【MHW】狩猟笛スレ 233曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 232曲目【MHXX】https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1543243258/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、ボーン、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ 最近使い始めたにわかなんだけど、極演奏会やってみたい…
今晩部屋建てたら、来てくれる人いますか? そういえばこないだ野良で笛三人集まって珍しいこともあるもんだと思ってたら貼り主の狩りピストがクエ終了後に維持にしてるからそのまま三人でもう1クエやったわ
面白かった! 窮賊舐めてかかったら2乙しちゃったよ
ソロだから良かったけど マルチで1乙しました(小声)
頭殴る隙殆どないし回避距離ないと厳しい 笛だから永遠に足で良いんじゃないかな。距離つけててもメテオの範囲が広いのに慣れない。 しかし窮賊クエ珠集めには向いてるな
落とし物で光る、たまに古びた拾えてクエ報酬では風化が1-2個もらえる
一回の鑑定画面で30個くらい並ぶの見るとたんと掘れ燃石炭みたい
まぁ錬金で溶かす珠集めになりそうだけどな 極ヘビ4人笛はDPSチェック大丈夫なんだろうか‥
やってみたい気もする デカジャグラス大変だけど楽しいな
笛で初めて距離装備作ったわ 笛部屋の人たちが極ベヒギエピー4人でクリアしたって言ってなかったか DPSチェックはエクリプス降ってくるだけでしのげばクリアはできる
まあ4人なら余裕だけど 今日の昼ごろから部屋来れる人いる?ジャグラスしばこうぜ お前らのゾンビ装備晒してくれ
ゾンビ装備作ってみようかなと思ってるけど近頃の流行りとか見てみたい ゾンビが流行ってるかは知らないけど回復速度3と超回復積んで回復速度旋律を吹けばok。後は好きに火力盛れば良いよ。
個人的な感想だけど、笛はSAで多少の攻撃は強引に通せるけど転身が有効な攻撃はダメージ貰うと攻撃のチャンスが減るから回避距離積んだ方が快適に狩り出来ると思う。 ゾンビは王の火力に付いていけなくなってもう終わったよ
死にたくないなら秘薬持っていきな ゾンビは活力剤飲まなきゃ半分損してるぞ
回復速度3と活力剤、回復速度アップ旋律、ついでにネコの回復速度アップ全て重複する 笛でナナ勝てねえええええ
テオ♀というよりテオ亜種だなこいつは 体力や耐性系は前提として火力は2の次で絶対死なない装備のことをゾンビと言っていいなら
加護を優先するようになったかな 一撃死でなく吹っ飛ばされてからの追撃で乙るパターン多いし 2撃は増えたから加護ほしいよね
加護吹ける実用的な笛はよ 笛の装飾品出ずに萎えて止めてたけどふとドスジャグラス狩ったら出たので復帰します
ジョピー以降やってなかったんだけど有用な笛とか増えましたか 他武器で王ハザクの救難入ったらこう……笛にしときゃ良かったなって思った
まぁそれだと俺の死亡率が上がるわけだが 前スレで教えてもらった者だが時間無制限の壁殴りだと追加演奏よりスタンプ連音のがdps出るんだね
3音の追加後方演奏フルヒットで同じくらいだし
というか追加演奏っていつ使えばいいの? >>37
スタン値が違うから、ソロだとダウンからスタン取りやすいように感じる。後は旋律維持の為かな。 >>37
演奏ついでにダメージも出せると考えればいいさ
スタンプ連音で旋律そろえられる笛は美味しい 野良救援で笛使いが来るととてもうれしくなる
普段興味もないギルドカードを送りつけたりしちゃう 本当だ!連音のスタン値残念すぎるねダメだけでなくスタンのことも考慮しないといけないのか…
あと追加演奏は追加で演奏したい時に吹けばいいわけか本来の型か
ありがとう アイボーでアホみたいに強い笛来ないかな
もう一択になってもいいわ武器の使用率ランキングが変動するくらいに強い笛がほしい
もしくはハピーくれ >>43
そんなことしたら前代未聞のゆうた渡りがはじまってしまう...
ただでさえ某youtuberの影響で懸念されるのに
ゆうたこわい 笛4人が集まると合奏できるようになって大型と戦闘中に全色を交ぜた長旋律を演奏しきるとマップ内のモンスター全員死ぬとかにならないかな ゆうたでもなんでもいいから笛人口増えて欲しいわ
笛が開発から不遇に扱われてる理由って使用率が大きいわけだし
むしろ火力目的で渡ってくるなら吹き専にもならんだろうし真のゆうたは少ないだろう 使用率1%の笛がイラストコンテストに選ばれる訳がないのは使ってる自分でも分かる そういえば今回のイベントで2つ目のイベントランスが出たんだよな
笛は一つも無いのに >>49
玄人感でなくマゾ武器感が出てるから使用率が低いんだよなぁ
つーかそれなら玄人「感」でなくちゃんと玄人向けにしてくれよ
操作難しいけど使いこなすとめちゃくちゃ強いのなら文句なんてないわい 4人で演奏完了したらモンスターがスタンデイングオーベーションして素材置いて帰っていくようにして 自発的に体の一部ちぎって置いていくことが平和‥‥? >>51
玄人向けでしょ操作難しいし当てんのムズいし火力もない肉質無視攻撃も遠距離攻撃もない防御技も盾もないし動きも遅いでも使いこなすとめちゃくちゃ…
やっぱりマゾ武器だねw >>51
ptの火力を底上げできるバフ持ってるから現状くらいで丁度いいと思ってるんだだけどな
スタンとかマルチで不遇なんはもうちょっとどうにかならないかと思うけどね スタンとれとはいわんが当てるのが難しいってどういう事だ?
頭どころか体にも攻撃当てられないのか…? まあでも玄人向け武器って一般的には操作にクセがあったりして難しいけど、使いこなせれば「強い」武器のことのことだよね >>57
攻撃旋律さえあればいいなんて理屈が通じるのは吹き専だけだよ 黒龍「誰だ!我らを呼ぶのは!」
紅龍「深く眠りし魂を!」
祖龍「呼び覚ますものは!」 >>68
♪♪♪♪:お疲れ様です
♪♪♪♪:重ねてお疲れ様です スルーしてたモンハンワールド1年越しにプレイしたんだが今回笛難しくない?
4GとかXだとソロで集会場クリア出来てたんだけどワールドだと出来る気がしない 今作は集会所クエと村クエって別れてなくてモンスターの体力がソロならソロ用、マルチならソロの2.2倍?といった具合になってるからそんなに難しくないよ
モンスター名は出さないけど鬼門クエは存在するけれどもね >>71
鬼門かぁ……爆発うんこ落としてくる飛竜は鬼門に入りますか? 上位上がりたてならうんこぶつけてやり過ごして
そいつ倒すクエストならしっかり防具強化してればそんなに
HR29のクエならまぁ鬼門かな >>73
バゼルは動きを覚えて、欲張らなければ柔らかくて叩きやすいよ。慣れてくればバゼル乱入でダメージ稼げるようになると思う。
>>74のキャップクエはバゼル戦にバゼルが乱入するだけなので割と簡単かもしれない。むしろキリン戦の方が正確な操作を要求されるので苦労したかも モンハンワールドでついてきたフロンティアのハンターライフコース7日間のプロダクトコード
俺のやつは使えるの明日までになってたよ
期限は共通の可能性あるしおまえらちゃんと消費しておけよ >>56
ん?まあ向いてなくても使い続けるけどね使いこなすの難しくてこなしてもあまり強くないこの笛を
楽しいから >>78
何を必死になってるのかわからんが
すまんな黙るわ 武器としての弱さなんてそんなに気にならないよ
それより見た目と音色のバリエーションがなさすぎるのは絶対に許せないよ ガ睡が思った以上にノーセンスだったわ。これはナナナナをみんな使うわけだわ 炎妃は会心高いからガ睡以上に対策スキル盛りやすいのが魅力的
最近のモンスターは体力とか耐震とか必要な奴が多いよね王ネギも振動とかしてくるのかな ナナナナは無理なくドエドドドの脳筋構成できるから好き
攻撃7見切り6フルチャ3弱特3超心3鼓笛飛燕のキレイなスキルもいい 苦労してガ睡を手に入れたけど、ナナナナの手癖で音色3を二度入力しちゃう。切り替えが難しいな ベヒで笛始めたけど面白いね XXでも使おうと思い始めたよ クシャにしかネギ笛使わないから龍封期待して素ネギ笛使ってるわ
クシャはマルチで弓ライト増えるし会心強化も良い 龍封が仕事してるのか本当に謎。分かりやすく専用モードがあったら流行ってたかもしれないけど ナナ(テオも?)殴ってて突発的に響く爆発音がしばらく意味わからなくてフレアがくるのかと無駄に警戒していた思い出
あれ絶対音量おかしいだろ 龍封の爆音好きよ
テオノヴァの予備動作中に龍封怯みで落下させたらクソ気持ちいい やっとガイラ睡眠が俺のところにも来てくれたから装備組んでるんだけど、うるりんこ的な運用しようとするとほぼうるりんこと火力変わらんのかなこの笛は
やっぱ達人芸か…… 笛をはじめましたが救難で笛がいると飛び付いてしまう自分が出来上がりました 防具の構成を頭文字を並べて表すのいまだに笑っちゃう カタカナ5文字がスキルに自動変換されるようになるまでが入門コースやぞ ドラケンには勢いがある。手のカはαもγもあるから見切ってね。 ガ睡、耳栓ジャンキー&回復速度も捨てたくない貧乏性が発動して最終的にカエゾカカ シミュレータ回しちゃうから装備のスキルポイント全く覚えてないや 王クシャにドドドバド冥灯で行くと咆哮風圧気にしなくていいから本当に捗るわ 回避距離2以上は欲しいからエンプレスセクターは外せない…
ジャグラスソロにジャナフ笛使ってるけど他に何かオススメありますかね? ジャナフ笛使って勝てるなら何吹いても勝てるでしょ
自分はマルチメインだけどナナネギ使う マルチだとナナナナでのけぞり無効吹いてるや
お腹膨れてるときの転倒時に吐かせてやろうと腹に攻撃集中するし
腹に攻撃して意味があるのかはわからないけど 特殊ダウン誘発するんじゃないんかな?
お腹蹴る殴ーるしてたら。知らんけど
>>105
ありがとう
ソロで気楽にやってるし折角だから滅多に担ぐ機会のない笛でやろうと思ってね… >>108
食ってばかりじゃなくって吹けよ!
今からでも遅くないのよ? ギルカ笛オンリー2000回超えの人に出会ってホクホク エンプレスドラム滅尽の会心率アップで何%上がるの? ナナネギはスキルもりもりにできるから会心の鬼に慣れたりして楽しい やっと笛ソロでハンターランク解放まで行ったけど歴戦やるのが怖い 最近初心者の救難に参加してバフバフするのが楽しい
特に外国人の人はめっちゃお礼言ってくれる 防御ダウンが防御UP旋律で打ち消せることを最近極ベヒやってて気づいた...
もしかして昔からそういう仕様だった? MHWで最初からそうだったかと言われると違ったような記憶があるんだけど覚えてないな
過去作ではそうだった マム実装の時のアプデで修正されてるな
> 防御力DOWN状態で狩猟笛の防御力UPの演奏効果を受けても
> 防御力DOWN状態から回復しない不具合を、回復するように修正しました。 >>123
>>124
ありがとう
忍耐とか食わなくても演奏で治せるなんて素敵やん あらかじめ防御アップを掛けて防御ダウンを相殺する事はできない 皇金雷がとれたから属性笛ってありかな?と思ってスレ覗きに来たら誰も話題にしてなくて…
やっぱ攻撃大で殴った方が強いのか? まず皇金が産廃しかないというのは置いとくとして
属性笛は通常攻撃にも音波が乗って実質HIT数2倍にでもしない限り難しいだろうなあ
今作は物理肉質が柔らかいのが多いのも逆風
属性値upの上限に関する話題はもう出尽くしたな 親切に教えてくれてありがとう
やっぱダメかぁ〜。今度こそ笛始めようと思ったけど今回もやめとこう
スレ汚しごめんね 別にマム掘らなくてもボーン作って吹きはじめてもいいんやで てか強武器になるまで待ってたらいつまで経っても触ることないので思い立ったが吉日 >>135
...笛に転生するときが...来た...ノ...ダ
ピーヒャ...ラ いいかげん武器バランスまともに調整しろよとは思う
FPSなんかはこまめにアプデ入れて武器性能調整してるし
スマブラは対戦ゲーでキャラが70種以上いるのにバランスそこまでひどくないんだろ?
なんで14種しかないMHWがこのザマなんだよ 今更だけど楽器をそのまま鈍器にしてるってナントカ団体とかから訴えられそうやな 唯一名前に「狩猟」って入ってんだからむしろ優遇されるべきじゃないですかね?
これ狩りがメインのゲームでしょ本来 頭を殴り続けるほどの腕なんてないので
せめてとゾラマグ2部位の会心撃特殊と痛撃つけて柔らかそうなとこ殴ってます
でもこれ案外強いと思ってる
ガ睡が手に入った暁にはあえて属性解放して使ってみるつもり ソロならいいんじゃない
マルチだと近接の状態異常は迷惑にもなったりするけど >>144
えっ毒と麻痺と爆発も?
麻痺はフォルテッシモ覚醒させて使ってるし爆発もナナナナよく使ってるんだけど迷惑なの? 麻痺は優秀な行動阻害や撃墜手段なので任意のタイミングで仕掛けられるガンナーの邪魔になるだけかな
罠中に麻痺らせたり地上に居て暴風状態でもない王クシャ麻痺らせたり極ベヒ相手とか論外
もちろんガンナー居ないなら話は別だし、そんなこと考慮する程の相手じゃなければ細かいこと気にする必要はないけど
毒と爆破は空気だからどうでもいい >>142
どこかの笛動画で検証してたけど会心属性は44回で寝るのが40回になるとか言う微妙性能だよ。何を使っても悪い事はないけど、強い強くないではなくてこだわりプレイだと思う。 皇金麻痺はクシャによく持ってくわ
アプデでオラもっと強くなるぞ ただでさえ糞な笛でオンに混ざるならせめて最高の装備にしないと駄目だぞ そんな決まりなんてないし ガチガチの効率求めたければフレとVCやりながらすればいいだけ 効率とか心底どうでもいいけど野良こそどんな人と一緒になるかわからんしあれこれ気を回してしまう
フレとやるときはお互いネタ装備で行ったりアレコレ試したりするのが楽しいからガチ装備で行かないかもw
>>147
麻痺睡眠のことね、話の流れでわかってもらえると思い込んでた
ナナナナは一番好きだから私も良く担いでます
なんか説明不足で誤解させちゃってごめんね 明日からのヴォルガノス用に装備組みたいんだけどドスジャグラスに振動攻撃付けるくらいだから歴戦王ナナくらいの事してきそうだよね 一番狩られたジャグラスと違って狩られてない魚は狩られ易く弱い調整にしてくれるでしょきっと 狩られ易くしないならゴミだし誰も遊ばないだろうからな
ただでさえドスジャグラスで珠コンプ勢増えただろうし報酬も良くないと意味が無い
ただゲロから珠でるだけのクエなら溶岩の中に落ちて拾えなくてお察しだろうし コラボクエ、ジャグラス巻き込んで戦うとあっという間に斬れ味黄色に落ちて笑ってしまったw
片手剣でもクリアしたけど快適性が雲泥の差だわ
はやく自前装備で行きたいなぁ >>161
抜刀して移動状態からターンしたとき、ターンモーション中にLスティック入力+攻撃(△や□ボタン)を出すと、Lスティック入力なしの攻撃が出てしまう不具合を修正しました。
私は気になったことないですが…
笛以外でもいろいろバグ修正きてますよ モンハン4以来の片手で行ったけど辛かった…
笛は確かバゼルギウスだったか
ばくりんこと同じ旋律演奏出来たっけ? 高低差、イグニ、スリンガー、落石、乗り、ドクカズラ、シビレガエル、プケプケ(毒)、支給ナイフ2種
あるもの全て使えば、まぁ…
>>165
同じ 笛名人ないから注意 >>165
同じくせっかくだからと片手剣でやって苦労したわ
ジャグラスに囲まれた時は演奏攻撃がしたくてしょうがなかった 攻撃強化防御強化の旋律で、プケプケくんが強くなったら面白かったのにw レスあんがとさんです
笛名人ないのは微妙に面倒ね…
落石も落としてなかったし乗り3回やってようやく倒せましたわ 他武器がいかにジャグラスとレーシェン早く処理するかに四苦八苦する中笛だけ回復リソース切れないから別ゲーしてる感あったわw ガイラ水笛出たのでカリピストになります
殴りながら旋律で支援するぞバリバリー 抗菌のソート順がおかしいのの修正って書いてあるのに抗菌麻痺の位置がおかしいの直ってないんだが・・・ 古い当たり武器表には水あったね……多分
ガ睡じゃないかな。
ガ睡に不満はないけど、攻撃大とスタンプついでの回復しか吹かないから結局ナナナナでも良くなり、結果的にヘビーボーンホルンって最高だなってなる。 ぷけぷけ君を癒し続けることで
アイボーでは操ぷけ笛にるんだ おそらく初めての笛をノリノリで吹きこなすウィッチャーさんのすごさよ むしろ普段使ってる武器を用意しますよって言ってくれる気の良い鍛冶屋に見たこともないばくりんこを要求する気概よ P3Pから笛ばっかり使ってたら他の武器使えなくなってしまった……
どの武器もややこしくてわけわからん 笛はなんかもう悟りみたいなの開いてて少々の事では動じないしビクともしない
金持ち喧嘩をせずってああいう事を言うのかなって
新旧マム武器が全部産廃って、前世で何をやったらそんな目に遭うんだよ・・・ 実際笛はダメージレースや効率とは無縁の世界に生きとるからのう
みんな違ってみんな良い、それがカリピストなのじゃ 攻撃大を吹いて増えたダメージ分は笛の与えたダメージということにするとか 純正カリピストではないので詳しくはないけど
ガ睡無撃は笛自体の火力なら最高峰じゃないの?
演奏攻撃はジョー笛かもだけど ガ睡は期待値で見ると間違いなく当たり武器
…なんだけど、一概に期待値高いほうが正義と言える武器種じゃないから難しいのよなあ
音色によって文字通り立ち回りが全然別物になっちゃうから、人によるとしか言いようがないのだ…
だから楽しいんだけどね これっていう武器がないからこそ何持ってもいい自由さがいいわよね
ナナナナは危ういレベルに快適だけどそこにカリピの楽しさはないわ ガ睡は旋律揃えやすくて体力回復速度も広域ジャーキーと併用するとすごいけど人権武器ではないかなって気がする。風圧無効とか地形ダメージ無効とか相手に合わせて持っていきたい。 折角笛を担ぐんだから火力だけじゃなくて+αが欲しくなる
ガ睡の旋律はその点がちょっと弱い >>179
向こうのスレも割とそうだけど、自分の好きなスタイルで戦えるのが一番楽しい!って人が他武器より少〜し多いだけよ 強いから楽だから使うって人がいないから好きで使ってるって人の割合が多いんでしょ
てかこのスレにいる人は全員そうでしょ
他の武器種を好きだから使ってるって人と比べて特別多いとは思わないな ああ…ゴメン…俺も割合のイメージで話してたんだけど文字にしていなかった 笛の人口そんな少ないとは思わないけどな
俺が入ったパーティは必ず1人は笛がいるし
つまり最低でも25%は笛と言える 俺が入ったパーティーは笛いないこと結構多いから
25%は多いんじゃね? >>191
こういうユーモアセンス大好き
自分が担いでれば常に25%だな! >>183
数値的には弱点部位の龍肉質が15辺りを境に火力は入れ替わる
ただ回復カスタム入れるとジョーは会心100%にできないしガ睡もフルチャ維持前提の話なので
耐性スキル不要で龍肉質10〜20のモンスターなら互角と言っていいんじゃないかな
最大火力ならジョー、スキルの付けやすさなら炎妃、ガ睡はその中間みたいな立ち位置だと思う スレが伸びたと思ったら酷く適当で笑った。皇金も属性まわりが改善されたらマルチに持っていく意味でるよな。笛の属性上昇は別計算でも良いんだよ? ほんとそれ
耳栓とか体力とかもそうだけど別途加算にしてくれたら嬉しいのになぁ 今更過ぎるしどこで聞いていいか分からんからここで聞くけど闘技大会のツィツィはソロSは無理なふうに作られてるよね?無理なんだがw ホイッスル懐かしいな
Fやらない身としてはヒプノックが家庭用機で復活する日はあるんだろうか >>211
うん、世界でもクリア報告無いんじゃないか 初めての闘技場がツィツィヤックだった。20分以上ゾンビみたいなボロボロヤックを叩きつける作業を繰り返して無事トラウマを獲得したぜ! 弓のフレと2人でやるとそこそこの頻度でベテランハンターとられるんだけど、これって俺ほぼダメージ与えてないってことだよね…?
吹き専してるつもりはないんだけど、主にウルズ使ってるからもっと火力盛ったほうがいいのかな、こうも差をみせられるとへこむ >>218
ようやく笛の弱さを理解した?
ちゃんとアイスボーンで強化されるように要望出そうね 上手い笛と下手の弓がダメージ的には大体同格ぐらいのイメージ >>218
極ベヒのTA動画で弓が不屈なしで最速11分なのに対して笛は不屈有りで26分だね
モンスターによってはこれくらいの差が出るし気にしなくていいんじゃないか いろいろありがとう、別にそのフレに文句言われてたりするわけじゃないし気にしないでやるようにする!
もちろん演奏攻撃はちゃんと当てに行く >>218
逆に弓と合わせるならこちらで強走旋律かけて体術を火力に更に回してもらうとか 今作最強の弓と今作最弱の笛ならそうなるわ
カプコンは反省して武器調整しなさい 味方をバフする事によって増えるダメージも自分のダメージと考えればいいさ 成果主義なら真っ先にリストラの対象になる
それが狩猟笛
でもいいんだ…一つ一つ違う種を持ってるんだ >>226
1.2倍の増えた分の0.2分こっちに付けてくれてもいいよねpcのダメージメーターでもなってないのかな…
三人で0.6分くれれば断トツビリは避けられるはず PCのダメージメーターで上乗せ分狩猟笛になるから
狩猟笛のDPSがぶっちぎりになるってどこかで見たよ >>230みたいなmodもあるのかも知れないけど知らないな。こっそり使ってみたらソロ討伐出来そうな動きなら按分以上出るしわざわざ確認しなくても良くなった。ちょっと周りを気にしすぎだと思います。 冗談で笛使ってみたら予想外に楽しくて、最近ずっと笛で極ベヒと遊んでる
演奏攻撃が当たると最高にスカッとする!
そんで頭殴ってるのになかなか敵視取れないなーって笛の回数見たら手数武器と一緒でワロタ…… 取ろうと思って殴ってても取れないけど取るつもりない時に取れちゃうそんな感じ 演奏攻撃の超音波は演奏し続る限り肉質無視の継続ダメージでかつだんだん火力上がってくようにしてほしい
スラアクのゼロ距離解放くらいのダメ間隔で
演奏中無防備なんだからそれくらいいいだろ ふと今更思ったんだけど攻撃力アップの旋律無くして装衣の効果の旋律とかにすれば調整しやすかったのかもね
もう装衣として出ちゃってるから無理だけど 基本的人権の旋律(攻撃の人権が保証されるが一撃につき10,000ゼニー必要になる) ここの人はマルチで極ベヒ行くならどんなスキル構成?
やっぱ広域耳栓のヒーラーにした方がいいんかな w始めた頃笛使って挫折し
ギルカ笛だけ2ってのももやもやするし使ってみたら面白くてハマった
なんかテクみたいな物あったりしないですかな?
武器はガ睡使ってます >>240
耳栓広域早食いに名人あとは笛次第でお好み
回避性能3が個人的に好き
良くおすすめされるのは回避距離だけどな
納刀の遅さで考えたら火力兼サブヒーラーって位置付けかなぁと思ってる >>241
地味だし言われるまでもないかもしれないけど、
旋律がつながるポイントを意識すると旋律集めやすいよ
1233と3212だと3が共通なのでバカ正直に3212とやらなくても旋律がそろうっていう
後はベテランのカリピストに任せるわ... >>242
サンキューベジータ
後ろ足狙いで皇金氷担ぎたいけど攻撃吹けないのが辛いね。でも使ってみよ >>179
金持ち?ホームレスの間違いでしょ
金持ちが喧嘩しないのは余裕から来る物
笛=ホームレスが喧嘩しないのは諦めと無気力から来る物
まるで別物なんだから金持ち様を侮辱するなよホームレス共が >>181
無縁じゃなくて周回遅れで放置されてるってだけ
敢えて何も口に出さないけど本心じゃ他のすべての武器が見下してるよ >>185
何を持ってもいいんじゃなくて何を持ってもクソの役にも立たないから諦められてるだけって事実にそろそろ気づいてやれよ他武器さん迷惑してるだろ
敢えて言ってやるなら何を持ってもいいんじゃなくて笛は何を持っても駄目なんだからさっさとマシな他武器持てや >>222
弓は強くて楽しいけど笛は弱すぎて楽しくない
楽しさですら弓に勝てない、全てに劣ってる ところがどっこい。
PC版でダメージ表示入れたら、味方3人のダメージの攻撃旋律分を含めると実は笛は上位に躍り出るのだ。
弓?勝てるわけねえだろ >>237
もう既に全ての笛に人権が無いから安心して虐げられてろよ 弓スレで暴れてたエアプロかこのアウアウ
いじめられたから笛スレに来ないでほいんだが >>249
どれくらいの立ち位置なのか大体でいいから知りたい 他人が強ければ強いほど輝く武器ってことか
プロハン様はもっと笛をありがたがれよ〜?強いんだろ〜? >>249
それが本当だったらマルチ上位でソロ最下位でカプコンの調整は取れてたことになるねスラアクも飛び抜けて弱いわけではないし弱すぎる武器なんてないのかも
ただヘビィや弓などの強すぎる方の武器はあるけどw ワールドには普通以上の武器しかないんやで(龍骨銃と鬼ヶ島から目を逸らしながら) メイン弓やってるけどマルチTAとかしないしクリアできればなんでもいいよ >>234
それに2G以前の旧式演奏復活させれば壁殴りだけは最強の個性が手に入るな 正直笛民に笛をバカにしたり弱いって言ってもわかりきってることだから煽りにすらなってねぇ >>241
>>1 wikiの基本動作にも書いてるけど
連音(2音溜め、一段キャンセル)、柄、振り向き後方がうまく使えたら中級者かな
あとは動画みるなりして P2Gまでは殴り火力そこそこあったのにここまで下げられたのは
演奏が簡単になってバフ意地が容易になりすぎたせいだと思うけど、
今更ドスベース方式に戻してもよりゲームスピードに置いてけぼりにされるだけだしなぁ
もう笛は数値弄るだけじゃどうしようもない >>241
ガ睡なら体力回復速度吹いておくと低レベル広域でもジャーキーで回復できるからマルチで役立つよ。 新モーション欲しいよなあ特に連携専用技
同じ攻撃連続で入力したときのコマンドとか空いてるしできないことはないはず
新グラ作るのが面倒なのならハンマーやスラアクからの流用でもいいからさ 皇金氷で極べヒ行ってみた
回避3あれば耳栓いらんなー!匠積むかな もう攻撃アップ旋律無くして笛の火力上げてくれてもいいんだけどね
もしくはソロの時だけ攻撃力上がるとか 自己強化の倍率を上げて攻撃旋律と上書きし合う関係にすれば丁度よさそうなんだけど
まずはモーション値を元に戻すことから始めようか 我ヴォルスレでデフォ心眼武器の話題になったのに皆斧としか言わないのわろける
そんな笛が大好き >>261
>>264
>>243
thx
言われたこと念頭に動画も見て少しトレモで動作の確認してみる そんな中、笛の上手い人が笛4人極ベヒの動画上げてるし。タイムもタンク時の当て方も異次元だけど可能性はあるんだな。 対ヴォル頭ぽこスカはいるし心眼あるし
導きのボーンホルン活躍するから好き 導きの〜で思い出したけどフレに「笛で獣に挑むなどw」って言われて言い返そうと思ったけど確かに笛で狩猟するって訳わからんなと一瞬思考してしまった >>272
私も見ました!とても凄かったですよね! エクリプスメテオ中もコメットの陰から殴りまくっててすげーって笑った あんなのを引き合いに出しても仕方ないけど動きは参考になるしやる気にもなるな。もっとやれ。 笛部屋作って集めたらいい感じになりそうだけどな〜(やるとは言ってない) 今日の夜また笛会開きます
エンキェントレーション倒しましょう ジャグラスが密集してるとこで左追加演奏したらヒットストップが糞長くてエクリプスニクイドリかわせなくてワロタ 体力に回避距離に整備に‥‥と生存スキル盛ると炎妃が一番かな素で20%とスロ@はでかい
ただ回復カスタム1枠だけだと追いつけないせいで回復量up3つけてやってる
HBHを回回会や回回回にするのもありかもしれん 演奏攻撃でジャグラス一掃できるのはいいなマルチで旋律以外で役に立てるのはうれしい スリップがキツいから回復速度UP旋律に活力剤撒いたらなかなか快適で良い感じに5連勝できた 防御UP吹いたらエクリプスニクイドリ耐えれたりするのだろうか 防御力590剣士でも体力200からワンパンされたわ カラスノヴァ、即死じゃなくて大ダメージらしいから、
精霊王の旋律で守れるかもしれない。防御アップでは難しそうだけど 体力200からの不動の装衣で耐えられるらしいけどノヴァ前に多少でも削られてたら乙るし閃光が安定だろうね
防御は削りダメの緩和がメイン つーかノヴァよりカラススリップからの木遁で死ぬ奴のが多いから
回復と閃光を全員が意識すれば負けはないな 極ベヒと違って広域はPTに1人で十分そう
木遁やカラスアタックは体力半分くらいでも耐えられたりするし粉塵の回復量でも間に合う これソロ無理じゃね?不屈使えば50分だからいけんのかな… ソロどうなんだろうね
太刀で40分と考えるとう〜んな気がする やっぱり防御UPだけじゃ厳しいのかぁ
不動で耐えたからもしやと思ったけど不動がそんなに防御上がってるとは知らなかった。満を持してオルフェスの出番か テオ担いで行ったらエリア移動時に演奏待ってくれる程度にはみんなに期待された
ありがたい・・・ >>296
3人食らったが全員生き残った
俺は初見だったからダイブしました・・・ 昨日は笛以外担いで一回も成功しなかったけど、うるりんこで活力剤とアステラジャーキー撒いてたら一発だった。やっぱ笛だな のけぞり無効吹くのダメってマジ?ナナナナ担いでったら「のけぞり無効吹かないでください」みたいなチャット来た
ていうかよく俺がその旋律吹いてるって分かったな のけぞり無効ふくとあれだな、カラスでひるむのがなくなるから連続で食らったりしていきなり減ったりする ベヒーモスだとのけぞり吹かれるとちょっと困る人もいるかもね、ジャンプのタイミングはかるのに使うし もしかして:ベヒーモス
ジャンプをハンターの怯みでタイミングとってる人もいるからね
これ定期的に出てる気がする >>309
ごめん、レーシェンの話
ていうかカラスとかジャグラスの怯みウザすぎるからのけぞり無効というか怯み軽減1以上はむしろ必須だと思うんだけど違うん?それないとおちおち回復薬も飲めんで ひるみ1だとカラスちょこんが尻もちになるんよね、おかげで追撃くらわないってのもあるが ベヒだと怯みモーションで測るけど一応ウンコムリュっと出てくるタイミングも見てるからなんとも思わん
レーシェンは近接ならカラス対策にも怯み付けるはずだし飛ばしカラスも連続ダメ無いしなぁ 上がってる動画とか見ると怯みはみんなつけてるな 人によっては3まで盛ってる
回復しっかりすればカラスで乙ることもないし気にせず炎妃でいいんじゃない?
しかし爆破属性が輝く日が来るとは思わなかったなジャグラスに演奏攻撃すると爆破もしてとんでもないHIT数出るのは快感 ようやくクリアしたのに変異誘発剤でなかった泣きたい ガイラ睡眠出たので笛やってみようと思うんですけどスキルってどうすればいいんですかね
無擊と耳栓と笛名人付けたら後は生存スキルな感じですか? 耳栓はモンスターによるけど概ねその通り
プレイヤースキルに応じて攻撃スキルが積めるとベター 笛吹名人付けたら後はお好みでっていう感じかな
乙らない程度の生存スキル付けてから火力スキル付けてる >>319
>>320
ありがとうございます
スキル自由度高いんですね
盾無い武器使うのはじめてなので回避多めで組んでみようと思います 楽しいんだが演奏、閃光、回復、イグニと気にすることが多くて頭疲れるなぁ >>322
クリアの為に広域早食で閃光ピカピカしてたら旋律維持がおろそかになっちゃったよ
回復するために納刀するから抜刀攻撃出ちゃって音符並べるのも気を使うし演奏始めたら味方が拘束されましたとかカラスノヴァ始まったりね
めっちゃ疲れた ウイッチャーしんどい…プケプケすぐ死んでまうしやり直すの時間かかりすぎる… ジャグラスの群れの中で演奏攻撃した時のヒットストップが長すぎる! 昨日は散々だったけど今日は負けなし 野良も分かってる人が増えたな
事故死や一撃死が少ないから一人くらいゆうた混じってても何とかなるのがでかい
極ベヒほどの難易度じゃなくて助かる あー回復の演奏整えるの時間掛かるし広域しなきゃならんし閃光やらで忙しい!
3回位で吹けたら良いのに…後マギュアチャーム復活させろや 笛いるところにはレーシェンでは入らんが
救難ですげーみるようになったな
本職かは知らないけど 気絶無効、裂傷無効、確率ダメ半減、状態異常強化で対レーションには最高に使えるんだけど火力は・・・スキル盛るしかないな 笛でいけるかなぁって思ってたけどテオ笛があったな 忘れてたわ
担ぐのツィツィヤック3頭以来だわ スレ覗いて、テオ担いでいったけどめっちゃ使えるやん オルフェス、旋律は刺さるけどやはり火力貢献できない分だけ時間伸びてプラマイゼロ感ある
ガ睡担いでジャーキーもぐもぐしてるわ ウィッチャーしんどい初めて笛つまらんと感じた引退かな 背中側からでもスタンプ頭に入るし3連根っこも潜ればチャンスだよ 三連根っこは慣れると王ゼノのアレと同じ感じで行けるよね 攻撃頻度が高くて被弾が多いから防御大があると安定するしリージョンはジョー笛に落ち着いた、普段はナナナナ派 ちょいちょいえちえちな書き込みが見られるのだが、
カリピストは変態の集まりだったのか...? 笛パーリィでナナ笛三種にテオで隙がない気がしてきた。 なんとなく不遇武器で画像検索したらワールドの狩猟笛の画像がトップに来て乾いた笑いが出た
カプンコ本当頼みますって… 他3人のDPSを上げられて武器自体も強かったら全員で違う笛持つとバランス壊れちゃうから…みたいな理由なのかな >>343
ある程度ゲームとしてはそうする必要がある
なんだけど今作は性能を抑えてるとかそういうレベルじゃ無いのが問題 >>343
PC版のダメ表示で味方3人の攻撃旋律分を含めると実は笛は上位に躍り出る説が本当なら
ソロ14位でマルチ5位で平均すると9位ぐらいなはずだからそんなに不遇でもないから修正しないのかもしれない 攻撃旋律が優秀なのは確かだがこのまま下方修正が定着すると冗談抜きで吹き専でいいじゃんと言われそうで怖い
ソロの時だけ倍率UPとか、攻撃旋律を1.1倍にする代わりにモーション値1.5倍にするとか
とにかく単独運用でも活躍できる何かしらの強化が欲しい 自己強化と高周波しか吹けないけど
めちゃくちゃ高性能な笛があればいいんだよ
武器倍率300くらいで 久々にモンハンやろうかなと思ってスレ開いたらカリピストみんなやさぐれてる…
でもめげない カリピストたるもの表に出るな
コンサートでもバンドはあくまで裏方でボーカルがメイン
それと同じ
攻撃旋律を吹き味方がダメージを出して喜んでる姿を見て静かに喜ぶ
明鏡止水の心を忘れるな 闇に潜み世界(ワールド)を動かす、カリピストは呪われた運命なのだよ 砲術鉄壁剛刃出なくて心が折れそうなので今日からお世話になりますよろしくお願いします 旋律で味方を補助出来てPSも求められるから使ってて楽しい
けど自分は弱武器で活躍する事が好きなだけなので
快適でも強くもない笛しか使わない真のカリピストって相当ドMよなーと思ってる P3あたりは他の武器は今ほど多彩じゃなかったからリーチの長さは快適に感じてたな 根っこ被弾にあわせて演奏ぶち当てると根っこがローションに跳ね返ってくぞ
夢で見た >>352
かっこいい
この笛師匠の後方演奏にぶたれたい >>347
それは私も思ったけどマルチ1位にするとPTに一人は笛必須になっちゃうからしないんだと思う
mmorpgのヒーラーみたいになるからモンハンのどの武器でもいいから全員で攻撃するゲームスタイルが根底から崩れてしまうし ベヒとかで敵視とかヒーラー云々言ってる開発はモンハンじゃなくてMMORPGにしたいみたいだがな それはベヒだけの話じゃんコラボだから向こうの戦い方を再現したって何回も言われてるし
馬鹿? 吹き専を量産するだけだから支援性能は置いておいてモーション値をあげたり動きを早くすれば良いというループ議論。
歴戦王とか無駄に動きを速くするから振りの遅い武器だけ難易度あがりすぎだわ。 後ろ追加演奏する機会がないよね
被弾覚悟でよくやるけど >>374
ロマンを求めてよくやるわ
被弾するけど 火を使うモンスは過剰なまでにいるのに火属性笛はどうして選択肢が実質2つでかつ赤旋律がないのか… 他のジャナフ武器は優秀だというのに赤旋律がないばかりにジャナフ笛は… >>374
せめて打点が高ければ使い道はあったんだけどな
レーシェンとか頭殴りにくいし 当てさえすれば火力でる
あと加速再生すると一発で回復したかのように見えてたのしい >>352
といえども、演奏攻撃しつつスタンとった
時の存在感は大きい。
ギター、ドラム、ベース、ボーカルあってこそのバンド。誰がメインとかはないよ。 ベースっていらなくね若者「ベースっていらなくね?」 むしろボーカルと音域かぶるギターいらなくね?ってなるからカリピストって大事だなってわかる。 >>374
追加後方演奏は会心100%なら3音以上でかつ全弾命中させないと叩きつけ連音コンボの方がDPS出るっていう…
これは確実に行けるって時以外は使えないね
でもお願い追加後方したくなる気持ちはわかるw 音波が会心乗らないから、今の達人芸全盛期と相性が悪いんだよねえ。
さらに音波に属性乗らないから、せっかく追加された皇金武器の属性会心とも二重に相性が悪い。
火力面については本当に環境に合ってない。 アイボーでは音波部分も普通の攻撃計算式適用してもらわないとな
そもそもなんで切れ味や会心が乗らない仕様にしたんだ 音波の個性出したいなら肉質無視固定ダメとかだろに
きっと数値的に下位でちょうどいいダメージ出るからこれでいいかとかテキトーな考え方だったんだろうな エンシェントレーシェン笛ソロ動画見たけどすごいね
攻撃パターンは少ないからまねできそうな気もするけど
爆弾置く判断とかよく分からんし猫笛維持もきついんだろうな ワールドの笛は笛みたいな笛多いんだよなーと考えたあたりでこんがらがってきた 笛ってした時点で武器の形を自分たちで縛っちゃったからなあ
ギターとかドラムとか頑張ってた頃はあったね
角笛をまとめて武器にしようってコンセプトは分かるんだけどな 例のMHW本で嬢が担いでたのは何か吹き戻しっぽい感じだったし
音叉笛とか鳥籠とか花サックスとか、旧作に似た方向性のデザインのも出そうとしてたっぽいのがなぁ いっそ笛だから笛型に統一しますってのならやめてほしいけど理解はできる
でもオルフェスとかは中途半端に残ってるのが残念さを増進してる アルトリコーダーとか鍵盤ハーモニカみたいな武器ねーの? あと、イベント武器が追加されてないんですがそれは
双剣とランスは2種類ずつ来てるのに……。 団旗は片方ガンランス
ふわふわは骨笛の上に止まらせてたまに羽ばたかせて演奏時にぴよぴよ言わせとけばイベ武器各1個づつで行けただろうに それな
せっかくのピヨピヨを笛にしないとかありえないだろ まだ歴戦王ネルギガンテが残ってるし、イベクエ武器ひとつだけならチャンスあるはずだ
スラアク、ガンランス、笛のどれが最後のチャンスを掴むか いままでの狩猟笛で形・音、共にヤバくて
カッコ良かったのがガンズ=ロックだわ 大剣 公募
太刀 USJ
片手剣 ウィッチャー
双剣 ふわふわ+ウィッチャー
ハンマー ごわごわ
狩猟笛
ランス 旗+旗
ガンランス
スラアク
チャ―ジアックス ダンテ
操虫焜 FF
ライトボウガン
ヘビィボウガン
弓
こうかな? アイスボーンのイベントに期待してください(出るとは言ってない) >>410
この話になると大体忘れられるアーロイの戦弓
まあ産廃だからしょうがないね ハーメルンのバイオリン弾きコラボして背中にピアノを背負おう 狩猟笛・ガンランスあたりは
第2デザコンあたりで来そうな気がする。
散々プレイヤーに煽られて一種類だけ
採用は無い気がする。選考も予定変更
してるし、最優優秀作品複数来そう。 >>410
弓はホライゾンコラボでアーロイ弓があるね 笛は他の武器には存在しないクイーンランゴスタ派生があるから… ピューと吹くジャガーのたて笛を頼む。
10年待ってる >>405
ピヨピヨ吹く→仲間が網投げてくるまでセットでやりたいな マルチで覚醒フォルティッシモ担ぐなら麻痺強化ってあった方がいい? 祭りも終わりか…結局極ベヒ笛でまた倒せなかったな…アイボー来るまでには何とかなるだろって思ってたが一生無理そう >>421
強化なしでも十分麻痺はとれるからいらないと思う 状態異常強化は微妙過ぎてな…せめて蓄積値じゃなくて麻痺時間とか毒ダメージとかが増えるんなら良かったんだが >>423>>424
ありがとう、麻痺珠持ってないから護石枠割こうかなぁと悩んでた
しばらく無しで使ってみて様子見てみるよ 笛wiki見てたら今作の精霊王の加護旋律が防御術やスキルの加護と重複するかは検証してないので不明ってあったから軽く検証してみた
結果はオトモ楽器の精霊王も含めて全て重複しないっぽい
それと検証してて思ったけどスリップダメージに対してはあまり差がないように感じたな
加護Lv2と精霊王は軽減率同じでも発動確率が倍も違うのに受けたダメージ差は微々たるものだった
そもそも発動回数が倍にならなかったんだけど‥‥1.5倍にもならない‥‥
総ダメージ軽減率は7〜8%程度しか違いがない(体力150に対して12程度)からダメージ量は問題ないんだろうけど
もしかして連続でダメージ受ける速度によっては「ダメージ軽減の効果が発動しました」って表示が出ないのかな?
さすがに精霊王がこっそり下方修正されてるなんてことはあるまい
攻略本とかで正確な記載とかされてないか知ってる人いる? ヴァルキリーハザクには耐瘴つけずておにゃん笛かついでいくの? 検証続けたけど間違いなく精霊王の加護の効果間違ってるな
笛wikiには50%の確率でダメージを30%減少させるってあるけど
30%の確率でダメージを50%減少させるが正しいんじゃねーかなこれ‥‥ 検証終わり
精霊王の加護の効果は約30%の確率で約50%軽減が正しい 笛wikiは間違い
ちなみにオトモの精霊王も同上
過去作の笛wiki確認したけどどれも50%の確率で30%軽減とあるけど中には(前作からの数値)って書かれてる時もあるんだよね
まさか過去作から全部間違ってたなんてことなはいよな‥‥ XXと4Gやってみたけど効果は50%の確率で30%減で合ってるっぽい
違うのはMHWのみかな おつ
即死級ダメージに対して恩恵を感じにくくなったくらい? どうだろうねえ即死級もピンキリだし
発動率が下がった代わりに30%減ではダメだった攻撃でも死ななくなったから逆に恩恵を感じられる場合もあるかも?
安定の防御旋律とギャンブル要素の精霊王で差別化しやすくなった感じなのかな
しかし開発はなぜこんな地味な変更を‥‥ 逆転してるし設定ミスな可能性あるけど
仕様ですで通しきれる範囲だしなぁ 気になったから自分でも検証してきたけど、同じく発動率30%の軽減率50%に落ち着いた
発動率はハザクの瘴気にて
100被弾×20セット×二人ぶんの合計4000被弾。双方録画して目視カウント
平均発動率31.7%(実数1268/4000)
軽減率は裸大樽G。体力ゲージのドット計測
100回発動するまで試して全て50%だった
いい暇つぶしになったおやすみ >>437
オルフェス先生はともかくオトモボンゴはみんな使うだろうし仕様を覚えておいて損はないと思うよ
まぁ総ダメージのカット率は同じだからどっちでもいいのは確かだが
>>435
設定ミスだとしたらおそらく加護Lv3の25%で50%軽減に引っ張られたんだろうな
本来は防御術大や加護(Lv2&過去作)の25%で30%軽減の上位効果だったのに >>440
ごめん
言葉足らずだったわ
検証ご苦労さま
どっちがいいかというとどちらでも良いに対してのレスで検証には凄く感謝してるよ >>439
乙です!検証ありがとう
ちなみに自分はジャグラスの群れに不動着て100被弾カウントしてた 回数は15回
記録はしてないけど発動回数が30回下回ることが少なかったので約31〜32%かな
‥‥双方の検証で30%越えだけどまさか発動率三分の一(約33%)の可能性はないよな?
流石に一桁レベルの正確な検証は数万回必要って聞くし確認は無理だが 個人ブログだけど、加護検証やってた人見た
コメントで、同じような実験した人のコメントもあった それらしいブログ見てみた
そこでは加護Lv3が精霊王より優先されると結論付けられてるけどこれは間違いだね
昨日色々検証したけど基本的に効果が大きい順で適用される
ただ今日も検証続けてたら一つ例外を見つけた
防御術小(発動率八分の一で30%軽減)と加護Lv1(発動率四分の一で15%軽減)の両方を発動させている場合
発動率四分の一で30%軽減になる事が判明(防御術大や加護Lv2相当)
ちなみに他の組み合わせで効果が上昇することはなかった(例えば防御大と加護Lv2を発動してもの加護Lv3効果にはならない)
このことからダメージ減少系スキルは発動率と減少率が別々に効果の高い順で上書きされていると思われる
つまり精霊王の効果が前作基準だったら加護Lv3と合わせることで50%の確率で50%減少に強化することができたかもしれない
もしかしてそれが今作変更された理由? はーなるほど
話変わりますが回避直後の攻撃入力受付時間かわりました?
最近棒立ちしてしまいます >>446
今試してみたけど回避直後はニュートラルでの通常攻撃がスティック入力の攻撃より遅いな
普段そんな立ち回りしないから いつからその仕様なのかは知らない
ところでみんな何か忘れていないかい?そうカスタム防御だ‥‥マジで忘れてたよ
もうお題が笛から離れてるしカスタム防御とか検証しても使わねーと思いつつもやってみたよ
まず検索した中で唯一具体的な数値の記載があったのは弓wiki
カスタム防御Lv1〜3は加護Lv1〜3と同じ効果と書かれてるのでその検証から
え‥‥なんか違うんですけど‥‥防御Lv1ですでに減少率30%なんですけど‥‥
発動率もなんかおかしい‥‥初めて見る発動回数が出てる‥‥
とりあえず減少率は全Lv30%で間違いない この時点で加護とは別物
発動率は軽く検証しただけだけどおそらく五分の一、四分の一、三分の一じゃないかな(投げやり)
少なくとも防御Lv1は八分の一よりは高いとは思うので防御術小や加護Lv1より総ダメージ軽減率が高い
そして予想が正しければ防御Lv3は三分の一で30%減なので加護Lv3より総ダメージ軽減率が低いということに
ちなみに防御Lv1と加護Lv1の両方を発動させた場合はたぶん四分の一な気がする(減少率は30%)つまり防御術大や加護Lv2相当
防御Lv3と加護Lv3の両方を発動させた場合は上に同じく三分の一な気がする(50%減)つまり精霊王相当になるんじゃないかな じゃあ防カスとスキル加護と猫加護と笛加護があわさるとどうなるのっと 上でも書いたけど発動率・軽減率それぞれで一番高い効果が優先されるみたいだから
精霊王の加護の数値が上限じゃないかな(約三分の一で50%減)
少なくとも一目でわかるほど効果が上昇したりはしない 検証おつかれちゃん
つまり加護の発動率とダメージ減少率はスキル、旋律、ネコの旋律のいいとこ取りになるって事でよろしいか? よろしいと思う
というかこれMHwikiとかに編集されてしかるべき話題だと思うんだけど
どこにも載ってないってことはもしかしてだれも検証してないのかな うむ
俺なんて「全部つけてこれでしなね〜www」とかやってたからな、今思えば恥ずかしすぎる
検証は大事 こういうことで合ってる?(30%は1/3かも)
lv1 lv2 lv3
スキル 25%15% 25%30% 25%50%
カスタム20%30% 25%30% 30%30%
ネコ飯 12.5%30% 25%30%
旋律 30%50% 合ってるよー
ただしカスタムの発生率は各400被弾程度しかカウントしてないのであくまで予想だけど
もしかしたらLv1は16〜17%(六分の一)の可能性もあるし カリピスト…そうそれは楽者であり学者である者達…讃えなさい…カリピスト達を… 検証ピストおつおつ
一発で最大値行けるのが旋律の強みだねやっぱり 検索でトップにでてくるwikiじゃないwikiもこういう検証してくれれば印象よくなるのに 検証おつおつ
前後して>>446の話だけど、回避直後に攻撃出来るタイミングより移動出来るタイミングの方が速いみたいな話を聞きかじったような気がする
そんでスティック入力攻撃は回避硬直を移動でキャンセルしてるから速く見える
つまりニュートラル攻撃も回避後に一瞬移動してから出すと同じようなタイミングで出せるらしい 精霊王の加護に関しては笛wikiを編集したいけど勝手にしていいものなの?やったことないから分からん
そしてこういう検証ってMHプレイヤー全員で情報共有したいものだけど断定できてない情報を気軽に載せられるサイトってないよね
それこそ5chくらいだけどまさか全武器スレに書き込むのも迷惑だろうし
でもカスタム防御に関しては弓wikiの記述に誤りがあるし差し出がましいけど弓スレの人達には教えた方がいいのかな 弓住人やがこっちも見てるからOK
wikiも勝手に編集していいよ、そういうものだし
ここに内容まとめてくれたら
俺が両方のwiki編集してもいいし
もちろんあなたがやってくれるのでも構わない とまぁ冗談は置いておいて
弓使い的には攻撃大とスタミナ消費軽減どっちがいいんだい?
やっぱりスタミナは自前で用意するから攻撃大がいいのかい?
双剣ハンマースラアク辺りはどうなんだろか >>466
スタミナ消費軽減って強走薬と同等?
普通のクエに野良で行くときは体術5積んでるから攻撃の方がいい
高難度だと1.3あたりにして猫飯強走薬つかうからありがたい
双剣だと快適装備ならランナーつけるけど3は早々つけないし軽減は嬉しい 加護旋律は有能だったわけだな!
ああほんとテオ笛に火力があればなあ… 双剣は今だと抗菌にカエカエカ匠護石でランナー積んでない時も結構あるよ
抗菌のおかげで簡単に属会+達人芸+スタ上が発動できるようになったからね
だからスタミナ軽減うれしいって人も結構いると思う >>467
>>470
双剣はスタミナ喜ぶ人多そうなんだね
ナナ冥灯担ぐか ダメージ軽減効果による検証&考察まとめ
発動率 軽減率
猫の防御術 小 1/8 30%
大 1/4 30%
精霊の加護 Lv1 1/4 15%
Lv2 1/4 30%
Lv3 1/4 50%
精霊王の加護 狩猟笛 約1/3 50%
オトモ 約1/3 50%
カスタム強化防御 Lv1 約1/5 30%
Lv2 約1/4 30%
Lv3 約1/3 30%
約がついている効果が検証された部分 軽減率は信憑性が高いと判断し約は省略
精霊の加護は前作まで発動率1/2 軽減率30%だったが変更された
発動率による安定性の低下は弱体化を思わせるが、正確な発動率は未確定なので30%ではなく1/3(約33%)だった場合
DPS軽減率は過去作より上昇するためスリップダメージに対し強化されたことになる
複数の効果は重複しないが発動率・軽減率それぞれの高い数値が上書きされると思われる
例:猫の防御術小と精霊の加護Lv1が同時適用中の場合 発動率約1/4 軽減率30%となる ありゃ?なんか数字ずれちゃったな なんでだろ
カスタム防御も追加で回数重ねてみたからたぶんこの発動率でいいと思う 笛wiki編集してみるね ちなみに使った検証方法はオドガロン寝床にある床ギミックやジャグラスの群れを利用したりしたけど
一番はトレーニングエリアで不動着て小タルだな
マイハウスと往復すればロード時間が短いので不動を連続使用しやすいのがポイント 検証乙乙!
ハザクで使うと瘴気ダメージ軽減しまくるよ ところで上の方で弓やスタミナに関する話題があったけど
スタミナ減少軽減の旋律は体術5とランナー3の効果(双方消費量50%減)だから笛wikiに誤情報乗ってたね
それと弓wikiに強走薬はランナー1(15%)と同じくらいの効果って書かれてるけどこれも間違い
強走薬の継続スタミナ消費量は25%なのでランナー2(30%)より少し低いくらい せっかくスタミナ減少軽減吹いても強壮薬飲んでるからいらねーよって思われてそうって事だね… 旋律の方が効果高くても知られてなきゃイメージ良くならんよね… 野良では謎の金色笛担いでる人も割合みるし、効果自体が周知されてないんだなって。攻撃大ください 俺のフレンドもやたらと俺の笛の旋律を信じてくれないから効果を小さく見られてると思う
◯◯吹くわって言っても「あの笛ガイジまた何か言ってるよw」みたいなこと言われるし
挙げ句の果には俺抜いてオトモ入れたほうがマシとまで言いやがる
マイノリティを見るマジョリティの目って所詮こんなもんだわ
それでも俺は笛を使い続けるよ
快適に狩れてるのは俺のおかげって信じてるからな >>482
あなたがあまり攻撃できて無く吹き専みたいになっているとか攻撃大維持ができていないとかやたらと乙るとかでなければ
そんな頭悪いやつとフレンド続けてる
のが信じられん そんなディスってくるやつとなんでフレンドなのかは知らんけど
笛がいてこその他武器じゃなく他武器あってこその笛だし軽く見られるのはしゃーない
その笛ごときに遅れをとる他武器勢を嘲笑う為に俺はPSを磨く 吹く旋律に合わせて装備変えないなら組むメリットないし、ゲームなのに見下されるとか最悪だ。たまにライト担ぐと攻撃とか目に見えてダメージあがるし、やたらと早く終わるんだけどね。 まーた脳内フレンズに笛貶されたけどそれでも使い続けるよアピールか
ツイカスの嘘松と変わんなくなってきたなこのスレ ガ睡 テオにゃん ナナナナ ナナゼノ有るけど他にあった方がいいぞ!!!!
って奴ありましゅ?
教えてくだしゃい先輩方!!! >>487
地形ダメージ無効が吹けるハードヘビーホルンと最大攻撃力のディープヴェロウ >>487
雷光!雷光!
マム以外では出ない旋律で高い属性が特徴 >>488-490
オッケーです!
何となくディアに高周波って難しそうだなぁと嫌厭してたけどこの気に練習します
>>491
雷光ってのは?
キリンとトビガチムチ用になのかな? >>492
必ず高周波旋律を1つ以上チャージしておけば大丈夫
潜り終わったぐらいに衝撃波出る感じで吹く 抗菌ガマルが好き過ぎてレーシェンにそればかり担いで行ってすまんな
大体ナナゼノかガ睡担いでないと白い目で見られるとかないよな 好きなんだったらそれに適した装備組んでたら私ゃ文句ありませんよ 極論言うとマルチだと攻撃大とプレイヤースキルさえあれば他は誤差だったりする… >>495
なるほろ
高周波は自身の周囲に効果発動だよね? 雷光はマジモンの産廃だろう。低い攻撃力に仕様上無意味な旋律で雷属性で雷属性耐性がつくし。属性値はたしかに高いけど、ダメージでは無撃に負けるとかどうにもならない。 満を持して登場したキリン笛なのに悲しいなぁ‥‥古龍笛で旋律に橙無いのこの子だけだぜ?
グラフィックも虫笛の使いまわしだし開発からの悪意しか感じない
せめてオルフェスやギエピーを使ってよ ディアは殴りに参加してたら範囲外になって当たらないって経験はないからそこそこ広いんじゃないかな
潜りのモーション入ったくらいで吹き始めると綺麗に当たる
たまにタイミングあわなくて間に合わないけど ディアブロスは通常時と怒り時で吹くタイミング違うってここの人が言ってた
なお自分では成功しない 通常時はディアの首から上が地面にすっぽり隠れたらN演奏すればその場で釣れる
距離によってはもう少し遅くても
怒り時はモーション見たらすぐでおk 音爆弾が制限される闘技大会で高周波がだいかつやく…だと思ったのに… 今更ですが加護検証班お疲れ様です!笛ラムネ(ぶどう味)を進呈したい つ◎ 音波ダメージの計算式を修正して、属性値でもダメージ伸びるようにしてくれたら化ける
と思ったけど多少伸びたところで化けたりしないな…… この話題出る度毎回言ってる気するけど音波が肉質無視になったら相当化けるから肉質無視にしろ 狩猟笛を小型化してアイテムポーチに入れられるようにすればいいのでは…?! とりあえず回復と攻撃UPに防御UP、それから解毒も出来る小型笛なんかあるといいな 使い勝手良さそうだな
ランダムで壊れるとかどうだろうか ナナ登場くらいから離れてたけど、久々にやりたくなってきた復帰勢です
ナナの各種笛以降で追加されためぼしい笛って何かありますか?
ガイラパイプの眠を無属性で運用するのは使えるらしいとは見たけれど、ちょうどイベント開放終わったタイミングらしくてしょんぼりしてる 残念ながらナナ以降で追加された笛は全部鑑定武器だよ
とりあえずレーシェン楽しめばいいんでない? まず..
どうして笛にはmhw専用のスレが無いんですか?
おかしい!ここを何とかして欲しいです!そしたら笛を使ってみようか考えます! >>515
ありがとう
とりあえずまずはゲラルドさんにばくりんこ持たせて行ってみる マムって本当にクソだよな
討伐出来ないしガチャ武器のせいでモンスターの素材から作る武器を全否定してるんだから…
せっかくカリピストになりたい人が出て来てもオススメ装備がマム武器だとやる気失せるでしょ 笛使いたくてモンハン買ってるのに冥灯ライト強制されるマムはほんと嫌いだわ ガ睡くらいしかいいのないからやらなくていいさと考えるんだ(吐血 笛なんか大剣の次にマムやらなくてもいい武器種だろ精々ガ睡が強いかなくらいでこれもばくりんこで充分代わりになる(どころかばくりんこの方が強くなる場合もある)
エアプか? ばくりんこがガ睡より強くなる場合なんてあるか?
勝ってるのスロット数だけだろ ガ睡と比べるならジョー笛、炎妃あたりじゃねーかな、ばくりんこ今時使ってる人殆ど見ないぞ…
マルチ用ソロ用分けてもこの2本で事足りるからマムなんて忘れるんだ ガ睡のいいところは汎用性の高さ
龍肉質が15前後ならジョーと同等の火力出せるし
素白のおかげで炎妃程じゃないがスキルもつけやすい マルチでちょくちょくテオ笛見るようになったけど俺も担ぎたい
でも攻撃大吹かないとだし火力ないしなんか思われそうよな 笛が小型化ってので思い付いたけど
テルミンの笛があれば、なんか手を動かしてるだけで変な音が鳴るっていう不可視の笛になるね すみません、狩猟笛って演奏するだけじゃないんですよ…
じゃけんテルミンを担げる形に変えて殴りましょうねー 口笛吹きながら肉弾戦してるハンターが頭に浮かんで戦慄したわ
旋律だけに 演奏モードはただの小型の笛で殴るときは謎のエネルギー体が発生するようにしよう Aレーシェンソロすごいなあ
動画が非コメ設定だけど多分投稿主ここ見てるかもしれんから書いておく
おめでとう よくやった! ソロ見たけどじゃあ俺もやってみようかなって思えるタイムじゃないね…
プロハンの方が40分とかで倒せるようになったらやってみようかな 今のところ
42分(海外勢)
44分(画像のみ)
49分
の3名かな 炎妃でオトモの笛を絶対に維持すればダメージは足りるんだろうけど
50分も集中力が持たない
制限時間25分でいいから体力半分にしてくれないかな 大迫力でかっこいい!
この画質で絵を撮れるのがMHWの魅力だよな〜 チャアクのGPみたいな感じでさー
演奏攻撃の衝撃波をモンスターの攻撃に合わせるとダメージを無効化みたいなカウンター要素がほしいよなー
これならワールドのどんくさい動きの笛も見違えると思うんだけど
相手の攻撃もお構いなしに演奏を続ける笛っていう絵面もなんかイイでしょ? エンシェントレーシェン笛ソロできたあ!残り時間13秒でギリギリ
やはりオトモのはげまし楽器は大正義だったよ
https://i.imgur.com/No1fC8P.jpg エーシェンってごちゃごちゃしてるせいか良いフィニッシュ絵にならないよな >>544
天才か…難易度はどんくらい?個人的には
フリーベヒソロ<闘技03.07ソロS<極ベヒソロ(未クリア)なんだけど極ソロより難しい?難しそうなら時間の無駄なんで諦めるけど… 電車内で猛烈な腹痛とガス溜まり&下痢我慢で冷や汗ダラダラなんだがだれかいい旋律ふいてぬれ
このままだと車両がたいねんなことになる ♪♪♪♪スタミナ消費軽減
♪♪♪ 震動無効
♪♪♪♪耳栓小
♪♪♪ 泥軽減 エーシェンソロクリアしてる奴は普段火力貢献出来てるんだろうな >>548
実は1回もスタン取れないくらい頭殴れなかったし段差付近に来なかったせいで乗りすらできなかったので
立ち回りに関しては8割がたゴリ押しなぶん極みより楽
不屈とオトモの攻防upと精霊王の加護のおかげで体力減ってる状態で拘束食らうしか乙る要素がない
ワープ中に演奏できるから旋律維持もしやすい
時間との戦いがメインだね 20分残して最終エリアいければまずクリアできる 参考になる
ソロ笛エンシェントやろうとは思わんけど 漏らさずに済んだ助かったぞ
耳栓有るからってスカしっぺしようとしたら微妙に実が出たがパンツで食い止まった
人生最大の汚点になるところだったわ 漏らさずに済んだ(尻から出ていないとは言っていない) >>548
立ち回りの注意点は
1、オトモ楽器の効果を絶対切らさない
装衣が切れているときは延長のストックを2つは用意しておく
42分のプロハン動画では前方で頭殴ってたけどマネする余裕なかった
2、ジャグラス呼ばれたらレーシェンと自分の体力から目を離さない
拘束攻撃の予備動作(右手を挙げて地面に突き刺す)の確認できる位置で戦う
ジャグラスなんて適当にスタンプしとけば処理できるから敵視中の3連拘束に集中
遠く(予備動作が分かりにくい位置)にワープしても無視せず追いかけるべし
仮に拘束されても体力が150もあれば耐えられるのでカスタム回復を過信せず回復はこまめに
この2つさえできればあとは時間との勝負
ぶっちゃけ木遁の予備動作さえ知ってればそこまで難しくは感じなかった >>559
なるほど〜詳しくありがとう!極より精密な動き要求されないならなんとかなるかもだな…拘束は動画見て避けるタイミングわかったし
でも50分をリトライし続ける根性と迫りくるタイムアップに屈しない精神力が無いといけないのがキツイw
>>556
あんたの精神力もすごいw笛使ってる人は周りから叩かれ慣れてるからかな… 炎上商法できるネタすらないのにどうやったら叩いてもらえるの? 確かに正直見下してる武器スレでさえ話題に上がらなくなったな… >>544
すげー(すごいですね)
ふぇー(Fueeeeeeeee!) >>556
今からやろうと思っててすごい参考になる
ありがとう >>573
パンツディフェンス?
因みにTはやめといたほうがいいよ
以前やったけど普通にムリュッとでて足元に落ちた
外だったから知らんぷりして蹴っ飛ばしたけど靴にもうんこつくし尻もべちょっとしてるし最悪たった なんだよ安価ミスなのか恥ずかしいじゃねーか
ただ恥を晒しただけになった謝罪しろ 安価先見て吹き出した
今からウンコ漏らす宣言してんのか アイスボーンで復活してよりリアルなウンコぶん投げるババ 狩猟糞
食事や体調によって様々なデバフをハンターに与える(移動速度ダウン、腹部防御力ダウンなど)
代わりに強力な汚染物質をまき散らすことで一撃必殺のダメージを与えることができる玄人向けの武器
敵味方問わずダメージを与えるのでPTでは嫌われがちソロで運用しよう
デメリットを軽減させる(汚染範囲減少など)効果のスキルを持つ防具もある どうしょもないレスに草。ところで、演奏攻撃通すのに耳栓便利だけどみんな耳栓つけてる?
最近、咆哮回避が楽しくて耳栓外しているんだけど演奏攻撃だけは中断されて不快 あれ、狩猟笛がヘイトを稼ぎやすいのは演奏のためではなかった…!? >>589
耳栓付けてなかったけどおっしゃるとおり演奏潰される事多いからつけようと思ってる
救難で遅れて入って攻撃大と自己強化まとめて演奏すると追加演奏で潰される事多くてね レウスクシャハザクはつけてる
キャンセルされたらもう一回攻撃できるとも考えられるし
追加演奏はスタートアップ除けばダウン時にしか使わない レーシェンソロ37分の動画きたかあ
やっぱ猫との相性抜群だな 糞…ネコ…笛…ローション…相性抜群…
ウッ、頭が! 今日笛の夢を見た
演奏したたボウガンの弾が出たり10秒の不動の旋律とか攻撃力1.2倍と防御ダウンの旋律いっぱいあって楽しかった 37分の動画すごいな回避の装衣を的確に使うのか
ただ猫の攻撃旋律維持しないしジャンプで紫出したり演奏攻撃の選択も適切じゃないから違和感感じてたけど
他の投稿動画見て納得この人狩猟笛の専門じゃないんだね
うまい人は何使ってもうまいんだなマジすごい TAに重要なのは武器に対する理解はもちろんだがそれよりもモンスターの挙動に対する理解ですね
それがしっかりしてる人はなに使っても早い >>592
>>593
ありがとう。たしかに演奏キャンセルしてもらえてるって考えもあるかも。 あっすまんでてきたわ
なぜか英語だと検索に引っかかった レーシェンソロ時間切れ連発して頭きて片手でやったら簡単すぎてワロタ…でも笛でやらんと意味ないしな 今更だけどオトモの楽器の効果時間検証してたんだが
狩猟笛の旋律と同じく効果時間の上限って長く設定されてるんだね MH大辞典に書いてあったのに知らなかった
上限は笛の同効果旋律の重ね掛けと同じっぽいけど名人ありの上限と同数値の効果もあるな
詳しく調べるのには時間がかかりそうだ オトモ笛の攻撃防御upって重ね掛けで特大1.2倍まで上がるんだね知らなかった
てっきり小1.1倍と大1.15倍だけかと思ってたよ オトモのはげまし楽器って笛吹き名人の効果まで適用されるのか‥‥
もうこれただの狩猟笛じゃん それでも壺爆弾の方がソロクリアタイム早い気がするんだけど。殴れてないからかな オトモのはげまし楽器の検証結果
初回演奏効果時間、追加演奏効果時間、効果時間上限は同効果旋律とすべて同じ
効果時間上限のみ笛吹き名人の効果が乗る(正確には名人をつけた全旋律効果延長を吹くことで上限に名人の効果が付与される)
楽器と旋律の同効果でも上書きや重ねがけはなく別スキル扱い(例:楽器の聴覚保護[小]発動中に旋律で聴覚保護[小]を吹いても楽器の効果時間は延長されない) 闘技場笛に手出してみたはいいけどSの壁が厚すぎる
ここの人はみんな楽々取れるんか? >>610
楽ではないけどなんとか…つか笛だけだと実質03と07の2つじゃねw 見てるだけで満足しちゃうわ
だからツィツィはよ
6分切りとかでもいいから(懇願) ガイラ睡眠ほしい
けど入手できたらばくりんこはほとんど使うことはなくなるよね
ボボボボンゴボンゴボンゴな音色は好きなんだが 笛に興味あって最近はじめて、叩きつけと右ぶん回しが強いのはわかったんだけど
演奏攻撃のモーションが多すぎてどれ使ったらいいかよくわからない
演奏しきらない場合はニュートラルか、前方or叩きつけからの派生でいいのかな?
演奏までするときはこれがいいとかあったらご教示願いたい 基本はNと柄演奏に叩き付けからの前演奏と左追加演奏で十分
追加後方はフルヒットするタイミングでどうぞ >>617
演奏は基本的にニュートラル開始で良い。モンスターの頭が良く動いて当たらないので外れが少ない。前方攻撃→前方演奏でモーションの短縮があるので上手く当てられるならダメージ面では前方演奏が良い。
演奏キャンセルの時は派生が早い自己強化をニュートラルか前方で良いと思う。 基本はNと柄演奏に叩き付けからの前演奏と左追加演奏で十分
追加後方はフルヒットするタイミングでどうぞ たまに良くある。歴戦王ナナがpc版に来る直前なのに、未だにナナに勝たせていただいている感が強い。当たり判定に悪意を感じる。 現実で誰か狩猟笛作っておじさん「現実で誰か狩猟笛作って?」 ベヒで強い攻撃当てるとテロップみたいの出るじゃないですかー
「演奏攻撃!」ってやつ
もうちょいカッコいい名前にしてほしい >>617
それで合ってるよ
使い方もNを左ぶんの代わりにとか前方or叩きつけからの派生でOK
ただ演奏ストックを気にするのは大変なので立ち回りに慣れるまではそこまで積極的に使わなくても大丈夫 剣士は会心盛って達人芸のスタイルがなかなか扱いやすいし、笛と渾身の相性も悪くないのに
演奏攻撃に会心が一切関係ないのがもったいないなあ
ジョー笛とかマイナス会心の笛使う分にはメリットになりうるけど バッドクリティカルが発生すると斬れ味が3くらい回復するスキルはよ >>625
ぐーぐる先生に聞いたらすっげー微妙な響きだった 笛のモーション名って前後左右ってついてるだけで面白みがないよな
なんかオサレな名称が欲しいわ でもモンハンのネーミングセンスって空から飛んでくるアレに覚えられない漢字・天みたいな奴でしょ…… ワルツオペラブルースボレロロックンロールを技名につけて欲しいな モンハンのネーミングセンス考えろみたいなコピペ好き
笛にあわせるならティロ・フィナーレ的な方が合いそうではあるが 師匠みたいにスペイン語やドイツ語使えば良いのできそう やっぱ音楽用語じゃない?
グランディオーゾとかクレッシェンドとか
アニマートは音楽用語だったか 狩猟笛について考察することだが、
いくら何でもモーションの技名が幼稚すぎないか?まあ、
ゲームだから子供向けなのは仕方ないが、演奏攻撃!とかリサイタル、アンコールとか
空から飛んでくるアレや覚えられない漢字・天がごとく、というわけだ。
ここまで多数派カリピストが1%もプレイしているのだし、正直
技名はもう少し年齢層を上げて欲しいと願う。
例 前方攻撃→ティロ・フィナーレ
後方攻撃→グランディオーゾ
左ぶん回し→フンバルトフンデル
右ぶん回し→ツヴァイプルスト
叩きつけ→脱糞笛
演奏攻撃→ワルツオペラブルースボレロロックンロール
みたいな。これくらい音楽用語やテーマ性を込めた技名。海外で売れないのは
海外プレイヤーが年齢層高いネーミングセンスを要求してるからだと思う。
一応ぐーぐる先生にもメールしてみるが・・・。マジで次回作技名変わったらスマンw 歴戦王ナナって、通常個体と比べてヘルフレアがおかしいダメージ出す以外で変わったところあったっけ? 満を持して茶色音符とこやし効果の旋律の実装アイボーでは期待してるよ! 採掘を極めるとウラガンキンやラージャンになるようなもんか
うんこが好きなのは小学生 脱糞が好きなのはなんJ民
つまり新種の古龍の正体は‥‥ オドガロンに属性解放したヘビィボーンホルンがマッチして楽しい
耳栓小も地形ダメ無効も腐らない
オドガロンごときなんでもよくね?は無しで… そろそろ自分も笛に手を出してみようと思うんですけど、なんかオススメのスキル構成ありますか?
生憎笛は1度も使ったことないですm(*_ _)m >>661
とりあえずテンプレは読んだ?
読んだ前提で話をするとスキルは笛吹き名人があればあとは他の盾持たない近接とそんなに変わらない
太刀使いとかだと既存の装備を流用しても殆ど問題なかったりする >>662
笛吹必須は勿論ですね
ドラケン装備で固めても問題はないってことですか
あざます! >>664
他の武器と違ってほとんどの攻撃でSAが付くので対衝のメリットは薄め。耳栓は、演奏の中断予防になるので入れると快適に演奏ができ、入れないと旋律が残った状態で演奏キャンセルされるのでダメージ面で有利。 祭りもレーシェンも終わって笛を触る機会が減ってしまった
二つ名が欲しい
モンスターじゃなくてカリピストに二つ名が欲しい
他の武器種から恐れられたい 笛でソロというだけでおそれらるぞ。実際はマルチの方が辛いけど。 どうやっても野良マルチでスタン取れない
いまだに頭密集してるところに叩きつけを出すのを遠慮してしまう 後方と言われると後方攻撃か追加演奏しか思い出せない 叩きつけとそこまで遜色ない後方攻撃の前方とか後方当てると楽しいと言うことを伝えたかったです そもそもふっ飛ばしどころか尻もちですらなくなった叩き付けを遠慮するってなんでやねん
過去作の習慣が染みついてて未だに抜けないんすよーとかそういう話? 他人の賞賛や非難など一切気にしない。
自分自身の感性に従うのみだ。
モーツァルト キリンの近距離雷を後方演奏で頭叩きながら回避できると脳汁でる 来週からマムタロトくるけど、なんとなくライトで行くべきな空気?が気になっちゃって
笛で行くとどうしたらいいか迷っちゃう、みんな笛で行ってる? 弾の出る笛かな。攻撃大維持しながら胸、腕を破壊してくれれば笛でも貢献できると思う。特に腕は近接いるだけでだいぶ違うかな。 破壊王ボマーナナゼノ
Lv3エリア4はガ睡/じょぴー 流行りの電撃弾ライトボウガンの火力伸ばすのも属性攻撃より攻撃大のがやっぱりいいのかな
属性攻撃アップが輝くなら数少ないキリン笛の使い道になり得るかと思ったんだけどなあ
それ以外の旋律はあんまり使いどころないのが多いが ……もしかして属性攻撃強化上限に引っかかる?
既に雷属性攻撃強化そこそこ積んでたら無意味? 他3人の属性強化のスキルをわざと外してもらって笛の属性強化で上限ギリギリまで上げるそして 他3人に空いたスキル分だけ他の火力スキルを積んでもらうか
攻撃大かってこと?
攻撃大じゃね? ああ、やはりキリン笛はボックスの奥にしまっておきます ダメージシミュレーターも久々に叩いたけどどうしてもナナナナには勝てなかったよ……。攻撃大吹けないあたりですごく差がついているんだけど。 狩猟笛触ったことないんだけど練習するなら、ワールドでなら誰を相手にするのが理想かな?
一応装備も作ってやる気まんまんなんだけど、いかんせん旋律がどうのとか初心者にはハードル高い気がして 特大旋律維持してあとは採集でもしとけばいいから楽だよな〜♪ >>690
初めは開幕演奏してダウンしたら演奏攻撃。エリチェンで吹き直しでも良いよ。私はストーリーから笛だったから練習モンスはわからないけど、立ち回りを見直す為にキリン、自信を持つためにネルギガンテに行くことがあるかな。 笛で未だに悩むのは、マルチで開幕演奏する前に突っ込まれたときとか
追いかけてって追加演奏までしてると大体潰されて演奏しきれないし
一つずつかけてると全然殴れてないってなってもやもやする モンスターの視認範囲外でも効果範囲マークつくから離れて演奏してから参戦しても良いと思うよ。どうしても演奏通したいときは転身着てる。 入場前演奏の待たせてる空気が苦手だから不動きて殴りながら演奏するかなぁ
ナナナナなら特大維持もラクだし 維持しやすい旋律ってのはどうやって決まるの?
モーションの使いやすさ? >>698
維持のしやすさはモーションと効果時間の長さ。ナナナナが維持しやすいのは旋律効果維持旋律があるからそれだけストックして適当なタイミングで差し込めば簡単に維持できるから。 質問ばっかりで申し訳ないので、とりあえずナナ笛でネギとテオとジョー行ってみた
ネギとテオはひとまず頭にスタンプ入れることばっかり意識してたけど、場合によって振りを使い分けるようにしたい
こういう場面ではこの攻撃とかあるのかな?
あと演奏攻撃はどれ選択すればいいのかもわからなくて前方ばっかりになってしまった 前方演奏はモーション遅いし目の前殴りにくいしで使いにくいイメージ
目の前殴るならレバー離してニュートラル演奏、左右にちょっと寄りたいなら左右演奏、目の前より少し奥を殴りたいなら前方演奏、後ろ殴りたいなら後方演奏
…でいいのかな 前も話題になったけどテンプレも笛wikiも演奏攻撃の記述少ないね
通常演奏ならwikiに少し書いてる
(怪しいとこあるけど)
追加演奏はダウン時
前が無難にヒットする、左・Nは短く納めたい・演奏通したいとき、後方は部位ダウン/スタン各時間を覚えて起き上がりに合わせられると◎
右?知らない子ですね…
細かい立ち回りは動画見た方がいいです 前方演奏はそのまま出すと遅いので前方攻撃かスタンプの追撃で出すときのみに絞るといいですよ >>702
ニュートラル演奏の方が殴りやすいのか
前方演奏が火力が出るってどこかでチラッと見た気がしたから前方ばっかやってた
それより笛楽しいね!
ハンマーも使ったことないからスタンいっぱいとれるだけでも楽しい
もっと早く使っておけばよかった >>705
多分それ火力が出るってのは前方演奏じゃなくて前方「追加」演奏…
R2を押して発動するのが演奏攻撃、旋律効果が発動してからもう1回R2を押して発動するのが追加演奏攻撃
後者を前にスティック倒しながらやるのが前方追加演奏
モーション長いから使い所は気をつけてね >>706
いやキャンセル前方演奏はdps高いからそのことじゃね? >>705
N演奏の当てやすさはクシャやハザクのダウン時に首が良く動くモンスターを相手にするとわかる。ネルギガンテなんかは首が動かない方なので当てやすい。
ダメージを出すには追加後方が一番だけど>>703が書いているように起き上がりに上手く当てないとフルヒットしないので注意。
また、攻撃の合間に演奏攻撃や前方演奏攻撃の即キャンセルをしてダメージを稼ぐ方法もある。 スタンプから前方演奏して追加後方演奏を弱点に全部入れるのが理想だけど実際はスキがでかすぎたり打点がズレたりして入らないので
敵のスキや打点におおじてスタンプから前方演奏キャ逃げ
それも無理ならスタンプから後方
更に無理ならN演奏キャ逃げ
スタンプだけ
反転後方
右ぶんまわし
連音一段目キャンセル
と妥協していく
打点が高い場合は右ぶんから後方もある
ただし旋律完成を優先して威力の低い攻撃を出していくこともあるので連音を入れないと行けない時もあるし前方演奏即キャンセル逃げではなく演奏しきることもある
さらにスキが同じでも後方攻撃の後ろに下がるモーションを利用して位置取りするということもある(ベヒーモスの回転攻撃を避ける時など)
要するに何が言いたいかというと慣れるしかないということ N演奏→攻撃範囲優秀で、基本はこれ 弱体化された左ぶん回しの代わりに入れたりする
前演奏→単体で出すと遅いが、前方攻撃、叩きつけからのコンボが素早い ダウン時は叩きつけ前演奏から狙っていく
後演奏→モーションは遅いが下がりながら振り下ろす形になるので、高所の弱点を狙う時などに
横演奏→後演奏と似たモーションで入力方向に移動する あんまり使わない
柄演奏→コンボ前演奏と同じく発生が早い こちらは高所への攻撃に有効だが、下からすくい上げるため別の部位に吸われることも
N追加演奏→比較的モーションが短い 移動せず使えるので定点攻撃にも
前追加演奏→ヒット数が多く、弱点にも当てやすいためチャンスがあれば積極的に狙う
後追加演奏→ロマンの塊 弱点が後方や高所にある場合に当てていけると気持ちいい
左追加演奏→追加演奏の中では最もモーションが短いため、とりあえず重ねがけするときによく使う
自分はこんな感じで、基本当てるのはN演奏かコンボ前演奏
追加演奏はモンスターとの位置関係を見て弱点を狙える方向を選択するってやり方してる
各演奏は回避でキャンセルできるので、演奏効果が不要な場合は攻撃だけ当ててさっさと逃げる大事 詳しくありがとう
前方は追加が強かったのか、ちゃんと覚えとかないとダメだね
笛で手負い救難とか行ってみたけど、なんとなくみんな喜んでくれてる気がするのも面白いね wikiいじりました
MH4のモーションが混じってたの削除と演奏周り
どうも長くなっちゃいますね 追加演奏は左が一番早かったのか…
笛一年くらい使ってて初めて知ったわサンクス ごめん、左追加演奏早いって書いたけど改めて試したらN追加演奏の方が僅かに早そう? 左追加演奏は2振り目の溜めが無いから気持ち的に早く感じるのは分かる スラアクだっアイドルの話してるんだし笛も笛以外の話してよ
こんなの笛スレじゃないよ 属性up笛は上限無視で1.2倍くらいしてくれたら良かったのに >>690
本当に初心者ならレイアがオススメ
三連ブレス中とか頭殴り放題でスタンも比較的取りやすいし、そこまで痛い攻撃無いし
これで旋律維持安定したら晴れて
古龍行けばいいんじゃないかな?
まぁ最初なんて自己強化だけ維持できれば御の字だと思ってるけど ボーンホルン、ばくりんこ、ガイラパイプ睡眠あたりは自己強化と攻撃大だけ吹いて殴ればある程度仕事できてるから入門にはいいね
ナナナナ笛なら全旋律延長があるから、開始時に揃えたら延長だけ吹いてればいいからこれも楽
もう一つ維持できる余裕が出来てきたら、ジョー笛でも担いで防御大も吹けるとパーティの生存率がぐんと上がる 自己強化で笛の格闘モーション変わるといいのになぁ
笛で激しく殴打したい リオ夫妻やネギ相手は俺fueeeeeeee!!しやすいからそいつらでテンション上げてくといいよ!
なにせ楽器ですからね >>724
わざわざありがとう
既に古龍色々回ってみたけど、レイアは行ってなかった
ナナ笛でお手軽旋律維持やってたけどジョー笛とかも触りたいし練習行ってみるよ 笛使い始めてベヒソロで練習して無事慣れてきた
討伐数も10は増えたぞよ >>732
ジョー笛は強いけど、かなりニッチな部類だから汎用性はない尖った性能だよ
マイナス会心消してとにかく火力に全振りするタイプの笛、火力特化最強
その代り、体力とか生存スキル積む余裕がまったくないからある意味プロハンとかTA向け
生存スキル積むならナナナナとかのが強くなっちゃうしね
支援目的での風圧とか防御吹くならナナゼノのほうがいいし、いろいろ使ってみてね 最近笛を始めたのですがマルチでベヒやる時、開幕の演奏って皆さんどうしてますか?
いつも吹こうしたら皆さん先に行かれるので、、、 >>736
メンバー名の横に電波状況みたいなマークがあれば効果範囲だから無理に追いかけなくて良い。開始エリアなら入口からで大体届く。 >>734
極いけそう?いけないなら同じぐらいの実力だと思うけどここら辺で停滞してる人多くね?フリー20分切れないし…結構練習してるつもりなんだけど
もしかしてモンハンにも努力じゃ超えられない壁があったりするのかな…言いたくないけど才能とか >>739
わかりました、今度フレさんとやるので助かりました。
ありがとうございます。 レーシェンの初めにしゃがんで入るところで
さっさとくぐってったやつには音も広域も届かなかったな
新大陸にはそういう謎の結界が存在する 742手前の外壁部の高低差でも起こるよね
ソロ挑戦のときよく猫が落ちてバフ失敗した というよりも距離だけじゃなく過去作同様エリアごとでも範囲が区切られている のが正しいと思う
体感としてはエリアの境に傾斜(高低差)があるだけでも区切られてる感じがする
隣のエリアから旋律が届くパターンの方が少ない気が‥‥ 一応マップに番号うってあるから内部的にハンターが何番にいるか処理してるんだろうね
おなじ番号でもさらにA〜Zとか細分化されてるかもしれん >>737
気になって勝手にシミュってみた
会心50白20達人芸かな?
対ベヒ足
ナナゼノで匠達人芸切れば少し火力高いしまだ快適じゃないかと
お節介すまぬ 今更ながらキリンを練習しているんだけど、雷の落ちる位置わかると今までの100倍楽しい。 キリンと同じ向きで右側面に立って右ぶん当てたいが為に先週王キリン連戦してたわ >>748
会心会心かスリップダメージ用の会心回復 ジョッピーってナナナナとフルチャ3ぐらいの差があるんだっけ? ジョピーに会心カスタムはありえへんわ
会心率が実質ほぼ無意味な笛だからこそジョー武器は輝く
マイナス会心も無効だからな、プラス会心も無意味だけど
会心なんかつけんだったら防御つけたほうが100倍マシ クリティカルにならないのは演奏攻撃だけだから俺は会心回復にしたよ。 ジョー笛に+50%会心盛るのとナナナナに攻撃+30盛るのとどっちがいいかってことで合ってる? >>746
おーありがとう
俺も気になって回したりはしてるんだけど……
ジョー笛は匠5で運用してた。火力スキルは弱特3のみだった。ナナゼノに匠切った分攻撃4とかフルチャ3とか入れてみたんだが……まぁまだジョーのがまだ強い?
まぁ他にも整備3回避距離2とかもついてるから色々ね……下手ハンはつらいよってことで
スレ汚しごめん。達人芸とかも考えてみる 物理期待値が最大になるのはジョピーの会心95%にしたときだから
ジョピーに会心カスタム入れないなら別の笛使ったほうがいいよ というか昨今達人芸が強すぎるから、ガンスみたいな特殊なのは別として
会心積んで達人芸運用したほうがいろいろと小回り効くし火力も安定するよ
だから匠は白ゲ出すためだけのものだよ 連投になってしまって申し訳ないけど
@ジョピー(会心会心カスタム)+オドドドド
スキル:攻撃4/見切り6/弱特3/渾身3/超心3/匠3/笛1/達人芸
→会心率95% 白ゲージ達人芸運用
攻撃力220*攻撃旋律1.2+攻撃12+護符爪15+攻撃飯15)*自己強化1.15=基礎攻撃力352
基礎攻撃力352*会心補正1.38*切れ味1.32=期待値641
Aナナナナ(回復)+エドドドド
攻撃4/フルチャ2/見切り6/弱特3/超心3/体力3/回避距離2/整備1/笛1/達人芸
→会心率100% 白ゲージ達人芸運用
攻撃力190*攻撃旋律1.2+攻撃12+フルチャ10+護符爪15+攻撃飯15)*自己強化1.15=基礎攻撃力332
基礎攻撃力322**会心補正1.4*切れ味補正1.32=期待値595
例えばで組んだ装備だけど、前者は生存スキル皆無で渾身を使ってるので極力コロリンせずに避ける必要があるが高火力
後者は体力回避距離に整備がついてて渾身不要なのでスタミナ管理が必要なく安定した火力を出すことが可能
で、例えば前者の会心率を50%に落とすと会心補正が1.2にまで落ちるので期待値が558となってナナナナに負ける
以上からジョピーを活かすなら火力に特化させるべき笛、それ以外にメリットがない笛だよ でもジョー武器全般の凶悪な感じの見た目嫌いじゃない
特にデトネーターとか見た目だけで背負うぐらい好き ナナナナを攻撃7フルチャ3攻撃カスタムにするとジョピーと期待値変わらないはず
ジョピーは渾身でナナはフルチャ
そして渾身7割維持とフルチャ7割維持の期待値も約1.05倍なので変わらない
ほぼ攻撃喰らわない人はナナのが火力出るはず
でも旋律違うし火力差も誤差程度なので好みでいいのかもね 流石にプロハンでもない限り回復カスタムなしでフルチャ維持は無理じゃないかな
維持率まで計算したらどうなるかは知らんがどちらも回復カスタム入れて運用した場合の火力差は4〜3% 完全にフルチャ維持できるならガ睡がトップだったと思う
ただどれが最強って話がしたいんじゃなくて、火力特化させたときに現実的な高火力はジョピーだし
生存スキル積んで高水準の火力や立ち回りのしやすさならナナナナだし
そもそものスキル自由度はナナゼノだし、各笛の特色を抑えて好きなの選ぼうねって話 ほぼ食らわない人でも回カスなしのフルチャはしんどくない?特に古龍の削り
ジョー笛で強走薬のんで白10維持するプロハンもいたよ
個人的にジョー笛の出番はPT用に防御吹きたくてナナゼノより火力出したいとき 今の環境だと火力関係は最低でも会心90%以上・超会心2か3は欲しいよね
そこに他のスキルも付けられる笛を選べばいい
火力スキルのみならディープ
火力以外のスキルを1つ2つ付けたいならガ睡
たくさん付けたいなら炎妃 アカギならジョピー1択だな会心70%でも70%引き続ければいい話だし
いっそのことカスタムも攻撃にして渾身もフルチャにしてしまえばいい狂気の沙汰だが マムきたし、ガ睡以外に出たら使えそうな武器一覧みたいなのほしいなと思ったんだけど
・抗菌風漂と抗菌幻、ガ麻痺:既存の生産武器の上位互換
・ガ水、ガ龍:鑑定限定の旋律
こんくらいかな?上位互換だろうが使わねえって言われたらそれまでなんだけど ガイラパイプの骨鎚あたりはバルキンホルンよりカスタム回数は減るけどちょっと強い
そもそもバルキンホルンをあまり使わないが、マムタロトに便利な火耐性も吹けるよ! ジョッピーナナ3つガ睡以外は使わん
たまにサクラノリコとギエピーを音色目的で使う エンプレスドラム系統が強すぎるんだよな。ガ睡も耳栓抜かないとあんまり盛れないから咆哮回避出来ないときついな。 カプコン「強すぎる…ですか?わかりました弱体化しておきます!笛を」 爆音珠【3】
演奏の音色をかなり上昇させ、音色の範囲を広げる
(最大Lv1 +20dB 隣接エリア全域に音色が届く) ほしい カプコンひどい!ひどい!キリン笛を突っ込んで差し上げたい >>777
いい加減旋律維持の快適化だけじゃなく普通に攻撃力上げてくれませんかね‥‥
笛専用の装飾品増やすのがダメと開発が言うのなら
音波攻撃をはじめガンスの砲撃とかボウガンとか音の出る攻撃をUPみたいなジャンル作ってくれてもいいのよ?
笛だけを強くしろとは言わない他の武器のついででいいから強化を‥‥ >>779
モーション値はたしかにゴミ
でもそれよりモーション後硬直の遅さや出の遅さのほうがクソ
もっと必要なのが今作音色が小さすぎるだよ!!!!そして強い笛は音が汚ねぇ!!!!!! 笛吹き名人で演奏成立までの時間短縮とかは・・・駄目なんですかね 効果時間は上限が過去作の1.5〜2倍とかになってるから気にはならないかな
ストックの仕様と相まって名人なしでもない限り維持に困ることはないし 笛を強化しても捻くれた修正しそうな予感しかしない。 普通に演奏はそういう遊びの効果全振りにして戦闘面とはわけてくれる方が嬉しい ウラガンキンの笛って突起を目覚まし時計のベルのようにガチャガチャやってるだろ
誰か作って❤ ♫♫♫♫【うんこ名人】
攻撃するとハンター産の肥やし玉が飛んでいく がすぴーもう7個あるわwww
ハンマーのが睡てない… やることなくて笛触ったらクソ楽しい
意外とベヒにも相性よいのねフリーはソロやってみる マム産の笛の話じゃなくて、マム行きの話なんだけど、マム相手に笛って何担げばいいの?(初心者丸出し) 前にも出てたと思うけど生存なしならディープヴェロウ、体力とか回避各種積むならエンプレスドラム炎妃。
演奏をうまく当てるのは割と難しいけど、ライトよりも避けるのは楽だった。 叩きつけを多用する事になるからHBHもいいぞ
痕跡で導虫強化使うのは首ゴキ嫌がる人いるけど
歴戦王になってカッパラや落とし物拾うためにマムから離れて足跡見逃す人多いし
以前より貢献度は上がってると思う 皇金幻って雷属性なのに雷属性防御強化ってどういうこと?
雷攻撃するのに雷苦手なんてモンスターいるのかな? mhwでは武器種によって1本あれば良いから笛は何倍も選択肢があるな。武器考えたやつに笛突っ込んでやりたい。 ナナゼノ フエドゾダ
笛吹き名人Lv1 ボマーLv3 攻撃Lv5 体力増強Lv2 破壊王Lv3 見切りLv3 弱点特効Lv3 抜刀術【技】Lv1 超会心Lv3 フルチャージLv3
達人煙筒
ご査収ください 流石に抜刀術が有効な立ち回りならライト担いだ方が良いと思うけど、王マムだと普通なの? 近接部屋仕様です(野良でも使いますが)
抜刀は正直オマケ 渾身と迷います 理想の環境なら作用しないから好みの問題だと思うけど、渾身の方が笛振り回しやすいかなって思う。 会心を100%にしたい気持ちはわかるが達人芸ないんだからこだわる必要ないんじゃない?
発動回数考えると抜刀より渾身の方が火力面でも恩恵が大きいと思うな マムに破壊王いる?ボマーだけでいいと思うんだけど。 むしろ部位破壊が何よりも重要なモンスターだから
他はなくとも破壊王だけはつけとけってくらい重要だよ >>812
破壊王なくても普通に部位破壊できるのと、半端に破壊すると潜ってめんどくさいし
何より大角破壊に効果ないから破壊王つけるくらいなら火力盛ったほうがいいと思ってる >>814
破壊王を付けてない奴がいるから頻繁に潜られて面倒な事になってるんだぞ
火力スキルを盛るのはいいがAスロx3で与ダメ1.3倍に匹敵する火力スキルがあるのなら教えて欲しい
通常は一瞬で終わるエリア4での戦闘のためのスキルを入れるために部位破壊能力を落とすのは間抜けのやる事よ >>815
あのさ、笛でマム行く時点で問題なんだからせめて仕様だけは完璧に理解してないと駄目だよ? エリア4でガチンコで戦う気まんまんの人ってボマーも付けて無さそうな気がする
そこまでいくともはやサボタージュだが ライト担いでると攻撃大でダメージ量変わるからダメではないでしょ。一撃部屋でもないならボマーさえ確保していればさほど変わらないし。
でもダメージ1.3倍にするならフルチャ抜いてクリティカル100%にして回避着ても良いと思う。 >>816
破壊王3は部位耐久値へのダメージ1.3倍のスキルだろ?
それ外して何を積んでも部位耐久値への与ダメダウンにしかならねーぞ? マムの2回目以降の潜る条件は規定破壊数+本体総ダメージ不足なんだけど マムが荒ぶる条件は部位破壊15回なんだから破壊王は重要じゃないの?
ライトでは壊しにくい腕の黄金は近接が狙うべきだし
破壊王外して火力スキル付けても役に立つのエリア4の角破壊だけでしょ
むしろマム部屋で破壊王つけてない人見たことないけど >>822
みんなは壊すまでの速さや効率の話をしてるんだぞ
破壊王の代わりに発動したいスキルってなによ >>823
破壊王は壊すまでは1.3倍だけど壊した後は無意味
火力スキルは破壊する前だろうが後だろうが一律で上がる
壊した後の削り不足で潜る、破壊王なしでいつも回してるけど破壊できないなんて見たことない
壊した後にただでさえ低い火力なのに役にも立たないでいいなら破壊王つければいいと思う >>824
15部位破壊後もパージできずによくグダるってこと?
与ダメが足りないのはスキルの問題ではないと思うけどね
仮に破壊王の代わりにフルチャ3つけても4人の火力合計2%程度しか上がんないし そもそも笛で行くとなるとサポーターだし、打撃は腕通りやすいからそこそこダメージも出て破壊も進んでそれで良いと思うけど。何で笛スレでダメージの話をするとすぐ荒ぶるのん? 俺も破壊した後に火力出たほうがいいと思うから
個人的に破壊王いらないと思って軽い気持ちで話題出したんだけど
別につけたいならつければいいと思うし、どっちも誤差だから好きにすればいいと思う
ただ破壊王つけないってだけでこうなるとは思わなかった、なんかごめん >>829
誤りは正されるっていう単純な話なだけだと思う 部位破壊要員が足りていて余っているような上手いptなら外す
部位破壊要員が足りていないような緑ネーム3野良ptなら付ける
って事でいいの? >>830
あーもうわかったよ、破壊王つけてないとだめだねそうだね君が正しいよはいはい >>831
部位破壊要員ってなんだ全員でやるんだぞ
上手いPTなら部位破壊終わる前にダメージも蓄積させられるから必要
パージできずに何度も潜られてDPS足りないなら火力盛ってもいいんじゃない? >>834
じゃあ他3人のメンバーによっては両方の意見が合っているってことだね
よかったよかった >>837
ネタで言ってるのかも知れないが良いぞ。腕はスタンプの方が合わせやすいし、旋律吹き切るより演奏キャンセルが生きるから。 >>838
もっと色んな見た目の笛が担ぎたいです… アイボーは期待していいのかなぁでも新要素や新マップと新骨格モンスター辺りに頑張って
また見た目を手抜きされる可能性の方が大きいかな‥‥
使いまわすにしてもせめてギエピーやオルフェス先生といったかっこいい奴をベースにしてお願い 英雄石10個やら各モンスターの玉を全種10個ずつとか使ってでもいいから音色カスタムさせてくれないかなぁ アイスボーンでナルガが来るのがほぼ確定ということは
つまりナルガ笛である逢魔も確定ということですね楽しみ
ボロス笛?ガンキン笛?知らない子ですねえ… 骨皮武器はアイボーでランク追加されて真の姿になるさ
各武器種ハザク派生がハザク・○○だと骨、○○のXXだとユニークなの見ててそう思った ロイヤルリコーダー音色リニューアルされてたのね
旋律微妙だから使ってなかったけど白毛出しやすいし会心も素で25あって達人芸との相性も良いと殴り性能も悪くない 王ネギ来たら笛ソロで倒したいと思ってるんですけど、ソロで担ぐのにオススメの笛ってありますか?
とりあえずガイラ睡眠かと思ってますが、それよりオススメの笛があったら教えて欲しいです
それと笛でネギを相手取る上で欲しいスキルもよければお願いします 王ネギがどうなるかはわからないけど、歴戦までのネギならとにかく火力積んで
頭と腕の棘生えたところにスタンプ2回のダウンハメするだけだよ 通常のネルギガンテだとすごく怯みやすいせいでなんとなく弱いイメージがあるけど
歴編王で耐久上がったらそれだけでもきつそう ありがとうございます
とりあえず火力で組んで、立ち回りの練習しながら王来るの待とうと思います 攻撃持ちの笛って過去に何が良かったっけ
ガララはよく使った ティガの笛とか赤空旋律は万能だったなあ
ワールドだと聴覚保護大吹けなかったり、暑さ向こうで防げたものが地形ダメージ無効だと防げなかったりで弱体が目立つが XXで強かったのはアカム・ボーンと
二つ名のアシラ・ティガ・ナルガ・ガンキン・ディノ・ライゼなど
雷のライゼを除くとアシラがトップで
アカム・ティガ・ナルガが横並びで続いてボーンが5番目とかだった気がする
4Gは発掘以外ならアカムとレギオン
3Gはブラキ・ラギア希・ジンオウガ亜
P3はアカムとジンオウガ辺りかな >>856
ネギに限った話じゃないけど、笛は相手のターン潰せるものがダウンかスタンしかないから
丁寧にターン制するのを心がけるといいよ、そういう意味でネギとかキリンなんかはいい練習になる 笛を振り回したいのを、追加で演奏したいのをグッとこらえる勇気! 賢者タイム中の笛は立ち回りに自然とメリハリがついて良いな フリーベヒソロは時間が足りない
エリア1と2はあっさりいけるのに3と4ですげぇ時間かかる
3の溶岩エリアの段差がくっそムカつく フリーベヒソロ20分台後半は出せるんだけど
そこで行き詰まってる
どうやったら20分台前半になるんだ? ジョピーは生存スキルを許さないTA専用武器だと思ってたけどγ防具のおかげで体力も会心も回避性能も積めるのね。 >>868
やっぱそこらへんで行き詰まってる人が多いんだな…何なんだろうね >>869
積めるけど積んだらナナナナより弱くなるんだよなぁ >>869
防御大とたまに回復もできるから要介護パーティ用に使ってる 最近皇金ガマル笛を見るのですがあの笛ってつよいんですか?私的には無撃が詰めるフォルティッシモの方が強く感じるのですがどうでしょうか?無知なので教えて頂けると助かります。 心配しなくても殆ど無撃フォルテ以下だよ
素材ケチりたい連中が使ってるだけでしょ でも爆破増えても爆破そのものがパッとしないからガマルホルンのほうが… ありがとうございます。
私はマム武器があまり好きではなかったので安心しました。
これからも生産の方を使っていこうと思います。 >>881,882
てんくす
お手ピーかっこいいな 手よりも水槽の方が泡のギミックと音を考えると良い笛になりそう
でも水と生き物の処理を作りたくなくて絶対選ばれない奴だ 投票がTwitterの時点で結果はわかりきってるじゃないか、デザコンと笛は無縁なんだ諦めよう デザインの奴は全部採用しろよ骨や鉱石リストラしてもいいからさ
皮はって使いまわすにしても手や水槽の方が楽しそうだわ デザインが良くても自分で使う予定のない武器には票入れないよな
これは出来レース >>890
まさかの空空空
アイスボーンで旋律カスタムこないかなあ
1音追加とか変更あたりで デザコンせっかく狩猟笛を輝かせようと、
気合い入れて描いたのに無念( o´ェ`o)
制作期間1ヶ月、ラフ何案も描いて
修正に修正を重ねたのに残念でチュ! >>894
アイスボーンの次にマグマボーンでもあったらそこでがんばれ >>895
>>896
あざっす!
いつか笛が陽の目を見る日を信じています
その日までワールドは引退致します >>900
弦かっこいい!
こういう笛が…こういう笛が欲しかった… >>900
すげぇ
結構いいとこまで残ったんじゃないか? >>900
これが選外ってのはもったいない話だなぁ >>900
♪♪♪♪:拍手【大】
♪♪♪♪:拍手【特大】 >>900
これが採用なら笛使い増えてたのに
ちなみにどんなステータスのイメージ? みんなありがと。
コンセプトは絶滅した古龍の力を封印した
狩猟笛。中央の骨が絶滅した古龍の頭骨。
奏でると同時に熱エネルギーを放出。
>>907
詳しいステータスは考えてなかったけど、
赤音色笛。超攻撃的狩猟笛です。ちなみに
火属性。
名前はセンチュリオン >>900
めっちゃこれ使いたい!
MHW初のギター型になれたかもしれないのにな… >>900
かっこええ...
この角がマムタロトっぽい感じ
マム素材で武器作れてもいいのよ? >>900
はぁ?めっちゃいいじゃん
なんで選ばれてないんだよ
お前次もガンバッテ! デザインコンテストは武器別に選ばせてほしかった
全武器総合の投票だったら一生笛が選ばれることはないって開発側も知ってるはずなんだけどなあ https://i.imgur.com/domTpHg.jpg
「タロトサクソフォーン」
マム・タロト素材を研究し、工房が開発した試作段階の金色の狩猟笛。
内蔵したモンスターの器官を利用し、より力強い音を発する事が出来る。
代償として、重ね掛け演奏時に赤熱する為、取り扱い注意。
その笛の音は、英雄の証の一節を奏で、ハンター達を奮い立たせる。 マジで皮の張替えじゃなくてこういうのだったら良かったのに、金ぴかの素材ならさぁ 狩猟笛とかいう使用率最下位の不人気で不要な武器なんかに余分なコストを割いたら僕らが損をしてしまうんですよ
ましてやデザコン入賞なんかしたら満足される懸念がある >>924
音色にこだわった笛があってもいいね
武器コンテストに音の評価がないのが残念だ >>924
なんかまためっちゃカッコいいのがきてる
マジでどうしてこうならなかった >>924
ゴミカス性能の既存ガイラパイプ全消去してこっち作れ >>924
量産デザインの武器何本も追加されるより、こういう新デザインの武器1本でいいから追加してくれたほうが嬉しいな 結局のところ、皇金はソロでも担ぐ意味ないような武器なの?風漂は時々名前あがるけど ガ睡も最高火力求めるならジョッピーで快適殴り性能ならナナナナあるから立ち位置微妙よね
まあ普通に無撃で素の期待値トップだけどばくりんこ旋律ってのがちょい微妙
あったら白長いから使いやすいし強いけど心血すり減らして使うもんでもない
皇金はうんち♥?? ディアブロスにだけ皇金麻痺使うときあるなぁ麻痺効きやすいし高周波あてるの楽しいし
そうあくまでも楽しい!だけであって強いとかではないからね! タイムなんて極論笛使ってる時点で気にするものじゃあないだろう
たまにはサクラノリ子の美しい音色も聞いてあげてね >>934
なーにガ睡とディープの違いなんて旋律程度よ
そもそもテオクシャ辺りはみんな龍10だから誤差程度とはいえガ睡の方が強いし
むしろ龍15以上で耐性スキルいらない奴の方が少ないしな
なにより龍肉質の低い王ネギが来ればみんな手のひら返すさ 先日MHXX全力スレにて青電主G5の質問をしたものです
その後なんとかギルド笛でG5と超特殊までクリアしました
笛wikiや動画も見ました
が、全然頭が叩けないのは相変わらずです(40分で2スタン)
装備そのままで未クリアの金雷公1に挑むと15分。。。
後方のリーチと高さを活かした攻撃が全く当たらず、不甲斐ないです
歴戦のカリピーの皆さんはどうやって後方を当てているのか
専門職の方のアドバイスを頂けませんか? >>941
スタン2回に関しては超特殊は耐性高いくてプロハンでも3回は難しかったはずだから参考にはならん
青電主は頭殴りやすい部類なのでライゼクスの他飛竜種とは互換性のない動きに慣れてないだけじゃない?
動画見てるならわかると思うけど右ぶんを始動に使うパターンも多いからまずは当てやすい右ぶんをメインにして動きを勉強するのがいい
金雷公も同じ欲張らず高所狙いは右ぶんから ダメなら素直に後ろ足狙いでいい つーか久しぶりにXX見たらHBHの音色美しすぎてワロタ Wの重低音とはまるで別ものじゃねーか
自然との調和とかイメージしたのかもしれんが時代が進んでるっぽいし笛の音はもっとよくしてほしいな 歴戦王テオ相手にガイラ浮空担いでみたけど、強敵相手の青空旋律の防御性能の高さに今更ハマりだした
気絶無効に防御大、強走に装具と相手を選ばず忙しくていいな
属性開放の有無とかカスタム数とか性能全く違うけどウルムーバローネとどっちのが優秀だろうか 水武器として使うなら個人的には浮空
うるむーはなんだかんだで属性開放のコスト重いから、火力積むにも耐性積むにも半端になりがち ウルムーバローネの利点はカスタム数とスロット数と解放したときの属性値くらいか
浮空はついでの防御+20があるのも防御特化笛としては嬉しいね ウルムーは個人的にはバローネだな
体力以外生存は切って属性値マシマシにするのが楽しい >>952
乙です!
王テオには属性解放ガイラパイプ水が好み属性耐性アップと属性やられ無効がマッチしてる感じあるので 回復カスタム入れるなら皇水
会心いれるならガ水で結論でたぞ >>952
乙ピスト乙
>>945
軽くシミュって見たけどウルムーの方が火力は上だね
2スロとカスタム1つ分の差で解放の重さは相殺できて属性値の高さが生きるみたい >>945
いくら効果がハマってても自己強化含め5種も6種も旋律維持するのなんて無理だわローテーションするだけで大変だし戦闘そっちのけでピーヒャラ吹いてなきゃいけないし(じゃなきゃ効果切れる)
その点ジョピーとかガ睡はいいよな。ジョピー音色は攻防大吹いてりゃいいしガ睡も攻撃大吹いたらあとは間埋めに回復小吹いときゃとりあえず仕事できてるもんな
吹ける効果が多いってのも考えものだよな。強い笛は旋律が少ない 現実で誰か狩猟笛作っておじさん「現実で誰か狩猟笛作って?」
普通のリコーダーを改造して塗装してゴルドリコーダー作りましたvすらこの世にまだ無いから世界レベルになれるから作って? 実際吹けるかはともかくモンハン酒場でフルフル笛はあったんじゃなかったか
吹けるのは…まぁ作ったら初になるかもしれんが、ゲーム中と同じ音は出なかろう 吹いたのをセンサーで感知してフルフルの鳴き声を再生させれば…(なおそれを笛というのか >>962
まー同じ音出そうと思ったらそういう仕組みになりそうだよね…
あとは握る部分に小さいスイッチでも用意して振りと同時に音出したりとか 狩猟笛を作った加工屋やカリピストは正直ただの笛には興味ないんだろ
変態機構しか身体が受け付けないんだろ
機関車の車輪の外側に付いてる棒のような、目覚まし時計のベルを鳴らせるような構造を息で動かすようにしてブラスゲニア作ればいけそうだって
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805552.mp4
前にうpしたことあるヤツだが、息の受け皿に付いている軸に小さい機関車の車輪と棒みたいなの付けてベル近くまで伸ばしてーって色々すればできそうだろ
作ったとして物を殴れる耐久が保てるかと言われたら…ファンゴです >>964
スイッチで円盤を回すオルゲールならいけるかもね >>957
青空旋律は効果時間どれも糞長いから維持は簡単だよ
気絶なんて6分30秒だからエリア移動ごとに吹くだけでいいレベル
一番短いのは特殊装具軽減で攻撃旋律と同じ3分だけど延長時間はこっちのが30秒長い
モンスターとの戦闘中に吹く回数は下手すりゃ攻防維持のジョピーより少ないかもね ずっと前に一度笛部屋に窺ったきりなんですが、また遊びに行かせてもらってもいいですか…? >>924
ほんとコンテスト関係なくこういうのが良かったな
あとストックを2〜3曲分続けて演奏した時は曲の後半が変わるとかさ 新機構「ゼンマイ」
殴るごとに巻かれて演奏と同時に自動演奏が発動
とか笛ってもっと妄想要素あるでしょどうぞ 笛で殴ると同時に特定の音波に反応して爆発する共鳴石をモンスターに埋め込んでダメージを与える狩技とか欲しかったって思ったけど某音撃射でしかなかった 旋律ストックが3つ全部たまっている時だけ笛が旋律パワーMAX的な何かでバイブレーションすることで
通常攻撃にも音波が出るようになる これにより強力な演奏攻撃との使い分けが楽しめるってのはどう?
そのためにも演奏攻撃もう少し強力に‥‥具体的には会心や切れ味乗るようにして‥‥
できればモーション時間の長い追加演奏が特別強力になれば必殺技感が出るのだが 高周波3つ溜めて全部まとめて追加演奏してみると…真の力が解放される! モンハンの技術発展どうなってるか知らんがそろそろ蓄音機載せよう 開発「そんな精密機器でモンスター殴ったら壊れちゃう」 まずは基本モーション速度改善とモーション値改善をお願いします……
あと演奏中も常に音波ダメを出す様にして3ストック演奏が最大dpsになるようにしてほしい 狩猟笛は楽器ではなく武器だから気にしない気にしない 燃えようが凍ろうが濡れようが泥塗れだろうが
常に同じ音色を奏でるハンターさんだぞ
ぶつけたくらいで調律が何だ (ハンターの吹く技術で)調律
(砥石で研いで)調律 水中でも演奏できる上、酸素ゲージが減って溺れることもない >>1000ならアイスボーンで狩猟笛の外観が一新される リード追加して音色付け替えさせてくれ
シングルリード→一色変化(バグパイプ ホルン
ダブルリード→二色変化(オーボエ フルート系)
エアリード フリーリード→三色変化(リコーダー 弦 鍵盤系)
ドラム系は強いのでそのまま
これならロリ子ギエピーランゴ等の雑魚武器も使えるようになって好きな音色でプレイできるのにな 面白いけど複雑な変更をすると難しそうという理由で使用率下がるから雑に強くして良いよ >>988
むしろ逆じゃない?殴った時の衝撃で調律してるのでは
だってぶん回すたびに音符出てそれで旋律作ってあとは息を吹き込むだけだぜ
少なくともX系の重音色はこの方式だったのではと疑ってる >>996
ギターとドラムぐらいしか調律した事ないけど、衝撃で調律とか変態すぎる。特にドラムとか頭がおかしくなる。 このスレッドは1000を超えました。
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