【MHX/MHXX】愚痴スレ52

初心者もプロのハンターもここではみんな仲良し
雑談大いに結構、ただしオンラインの他のプレイヤーについての愚痴は専用スレでどうぞ

【MHXX】MHXXオンライン愚痴スレpart122
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537874703/

ゲハからのお客様はお帰りください、F課金厨はネ実2から出てこないでください
信者は隔離スレから出てこないでください、改造厨とBC待機厨は死ね

人に「スルーしろ」と言いたい人は自ら率先してお手本を見せてください
「荒らしに反応したらあなたも荒らし」という基本を忘れない事

次スレは>>980踏んだ人が宣言してから立てる、立てられないなら安価で指名
>>980が踏み逃げしたら志願者が立てる、重複を避けるため無言立てはNG
次スレ立つまでは基本減速、愚痴もほどほどに
踏み逃げはバ開発と改造厨とBC待機厨と一緒にshine

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID+IP)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
※前スレ
【MHX/MHXX】愚痴スレ51
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521215669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲーゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソクソゲー

3名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d780-Iben [114.157.31.157])2018/10/10(水) 21:20:58.77ID:0eMI0VV00
ギルドハンマーの溜め2サイレント弱体化うけててワロエナイ
MH3gの時と同じにしろ
はよ直せ

>>1
G5の仕様考えた奴両足捻挫しろ

5名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sab5-eCXZ [182.250.120.118])2018/10/15(月) 01:16:53.29ID:6PgDb/KRa
ゼクスやり辛くなりすぎ
サイレント強化死ね

サイレント強化言いたいだけちゃうんか?
下手くそ

おいレス絶やすな
もっと愚痴ろうぜ

お守りのようなガチャ要素あると必ず欲が出て終わりが見えない作業ゲーになるから嫌い
宝玉10個でも天鱗10個でもいいからお守り強化させろオラァ!!!

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9名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-eCXZ [49.104.6.132])2018/10/16(火) 22:30:29.71ID:2PygtKofd
何度も言われてるが
定期的に言いたくなるわ
乱入と属性やられシステム
消す修正パッチ早く配信しろゴミ開発ども
xxとx版共に早くしろよ
あと辻本良三死ね

10名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-Y7dZ [49.98.77.92])2018/10/17(水) 02:28:27.43ID:rLSRB389d
属性やられだけならまあ構わないが
風圧や振動、咆哮
毒や麻痺
対策する必要があるのを複数持ってる奴が殆どのくせに一々重いのがなんとも

11名も無きハンターHR774 (スフッ Sd33-eCXZ [49.104.6.132])2018/10/17(水) 06:18:13.97ID:HTY+hIAdd
>>10
属性やられは構わないとかマジかよ...
まぁ人それぞれだけどさ
でも火やられとか毒猛毒と変わんねーだろ
いちいち回避行動3回してスタミナ大量消費しろとかだるすぎるわ
水はスタミナ回復遅延かけられるんだぞ
雷は気絶確率倍加
氷は鈍足の上位互換的な感じ
龍に至っては属性消されるためやられ小でもかなり厄介
しかも3から実装されてんのに
そこから今までゴミクソモンスどもに状態異常は何一つ追加されてないとか
本当開発はどうしようも無い馬鹿どもだよ
あ、追加で 消そうと対策しようにも
どういことかxから対策属性値がお互い5ずつ上げられる始末しかし防具の属性値は往来のまま
もうね 本当死ねよ開発ども
あーすっきりしたw
あと長文すんません

モンスター共に状態異常が追加されない、の後に「ハンターには壁に激突させられると高確率で気絶する特殊な吹っ飛びやられと裂傷が更に追加」が抜けてる
あとX系で属性飯が悉くゴミにされたことも抜けてる

>>6
お、愚痴スレ巡回してる名人様か?
サイレント強化っていうかクソムーブ繰り返す個体がちょくちょくいるのはガチ、周期的に現れてはストレスだけ残していく

14名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-Y7dZ [49.98.77.92])2018/10/17(水) 10:50:24.73ID:rLSRB389d
>>11
気持ちはわかる
でも状態異常の一つ二つなら攻撃スキル削れば対策は出来るから
当たらないようにする
対策スキルを積む
我慢する
くらいの選択肢がある方がゲームらしいかな、と

火やられは強すぎるよな
あれは赤ゲージだけを削る仕様に弱体化すべき

ウチケシの実を飲むスピードが遅すぎるんだよ
種如き歩きながら飲めるようにしろ

17名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-Y7dZ [49.98.77.92])2018/10/17(水) 13:36:05.72ID:rLSRB389d
>>15
火属性持ちはエグい奴が多いしな
支給品オンリーでいいから一定時間耐性上げる薬とか欲しい

18名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b9a7-eCXZ [220.221.137.238])2018/10/17(水) 17:17:21.54ID:qh/4Jdbw0
意外にも属性やられ否定の人いて
ビックリだわ いや、安心だった
確かに実なんて移動しながら食えるだろ
つーか薬草回復薬回復薬G粉塵秘薬古の秘薬等(純粋に体力のみ回復系)
以外はガッツポーズ消せや
ゴミ開発

やられは俺も要らないと思うわ
あれでゲームが面白くなると思えないし

むしろ肯定派がいるんかってレベル

やられは構わんって意見すら稀
肯定派は見たことない

P2Gに属性やられとか乱入を実装して欲しい人なんていないだろうよ
いい加減トライ産のストレス要素を消して欲しいわ

そもそもモンスターの方が体格もステータスも何もかもがデカイのに動きで小細工攻撃で小細工挙句の果てに追加効果で小細工ってのが面白くねえんだよ
生き残るのに必死で狡猾な戦い方を覚えたみたいなフレーバーテキスト書かれたようなモンスターならまだしも
「山のような巨躯」だの「○○の暴れん坊」だのそういうフレーバー書かれる奴に限ってやられ+咆哮+風圧or振動とかバカじゃねえの
何個対策すりゃあ良いんだよ
風圧は放っておいても痛くない要素だったのをわざわざ硬直増加の改悪されてるし何から何までゴミだわ

100歩譲って大技直撃でやられになるならまだしもジャブ間隔でつけるは挙げ句の果てに身じろぎ一つでつくとか面白いわけがない

闘技はレギオスがマジでクソの塊だわ
それとニャンターの強制もクソ

>>25
ニャンターの強制もクソだがクエスト内容でクソの上塗り

リザルト評価がなけりゃ糞装備や猫強制でも許す
強制TAなんかやりたくないわ

闘技はよくこんなゴミモンスばっか集めたなと思ったがよくよく考えたら良モンスが数える程しかワロスシリーズにいなかったわ

四天王は良モンスだと思う

自分勝手でユーザー無視の糞ゲばかり作っている無能バ開発とアゴ本
もうこれ以降新作の売上は落ちるのみなのを自覚してか
見た目だけ取り繕えば売れるプラットに逃げた
すぐに同じような糞ゲと化すだろうにさっさと死ねよマジで

既に化してるよ
その日本では無能開発と呼ばれてる連中とアゴ本が作ったモンハンでようやく海外で好評受けたのに
別の無能開発と本物のバカが作ったモンハンもどきの所為で台無しになった

ガルルガ弓TAは友達に勧められてやったけど楽しかった
クソゲーだったんだけど楽しくてこういうクソゲーがやりたかったんだなって
まあその友達全一だったから流石についてはいけなかったけどさ

ガルルガは今の代わり果てたクックよりは先生してるしなブレスの隙とか疲労とか

芋掘りと尻尾の二択はズルい

35名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0580-SiXe [114.157.31.157])2018/10/22(月) 13:17:34.37ID:BSIaCwOr0
クソセルタスを別のエリアに飛ばせないとかこやし玉の意味ないだろ
4の時点で気付けよクソ開発

ラージャンの振り向いた時のこかしと遺跡平原死ね

37名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr11-D7wH [126.208.185.250])2018/10/22(月) 15:15:27.54ID:/NPd0eKOr
>>35
いやいや
虫にうんこ効くほうがおかしいやろただの餌やん

クックは140相当の攻撃を当たり前のようにしてきた衝撃は忘れられない
択攻撃、地雷、ファンネル、車庫、バック、謎タゲ、フェイント、〜メタ、飛ぶやつ全員ゴミだわ

飛ばなくてもゴミだぞ(ガムート他

そいつは車庫するとこで引っ掛かってるから、あと亜空間判定もゴミだな

もうアゴモンハンはゴミゲーってことでいんじゃね

ああ最後に飛ぶ奴で括ってるんじゃなくてそれぞれ一つずつだったのな
すまんな

飛ぶやつはゴミ潜るやつもゴミ走り回るやつもゴミ
そして動かないやつすらゴミだからすごい

そこまで来るともうやるゲーム間違えてる
アクション要素一切無しのコマンド式RPGでもやってなさいよ

3Gのブラキを4以降でバクステ横ステ遅延行為マシマシの糞モンスに改悪した馬鹿は干されてしまえ
今作のブラキは炭鉱で戦い慣れこそすれ何体倒しても全くやってて楽しいと思えんわ

禁足地の真ん中にうんこおいたバカ転してやりたい

>>44
棒立ち観戦するだけの要素はアクション要素とは言わん
まあ頼まれんでももうやってないけど

頼まれんでもやらんというか、ここまで来ると過去作でもやれないでしょ

ダクソ2の時にもいたけど、過激な事を言えば言うほど格好いいで言う事が極化した結果
自分がダメな子ですアピールしちゃうんだよ、そこまで来るともう高難度化したからとかそういうレベルじゃなく、ゲームそのものが向いてない

愚痴スレで人に説教するお前以上にかっこつけてるやつはいないから安心しろよ

駄作に駄作と言ったらお前ゲーム向いてないと言い出すヤツがいるって本当かい?

近作のモンハンやれるのってこの異常なほどのイライラを
平然と受け止めることができるってことでそれはそれで凄いんだろうけど
俺はそのイライラを享受する為に金払ったわけじゃない
あと思い出というか過去作の信用信頼で買った面もあるので
糞ゲになってしまったものに気分を害された分もある
謝罪や保証なんていわないけど愚痴言って何かおかしいのかね

愚痴を言うにも言い様、上でも出てるようなきちんとしたゲームの愚痴ならいいが
ヘタクソがゲームに付いていけないのを「ゲームが悪い」とか言われても困る、そんなんと愚痴スレ民一緒にすんなっていうね

妄想垂れ流しながらスレ民代表みたいな顔してるの草生えますよ

愚痴に良し悪しがあるとか

まあゲーム奴隷目指す人生も悪くないと思うのでがんばれ

実際駄作ではあるが面白いものもちゃんとあるしなあブシランスディノとか闘技弓ガルルガとか
超は天眼しか行ってないけどそれも面白かったし
二つ名の仕様考えた奴は死んでv

面白いと思うなら他に書き込むなりすりゃいいし愚痴ならここに書き込むだけの話
愚痴どころか俺ルール押し付けながら上から目線で説教するだけのアホとか論外もいいところ

43 名前:名も無きハンターHR774 (スフッ Sda2-Rl2m [49.104.33.3])[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 18:43:24.00 ID:xCsEaiHSd
飛ぶやつはゴミ潜るやつもゴミ走り回るやつもゴミ
そして動かないやつすらゴミだからすごい


これがまともな愚痴だと思ってる時点でもうね、典型的な過剰な文句言う為に何も考えずに物言ったパターン
そしてここまでじゃないにしても同レベルのも散見される有様

愚痴なら愚痴として成り立つものを言えよって話
難癖や戯言をここで出される愚痴と同一視するなアホ

日本語読めないアホはレスしなくていいよ

実際愚痴どころか下手糞と懐古厨の難癖、罵詈雑言ばかりになって久しいな

それはもう愚痴という愚痴は出尽くしてますし

ヘタクソの難癖でも半分雑談でもいいけどな所詮愚痴スレだし
お説教マンもまあ見てて面白いからいいか

攻撃頻度が多すぎると感じるくらいに攻撃前後の隙が少なくなりすぎてしんどい
水中戦とかいう無駄要素無くしてくれたのは良かったのに

水中戦はあからさまにガノトトスが弱くなって楽だったけどな

プレイヤーの側にばかりゲージ、溜め、硬直、異常を追加し放題追加して選択を制限、単に縛りプレイ化してってるだけなんだよな
そんなのが面白くなっていくわけがない

水中ラギアもよく見ればほとんどの攻撃で懐が安全地帯だったり頭怯みでダウン取れたりで
少なくとも出し得技と理不尽判定でゴリ押す青いトカゲよりよっぽど良モンスしてた

割りと水中戦評判良いんだな
自分にはあのどの武器使ってもモッサリする水中の挙動が無理だった
ただそれ以上に今作の無駄な高低差のがストレス感じるのは確か

水中はふいんきはよかったのと探索はとてもいいという意見には同意するが
酸素関係のゲージ管理が面倒とか
地上でももっさりバトルしなきゃならないのに
もっともっさりで敵側有利な状況での戦闘強要とか
水中追いかけっことか絶対避けられない水中ビームとか
逃げ場の無い所でラ希アと戦わせるとか
G3水中闘技場()での2頭同時とか
戦闘関係では全然楽しかった記憶がないわ

68名も無きハンターHR774 (スププ Sd70-UzDQ [49.98.87.162])2018/10/26(金) 22:46:02.52ID:BIuF/aeXd
ガンサーだから水中はあんまり苦じゃなかったな
水中で採集とかデカい生物に遭遇とか雰囲気は楽しい
キークエとか「やらなきゃいけない事」じゃなければもっと楽しめたかも

水中の敵はだいたい自分から高さ合わせて振り向いてくれるから大剣使いだった自分にはとても戦いやすかった
ラギア希少種やナバル亜種はあまり好きじゃなかったが

酸素ゲージとか管理する必要なくザルだったきが

アラート出てから実際に危険な状態に入るまでが長いんだよな
泡とか水面にすぐ辿り着ける
溺れたらどうなるのか知りたくてずっと潜ってた時以外で溺れた事がない

72名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d831-Ha4+ [61.44.246.178])2018/10/28(日) 18:49:57.45ID:A2L+ohJp0
ドボルの尻尾といい嫌がらせの為なら何でもなる
死ね

73名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 06a7-728m [219.167.56.227])2018/10/29(月) 21:46:43.67ID:Xr9L2uzl0
獰猛化マジでつまらんわ
開発死ねよ
依頼クエも村クエまでにしろよ4よりゴミにしやがって
あと達成と見返りが全く釣り合ってねーよゴミ開発が
ペットのふく 食材等はまだマシだが
なんだよ装備の製法を教えるとか 馬鹿だろ
DOSの船大工の親方を見習えや(碇ハンマー)
製法教える暇あったら依頼クエ達成中のハンターに
あげる武器防具等作っとけゴミ共(開発共)

ラップかな

括弧内の合いの手感すき

逆に製法教えろよっていうシャルマンとカイゼリン
防具合成いれたのに数作れないって馬鹿過ぎ

77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6c80-707K [114.157.31.157])2018/10/31(水) 15:22:00.83ID:8UaNB0m50
ニャンターとかいうクソ要素入らないから武器のリーチ調整いれろ
リーチ弱体化したならそれぐらいできるよねクソ開発さん

>>77
できますが快適に攻撃されたら悔しいので

ハンマー(当たり判定はほぼ柄)
はいくそー

オオナズチの尻尾初めて切れた
残り5分
喜んだ、ユニオン鉱石が出た
絶望に変わった
最後も出なかった
悔しい

さっきから1時間くらいシャガルの爪折ってはモンニャン隊確認繰り返してるけど
湿原の上位G級どっちもレアにならなくてきれそう

82名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b5b-uxb6 [122.30.163.64])2018/11/04(日) 14:49:05.94ID:DQ/oaFCE0
イャンクックやったけど尻尾振り過ぎだろ
ドスマッカォも全然初心者向きじゃねぇ

>>82
Xの頃に開発はドスマッカォを先生にして欲しいみたいなことを言ったらしい
そして一番の大技である突進は跳びすぎで躱してもノーリターン、追いついても真後ろから判定の発生する尻尾叩きつけ等Xのクソ要素を学べる先生だと俺は納得できたよ

尻尾で立ってる時怒ってても音爆効くみたいだから支給品のアイテム使ってゴリ押せってことでしょ

闘技マッカオとかひどくない
疲労時、壁を背にしてないとエリアの端から端までバクステするし

次回作は包茎マップ全削除でよろしく

ドスマッカォってオリジナル挙動ばっかで先生になるほど基本的な動きじゃねーじゃん
クックが先生だったのは飛竜種の基本となる動きを学べたからだぞ
開発は根本的に分かってない

マッカォが先生とかエアプすぎるよな
訓練クエストで新しい武器練習しようと思ってもまったく練習にならんw

相手の動きの性質をよく観察したり安全地帯を見極める練習にはなるかもしれんが
ドスマッカォの動きってあまり他のモンスの戦いで応用できんのよな
先生としてはミスチョイスだわ

マッカォが先生ってのは本気で言ってるんだと思う
まさにプレイヤーの事など考えもせず
自分の考えを押し付けで語るアゴ開発らしい一言だとね

アシラなんかは予備動作デカイからJKしやすい、背が高いから乗りやすい
あまり移動しないから納刀継続攻撃当てやすいでスタイルのチュートリアルに相応しいと思うんだけどなぁ

レイアじゃ駆け出し相手には強すぎるからやっぱり適任はアシラかね
ドスランポスはいささか隙潰しが過ぎるし
まあとりあえずマッカォはないと思う

クックが先生なのは上位の飛竜種の基本の動きと同じだからだしなぁ
最近のモンハンだとそういう敵って居ないんだよな

あと、今からじゃ信じられないけど当時はクックを越えるに一週間とか掛かる様な壁だったから
それがなによりの先生と呼ばれる所以で、動きが共通なんてのはその後で加えられたものだった

そう言う意味では、Pでただの通過点として狩られる様になってた時点で先生なんてのは終わってた
ドスではなぜか健在どころか、その下にいるドスファンゴが壁になったりしてたけど

初代のクックは武器が弱いからかクック自体がタフだからなのかなかなか死ななかったからな
MHGドスあたりのクックは慣れとか関係なく体力少なくてすぐ死ぬ

初代のクックは「飛竜の回転攻撃は右から」「振り向きの速さによって突進かブレスか見極められる」とかレウスの下位互換として機能してた
実際、当時のオフラインスレでもレウスに勝てないならクックで慣れろと言われてもいた
というのもレウスに負ける人のほとんどが焦りで見切れずに被弾してたからクックで自信がつくとレウスの動きに慌てなくて済む&クック防具が対レウス向きだったからね
そうやって先生として機能してたのを覚えてるスタッフはもういないのかね?
いても意見できるような職場じゃないのかもしれんが

>>94
動きが共通なのも別に後付けじゃないよ
初代発売当時のスレにいたけどその頃から動きが似てることは周知されてた
クックに一週間挑み続けてる人が当たり前にいたのは本当
そんで次の壁がレウスだったんだな
オンラインスレだと微妙に流れが違うのかもしれんけど、少なくともオフスレはそうだった

>>94
Pから入った人にはPのクックは通過点じゃなくて壁として機能してたよ
ソースは3日かかった俺

>>97
そいつ訳知り顔で適当なことを言うだけの4Gガイジだからほっとけ

100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a7-99k1 [60.42.1.253])2018/11/06(火) 17:28:46.32ID:T7h56A260
クックてたしか4GのG級からクソ化したよね
それ以降はあいつを先生と呼ぶことはなかったな

猫飯で乗り支援術とかオンしか役に立たんのに(立っても切れ味の無駄)
なぜオフラインににまで入ってんだよ。ひどい時には村の食事にまで入ってやがるし
こんなのより 猫のかかってくんな ぐらい作れゴミ開発

地面に嘴突っ込んだと思ったらクンチュウ掘り出して投げてきた時はあまりの衝撃に( Д )メダマドコーってなったわ
クンチュウも逃げずにこっち向かってくるし捕食者と被捕食者の関係ってなんなんだろうと思ったね
気付いたら地面に嘴突っ込んでクンチュウ食ってるしあいつは本当なんなんだ?

>>97
レウスじゃなくてドスガレオスだな、クックを下して俺は峠越えたぞってなった奴の心をドスガレオスがへし折って
モンハンは効果的な道具使わんと駄目な奴いるぞって教えてくれる

最近のモンハンだとレウスとかの飛び回る奴に閃光玉ぐらいになったけどな、そういうアイテム必須のモンスターって

ドスガレは今もなおそんな感じだぞ
音爆弾使わないと砂遊びばっかりでやってられん

そうでもないよ、あの足元から強襲してくる奴の所為で頻繁に出てくるし
なぜかXXでは発生頻度下げやがったけど、それでも昔よりはずっといい

P2Gでも砂中周回を5分とか当たり前にやってたけど、実はそれでも短縮されてて
初代だとテンション高い時は10分間砂中を周回し続けてそのままエリアチェンジとかやってくるので、音爆弾無しじゃとてもやってられなかった

>>104
旧作のは知らんけどマジかよ…
音爆弾使わんと遅延行動ばっかでクッソイライラするのにこれでもまだマシなのか
いつまでも潜りと滑空繰り返してたり
突き上げで地上に出て来てもそのすぐ後にまたあさっての方向向いて砂にダイブしたりで
強さの割に時間ばかり無駄にかかって今でも十二分にうざいんだけど

>>105
一旦潜ると、旧レウスのワールドツアーの延長版みたいな感じで砂の中を延々と泳ぎ続けるんだよ
そして全然出てこない、運良く出てきてもハンターと自分の距離が開いてた場合はまたすぐに砂にダイブして泳ぎを再開する
まともに狩りたいなら音爆弾を用意は必須で、それが嫌ならコースに沿って周回してくるのを待ち受けて通りすがりのヒレを一撃して飛び出すのを期待するしかない

P2Gになって、チャンス攻撃の砂から飛び出してのブレスをやる様になったり、砂から出てくる確率そのものもアップしてやり易くなって
4Gからのドスガレオスなんてのは旧ドスガレオスと比べたら「こいつ本当にドスガレ?」ってぐらいに砂上時間が長い

ふーん
あれでも多少は改善はされた方なんだな
でも糞モンスがちょっとマシな糞モンスになっただけって印象は変わりそうもないわ

所詮はドスガレオスだからね、苦戦もしないからそれ程楽しめないし
素材も必要じゃないから、数積んで冠付けたら足も遠のこうってもの

P2が初モンハンだった俺は狩りやすいドスガレボコボコにして防具一式集めてたな
そのあとフルフルに行ってお察しの結果になった
あの頃は楽しかったなー(棒

あの頃のフルフルって、怒り時にフルフルの前面で咆哮食らったら
咆哮硬直にブレスされて麻痺、そこにもう一発ブレスで確殺コースだったものな
最近のは麻痺ってもブレス重ねない事があるような甘っちょろさで困る

昔のドスガレって3回曲がって停止だっけ?もう忘れたわ

でも話聞いてたら延々出てこないならその間に研いだり採取しといたり他のことしときゃええやんって思うわ(ワールドツアー然り)
今のヤツは出てこない癖にちょっと能力上げるような行動しようもんなら的確に攻撃してくるからな
そういう嫌がらせの調整が酷いって話だと思うけど

正直旧作レウス君は時間稼ぎやたらとしまくるってだけで本当にただの雑魚だったからな
時間稼ぎやめろや!ザコが!って気分だった
でもなんか空の王者とか言いながら逃げ回るだけってのが可愛く感じてた
今のレウスはゴミ
まさに低空の王者
低空の王者ならそれらしくドンと構えて上から来りゃいい物を小細工ばっかりほんと死ね

ドスガレオスはガレオスのキモ集めるのが音爆弾の使い方と周回ルートを把握させる練習になってたな

ちなみに旧作はペイントつければ潜航中のモンスターの向きも全部見えてた(今で言う探知スキルがデフォ)
そしてガレオス系は必ず背びれを出してて完全に潜ることはなく、背びれに一撃与えて無理やり引きずり出すのも容易で潜航中のルートは決まっていて顔を出すタイミングも簡単に読めたんだよ
なのでそこに気づけば音爆なくても1分とかからず引きずり出せる「習性を把握して狩る」という狩猟の楽しさはあった
気づかないと追いかけっこで面倒な相手ではあったけど
なんにせよ習性を利用して追い詰めていくのは狩りっぽくて良かったわ

あ、すまん完全に潜ることあったわ
ブレスを吐く準備モーションだけは完全に潜ってからその時ハンターがいた場所に砂ブレスだった

もうあんまり知ってる人いないだろうけど4以前は地面潜ってるモンスターにも散弾HITしてたんだよな
ガレオスは適当に散弾ばら撒いてるだけで簡単に地上に引きずり出せた

上は初代の話な
p2gは過去作経験者に合わせて難易度上げてあるぽいからあの辺りから理不尽な仕様を増やし始めてた気がする
p3で一度理不尽を減らしてた気もするけどその後はまたtryの方向で格闘ゲーム作り続けてるみたいな印象

初心者お断りになってるな
過去作経験当たり前調整というか
ドスファンゴのホーミングとか初心者きついと思うわ

Xから入ったけど、ドスマッカオが強かったわ
操作に慣れていないし、小さいから攻撃が当たらないし

XXでドスマッカオが大きくなり、強くて笑った

ザッザッザッ(猪突進準備)
→真横に突進!ホーミングでUターン!

最高に頭悪そう

動きだけならドスファンゴは最強モンスターだからしょうがない

ドス販売時から一週間ぐらい続いた「ドスファンゴが倒せない」の合唱は忘れられない

猪のあのひたすら鬱陶しいだけで何のチャンスにもならない8の字ダッシュ考えた奴馬鹿だろ
怯み計算して溜め3カウンターでもやれってのか

プレイヤーはリスクを負うならリターンがなくてはならない、リターンをより求めるならリスクを負わなくてはならない
この手のアクションはこれがキモなのに開発は半ば放棄してるからな
無理があっても時間を喰う大技の後は確定威嚇をつけるほうがゲームとしては正しいと思うんだけどね

ハイリスクノーリターン

4や4Gでの追加モーションは大体それだから困る
動作の性質を熟知してもこちらに逃げ以外の打つ手なし・向こうにのみメリットがある純然たる出し得行動ばかり
グラビ亜種の熱線乱射&ガス噴射歩きとかもはや嫌がらせと時間稼ぎ以外の何の意図も感じられない
Xでは全体的に多少自重してはいるようだがまだ4系列の負の遺産を引きずってる

ドスファンゴが仮に極限化したら
世界は滅亡する

さっきのやつ途中からしか見てないけどオチとか話の持っていく方法酷すぎない?

いや、意味わからんw

グラビとかいうクソを考えた奴は肥溜めに頭から突っ込んで死ね

高耳貫通祭りでなんとかなった時期もあるので
その頃のグラビは許してやって
悪いのは簡悔改悪した4以降のバ開発なのな

3GしかやってなかったからXXでグラビと初めて戦うの楽しみにしてたけど蓋を開けてみれば
尻尾ぐるぐる・ガスプシュー・突進ズザーばかりのつまらないモンスでがっかり
ごつい体してるくせにしょっぱい攻撃ばっか

>>133
信じられない話だけど、あれでマシになった方なんだ
P2G以前の馬鹿は無駄に硬く更にバカみたいな体力、アホみたいなアタリハンテイで暴れるだけの真正のクソだった

更に最悪なのが溶岩浴大好きな事で、溶岩に浸かったまま10分ブレス吐き続けとか平気でやらかしてくる

グラビ単体でポツンといる分にはブッ殺すの簡単だから何とも思わないし愛嬌も感じるんだけどな
なんでめんどくさい大連続に入ってるのか
なんでよりにもよって蟹さんG5で出しゃばってくるのか
坊主憎けりゃ袈裟まで憎い
死んでしまえ

ホーミングお散歩屁こきとかいう超絶クソ技さえなけりゃ亜種はまだターン制バトルするからいいんだけどな
原種は結局ブシドーかまけてゴリ押すしかない

亜種?

4gの頃の話
アグナとかもだが原種なんかよりどうせなら亜種のが欲しかったわ

139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-WqUE [110.3.244.227])2018/11/13(火) 14:37:52.85ID:9Da6fUca0
4のグラビは割と改善されたかと思っていた
4Gではあの有様
う○こぶりぶり

乗り数回で割れてた背中がGでは死ぬ直前まで狙い続けてようやくとなったのはほんと簡悔に溢れてて笑う

あれは弱すぎたからしょうがないね
背中割った時点でブレス後のガスの危険性が全く無くなるからただの溜め3タイムだったし

割らなきゃ腹破壊でビーム時ガス噴射確定なのがな
なんかデカいくせに「近寄ってくんな!バリヤー!」みたいな攻撃ばかりでひたすら小物臭い

ガス自体もイラつくけど、なによりXXからブシドー対策の為にガス噴射のタイミングを変えてあるのがね
ランダム二種でやたら速いのと普通の速度のガス噴射

そもそもブレスはいてる最中ならタメ3は当てられてしかるべきなんじゃないですかね
エリあるワロスはまだしも4gなんて1武器種以外は地形を代償にして乗るんだしカチカチにする必要性は感じない

カチカチにする必要性は感じないっていうか、カチカチと巨体とガスしか能が無いのがグラビですし
最近のは足壊れたり翼壊れたりそれでチャンスタイム出来たりで柔くなった方だよ、前は大剣持ち出した時点で「バカかお前は相性考えろ」って言われる様なモンスターだった
水属性でずぶ濡れにしないとお話にならないカチカチくん

部位耐久だけカチカチにされてもねぇ しかもカチカチ度がエアプ極まりないし
自分で作った仕様で簡単に倒されたからやっぱなしとか言われても

カチカチになったのが背中だけな時点でエアプ極まりないってのはどうかと
ただG級って難しくなるものでしょ?っていう向こう側と、G級でも楽に狩らせろよっていう考え方が合わなかっただけ

本来部位破壊によって楽になる要素があるのに死ぬ直前まで狙い続けてようやく破壊できるような調整はエアプでしかないでしょ

歩きホーミングブレスに比べたら狙いもしない背中の耐久値強化なんて些細なこと
4G追加行動は長ったらしい糞技しかないからほんと最悪

まあ近接ガンナーどっちだろうと壊すメリットはほぼないが選択肢消してるだけのクソ調整でしかないのは間違いない
4gの追加モーションは長さとかよりもコマ送りが少ないのかなんかどいつも不自然でキモい
グラビは明らかに顔の向きとブレス出る角度合ってねぇしブラキとか所見では寒気がでたわ

エリア移動で蹴られて死ぬのもエアプアホ調整だと思う
まあ4以降は潜ったりするけど

KANAME(笑)

153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a14-tkAe [133.207.8.224])2018/11/14(水) 10:54:15.41ID:fdybl3wo0
小型のガレオスに麻痺らされて
セルレギオスに小技(くらっても麻痺解除しない)→大技で死んだ
まじ氏ねfack

154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a31-WqUE [61.44.246.178])2018/11/14(水) 12:27:36.50ID:DdJlSnoT0
G級のGはゴミのG
選択肢狭めるだけしかできないならG級出すな
P2Gのゲリョスの件から呆れていたのに全く学習してない

>>144
どーでもいい事だが、4Gでは操虫根とランスが自力ジャンプ出来たハズだが

ランスのジャンプなんてカウントするレベルのもんではないと思ってな
エリもクソしょぼいジャンプでイラつくし棒持った時だけノミみたいになるのは腑に落ちん

開発の推し武器だけ優遇されすぎとか
前作で猛威をふるった武器の超弱体化はいつもの事なので

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