【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR226
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■発売日:3DS版2017年3月18日(土) / Switch Ver. 2017年8月25日(金)
■希望小売価格:3DS版、Switch Ver.共通 パッケージ版 5,800円+税 / ダウンロード版 5,546円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DSシリーズ / Nintendo Switch ■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:ロー力ルプレイ、インターネットマルチプレイ、 すれちがい通信、インターネット(クエスト等のダウンロード)
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHXX】モンスターハンターダブルクロス HR225
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1541815509/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 三大狩り尽くされて絶滅が危惧されるモンスター
炭鉱ブラキ、モンにゃん隊湿地ゲリョス、あと1つは? >>1乙
布教シリーズの混沌ライトに続けてついにワイヤーシャンギー装備まで作っちまったよ。おもろいわ パーティプレイではワイヤーやめてくれよな
攻撃範囲広くて剣士泣かせだありゃ >>1乙
>>7
じゃあ次は抜刀会心ジャンプ三連気刃斬りからの着地大回転なエリアル太刀を作るのです 鎧裂3のクソ鳥ほんっと邪魔だなぁ…
お前さえ居なければ僕は幸せに鎧裂を高台ハメできたんだよぉ!ホロロホルルお前絶対許さないから!!!! >>1乙
2つ名は溜まりまくってやる気しねぇんだよな…まるで最後まで放置した冬休みの宿題みたいな感じで 二つ名終わったらひたすら超回して楽しみながらお守り発掘すればよろしい
流石にブラキだけじゃ飽きるし ボックス空けるのが面倒で二つ名ほとんどやってない
チケット大杉だろ… 超まで全部終わってるけど証邪魔すぎる
でもふと作りたくなったときのために捨てられない… 超一回に2〜30分かかるから回すとか考えられん
暇つぶしに行ってデカイのもらってギャーギャー言いながら楽しむくらいだわ >>1乙
二つ名の紙切れオンライン改善しなかったのは許されない
依頼クエは多少改善したのにこっち放置とか
さすがカプコンとしか ユクモ連峰重弩強すぎるだろ...獰猛連続で結構出番ある上に
火と水どちらかの属性特化でもまあまあ使えるという高性能さ、おまけにスロット3 ユクモノ武器は地味に優秀なんだよね
ランスとか愛用してるわ よしなまって実況者のブレイブ大剣みて使ってみたけどめちゃんこつおい ユクモ太刀赤いのも青いのもすき
見た目カッコイイ上に性能も悪くないしな ミツネ ベリオ リオス 出てないけど雪月花 垂氷丸 ウラノメトリアあたりの太刀めっちゃ好きだなぁ
サーフボードも抜刀時が侘助っぽくてちょっと好きhttps://i.imgur.com/EDbnF03.jpg >>3
塵粉でない燼滅刃、金策に採掘にアトラル・カ、記憶書あつめにドスギアノス マルチでルーツの失敗率が高すぎるな。
近接は雷耐性マイナスだったり、ネセトでまともな火力も載せてないとか地雷くさいのばかりが集まる。
まともなお前らはソロに逃げたのか。 ブレガンスのクイックリロード後X+Aで踏み込み突き上げ出るんだ… はじめからやっていま村上級ウラガンキンなんだがこいつだけHP頭おかしくね
今まで貫通調合分含めて使い切ったのこいつだけだわ ミラ系はマルチでやりたくないわ
振り向き時に事あるごとに尻尾でぺちぺちはたかれるのがうざすぎる >>32
ガンキンの弾肉質は
腹が45
砕いた顎が40
で他部位は10とか25とかのカッチカチやぞ
おとなしく水ぶっかけろ 昨日俺「うわこいつめんどくさー!ドヒキサキ作って快適装備に変えよ!ドヒキサキ作ろ!」
ドヒキサキ完成俺「何行こうとしたか忘れたわ」 ミラ系は猫のみで貼ると慣れてるやつばっか来るからいいぞ
ニャブロと匠眼剣以外を蹴ってくだけで地雷消えるし ミラ系は小タルメガブ型白疾風で立ち回る俺は蹴られるのか お前が一日五百人エリアルランスを布教するのなら、私は一日千人レンキンライトを布教しよう
とイザナギは言い返した エリアルランス良いよな、スキルさえ揃えれば地上よりもバッタした方が火力でる上に転かされないから迷惑もかけない
オマケにいざという時にはガードができる
何故思考停止バッタ中毒のゆう族は使わないのか >>40
ランス自体敷居高すぎるからな。パッと見地味で爽快感とかはないし。
でもエリアルで使ったことないな。どんな面白さがあるん? 今になって初めて円舞繚乱やったんだけどG級装備4人でもめっちゃ強かったわ
皆よくこんなの上位装備でやってたな… >>41
他スタイルよりも敵モンスをしつこく追い回せるのが良い、ただ別に楽しくはない
楽しくなりたいならブレランスがパナい 回避性能積んだブシドーランスでジャスガとフレーム回避の使い分けするのが楽しい ガードある武器でブレイブ使うとガードの意義が死ぬよなって思うと
ガードある武器でいまだブレイブ使えない自分^^; エリアルランスって飛んだ後攻撃入力するまで
ガード判定あるからエリアルの中で一番の安全性があるんだっけか
空中攻撃も強突きだから属性攻めも出来て
乗りもそこそここなせたような >>47
ガンスはマルチで担いで行けないのでモチベが…>< みんなもエリアル大剣でシビアな空中制御を楽しもうぜ
地上戦に逃げることが許されない一番エリアルらしい武器だよ楽しいよ 皆でエリアル大剣やって、しかも腕前がそれなりのが集まると囲んで棒で叩く状態になって速攻で終わるので逆につまらないよ そこでオススメなのが無から様々なアイテムを生み出せるレンキ・・・
いや、何でもないです エリアル弓ヘヴィライト使おうぜ甘えたエア回避は即死のスリルが味わえるぞ >>41
回避性能を積むとジャンプで攻撃を容易に踏みつけられるようになって爽快
回避距離を積んでおけば普段の移動も前へ向かって大きく移動出来る
ジャンプ強突きからは突きの二段目に派生出来る
ジャンプ強突き→突き→強突き→ジャンプ強突き(以下ループ
とダウン取った時のラッシュ性能が良い感じ
エリアルは空中攻撃出す際にスティック入れで攻撃方向を大幅に変えられるから
突進を踏んづけて避けてスティック入れからの突進でケツ掘るなんてことも出来たりする
ジャンプ突進で離脱したり接近したりするの結構すき
まぁ強突きを多用することになるから斬れ味対策は必須だけどな
さぁあなたもエリアルランスを担ぐのです >>41
ランスは回避行動がバックステップになるため背中向けてモンスに近づかないといけない
これが慣れないっていう初心者には前方エア回避になるエリアルランスは入門用としていいかも ブシランスで天眼のドリルアタック連続ジャスガしろ
脳汁噴き出る モーション値 驚異の300の切り札オーバーリミットエネルギーブレイドを食らえ!
狩技ダイスキーな俺は何するにしてもストライカーばっかりだわ最近 >>56
そこにエネブレダメージが最大になる最強の二つ名氷チャアクがあるパオよ テンペスト剣鬼トランスラッシュ「強撃ビンで切り札乗せた俺の火力の話する?」 切れ味が残念な銀嶺も剛刃と組み合わせれば化けるんじゃないだろうかとふと思った
剛刃スキル使ってる人とんと見ないが(´・ω・`) 狩技が綺麗に決まると脳汁で意識飛びそうになる
>>59
臨戦で保てるっしょ
枠一つ潰しても何てことはないくらい銀嶺、武器の物理は圧倒的だしね そりゃ短くても15もありゃ業物+臨戦なら凄い勢いで切れ味落ちてく双剣とか以外なら安定だな
剛刃さんは相性のいい研石が下がるのと臨戦という狩り技のせいでいらない子になってしまったのだ 剛刃はレンキン片手で活躍中
ディノXに研ぎのお守りでレンキン砥石シコシコして狩技連打が強いぞ 燼滅片手に朧隠一式でお守りでアイテム使用強化発動が快適すぎる 剛刃研磨は刃鱗とか研ぎ払いとか混沌+心眼刃薬でも発動してくれたら使用率大幅に上がっただろうにな
惜しい奴を亡くした
まぁ納刀、武器出しの早いライトでシャリンして一分間クリ距離補正を1.75に跳ね上がらせるの強いけどさ
シャリンしてクリ距離で撃つだけで期待値1.166倍は強い 研ぎ師10稼げるお守り持ってる人はディノX作ろうね…
一緒に剛刃生活しよう… 剛刃がまさか臨戦で発動するんじゃないかと強欲な事を考えた時期もありました
反省しています 貫通5研ぎ師7s3とかいうお守りはディノXを使えって言うお告げだったのか... ディノXRとかでスキルポイントに偏りがある防具があれば
また違ったのかもしれんが
XR非対応スキルの組みづらさよ… ランスに剛刃付けてネセトの繭にに突進するのちょー楽しいからみんなもやろう!
ふぉぉぉぉぉぉってなる
マルチでやるとご迷惑だからソロでな! ガード状態の矛砕を剛刃エリ双でこじ開けるのも楽しいぞ 愚痴でスマン
G級獰猛化されたハプルポッカ倒すの辛スギ。
ヤツが潜った、ボマー+火薬術で火力アップした爆弾を設置、急いでその設置場所へ音爆弾。
だが、ヤツは遥か向こうに現れ無慈悲に砂レーザーを吐き出す・・・。コレの取りこぼしで持ち込み爆弾が減りだし、
支給された爆弾も使い果たし、最後には肉弾戦。堅スギ、かつHP14,400の無駄にありふれた体力。
モンスターを釣って倒すというギミックは充分に楽しめた。だが、ここまで来るとなぁ〜。修行じゃねぇんだから。
コイツの獰猛化潜口竜重殻が無いと、水属性の最終強化が出来ない。 ハプルは氷武器と爆弾使ってのどちんこ責めるのが1番よ 追ってきた時に高速設置で爆弾置いたら良いんじゃないの
いや俺スキルなしで折り返しのタイミングでしか置かないけど ソロでもエリアルハンマーやエリアルチャアクで乗りスタンループが終わるころには瀕死 ハプルは爆弾無駄にするとイラっとするから泳いで噛みつきのときしか爆弾置かないわ g級後半になればなるほどソロガンナーに優しくなくなっていくなぁ 別にタル爆とセットにしなくても潜りをすぐ終わらせるのに音爆は役立つ >>71
爆弾なんかリズムが悪くなるだけ
潜ったら即音爆で出てきたとこをたたいた方がいい ハプルの釣りってダメージ入ってるの?
みんな釣ってる? 麻痺ランスってラングロトラのやつしかないんか
ランス使い皆そればっか使って来る カンタロスのランスが素紫で使いやすい
麻痺値は低めだけど… わざわざランスで麻痺取る必要あるのか?
攻撃の手数がそこまで多い武器でもないし性能的にも訳ありのものばかりだが マルチだと槍じゃ確かに弱点行けないな悲しみを背負ってやがる
しかしそう考えるとマルチで槍だと弱特が死にスキルになるのか覚えとこう 獰猛化ハプルってバルカンハンマー使っても往年のうんこ怯みハメ再現出来ないのかな ランスの手数は少なくない気もするが
エリアル麻痺ランスで強突きしまくるのはどうかな ハプルはダメージが入るのかは知らんが釣ると肉質が柔らかくなる ランスは手数武器とか言われてた時代もあったけど今作は前ほど手数稼げないね あまり知られていないけどハプルを釣ると
ニャンターのゲージが1目盛り分増える >>90
ストライカーこそ突進じゃなくて突きを強くしてほしかった >>92
鯖クシャ出なかったのは残念
渾沌ゴアや猛ブラキはいるのに… 渾沌ゴア武器はちょくちょく話題に出るけど爆ぜブラキ武器はどうなんだ
パッと見た感じ双剣は使えそうだけど 双剣も素紫二つ名補正付きの燼滅双剣の下位互換と言って差し支えない
なお、その燼滅双剣もほとんど出番がない模様 爆破自体G級に入って相手の体力が上がれば上がるほど相対的に弱体化してるようなもんだし… >>71
俺も潜ったら即納刀して音爆投げて攻撃が楽だと思う
ヘビィだとだいたい5分もかからないよ 久しぶりにやったが、ぬる過ぎクソグラ過ぎてヤバいな ジーブラクはサブクリ報酬集めに大活躍だろいい加減にしろ 全体防御率を無視できるとはいえ
体力の変動と比べると全体防御率の変動はそれほど大きくないからな >>97
二つ名ディノは攻撃300しかないしどうなんだろうなスキル次第ならやっぱ爆ぜるブラキじゃね?
ていうか爆ぜるブラキさんは双剣くらいしかないんだよぉ! 爆ぜブラハンマーかっこいいすき
XXじゃ作ってないけど
ハンマーのリーチ改悪され過ぎで使ってたらイライラするんじゃ >>70
お前が天才か…剛刃が輝ける場所があったんだ 獰猛ハプルって下からの飛び出しをダッシュで避けれない気がする 双剣だけ獰猛ブラキ武器と砕光ブラキ武器の数値を逆にしちゃった説 >>104
素の物理期待値はほぼ互角なので匠なしなら属性値と白ゲージでの弾かれの分燼滅が有利
匠2ブラキも匠の分会心率が燼滅にかなり劣ることになる
後やっぱり二つ名補正がでかいので燼滅が強いね作るのは面倒くさいけど ZRと右ステ押し込みを入れ替えるオプション入れてないのってなんでなん
いやがらせか
死ね PCのMHFの時はホストは最初にモンスターのいるエリアに最初に入った人だった(だからエリアホストという名称?)
MHXXの場合ホストはモンスターのいるエリアに最初に入った人じゃなくてクエスト貼った人だよね? >>92
ホーネスエルダオルとかいう倍率お化け大好きだった
なおグラバリスタ等を見るともし出てきても糞雑魚にされる模様 エルダオル系は痛恨会心あるし
変わった装備組めたと思うのだが
まさかの素材主不在だしな
いたとしても銀嶺使え云々で結局荒れる原因かな 手伝い部屋とZをぐるぐるしてたらHR800超えてしまった
自分の特殊許可ほぼやってねぇ... 火力アドバイザーの俺出所銀嶺人気に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 裏会心でアグニ様超強化じゃんって思ったけどダブルクロスのアグニ様会心率高すぎワロタ
これじゃあエフェクトが同じのばっかりで集中力切れちゃうよ… |\
,ノ ヽ_
,ノヽ__/ ゚_゚>
`ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、
"´ " `~ `~
ミ |\
ミ ノ ヽ_
ミ / ゚_゚> ドシーン
,、_ノ 、 i '-'ヽ. `ヽ
ノ_ッ> )_" ̄ _ノ/
`゛ ) ̄ ̄ ( >>119プチッ
/ ⌒Y⌒\ サイレンサーで混沌ライトLv2回復弾無反動マンだが
野良だと回復弾モンスターに当てられるの嫌な人ってどんくらいの割合でいるのだろう?
片手剣の一振りで取り返せるレベルの微々たる回復量ではあるんだが えっ回復弾ってモンスター回復させるんだ
俺も今知ったけどモンスター回復させる効果あること自体知らない奴多いというか大半だろうし気にしなくていいんじゃないの すれ違いがどんなもんだったのかわからないけどSwitch版の方が貰えるよな?
粉塵とかお食事券溜まる溜まる ザボアは腕の氷すぐ壊れるのにすっ転んで行くし膨らんだ時の柔らか肉質は面白いくらい怯むしちょっといじめるのにちょうどいい良モンス 突進の判定でかいしG級だと始動も早いから苦手だわ
構えからのブレスと突進と尻尾の3択を事前に見分ける方法が分からん すれ違いは生活環境と時期によるんで単純に比較はできんね
普通にプレイしてれば溜まるっぽいスイッチ版のほうが気楽だとは思うけど 口開けて構えるのは飛び掛かりじゃないの?よくわからん そんな気にしないかok
死にかけのハンターに無反動Lv2回復弾二連射ぶっかけてくか… アニメキャラの名前の奴地雷しかいねぇ
真面目にやん無いと抜けるぞって言ったのに直さないから離脱してやった
悪くないよね? 何を直すか具体的に伝えなきゃ相手も直しようがない
相手がどんなプレイしてたかは書き込みからは推し量れないけど
「真面目にやん無いと抜けるぞ」だけではふわふわしすぎてて言い方に問題ありとしか言えない 戦いましょうよ・・・って言った
遠くのエリア端で放置して
注意したらモンスターのいるところに来てモンスターと離れながらうろうろ |\
,ノ ヽ_
,ノヽ__/ ゚_゚> 何反応してんねんオマエ!
`ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、
"´ " `~ `~
ミ |\
ミ ノ ヽ_
ミ / ゚_゚> ドシーン
,、_ノ 、 i '-'ヽ. `ヽ
ノ_ッ> )_" ̄ _ノ/
`゛ ) ̄ ̄ ( >>121プチッ
/ ⌒Y⌒\ こんなゲーム如きでわざわざ説教してる方も相当アレだぞ
そもそも定型文でそんなのを設定してる事自体が痛い
何故無言で抜けると言う選択肢を取らないのか 無言で戦闘中抜けたら寄生に気づいてない人からこっちが地雷判定食らうからな
俺も戦わない人がいるのでリタしますの定形はセットしてるぞ 一人アレな人いるのでごめんなさい、でパタンしたが本当は二人ゆうただった時の無念さ 放置寄生ならパタンもやむなしかな
ただ抜ける前に寄生の存在を他の参加メンバーに知らせる定型や相手が寄生であるかどうか確認できる定型は打っておいたほうがいい
万が一相手が急用で拘束されてただけだった場合も考慮すると
「そこで何をしているのですか?」とか「戦闘に参加してくれませんか?」とかが無難
何度か打ってまともな反応がなければ抜けてよし 村クエの最後の方の難易度って
4リメイク>>>>>>>>>>>>>>その他
って認識でいいよな? 金とオウガのクエで2人で初めて即2乙してベース待機されたけどクリアした事はあるなぁ
感謝されたけどまた同じクエ貼られてビックリした 一番好きな定型は「もっと広い場所で戦いませんか?」 切れ味4痛撃4、これでスロ3ならネセト用としてこれ以上ないほどであったのに…… フリーチャットさせないのは論外だがスイッチ版は3パターン提携を設定できるからな >>150
同じような感じで獰猛大連続貼られるとうんざりするのに似てる https://youtu. be/97igShuT1qE
レウスさんスマブラでも暴れてますね 獰猛固有素材確定1のみしか出ないとかやる気失せるんじゃ
4、5要求するくせに ソロでも5分針弱で片付けられるモンスは獰猛の方が殴り答えがあるっちゃある
でもやっぱり獰猛金銀とかアグナ辺りは基地外だわ ゴア武器「獰猛厚鱗4枚くーださい!w」
シャガル武器「6枚くーだ!w」
混沌武器「4枚くー!w」
アモンの剣X「く!w」
真・神剣ファルシオン「!w」 固有獰猛化素材が必要すぎてそれを集めている間に原種素材が集まり
原種を狩る理由がないことさえ多々あるのは流石におかしい 集める前は必要総数見てやべーって思ってたけど
やってるうちに全モンス獰猛でもソロ0~5針で倒せるようになって結構楽しかったぞ
初めて武器最終強化する頃はめっちゃ強く感じたけど装備揃った後なら通常個体が弱すぎて獰猛くらいでちょうどいい >>159
ゴア、混沌、シャガルと猛烈に要求してくるよな ただの強い個体ってことにして疲労はしてほしかった
メリハリは必要だよやっぱ レンキンしてるとむしろ通常種相手だと全然錬金できなくて獰猛じゃないと物足りなくなってくる 獰猛アグナはリクヘストで狩技ブッパできるからすこすこだけど獰猛ガンキンはどうも楽しくない 馬鹿火力ガバ肉質にするとハメカスや効率厨湧きやすいからなぁ
4GギルクエラーとかXXの炭鉱ブラキとか >>171
時間稼ぎをするモンスターを疲れない様にしてバカ体力にした訳だからね マルチでやると別にどうと言う事は無いけど、ソロでやると獰猛は疲弊しないから
ここから俺のターン!ができなくて辛い時ある。
まぁそれが故に集会所でしか出ないんだろうけど^^; >>172
そいつらは報酬目当てだし効率重視で乱獲されるのはしゃあない >>159
Sソル一式とXR全部位作ったら腐るほど余るぞ(白目) 獰猛ゴアマガラ自体は緊張感あって好きだがG級ルーチンのバクステ&飛行連打まじやめろ 獰猛マガラ本体はともかくあのクエストの小型の邪魔っぷりは異常
コンガクンチュウは言うに及ばずズワロポスもいつまでもウロウロして鬱陶しいことこの上ない アマツって何をどうするのが正解なんだ
よくわからん動きばっかするからよくわからんなりに切ってたら全部位破壊討伐したんだけど全然面白くないし25分もかかったし…
飛膜後二つとか冗談だろう アマツはヘビィハメがマジ速いからソロでやる気にならない
4人で適当に撃ってりゃイベントすら3分台だし G級で目立った追加もないしダイソンは叩き落とせばいいしで
特に苦労する感じではないな アマツ一台分に見間違えた
飛んだり時間稼ぎ多いモンスターは基本ソロでやりたくないなぁ ガンナーが集まるとすぐ終わるけどソロでガンナーだとあっちこっち追いかけっこになるわ広い攻撃範囲で事故多発するわでつらあじ なるほど
野良と黒煙王は選べないからいつも通りマーティアーで斬首刑かな
ありがとう アマツすこ、咆哮の音も攻撃のしかたもデザインも全部すこ BGMすき
嵐の中に燃える命ってタイトルもすごくす 中二病っぽいクエスト名は4Gに特に多かったな
沈め掻臥せ戦渦の沼にとか バルクの彗星突撃後のキイィィィィンでBGM聞こえなくなるのすき BGM班の優秀さだけはガチ
2つ名手抜き全統一の事は忘れろ ディノバルドのBGMめっちゃすき
>>200
わ狩る モンハンで一番いいBGMは風の絆だから
これだけは何があっても譲れない フルフルのBGM良いよな
特にサビの部分
>>199
てーててってってー♪てーててってってー♪
とカッコイイBGMを背景にキャインキャイン転がったりクゥ~ンクゥ~ン逃げ出すワンコかわいい アマツ用にエリアル大剣組もうと思ったら和歌極要求されて泣いた
もう誰だよガノライトにアマツ素材設定した奴〜! ナンバリングフロンティア問わずモンハンの曲は良いの多いよね
銀翼の凶星と嵐の中に燃える命と光と闇の転生がベスト…壮大な曲が好きなだけかもしれんが
フロンティアもありなら電磁の閃きはぜひ聞いてほしいBGM >>185
そんな事言うてるとまたバカプンコがダイソンは絶対に怯まないように魔改造されるぞっつーやつ😅😓⤵ 銀盤に潜む牙いいよね
ザボアとベリオ(と4Gになっちゃうし極限状態だったらあんまり流れなくなるガララ亜種)でしか流れないけど バルクの銀翼の凶星
ミツネの妖艶なる舞
カマキリの英雄の証XXver.
この3強よ 四本の硬くて大きくて黒光りするイチモツでラオを貫いた後に流れるいつものあのBGMすき >>195
先週買って村下位からやってるぞ
当時は本体手に入らんかったし 今作は銀翼の凶星がぶっちぎりで好き
次点で鏖殺の暴君 >>217
ニャンターとブシ太刀はギリギリの良調整だったのにね ガムートの曲がヘッドホンで聴くと迫力満点で好きだ
村初見でビビリ散らした挙げ句2乙して逃げ帰った思い出が蘇る 抜刀時もダサいんだよなぁ…
カマキリ武器はまず色がねぇ カマキリヘビィは色々アレだけどライトの方はそこそこ好き(小声) スラアクと大剣のデザインは実は好きだったりする
太刀は…うん… もし次の機会があるんならマシンスペックも上昇してるだろうし黄金感強くしてほしいな真っ黄色なのがダサい
次の機会………X系統のモンスター使い捨てしないでくれよぉ…好きなんだよぉ… 金ぴか=かっこいいとかどっかのグラサンじゃあるまいし即見た目変えたわ 何とかカマキリ大剣の違和感を少なくしようともがいてみたがアカンか
本当は見た目装備スレに投下しようと思ってたけど丁度カマキリ武器の話題してたもんで
https://i.imgur.com/zknvNSQ.jpg 太刀はなあ…デザインはノギスの方がましだわ、というか個人的にノギス太刀結構好き ちなみに金ピカ板っぽいのはGルナが持つと
黄金の鉄の塊がそなわり最強に見える
合成してないのが持つと逆に見た目がおかしくなって死ぬ カマキリ武器の見た目はなんだかんだ言って結局カマキリ一式と似合うが
流石にカマキリ一式カマキリ武器は見飽きたし何よりもゆうたっぽいのでNG カマキリ武器はギミック付きなのが多いのはポイント高いんだけどなぁ
太刀にも何かギミック付いてたら使ったかも知らん カマキリ装備はお守り次第なのがなぁ...使うためにお守り厳選中だわ
根性5抜刀減気7s3なんてのが出たが欲しいのはこれではないんだ... カマキリ大剣の抜刀時の形は正直嫌いじゃない
納刀時の見た目は…えーと…うん… カマキリ大剣を見てるとふんわりワッフルが食べたくなる カマキリ武器なら金色に染めたスキュラXが一番見た目が合う気がする ガ性7連撃4S3とか手に入ったらネセト一式つかうのになあ ガララ頭とネセト各部位を使ってエジプトちっくな衣装を考えたけど上手くいかない 採取は第2限定だったような
マイナスも第2限定だから体力マイナス10にスロ3おまが限界かも 女用ガララX腰を見て以来、ガーグァフェイクとかを被った
奇抜な鳥装備が出来るんじゃないかという妄想が止まない >>245
連撃は5,3までしか付かないんだよな…… 採取は光るお守り以下でしか出ないからS2が限界だな >>249
最初の採取おまマカフシギに投げ捨てたっぽいの後悔するなぁ
ありがとありがと >>247
エジプト風なら
男ガンナーでガララX、三眼、三眼、ヘリオスX、ユアミサンダル
とかどうじゃ 最初から持ってる採取+10の闘士の護石と
村下位序盤に出て長い間お世話になった耐暑+10の闘士の護石は捨てずに持ってるわ
上位互換のお守りあってもどうも捨てるには忍びなくて 採取10はなんでか二つあるんだよな
いつの間に入手してんだろ 凄風ランス派生のマテンロウってカッコよくて担ぎたいからランステンプレ教えてけろ グラビドX腰だけ他のガ性盾使い業物
鎧裂一式
ガ強いらないならグギグギなりネセトなりお好きに ストライカーで昔ながらのランスするのかエリアルで立体的に楽しむのかブシドーで全てを受け切って脳汁噴くのかブレイヴで相手に終わりのないDefence強いるのかをちゃんと言わないと
どれも構成変わるぞ XXになって凄くさびた武器集めたな
ノヴァクリスタルも集まって他の武器も作ったわ ストランスならお馬一式の回避ランサーも楽しいぞ
ヒョイヒョイよけて狩り技撃ち放題よ セイラーX一式を装備する場合、足だけスカラーXにした方が同じ性能でスロ1個分得するという事に気付いてしまった・・・^^; 鎧裂一式ってそのままでは火力スキル0だから火力不足にならないか心配 >>267
ガードと回避の両立いいよね
ガ性2回避1業物挑戦者2砲術のストチャアク楽しい 快適性が重視され納刀せずに戦い続けることができるから結果的に手数が増える
さらに狩技も臨戦を強いられることが無くなるのでより火力を求めることができ…結果的に手数が増える
というネタはさておき 立ち回りの快適さから生み出される圧倒的手数は時に火力盛りすらも凌駕するのだ…! 忘れられがちだがレンキンランスはサイドステップ後最速でガードが出せるんだぜ >>268
セイラーX一式ってスキル結構いいよな
ネタ装備のくせに 敵の突進に対して振り向き突きってどのスタイルでも出来る? >>267
4gの頃にガ性1回避術(性能1体術1)で運用してたが、ノックバックでかい攻撃は回避してそれ以外はカウンター突きで貼り付くことで非常に快適だったな お馬楽しい
PVや大辞典眺めてるとやたら脅かしてくるな 大辞典は怒り喰らうイビルジョーを魔物がー魔物がーってごり押ししてるのが気持ち悪い 鏖魔はマルチだと突進ばっかりだしやっと近づけたと思ったら誰を狙ってるかわからない頭突きをあちこちにやるしでひたすらダルい印象しかないな… 全身攻撃判定になる攻撃ばかりのモンスターはソロでやりたい 大辞典は侠客立ちの記事オススメやで
刃牙知ってたら笑える 大辞典は無属性片手剣の記事になると途端にゆうた化するとこだけきらい 基本的にポジティブにをモットーに記事を書いてるからねあそこは
そのポジティブさすら無効にする武器がいくつかあるけど 4の頃はやたらマイナス会心の片手剣はプラスにする運用ばっか書かれてたな
4の見切りが弱体化してるから普通に攻撃でいい環境なのに 大辞典三大項目
・ドスヘラクレス
・しゃがめよ
あと一つは シャガルの天鱗と双逆鱗集めるの中々しんどいな
と思ったら必要数終わったらポロポロ出やがるやつ スキル関連の記事も影薄いけど割と面白くなるように配慮して書かれてるから好き
オトモ関連の記事は…ナオキです… ボルボダンガーとかいう銀嶺盾斧にすら同情されそうな産廃 T強化ライトすんげーつえぇなぁ!オラおでれぇたぞぉ!
銀レウスくんを手玉にとってオモチャに出来るのイイ! >>270
そのスキル楽しそう
チャアクに回避入れてないけど斧で立ち回る時に回避欲しいから真似させてもらいます
>>276
まさにその運用してるけど快適ですよね
ストだと絶対回避もあるから鉄壁感 ボロス武器は生まれる時代を間違えたと言うか…
笛は強いんだけどね XXに高速採取欲しかったな いくら長押しで短縮されてても小型モンスとかの剥ぎ取りはめんどいし ボロス大剣はお馬一式ではヴラディス以上の力があるという微妙な強み ギギググクや暁(凛)グググドやグドグギドみたいなグギグギ派生で何が好き? >>298
そろそろみんな良おま神おま持ってる人増えてるからお守り次第で色々いいのあるよなー プロハンなら全ソロでもS取れる
二人だとよっぽど低PSじゃない以上普通にS取れる 下手くそだからブラキとガルルガしかソロS取れなかった
ほろろしんで >>300
ソロは上手くないとオールSは無理
マルチは二人部屋作って部屋名「S狙いです」と書けば手伝ってくれる人がくるから自身が並ハンなら取れる 獰猛ガムートめんどい
エリアルスラアクで0乙30針なんだけどみんな何分くらい掛かってる? えっ、普通の獰猛個体だよね?
イベクエの強化個体とかじゃなく >>309
エリスラなら正面に立って顔面とか鼻切って攻撃きたら攻撃に合わせてエア回避
これでいけない? うーん、その立ち回りのつもりなんですが
スキルとか見直した方がいいかな… >>298
ギギクグミかな
龍耐性-6あった気がするけどそれ以外は普通で自分のおまだと匠業物弱特見切り2超会心+5スロスキル付けれられて良い 獰猛ガムートはイベクエの方が地形的に楽だな
体力バカのG級獰猛にソロでエリスラってメリットがほぼない気がする
ブシドーの方がよろしかろ 獰猛ガムートは笛でまったり正面衝突して15針くらいだなー10針は羨ましい ガムート嫌い過ぎてスレの流れに乗って初めて獰猛ガムート見てきた
俺…やっぱお前の事嫌いだわ! >>316
笛は慣れればほかの武器より少し遅い程度だから楽しいよ〜
塵魔だけは無理 ブレスラで獰猛ガムート行ってみたら21分ぐらいだった
無駄に足全破壊とかしたから前方に張り付いたら15分針いけると思う 獰猛ガムートは嫌すぎてやる時はモラク担いでる
適当に貫通弾撃ってれば終わってる 笛は隅で旋律だけ吹くゆうたのせいなのか弱い武器扱いされてるが意外と火力出るんだよなぁ
特にマルチではハンマーは流石に迷惑で担げないから事実上唯一の打撃武器の選択肢になる そういや獰猛ガムートソロった事ないな
超銀嶺は一応10針出せるけど獰猛ガムートを10針出せる自信はねぇな… エリアル双剣で檸檬化ガムート5針余裕っすわ
良個体なら0針3乙も可能っすわ >>313
乗りもそう取れないしねえ
火力高い獰猛ガム相手じゃ被弾覚悟のエリアルはつらいかな
Gだとケツドンで潰されがちだし そもそも割と動き回る獰猛ガムートさんをエリスラで行くのはかなりキツイよね 獰猛像さんは15分針だった
てか久し振りにやったが相変わらず初期位置糞だな
次回からは初手肥やした方がいいかな 獰猛ガムは頭軟化して弱特乗るからブレヘビィならどんなにグダっても10分くらいでいけるぞ 尻ドンはパオーン突進後に後ろ足にいると誘発出来るから大剣やチャアク使うなら覚えておいて損はない
あとは叩きつけ後の鼻息噴射でJKやジャスガやカウンターが出来るよ!すごーい!ぐらいしか原種はわかんねぇや あとは氷海だと地形で乗りキャンセルさせられて精神衛生上よろしくない ライトボウガンで獰猛象さんやったら12分半だった
結構火力あるのなライトも >>306だけど
エリスラソロで10分針いけた
でも結構ギリギリだったね エリスラってX時代の評価を引きずってるのか妙に強スタイル扱いされてる気がする
G級じゃ並程度なもんだと思うが ブレスラ15分針いけたわ
ガムート全然行ったことないから動きほとんど分からなくて敬遠してたけど
殴れる隙結構あって何回か行くとちょっと楽しくなってくるな オールソロで超特殊やっと全部終わった。3割ぐらい不屈に頼ってしまった
後はイベクエと闘技大会
ブシドー太刀しか使ってないので、ソロでオールSはちょっと諦めてる 爆弾レウス闘技は手順さえ踏めば誰でもソロs取れるから動画なんかで動きを見てやってみるといいと思う >>330
あれ地形のせいなの?
なんかボタン押したのかなって思ってた 乗り強制中断はダブルクロスでマシになったけどガムートはでっかいから… おとといくらいにチャアクで獰猛ガムート行ったら
後ろに回ってケツ誘発してケツをガードで防いでケツに高出力スパンキングしてるだけで勝ったな ためしに行ってみたらワイヤーで13分
でかいから貫通でゲージ稼ぎやすい >>344
ブレイドワイヤーはX時代の2倍+1に強化されて
溜め1が9×3ヒット、溜め2が11×3ヒット、溜め3が13×3ヒット、溜め4が15×3ヒット
連射5が12+4+3+3、貫通5が6×5ヒット、拡散5が5+5+6+5+5、強撃ビン1が物理1.35倍、強撃ビン2が物理1.5倍
だからブレイドワイヤーの威力の程は分かると思う
攻撃410会心-25%素で溜め4開放されてるシャンギーをブレイドワイヤーで担ぐのです 書き忘れたけどブレイドワイヤーは重撃効果1.1倍付きの弾属性攻撃ね 大剣なら突進来たら後ろに回り込んだあと少し待つ
→ガムが後ろチラ見した瞬間前方にダッシュ
→尻もち付いたガムの顔に溜め3の繰り返しで楽にいける
G級原種は突進後にわざと後ろで待つと面白いように尻もち誘発できる >>298
グドグギドが攻守のバランス最高だと思う
攻撃一辺倒にするならギギグソ(SソルXR)クだな ワイヤーは攻撃範囲が広い関係で優先度の高い部位に吸われやすく
4とから優先度が変更されて柔らかい部位が優先度が高くなったので
適当に撃ってもある程度は弱点に当たるのが大きい
ただし優先度が低い部位は壊すのが困難 ワイヤーは尻尾切れる相手なら
割と適当に頭から通しても切れたりする
いきなりこっちに吹っ飛んでくるから心臓に悪い 氷海ダメだわ…
ありとあらゆるところに辻本要素が多すぎる…
一応ブレイヴハイアーザンでイベとG4やってみた
G4 12分
イベ 11分13秒
G4は麻痺3回でイベは麻痺4スタン1回 なんだよワイヤーって
ワイヤーアクションのことか? お馬デァア武器から溢れ出る悪魔超人ナンバー1の1000万パワーでモンスターをワイヤーアクションの如くお手玉にする技のことだよ なら俺はベアクロー二つ付けていつもより高く飛んでいつもより多く回って1200万パワー出すわ ラセンザン二倍回転でモーション率は200倍だ! 十倍だぞ、十倍! >>354
じゃあ俺は右足と肘を上乗せして地獄から神威にレベルあげて断頭台するわ。 盾を捨て両手に剣を装備することで100万パワー+100万パワーで200万パワー!!
大旋壊ジャイラーミナでいつもの2倍の回転力がくわわって200万×2の400万パワーっ!!
そして、ラセンザンでいつもの3倍の回転をくわえれば400万×3の……
鏖魔ディアブロス、おまえをうわまわる1200万パワーだ――っ!! こう言う武器作って欲しい
>>358
初代2004年発売だからな
当然のようにおっさん率は高い
>>361
問題ない。ユクモゆで算による数値だ >>361
角にはラセンザン通らん
でもアイツ、ハリケーンミキサーするし
角ポッキリするし チャット不可全部穴飽きネセト
噛み合ってないスキル一個ついてる奴が蹴っても蹴っても入ってくる
向こうからしたら
こいつけってくる、地雷だ・・・なんだろうか 初心者で意図的にキックされてると気づいてないだけじゃない >>331
ヘビィが高火力すぎるから微妙な立ち位置になってるけどナルガライトなんてそこそこ普通に通してるだけで他武器の上級者近い火力出るからな
キッズに大人気なのも理解できるがそれが難点だな にゃんにゃん棒で真朧隠、明鏡止水、連撃、会心撃特殊組めたけどどうかな。
会心撃はあんまり強くないって聞いたけど刃薬と混沌合わせれば90%まで上がるし実用的なとこまで来てる…はず。 どうかなってw、オマエのゴミ火力が結論出してるんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>368
火力麻痺で許されてるのは麻痺ハン、麻痺ランス、麻痺スラアクだけだぞアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通1速射ならスロ3あるアタックオンコンガ
毒麻痺睡眠も撃てるすごいやつだよ いや、火力が欲しいのではなくて麻痺と罠と昇竜撃とかで拘束したいという話なんだけど。
と書いてると、明鏡止水あるとはいえ瞬時に混沌溜まるわけないから初めは刃薬連撃の60%であるから会心撃特殊はあまり実用的じゃないかなぁ、と思ってきた。 >>368
正直マルチじゃ討伐までに1麻痺増えたらいいなぐらいな気がする
会心だったら100%属性乗るとかだったら特殊会心もまた評価変わったんだろうが >>368
麻痺値上げても麻痺らせるのが一回か二回増えるだけだしなぁ
マルチで速攻麻痺狙いならライトが居るし
ちなみに特殊会心は会心100%の時で1.2倍増し
状態異常2は1.2倍+1増し
特殊会心の利点は計算の最後にかかるから1.25倍までという表示数値を飛び越えられること
発動ポイントが10なこと
今作は耐性上昇量も跳ね上がってるし
状態異常のエフェクト発動率が1/3なことを考えると正直1.2倍×会心率な特殊会心は……
だから、うん、まぁ、つまりそういう事 3回麻痺らせ乗りもこなしたら仕事した感じがするけどド下手なまんまなんだよな やっぱりあんまり実用性無さそうだなぁ。ちょっと面白そうなお守りが来たから組んでみたけど現実逃避は辞めて炭鉱に戻るとするか。 ライトボウガンに弾道強化って必須かな?
必須ならスキル組めねぇからあきりめる 貫通弾メインなら付けろ
それ以外がメインなら要らない
当たり前だが弾道強化あっても
クリ距離で当てられないなら意味は無い 気持ちはわかる…
溜め短縮4 真・朧隠れ3 ○○○
これの活用方法ありますかね?
ややネタ気味でもいいので… 火力が落ちるだけだからソロなら気にせず使えばいいと思う エリアルにゃんにゃん棒は乗り3回とか4回がサブタゲのクエストでサブタゲ回しするときに使ってる 業物が容易に発動できる環境で心眼もよほどのことがなきゃ不要だから
真・朧隠に魅力を感じない にゃんにゃん棒って攻撃盛って無属性として
使った方がいいのか ブレチャアクの斧モードってさブレイブになっても回避にGP発生しないんだな
剣モードと逆なら良かったのに 特殊会心自体は微妙でも
会心を盛れば超会心がなくとも物理火力は上がるから特殊会心構成はそんなに悪くもないと思う
無論超会心で基礎火力高めるのがベターだが 耐性どれもほぼマイナスでイライラする
ガンナーだときついぞこれ シャンギーのブレードワイヤー特化って弾導強化必須? あると便利だが必須ではないな
連射矢撃つくらいの距離で簡単にクリ距離になるし ワイヤーはヒット間隔が貫通矢より少しだが長いから全てクリ距離にしたいなら欲しい 通常弾や貫通弾を使うなら射法あったほうがいいよクリ距離は1.5倍以上の補正かかるから
逆に属性弾はクリ距離がないからつけても無駄らしい
ガンナーやらんがそれくらいは知ってる(エッヘン) 弾道は貫通の2ヒット以降をクリ距離に入れるためのスキル 通常で弾導付けるのはミラかマルチの時だけだな
貫通だと必須だが ライトはブシドー一択みたいな感じだけどブレイヴもステップ射撃と反動が一段階下がるブレリロ使いこなすと面白そうだな
ブレイヴスタイルは初心者向けのようで意外とクセモノが多い気がする イナシはまあ便利だけどブレイブ化しなきゃ制限多いし初心者向けって感じじゃないと思う z部屋とか何にでも貫通ガンナーじゃつまらんから色々使う人とやりたいなぁ いやブレイヴはイナシがあるから初心者でも割と強くなれるんだよ
ただブレイヴになった時のアクションにクセがあるからキッチリ火力出せるのは上級者じゃないと難しいんだろうな
ブシドーに慣れたらややこしくてやってられん ライトはレンキンでも立ち回りに殆ど制限がかからないのは大きい
装填速度が-1されるけど武器やメイン弾や狩技次第で無視できるし
耳栓と気合い玉の恩恵も享受できるギルドのほぼ上位互換だ
え?狩技弾?フード?活力剤?音爆弾?バズーカ?回復タル?うーん… レンキンジャーで見たけどバズーカで決めるのがレンキンなんだろ? ブレライトはレギオンで使うといいぞ
斬裂とチャージショットとステップ豆鉄砲で蜂の巣にしてやれ 装填速度-1はヘベェだけじゃなかった?
ライトの最終的な火力は照準操作1をどれだけ使いこなせるかもあるし照準操作1を完全に使い切る必要があるブシドーがむしろ上級者用だと思う
ゴリラには照準操作1いらんけど ブレイヴでレギオン!そういうのもあるのか…良く考えるわ 無補正レンキンバズーカ 60
ボマーレンキンバズーカ 78
無補正大タル爆弾 80
火薬術レンキンバズーカ 90
ボマー大タル爆弾 104
火薬術ボマーレンキンバズーカ 117
無補正大タル爆弾G 150
ボマー大タル爆弾G 195
まあ棒立ちしてても200秒ごと、ちゃんと攻撃してれば二分程度で生成できる肉質無視火力としては妥当…なのかもしれない…
それにしたって武器倍率参照とかしてくれても…ええやん… 榴弾チャージアックスみたいな仕様だったらロマン砲になれたかもな こないだ獰猛ジョーは小タルメガブ猫で行くと楽って聞いてやってみたけど
30分かかったのは不慣れなのを差し引いてもそれでも遅過ぎる気がする
白疾風XXに弱特超改心でいいんだよね? 猫での超会心はコストが重いから
他のスキル優先した方が良いような気がする
猫はテンプレ作って満足した身だからよく分からんが 猫よくわからんからガード猫にガ性大ガ強ブメ上手貫通巨大メガブ揃えて終わりにしてしまった
ゾンビーくれ >>408
基本は超会心弱特会心大で大丈夫
腕に自信がなければ超会心をサポ優会心小に
>>410
ガードオトモはガ性大やメガブは要らんよ
ニャンターでもガ性大は要らん 今日17時頃に虫取りで立ててくれればゾンビー投げに行く >>407
G級だと飛んでる原種レイアに2発当ててもピンピンしてるしねぇ
武器ダメ参照なら良かったのに >>414
途中送信してしまった
これに痛恨会心か逆恨みなら後者だよな?
スーパーノヴァ楽し過ぎる レンキンバズーカのショボい威力と隙のデカさにはジャギィもヘェーイwwwアッアッwwwアッアオーウwwwwwwするレベル >>411
そうかぁじゃあパーツ取り用猫にするしかないじゃない
>>412
待ってまつ 汎用性のある装備作ろうと思ってスキル、防御、耐性のバランスを考えて組んだが、雷だけマイナスになるの悔しい
-2とか言うさほど問題無さそうな数値なのも悔しい
クロオビ全耐性5にして >>421
突進継続は弱い→Fしなきゃ→業物でいいじゃん
こうなる >>421
ランスの突進のモーション値は1ヒットあたり16フィニッシュ50ストライカーのフィニッシュ70
だから突進し続けるなら属性の通りが良く肉壁状態の部位
ラオの腹に真祖龍霊槍とかならワンチャンある
或いはナズチの後ろ足に真百狐槍とか真祖龍霊槍とか 突進の属性ダメージってマイナス補正かかってなかったか >>423
残ってるか分からないけど突進だけで倒してる動画あったな ランスの突進と言えば4の頃のダラソロ動画が印象深い ランス使いまだまだ少ないからもっと布教してくれてもええんやで ランスはイケメンで使いやすいの多いから武器選びが楽しいぞ
神霊槍・大ユクモ丸とか物凄い名前アド 猫舌戦慄のフォンデュとロストバベルと豪雷震槍ドーリスとゾルベ=ゾルビンスが好き カマキリのネセト形態で繭に向かって突進しまくる奴は見たな >>411
何で?
ガード猫のガ大は無効化にでもされるの? オトモならガ性より全ての攻撃を3分の1で無効化できる回避上手が欲しいそして回避とガ性は競合しちゃう
ニャンターならガード猫はJG出来るからガ性は要らないって感じじゃないかな?多分 >回避とガ性は競合しちゃう
それは初耳だ挑戦者と潔癖みたいなもんか? >>436
オトモスレの検証の結果
ガードはガード率が高いかわりにガード性能での上昇幅が小さい事が判明したので
ガード性能大付ける位ならガード出来る攻撃を増やすガード強化と
ガード出来ない攻撃対策の回避上手を付けた方がいい
なおガード性能小はガードオトモには単体では無効化される模様…専用なのに 今亡きオトモスレテンプレから抜粋
てか俺も勘違いしてたわ回避と競合するけどそれ以前にガードにはガ性自体の効果が薄いのな
●ガードについて
・基本ガード率はトレンドによって変化し、スキル「ガード性能」によって上げることができる
カリスマ 基本25%→小40%→大50%→大小60%
ファイト 基本35%
ガード 基本80%→小80%→大90%→大小95%
・オトモは威力値が高い攻撃をガードできない。ガード強化をつけると改善されるが、過信はできない
・側面や背後からの攻撃はガード不可能。またガードモーション中は無防備になるので多段hitする攻撃にも無力
・ビースト変化中もガードできなくなる
・スキル「回避上手」と競合する。詳しくは後述
●回避について
回避上手の術をつけていると35%の確率で攻撃を回避するようになる。
ガードと異なり全ての攻撃が回避可能、しかもモーション中は完全無敵と非常に強力。
回避受付タイミングは、攻撃途中やジャンプ中を除けば常に回避可能。パニック中ですら大丈夫。
ちなみにブーメラン上手をつけるとブメを2連投するようになるが、このモーション中は回避できないので注意。
回避はガードと競合する。詳しくは後述。
なお、ビースト変化中は攻撃をRバク宙で回避するようになる。回避率は80%程度。
●ガードと回避の競合
回避上手装備時はガード率が回避率ぶんだけ低下する(下図参照)。
回避判定とガード判定に同一の乱数を使用することが原因と考えられている。
□…ガード ■…回避 ー…被弾
□□□ーーーーーーー スキルなし
■■■■ーーーーーー 回避上手を装備
□□□□□□ーーーー ガ性大小
■■■■□□ーーーー ガ性大小+回避上手 回避とガードの判定が別々なら使えるスキルだったのにな 猫始めてみたいんだがやっぱり自分からテンプレスキル揃えてブメ火力猫作るにはかなり厳選が必要なのかね >>442
入れ替え可能だからさして厳選は要らん
特訓の書も配信ネコや適当なネコに伝授加えたやつで
ディアの角折りが楽勝で集まる 猫厳選3原則
1.見た目で選べ
2.サポスキル共にBBCCCCを探せ
3.わからなければニャンタースレで聞け
以上ニャ… 厳選自体は割とすぐ終わる
ただレベル上げが作業過ぎて辛い レベル上げは巻物持たせて受付嬢に預けっぱなしだからめっちゃ簡単じゃないか?
レベル60ぐらいから育てるとして超特訓10回+超休憩一回を4セットぐらいでカンストいけた気がする
それもブラキいじめたりケルビクエならすぐだからそこの作業は割り切るしか ゾンビーネコありがとうございます!ありがとうございます! ケルビマラソンついでに超特訓の秘伝書集めてたら198個溜まってた
どう消化すれば良いんだよコレ
スキル変更の書の方が欲しいわ >>451
ゆうたに囲まれたりカンストに囲まれたりゆうたじゃないけど低HRの人がめっちゃ頑張ってたりゆうたにしか見えないのに立ち回りプロハン居たりして楽しいぞ〜 海外版でゾンビーネコ恵んでもらうために相当苦労したの思い出した >>451
沼に引きずり込む猫「一緒にニャンターやろうニャ!」 ノラクエソロでやる方がめっちゃ楽だな
転身来て二匹相打ちさせながら殴ってればすぐ捕獲ラインまで行くし ニャンターは珍しく専用wikiあるからじっくり読めば基本知識つくわよん >>458
お前の居場所はここじゃない
ほら!相棒が呼んでるぞ! >>440
でもこれみるとガード大小強つけたガードネコなら回避つけただけのガードネコより生存能力強いんでは…(´・ω・`)
え?弱い? ハンターですら削られまくる環境でガードのみはきつかろう スキル枠がな・・・
まあそもそもガードオトモ連れて行くメリット特にないから趣味運用なら別にいいか >>420
オマエアヒョ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキルで耐性カバーするのがセオリーだがw、オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避上手と隠密防御付けて
モドリ玉なり緊急撤退なり持たせると遙かに生存性が上がって感動する 確かに全然違う
ほぼ全ネコに回避性能と緊急撤退はつけたわ 当たらなければどうということはない
コレが真理なのニャ! ニャンターって体力最大で超お馬のデスロールガードしたら耐えられる? 耐えられるか知らんけどハンターでいう絶対回避【治癒】みたいな技があるから楽々避けれる そういや昨日火力アドバのさすが俺の武器装備スキル狩技完コピしてた草wを野良で見掛けたんだがw
スタイルだけ違っててw、ゴミスタイルで乙りまくってたアホwいたなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何火力アドバさすが俺の真似してんねん下手糞がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オトモが使用時に回復効果がないのが残念なところ
無敵技として使うにも地中まっしぐらのほうが優秀だったり 任意で攻撃に派生できる上に絶対回避の数倍長い無敵時間
ゲージ1という小回りがよくきく消費量
回復薬+万能湯けむり玉という贅沢な回復効果
間違いなくXXのニャンターの生命線 ホロロ武器のお供強すぎて笑う
4分ちょっとの戦いで2回眠らせるて >>466
一応ガード可能な攻撃は80%
それ以外も35%で無効化するから死ににくいメリットはある
ニャンター以上にブメが重要視されるから火力や補助に難はあるが… チロリは薬草(20)+麻痺睡眠気絶以外の異常回復+絶対回避で撤退は回復薬(30)+麻痺睡眠気絶だるま以外の異常回復+絶対回避
両方共この効果でゲージ1だから優秀だよねどちらかない猫はそれだけで地雷になるレベル >>482
オマエ当人だろ?wwwwwwwwwwwwwww
ド下手糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>473だけど「ハンターで言う」じゃなくて「ハンター風に言うなら」の方が良かったかな >>484
俺ソロ専なんだよね
何だ スキル構成教えてくれないのか残念 >>486
オマエ必死に当人じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力盛り装備と言えばグギグギ派生が色々あるけど匠と切れ味のスキルポイントがピッタリ+10と+15で揃うグドグギドが1番好き、他の奴は余分にポイント付いてたりするのが勿体無く感じる >>488
やっぱり今作は物理会心盛りか
全部超会心のせいだ 会心率上げるスキルは実用性も数もあるが
単純に攻撃力を上げるスキルは数はあっても
使いにくかったりリスクが付きまとったりで何とも扱いにくい
攻撃力参照の狩技採用するとこの辺もどかしい >>490
個人的にはモンス毎に対策したスキル構成が好き
ゲームしてる感があるし 元の武器倍率が上がれば上がるほど固定値増加の火力スキルより倍率で増加する会心系や火事場龍気あたりが注目されるのは仕方ない >>454
>>456
わかった、今から始めるからよろぴく お、ええやん
テケテケテン、とかいいながら特産ゼンマイあつめるといいで >>492
分かる
メタ組むのは楽しいよな
まぁマイセット少なすぎるからそのうち消えるんですけどね
あの少なすぎるマイセット数一体どういう想定なのか
正気を疑うわ >>496
ガンランスは作っておいていいよ
あとは原種からデザイン変わったライトボウガン
あとはまあ青が好きなら 防御系のスキルはほとんどが必要ないから仕方ない
モンスター毎に火力組み合わせるだけでマイセット埋まるしな 頭と5スロ枠でスキルを付け替えれるようにすると便利 >>499
>>500
サンクス
ライト作って見るかな...防具は大剣装備で使って見るとして ブナハ装備エロいと思う
オンラインで見かけて興奮した 荒鉤爪の笛は素晴らしいのです
攻撃310会心10%、自前で攻撃大旋律吹けて物理性能十分
素紫30上限と二つ名補正のお蔭で斬れ味管理は安心と信頼の臨戦でおk
耐暑耐寒吹けるからドリンク忘れてきた人のカバーも出来る
聴覚保護小吹けるから咆哮対策も出来る
あと耐だるまも吹ける
さぁ荒鉤爪笛を作るのです 個人的にアニマートハイと刃鱗積んでスタイリッシュ演奏で研ぐのすき >>507
キリンでアホ露呈しちゃって草wのオマエ又アホ発言かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GONGとかイブレスの劣化でしかないんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イブレスの確たる地位は効果延長で火力アドバ俺出所よろしくなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 笛はリーチと機動力があるから安全に立ち回れるのがいいよね
剣士だから防御力もあるしこれで火力まで求めるのはやり過ぎだわ >>491
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
北風南風に攻撃大で会心付の武器に超火力なんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>510
笛は全武器中最低火力なんだがオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>510
機動力ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンマーはモーション値超火力状態で高機動力なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>513
アホ過ぎる100%エアプのオマエにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
高機動力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火力まで求めるのはやり過ぎって話なのに笛は火力が底辺だってわかりきった話されても困るし
リーチと機動力の両立の話にリーチ短いハンマー持ち出すのも何言ってんだとしか
ここまで言われないとわからないかな そういえばスタミナ旋律吹ける笛って炭鉱で働くのに良さそうだけどどんなもんかな、ヘビィ担いでブラキしばいた方が速いのは別として >>519
採取する場合はニャンターという壁があるぞピッケル無限な上にモドリ玉も使いたい放題でスタミナ無限 ポンカスがただのエアプの愉快犯なのは確定的に明らかなんだから放置一択 GONG作らないとか頭GONGやな
まぁ万能だけどだからこそ何か違うの担ぎたくなっちゃう事も 笛はGONGとイブレスノヴァの2つで大体落ち着くよな
たまにベニドラとアカム笛使うか使わないかくらいで 火力を考えると選択肢が狭まるのは仕方ない
でもどうしてもエレキギターな笛を振り回したい時もある gong作りたいけどbiteも作りたいしそもそも荒鉤爪自体死ぬほど苦手でつらい SHOW BY ROCKの狩猟笛作ろうと思ってもう何年経っただろう ガンズ=ロックとかミラメノス系統がギター系だったっけか
個人的にはモンスターの鳴き声が聞こえるタイプが好き おかしいねレッドトマホークが笛の生産リストに無いね ダオラ笛も好きだけどなあ
万能旋律に不気味な演奏音 二つ名チケットは邪魔だからいいのがあれば使わない武器種でも作りたいんだが
オススメあるならどんどんやってくれ
ホッホローとか宝纏とかどうすりゃいいのって感じなんだが 笛は特に必須狩技もないから二つ名笛担ぐのは金剛身とかオンゲキ震着けて遊ぶ時くらいだな俺は
昔に比べるとどの属性にも良い笛揃ってて嬉しい 宝纏は音撃震最適の笛と継戦力最強のチャージソードは作るべき
朧隠はまあ、見た目の気に入ったのでどうぞ
二つ名笛は業物なしでも臨戦で斬れ味が長持ちするのがいいところ 音撃震はソロならともかくマルチではハンターもぶっ飛ばすからやめてやれ
アニマートも割と使い勝手が非常にいい チャージソードとは何だろうか…大雪主も双剣とスラアク以外で何かない? 二つ名素材でどの武器も産廃級で使えないのは矛砕と宝纏しかないと思うわ
他はなんだかんだ言ってもそこそこ使える武器はある 矛砕は一線級まではいかなくともどれも十分な火力があるだろ
ハンマーなら匠1で白を維持するのもいけるしフルバ特化のガンスもある
宝纏も心眼要らずのスラアク虫棒笛は十分強い
ついでに紅兜は笛が最強格で太刀も準最強格、ブレイヴならスラアクも使える 矛砕ガンスは通常5と青でもそこそこの期待値があるから使える
匠運用ならさらに火力出るぜ 四天王も天眼しか特に使えるのなくね?プロハン絶賛の銀嶺も普通に使いにくいスペック
ていうか天眼のはどれも優秀すぎるのに格差がひどい >>544
そうなのか
ガンスは割と二つ名優遇されてる気がする >>543
それはお前がグギグギグで銀嶺を使いこなす力量がないだけ 青電主と燼滅刃の武器で使えるものがないとか流石に草 >>532
宝纏ガンスは鈍器積んだら最高火力のたこ焼きを二つ名補正でガンガン焼けるからセフセフあと拡散5
銀嶺ガンスも攻撃380の二つ名武器だけど匠2で白20出るから鈍器積まんしな
宝纏防具は防具合成でロボのガワとして使うからセフセフ
朧隠は片手とチャアクが使える
状態異常値少なく見えるかも知らんがどうせ睡眠爆破は解体用だから1回か2回寝かせたら十分
片手はいつもどおり張り付いておけば手数的に普通に寝かせられる
チャアクはブレイヴで盾突きキャンセルステップ盾突き(以下ループで手数稼げる
寝かせたらエネブレなり高出力なり爆弾なりで砕いてしまえ
プチパイルバンカーな盾突きカッコイイ
普通に解体も出来る火力寄りの武器として使える
睡眠オトモ×2を連れて行けば良いって?アッハイ >>550
ああそれは分かる見た目だけでも良けりゃ普通に作るわ >>539
ブレイヴで匠積んだ赤熊スラアクを担いでみるといい
確定蓄積の毒と紫期待値520白期待値493の高火力
いつもの会心セットでてきはしぬ ブシドー強撃マンだけど分かった作るわ
せめて15枠取ってる二つ名はどうにか消費したい 朧チャアクは確かにいい感じだな睡眠武器としは破格の性能
銀嶺もまあ食わず嫌いだから使ってみたら気に入るかもしれない 燼滅刃はスムラと二つ名補正を活かさないとな
片手とハンマーと棒はバルカンがいるが
それ以外でもブラキが割と健闘してるからなぁ 朧ライトは斬裂弾とチャージショットでクリ距離ガン無視して戦うのが楽しい
なんと言っても斬裂速射に対応してる二つ名武器はこいつだけ
連射数+を付ければ凄い勢いで狩技ゲージが溜められるぞ
ついでに麻痺睡眠で拘束も出来る器用なやつだ 青電棍は紫ゲージとトリプルアップの維持が余裕でできるという強みがあると何度言えば
猟虫の自由度が高いのも良い 見た目が骨刀【狼牙】系統の強武器欲しかった
あれ大好き >>516
ポンカスって言われると顔真っ赤にして全否定するからかわいそうなんだよ
別人演じてまで自分がポンカスであることがはずかしくなっちゃったんだな >>566
Xの時はスロ3で鈍器でまだ使えたんだがな…
今作では全く使い所ないという >>562
チャアクだとジオブロスが全て持って行っちゃったからなぁ ジオブロスがトチ狂ってるだけで他のも使えなくもないし…… ジオブロス用の見た目装備揃えたけどジオブロスの為だけにグギグギグもう1セット作るのめんどくさいからディノX一式作ってそっちに見た目移して妥協した ブレイヴスラアクをジオブロスで使うと臨戦あっても斬れ味がマッハで消えて行くからドナデギリ以外担げないわ >>562
轟銃槍なら愛用してる
匠を切れるのと難しい素材が要らないくらいしか見所は無いけどカッコイイ ブレイヴチャアクとスト双では刃鱗依存症になってしまった
トリスタンイゾルテの紫とかを維持できるのは刃鱗しかない 個人的にガ性を手放せないこともあってジオブロスあまり使わなくなった
だいたいは匠無し時のティガ、レジェンドに
匠業物有りの黒龍、匠有り業物無しのネペト
匠無しのはs1なんでぶっちゃけジオブ白ゲ運用でも構わないし実際使うんだが
硬い場所の部位破壊も狙うならやっぱり有って嬉しい紫ゲージ
でも使いやすそうなお守りやマイセット数がもっとあったらきっとジオブロス使うわ…… ギルスト大剣極めたら別の武器も使ってみようかな→全く終わりが見えずそればかり使い続けて実質大剣縛りみたいな状態に…
今作の敵素直に振り向かん奴多すぎやねん チャアクは砲術師でいいけどガンスで砲撃メインだと砲術王まで欲しい
ブレガンスはガード性能は1止まりでいい
装填数は運用次第で結局別々の構成になるという 猫が治ロリダンス全然覚えてくれない
BBCCCだか引いたのに全然実戦投入できなくてつれぇわ >>582
配信のとったんに特タルとキンダンを
適当なアシストネコに貫通とブメ上と混乱無効を伝授して
ディアの角折りに行って書を集めたほうがいい ジオブロスの弱点はマイナス会心だから会心特化が弱い
匠業物弱特超会心砲術ジオブロスは鈍器業物弱特超会心砲術イクセエンカムに負ける
榴弾ダメージも鈍器効果で1割上
弱点を責め続けられるモンスならイクセエンカムのが上 見切りつけてマイナス消して超会心と弱特を火力スキルに変えればいいだけでしょ チャアクってどれも甲羅背負ってるような嵩張るのだらけだけど
こらぼでもいいからスリムなチャアクはないのかな? ジオブロスで超会心積むとしたら業物見切り3弱特超会心砲術師ってところだろうし
本当に弱点だけ攻撃できるならおそらく会心特化のカマキリが一番 試しにジオブロスでギギググクにして組めるスキルが匠業物見切り2弱特砲術
イクセエンカムでSソルZ一式で組めるスキルが鈍器弱特超会心挑戦者2砲術だった
チャアクだと砲術がネックで実際は超会心まで盛るのは難しいな 噂のグギグギ系作ってみたくて怒ジョーいったけど40分もかかったうえ血戦の漆黒皮とか2枚しかゲットできなかった
結構大変なんだな ガノトトスって音爆が安定して早いかと思ってたが案外釣っても早いんだな
gdgdするイメージだったが今回は食い付きも早くなってるのかね 飢餓ジョーはブシドー電撃双剣で後ろ脚にjkし続けるだけで10針で沈むぞ
ネセトに龍耐性盛ると龍やられも食らわずストレスフリー 猫のBBCCとか全くわからんのだがどこ見ればいい? ブレヘビィ練習しつつグギグギグも作ろうと思ってたんだが飢餓ジョー倒せなくてどうしようと思ってたんだよな
やっぱブシ双が良いのか... ブレ蛇ソロはフレーム回避にある程度慣れてないと相当詰む
ブシライトが必要以上叩かれてるらしいが普通に安定性あって火力も劣る訳でもない 釣るのってけむり玉必須?
ソロだとやるけどマルチだとやり辛い 釣れることを知らない人の方が多いから「は?」とか言われそう
普通に意思疎通できるまともな相手なら集会所で宣言してて煙玉すれば協力してくれるので釣れる ソロなのかマルチか知らんけど高耳つけてブシでもブレでも貫通ライトやればジョーは楽ちん
野良でよく見るブレイブナルガライトで斬烈撃ってるのはなんのためなんだろ
溜めたところでステップ踏んでるわけでもないし 飢餓ジョーはポーチキツいね、砂漠だと戻り玉も欲しくなる ありがとう
とりあえず雷双剣持って1回行ってくる! いくらか滅鱗出やすくても地形が悪すぎて一切お呼びがかからないイベクエの方のG級飢餓ジョー ヘビィ専で今作ほぼブレ蛇しか触ってないけどそんな難しいかな
フレーム回避するまでもなく走って逃げることのが多い気がする >>604
反動軽減されるから使いやすい
ロングバレルのまま貫通2,3を無反動で撃てるのは中々良いよ >>609
天眼、ゲネル、伝説Jあたりは盾の上部が抜けてるからスマート 雷属性値トップの叫喚のフルフルートを雷強化、見切り、連撃、属性会心あたりを積んで担ぎます
スタイルをストライカーにします
飢餓ジョーに行きます
柄殴り×3をひたすら飢餓ジョーの足にズンズンズンします
飢餓ジョーはしぬ
やったぜ
笛で飢餓ジョー行くならコレが割とガチな戦い方だと思うの
笛の移動速度のお蔭で割と楽
絵面は物凄く地味だけどな
ちなみにグラビには水マシマシなケチャウルハーラで足をズンズンズンでグラビは足挫いてしぬ
聴覚保護大吹けるから咆哮はズンズンズンタイムじゃ チャアクのTHEセイヴァーとかシュっとしてないか?
少なくとも甲羅感はない チャアクは甲羅っぽいって言われ続けてるんだから
いっそドラゴンボールとコラボして亀仙人みたいなチャアクが出来たらいいのに >>609
見た目だけを見るチャージアックスカタログという動画があったりするから暇なら見てみ THEセイヴァーは攻撃こそ低いが会心よし切れ味よし属性よしスロットよし見た目よし
強属性だったら属性特化で普通に強かったのに榴弾ビンで全て台無しの残念武器だけどね >>620
カマキリ笛か銀嶺笛を担ぎます
全状態異常無効を吹きます
劇毒?何それおいしいの?
頭砕いたら弱特通るようになるから頭殴れ 集会酒場でホーンズコイン交換する子がいつも「最悪〜」と言ってるように聞こえるのですが
本当はなんと言ってるのでしょうか? >>622
やっぱ笛だと楽なのか…
笛使いにくいのよなぁ たぶんマジで何の意味もない
モンハン語に意味を求めてはいけない 皆の衆すまんな
レジェンドもセイヴァーもデカイなってかデカイのしかないのな
辛い モンハン語は何の意味も無いただの音の連なりだから考えるだけ無駄無駄
でもベルナ村のいぃ〜やぁ〜!は好き >>626
グランドクロスアクスがイケメン
まぁ、デカイけど ポッケ村のばあちゃんみたいに何言ってんのか意味を求めちゃいけない奴じゃないのか >>629
なにこれ超カッケェ
ありがとうこいつ相棒にするよ >>631
性能はスロ倍率切れ味ともに少し残念だけどね
一応属性と会心ついてるからまぁなんとかなってる ドヒキサキは見た目さえ格好良ければ言うことなしだった >>546
100%エアプのアホ >>543 弄り杉ぎだっちゅ〜のwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバの俺出所銀嶺青電に火力負けでキレてた100%エアプだからそいつはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww テイルズとかはちゃんと訳せるように言葉作ってるけどモンハンはそういうんじゃないのか?
トラベルナの歌詞にも意味なし??? ちゃんと作ってると思われるけど解析できるほど喋ってなさそう >>636
開発陣が意味を持たせてないって言ってるんだよなぁ…
訳せてるのは大体後付け >>636
ストーリーズからはちゃんと翻訳できるように作ってる
それ以前の作品のは適当
ただし後付けでクロスのてぃーりゃーは「行ってらっしゃい」にされた
だからストーリーズ以降のさいあく〜とかじーくぱんさーとかも何かの意味はあるだろ ドヒキの太刀はカマっぽいから死神っぽい防具と合わせればワンチャン >>507
今更だけどこれ大阪チャンネルを見るのですという洗脳CMを思い出した ラーダ=サン!ラーダ=サン!ナービルー!ラーイドオーーン! 鎧裂より獰猛化ギザミの方が強く無いかこれ?強いと言うよりうざいだが 鎧裂は手の内さえ理解してしまえばノーモーション引っかきの頻度が低いぶんむしろやりやすい
とりあえず弱パンチ出しとけみたいな原種の方が面倒 鎧裂さんはチョロいザキかわいいから仕方ない
やることなす事全てがかわいい
奴は二つ名の中でも最弱最かわ 出し得クソ削りが大技ターン制になったらそりゃやりやすいですわ
武具も優秀ときた 鎧裂は元がギザミという糞の塊から奇跡の良調整だったな
糞纏や糞糞王さんも見習ってほしい クロスの獰猛化ギザミは心を失った戦闘マシーンだったもんな… 多分ブルドーザーと爪破壊で常時怒りのせいじゃねーかな 勲章集めで適当に作ったボウガン系なんだが
鳳仙火竜砲って強い? ブルドーザーは3連発する時もあるから鬼畜だったな
あと半回転なぎ払いの出が速い Xの頃は火竜砲ちょっと触ってたけど今作どんなんだっけ 無明作って初めてライトボウガンを使ったが簡単すぎて笑った
ランス2種以外は一通り触ったけどこんなに面白くない武器は初めてだわ >>274
亀でスマンがセイラーはむしろMH4の時にたっぷり着込んで使ってたわ。(見た目重視装備。キック機能も無かった時代)
今のはかなりスキル良くなったからネタ感かなり緩和されてしまって逆に哀しいんだが
そもそもネセトや防具合成が強すぎるから素のセイラー使ってる人なんてまぁいてないんだよなぁってゆー^^; >>659
そこで混沌ライトレンキン運用だ
いいもんだぞ、弱特通常弾でスナイプは やっぱギザミの常時怒り削除されてたのか
なんかちがくね?って思いながら爪壊してた ナルガライト超会心貫通1相手はしぬ
強いけどこれライトの魅力ほとんど伝わらんな ライトに限らずボウガンは通常弾でスナイプが一番それっぽくて楽しい ガロアライトで全弾装填回し撃ちってのも昔流行ってたな >>665
懐かしい
Xでも指折りの名銃だと思うわ >>661
調べたら一番上にネタと出てきたぜぇ…
ヘヴィは30時間使ってもまだ全然だと思うのに
ライトはたった2回で極めてしまったんじゃないかと錯覚した
納刀が早いから閃光と粉を使いやすいのはいいんだけども >>659
ランスガンスも楽しいから是非
ガンスならチャアクと装備使い回せるし 内蔵弾速射ライトもなかなか良い物
癖が強い物あるし補充不可だから弾によっては
チャージショットかサブ弾の用意が必要だが
そのボウガンでしか出来ない立ち回り出来て楽しい 火力だけ求めるならヘビィでいいわけでさ
ライトなりに火力しかないナルガ使うよりコンガとかマッカオ使う方がライトらしい立ち回りできて楽しいかもな >>659
そんなあなたにエリアルライトのジャンプ下撃ち
スタイリッシュさはライト随一だぞ ライトボウガンはキャンセル撃ちできるようになると色々捗る >>656
反動中だから反動軽減1かサイレンサーかブレイヴでブレリロで貫通火炎弾を無反動に出来る
火炎弾1速射、火炎弾2、貫通火炎弾1で火に弱いヤツをしっかり焼ける
通常23を9発、貫通1を7発装填出来るから物理も必要十分
あとスロ1
まぁ火攻めなら最終的には
火炎弾1、貫通火炎弾2を速射、火炎弾2、貫通火炎弾1も撃てる黒炎王の慟哭炎竜砲になるけど
それまでのつなぎとしては十分
ナズチ、フルフル、ロアル、アマツ、ウカム、ザボア、マガラ、ドボル、ベリオ、セルタス、うさぎ、ラギア
あたりを燃やすのです >>672
乱戦になりそうな時は反動3付けたコンガライト担いで片方をそっと眠らせてるわ ナルガライトしか使わないとお手軽で強いけど面白くないのは確か
火力だけに拘らず通常2速射や属性特化系やサポ系も使うといい >>675
書き忘れたけどただのクマさんとバルクもな
バルクは非怒り時は貫通火炎弾で頭からブチ抜き、怒り時は前足に火炎弾でしっかり焼ける 全弾装填運用なら速射に拘らずに結構選択肢が増えるよ
貫通1速射より火力は劣るかも知らんが結局火力の話になるとブレ蛇以外人権無くなるから ライトは〜属性強化と特射乗せた属性弾2、貫通属性弾12を全弾装填でぶち撒けるのが楽しい
貫通氷結弾12速射、氷結2搭載とスペック的には素晴らしいのに撃つ相手が居ない
ハゲ改め口裂けハーイザルヴくん悲しい
強いて言えば矛砕のヤド砕きかディアの角背中砕き ジンオウガライトの斬裂弾LV2特化とかな
会心盛りにしたらエフェクトがド派手になって快感もある ストライト使ってみたらフレーム回避下手くそになってることに気付かされた
いなしカウンターに頼りすぎてたんだな ストライト…だと…どうして…
やはり5%の補正は大きいか…? ストライカーでも回避二種つければフレーム回避できなくても立ち回れそうだが 狩り技とスタイルのせいで回避性能付ける奴は死滅したんではないだろうか >>688
そうかXXでつけるのは逆にプロっぽいな ストライカーランスは基本回避でやってるけどカウンターしたほうがいいかね 回避性能は1で目に見えて楽になるからギルスト片手やギルド虫棒では付けてる >>693
俺もだ
JKブシ以外は基本的に付けっぱなし ソロブレヘビィで獰猛とか戦う場合、エリチェンの境目を背にして戦うぐらいしないととてもやってられんやつやな ソロだと簡単に避けれるのにマルチだと6割がたあたる オトモに睡眠持たせててモンスターが眠ったけどメガブや大タル投げるにはゲージが溜まってない場合どうすれば良い? >>700
飛び込み突きが単発で威力高い方だと思う
ついでに一応乗り蓄積もあるから動き出す前に連発すれば蓄積値稼げるかも >>700
ドングリ食べて大技
またはオトモの武器を睡眠から属性や毒に変更 炎戈砲アグナバレストが素の倍率高くて使いやすい
内蔵弾が中途半端なのが気になるが ドングリ食ってスタートダッシュブーストするのはニャンター慣れしてないとすぐ死んで終わるだけよね… 回避性能はエリアルに付けると超快適にぴょんぴょん出来るゾ
あと攻撃力単独トップでスパノヴァとパイルバンカーが最高火力なウカムヘビィをストライカーで使う時
残り一枠を安心と信頼の臨戦ではなくあえて火薬装填にして更に力を求めるのです
昔ながらの回避性能、回避距離でコロコロしながら撃つのも楽しいゾ エリアルは無敵時間の発生タイミングに未だに慣れない、回避性能つけてても被弾する
何より回避モーションが地味に長いのが嫌だ スタミナ回復が始まるのが普通の回避より遅いのもな
一旦崩されるとなすすべもなく押し込まれて乙りうる怖さがある エリアル回避で避けた先にうっかり同行しているハンターやオトモや小型が居て ( ゚д゚) 突進来たー!踏み付け回避したろ!っていうハンターがいるのは良い
人を踏むな
お前のせいで死ぬんだ
周りをよく見てから飛べ
ころすぞ ふと青電主チャアクは会心盛りしつつ砲術も盛れる上にチャアク最強の狩技絶回と臨戦が溜まりやすいとかこれ強くね?と思って装備組んでみたものの
普通に会心盛っただけのネベトヘウトが強かったよ…というオチ 武器によって無敵フレームのタイミングが違うのも厄介 青電主武器は素の攻撃力と属性値が低いのと会心積みやすいXX環境が悪い
素材元あんなにバチバチしてるんだから属性値もっと高ければワンチャンあった
まぁその場合はキリン武器と競合しそうだが そもそも原種棍自体他の原種武器より抜きん出てるはずなのにゴーデンジンやらロードやらいて雷虫棍は激戦区なのよな
おまけにそこまで雷通じない相手だと旦明でも弱特なしで会心100%行けるからそっち使った方が強いという 虫棒以外も290あれば2スロのナルガと
二つ名補正+雷の青電主で差別化が出来ただろうに 低攻撃力なら属性特化すりゃいいじゃんってなるけど青電主はそれすら許さない低属性という駄目押し 会心旋律が吹ける狩猟笛ならパーティによっては重宝するか 一応ジオブロスが会心旋律掛かった状態且つ超会心構成ならイクセエンカムの期待値超えるけど攻撃旋律の方が普通に火力伸びる
あと…白疾風の頭を殴る状況であったとしても(火力スキルは両方とも見切り3超会心のみ)期待値は白天眼>紫青電主という 操虫棍の青電は優遇されてるといったって競合相手が悪すぎなんだよな
ミラのスペックなんてどの武器でも最強になるわ
他の武器でもそんくらい頑張れやミラルーツ ルーツ武器は虫と猫くらいか…
防具が優秀だから素材はそちらに流れがち 素材的には村でそろうカオスウィング1の方が楽だったり >>724
盾斧が雷強属性ビンではトップクラスの高性能 >>724
なぜか龍属性になってる弓はクシャ黒炎王紫毒姫キラーとして重宝してる 祖龍武器で微妙なのって大剣とハンマーくらいじゃね? 片手は完全にバルクとアルバに喰われてるし
双剣も双属性のネタ武器と化している スラアクに関する知識何もないのにガオウ作ってた俺は選ばれし者 ガオウって書いて気付いたけど王牙剣斧で良いんだよね ガオウは見た目も性能も素晴らしいヘビィ
金雷公は何でバイクの方をベースにしたし >>716
火力アドバイザー俺出所青電人気にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエに課題として青電ランスの超火力も与えておこうかwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全く話題にならなかったミラアンセスホールマちゃんも十分実用レベル ヘビィは他作品だったらバランスブレイカーな奴らが多すぎる上にブレイヴでわけわかんなくなってる
もう見た目が好きなハイガノバッシャー使う ブレヘビィはスタミナ減らずにBダッシュ出来るんだっけかマリオみたいだよな ブレヘビィは難しそうだが使いこなしてる奴はホントに火力おかしいな 難しいどころかヘビィの欠点消して長所伸ばしたぼくのかんがえたさいきょうスタイル ブレイブの後他スタイルやると回避から好きな方向にしゃがめなくてイライラする >>749
昨日装備シミュった私にはタイムリーな話題だな
とりあえずサイレンサーつけて火属性強化するW属性強化+特射ベースで撃ちきった時の予防策として通常強化or貫通弾道あたりを組むといいんじゃないかな
あと状況にもよるけど弾節も良い 発売前からどう考えても強い感を見せてて案の定強かったブレイブは開発も使ってほしかったんだろうなぁって思うんだけどレンキンはどうしてこんな扱いを… >>751
レンキンは追加効果のあるリジェネ撒けるし
剣士でフルチャもできるし 高級耳栓も付くから... 作を重ねるごとにモンスターの隙が小さくなってるのに
のんきにタルを振れというのはな
SPもコスト上げてまで使えるかというと… レンキンはSP化によるコスト増加なければ良かったのにな レンキンは詳細発表前のゲーム雑誌でハンターが樽持ってマジキチ顔してたのがピーク レンキンは片手とハンマーが好き
あまり使わない技暴発しないから レンキン「レンキンランスはバクステからの樽振りで素早く納刀できるぞ!」
俺「すげええええええ!!!」
レンキン「レンキンランスはステップからのガードが最速だぞ!」
俺「ほげえええええけ!!!」
レンキン「どうだ!?使いたくなっただろ!?」
俺「いや別に(ストライカーで走り去る)」 ランスはブレイヴも使いづらいわ
あれ極めたら強いんだろうか レンキンはマルチでわいわいやれって事なんだろうけど…
バズーカにしろ癒し樽にしろ使い勝手悪すぎてなぁ 癒しタルはあんだけ手間かかるのに全回復じゃないのが酷すぎる ステップからガード前進できるのにレンキンで最速ガード出来てもね
失ったカウンターとつり合いが取れん メモ
アタックオンコンガ 330 スロ3 異常弾
銀輝のアストリオス 350 会心−10 Lv2貫通火炎弾
ブリザードタビュラ 320 会心20 氷結弾
阿武祖龍弩【零】 340 反動やや小 スロ2 各属性弾速射 貫通1装填数4
ヴェルデュアキングル320 反動やや小 スロ1 榴弾
無明弩【正業】 300 会心40 スロ2 斬裂弾
曙光弩【晨風】 310 会心40 斬裂弾 二つ名武器 ブレランスは動きだけは強い
ガドージと臨戦を使えたら強かったがどちらかにしか絞れないから器用貧乏 ブレ双剣の楽しさに最近気づいた
ストに劣るし連斬キャンセル不能は不便だけど真鬼人乱舞入れるとこが見つかってくると火力も増してくる >>760
ブレイヴランスの盾払いは大体どこからでも繋がるし大体どこへでも繋がる
ガード性能積んだら無力化出来る相手ならずっと俺のターン!も可能
なお獰猛
獰猛のガード性能殺しマジクソ
ライゼクスとかテンポ噛み合って気持ちいい ブレイヴ時限定操作くらいガード性能無視できてもいいだろうにね。
ガードできない武器が実質超性能ガード貰ってるのに アホ開発のことだからガ性面はブシで吊り合いとれてると思ってそう >>767
扱いにくいっていうか細かい位置取りという長所を殺してるのがなぁ
あんな大きく避けるメリットが片手にはないのよね ブシ双やってからブレ双やると納刀の遅さで死ぬ
いや研ぎ払いとかあるし使いこなせば攻撃性能は確かにあるんだろうから否定はしないが難しい ブレイヴ双剣にかかればテオのスーパーノヴァもただの斬れ味回復チャンス
ブレイヴ双剣ってば最高ね W抜刀ブレイヴ大剣もいいぞ
転倒したところにため斬りぶちかましまくるのたまらん… >>756
これ狩猟中にする顔じゃないだろ
緊張感がなさすぎる! 戦闘中だろうがモノ食う度にガッツポーズするバカに何を今更 そういや素材集めって部屋に行って欲しいって素材渡したらどうなるんだろう? 素材集めの部屋でレア3以下の素材を集めることはないと思う >>781
素材は渡せないぞ 渡せる素材は竜骨小だけ 穴飽きネセトで
しゅう って奴地雷だからな
くたばれカスとか行ってて怖い >>751
ディレクターがインタビューで
ブレイヴをしっかり作り込めばレンキンはちょっと遊んでもいいかなと思ったと言ってる OPでブレイブビースト猫はあるのにレンキンはいないのがもうね まぁ正直ムービーでは表現しにくいのをやるのがレンキンだしな
後ろとか端でタル振ってるの見えてたらそっちに目が行きそう ここでMHXXのパッケージをよく見てほしい
OPでベリオにラピッドヘヴン決めてたミツネ装備のガンナーが掲げているものは…? >>765
カマキリ回すのに貫1速射探してたけど各レア素材出なくてコンガでいいや状態になってるわ そしておわかりいただけるだろうか
ビースト猫がビースト化したのもブレイヴハンマーがイナシからのブレイヴ状態限定の真溜めを披露したのも
「ミツネガンナー(レンキン)がラピッドヘヴンを発動してから」と言う事に……
ニャンターはSP状態でゲージ消費が軽減されブレイヴスタイルはSP状態でブレイヴゲージが溜まりやすくなる事を考えると
間違いなくあのラピッドヘヴンはSP狩技である!!
すなわちあのシーンで既にレンキンスタイルの戦いは表現されていたのだ…
ここまで来れば彼らがOP中吹き飛ばされたりしてもダメージらしいものを受けていないのも納得である
間違いなくSP3状態によるリジェネである!!
これほどの戦闘貢献をしながら、傍目にはそれと気付かせない技量はかなりのレンキン使いである事を思わせる 猫を見た目スカウトする時に見た目設定して間違えて戻りすぎてスカウト条件登録を押さずに戻ってしまった場合
また猫の設定が元に戻ってまたやり直しになるのどうにかならんかったんかっつーやつ^^; >>796
猫の目の色も変えられるのも最近知ったわ^^; 猫はお任せにすると気色悪い宇宙人みたいな色した猫だらけになるからね アスリスタ剣士の首元の白いのモコモコのファーかと思ってたけどオストガロアの双頭だったの最近気づいたわ ブレチャアクはブレイブ状態で4G仕様じゃいかんかったんかね
解放2ループとかいうボタン連打なんか何も楽しくないわ 俺は斧をぶん回せて楽しいけどな
剣から高出は絶対にいらん 英雄と伝説の護石って全部売却でいいよな
ろくなのが出ないし 伝説は第1スキル最大s1くらいやったら伝説でも出るから
駆け足でHR解放した場合に繋ぎで使えないこともない ブレチャの解放ブンブンはビンがなくても火力バカ高いしなぁ 武具はともかくお守りにロックかける機能はマジで欲しい
出入りの激しいアイテムだし マカツボのお守り選択装備ボックスでさせてほしいわ
リストだと勝手に整理されて有能龍の護石とゴミ龍の護石が混じってマカツボに入れられない 使えるお守りはBOXの後ろに手動ソートして置いてあるわ
錬金する時は登録順にして上から突っ込んでる むしろ有用な護石が有象無象の中に紛れて分からなくなるから赤いゴミおまから優先して消すようにしてる
青と緑は数字見るまでもなくゴミだし 余るってかどうしても使えないゴミなんて赤でもいっぱい出るから使えない赤と青緑全ツッパだろ 久々にやってるけど流石に野良は人減ったな
Switch版買おうかな 野良でよくご一緒した知り合いの方達を見る機会がめっきり減って寂しい
オンラインでゲームやったのXXが初めてだったからあまり意識してなかったけど
やっぱ固定とか組むべきだったのかな >>816
第一第二スキルとスロも全く一緒のお守りとかたまにあるけど確率にしてどんくらいなんだろ
神おまは出ないがそういうのはある 納刀10会心強化4のおまをゲットしたから喜んでシミュ回したけど、匠2抜刀技集中納刀超会心できねーじゃねーか! >>758
本当にゲハのやってこういうことするんだな 溜め短縮6会心強化5s1という神おまのなりそこないが出た時は嬉しいのか悔しいのかわからなかった マイナスのお守りでもスキルポイント最高値とかだと何だか取っておいてしまう それはあるな、4Gのお宝リタマラで体力-10のお守りが便利だったからつい残してしまうわ >>820
GXブランゴ 溜め3 抜刀3
グリード 匠4 匠1 抜刀3
グリード 匠5 溜め4
SソルXR 超会心8
グリード 匠5 抜刀4
おま 納刀10 超会心4 溜め4
抜刀10 超会心12 溜め11 納刀10 匠15
出来るじゃんスロ3じゃないならしらん 雷属性攻撃6攻撃6s2とかネセトで飢餓ジョーと戦う時しか役に立たんだろうな てか俺が言ってるのはお守りのスロットの事よ
スキルの振り分けみればわかると思うけど >>818
むしろこれ辞めた人達はその後何やってるのか気になるやつ。
漏れは他に候補無いからサブキャラいっぱい作って縛り周回プレイでやり続けてるけど ルーツってマルチなら兵器使ってった方が良いのかしらん? ガムさんだけ雌
ちなみに銀嶺は開発陣にムキムキおばあちゃんと呼ばれていたとかなんとか mjky
山神なんていうから仙人的おっさん〜爺ちゃんかと…… 自分の子供をポポの群れに紛れ込ませて擬態させてもらう代わりに群れの守護を請け負ってるんだっけか マイセット足りないからこうしてたけど限界が近い
https://i.imgur.com/iQP3wvh.jpg
サブキャラにお守り継げたらなぁ >>841
直立状態の時にたまたま近くにバリスタ台あった時に顔に当ててダウン狙ったりとか
全体落雷の後にいい位置に着地したら大砲ぶち込むとかその程度
変に施設使おうとして手数減ったら本末転倒だしラオみたいに悠長に採取してられるほど暇じゃないしな 多少手間取ってもダウン狙った方が早い
三人がプニプニ頭しばいてくれるならな >>847
それやってるけど気軽にソートできないのが辛い
ので、今後ソートしなくていいように全武器のめぼしいのを生産強化しまくってる
するとゼニーが一瞬で枯渇しちまったよ つまり天眼は厨二病を発病してしまった男の子って事か... 拘束弾とかバリスタ顔ダウンとか無理なく狙える状況なら施設使う選択はもちろん悪くない
ただ遠くにミラがいる時に撃龍槍のスイッチ付近やバリスタでひたすら待ったり
ピコピコサインしまくったりとかになるとよろしくない 長年の勘だ、こいつは罠にかかるとか言いながらサインピコンピコンしなけりゃ何しててもいいよ
ルーツぐらいなら焦らなければ余裕だし 槍ピコピコは単純にイラァァァっとするから禁止部屋建ててた 禁止部屋とか目障りなだけだから気に入らんなら解散しろや 金欠&ホーンズコイン欠になった
どうすればいいんだ >>858
姉御の為にバルクを狩って全ての素材を売るのだ >>858
金は少し余ってる素材売ってみよう コインは姉御
カマキリ連戦もいいぞ スイッチに移行したら特殊許可チケット安すぎて笑うた
3DSで龍歴院ポイント集めに費やした時間はなんだったのか 安過ぎてどころかクエスト適当に行って郵便屋さんに話し掛けたらそのうち99になるからな
買う必要すらない 姉御バルクきついから適当なGクエでちまちま集めてる >>862
そうなんだ、Switchに移して交換してこようかな
練習で周回してるとすぐなくなる >>856
嫌だから縛り部屋建てても文句言われるのか… >>864
そういうプレイしてるなら流石に買う必要出てくるかも
一周+素材集めの分しか考えてなかったわ >>858
忘れがちだけど気付いたら溜まってるプラチナ卵高く売れる
アルティマ石も高く売れるからかさばる前に売る >>864
素材要らないならクリア後に電源落とせばいいんじゃない
セーブされないからチケットも消費しないし 勲章どころか赤冠持ってても許可券を要求してくるギルド
誓約書だってんならまだ分かるが、それにしても同じ物10枚はいらんだろ 青電とか金ワンコの介護用に雷属性大吹ける笛作ってみたけど
攻撃旋律吹けない笛ってやっぱキツいな
全員が氷武器なら属性攻撃強化吹けるんだけどそういう訳でも無いし >>871
いいんじゃない?防御面薄いのが若干気になるけど ガンナーは頭剣士に出来るから防御面でも頑張ればネセト一式を超えられるんだよな >>871
火力アドバイザーの俺曰く弾薬節約無い時点で完全ゴミだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>871
それで火力面は十ニ分だけど立ち回りにくそうとも思う
防御が低めなのと連発数+1は火力は上がるが1発分隙が大きくなるので相手によっては外して頭剣士にしたり別のスキルに置き換えたりも検討したい >>872
雷耐性強化とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwいらねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
超火力ハンマーで疲れスタンした方が圧倒的に速いんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwさすが寄生wwwwwwwwwwwwww なるほど、頭剣士ら弾薬節約か、
でも今持ってるお守りじゃ無理そうなんだよなぁ 良い火属性おまがあればピアスに頼らず柔軟に組めるからな
今の構成でも十分すぎるとも思うが クエストや相手によるけど通常out弾薬節約inで内蔵弾+αでカタをつけれるといいかも 火炎弾って何で調合数1個固定なんだろうな
滅龍弾は多段ヒットだからまだ分からんでもないのに 弓なら弾節はほぼ必須
ボウガンとも意外と相性いいから余裕があれば付けてもいいがボウガンは基本火力スキル盛りだからな >>884
古い作品で火炎弾、水冷弾と氷結弾、電撃弾で性質と調合数が異なってたのを
性質だけ統一して調合数を弄らなかったからかと >>866
あー、さすがにそこまでは安くないのねw
>>869
素材はマルチで適当に稼ぐから必要ないんだけど立ち上げ直しがダルくて…
目標タイムで倒せなければリタイアすれば良いか… 昔は滅龍以外の4属性でも弾の特性が微妙に違ってたのか
性質だけ変えといてそこは合わせないとか安定のカプンコ… ディ亜とか苦手だったから氷弾速射のウカムライトは頼もしかったわ 属性弾が単発ヒットになったのってP3からだったかな
ソレ以前は火炎弾以外は貫通ヒットしてたんだよな
P2Gのモノブロスを氷結速射ウカムライトで高台ハメで狩ってたの懐かしい さっきひさしぶりにナルガライト以外のライト見たわ
アタックオンコンガでしれっと2麻痺と毒攻めしながら貫通1を撃ちまくる人でありがたかった P2まではモーション値1の貧弱弾で調合数もバラバラ
P2Gで物理の改善と電撃弾が水冷や氷結と同じ仕様に変更(調合数は除く)
P3で全属性の仕様を統一(調合数も素材持ち込み数x調合数を統一)
4でなぜか性質はそのままに調合数だけ3に逆戻り >>887
安いっていうより貰えるんだよ
郵便屋さんがクエストクリアしてると無償でくれる
でも99でカンストしてからは貰えなくなるから消費しまくるなら無償チケットじゃ足りなくなる >>894
ありがと、Switch版買ったのに全然やってないからわからなかった
DSの手軽さが強すぎる… >>892
一時期ナルガで麻痺取ろうとするのを何度か見たな
そんな時こそグラーグコンガ青電と選択肢があるのにもったいない 二つ名チケットを補充しようと3dsを持ち歩いてみるものの全然すれ違わないつらみ 土日にアキバとかうろつくと結構すれ違うけどチケットの枚数99枚しか持てないのはめんどくさい Xのアームキャノンで裂肛撃つの好きだったけどxxからやらなくなったなあ
今あの弾どんなもんよ >>900
ラーホルで最小金冠狙いの上位回すときはドスランポス系なら弾足りるから使えるのは使える >>900
大抵の非獰猛なら裂肛とチャージショットで弾いらずで狩りが出来る程度には強い 全然使えるレベルなのか見た目が好きだから良かったサンガツ >>900
変換でお主のお菊さんの状態がうかgいや何でも無い
基本的にXと変わらん
継戦能力と引き換えに瞬間火力を得た弾
解体サブタゲ回したり村個体とかを瞬殺素材回収したりするヨロシ
アームキャノンXXは通常1が10発装填だからXXから追加されたチャージショットと相性が良い
継戦能力も上がるゾ
レンキンならレンキン狩技弾と合わせて烈光弾、レンキン狩技弾、チャージショットで弾の持ち込み無しで戦えるゾ
サムスごっこが捗るのです アムキャテンプレは短期戦ではブレ蛇よりも強いから意外と使う 心滅が黒子のG級互換扱いなせいで金ぴかなのに隠密な謎 町中で真っ金々な服装の奴いたら目を背けたくなるだろ?
過ぎた派手は隠密になるんだよ、知らんけど >>892
このスレでコンガライト推してる人やったりして^^;
某も量産系ライトの仲間入りはあまりしたくないので、ライト担ぐ時はナルガライト以外を担いでいく事にしてるよ^^b
(もはやナルガライトはサブキャラでは生産すらしていない←) 今獰猛コンガ流行ってるぽいし余った素材でコンガライト使い増えるといいね 重尖爪集めの副産物で大量に余るコンガ素材で作れるのがいいな 何かシャンギーを作れって感じのお守りが降ってきたから装備組んだんだけど迷ってる
溜め1パシャパシャで最速でワイヤー発動する戦い方だとしたらAだよね?
クリ距離で当てないと話にならないと聞く
@ 貫通弾・貫通矢UP 痛恨会心 集中 真・鏖魔の魂
A 弾導強化 集中 真・鏖魔の魂 >>872
金雷はそもそも耐性上げても物理部分が大きいから防御低い奴は即死するし青電主は火力笛で頭の電荷を真っ先に解除した方が結果的に立ち回りやすくなるで色々悩ましいよなぁ…
金雷はまだ行けなくもないけど青電主で氷属性強化してもジェロアクザルで期待値が0.8〜0.3上がる程度だし >>918
ワイヤーのクリ距離は通常と同じくらいだから貫通は忘れてもいいよ
シャンギーの貫通矢で戦うなら強撃瓶追加 >>921
ありがとうAでいくよ
>>923
回避性能もあるしストライカーでやるつもり
アクセルレインで素早く移動してしばき回したいからね! >>924
爪と牙が取れるから獰猛素材集めるのに便利
ほどほど弱いし 重鋭牙とか重尖爪は需要の高さの割に妙に手に入る奴が少ないよな
ガララやブラキみたいに専用素材と化してる素材よりはマシだが 獰猛重竜骨こそ少ない
隻眼武器や虫のエサに大量に使うのに
効率を考えるとイベディノ一択状態でディノの天鱗の方が余りまくる始末 G級モンス(特に獰猛)とのソロ狩りやっててエリアチェンジの境目付近で狩ろうと待機してると
モンスがそっちがこっち(エリアの中央)来いや、いやお前がこっち来いやの押し問答になって
んで結局こっちから狩りに行ったらエリアチェンジの逃げ道鬼ガードしてくんのマジ卍^^;
(でも慣れてくるとそんな糞モンス達でも愛嬌が出てきたりもするという←) イベクエ装備集めやり始めてるけどチケット集めがめんどくさくなっていく…… >>930
逆もあるな
ハンターが行ったらエリチェンしてしまうところまでモンスターは行けちゃうじゃん
ギザミにその位置から潮吹きを延々と続けられたりする サムスコインはクソ
まずガルルガが獰猛化してるのがクソだし地形火山自体がクソだし段差がクソだしエリアがクソだしそもそものエリア構造がクソ
そして一回クリアしても大体1枚しか手に入らないのにアムキャだけで6枚以上使うのがマジでクソ
バリア/ゼロスーツも用意しようと思ったら11枚以上使うのほんとクソ
結論:クソ >>933
そのパターンの方が多いな
エリア端でずっと飛び道具
P2Gのヴォルガノスさんの怨念が宿ってんだろうか そもそもマグマで泳ぐヴォルやアグナならともかく
他のモンスターがマグマに入れるのはどうかと思う そもそもヴォルガノスが溶岩泳いだ時点で相当に世界観的に叩かれたからな グラビは短時間溶岩に潜るのに相当凝った設定が作られてたのにな
分厚い外殻と放熱システムでなんとか耐えてるってのにヴォルは平気でいつまでも潜るという ディノの尻尾をブレ太刀三人でカウンターして追いかけて無双入らないと判断して左横コロリンして
凄まじいほどのシンクロニシティを感じた >>928
操虫棍属性別に揃えたらかなりの数が必要になるよな
操虫棍は動きながら切り刻めるのでチョロつくディノには相性いい方だとは思うが クロス系ってブシドーブレイブ絶対回避ないと進めなくなる? スキルでも回避は積めるし白疾風一式ならブシドーより回避能力上になるんじゃないか?
作った事ないけど >>944
そんなことはないがスキルが対策に割かれる 村クエしかやってないんだが売り猫の初期レベル30までしか行かなかった
そこからはやっぱり集会所? 建てれんわ 家に帰ってからでもいいか?
7時頃 さすがに埋まらんやろ980くらいまでいったら立ててくれ 建てられないなら踏むなよゆうたが
そもそも試したのか? >>953
建てられない時は建てられないしそれは仕方ないやろ
ヒコーキびゅんびゅんしても無理なもんは無理だわ 立てれない時は950付近では書き込まない
万が一書き込んでしまったらせめてテンプレのURL変えたものを貼るこれくらいの事が出来ないからゆうたなんだよ >>955
建てられないのに踏むこと自体がゆうたの証明なんだぞ
せめてテンプレ貼ったり代理人を未来安価で指名したりしろ >>960
イケメンありがとう
マルチだと他人のスキルに文句言う人いるんだね
異常武器に会心火力盛りだっただけで文句言われてて可哀相だった >>960
乙
そういえば昨日上位クエ埋めしてたら
HR1のゆうたって奴入ってきて第一声が「ハチミツチョーダイ!!」だったからネタかと思ってよろしくって言ったら「???」って返されて勝手にクエスト貼り始めて笑った 状態異常武器に状態異常強化系スキル盛りにしても大差ないから火力スキル盛りにするのが正解だがな
根本的にはまとめやアフィwikiあたりで間違った知識を撒き散らす奴らのせいではあるが >>966
これ
麻痺らせたりする回数はあんま変わんないんだよな >>933
モンスのエリチェン阻止ロジックが変に働いたりしてるんだろうな^^;
でも逆に言えばその車庫入れ状態は逆にヘビィの的だったりもしてこっちとしては有難いんだけどな^^b 4Gの時に野良ゆうたとのオンを記事にするブロガーいたな
あるあるでメッチャ楽しかった 孤島6番のちょっと出っ張った水たまりのところに引っかかったナルガにボルショ撃つの楽しい!!! そろそろ名前横の王冠付けたいんだが二つ名弱い順教えてくれ
使える武器はエリ双、ブシハン、ブシ笛、ブレ大剣、虫棒、ブシライト カニでも行って来い
青電主もG5がぬるいから楽だぞ 個人的に鎧裂、大雪主、岩穿、隻眼、金雷、天眼あたりは弱いというか楽
特に鎧裂はずば抜けて弱い マルチなら正直どれにしても周りと自分の立ち回り次第でギザミだけは適当でも何とかなる
ソロなら派生パターンさえ覚えればテレビやつべを見ながらでもやれる銀嶺とかだと思う 天眼はG4隻眼はG5がくそったれ過ぎる
何故白ナルガを入れる ブシライト使えるなら矛砕で良いやん
鬼畜揃いのG5もソロでは楽な方だし ごり押ししか出来ない自分でも岩穿なら全部ソロいけた ブシハンマーなら夫妻もやりやすいかと
G5でライゼいるけど楽だし 一般的には鎧裂が最弱体
個人差はあるが岩穿や金雷公あたりもどの武器でもゴリ押しでいける弱体 最初ならカエルでいいよな武器もそこそこ強いのあるし
赤アシオや大雪主は強いとは言わんが絶対オススメしないわ肉質糞だから 俺最初冠つけたの朧隠だったかな…
原種がアレすぎるからむしろ有情に見えて… 銀嶺だな
二つ名で一番体力が高い割には割とそうでもなく慣れたら麻痺武器舐めプでも15分ぐらいで倒せたりする 俺は天眼で付けた
ブシランスでちょっと赤くなった尻尾と爪突いてあげればもんどり打って転げ回って気付けば死んでるかわいい子 天眼は武器がどれも優秀だし見返りも大きいからマルチでも人集まりやすいのはいいかもな
ソロならカエルでいけ >>975
>青電主もG5がぬるいから楽だぞ
なお超 青電主は難しいには難しいのだけれど相性が極端に出るから武器によって難易度が大きく分かれる部類だな
大剣ならブレード後の威嚇動作に溜め3置いてけばその内電荷も解除できてブレードもダイソンブレードも飛んでこなくなりヌルゲーなんだけど…
弓になると一歩立ち位置を間違えれば即死の境地で解除出来るか出来ないかわからない左翼をひたすら射ち込み続けるドマゾ専用ゲームになる >>989
超もベッドあるから楽だぞ(猫なみの感想) 青ゼクスは翼なぎ払いが地味にキツいんよなぁ…
ブレ大剣使ってる人どうやって対処してる? 青電主と鏖魔は初見殺しが多いだけで慣れれば二つ名の中でそんなに汚いモンスではないしむしろ良モンス
本当にどうしようもないのは宝纏 メインもサブも白疾風が最初だったわ
カマキリ防具と雷系武器で何とかなる
後はブシドー使えたらとりあえずは倒せる燼滅かね
初期はなかなか倒せずクーラードリンク足りなくて
クーラーミート持ち込んでたのは良い思い出 >>995
2回攻撃の奴?イナシでスティックニュートラルでなんとかならなかったっけ 青電主はブシチャアクでライトニングブレードをJGからの反確楽しいゾ お馬は危険な攻撃はちゃんと警告してくれるし現場責任者じみてる このスレッドは1000を超えました。
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