【MHW】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-58番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1549234526
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 縄張り争いのエリアから溶岩エリアに王ネギが移動したとき、
溶岩エリア入口手前から通常1でいいから王ネギに当てる
当てたら縄張り争いのエリアまで戻ると王ネギが追って来る
王ネギがドクロ状態でなければ何度もできる ライトの王ネギ通常弾TA見ると泣きそう
アイボーでまじ通常弾強化してくれ 狙撃運用は結局足回り良いライトと弓のものになってんだよな
強化パーツ適正距離もナメ腐ってるし徳田がやらせたくない事と
今までの通常弾貫通弾運用でやりたい事が最悪の形で噛み合ってる
正にボウガンなんてなくなればいいのにーって感じ 王テオめっちゃ強くね?
久しぶりにやったら
転身着てても突進パンチブレスで燃え死んだ
拡散ぶっばは運ゲーすぎるな 角も歴戦レベルなら完封できるくらいには強いんだが
散弾は賊でいいし肉質無視は拡散でいいんだよな 賊なけりゃ撃滅の延長でナナネギ砲使ってたかもしれんな ソロと違って動き回るからDPS考えたら賊より援撃って感じかね?
実際にどっちがDPS高いかは知らん マルチならあちこちモンスが移動しちゃうから遠距離貫通ですわ。
散弾にするにしても1発の威力重視して角タンク。 >>453
賊は近接になるから被弾するし追いかけっこでヘビィはどうしても遅れる
マルチなら貫通Lv3で白トゲをチクチクする
離れて攻撃してれば王ネギの攻撃も回避しやすい(回避距離推奨) 咆哮くらったらはきょくめつじんせんてんで確殺されるだろうと思って一回もヘビィで行ってないけど、みんなシールドでも積んでんのか? 今作でシールド積まないとか見切り斬りない太刀みたいなもんだ
むしろシールドが本体 王ネギは納刀より耳栓の方が楽だね
スキル重いのが難点だけど 王ネギにはシールドいらんでしょ
寧ろ削られるから耳栓付けて回避ですわ 一番きついのはダウン起き上がりに重ねてくるジャンプお手だろ… ゲミのカスタムって攻撃二積みでいいのかな
狙撃徹甲状態異常で戦うんだけど >>453
演劇なの?しばらくモンハン離れてたから忘れたけど上位互換の抗菌水?じゃないの? 演劇よりもスロットの自由度も会心率も下がるのに上位とまでは言えないかな。ただでさえ演劇でも会心盛り辛くてせいぜい80%なのに。 >>465
回復カスタム2もいいぞ
徹甲榴弾が爆発するたびに回復していく
被弾しない自信があるなら当然攻撃のほうがいいだろうが、フルチャージ維持も簡単になる
あとソロなら徹甲榴弾で気絶したら拡散混ぜてけ
麻痺と気絶のたびに拡散2,3を二発ずつ 拡散の回復量とか超気持ちいいから
アンフィやゲミなら回復1個は入れたい。もちろんマルチでやったらギルティ >>467
会心と相性の悪い貫通メインだからぶっちゃけ誤差だろう
渾身や見切り盛りまくって無理して90%を超会心するくらいなら素の攻撃力の高い皇水で攻撃とフルチャージや火力増しまくった方が圧倒的に火力でる
ゼノくらいにしか援撃は担がなくなったわ 「弱特と相性が悪い」ならわかるが
「会心と相性が悪い」ってどういう事だ?
会心そのものは別に相性問題なんざ発生しないだろ 賊も演劇も抗菌もでねぇぇぇぇ!!
ヘビィ一本でやってきたのにこの仕打ち こんなこと書くのもあれなんだけどアイスボーン来たらG級(マスター?)武器が来るだろうから無理してマムやらなくてもいいんじゃ? そういや拡散ヘヴィ始めてみようかなって言う初心者なんですけど
俺の拡散ヘヴィは最強なんだって言う兄貴達のおすすめ装備構成とかありますか? >>473
いや、費やしてきた時間を無駄にしたくない思いで…
>>474
あんまりカスタマイズポイントないしテンプレでいいんじゃない?弾丸節約と体力、攻撃積むだけなんだが 節約と装填拡張つんで火力スキル積むだけだからなぁ
あとは不動拡散なら体力、加護、治癒
転身拡散ならひるみ軽減3、相手によって耳栓、風圧軽減スキル
あとは各歴戦王用にメタスキル積むぐらいかな てことは基本的に節約積んで力こそパワーって感じなんですね、ありがとうございます! 相手によっては不動の上から殺してくるから、防御はガッチガチにするんだぞー >>474
歴戦ハザク
節約、攻撃7装備
攻撃、回復カスタムのアンフィ(orデミ)
不動
腹下で回復筒
拡散調合撃ち(ショトカでリロード中に拡散3→1と調合すること)
マジで帰ってこられなくなった奴ら多数の鉄板脳汁戦法 ナルガ砲出ても援撃や皇金水より上の性能でないと
ただでさえ貫通使う人少ないのに誰も使わんのじゃない
援撃と同性能で無撃乗るとかだったら熱いんだけどなぁ これまでのG系作品はG級序盤で簡単に作れる鉱石やらドス系素材の武器が
前作の最強武器より強いのがデフォだからマム武器にはあまり期待しないほがいいぞ
黒龍系なら終盤で再強化されて返り咲くがガチャ方式のマムではそれも望み薄だしな どうせマスターランクのマムガチャに値するコンテンツが現れるだけだぞ またパワーシューターが頂点に立つのか
ワクワクするな 猛者とか英雄がどういう扱いになるのか気になるな
続投なら数確保しておきたいけどそれ以上の苦行でどうせ腐るほど余るか... >>470
へー、そうなんだ。ならその装備を是非教えてほしい。
期待値に拘ってたら今の装備これなんだけどもうちょっと王ネギでもう少し火力欲しくなって来たんです。
演劇会心カス
心眼, フルチャ3, 回避距離2, 貫通, 拡張3, 攻撃4, 渾身3, 見切り4, 超会心3,加速再生 マムのレア6で合成できるようにしてほしい
捨てるのはまったいない https://i.imgur.com/3isLpqW.jpg
皇金水の最終装備できたぞ
攻撃+渾身+挑戦者が無駄にならない武器って意外にないんだよな
オーグγの加速再生を無理やり活かすと
回復カスタム一つぐらいにはなる
バゼルギウスかゼノを瞬殺するぐらい
援撃か水ってどっちがいいんだろうな >>485
それでも生産武器の装填数とか同じなら賊は超えるなら攻撃力400くらい要求されるしまず最序盤では超えられないから賊は持ってて損は無いと思う >>492
おーありがとうございます。これ以上上げるにはやはり挑戦者が鍵だったか。
加速再生は念の為にシールド1してる人にはガードのミリダメージからすぐにフルチャ復帰させれる程度の恩恵はある
そう考えるとガードダメージ減らす為に防御+20の演劇も全然アリかな 昨日からマム始めて
ガイラアサルト賊がでたんだが
まだ使える? でもワイのメインはチャアクなんや。。。
そっちはまったくの凶作 やっぱ使ってる武器とか回数で重み付けされてたりするのかねぇ、ヘビィしか使ってないけど全くでねぇ サポゲミの装備に麻痺強化っているかな?
今まで脳死で付けてたんだけど麻痺回数変わらないなら切って集中とか距離とか付けたい 徹甲榴弾は砲術3とフルチャージ 3どっちが単純に火力上がるん? ヘビィってガ性能は重要?
シールドはつけるつもりだけど >>473
過去作のg級をかんがみるにマスター級の序盤位ならマム武器で駆け抜けられるでしょ
マムとか追加コンテンツやってない人はアイボー序盤で装備作らないと乗り切れない強さにはするだろうし
マム武器とかγ装備はあって損はないでしょ
アイボー出てから頑張るもよし 今のうちに頑張っておくもよし 好きにすれ 自分でやればすぐにわかりそうな事を人に聞く奴って仕事できなさそう 下位から上位に上がった時と同じような事が起きるだけ
γ装備やマム武器は下位の最強装備だったマグダラ装備みたいな立ち位置になる
それを踏まえてマグダラ装備を上位序盤で重宝した記憶のある人は今頑張ればいいんじゃないの ってか>>501みたいなスキルの説明文を読むだけで解決する質問とか
どういう頭の構造をしてたらスレに書き込めるんだろうな >>501
それぞれの装備で柱に打って自分で確認しろ 賊散弾に破壊王3つけるとネギ王さんめっちゃダウンするけどでも棘に破壊王にらないのかな >>506
それは違うぞ、説明文だけだとあれはわからん
攻撃力+20と威力1.3倍を比較できるのはダメージ式把握してる奴だけだ
つまり柱大正義、試せば一発で判る 今更アンフィニグラで拡散始めたんだけど
レベル3拡散弾使うなら強化パーツは何がいいのかな
リロードZxcvzxcv0324補助も半導体抑制も拡散弾レベル3には適用されないみたいだし
とりあえずシールド一枚は入れたけど 王ネギに半端にシ一枚とかしてると転身で余裕ぶっこいてる時にダイブ系キン!キン!→ネコパンチ!で死んだりする >>514
日本語を書こう
ヘビィのボウガンカスタマイズでシールド1枚を設定して
鉄壁珠【1】を4つ付けると、何が実質MAXなのかな?
どこを見てそう思ったのか不思議不思議 >>515
シールド一つにつき鉄壁1と同等なのかって事 おわかり? シールド1に鉄壁1と同じ効果はないのか
ありがとよw >>515
ぼかぁこーいう上から目線の質問者ってやつぁだいきらいでねぇ
しかも強化パーツどガ性を混同してるとか
日本語よめねぇのかこのアホ どうしてもマルチ王ネギが安定しないんでサポゲミ作ってみたんだが一度もクリア出来ねぇ
序盤から鉄鋼榴弾でスタンとダメージ取って行って、足を引きずりだしたら状態異常にさせて一気に攻めてるんだけど、どこか問題あるだろうか
流石に一度も倒せないのは自分の立ち回りのせいもあると思ってるんだが…… >>522
ソロ?マルチ?
どうゆう装備でどうゆう攻撃で落ちてるのか?
ドクロマークが出た後に何して落ちたのか、それとも火力不足なのか? >>522
ああマルチなのか、それならゆうたが一撃死で3乙だと救いようがないから諦めろ >>520
シールド3枚とかつけられる以上3枚+鉄壁5にする意味があるのか?重複しないのかって事
理解出来なきゃ答えるなよゆうたろうw >>523
マルチ
装備はマグゲミ2 に エンプレスα キリンγ ゼノα ゼノβ ゼノβ でスキルは体力3 拡張3 回避距離3 ガード3 麻痺2 砲術2 その他諸々
死ぬ時は中二必殺技が他の人にタゲられてる時に交通事故に会うか王ネギの行動パターン引きが悪くて嵌め殺しされたぐらいで、死亡率は15戦中4落ちくらいかな
大体みんな体力削れてる時に回復してなくて死んでる >>520
おいなんだよ シールド1にガ性と同様の効果あるみたいじゃねーかよ
知らねえで上から目線で返すなやゆうちゃんw >>525
やれば分かることを一々ここで質問することが意味不明
実際にやって重複するのかしないのか分からないのなら
シールドもスキルも豚に真珠だからwww >>526
王ネギは一撃死が多いし、あと削りで落ちるのもあるけど
他人の広域に頼らないで自分で回復できないようなら無理
ゆうた出荷は他の歴戦王より厳しいと思う
兎に角それぞれが落ちないように注意してプレイしないと直ぐに3落ちする >>528
じゃあお前の結論述べろよ
ガ性5シールド1が推奨であってそれ以上シールドを重ねた上での効果の判定は難しいってなってるが?
お前は当然詳細な結果知ってるんだよな? ここまできて知ったかゆうじろうはやめてくれ もうお腹痛いけどね >>528
聞いた段階で勝つ事は解ってたんだよ
それでも聞いて見ただけ
君めっちゃ恥ずかしいやんw(*ノ▽ノ) >>527
本気でシールドヘビィ使ったことないゆうたはこうなるんだな
ノックバックも削りもモンスターの攻撃によって変わってくるからガ性5にしなくても最小に出来る場合があるのに
脳死でガ性5でOK!みたいなあほは玉ネギに削り殺されてどうぞ
そしてまだ強化パーツのシールドとガ性ごっちゃにしてるとか片手とランスのガードの基本倍率すら知らないと見える >>529
まあそんな感じよね……広域付けて立ち回るにしても限度があるし
ソロは孤独だから苦手だけど、最悪ソロでチケット集めるしかないのか……面接とかしたくないしな…… ガード性能スキルと、パーツのシールドは関係ないよ〜。
パーツのシールドは大体、
1枚で片手剣並の盾
2枚で大剣並の盾
3枚でランス並の盾
になるよ。そこからガード性能スキルで伸ばしていってねー >>535は優しすぎるよ
この煽ってる質問厨のアホはシールドなしガ性5で一回削り殺されて学ぶべきだよ 大剣のガードってあんま使われないから大剣並って言われても?になる人多そう >>534
まだチケットが揃ってないなら王ネギはソロがおすすめ
マルチだと拡散が使えないけどソロなら迷惑かけないし
チキンな戦法だと転身使えるときに拡散で攻撃して転身が回復するまで
体力や癒しで繋ぎながら遠距離から貫通でチクチクやる
寝床に着いたら爆弾Gで起こして→睡眠弾からの調合爆弾Gで睡爆でモドリ玉を3セット
4回目は爆弾Gで起こしてから転身で拡散すれば倒せる シールドはそれ自体のガード値がわからないんだよなぁ
ガード性能は最大で+30されるはずだけど、元がわからないから切り詰める時に少し困る
まぁ敵の威力値を把握するのも面倒だから大抵はテキトーだけど・・・ >>530
答えを教えてやるよ
下位のモンスターから順にシールド付けたヘビィでガード性能のLvを調整しながら
1種類づつ倒してみよう
ガンキンやバゼルの装備でガード性能が増やせるから色々なモンスターで試すことを
お勧めするよ
何言っても信じないみたいだし自分で体験すればわかるからな まだヘビィは渡りゆうただがシールドの重要性は極ベヒのタンクやったら一発で分かったわ
1枚だけだと咆哮やらメテオで簡単に後ろにノックバックするし捲られるからな
ここのスレの人達は親切だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています