【MHW】 ガンランススレ 砲撃95発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃94発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1546610775/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ@/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) すごく久しぶりにガンススレ見に来たらゴッチ小さくされてて草 30歳を過ぎた辺りから砲撃珠がほしいと思いはじめた現在39歳です イベントのヴォルに向けてガンス触ってみようかと思ってるんだけど金爆とガ爆ってどっちがいいの?
金爆回回回は聞いた事あるけどテンプレにはガ爆も載ってるんだね >>16
攻撃力が高い武器ほどそのまま戦闘力は強い
突きが強いからね
突きの攻撃力を諦めてレア度をさげてカスタム回復を複数積んでいってるだけ、金爆は強いというよりレア6でカスタム回復を複数積めるのが売り
皇金水>ガイラ水>ガ爆>金爆 ヴォルに対しては皇金水でいいと思う
皇金水は絶対ヴォルガノス殺すマンだし 硬化しても砲撃で肉質軟化できるしな
それで弱点の水で突けばガッツリダメージはいる
ヴォルガノス絶対殺す武器だよな 武器倍率に差があり過ぎてただ殴るだけなら弱点ついたガ氷よりガ毒の方が強いんだっけ?w
なんのために生まれてきたのあの子 レア8ガイラが当たりばかりだからハズレも入れてあげようというカプンコのありがたい配慮 ゼノ=ヘムタ「すまんwwwwwレア8でハズレ呼ばわりされる恥ずかしい奴おりゅ?wwww」
豆ちしき
ヘムタはBBだから一見ガンススロ王者に見えるがレア8だからカスタムしてBB@orBB回
大喰はBAだがレア6だからカスタムしてBABorBAA回 でスロ王者ですら無いぞ
つまり採取運搬装備などで とにかくスロが多いガンス って時でも出番は無いって事だね 大剣から浮気してガンランス使ってたはずなのに浮気が本命になってきてる。
ガンランス楽なんだわ ゼノはγ装備とナナ武器の装飾品として人気だから許してあげて 虫棒も生きてる
汎用の虫棒で一線級なのは無撃ガ水、ナナゼノ、ナナネギ、皇金麻痺、グランジ
ちなみに虫棒は皇金が全て有用だから今最も選択肢が多い武器
まるで昔のガンスみたい 大技っていう大技がないからチャアクや大剣みたいにスカしたときの火力的、精神的ダメージが少ないのがいいよね
特にマルチだとどこでもコンスタントに火力出せるから好き 時々、砲撃を真上に撃つようなっちゃうんだけど、どの技からの派生だとこうなるんだ?
完全に祝砲で笑うんだけど 斬り上げ以外ないでしょ
飛んでるモンスにはそこそこ使えるぞ >>31
切り上げ(△+◯)からの砲撃(◯)じゃない?
クシャとかには飛んでる時に真上に溜め砲撃やってる。 クエクリア後の余った時間で祝砲やるけどな
あれ?みんなあんまやってない感じ…? >>34
それで出るのはガ突きと同じ角度の砲撃やぞ >>34
これってベヒーモスに敵視を取る時の操作だと斜め上にならない? >>35
自分もよくやるけど祝砲ってこと伝わってないのか無視される… 王ゼノの時それできなかったら胸こかし難しくね?よくできたな 踏み込みで突き出る前に撃ったら水平砲撃出るから真上も撃てると勘違いしてたわ >>40
チクボンコンボの時は最初の射角で勝手にコンボするから
切り上げ→砲撃→△→砲撃→△→砲撃とすると自動で上方向(最初の砲撃方向)に打ち続けるのも覚えておくと混乱しにくいかな
突き自体もモーションが自動で同じやつになる 切り上げ砲撃といえば昔のモンハンではテオとかクシャの翼を破壊するときによく使っていた思い出 >>45
サブターゲットがあったり、部位破壊で特定行動取らなくなるとかスピード鈍るとかあるならもうちょっと狙うけど
素材も金銀枠から狙うとなると部位破壊は殆ど趣味よね >>44
これマジかガンス1000回以上使ってるけど初めて知ったわ >>48
全部の落石試した訳じゃないけど、とりあえず龍結晶の落石は溜め砲撃届くよ クシャの羽壊したら飛ばなくなるとかあれば固定ダメが活躍できるのに
破壊王だってつけるぞ >>50
ため砲撃としか言ってないけど放射じゃなくてもいけるん?射程的に放射じゃなきゃ無理っぽいけど 祝砲竜撃ならよくやるけど 普通の砲撃じゃわからないよね 祝砲は溜め砲撃でやってるよ
そっちのが音が心地よい >>30
竜撃砲が撃てる状態ならすぐ発射体制になれるのも撃つ瞬間まで角度調整効くのもいいな ???「エターナルファランクス、発射準備オーケー!」 杭のモーションはすげえカッコいいからクエ終了後のわずかな時間で無駄に射出していることが稀によくある 竜杭は当てる対象が無いとポトッ…って落ちていくのが虚しい 最初から空撃ちするつもりのときにポトっと落ちても何とも思わないけど
目の前にモンスターがいる状況だとやっちまった感がハンパないな
爆発物射出してるんだから落としても爆発分のダメージは与えて欲しいと思う今日この頃 ポトッ・・・中に相手が動いて刺さってくれるとすごく嬉しい 竜杭砲がモンスターに当たらず地面に落ちた場合、落下地点を中心に小タル爆弾と同等のダメージおよび吹き飛ばし効果が発生するように変更しました。
なお、この効果はモンスターのみならず他のPCや自分のPCにも影響を与えます。 >>64
あれどういう仕組みなんだろうな
手元でボタンポチッってしてるのかな 薙ぎ払いのもたもた感といい あえてモーションを鈍重にしてるのかねw >>66
ソロフリベビは今まで皇爆で回避性能5積んでちくぼんやってて30分切るか切らないかだったけど回避距離3積んだら22分台でクリア出来たw回避距離積んだら世界変わったわ。 >>67
なぎ払いはあのぶん殴ってる感が良いんじゃないか!
どちらかと言えばモーション値自体を強化してくれる方が嬉しい でもフルバ薙ぎ払いの一連の流れはもう少しコンパクトで早くして欲しいわ なぎ払いが遅いと言うよりはフルバがやけに硬直時間が長いんだよ
ノックバックが本気でクセモノ なぎ払いからの竜杭砲は素早いよね。
あれぐらいのキレがフルバにも欲しいところ。 鈍器を振り回してる感がたまらないぜ
ジャンプ振り下ろしも音とモーションが最高だぜ!
えっ!?今日はジャンプ振り下ろしからフルバまでしていいのか!??(拡散) 坂でジャンピング薙ぎ払いフルバからの杭が決まったら
気持ちいい
坂最高 ぶっちゃけガンスは全武器種の中で1番坂に嫌われてるまである
そんなガンサーが坂嫌いなのは当然のこと 間違えて滑ったら×でジャンプしてジャンプ突きすればよくね? >>76
チャアクも触ってみたけどあれも坂に邪魔されるな ハンマーみたいに軽快に坂登って降りて位置取りして登ってが降りてがスムーズにできればね… 空中フルバとなぎ払いのモーション似てるんだしモーション値落としていいからフルバとなぎ払い一緒にしてくんねーかな
通常型の救済にもなりそう 空中叩きつけの乗り値地味に高いのはいいんだけどフィニッシュがフルバだから拡散だと悲しみを背負うことになる… 拡散フルバフィニッシュが辛いだと?
増弾砲術なら通常フルバと大差ないダメージ出るじゃないか
お前通常にその事実突きつけられんの?(´;ω;`) 叩きつけからしか発声しないうえに硬直長すぎのゴミなんだよな
切れ味マッハで威力もショボいし、仮に通常5きても使わんだろ
フルバループしてたらベヒの尻尾に毎度当たるレベル 不動着て回復カスタムフルバで脳死できるのがメリット 装填数を生かしてチクボンチクボンチクボンチクボンチクビポロンチクボンするのはどうだ!>通常 本当に悲しみを背負うのはガ毒・物理特化構成で乗っちゃった時。
砲術切ってるからカスダメだ・・・。
まぁ、そもそもその後の乗り成功転倒フルボッコが本体だから
乗りフィニッシュなんて誤差よ誤差。 乗りは乗った本人はフィニッシュ後着地ズサーがあるせいでテンポ悪いのがイヤ
ガンスに限っていえば勝手にフルバするからすぐチクボンに入れないのもクソだし >>95
乗ると飛ぶ奴相手だとえらく遠くに着地することもあるしなぁ 柱に砲術3で通常4は29n,拡散4は50n,放射は43n
ここに飯と上位補正かぁ
やっぱり通常は泣いてよくね?
突き性能で大きく水をあけてる訳でもないってのがまた 砲撃に上位補正が追加されるわ
砲弾の少なさのデメリットが全弾QRで緩和されるわ
竜撃砲強化がネタじゃなくなるわ
杭最短ルートに1番適切があるわ
拡散型への追い風がやばい クイックリロードでフル装填されるのは通常型だけ、とかにするとバランスとれるかな?ほんとにやられたら泣くけど 通常型のみガンランスを両手に持てるように修正しました 敵の大技来た時に味方が気絶している!
→ガンサーが間に入ってガードして守る、みたいなことがしたいと妄想した。 武器出しダッシュあればいつでもいけるな
R1が空いてるし追加してくれ もう盾の方に砲撃機構を付けよう
ブースト(シールド)ナックルくるー? チャアクのGPで爆発するんだしガンスの盾もガードから盾砲撃できてもいいよな ランスのカウンター突きのモーションパクってカウンターフルバつけよう!
ガードリロード?みんなステップリロードしてるでしょ(適当) 通常型を浪漫枠と割り切った強化として、
坂フルバにおいて、一度に撃ち出す火薬の分だけ薙ぎ払いの威力が倍増するという理屈でモーション値に補正かけて、弾数が一番多い通常型は最大の1.5倍とかどうだろうか
〜3発:1.0倍、4発:1.1倍、5発:1.3倍、6発:1.5倍
坂というフィールドにおいてのみ通常型は化ける、とかスタイリッシュな上に浪漫じゃない? だから盾に竜杭砲移して砲撃→杭となぎ払い→杭にしようって言ってるだろ
全部左手でやるから杭の前の溜めモーションが必要になるわけで、右手で盾の重さを乗せて殴り打てば溜めモーションも短くできるし気絶値も乗せられる
あ、杭後の隙はそのままでいいです p3からきたんだけど、今作の水平突き砲撃コンボは水平突き→水平突き→砲撃×nじゃなくて水平突き→砲撃×nがいいの? なぎ払い後の杭なら砲身の反動を利用してさらに短いモーションで盾打ち込んでもいいぞ 弾が満タンでもリロード出来るようになったから砲撃関連全く載せなくて業物ないし達人芸で殴り火力だけ追求してチクチクチク,カシャッ×技量でもいいぞ(嘘) >>111
そうだよ
今作では基本的に水平突きより拡散型の砲撃ダメージの方が強いので、
従来の、突きコンボを続けるために砲撃で繋ぐ チクチクチクボン より
砲撃回数の多い チクボンチクボンチクボン の方が強い。
金爆など砲撃Lv4だけど突き威力が低いガンランスだと、
むしろ砲撃主体の ボンボンチクボン の方がダメージが出る。 弾が満タンでもリロード可能……ほぼどの技からでもQリロ派生可能…自動防御………ウッ…アタマガ…… ダイジョーブガード突きに素早く移行できるだけでリロードにはGPないからちゃんと死ねる(脳死) >>114
その説明だけだと不十分
それだったら単純に突きからじゃなくて砲撃のが威力高いし砲撃始動でよくね?って質問に答えられない
>>111
突き砲撃の強さは砲撃の威力もあるけどその真髄は砲撃の硬直キャンセルだよ
素振りしてみるとわかるけど突きのループだと、突き(硬直)→突き(硬直)...になるところを砲撃を挟むことで、突き→砲撃(硬直)→突き→砲撃(硬直)になる
つまり1回の硬直に対して2回攻撃することになるから手数がダンチで違う
もともとは拡散だけLv3までしかなかった(それでもDPSは優秀だった)ところに、マム登場でそこに拡散4の威力だから、そりゃ突き砲撃は強いよねっていう 現状、問題なのは氷属性の砲撃レベル4ガンランスが
通常型しか無いってことじゃね?
せめて、放射レベル4がないと話にならん。 まあ氷弱点のやつにも大体効く水属性のガンスが強いし良いんじゃね 数字いじるだけなら簡単だろうし通常型の杭補正あげてくれよな 理屈は置いといてフルバループ的にもガ毒的にもなぎ払いに補正をかけてくれた方が強い(確信) 君も言ってる通り薙ぎ払いに補正入ったらフルバがいらなくなるだけなんでね…
杭ならガ毒は達人芸だし砲撃lv3だしで杭は使いたくないから差別化できる
そして弱点にキュルキュルキュル4040404040…となってみ激アツよ 通常型に恩赦与えたら他の2タイプがそれを悪用しそうってのが有り得すぎるのよな >>123
いいじゃん別に
通常型は砲撃が弱い変わりに物理が強いで差別化していけ 通常型は装弾数が多いぶん重いので叩きつけやなぎ払いなどの打撃に特効があります
逆に拡散型は装弾数が少ない分軽いので下降補正がつきます
理由づけ完了 通常問題の根本解決ではないけどタイプに関わらずフルバの斬れ味消費量一律5とかでよくない?
砲撃の斬れ味消費も1でいい
通常増弾フルバで12消費って流石に酷すぎると思うわ
他の斬れ味消費多い武器種は達人芸の台頭で克服してるし
剛刃めんどくさいからいっそ砲撃にも会心乗るようにして 昔ガ水無撃に倍率盛りまくってネルの白棘に杭35とか出して遊んでたよ 通常型以外の装填数をそれぞれ−2すれば解決さ
これで通常の威力が今のままでもDPS換算で云々よ なぎ払いモーションから回転してフィニッシュでガンランスを槍投げの様に投擲、刺さったガンランスが大爆発
当然ガンランスは無くなるから盾だけで戦うという変態的スタイルやりたい
盾も円盤投げごとく投げ最後は拳でインファイト 通常型の砲撃の切れ味消費をフルバも含めてゼロにすればいい。
これなら、他のタイプが悪さすることは無いし
相当な差別化になる。 通常の火力上げるか,基礎の弾数を上げる
もしくは今回の装填拡張パクって+2にするとかが打開策かな?
さすがに元から今の装填追加した状態でさらに上げれるならまだ・・・
えっ、さらに1発辺りの火力差が大きくなるから意味無い?
失礼しました 通常はむしろベルト給弾方式にしてリロード一切不要に・・・
いや、どうせフルバループ中でQRするから意味ないな。 下方修正は良くないから増弾スキルで通常+3放射+2拡散+1、通常型フルバ補正1.2にすれば通常型が息を吹き返す
あとは納刀時R2で直ガード、R2+△+○で叩きつけ始動できるならフルバ撃てて楽しいな 装填拡張も業物も発動したらガンスさん大好きになるわ
業物だけでも結構嬉しいけど アイスボーンの早期予約特典でいち早く新アクションをMHWで使えるとかやってくれないかな
喜んで新アクションの有料デバッガーやってやるから タイプによって竜杭砲をパイルバンカーみたいな単発の打撃武器にして、頭に突き刺し杭ドーンでスタンしたら気持ち良さそう キリンにも皇水だと今更気づいて装備更新
弱特3の為に増弾心眼切れ味失ったのはあれだが新しい武器は楽しいのう もっと装飾品集めましょうね
弱特3と増弾剛刃の両立どころか超会心とか渾身も盛れるぞ 回避ガンス慣れると手数が増えるな
ランスみたくギリギリまで攻撃できる 砲撃タイプ選べるだけガンスは恵まれてると思うけどな
どの武器も真剣に運用した時、死んでる要素があるのは仕方ない ガンスの砲撃タイプを選べるって言うのなら他の武器だって十分選べるだろ アイスボーンで龍封力廃止にしてくれないかな
毒属性が気の毒過ぎてつらい >>155
今作の滅龍ビンはガチぞ
テュランノスが強撃ビンになって悲しまれるレベル まっ腕が無けりゃ何使っても意味無いんですがね・・・ ぶっちゃけガンスってあんま使い分けできねえよな
まあ大剣とかハンマーよりはマシだが 拡散と放射と殴りは相手によって使い分けてるぞ
まあ放射と殴りは特定の相手にって感じでしかないけど ネギ王防具が優秀すぎて加速再生捗った上でのカスタム回復なしフルチャ楽勝とか、ワンチャンあるわけないよねε=(~Д~;) 現状の近接で達人芸か業物を切るのは特殊な事例だから
シリーズスキルに必要な装備数が2にならないと
加速再生は普段使いにならんだろうね。
ガンランスの場合、突きと砲撃がワンセットでカウントされるという意味不明な仕様もあるし。 それチクボンじゃなくてチク ボンにしたら載らない?
辞典だと0.3秒以内はカウントしないみたいなこと書いてるが
ちょっと後で試してくるわ
挑戦者に重きを置いた調整したら少しはあると思ったのに残念 王ハザクに滅尽使ったら楽かなとか思って試したことあるけど、金爆でボンボンしてるほうが良かったわ アイスボーンの新アクション
竜撃砲のモーションが通常=ブラストダッシュ。拡散型=たこ焼き くらいの変化がないとつまらん
でも全武器種に新アクションって無理っぽいからどーせ その場でジャンプ(Bボタン溜め)くらいだとおもうわ 新要素への期待よりも、せっかく面白くて戦える武器になったのを台無しにしないでくれって気持ちの方が大きい
極端な話、ヒートゲージみたいなギャグを追加するくらいなら今のままでいい >>167
それはある。妙に弄ってハゲージみたいなのが来るのは怖すぎるw
これだけやれること増えてモーションに関しては充分だわ。 もしかしてモーションで通常のテコ入れとかあるんか?
フルバーストからの派生で強力な突きが出せるぞ!とか 調整するとしたらランス部分だろうな
切れ味良くするとか
放射は属性値上げて拡散は一つ下の切れ味やたら長くしておくくらいで差別化できるだろ
仮に紫までだったら通常はスムラ多め放射はものによったら匠でも紫出るか怪しい
拡散は白で高倍率とか でも実際やるとしたら通常だけ砲撃レベル5、6実装!拡散と放射はまぁそのうちね…
って感じになるだろうなぁ Lボタンが余ってるし砲撃をブラスターみたいに使って機動力を得たい 新アクションって武器の事なのか?
スリンガー的なやつかと思ってたんだが 通常型だけ薙ぎ払い時に残り弾数に応じた補正つけてもいいゾ
ついでにFF8とコラボして中折れ式に魔改造したリボルバー出してくれ 爆発物系武器は探せばそこそこあれど
盾つきとなると候補が無くなってしまうガンスさん
というか盾自体が流行ってない なんでか皆盾嫌いよな
謎の性能で回避するとか謎能力で捌いたり壁作成とかな
ラウンドシールドとかだけでもデカいからかな 他に類を見ないトンデモ武器ってのもガンスの魅力ではあるんだけど、チャアクがコラボ武器貰ってんの見るとちょっぴりジェラシーだぜ AC4とコラボしてマーヴ貰ってこい
ライフルだけどフロムマジックで突き刺せる優れものだぞ 実際縦と槍持ってる名前持ってるキャラって結構少ないよな
槍だけなら結構いるだろうけど 大盾持ちつつガンスみたいな奇怪な武器の愛好者とかどんなキャラづけしていいか分からんもんな 人間が持つなら槍から探すんじゃなくてバズーカ辺りに銃剣つけた上に板持たないといけないからな
そんな変わったキャラいないよ
でもマスケット銃(ちゃんと剣ついてる)で魔法ぶっぱなしてるやつなら見たことある ガンランスを思いついた人って奇人か変人のどちらかだと思う 強固な甲殻を砲撃で吹き飛ばし、柔らかな肉を槍で抉るスーパージーニアスウェポンだろうが! デンドロビウム(ガンダムのスターダストな)よりも前にあのえぐい攻撃したMSっていたっけ? ブラボでレイパラと湖の盾で
あっちには銃槍あるけど敢えてレイパラ >>186
ガンランスって名前だけでカッコイイもんな >>186
天才だと思うよ
まあ天才となんとかは紙一重っていうけどな! 砲撃を敵に当てることで盾を強化を強化した後、銃槍の先端に盾を取り付けてブン回して敵に叩き付ける。
更に装填されてある砲弾が地面で爆発し追加ダメージ!!
・・・あれ? それはチャージガンランスだね
アイボーで追加される新武器種だからまだ秘密にしておくんだ ボウガンはロングバレルとキン○マガジンの2種類があったりするし
ガンスも砲撃の型に合わせて弾倉の形変えてくれないかな
拡散とか放射が6発撃てないのが納得いかんのでな 皇風でナナ叩いてみたが、氷属性だけあって突きはいいダメージでるわ。
砲撃も6発もあるとリロードあんまり気にしなくていいから案外快適。
ただ、切れ味消費の激しさだけはあかんね。
やはり、通常砲撃の切れ味は0にすべき。
達人芸が採用出来て拡散放射と差別化出来る。 通常型の砲撃なんてやればやるほどDPS落ちるから
もし斬れ味消費なしでもフルバ以外使い道なさそうだが エンプレスハウル冥灯とドラケンシリーズ使って
見切り7、攻撃4、超会心3、弱特3、砲術3、ガ性3、増弾、業物とシリーズスキルの達人芸とかが発動した会心95%のガンランス防具作ってみたんだけど、付き砲撃装備としてはどう思う??
ちなみにマム武器は一個も持ってない… >>203
ドラケン持ってるのにマム武器持ってないの?
なんか不思議 自分で判断できなかったり自信が持てないのなら、素直に26日に来るマムを周回した方がいい この前復帰したばっかでマムやってなかったんだよね
それでベヒーモス周回してら個人的に好みなスキル構成になったからさ
今の環境があまりわからなくて、周りの人から見て地雷認定されそうだったら不安だからここで聞いてみたって感じ マム武器があると火力はいいけどナナ武器という便利なもんもあるから1番とかじゃなくていいならギリなんとかなる 突き砲撃で業物と達人芸併用ってのはやったことがないから、どの程度の効果が得られるのかわからないけど、見る人によっては地雷認定されちゃうかもしれないね
今の環境は拡散4を業物で運用するのが主流で、青ゲ運用か白ゲ運用かは人による
何にせよ人の目が気になるなら、26日にマムが来るからそれを回した方がいい おとなしくマム周回します
意見ありがとうございます 俺はガンランス自体を抗竜杭みたいにモンスターに突き刺して大爆発させる技がほしいな〜 >>200
砲撃の切れ味消費が無くなるなら
達人芸による白ゲの維持が容易になるし匠も必要最低限で済むから
突き殴り部分の攻撃力は総合的に増加する。
これは、フルバ型で考えてもコンボ部分のダメージが上がるので恩恵のある話。 2スロで発動出来る切れ味管理スキルさんがこっちみてるぞ 剛刃の話?
あれで用が足りるなら、装備が3〜4も縛られる達人芸なんて誰も使わんよ。 どうせそんな仕様にはならないんだからどうでもいいだろ タメ砲撃の上下角度がスティック入力で変えられることを最近知った… その機能最初から角度調整行った上で溜めるからあんま使ったことないわ
つーか上下方向しか変えられないんじゃ対応力クソ過ぎてね それ利用してクエスト終わりにカクカクして無限に溜めてるわ 溜め砲は初登場はけっこう前の癖に今作でようやく使えるレベルになった発展途上だから… そりゃ、アレよ。
ガッチョンガッチョンして遊べないからよ。 てかタメ砲撃強いっすね…
100ダメ近いのコンスタントに相手に投射できるから安定する >>223
溜め砲撃のこと? 前or斜め→真上なら変更できないか? イビルやクシャ相手に溜め砲撃主体で皇金飛雷担いでいる人いるかな? >>228
マルチクシャなら担ぐかな
歴戦相手だと閃光温存したいから溜め放射の射程が有難い
生存スキルをかなり盛れるのもグッド 肉質無視の溜め砲撃を撃ち続けるのが最強ってのはさすがに武器として糞過ぎるから
溜め砲撃の強化としては派生先に強力な技追加あたりがいいな
溜め砲撃からなぎ払いとかフルバとか杭が直接出せるみたいな感じ 溜め砲撃は安定するだけで最強ってわけではないような
放射4でも突き砲撃の方が全然DPS高いわけだし 歴女実装したときはマグラハトに心眼つけて溜め砲撃オンリーやってたな
カウンターも砲撃で返せるし肉質考える必要もないし時間かかったけど気楽だった 歴女は回避5耐震3つけた拡散4ガンスだとストレスフリーでいい ガンスの追加モーションというよりは
ステップ砲撃しようとしてリロード暴発しなくなるような措置やQRにガードポイントとかのが欲しいな >>232
放射型の押し上げとして溜め砲の威力を単純に強化してそれだけし続けるのが最強ってのは雑過ぎるから
派生強化あたりをしてくれると良いなあ
って感じのことを言いたかったんやで 拡散の方がDPSは上なのは分かってるけど
対ジョーは放射型の方が早くなるわ
拡散での立ち回りが下手なんだろうな 竜杭砲、撃つ時に左右45度くらい角度調整出来るようにしてくれないかなぁ
あと、乗りの締めをフルバよりも竜杭砲を頭にブッ刺して締めに変えるべき もうガンとランスを分解出来るようにして、ガンでパリィ取れるようにすれば良いんだ…
それなら通常の装弾数も多少は意味が生まれるだろう…(啓蒙が高まる音) 皇金産の放射4って突き溜め砲×4QRの方が突き砲×4QRよりDPS高いよな?集中3なら G級→マスターランク か
マスタベランクなら自信あるんだが しょうもない情報だけど内容的にはいつもの完全版確定したことを喜べばいいのか ジョーも同じ弱特3超会心1だとガ水無撃より皇水の方が期待値上なんだな ガード解除にジャスガ判定あったら楽しそうとスマブラしてて思った
ガード移行はモーション中ガード判定あるのに解除側は硬直に食らうしどうせなら役目があるのは良さそう >>240
まあそうなんだけどさw
放射だと半端な距離でも詰めずに攻撃できる機会が多いから
手数が増えるんだよね >>250
久しぶりに放射で歴戦イビルいったけど、強いな ソロとマルチで試して、耳栓運用で回避距離外しても快適だった
ちなみに見た目で皇雷担いだ 斬れ味的には他がいいかもだが… >>250
ジョーって中途半端に間合いがあるときが一番危険じゃない?よく大丈夫だな 一人だと飽きてつまらないから野良救難で歴戦ジョーやってるけど
一人でやるよりも時間かかるし、それよりまずクリアできないのマジ笑える
いや笑えねーわ うーん、ジョーってそんなに水通らないから
皇水の会心撃【属性】に期待して渾身つけるより
フルチャージ3で攻めた方がいいのかも。
ガード性能5つければ削りダメージも無いし。 ガ水の出番は王ネギ含めまだまだあるんだが香水のあとに見ると色がなー
金じゃなくて黄色に見える 抗菌水持ってるの羨ましい
チャアクコンプリートしても拡散ガンスがからっきしで辛ぇわ 皇水出なくてガンスほとんど使わなくなっちまったわ
炊飯日立に必死になってた奴の気持ちがわかったぜ
そんなわけで俺はスラアク使いになりますさようなら 最近ガ水使ってないし皇水も担いでないな
皇水は弱特と業物つけて必須スキル積むと60%以上は重い
60%でも肉質15以上あればどの武器より期待値あるのはわかるけど、どうしても会心率上げたくなっちゃう 皇爆は火力はともかく小スロ1個あるおかげで、極ベヒマルチ用に広域、ガ性、耐震、体力、砲術Lv最大にした上でガ強、心眼、増弾、怯み軽減1、回避距離2、匠2に出来るからストレスフリーにはなる ベヒはエゼゼエゼに回避護石で世界が変わったクソ楽しい早く極み来い 爆発属性は属性値が溜まってから爆発するんじゃなく、一突き毎に爆発追加ダメージが発生するようにしてもらいたい 爆破は発動後も耐性値あげなくていいと思うわたいしたダメージでないし さすがに3,4回ついて追加ダメージ120が毎回発生したら3G爆破よりつええわ 耐性上がらなかったら、特殊会心働いて無い皇爆でも
3〜5突きで爆発し続けることになる。
突き平均で40〜24の爆発ダメージが入る計算だな。
うむ、ロマンのある話だ。 >>267
同志よ
俺も回避ガンスに目覚めてエオルゼアで予行練習しまくってる
ガードに比べて削りノックバック無いし手数増えるしいいことずくめだわ 回避ガンスはソロだと楽しいけど
ガードと違ってベヒの眼前に陣取り続けるのが難しいんだよね(主にファイガ)
脇の下に向かって避けたりすると細かい足踏み誘発しちゃって味方が攻撃しづらいから
やっぱりガ性5ガ強あった方がタンクとしては安定する印象 >>272
手数段違いだよな杭なくても敵視すぐとれるし
位置取りミスらなきゃ全て避けれるのも残像だって感じで楽しい >>273
えらいね正直コメット壊さなきゃそこまで気にしてないわ
滅竜転身タンクも似たようなもんじゃん
ただマルチで回避タンクはミスったらカッコ悪いからソロ極ベヒクリアできるくらいになってからデビューするわ そうそう、ベヒの回避ガンスはソロの動きになっちゃうから知った仲かメンバー見てコメット無視でも行けそうな面子じゃないと戦犯にされかねないw ド安定タンクを目指してガ性5回性5ガ強回距3装備作ったら、何と戦うつもりなの?と言われました 回避5ガ5タンク別にいいじゃん、砲術あれば賊より火力出せるし
ただガンス使ったことない人には理解得られなそう 金枠のある調査クエ以外での玉狙いは時間の無駄でしかないぞ 倉庫の肥やしにしていたマム武器でガンスデビューしてみたんだけど
敵がコケたときのラッシュって何したらいいの?
とりあえず通常4ではフルバループしてみてるけど拡散4もこれでいいのかな。 TAの動画見てみればいいよ 最適な行動してくれるから ありがとう
調査クエいつたらでた!オトモがぶんどってくれてたよ
これで砲術3おま作れる フルバループって言葉に懐かしささえ感じる
発売当初は革命的だったよなぁ カスタマイズで砲撃タイプ変えれるようになったりしないかな
そうなったら拡散一択になるかもだが >>287
アイボーでチクポン(笑)みたいになるかもしれんぞ >>288
カスタマイズって最初聞いた時それできると思ったから
詳細知った時のガッカリ感やばかった
旋律とかビンみたいな特殊要素ない武器はどうすんのって話になっちゃうけど 使い分けに関しちゃガンスはかなりマシな方だけどな
大剣なんか最強武器と戦術の固定化がマジでヤバイ ガンスはいろんなタイプがあってすごく楽しいけどね
最強に拘らないならスタイル選べていいし、マムもレア6も楽しめるという
大剣はほんとマムでいいの出してやれよとは思うわ 他にも使えるのを出してやれというのは分かるがマムで出してやれは微塵も分からない まぁ大剣民は今までマムには無縁だったから多少はね? 大剣にもガンスの砲撃タイプみたいな抜刀、デンプシー、肩と真溜めが強いぐらいに分かれる何かがあればいいんだけどな 去年末にはじめて今日やっとランク解放まで来たけど
ベヒーモスってなにこいつ…竜巻がクシャより意地悪仕様だし硬いし鳴き声うるさいし
こんなのソロ無理だわ
歴戦とかいう仕様のモンスター共もこんなにしんどいの?ガンス楽しいけど心折れそう ガンスベヒソロは近接でも1〜2を争う相性の良さだから
装備が整ってきて立ち回り慣れてくれば案外行けるもんよ
HR解放直後なんかにやるモンスじゃない
歴戦個体のモンスはベヒに比べたらドスジャグラスみたいなもんだから
まずはそっちやっとけ どぴゅっっびゅるっっびゅるるるっっってのがガンランス
ハァハァ時間内一杯射さない年齢的に1回だしがランス >>299
まじですか
そう思うとなんかモチベ上がってきた
まだテンプレ黄金戦士に武器はボルボバスターとシュラムバスターしかないから、
オススメしてもらったマグラハトやイビルガンス作り頑張りつつやっていきます 元はランス使っててガンランスも使い始めて楽しいけど石が競合するのがネックね
なかなかカスタムが難しい 歴ジョーきた当初はボッロボロ石落としてたんだけど今じゃ絞りに絞ってるからなw >>303
7回ほど行って英雄石2つぐらいだったわ 出るときは出る感じなのかな… >>299
>歴戦個体のモンスはベヒに比べたらドスジャグラスみたいなもんだから
これで歴戦王ネギが大したことなかったら、
ワールド最強の大ボスモンスは極ベヒに確定してしまうな…… 歴戦や歴戦王になるモンスはソロとマルチで体力分けるでしょ
マムとベヒが特殊なだけ そう考えると
マムは王じゃなくてベヒと同じ極にしなきゃ駄目だったのではと思う >>301
その装備でベヒソロやって戦えてるってすげえわ みんなは歴戦王ゾラどの武器で行ってる?
フルバ・溜め砲撃・突き砲撃どれがいいか悩む ガ毒だな。
整備つけて不動・転身ローテでサクサク。 PC版でやり直して久しぶりにラハト担いだらびっくりするほど切れ味すぐ黄色になるな ガ毒って殴りガンランスだよね?
砲術3付けて排熱器官破壊後も固定ダメ与えるもんだと思ってたわ 王ゾラはネギ撃退しないと砦に行かないから
排熱器官なんか途中でもネギ来たら即駆けつけるし
そのあとのロスタイムぐらいしか砲撃しないやん 段差の低いところでバックスッテップ>ジャンプリロード叩き付けやると、リロードされないんだがバグなの? まぁでも26日のマムもなんだかんだやると思う
新しい武器引くとやっぱ遊んでみたくなるし ガードガンスで極ソロクリアした人っている?
回避ガンスは事故が怖くて手出してないんだけどガードガンスだと火力不足で時間足りなくなっちゃうかな ダウン中に竜撃砲ブッパの嫌がらせマン多すぎるだろ
火力出してるつもりなのか >>322
試したけどノックバックで手数減りすぎて無理臭い
動画も見たことないし
フリー20分切れたらワンチャンあるかな >>323
予備動作大きいのによけられないのかl下手糞にも程があるな
才能無いからモンハンもゲームも全て引退するのオススメ♪ >>325
やっぱ厳しいか
回避ガンスの練習するわ >>328
最初は回避に抵抗あったけど回避5ガード3とかでもスキル組めるからそれで練習した
ゲイザー系はミスしやすいけど角突き刺しと尻尾回転とサンダーを避けるだけでも大分タイムロスが防げると思う ダウン中チクボンからの起き上がりに合わせて真上竜撃砲するよね? 竜撃砲は絶妙な性能してる、撃たなくても良いけど撃っても別に良い
だから自分が思う最高にかっこ良いタイミングで撃ってテンション上げてるわ 個人的には撃たなきゃ損ってレベルの強さにしてほしかったがなぁ… マム最終エリアで死んでそれから大角破壊までキャンプ待機してたやつが急いで剥ぎ取りに走って来た時に竜撃砲で吹っ飛ばせたのが竜撃砲が最高に輝いた瞬間だったわ マルチでタンクの手助けでもさせたいのかガード性能5でもベヒーモスはノックバックある攻撃ばっかだからな・・・ >>332
そりゃ強いと嬉しいけどそれだと最終的に立ち回りが固定されてしまうからね
チクボンでも良いけどかっこいいから撃ったろ!くらいの選択幅があるのが個人的に好き >>329
参考にするわ
竜撃砲はダメージそのままでもいいから反動からの立ち直り早くしてほしいわ ガードで極ソロってまだいないんだ?
できないってことないだろうし、やってみようかな 竜撃砲はチャンス時に味方の邪魔せず人気のない硬い部位にとりあえずぶち込んでる
肉質無視様々じゃぁ〜
チクボンの方が火力出てる気もするがええやろ 拡散ならどの部位に当てても400前後は悪くないと思うんだけどな。
意外とリキャスト早いし。 猫飯拡散4で430ダメージくらいだからG爆弾二個より余裕で強いし打てるときはガンガン使うほうがいいと思う
QR込みチクボン4回より差し込めるシチュエーションは多いはず 俺もチャンスがあればガンガン使ってる
1クエ10回で4000近くなるのに
使わないのはもったいないわな 竜撃砲が多段ヒットじゃなくて単発ヒットだったら夢があったんだがー 打った方が強い感じでしょ龍撃砲
TAとかだと撃ってるし ロスの少ないタイミングで竜撃砲上手く使える人はすごいと思うわ 派生フィニッシュ竜撃砲するときのキレのある構え方好き 雑に撃っても超ノックバックのお陰で意外と反撃もらわないのもいいね
ダウン時にはギリギリまでチクボンで起き上がり際に杭のがよいのかな DPS的には龍撃砲はチクポンの2/3くらいなんだよね
逆に龍杭砲は1.3倍くらいある
前者はどこでもよくて後者は弱点に当てなきゃいけないから
単純に比較できないけど 竜撃砲にGPつけてくれたら咆哮時とか振動攻撃に合わせて撃てるのにな gpついたらたしかに便利だけど
ただの出しとくになったらつまらないかな >>347
上手いことバランス取れてる方だと思うわ つまらないはいいすぎたか冷却が待ち遠しくなるかもしれないなアイボーでどうなるかね〜 例のアクション追加で一番来てほしいのはQRにGP追加かな強すぎる気がするけど
正直大技系は今の2つで十分だわ DPSだのなんだの気にしてばかりいらんねーぜ!!!(ダウン中モンスターの頭に竜撃砲ぶっ放しながら) ずっと言われてるけど杭はダウンの立ち上がりに刺すのが一番だな 竜杭砲はスペックの要求が酷過ぎる
攻撃力があって砲撃レベルも高くて最低限通常運用に足る切れ味持ちが必要とか…
そんなガンランスあるわけねえだろいい加減にしろ! 突き36砲撃70ダメージのとき突き砲*3が197FでDPS96.8
杭の1hit16ダメージのとき217FでDPS93.4
拡散4の竜撃砲450ダメージが340FでDPS79.4
並べて見るとかなり差があるように感じる >>356
相手の立ち上がりに竜撃砲当てて硬直中に敵の攻撃でぶっ飛んでるのがいたら俺だわ ガ水無撃を使用時に肉質は全部50でやってるけど拡散4ともなると杭も別にDPS良いってわけじゃないんだな 竜撃砲の方がチクボンよりもロマン値が高い
それでいいのさ 竜撃砲なら肉質関係ないからね、クシャの翼もガンキンの顎もイチコロよ ガンスと一番相性が悪いモンスターで誰だろう
個人的にはオドガロンが未だに苦手 やっぱチクボンで竜撃砲は撃たなくていいのか
気持ちいからうっちゃうけど 竜撃砲ってもはやロマンとかなくね?
まだ専用装備組めば大ダメージ出せる竜撃弾さんの方がロマンあるわ 地味にレイギエナ苦手だわ
フィールドも一面の坂道でやり辛い オドガロンは慣れれば回避距離つけなくてもステップで回避できる
あたり判定が横に狭いからね ガンスだとナナが苦手だな
炎のスリップと爆発範囲の広さがクソ
動き回って大変だし砲撃で火が大きくなるし チクボンのチクは弱点に当てなきゃいけないことを忘れてるよな
砲撃はどこ当てても同じなんだぜ オドガロンは良い練習相手だと思うがなぁ
小刻みのターン制が突き砲撃と相性良くて最初の頃はバゼバスでよく練習してた
苦手ってことは多分攻撃を欲張りすぎてるんじゃね
ナナは個人的に回避性能2がおすすめ
具体的にはクシャ3部位の風圧無効と一緒につけれる
回避2あるだけでも咆哮と出の速い攻撃もF回避で容易に捌けてブラボみたいで脳汁出る チャアクと一緒にメインで使ってるけどガンスは特にモンスに対して苦手意識は感じないな
チャアクが苦手なガロンとかキリンとかそこらへんのすばしっこくて小さい奴をむしろサクサク倒してくれる
主に特定の武器種が苦手意識をもつ理由は 弱点を狙いづらい、火力源の大技を当てづらい、くらいだから
突き砲撃でコンスタントにダメージを与えられて攻撃スカってもマイナスが少ない、しかも盾持ちだからガンスは誰でもいける気がする ガンランスで誰が苦手だって?
おいおい、そりゃあ勿論マム・タロトよ(キリッ) ナナはむしろ相性いい方だと思う
後ろ脚にボンボンしてるとすぐダウンする
ナナのチャージ中に竜撃砲もいいな
あとは少しでも攻撃を欲張ると反撃もらうんでコンパクトにやるだけよ 硬い肉質を狙ったとして突き20ダメージでもDPSは82.2で竜撃砲より高いんだよなぁ
しかも竜撃砲は反動で下がるからまたポジション調整すること考えるともっとDPS下がると思うし DPSは大事だよな
でもそこまで考えて遊びたくないわ まあ別にやっちゃいけない行動なんてないし(人に当てなければ)使いたい人は使えばいいと思うよ
俺も竜撃砲や杭だって格好良いからよく使うし
でも火力があるって勘違いだけはしないで使ったほうがいいね >>359
ずいぶん昔にあった前モーションや後モーションの隙を無くすように使うと強いって話を思い出すな
溜めてる時と撃ったあとのフレームが長いんだよねえ てかテンプレのフレーム数は柱殴ってるときのだからヒットストップかかってるよねこれ
硬い部位殴るならヒットストップないから82.2よりもっとDPS高くなるね モンスターがこっちに走ってきそうな時とか離脱しつつ攻撃したい時とかに使えるでしょ
それに瞬間火力が高いから怯ませやすいし
ただやっぱりガード判定欲しいわ
あと吹き飛ばし無くしてくれ ガード判定あるだけで火力の枠を超えてかなり有用になるよねホント
使うシチュエーション妄想するだけでめっちゃ楽しい 現状ですら周り見ない水平ブッパマンいるのにそんなお手軽に使えるようにしちゃうとガンスの名声は地に堕ちるだろう...と予想 基礎知識としてのDPSは知っておいた方がいいけどまあ壁殴りとモンスターは違うからなー
出会い頭なんか当たり前のように竜撃撃つし
極ソロトップクラスの動画でも龍撃砲をこまめに組み込んでる以上シチュエーションによって最適解変わるということだろうな 竜杭砲を突き刺しモーション中に杭を射出する形にしてほしい。んでなぎ払いに派生させてほしい。 ダウン中にチクボン→そろそろ起き上がりそうになったら杭→竜撃砲→リロード(ドヤァ
ダメージ効率とか気にしないで毎回やってるわ 未発覚状態だとひるみ値低いのか竜撃砲でうまい感じにダウン取れる場合があるのよな
臨戦状態でも竜撃砲で転倒させてからの突き砲撃ラッシュに持ち込めるタイミングはあるし結局のところケースバイケースよ テオ・クシャ・ハザクは、大樽Gを添えた開幕竜撃砲が開戦の合図。
もちろん大樽G調合分も保持で巣に戻られても大丈夫。
ナナとかいう、こっちをチラ見しただけですぐ襲いかかってくるクソ古龍は
旦那の威風堂々っぷりを見習って欲しい。 開幕に竜撃砲するのは動かない頭等にまとまったダメージを入れてすぐダウンを狙えるからだね
突き始動にしちゃうと突きの時点で発見→咆哮するから狙った部位を攻撃しづらい
あと撃った直後の瞬間火力は高いハズだから〆に撃つのもそれで終わらせるつもりなら強いと思う
竜撃砲と同じ340F間攻撃し続けるとどうなのかなと思って同じくらいのF数になる突き砲*3→QR→突き砲*2を
硬い部位を殴ったときの突き20ダメで計算したらDPSの差が縮まったから、ナナとか硬い相手にはいいかもね
そう考えると、金爆とかでも自分が立ち回ってて突きダメが20下回ることが結構目立つなら要所で竜撃砲もアリかな ガンランス初めてなんだけどひるみ軽減はチクボン型以外不要かな?
フルバと殴り型にはいらない? オンをひるみ無しでプレイして必要かどうか確認すればいいだけでは? 未来視でやっと増弾見えたのでガンランス始められる!!よろしくな!! 取り損ねないよう、今のうちにUSBへセーブデータのバックアップ取っておけよ 強壁と鉄壁と砲術ホント出なくて辛い
砲手と砲術よく間違ってぬか喜びする ガンス使用回数がちょうど1,000回になってガンスが使用できずにチャアクとハンマーばかり。
どうすりゃいいん? 誰も他人の回数なんて気にしてないから自由にやろうず うおー極ベヒソロクリアできた!
アドバイスくれた>>329ありがとう 色々使う(使えるとは言えない)からグラフぐちゃぐちゃだわ
貰ったギルカ見てたらハンマー3000越え他0の人がいてすげーなと思った 竜杭砲特化ってロマンありそうなのに誰もやってない感じか >>410
メインに据えるには乱発できない挙動だしなぁ
特化したら連続ダメージ部分ですら30超すらしいけど(不屈や火事場あり) >>411
杭特化してメリットあるガンスがない件
過去作のアカウカムみたいな切れ味のみに難点のあるガンスが実装されたら考える 杭の前にどっちみち殴りやら砲撃やら入るから、もうこっちで良くね?となってしまう 倍率で火力が伸びるのに始動は砲砲杭っていうチグハグさ
特射で杭と竜撃砲の火力が伸びればな、、、 杭に必要な要素は切れ味会心以外の全部だから砲砲からのルートがあるのはチグハグじゃない
実際砲砲ルートが無かったらガ水で杭撃つ奴はさらに減っていただろう
物理の伸び代があると言っても砲撃レベルでの強化と釣り合うほどにするには非現実的な構築が必要になるしな 杭のために倍率重視で鈍器マグラハトとか組むじゃん?
でも杭を刺し入れるモーションが普通の物理攻撃なもんで無撃ガ水とかにはひっくり返される
他に弄れる要素ないんで杭のこと考えて装備組む意味ないなってなった思い出 杭の火力を底上げるには倍率増やすしかないのに、他に恩恵が少ないからチグハグって言ってるんだけど 基礎攻撃力積めば突きの威力上がるが、これは十分な恩恵だと思うぞ。
杭って切れ味関係なかったっけ? すまんな、そういう話か。
砲撃なら砲術しか威力に影響ないから、何やっても影響ないし
こだわるポイント違うんじゃね? >>420
杭に斬れ味が関係あるか否かも知らんレベルで恩恵うんぬん語るのは滑稽よ
杭のために倍率だけを上げるのがコスパ劣悪な上に意味薄いよねって話なんだし
>>421
砲砲杭でも物理攻撃部分が混ざるんですよ杭 >>407
329じゃないけど極ベヒソロクリアおめ
達成感半端ないよな >>396
ガードしてる所を後ろから撃たれたり斬られたりして
怯んで被弾しても文句言わないなら付けなくていいよ >>423
キミにはレスしとらんよ。
気に障ったなら、すまんな。
スルーしてくれ。 物理盛ってるんならそれこそなぎ払いでダメージを稼ぎつつ隙みて杭まで繋げりゃいい話でしょ
杭特化()で物理盛ってるのにその物理を活かさないのはおかしな話
抗菌ハザク使ってれば砲砲杭も薙ぎ杭もやるぞ >>407
おめでとう!すぐクリアとかセンスあるんだろうね
ベヒで回避ガンスになれて他のモンスにそのまま回避でいくとなんかうまくいかないんだよね 砲撃3ガ性5集中3匠5弱特3渾身3超会心3回避距離3属性強化3増弾ガ強業物
皇屍はこんだけのスキルないとストレスフリーにならないから着けさせて下さい…… クソどうでもいい話題でギスんなよ
杭特化なんて所詮お遊びなんだから、なんでもいいだろ ガンス始めたいけど何をどうすれば良いのかわからん
砲撃タイプも3種あるし殴りとかフルバとかなにすりゃええんじゃーい!
皇金は水以外はある
ガイラ水でいいんか? チャアクもそうだけど今はガイラ氷がいい
今は属性時代だからチャアクの氷と同じで砲術の代わりに氷強化3いれればいいから楽だよ
ガ水とか金爆とか言われるけどそれ初心者に対する釣りだから信じたら駄目だよ 適当に使ってみてから自分の好きなスタイル決めてそれにあった武器使うだけぞ 抗菌ギエナは他の通常4族と比べても見劣りしないから…
むしろ見た目性能はランク1位だから… >>416
チャアクの瓶ダメ同様、杭に鈍感は乗らないんよ... sage忘れてた上に鈍器を鈍感と間違えてたわ
どんきと打って真っ先に出てくる予測変換が鈍感とかiPhone最近イカれてる >>432
拡散4でチクボンしてればええだけなんやで
そしてチャンスがあれば竜撃砲や杭ぶっこむだけの簡単なお仕事 ガンスに触れたて→フルバループ!剛刃シコシコふるぶっぱ!!
やはり高モーション値の物理攻撃連打一番→なぎ払いループマン
高DPS!僅かな好きに叩き込む快感!→僕!チクボンマン! 力が欲しいか?→はい→皇水
↓
いいえ
↓
そう… 死にたくない、死にたくないよぉ……
→金爆・金王ゾンビマン むしろそれしかないでしょ
カスタム回数がレア6で回復3個も積めるんだもの。
過剰という人はいるだろうけどヘタハンからしてみればカス回3、回復量up3とか、死ぬ気がしない(たまに死ぬ) 歴戦イビル周回してるけど、英雄石の確率低い感じするなぁ カスタムするガンスないけどとりあえずストックさせておきたい QRするときにガンス振り回すけどあそこに攻撃判定付けて欲しいな
あれあたってら絶対痛いだろ 金爆はベヒーモスを見た目装備で体力積む余裕ないときに重宝してます ガ性3砲術3増弾を最低限盛り込んでも金爆回回回で回復速度2回復up3回避距離3回避性能5までは行けるんだな
回が1つ足りないのが残念だ >>454
防具見た目装備で組んだとして金爆の見た目は許せるのか >>424 >>429
ありがとう!達成感やばかったわ
自分はそんなセンスないけどTA動画の先駆者様の動き丸パクリしてたらなんとか行けたわ >>451
死なないことで結果火力につながるから回回回は火力スキルですよ
そのうちモンスターの攻撃を覚えるから被弾減ってきてレア7レア8と武器が変わっていくけどね
そして生存スキルも段々と弱特や超会心に置き換えられ
最後に行き着くのは回避ガンスの極ベヒソロ討伐となる >>457
あ、ごめんダイバーなくてバンギス腰とキリン足でパンツ見せたいだけだから武器の外見は気にしてないです >>460
なんか言われてるほど楽じゃない気がする
砲撃2発でQRだから突き砲より隙が多くてやりにくかったわ
不動着たときは脳死できるけど ベヒんもスで広域に目覚めたマン、大半の装備セットに広域Lv5が付くはめに。
一人の火力UPより、4人全員で火力UPしたら
単純に火力効果は4倍だぜ怪力の種ムシャー
味方の回復もまかせろーグビー
気休めの活力剤ゴクゴクゴクー 自分もおまけで広域5が付けられたから付けてたことあるけど
納刀遅いガンスとのアンチシナジー感やばかったな
でもベヒマルチならみんな広域5付けてた方が安定はすると思うプロ集団でもない限り エンプレス頭足で簡単につくからね
ただガチヒーラー期待されたら困るよね
賊、フルドラケン、フルドラケンみたいなパーティーたまにあるし エリア移動時に何か使うならわかるけど戦闘中にガンランスで広域回復とかないわ まあとっさにジャーキーやら忍耐種まけると安定するから5じゃなくても広域はつけてたが野良は安心 ガンランスは安定性高いしガード持ちだから、
滅多に死なない(絶対死なないとは言ってない)けど、
結局のところ、クエスト失敗の一番の理由が「味方の死」だから
こういうスタイルになったんだよ。 >>470これ
ぶっちゃけ極みで敵視取っててもガンスなら死なんしむしろタゲ向いてるほうが余計な回転とタックル減って楽
実際極み初日のガンス部屋なんか初見クリアまで行かないにしても二回目にはクリア安定してたぞ 納刀の遅さよりもスキル余裕の問題で広域との相性は悪くないよ
あとグビグビ飲んでる最中でも即ガード出せるから危険地帯でもヒールできたりする フルエンプレスにすれば、勝手に付いてくるって意味じゃない? (グビグビ飲んでてもガードできるって初めて知った…) 歴ジョーってどうしてる?
怒張中は肉質渋いし、金爆チクボンで十分かな? 回3で回復する必要性を感じないし金爆使う意味とは… >>476
どうするもガンスより相性いい武器なんてないし、被弾せずに攻撃しろとしか
足→怒り胸→カウンター後また足でいいんじゃん
あと上にもあるけど金爆の意味 >>477
拡散4が金爆しか無い人もいるんですよ! 他人に同意を求める奴はなんなんだよ
周りの目を気にするなら始めから皇水担げっての チャアク使用者ですが、ガンスの皇水って砲術水強化両方いれていいのですか?ブログ装備真似たのだけど急に不安になった >>482
そりゃキャンセルすれば攻撃もガードもできるでそ
そんなことするくらいなら始めから粉塵撒けって話だけど >>483
オーケーよ
実際水強化まで入れてる余裕はあまりないけど >>484
チャアクの氷は砲術いれませんね。
ガンスは違うのですか >>471
野良で極ベヒがクリアできない
↓
皆の話し聞いてたらガンス4人でチクボンしてたらクリアできそうだね
↓
じゃあ実際に集まってやるかい?
↓
部屋作るよヘルプ!
↓
ヒャッハー
確かこんな流れだったっけ
楽しかったなぁあの頃は… ガンス4人で極べひんモスやったら超安定するわwwwwって本スレに宣伝したアホもいたな 渡り…レイヴンか?
聞こえるか、こちらへ逃げ込め! ハンマースレはブラボスレに変わることあるけど
ガンランススレはACスレに変わることあるよね
なんかこう武器種ごとに傾向あって面白いね ボトムズスレにはよくなるイメージ
炎の匂いしみついて〜 イビルジョーのカウンター攻撃に砲撃でダウン取るのは実質銃パリィ ガンスハンマーはたしかにフロム民多いな
変態ガチャガチャ変形もメイン武器としてハンマー使えるゲーム少ないしな… 歴女が相性いいとのことでチャレンジしてみたけど食われて死ぬことが何回か。
強壁をみんな当たり前に持ってるってとこ? 中世のダークなファンタジーだとメイス持ち結構いるじゃん
まぁ弓矢(放火用)と片手剣(デカい)には叶わんけど 捕食攻撃はステッポで避けろ
回避距離はジョーとの距離をツメるにも重要度高いぞ カウンターとったジョーを距離3積んだバクステ連打で猛追するの好き 使い始めの時からガ性5とガ強積んだから避ける技術を身に着ける機会を失ってしまった…… 細かいステップでの位置調整が出来なくなるからジョーに回避距離は積んでない
カウンター取ったら納刀ダッシュすりゃいいし 大人のオモチャみたいなイボイボがあるのでアウトです 敵にケツ向けて縮地が如く距離を詰めるさまはまさに変態 昔はケツを振るのはランサーの方が上手かったのにな
今ではすっかりノンケ気取ってやがる 納刀術で片手剣並みの納刀速度になれば
回避距離よりも納刀術を選択する目も有ったんだけどな。
エンプレスで回避距離が案外盛りやすくなったのも
納刀術には逆風になったね。 ランスなら納刀も良いけどガンランスは相性悪くない?
坂での武器出しズサーッがあるから余程距離が離れない限りは納刀したくないわ 確かに回避距離いいんだけど細かい位置調整に邪魔になるときあるわ
余裕があったら納刀つけたいけどガンスは砲術と鉄壁で1スロ結構使うしな それ
どっちかを護石にしても1スロ3つは埋まるから納刀入れる余裕が中々ない 踏み込み突き上げとかいう有能移動技あるから納刀も距離もいらない ステップ後に向き変えて攻撃できるようになるから正直踏み込みなくして欲しい…
今はワンテンポ置いて砲撃しなきゃ向きかえられないし
アボーンでモーション増やさなくていいからステリロとどっちか消してくれ 確かに向き変えて突きしたいだけの時に踏み込みに化ける時があるのちょっとウザい
ステリロはお願いだから消してくれ ステリロは間違いなく嫌がらせのために存在しているから消えることはないと思う 踏み込み突きは叩きつけへ派生できる技の中で移動も兼ねる優れものだから
通常型(放射型)使いたいときに無いとめっちゃ困るね モンスとの距離が空いたからと脳死で踏み込み突き
↓
突然のモンスの攻撃に対応できず、やられて吹っ飛ぶ
↓
距離が空く
無限ループって怖くね?
前ステからだとガードにも横ステップにも素早く移行できるから
少し安全度高め、ただしスタミナは消費する。 ガード中に標準出すとノーモーションから横ステップ、バックステップ使えるんだな
500回以上使ってるのに今日知った 脈打て、本能の報酬渋くね…?
全然輝く龍脈石でないよ… ジョーさん確かに英雄石はたまにくれても2個がせいぜいだな
猛者石は結構くれるんだけどねー
https://dotup.org/uploda/dotup.org1754312.jpg みんなバックステップからの大ステップ使わないの?
どの方向にもぴょんぴょんよ サプライズ配信の歴戦ジョーは
英雄かなり出たのにな
最近確率低いね △+○ → △ → ○ → △ → R2+○ → △+○ → ○
のR2+○後の△+○がうまくいかない事が多いんだけど
練習あるのみかな? >>540
ボタン入力だけだとよくわかんないだけどフルバループかそれ?
なぎ払いからQRしたら同時押ししなくても△だけで叩きつけに派生するぞ >>541
フルバーストのループなんだけど
フルバ→なぎ払い→クイックリロードのあとの叩きつけがうまくいかない せめてステップリロードがQRならステップリロード叩きつけという新感覚ムーブができたかもしれないのに ネギってもしかしてガ性5より回避性能5の方がいい?
恩恵を感じない… ネギはガ性3でいい
ジャンプお手つきは大バクステして避けろガードはするな >>534
調査ポイントも金もジョー素材数も凄いな ジョーの後ろ足に弱特通るって昨日初めて知ったわ…
スキル見直ししないと 生産武器ばっかつかってると猛者の龍脈石のほうが足りなくなってくるぞ >>540
コマンドの先行入力ってわかる?
MHはそんなにシビアなもんじゃないけど、
フルバのモーションが終わるまでに
なぎ払いのコマンドをカチカチカチって3回くらい連打
なぎ払いモーションが自分の見た目で確認できたら、薙ぎ払いが終わるまでに
クイックリロードのコマンドをカチカチカチって3回くらい連打
伝わるかな?次コマンドの受付時間にあんたが入力してるタイミングがずれているんだと思う、成功するようになったら連打の回数減らしてタイミング調整してみ フルバループしてるとたまに前に出てくる他プレイヤーがコケまくってて申し訳なくなる
すまんが一度始まったフルバループは止められないんや…そっちで対処しちくり… 極ベヒーモスが来てガンランス使おうと思ってるものです
砲撃の威力は同じタイプの同じレベルなら変わらないのでしょうか?
あと砲術と弱特どちらか3までつけられるとしたらどっちをとったほうがいいでしょうか?
所謂チクボンで戦おうと思っています 砲撃のことすら知らないような奴がよくチクビンなんて知ってたな
感心するわ ガンスのスキル構築も知らないようなど素人が極でガンス使おうとかまたガンサーへの悪評が広まるからやめろ
まずフリベヒで予習してから出直してこい 極みベヒーモスが来てガンランス使おうと思ってるものです
どうすれば彼女ができますか? まあ後ろ足で突き砲してるだけで下手な太刀よりDPS出るから下手くそにはガンスやチャアク使っていて欲しいな ガードできるからといって極で不慣れな武器使うと逆に死にやすいからね 別に誰も使うなとは言ってないで
極ベヒ来るからいきなりガンス担ぐわでは色々と段階すっ飛ばしすぎって話だな
最低限の知識操作立ち回り装備を知りもしない状態で極ベヒ来るとか辞めてくれって言いたいだけだと思うよ 俺も極みベヒは初めてだからガンスでノマベヒ練習してるけど(1月からの復帰勢なのでベヒもほとんどやってなかった)野良でも普通にクリア率半くらいだな
敵視は大体各エリア一回位は取れるくらいにはなった
エクリプスで死ぬならまだしもこっちが敵視取ってるなかベヒの後ろ足で死なれたら何もできない
もう敵視の中で不動きて広域回復するしかないのか >>552
ランス
「薙ぎ払いしても文句言うなよ」 >>567
タンクに介護させるパーティはそもそもクリアできないから諦めろ
とりあえず極みではジャンプ回避はできるようになった方がいいから練習しとけ
あとは落し物の滅龍石を5回当てると確定で敵視取れるから拾え >>567
>敵視は大体各エリア一回位は取れるくらいにはなった
パイルバンカーつかってるか?
あれ一発で取れるようになるから前足蓄積ダメでこけた時とか、スタンとかマヒしてる隙があったら必ずぶっこめるように練習しておきなー 誰もいねーとこ選んでやんならよくね
後ろからわざわざ突っ込んでくるなら知らん >>569
ジャンプはコメ裏で練習してるけどベヒ手降ろしタイミングorメテオがブリッと出てきたとこorハンターの怯みモーション解除後の3つで練習してるハンター怯みが一番成功率高いけどカメラが引くせいで見づらい
滅龍はよく投げてるよ!赤い落ち物にはいつも飛びついてる!
>>570
ミール時に拡4で砲砲パイルしたてら大体とれるよね
でもその最中に閃光よく飛んでくるのが悲しい >>572
誰もいないところ=弱点じゃないところじゃそもそもフルバループする意味なくね?
…やっぱりマルチでフルバループは地雷行動だということか? その時点で周囲に味方がいなくても、モンスターの動向によっては
味方が付近に移動することなんて良くあることでしょう。
そんな状況下での、広範囲にひるみを発生させるなぎ払いは
御法度なのがスタンダードだと思ってたわ。 >>564
相性の良い武器だと聞いただけで知識もないのにいきなり超高難度クエに担ぐのは
野良マムでよく見るセオリーも立ち回りも分かってない量産型冥灯ライトみたいになるだけの
渡り地雷を地で行く行為だからいい顔はされないよ
極ベヒに担ぐために練習したり勉強したいというならみんなアドバイスくれるだろうけども
やる気があるならとりあえずテンプレ熟読してそれでもわからないことを聞いた方がいい 後ろから薙ぎ払ってるとこに突っ込んでくる奴は知らんっていうけど、自分がそこで薙ぎ払っているせいで周りは別の弱点に行かなきゃいけないんだよな 味方が大剣、太刀、双剣なら普通になぎ払いに行くわ
こいつらは殆どSA付いてるからね ランス使用回数4桁いったんでガンスデビューいいすか? >>580
大剣も使いますが、頼むからやめてください 太刀も見切りにSAないから気をつけた方がいいね
双剣は知らん 双剣は近づくとガキンガキンなってこっちが身動き取れなくなるからそもそも近づきたくないわ ガンスのなぎ払いと虫棒の飛び込み2連に尻餅判定つけたやつは相当意地が悪いと思う 薙ぎ払われる側からしたらそれに合わせてSA行動するだけでいいから楽な部類だけどね
突き砲してて隣で薙ぎ払われてもあんな遅いモーション砲撃あわせりゃいいだけだし なんでモンスターだけでなく味方の動きまで見なきゃいけないんだって話だけどな
ましてガンスの薙ぎ払いなんて使う必要一切ない技だし 初めて使ってみようと思うんだけど、とりあえず突き砲撃クイリロループにガードとステップ混ぜて、大きい隙にフルバ竜杭、ダウンに竜撃砲?でいいのかな
武器はガイラ水でスキルは無撃砲術増弾ガ強痛撃は最大積めてます 最初は全部 突き砲撃でいい
他のアクションは飽きてきたらすればいい >>590
拡散型でフルバしてたら笑われるぞ
あとダウンで竜撃すんな >>590
オールラウンド突き砲撃ループでいい
竜杭砲はモンスターがダウンから復帰する直前とかにシメで使うといい
竜撃砲は心で撃て 基本開幕樽2個置いてから竜撃してる
クシャナナ相手なら竜撃は対空砲として、ハザクはゲロブレスに合わせて撃つと怯みでキャンセルできるし無理でとノックバックからバクステ2回で範囲外までいけるしいいよ >>590
突き砲撃言ってるけど火力出るのはあくまで水平突き砲撃の方
慣れないうちはガン盾からガード斜め突きしがちだけど斜め突き砲撃の方は微妙に砲撃出るの遅くて突きのダメ差表示以上にDPS下がるからできれば避けたい行動
対空でも切り上げ砲撃の方が火力出る >>591-595
分かりやすくありがとうございます
竜撃砲は開幕や睡眠の爆弾起爆と対空使用で味方巻き込まないように気をつけます
水平突き砲撃で立ち回っていきますー >>594
砲撃2+杭の方がダメージ高い
ひるみとるなら杭を撃て ノーマルベヒを金爆で19分だった
これなら極の参加資格満たしてるかな? 極マルチでやるなら各々がギリギリでもノーマルベヒーモスソロクリアできるレベルならなんでも良いのでは
ノーマルベヒソロ20分切りは極ソロクリアのための条件 手負いベヒで遊んでるんだけど絶対敵視とらせないマンかってくらい閃光投げる奴がいてくそウザイんだがー >>600
素ベヒはミール中にダメージ稼げるから敵視イラネって人もいる
まぁ、参加したPTのメンツ次第やね >>601
そういうとき俺は頭絶対狙わないマンになって適当にチクボンしてるけど高確率でクエ失敗するわ 杭決まりそうな時に閃光パシュンがすげえ腹立たしい 敵視とったとしても誰も回復してくれないから普通にチクボンした方が良いよ サークルでノーマルベヒ行ってて3回敵視取って3回とも閃光で解除されて以来
もう2度と敵視は取らないことにしてる。
敵視が嫌なら嫌で言えってのクソが >>605
ガンスで敵視取って誰かに回復頼む機会なんてないけど
普通に自給自足で体力MAX維持できるし何言ってんだ p3からきて、色々モーションが増えてるけどパシカムが恋しい…
最強の竜劇、バランスの取れたチクボン、増弾込みならフルバもいける楽しいガンスだった
アイボンで来ないかなぁ… >最強の竜劇、バランスの取れたチクボン、増弾込みならフルバもいける
今作のガ水やん。
生産武器ではなくガチャ武器なのが難点だけど。 極ベヒのくそでかダメージ+裂傷の攻撃の回避成功率が低くて困ってるんだがみんなどうやって避けてる? あれだけはガードするわ
一応バクステ横ステでいけるけど間に合わん >>613
裂傷ってことは拘束攻撃だろうからガード不可だよ
ガード強化すら無効化してくる
>>611が何と勘違いしてるのかわからんがステップで避けようとしてるあたり同じものを指してる可能性は高い >>614
わざわざ極ベヒって書いてるし床ドン+肩の2連攻撃じゃないか?
判定一瞬だから回避性能積んだら楽に回避できるよ。 >>612
今作では拡散Lv4自体の砲撃威力が妙に高いから
増弾込みなら十分いける威力だぞ。
流石に増弾フルヒット通常や増弾放射4にはやや劣るが。 拡散のフルバ自体は、通常放射に若干劣るけど
現行の武器のラインナップだと、拡散の攻撃力と切れ味が
優秀なのでフルバに伴う切り上げ、叩きつけ、なぎ払いの部分で補える。
肉質がアレなところでフルバするってことなら知らん。 >>611
やっぱガードが安定か
欲張って攻撃しないように意識するわ ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ヴォルガノスの調査4枠が有り余ってるからガンス覚えたいんだけどガノスにはどの砲撃タイプがオススメですか? >>610
あーあれね ガードできないんだわ
ガ5+ガ強+耐震+スタミナ限界突破+競走エキス飲んでもダメ
あれは前に2回ステッポして股間の下が安地かなー
ラージャンのパンチよけるみたいな感じでいってみ?
回避距離あったほうが安定する >>611
610は多分エリア3以降の捕食攻撃の事、ガード不可 いや自分がいったのはエリア3の敵視時とエリア4で使ってくる2連攻撃の方
分かりづらくてスマン >>626
エリア3は敵視取らないようにするだけで解決。
エリア4は次はあの攻撃が来るかもって常に気をつけるようにして手数を1手減らして立ち回るようにすると回避が間に合うと思うよ。 >>626
それだったらエリア3のAIなら追撃で使用してくるので咆哮や尻もちのやられをとにかくなくす。
エリア4のAIだと距離で使用してくるので、>>628 と同じ 昨日ベヒにガ性ガ強なしの砲撃手持ちマグラハト砲砲杭オンリー睡眠には竜撃砲中国人という役満に出会った
今日はいいことあるな >>631
ベヒマルチ、体力なし 砲撃なし ガ性強なし ロイバ 砲砲杭 味方の背後から水平竜撃吹き飛ばし という天和の中華に出会ったことあるが勝てるかな エリア4のワンパンモーションはガードできるけどスタミナと体力ごっそり持っていかれるからステップで避けて砲砲杭で反撃
あと、ガ突きが頭に当たる程度の距離にいれば最初の腕当たらないことが多いからオススメよ 極みベヒーモス回避ガンスで楽しもうと練習してたがそうかマムくんのか
皇水掘るのが先か・・・ハァ 香水はベヒにぶっ刺さるからめんどいけど頑張ってとった方がいい
顔面のガ突きの火力がめちゃ上がるからソロで効いてくる 杭に属性攻撃力ものったら良かったね
肉質でダメ計算するくせに何故省いたのか 属性ダメ乗ったら弱点相手にキュルキュル部分の火力凄いことになりそうだな ワールドはガンスに限らず属性不遇なモーション多いよな
太刀とかランスとかもそうだけど
まあガンスの属性は槍部分にしか無いってことなんだろうけども つかいい加減モーション値に応じた属性値の倍率ちゃんと考えろよ
大剣とかで物理一択の状況をどうして変えようと思えないのかね
せっかく武器グラ作ってんのにゴミしかない >>617
そもそも砲撃タイプの仕様変更で両立できなくなったからなぁ 明後日にはマムができるのか
うっ頭痛が、それに吐き気もだ... ステップ後に砲撃しようとするとリロードすんのほんとクソ仕様だな
開発はガンスエアプか? 海外のIPから書き込んで英語で要望を送らないと即座にダストボックス行きやろなあ >>643
いや大剣も本来は溜め強溜めには属性倍率2倍3倍のボーナスがあったんだよ
それが今作はたった1.2倍まで激減した
飛び込みなぎ払いには3倍近いボーナスがあるんだが飛び込みなぎ払いの属性が強いのではなく
飛び込みなぎ払い以外の属性ボーナスが没収されてしまったってのが今の大剣
開発は自分たちでイベント大剣以外の99%の大剣をゴミにしてる
プレイヤーが使う武器は少なければ少ないほど調整はラクだからね そもそも武器の個別調整とかしてないのに調整したくないからイベ大剣以外ゴミにしたって理屈通らなくね?
つーか大剣に対する恨み言は大剣スレでやってくれ 復帰組だから次が初マムだ。ガ水なんとしても欲しいけど出ないんだろうな〜 キングダムハーツとバイオと重ねっててくそきついけどマム優先気味でやるわ
マムは期間あるしな… レア8出る抽選枠が以前の3倍程度あるからの
皇金増えたと言えど割と出るようになった もしマムが常設になると、人が分散してPTの集まりが悪くなり逆に周回しづらくなる。
真の敵は、エンドコンテンツがガチャ方式という点ではなかろうか。 ロイヤルバーストで普通のベヒーモス18分までは詰めた
極ベヒーモスを通常型砲撃でクリアするんや・・・ 太刀使いなんだがガ睡眠ガ毒ガ水が揃ってるのに火太刀がない。ガンス使いになろうかな。 >>658
やったことないけどロイバ18分すごくね?回避積んだらスキルかつかつじゃない? 香水もガ水も持ってて
極もイベント装備も終わってて
やること無いのは変わらない
ネギまだ? マム一撃にガンサーがいないので挑戦してみてはどうか?
前回配信時にかなり周回したけど一人も見なかったよ
にわかガンサーの俺には最適装備は分からないけどエリア4は回避型の方が良さげ 659だけどガンス使いになる事にしました。ガ水のテンプレ探しても見付からないので自分で作る事にしたのですがイマイチ必要スキルが分かりません。これは入れた方が良いってスキルあったら教えて下さい。 初心者なら優先順で砲術3、体力3、ガード3、無撃、ガード強化、心眼、回避距離2か3
さらに色々積めると思うが火力よりなら痛撃、生存なら耐性とか そんなテンプレならいらんな
ゴッチごと無くしてしまおう 上に乗っていた情報と皆さんのコメを参考にしてシュミったら体増3匠3砲術3ガ性3砥石3距離2増弾剛刃無撃オマケの力の解放1が組めたのですがこれでも問題ないでしょうか? テンプレ読まない馬鹿と
そいつの質問にわざわざ答える馬鹿
この2つはどうしてもなくならんね 煽る馬鹿
煽る馬鹿を煽る馬鹿
馬鹿同士仲良くしようね >>669
業物組めればベストだけど他の装飾品もってる?強壁とか心眼とか鉄壁一個とか >>676
ガ強とガ性は一個ずつあります。心眼は見た事ないです ノマベヒソロ決意して未だにクリアできないわう二日も戦ってる
一番良くて最終エリアの4コメットで時間つきたし下手くそ過ぎてやっぱつれぇわ…
フルバ18分とか聞こえたけど恐ろしすぎない?
ガ水使って勝てないとかやばいよー
クリアした人はガード主体でそれとも回避主体が安定する? >>678
匠ゴウジン捨ててエバエエエ砲術で心眼つけた方がいいよ >>681
初心者なので事故を考えると心眼は必須みたいですね。匠剛刃は捨ててみます。 装備が分からないそこのキミ!
5chだけがインターネットの全てじゃないぞ! >>680
ちょうど私も挑戦中だわ
やっぱ回避型の方がガード型より圧倒的に攻撃できる回数が違う
ただまだ未熟なので3方向爆破の回避が安定しないんだよなぁ >>680
>>686
動画の丸パクりだけど金爆回3のエゼゼエゼ回避の護石がおすすめ
やや作成難易度高いけど整備3の不動転身と砲撃の回復でゴリ押しが強い
装衣無い時は手数減らして回避5距離3で確実に回避
ゼノγで耐衝3だから不動無くても猫パンチで怯まない
やる事は砲撃砲撃QRだけでミールに竜杭砲、咆哮に竜撃砲
他武器でソロ経験あるとはいえ動画で予習しただけの初ガンスでフリベヒソロ27分でクリア
本職はランサーなんだけど砲術だけでこれだけ火力出せるガンス凄い やっぱ回避型の方が手数増えるし楽しいよなあ
てか龍結晶のガストドンウザすぎ >>680
俺がやったのは手負い(任務のベヒ)だったが30回くらいやってギリギリ29分だった
ガード重視でダメージは回復カスタムにたよった感じ
ネコいないほうがやりやすい
ベヒ回復は死ぬ気で防げ(研ぐのは上キレアジ、エリア移動は猛ダッシュ、キャンプ補充もなるべくしない)
ミールは閃光するよりパイルバンカーさしとけ
エリア1は不動着て、石なげて顔固定してパイルバンカー刺して速攻敵視とる、落石つかって5分以内で終わるように
って感じでエリアごとにタイム意識するようにすればいいと思う、ガンガレ ガ性が低くないってだけでランスチャアクと比べてガードのうま味無いよなガンス
アイボーでドンクリークみたいに盾にも砲口つけてカウンター出来るようにしよう 偉そうなこと言えるタイムはだせないけどフリーならガンスが一番ソロクリア簡単だと思う 色々返信ありがとー!
最初はガードガン積みガ水チクボンで頑張ってみたけどノックバックがきつくて動画漁ってみた回避ガンスを真似して練習したら大分回避できるようになって手数が増えてエリア移動のタイム縮まってる
地面プシャーは首が上がって赤い火柱がたった瞬間回避
咆哮は体を動かす瞬間回避
メテオは画面にメテオが入ってきたら
その場回転は胴元じゃなきゃしっぽに当ててく感じで回避でかなり避けられる
でも呻いて首を地面にこすりつつタックルが未だに安定しない
不動時は回復信じて攻め攻め転身も攻め攻め
ミールは当たりに行くの覚悟でパイル撃つ
第三エリアは時間短縮の為に拘束攻撃はあたったほうがいい?やっぱリスク高いかな?
第二第三エリアの時間を縮めるのがまずの目標かなぁここにも落石くれよぉ…
キレ上ヒレ持って行きまくったから在庫が枯渇しそうだよぉ 3エリアは拘束攻撃避けたあとが一番の攻撃チャンスだよ 連発してくれた方がタイム縮まる
3エリアはミールないから敵視取っちゃったら閃光で解除したほうがいいくらい >>695
>キレ上ヒレ持って行きまくったから在庫が枯渇しそうだよぉ
オートセーブきっといて、在庫がなくなりそうならリセットしてないの?
(残り1になった上ヒレ眺めながら・・・ >>696
引きつけて回避横して腕チクボンするんだね
回避距離3で十分できるけどあれ埋まった顔出す瞬間まで意外と長く判定残るよね
避けたあとにステップしたら吸い込まれた…
>>697
うるせぇ!敗北も俺の記録なんだよぉぉ…(探索釣りに行きつつ) エンドコンテンツが別ゲーのキャラって冷静に考えてどうなん フリベヒソロ軽くだけど色んな武器で挑戦してみてクリアできたのは今のところ太刀だけだな
他の武器で必要と思われるスキル(回避性能&距離など)がいらない分火力に回せるしフレーム回避をほとんどしなくていいのが強すぎる >>695
地面ブシャーは慣れないうちは強壁つけてガードの体制から回避するようにするといいよタイミング遅れてもガードしてくれるからもうやってたらすまん 本スレで話題に上がってたが太刀はゆとり見切りあるからねぇ
でもここガンススレだから太刀の話とかどうでもいいのよね >>698
業物使おうぜ
突きを捨てて拡散LV4の砲撃を信じるんだ
匠要らずの青緑でエリア移動まで研がずにいけるよ >>698
>うるせぇ!敗北も俺の記録なんだよぉぉ…(探索釣りに行きつつ)
親切心でいったのにヒドイw(探索でドスキレアジみたことないわどこにいるか教えろ下さい >>704
大蟻塚にエリア1で出発してアサシン着る、火薬草を適当に拾いながらエリア2に向かう途中の
池(レイア亜種がよく佇んでる所)で魚を覗いてから川の段差の方へ向かいハチミツ拾って
456と流れるようにキノコを拾って最後に6のキャンプに到着したらここでも魚を見る
大きな魚影がいなくてもサシミウオとキレアジが大量にいるから固まっていれば網投げて探索終了
植物とキノコをバウンティに登録してこの流れが捗って好き >>705>>706 ありがとう負けこんで神経がすり減りそうだから休みがてら集めてくる
>>690 回避は慣れなくてかなり疲れるから
帰ったらもう一度ガード主体で頑張ってみる
因みに武器はどれの回復カスタム?回復カスタムガン積みした金王回回回でもいけるかな放射だけど
あと回復って実はかなりの量回復してるんか?呑気にキレアジ節約しよーって普通砥石で研いでる場合じゃねぇな 選民の動画見てるんだけど今作はあんまり弱点重視じゃないのかな
p3の頃は弱点以外打ってたら終わんなかったんだけども >>707
ガード金王でもクリア出来るからがんばって
ガード主体ならゲイザーは逆ガードでベヒに向かってノックバックすると少し手数出しやすくなるよ 自分もフリーベヒソロはF回避とは無縁の立ち回りで金爆でクリアしたな
下手ハンだから装衣着てても意味ない特大ダウンと捕食がきつかった
ただでさえミール処理のしづらさではげそうなのに だからなんだ?ハゲてたら法律違反にでもなるのか?
バカにするのも大概にしろよ 髪があるやつなんてどうせ楽ばっかりしてストレスなく生きてきたニートやフリーターばっかりだろうしな
ハゲてない奴のがよっぽど害悪だわ ハゲる年齢になってモンハンとかヤベェな
ハゲとか50超えてからだろ
それとも若ハゲか?w 早い奴は高校生の時から薄くなり始めるしな
うちの同僚に二十代でバーコードになってるのも居る なんで禿の話になってんの?
禿は障害者だから差別になるんやで? 脳死でマルチだからひるみ1でいいやって思ってたけど
ひるみ3ならベヒのねこぱんちでひるまないのか…なるほどなぁ やったー!やっとかてたー!!
34分11秒!ベヒーモスさんは強かった…
アドバイスありがとう!
頑張ったおかげなのか報酬に初の貫通心眼珠が…
これもうないてもええんか? 久々にベヒソロやって19“04だったんだが極ベヒソロいけるかね
タイムはどうでもいいとして時間切れとの戦いになったりするのかね >>733
707名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-DgxR [153.147.230.88])
金爆回回回で、チクボンじゃなくてボンボンした(心眼つんでないから、弾かれるのは角くらいかな?)
回復する時は我慢してなるべく秘薬で一気に、PS4は録画機能があるんだからいい感じで行けたのを何度も見直せ
って書こうとしたら
733名も無きハンターHR774 (ワントンキン MMbf-DgxR [153.147.230.88])
すでにクリアしてやがるコイツ(おめでとう おもわずガッツポーズしたろ?w ドスジャグラスさんのパワーゲイザー王マム仕様かよ
強敵すぎんぞ... 王ジャグ、案の定ジョー圧倒しとるやんけ。
咆哮はガードできるから、あとは耐震積んどけば快適だけど
ガード不能っぽい大お手攻撃はどないしよう。 大お手はガ性5でスタミナ多めで耐えれるかな?
シールド2積みガ性5ヘビィでスタミナフルで耐えれたけど・・・ ガ性5でスタミナ半分もっていかれるな
咆哮がガ性5でもノックバックあるのがうぜえ ハンターに不利な地形で戦わされると普通にヤバい案件だな
ドスジャグラス骨格がデカさとパワーを兼ね備えたらクソゲーだとはっきり分かった 大お手でガード失敗するのはスタミナの関係か。
いっそのこと、体術でも積んでみるか。 この前のモスとかもそうだけど超攻撃力のネタモンスと相性悪いなガンス 王マムもそうだけどゲイザーはパワガ安定だよ
ガ性3だけで十分、体術も強走薬もスタミナ上限もいらない ジャグラスふつーに柔らかいから固定ダメージとも相性悪いしな 王ジャグラスとの戦いに哀れに敗走したジョーがハンターが倒した王ジャグを食いにくるのなんかかっこ悪い 柔か肉質なら殴りがいいんだけどランスで良くねってなっちゃう >>760
マムの偽物のゲロに有り難がる不届きなハンターに本物のゲロをお見せしただけやぞ イベクエやら間に合わなかった…まだHR36だわ
クシャクエ出したくて探索してるけど出ないから装備作れないしでなかなか進まん 期間はひと月あるから焦る必要ない
自分も前回の祭り中にHR解放させたけど歴戦王の装備も一通り作れた 強運がばくつくれねえじゃん チケットたりねええじゃん とりあえずドスジャグラス5回ほど回って
鉄壁と砲術が1個ずつ出たけど
逆にこいつらどんだけ出にくいんだと げろバラマキモードに入ったら転身
お手は何とか回避しろとしか もう一度に大量に珠出したらその分既出珠が出にくいとかありそうだと勘違いしそうだな
古びた→レア6Aが出たらその次のレア6の抽選から外されるか確率下げられるとか やっぱり俺のMHWには増弾珠が実装されてないらしい オトモと不屈と整備でゴリ押しだけどロイヤルバーストで極ベヒーモスソロいけたぞ
案外通常型もまだ使えるな >>773
異世界に転生してもガンサーは特に必要ないらしい 異世界で「そんな武器、使い物になるわけない」と馬鹿にされるガンランス マムデビューして皇水手に入れたんだけど後とりあえず金爆があれば楽なのかな 水が通る相手には皇水、水が効かない相手の無撃ガ水、回復が追いつかない相手用の金爆でだいたい対応できる 王モスも王ジャグラスもちゃんとガードしても死ぬ敵が増えてない?
もうゴッチの役目は終わったのでは... >>787
ガードしてるのにやけに被弾・即死するなぁ思ってたら、
あのゲロと立ち上がって振り下ろす攻撃、キャラ超えて背中に被弾してる
・・・気がする ガ性5でもスタミナ7、8割もってかれるから回避のが良さそう そこで、めくりに強い伝統技術の横向きガードですよ。
ガード可能な角度って確か200°だよね? 210°だっけか? ガ強意味なかったわ
振り下ろしの衝撃波が背中に食らってる まあお手はそんな広範囲じゃないからバクステ1回でなんとか避けられるでしょ
地味にうざい振動は耐震1で無効化できるしつけた方が楽かも のしかかりプレスも密着状態だとたまにめくられる場合があるな 久々に調査クエのガンキン行ってみたんだけど、拡散4でも55ダメしか入らないのな 3回も戦えば慣れてくるんで、やっぱりでかいだけのクソザコだな
めくり被弾の起き上がりにかぶせる噛みつきダッシュだけはどうしようもねぇ 盾取っ払って軽量化させて回避特化にしてモンスのすばやい動きに
対応出来るように散弾ぶっぱ仕様にして…あれ? >>802
Wでは基本的に全体防御率が上位でも100%のままでそのままのダメージを通すことができるけど、一部調査クエやゾラなんかは防御率が低く(つまりダメージが減衰するように)なってる
調査クエは個体ごとに攻撃力だったり体力なり高かったりするが、防御力の高い個体を引いたんだろう
固体ダメージを扱うガンランスは特にそれを実感しやすい
ガンス以外で確認する方法は爆弾のダメージで計測できる >>806
おお、わかりやすくサンクス
久々にモンハンやってバウンティ消化しなきゃーでこれだったから何か調整あったっけ?って思ったわ 歴戦ドスジャグラス、ガード性能7だと打ち下ろし以外ダメ入らないな
あれだけはガード上からちょっと削られるし、たまにめくられる
ガード性能7、耐震1、体力3、あとはできるだけ耳栓でまず負けない
マムタロトから教わった寝っ転がりと、打ち下ろしと、ゲロだけは即死級なので、
フルバーストは気絶時以外狙わない方がいいな 臨界状態の王ゼノの下で切り上げボンボン楽しすぎますよ >>808
愛すボーンではパワガからのカウンターフルバとか出来る様になってますか? ガードで受けた反動を利用して薬莢を射出、リロード
アボーンではノックバックをQRでキャンセルできるようになります 竜撃の存在が地味だからFみたくガード付きにしてくれればいいや >>784
ガ王もとっとけ
カスタム2枠 放射LV4 会心も高いし持っていて損はない >>777
すまん、凄すぎて少し疑ってしまうくらいだ
スキルとかどんな感じですか? >>821
今日で金爆とガ水以外出たわ
欲しいのが出なくて辛い
日立も欲しいからもうちょっと頑張るか
γシリーズも集めないといけないのに時間ないわ サンキュードスジャグラス
ようやく3個目の短縮珠入手で集めたい珠は全部揃ったぜ レア8ガンスすら出ないと王ジャグラスしばきに戻りたくなってしまう ジャグラスって倒してる?
それとも落とし物だけで帰還? 勃起珠3個でフル勃起発動
朝から茸好きの女性ハンターが寄ってきてビビったわ
珠くれる蛇グラス様々やな、お前らも早くコンプせーよ ジャグラスまだ砲術も鉄壁も吐いてくれないけどそれでも歴戦周回の何十倍も効率いいと考えると改めて気が遠くなるな。
時間とれない社会人のために課金救済してくれてもいいんだぜ ほんとうにねえ
40個近く落として毒瓶や砲手連発とか
ふざけてんのかよと 昨日サブキャラで歴戦王ドスジャグラスやったら昨日だけで砲術珠が2個出て砲術珠が3つ揃ったわ。早く強壁珠下さい。 >>827
スキル発動してないと勃起もままならないのか可哀想に チクボンばっかりで戦ってたけど、肉質が柔らかい相手なら龍杭砲もいいダメージ出るな
王ゼノのダウン時に胸に杭ぶっ刺すのが気持ちいい >>828
ワイは4〜5回やって増弾も砲術も一つずつ出たやで >>834
ダウン時は杭はフルバは絶対やっちゃう
ずっとチクボンは飽きてしまう フルバはともかく杭は結構使うわ
単純にうまく使えばDPS出るからね 全身がやわらかいからイベジャグラスさんは叩きつけなぎ払い杭まで叩き込むと気持ちがいいゾイ 満腹時の腹に杭は臨界ゼノの胸並みにダメージがでるから絶対刺すべきだぞ >>822 エンプレスとダンテレザー使って回避性能5回避距離3に砲術弱特体力剛刃増弾と整備不屈かね
長期戦だから火力よりも快適性重視した方が戦えたで ジャグラスのガード無効攻撃だけがきつい
あれで死んでしまう あのマムのガード不能技と同じモーションのやつ
もしかしてあれガードできたのか 叩きつけをガード不能だと思ってるなら
スタミナ削られてガード割られてるかめくられてるだけだぞ このまま王ジャグラスの叩きつけみたいな攻撃がアイスボーンで当たり前に大量使用されたら体術5ガ性5でしかガード型の生きる道がなさそう 王ジャグに対してはガードは相性良くないと判断したものの
回避ガンスは苦手なので、跳躍速納殴りガンスで臨んだわ。
討伐時間はガードガンスと大差無く12分程度。
雑魚ガンサーの限界です。 >>848
自分ちでお散歩してるだけの貴婦人を調査()という名目で寄って集って身ぐるみはいで
やってる事は強盗そのものなんだよなあ… >>822 エンプレスとダンテレザー使って回避性能5回避距離3に砲術弱特体力剛刃増弾と整備不屈かね
長期戦だから火力よりも快適性重視した方が戦えたで 叩きつけは案外懐に潜り込むように動けば素で避けられたりするけどな
ガード削りが酷い攻撃をガードしようと思ったら負け テオは元がアレだったから王テオは体力高いだけだったな
ナナは…ナナはいやじゃぁ…燃えるぅ… 個人的にはナナは燃やせば爆破しなくなるからテオよりも気が楽
その次は王クシャもあるし私をお守りください導きのゴッチよ 叩きつけは攻撃判定一瞬だからフレーム回避は案外楽だぞ
完全にガード殺しだからステップでもしてた方がいい なんだこのヘルフレアの頻度は
やっぱゴッチ要らないな消そう 納刀して緊急回避連続でビッタンビッタンしてれば良い ジャーキーもぐもぐしようにも運が悪いと地面爆発してそのままお手玉死 ひたすら窮賊回してるけど鉄壁と砲術出ねぇ……あと鉄壁3個と砲術2個、今回集めきらなきゃいよいよ無理だけど僕もう疲れたよゴッチ やっと皇爆でたわ!
1番嬉しい
ガイ爆の完全上位互換だな
会心率、スロット1も素晴らしい 初めて歴戦王キリンソロで狩れた
結局ガンスはガ性・ガ強・体力・防御盛ってなんぼだな
雷より予備動作なし前足キックの方を喰らいまくってた キリンとジョーと王ゼノだけはガ性5でいってるわ
めっちゃ快適になる 匠(斬れ味+1)と斬れ味(業物)的な
砲手なんて王ゾラでも採用率低いし統合してもよかったと思います 砲術だよ
装備組み直したから間違えて無いかと
古いも風化も出てなかった
なぞだと思うけど光の可能性もちょいある 攻略本のデータ見るに砲術がなぞや光るから出ることはないよ >>870,874
砲術珠は古びたから0.27%風化から0.68%
なぞも光るも0%だぞ
アプデで確率変えてなければだが(PC版の解析データより)
なぞからはレア6までしかでない
光るからはレア7までで7が出る確率はトータル約1%ちな攻撃0.02%
改めて見ると酷いなこれ 落とし物じゃなくて報酬で橙・赤でるからそれと勘違いしてるんじゃね
目くじらたてることじゃない そんなことあるかって思って調べたら思いの外確率酷かったから書いただけで
目くじら立てたつもりはないからそう目くじら立てないでくれ ドスジャグラスから鉄壁出た!
試しにもう一回やったら強壁も出た!
鉄壁はレア7なのにホント出な過ぎ
砲術はレア8の中ではよく出る方だと思う クリアしないでゲロまみれ3分帰還してるから間違い無い
ベビみたいに同じ珠でも確率やテーブル違うのかもしれない ゲロでも古びたと風化落ちるかそれだと思う。なぞ、光るからも砲術出たらどんなに良かったことか…… 複数の人から指摘されてもあれ?俺の勘違いだったかなーでなくいや違う俺が正しいと言い切れるメンタルがすごいよね 過去に起きたのはもう陰謀論じゃなくてケーススタディだぞ
P3のテーブル見りゃ分かるだろそんなん
お守り程度に再起動しとけ 俺も光るとなぞから砲術出る世界に生まれたかったわ(まだ二個しかない) 1個あればチャアクはできるぞ
ガンスはバゼ胴に呪われよう 胴バゼル今もひっかかるしガ性3ならいけるっしょ
今は正直ガ性5(とガ強)必要なら回避型のほうがいいと思う ジャグラスさんが砲術3つ出してくれたから頑張れ
なお鉄壁も強壁も1つもない模様 攻撃珠とか火力系は突き詰める人用って意味で激レアなのはわかるけど鉄壁強壁みたいな特定武器種で制限かかるものは弱特くらいのレア度でよかったんじゃとは思う
(訳:バゼルガンキンの呪いを解いてください) 珠はどうとでもなるけど猫砲術飯が4枠なのが許せんわ… 砲術に猫砲術分の強化値を合算して猫飯は消して欲しいんだよなあ 砲術珠も猫砲術も、それ前提で火力調整するのをやめてくれれば文句ないんだけどね 新鮮食材の仕様を見直してくれればそれでいい自分が無欲に思えてくるぜ 未だに王ジャグラスから出たレア珠なんて無駄に余った強弓くらいだわ
本当にそんなポンポン出るもんなのか… お食事券で猫砲術+研磨、クエ始まったらまず秘薬、クエ終わったら豚ちゃん抱えて相棒訪問までがお決まりの流れ お食事券余りすぎてて
最近ダッコしてないな
毎回撫でてはいるけど フレとやサークルでやってて連戦してるとあっという間にプーギーとの関係が冷えちゃうから
お食事券はジャグラスさんのお世話になってますわ
レア珠も3回に1つぐらいは出てくれるしジャグラスさんには頭が上がりません ジャグラスが神過ぎて嫌われ魚先輩はカス石をぽこじゃか落としてくれないと見向きもされなさそう 元からクソ肉質なうえにわりと当たり判定オバケなとこあるから巨大化しただけで史上最悪のクソモンスになれそう 王ヴォル相手には、皇王ガ王で炙りながら突き砲撃でいいんじゃね。
知らないけど、きっとそう。 無撃ガ水で突き砲撃すると、あっという間に硬化した記憶があるんだけど。
砲撃でも軟化したっけ? 砲撃は若干の火属性があるからその手の奴には使えるぞ
そういやナナの床(弱火)の時火属性使うと炎上するんだっけ?
基本ソロだからそこまで気にしたことないや ヘビィから渡ってきて暫く使ってたけどヘビィよりよっぽどヘビィしてて笑う
ガード移行までの速度とか考えたりスキルに幅があってほんと楽しいな 増弾珠とかデマ流してるやつなんなの?
どうせみんな本当はガマルとかハイメタとか装備してるんだろ? ジャグラスさんのおかげで砲術珠揃ったけど、さらに上の理想を目指そうとすると鉄壁5個という高い壁が…
もうオラ回避ガンサーになるだ。回避型でも非常時に痛いの防げるようにガ強とか積んだりするの? 砲術珠あるなら鉄壁は護石とバゼ胴でなんとかならん…? >>914
ガードも回避も使うから入れてる
でもガ性は護石の3だけみたいな感じ 強壁出る気がしない
もういっそ課金で欲しいわ
週末だけだとγシリーズも間に合うかわからんしネル以降は二週間毎ぐらいで王ローテーションしてくれたらいいのに >>916
ガ性は最高3だよ?(白目)
鉄壁出ないマンなのに匠珠が5個揃うっていう偏りのひどさ
歴戦3ばかり回すのがいけないのかね すんません鉄壁5砲術3ガ水あったからガンス始めたクチです 回避ガンスで極ソロクリアできたから他のクエも基本回避スタイルで行こうとしたんだけどうまくいかん ネギとかテオの猫パンとかはガード型に戻した方がいいのかな ネルテオはガ性3で足りるし回避にするとスキル重いんじゃね 回避って重いスキルだし、ほんとベヒみたいな奴相手の苦肉の策だと思うわ やっぱそうだよね ただせっかく死ぬほど練習した回避ガンスを極だけで腐らせるのがもったいないと思ってな
もともとノックバック対策だったから適切なガード性能を積めばワールドでは出番は無さそうかな ジョーはガ性5でノックバックが完全に無くなるからベヒとは訳が違うけどな
突進のノックバックを受け入れるならガ性3でも十分だし モンスターの渾身の攻撃はズサーって受けるのが礼儀というかロマンだと思う ドラケン一択の武器とは違って砲撃タイプも含めこの多様性はガンスならではだな
鉄壁珠がちゃんと揃えば重さはそこまでかわらなくない?回避はエンプ腰が体力もあって優秀だし 一応回避のほうがちょっと軽いかな
攻撃をキャンセルできるから回転にも対処しやすくていいよ
てかジョーにガ性3でいくのはさすがになくね ジョーには回避の方が強いでしょ
回避3と耐震1あればあとは火力に盛ってどうとでもなる 抗菌は全武器84/95(銃槍は5/7)まで達してるのに爆鱗が出ないや >>925
残念ながら明確に回避型有利なモンスはソロベヒくらいなもんだ
が、明らかに回避型と相性悪いのもマムくらいしかいない!と思う!回避ガンサー楽しいぞ!
(個人の感想です) まぁそもそもがガードしながら戦うデザインの武器だからね どっちの使えるのが強みなんだよな
被弾しないってどんな攻撃スキルより上だと思う 王クシャは癒しだな、回避して良しガードして良し回避距離あれば尚楽しい
ゴッチの教えは正しかった まぁ普通のモンスターは転身回避着てる間にほぼ終わるけどな
歴戦王でも2サイクル目には 皇爆出たわ
これでとりあえず押さえときたいのは回収できたかな >>933
マジで?ジョーも個人的に回避一択だと思うんだけど
下がり込みブレスとかタックルとかはガードすると明確に手数減るし尻尾はガード間に合わないし
というかジョーもベヒと同じで攻撃は重くて広いが判定が一瞬で避けやすい回避有利のモンスター
回避性能積むだけでプロハン気分になれるから楽しいぞ 歴女あたりだったら回避なんてしないでガ性5積んで
落石ハメなしガマル乱入有りのグッダグダでも5分台で終わらね
ただ簡悔ジャグラスさんは回避積んで行っちゃう じゃあ回避だったらもっと早いんじゃねって話なのでは 4分台入れるなら回避も悪くないかもね
別にTA勢ってわけでもないけど今度試してみるかな 回避とか5積みでも安定しないからおとなしくガード主体でやってるクソザコはわたしです ファイガはガ性5でもノックバックするし、のしかかりは判定一瞬だしでガ性1回避ガンスで極ベヒソロやってみたが集中力もちませんわ
極ベヒに関しては攻撃の重さとか見切りで一切合切無視できるワールド太刀が圧倒的ぶっ壊れと再認識 スラアクに見切りって聞き方しだいで見限るみたいに聞こえるな
太刀の見切りがやりすぎ感はある >>946
太刀あんまやらんけどガンスも同レベルの強武器だと思うんだけどなー、個別に対策しても火力落ちないしベヒに肉質無視はかなり有効だし
あとガ1積むならのしかかりはガードした方が手っ取り早いよ マムタロトがマグマを口から吐くやつ
ガード性能Lv3着けてるのに動画みたいにガードするとスタミナがどんどん減ってスタミナ切れしてそのまま攻撃受けてしまうんですが何がダメなんですか? 今作のガンスは強いし楽しい良調整だと思うけど太刀とかの連中はもっと壊れてるから…… >>950
動画みたいに次スレ立てたら教えてくれるよ >>950
ガ3しかないなら摺り足しろ、それでもダメなら競走エキス飲む(スタミナ限界突破)なり工夫しろ 太刀は兜割り当てれなくて強い気がしない
自分が使うと虫棒、大剣と並んで最弱候補だわ >>955
乙、貴方が見た動画はおそらく歴戦王ではないマムでしょう
歴マムのゲロは強化されてガ性3では普通に耐えられないので
ガ性5まで積むか大人しく納刀して回避しましょう 7ヶ月ぶりくらいに復帰して
操作思い出そうとデカいジャグラス行ったら
酷い目にあったわ
やってないイベントどれも難易度高過ぎ君 マムのゲロは律儀にガードする必要ないぞ
距離積めば範囲からすぐ逃げられる
ガキンガキンやってるやつは地雷だから注意しろよ >>958
ナカーマ
3戦もすりゃ楽しくフルバとっつきできるよ ガ性5とガ強で王ゼノビーム正面受けするのカッコいい
後ろに仲間が居るとなお良い ガキンガキンで一番楽しいのはディアの頭に笛弾かれ
なんで弾かれるほうが強いねんっていう マムにライト以外で行ってる時点で地雷なんだから、つまらんことで張り合うなよ ゼノのビームはガ性なしでも怯まないから5も必要ないんだぜ
薙ぎ払いビームで味方の盾になった時のヒーロー感すこ
マムのゲロガードは何もしないで置物になってる時間考えると
少しダメージ受けてでも範囲外に出た方がいいのよな 歴戦王って難易度的に優しい順番ってあるかな
ヴァルハザクさんは取っ付き良さそうだけど
>>961
夜また行ってみるわ
久しぶりにやりたくなったら
ちょうど祭り期間で逆に焦る
やってないイベント多いし 歴戦王ヴァルハザクとか魔改造されまくりなんだよなあ 他武器の抗菌はめっちゃ出るのにガンスだけ未だ1本も出ねぇ >>966
ハザクは強い方だぞ
ゼノ>ナナハザクキリン>クシャテオ>マダオ(マム)
ざっくりこんな感じでグループになる気がする ガンスで戦って楽しいのは歴戦王キリンかな
チクボンの面白さが詰まってるモンスターだと思う 今回で初めて王ハザク戦ったけど落石対策も眠爆対策もしてきていやらしさに磨きがかかってきてて笑った 野良マルチやってるとハザクは5回に2回くらいはクリアできるからあんまり強いイメージ無いな
未だに全く瘴気対策して来ないのもいるけど 怒り中に落石まで寄せたり多少のダメージ食らうけど睡眠爆破出来るんからそこまでだわ
なによりも黄色い瘴気と混じった時の視界不良が面倒 >>971
ありがとう
ハザクさん四天王最弱じゃなかったんだな危ない
ゼノから行ってみる
他にアドバイスくださった方もありがとう
満場一致ゾラも行ってみるわ ハザク瘴気耐性つんで回復カスしてれば歴戦と変わらなくね? ハザクは瘴気削り値の大きさと単純なダメージ増加とモーション変更で化けた
負けるよりは事故るって表現が正しい感じする ハザクとは環境そのものさ
目の前にあるその腐肉はただのオマケだ 王ゼノむずいから動画見たら凄すぎで参考にならんかった
マム武器揃ってないから殴りよりチクボンで頑張るか… それにしてもこの瘴気の濃度は…閉鎖空間ではないのだぞ…? >>972
キリン楽しいんだけどウロチョロ走り回るのがな…
遠くでライン攻撃とかされると殺意湧くわ >>981
胸下でボンボン杭おすすめ
耐震あると楽 実装時もよく言われてたけど王ゼノさんはとにかく慣れとパターン化だの 王ゼノは切り上げボンしてダウン時にチクボン杭でいい 王ハザクはオレ自身が広域キノコマンになることだ…くらいの覚悟でいけば安定する
青キノコがマッハで無くなるがな! >>982
これでは転身の装衣は役に立たない。
こちらだけ裸と言う訳か……。 王ゾラ野良で行ったら砦ぶっ壊されたわ
自分以外誰も拘束してくれないなんて… >>990
基本に戻って体力の装衣使ったけど快適だった
すぐ壊れるけどな 金爆回回回で王ハザク行ったら楽勝すぎて草
スリップダメージが全然気にならないとか歴戦王の立場ねえな 王キリン救難だしたら斬裂ライト3人入ってきたときの悲しみ このスレッドは1000を超えました。
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