゃないかと妄想
自己強化だったら「紫」→「響音紫」とか? 猟虫みたいに武器とは別に交換できる第4音符で装備扱いだったら笑う >>247
自分も重音色を思い出したわ
あのシステム自体は結構楽しかった思い出 クラッチフィニッシュモーションはかっこいいんだけどさぁ…
笛なんだからそこは張り付き音撃震みたいなのにしてほしかったわけよ…もっと音使って?
空中演奏のしょぼさもそうだしもう少し考えてつくって欲しいぜまったく 新モーションより変わった見た目の笛出るのかなーってのが楽しみになってしまった
モーション?使いこなせるかの心配しかない 回避性能1相応だとあんまり実感できないからせめて+2くらいの効果はあるといいな >>255
追加演奏で効果上がるってあるからmax回避3はいくんじゃない? そういやXXみたいに効果時間のカウントダウン欲しいんだが
あと納刀で勝手に譜面畳むなよ
糞虫の糞カメラもそうだったけど余計なお世話が過ぎる 回避性能UPは野良で使っても分かってる人じゃないと恩恵なさそうだ
このアイコンがついてるときは○秒間無敵時間が〇F増えるとか理解してないと
攻撃に向かってコロリンやステップするのはリスキー
外人とかフレーム回避の存在すら知らない人いるだろうし 回避アップわからなくても生存率は上がるだろ
なんか今日は被弾が少ないぜHAHAHAで充分
回避3になったからガードじゃなくてステップに切り替えるレベルの対応なんか期待する方がおかしい なんなら回避性能は一例だしもうちょい分かりやすいのもあるだろ 回復カスタムの仕様上攻撃旋律が過去最高クラスに強い
レーシェンで攻撃笛いると助かる くるくる回した瞬間ガードポイントあったらいいな
無いか 動画見ておもったんだがこれ響音攻撃とか関係なしに高周波事態にスタン値が乗るようになったとかじゃね? 死角に入ってるから確定ではないけど頭上の星が見えないからスタンじゃないと思ってる
ヴォルガノスとか魚竜系によくあるビタンビタン中のビクンだと思ってる 最終的に笛は笛と組んだほうがいい、とかになるのは勘弁 >>267
手軽に周囲の小型モンスターを一度にスタンさせられるなら最高だな 高周波って味方怯まなかったっけ?
ひるみ無効と高周波両方吹ける笛あればいいのにw 確かどっかで盾ヘビィが勝手にガードしちゃうとか文句言ってたような気がする
ちなみに奴ら閃光でもガードしちゃうからね >>279
マルチは怯み1つけてくる武器種多いし問題あるまい
高周波怯みを音波発生の代償に尻もちにしましたとなったら笑うけど 高周波ひるむの知らなかった
サークルメンバーでひるみ軽減付けてない人居るから気をつけよう
HR90くらいってひるみ軽減つけんの無理?
自分はそうちゅうこんがうざかったからゼノ倒した15くらいで即つけた覚えあるんだけど 高周波ひるみって攻撃受けた時ののけぞりじゃなくてエクリプス直前のビクッてやつじゃないの
納刀状態で棒立ちしてなければ何もリアクションとらないやつ ギターをグルグルしたい
グルグルしたときにギュイーンってなったら最高
ジンオウガバサルモスミラボレアスエスピナスを追加してくれ!あとフルフルホルン好きだからフルフルも まてギターには弦があるよな?
つまりぐるぐるしたら… 高周波に怯みあるとか聞いたことないぞ
そんなんあったらとっくの前から騒がれて他武器種から総叩きだろ 笛自体ツチノコレベルで遭遇しないのに、そこから更に高周波吹ける笛に遭遇する確率とかいくらよ 野良で他の笛に会った回数よりツチノコの捕獲数の方が多いもんな 高周波を吹くとツチノコが地面から飛び出してくるらしい >>268
マジか!?と思って試しに高周波かき鳴らしてきけど誰も怯まなかったわ
抜刀状態はもちろん剥ぎ取りや採取中もリアクションなし
確かに納刀してる人がエクリプス反応示してるだけだった
小型モンスターやオトモは普通に怯むからてっきりハンターにも通常怯み判定あると思ってたぜ 現状ディアブロス専用かと思ってたけどジュラトドス完全に忘れてた
まあ使うほどの相手ではないからディア専用には変わりないんだが
ブラントドスも序盤中盤までで、最後には全く狩らなくなるんだろうな 一応ナルガにも効くけど笛でタイミング合わせるのはほぼ不可能なんだよね 高周波も玉で地面に設置できるならいいなぁ
各所にあらかじめ設置しとけば色々と応用できそうな気がする ディア相手もちょっと起き気味に使わないとケツ掘られたりするし用途の割に出が遅過ぎるのはあるな
玉として置けたら楽しそうだが マスターランクでは怒り中のディアに高周波が効かなくなります >>298
限定的にだがヴォルガノスにも効くぞ
あまり知られていないが初期位置以外のエリアで潜行したときに音爆するとキョロキョロして出てくる マスターランクでは怒り潜行状態のディアブロスに高周波を当てると地面が赤白くなり中心の真っ白な部分からディアブロスが飛び出すエクリプスドリルを行います。 ツィツィ「エクリプスフラッシュ!」
プケ「エクリプスオエエエ!」
笛「エクリプス演奏!」
マスターランクは地獄と化しそうだな あのガッツポーズって響受けたら確定行動じゃないよね? 懐かしいなワールドの武器紹介動画が出た時もそんなレスあったっけ 新モーションが魔法みたいであまりにもかっこよかったので
突然昨日から笛を始めました。
マムでもらったガイラ睡眠が強いみたいなんでとりあえず装備して
オススメの装備をググったところ、笛使いの人のブログで
ものすごい攻撃特化みたいなのぐらいしか出てこなかった。
これからアイスボーンまでマイペースで練習しようと思いますが
相手はディアブロスあたりがいいですかね? 案外どこにでも持っていけるぞ笛は
あんまり得意苦手のない武器
強いて言うなら飛んでる敵は不得手だがそれは近接武器全部だしな スキルは笛名人があると旋律維持のしやすさがダンチ
今作は微妙に足が遅いせいで回避での移動も多いため回避距離おススメ
他は回避性能や耳栓等の自分の実力にあったもの(ガ睡使うなら体力回復速度upもアリ)
モンスターは他武器での実力次第だろうけど初心者向けならリオレイアが頭殴りやすい
ディアも笛と相性いいからOK 今作のディアは頭やらかくなったせいか笛ですごい楽しいよね
リオレイアは安定して笛の先生でいてくれてる >>317
レスありがとう。笛吹き名人はつけてます。回避距離があるといいんだね。
今、ディアいってきたけどリーチが長くて頭が殴りやすくて楽しいね。
イナゴとか言われるのは心外だなw 攻撃力や効率だけで言ったら他の武器のままでも
十分だけど、新しいモーションが魅力的だから挑戦してみたいと思っただけ。 どうせ笛に来る人の数なんてたかがしれてる
歓迎するぞ 自分以外に笛が居たら戦闘終了後に演奏会する
でも出会えない 4Gダブルクロスの時に比べたら体感で3倍くらい出会える気がする 救難やってるとそこそこ見るよなぁ
笛を扱える人かどうかはまた別の話だが イナゴは笛に強武器イナゴなんて発生するわけがないという自虐ジョークでしょ >>332
あーそうか笛人口が増えるのは笛の魅力じゃない もちろんイナゴでも渡りでもない
帰化だったんだ
人は笛として生まれ笛に帰ってくる
最初から笛はそう設計されていたんだ それはそうと皆のギエピー用装備を教えてくれ
あるならだが 笛民増えろ増えろー
使用率下位3武器種民だけどご同業にあう確率は笛が圧倒的に少なくて寂しい…
片手剣やランスと1%しか違わないらしいのに 遠距離系ってノーリスクでハイリターンのダメージ出せるけど
笛ってハイリスクでローリターンだよな
あえて笛に持ち替えるって選択ないもん ノーリスクではない、ローリスク
それをノーリスクに変えつつダメージを与えるのが笛の仕事 笛しか使えないから笛を担いでいる
それ以上でもそれ以下でも無い
そしてそんな人生が楽しい これさ、響音って柄の再入力ででるんじゃない?
それが四つ目の音なのか、はたまた入力された音を響音扱いにするのか、響音の後の演奏が響音旋律になるのかは謎だけど なんだ書いてあったわめくらだわつまり響音攻撃すると響演奏状態になり音符が全部響音符になって
それの旋律を奏でると強化演奏になるわけかそんで旋律毎に対応した効果があると どのみちPVだけではなんだか楽しそうということしか分からないので早く触りたい それぞれの武器ごとに決まった「響玉」が1つあるのかなと思ってる
チャージアックスのなんとかビンが2種類あるとかヘビィの特殊弾が2種類あるみたいに 響玉とやらを付け替えられたら良いんだが流石にそれは求めすぎか 回復の煙筒みたく 回復エリアその場に置くとか
会心UPエリア置けるなら遠距離職にもありがたいし >>336
片手とランスの2%は「2%以上3%未満」だ。
笛の1%は「1%未満」だ。
その実態は数倍の差がある
……という説を聞いたことがある 片手ってそんなに少なかったのか
関係ないけどリアルにモンハンの世界に行ったら絶対片手人気だと思う トロンボーンを振り回しながら演奏してるようなもんだよ >>283
そうか、ひるみ軽減つけたら防げるのか...確かに問題ないや
>>284
実はガストドンの頭に怯み軽減ついてるよ
尚、見た目 攻撃旋律持ってない笛が弱すぎる問題を響音演奏が解決してくれることを願う
今までの事を考えると、さらに格差が広がるような調整してくる可能性大だけど俺は信じるぞ 自己強化の種類が笛ごとに【攻】【速】〜…
猟虫みたいに響音は別枠で装備
こうなったらやたらバリエーション豊富になりそう(使えるのが増えるとは言っ)
なお笛自体の数…アイボーでどれだけ装備増えるかね… >>336
笛使用率って少数点以下は全部1%って表示されるだけとか・・・ないよな? この間2%になった時は2倍どころか数十倍だった可能性が秘められている… みんなの響音攻撃と響音符の関係に対する認識が結構分かれてるね
1、響音攻撃自体に響音符が指定されていて響音攻撃時に現れる
2、響音攻撃発動の次の攻撃の音符のみが響音符になる
3、響音攻撃発動後一定時間すべての攻撃の音符が響音符になる
自分は使いやすさや重音色の前歴から3かなと思ってるけど
開発は響音攻撃を多用してもらいたいという理由だけで1.2にしてくる可能性も否定できないしな
操虫棍はHUD表示されてて羨ましかった 響音符が出るシーンも表示してくれれば良かったのに 柄みたいに響音攻撃出す時に押した攻撃ボタンに対応した音色123の響音符が並ぶんだと思う
例えば攻撃大1231だったら1→2(響音符)→3→1で攻撃大の響音演奏が出来る みんな色々考えるんだなあ
単純に音色4が追加されるようなものだと思ってますわ 笛しか使えないってもはやそれ笛さえも使えてなさそう 響音攻撃自体に透明なエフェクトが出てるからグルグル自体に3色の可能性が消える
>攻撃後、響音攻撃を繰り出せるようになり、響音符が譜面に並ぶようになる。
この事から柄と同じで派生からしか出せない事がわかる
動画をよーく見ると悪質な事にグルグルの前が全て不自然にカットされていて生でグルグルするシーンが1つもない事からこれはほぼ確定
響音攻撃はグルグル自体の名称でありその後の攻撃の事ではない
> 響音符を絡めた旋律は、演奏すると演奏を行った場所に響玉が発生する。
この事から通常音符と響音符を混ぜた旋律になる事がわかる
これと生で出せない事を考える響音攻撃の後一定時間という可能性は極めて低くなる
まとめると>>360でいう1か2は確定
で使いやすさなんか何も考えてない
響音攻撃は右ぶん派生スタンプみたいなそんな隙ねえよっていう糞長モーションが必要なのにこの大変さに見合う程強い追加旋律があるとは考えにくいので笛が救済される可能性が皆無であるという事 見直してみたら本当に不自然なカットでワロタ
ワロタ・・・ >>364
まあつまりは、旋律4攻撃が追加ってことでしょ?
モーション長いぶん威力値が高いといいなあ 何らかの攻撃後に派生でしか出せないってことは左or右+攻撃しか空いてないけどそうなるのかな?
左右入力で笛の回転の向きが変わるとなお良い 笛の操作系ももう使えるボタンとかの組み合わせがキツキツになってきたなぁ レーシェンの群ジャグラス 演奏で薙ぎ払うの楽しいな〜
切れ味すごい落ちるけど 左右スティックは面白そうだな
同じボタン入力の連携派生(△→△だとスティック入れてないのに前方出るやつ)もまだ空いてるけどどうなるか 俺はボタン長押しとみた
モーション終わった後ボタン離さずにいると響音に派生 次回作で作った響玉を笛の先端に付けて攻撃するようになって演奏攻撃で飛ばす事ができてマギアリアロッド復活させてほしい あれクローを支点にしてたのか だとするとスリンガー後の連携はなさそうだな
ハジケからの響音をワンチャン期待していたんだがやはり右ぶん響音が最速… ボートやチェーンソーのエンジンかける時みたいにワイヤー引っ張って回してるね 適当に救難入ったらもうひとり笛が来てうれしかった
すごくうれしかった マムタロト実装くらいで引退してから新モーション見て戻ってきたものの
何から手を出すべきか迷って始まらない >>377
イビルジョー → ナナ → ベヒーモス → レーション
が実装順だぜ >>378
とりあえず実装順に武具揃えて行こうと思う ありがとう 火力担当がみんな達人芸つけてるからネル派生のナナ笛が最近のお気に入り。耳栓吹けるし。 >>380
会心100にして来てるんだから完全にゴミなんだが 弱特も渾身も条件付きだし妥協で80くらいの人もおるやろ
俺の演奏でも聴いて落ち着きなって 弓や双剣は渾身付けられないから属性会心装備でも100%にできなくて挑戦者や力の開放に頼るパターンも多いしな
PTだと弱特も常時発動は難しいし耳栓大のおまけとしては十分アリ
これが30%upだったら赤空と火力面でも使い分け出来たろうになあ マム実装後に笛使い始めたからマム武器使ってたけどマスターに備えて生産系に手を出してみる
見た目や音が変わると新鮮 奇抜な見た目や旋律は笛の魅力だからね
前作と比べてMHWはかなり控え目だけど… >>379
先にナナ進めて転身の装衣を手に入れたほうが楽だと思う ナルガ笛楽しみ
ギャーン!!みたいな音出た気がするんだよな
既存スキンにランクダウンとか…しませんよね…? 現環境のままで考えると無属性で会心が高くて斬れ味もよくて攻撃大吹けるという欲張りセットになりそうなナルガ笛 ボーンを用意します→ナルガの皮を張ります
終 わ り ワールドではもう金銀夫婦の実装ないのかな
リコーダーを金ぴかにしたいんだが… ルナ子呼び派です
今作ののり子系は音色最高だからもっと使いやすい性能にしてほちぃ 音色で言うならランゴスタ笛も好き
使いどころはほぼ無いがクシャル戦に嬉々として担ぐのが俺だ ランゴスタ笛は麻痺と高周波がよく効くディアに担いでみるのもいいぞ
高周波のタイミングはちょっと慣れが必要だが そういやアイスボーンまでに笛高周波の練習しとかないといけないな
雪ガレオスにしか使わなさそうな気がするが使えたらカッコイイもんな スリンガー響玉【高周波】とかできたら超便利なんだけど流石にないよなぁ 歴戦ナナ相手に笛使ってみたら20分近く掛かった。装備はテオ達人芸に会心7,弱特3、超会心3、回避性能5、笛吹き名人でヘビィボーンホルンU
抗菌氷チャアクで7分前後でいつも狩っていたから落差にびっくり。ここの上手い人達は何分くらいで狩れますか? え、ソロ?
抗菌氷チャアクに勝てるわけないでしょ勘弁してよ
マルチで吹かせてよ 基本ソロで運用するもんじゃないからな笛
というかサポートもできてソロでチャアクよりいいタイム出るならぶっ壊れ武器も良いとこだぞ、欲しいわそんな性能 笛で歴戦ナナなら一番早くても6分半だわ
不動転身に頼ったksPSだけどな ソロで普通にやると大体2エリア目で瀕死ぐらいかなぁ大体10分前後
武器はソロだとナナゼノ、マルチならもちろんナナナナだけど
ナナゼノってオーグγのおかげで挑戦者5とか積めて意外と強くなるしおまけの加速再生も付いたりする なるほど、タイム遅いのは自分のpsが無いからですね
最近は本当にやること無いので笛担いで低HRの人のお手伝いばっかりです >>410
切断もガードも隙の少ない攻撃も無いんだからチャアクより強くして当然なんだが? サポートだって必須ならともかくゴミみたいな効果しか無いのに加点対象になるのはおかしいんだよなあ なぜボーン笛…と思ったら覚醒で氷だから?
ナナなら火力スキル積んで、ジョー笛で風圧と攻撃特大の維持してればもっと早く終わるんじゃないか
というかここの住人は覚醒させて運用してる笛ある?
自分はその昔、ガイラ麻痺に覚醒つけてディアに高周波&麻痺らせて遊んでた いや、ただ単に一番使い慣れていて回復カスタムが3つ詰めたからですw >>407
歴戦ナナは7分くらいかな
つーか回避5積んどいて風圧はいいの?HBHで会心100%にしないのも火力不足
そのスキル構成変えたくないならナナ冥灯のほうが性能良い
もしくは上でも書かれてるけど回避のLv下げてディープ
立ち回りに関しては前方や右ぶんを多用して叩きつけはブレスや尻尾の時に前足の裏から貫通させるように使う
チャアク7分ならナナの動きは熟知してるだろうし笛のモーションを理解すれば楽に狩れるはず
後方を使いこなせるようになれば一人前だから頑張って >>418
あっ回復カスタム3使うのかそれならHBHしかないな
でも炎の赤ゲ回復が目的なら回復速度up3と活力剤の8倍速コンボでも代用できると思う >>415
攻撃旋律は弱体化したとはいえ文句なしに強いだろ!
なおそれ以外 訳の分からん計算法で10%にも満たない延長時間はひどいよな
20%延長なら転身でも+18秒でちょうどいい性能だと思うんだが 今さっき金冠キリンと戦ったんだが後方当たらんわ前方もギリギリだわでまるで違うモンスターだったわ
笛のリーチでさえこんなに変わるんだからハンマーや双剣は一体どうしてるんだろう ティガ来た
なんか苦手なのよね
突進にいつも轢かれる P3のティガは笛のリーチを活かしたヒットアンドアウェイやってたら餌だったなあ
ワールドは回避性能つけやすいし楽しみ
ディノバルドってやつの笛はなんか特徴あったの? モンスター固有系6種+アプデ1
ランゴ、レイア、ギエナ、バゼル、テオ、ネギ、(ジョー)
モンスター皮系7種+ネギ
プケプケ、ジャナフ、ウルムー、バルキン、ガマル、キリン、ゼノ、(ネギ)
本編と同じくらいの数が追加されるらしいからこれを目安に考えよう
とりあえずイヴェルカーナは固有で全武器あるだろうけどそうなると残りたった5個だ
ナルガ蟲棒が皮だからヒドゥントーンは無いだろうな ディノ笛は途中まで赤黄、途中から橙赤だっけかな
デザイン的には細い柄の先に炎のような形のディノバルドの甲殻がある、みたいなの
そのままの性能で来たら攻撃大の吹ける火属性笛としては今のとこ唯一? ディノ武器は欠点が無い優等生よな クロスの時と同じ赤橙で来て欲しい
デザインも好きだから頼むぞカプコン ポポがいるんだからガムートさんも来るのかしら…また武ゥ応音音音ーできる? ディノ苦手ですまんな
おやつはジンオウガが良いな♪ >>431
ラスボスなのに皮…皮?張られただけの武器があるらしい 凍てギエナってことはレイセクタードの強化ワンチャンあるのでは?
ディノ笛もデザインが好きだったから復活期待してるよ >>430
2ndGでティガとナルガはカモに出来たな。持ち前の足の速さで追いつきリーチ長い叩きつけを頭に叩き込めばいい
もしかするとアイスで笛のスピードアップ旋律が増えたのはそのためだった? 氷と龍はもう十分って気持ちは分かるがクシャ笛とハザク笛が追加される可能性を忘れないであげてよ ハザク武器固有グラなら名前かっこいいの多いし大歓迎です ハザクかっこいいから好きだし欲しいけど微妙旋律になりそうな感じが ちょうど4からじゃないっけ?ティガ振り向き突進
真後ろじゃなく斜め後ろに位置取りすれば二段階振り向きにはなったと思う 検証もなんもしてないし調べるのも面倒だけど、狩猟笛の動画の柄演奏始めから演奏完了まで微妙に早くなってない? 響玉だす時だけ微妙に早いんかもしれんが。 何でモンハンの笛って口で吹かないの?
吹いてる時に先を叩かれたら歯が折れるから? 追加ならギター系欲しいな ハーブもドラムも聞き飽きた 追加されるのは三味線だぞ
革を張り替えるだけで水増しできるからな >>451
ドラゴンを殴ってダメージを与えられる腕力で振り回して空気を送り込めるのですから、
息を吹き込むより効率がいいです。理不尽ではありません(理不尽スレ並 皮貼りの基本型も管・打・弦楽器の3種は用意して欲しかったよね
バリエーションの豊富さが魅力だからなぁ
どの楽器でも、ある程度補完して見れば演奏してるように見えるモーションになってるの好き ハンターの肺活量ならあのくらい隙間あっても問題なく吹けるんじゃろ 1音だけでもいいから音色追加カスタマイズができれば今まで担げなかった笛達も脚光を浴びれるんだけどなぁ…
演奏に限り各属性upが上限廃止になるとか…
ストーリー上、回復薬持ち込み不可&キャンプ戻り不可クエとか…
まぁ笛だけの問題じゃないけど、「これ一本だけ持ってれば大丈夫」って状況をなるべく無くしてもらいたい。 攻撃旋律が吹けない組み合わせの笛にも同等のつよつよ旋律用意して欲しくはある
旋律と属性その他性能の構成から狩るのに適した相手が見えてくるような武器デザインが望ましい 赤音符無い笛は火力1.1倍のベースアップしてくれ
それですら元の攻撃力低い笛が多かったりするんだけども 真ん中から柄寄りのとこにちゃんと口で咥えるとこ付いてるよな 演奏してるとき顔を左右にブンブンしてるから吹いては無い >>464
新しい笛作るときは必ずそこチェックしてしまうわ
弦楽器系にも必ず付いてるよね MHXXのほうだとエムロードフラップとか巨獣弦琴、セロヴィ系なんかは見当たらなかった>吹き口
オルゲールなんかだと手回ししそうな部分がついてたりなー ハンターの肺活量をもってすれば吹き口を咥える必要はない
遠間からの鋭い吹き込みで十分奏でられる
なんなら口と吹き口が直線で繋がらなくても大丈夫だ
カーブをかけられる ぐでたまフライパンやスプーンに吹き口あったっけ?
あいやそもそもフライパンやスプーンに吹き口が付いてる訳は無いんだけどさ XXの中だけでも吹き口ないの結構あるのか、、思い込みだったな
XXは良デザの笛多くて良かった
ワールドが極端に少ないのもあるけど、もう少しオサレにシール貼って欲しいわ… あの笛のクルクルモーションではじけクルミをばら撒けたらなぁ(´・ω・`) ワールドの笛でイントロクイズ的なのやったら楽しそう
かなり高難度だろーけど
誰か作って ガイラ睡眠手に入れてから担ぐ機会が減ったばくりんこ久々に使ってみた
ボココボンボ ボッボボー って音色というかリズムが懐かしい >>489
笛だけにふぇぇってな!ピロロローww 雨の日には♪♪♪水耐性強化(濡れなくなるとは言ってない) クエストクリア後に鳴らしてる時だけは2G以前の仕様が懐かしくなる
今の方が圧倒的に便利なんだけど鳴らし続けられないの寂しいんだよな >>494
友達らと笛縛りでやったときは最後の演奏がほんと好きだったな
アカム笛とウカム笛とフルフル笛とカエル笛でギャースカ五月蝿くかき鳴らすのがとても面白かった R長押しで演奏し続けれれるようにするだけでいいのにな
ついでに演奏中の効果がかかり続けるようにすれば死に旋律の回復が使えるようになる 見える…見えるぞ…エリアの端っこで回復小をひたすら吹き続けるだけの笛使いが現れる未来が… 吹き専はどんな仕様でも吹き専するし変わらない気もする
しかしその予想を上回ってこそゆうたなのだ 回復旋律だけ効果範囲狭くすれば解決では?
しかしどうせなら昔の演奏は今の演奏と差別化した上で実装してほしいな
音波がない(スタン値が低い)代わりにモーション値や減気値が高い
同色の音符の出る速さを高速化して同色3連続の旋律を黄と空以外も作る(緑緑緑で回復微とか)
みたいな使いどころは少ないけど響音攻撃のように必須じゃないから楽しい選択肢だけが増えてハッピーな感じに >>493
ずぶ濡れでも気にしない(・ε・)ってか 常時回復を撒き続けるられるのなら
頭のイカれたバーサーカー外人とかに当たったら俺も吹き専始めるかも知れん 効果時間中は音波攻撃時に小範囲で回復発生、みたいな旋律妄想してたなぁ
設置旋律の仕様早く知りたいわ 笛格差を広げないためにも自己強化は全響玉共通で色によって変わるのは&以降の部分だといいな
動画では青緑笛で緑色の響玉だから響音攻撃の効果は△+〇だけを響音符に変える仕様なのかな? 夢と妄想と笛は大きいほうがよいとむかしから言うだろ? アメザリとコラボした時みたいにボイス流れる武器欲しいわ
高周波発動するとコウシュウハ!とか流れたら良いのにな >>512
近年のライダーの掛け声みたいなので再生された
ココココッ、コウシュウハッ!
\キーン!/ 振り回す度だりぃ〜とかねみぃ〜とか言うフライパンを所望か 申し訳ないがバルキンホルンと属性と旋律が被っているフライパンはNG フライパンだって見た目アドは…あるのか…?
いやでも皮巻いただけとかよりかは個性的だしさ >>514
いいなそれ
忘れられない一狩りになりそう
やられた側も意図はすぐ分かるし 朝からお気に入りのロイヤルリコーダー担いで遊んでたら横に居た彼女に音色がホラーゲームみたいな音で怖いって言われてカルチャーショック 最近はやること無いからワザと狩猟時間を長引かせるために攻撃大以外の笛を担いでる
だってすぐに狩られたら悔しいじゃないですか^^ >>519
いつもホラーチックなもん加えて吹いてるくせによく言うぜって言ってやれ その彼女はバクリン子ちゃんって名前だろ
察してやれよ ばくりんこちゃんとロリコ侍らすとか
嫉妬でドズルヴォンヴァするわ 狩猟笛のお陰で彼女ができました!(札束風呂に浸かりながら 俺のウルムーバローネ、君のロイヤルリコーダーでディープヴェロウしてくれる???
すごい、こんなにヘビィボーンなの初めて見た...龍骨古笛がバルキンホルン...??
俺も君のをリーシャタブルしてあげる。??
女のフォルティッシモ、とってもレイ・セクタードだよ...??
いやっ、そんなこといわマナシーナ
そんなこといってこんなにウォータータムタムにして...??
やだっ!そんなのいっテオ・オルフェス!!
もう俺のガマルホルンもジャナフバローネだ...いれるよっ!??
あぁっ!女の膣内すごくダチュラホルン!??
雷光!雷光!
もっと!もっと女王笛ランゴスタききたいよ!??
俺いくっ!バゼルライド!!
すごい、こんなにライトニングドラムなの初めて見た...
俺は寂滅の一節 逆や
こんなに〇〇なの初めて見た
だから笛にすごい詳しいんやな 誰も言わないけどジャナフ笛を後ろから見るとちょっと女性器っぽいよね… 俺は寂滅の一節とそれまでのテンションの落差ほんと好き あぁっ!女のエンプレスドラム内すごくダチュラホルン! >>537
良いね!
「女の」抜いても通じそう
エンプレスって女帝って意味だったよな? プレス と ドラム の響きから、動作を表すのに使うのを推したい >>540
俺のウルムーバローネ、君のロイヤルリコーダーでディープヴェロウしてくれる?�
すごい、こんなにヘビィボーンなの初めて見た...龍骨古笛がバルキンホルン...�
俺も君のをリーシャタブルしてあげる。�
女のフォルティッシモ、とってもレイ・セクタードだよ...�
いやっ、そんなこといわマナシーナ
そんなこといってこんなにウォータータムタムにして...�
やだっ!そんなのいっテオ・オルフェス!!
もう俺のガマルホルンもジャナフバローネだ...いれるよっ!�
あぁっ!女の膣内すごくダチュラホルン!�
エンプレスドラム!
雷光!雷光!
もっと!もっと女王笛ランゴスタききたいよ!�
俺いくっ!バゼルライド!!
すごい、こんなにライトニングドラムなの初めて見た...
俺は寂滅の一節
こうかな? 笛スレが笛スレでなくなるのはカブトボーグ次元が攻めてきた時くらいじゃないか いくぞっ!種付けエンプレスドラムだっ!
みたいなのを想像してた >>545
個人的には笛の名前だけが連続するのイマイチな気がするからいれるよっ!の後にエンプレスドラム!!の方が綺麗な気がする いくよ!エンプレスドラム!
……うん…きテオ・オルフェス IBのPVのせいかレーシェンでカリピーちょいちょい見るなと思ってスレ覗いたらとんでもない魔境だったでござる >>555
風邪引きは夜更かししてないでちゃんと寝ろ
♪♪♪【高周波】 起こしてるんですがそれは…
♪♪♪暑さ無効
♪♪♪寒さ無効 >>560
夜中にしんどくて目が覚めたんですよ……
そこから寝付けなくて…… なら旋律よりはバルキンホルンで頭部を刺激してめまいからの睡眠コンボだなぁ ちなみに状態異常にかかった後に状態異常無効旋律を吹くと異常は解除されるんだっけ? 懐かしのスタミナ減少無効で体調をごまかすと言う荒療治もあるぞ よーく効くように風邪主の宅前で笛吹いたら通報さ
れたTT誰だよこちとら依頼受けてるんだからさ 最近買って初ネギ討伐を控えている初心者なんですけど、オススメの笛と防具教えて下さるとありがたいです!
(初ネギ手前なのでその段階で作れる装備でお願いします) ヘビィボーンホルンに頭ギルオス残りディアブロとかいいんじゃない
笛吹名人と無属性強化を付けつつ旋律の聴覚保護小と防具の耐震が効いてくれると思う >>575
間違ってたら申し訳無いんですけど、転身入手のためのナナテオ夫妻討伐ってネギ討伐以後にしか挑戦できないクエストじゃないんですか?
それとゾラ以外の古龍一切戦っていないのに諸々すっ飛ばしてナナテオは自信無いです…
体力3、参考にさせて頂きます!
>>576
ヘビィボーンはTかIIか忘れちゃいましたけど持ってるんで良かったです!
ドスギルとディアかぁ…実は下位〜上位最序盤モンス装備のみでここまで来られてしまったので、その辺りの相手は挑戦できていないんですよね。良い機会なんで回ってみます!
確かに無属性と耐震あるとやりやすそうですね。揃えてみようと思います! >>577
プケプケ笛も聴覚保護あるからオススメ
笛以外にも言えるけど、立ち回りが安定するまでは精霊の加護と早食いも装飾品でつけると楽かな >>578
ダチュラホルンもヘビィに次いで良く使ってます!
レイア亜種周回用にギエナ笛が欲しかった際に、毒属性値を期待してしょっちゅう担ぎました。
早食いは付けてますが、精霊の加護はまだ装飾品持っていないんでゲトったら付けてみます! その頃は確かガマルホルン担いでたかなぁ
たまたま手に入った無撃珠詰めたヘビィボーンホルンとガマルホルンの2本くらいしか担いでなかったや 耐震は要らないんでレウス胴で弱特つけても強いです。
あとはネギダイブ確実に避けるためにラヴァ系の納刀術も○
(とはいえその後そこまで使わないだろうけど)
武器に関しては納刀積んでれば耳栓旋律は要らない気もするけど…まぁでもプケプケなら毒も通るし悪くないかな?
理想はヘビボかガマルかフォルティッシモで、後者二つは風圧無効もついてて、翼をブワァッとやる攻撃を気にしなくていいので相性はわりと良いです。
フォルティッシモならキリンやゾラ防具で属性解放して麻痺もつけられるはず。
他には間合いを詰めるのに回避距離、ツィツィ防具で気絶耐性あたりも悪くないかと。
あと、猫には麻痺武器とかなで族の武器を装備するととても快適になります。 >>580-581
ガマルホルン今調べたんですけどステータス上げ旋律が満遍なく揃ってる上に風圧無効も吹けてかなり扱いやすそうですね…
爆破が怯み判定アリの固定ダメなのも恥ずかしながら今知りました。
皆さんの意見を見た上で、咆哮対策だけは旋律かスキルのどちらかで積んでいこうかなとは思いました(回避を咆哮タイミングに合わせる自信が無いので…)。咆哮中に演奏攻撃が決められようになりそうな点にも期待です。
確かにダイブ技に対しても納刀や回避系スキル、防御力バフなどで対策を取った方が安心できそうですね…。
皆さんありがとうございました! >>519
実際ロイヤルリコーダーのメロディーって、
バイオとかに出てきそうな感じじゃないか?
って割と前から思ってた。 >>582
もう遅いかもしれないけど、
つい昨日おなじ所やってたけど、
バゼルをボコって無理矢理高耳つけてヘビィボーンで行ったなぁ。 >>584
今日の夜から装備集めの周回するんで間に合ってます。笑
そうですね。耳栓着くのはありがたいですし、扱いやすいヘビィボーンはもちろん、爆破属性強化も乗るとなれば先に挙げてもらったガマルホルンとの相性も良さそうですね。
ありがとうございます! システム上解散はできないようなってるけど事実上使われてはいないな
アイボー開始に合わせてまた動きだすかもね 見知らぬ誰かに呼ばれたから来たわ
最近リアフレと別ゲーやってて忙しんだよな
フレと時間合わない時に闘技笛ソロTAやってお前らスレから追い出すか。
弓専の俺よりタイム遅い奴は笛スレ書き込み禁止だから今から練習しておけよ雑魚ども。震えて待て >>588
♫♩♪♫ おにいしゃんがんばえ〜【とくだい】 闘技笛ソロってなにやるんですか? ツィツィヤックですか? 最近笛始めたんだけどレーシェンめっちゃきつくない?
みんなどうしてんの? ソロかマルチかで装備が変わるけど
ソロなら不屈発動して炎妃でオトモ楽器の維持
マルチなら火力不足で回復カスタム×1じゃ間に合わないのでカスタム枠の多い笛や回復量up・加護などを 初めて笛使ったんだけどこれ旋律の残り効果時間ってどうやって判断してるの?
どれくらいの頻度で演奏入れればいいのか全然掴めない
何回も触ってれば感覚で分かるようになんのかな >>593
一応消えそうになったらアイコンは点滅するけど効果が重複してるもの(自分強化と攻Upとか)は点滅しない
正直演奏し続けるしかないよ、どうせ攻撃に使うし ダウンしたときに優先すべき旋律を吹けるようにしてればなんとかなる
593が言ってるのは攻防旋律と種粉塵かな? 笛wiki見て効果時間の仕様と各旋律の効果時間把握すれば後は感覚
今作は最大効果時間が長めに設定されているのでエリア移動ごとに重ねがけをするだけで自己強化や風圧等は維持できる
だから戦闘中に吹く必要回数は攻撃等の短いものに限られるので把握しやすい >>596
自己強化の攻撃UPアイコンと攻大アイコンの話よ
もちろん種粉塵もそうだし同じようなのはいくつもあるけど、同じ笛の旋律二つでも被る例を示したかった そもそもいらないゴミ旋律は始めから吹かないから必要なのを必要なだけ使ってるだけで切れない モニタ端の秒針見てるだけ
テオ感覚でやればいいと思う ガ睡でやっててしんどかったし回回会のヘビィホーンに回復量うp付けてやってみる >>598
自己強化は
一段階♪
二段階♪♪
だけじゃない?
攻撃upは剣マーク 移動速度には♪ はじかれ無効には♬ そして自己強化の攻撃upにはちゃんと剣がつくよ
まあ点滅なんて10秒前だし元から大した意味ないけどな
30秒前なら有効利用できそうなんだが いろいろ教えてくれて助かるありがと
あと、旋律完成してストックする前に納刀した時に抜刀しながら◯か△◯の音色出す方法ってある?
せっかく後◯だけで旋律できるとこまで音色貯めても抜刀△でリセットされちゃってうまく旋律作れないんだ >>604
他武器と同じく立ち止まってスティック入れずに△押せば攻撃せずに抜刀できる >>607
やっぱそうなのか
笛慣れてる人ってその場抜刀から◯か△◯出すことってある?
それまで貯めた音色は無視して△抜刀からまた旋律作り直すのが普通なのかな その場抜刀は隙が大きいから今すぐに吹かなきゃいけない緊急時でもない限り自分はしないかな
タゲのばらけるマルチなら安全確認できるのでやることはある >>590
何があったっけ?
今確認できない
とりあえずツィツィあるならツィツィやるか 抜刀してれば崖でのジャンプ攻撃で△◯でも◯でも好きな音符を即出せるから便利なんだよね
納刀してても◯抜刀ジャンプ攻撃できればいいのになあ
と思ったけど楔虫使おうとして笛が暴発する光景が思い浮かんだからやっぱいいや 敵が逃げるなと思ったら次必要なのが△か抜刀演奏でいいように調整しとくと楽
タイミングによっちゃ敵が逃げた後に何もないとこで叩きつけとかやる羽目になることもあるが >>614
なんかもう全力で応援したい
頼んだぞ…青い笛! そういえば青い星ってのモヤモヤしてた
尻の青い未熟なって意味にも取れてなんか煽られてる気分になってた >>614
すまん、本当に笛スレに書き込んでて悪いんだけどクソワロてしまったわwww
頑張ってくれ導きの青い笛、俺はちょっとだけ成功を信じてみて応援するから >>618
そこはMH世界の神話だし‥‥
それに青色の星なら現実にもシリウスとかあるからそう思えばカッコいいんじゃない? 太刀スレと同じ目にあいたくなかったら精々今のうちに練習しておけよ 笛スレの温和な人達に伝えておくけど
[133.201.225.192]って所々(弓スレ筆頭)に出没する放置されてるまくりの糞荒らしだからね
荒らしには冷淡に完全スルーしようね >>623
日本語もまともに喋れねーのかよ知的障害者は 放置されてるまくりってw
どこの国の言葉でつか〜??www 笛ソロでツィツィに挑むって言ってる勇者なんですし優しくしてあげないと…… 自ら楽しめない笛はそれだけでカリピストではありえない >>626
そうだね
一度やると吐いたこと(ツィツィ)はやり遂げてほしいものだね
例えなにもわかっていないエアプだろうともね
でもスルーはしようね 操作方法もわからんガチの初見で闘技レイア行ったら12分30秒もかかった >>623
有名なふふガイジとアウアウ(敗北)ガイジの真似して構って欲しいだけだからそっとして上げて >>632
誰だよそいつら無名すぎる
俺の方がはるかに有名 よくある口だけの煽りかと思ったらしっかり努力もしてて草
わかんないことあったら何でもお聞き https://i.imgur.com/vNqf2ai.jpg
レイアで4回練習した後とりあえず初見ツィツィ行ってみたけどこんな時間かかるもんなの? 真面目にやってて草
どうしてその殊勝な心が他のスレで出来ないのか >>638
はあ?
弓スレでは常に全力マジレスしかしてないが?
低レベルなチンパンジーが多すぎて煽りばっかになってるだけ ツィツィソロSとるって言ったんだから勝手にさせとこうや 誰もS取るとは言ってないね
知的障害者特有の思い込みktkr >>612
>>614
自分の書いたこと位覚えとけよ
あ早い敗走宣言だこと >>643
知的障害者はネタも理解できないんだね…w ネタにして逃げるのだけは一人前だな
>>637みたいな糞汚い自撮り画像とか貼る位だし仕方ないね
お疲れ負け犬 ネタを理解できなかった知的障害者さんイライラなんだw 笛スレのスレ汚しすまない
これ以上はみんなスルーしてくださいね 自分が知的障害者なことに気づいてない奴ほんまかわいそうだな
周りに僕は健常者ですアピールしてて惨め
嵐の自覚がない奴はダメだね まあまあみんなここは落ち着いて
好きなお菓子の話でもしないか
俺はたけのこの里 ルマンド
>>649
ちょっと遠かったのか範囲外だったみたいだ… 俺がガイジなのはファッションだし俺が包茎なのも仮性なんだよなあ
真性包茎ガイジのお前らと一緒にすな 差別用語連発してるのって絶対リアルでも隠しきれてないよな・・・
恐ろしい世の中だなあ
自分は男気ポテチが好きです >>660
ネットとリアルの区別ができてないのはお前ら引きこもりだけだって 今の若い子って差別意識が皆無だから平気で差別用語使うんだってね
差別用語気にしてるのはおっさんおじさん世代だけよ ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、 ネット上の相手は顔も姿も知らない誰かである
/ \ (⊂`-'つ)i-、 そんな誰かにダメージを与えようと思ったら
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \ 「自分なら腹が立つだろうこと」を相手に言うしかない
l `-" ,ノ ヽ 無論それで傷つくのは自分である
} 、、___,j'' >>662
ある程度上の世代の方々だって“バカチョンカメラ”とか“びっこ引き”とか無意識に差別的な要素を孕み得る言葉を使ってらっしゃいます(或いは使っていらっしゃった)よ。
まあいつの時代でも人が嫌がる言葉は極力避けて使いたいものですし、特定の集団を一括りに侮蔑した言葉を使うのは見上げた行いではありませんね。
況してや障がい者をはじめとする社会的弱者や少数者を揶揄した発言は以ての外です。
(ここまで話を延ばすとスレ違いですし、以降みんな言葉には気をつけて話すということで手打ちにしては…?と提案したい) 毎日50万z稼いでやりがいのない弓生活を送るか30万zだけど狩りに行くのが楽しみで仕方がないアッパラ生活と、どっちがいいか
俺の腕じゃ日給の差こんなもんじゃねえな 笛担ぐときは出来るだけ存在感を放つように金ぴか装備にして出かけてる
たまに野良で笛装備と出会うとドンドコボンボンで楽しい 今更気づいたけど連音のモーション値だけ過去作より上昇してて叩きつけの2段目に匹敵するダメージ出せてたのか
自己強化の攻撃upも意外と恩恵あったんだな
しかし左ぶん・後方の火力と右ぶんの速度が酷いのは変わらないのでIBで修正して モーション値見直ししてくれるかな…
いや絶対してくれ >>637
笛は立ち回り難しい上に封印推奨されるようなモーションすら少なくないそうだから、最初のうちはそうなるのは無理はないと思うよ
でもどの武器も大事なのは使い込んで覚えるコトだし、この調子で笛を使い込んでいけばもしかしたら本当にツィツィ笛ソロSが実現できるかもしれない、皆がお前さんを本当に認めてくれるかもしれない
もしできなかったとしても惜しい所まで行って健闘を称えてくれるかもしれない
更にその中で、笛を決して強くはないかもしれんけど、使ってて楽しいかもと僅かでも感じるようになったら俺は嬉しい
お前さん、確かに暴言が多かった点を否定してやるのは俺にはできんけども
それでも口だけで終わらせず弓専というプライドを置いてまでちゃんと挑戦してみせた所とか
望み通りの結果出せなかったとしても隠さしたり言い訳で有耶無耶にしたりせず正直な自分の結果を見せてくれた辺り
凡百の荒らし共なんかとは一味違うと思ってる
闘技ツィツィ笛ソロSに本当に挑戦してくれたコトを俺は素直に立派だと思ったし、そんな側面を見れたから俺はお前さんのコトを嫌いにはなれない
だからいつか、お前さんと他の住人達とでお互い叩き合うのでなく、お互いちょっとした雑談とか言い合えるようになれるといいな
長い月日を要するとは思うけど、いつの日か…な 弓専にとって笛の性能なんて呪われてるようにしか見えないだろうな
開発が弓を笛と同じように扱ったら
全溜め段階&剛射のモーション値と矢の数を減らすことで新モーションのQSと一矢を中心に立ち回らないと火力が出せなくして
相対的にCSも回避がしやすくて便利程度の性能に調整
駆け上がり射撃も笛には相当する攻撃がないので没収‥‥と言いたいところだが最大溜め空中射撃に変更で許してやる
くらいのことはされてる 叩きつけ二段目が急所に優先的に吸われるのは伝えておかないと知らない人は頭狙いしようとして被弾しまくりそう 笛でプロハン目指すわけじゃないならとりあえずスタンプで頭狙っときゃいいだけだから良武器だよ >>684
確か演奏攻撃時の音波も急所(というか頭?)に吸われやすいんでしたっけ?ん 俺のディープヴェロウはいつでもロリコの急所に突き勃ってるよ 笛楽しくね?
一生懸命頭殴ってると溜め3だけで戦ってた時代の弓使ってる感覚思い出すわ
ほとんどの攻撃が素出しできるのもいいね
相互派生も可能だし割と弓と使用感似てる 笛は楽しいと思えれば大勝利よ
良き狩猟笛体験をしてくれ 叩きつけが急所に吸われてる感じはあんましないけど
音波は中々とんでもない弱点サーチ性能あるよな
まぁ笛本体をキッチリ当てないと火力出ないから結局あんまり意味ないんだが ジョーの胸とか古龍連中の脇腹辺りから頭に向かってスタンプするとめっちゃ吸われるだろ >>673
ちゃんと全部読まさせてもらったわ
“魂”を感じる良いレスだった
笛スレは会話ができる“人間”が多くていいな
それが弓スレときたらどうだ
来る日も来る日も繰り返される低レベルな質問、低レベルな話題、クソ雑魚チンパンジー同士で行われる馴れ合い
それに見兼ねた上級弓師たちが嵐と化す始末
中学生でもわかるようなことをわからない“お猿さん”に、日本語も理解できない“チンパンジー”、弓を使ったことすらない“エアプ知的障害者”
煽り抜きで画面の向こうにいるであろうこいつらは果たして同じ人間なのだろうか?と自分の常識を疑う有り様
呆れた上質な弓師たちはスレから立ち去り残ったのはゆうた渡りしてきた強武器イナゴと知識も知能もないクソ雑魚チンパンジーのみ
今や人外が馴れ合うだけとなった弓スレ、にわか弓使いによって作成されたゴミテンプレ、それに縋り付く新たなチンパンジー、どうにかして古き良き時代の選民思想を守り抜こうとする俺
まさに地獄絵図
質問厨とそれを罵倒する嵐≪上級弓師≫しかいなかったあの頃が楽園のようにさえ思えてくる
あの頃は良かった。思考力皆無のクソ雑魚チンパンジーにまともに取り合う弓師なんていなかった。一人が質問すれば三人、四人と罵倒する。それが弓スレの“当たり前”だった
今の弓スレはもはや弓スレではない
イナゴとチンパンジーによって侵食されてしまい、人間は皆立ち去った。
嗚呼、叶うならあの頃に戻りたい。 https://i.imgur.com/ZrMlGue.jpg
かなり前の画像だけど野良で三人笛が集まったときはとても楽しかったぞ
ここの住人かはわからんけどあの時はありがとうな!
ついでに糞ダサ金ぴか装備で野良潜ってるから出会ったらよろしくな!
https://i.imgur.com/ADPICya.jpg
https://i.imgur.com/YYF54r4.jpg IP変えてまで長文書くのか...
話変わるけど広域吹き専て害悪なんか? モンスターが走り回るぶんキャンプ待機より害悪まである 取り敢えず
133.201.225.192
は透明あぼんしとこうか >>707
ワッチョイ変えてくるから語録の登録もおすすめ
真正
低脳
低学歴
エアプ
ガイジ
無自覚
知的障害者
俺のIP漁れ
おっそうだな
荒らし歴崇十年
ファッションガイジ
クソ雑魚チンパンジー >>704
早い話がパーティーメンバーが良しとしてくれているのならそれでいいんじゃないですかね?
いわゆる野良で乗り込む際には「吹き専ですが広域バフもするんでよければご一緒させて下さい」とか一言添えて、相手がOKしてくれれば問題無いと思います。
それでもやっぱり狩りに参加する以上は殴りへの参加を期待される場合がほとんどなので、断りなしに吹き専するのは避けた方がいいのかも知れませんね。
こういうのを見ると吹き専の狩猟貢献も良いものだなぁとは思えますよね。
https://youtu.be/62_HUfoV9ek 荒らしと間違われてて草生える
アイボーで変わった笛が追加されるといいなぁ、フルフルの奴とか蛙の鳴き声のやつとか好きだった 一人で三乙は許す
乗り時に閃光も許す
吹き専は許さない 吹き専て本当に吹く以外まったく何もしないやつのこと?それならたしかに嫌だな 旋律効果には時間制限があるとは言え、数種類しか無い旋律を吹くだけなら重ねがけを合わせても十分に時間が余る(常に吹き続けていなければ効果が切れるということはない)。
さらに備えられている数種類の旋律全てが要求されるケースは稀で、その狩りに必要な旋律だけを吹くのならもっと時間は余る。
多分その時間には通常攻撃で殴りに参加するなり、同等の効果的な貢献をするんじゃないんですかねん
流石に殴りも伴わない無意味な演奏を狩猟中ずっと続けるっていうわけではないと思いたい…吹き専と呼ばれる人と実際に出会ったことが無いので何とも言えませんが。 最低限の演奏して後は殴りに行くって普通のハンターじゃん
大抵の吹き専はPSの問題じゃなくて本当はキャンプ待機したいけどサボる事がバレたくないと考えてる奴なの
武器種は関係なく寄生の中でもたまたま笛を持ってる奴が吹き専と呼ばれるだけ
普段笛なんて使わないから旋律の効果時間なんて把握してないんだよだからずっと吹き続ける
それどころか攻撃参加せずに納刀して逃げ回り続けて旋律維持すらできない奴を見たことあるよ 2人用の難易度が追加されるらしいけど1人用と2人用の笛は? >>715
その演奏も殴りに活用しながら使うのが“普通”なのでは…(あくまでも一個人の意見です)
いやぁ〜…そんな人たちもいるんですね……それってモンハンやってて楽しいのかなぁ… 仮に鼓笛lv2必須環境になるとしたならもう一枠1スロ埋めなきゃならんのはちと痛いのう
スロ枠インフレもγ装備で既に限界に近い気がするけど一部位4枠とか解禁されるのかな >>721
マジか?
でもそうなると装衣着てる間だけ発動とかになりそう 笛スレが伸びてると思ったら愉快な方が参入してきたのですね >>723
アサシン×青空旋律最強時代か…胸が熱くなるな
てかあれ装具専用の装飾品が追加されるって事ではないのかね?
ボウガンのカスタムみたいな…考えすぎ? >>725
ありそう!
装衣専用装飾品にしてランダム入手にして錬金も装衣専用装飾品しかタネにできなくして今まで貯めた装飾品を無駄にできる!
カプンコならやりそう! https://imgur.com/R8I8GhF
ジャナピーが赤緑になってる…
見た感じ響玉旋律は響音+紫以外の一音で作る全6種っぽいね Twitchにアーカイブあるよ
響音はL2か…抜刀状態スリンガーのAIMと被るっぽいし他攻撃後しか出せないのは確定かなあ 響音攻撃が派生限定だとしたら響音旋律が響音から始まってるのはいただけないなあ 赤が超高周波って事は攻撃アップの響玉は無いって事だよな
系統を考えると自己強化速は空辺りか? 橙響玉が優遇されて更に赤橙一強化するかもしれないし
青響玉が強効果貰って大半の笛が救われるかもしれない
黄響玉が強ければ竜骨くんと雷光ちゃんに救いが……あるかもしれない Impact Echo Waveってなんぞや?新モーション動画で魚にやってたあのスタンっぽいやつかな? >>734
そうだぞ
つーか回復球の回復速度おっっそ >>731
2音なら最初に置く方がベターじゃね
衝撃波の有無はよく分からんけど本体部分フルヒットさせる事考えると前方との組み合わせ使いやすそうだし
クルクルが強モーションだったとしてもその方が隙あらばクルクルって使い方してもストック汚しにくいし
まあ逆に言えば攻撃のための演奏ストックをしづらくしてるとも取れるけど
そういや追加演奏のモーション自己強化と同じなのか3音扱いになるのかどっちだろう 個人的に笛に求めているのは「強さ」よりも「面白さ」なので、TAにまで精を出すストイックな先輩カリピスト諸兄の仰る「火力ガー」「低待遇ガー」等々の悲鳴がいまいちピンとこない(半分ほどお気持ちを察せないでもないですが)です。
だから今回の響音なんかも「面白そうだなぁ〜…!」と呑気にワクワクするだけに留まる感じです。
まぁ、面白さを存分に楽しむためにもある程度の「扱いやすさ」は欲しいですが… 基本的には気にならないけどモーション値下方とかされると流石にね
Wの追加要素は割と気に入ってるからこそ残念
大剣みたいに新モーション使わせるためのゴリ押しってわけでもないのに 快適さに移動速度と各種攻撃(特に右分ぶん)のもっさり感を元に戻してほしいね TA勢が言ってるのは火力じゃなくて笛のアクションとか火力を出すために必要な立ち回りの貧弱さだと思う 動画見る限りすっとろい攻撃モーションは何も変わってなさそう ひさびさのモンハンで手始めに歴戦ハザク入ってたら救難で即別のカリピスト来てなごんだ
やっぱり笛はいいもんだなぁ 新しいフィールドやモンスターが実装されて
他の武器は順調に強化されて
笛だけ置いてかれたらつまんないんですが >>742
それについてなら確かに自分にも思うところがあります。
あと他の方が言うように、少し不条理な下方修正や、隙やモーションに見合っていなさ過ぎる一部の火力、あるいは火力に見合っていなさ過ぎる動きの重たさは残念に思うところもあったりはしますね。
火力の低さについては演奏バフが前提にあるから落とされているのかな…と半ば納得していますが、それなら攻撃バフ旋律未所持笛の基礎火力を多少優遇してやって欲しかったり…。 ジョー笛の最低倍率最低会心の組み合わせみたいに倍率すら冷遇されてるからな? バフかけられる上に他と遜色ない性能だったらそれは最早バランスブレイカーというやつだぞ バランスブレイカーになって
どこもかしこも笛四人で演奏会。
イイとおもいます(KONAMI) 多少弱いのは構わないけど現状は弱すぎて使われてないぞ
そもそも攻撃大+笛殴りよりハンマーでも持って殴る方が強い… そんなことよりアクションでオルケスタソウルさせてくれ
武器毎の固有アクションくらいDCで出来るだろ 笛を強化しないで!というお客様もいらっしゃるので… >>753
それは否めない…
開発的には
攻撃バフ演奏効果アリの笛の攻撃力<ハンマーの素殴り
でも
全員ハンマーの素殴り<攻撃バフ笛+演奏バフ享受ハンマー×3
だから落としてるってことなんでしょうか…
あくまでもマルチ武器なのか…いや、マルチでのサポートも楽しいし良いんですけど……
(そもそも二つ目の不等式が正しいのかすらわかりませんすいません) 動画の笛使いの人は響玉の移動速度UPは使ってたのかな?いまいち移動速度あがってるようには見えなかったけど >>753
四人にかけられるバフを一人で使ってればそりゃそうなる
かける人数によって倍率上がればいいんだけどね… バランスブレイカーにならない様に調整する←分かります
・赤旋律を考慮した火力下げた調整(XX以前)←分かります
・wでは赤旋律始め様々な旋律効果を劣化させ、ついでに火力、モーション速度落とします←わかりません 全員プロハンなら笛バフ込み武器+笛の方が強いけどぶっちゃけ野良だと自分でダメージ出せる武器持った方が…
特にマルチなんて常に弱点部位に張り付けるわけでもないからダウン時や拘束時に高火力出せる武器の方が強い
まあ笛が嫌なら使うなって話だけど 身内で集まったらとりあえず担いでみる武器
それこそ笛 笛だけ集会場で振り回せるようにならないかしら
16人集まって奏でたり、ボンボコやってる横で踊りたい 弱い方が面白いって言うならともかく強くなくても面白ければいいとか言ってるガイジはほんと迷惑だよなあ 赤以外の旋律をもっと強化してほしいんだ
色んな笛を華麗に吹き分けたいんだ… 自己強化の旋律で調整すればいいだけと思うんだがな
単純に攻撃力あげるんじゃなくてモーション自体は変わるとか >>766
虫棒の赤エキスがまさにそれだけどそれって結局強化前がないようなもんだから全然ありがたみないぞ
向こうと違って延長し放題だけどさ
モーション強化でもっさりアクションが改善されたら笑う 爽快アクションだけど旋律準備と機動戦メインで火力面はちょっと頼りないのと
もっさりアクションだけど延々演奏しながら高火力で殴るのと
2つのモードを使い分ける武器にしよう( 響音攻撃と同時に響音符が発生(黒色のフォルテ)白紫の旋律はなし
アイコンはキラキラマークがついている
∫緑 Extended Heaith Recovery 拡張体力回復?
∫赤 Impact echo wave 音波衝撃?
紹介動画の高周波スタンがImpact echo waveのことなら赤はPT効果なし緑は自己強化なしだったり?
響玉設置時間は30秒
緑玉のPT効果はウルズの超回復力っぽいが回復速度がウルズに比べ2倍早い効果時間は120秒
分かったのはこんなところか?
途中弓以外のメンバーに盾マークのアイコンが突然付与されてるけど何だろう?笛が演奏してないし響玉ではなさそうだが アイスボーンでは笛4人PTが結成されると集会所全体が笛スティバル待機状態となります。
この状態では新たにPTで共有される笛スティバルゲージが表示されクエスト中に演奏する事でゲージが溜まっていきます。
ゲージが溜まりきると笛スティバルが開催されとても楽しいです! Extended Health Recoveryは2分持続してるね
効果は0.5秒毎に1回復?かな
超回復とは違って赤ゲージの自然回復と重複してるように見える スマン、なんか既に書いてあることを書き込んでしまった >>775
回復速度upの旋律で分かり難いけど確かに赤ゲ中も回復してるくさいな
ウルズ超回復力が修正されず据え置きならかなり強力かも
これ他の響玉も回避性能3(回避の装衣)レベルとか期待していいのかな アイスボーンで移動速度と赤空の仕様を元にもどして欲しい!ワールド発売日に買ったけど移動速度のせいで積みゲーになってしまった。 移動速度は速くなる響玉が追加されることが確定してるからそれで我慢しる 響音の重ねがけって響音緑を最大3つ連続して演奏しろってこと?
あのクルクルを頻繁に出せるか! 流石にそんな苦行はないだろう‥‥たぶん‥‥
旋律表が緑色していたから他の旋律の重ねがけと同じく響玉の効果発動中に同色の響玉を設置したらって意味だと思いたい クエスト中に響演奏した回数だけ効果が上がるって意味である事を切に願う 動画見なおしたら一つの響玉に2回連続で触れたら旋律表の効果が重ね掛け状態の色(緑から紫)に変わったな
効果名は変わっていないし二回触らないと効果時間が上限まで伸びないってだけか?
重ね掛けの話が単に「一回触るだけで重ね掛け状態になる響玉を発生させる」だったら笑う 盾アイコンは氷耐性upだよね
直前に大剣が氷やられ
ウチケシの実様のものを食べた直後付与されてる 笛の攻撃ヒットシーン少なすぎて自信ないけどモーション値は変更なさそう?
響音攻撃は3ヒットで前方越えのダメージ出てるからフルヒットで叩きつけ並みになるだろうか 挑戦者の旋律欲しい
モンスターの怒りに合わせて颯爽と吹きたい ぜひ緑橙に
あるいは響橙に
ところで響音ってどう略せばいいかな
4?f? 略す必要ある?
旋律は響+1つだけしかなさそうなのに 772は記号使ってらっしゃる(変換できない)
効果は音色と1対1だからいいけど
まれにストックの話題になるやん?
1123142(赤)は意味がないよね 1231みたいに表すときは4が自然だけど
他は個人の自由でいいんじゃない?発売されたらf∫響以外にも効果名とかで呼ばれるかもしれんし
スレ内で使われる造語が多いからぶっちゃけ伝わればOKみたいな雰囲気あるし
それと∫は「きごう」の変換候補で音楽記号の中にあったから使っちゃったけど
正式名称は「インテグラル」で積分記号らしい‥‥なんでやねん 狩猟笛面白そうだなと思って昨日から触り始めた
旋律意識しながら立ち回るの難しいけど楽しいね ひとぉつ…!
殴りは絶対
吹き専は許されぬ
…殴れておらぬぞ
ふたぁぁつ…!
演奏は絶対
命を賭して吹き鳴らし、切れたら必ず吹き直せ
…このままでは、また途切れよう
みいぃっつ…!
スタンは絶対
一時の演奏はよい。だが手段を選ばず、必ず昏倒させよ
…取れるかの、2回目のスタンを インテグラルも知らん奴がいるってマ?
冗談半分でよく言ってたけどガチで義務教育終えてない奴いるんだな 色ごとに特徴あるけど赤=攻撃 青=防御 黄=属性 緑=回復 橙=旋律強化まではわかるけど空がなんて言えばいいのかわからない
環境とか? インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシングだろ?しってるしってる 咆哮・状態異常の対策だし生存?
もしくは導虫や装衣もあるし快適とか? インテグラルを知らない中学生も入れば日本の義務教育の期間を知らない沼もいる 響玉の自己強化で移動速度さらに上がるの確定した?
紫紫の移動速度upと重複しない、とかいう悪夢がチラついて夜しか眠れないんだが 笛限定の効果って言ってたし流石にないだろ
流石にないだろ… 触り始めた人へ
>切れたら必ず吹き直せ
切れたら吹くのは当たり前だけど切らさないように吹くのが前提 >>808
触り始めた人へ、だから最初からそれを求めるのは良くないよくない >>799
空は耳栓や異常無効あるから耐性って覚えてる
今作で空空空とか変わったけども よし、そろそろ笛もフルートとかスタイリッシュなのでいこか スタン取れるのって上手く立ち回れたテオでたまにくらいしかないんだけど歴戦カリピストはいつもできてるのか
ハザクはどてっぱらに叩きつけしたいし ソロテオは2回は取れるかな
ハザクは顔殴るより腹殴ってた方が楽 空の耳栓重ね掛けで高級にもどして欲しい!耳栓外しての火力盛り出来なくなったとか泣きそうになるわ! ――今回触ってないのですが、狩猟笛がどうなっているのか気になります。『MH:W』ではあまり使っている人を見かけませんでしたが……。
藤岡 従来の狩猟笛は、音を奏でたときだけバフを付与するというものでしたが、今回は回復の煙筒に近いものを置いていく……といったサポートもできます。ふたりでマルチプレイをするときにも活躍しやすいと思います。 ペア狩りなら笛入れるより火力二人に笛オトモの方が速い件 まるで笛1%の理由がサポート能力がなかったからみたいな言い方だな
>>819
クールタイムないし効果は別物だし差別化はできてる
それどころか装衣のスロット次第でこのままだと円筒は笛より使用率低くなるかも 同時に設置できる個数に限りはあるのかな?前に誰かが言ってた回復玉の大草原やってみたい >>737
動画だと笛くるくるで一発24? ですが
もしかしてあんまり強くない……? 今回装衣にスロット付くから煙筒使う人かなり減りそう(煙筒にはスロットが無いみたい) 装衣は着てる間だけ
円筒は所持してる間(未使用時のみクールダウン時は無効)だけ
スロットのスキル効果発動にしたら良さそうだけどな >>825
それをやると極端な話ダメージを受けない場合に力の開放は永久に発動しない事に… >>823
あれって他の武器でいうスリンガーの強化打ちでしょ?弾とばしてるし
怯ませるのが目的なんだと思う >>823
動画では前方で前足に50 クルクルの後半だけ当たって尻尾に24・24・18
フルで何ヒットするのか次第だけど5ヒット以上なら叩きつけ超えるかも よく見るとティガの演奏ダメージ変だな頭に物理71前足に物理48腹に音波20
もしかして前足の肉質柔らかくなった?
そして演奏の音波のダメージの低さ‥‥これは切れ味会心乗らない計算式のままなんじゃ‥‥ 4人の笛があちこちに回復効果置いたら楽しそう
楽しいだけ >>826
特殊装具消費軽減という秘策があるやろ? オフェンシブガードとかいうので多くの武器が賑わい更なる火力を得ようとする中またまた置いてかれた笛君… 他武器より楽しい要素どこ‥‥?
皮だけデザイン続投な以上は演奏音も変わりばえしないだろうし‥‥
もうアッパラの仕方なんて忘れちまったよ恨むぜ開発 サティスフエクションタウン
なんだこの溢れ出るくしゃみ感は 笛専ってどれくらいいるの?そもそも
笛使ってる奴らって基本的に全てにおいて弓専の下位互換だよね
人格や思想の点で そう、開発から差別され、更に他のハンターからも差別されるようになったのが今の笛使いって奴らしい 差別上等だろ
弱くても楽しければとか言ってる奴は全員死ねって思ってるから少しでも減るといいな ここのところ4Gで笛主部屋がやたらと多い
我輩はワールド持ってないが、もしかしたらその差別とやらが原因かもな ついに吹き専に忖度しなきゃいけない時代がやって来たのか そりゃ楽しく狩れるのが理想だけどよ、他武器から戦力として見てもらわないことには始まらん訳よ ただでさえ使用率1%(小数点切り上げかも知れないからもっと低い可能性もあり)なのにそこからさらに選民していくのはいかがなものかと思ったり…
事実そういう若干排他的ところが他武器種使いさんにとやかく言われているわけだし
いわゆる吹き専が笛使い全体のイメージを損なうからって、それを叩き過ぎると今度はその村内弾圧感そのものがマイナスイメージの要因になって本末転倒
まあ他武器種使いさんに認めてもらわないと云々っていうのはオンラインマルチゆえの弊害だな 慣れないから空振りして旋律組むとかならともかく吹き専って称される人は1人で別ゲーやってるんだからそりゃ内外から嫌われるでしょう
懐かしのカズヤゆうたよりキツい 選民なんてしなくても実際に笛使えばあまりの使いづらさに驚いて去っていく奴がほとんどだろ
ネットの評判見て武器を選り好みするようなメンタルの奴が耐えられる性能じゃないよ 誰に何と言われようと吹き専は論外だ
けど、それ以外の面で笛使いってそんな排他的かな?
自分はP2から笛専で長く使ってるくせに知識はそんなに無いからここの人達にも良くご教示願うけど面倒見良い人多いイメージだけどな
楽しい武器だから是非笛人口は増えて欲しいけどリアルで笛使いは二人しか知らないや
それもリア友の友人というだけで面識は無い人達 お前ら肩寄せあって不遇のヒロイン演じてたのか
すまんな
気が付かずにドドットボロンしてたよ 攻撃モーション自体は素直な方で振り回すだけならやりやすいと思うんだけどな 1番の敵は笛?マルチで使うものでしょ?って固定概念 吹き専に関しては笛スレ見てる人は吹き専は辞めましょうね
PTメンバー、特に野良だと叩かれちゃうからねって啓蒙だからなぁ 言うて他武器でも地雷行動があってそれが咎められてきたという流れに変わりは無いのにな
MHWで言えば初期の斬烈だとか、カズヤマンとかさ
狩猟笛で言えば吹き専がそれにあたるという、それ以上でも以下でもないのに
それを何故か今回は他武器使いが横からいちゃもんつけてきたいう謎よ
そもそもコトの発端となる発言やらかしたのはアレ、太刀厨の奴だったからな すでにツイッターでは話題にすら上がってないけど調べてみたら話の発端は数日前に5分針動画の人が「各武器間で問題が起きている中で笛界隈だけは内戦している」
みたいな話題に触れてそこからなぜか吹き専の方に飛躍してった感じか?今までもあの人のアンチが荒らしに来ることが度々あったけ
吹き専に関しては寄生の一種なのかPSが低いだけの笛使いかで定義が分かれてることが原因かな?
吹き専なんて蔑称でしか使われてないんだから前者でいいと思うんだけどね 後者なら初心者って呼べばいいじゃん >>864
そうか地雷行為と自覚無くやってるゆうたってパターンもあったのか チャアクでビンも溜めずに斧だけブン回してるやつや
操虫棍で虫しか使わないやつに野良で遭って
「そういうプレイスタイルなんだね!」で同じ武器種使ってる人は納得できるんかなぁ ガンスで盾突きチクチクやってる奴はランス担げよとは言いたくなる
まあ斬裂もカズヤも敵に向かってはいるからな
支援と攻撃でやっと一人前の笛で吹き専は後ろ向き過ぎるし
支援特化なら広域で薬ばら撒けとも思うがそういう奴は薬品もケチるからな 笛使いは使用率の低さを嘆くくせに笛使いであることに変なプライド持ってて排他的だからタチが悪いってななみんが言ってた Xの時は吹く事自体妨害行為みたいなもんだったね
真ん中どーんが無くなって吹く事を許されてるだけありがたく思わないと そこそこ再生数ある動画配信者がグチグチ笛の不満言うの辞めてくんねえかな
そんなん見てるやつが「笛使ってみよ!」と思うか…? >>869
こいつにしたって二言目には開発が悪い、しか言わねえし
ネガ発言多すぎて笛広めたいのかアンチなのか分からん もっさり動作で回避しにくい上に、頭殴らなきゃいけなくて、旋律の維持もしなきゃいけない
やること多いし、狩猟笛の1番の特徴は演奏だから、初心者が持つと演奏の比率が高くなっちゃうのはわかる。
でも攻撃しないっていうのはおかしくないか
他武器使いもそれはおかしいって気づかないか?
遠くで演奏してるだけじゃジャグラスすら倒せないんだぞ? わかった
俺のレイセクタードだけでなく響玉も見せよう(ドドットボロン 昨日野良のレーシェンで笛3人になって楽しかったよ!(もう1人は太刀) 笛の人口なんてレーシェンみたいな隙の少ないモンスター増やせばすぐに減る レーシェンで抜刀笛やってみたけどやっぱり炎妃で加護3積んでお願い演奏攻撃ぶっぱの方が強かったな
キリンは頭狙わないとダメだけどレーシェンは全身弱点だから抜刀笛の領域では無かった 日本の人口なんてレーシェンみたいな隙の少ないモンスター増やせばすぐに減る レーシェンのような隙の少ない?
ちゃんと回避できれば1、2発殴れるよ?
隙が少ないってのはナナや王ネギ辺りでしょ 殺伐としたスレにモアイ翔が!
/翔 ̄ ̄\
/___ ∧
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/( ̄\) ||
|_二二_ L/
|  ̄ ̄ //
| //
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/ \
/ / / つよい ふえ
よわい ふえ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい カリピストなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき サブキャラ作って笛使い始めたけど前方攻撃に依存しすぎて旋律ストックが自分強化だらけになっちゃう
スタンさせた時にストックが自分強化しかなかった時は演奏攻撃と通常攻撃どっちの方がいいですかね 下位でもなければ通常攻撃か旋律作成
部位ダウンならスタン狙いの演奏もあり
楽しいし演奏攻撃の練習にしてしまうのもありあり 炎妃にのけぞり無効あるからマルチでもひるみ軽減いらないと思ったけど時間短いのね…
それでも味方にこかされる事全然無い笛は優秀
最強!スタンも取れる!! >>887
基本的には演奏がいいけど、隙が長ければ軽くその場で旋律を揃えてから演奏するのもあり。モンスターの起き上がり中も、追加演奏の方向入力で多少は頭の動きに合わせられるし。
連音と柄を織り交ぜると旋律揃えやすいよ。
あとは、位置取りが難しいのが原因で前方ばっかりなんだったら回避距離積んでもいいんじゃないかな? >>892
位置どりって言うか立ち回りは今までずっとハンマー使ってたから溜め2アッパー感覚で前方攻撃、溜め3感覚で叩きつけ打ってる
狙えそうな時に演奏攻撃素出し即回避したり前方or叩きつけからの前方演奏即回避したりしてるけどこれじゃ◯ボタン旋律出せないから連音右ぶんの使い方覚えないと駄目だよね
戦闘の前準備では連音やら使って旋律揃えるようにしてるけどまだ戦闘中に使いこなせないから意識してみる、ありがとう >>887
自分強化はモーション短い分複数回叩き込めるからそれが必ずしも悪いことではない
この隙には通常演奏と自分強化演奏が一回ずつ入るとか、通常演奏追加演奏までは入らないけど自分強化なら追加演奏とぶん回しが一回入るとか慣れれば臨機応変に対応できるようになる
まぁ旋律切らさないのは大前提だけど >>893
>スタンさせた時
まず前方(抜刀)攻撃。次に叩きつけ。
そこから前方演奏でめり込み、後方追加演奏を全弾ヒットさせてキモチイイするのだ。 演奏中に少しだけじわじわ動けるけど基本スティックニュートラルでいいのか?
それともあのタイミングで位置の微調整して後方演奏全ヒット狙うとかそういう使い方する? >>893
ムロフシなら連音=溜め1からの返し振りだと思えば使いどころわかるはず
旋律ストックは割とマジでヘビーボーンホルン使って練習するといいよ
結構適当に振っててもリーチかかるから、ストックしたいときに一音意識するだけで済むし >>896
動きが一定じゃないから適当にしてる
…が、こないだピクピクしてみたらなんと任意の方向に結構動けた気がしたからやっぱり鈍器は皆ピクピクする運命なのかと感じた 演奏の微調整って融通きかないから落ち着いて歩き調整メインでやりたい
首が暴れるモンスに抵抗して調整することもあれる
追加後方はタイミングのが重要かな
前方演奏派生の前ピクは有意な差があるけど左右はイマイチよね 王ネギマルチが魔境なんて笛デビューしようと思います
どの笛がおすすめですか! >>901
冥灯なら、攻防1.15倍までだけど旋律維持しやすいし、風圧対策もできるから扱いやすいよ。
初めて使うのならぶっちゃけ王ネギは殴れないと思うけど。 茶々茶先輩がジョー笛担いでたんでそれで行こうと思ってたんですが名刀ですか参考にします 7ihDLiRpK3uz
単発笛部屋です(非サ部屋)
どなたでもお気軽にお越しください
解散の際は再度報告します >>905
解散しました!
来てくれた皆ありがとう! ドラケン火力装備で鬼人薬もろもろ飲んで
回避の装衣発動したガイラ眠で攻撃大自己強化吹いて
王ネギの頭に叩きつけしたら一撃で300ダメージとか軽く出て楽しい 笛使ってるときに救援呼ぶと笛使いが来てくれる事が多い気がする
ちょっとテンション上がる 響音効果も普通にストック出来るみたいだし全然有用そうだな 茶婆がにわか笛動画出したら…
旋律で挫折するから大丈夫か
糞何が相性いいだ!そもそも吹くのが面倒くせー
うんうん実にいいぞ 論破され 悔し紛れの バカガイジ
震えた指で 意地を張るかな >>910
わかる
狩り終了後にギルカ飛んできたり連戦の流れになるとうれしくなる メンバーにもよるけど正直マルチだとスタン前にモンス死ぬことの方が多い気がする
わしが下手なだけかもしれんけど >>919
そんなもんじゃないの?
マルチだとタゲ散りやモンスのデレ具合で常に頭殴れるとは限らないし、
1スタンとれたら良いと思ってるよ。
メンツの武器種にもよるけど基本2スタン以上はヤヴァイ アイボーは難易度の変化がソロ、ペア、3〜4人の3段階だからマルチだと今の環境より更にスタン取りにくくなる気がする 難易度の細分化(体力的なの)はいいけど、スタン値とスタン時間はまじ改善してくださいお願いします。 俺が下手なだけなんだけど
スタン値高いからか演奏攻撃でスタン取ること多くて吹ききるか叩くかの二択になる >>924
曲射や榴弾ビンありきの調整されてるよな
なぜスタン値の個別修正ではなく耐性や時間をいじるのか
強打の装衣に至っては思いつきをそのまま実装してる感 >>926
強打の装衣も時間制限付きのKO術と大して変わらんし、スタン取れば取るほど効果が死ぬっていう...
モーション値上げろまでは言わないから、せめてスタンくらいは気持ちよく取らせてほしいよね本当に 打撃武器は頑張らないとスタンとれなくて弓やヘビィはあたりまえのように数回取れたりする
逆だよな そういえば打撃武器に対する強打の装衣の効果って結局どんななの
前に軽く検証したけどスタン取れるまでの回数が安定しなくてKOと重複しない事しか分からなかった
モンスターの個体差ってスタン耐性も変わるんだっけ? 4Dzu 7TM mj Yzs
4Dzu7TMmjYzs
笛部屋です
どなたでもお気軽にご参加下さい
解散の際は再度報告いたします >>935
解散しました。今日はいつになく繁盛して嬉しかったです
来て頂いた皆さん、ありがとうございました 今更だけど乙った人いたらその人の旋律途絶えるから吹きなおさないとナナナナの旋律延長意味ないのな 王ネギとかで乙られたら早々に防御大の旋律準備して範囲内に入ったマークついたら演奏してるわ
なかなか戻ってこないと他の人の旋律効果切らしちゃう事あるけど 転身とるクエの直前でやめてたのを昨日復帰して
転身とってナナ装備作りに連戦してるんだがきっちいわ
青のプロミネンスで20〜30分かかる
ドラッケンとってから王ネギ行こうと思ったが王ネギ先にやるか
王ネギは次の祭りにまわすかなぁ ヴェロウ
バゼル頭
クシャ胴
テオ腕
バゼル腰
デスギア足(だっけな?匠2のやつ)
回避性能の護石3
んで耳栓と痛撃と体力3と鼓笛振って王ネギそこそこクリアできてるからドラケンそこまで必要ないはず ドラケン必須じゃない発言はさすがに火力貢献出来てない寄生プレイヤーだろ 火事場発動してないプレイヤーはさすがに火力貢献出来てない寄生プレイヤーだろ 4bd 4wi AMN h7p
4bd4wiAMNh7p
笛部屋です
どなたでもお気軽にお越しください
解散の際は再度報告いたします そんな感じでいけるってことは歴戦とそこまで大差はないのかな
とりあえずその装備はあるから行ってみる 響音攻撃のモーション値どうなるのかなぁ
ティガ尻尾の肉質が30のままならフルヒットで70前後というやばい数値になるんだが 笛先輩たちにご相談したいのですが、フォルティッシモII装備で今考えてて、
耳栓5、匠4、攻撃4、属性解放3、体力3、弱特3、麻痺2、超会心1、笛1なのですが、
麻痺強化いるかどうかで迷ってて
モンスにもよりますが、確実に2回麻痺とりたいなら化合装衣アリでも麻痺強化ないと厳しいでしょうか 麻痺強化は1.1倍+10だから2回目の麻痺蓄積が4〜5回減る程度
なので化合使うなら無くても問題ないと思う >>737 に貼ってあるよ
>>958
ちょっとまってその装備白ゲ10なのに達人芸等の維持スキルないのか
それなら匠外して他の火力スキル詰んだ方がいいと思う >>961
耳栓5、匠4、属性解放3、体力3、弱特3、笛
の時点で維持スキルつめなかったんです・・・ >>962
匠4つけたリターンが砥石使用後10回だけ火力1.1倍はしょっぱいかな
シミュってみたけど超会心を2にして見切り5か渾身3つけられるからそっちのがお得 >>952
解散しました。今日は昨日以上に人が集まりました
来て頂いた皆さん、ありがとうございました
>>954
乙乙 なるほど、ありがとうございました!
麻痺と匠のけて、ほかの火力スキル積んでみます! >>957
メッチャダメージ出てないかクルクル攻撃… 連音初段止め回避が実質カウンターみたいなもんだから許して…… 太刀で見切るより笛で見切る方が難易度低そうなのにね >>966
場合によっちゃコマ回し職人になるかもしれない… サブキャラ作って笛使い始めてたけど、ゼノジーヴァ狩猟後珠とかが揃うまでのおすすめ装備ありますか?
今は切れ味と防御大に惹かれてヘビィボーンよりフォルティッシモ使ってるけど、無撃もなくてカスタム強化もろくに出来ない段階ならばくりんことか作るべきですかね ウルズとばくりんこでうるりんこはいいぞ
回復速度と回復量とフルチャのシナジーが素晴らしい
もしくは寂滅の一節も >>792
ダメダメ!ウルズなんかじゃスキルの絶対量が少なすぎるもの
今のイニシアチブはゲラりんこよ!
弱特、体力、回復速度と無駄なく詰め込まれた必須級スキルにクエスト内で手に入る攻撃珠は正にHR解放直後の救済と言っていいわね! >>966
くるくるが音波だったら会心と切れ味紫の補正がかからないので最終的にはまだ分からないけどね
そしてもう一つ気になるのが前足に当たった時も同じダメージ出てること‥‥
自己強化切れてる時だから中腹補正も含めると不自然な数値ではないが最悪クソ雑魚固定ダメージの可能性も 音波を肉質無視ダメにするのは流石につよすぎるかな
それくらいの調整があると楽しそうだけど チャアクやガンスと比べて演奏は物理攻撃もあるせいで弱点狙うからよほどダメージ高くないと逆に旨味はなさそうかな
音撃震みたいに単発で出せる攻撃があれば音波メインで後足を狙うみたいな立ち回りもできるんだろうけど クルクルを最速で出そうとすると前方攻撃からの派生になるの?
右ぶんと左ぶんってどっちが硬直長かったっけ? Fにはガールズフロンティアとかあったなあ
大分前だったから今やったらマダムフロンティアだな テオ武器なら赤い粉塵の軌跡、ゼノ武器なら龍エネルギーの軌跡みたいな感じで武器ごとの属性の軌跡乗ればカッコいいのにな 笛吹き名人レベル2で演奏中ガジャブーが盛り上げてくれるようになります 通常攻撃の色は今のがいいと思う
演奏攻撃の色は過去作の旋律対応がいいな
複数旋律の追加演奏色が目まぐるしくなりそう 色とは少しズレるけど過去作では通常攻撃と一緒にその笛独特の音がしたの覚えてる?
MHXXではしっかり聞き取りたいからハンターの声を攻撃時に掛け声をあまり出さないやつに選んだりしてたのに
今作はどの笛も同じ音だから寂しくてたまらん >>991
この手のキャラクリボイスは「喋る頻度」を減らしたくなる事がある ぐでたまフライパンが
みぃぎ
ひだり
とかだったよな? やっぱりワールドのグラで本気のおふざけ武器欲しいよな 3rdからソロ中心でずっと笛使ってたけどさっきじょぴーでベヒマルチ行ったら全然旋律維持できなくて申し訳なかった…もっと頑張ります このスレッドは1000を超えました。
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