【MHW】操虫棍スレ 29匹目
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※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 28匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534342511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガイラ水って無撃でジョー棍超えれなくね?
火力だけ突き詰めたとき
匠が重い ナナネギって強くなくね?
ナナゼノのナナネギより多い分の1スロットに攻撃珠さしたら期待値変わらないやん
どこが評価されてるのか教えてくれ
会心ちょい低くてそのぶん素の攻撃力が高いから?
加速再生があるから回復カスタムのかわりに会心カスタムつけるとか? 極ベヒーモスどうしてもDPSチェック引っ掛かるわ
やっぱり棍じゃダメなのか さっき虫棒3人いたが余裕だったぞ
極ベヒ程度なら関係ない 5〜6分で13000前後?のダメージがあればノーエクリプスと言われてるから3人でボコスカ殴ればいけるはずなんだが >>102
・攻撃珠入れてもナナネギの方が上
・ドラケン、カイザーγの登場で会心の優位性がなくなった
・ドラケン、カイザーγの登場で業物の優位性がなくなった
・加速再生ついてるから攻撃、スロットにまわせるから。また回復カスタム+加速再生で継戦能力上昇も見込めるから。 DPSチェックにかかるのは大抵の場合、補給行ってベヒに回復されてるから。 極ベヒTA見ていかに甘えてたか分かった
弱体化は事実だけどまだまだいけるんだな 火力だけ追求するならオドドドドのナナネギ攻撃カスタムのがいいのか? オドドドドでも期待値で言うと会心カスタムのが高くなるで 確かに毎回補給行ってたな
行かないで行ってみる
あと回復ばっかりしててあまり殴れなかったのもあるかも マムガイラヘルムαとドラゴンソウル真のIDかぶりのお詫び昨日の時点で出てたんだな
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/notice/
装飾品消失については書いてないけど、だんまりなんだろうか うおおおおやっと極クリアしたぞぉぉぉぉ
今までのお礼に真ゲイ全身ドラケンで野良を手伝ってやろう 持ってるのに消えるんだけどな
文章に誠意が無さすぎ Twitter告知だと「ご不憫」になってて喧嘩売っとんのか状態だったゾ 上手い人ならTAだと常にこっち向いてくれるからタイムは縮まるよ
上手い人ならね
だが残念ながら君らは並ハンだ TAってことは向くまで何度も挑戦してるだけだからな 火力一番と聞いたらなぜか、昔マガジンに連載すてた中華一番を思い出した。
破・魔・八・陣!(いただきます) コンプしたから多枠歴戦全部救援出すんで遊びに来てくれ >>120
それは間違いないが、ある程度被弾するの覚悟で乙らないための立ち回りは研究するからね
乙らない様にもらいながらも当て続ける 極ベヒのタンクと一緒やで
下手がそんなバーサーカーやるとすぐ乙るけど、乙らずタイム縮めるための特訓みたいなもんだよ
その中で1番早かったのがTAに乗るだけ 双剣のグルグルやら太刀の兜割りと見切り切りなしでどれだけのタイム出るかやってみたら、陸でひたすら刻んでるだけの虫棍の素の性能は決して低くはないことはわかると思う
決して強武器ではないが
これに兜割りみたいなんできたら一強になる
太刀は兜割りと見切りという特徴があるから強いが、虫棍は特徴潰されてこの性能だから、調整は難しいと思う
使えるやつだけ使えばいいんだよ >>125
極みベヒみたく、ソロでHP高くて動き回る長期戦前提なら、心眼入れて会心90運用で無撃ガイラ水やらナナゼノかな マルチならグランジでもいいと思う
それ以外なら、生存積まずにいけるならオドドドドでグランジか、お手軽ナナゼノでいいと思うよ パーティ組んで麻痺耐性低いやつなら麻痺棍は有能 回避棒タンク楽スィー!
虫の突進がカウントされてるのか知らんけど思ったより敵視とれる
ランスガンス辺りには全然喰らいつけるね
ランスガンスからしても顔面貼り付き役が増えるのはwinwinだろうしいい感じだわ
そして実感する賊敵視取りの異次元スピード 大半は異次元のスピードでその後乙るけどな 笑
なんなん?あれ 笑 マム一式で構えてるのもいるし
まぁ、乗り維持広まったせいで、ろくに敵視取れないガンス多いからね 乗り維持は迷惑だー!!地雷だーー!!敵視取れないーー!安定しないーー!タイムがー!!!
乗りづらくなりました
敵視取れないーー安定しないーー動いてる時にあたまに当たりませんーーー 尻尾がー尻尾がーーーぁぁぁぁぁ、ミール⁉︎端っこ行ってマップ塞ぎましたーーーー!
虫棍ソロゴリラ
うほ!ソロでも敵視とったらタイム縮まんじゃね?なんか、嵐が多くて、風当たり強いんご、でもなんか前足切ってるしいいんじゃね?これ⁉︎ あれ⁉︎めっちゃ早く終わったんご!
何がなんだか
極でもジャンプ回避できる、わかってるメンツでの固定なら乗り維持が暇つぶしがてら遊ぶには安定するのはわかった 他に話題ないんだから、せめて楽しめよ
乗りは推奨しないが、最終エリアならば固定なら遊べるよってだけ
そんなに必死になるなよ 笑
意味分かれよ 笑 極ベヒ棍4でも普通にクリアできるけど野良の風当たりはまだきついね
重ね着ドラケンにしてスキルもそれ用の組んでても日本人ホストだと中々面接厳しい
ハングルとかすぐ参加できるのにー そりゃ野良の虫根はバッタだらけでダメージ稼げないからキックされるわ ミラプリ10個くらいで極ゲイボルグに進化してくれないかな。
スシロー40 基礎攻撃力620 会心20 龍属性300 龍封大 猟虫スピードで。 操虫棍も面白いが太刀も面白いぞ。
陸戦オンリーでやるなら個人的には太刀の方が楽しいが。
ワールドは良グラなんだし立体機動的な戦い方をもっと推していけば良かったのにと思う。 太刀はいい加減あのホウキ持ってるみたいなモーション一新して欲しかった
ワールドでもダメならもうどうしようもないね もうすこし虫との連携技みたいなのはあってもよかったろ…ボタンたくさん使えよ… タメも同時押しも派生とかも特になくてただ単発コマンド繋いでるに近いからなあ 今日で実質、夏休み終わりだから虫棒ガイジ見れなくなるの悲しいなあw 今回の虫自動殴りで完全に虫を操作する部分がほぼほぼなくなったしな
まあ見方によっては虫纏いみたいなもんだが性能が違いすぎる 虫の見せ所って速攻でエキスを取って魅せるくらいだよね モンスター操作して他プレイヤーハンターを倒すモードはほしい dos時代にあって絶賛不人気で消えたコンテンツのことかな 今日野良で極ベヒやってたら3つ目のエリアで乗り拘束してる人がいて
拘束終わったら即ベヒ移動したわ
DPSチェック引っ掛かりそうな野良PTなら乗り拘束は有用だと思った >>157
配信見てたら乗りからのチェック通過って瞬間にこかしちゃってタコ殴り
ヤバイだろうなーって見てたら案の定コメット2個来て、2回目コメットなしで終了してたよ
タコ殴りが無ければ分からないけど乗りはダメージ与えすぎる場合もあるからなー PT次第だろうなぁ
個人的には固定以外では乗り維持はしないわ ドラケンゲイボルグが青レウスクエでひたすら普通のレウス攻撃して乗りまで決めたときは流石やなと思った >>158
確かに4つ目のエリアではダメージ与えすぎに注意だな
乗り拘束は3つ目のエリアか4つ目のエリアのラスト2回エクリプスメテオ来た後限定がいいかもね >>161
>>158で書いた乗りはエリア3だよ
3でやりすぎて4の最初のメテオの前にコメットが2個来た >>156
プロハンじゃないので付けてます
しかも性能5距離3で・・・
でも被弾を抑えて延々前足刻めるから火力は出てる(はず) プロハン云々置いといても回避3あるとベヒは咆哮含むほとんどの攻撃回避簡単になるね キリン亜種ってほんまにくるんかな
ガイラ氷が結構ナナに刺さるからカスタムしようか悩んでる 虫棒4人で二人虫棒初心者でも極みクリアできるもんなんやな
エリア2が竜巻まみれになったが >>168
良いですね!俺も性能3じゃなくて5にしてみようかな 昨夜ベヒ救難で乗り維持ってのに初めて出くわしたよ。
自分はベヒの場合はアタッカーでハンマーなんだけど、別にいいんじゃないのこれ?と思ってしまった。
確かに時間経過すると動き回るけど最初のうちはガンガン攻撃できた。
ただ確かにつまらないね、なんか戦闘してるって感じがなくて。
しかしあれだけ乗り維持できるとか凄いと思ってしまった。
エリア1では皆何もしなかったけどエリア3では皆が閃光バシバシうっててガックリスタンプ貼りまくられてて笑ったけど。 乗り維持は害悪
絶対にやめろ
フリー程度ならどうでもいいけど極だとコメット無しエクリプスの原因になる
ベヒに虫棒=蹴るの状況を作った迷惑行為 とにかくクリアしたいだけの人は良いだろうけど
純粋にゲームを楽しみたい人にはつまらないよね ベヒに虫棒が蹴られるのは単純にダメ稼げずにすぐ死ぬバッタが多いからでは そうだね、今まで乗り維持ってなんぞ?ってくらいで更になかなか乗り維持には遭遇しなかったのでなんか歓喜に思ってしまったw
でも確かに害悪ってのは納得、フリーベヒだったからいいけど極だと乗り維持後半動き回ってDPS稼げなくなるし、やめてほしいと思った。
そして周りはおいてけぼり感凄くてつまらなかったわ。
そしてホスト含め他の2人が閃光バシバシ、スタンプ連打でおお、これが噂に聞く乗り維持かと理解したんだ。
でもベヒ乗り維持、閃光うっても落ちないんだね、自分はひたすら追っかけて殴ってたけど相当閃光うたれてたと思ったけど落ちて来なかったな。 維持とか以前に乗ろうとして乗ってる虫棒は野良で見たことねえやってレベル
○押してたらなんか乗っちゃったケースしか見かけぬ 極だと乗り維持は実質的に死んで良かった
まぁ虫棒来たら蹴るしいるとこには入らないんだけど そうちゅうこんやり始めて思うのは細かい移動が楽だ
武器をしまって走るかどうか悩む距離をピョーンって攻撃しながらいけちゃう >>167
エリア3でそこまで削れるんだ
途中で3つ目のエリア分ダメージで与えたらそれ以上減らないとかではないのか
>>157の乗り拘束見てから
俺も毎回3つ目のエリアで乗り拘束してるけど
そのレベルまで削れたことはないな
そのコメット二つ来たときはよっぽど乗り拘束がうまい人だったのか
DPS高い人が集まってたのか
因みにPTどんな構成だった? ベヒもマムと同じでエリア毎にHP管理されてるって話だからなぁ
ただ乗り拘束後のダウンの時点で4エリア目ってカウントされてる可能性もあるからなんとも言えんなぁ ライトソロ動画でエリア1の終盤に睡眠落石してエリア2を短くするってやってたよ
本当に短くなってるかは検証してないけどソロで出来るレベルの人が言ってるから信用してるw
自分の感覚では一定のダメージでエクリプス後エリア2へ移動
さらにエリア2で一定のダメージでエクリ後(ここからDPSチェック開始)移動
チェック開始から6分後までに一定のダメージが入っていればエリア4へ移動
エリア4では一定のダメージごとにコメット→エクリプス→コメットとなるが
エリア3やエリア4での状態異状によってダメージを与えすぎると
コメット→コメット→エクリ→エクリのようにずれてしまう(これはクソ仕様だと思う)
乗り維持はともかく普通の状態異常でも起こる可能性があるのはどうかと 上級者になると手癖や感覚で戦えるせいでかえってデータがガバるなんてのもよくある話だったり…… 開発チームがクリアに一ヶ月かかったとか自慢してたからマトモにテストしてないんでしょ 3週間じゃなかったか
まあどちらにせよ開発側が地雷揃いだったってことになるが その間にある程度調整はしてただろうからなぁ
開発初期段階はもっとひどかったってことでしょ ただそれだと3週間という数字は全く参考にならなくなるなw 虫棒にしてはTA上位だったから見てきたが上手いやつって全く飛燕しないんだなァ
むしろいつバッタするべきなのか気になりますわコレ 3週間ってクリアできない層を納得させるための営業トークでしょ >>191
翼がやわいゼノナナとか
閃光耐性つけてしまった古龍叩き落とす時とかには使えるだろう
でもやっぱ基本バッタしないわ >>191
TAでバッタしてたのはナナくらいか?
TA勢みたいに常に張り付いて殴れるなら圧倒的に陸のが強い。
離れた相手をおいかける時は飛ぶのも有効。
そもそも張り付けない、避けるの苦手って人はバッタのが火力でる。
マルチのナナ、テオ、バゼル、ゼノあたりはずっとバッタしてても陸並みに火力はでる。
ボディが硬化したネギあたりもバッタは有効よ。ジョーもバッタかなり楽。 エキス3色取って敵視取ったら歩きで猫パンチもメテオも躱せてええやん!と思ったニワカなんだがどうなんだ 追いかけるのって垂直飛びしなきゃいけない空中より普通に走ったほうが早くね? XXのエリアルスタイルみたいにそのまますっ飛んでくれればなぁ
あれに今作の追加アクションがあったら最高だった >>193,195,199
詳しくあんがとよアニキたちw
おれもあれくらいスタイリッシュな虫棒になれるように頑張るぜ
P.S.好きな虫(最初に選んだ虫):レジナヴォランテV ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています