【MHW】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1549234526
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>889
ブレイヴ「まさかそんなやつおるわけないやろ」 賊で散弾してると指がしんどくなってくるんだけどみんな平気なのこれ 弾選択とかって人差し指でやってるん?
あれ無理なんだけど 武器によって撃つ弾ほとんど固定されてるから、そんなに疲れないかなw
レベル2と3は隣接させるし、竜撃弾なんてトリガー引いてから砲撃まで時間あるから他の弾に変える余裕ある リロード中とかもっさり回避中とか普通に猶予あるから角とか使ってるときは切り替えてるな
それ以外は基本特化してるしゲミ除いて切り替えることはあまりない ヘビィのサポガン楽しいすなぁ
ランスの龍脈石出なくて浮気したらはまってしまった
アイテム消費マッハ ディレクター変わってXX路線になってきてる気がする
嫌な予感がするな xxでは強かったろ
それよりも新アクション太刀のかっこよさに比べて
大剣の余りにもなショボさを見て
開発陣が相変わらずお気に入り武器ばっか優遇することを確信した
ヘビィとか笛はしょーもないものになりそう 「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴@
大剣、ハンマー、狩猟笛、ランス、スラッシュアックス、チャージアックス、ヘビィボウガン
モンスターに傷をつけやすい。ダメージを与えやすくなるチャンスがより生み出せるだろう。
「クラッチ中 武器攻撃」武器種ごとの特徴A
片手剣、双剣、太刀、ガンランス、操虫棍、弓、ライトボウガン
スリンガーの弾を落とさせることが期待でき、戦略の幅をより広げられる。また、わずかだがモンスターに傷をつける効果もある。
こんな分類あったんやな
太刀側の片手双はバッチリ新モーションあり…結果は見えたな 先行公開組がだいたい微妙な評価だからヘビィはまだ期待できるぞ
まぁ肝心なのは新モーションじゃなくて各弾種のリロード反動装填数なんだけどね クラッチクローで間合い調節できるとかならもっさりヘビィ的に嬉しいがないだろうな いっそクローを地面に打ち込んで固定砲台とか楽しそう
トーチカプレイしたい 現状カスタムパーツの仕様がゴミだから新パーツ追加されてもなあ
ほとんどのボウガンは枠を補助輪に取られてカスタム出来ないんだっての マスターランク武器はカスタム枠2枠ついかとかでええやん…それでも通常貫通は強化ほしいけど
通常3メインで撃ってたらあまりにもダメージ出ないのと地味すぎてすぐ別の武器に変えたわ 性能面の調整が面倒だってんならせめて弾速と発射音と発射エフェクトを改善してくれ
遠距離のスラアクと呼ばれてもいいから使っててかっこいいと思いたいんだ 狩猟笛が割とまともそうだからもう法則ジンクス言ってらんない祈るしかない
でも皆しゃがみ撃ちはそれほど望んでないのか諦めてるのか 大剣ハンマーの追加要素見てるとヘビィは、狙撃伏せ中にスリンガー撃てるとか、リロード中にスリンガー撃てるとかになりそうな気がしてきた
カスタムパーツに期待するしかないか… ハンマー民はとも実用的と太鼓判押してるよ
大剣とはちがうのだよ >>912
ワールドのクソ開発は自分達の作ったものでオ◯ニーしたいからカスタムパーツで調整してくるのが予想できる
しゃがみとかもう諦めたわ ハンマーはtjmtの加護で元々モーションとかも恵まれてたし火力出すための溜め中はスリンガー出来ない欠点を補えるから良アプデ
笛は予想以上に新モーション盛り盛りなのは使ってて楽しそうだけど
大剣と同じで儀式強要でDPSは少ししか上がらなそう
あとスリンガー強化撃ちもなかったよな スリンガー弾を複数ストックできて弾のようにボウガンから撃ち出せる、とかでもいいなー
ウィッチャーの時に思ったけど、ヘビィは現地調達との相性いいと思う
双剣のときなんかスリンガーで麻痺とってたし、スリンガー弾の種類も増えるはずだし 内容によっちゃさっさとガンスやライトに移るつもりだけどどうなるかねヘビィは
片手と太刀がぶっちぎりで強くハンマーも坂無しでムロフシできるようになりかなり面白そう 結局モーション値次第なところもあるしなんとも
ヘビィも新モーションなくても通常3の威力が1.5倍くらいになってくれればいいんだけど 火力補正戻せ
しゃがみとリミカ戻せ
パワーバレル返せ
通常弾の装填数を昔基準にしろ
昔に戻して 別に昔に戻せとは言わない
散弾は使いやすくなったし歩きながらリロード射撃出来る今作も、シールドが実用的になったのも優秀だ
代わりに余計なのっそりコロリンが付与されてしゃがみ取られたが得たものだって大きい。肥えるな豚が 望んでねーもん与えられて喜べって方が無理あるだろ豚 まあ使いづらいってのもヘビィの特徴の一つだしまぁ
ただ最大のアイデンティティのしゃがみを無くすのはほんま
双剣の鬼人化とか大剣の溜め切り奪うようなものなのになんで ヘビィの名を騙る突けないガンスはもういいんで、
ちゃんと遠距離武器やらしてくれよ しゃがみとか今更無理なのは分かってるので通常弾だけはまともにして下さいお願いします
通常弾さえまともに使えれば文句は言いません
新ディレクターさん頼みます 弾種反動リロ盾遠近と武器出し納刀の速度や構える速さとか重量によるコロリン速度距離とかぜんぶ1から組めるシステム欲しい
ポイント制とかで XXで暴れすぎたのだ・・・
しゃがみではなくパワーランが諸悪の根源だったというのに >>932
ミドルボウガン
「mhwが俺を呼んでいる!」 拡散やころりん、シールドや竜弾の仕様からするとMHWヘビィは重火器路線でライトと差別化しようとしてる気はする
それにしたって散弾以外の物理弾がお粗末過ぎるが メガバズーカランチャーみたいな長距離用の竜撃弾きそう >>912
個人的にしゃがみ撃ちは好きじゃなかったからイラネ
通常弾がまともに使えるようになるのは最低限として
新要素の特殊弾の強化とかで結果的に強くなれば俺はその方がいい ヘビィの追加もクラッチクローからのぶん殴りやろなぁ 俺もしゃがみ不要派だわ
ああいう限定的な場面でDPSを上げる方法があるとハメ対策としてそれを常時使用する前提で性能が引き下げられるんだよ
リミカと選択で仮にバランス取れたとしても全体的に調整の手間が増える事に違いは無いし
そうやって無駄な要素増やすだけ増やして結果調整しきれませんでしたー ってパターンが多いから
無駄な要素は極力省いてまず立射でちゃんとバランス取ってくれ しゃがみはハメ手段って考え方がまずおかしい
ロリキャンしゃがみ使ってないのか?
あとシールドの性能を主張するならカスタムパーツなしで付けとけって話だろ 実際メジャーなハメ手段として使われた歴史がある以上何言っても無駄だ
しゃがみはハメじゃないなんて言えるのはハメ以外に使ったことのあるそれなりにヘビィを使い込んでるやつだけだよ ハメでしか使えないとは言って無いだろ
ハメとして有効な手段である事は間違いないだから全力でそれを警戒した調整にされるって言ってるんだよ
実際調整が甘かったせいでハメに使われたのも事実だし、そこにリソース回すならまずしゃがみ抜きでバランス取れって話 パーティープレイなら
罠もなんもなしで普通にしゃがめるけど
ソロだと罠閃光麻痺前提じゃないと撃ちきれなくて
数発撃ったらまた回避の繰り返しだしなぁ
3gはリミカ運用メインだったな
水中はソロでもしゃがめたけど ソロのしゃがみはリロードも兼ねた行動で悪くなかった思い出
まあしゃがみハメは今の拡散とやってる事変わらんけど ハメでなくともマルチだとしゃがめる時間長いからそれを前提にして威力低めに調整されるのがオチよ
そういう問題への回答がクールタイム設定して火力を頭打ちにするっていう方法の特射なんだろう
実際狙撃は悪くないし、機関も問題点は明確であとはここで散々議論された通りに特射の仕様を煮詰めればモノになる
今でさえバランス悪いんだから新しいものを追加する前にまず今あるものを快適に使えるようにすべき 確かに散弾以外の立ち撃ちがまともになるだけでも垂涎ものだわ…たまらん ヘビィと言えば貫通みたいなイメージあるからどうにかして欲しいわ すいません、PCからも無理でした
申し訳ないですが
>>960の方よろしくお願いします ライトとお互いに気を遣いあったような調整になるくらいなら(ミドル)ボウガンとして統合もありだったと思う
それこそ新大陸遠征のためのコンパクト化という体でさ
まあこれも現状を知ってるから言えることだが そこでまさかの
ウルトラライトボウガンとスーパーヘビィボウガンの実装ですよ ランスさんはついに受けることに特化してガード中スリンガー強化撃ちやガード成功で飛び乗るとかできるようになってガンスは地味だけどライトの設置竜弾を直接的に撃ち込むようになるとか面白くなってきた
ヘビィ?もっさり回避中弾リロードできるよ
もちろんパーツ必須で1発のみな! しゃがみ返せしゃがみ返せと叫び続けていたら
ランスにしゃがみが来ましたね! 波動竜弾でビームとか火炎竜弾で火炎放射とかだろな
きっとそういうのだよ なんかもうクッソリアルで無骨なエフェクト追加だけしてくれればいい気がしてきた
カッコいい煙とか火花とか動作音とかこだわってくれ ガンスが竜杭の代わりにスリンガー撃ち込んでるし、ヘビィも機関狙撃の代わりにスリンガー込めてぶっ放す可能性も出てきたな… >>964
たて乙、コピペ忘れとageちゃってるくらいか?
まぁ大丈夫でしょ >>964じゃなくて>>965じゃん…俺が大丈夫じゃなかったわ ガイラアサルト援撃で貫通弾をメインに使っていこうと思ってるんですがカスタム強化で回復能力付与つけた場合体力の回復はどのていどのものでしょうか
回避に自信がなく攻撃をうけることが多いのですがボウガン強化パーツのおすすめはなんでしょうか 実際ヘビィのくそ雑魚弾撃つくらいならスリンガー撃った方が強いしありそう >>968
相手の肉質による
そして試してみるのが1番速い ゲミって徹甲麻痺あたり打ち終わったら何打つのがいいんでしょう
長丁場になりそうならそもそも担がない方が賢明? さっさと戻り玉でも使ってキャンプから装備変えて戦闘に戻ろう、調合素材まで使い切って終わらないのは長すぎる気がするが たまに減気弾撃ってるけど、あれ効いてるのかよくわからないw
新アクション紹介はライトの神アクション見せられてヘビィのナンジャコリャアクションでがっかりしそう 減気はヘッドショット入れる必要あるからソロじゃないと使いにくいね 減気弾は仕様を理解しないとアカン
麻痺や毒のように「状態異常:減気」にする弾だから、まず古龍や耐性持ちには効かない
んで減気は発動時にスタミナ削って減気ひるみになるから効けばわかるはず
そもそもスタミナ削るのも、敵によって有効さに結構な差があるからなー 龍脈石弩出すぎ。マジでイラつくわ、次回作ボウガン削除しろよゴミが。
ふざきんなよマジで >>971
ゲミ担いで言える義理ではないかもしれんが、
調合使いきる前に終わるPTは良PT
使いきったらやや火力低めなPTだったと割りきってモドリ玉
貢献と言う意味なら
調合込みなら麻痺2回入らないモンスは少ないから麻痺3より砲術3
マルチでの撤甲にKO3は恩恵無いに等しいから、フルチャ3優先辺りかね
特に砲3の珠がアレだけど >>972
>>981
詳しくありがとう
今は攻撃7、体力増強3、装填拡張、KO3、フルチャ3、砲術3、弾丸節約でやってる
歴戦古龍でたまに削り残しするんだけどキャンプ帰るか迷ってしまうんだよね
これからは戻るようにする サポートはゲミからライト演劇に移ったわ
適度な火力出しつつ麻痺睡眠一回ずつ、味方の被ダメに広域回復のスタイルの方が安定した
スタンは取れないが、正直とっさに閃光とか早食い回復出来るライトの方がサポート向いてるわやっぱ それはそれとして、歴戦で救援出すといまだに結構な速さで人来るんだな
なんだかんだ言われつつもプレイ人口だけはすげぇわモンハン サポートって言ってもサポゲミは徹甲スタンと麻痺の拘束がメインだからなぁ うまいこと味方と敵の状況見て味方が攻撃できるタイミングで拘束しないと火力出ないよね、俺はそういうの苦手だからマルチじゃ基本賊で脳筋してるわ >>977
効かないの?
普通に効いてる印象だったけど >>983
強打着て通2撃ってれば1回はスタンとれますえ
強打効果内に取れなくてもボチボチスタン値溜まってる筈だから減気撤甲2とかで1回は捩じ込める スタン麻痺ループ上手く決まるとネトゲの拘束職やってる気分になれる
けっこうMHWじゃ無二の存在だと思う >>986
効いてたらn発撃ち込むとヨダレをたらしながら怯むアクションをする
いわゆる減気ひるみってやつ
これが起きない場合はスタミナ減らないのよ
スタン値は普通に入るんだけどね(減気Lv2で30、徹甲Lv3は100 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。