【MHW】操虫棍スレ 28匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 27匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533644404/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう >>970
・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
回粉虫とのコンビで生存性を高めるナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧txt版
レア8 全3種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化 建て乙
>>970
前スレで出た意見まとめて乗り延長話題禁止、スルーのテンプレを片手剣スレ参考に作ったので必要だったら次スレから下もテンプレ追加お願いします
以上テンプレ。以下乗り延長の話題は禁止、されてもスルー
理由は強い弱いは関係なく単純に荒れやすい内容だからです
ここに書き込まず本人にチャットで呼びかけましょう。ハジケ結晶で乗りを終了させる等でも対応は可能です xxのゆうき覚えてる人がいる?久しぶりにルシファーと裏切りのライ編みたら面白すぎる 乗り延長の話題禁止はいいんだけど
それならテンプレに正しい乗り延長の方法について書かないと
乗り延長の方法間違った認識の人多くてさらにマルチで荒れるぞ >>8
あとこのテンプレの最後
>ハジケ結晶で乗りを終了させる等でも対応は可能です
乗り延長推奨派にとって普通に迷惑行為だぞ
テンプレが偏った意見でさらに荒らす原因作ってどうする 乗り延長したいならソロでやれば誰にも文句言われないよ >>12
すまない。前スレが埋まってほとんど議論出来なかったからその時出た意見を全部詰め込んだだけなんだ…
前スレにも書いたけど修正とかはこっちで頼む ハジケで強制終了は他人のプレーに関わる事だから書く必要はないな
知っててわざわざ強制終了させてまでやりたい猛者はどうぞだが、変に荒らしかねない
今までも強制終了させるやつがいたときはクリア出来たことない そもそも議論する時間なかったら勝手なことするなよ
何様だよ 前スレでテンプレ作るなら解決方法を書けって言われて出された方法をそのまま書いたのよ。俺自身はハジケが解決策になるかはよくわからない。
ほとんど意見出てない状態で作ったのは本当申し訳ないけど前スレはほとんどが乗り延長の荒れで埋まったし困ってる人自体多かったから早めに対応したかった。
ハジケの記述とか問題点多いだろうしもっとダメ出しして貰って構わない >>1
乙
テンプレ案は900付近になったらまた議論すればいいんじゃね そもそもテンプレじゃないからいいが、勝手に継ぎ足しただけで 困ってる人じゃなくていちゃもんだったから荒れたんだろ?
意図的に他人のプレイを妨害する行為をするなって事じゃなかった?
あくまでもクリアするための戦術であると
それに誰もお前に頼んでいないから迷惑行為やめろ MHWでモンハンデビューしたザコなんだけど
ジャンプ攻撃でビュンビュン跳んでるだけで楽しいんだがマルチだと迷惑かな?
やっぱ飛びまくるより地上で殴った方が強いんだろうか ダメ出しも何もろくに考える頭ないなら余計な事はしない これが誰にも迷惑かけない 賢い振りして偏った正義感出さない 事実を捻じ曲げない その時点で中立ではないし判断能力ない 単発がいちゃもんつけて荒らしまわってたのを他のせいにしない
そいつらのさばらせてどうする どの道乗りやる人いたらハジケ足りないから意味ないが強制終了させて失敗したら余計面倒になる事も考えないとね 強制終了で失敗でクリアできず終わったらそれこそ意図的に他人のプレイを妨害する事になるよ 絶対にクリアさせるくらいのプロハンなら強制終了も賛成だが、荒らしのきっかけになりかねないよ ハジケ投げれば乗り強制終了させられるって聞いて試しに他の人が乗った時投げてみたけど終わらなかったよ。何か条件あるのかな?一応ベヒの顔狙った スタミナががっつり減るからダウンまでの時短になるよ ハジケは乗り始めに必ず1発だけ撃ってる
フィニッシュ中は攻撃してそのあともう1発入れるかどうかは状況次第
1回で2発以上は使わないから乗り3回までなら対応できるよ 乗り延長したければすればいいし嫌ならハジケをぶつけて強制終了させろ、だからここで話題に出すなってまともなテンプレだと思うわ
ゲーム性を損なう行為が嫌われるのは当然で、クリア出来ればいい効率重視と俺みたいな楽しみたいエンジョイ勢は相容れない エンジョイ勢がクリアできないからうまれただけじゃね? んで自称ガチ勢が騒いでいちゃもんつけた結果つまらないからってなってただけだよ
どっちがおかしいやら
まぁ、変に荒れる事にならなきゃいいけどね
ケースバイケースで動けず絶対阻止するマンがあちこちにミールストーム作らなきゃいいけど 何もゲーム性なんか損なわれてないぞ いちゃもんつけてるだけで 俺は乗り延長だなと分かった瞬間に離脱してる
1人抜けたらまず他の人も抜けるから効果 /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 楽にクリアされたら悔しい人もいるだろうし自分が思いつかなかった他人の効率的なアイディアを否定することでマウント取りたい人もいるだろうしどうでもいいけど乗る奴も強制終了させるやつもクリアの邪魔はしないでね
クリアするためにやってるから皆 >>41
乗り継続だと1人くらいいなくても楽にクリアできるからむしろ1人分事故率下がるからwin-winだよきっと 議論にすらなって無くね?批判側ほぼ感情論の止めろしか言ってないやん
乗り延長に親でも殺されたの? 連投してるヤツNGにぶっこんどけばいいじゃん
お前らもめんどくせぇから相手にしてねーで話題ごとスルーしとけ
フレに付き合ってマム武器掘るのめんどくさくてやってられん ベヒ乗り拒否勢ぽいのが速攻抜けた後、なぜか順調に回るようになって討伐、てこともあるけどな。
なんにしろ、PTでガチガチにTA狙ってるならまだしも、救難要請にきた野良が他所様にプレイスタイル強要してんのがウケる。マジで大爆笑。 エンジョイ勢が批判してたのは草
お前他人のエンジョイは否定するんだな
ゲーム性損なうかは個人の判断やろ 睡眠棍性能は微妙じゃなかったか?
見た感じ役割どころが見出だせない >>49
これ1番最悪なパターン
乗り否定派はこういうのばっかやろ >>49
都合のいい話だなw逆にみんな抜けるか長引くパターンの方が多いわ
ホストがやるならいいが救難で勝手にやるのはマジでやめろ迷惑だ ハジケで強制終了させろとかむちゃくちゃだな
ベヒ戦なんて全員閃光セットしてるだろ普通 睡眠棍はキリンに担いでけばいい・・・のか?
取れたとしても使い道が全然思いつかん 未だに出ないガイラ麻痺の為にまたマム周回する日々が始まるのか 操虫棍スレかと思ったら乗り延長スレだった
今作デビューのビギナーが来ていいスレじゃなかったようだ 否定派の主張する迷惑である根拠とデメリットがアホすぎるからな
納得させられる理由を出せないから感情論になる
本当に迷惑なら乗り維持のメリットをちゃんと否定出来るはず 乗り延長がなにかもよく分からないんだけど初心者には扱いが難しい武器なのか 太刀とハンマー見たらガイラ睡眠物足りない
物足りないというかこれ明らかにナナゼノジョーガイラ水無撃のが強いし ウリのはずのジャンプ攻撃を使うと地雷と呼ばれ地上にいると味方を転ばせやすい武器だぞ 乗り継続否定派まとめ
追いかけるのが大変
向きが変わって頭が殴れない
暴れて殴れない
楽すぎてつまらない
倒すの遅くなる
極稀に発生する?(発生してない人多数)事故挙動が迷惑
乗り継続肯定派まとめ
1回乗ると平均150秒拘束
体がでかく壁に叩きつける動作が無いため走り回る挙動はとらない
メテオ、ミルスト、尻尾攻撃などを使用不可にできる
乗り中はコメットが降ってこないため全破壊の予防になる
ダウン後規定ダメージ与えてればコメットからのEメテオに即以降
そのため読みやすくコメット裏に到達できずに死ぬのを防ぎやすくなる
暴れるとはいえ、殴れる時間の方が圧倒的に長いため野良前衛職2人の火力でクリア実績あり
敵視を閃光で消されて全滅パターンも乗り延長で防げる
どんなパーティ構成でも乗ればクリア率が高くなる 睡眠棍は解放しないと使う意味ないな
睡眠武器としては優秀な方かなぁ
近接睡眠とか使ったことないからわからないや どうせ極ベヒでゲームバランス変わるのでどうでもいいですアフィ 睡眠中にも持続時間減たり乗り中に武器攻撃できちゃったり大技が無かったりする棍で眠らせてもな感 むかしナイトメアと言う条件が整えば極限ラージャンをはめ殺せる睡眠棍が有ってな
今作でも似たようなこと出来ないかねぇ 近接の睡眠てゴミでしょ
ボウガン弓のように好きなタイミングで眠らせられないし仕様から見直せレベル 飛べるけど飛ばない方が強いです
虫飛ばせるけどあまり飛ばさない方が強いです
エキスは強化ではなく戦うまでの下準備
必殺技的なものもありません
そんな武器 ベヒ乗り否定は、ベヒ追っかけることさえ難しいと感じる=ヘタクソ公言してるのと同じなんだよなあ。 単純に前足狙いづらくなるから乗り延長マンはキックさせてもらってるわw
普通にやった方が断然狙いやすい
乗り延長はただの遅延行為 達人芸のガイラ惨爪ランスがとっても便利だったんだけど、操虫棍でのガイラ惨爪って微妙? ヴァイス好きだったけど弱くて使えなかったから使ってみたい 極ベヒで乗り対策されて、操虫棍とか即キックになりそうだなw キリン棍の見ため好きだから使いたいんだけどおすすめモンスおる?クシャあたりか デンプシー地雷
吹き専地雷
拡散弾地雷
スタンプ連発地雷
しっぽきってやくめでしょ地雷
こいつらと言ってる事が全く同じなんですよね >>81
やれば分かるが達人芸やるにしても結局ナナゼノでよくね?ってなるぞ
スロ&素白は偉大 >>81
ガイラクレスト爪…武器倍率190会心30
ガイラブレード爪…武器倍率180会心20
同じような名前でも性能差があるのがいけない ランスの達人爪が強いのは火力190と会心30もありやがるから ありがとうございます。会心率にも差があったのね。操虫棍の惨爪は諦めるかあ 蟲の見た目上書き早う
見た目イカソウルでオオシナト使いたい 逆にランスはナナゼノ槍が倍率低くなってたりするってとこもある 爪は素白なら使えたけどそれでもほぼナナゼノとかジョーとトントンなのがね
武器石4つも使う価値を見いだせない上に少しでも龍通るとジョーに負けるし
一応渾身に頼らず達人芸維持出来るのは魅力だけど 扱い難しいんですね
使ってみた感じはかなり楽しかったのでソロで使うことにします 睡眠は睡眠モーション中も攻撃し続けるって打ち合わせておけば寝るモーション中にダメ稼げて一応使える
野良でやると起こしていいかわからなくなるから迷惑
昔Fで睡眠双剣が壊れてて4人乱舞してるとずっと寝て起きて寝ての繰り返しだったことあるな ドラケン胴か、シリーズスキル3あたりに属性会心欲しかったなぁ。 達人芸でわざわざ低火力の使う必要ないから最低でナナ冥灯、出来ればグランジストーム使いたよね >>72
こうして見ると乗り維持否定派は
よく分かってない人がやってる乗り維持()だけを目撃して否定してる人が多い気がする
そもそもちゃんと分かってる人がやる乗り維持はそんなに暴れないしな
なんか美味しんぼ思い出したわ まあ色んな乗り維持方法がコメにあってどれも肯定されたり否定されたりで
何が最適乗り維持方法なのか俺も自信無いわけだがw
出来る限り首元にいるのは大前提としてよく別れるのが
・フィニッシュまでは普通にやってフィニッシュモーションになったら待機派
・乗ったら基本待機、赤くなったら移動か堪えるでフィニッシュモーションまでの時間も延長、フィニッシュモーションになったらもうフィニッシュを撃つ派
・上の両方とも待機派
だよな 乗ってすぐR押しっぱのままベヒーモスが方向転換すらせず動かなくなったことあるし、
乗り延長は運だよ運
ベヒーモスの機嫌だと思おう フィニッシュまでの普通が大事
普通言うても他武器ではできない暴れに即座に合わせて移動攻撃でスタミナ消費を極力減らしつつ、乗り蓄積、他状態異常蓄積も狙う形だからな
携帯食料使ってもらうことなく時間いっぱい乗れて一人前 ラストステージで1回も乗れない雑魚虫スティックさんをよく見かける 首元のって達人芸ついてるんだからベヒがじっとしてるときとフィニッシュのときだけR2待機、ほかは動きそうだと思ったらちょこちょこ移動切り繰り返してたらいいんよ
強走飲んでおけば携帯食糧なくても強制ダウンまでいくよ どうせダウンとってメテオくるんだから切れ味温存しても意味ないやろ マップ端でよだれ垂らしながらR2おしっぱだとちょっとずつ頭ぶつけて動いてエリア移動する
自分は擁護派だが、ちゃんと乗れないなら乗らない方がいいのはそうだと思う ちゃんと乗れる人は定型文飛ばして協力要請したらいい あとコメット出す前に乗りなさいよ あと乗りでダメ稼ぐとエリア飛ばしたりすぐにコメット落し始めたりするから蓄積だけためて絶対乗らない
次のエリア開幕くらいで乗る 1〜2回も乗れば十分 ケースバイケースで意固地に継続しないで早々にフィニッシュキャンセル何回かやるだけでいいときもある
乗りとはいうが、基本は陸戦でタイミングみて用法用量を守ってだぞ まだ乗り維持の話やってんのかよwwwww
棍スレ素敵やなwwwww スルーしてもらって構わないが、一応擁護派として乗り地雷にせめてものやり方だけ書いておこうと思って
失礼した >>100
操虫棍なら乗って役目でしょ地雷の爆誕かな? 棍に期待するのは乗りじゃなくて尻尾切りなんだけどな...
乗るなら片手でヒーラーついでにやればいいし、あっちのが優秀や...w 延長アンチくん随分大人しくなったな
サンドバッグらしくもっと喚けよ マルチで麻痺乗り拘束ってソウチュウコンだとサクサク?
この武器使ってみたいんだけど ベヒ戦ならちゃんと乗れたらみんな快適になる 乗りながら麻痺も入るよってだけでそのためだけの運用は地雷 ディア戦は楽しいよ4〜5回は麻痺でサンドバックできる >>111
ディアで4,5回麻痺...?
恐ろしいな使ってみますありがとう ベヒは別に麻痺らせなくても頭の辺りに引っ付いとけばクソ大人しくなるからな
わざわざ麻痺棒担ぐまでもない
まぁたまに暴れるけど
そういや、一昨日だったか一人が乗り維持やってしばらくしたらベヒが突然取り憑かれたように暴れ出して近接が全く攻撃できなくなったから、×のスタンプで合図送ったらさっさとフィニッシュして降りてきたで
ちゃんと意思表示すれば大抵の人は応えてくれるもんだ >>113
結局は暴れるんで乗り維持とか言ってるのはオナニーでしかないんだよな
後ろ足狙ってりゃいいハンマーや笛が多数とかならまぁいいんだけど
前後の向きが変わだけでも前足はどうしたって大きく動くし切断武器多めだとロスでしかない
乗るのはかまわんが乗ったらさっさとフィニッシュでいいんだよ
安全にクリアするために乗るとか言ってる子は単に乗り中の無敵状態じゃないと自分が簡単に死ぬ下手くそなんだろうなって もう乗りの話してるのは賛成も反対もどっちも害悪にしか見えないわ 乗りの話題禁止にしてるのにその話題出してるヤツは全部害悪だからワッチョイごと全部NGにぶち込んどけよ >>114
別に乗り中無理して前足攻撃しなくてもよくね
タンクが敵視取ってる時も無理してまで前足切りに行くより後ろ足切る方が安全だし攻撃も当てやすいやろ? >>114
仮にお前が言うように下手くそだから乗って安全を確保する事が結局全体の乙回数を減らす事になるからチームのためになってるんだよな
実際は乗り中の暴れで死ぬ奴はいないから全員の安全が確保されるわけだからな
俺はうまいから死なないし乗るなといって全体の安全を脅かすお前の考えの方が自分勝手な考えだと気づけ 何しれっと勝手に乗り話題禁止を決定事項にしてるんだよw そう上にもあるけどてかこれ昔からだけど完全に虫のエキスがまともに戦うための準備でしかないんだよな
昔はそれに対する見返りもちゃんとあったから不満なかったけどここまで弱体化されるとなあ… ぶっちゃけエキス採取の要素無くして粉塵ばら撒く方のアクション増やした方がいいんじゃないかなとは思う 残念!どんな利点を挙げ列ねようとも雑魚な事には変わりがないのである! >>123
強化じゃなくて、前線につくための下準備だもんなあ。その割には時間短いし。持続3で強化永続とかしてほしい。 >>119
敵視中の前足は安全に斬れるし撃てるよ
というか敵視中なら頭も安全に撃てる
逆に乗り中は前足を狙う事そのものがナンセンスになるのがな
肉質50のとこを諦めて30のとこ斬ってろよってのは傲慢じゃねぇかなぁ
乗り中はそれこそ平時よりも前足を狙いにくくなるからな
>>120
ご自身が下手過ぎて乗ってないと死ぬ危険が多々あることはお認めになるんですね
普通にやって10分ちょいで終われるのに無駄な遅滞行動を個人のエゴでやられても迷惑なだけです
まぁ手負いが攻略できない人らの最後の手段として用いるとかならわからんでもないし
出荷用の救援ボランティアなら歓迎されてるのかもですが 実際マルチは
尻尾で叩き殺される、モタモタし過ぎてタンクが敵視取ってからやっと乗る、トロ過ぎて片手剣が先に乗る、尻尾が何故か切れない、コメット壊しまくる、メテオに毎回当たる、最終マップでまともに攻撃できない、肝心の最終マップで乗れない
ってのしか居ない
だから君らの自画自賛は正直信用してないよ ラストステージくらいは乗りダウンさせるようにしてるんだけど普段乗らないからたまにジャンプ攻撃の存在忘れて乗らずに終わることあるわすまん >>128
通常時に前足殴る事の2倍は後脚殴れるんだからええやろ
それに安全第一が迷惑だと思うなら始めっからそういう意思表示しといたいいと思うが
「効率重視で行きます!一切の遅延行為はやめて下さい!」みたいな
だいたい乗り維持の安全策って生存スキルガン積みの延長みたいなもんだろ
どっちもクリアタイム遅くなる代わりにクリア率高めてんだから
ああ、そういや一昔前の効率厨って生存スキル積むのは地雷、火力スキル一択、みたいな事よく言ってたな ねぇねぇ虫棒とライトはじ・ら・い・だっていう事に気づいてよう。救難ゲイボルグばっかりww >>128
敵視中のベヒの前足や頭…つまり前方は安全じゃありません笑
左右もタックルやゲイザーが飛んできます。
そういう嘘を平気で言わないようにしましょうよ。
慣れてればベヒの動き見て避けれるレベルだけど野良には無理ですよ! >>128
野良で常時10分ちょいでクリアできるとか誇張がすごいですね またサンドバッグが袋叩きをご所望か
ここまで来るとキモさ通り越して哀れだな 今のベヒってもう慣れてるのしかいなくね
手負いで足踏みしてる連中はともかく
あと敵視中に前足を安全に斬れない剣士はちょっとどうかと思う
そういうレベルの(つまり手負いを越せないぐらいの)話をしてるのならまぁうん マルチ用に見えやすい位置に一言コメント表示できるようにしてくれればいいのにな
そういうのがあってそこに乗り拘束や睡眠爆破禁止とか書いておけば
ホストの意向次第で蹴ったりできるようになるだろうし おうサンドバッグ いうもって何だよ叩かれ過ぎて狂ったか? そもそもメイン虫でここにいる連中はちゃんと敵視とって安定してるパーティーなら延長どころかジャンプすらしないのにな
ゲイボルグなんてナナゼノあるから見た目だけの武器に成り下がってて持ち出さないし やめてよぅ><
ボク乗って延長するぐらいしかできないのに延長するなって言われたら戦えなくなっちゃうんだよぅ>< 皆が皆なんでも対応できるわけじゃないからな
そういうのと組まされたときに使えると言ってるだけで
実際そういうのと組まされてクリアできなくて文句言ってたろ?オツム弱すぎんだよ それ用の保険
地雷と組まされてクリアできなきゃ文句垂れ、人のせいしてクリアに導く事もできず、それ用の保険用意すりゃ10分でクリアできる!(たまたま運良く上手い人と組めてできたことがあるのかもしれないが、常にではない)
大丈夫か? 嫌ならハジケ撃てで済む話なのにそれも許されないらしいからな 縄張り争いは笑うわ
上の方でベヒーモス乗りスレ貼られてんだからそっちでやれば良いのに 126名も無きハンターHR7742018/08/16(木) 21:18:28.79ID:KDHeuuIq
今日、はじめて虫棒でずっと乗ってる人を見たよ。多少は我慢したけど既に二人が乙っていたから、クエリタしましたよ。
ベヒはピンきり過ぎるな〰
誘導されてたんで覗いてみた乗り草スレの最新コメ
突っ込み所さんが過呼吸で入院したんだが ゲイボルグ出てからというもの虫の地雷率がヤバイな
虫いる部屋は避ける様になった モンハンの野良でイライラしてる人が某イカシューティングゲームやったらどうなるか見てみたい >>152
わかる
というかぴょんぴょん飛んでるバッタとよく遭遇する A:乗り拘束をよくわかってない棍持ちゆうた
B:Aを極力減らすため乗り拘束について解説したりする乗り拘束別にいいよ派
C:Aに過去ひどい目に合わされた経験があり今はただひたすらAとBをまとめて否定し続ける乗り拘束否定派
棍使いには今この3つの派閥が存在してる気がする
ちなみに真にこのスレを見て学習すべきAはこのスレにはいない 最終マムやナナにはジャンプは一応有効
ただバッタしない事に越した事はないね 移動用にしか飛んでないし 一応高速移動には使えるんだよね
上の議論関係なく自分が乗るの嫌なんで戦闘中は飛ばないけどどうでもいい時ほぼバッタ モンスター追っかけるときにジャンプ○よく使うけど頻繁にぴょんぴょんしてなきゃ大丈夫よね? 戦闘中八割空中戦とかでもない限り蹴られはしないでしょ バッタって特に肉質やタイミング等考えずに飛びまくってる奴ってイメージだから
有効な相手や地上攻撃では届きにくいところを狙ったりする為にとか理由があって飛んでるのは
そもそもバッタとは言わないと思う バッタてのはダウンだろうが麻痺だろうが誰か乗ってようがどんな状況だろうとずっとジャンプ◯してる奴のことだ
乗り維持をバッタ呼ばわりするアホもいるけどな 俺はベヒはミール詠唱と敵視状態以外と4ステージ目の暴れ状態は肩と尻を飛んで斬ってる。
テ王、歴ナナ、ゼノ、バゼル、ジャナフはよく飛ぶ。
ソロは地上になるけどマルチはよく飛ぶ率上がる。
8割は余裕で飛んでるが全然問題ない。 キリン相手にバッタしてる奴はさすがにこだわりを感じた 尻尾切る時って飛びより地上のほうがいいの?
ベヒの尻尾微妙に位置が高くてちょっとした段差とかで届かなくなるから飛びも使ってるけど、どの攻撃が切断しやすいのかわからん >>128
手負いを乗り継続でクリアした雑魚どもがフリーに大量に流れてる状況で10分ちょい安定クリアとか誰がみても分かる嘘をよく平気で吐けるな
俺のフレは乗り継続で手負い初見クリア後は未クリアのフリーに野良で挑戦して10連敗してるぞ そんなにベヒに乗ったらいけないんだね。
全く知らなくて普通に乗ってた…嫌がられてたのか…
乗り延長ってのはやり方分からないのでやってないけど、毎回乗るつもりはなくとも最低2回は乗ってた。
ダウンさせてフルボッコにしたくて。
しかも嫌がられてそうなバッタってので位置調整して前足をひたすら△連打。
虫は毒粉塵撒き散らすために飛ばしっぱなし…そしてバッタで粉塵爆破させて毒らせてっての。
最悪だ。
ごめんなさい、操虫棍使いが嫌がられるの俺みたいなのがいるからだね。
もう二度と乗らないし、バッタも自重します。
毒粉塵もあまり役にたってなさそうだし爆破虫にでもしておとなしくします。 >>170
わざとだろその書き方wwwww
至極まともすぎて吹いたわwwwww
ただ、毒は本当に役に立たないから外していいよwwwww
継続ダメトータルで計算してみりゃわかるけどあれほんと微々たるもので微妙も微妙。 >>171
いや、ガチなんだ本当…スレじっくり見たんだ。
反省してる、ホスト専とはいえ救難で来てくれる人も嫌がってたんだなって思って…
そうだよね、毒、微妙かなとは思ってた。
最初麻痺虫使ってたんだけど、タンクの人が敵視取ってくれてる時に麻痺らせると敵視取れちゃうと分かって毒にしたんだ。
爆破虫の方がいいよね?
でもありがとう、まとも過ぎてって事はやっぱりやめれその戦法って事だよね、本当に申し訳ない…。
ゆうたって俺の事じゃんと反省。
操虫棍自体少し自重します。 普通に乗ってさっさとフィニッシュしてダウンさせる分には別にいい
乗り維持はモンスターの挙動変わるし長時間やられると面倒くさいんだ
ベヒーモスなら最終エリアで乗って欲しいかな >>174
何が地雷行為か分かったら使えばいいじゃん
て
敵の火力が高いクエは回復粉塵も悪くないよ >>175
そっか、最終エリアでは乗った方がいいんだね。
うん、乗り維持ってのは分からないので普通に乗って△連打で移動かしがみつき、フィニッシュしてダウンさせてる。
でもタンクの人が敵視取ってくれてるのにバッタってのをしてるから乗っちゃう時があって、それもあるしバッタ自重、ひたすら地上戦で頑張るよ。
というか操虫棍自体下手くそだから他モンスターで練習し直して武器もベヒは太刀か何かにしてみます、ありがとう。 スレじっくり見てもただの乗りと乗り継続の違いもわかってないようだし何を反省したのかよくわからんな >>177
...ガチなやつ?
棍でベヒいくならエリア1.2はとりあえず尻尾ひたすら狙って切り落とす。
その後は前足左外側から地上攻撃。
回避距離3積んでるとモーション見てからでも交わしやすくて便利。
乗りやるなら敵視取れてない時、エリア2かエリア4。コメットが近くにあるなら乗らない方がいい。離れてるなら乗って倒してもいい。
麻痺棍使うならエリア3から使うか4で使うか、ここは味方の武器とかで考えりゃいい。
虫はエキス回収用、速度と回復ある程度高いやつ使うと楽。毒とか爆破は好み。
飛ぶのは尻尾切るとき(地上で届くときは地上で)と位置の微調整ぐらいでいい。
※ゲイ棍ゲイ虫はクソ。 乗り維持はシステムの裏を突いているようで後ろめたさはあるな。
多分極じゃ対策されるだろうし。
ただ、ここで声がデカい否定派の意見はよく解らん。
頭が暴れて殴れない?追いかけるのが大変?倒すのが遅くなる?
動き制限された乗りベヒですらまともに殴れない雑魚は、乗ってなくても殴れてないよ。
逃げ回るお前を回復させるために、ヒーラーの手も煩わせてる自覚ある?
足手まといだから野良こないで。
ホストだから救援の取捨選択するのは… まぁ解る。公式放送でも推奨してたしな。
虫棒は蹴られてもしゃーない。
募集条件とか出せないシステムが悪いよ。うん。 乗り維持が嫌われてんのはそもそもハメ技であって、ゲームとして面白みが何もないとこだろ。
『楽ではあるけどゲームとしてつまらない。』
攻撃もしてこない、反撃もしてこない、そんな敵倒して何が楽しいんだ?
っていうMobを狩るゲームとして遊んでる奴らからしたら冷めるよね・・・。
まぁ、なんだ?今後は乗り維持については触れんから。
まだ騒ぎ足りないならご自由に。 簡単すぎるからって意見は散々見たが乗り維持否定派のアホは殴れないって言ってるんだよなあ…
乗り中の暴れで死んでボクはへたじゃない!乗り維持が悪い!ってなってるようにしか見えん 一緒に始めた友達が
俺が虫棒だからって一緒にやってくれなくなった 縄張り争いするにしたって煽るのは止めろよ
無駄に荒れるんだから テオγでマム太郎用の達人属会ガイラ氷
体力3覚醒3見切り7弱特3氷3持続1匠1組めたから遊びにいくぜ 虫棒担ぐだけで縁切るような奴と楽しくやれる気もしないしお互い厄介払いできてwinwinだな >>184
延長しようがしまいがどっちでも良いけどいい加減向こうに行ってくれよ ガイラ睡眠出たよ。使うとしても睡眠だとマルチなら覚醒させない方がいいかな? マム最初のエリアで大砲2門の交差エリアで乗り継続すると2門全弾撃ち尽くすまで継続できるぞ 人見知りでフレ作れずにベヒまできたけど野良で手負いが倒せません。でも地雷と思われたくもないし、どんな立ち回りしたらいいですか? 乗り延長アンチは乗り中に前足狙えない雑魚!
乗り延長ガイジは乗り延長しなきゃ勝てない雑魚! ぴょんぴょん飛んで虫当てるのが楽しいから操虫棍選んだのに
最近叩かれてるんだ…知らなかった マムに何個かの武器で行ったけど面倒ならオドドドドでグランジでいいわ
属性武器とそこまで変わらんから着替えもいらないわ 真面目に聞きたいんだけど乗り維持中の往復で前足狙えるの?ソロクリアもしたけど自分の動きでは振り回されてばかりで全然攻撃できない。もし出来るならマジ参考にしたいんだが
飛んでついていってケツ叩くのが精一杯だわ 乗り維持中は滅茶苦茶殴れるから
分散して自分に近くてなるだけ柔らかいところ殴るで十分に思える 前足も頭も狙える
ガンスの時はだけど
他の武器種は知らない 乗り維持を広めてるクソチューバーとツイカスに突撃しようぜ
元を断たないとダメだわ ドラケン足デスギアでゲイボルグ持っていっちゃダメなのか?
それともバッタどもがこぞってドラケンゲイボルグなのか? 乗り否定派の発言がいちいち棍スレ住民として恥ずかしいんだが
同じ棍使い同士容認派も否定派も仲良くしようぜ
単純に棍アンチが出張してきてるだけかもしれんが そもそも否定派賛成派とかテンプレ無視して書き込んでる人が一番お客さん臭い >>190
お前はそれでいいだろうが
巻き込まれてる俺的にはいい迷惑 もしかしてコラボで竜騎士装備があるのに嫉妬した他の武器使いがこのスレを荒らしに来てるのでは?
よしじゃあ他の武器のコラボ先を考えてあげよう
太刀→刀剣乱舞
あとはまかせた(早い >>207
好きなの着ろ、キリン一式やハザク一式装備の奴とマッチングしても趣味貫いててええなとしか思わん 3回だけ角折ったけど催眠棍出なかったよ
それよりも持ってないレア6武器が出て未だにそれを持ってなかった事に驚いたわ
狂ったようにマムの角折ってて全種コンプしたと思ってたからな >>207
龍属性使いたいならグランジでいいけど生存積めないと乙るなら他に龍属性ある 会心活かすならナナゼノでいい
みた感じドラケン一式にゲイ棒担いでるのが諸悪の根源だね
地雷認定できるし、そもそもの虫棍使いではない気がする >>214
睡眠棍って乗り最中に敵寝かして
セルフ乗りキャンセルする可能性あるからなぁ
解放せず無撃運用の強さがズバ抜けてるとかなら話題にもなっただろうが… 新しいマム武器は使ってみたいんだけどなんかそこまで欲しい気がしないねぇ・・・ 何があるかわからんし、もう他にする事ないからとりあえずマム潜ろうかな 追加1種だけっぽいのがなぁ
しかも覚醒睡眠で558やしなぁ
雷じゃ一番良い眩が出てないのと
他武器でも欲しいのあるからやってるけど睡眠目当てではない 558ってのが悪意あるね素白にしても会心30くらいオマケして欲しかったわ 追加レア8では太刀とハンマーは見た感じ凄い強そうだけどな
まあハンマーは今までのレア8が微妙だったし
操虫棍は割と今までのレア8有能だった反動なんじゃないかね 追加武器の睡眠と火推しなんなの
地味に笛も当たりの部類だけどハンマー太刀が話題になりすぎている マム麻痺を掘るついでだし、みんなも気軽にゲイボルグで乗ろうぜー ハンマーは睡眠としてじゃなくて長めの素白斬れ味と無撃可能で武器倍率200だからなー
こっちも攻撃力高かったら使えたんだが ベヒ乗りは野良じゃなくて固定でやらないと駄目だよな
マム睡眠1回できたけど... ねぇねぇまだドラケン一式いるんだけど勿論ゲイボルグでさあ。調教しといてよ やっとソロで倒せた!不屈ありだけどもういい!
私はやったんだああああああああ!!!
https://i.imgur.com/hPLBpOt.jpg 武器をソース別で並べたら、ドラゴンソウルが大剣に分類されててワロタ >>237
負けまくったから一回倒せただけなのに爪が17個もある、でもこれでようやく先にすすめるよ
師の祀りを、よろしく、お願いします… >>229
すまない 現状乗りに関しては擁護もあるがゲイ棒ドラケンは本来の虫棍使いではないと思うし荒らしだと思うので蹴ってくれ 有用な時もあるが本来の運用してないのが多すぎて迷惑かけたな フルドラケンとゲイ棒持ちは古来からの棒使いじゃないから… >>201
自分は基本それだが、生存積まないといけないやつにはナナゼノでいいと思う てかグランジ会心運用できるようになってさらに楽しくなったわ 切っても切っても終始減らねー 睡眠手に入れたからちゃんと考察したけど、
無撃入れてもナナネギかナナゼノで良くね?っていう結論に至ってしまった 無撃使うならそもそもガイラ水で良い
大剣ならともかく操虫棍で睡眠とかどう使えって話だし ベヒやってると、虫棍がメンバーに居るというだけで即クエスト離脱する人がたまにいるな。
確かに最近遭遇する虫棍は酷いのが多いけどさ。
悲しい… 青ゲ麻痺 白ゲ睡眠 なぜここまで差が着くのか 全員でもって安定して何回も睡爆やれば爆破属性よりは変わるのかもしれんが
無駄に属性値そこそこ高いから取り敢えず掘っとくかね 白ゲージめっちゃ伸びるし達人でワンチャンありそうではある この手のは後になると手に入りづらくなるし、異常状態系はいろいろと遊べるから >>247
最近流行の匠無し達人芸運用での考察だったからの
匠有りだとグランジや無撃水に勝てないの深く考えなくても分かってるからさ・・・ >>249
そもそもそれがなぜ操虫棍だから離脱したんだと思うんだい? 君はもしかしてドラケンなゲイだったんじゃないかい?何か白いゲイソウルでも飛ばしまくってたのかい?
そんな君には、ちょっとお洒落でセクシーな、バーサーカー、オーグドドドド グランジだ !
弾かれるどころか、乙らないタンクがいる日には、めっちゃ近寄れない仲間がサポートしてくれる事が多いから、その場で殴り放題!1人だけ常に会心!気持ちいい!でも周りももっと殴って! ゲイな弓はお尻しか狙わないの!
3〜4エリアで息切れしてる双剣がいても、若干の乗りでサポ!取り敢えずどっかしらは切れてる!兜割りが当たらない、そこまで至らない太刀が足元でグルグルやりつつ、スラアクは一緒に張り付いてくれる!土壇場で時短も可能!
楽しいだろ 笑
他でやれ
もうここには来るなよ? 睡眠は匠無し達人するにしてもナナゼノ達人でよくね?ってなるからのう 操虫棍しか使わないっていうこだわりがあるなら睡眠はそんなに悪くはないのかな
でも出来れば倍率190だったらとは思うけれど まあ今回はスキル軽いしそこ自体はいいんじゃないか
属性が息してる武器種以外無撃のお供になってて解放をマイナススキル扱いしてる現状がいいとは思わないけど 比較対象をナナゼノにすると本気でキツい
アレは攻撃力と素の白ゲと業物とスロットと虫のスピード強化の総合点が高過ぎる
一番快適に振れる武器
爆破属性?知らんなぁ 毎回爆破棍は優秀だなぁ(爆破が優秀とは言ってない) 爆破を3Gに戻したら手のひらくるくるよ
正直3Gの方がまだ属性使えたわ 全く出なかった麻痺と氷出たが麻痺は微妙だな。氷は属性強化してやればそこそこ程度か 麻痺棒は麻痺らせる武器っていう本来の役目に戻っただけだな ナナ武器出るまでは
麻痺出ました!これから操虫棍はじめます!!さんが溢れていたというのに
この手のひら返しよ
麻痺武器としてはかなり強いんやがな マムとベヒーモスみたいな体力設定だと乗りせずエリア4行きからの
ガイラ麻痺は安定感ヤバいからな
マルチで担ぐんならガイラ麻痺は依然最高峰
あとドラゴンソウルとの相性もいい ドラケンで運用するならナナネギがいいのかな
前はナナゼノ使ってたけど業物要らなくなったし >>265
マムの場合エリア4に行った時に着替えに戻るロスが長過ぎてあかんわ
2戦目の最初からマム氷でいいかなって >>267
地味にかったるいよね ただでさえかったるいのに周回の度に着替えるの 睡眠棍でも攻撃4見切り4弱特3渾身3超会心3強化持続3体力2無撃飛燕達人芸で会心100パーに回復カスタム付けれるし全然弱くないよな
ゲイボルグより強いんじゃないの >>270
攻撃力700くらいか優秀だな普通に
でもマム作業過ぎてつまんないんだよなあ 流石にそろそろクエの仕様変更して欲しいわ
いきなりエリア4で決戦とか >>270
その運用だったらナナネギで十分やない?
ゲイボルグよりは強そうやが 無撃があるから殴り性能だとナナねぎより僅かに上やな
爆破とスピード強化にオマケの加速再生がな・・・ >>273
ナナネギでも別にいいんじゃない
無理して引くようなもんじゃないけど弱くはないよって事 倍率180素白40に無撃つけても倍率200素白40のナナネギに殴り性能勝てんやろ。無撃にスロット使ってる分考えると尚更 猪八戒が使ってる武器思い出す
綺麗な刀身であれ振り回すのカッコいいと思うよ やっぱり猪八戒だよなアレ…
そう思ってんの俺だけかと思ってた ゲイボルグはバウンティ消化とかソロの時に使うけど振った時の音が気になる
なんか安っちい ナナ武器はどっちかというとコピペ見た目の方が気になる
太刀だけど軍刀とか凄い好きだったんだがなあ リアルさ追求して強化の段階が見た目に依存するように!→コピペやんけ!!
だからな
グランジストームはちゃんとしてたから良かったけど
エンプレスケインはコピペの典型だったから残念ってのは分かる 私はゲイボルグの見た目が最高に愛しいからゲイボルグ使う。 ゲイボルグは色々と惜しいだけで使う分には水準の上にいるから問題ないよ 飽和状態の龍じゃなくて雷とかなら使ってたかもしれない
武器の見た目も重ね着欲しいね ガイラソード火が武器倍率200会心の匠なしで白40なのに
なんでガイラブレード睡眠は会心0の匠なしで白40まで同じなのに武器倍率180しかないの?
表記ミスで実は会心30%くらいついてるのかな? 糞みたいなモーション値に糞みたいな基礎攻撃力
救いようがない 青の銃剣のためだけにドスランポス来てくれても許せる いやでも、睡眠の倍率が200あったらそれこそマム地獄味合わないと
いけないからある意味助かったよ
一応手に入ったけどね
ゲイボルグが素白10で倍率210ぐらいの性能でも良かったんじゃ ゲイボルグいたら避けるってやつフレに多くて笑ったわ >>295
水と火のブレードを合わせたらちょうどあんな感じになるな >>299
油断してると後ろから棒で掘られるからな
ゲイだし仕方ないね 弱い上にわかの可能性が高いからな
FFサイドもコラボ武器が地雷の象徴になるとは思うまい >>299
姦通相手の口胸股関からエキス搾り取れずに騎乗するから
な案の定逝かせられずにはや濡れ起こしてキャンプに
ご退場 向こうはガチのネトゲだしそういう理解はかなりあるんじゃないか コラボ武器で虫棍→うん
ベヒーモスで乗りっぱなしが流行る→う、うん・・・
マウント取りたいゆうた勢がゲイボルクドラケ一式でバッタする→え?w
虫棍かせいでるだけで地雷扱い→あああああああああああああああ >マウント取りたいゆうた勢がゲイボルクドラケ一式でバッタする→え?w
ゲイボルグとドラケン一式はジャンプするために最適化された装備で
ジャンプ中の攻撃は匠グランジよりダメがでる。
龍属性聞く相手なら最強のジャンプ武器。
地上の方が強いけど、上空も以外とダメ稼げるんだよね。
ベヒのバッタは言うほど悪くない。
空中操作下手で空を切ってるようだとぜんぜんダメだけど。 他の武器も一通り使ってると分かるが
本気で冗談じゃねーかってレベルのぶっちぎり低火力で、何をどう工夫しても覆せない、その上エキスという謎の足枷を付けられてるのが虫棒
その時点で迷惑一歩手前ぐらいの扱いなのは仕方ない
ソロで愛でるだけに使うか、マルチに持ってくには相応の覚悟が必要
そんな状況なのに地雷行為を行うなんてのは、評価にすら値しないゆうた未満の虫野郎 他の武器使ってりゃ分かるがぶっちぎり低火力ではないな ソロTAでキリン2分切れる武器って何がある?具体的なタイムも教えて 確かに最強武器ではないが、これはそもそもがTA用の武器ではなくてマルチでモンスを振り回さずDPS稼げる役割の武器だよ 上手い人が使うと強いのだろうが、最底辺の武器でキリン2分切れるのだろうか >>317
おい、早くしろよ
最底辺なんだろ?もう7分も経ったぞ? 若しくは操虫棍よりも強いとされてる武器を使用してる自分は強者的な? 外人も日本人も条件は一緒じゃないー
早くみせてよー
何?外人がモンハンやると遅延あって一方的に有利に立ち回れる的なfpsだっけ? 強いんだろ?
気持ちよく証明して、最底辺って罵ってやろうぜ! まさか歴戦じゃないしかも他人の動画でふんぞり返る奴がいるとは思わんかった まあ弓とかトップ層の連中に比べたら火力低いのはさすがに否めないな なんでもいいからさー
あくまでも、ポテンシャルの話だろ?
早くしろよー
最底辺の武器があんなタイム出るかよー
早く早くー 君の言葉を証明しないとさー
罵ったからにはさー >>332
まぁ、ソロ弓にはどうやっても無理だよね 全ての武器 前に乗り維持キチ何人かNGにしたけどちょいちょい飛ぶしそいつかな?
スレ番結構飛んでるしロクでもないやつ沸いてるのか >>331
楽しいのー 笑
お互いしょうもなさすぎてさー
でもさ、当て逃げされるとイラッとするじゃん?
だからさー 笑 ここで煽るより動画上げた人に別武器使ってもらうように頼んだ方が早いやろ 猟虫バグもあったし虫の寸止め(仕様)であるしで操虫棍に関しては調整不足だと思うわ 火力ないけどフットワーク軽いから立ち回りはしやすいね、他の重い武器と使い分けてるけどベヒソロはこれでしか倒せてないや 別武器も何も、虫棍煽ったからにはさー
ちゃんと証明してもらわないとさ、風評被害だよね
早くしろよー
動画あげた人が虫棍なのはなんでだと思う? 動画は知らないけどキリンって事は太刀の背負い投げみたいな
角に攻撃当ててダウンループさせる系? はえーすげぇしなかもこれドラケンナナネギで短縮できる余地があるのか 今更だれもやってないような上位のTAより
歴戦王とかベヒのほうが納得してもらえるんじゃない 体力少ないとハメて終わるから武器種によって差が出にくいんだよね
ネルTAなんてその最たるものだったし
本当の性能を判断したいなら歴ジョー以降の体力多いモンスだと思う ドラケン来てからガイラ水が個人的に一番使いやすい
グランジは生存スキル切らないといけないから俺には無理だ 虫を頭に当てるのみんなどうやってるの…全然当てられない なんでこんなに荒れてるんだ?
これもフルドラケンゲイゆうたのせいなんか? たまーにわざわざスレに来て「虫棒は最低へん!」って残すバカとそれに感化されたバカの縄張り争いだよ >>350
そら頭にカーソル合わせてポンポンポンよ
当てながら位置調整して行くと良い >>353
パッドで動いてる敵の頭狙うの難しくない?
ソロだとエキスすら取るの一苦労 >>354
頭を攻撃すると考えたらどうかな?
普段頭を殴る時、わざわざブンブン動いてる時に狙わないでしょ?
焦らず隙を見せた時に狙えばいいのよ。
後はある程度動きを予測することも大事かなあ 昔は射撃するときだけターゲットカメラオンにしてたな ネギ2人クエでぴょんぴょんしかしない2乙ナナゼノ使いがいたけど案の定自分にベテランハンターついてしまった。 2人クエは介護させられること多いわ
苦無く勝てる人なら大抵ソロでやるもんな 虫棒専用のマム部屋とか立てたら需要ある?
人集まりそうなら今日の夜とか立てようと思うんだが マムは狙い安いよぬ
跳弾みたいに角度上から斜めで三角楽に採取できる マム、当たり全然出ないわ。
嫌がらせかと思うくらい。
レア8でさえ滅多に出ない、こんな仕様だったっけ? マムイベントって迂闊に強武器追加したらクソゲー待った無しだし
無かったら「面倒だからやらなくていいや」っていうどっちに転んでも
いい評価貰えなさそうなイベントだよね 使ったことないけど強武器っぽいの出たから始めるか〜って
カプンコが色んな武器やらせて延命しようとしてるだけだよマムは
実際その思惑通りになってるから成功なんじゃない マムは根本的な問題としてつまらないのがダメ
だってこれ動く壁殴ってるだけだし
殴るというか撃ってるんだけど でもエリア2で戦うの好き
エリア2で部位破壊、エリア4で本体と決戦
この2つでいいわ エリア2に入ったら即パージするから、まともに戦うのってエリア1の出待ちで頭フルボッコにする時だけなんだよな マムのダメな所は2戦かかることかなぁ。それがテンポ悪くて非常にめんどくさい。 ちゃんとやれば近接でも遠距離でも一戦で終わるよ
問題はそこまできっかり手順決めてやるほどにクソつまらないのと出る武器種選べないこと
つかエリア3要る?要らないよねこのエリア ねぇねぇ今日マムでリューサンが3回も睡眠起こしたんだけど。しかも皆別の人だからね。ただでさえピョンピョン飛んで弱いのに狩りの邪魔しないでよ RYUとかいう実況者が睡眠棒は無撃乗って強いから手に入れるべきとか
言ってるけど、ひょっとしてナナネギの存在知らんのかね ガイラソード火出ないからって操虫棍スレで愚痴言われても まともに扱えてないキッズの事で愚痴言われても知らんがなとしか答えようがないのは全武器共通だろうに 今目立つのはゲイボだからしょーがない
一時期のザンレツライトや抜刀ゲイホとかすごかったし流行りの地雷装備ってやっぱりあるよ カイザーγとかドラケンのおかげでタイラントも達人芸実用性あるんだよな
会心最大90%までいけるけど装衣は回避不動転身のどれか2つ使ってる人いるのか? それでも僕はタイラントを使う
(跳ばなければ)渾身活用しやすいから白ゲ維持出来るのかねタイラント
スラアクは無駄な感じだったが 残念ながら実際ゲイ棒地雷が超大量に居るので仕方がない
しかもここで一部の奴が飛んでもOK役に立つからどんどん跳べとか言い出すから更に助長させてる 持ってなかったガイラ水が出たからウキウキでスキル組んで見たけど無撃達人芸運用でもジョー棍のほうが火力でそうだし微妙だね
あんまりガイラ水が騒がれない理由がわかったわ 水は属性強化でどんだけ上がるっけ
氷は何気に500超えるよな ガイラ属性は属性を生かそうと必死でスキル構成考えても
結局ナナゼノになってしまうのよね・・・orz
もうちょっと覚醒が重荷にならなけりゃ・・・(大半が珠出ないせい) 覚醒達人芸やるんだったらカγキγカαマβカγで
達人芸、見切り4、覚醒3、弱特2、匠1でLv3スロ2つ、Lv2スロ2つ、Lv1スロ5つが組めるから
そんな苦労しないと思うが 最近クワガタ使ってんだけどナナゼノのスピードアップあれば遅さ気にならんな 属会は操虫棍だと倍率が低いんで、そこまで恩恵でかくないしね
おとなしく超会心つけたほうがいいよ 遅れてベヒやってんけど救難だしたら外人で埋まってソッコー溶けてくんでクリアできん。何で虫こんな嫌われてんのよ! 今の時期は大体の人がマムやってるからなぁ
今ベヒの救難でくるのはまだドラケン作ってない奴かドラケン見せびらかしたいだけのバッタのどちらかだろう まぁ操虫棍担いでたら警戒する気持ちはとても良く分かるし仕方ないね まあ今はだいたいマムか歴戦テオやってるのもあるしなあ ダンテ重ね着のためにコードレッドやってる人も多いだろうねぇ 正直なところホストで虫棒だったら絶対入らないし、救援で入ってきたら身構える
ついでにそう考える人が多数
と言うことをよく考えた方がいいと思う
そういう武器なのよ 悲しいなあ
中でも特にゲイボルグ真は見た瞬間アウト ゲイボルグ持って救援で遊ぶ事もあるがゲイゆうたに見られない方法って何だ ランスか何かを持って救援を呼んで、人が集まったらゲイに変える やっとまともなマム棍出た…
今までマム来てる時はずっとやってたのにレア8棍さえ出なかった。
今日やっとガイラ水…
嬉しすぎて泣ける。 ジャンプ攻撃とか空中ダッシュで距離足らないとか誰かが乗った時にちょっとでもダメージ出したい時しか使わないよな?
ナナだけは例外だが >>404
昔ランスにも竜騎槍ゲイボルグあったしセーフだな 初回の時に最終日にようやく麻痺引いたのに、今回は初日にあっさり引いて既に3本ある
無撃運用でも大したことないしなぁ
物欲センサー恐ろしいわ 麻痺棍思ったよりダメージ出ないと思ったけど、白ゲないからこんなもんか 誰がなんと言おうとゲイボルグほぼフルドラケンで行くし、ベヒはホストも救難もするけど1度もけられたことはないな。
ゆうたプレイしてないからかもしれないが、死ななきゃ何も問題はない。 それでもいつもより時間掛かってることに気付かれたらアウトだけどな 人少ない時間帯だから高HRの虫入れたら3匹まで増えた >>410
現状、ナナゼノやグランジ達人運用台頭してきてる以上物足りなさは拭えないが、達人グランジ運用できる層であれば、生存切って達人麻痺特化運用すればマルチでは全然ありだと思うよ
ソロは以前通して安定感は抜群だが 虫棍入門編としてはゲイ棒よりも技術いるし、いいんでない?
自分は基本達人グランジそれ以外は気分で麻痺の通りやすさでナナゼノと麻痺棍使い分けてるよ ガイラ睡眠どうにかつかえないか…?
てか倍率低過ぎない? ガイラ水とかの会心率100達人芸に慣れるとマイナス会心分斬れ味落ちるのが気になるな
体力3とか切ったら会心115まで持っていけるのか知らんけど >>252
なにをそんなに排他的になってるのかわからないが、ドラケンもゲイ棒もドラゴンソウルも装備してないぞ。
ナナゼノにシナトモドキでガイザー達人芸運用だ。
例えば虫棍の救難に虫棍で入った時に、その後入ってきた救難が、キャンプ着いてすぐ立て続けに抜けたりするんだよ。 すまんネタ無しで聞きたいのだが何でドラケン一式とゲイボルグの組み合わせが
ここまで嫌われてるの?理由をちゃんと知りたい…
スキルも達人芸付いて白ゲ維持は実際難しいけど青ゲで運用しても
火力悪くない感じがするのだが…
弱特入れて見切り7超会心3攻撃4その他もろもろ入る構成て有能…だと思う
あと飛びながらの攻撃はいけないの?
マムパージ前でも頭付近では高いダメが飛びながら連続で出るし(合計じゃなく一撃一撃)
確かに比較してナナゼノライトの電撃弾だと高いダメがリスキー無しに連続で入るから
火力では勝てないけど(そもそもマムの属性肉質がクソ)
ゲイボルク作ったけど嫌われてるなら担がない方がいいよね?
飛燕のシリーズスキルとか色々と飛びながら戦うことに有利になるスキル実装されたけど、
結局は飛ばずに地上で戦うのがいいのか・・・
マム操虫棍でしたいなら絶対飛ばず、ゲイボルグ以外ならOK?
スレは1から全て読んで凄く勉強させてもらった
その上でご教示願いたい、荒らすつもりも無い
答えて欲しいけど無視してもらって構わない
操虫棍飛びながら戦うの好きだけど、地雷認定されるくらいなら使うのやめる覚悟
おとなしく退屈なナナゼノライトで苦痛の周回作業する
長文失礼しました >>419
マムに対して有効かは別としてドラケン+ゲイは珠や護石をちゃんとしてれば強いと思うよ
ただ見た目が格好良いのでキッズに人気があって
珠や護石とかの準備や戦い方が適当な人もいっぱいいるせいで嫌われてるんだと思う
装備が駄目なんじゃなくて駄目な人がよく装備してる印象がついてしまっている
いい迷惑だよな
因みに炎耐性低かった気がするからそれは注意ね ただでさえ長くてかったるいクエに龍属性でわざわざゲイ棒担ぐとか 肉質柔らかいが、ゲロ吐いてるとき以外は誰も飛ばねーだろ お前は協力型のマリオがあったとして、スター取ってるときにゆっくりちんたら歩いてるやついたらイライラしないか?
バッタはソロでやれ >>419
攻撃面みれば悪くない。攻撃MAXにしたり、弱突や渾身乗っければ会心ズバズバでるし、他の棒じゃ出ないダメ叩き出せる。
でもだったら、他の武器でやればよくね?て話になるのよ。上のスキル乗っけるとそれだけで終わるのも痛い。特に必要と思われる匠乗っけると他が乗らない。
ひたすらバランス悪い残念防具なのよ。達人芸が2個でのれば、かなり使える防具になったろうに。
ゲイボルグは「それナナorマムorグランジでよくね?」で全て終わる。 マム以上に属性の通りがいいモンスは居ないぞ(ベヒは角だけ)。近接部屋ならマムはエリア4まで乗り拘束取っておきたいから先に乗るのは微妙だし、バッタだとパージ条件の一つの部位破壊も狙いづらいだろう。マムで近接やるなら地上に降りて腕胸の部位破壊やってくれよ 実装後でドラケン使えない主旨のレスは始めて見たかもしれん。主流の会心盛りのスキル構成なら最適解の防具じゃないか? マムなんかそんなガチでやる必要ないしエリア4以外は部位破壊エリア4は乗り狙いで好きな武器使えよ
レベル3以上ならオール近接とかじゃない限り水爆乗り2回でだいたい終わる カイザーγだと超心攻撃渾身弱特のどれかが犠牲になりやすい 超心盛るならドラケン、属会構成ならカイザーγで分けられてる。火耐性の違いもあるし そもそもマムならステージ4でも乗りいらないよね
水爆2回で終わるのになんでわさわざ乗り待ちしなければいけないのか
マムやベヒーモスやっててドラケンが嫌だなーって思うのは寝かせてるの気づかないで飛びっぱなしで起こす奴が多いってイメージがついちゃってるからなんだよね
全員がそうじゃないのもわかってるけど あとドラケン一式とゲイボルクそれぞれ単体としては強いけど
組み合わせるとどちらかが足引っ張る気がする
龍弱点の敵ってほとんど炎攻撃してこないか?
しないのゼノくらい?
あれ弱点って言っていいのか微妙だけど ドラケンで達人芸までやると他の快適スキルが重くてなぁ、攻撃諦めてカイザー使っちゃうわ 足引っ張るどころか、ゲイボルグとドラケン一式はセットで抜群の相性だよ。 419です
まさか2chでここまで親身にアドバイス複数もらえると思ってなかった
本当にありがとうございました
刺さる回答ばかりで何とか納得できそうです
見た目がカッコ良くてキッズに人気なためプレイスタイルで悪いイメージかつきやすい
マム以上に属性通りやすい敵はいないからこそ龍属性以外で考えないといけない
たたでさえ長いクエだから周回するなら野良の場合考えないといけない
近接部屋と遠距離部屋の違いも始めてしれた…
ゲイボルグ担ぐくらいなら「マム、ナナ、グランジ」のどれかですね、覚えておきます
マムはおとなしくライト使いどーしても飛び攻撃したい時はソロでしようかと
何とか納得できそう叩かれるかと思ったけど言って良かった
ありがとうございました、勉強し直してきます ナナゼノを達人芸で運用する理由を教えてくれ
達人芸にするなら会心こそナナゼノに劣るが、ナナネギの方が相性いいと思うんだ 自分で考えないと色々危うい。
飛ぶ事が悪いんじゃなくて、臨機応変に対応しない事が叩かれる。
ソロは頭殴ればダウン取りやすいから地上多めになるけど、マルチでは空飛んだ方が安全で削りの期待値も高いときもある。
いついかなる時も空を飛んで弱点狙えず、空を斬り、寝かしつけを起こし被弾しまくりですぐ死ぬ。
こういうプレイがダメなだけ。
地上にいても上記のことしてたら同じだよ。
まぁ寝かしつけはガンナー側の合図なしもあまりよくないけどな。
あーマムはライト一択だよ笑 パージ後のマムは氷の次に龍属性効くからパージ後だったら一応ありだったりする
まぁエリア4マムはみんなが言っている通りなのでエリア2〜3用になるけど つまりディア相手のときは白取って地中からの飛び出し攻撃を跳んで避けろと マムではライトが一番効率いいのは分かってるけど、属性会心とか乗せた碧の神鳴で遊びに行ったりは大丈夫かな? 部屋次第だし特に指定されてないのに真面目に組んだ装備を邪険にされる筋合いはないでしょ
ただ爆弾とかは惜しげも無く使おう >>435
研ぐのが面倒だったから、オーグコイルと数個の攻撃珠である程度攻撃力をかせぎつつ、弱特込みの会心を100に限りなく近くしたかっただけだよ。
手持ちの珠だと、ナナネギは会心85にしかならなかったから。
加えてベヒもテオも炎攻撃多いから、炎耐性あるカイザーγにしてる。
特にナナゼノ達人芸をオススメしてるわけじゃなく、手持ちの珠の都合でこうなってるだけなんだ。
良い珠もっと欲しいなぁ。 会心85もあれば十分持ちそうな気がするが砥石絶対使いたくないマンなのか ドラケンはともかく実際自分で使ってるならゲイは普通に弱いことが分かりそうなもんだけどな ゲイが弱いなんて百も承知よ
デザインだけで使いたいから最大限有効なスキル入れたらドラケンが絡むだけで TAしてる訳じゃないし快適に気持ち良く狩れたらそれで良いかな
そんな心境
火力最底辺なのに火力求めても仕方ないでしょ最終的にその思考で行き着く話は武器の持ち代えになるし その結果蹴られたりソロでやれとか言われる訳だがそれも承知の上でなら誰も文句は言うまい >>440
一回使ってみ?貧弱すぎて即ガイラ氷に持ち替えたわ 一度、ゲイボルク、属性会心飛燕を真面目に考えた事があったけど、柱殴ってる間は強そうな気がするけど、モンスターと戦うと、弱特乗らないわ、切れ味ゴリゴリ減るわで諦めた思い出。 上記で色々話してるのとは別の人間だが
砥石絶対使いたくないマンというか
「砥石を一切使わないで切れ味を維持してモンスターを狩れる装備を作ってみたい」
という研究者的な気持ちになる時はある
意味はない ガイラ麻痺と氷が出たから操虫棍デビューしようと思ったけど今は微妙武器扱いなのかな
マムに担いで行くとしたらどんな装備がいいんでしょうか? マムは電撃弾と睡眠弾とザンレツが出るナナゼノがいいぞ マムは完全に作業と化してるからかたまに操虫棍だと蹴られるな
時間掛ける意味皆無なのは分かってるがガチ装備で蹴られると微妙に凹む ゲイボルグ弱い言われてるけどシミュしてると龍属性が通る部位には白ゲ出してなくても上位に来ない? >>455
上でガイラ麻痺は微妙みたいな話が出ていたから産廃なのかと思ったけど麻痺棍自体は有用なんだね
ありがとう!
でもマムとの相性的に操虫棍自体が微妙ってことかな?
身内マルチで気分転換に持ってみようと思ったけど素直に他モンスターに担いで行くべきか… 弱くはないでしょ。何にでも担いで来るゆうたが悪いってだけで 麻痺棍のいいとこは麻痺数回させやすいところ。
悪いとこは狙ってないとこで麻痺するところ...。
歴戦とかだといいけどマムとかベヒだと少なからず嫌がるやつはいるね。 龍属性の通る部位でも上位にいて
なおかつ龍属性の通らない部分ならもちろん上位と言う武器がありますのでわざわざ担ぐ意味がありません マムやベヒなんかは後半拘束してもらえる方が助かるのに前半頑張りすぎて息切れしちゃうからねー
麻痺棍は代用が効くやつがないけどゲイ棒は他の龍属性のむしろ下位互換だからね 弱くはないが趣味武器だからHP高いモンスに担いでくるのはね 歴戦マルチもネギやらクシャくらいならいいと思うけど
肝心のナナには焼き落とされてるのが多数だからね
ガイラ氷匠4で耳栓入れて剛刃キレアジのが早くて便利なくらい ○○だったらなぁって言うくらいすごく惜しい武器がゲイボルグ
悪くはないのだよ悪くは・・・
ゲイあたりの惜しさ見てると、大半の生産武器の残念さが目立ちまくるわ 睡眠武器担いでたアホ見てから麻痺は許せるようになった ソロTAのようなほぼ棒立ちのモンスターに的確に殴るような場合でない限り、ほとんど誤差でしかない。
そこまで効率的に究極火力求めるなら、そもそも操虫棍持ってくるなって話になるし。
ゲイボルグは属会つけるよりフルドラケンで斬ってた方が継戦能力の差で強いね。
ゲイボルグに素白ありか、属性会ついてたら良かったのにとは思うが逆に強すぎるかもしれない。 素白あったら匠分を火力や生存に回せてしまって最強になるのでは。
そうなってほしいけど笑 飛ぶのってダメなの?
飛ぶ方が部位破壊しやすい気がするんだけど足と腹を切り続けて方がマルチでは嬉しいの? >>471
マムの話なら飛んでどこを壊すんだ?頭?
頭ならライトにまかせとけ
そしてマムなら乗らないでくれ ナナ棍三本ではナナゼノが抜けてると思って英雄つかってもうたけどドラケンカイザーがある現状だとナナ滅尽の方に使えば良かったと少し後悔してる >>440
属会W飛燕で雷棒いろいろ試したが一番ダメージ出るのは覚醒デステリオバーラだったよ
後ろ足〜尻尾の金属部分に強化ジャンプ突進斬りが振り回し部分で38〜55でフィニッシュが170
属性値特化の碧はへなちょこすぎて一発で倉庫に戻っていった(振り回し20前後にフィニッシュ120とか)
属性ダメージ重視の構成でも物理部分もけっこう大事ね
個々のダメージ量だけなら無撃タイラントで飛ばない方が断然大きかったが
攻撃チャンスの頻度まで加味すれば雷棒も悪くないなって印象
大きく移動しながらの攻撃を繰り返すから上手く飛べばずっと張り付いてられるし
慣れたら部位破壊が済んだら他の箇所にそのまま空中で移動していったりもできる
マムを飛び越える高度と飛び越えずに済む高度とを覚えて調整して攻撃判定を押し付けてく感じ 飛んだほうが壊せるってそれ多分他の人が頑張って壊してるだけだと思います 一周目は太刀かハンマーで行ってるけど二週目はマム虫棒水担いでステージ4で乗ってダウンさせて皆で角フルボッコして終了してるけどダメなのか… >>475
マムでの話なら前足と後足と尻尾それぞれの左右は棒で飛んで壊せるよ
これらの部位破壊狙いなら乗ってしまう事もない >>478
腕もこわすよ!
飛びながらな!
>>480
そもそも今のマムは睡眠爆破2回でそのままおっちぬパターンがほとんどなので
ステージ4用の装備に着替える必要もなければ乗りを狙う事態になる事もない
雷棒で遊んでる時もべつに着替えなんか一切しなかったよ
1周目も2周目もずっと雷棒
2回目の爆弾持ってる奴がいないとかそもそも2回寝かす事が無かった(あるいは起こす馬鹿がいた)ときは仕方なく乗ったけどね
マジかよ雷武器でフェーズ4戦うのかよ俺…とか戦慄しながらな! マムは気持ちよくダメでる割に破壊部位以外のダメージはすべて無効って仕様が糞すぎるよね。
一戦目
ステージ1でストーカーして一人140P集めたら戻る。
2戦目
金属、頭120P、両腕90P、尻尾の左右40P?を壊す。
最終ステージは、睡爆×1〜2で角終わって終わりだもの。
※金属頭を壊してる場合は最終で尻尾破壊しなくても問題ない。
操虫棍が輝けるのは金属破壊だけだけど全部ライトでいいっていう。 >>481
それって飛んで壊す必要ないよね?
>>481 みたいのが全部自分で壊してるって思ってるんだろうな・・・
だから棍は嫌われるんだよ ライトの話はライトのスレで話せばいい気が
棒のスレなのに意味不明だわ そもそも部位破壊は飛んでなくたってテメェ1人の手柄じゃないだろ…
>>484は何言ってんだすぎる 虫棒は乗り以外何やっても他の武器の劣化にしかならんのは今さらだしな
それでライト云々引合いに出すのは マムの話をしたらライトに触れざるおえないの。それはどこの武器スレ行っても一緒 もうこうなったら虫棍でしかダメージ与えられないモンスター作ってもらおうぜ マムは近接武器持ってくのが基本非効率縛りプレイだからそれについて効率よく壊せる云々の話してもなっていう ひたすらナナテオの話題だけ振ってたら幸せになれるぞ そもそも飛んでどこを壊すつもりなのか
そらどうしても攻撃しにくい高さなら飛んだほうが壊しやすいけど地上から届くならどうあがいても地面で切ってたほうが早いぞ つーかカプコンはとっとと修正しろよ
持ち味出したら弱くなる武器ってコンセプト破綻してんじゃねーか
バグに近い案件だろ ブレイブ操虫棍と覚蟲強化こそが操虫棍のあるべき姿だと思いますまるジャンプなんざランスにくれてやれ これほしいー笑
・エリアルスタイル、地上どっちでも同じ火力
・エキスで敵弱体化
・広域でエキス分散(広域5で効果1/3)
・ブレイブスタイル 攻撃力弱いから変わりに機動力持たせたエリアルジャンプは良かった >>495
ランスが突進しながら地面にランスを突き刺すところまで想像できた >>497
んでそっから調整繰り返して程よくなった所でまた元の状態(なんなら悪化)って
流石に無能過ぎませんかね… >>500
XXのギルドにエリアルの棒飛びジャンプ入れればだいたい完成かなと思ってました
Wは概ねそんな感じの武器になったとは思いますし虫を狙えるようになっていいできだとは思うんですが
強化倍率も虫スキルもだいたいパワーダウンしてしまってアレな感じに ジャンプ突進斬りみたいな連撃なのにクソモーション値にされるくらいなら
エリアルジャンプくらいの3ヒットモーションがよかったなぁ・・・ >>500
xxで調度良かったのになんで金剛消したり火力下げたり色々無くしたんだろ
開発は虫棒に恨みでもあるのか 4系列でかわいいわが子(ラージャン、テオ)をたくさん殺されたからな >>502
エキス取ったらエリアルジャンプになり虫も覚虫モーションに変化
虫スキルは適度調整、火力はXX時代より微ダウンとかならまぁって妄想してたな
粉塵や強化ジャンプ攻撃や空中移動も悪くはないんだ…
ただ調整不足なんだ… 3と4では壊れた方面で雑調整だったけど、XXのブレイヴで持続時間を管理しないといけない項目が3つ以上とかいう逆側の雑調整されて不穏な空気を醸し出して
そして最後にワールドでの体たらくですわ ブレ棍はブレイヴゲージの管理は捨てるのが基本だったから別に 一緒に戦ってる感で言えば覚虫ブシドーが好きだったな
カウンターから一緒に襲い掛かる感じたまらんかった 蟲纏いみたいな技を常に出来るようにはしてほしいわな
さらに飛翔蟲斬破まで出来るようにしろとは言わないから 良いよ
でも匠5の白ゲ40でもすーぐふっとぶから斬れ味ケアスキルは必須 ありがとうございます。上手く達人芸なり入れてみようと思います。 ベヒーモスソロってやっぱ心眼珠必須?
エリア4、20分ぐらいでいけるようになったんだが
そこから先が押し切れない
はじかれまくって飛円を中々弱点に決められないわ 某人の動画とか心眼つけずにクリアしてるから必須でもないと思うよ
別なTAwikiルールで20分切りしてる人の動画とか飛円斬り多用しない立ち回りしてたりするし >>206
それだよな
アンチはそっちで配信者とその信者全員の心折って来た方がここで無限ループしてるより、
ずっと結果にコミットするしな 僕新参者でバッタしまくってますが
バッタだと地上の攻撃みたくカキンって跳ね返されないので気持ち良くてついバッタしちゃう 属性会心って虫棒は今も1.25倍だよね?
達人芸のついでに属性会心入れやすくなったから気になったけど カキンってなるところもズババババって攻撃通るから
そこ壊しやすいかと思ったけどダメすか マルチならガキン!ってなる所のダメージは大体一律だけど柔らかい所は他の火力職に譲った方が効率的ではある ジャンプ突進切りはヒット数が多いんだから、引き替えにモーション値が低いのは当たり前では?
状態異常で使えるんだからさ
ジャンプ△のほうが高火力が出るようになるべきだったと思うが 殴り位置調整すればみんなと同じとこも殴れると思うがねー
頭ちっさいクシャみたいなやつにハンマーが向かってるとかなら流石に譲る すまん、このスレで何度か出てるくら寿司ってなんだ? 切れ味ゲージがドーピング無しでも白あることじゃね? 素白→スシロー
くら寿司→ビッくらポン
かっぱ寿司→不人気
だぞ 近接の切れ味ゲージある武器で
素で白ゲージ 素白 スシロ スシロー お前ら早すぎだろありがとう
お礼に回転寿司はトリトンがうまいぞ G級だとスムラになる
あとはそこから変化して志村と言ったりシムラーと言ったり そういや麻痺とかの属性ってさ、やっぱ手数多い方が蓄積するの? だとしたら、虫棍って属性乗せてナンボじゃね? 属性飛燕属性会心属性強化入れて空中突進すると中々の火力出るけど切れ味とスタミナの消費マッハだし転身不動着てないと危ないしで達人芸グランジでいいやってなる 不動は逆に危険な気がする。
王やベヒは吹き飛ばないとワンパンされるからなぁ。 >>529
ジャンプをもっと低空からキャンセル出来るようにして普通のコンボ攻撃として組み込める高火力ジャンプ△なら良かった
他には、
エキス有ジャンプ○とエキス無ジャンプ○が、
強化状態でも選択出来れば、
もうちょっと強かったと思うステータスかなり上がるのに、
空中でのDPS伸びない原因がモーション長過ぎなせいだし
後、モンスターの上の攻撃判定が雑にデカイ G級武器だと白が素でめちゃながいシロナガスとかもあったな ジャンプ◯溜めでくるくる、追加◯で任意フィニッシュとかすればよかったのにね
フィニッシュ当たる/当たらない位置に調整しながら飛ぶの地味に面倒なんだよなあ エキスジャンプ三角はジャキーン!そこそこダメ
エキスジャンプ丸はバーニアダッシュで落下してズドン!大ダメージ!
とかなら使ってあげた 麻痺棍は他が高火力前提で他が高火力なら自分も火力出した方が強いというジレンマがある
ジャンプクルクルは只々火力不足で新技ならもうちょっと優遇しても良かったって印象しかない エキス3つ集める手間が要らなくないすか?
仲間はもう殴り始めてるのに自分はまだエキス集めてるとかスタートが遅いのは気になる
しかも敵が動くせいでなかなか狙ったところに虫当たらなくて3つ集まらないとかよくある、まあそれは自分がまだ下手なせいもあるけど
エキスで強化じゃなくてエキスある状態がやっとスタートラインて感じなので2色くらいに減らして欲しいなと >>549
バッタしないなら赤白だけでいいぞ。もっというなら赤だけ取ればいい 赤だけでいいとかニワカかよ。
赤白集めて叩きながら橙をとるか、エイム鍛えて10秒くらいで3色集める。
赤/■:攻撃モーション変化(攻撃大幅強化)
白:移動速度上昇&ジャンプの高さアップ
橙:防御力+5%&攻撃中のけぞり無効
赤白:攻撃力+10%
赤橙:追加効果不明(ひるみ軽減説アリ)
白橙:防御力+10%
赤白橙:攻撃力+15%&防御力+10% どこのコピペかしらないけど害悪アフィwikiあたりのでしょうね・・・
昨今の乱立してるwikiは情報誌みたいなとこが会社として運営してるからなぁ
実際にプレイしないどころか他サイトのパクってきてるところまである害悪っぷりよ 標準火力を100とするなら
エキス取ると一定時間120になる。じゃなく
デフォが80でエキス取って一定時間100なのホントどうにかして >>554
乱立により情報が散逸して人が減って更に情報が霧散していく悪循環 このサイトの情報
実際に検証してるから信頼性は高い
http://himazines.com/mhw/soutyukon-ryoutyu/
赤白橙:攻撃力+15%&防御力+10%を軽視するのはありえない。 そもそも突っ込む所がズレすぎだわ。
赤橙は追加効果不明と記載したうえで、ひるみ軽減説もあるよと言ってるだけで
情報としては何も問題ないし突っ込みどころはそこじゃない。
赤だけで良いとか言って地雷量産する方が大問題だろう。 3色で更にプラスされるのか、糞にわかだったすまん。赤だけについてはもう忘れてほしい、恥ずかしくなってきた せめてモーションだけでも赤取ったやつデフォにしてくれ 赤エキス未取得時の叩きつけのモーション、重そうな一撃に見えるから飛円よりも見た目は好きなんだよな
コンボ中にエキスが切れそうになっても、あれが見たいからわざと叩きつけまでやったりするわ
もちろんソロでの話な
マルチならさっさとエキスを回収する作業に戻るわ… >>562
チャアクは普通に振り回してるのに棍は赤エキス無いだけで重そうにすんのやめようや… >>563
赤取得時の飛円をあのモーションにして、叩きつけたらそこから虫が飛び出してきてモンスターを攻撃するとかでもいいな(?) 大剣片手剣ランスガンス
最初からフルスロットル
ハンマー
R押してA押すだけの簡単強化
双剣
R押して攻撃するだけの簡単強化
太刀
ゲージ無しで平凡、そこから攻撃してるとどんどん威力上がる
チャアク
攻撃中にビン溜めれて、攻撃中に属性強化できる
ロマン火力超高出を所持
棒
エキス無しだとお話にならないダメージ
エキス無しだとお話にならないモーション
エキス取る動作が火力まるで無しなので他武器と比べると完全なタイムロス、
エキス集まったらやっと平凡
ちょいちょいエキス採取フェーズ挟む必要あり
モンス移動したらエキス集めし直し
うーん >>565
更に前作で調度良かったのに倍率下げられたからな
今のトリプルアップ<前の赤白とか頭おかしいわ
オーバーキルだろ 猟虫の攻撃力上げて印弾使わない操虫でも粉塵発生するようにして欲しい ジャンプ後三角は一瞬空中停止する溜めが嫌い
竜騎士のジャンプみたいに即座に垂直に落ちろ 他の武器は攻撃ついでに強化される武器ばかりなのにそうじゃないのは虫棒と笛だけ
ブレイブのハンターの強攻撃に連動した虫自動攻撃を輸入すべき
勿論その時に粉塵も撒け 俺は後何匹マムを狩ればいい?
操虫棍はあと眩だけなんだ・・・はよこの呪縛から開放させてくれ 棒の性能がこの路線で行くなら蟲はオトモ2号的なものでいいと思うよ
勝手に出撃して攻撃したりエキス奪って疲れたら勝手に張り付いて休憩と 印弾撃つ時に脚を止めるのもクソ要因
印当て攻撃が超もっさりなのもクソ要因
虫がまるで火力になってないのもクソ要因
虫がまっすぐ攻撃しに行くと思いきや印の手前でマゴマゴしてからやっと体当たりするのもクソ要因 せめて強化状態は片手よりは火力高くてもバチ当たらないよなー ホント調整不足だよなぁ
基本火力がこれなら虫スキル等は消す必要が無かったどころか強化までありえたろうに まず社員は虫棒触れって話だよ
辻本は自分が使ってるからってハンマー強化すんなボケ 歩きながら虫弾
ジャンプ中に虫
ここらへんあれば快適だった ただの棒にして打撃の手数武器になってれば一定の地位はあったかもな 色々不満はあるけれどドラケンで火力はだいぶ良くなったから実装前と比べると不満は減ったわ ドラケン着てもまだ火力スキル積んだ地上より弱いからあんま解決になってませんが
あと他武器も火力が上がったので結局虫棒の地位上昇にはなってないです オンゲは大体ペット職やたら冷遇するからなー
まともにペット使わせてくれるオンゲなら10年以上前に出たペット使えるゲームでも、
プログラムを自分で書かせてくれて、
敵の距離に応じてカウンターして、
カウンターに合わない敵行動に反応して牽制して、
その牽制からこっちにコンボ用の打ち上げしてくれて、
それをこっちが拾って打ち上げ返したら、
着地点にペットが移動してコンボ継続行動をAIとして入れたり出来たよ 棍とか長物好きだしアクション格好いいけど
虫は歩きながらの呼び寄せ以外クソみたいなもん
どうせアクション途切れさせて虫当てるなら
本作ならスリンガー当てれば虫も追撃とかでいい ただの棒ならもっと強かったろうな
障害物に当たってその場待機とかしちゃう虫とか、ペットとしてカウントするにしても手抜きだし
糞虫じゃなくて、ただの弱いスリンガーみたいな武器専用の技だったら、ここまで弱く設定されてないんだろうな >>584
のがご立腹発言じゃないか
>>579も俺とは別人だし腹は立ってないぞ
ただ>>588をペット職に期待してる人としては見たわ 猟虫育成さえただの装備強化と化したからペット職かも怪しくなっちゃったけどね
ボウガンのカスタマイズができて、猟虫のカスタマイズが存在しないのはほんと謎ですよ 性質上他の武器と比べても明らかに調整箇所多いからなぁ
だからこそ過去作から色々流用すべきだったとは思う 虫エキス効果なんで廃止しちゃったんだか。
虫エキスで心眼や高級耳栓、バフ広域化が残ってればまだ多少は違ったかもしれないのに。 笛さんは敵を殴らなくても4回ボタン押して演奏ボタン押したら
味方全員攻撃力1.2倍だぞ。世界が違うわ ほ、ほら、虫棍は一応全距離で攻撃できるから………! いうて虫飛ばしはアクションキャンセルに使ったりしてるけど >>556
亀レスだけど霧散じゃなくて拡散の間違いでしょ
霧散は消えて無くなることだよ >>600
霧散は正しい情報がネットの海から消え去るという意味だと思うぞ。 今の操虫棍は器用貧乏にすら成れてない感じするわ
色々出来るんだけど調整不足なせいで何もせずひたすら地に足付けて殴るが最適解になってる
特殊な武器の筈なんだけど個性が出せないという矛盾 火力は可もなく不可もなくだとおもうけどな。
その代わりの圧倒的機動力。防御力、近距離、遠距離も一応いける。
機動力と防御力はソロだとあまり恩恵感じないけど、マルチでは暴れまわる相手や痛い相手にはかなり役に立ってると思うんだけどな。
個人的には虫にスタミナいらなかった。ほぼ常に一緒に叩くので良いくらい。
虫の回復ステータスは緑の回復量でLv15で回復Gと同等だったら面白かった。 虫のスタミナなんか気にしたことないな。たまに狙った場所届かなくて「スタミナか!」てことはあるけどそのせいで致命的な状況になったこともない。
他の武器使ってて思うけど、機動力高くて選択肢多い武器だというのはよく感じる。いつでもジャンプできて軌道まで変えれるのはやっぱでかいよ。 やっぱ虫くんがマイクロミサイル飛ばしたり手にバリアはってパンチくらいしてくれるようにならないとな 不満点は数あれど、やっぱり火力を上げるのが一番不満解消になると思うわ。
笛のほうも自己強化1.15倍が追加されたおかげで荒れっぷりがなくなったしな〜 素の強化だと他からブツクサ言われそうだからエキスの強化倍率もっと上げてほしいかなあ。エキスとる旨味を感じないっていうかエキス取らなきゃクソの役にも立てないってひどい 機動力高いって言っても納刀早いから意外と恩恵感じないんだよな…
比較的簡単に出来る改善はやっぱ強化倍率上昇と虫の性能(自動攻撃の頻度UP粉塵効果UP攻撃力UP)とかだろうな
あとエキスの重ねがけありとかか 赤取らないと話にならないのに、マルチだと延々とケツ向けられてるときがあってイライラする 製作側は属性飛燕追加したからこれでよし!と思ってそう 属性飛燕なんざ追加されてもナナくらいにしか飛ばないから恩恵薄いんだよなぁ ただでさえ属性死んでるのに更に死んでるジャンプ攻撃で殆ど白骨化してるのにな >>603
不可しかねーって何度も何度も何度も何度も言われてるのに、いつ現実を理解するの君は? 虫棍のベヒーモスのタイムけっこうよかったしやっぱり言うほど弱くないよなと思ってたけどかなり不満多いんだな >>614
全ての武器を触って判断してる?
不可しか感じない人の多くは使いこなせてない気がするな。
武器のポテンシャルはTA勢が出してくれてるけど悲観するほど酷い火力どころか上位におるやん。
火力、機動力、防御力バランスは良い。地上戦においてはね!
地上がこれ以上強くなったら他武器から弱体要望出されるしエリアル中の火力をあげて飛びの強化がベストだとおもう。
・虫は印弾飛ばした箇所をエキス取得以外は常に殴り、粉塵を敵の体に付着させる。
まとわりついた粉塵は高い位置にある方が火力が高くなる。
そうすることによって地上とエリアルの火力バランスをとる。 上位は言い過ぎだけどタイム的にほぼ他武器と遜色ない。
ワンミスで塗り替わる程度の誤差でしかない。 最高値高いよ!って言われても一般的ハンターの常用には何の関係もないわけで それな
チャアクも普段使いならそこまで上って訳でもないのに下方もらったし弱い弱い騒いどいた方がいいんだよ 一番楽しい空中戦が弱いのが悲しいと思う
途中の攻撃も最後の一撃と同じとまでは言わないけど
半分くらいの威力あったら嬉しい 確かに弱い弱い騒いだ方が強化はされるかもしれないが笑
ゲイボルグで増えたゆうた程度でアレルギーだしてるのに最強厨がわたってきたら耐えられるのか?笑 最強厨なんざ4と4gで腐るほど見ましたゆうた耐性はxやってる間に消えました 試しにTAスレ覗いてみたが大体中の下って感じだな
最下位じゃないが高いとも言い難い
その上でジャンプや虫が弱いからその辺まで悪目立ちしてる印象 >>621
普通はネットの書きこみよりもゲームでのプレイのが大切だしな 最高値高いならそれに続くように平均的値も高いはずじゃないの? >>625
Pスキル依存度の高い武器は平均値が落ちる傾向にあるね。
その最たる例が弓だね。 ただクルクルしてれば強いから楽で良いなー
ナナ武器で火力モリモリで達人したら研ぐ必要もないしソロにはちょうどいい 弓は普段使いでも平均値高いぞ
逆に1発が重い武器は平均値低いと思う
チャアクとか大剣とか ピョンピョンするのが楽しいのにピョンピョンすると弱いのが不満出るとこだろうね
空中戦は虫棒しか出来ないことなのにその虫棒しか出来ないことしてたら弱いから地上で殴った方が強い
地上で殴るなら他の武器でええやんってなるよね
だから弱くてもピョンピョンしたい 虫は3色で攻撃1.3で3色中でも各エキス延長できるだけでかなり強武器になると思う ナナは飛燕達人ピョンピョンしてたら死ぬから楽でいいよな >>630
赤白は1.2倍トリプルアップは1.25倍に戻してくれるだけでもな
後は空中攻撃もっと強くしてほしい
やっぱりバッタするのが楽しいし どうしても空中戦がしたいならFで穿龍棍使えばいいんじゃないかなスラアクF輸入して欲しいわ スタミナ消費するくらいの攻撃なんだしもっと威力高くていいよねピョンピョン
地上殴りはスタミナ消費しない=疲れない程度の攻撃だからピョンピョンの方が弱いのはおかしいよね オンゲーの武器の修正プライオリティって 人気>強さ なんだよね。
プレイヤー武器使用率に著しい偏りが出ると人気のない武器にテコ入れが入る。
例え数字的に弱くとも人気があると上方修正はしない。 空中攻撃で嫌らしいのは威力低いのに主に当てる背中や翼の肉質も大抵クソ固い事 ガイラ眠どうにかできないかと考えてみたけどナナゼノの
攻撃Lv7 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv1 強化持続Lv1 達人芸(竜騎士)
これで期待値443
ガイラ眠で
攻撃Lv7 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv1 強化持続Lv1 達人芸(竜騎士)
で439
ここでフルチャはずっとは維持できないけど無撃は維持できるしいいかなって思ったけど
ナナゼノは爆破あるし白ゲもだいぶ長くなるからやっぱりガイラ眠は使えないか・・・? 操虫棍でマムタロト追跡レベル1ペアクリアの動画上がってるな
ジャンプ攻撃も使って的確に角攻撃してて上手いわ >>636
弱くて人気最低の笛とかいう武器があるらしい >>641
笛はPT前提の強さだから特殊だね。
PT時は目立たないけど笛のバフめちゃくちゃ強いからね。
笛効果と個人で1.5人分の火力になってるんじゃないかな。
PTメンバーが強ければ強いほど強力になる的な。
ただ個人火力はもう少しあげてもいいとおもう。 突然すみません、ワールドの繰虫棍を今トレーニングエリアで試しているのですが
棍の攻撃やコンボや間合いは4と4Gで使っていたのでテンプレやグーグルを読んですぐ飲み込めたんですが猟虫関連が変わりすぎて戸惑っています。
今作の猟虫は印弾を当てて飛ばし続けるものなのでしょうか?
そうだとしたらスタミナが高い虫のほうが使いやすいのでしょうか 新作も当分出ないだろうし調整入んねーかな…
発売直後から色々粗は目立ってたししっかり改善してって欲しい >>643
基本虫にも攻撃させます。
一部TAや見た目好きには火力と速度を兼ね備えてるドラゴンソウルで、大半の人がスピード重視の傾向があるように思う。
多くの人はモーション硬直キャンセルで出し入れするから、慣れるとスタミナはそこまで気にならなくなったりもします。 >>643
個人的な意見だけどそこはもうご自由にというか自分のスタイルに合うのでというか…飛ばし続けるならやっぱスタミナ高い虫がいい。逆にエキス取るだけでいいならスタミナ犠牲にスピード重視の虫でいいし
ちなみに自分はマルチで回復虫使う時は飛ばし続けてる >>643
虫を自分で呼び戻せば、もっさり虫のスタミナ回復するから、スピード重視で良いと思う。
迷ったら取り敢えず火力が出る爆破虫で良いと思う。 スタミナ切れで帰ってくる時でも4Gなどのふらふらしながらゆっくり帰還ではないのですね
ヴァンリーエールとケーニヒゴアビートルと回復粉塵の虫どれかを育ててトレーニングエリアで比べて試してみます。ありがとうございました。 空中攻撃はモーション値見直し位必要だと思うけどなー
モーション値見直し以上にモーション短い火力行動が欲しいが 足回りはいいんだがいざ攻撃し出すとすっとろいのがね
昔はトンデモ火力だったからそれで良かったんだがな… ヘビィしか使ってない私が操虫棍も弱いと聞いて使おうと思っています。実際火力低いですか?弱ければ弱いほど燃えるタイプです。 空中戦そんなに好きじゃない派としては空中モーションちょい強化+エキス効果強化して欲しい
エキス強化なら普通に闘うのも強くなるし >>653
実際使うと、あれ‥意外とつよくね?ってなるのが虫棒。 あ、そうなんですね。それはそれでなかなか…
クール&スタイリッシュなところがヘビィと若干似ているな、と思いまして。前作(3DS)の時は棒と虫でワンセットでしたが、今作は付け替え自由ですよね?そこもオシャレだなと思いました。 露骨な弱さとかゴミ的なのを期待するとそうでもないコメントに困るタイプの弱さとでも言うか何と言うか ぶっちゃけスラアクと比べたら遥かに強いと思う(最下位争い並感) 弱ければ弱いほど燃えるって書いてヘビィ使ってるって新手のギャグかなんかですかね ヘビィも調整と武器追加で強くなっただけで
最初期の調整ゴミだったぞ あ、その通りです。拡散とか散弾とか持ち出してライトより火力あるとか言われても何だかなーって。。 ヘビィ使いって9割拡散弾か散弾使ってるんでしょ?(偏見) ヘビィと弓は強武器から外れたことほぼ無くね?
弱い時期より強い時期のが圧倒的に長いやろ 発売日から2ちゃんとかみないでストーリークリアまで虫使ってて
虫強いな!
って思ったらモンスターが弱いだけだった
まー今でもチャックスとかでいくより太刀か虫のほうが速いんだけどね よたよたローリングを強いられしゃがみを没収されロングバレルを格好いいロングバレルを奪われたヘビィさん… スラアクは色々不便な火力オンリー武器な割に火力据え置きの鈍足だからなー… 間違えちゃった///なんでシールドだけ見た目に反映されるんだ >>665
わかるわ
ヘビィはやっぱ通常とか貫通で火力出してなんぼだと思う ヘビィはしゃがみは無くていいよしゃがみで変なのが増えたし
3発撃ってコロリンが基本の武器で通常と貫通がしょぼいのダメよね >>678
チャアク弱体されてからそこまでじゃね?
ドラケンも相性あまりよくないし
あれだけ強かったブロスもナナゼノとどっちが良いか?って状態になりつつあるみたいだし チャアクは弱体される前も別にトップではない
1発の火力がデカイだけなのにエアプ開発が頭抜けてると思って下方 武器内のバランスが死んでたとかじゃなかったっけどうだっけ知らない 今作は弓一択でしょうね。近接のみで言えば太刀あたり?
迷惑もほぼないし見切り斬りつえーしで 近接はまぁなんだかんだバランス取れてる方だと思う
ガンナーがいつものMH的になんだかんだ最終的にアレなだけで
序盤スキル揃わない内からやってるガンナー好きの人達には悪いけど 虫棒って皆さん属性担いでるんですか?
それとも爆破とか麻痺とか汎用性高いものですか
相手によるとは思いますが… 初代モンハン作ったチームもボウガンが強くなり過ぎないように1番バランス調整難しかったって言ってたしな >>685
割と相手によって選べる余地はあると思う
最近よく使うのは達人芸グランジ、火力スキルや便利スキル詰め込んだナナ冥灯、歴戦王テオ用のガイラ水辺り 取り敢えず操虫棍の武器の使用率は
ナナ冥灯がトップになりがちだと思う
操虫棍の切れ味消費激しい問題が全く気にならなくなる
ナナ冥灯が時代遅れな状況になる頃が怖い位、今の操虫棍は使いやすい ナナネギはもっと評価されてもいいと思う
倍率もいいし、会心も100に持っていきやすい ナナネギいいよな
ナナゼノに使った英雄返して欲しい ガイラ王、ガイラ飛雷、ガイラ水、ガイラ氷、ゲイボルグ
属性一通り
王飛雷ゲイボは会心率高くて好き ありがとうございます。
なんだろう、虫棒スレの人って優しいですね。。 噂つーか初期リークのアルバトリオンの武器が割とナナゼノ過去にしちゃうんじゃねえの
出ればだが >>660
スラアクの方が基本弱いけど麻痺武器だけは本当に強いと思うわ
不動、転身着てる3分間だけでマルチのナナに4回麻痺取れるとかあの武器ヤバすぎる あれはやばいよね 自分も以前マムで出たからちょっと触ったが 陸戦麻痺棍よりもDPS高ければワンチャンあったけど、そこら辺は上手いこと調整してるよね
操虫棍の場合は何にしても特化しづらいのが欠点でもあるのだが、飛円コンボ上手く使えばなかなかいい仕事はするよね 基本、当たるギリギリで調整してたら飛円もマルチで邪魔せず連続して当てられるのだが、いかんせんねー
△基本にした定点が古参からのお決まりみたいな風潮あるから、こそらへんから変えてみないとね 今作は飛円メインの方が火力出るな
あと印付けた操虫も使わないと あのヒットストップで連発した所で火力なんざ出ねえよ 実際、火力が出てるかなんてタイムが早まるかどうかでしかわからないから、困る。 飛円は位置調整せずに当て続けられるならループと同火力で切れ味消費少ない分いいよ 飛び込んで飛円で抜ける感じで〇〇はよく使う
定点はいつものアレで使い分けだな俺は >>703
6分台のやつなら飛円結構使ってたと思うけど チャアク云々よりも今は飛円活用したコンボがどういう時に有用なのかが気になる
ベヒソロ短縮した人も飛円多用してたし FF14みたいになってしまうが、あってもいいかもね。
TAでポテンシャルはわかっても、マルチでのDPSはまた違うものになりそうだし。
マルチでは意外とバッタが強かったりするかもしれないし笑 極ベヒはDPSチェックあるらしいし極ベヒ行けない武器出てきたりして
ところでPC版のベヒっていつ配信なの? >>707
あの人の動画不屈ありだからTAwikiルールから逸脱してるよ
つまり不屈とかなしのTAwikiルールで20分切ってる人とは別レギュレーション >>712
いや使ってたでしょ
ダウン時は定点ループだけど細かい隙には飛円一段と操虫か袈裟斬りをメインにしてた TAwikiルールでやってる人たちは普段俺たちが多用してないモーションに
DPS考慮しながら駆使してるから新鮮よね
王テオの人は欲張って大きめのモーションと硬直発動しないように飛円控えめなんだろうね
大丈夫ってタイミングだとガンガン使ってる 昨日はありがとうございます。
新しい猟虫への疑問が出たのでまた先輩方の意見を聞きにきました。
メイヴァーチルの回復粉塵を撒き散らす事で他の武器種の回復カスタムよりも遥かに回復し続けられるのは分かったのですが、
1,回復を猟虫に任せ武器は攻撃や会心カスタムにする。
2,武器は回復カスタムにして爆破や毒粉塵の猟虫を用いる。
の二つのパターンではどちらが総合的な火力が高くなりますか?
前提条件として、不動の装衣を着て一人でネルギガンテ等の相手をするため何らかの回復手段が必要で、1と2どちらでも体力が減るスピードより回復するスピードのほうが速いという仮定でお願いします。 TAガチガチでもない限りは回復カスタムつけようね
TA勢でも回復カスタムつけてること多いくらい便利ですので 回復カスタム安定だな
回復粉塵は他の属性の虫に比べて印付けた後の攻撃頻度が少ないのと爆破粉塵の方が怯みを狙い易いのもあって使い易いと思う マムで(いらないのに)いっぱい操虫棍出るから操虫棍デビューするわ
俺に操虫棍の道を歩ませたことを後悔させてやるカプコン 火力の高い方で言えば攻会とかの方じゃね
回復が必要なら猟虫粉塵に頼るべきでないから回復カスタム付けとけって思うけど こういう質問するような人が回復カスタムつけずに喰らわない実力という想定に達することはないし
自分がやったとしても攻会で安定して狩れる自信はない! 加速再生つければ回復粉塵とあわせてある程度のカバーはできるぞ
回復カスタムには及ばないが ドラケングランジみたいなカツカツの装備じゃなければ火力向上はフルチャ付けりゃいいからなあ
発動してられるのが狩猟時間の半分だったとしても+10相当だぜ ナナネギは加速再生あるから回復カスタムじゃなくて攻撃か会心付けてもいけるかなーなんて… >>727
あえて回復カスタムにすると歴戦王すらビビらず安定してフルチャ発動できるよ(ハザクでやると画面右がかなり煩くなる) >>715
たぶん>>713は飛円のこと勘違いしてると思う 飛込み斬り→飛円斬りのコンボをまとめて飛円斬りだと思ってるんだろう >>731
これはちゃんと細かい実証してるから凸ったりするのはいかんでしょ 713だけどスティック入力無しで◯押したら飛円じゃないの?
自分中心に時計回りに武器二回回すヤツ
もう一回押したらアクロバティックな飛円二段目 あれは飛円じゃないよ
っていうかコンボ自体はトレーニングエリアで技名見ながら確認できるでしょ
じゃないの?って聞く前に試せば分かると思うが アクロバティックなやつだけが飛円か
すまんがまだ仕事帰りだからゲーム触れないんだわ
ややこしいから今度から◯攻撃とかで言い直すわ 薙ぎ払いなら切り上げループにも入ってるのにこんな勘違いするか…?
よっぽど画面見てないとしか思えん >>739
すまん、俺は飛燕斬り途中でキャンセル出来るテクニックがあるのかと思ったわ... 最近は二連斬りの後とかのキャンセルに虫飛ばしやってるから、粉塵撒いてねーや
自動攻撃は攻撃間隔長いからダメージ稼いでないように見える 歴戦王テオTAだとダウンした時に印殴りしてからラッシュかけてるから相手が動かない状況で使うべきなんだろうな マルチみたいにどこ行くかわかんないやつなら自動飛ばしっぱ有用だしねぇ
使い方次第だとは思うよ ソロで行くにもマルチで行くにも陸戦オンリーでR2当てつつ待機運用ならシナトモドキかテキトーにばら撒いて必要なら戻すヴァンリエール ゴリゴリ強い近接のサポート尚且つ戦闘機発射したいならオオシナトかメイヴァーチル
回復はマルチだとなかなか上手く運用するの難しい時もあるから、回復系で陸戦やりながらばら撒くか最初から爆破蓄積させるかは好み
尚、回復は自分以外は張り付かない事が多い模様 操虫棍好きとしてはガイラ全部集めたいんだけどガイラ水だけ出てこない…… 水って使用頻度高い方な武器だっけ? >>565
スラアク
斧一辺倒だとお話にならないダメージ
斧一辺倒だとお話にならないモーション
剣未覚醒だとお話にならない火力
剣モードだとお話にならない機動力
剣モードだと回避モーションが移動距離の短いステップ
防御不能、見切りどちらも無し、滞空は当然できない
攻撃中に変形しないと棒立ちで変形、ゲージリロードも動作キャンセル不能で他武器と比べると完全なタイムロス
スラッシュゲージが溜まったらやっと平凡
時間経過で減るゲージ攻撃するだけで減るゲージを二重で管理する必要がある
滅龍・減気瓶以外はちょいちょいゲージ回復フェーズ挟む必要あり
モンス移動したら覚醒やり直し
うーん???????? そんなことより、クロムブレードを活かし方を考えようぜ
会心100化してゾラマクダラの会心【特殊】を付けないと他武器と差別化出来ないと思いました。おわり。 >>752
スラアクオンリーキャラ持ちだが、
飛円斬りに匹敵するぶんまわし変形斬りは、初手は斧じゃないとダメだし、斧縦斬りは剣モード時よりダメージが出る。直接は出せないが。
覚醒ゲージ貯めなくてもビンの効果は剣モードにした時点で出る。操虫棍の2色強化が変形させるだけで出るようなもの(強撃ビン)。
メージがいかんなく発揮するには、相手を殴り続けることが出来るかどうかにか 極ベヒーモスでバッタは無理ですねぇ
マルチでフルドラケンの雑魚が延々とバッタしてて乗りまでいけてなかったのを見たので
ソロで試したところ乗りまでに強化ジャンプ斬り 10回30ヒット 必要とわかったよ
元のベヒーモスは初手で7ヒットなので乗り耐性4倍以上にされてますわ
マルチじゃ更に上昇するから乗るなって言われてますねぇ 一緒に始めた姉がバッタになってた……
刀剣乱舞のキャラ名で太刀やってたのにどうして…… バッタ云々じゃなくて検証や検証
とりあえず極ベヒーモス自体はメテオやミールストームの発動タイミング早められててうぜー
初手からメテオ3発になってるから注視役ちゃんといないときつそう 乗りにそんなかかるのか。
けっこう乗り維持出来た報告があるから楽だとおもってたが。
ちなみにベヒはソロでもマルチでも性能変わらないから耐性は一緒だな。 逆に虫二人でやってれば乗りやすいってことよね。
帰宅したら実験してみよう。 乗り維持自体は普通に出来てるね
体力低くなったせいでコメットしてこないのと
エリア3以降はほぼコメットなしなのでショトカにFFジャンプ入れないと地獄を見るっぽい ついに乗りすると迷惑にされたね
大人しく他武器担ごうね
乗って放置しかできないプレイヤーは参加資格無いって事だからね チェック入るとコメット無しエクリプスだからね
乗り延しかできなかった子が必死でピョコピョコするだけでもチェックが厳しくなる
野良の腕前が分からない以上、地雷の多い棒は蹴られても仕方ないよ。棒はホストすれば良い。
もしくは棒サークルで棒だけでプレイすりゃ良い。 ベヒは前足陣取ればエキス揃えるの楽だし、足早いからメテオ回避も簡単。陸戦虫棒と相性いい。ガンガン飛円差し込むの楽しいぞ とりあえずメテオに防御ダウンついたから忍耐の種は持ってこうね 虫棒ホストがほとんどゲイボルグなせいで検索妨害みたいになってる・・・
バッタじゃほんとDPS足りないからなぁ >>767
DPS足りないとそうなるらしい つまり... その時のメンバー俺がガイラ麻痺で、スラッシュアックスのガイラ麻痺もいたからかなぁ
そういう状態異常武器だと足りないってどういうDPS計算なんだろ・・・ DPSチェックに引っ掛かると筆頭ルーキーが特殊台詞出したあと無限Eメテオかましてくるよ >>779
とりあえず麻痺武器持って来るのやめようか 単純にダメージ足りてないだけじゃない?
ナナゼノに生存+火力より1割強低下するんだし 極ベヒの乗り耐性は予想されてた通りだしなあ。やってないから知らんけど それな
有効だったもんが有効じゃなくなっただけの話
それでも乗りたがる様な乗りガイジはそもそもここ見て無さそう 広域早食いでエリア3までやって、エリア4行ったら麻痺棍に変えて麻痺と乗り
乗り終わったらコメット1つ→Eメテオを間髪入れずに3回やって終わった
乗るの難しいからラストまではあんま乗らない方がいいね
でもラストでコメット前に乗れればあとはEメテオが何回か来るだけだった >>786
それだったら今までと変わらんな
ラストエリアの開幕乗り延長は相変わらず有用か なんかラストもコメット→Eメテオ×3は確定行動みたいだから
ラスト乗る必要性も薄いかもしれない ネギルートのラストは狭いから、ミルストたくさん出されるとどうしようもない
コメットに直線で行けなくてEメテオ間に合わなくなったりとかするし
閃光はラストまでに外人さんとかが回数分使い切っちゃうし
ミルスト連発封じ+ダメージ稼ぎのためにラストだけ乗るのは、野良だと結構いい作戦だと思う 操虫棍ソロもう出たのか
ノーマルとそんなに変わらないとはいえ立派なもんだ 操虫棍は相性悪いモンスター皆無だからねそこが同じく弱武器のスラアクとの決定的な差
なお火力 虫当てやすくなったワールドでラングロトラ出ても苦戦しないだろうな 居るだけで不利になるのが棒とスラアクとランス
正直、本当に邪魔でしか無いので救援参加は控えた方が良いです。
まあどうせドラケンしか着ないんだから重ね着なんていらないですよね。
どうしても野良マルチしたいならホストをしましょう。
有能な人は参加して来ないですけどね。まあ仕方ないですよね。
もしくはここの虫棒サークルで募って虫棒4人で行けば良いと思います。 あーそれか
回転しろやって思いながらやってたの思い出したわ 極に棒は絶対入ってくるなって扱いになっちゃいましたね
乗り延長しかできない子は重ね着できないじゃん。かわいそう。 ベヒだけは弾の出る棒使った
タンクした方が安定するし何より楽なんだもん… 何か必死に煽ってるアンチ君自身が乗り効かなくて発狂してる乗りガイジに見えてきた 自分が見下せる存在できたことがよほど嬉しいんだろうね。いらない子のくせに。 サークル内でゲイボドラケン一式キッズがいて困ったわ
野良なら瞬殺でキックなんだが、さすがにサークル内じゃなあ
ゲイボルグで必死にベヒーモスのケツ斬ってる姿は軽く殺意湧くわ >>803
サークル内なら直接言いなさいよ。なんのためのサークルなの。言えない雰囲気ってんならそのサークルでそういうこと求めるのは無理だよ 乗り自体は非常に有効だけど乗れるのはせいぜい一回だし、DPSチェックのあるエリア3ではやらない方がいいから最終ステージで一回乗る程度だろうな
それ以外は前足と尻尾殴ってた方がいい ゲイドラケンのせいで武器カテゴリ自体が地雷みたいに扱われてちゃんとした操虫棍使いがかわいそう 麻痺棍の多いこと多いこと
最後のエリア以外持ってくるんじゃねえよ 最後のエリアでも持ってくるなよ
コメット飛ばしの原因になってるのを分かってくれ 乗るな、麻痺棍持つな、敵視前にケツから攻撃するな
殆どの虫棒使いがこの基本を守ってない おい、野良に来ないでくれよ
マジで地雷しかいねぇ
普通5chの武器スレはまともな腕のやつ多いけど、虫棒に限っては乗り維持依存のゴミだらけ
マジでキックするのも面倒なんだよ 乗り延長嫌ガイジはおったけど、乗り延長ガイジは居ないよ。 ベヒで前足以外叩くことあるか?
尻尾はダウン中じゃないと基本届かないし ソロなら好きにしろだが、パーティならステージ1でバッタして尻尾は切ってくれ笑
腕はそれからだ。
だがタンクしながら見てると野良の9割が被弾せずに腕斬れてないがな。正直後ろ足か尻をバッタでしてた方が削れてるんじゃないか。 質問バッタ直下攻撃じゃない方の移動攻撃と普通に攻撃するとじゃベヒ尻尾どっちのほうが切れやすい? 地上から届く時は地上で、届かない時や、敵視中はベヒの真後ろから低空で尻尾の先から尻に向かうように○で飛んで切る。
ベヒがやたらくるくるして定まる様子ないなら、そのパーティじゃクリア出来ないから抜ける。 敵視してない時は後ろに行くなって言われてんのに分からんかな君は 頭に集まってもらわないとヘイト取れないのはランス、ガンスだよ。
離れてるガンナーは困るが、ベヒの周りに居てくれれば賊ヘヴィはとれる。 さてはタンクやった事無いな
可能不可能じゃなく遅くなるからやめろって言ってんの
そんなんだから地雷武器って言われるんだよ PC版でそうちゅうこん使い始めた者なのですが
この武器は無属性で貫くのと属性も加味するのどっちのがおすすめですか?
ちなみに気分でバッタになります >>823
いや、私がタンクしてるんだが笑
遅くなるって賊タンクしてから言ってる?
ランス、ガンスの時は確かに遅くなってイラっとしたが賊は敵視快適よ。
賊のデメリットは火力が出ないことだな。 賊はランスより火力出てるだろ
ランスは来たら棍と同じく直ぐ蹴られるレベル 炎妃って今だと悪くないんだなぁ
ドドドドαエβ耳栓石、見切7耳栓5超心3弱特3体力3攻撃1強化1飛燕ひるみ根性の達人芸で100%
攻撃カスタムで足りるし見た目がシンプルでかっこいいわ 炎妃はスロとか業物とかのせいで冥灯で良くね?感がすごい
会心10%引いても業物分でお釣りが来ちゃうし 達人芸の装備がドラケンやテオγでよくなったのはデカイ ドラケンだと改心過剰なのもあってナナゼノのライバルはナナネギだからなあ ナナゼノ棍の早食い広域5キノコでバフと回復まわしつつ
最終マップで1回乗るみたいなかんじだがなんとか極クリアできた。
かったるいわァ 滅尽は最高クラスの攻撃力に素白で加速再生付きだから強い
唯一切れ味が難点だったけどカイザーγとドラケン出たから達人芸つけやすくなったから今はナナゼノよりこっちに英雄使えば良かったと後悔してる 英雄出た!→違うやつ
もう英雄柄一個もねえよぉ・・・ >>827
ソロ攻略動画だと虫棒なのに1ミルくらいで敵視取っててビビるわ >>829
距離計れてないか、
変な装備構成のコピーでもしたんだろうな
まぁクリアタイム縮めるにも、安定感高めるのも、敵視前の位置どりタンク以外も意識した方がいいよな まともなタンクいないときは虫棍でも転身きて敵視とった方がいい気がする 一回くらいなら意外とやれる ボクは弱点以外も殴っちゃうから弱特1でも会心100%になる炎妃ちゃん!!
冥灯はドラケンの達人芸で業物があんまり意味なくなるし、
ほぼ弱点殴れるなら滅尽の方が炎妃よりいいんだろうけどそれなら弱特で会心100%にしたグランジストームでいいやってなる。 ベヒに関してはマルチはグランジ一択だね 敵視とってもらえると1人だけ一方的に殴り続けられる
マルチかソロTAなら会心少し削って心眼もありな気がする マルチは下手な弓やライトに振り回されすぎてね タンク役のガンスやらがまともに機能しない 乗り維持で他待機のひたすら拡散打ってもらった方がマシなレベル テオ相手にはもしかして覚醒属性会心ガ水って結構強かったりする? 水弱点にはガイラ水、龍がある程度通るならグランジストーム
あとはエンプレス炎妃で行ってる。 生存積まなくてもいけるなら達人グランジで会心回復カスタムで一通りなんでもいけるよ ネギ棍の、強化版みたいな感じ
龍属性全くいらないのなんて、今のところ上位ではキリンくらいでしょ
腕次第だよ チャットでさんざん「虫棒がいる」「雑魚乙」を連呼してた大剣君と太刀君が、ろくにダメ与えないうちにソッコーで2乙逃亡しててクソウケタw 外人+棍は役満だな
広域すらつけずにゲイでひたすらバッタしとる奴おったわ >>848
772 名も無きハンターHR774 (スップ Sdff-oD98 [1.75.5.67]) [sage] 2018/08/24(金) 13:01:59.93 ID:N3nNlTTTd
>>768
君が一番いらない子だからw ガイラブレード睡眠がハンマーと同じ倍率だったらお手軽武器としてベヒに使えたんだろうな
少しでも火力欲しくて睡眠ハンマーで行ったけど後ろ足でいいし火力たかいしで楽だったわ こっちがタンクの練習しないとどうにもならんねこれは まともに敵視さえ取れないのばっかり 拡散なんとかは除外としてやぱし高DPS *は太刀かな
長いリーチと兜割りであっさり尻尾切り出来るし 自分でタンクやったことないとタンクがどれだけ大変か分からないからな
殆どのプレイヤーが敵視を取らせるための行動が出来てない
後ろ足ツンツンは地雷だけどこれもまだいい方、大半は逃げる事に精一杯
いざ敵視取ってもコメットとミルストの配置が酷すぎてまともな誘導ルートを構築出来ない >>850
極ベヒでドラケン重ね着プレゼントしてあげたから仲良くしてあげてね♪ >>858
他のパーティーメンバーどんだけ優秀なんだよ
セオリー理解してない奴が一人でもいると戦線崩壊するだろ普通 >>859
賊タンクの立ち回りがよかったからね
コメットさえ生きてれば後は博愛精神で介護でなんとかなるもんよ
でもよくDPSチェック通ったなとは思うw 募集部屋でやってたときにメンバー1人がガンスに変えただけで1〜3いくまでの時間短縮と
DPSチェック抜け簡単になって砲撃DPSの高さに感心したな ダメだソロでも野良でも極クリア出来ねぇ...34回やって0勝だからもういらねぇ! 棍ソロの人の動画参考になるな(できるとは言ってない) 棍はベヒと相性悪くないんだけどなあ。
尻尾は切れるし、移動早いから回避距離3付ければメテオもかわしやすいし
前足的確に狙えてダウンも結構取れるし。
ただ、野良でクリアは本当に難しい。
最終ステージまで行けても、クリア出来ないんだよなあ・・・・ 初回マム辺りから離れてたんだけど今って無撃麻痺棍より強くて扱いやすいのあるの? 無撃麻痺棍って白付かないから強い時期無かったと思う
それより強いのは達人芸グランジとか無撃ガイラ水とかいくらでもあるよ レス見直したけど今はナナゼノ、ナナネギ、グランジあたりが流行りなのね。
ガイラ水もグランジも匠重くて敬遠してたけど使ってみよう。
とりあえずもう数匹ベヒ狩ってきます。 ゲイボルグの専用エフェクト割と好きだから他の武器にも好きに付けられるようにして欲しいなぁ 無撃麻痺棍は青ゲ長いからいいって感じだったような
それも今やナナゼノに全て持ってかれてるけど 実際組むと無撃麻痺もナナゼノも変わらなかったりするはず
実用においては弾かれないだけ白ゲのナナゼノが結局有利だけども ナナゼノは見た目がね…
それでも他の武器のナナゼノ派生に比べたらだいぶマシだけど ひらひらかっこいいじゃん(元ゼノ3部位装備業物信者の発言) 結局のところ性能重視だから、見た目はどうでもいいや
白ゲでも弾かれる場合があるし、青ゲに落ちてもそのままストレス無く殴り続けられるようにしたいから、白ゲでも心眼は外さないわ 性能と見た目で装備は決めてる。
極ベヒは例外で性能重視にしたけどドラケン重ね着のおかげで色々と嬉しい!
武器重ね着も欲しいけどシステムいじりなおしだし難しいんだろうな。 見た目で言うならそりゃゲイボルグがいいよ
あと火竜棍炎舞も最高。ネタ枠でイカも好き >>866
そりゃ棍でいってたら確率はさらに下がるからな・・・
たとえ自分はジャンプでエクリプス回避できてもほかの人が出来なかったらステージ3で火力不足で終わっちゃうし
あと定型文にタンクの後ろにきてって入れとくとタンクのヘイトとりが格段にあがるよ まぁ虫は見た目に恵まれてる方だよ
チャアクを見てみろよ強武器は全部ゴミみたいな見た目だぞ 操虫棍で極おわらせたし、新天地目指したいんだけど
操虫棍と真逆の楽しさとかオススメの武器ある?弱武器はご遠慮だけど 乗り維持推奨してたガイジは極ベヒクリアできましたか? >>891
乗り否定派はしつこいね笑 乗り維持に親でも殺されたの?
乗り維持は出荷用に使われた技で推奨してた人は手段の一つとして語ってただけなんだけど笑
極ならクリア済だし、乗り維持は3と4でやる時はやるよ。
4でやってもコメット撃たずにEメテオ来ることないから乗れたら安全になる戦術なのは変わらない。
ただ任意のタイミングで狙って乗ることがけっこう難しいし不安定。
だから極では賊タンクになってミール、メテオ、サンダーを防いだ方が出荷に向いてるからそっちを選択してるだけ。
今度はランスガンスを差し置いて頭一つ抜きんでた賊タンクを叩くのかな? 乗り延長ガイジくん生きとったんか
とってつけたような言い訳恥ずかしくないの? 乗りアンチ君も暇だなぁ
叩かれて喜ぶとか流石にキモイわ 歴戦王クシャたぶんなんもできないだろうから、装備いじるか武器を変えないとやってらんなさそう とりあえず割と貴重なジャンプ鉄人の活躍出来る場だよ
ジャンプ中風圧完全無効ついてるから
ナナみたいな空中閃光耐性ついてるみたいだからジャンプ攻撃は増えそうですので 極ベヒクリアしたから歴女やってるが
使わない武器の英雄石ばかり増えていく… 極ベヒクリアしてから歴女やってると簡単だなぁって思う錯覚を起こす
露骨にヒーラーが増えてるのもあってより楽
でもバッタも増えてて困っちゃう フルドラケンゲイ棍は最早ユウタの装束イメージに定着
しつつある悲しみ 今後はドラケン重ね着してない棒はマルチに来ないでね! 乗り維持否定ガイジは擁護してるやつが終始乗り狙ってバッタしてるって妄想に取りつかれてるんだろ
糖質だからほっとけ 乗り維持の話は分かり合えないから禁止だってテンプレに書いてあるだルルォ!? ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】、ガイラブレード・睡眠
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
属性解放してテオ用や匠無撃運用でも価値を見いだせる水棍(ガイラブレード・水)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
攻撃力の高さと素白で達人芸が光るナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ 鑑定武器一覧txt版
レア8 全4種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
睡眠 558 白40(白50) 0% (睡眠270)) +20 Lv3x1 攻撃強化【切断】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化
睡眠増えたのでテンプレ修正 今更だけど棍のガイラ角はスロット無しタイラントなのやめて欲しかった… >>892
要約すると
乗り維持はザコのとってた戦法で極では通用しないのでヘビィに転向しました
って事か
つくづくダセェなおい
あと
>4でやってもコメット撃たずにEメテオ来ることないから乗れたら安全になる戦術なのは変わらない。
4でこれやるとコメットコメットエクリプスエクリプスを誘発するから危険な行為だぞ
安全とやらからは程遠い戦法だ 元祖ネギ棍はお勧めにすら挙がらなくなったか
モンハン発売してすぐは全部のクエストにこれで行ってたなぁ 棒に限らずネギ武器はナナゼノや一部ガイラが事実上の上位互換になったり切れ味補填の方法も増えたりで立場がなくなった テンプレには作成可能時期的には使えるから入れている
ただちょっと過ぎるとグランジやらがすぐ出てくるから引退は早い ゲイボルグ微妙すぎるんだよなぁ
もう少しなんか欲しかった ゲイボルグは龍属性効く相手なら最強のエリアル武器で、地上もグランジの次くらいの性能なのに何故頑なにテンプレから外すのか。
頑固すぎる気がする。 まとめも長くなるから別に要らない気がする
エントマ、シュマイナ、炎妃あたり省いても文句は出ないだろうし、そこも省きたい
ついでにゲイは現在地雷量産武器扱いされてて、それをオススメに入れて良いのかとも思う そもそも龍効く相手が少ないしな
ただでさえジャンプや虫、エキス関係で魅力削られて辛いのにゲイのせいで地雷認定までされて散々だな操虫棍 一応ボルグが誘蛾灯になって、他担いでるハンターはニュートラルに見てもらいやすくはなってる……んじゃないかなあ
虫棒内のヤバイのだけじゃなくて外来種まで引き寄せての大量発生して検索妨害とまで化してるからマイナスでか過ぎるけどな! なんでよりによってガンス
ベヒ相手ならタンクもアタッカーもやれる武器種じゃん
恥ずかしいわ 極ベヒで変なの湧きまくってガンス部屋とかにまで紛れ込んできてさあ大変 (変なのが湧いたって意味では)ガンスよりはマシだし…って意味ですごめんなし 変なのってゆうき?
一年前の別ゲーを引き合いに出されても困るわ この前、極ベヒーモスでダチュラ担いで救難出してたHR800がいたんだが、新天地目指してたのかな? ゲイボルグとグランジの攻撃スキル構成どんなのにしてる?
ナナゼノより期待値高くできるのかな? グランジはドラケン4部位で達人芸会心装備してる人が多いんじゃないかなぁ
俺もドドドウドかドエドドドで使ってる 別にゲイは性能悪くないし、話題のイベント装備でゆうたが増えたってだけだしな。
周りの意見に流され他人の目が気になって使えない人もいれば、使いたいから使うって芯の通ってる人もいるってだけの話。
他人の意見で好きな事、やりたい事を抑制するのは人生において損でしかない。 ここでいろいろ言われてるからって個人が何使おうが勝手でしょうよ。それにまともに使い方考えてるだけそのへんのゆうたよりはだいぶマシよ 極ベヒーモス用の攻撃スキルあんまり盛れない構成だと
前足に対しての期待値でゲイボルグが上の方に来る
全身ドラケン重ね着にゲイボルグで救難突するからよろしくな 竜ドドドド
オドドドド
ドドドウド
ドドドバド
ドエドドド
でもドラケンなにげに火耐性低くて極ベヒ相手だとカイザー達人芸のが良くなってしまった ここにいるナナネギorグランジ使いの人ってどういう防具+スキル構成してます?
匠珠ないからなのかバランスがいい調整ができない… 火耐性低いから何?炎技メテオしかないし
メテオは回避距離なしでもタイミングさえ間違えなければ回避できるのと誰かが敵視とっちゃえば回避する必要すらなくなるからなくていい >>942
グランジはわからんけどナナネギなら頭腕脚カイザーγ胴腰エンプレスにするだけで見切り7の達人芸にスタミナ上限解放さらにフルチャとおまけに整備もついてかなり使い勝手いいよ >>938
いやそこはおとなしく拡散ヘビーできてくれないかな 野良で無事クリア出来た!(ヒール寄り構成)
棍で入った瞬間問答無用で蹴りまくる人に自慢したい 今まで棍しか使ってない俺だけど
極ベヒクリア重視でついに他の武器に手を出すとしたら何がいいんだろ?
それとも慣れない武器担ぐよりは棍を信じた方がいいのかな >>949
通常のは虫棒で倒したけど、極は賊でタンクやってクリアしたわ
他に有能なヒーラーがいればほとんどガードしてりゃおk
隙を見て散弾ぶっぱしてりゃいけるよ 普段防具を頭文字で認識してないから「ド」が咄嗟に何だかわからない ゲイ棒のキシキシ音が黒板に爪立てたときの音並に不快 >>950
賊か
ありがとう
ヘビィ練習してみるよ >>955
撃ち方とリロードの仕方さえ覚えりゃすぐいけるレベルで賊タンクは優秀だよ
あとは自分が棍やってた時を思い出してどう立ち回ればDPS役が攻撃入れやすいかを考えて動けばいいだけ DPS役って言葉おかしいだろって思ったけど、調べてみたらFFじゃDPSってアタッカーのこと指すんだね知らんかったわ。 >>944
レスありがとう。
ちょっと作ってみます! どうして
棒は
コメットの
近くで
戦うの?
あと
なんで
被弾するの? 飛ぶのが楽しいのに飛んだらダメな武器
なにそれ落語かよ 虫棒まじで嫌われてんなー
フリーのベヒですらキックの嵐だわ ほんまか
どうせ操虫棍だし、とか卑屈になってたわ笑
ありがとう 乗り維持のことはテンプレから外すのか
まぁ実質的に死んだしな 児童小認だと飛んでくるかわいい幼虫達
ぴょんぴょん飛んでモンスターからハエのようにペチんられてるの見るの楽しい ベヒに関していえば、大剣、ランス、スラアク、双剣、片手剣、太刀、操虫棍、拡散ヘヴィ、笛、ハンマー、弓、ライトは嫌われてるし蹴られてるらしい笑
選別してる奴が一番糞っていうね。 操虫棍はナナゼノでもあっという間に青くなるのまじ怖い
剛刃たしてもいいくらい 虫棍でもベヒの前足切ってりゃちゃんと火力出せるのにな ベエリア4の2発目直後まで乗り我慢してるのにベヒさん全然乗せてくれない 残念ながら前脚切れば他の斬武器はもっと火力出るんで 極みのエリア4で乗りたいなら、エリア3までの間の距離詰める時とかにジャンプ△使って乗り値貯めとくのがいいと思う 極の助っ人募集に行ったらナナゼノ棒の奴が助っ人としてのうのうと部屋に入って来たけど
未クリアの人より遥かに下手だったし
食らいまくってたし
タンクを攻撃しまくって邪魔してたし
コメット壊しまくってたし
ホスト無事なのに一人で乙りまくるし
尻尾一切切らないし
よっぽど自信があるのかと思ったらこのザマ
よく助っ人に入れるよね 前足はトレモばりに切れたら操虫棍は大して強くはないが、ちょこまか動く状況で小刻みに当て続けられるのは大きいよ
極ベヒでこっちは、ひたすら切ってるのに兜割2〜3回しか見たことないとかそもそもちゃんと当たってないとかザラだから
上にもあったように、弓同様、プロハンとゆうたがはっきりしてる武器だから嫌がられるところはあると思う
コンボの使い分け1つでDPS大きく変わるしね
クリア若しくは全滅の段階でそれぞれの与ダメ表記したらイメージも変わるし、戦術の幅も広がるとは思うが 兜割数回しか見たことない?
どんだけ外れ太刀に当たってんだよ普通連発するぞ 極ベヒはマルチガチャお祈りタイムみたいなもんだから、振り回されると張り付きつつDPS稼ぐ役が囮になる事も多い
下手くそタンクやライト弓が混じると尚更
ろくに敵視も取れず、振り回すだけ振り回して自分だけ逃げ回ってるとか
ホストだからとか救援だからとか装備が〜とかそれだけでは判断できない要素が詰まってて中々楽しませてもらっているよ >>991
マルチだとそれだけ当たり外れ大きいんだと思うよ
実際、自分ホストで(達人グランジ)達人グランジ1達人ナナゼノ1ガイラ賊のときが1番安定した まるで自分がプロハンだとでも言いたげな発言に草
弓と比べるのは恥ずかしいからやめた方が良いよ >>991
弓みたく最強とかいったるわけではなく、上手い下手がはっきりしていると言っているだけ
プロハンではないし極ベヒソロは時間切れで無理だが、ネギは2分普通に切れるぞ このスレッドは1000を超えました。
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