【MHW】操虫棍スレ 29匹目
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ここはMHWの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.../monsterhunter/world
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 28匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1534342511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみでOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない。
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意。
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない
■その他
Q. 基本戦法は?
A. 三色エキス (赤優先) を目指しつつ印弾当てて粉塵撒き散らしながら猟虫のスタミナコントロールしつつ攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. なし
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意。
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.虫の寸止めでエキス取れないことがあるんだけど?
A.仕様です
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムブレード、撲滅の導灯、火竜棍【炎舞】
攻撃強化【打撃】:エアリアルロッド、ハザクエントマ、蛮頭棍フラムカラモス、ガイラブレード・麻痺
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フリーズゲイル、龍骨棍、碧の神鳴、ガイラブレード・水
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
回復強化【スタミナ】:ガマルケイン、タイラントグレイブ、ゼノ=シュマイナ
スピード強化:アルノーラス、デステリオバーラ、カガチノハシラ、悪【ヴァイス】 、エンプレスケイン
攻撃強化【切断】【打撃】共に威力1.2倍ほど
攻撃強化【属性】は1.1倍ほど ※属性は変更時にパワーLv下がるのでダメージ数値上の話
※打撃虫は属性付与すると打撃強化の恩恵が1.1倍まで下がる模様
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
下位〜上位中盤までのお供その1プケプケ棍 (ダチュラブレード)
下位〜上位中盤までのお供その2カガチ棍 (カガチノハシラ)
攻撃力が高く龍封力があり匠がいらないネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
白ゲ維持運用だと光るハザク棍 (ハザクエントマ)
スロットの多さは魅力のゼノ棍 (ゼノ=シュマイナ)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス&火竜棍)
匠5で白ゲ50と高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
回粉虫とのコンビで生存性を高めるナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物が付きスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、渾身、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連(2018年3月22日大規模アプデ後)
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
・猟虫のスピードLvとスピード強化について
※トレーニングエリアの柱をアウトレンジギリギリでの到達時間 ()はlvを1としたときの速度
Lv1 5.9秒(1)
Lv3 4.9秒 (1.2)
Lv6 3.8秒 (1.54)
Lv8 3.3秒 (1.77)
Lv14 1.83秒 (3.2)
スピード強化あり
Lv1 4.23秒(1.38)
Lv6 2.76秒 (2.12)
Lv14 1.26秒 (4.63)
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 鑑定武器一覧txt版
レア8 全4種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
氷 527 青40白30(白50) 0% (氷390) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
麻痺 620 青100(青50) 0% (麻痺300) +30 Lv3x1 攻撃強化【打撃】
水 620 青50(白40) 0% (水360) +20 Lv3x1 攻撃強化【属性】
睡眠 558 白40(白50) 0% (睡眠270)) +20 Lv3x1 攻撃強化【切断】
レア7 全9種
攻撃力 斬れ味 会心率 属性 防御 スロット 猟虫ボーナス
王 589 青40(白30) 20% 火210 +20 無 攻撃強化【切断】
角 713 青30(白20) -30% (氷240) +25 無 回復強化【スタミナ】
岩賊 558 青30(白20) 0% 爆破150 +20 LV2×1 回復強化【スタミナ】
眩 589 青40(白40) 0% (雷300) +20 無 スピード強化
惨爪 558 青40(白50) 20% (火90) +20 無 スピード強化
屍套 527 青30白10(白50) 0% 龍180 龍封中 +20 無 攻撃強化【打撃】
掻 527 青50(白30) 30% (睡眠210) +20 無 スピード強化
毒妖 558 青50(青50) 0% 毒390 +20 Lv1x1 回復強化【体力】
飛雷 558 青50(白40) 20% 雷240 +20 無 スピード強化 >>1乙
前回のテンプレ修正したけど
猟虫ボーナスにゲイボルグ入れそびれてた・・・
攻撃強化【切断】:ガイラブレード・睡眠
攻撃強化【属性】:ゲイボルグ・真
はあとで直さなきゃ ずーっと太刀おじさんだったけど操虫棍使い始めたら楽しいわ
手数が多いのが良いね 今更だけど操虫棍って嫌われてるの?
ベヒ戦で固定組んだ時、俺はベヒ戦は賊タンクばっかりだから操虫棍使ってなかったんだけど、他の人で操虫棍使ってる人がいて、他の武器に変えなよって凄い言われてたんだよね。
火力出せないから? 野良がバッタ多すぎてあんま良い思い出を持たれないんだろうね
俺も野良やってる時に他の操虫棍が空飛んでるのよく見るしな
まぁ操虫棍自体じゃなくてその人が腕殴ってないとか、死にまくってたのかもしれないけどな ・乗り維持という迷惑行為を行う奴が居る
・動き易い筈なのにとにかくよく死ぬ
・火力を出すには腕を殴るしか無いが誰も殴ろうとしない
・大剣太刀と比べたら尻尾がかなり切り辛い
・元の火力が凄く低いのでDPSチェックがある以上、存在意義が薄い
・操虫棍プレイヤーがしきりに持って来たがる麻痺棍がとにかく邪魔
・操虫棍に大人気ゲイボルグフルドラケンを着て来る奴が多発
・極ベヒーモスにおける役割がほぼ無い
・元々の地雷の数がとんでもなく多い
等等
列挙したらキリが無いけど、特に極ベヒーモスはギリギリの難易度なのでこれらの問題点を抱えた操虫棍を連れて行きたくはないという人が多いのは仕方が無い。
実際、操虫棍が入って来たらキックするし操虫棍が居る部屋には入りたくないという人が多数。 そういやモンハン辞典にあったけど
>Ver.5.00時点では、猟虫「ドラゴンソウル・真」のデータ上のIDが頭防具のマムガイラヘルムαと被っているらしく、
>装備BOXにてソートの機能を使うとマムガイラヘルムαが埋めていた装飾品ごと消失するという恐ろしいバグが発生している事が判明している。
>所持している人は念のために、装飾品だけでも外しておくといいだろう。
これ普通に危ないから注意しとこう
Lv1スロとは言え、攻撃珠入れてて消えたとかになったらやばいし >>16
もう俺はやられたわ
修正に時間掛かってるのか長い間放置してるのはまぁまだ許せるとして
知っててだんまり決め込んでるのは買って未だに遊んでる人たちのことどう思ってるのか >>14
>>15
そういう事なんだね
俺も操虫棍使いと呼べる程使ってはいないけど、たまーに使うと色々できて楽しい武器なのになあ
極は皆のチームワークも大切だから煙されちゃうんだね
でもこことかの人だろうけど上手い操虫棍使いの人一度何かの野良で見て真似して使うようになったんだけど、上手い人は半端ないよね、かっこいいよ 極ベヒみたくマルチで連携とれない中で時間も絞られDPSチェックでペナルティついてると、その人が上手いかどうかなんてわからないからね 蹴る人も多いと思う
モーション値下げられてその他諸々弱体入って、ゆうたでもそこそこ使える武器ではないし、上手い下手がはっきりするからね 上手い人だけで組めたら正直何担いでもいいけど、その分お手軽強武器使ってる人には嫌がられる 当然と言えば当然
まぁ、上手い人達は何だかんだクリアしてるだろうから気にも留めていないかな
どんな武器でも言える事だが、ちゃんと扱えればベヒ以外はソロのが効率はいいから、ソロで篭って練習してからマルチに出た方がいいと思うよ RepやACTがない頃のFFと同じで憶測で強弱が語れており、思考停止して風説の流布を信じる人が多いからだよ。
モンハンもリザルトでDPS表示してしまえばいいのにとおもう。
馬鹿にしてるバッタにDPS負ける人も多くいると思うぞ笑 >>21
マジで思うわ
クソどうでもいい落し物ハンターとかいらん 自分もそれは常々思っているが、発狂して荒れ狂う事になるからね どの武器にもゆうたはいるし
上手い人でもマルチガチャ当たらない人もいるし、とりあえずはフルドラケンのゲイ棒で高難易度コンテンツは地雷認定くらいでいいんじゃない?
落し物ハンターで一気に吹き出したわ あいつらか 笑 >>21
バッタが煽ってくるのは予想外だから真面目に欲しくなるなあ >>24
予想に反して、バッタよりも害悪なゆうたも多数いるって事よ 太刀やら双剣あたり担いでるだけで機能しないのごまんといるから ちゃんと機能していたらお互い文句もないが
実装されたらわかるとは思うが、統計出されるとね、わたりバッタが乙るのは印象に残るけど、強武器持ちのゆうたはリザルトでチェック入ると困る事多いからね 条件によって左右される必殺の兜割りやら確定カウンターもないけど、TAいい数字は出るんですわ
御宅のとこのゆうたもちゃんと教育してもらえないかな? 30分あったら自慢の兜割り何回入る計算だよ 必死な人黙らせるためにも、一肌脱いで動画あげてけちょんけちょんにしてくれよーだんまり決め込んでないでさー
なんか他にないの?たのしい話題 極ベヒは初日で終わったからさ、他職ディスるのも馬鹿げてる話だしさ、救援で蹴られたりクリアしたりの繰り返しで他にやる事ないんだよね 笑 なんでもいいからさー 早くー 笑
どっちが痛々しいんだか 笑 >>16
レア度のソート使うとドラゴンソウル真が上の方に来るのはそんな理由だったんだ。気をつけよう わかってるで 笑
遊んでるだけ 笑
最近退屈すぎてさ、悪口ばかりでつまんないんだよね、建設的でもないし ガ睡で広域無撃達人芸作ってみたけどこんなやつリストにいたら地雷感半端ないな >>38
PC版はナナもマムもまだだし
ゼノ3部位で業物するか
竜王やオーグ使って弱特渾身攻撃積むかの
旧剣士装備を目指すしかないね >>40
今は竜王とオーグ使っているので強化していこうと思います。ありがとうございます。 >>17
ほんそれ
ここの運営他のゲーム運営に比べてだんまりが酷すぎる
カプコンってこういう会社なのか ガ睡って無撃つけても攻撃ナナネギ以下だしなんでこんな優遇されないの ガイラで無撃ならガ水のがよくね?
60以上差があるじゃん ガ睡って青ゲ水どころか緑タイラントにすら劣るゴミだぞw ガ睡って無撃つけても攻撃ナナネギ以下だしなんでこんな優遇されないの 今作の操虫棍ほど悪い意味で前提調整が入った武器はないよな
実装当時のエキスで能力を超強化!ジャンプ攻撃を活用して乗りを決めよう!なんてのは今は昔
モーション値は2段階ダウンで強化状態が他武器の並のモーション値
まあ別に操作感はスタイリッシュだから火力落ちるのはいいんだが、これが前提になってるところだわ
太刀やチャアクみたいに強化していくんじゃなくモーション自体が変わるせいで赤エキス前なんてのは殴る意味なし、エキス死んでも取れという状態
エキスで超強化!じゃなくエキスなきゃ超弱体化!になっちゃってるのがなぁ
同じく乗りに関しても赤エキスありですら調整に調整を加えられて他が一発で乗れる相手に2発3発必要、乗り中のダメージなんかも下げられてるからむしろ乗ったら負け状態
これにエキスなしが加わると1回乗るのに5回6回も乗りジャンプをしなきゃいけないというとんでも超弱体化しちゃってる
モーション変更は面白い試みだったがだったが今のエキス前提バランスみちゃうと最初からモーション変化なしで赤で攻撃・白で移動・橙で防御アップだったらって思っちゃうわ
私も含めてだけどMH4からずっと操虫棍使ってる人満場一致でエキス前モーションとかいらんでしょ? 睡眠くんは掻には付いてた会心をどこに忘れてきたのか
200+無撃がちょっち強過ぎってのもあるけども >>49
こんなに弱い棍は初めてだね〜
身内じゃないと棍担ぎにくい環境になるなんて思ってもなかった
広域虫も返して欲しい
火力ももうちょいやり用あったと思うよ運営〜 まず開発はエアプやめて全武器一通り使えよな
MWGもクソ調整ならマジで買わんわ MHWは外側だけデッカくして中身を入れられなかったって印象だな
時間が無かったのか人が足らなかったのかその両方か
アプデでその辺補完していくなら歴代最高傑作になるかも知れんがそんな気配無いのがね…
「半端になっちゃったけど売れたし後はイベクエやっておーわり!」なら最終評価はかなり落ちそう エキス無し状態が足枷でエキス取得が前提だなんて4gでもそうじゃん
現状不遇とはいえ過去作の虫棒なら通常状態でもok、エキスでさらにパワーアップだー!みたいな理想的な状態だったみたいな言い方は納得いかない
単なるネガりだろ >>51
弱いのは正直別にいいんだよね、実際エキス取った後のスタイリッシュな戦闘は楽しいし無駄に追加されたなくるくるモーションも嫌いじゃない
たら弱体化するにしても全体の火力ダウン!じゃなく強化状態の弱体化、通常状態を強化みたいなしっかり吟味してほしかったな
エキスなし状態は開発すら触ってないまであるレベル、ならいっそ消してほしい 強化前から底上げして足枷武器なところを修正してくれたら遊びやすいね
今作の初期はエキス時間が短くてまじでストレス武器だった もしくは単純にエキス時間更新できたらなぁ
エキス全リセットされる時間が必ずあるのがイライラする 初期の強化時間って4の時も一緒じゃなかったっけ?
気にしたこと無かったわ すまんエキス時間確認したら一緒だったんだな
エキス延長スキルが無いからかゲームのテンポが違うからそう感じたのか 3色時にエキス回収したら30秒延長とか、こういうシンプルな感じで良いんだけどなぁ。
エキス取る手間は変わらない訳だし、これぐらいされても良さそうだけど。
一旦リセットされるのと、継続して攻撃し続けられるのじゃあ全然違うよな。 三色揃えたら延長不可のデメリットを超えるメリットは到底ない エキスなし通常の弱さにしても3色エキスの全色リセットもだけど操虫棍のずっと変わらない弱さの部分が一切テコ入れされてないからね
結局エキスは全種類個別クール管理で3色中でも回収出来た方が使いやすいだろうし
操虫棍の強い部分だけひたすら注目されて弱体化され続けてるのは少し残念だ 4は初登場でぶっ壊れってのは一種のテンプレ
Xで程よくマイルドになったまでは良かったが
そっから更に諸々下方でまともなプラス要素が無いってのがね
火力より個性が欲しい。特に虫関係はもっとはっちゃけて良かったのに 4…壊れ
4G…調整されるかと思いきや更に壊れた
X…弱化されて、更に他武器がスタイルで強化されたものが出たので微妙な位置に、エリアルは敵が強くなるにつれて自殺戦法になって行った為に無事ゆうた武器の仲間入りをする
XX…ブレイヴの登場で多数の武器が壊れる、棒は肝心のブレイヴと相性が悪くどうしようも無かった、結果お願いジャンプ突撃隊として生きるしか無かった
W…カス 恐ろしいことにこれでもW当初より強化されたからな、かなり。 今回で言えば痕跡探しやら採取調査やらあるならモンスター以外の物体や痕跡からエキス取ったり、新色のエキスとか出たりしたら目新しい要素あって不満は減ってただろうな
個性不足は確かにきついもんだ 火力は?無い
継戦能力は?無い
乗りは?むしろしない方が良い
ジャンプ攻撃は?弱い
利点を全て消された悲しみの武器
無理矢理利点を述べるとしたら、手数に比べて実際にボタン押す数が少ないぐらいか ジャンプ要素を強化するのではなく猟虫要素を強化して欲しかった
覚虫強化と猟虫連携返して モンハンの新武器って初登場は微妙で次から改善されるってのがルールだったからな
そのルールを破ったツケを今払ってるわけ
スラアクはちょっと例外でTriでミドルボウガンがバランスブレイカーで
次作ではミドルボウガンがなかったから代わりに弱体化された 同期のチャアクは当初微妙から一気に強武器に戻ってそのあとずっと強武器として安定してるという何気にすごいやつ
チャアクで乗ったときの頭ガシャーンが気持ちよくて操虫棍のフィニッシュが地味なのが悲しい
ホップステップぐるぐるしながらダメージ稼ぐのは空しいぜ 棒ネガりたいのはわかるけど過度の誇張はするなよ
mhxxのチャアクは今の棒より余裕で不遇武器だったと思うわ
チャアクの核になるアクションを取り上げられてるし
大技重視でリスクを取って攻めても並み以下のタイムしか出ない攻撃力なんだぞ xxは主にブレイヴ、超特殊の一部にムシドー使ってたな懐かしい もうエキスを消費して使える必殺技でも作るしかないな エキス消費技は真面目に欲しい
任意で3色打ち切ってリロード出来るなら絶対便利 それやると多分溜め技になって耳栓が必須スキルになるように調整してくるんだろうなぁと思うと反対したくなるな
もちろん、そうでなければ良いんだけども。 三色使って1分間空中ダメ3倍
三色使って必中の乗り 操虫棍使いの求めてる3色ボーナス:切れ味消費なし
ジャンプ使うだけであっという間に切れ味ボロボロになるし何か欲しいわ 普通の不動復活してくれればいいわ
斬れ味は達人芸充実して来たし いまだにタイラント一番は変わらないっしょ
武器倍率最高&無撃可能の不動明王 達人芸安定しないからタイラントほとんど担がなくなった タイラントやグランジはフル活用しようとすると他の全てを投げ捨てる事になるからのー タイラントくん火力一番ってだけだからの
安定感も足すんだったら素白のナナネギかなーって思う
匠スキル枠必須のグランジや無撃水を同率にして良いかは迷うとこ タイラントくんはいかつい斧っていう見た目もカッコイイだろ!
龍脈石斧使わせてくれ!もうすぐ2桁になる! TAとかだとさらなるスシロー業物安定感でナナゼノ多いしの
ナナゼノ・ナナネギ・グランジ・ガイラ水が四天王で
タイラントくんがラスボスとして待ち構えてるような昨今の操虫棍事情 麻痺くんドラケンやらの追加で火力としては一段落ちたからなぁ
状態異常武器としては不動のポジだけど、さっきあげた四天王とラスボスは火力での話だからね ガイラ水って無撃でジョー棍超えれなくね?
火力だけ突き詰めたとき
匠が重い ナナネギって強くなくね?
ナナゼノのナナネギより多い分の1スロットに攻撃珠さしたら期待値変わらないやん
どこが評価されてるのか教えてくれ
会心ちょい低くてそのぶん素の攻撃力が高いから?
加速再生があるから回復カスタムのかわりに会心カスタムつけるとか? 極ベヒーモスどうしてもDPSチェック引っ掛かるわ
やっぱり棍じゃダメなのか さっき虫棒3人いたが余裕だったぞ
極ベヒ程度なら関係ない 5〜6分で13000前後?のダメージがあればノーエクリプスと言われてるから3人でボコスカ殴ればいけるはずなんだが >>102
・攻撃珠入れてもナナネギの方が上
・ドラケン、カイザーγの登場で会心の優位性がなくなった
・ドラケン、カイザーγの登場で業物の優位性がなくなった
・加速再生ついてるから攻撃、スロットにまわせるから。また回復カスタム+加速再生で継戦能力上昇も見込めるから。 DPSチェックにかかるのは大抵の場合、補給行ってベヒに回復されてるから。 極ベヒTA見ていかに甘えてたか分かった
弱体化は事実だけどまだまだいけるんだな 火力だけ追求するならオドドドドのナナネギ攻撃カスタムのがいいのか? オドドドドでも期待値で言うと会心カスタムのが高くなるで 確かに毎回補給行ってたな
行かないで行ってみる
あと回復ばっかりしててあまり殴れなかったのもあるかも マムガイラヘルムαとドラゴンソウル真のIDかぶりのお詫び昨日の時点で出てたんだな
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/notice/
装飾品消失については書いてないけど、だんまりなんだろうか うおおおおやっと極クリアしたぞぉぉぉぉ
今までのお礼に真ゲイ全身ドラケンで野良を手伝ってやろう 持ってるのに消えるんだけどな
文章に誠意が無さすぎ Twitter告知だと「ご不憫」になってて喧嘩売っとんのか状態だったゾ 上手い人ならTAだと常にこっち向いてくれるからタイムは縮まるよ
上手い人ならね
だが残念ながら君らは並ハンだ TAってことは向くまで何度も挑戦してるだけだからな 火力一番と聞いたらなぜか、昔マガジンに連載すてた中華一番を思い出した。
破・魔・八・陣!(いただきます) コンプしたから多枠歴戦全部救援出すんで遊びに来てくれ >>120
それは間違いないが、ある程度被弾するの覚悟で乙らないための立ち回りは研究するからね
乙らない様にもらいながらも当て続ける 極ベヒのタンクと一緒やで
下手がそんなバーサーカーやるとすぐ乙るけど、乙らずタイム縮めるための特訓みたいなもんだよ
その中で1番早かったのがTAに乗るだけ 双剣のグルグルやら太刀の兜割りと見切り切りなしでどれだけのタイム出るかやってみたら、陸でひたすら刻んでるだけの虫棍の素の性能は決して低くはないことはわかると思う
決して強武器ではないが
これに兜割りみたいなんできたら一強になる
太刀は兜割りと見切りという特徴があるから強いが、虫棍は特徴潰されてこの性能だから、調整は難しいと思う
使えるやつだけ使えばいいんだよ >>125
極みベヒみたく、ソロでHP高くて動き回る長期戦前提なら、心眼入れて会心90運用で無撃ガイラ水やらナナゼノかな マルチならグランジでもいいと思う
それ以外なら、生存積まずにいけるならオドドドドでグランジか、お手軽ナナゼノでいいと思うよ パーティ組んで麻痺耐性低いやつなら麻痺棍は有能 回避棒タンク楽スィー!
虫の突進がカウントされてるのか知らんけど思ったより敵視とれる
ランスガンス辺りには全然喰らいつけるね
ランスガンスからしても顔面貼り付き役が増えるのはwinwinだろうしいい感じだわ
そして実感する賊敵視取りの異次元スピード 大半は異次元のスピードでその後乙るけどな 笑
なんなん?あれ 笑 マム一式で構えてるのもいるし
まぁ、乗り維持広まったせいで、ろくに敵視取れないガンス多いからね 乗り維持は迷惑だー!!地雷だーー!!敵視取れないーー!安定しないーー!タイムがー!!!
乗りづらくなりました
敵視取れないーー安定しないーー動いてる時にあたまに当たりませんーーー 尻尾がー尻尾がーーーぁぁぁぁぁ、ミール⁉︎端っこ行ってマップ塞ぎましたーーーー!
虫棍ソロゴリラ
うほ!ソロでも敵視とったらタイム縮まんじゃね?なんか、嵐が多くて、風当たり強いんご、でもなんか前足切ってるしいいんじゃね?これ⁉︎ あれ⁉︎めっちゃ早く終わったんご!
何がなんだか
極でもジャンプ回避できる、わかってるメンツでの固定なら乗り維持が暇つぶしがてら遊ぶには安定するのはわかった 他に話題ないんだから、せめて楽しめよ
乗りは推奨しないが、最終エリアならば固定なら遊べるよってだけ
そんなに必死になるなよ 笑
意味分かれよ 笑 極ベヒ棍4でも普通にクリアできるけど野良の風当たりはまだきついね
重ね着ドラケンにしてスキルもそれ用の組んでても日本人ホストだと中々面接厳しい
ハングルとかすぐ参加できるのにー そりゃ野良の虫根はバッタだらけでダメージ稼げないからキックされるわ ミラプリ10個くらいで極ゲイボルグに進化してくれないかな。
スシロー40 基礎攻撃力620 会心20 龍属性300 龍封大 猟虫スピードで。 操虫棍も面白いが太刀も面白いぞ。
陸戦オンリーでやるなら個人的には太刀の方が楽しいが。
ワールドは良グラなんだし立体機動的な戦い方をもっと推していけば良かったのにと思う。 太刀はいい加減あのホウキ持ってるみたいなモーション一新して欲しかった
ワールドでもダメならもうどうしようもないね もうすこし虫との連携技みたいなのはあってもよかったろ…ボタンたくさん使えよ… タメも同時押しも派生とかも特になくてただ単発コマンド繋いでるに近いからなあ 今日で実質、夏休み終わりだから虫棒ガイジ見れなくなるの悲しいなあw 今回の虫自動殴りで完全に虫を操作する部分がほぼほぼなくなったしな
まあ見方によっては虫纏いみたいなもんだが性能が違いすぎる 虫の見せ所って速攻でエキスを取って魅せるくらいだよね モンスター操作して他プレイヤーハンターを倒すモードはほしい dos時代にあって絶賛不人気で消えたコンテンツのことかな 今日野良で極ベヒやってたら3つ目のエリアで乗り拘束してる人がいて
拘束終わったら即ベヒ移動したわ
DPSチェック引っ掛かりそうな野良PTなら乗り拘束は有用だと思った >>157
配信見てたら乗りからのチェック通過って瞬間にこかしちゃってタコ殴り
ヤバイだろうなーって見てたら案の定コメット2個来て、2回目コメットなしで終了してたよ
タコ殴りが無ければ分からないけど乗りはダメージ与えすぎる場合もあるからなー PT次第だろうなぁ
個人的には固定以外では乗り維持はしないわ ドラケンゲイボルグが青レウスクエでひたすら普通のレウス攻撃して乗りまで決めたときは流石やなと思った >>158
確かに4つ目のエリアではダメージ与えすぎに注意だな
乗り拘束は3つ目のエリアか4つ目のエリアのラスト2回エクリプスメテオ来た後限定がいいかもね >>161
>>158で書いた乗りはエリア3だよ
3でやりすぎて4の最初のメテオの前にコメットが2個来た >>156
プロハンじゃないので付けてます
しかも性能5距離3で・・・
でも被弾を抑えて延々前足刻めるから火力は出てる(はず) プロハン云々置いといても回避3あるとベヒは咆哮含むほとんどの攻撃回避簡単になるね キリン亜種ってほんまにくるんかな
ガイラ氷が結構ナナに刺さるからカスタムしようか悩んでる 虫棒4人で二人虫棒初心者でも極みクリアできるもんなんやな
エリア2が竜巻まみれになったが >>168
良いですね!俺も性能3じゃなくて5にしてみようかな 昨夜ベヒ救難で乗り維持ってのに初めて出くわしたよ。
自分はベヒの場合はアタッカーでハンマーなんだけど、別にいいんじゃないのこれ?と思ってしまった。
確かに時間経過すると動き回るけど最初のうちはガンガン攻撃できた。
ただ確かにつまらないね、なんか戦闘してるって感じがなくて。
しかしあれだけ乗り維持できるとか凄いと思ってしまった。
エリア1では皆何もしなかったけどエリア3では皆が閃光バシバシうっててガックリスタンプ貼りまくられてて笑ったけど。 乗り維持は害悪
絶対にやめろ
フリー程度ならどうでもいいけど極だとコメット無しエクリプスの原因になる
ベヒに虫棒=蹴るの状況を作った迷惑行為 とにかくクリアしたいだけの人は良いだろうけど
純粋にゲームを楽しみたい人にはつまらないよね ベヒに虫棒が蹴られるのは単純にダメ稼げずにすぐ死ぬバッタが多いからでは そうだね、今まで乗り維持ってなんぞ?ってくらいで更になかなか乗り維持には遭遇しなかったのでなんか歓喜に思ってしまったw
でも確かに害悪ってのは納得、フリーベヒだったからいいけど極だと乗り維持後半動き回ってDPS稼げなくなるし、やめてほしいと思った。
そして周りはおいてけぼり感凄くてつまらなかったわ。
そしてホスト含め他の2人が閃光バシバシ、スタンプ連打でおお、これが噂に聞く乗り維持かと理解したんだ。
でもベヒ乗り維持、閃光うっても落ちないんだね、自分はひたすら追っかけて殴ってたけど相当閃光うたれてたと思ったけど落ちて来なかったな。 維持とか以前に乗ろうとして乗ってる虫棒は野良で見たことねえやってレベル
○押してたらなんか乗っちゃったケースしか見かけぬ 極だと乗り維持は実質的に死んで良かった
まぁ虫棒来たら蹴るしいるとこには入らないんだけど そうちゅうこんやり始めて思うのは細かい移動が楽だ
武器をしまって走るかどうか悩む距離をピョーンって攻撃しながらいけちゃう >>167
エリア3でそこまで削れるんだ
途中で3つ目のエリア分ダメージで与えたらそれ以上減らないとかではないのか
>>157の乗り拘束見てから
俺も毎回3つ目のエリアで乗り拘束してるけど
そのレベルまで削れたことはないな
そのコメット二つ来たときはよっぽど乗り拘束がうまい人だったのか
DPS高い人が集まってたのか
因みにPTどんな構成だった? ベヒもマムと同じでエリア毎にHP管理されてるって話だからなぁ
ただ乗り拘束後のダウンの時点で4エリア目ってカウントされてる可能性もあるからなんとも言えんなぁ ライトソロ動画でエリア1の終盤に睡眠落石してエリア2を短くするってやってたよ
本当に短くなってるかは検証してないけどソロで出来るレベルの人が言ってるから信用してるw
自分の感覚では一定のダメージでエクリプス後エリア2へ移動
さらにエリア2で一定のダメージでエクリ後(ここからDPSチェック開始)移動
チェック開始から6分後までに一定のダメージが入っていればエリア4へ移動
エリア4では一定のダメージごとにコメット→エクリプス→コメットとなるが
エリア3やエリア4での状態異状によってダメージを与えすぎると
コメット→コメット→エクリ→エクリのようにずれてしまう(これはクソ仕様だと思う)
乗り維持はともかく普通の状態異常でも起こる可能性があるのはどうかと 上級者になると手癖や感覚で戦えるせいでかえってデータがガバるなんてのもよくある話だったり…… 開発チームがクリアに一ヶ月かかったとか自慢してたからマトモにテストしてないんでしょ 3週間じゃなかったか
まあどちらにせよ開発側が地雷揃いだったってことになるが その間にある程度調整はしてただろうからなぁ
開発初期段階はもっとひどかったってことでしょ ただそれだと3週間という数字は全く参考にならなくなるなw 虫棒にしてはTA上位だったから見てきたが上手いやつって全く飛燕しないんだなァ
むしろいつバッタするべきなのか気になりますわコレ 3週間ってクリアできない層を納得させるための営業トークでしょ >>191
翼がやわいゼノナナとか
閃光耐性つけてしまった古龍叩き落とす時とかには使えるだろう
でもやっぱ基本バッタしないわ >>191
TAでバッタしてたのはナナくらいか?
TA勢みたいに常に張り付いて殴れるなら圧倒的に陸のが強い。
離れた相手をおいかける時は飛ぶのも有効。
そもそも張り付けない、避けるの苦手って人はバッタのが火力でる。
マルチのナナ、テオ、バゼル、ゼノあたりはずっとバッタしてても陸並みに火力はでる。
ボディが硬化したネギあたりもバッタは有効よ。ジョーもバッタかなり楽。 エキス3色取って敵視取ったら歩きで猫パンチもメテオも躱せてええやん!と思ったニワカなんだがどうなんだ 追いかけるのって垂直飛びしなきゃいけない空中より普通に走ったほうが早くね? XXのエリアルスタイルみたいにそのまますっ飛んでくれればなぁ
あれに今作の追加アクションがあったら最高だった >>193,195,199
詳しくあんがとよアニキたちw
おれもあれくらいスタイリッシュな虫棒になれるように頑張るぜ
P.S.好きな虫(最初に選んだ虫):レジナヴォランテV 相棒のモナークブルスタッグが斬れ味回復してくれなくなってからBOXで余生を過ごしてるわ
ステ振りできなくなって死んだ虫くん多すぎ xxほど虫効果差別化されてないからな
必然的にスピード高いの使うわな、と ぶっちゃけジャンプで移動もエリアルって前例あるしネタの域出てないよな普通に納刀早いし
なんなら虫の自動攻撃もTAとか観てる感じ使ってないし
ホント新要素死んでんな…色々下方されたのに なにげにジャンプコラボがないからバレットホークくんが使えないのよねぇ
断罪の銃棍Jと共にすごく良いデザインしてたから ゲイボルグジャンプ攻撃特化スタイルでゼノを倒す動画とかあったし
属性飛燕に未来があると信じている 現状調整入らないとどうしようもないよな
暫く続編出さないならホント頼む… 切れ味無視して貫通移動できるのは、空中移動攻撃唯一と言っていいメリットだよな。跳ねる跳ねないの選択肢も欲しかったが。 フレの話聞く限りもはや虫のアイコンが地雷アイコンになってる 下手くそでも棍なら死なないしなぁ
TAとか高速周回ならそりゃ地雷と言われてもしゃーないかもしれんが エキス取らない外人ゆうたとフルドラゲイバッタが増えてイメージ更に悪くなったな
ベヒ乗り維持くんがそれに拍車をかけてる 赤エキスなしのジャンプ○攻撃で飛び続けるの好きなんだけど、
残念ながら地雷行動だよなあ。
単発モーション値28×5連撃・・・。 飛ぶなら尚更赤ほしい。どうしてもエキス採りしんどいなら強化持続でもつけよう。3積めば1.4倍なんだから 最近、初期虫、裸、お供なしで小型モンスターを狩るって言う初心に戻る事したらスピードって重要だと再認識させられた 大人しくしとけば可哀想な武器で済んでたのにな
虫スティックゆうたはイキるわ嘘つくわ噛み付くわ害悪行為するわで散々だからな 人が多い武器は何であれ地雷がいっぱいわく
不思議なのは今作の棍は弱いのに人が増える現象、前までの器用万能武器でもないのに謎だ >>223
かっこいい+飛べる=つよい(小並感)
の式は割と強くあると思うぞ主にゆうた方面に
かくいう自分も触りはそこからだけど現実突きつけられてもいまだに触ってるな。飛ばなくはなったが HR60-70のゲイ棒よく救難のリストで見かけるんやが、絶対よく思われてないよなあれ つよい(と思ってる)
ゆうたはこれが強いと思ってんだよ
その証拠に、定期的に「棒って実は強いよな!」とか「火力は結構上位にいると思うけど」とかいう寝言をほざく奴が出る 操虫棍唯一の強みって、回復カスタムをしてなくても、回復薬etcのアイテム持ってなくても体力が回復できるって部分しかない気がする
実際、闘技場でのレウスやネギではそれで助かった場面がある リーチと機動力ってこのゲームにおいてけっこうなメリットだと思うんだけどな 増えてる理由は皆そろそろメイン武器に飽きてきた頃合いで
何かかっこいい武器、特殊な武器使おう→虫棒かっこええやん(尚、新要素、特殊なモーションは漏れなく産廃)って感じやろ
そしてベヒがそれを加速させ調整面の粗さが最高に目立った最悪の状態を作り上げた 虫棒に求めてるのは火力ではなくスタイリッシュに回避(尻尾をジャンプで回避)することだから まあ火力という部分を除けば機動力・射程・見た目と揃ってるからな
エキス回収時は遠距離武器も顔負け、というか今作の遠距離武器は遠距離から攻撃しないから実質虫が遠距離武器だわ
器用貧乏だけどセカンド武器としてはいいのかもね 笛の足が遅くなったから足回りはトップなんだよね。
笛もアプデ前はあの笛スレが荒れるレベルのひどさだったけど、アプデで火力強化された後は落ち着いたし、
やっぱり火力だよ火力 多分虫ファンネル辺りとの兼ね合いだったんだろうかな
下げすぎて全部コミコミでやっと他武器と同レベルになってるけど 下げたのはまだ理解できるんだけど三色から金剛体奪ったのと虫の粉塵がクソほど視界妨害するのは理解出来ない
特に後者なんてちょっとテストプレイでR印付けたら分かるだろアホなのか 王クシャくん閃光で落ちなくなったのと二連噛みつきでも風圧感じるくらいには風圧広くなったの以外はほぼ一緒
と思ってたら寝床の竜巻めっちゃ増やしてきててふいた
そうきちゃったかぁ・・・ 1分間虫泳がせたら弱点に15ダメージ×15の225ダメージ+粉塵ダメージだから意外とバカにならん 意外とバカにならんというかそれ飛ばさなきゃ火力追いつけないだけや
3色エキスに虫飛ばしながら殴り続けてやっとぎりぎり火力武器の枠に滑り込む程度だし
疎かにしてるバッタの火力は見るに堪えない あと王クシャくんも状態異常関連は変わってないかな?
ソロで飛んでる時用のジャンプ攻撃だけでも2乗りできたよ
エリア4がひでーからとっといたほうが良いけどね 強くなくてもエリアル棍みたいに使ってて楽しい武器なら良かった。
ダッシュジャンプでミツネ追いかけたり、ディノバルドの尻尾を踏み込みジャンプで回避するのは楽しかったよ。 火力も無い、ピュンピュン飛ぶだけ、乗れば迷惑
産廃だな マルチで乗ってありがとうと思う奴なんて居ないって事をまず学んで欲しい フィニッシュ技もゴミクズ
移動時に攻撃するお陰で貴重な斬れ味も消費するクソ仕様 >>238よく見たらクッソ弱いやんけ…wそらTAとかで使われんわ 歴戦王クシャの救難入った時にいたゲイボルグの外人がジャンプ突進しては風圧で吹き飛ばされてるの見て悲しくなったわ。ついでに失敗した マルチで乗られて嫌だと思う方が少数派だと思うぞ。
大半の人は気にしてない。 え?でも棒は強いって力説する人定期的に現れるじゃん
だから強いんだろ?
なら弱体化されて良いと思う このスレの連中が特異なだけかもしれんがゲイボルグで人が少し増えただけで、
騒ぎだすくらいだし今くらいの強さでいいと俺はおもう。
強くなって最強厨やゆうた渡が今以上に増えたら気が狂うんじゃないか笑 強けりゃ問題無いんだよなぁ…
ゲイの問題は弱い(知識のない)奴だけ急増して他からの印象まで悪くなった点だし 火力火力ってこれを見てどこまで強くなりたいん?
‐極ベヒーモス ソロTA‐
ヘビィ 15'01"83
弓 17'42"45 不屈無し
太刀 19'08"06
チャアク 22'24"66
片手 22'28"46
操虫棍 23'11"30
ランス 23'25"51
スラアク 24'38"01
ガンス 24'39"33 不屈無し
ハンマー 24'47"71
ライト 24'53"53
双剣 26'13"01
大剣 28'20"26
笛 29'31"25
らららrさんほど上手くなれとは言わないけど、弱い弱い言ってる人は使いこなせてないだけじゃね? >>249
いや、あらぬ方向に走らされてクソダメ入れて降りてくるのが虫だぞ
大半が気にしてないってか大半が早く降りてこねーかなー、地上のほうがみんな殴れるからダメージ高いのに時間の無駄だな
こいつの名前なんやろ?装備なんなろ?ってお前が乗ってる間、メンバーリスト開くまでがテンプレ 砥石も薬もスリンガーも使わずメニュー開いてるなんて地雷かな >>256
いや、暇だろ、乗って上空飛ばれたらやることねーよ
わざわざ乗って全体のDPS落とすような虫が居てるときにスリンガ打つ気にもならんわ、そもそも乗らなきゃスリンガー撃つこともないんだし。
だからお前らは害虫扱いされんだよ >>258
だから乗らなきゃ暇にならん言うてるやろ
何コイツ、日本語通じんチョンガイジかな >>259
やること有るのにやってないだけじゃん
やることねーよ、の次の文で自分がやる気がないって言っちゃってるし 乗り否定派の発言は8割が感情的で支離滅率で頭悪いなーって思ってたらその通りだった。 >>260
やる事増やしてる乗りガイジのせいでやる事が産まれてるって言ってんだよ
そんなアホの名前を確認してるだけよ、で大体がこの武器な訳
乗りたきゃソロで乗れ、4人で行って一人乗って他3人ポカーンだぞ
下見て見ろよ、みんな本出してるぞwww >>263
集計したことないけどだいたいアイテム使うか追従して撃ち始めますね
あとメンバー確認ってメニュー側で完結する行動で本開かない気がするけど ところで虫棒自体が乗るよりある程度蓄積したところで他の武器が坂攻撃とかで乗っちゃうことの方が多くない? 乗った瞬間に本開く奴なんて見たことないんだがやっぱガイジなの?
今配信されてる王クシャで坂ダッシュから乗り攻撃で乗ってる奴何度か見たけど本開いてるガイジなんて一度も見たことないんだが 棍の蓄積がゴミだから他が簡単に奪い取る
ランスとか3倍位蓄積あるわ 乗りは虫に限らずきちんとダウンとってくれるならなんとも思わんな。 予定外のとこで乗って振り落とされるのとか見るのはダルい この否定ガイジまだいんのかよ
相変わらずの妄想だな 近接なら研いで石投げるしガンナーならバカスカ撃ちまくれるチャンスだろ
特にクシャなんかアナル弱いから属性弾や通常速射挿入れ放題 確かに乗り肯定派は理由をきちんと説明するが
乗り否定はただひたすら迷惑だとか人権無いとか悪口言ってるだけなイメージ
子供の喧嘩っぽい その理由が勘違いって何度も説明されてるのに理解しようとしないよなバッタって 乗りが弱いと言うより操虫棍で乗りを狙うという行動が弱い クシャγはクシャに挑む時に風圧無効目当てで使うくらい…… 勘違い(挙げられている有用な点の具体的な否定は出来ない) 今からバッタゆうたが乗りの有用性について解説してくれるらしいぞ 理由が挙げられていることを前提に話が進んでいることすら理解出来ないのか
可哀想になるな 棍が乗る→ゴミクズジャンプ攻撃をしまくってる足手まといバッタ野郎→周りの迷惑
乗りは有用という仮定をするなら乗りやすい片手かランス使え
Q.E.D >>274
>>275
具体的な理由出てないのに勘違いだと断定してるやベーやつってことになるな そもそも「乗ること」が有用だって話で棍に限定してないしな
何故棍で乗ることに限定したがるのかね
乗りなら棍より他の武器の方が良く見るしここの住人は基本飛ばないって何度もでてるのにな そら叩くことが目的だからな
まともな脳みそがあったらこんなアホな事してないだろ クシャγどっちかが匠3だったらまたちがったのかもなー どっちかというと匠1でlv3スロを一つ増やして欲しかった
でもカクカクカは角白ゲ運用の新たな地平を切り開いたりしそうなんだがな
やっぱ青ゲ会心モリモリのが強いのか? クシャγ腰のお陰でついに念願のタイラント会心100%達人芸が組めるようになったぞ ちな構成はテオテオドラケンクシャテオ(ドラケン以外γ)で達人7攻撃4弱特3渾身3匠5無撃(力の解放2)
タイラントは会会カスタム
オーグ頭ドラケンより若干火力下がるから選択かなー >>297
チャックスって砲撃必須じゃなかったっけ? ごめん忘れてくれ
タイラントと聞くとどうしてもタイラントブロスのほうがでてきてしまう
棍のタイラント今は使わないから ちょっとタイラント気になったから期待値だしてみた
カスタムは会心1個で計算
タイラント
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 達人芸(炎王龍)
期待値457
グランジで
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 達人芸(竜騎士)
期待値456 属性27
タイラントの力の解放は達人芸を開幕から維持するしかないので一応なしで
グランジのが使いやすいかな タイラントはグランジと違って会心100%が煙筒頼りなのも使いにくいのがね
火力もあまり変わらなくて現状使い道はないかな ほんとだ超会心のほうがでるね
カスタム会心1のみ
攻撃Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 達人芸(竜騎士)
期待値463
でもこれでもグランジのほうがいいよね
匠きって
攻撃Lv7 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 達人芸(竜騎士)
期待値478
これだとグランジとどっちがいいのだろ
やっぱ白ゲあるからグランジのがいいのかな?
てかクシャγの意味がなくなってる・_・ 今回はスキルゴリゴリに盛れるから超会心が匠を超えて強いというわけのわからない状態に ゴグマジオスの倍の体力のベヒを操虫棍で倒せるの見て、ドラケン装備の操虫棍って全盛期の4.4gの操虫棍の火力と同等のなのかな? クシャナアンダγがきて使えるかなってドドドクド使えるかなって思ったけど
よく考えるとLv1スロ2なところが微妙に使いづらくて困る ガイラ麻痺ゲットしたから虫棒デビューしようとテンプレ読んでみたけど猟虫を攻撃強化打撃にすればいいのか?モンハン4以来でシステムだいぶ変わっているようですね 達人芸のおかげで白ゲージちょいとでもあればずっと白だもんな
火力スキルつけながら切れ味消費なしはもう詐欺だわ、業物や匠なんて時代遅れといわれる世界に >>309
猟虫の育成はほぼ存在しとらん。武器強化と一緒
とりあえずならシナトモドキかドゥンクラーブ作ろうね
あと麻痺最強の時代はとっくの昔に終わってる マムの配信期間が大分前なのに麻痺手に入れたから始めるって今更過ぎんだろ
もうちょっと設定考えろよ それらから火力と利便性が好きな比してるやつ選ぼうぜって状態では
氷はまた別だが 定期的に「○○なんで虫棒始めました」マン来るが今回は凄い分かりやすいな
正直麻痺って自前の火力結構落ちるから味方が高火力じゃないと寧ろ狩猟時間伸びそう 乗り名人あればMH4の頃みたいに5秒くらいでダウン取れれば麻痺乗りハメでマシになったけど
麻痺罠だけじゃ拘束サポ虫としては物足りない >>297だが構成上大スロに達人珠を詰めているのでそこに超心珠を埋めて計算してみたぞ(カスタムは計算してくれた人に会わせて会心1)
攻撃Lv4 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv5 達人芸(炎王龍)
期待値469(会心90%白200)
本末転倒気味だが力の解放も加味すればグランジを越えられるかも知れない(白目) >>317
麻痺無撃火力盛りも悲しくはないけど、今もっと良いのや達人芸あるから
別に青ゲ長い麻痺でやる必要が薄いかなぁってなるのよね >>319
グランジは猟虫ボーナスが死んでるから虫くんの使い勝手を勘案するとタイラントも捨てたもんじゃないよ
期待値には反映できない利点 もう王クシャ倒してるのにわざわざ不慣れな虫棒で行くのか?
なら耳栓はつけた方がいいんじゃないかな 王クシャくんなんか乗りに対して根性がねえのか乗った後に移動攻撃2回位とツンツンするだけで落っこちるのよな
通常個体はだいたい頭殴ってて乗りもしなかったけど、こんな簡単に乗り攻防終わるやつだったかなぁという感想を持ったな ソロなら別に良いけどマルチだと広域2はマジで地雷なのがなあ
確か広域2のあのクソ仕様まだ変わってないはずだし >>323
すっかり失念してたけど確かにスタミナ自動回復力1.5倍は大きな利点かも
そう言えば一応防御ボーナス+15とか防具全体の話しだけどドラケンより火耐性がかなり高くなるってメリットも一応あるね
完全におまけのつもりだった力の解放2も期待値的には会心5%程度だけど発動と同時に煙筒炊けばMAX80秒は切れ味の心配はほぼ無くなるし
あれ?自分で言うのも何だけど結構アリな装備な気がしてきたぞ 広域2のやつクーラードリンクだけだったのに
なぜか他の強走薬やらも上書き劣化してるってデマまであって忌み嫌われてたな 修正前は広域0になるようにシミュ回して組んでたけど、修正後は入れられるようなら入れてるな 試運転に王クシャ行ってきた空中にいるクシャにジャンプ攻撃何回かアタック決まると気持ち良いですね
どのモンスタもエキス採取する箇所の色って同じですか?クシャの赤エキス採取箇所がよくわからなかった mhwはベヒだけ前足が赤で、他のモンスターは頭が赤だね 有り難うございます
クシャ頭小さいから微妙に外していたんですね ネギは頭赤だけど、クソデカ角が橙でよく角に吸われて橙になるから
腕赤狙いのがいいわな >>330
ちょろっと計算してみると龍属性がちょっとでも効くとグランジくんが同じかそれ以上になるのよねぇ
まぁ龍が完全に効かないやつオドガロンくらいしかいないんだけどね 初めてモンハンやって操虫棍使って一通りやったから他の武器やってみるかと思ったけど動きが重くて全然楽しくなかった タイラントやグランジで達人芸使う場合、業物程度で考えて
快適スキル積む。
どこ殴っても会心100%近くでるゲイや惨爪担ぐ 、どっちがいいのかな? 属性値あるボルグはともかく爪はねえ……
ゼノネギ麻痺水でええやんと >>338
あっそっかぁ…
まぁでもここでレス貰ったお陰でいくつか差別化できそうな所も見つかったし、しばらく使ってみるよ
ありがとう >>302
匠の重さ考えたら、達人芸と相性がいい超会心のほうが優先度上だろタイラント 闘技場やっと終わった。
一人だと砥石使うのが大変だけど、慣れればなんとかなるな。
滑空の装衣は嫌がらせだわ。 恥ずかしいからピュンピュン跳んだり頭狙い邪魔なのに向かっていくのやめようぜ ネギは、原産地を中国西部・中央アジアとする植物である。東アジアでは食用に栽培されている。クロンキスト体系ではユリ科とされていたが、APG植物分類体系ではヒガンバナ科ネギ亜科ネギ属に分類される。 古名では、「冬葱」・「比止毛之」・「祢木」とされ、「き」ともいう。 白ネギと青ネギ、どっちが好き?
俺は回復ついてる白ネギ 最近ワールドと虫デビューした者です
ガイラ麻痺出たんですけど現状で組めるお勧めの部位パーツありますか?
解放珠ないからキリン足とリオソウル胴で無理矢理属性解放してます
アステラ祭り?待った方がよかと? >>355
親切にありがとうございます
鎧玉集まったら作ってみます >>356
別にフルじゃなくてもいいよシリーズスキルないし
キリン脚あるならマム頭、腕、腰どれかでいいよ。それぞれ一緒に付いてるスキルが異なるのでそこはお好みでどうぞ。大体どれも操虫棍で役に立つ めんどくさけりゃマムマムマムマムエンプレスでも良い それと頭マムαじゃなくてβにしよね。αは今バグで装飾品消える可能性あるから 皆さんご親切にありがとうございます
色々組んでみることにします
βとエンプレスいい情報知れました 達人芸主流の今ってナナ武器は滅尽がいいのか
虫棒に限らず。 太刀ハンマーランスあたりはマムで人権武器が出たからナナ武器自体があんまり… 達人芸でもナナゼノが会心率10%とかスロとか業物とかの恩恵で
ナナネギといい勝負出来る
スキルの組み方も変わるからどっちでもいいと思うけどね 虫棒の滅尽と炎妃は他武器種に比べてスロ少ないから一概に滅尽一強とも言えんか ドラケン、カイザーの登場で逆転してナナネギ一強感は拭えない。
それはスロの差でひっくりかえる事もなく、さらに達人芸運用で業物とか意味わからない。
見た目が好きなら別にかまわないが。 計算してねーけどナナネギはブロスグランジ超えるんだっけ? >>368
達人白ゲグランジは超えないが、ナナ3種の中ではナナネギが頭一つ抜けたねって話。
生存も積める分ナナネギの方がグランジより実用的で強いかもね。 虫の攻撃ってスキル一切乗らんのかな?
肉質影響受けるなら攻撃系スキル乗ってもいいよね 見た目はナナナナが洗練されてて一番好き
どの武器でも 試しに歴戦キリンに火シエナモドキで虫飛ばしと戻しオンリーペチペチしてみた
23分討伐、やわいキリンでこれだとまあネタだな >>375
火力面ほしい…というかそれなら肉質無視してダメージ固定してほしかったわ
弱点属性重ねても30出るかどうかで更に固いところだと一桁ダメージとかだし
ドリル虫なんで消したんや・・・ 操虫棍使ってみようかとナナネギ作ってみたら
ナナ武器はデザインと色。ネギ武器は素材感丸出し
これが嫌いだったから最悪だわ
ガイラ水使ってみるかな。金ピカマム武器の中ではかなりマトモな見た目だわ 見た目はゲイボルグだなぁ。
飛ばせたいなら、スシローに属会付きにするべきだった。 ナナネギ押してるの同じやつだろ
ナナゼノとの比較は業物を無視して考えてもハナ差程度の差でしかない ゲイボルク担ぎたい時はフルドラケンにしてゼノでバッタしてる みんな、ちゃんと三色揃えてから攻撃し始めていますか? >>379
今まで散々少しの差でなに使うか選んでたのにそれは酷いわ 三色揃えるとエキス切れて集めなおすのが面倒だよの
マルチだと敵の挙動次第でなかなか三色揃わないこともあって十数秒攻撃参加できなかったりして辛い
だから最近赤白だけで延長し続けながら戦うのもありかなって思った
思うだけで結局三色集めるんだけどね バゼル相手以外はちゃんと三色集めてから攻撃してるわ とりあえず赤取って攻撃しつつ白取って点滅する前に橙ストックして点滅したら虫戻して3色…ってやってる 赤白とりあえずとって殴りだして黄色は取れそうなときに取る
たぶんマルチはいっそ怯み軽減1つけたほうがストレスない >>379
ナナネギが今は旬なだけだろ。
逆にお前はなんでそこまでナナゼノに固執してんだよ。 そら2か3-1かで作れる装備違うからだろ
加速再生はべつにあってもなくてもだし
まあいつものナナネギの人だ 今まではエキス取って色々+α(金剛体、会心UP、耳栓、切れ味回復、バフ等)あったけど今じゃ逆に自前で怯み軽減付けたほうがいいレベルって恐ろしい状況だな… >>389
スロットによる装備の幅が広がるのは分かるよ。
だが、現行の装備の中で最適解である達人芸運用ではスロの恩恵も業物も会心の恩恵も少ないのよ。
加速再生あるからカスタムを他に回せるし、回復カスタムなら回復いらずになる。 達人芸要らずでスキル自由度の高いナナゼノと、回復要らずのナナネギで使い分ければいいのでは ナナネギ否定してる人は総合力で見てるのか?
武器単体で見たら圧倒的にナナゼノの方が優れてるよ。
防具でナナゼノの良い所(会心、業物、スロット)を補えるから、
基本火力の高さと加速再生付きのナナネギに軍配があがるって話よ。
操虫棍の加速再生は5ヒットごとに10回復。回復、キノコ、粉塵が35。
これを使えないと思う人はちゃんと攻撃当てられてない、被弾しまくりな人なんだよなぁ。
まあ達人芸使わなきゃナナゼノでいいんじゃね? 極ベヒソロの操虫棍TAの人はステージ1~2がガイラ水で3~4ステあたりからナナネギ使ってるよ。 カイザーγでた今ナナネギ推すのも間違っちゃないでしょ。確かにナナゼノに比べりゃ青ゲ出ることもあるし研がなきゃならんが誤差みたいなもんだわ。それこそ好みで使い分けろやってレベル ナナゼノに英雄石使ってもうたけどナナネギに使えば良かったわ
英雄柄出な過ぎなんじゃボケ おれのナナネギは回復カスタム
ゴリ押しでフルチャ維持できてきもちいい
上手くないと加速再生のみでフルチャ維持は難しいと思う
何より回カス加速再生はほんとにきもちいい 最近はあんまりやってないからカスタム石がなくて
新しい武器を使おうと思い立ってからカスタム石が出て使えるようになるまでめちゃくちゃタイムラグあってクソイラ そういやナナネギばっかで回復カスタム加速再生ってやったことないな
フルチャ付きで今度やってみっかな 使い手によって評価は変わるだろうな。
業物がないとダメなのは弱点殴れてない証拠だし、加速再生が意味ないと感じるのも受付時間に5ヒット出来ず被弾が多いから。
立ち回り苦手な人はナナゼノの方が火力でることもある。 ナナゼノ達人芸でナナ狩っていい感じだったからもう少し火力欲しくて
ナナネギ作って狩ってきたけどいまいちだった。下手な自分には、達人芸、業物のほうが
火力でる気がしました。
頭と前足が弱点ならナナネギでもそこそこいけそうだけど…。 虫で火力求めたところでたかが知れてるし好きなの使えばいい ドエドドドなら超会心3フルチャ3弱特3渾身3見切り4攻撃4できますぜ旦那
ナナネギならLv1スロ3つ、ナナゼノなら4つ残るので体力増強やらまでつめちゃえますぜ 棒で300戦するまで操虫攻撃キャンセルに気づかなかった辛い むしろこれからそれを織り混ぜて戦う事を楽しめると考えるんだ MHXXまでは虫キャンまでが定点基礎コンだったからなぁ
最近は飛円多めに使ってるせいで少し忘れがち 操虫キャンセルと↑△や◯をメインにするようになってから被弾グッと減って体力3も外したわ ○メインで戦うとたまにジャンプ斬りになっちゃう人 ノ
ノ 虫キャン使うと粉塵撒きと虫の突進がなくなるじゃん
俺は好かん 同じく
やっぱり飛円後の硬直はコロリンで消してるな 動く相手だと粉塵って結構無駄にしちゃってるしなあ
ダウン中とかは印当てしてから殴るようにしてるけどこれで合ってるんだろうか 虫キャンは硬直消しよりも素早い方向転換の意識で使ってる さっき気付いたけど虫のエキス採取連打しても加速再生発動するね TA勢が虫キャン推奨しちゃったせいで空中クルクルに続き自動攻撃、粉塵も間接的に否定させていよいよ虫棒の追加要素全滅やん
実際これ使う様にしたらめっちゃ被弾減ったしヤベーなおい 殴ってる最中全然横向いてくれない
虫棒さんサイドにも問題がある
今作のモンスターやたらグリングリン
動くからつらいむ 虫のファンネル攻撃と粉塵それぞれ50位のダメージ出させて、粉塵は肉質無視で それで攻撃頻度3倍くらいにすればワンチャンかな
効率最優先のTA勢が使わないって事は選択肢から完全に消えてるって事だしね TA環境って正直歪なので例に出されるとなんかモヤっとする 戦法を選ぶ理由がTA勢がやってたからで終わるようなハンターにはなりたくないものよな 虫がかわいいから虫飛ばすよ
ランス担げば突進するしスラアク担げば零距離解放する
楽しいからな 楽しめと言いつつ、バッタとゲイボルグには厳しく当たるんだよな笑 >>437
ソロでやるなら文句言わないんだよなぁ・・・ そもそもバッタ然り粉塵然り個性出したら弱くなるような調整したカプコンが悪い
何に対する忖度だよ 俺も粉塵撒き散らしたいからあんまり虫キャンはしない派だな
いや危なげな時とか状況によっちゃ当然やるけど
まぁ趣味と言っても良い むしろ虫キャン挟む方がクルクル虫操って闘ってる感じして楽しいわ 虫キャンやって虫戻さないと虫のスタミナゴリゴリ減ってくのがつらあじ
虫のスタミナなくしてほしい スレでバカにされてるフルドラケンに空中殺法織り交ぜつつ遊んでますわ、楽しい 王クシャの野良マルチに現れる棒、みんな風にはたき落とされて死んでく
ずっと突撃してオウッフオウッフしてまた突撃してオウッフしてる
何故、彼等は学習しないのか
何故、風圧完全無効を付けようと思わないのか ゲイボルグやドラケンセット効果活かしたいよな
例え最善ではなくとも 今、ブロスロッドII担いでオーグα/クルルα/インゴッドα/レイアβ/オーグα+無撃珠なんですけど、こっからクシャナディールβ作る価値ってありますかね?
ちな、HR14のクソザコハンターです。 ホント何で弱くしたって感じだよなぁ…強けりゃ誰も叩かんのに(ゆうた云々の話ではない) 青ゲ微伸ばしするくらいなら胴はレウスβにして弱特つんだほうが良いと思うよ
あと、そのくらいなら火力よか継戦能力高いネギ棍やジョー根のが楽は出来ると思う なるほど。武器含めて再検討の余地ありですか。
ネギ棍とレウスβは素材が必要ですが、クシャナよりは集めやすそうですね。
アドバイスサンクスです。 ラスボス前に作れる強さでいうとジョー根が強いな
ネギ棍もラスボス前の時点で出来るネルガルハッシュは武器倍率200、青ゲ80だから
威力面じゃかなり負けるけどやっぱ青の長さで砥石少なめってのが良いわな
ラスボスクリアすればナナが解禁されるからそこまでのつなぎにはなる
HR16の防具のカスタム解放前にナナ挑むの相当つらいだろうけど とりあえずネギ棍作りました。カコイイ!!!
んで、現在レウスの周回中。こっちは時間かかりそうデス。 ナナって早く狩れるかは置いといてバッタしてれば勝てるから楽だろ フリーのベヒモス救援に行ったら乗り維持ばっかりする棒達に出会いまくったから、これが棒の戦略なのか?ってスレ見てみたけどそんな事はなくて安心した
虫棒は上手い人と外れの差が他武器より激しい気がする
モーション格好いいし、個性ある武器だから虫棒使ってる人応援する >>462
乗るのはいいけど、太刀や大剣が尻尾切断頑張ってる時に乗られると、あー……ってなる
フィニッシュせずに普通に降りてくるし、せめて乗りダウンは欲しいなと思う そもベヒとナナは解放ランクもっと上げててよくない?っていう 極ベヒぐらいの難易度の敵もっと欲しいな
棒は邪魔者扱いされるけどな 空中のみ出せるカウンターとか欲しい
そういう一癖あっていいから強化してほしい 15ヒットするモーション値20ぐらいのカウンター欲しいよね 王ハザクの瘴気ダメージてナナネギの加速再生だけでカバーできたっけ? 加速再生だけだと無理かな
回復カスタムのお供としてならいいかも 肉質影響受けるなら虫にもスキル強化乗れよな
なんで減らされるだけ減らされて元の火力固定なんだよ 粉塵も粉塵で固定ダメ(微量)だからな
ばらまきやすいほうではあるけど、あんな低い固定ダメージになったのは謎だ 強くしたくないという公式の意思(追加要素なのに?)か単に調整し忘れて最低値でほっとかれたか
なんにせよ誰得 もっと選択選択肢あればいいのに
ジャンプできんかわりにカウンターつくとか
ジャンプできてジャンプ攻撃強くて赤でジャンプ攻撃強化されるけど通常攻撃は強化されないとか
虫にしてもxx出あったような切れ味回復なりあったらマッハなまくら化ももう少し寛容になれた
とても中途半端なでき
いろいろ出来そうで何も出来ない 火力低いとか、いろいろ言われるけど
2色、3色取って弱点殴ってれば15分クエでも時間切れとかならないし
そこそこの速さで殴り続けるから、使ってて楽しいと思うんだけどな
バッタがだめなんて、4のころから一緒だし 火力は言うてそんな低く感じないけどな
TAもそこそこの位置に来てるし機動力もある ナナキラーと聞いて折角だからゲイボルグの試し斬りにしたらめっちゃ楽だなこれ
レウスと空中戦も楽しいし棒4人でブンブンたかりたい 火力が低いのが問題じゃないしな、コンセプト崩壊してるのが問題
斧封印した方が強いチャアクとか砲撃使わない方が強いガンスとか他の武器に置き換えれば問題がわかる
独自要素が封印推奨なら武器使う意味がまるでなくなるからな、ある意味低火力でもぴょんぴょんして虫飛ばしてる方が正しいプレイ 地上攻撃も空中攻撃も織り交ぜた方が気持ちいいから俺はやめない てか特色を活かさない方が強いとか
武器種として実装した意味が無いからなぁ そういえば一時期弾撃たないほうが強いガンナーがいましたね… ちゃんと虫飛ばしてるだろ虫
ほぼ後隙キャンセルするためのコンボパーツだけど ナナ冥刀作って棒デビューしたみたけどなんだコレ
ヤマタじゃん なんか知らんけど虫棒に親○されたか?ってくらい
「いや弱いから最低辺だから!」
って叫ぶやつこのスレにいるよな XもXXもやってなかったから久し振りに棒ぶん回したけど
相変わらず強いのな このスレどころがあらゆるスレで虫の迫害運動してる気持ち悪いのがおる 俺のPSが糞なのは置いといて、実際他の武器使ってる時よりクエスト時間かかるもの。武器バランスとか弱武器の話題なら結構虫棒挙げるよ 操虫棍は下手くそでも死ににくいからいいじゃん
スラアクなんかは下手くそだとすぐ死ぬんだぜ >>493
弱点叩かん おめぇが下手なだけぇ
残念賞もらっとけぇー 動き軽くて立ち回りしやすいってのは棍の少ない利点だと思う、ベヒなんか特にそこら辺大きい マルチに来る棒が死ににくいと思った事はないです
むしろ率先して死んでくよね 俺氏、無撃ガイラ水達人芸の強さを知り、惨爪を虫で差別化しようと決める
スピード強化ならレジナだ!レジナしかない!! >>496
他太刀とか片手剣も使ってるんだけどね... 火力はアプデで増えた武器とか達人芸のおかげでだいぶまともになったね
あとは三色の不動返してくれればなあ 火力として動こうとすると虫棒の意味がなくなり
虫棒として動こうとすると火力が死ぬ
両方やろうとしたら中途半端にしかならない
ジレンマやね スタイリッシュでカッコイイ
私にとって理由などそれだけで十分なのです 正直強いか弱いかの二択だったら弱い寄りだよね
単純な火力っつーより安定性、個性で余計に悪く見えてる感じだけど >>498
ゲイボ実装されてから野良の棒はバッタ率高すぎてちょっと怖いわ
mhw、ゲイってつく名前の武器は地雷率がやばい 登場してから今までずっと上位武器だったっていうところも評価下げてる部分あるだろうね
今作初めて虫棒触るような人だったらなんでこんなに言われてるのかわからん程度には快適だろうし
火力も下に笛とスラアクいるんだし結局昔の強さを幻想してしまうんだ アクションが少ないのも問題
もう一個くらい特殊攻撃くれよ 残念ながら壁殴りDPSではスラアクに負ける
まあスキルや状況にもよるけどね
操虫棍は機動力やらなんやら色々利点もあるし悲観する程弱くはない
ただ飛円の尻餅だけは無くしてくれ スラアクの問題点は火力は並なのに無駄なモーションと制約が多いことだぞ >>507
P2GぶりのMHだったけど
普通に「は?飛ぶ意味無くない?片手か双のが良くない?え?」だったけど 虫のジャンプは楽しかったり一部の攻撃を回避できたりする点で
チャアクの超出力高出以外の完全に無価値な斧技よりはましだから・・・ 強属性チャアクで振り回す解放斬り2の事を忘れないでいただきたいな
敵と部位を丁寧に選べばどこ殴っても同ダメな一強ブロスと同程度の火力は出せるぞ >>518
過去作から猟虫だけで狩猟するスタイルは一部もの好きがやってた。で、大体使われてたのがやっぱり打撃虫でひたすら頭を小突かせる戦法 昔は虫の性能大幅上昇の代わりに棒の攻撃力低い操虫メインのコラボ武器とか出ないかなとか妄想してたが
まさか虫スキルも消えていよいよ虫関係がただの足枷になる日が来ようとは いつもどのスレでも「スラアクよりは〜」と言われてるスラアクさん 虫はもはや「虫よりは」とすら言われないレベルのぶっち切り 虫もパッとしないし、今回は乗りも弱く
笛とかも旋律弱体化してたりするし、なんで武器のコンセプト部分を弱くするんだろうね 片手より遥かに乗り値蓄積低くて乗り難いのは意味わからん ランスが1回突っつけば乗れる相手に3回ジャンプする乗りの専門武器(笑) >>529
ひるみ軽減1は「ひるみ」までを無効化
レベル2で「転倒」を無効化 やっと手負いソロクリアできた
長期戦やったらナナネギ達人芸安定するね
ところでタイラントでTAやってる人っておらんのかな 操虫棍が弱いねぇ…(笑)
それ超高出属性飛円斬りと真・飛円斬りとジャンプ見切り斬りと鬼虫乱舞が追加されても同じこと言えんの? ベヒのジャンプ攻撃158が2,3回ヒットすることあるけど
あれ操虫棍の必殺技にならんかな
ジャンプ中に〇+△で発動でいいや
飛円切りのダメージが3回ぐらいヒットする感じで 皆さん下手なんですね
私ならどのクエストでも虫棒で50分以内にクリアしてみせますよ なんのなんの、俺ぐらいのレベルだったら5乙以内でサクッとキメてやんぜ ザクザク切ってる時よりワンモアジャンプの時の敵を足蹴にしてるほうがダメージが圧倒的に高いなぞ 色んな武器でTAしてるけど操虫棍がここまで弱い弱い言われる理由がまじで分からん
壁殴りだけはたしかに下の方だがそれ以外は高水準、リーチも機動力もあるし出が早い技もある、短い隙に飛円入れられれば決して火力も低くないむしろ高いまであるし、猟虫キャンセルで後隙も少ない
狩技が消え虫の溜めも消え、新アクションやバッタが弱いから調整しろってのは分かるが、棍自体は間違いなく普通に強いよね すげぇタイム遅そう
TAなんか突き詰めるとハメれるか否かだろ >色んな武器でTAしてるけど
してない
>操虫棍がここまで弱い弱い言われる理由がまじで分からん
ログ読んで理解できないなら馬鹿
>それ以外は高水準、リーチも機動力もあるし
本当にちゃんと別の武器使ってるなら分かると思うけど別にリーチ大して長くはない
特別足が速くもない
>出が早い技もある
どの武器にもある
>短い隙に飛円入れられれば決して火力も低くないむしろ高いまであるし
馬鹿
>棍自体は間違いなく普通に強いよね
ちゃんと全武器使ってみてから言いましょう スラアクならまだしも太刀使って棍より遅いなら特殊な馬鹿だな
障害者かもしれない なんでこんなカルシウム足りてない人多いのここ
文句しか言わないわケチつけるだけで対案は出さないわ
DPS警察ならヘビィ弓スレに行ってどうぞ 対案って何を出すの?
改善調整案なら腐るほど出てるだろ 虫キャン使えば弱い武器ではないのはバカでもわかるでしょ 喧嘩したい訳でもないしTAしてるってのが重要な訳でもないからそこは置いておくけど
まず機動力は足の速さだけじゃなく攻撃がでるまでの早さや後隙の無さが一番大きい もちろん足も棍は速い部類だけど、N△や↑△、N○の出の早さも強みだし飛円後も虫キャンですぐ移動に移行できる モーション値高い行動の後の後隙の無さは強みだよ
リーチはそれこそ他武器使えば分かると思うけど、元から棍は長いってのとN△の打点の高さや他の部位への吸われにくさ、N○の横範囲、飛円の後ろまである判定の強さは充分リーチあると言える
現状良いもの持ってるんだから猟虫粉塵やらジャンプ関連、3色エキスを調整すべきだと思いました(KONAMI KONAMIがモンハンワールド作ったら課金要素やばそう ウイイレエンジン(旧foxエンジン)でヌルヌル動くモンハンワールドやってみたいけどな
あのエンジン優秀 虫棒は回避性能を付ける事でより楽しくなると気付いた
なおクソ重い上に使う意味のある敵がいない模様 虫キャンもどう見ても調整してなかった手抜きの産物だしな
つか虫棒の擁護がリーチ(他の武器使ってる?)機動力(納刀早いが)楽しい(感想?????)って感じでまともな事言ってないのも問題だな まともに他の武器使ってたら虫棒強いよねなんて言葉は絶対出てこない
あとやたら機動力ガー機動力ガー言いたがるけど、別に飛び抜けて機動力に優れてはないよね まあ足の速さは最速たけど、で?としか言えないレベル 何言ってんだ空中ダッシュかっこいいだろ
クシャ棒持ったらもう言い逃れようのないほどイカだけど まあ機動力と言うより取り回しの良さだな
足が速いだけじゃなくて攻撃の出の速さとか硬直の短さとか距離の詰め易さの事でしょ
盾やいなしがない武器種の中では優秀よ
ワールドではベヒソロくらいしか活かせる事がないから相対的に弱い 絶対評価で弱い武器種なんかないぞ
装備のスキルか使う人間のスキルがダメなだけ 虫キャン自体はMH4からもある技だしバグでもなんでもないんじゃね?
まあ視点があるから若干挙動が違うけど、昔は虫キャンよりXXAループのが強かったってだけ
昔のオンラインだとAでこかすことがあるからXX虫もそこそこ使われてた Wは立ち回りで攻撃あたらない位置に移れるモンスターが少ないし、積極的に飛円出してかないといかないから、近接最速の抜刀移動速度もあまり活かせんのよね 操虫棍の良い所(エキス3種時)
・10秒で強化完了し太刀より速い
・足の速さ1位
・防御力は1位
・ジャンプの機動力は1位
・攻撃速度は2位
・各種行動に隙が少なく虫キャンで高機動
・操作性がとても素直で直感的
・苦手な敵がいない
・見た目がいい
・火力も並以上ある
操虫棍の悪い所(エキス3種時)
・虫がエキス採取とキャンセル要員でしかない
・エリアルの火力が弱過ぎる
・兜割のようなメリハリと瞬間火力出せる技がない
・使い手が下手くそ多い >>569
これがしょっぱいって全部最強じゃないと気が済まない人かな? DHCのCMみたいだー
結局一番大事な火力をぼかしてるからな、並以上ってなんだよ 何より使い手が下手くそが多いってのが問題だと思う、何より
ベヒ棒で更に増えたっぽいしね >>570
取り敢えずここ数日の流れをもう一度読んできたらいいんじゃないかな?
使い手云々は強さ云々よりお手軽さ、魅力の有無に近いから何とも言えんな
棒の場合個性出したら弱くなるしエキス、スキル関係で無駄にハードルだけ上げてる印象 最近出会った中で一番やばかったのはベヒで最後まで印弾で戦い続けた棒だわ
何を思ってそんな戦い方を考えたんだよって思ったけど衝動的に記録したビデオクリップ見直したらどうも敵視取りたかったっぽい >>580
印弾頭に当てたら普通に戦うつもりだったんだろうな
つまり当たらなければ印弾しか撃てない 4と4gは強かったよなあ
ゴグマジオスは初見大剣でやって時間切れ次虫棍で行ったら25分だったもんなあ 大剣の攻撃力を双剣の手数で叩き込めたからな
そらぶっ壊れよ そういや基礎体力ってベヒーモス>マジオスなんだよな
ハンターさんがインフレしているのかプレイヤーが慣れてきたのか 英雄石欲しくて歴戦古龍やってるけどハンターの火力インフレ凄いわ ほんと、どうしても虫を弱いという風にしたい人が居て笑える
>>546なんて他人の書き込み引用して御丁寧に各文章につっこみ入れてるけどまともな反論一つできないしな、なんだよ途中の「馬鹿」ってww
他人を無意味に蔑む奴程雑魚な良い例だわ ここのスレの住人って今やほぼ柱殴りと変わらないとか言われるフリーのネギTAどれぐらいのタイム出るの?
私?5分切れるぐらいですかね >>593
TA意識でなくても歴戦でも3分くらいは楽に切るんじゃない?
2分切るよーって前の書き込みにあるくらいだし
今でもフリーわざわざしてる人いるの? 足引きずって退散しようとするモンスをジャンプ突進で追撃するの楽しすぎワロタ >>595
俺が初めてランス使った時の感想と全く同じでワロタ >>589
ここの連中に何言っても無駄だと思うぞ
確かに過去作と比べて弱くなったのは事実だとは思うけど、極ベヒTAでプロハンが棍の性能をあれだけ引き出してもここは愚痴ばっかだったし ザンレツで火力出るから他の弾ゴミでいいよねみたいな理論やめろ >>597
プロハンがやってあれだぞ?
試しにお前のタイムでも晒してみろよ
他人のプロハン様基準じゃなくてよ あのタイムもそのプロハンがクソゲー連呼しながらようやく出した結果だからな >>599
ちょっとそれはズレてるよ
君の動画を上げてここで添削してもらえばいい
プロでなくてもプロに近い自覚で俺は物申すってしてるんだしー プロハンが極TAでタイム出してるから棒は強い
↓
プロハンの動画じゃなくてお前はどうなの?
↓
俺は動画上げないけど君が上げたらプロハン()目線で添削してあげるね
草 武器の強弱って相対的なものなんだから他武器より強ければいいわけで
なんでもTA基準で判断するのは当然いいことではないと思うけど、他武器のTAだってプロハンがやってるんだよ?
棍ってプロハンと並ハンでそんなに差が出るほど操作難しい武器?
ある一定のレベル以上はどの武器も変わらんと思うけど 同水準のプロハン同士で出た結果なら普通に参考には値するだろう
まぁ機会損失のダメージロスは発生しにくいのは評価点だろな
そのTAで3色揃えるとか飛ぶとか全否定されてりゃ
なんで棍なんて実装したの?って気にはなるが >>593
たぶんフルドラケンでナナ武器でも振れば余裕で3分は切れるよ
結構インフレしてる すまんゼノジーヴァで赤エキス取ってジャンプ斬り○連打で4段ジャンプとかすんのなw
すげー楽しいわ
ダメも結構入ってるし 動画上げない癖にプロに近い自覚ってすげえな
こんなんが棍強いとか言ってんだぜ?キチガイだわ 両方というか、大して高くない威力×消える切れ味×取り回しの悪いモーション=大問題になってるというか あんまり弱い弱いって自虐すんなよw
少なくとも中堅以上の強さはあるんだからまるでスラアクや笛ばりに弱いって連呼されても迷惑なんだがw
野良とかで嫌がられるだろw 飛びを封印した地上戦スタイルで中堅だとしても野良だとバッタしか居ないから嫌がられるのは避けられんよ
昔の太刀みたいな位置だなあ 空中突進斬りは低威力に見合わない切れ味消費という問題を無にするほど楽しい バッタ装備でナナ狩るの楽しすぎるぜ。抜刀一矢でバゼル、ギエナにハンマー並みにストレス解消になる 強い弱いとかどうでも良いけど
あの大迷惑尻もち切りをどうにかしてくれ バッタが多いのは昔からだし実際弱いからしょうがないけど、棍自体を弱い弱いってネガキャンしなくても良くない? ずっと虫棒使ってたんだけど
ゲイ棒バッタが増えてから拒絶反応が出て使わなくなってしまった >>617
xx系統から取られたものが多いからね比較するとそうなる
追加要素が強いかというと察してくださいだし弱体化されまくっての現状ってのもある 4gの棒と比べるとワールドのわりと強い部類のモンスターでも適当プレイで3分とかで倒せるからある意味強くなってる 中堅なのに?
自虐が過ぎるんじゃないの?
バッタに関してはいいと思うけど 弱い弱い言って、そんな弱いやつを使ってる僕私偉いわーでしょ
わかるわかるよそのキモチ。頑張ってね それでもオレはゲイボルグが好き。
龍属性でクリティカル値が高いから、素直に属性会心で運用してる。
地上で殴る分にはいける。たまに無性に飛びたくなるのが困るが 正直、棍が強武器だとは一切思ってない
ただ、一部の弱武器と比べたら大分マシって話をしてるわけ
スラアクや笛スレよりもここの愚痴、ネガキャンの方が酷いでしょ taで中堅以上のタイム出てるからだろう。
taは別物って言う人いるけど究極に効率化された動作だから武器そのもののポテンシャルを図る意味では信頼出来る指針だよ。 中堅云々はここの過去スレでここの住民が言ってるんだけど 操虫棍が弱いんじゃなくて、操虫棍のエリアルが弱いのが問題なんだろうきっと。
みんな飛びたいんだよ。俺も飛ぶの好きだけど弱いから地上でやるけど、食べない相手は太刀やチャアクで行くし。
地上と同じ火力がバッタで出れば大多数の操虫棍使いが幸せになると思う。 >>631
プロハン基準のTAはあてにならないとか言う人もいるけど、あれが理論値ならあれが基準だよね ネギTAでもスラアクに大きく差をつけられて抜かれてるからな
ガチTA勢の愛好家からもそっぽを向かれてる
エリアルも弱いしエリアル使わなくても弱武器なのは変わらん
快適だとか足が速いとか言い訳しながら使う武器 なんだっけ
太刀より強化が早いから棒は強武器なんだっけ?
あの理論笑えるから好き 中堅ってのは
上4武器(弓・ヘビィ・太刀・チャアク)
中6武器(大剣・双剣・ランス・ガンス・ライト・ハンマー)
下4武器(笛・虫棒・スラアク・片手剣)
この中の真ん中6武器でいえる範囲だしな
虫棒は下4武器なのに人気だけは異常に高いってのが評価を紛らわせてる要因だわ >>628
カイザー3とレウス2で会心属性達人芸
火耐性も高くて安心 エキスがダルいし時間かかるしって言い訳に対して、10秒で強化完了するし太刀よりプロセスは短いという話。
大抵の場合、使いこなせてないのが文句言ってるだけだからな。
エリアルは確かに弱いから強化するべきよ。 え?君強化が太刀より早いから強いって言ってたよね
568 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-Zlpr) [sage] :2018/09/16(日) 16:54:13.85 ID:uDy/Ztqr0
操虫棍の良い所(エキス3種時)
・10秒で強化完了し太刀より速い
・足の速さ1位
・防御力は1位
・ジャンプの機動力は1位
・攻撃速度は2位
・各種行動に隙が少なく虫キャンで高機動
・操作性がとても素直で直感的
・苦手な敵がいない
・見た目がいい
・火力も並以上ある
操虫棍の悪い所(エキス3種時)
・虫がエキス採取とキャンセル要員でしかない
・エリアルの火力が弱過ぎる
・兜割のようなメリハリと瞬間火力出せる技がない
・使い手が下手くそ多い >>641
日本語読めない馬鹿なの?
操虫棍の良いところとして上げてるだけだよ? マスクデータのモーション値が低いっていう致命的な部分がね
強化完了しても誤魔化せない 武器としての強さは中堅だって真ともな人なら分かること。
エリアルに関しては全武器中、最弱の可能性はあるからそこは強化いるかもねって俺は一貫して言ってる。 >>643
で、良い所を挙げるだけなら何で太刀に対してマウント取ったの? なんでこんな荒れてんの?
バトエンの話とかしてたお前らはどこ行ったんだよ… ササとは言え指摘ごもっともだぜ
クソだせえな擁護キチ 安価使わないのは保険掛けてるクソ野郎だってじっちゃんが言ってたんだ🤣 >>639
サンクス。
属性会心って付けた方がやっぱり良いかな?
白ゲと攻撃と属性会心で悩むな。 属性会心は唯一属性の上限を突破できるスキルだから強いとどっかで聞いた気が
使ったことないから本当か知らんけどな 操虫棍で属性会心は倍率が低いから恩恵は微妙よ
超会心とかつけたあとのおまけで付くようなら考える 都合悪い事言われたらササのせいにして逃げりゃ良いんだから簡単だよな そもそも操虫棍で属性って息してるか…?
ナナ系統の爆破を除いたら、ナナとテオにそれぞれガ氷ガ水を担ぐかもってぐらいだ 何で荒れてるも何も不満が爆発してるだけっしょ
個性出したら弱くなり手堅く使っても精々中の下
改善しなけりゃスレもずっとこの状態だし一時的に収まっても定期的に爆発するぞ
特に空中関係と虫関係はコンセプトに関わるからとっとと改善してほしい 操虫棍どころかMHWとしてはほぼ属性息してないから・・・
属会の倍率高い弓、双剣あと片手くらいか?
属性値の上限とかもあるけど、そもそものモンスター自体が属性通りづらくなったからねぇ あとは属性速射ライトが属性会心無いとゴミだと言われてるぐらい 汎用なのが強すぎて属性死なせちゃってるから
環境ごとの選択の余地が少ないのは最初からだしね >>657
>>640で答えてるのに同じこと聞かれたらめんどくさかってなるだろ。
そもそも反対派はいつも感情的で現実(データや実証されたこと)を踏まえずに語るから頭悪く見えるんだよ。
そもそも強化プロセスの容易さを太刀と比較したものを太刀へのマウントって解釈してる時点でひねくれすぎだし会話にならないのはわかるだろ。
解らないならお前もササと同じ。 PC版でメーターつけてやってると虫棒でわりと活躍出来てるのがわかるから虫棒いうほど弱くないと思う
自分で強いと思ってるっぽいチャアクとか太刀のがヤバイの多い
終わった時の結果が弓40%虫棒30%太刀20%チャアク10%とかだったりする
太刀チャアクの上手くない人とばっか当たってるだけかもしれんけどね >>667
なんでそういうレスが出来るの?
俺がいつ操虫棍が太刀より火力出ると言った?
5ちゃんは読解力ないガイジ多いのう。 >>668
聞いてるだけやん
なんでそんなに偏屈なの? 棍が中堅だと思い込むことで精神の安定を図る異常者かな? 太刀と強化のしやすさで比較してんだから他の火力とか維持のしやすさとかでも比較しそうなもんだが
その辺合わせて比べて初めて利点って言えるんじゃないの >>666
野良から無作為抽出される他武器に対してサンプルが自分で固定になるからな、自分のプレイが水準以上って事は分かっても武器同士の比較にはならんべ >>669
たしかに言い方きつかったね。
ごめんね。
エリアルは弱いから強化必要。
虫関連も何らかの処置は必要。
で、棍自体の持ってるポテンシャルは今でも十分なくらいあって文句言ってる人の大半が使いこなせてない、伸び代ある段階でそこが棍の限界だと思ってるところにメスを入れただけの話。 >>661
Wはスキルゴリゴリ盛れるから物理が強すぎる
回復カスタムとかでフルチャも無難に機能するし
それに比べて属性は上限あるやらレウス強いられるわでつらいものが >>666
まぁ太刀とかチャアクは
野良だと機会損失を起こしやすい武器だとは思うね
敵よりプレイヤー追っかける方が良いってのが解ってないと
単価の高いモーションを外しやすいからね 別に中堅じゃなくて下位でもいいんだが、TAでもそこそこの成績なのに他スレよりも自虐が酷いってことを言いたかっただけなんだよなぁ
他スレならスレ住民が弱くないって言うところを棍スレは住民ほど弱いって言うでしょ
言うほど弱くないでしょ 多分一番多くの武器で極ベヒソロしてる人が棍高性能って言ってるからな
ここの人達の意見なんかよりは参考になんじゃね 他武器より使いやすいとかシンプルさが長所に上げられてた棒で
使いこなせてる人がいないってもう訳分かんねーな 下から数えた方が早いけど極端に火力低いわけでもないから構わんわ
むしろ全武器ナーフして昔みたいに1クエ20分以上とかじっくり狩らせて欲しい 強いか弱いかってことより
個性を捨てるのがベストみたいなのがな・・・
地上で小回りが利くってのは片手とか双に譲って
高いところの弱点とか部位破壊は棍に任せてね
って立場なら武器種として独立してるのもわかるんだけどな 仮にポテンシャルは高かったとして大多数の人がそれを引き出せないなら弱武器趣味武器扱いされるのは当たり前じゃね
>>678
他武器メインで棍が強いと言ったなら参考になるけどねえ。使いなれてる武器を強く感じるのはまあ当たり前というか、実際あの人強武器の弓や太刀で極ソロ苦戦してたから慣れは大きいと思う >>681
同意見
段差を使わず自分でジャンプ!(特別メリットがあるわけでもない。早いわけでもない)
空中連続攻撃!(鼻くそみたいなダメージで切れ味はガッツリ持っていかれる)
バリエーション豊かな猟虫!(スキル消滅&性能ダウンで戦闘に影響しないって意味でどれ使っても良い状態)
その上で火力も微妙になったからそら棒使いブチギレですわ >>629
スラアクはあきらめてる。笛は吹ければ満足な人たちの集まり。そりゃ愚痴は少ないよ。
虫棒は何とかできそうに見えるから愚痴が多いんじゃね? >>682
ごめん別の人っぽいな
俺は極ベヒチャアクTA一位の人言ってるつもりだった おいおいどーすんだよこの流れ
チァアクの水みたいな素白属性持ち棍こないだろうか >>684
魅力なくても火力高けりゃ使われる
火力無くても魅力があれば愛される
今の虫棒はこの両サイドから叩かれてる感じ 全くもって意味のない役立たないレッテルの張り合いだな 極ベビなら中堅と言っていい性能ってのと
普段使いでは火力が不足している、特に空中って話ならそりゃ両方満たすだろう 楽しいから何でもいいわ
虫扱うのも一手間で楽しいしな クシャの武器ってどれも動物模しててさぁ
ワールド特有の似た武器が多く存在することと一線を画してるのにどれもクソ雑魚だよな
操虫棍もダイオウイカだわ
さすがにこれ担当したデザイナーが可哀想 >>707
操虫棍に魅了されたプレイヤーはゲイボルグのバッタで、操虫棍で火力出そうとする人はジャンプしないし虫も最低限しか使わない。そりゃつれえでしょ 虫を最低限とはいうけど、
一撃20ほど与えてくれるものを多用しないと、本領発揮とは言えないだろうし、有効活用すれば狩りスピードも早まる 今の虫に関してはそれこそTA勢が結論出してるやん
悪い方で 虫とかジャンプとかあんまり興味ないけどバトン振り回すようなモーションは大好き △最終段のグルングルンする奴格好良いしダメも中々だけどやたら動くから当たらなくて困る >>687
こちらこそすまん。チャアクTA一位の方なら参考になるレベルに収まらないな
>>704
虫棒はクロスから使い始めたけど強化回転斬りにべた惚れだわ
正直自分は地上モーション好きすぎて空中攻撃の方が火力出るなら使うのやめると思う。一部モンス相手に有効レベルの今のバランスが好き(もう少し有効なモンス増やして欲しくはあるけど)
少しズレるが仲間内で手負い相手に乗り維持求められた時はダルくてたまらなかった つってもスタミナ使うし無敵状態でも無いしずっと出来るわけでもないんだから
飛んだ方が火力高い。の方がバランスとしては正しいよね
そもそもそれで弱いんじゃそら使われんわ(使っても嫌われるわ)って状態が今だし けども跳んで○突進斬りの最後の一撃は飛円に次ぐモーション値で、総ダメージ自体は高めなんだけどな
当てるのが難しいのと、切れ味の消費がね。
まぁ切れ味に関しては手数と消費量の関係で地上での戦闘でも若干同じこととも言えるし 高いところが硬いとかFの穿龍棍にたいする嫌がらせみたいなことされてるしそりゃ使いにくいよ
実際にナナには地上とそんなに変わらないから肉質が全て悪いし 近寄る必要がある場合に跳んで、頭に突進斬りとかが案外いいかもしれないが・・・ 低空ジャンプ突進斬りとかどうなの?
いま試せないから分からんけど決まったら頭から尻尾側に回れそう >>710
主な主攻撃は最後の一撃(乗り判定がある攻撃)だから、最後に弱点部位に当たるみたいなものが理想 その辺も大体試したが普通に地上で殴った方が早いで収まったな…
まさに>>706のデメリットが打ち消せてない状態で最低でもクルクルが地上攻撃より高くないと話にならん カズヤと近接いるのに拡散ぶっぱ奴じゃなきゃ基本何使ってても許せるさ
バッタでも被弾ばっかしてるよりマシだしな
数多の謎スキルマンに鍛え上げられた救難ハンターなら余裕じゃろ 赤エキス後のコンボ何やってるか分からなくなんねえ?
適当に△と○押してるだけになってるわ 片手の旋回ループは分からなくなるけど虫棒でそれはないな。考えながら出せる 下向きに斬りつける攻撃が出たら次は○でループと覚えればいい 1ボタンあたりの攻撃量が多いし長いから先行入力しないよう気を付ければ混乱しないはず
むしろボタン押した後の拘束時間が長い方が問題 斬りあげと飛円は長いけど他は短いから考えて使えよ
斬りあげは前作までは強かったけど今作だとあんま強くないし >>708
あれはモード切り替えで肉質逆転するからええやん ヒットストップ個人的には気持ち良くて好きなんだけどな 切り抜けてから止まるのは絵面が間抜けなのでそこから修正を…… ワイ虫棒初心者
クエスト参加するも一瞬でキックされて驚愕 空中時△と◯同時押しで空中突進突き出して欲しい
乗り蓄積なしで大きく前方に移動する感じの
移動するために空中利用するとか良いと思うんだけどね
あと虫のスタミナ廃止
3色状態も廃止で 極ベヒの時の、虫棒で入った時の蹴られ具合と救難出した時の集まらなさ具合は今思い出しても笑える 久々に虫使ったらL2+△で虫飛ばしなのクッソ違和感あった R2にしてえ 巷では坂ハンマーが有名だが、坂棒という新しいスタイルを用意してきたぞ。
ジャンプ特化で 飛燕+属性飛燕+属性会心 まではみんな思いついてるだろう。
あとは、属性会心を発動させるためのクリティカル値を上げる手段が必要だ。
そこで坂だ。強化ジャンプ突進切りは、実は坂をスライディング中に△でも出せる。
これで滑走スキルを発動させてクリティカル値をお手軽に+30%。
さあ、坂棒の時代だぞ! 乗り遅れるな! ダメシミュって便利なもんがあるから計算してみればいい 虫キャンセルとか格ゲーみたいだな
上手く行ったらヤバイくらい火力出そうだけど 虫キャンの用途は太刀の見切りに近い気がするな。
格ゲーみついなコンボキャンセルとは違う。 なんかお前ら虫キャンすごい感動してるけど・・・
虫キャンって、攻撃中に虫翔ばすことで・・・いいよね?
連続斬り上げを繰り返したりとか出来るアレでいいんだよね? 弱点会心100%達人芸で組んだらガ水とグランジが同じ物理になる
属性の分だけグランジの方が強い
グランジの龍属性が全部通ったとしたら匠無し青ゲ95%超会心タイラントと同じ期待値
しかもタイラントは体力3つけやすいし猟虫ボーナスも汎用性あって最強なんじゃ
ガ水を無撃で使うくらいならタイラント使った方が百倍いいよ 虫キャンって、飛円後の硬直時にR2+△で虫を飛ばすやつじゃないの…?
他にも何かあるの? >>737
何でお前は毎度毎度太刀に張り合おうとすんの?
そろそろ恥ずかしいからやめなよ 擁護ガイジくんまだおったんか
いい加減棍と心中しろよ 今話に全く関係無い太刀を急に引き合いに出してる時点で張り合ってる以外の何者でも無いんだけど大丈夫かなこいつ 太刀やチャアクスや他武器スレで、太刀の見切り、チャアクのGP、ランスのカウンターあたりの使用感覚は例として引き合いに出される事よくあるけど誰もそれぞれの武器間で張り合いや対立と受け取る人なんて皆無なのに、操虫棍スレは病的なネガティブな人種がおるな。
普段、社会で健常なコミュニケーション取れてるのか心配なレベル。 虫キャンはコンボの隙をなくす用途にもなるし、見切りのように虫キャン回避とかにも使える。
まともな操虫棍使いなら当たり前にしてる事で、感覚として伝わるはずだけど文句言って荒れてるのは下手で思考力の弱い人な気がする。 野良の操虫棍に関しては火力低くてよく落ちて飛燕でこかされるって最悪なイメージしかない 虫やったことないからわからんけど、
ベヒにおいては双剣と同じような立ち位置だよね
対して火力もでないし被弾も多いし、ただ邪魔なだけ
だから蹴られる 棍使って被弾が多いのは基本の立ち回りすらわかってないやつだろ 普通に他の近接で遊んでれば虫棒はクソ雑魚バッタプレイ以外に被弾が多くなる事は無いでしょ 隙無さそうに見えて攻撃モーション長いからボタン連打馬鹿には合わない そこでジャンプ攻撃の火力を上げる坂棒をですね・・・! 仮にバッタ強化されても下手な奴は下手なままスレで文句しか言ってない未来が見えるよ。 すくなくとも300回は使わんと使いこなせんと思うわ たまに99割とか二桁割って人いるけどわざとだよな? 99割!とか明らかにネタなのにマジレスされても・・・
まあ面白くないしな >>745
棍が他の武器と比べて圧倒的に最弱ってことにしないとブチ切れるガイジやねん
まあ犬にでも噛まれたと思って忘れてくれ 属性会心飛燕が弓並みに属性ダメ乗ればかなり強くなりそうなんだけどな… >>766
それは別にいいんだがスレのふいんき(何故か変換できない)が悪くなるのがな 属性飛燕も操虫棍は2倍になってんだけどね
強化ジャンプ突進斬りの大半は属性0.5倍になるので等倍になるだけという ゼノ相手なら属性飛燕で高ダメージ出してる動画あるし、
あと一歩のところまで来ていると信じたい >>769
倍率上げたとこで元が小さすぎて意味無いとか悲しすぎだろ そもそもの問題としてMHWは属性が微妙だからな
ゼノとかマムみたいな属性ガバガバ肉質がほぼいないから
未来を見出しづらいねん ふと気付いたけどワッチョイ以外が大体頭おかしい事言ってんな >>773
xxの物理肉質がうんこすぎた反動かもな 壁殴りが笛の次に弱いからな、動き回る相手ならぎりぎり中堅かもしれん
でもみんなが欲しがってるのは壁殴り火力だ 三次元の動きを究極まで発揮するにはプロハンクラスでないとな 火力も欲しいが個人的には空中関係と虫関係を優先してほしい
空中移動や空中攻撃、それに併用できる粉塵と新要素が全部死んでるのはコンセプト的にも大問題だろう >>781
虫棍がワールドになって一番よかったことといえば
スリンガーシステム流用で虫のタゲが可能になったことだろうなってのが何とも言えない いくらベヒソロでタイムだそうがそれは地上でしっかり殴ってるからであってマルチで会うのは九分九厘飛ぶからな お前らが地上で虫棒の強さを広めていけ
おれはナナとゼノでピョンピョンバッタ屋してるから L2と△で虫ツンツンエキス採りなんて出来たんか
知らんかった… 虫棍はプレイスキル無いと弱いことは極ベヒで証明されたな プレイスキル()があったところで所詮中堅()やろ? このスレだけでも虫キャンとか虫飛ばし連続とか知らん人いるからの >>792
極ソロでプレイスキル無い奴とかいないと思うけど これを使いこなしてるプレイヤーはかなりかっこいいね スラアクとどっちが弱いと思う?
おれはスラアクのほうがずっと弱いと思う 今日は珍しい棒と出会ったわ
ベヒでちゃんと地上戦主体だしタンクの敵視が切れたらサブタンクもこなすイケメンだった スラアクはスレ民みんな口を揃えて格好いいしか言わないからな
突き抜けて悲惨だとあんな感じになってしまう スラアクも使いこなせればかなり強い
弱いとかいってるのは単に使いこなせてないと告白してることだな スラアクも使ってたけどスラアクをスタイリッシュに使いこなすほうが
棍より難しく感じた。
PSUでダブセ好きだったから棍のほうがのめり込めたってのもあるけど。 大剣のTAも真溜めのせいで大分バラツキ有りそうだよな
大剣一筋というか他武器仕様0のフレは大変そうだし スラアクにはガ麻痺とかいう
キチガイじみた武器あるしなぁ・・・ >>808
こっちのガ麻痺はなぁ・・・
ちょっと微妙というかさぁ・・・ ベヒやマムに最初から麻痺担いでくる害悪はいついなくなるのか 笛より壁殴り強いって笛ちゃんは追加演奏攻撃まで当て続ければ火力高い方だぞ
その演奏する暇がないだけで こっちのガ麻痺は、スラアクのガ麻痺さえなければ
麻痺武器でトップ争いできるくらいの性能はあるんだぞ!
スラアクのガ麻痺が単独で周回差をつけてくるだけじゃないか! スラアク使ってみたらわかるけど、柱殴り性能は並ぐらいはあるんだぜ、 虫棒のガ麻痺は評価の割に使ってみると微妙な武器の筆頭だわ
あれが一時的でも浮いちゃってた棒のヤバさよ 操虫棍とスラアクと太刀は大体強さはあんまし変わらんな 威力200の白ゲ100相当だし別に微妙ってわけでも とりあえずまとめ
・このスレ及び各板には虫棒が最低辺でないと我慢ならないガイジが居て噛まれる可能性があること
噛まれたらスルー推奨、議論の価値なし生産性なし
・別に誰しも虫棒が最強とは思っていない
・個性としての空中関連の強化を望む声が多い エキスを取るって作業を虫使ってるなって思えるかどうかなんだと思うけど
ちょっと過去作で暴れたからってnerfされ過ぎ
エキス取らなきゃ0.9で取ったら1.2位強くなりますならいいけど
取らなきゃ0.7とかでとって1.1位だろ。数字は例えだけどさ
太刀ハンマーで猛威をふるってる追加のガチャ武器もあれすぎるし… つまりスラアクオンリーキャラ、操虫棍オンリーキャラの2キャラを抱え持ってる私は最高最強マゾということですね >>820
木曜はワッチョイ変わるから嬉しそうだな中堅ちゃん。
君の為に書き直してやったぞ
とりあえずまとめ
・このスレ及び各板には太刀より強くないと我慢ならないガイジが居て噛まれる可能性があること
噛まれたらワッチョイ確認推奨、毎日毎日同じ奴が言ってるので見世物としては面白い
・誰も「最強だ」なんて言ってないし「最強とか馬鹿かよww」なんて発言も誰もしてないが「別に誰しも虫棒が最強とは思っていない」とか言い出す変な子が存在する
・全部強化してくれないとやってられない >>827
これはわかりやすい。
お前をNGにすればいいのだな。 ベヒに重撃3とKO積んで足切ってたら怯みまくってこれが虫の新しい生きる道かと思った
尚クリアは出来なかった模様… 虫棒使いは性格に難があるみたいだな
他の武器スレで「〜の方が弱いよな?」なんて下らない話する奴居ないぞ? 虫棒スレってみんなネガティブだよね
4、4G時代と比べちゃうと確かに火力落ちてるけど
それでも楽しいよ 最強厨の慣れの果てか、ゆうたが渡りに渡ってやっと自分でも使える武器に出会えたと思っていたのに、火力でないから文句言ったら自分が全然使いこなせてない事実を知ってしまい発狂してるか。 例えばネギ白棘で、火力マシマシにして単発100以上でる
武器、攻撃ってある? ああ、ドラケン一式とゲイボルグでジャンプ攻撃したいなあ。
こんなにカッコイイのに地雷あつかいで使えないなんて… 本家FF14の竜騎士も地上なんだよな。
https://www.youtube.com/watch?v=KDTE8RbB9EY
でもモンハンのコラボ竜騎士はFF14より竜騎士らしいと言われてたみたいだし、ゲイボルグ専用で地上と同じダメージ出せるようにしてもいいかもな。 >>820
訂正しておく
・このスレ及び各板には虫棒が中堅以上でないと我慢ならないガイジが居て噛まれる可能性があること
噛まれたらスルー推奨、議論の価値なし生産性なし
・別に誰しも虫棒が最底辺とは思っていない
・個性としての空中関連の強化を望む声が多い スラアクスレ:弱いから何だ恰好良ければ良いのだ
ライトスレ:普段からこれ持つ奴なんかおらんやろハハハ(自虐
笛スレ:弱くされてかなしみ
虫棒スレ:太刀より強い!使えない奴は馬鹿!中堅以上!防御力1位!火力は高い!弱いとか言う奴は馬鹿なだけ!
民度を如実に表していますね 歴戦王ゼノとか出たらドラケンゲイボルグバッタも割とありだと思うんだけど
ゼノって設定的に歴戦すら出せなそうなんだよな… 産まれたときから歴戦とかループものなろう小説の主人公かな
? 防御力1位ってあれネタじゃないの?
確かにそうだけど!的な >>839
このネガティブ曲解は同じヤツの臭いがする。
NGされまくるから複数IDつかってやってるのかなw ゼノとバゼルはずっとバッタしてても怒られないし強い。 スレ民の民度というよりは
スレにアンチが混ざってる割合が多いんだけどな ベヒの尻尾切るときだけぴょんぴょんしてるけどあんまり印象よくないのだろうか >>840
ゴアとシャガルみたいな感じで成長後新モンス出せばいいんだ
ゼノ防具は見た目結構好きだしマイナーチェンジverあったら嬉しい まぁPS 云々で語ろうとする奴はちょっとズレてるよな
お前本当に使ってる?って思う >>846
大剣やザンレツライトよりも早く切れるならいいんじゃね?
被弾するようだったらバッタ扱いされるけど 飛ぶのやめて地上で殴るだけだからPSいらないよ
虫棒は双剣並の簡単武器じゃん >>842
エキスで伸びる防御力の話だと思うが
棒でイラッとするのは橙取ったつもりが白回収した時 >>851
エキスで防御力1.1倍になるので防御力1位になるんだぜ!すごいぜこれは!的なネタで書いたんじゃないかなって事 >>850
虫キャンせずに縦ループとかばっかしてる4gまでの動きのヤツと虫キャンして細かい好きに攻撃差し込んでるヤツとじゃあだいぶ違うよ
PSというより知ってるか知らないかの違いだが 武器そのものの強さを語る上で、PSは重要だと思うけどな。
超出、高出まともに使えない奴がチャアク弱いって言ってたらはぁ?ってなるのと同じ。
本人、二流って言ってるけど俺は一流だと思う操虫棍使い。
虫キャンやバッタについて参考になるとおもう。
https://www.youtube.com/watch?v=bJLSN5sS280 超出力高出力はその通りだけど虫キャンは通常の攻撃の流れで比較的隙の少ない操虫に繋いでるだけだしたいして重要じゃないでしょ
自由に後隙を消してるわけじゃないし、操虫自体のモーションも速いにゃ速いけど常識の範囲 >>845
もう虫棒自体の強さについて書き込みしてる奴は全部NGでいいと思う。
確実に頭おかしいアンチもいるし やべぇのいるのはわかるけど虫棒スレで虫棒の強さに関して語ったらNGとかもうわけわかんねぇな… 言っちゃ悪いが楽しいとかカッコイイを語るならTwitterとかでええやんってなるしな
基本的には強さを追求するのが武器スレだろ >>858、859
たしかにそうだなw申し訳ない。
頭おかしい奴にほとほと疲れてしまってな
冷静ではなかった
820、827、838みたいのだけでいいと思う いよいよ明日はマムか
マム用に属性弓を二種類作って待ってたんだが棍に目覚めてしまったのでどうするか…
エンプレスケインでもいいんか? マムはナナゼノライトで作業するだけなので武器種とかそういうモンスターじゃない 今日はハザクエントマちゃんかわゆしてもいいのか!? ゲイ以降蹴られるの嫌で別武器に転向した奴結構いそうだよな 蹴られるのが嫌ってわけではないけど、サブとして色々担ぐようになったらいつの間にか操虫棍使わなくなってたな まあ流石に特定の武器種だからという理由だけで蹴るやつは
関わらない方がいいタイプだから寧ろ蹴られて幸いかもしれん
即BL入りでおk マムに棍持ってくるとか極限の地雷やんけ
身内で好きなだけやれや マムは効率目指すんならライト担いでソロやればええねん。 ゲイボルグの影となったゼノシュマイナだけど、
白ゲ無しゲイボルグ=ゼノシュマイナなんやね
だけどスロット数に物言わして攻撃7見切り7の達人芸ゼノシュマイナにすると、カスタム枠を攻撃に回せてゲイボルグに勝てそう 折角のコラボ装備だし
ドラゴンソウル、ゲイボルグ、ドラケンセットスキルの
うまい活かし方考えようぜ ある意味地雷装備みたいなもんだし極力使いたくないまであるんだよなゲイボルグ >>873
いや十分使えるでしょうよ
白ゲないと多分額面らしい数字叩き出せないと思うけど ダメシミュだとゼノシュマイナの切れ味が青になってるな シミュさんとこの武器欄見たら白10出てないな。不具合報告しといたわ 虫キャンってそんなに重要なPSなのか?大体ひえん切り使った後は回避してズレてしまった位置調整するから出来るって事は知ってるけど、使った事はないんだが 細かいけど上手いこと使えば1コンボの総ダメージ10くらいずつ上げられるからやらないよりはやった方が良いんじゃない? 爆破虫と共闘してぼかんぼかんさせながら殴り続けてると強武器に見えちゃう。演出力大事 シナトモドキやドラゴンソウルみたいにスタミナ無くて火力高い虫は
印弾つけてブンブンさせるより
常に腕に待機させてコンボに組み込むようにした方がいいのかな
ダウン時とかチャンスタイムのときは飛び回らせた方がいいかもだけど 普段は△↑虫キャンとか◯虫キャンでちまちま攻撃してダウン時は印付けて縦ループしてるわ >>881
レジナヴォランテなんかはスピード強化武器以外は印弾での方が速い。
とりあえずは虫キャンは隙をなくすことが用途にあるから、腕にいようがいなかろうが出来る 虫棒メインにしてる人は他武器使わないほうがいいわ
虫棒だけで遊んでる分には楽しいけどチャアク太刀触ったら別次元すぎた
虫棒にも大技くれよ、エキス全消費でいいから 別武器使ったらその武器の使用者に転職する
そしてここで虫棒を褒める事が無くなり、他の武器をまともに使った事が無い人のみが虫棒を褒め続ける
そうやってここの信者は洗練されていくんですね 破壊王積んで足切れば貢献してるきぶんになるよ!
??…なんで虫使ってるんだっけ?てなるけど… キャンセルタイミング多くて素直な上
他の武器じゃどうしてもかわせないような状況でもジャンプでかわせることがあるから
回避性能つけて避けまくるのは割とオンリーワンに楽しい
ベヒの敵視とるのがをもっと上手くやれたら回避盾になれるポテンシャルはある
火力?まぁ・・・ >>886
逆だよ。色んな武器に精通するからこそ、虫棒の良い所や悪い所を客観的に見えてくる。
文句言ってるヤツの大半は主観の感想の領域でしかない。 >>888
地上で殴ってる分にはもはやただの薙刀だもんな
いっそ操虫薙刀に名前変えようぜ
棍なのに打撃武器じゃなくて刃物ついてるし >>890
んで悪い所上げたら文句扱いする奴が信者なんでしょ
逆も糞もない ゲイ棒使おうとすると、ドラケンかエンプレスのシリーズスキルに頼らざるを得ないのがなー。 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, < ゲイ担ぐならドラケン一式で竜騎士だろ!君は何を言ってるんだ!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] リオソウルヘルムβ ドラケンメイルα ドラケンアームα カイザーコイルγ レウスグリーヴβ 耳栓の護石V
ジャンプ鉄人Lv1 耳栓Lv5 龍属性攻撃強化Lv3 見切りLv5 超会心Lv2 飛燕Lv1 力の解放Lv5 会心撃【属性】 飛燕【属性】
ゲイボルグ会心カスタム
わざと被弾して力の解放を発動させたら好きなだけ跳べ
切れ味?気にするな >>885
大技は大事だよな
チャアクのシュババババってエフェクトは目立ちすぎて「ああぶっ込んでるな」ってすぐ分かるからな 闘技ソロやってみようかとおもうんだけど
とりあえずS目指せばいいんだろうか 歴戦王は古龍だけなのか
レウスはタイトル飾っとるし出て欲しい
アンジャナフも欲しいけどあっちは武器だし
新モンスって後来るのかな?リークならアルバトリオンだっけ?
ナナは動きも行動も手が込んでる感じだったけど
歴戦王でマシなのヴァルハザク位やし >>904
乗り中にスヤァさせてセルフ乗り中断させちゃうから微妙 >>905
ノリ中( ˘ω˘)スヤァするのか
そりゃ微妙だ Mr.BIGのスピニングランサーみたいな技やりてえ
空中でサイコクラッシャーでもいいぞ 残念だがサイコクラッシャーみたいなのはMHXXのほうで双剣がやり済みだ 虫PTマム1週撃退の動画作ったんだけど需要あります?
近接でも気軽に遊べるようにとPRのつもりです
ナイフも使ってません めっちゃ需要あるね。
虫=低火力のイメージを払拭しておくれ。 ほい
マムタロト 追跡LV1大角折り 操虫棍PT ナイフなし 13分30秒
https://youtu.be/R57A2pQlrDc 対ナナはバッタでやってるけど
風圧はつけてないな地面にいる時以外はそんな気にならん
耳栓は面倒なのでつけてる
耳栓切って攻撃や超会心積んだほうが討伐スピードは上がりそうだけど
落とされてイラッとしたくないだけのためにつけてる 毛根Lv5 王ナナで水属性虫の消火活動注目されないかな……されないだろうな ゾラ防具がやっとまともな性能で来てくれるか
ガ麻痺に異常会心がやり易くなりそう 異常会心そもそもそんな強いスキルじゃないな
そもそも状態異常が会心発生しようが1/3の確率で蓄積なのは変わらないしな
そしてゾラマグナ3部位つけたうえで、会心&属性解放を積まにゃならんのが分かってるわけだ
強く思えねー 会心で火力上げるおまけに状態異常も強化されるくらいに考えよう 王ナナ用に属性会心、飛燕、ジャンプ攻撃属性強化つけたガイラ氷
作ってみたけど、いい感じだわ
無撃ガイラ水より普通にダメージ出る 歴戦王ナナだと本当に消火活動必須になるかもしれんな
そういえば近接では唯一氷と水属性を同時に持つことができるのが棍なのか
それ用に虫を用意するのもありかもな
そういえばそれで思い出したけど同じ虫作ると消えるとかそんなバグあったけど
もう直ったんだっけ? 延焼ポイントを的確に虫に鎮火させるとは
これぞまさに操虫棍という訳か 多分、ナナ王は青い火が増えてガンナー殺しにくるから
操虫棍が一番戦いやすい武器になってくると思うぞ
今のうちに準備しておけ >>931
ガ氷がないので覚醒ガ角でいいですかっ!
というかそもそも無撃ガ角でいいか 今更だけどガ麻痺引いたから試し斬りしてきた
ドラケンやらγやらで強化された後だと麻痺るから何?って感じで物足りないな >>923
1.2倍だよ
属性会心と同じで状態異常強化スキルの上限は超えられるけど・・・低いね ナナネギって、あのクソ強かったモンハン4の時のヤマタとほとんど性能同じなんだよな
そりゃつぇわ とはいえガイラ麻痺は、全武器の麻痺武器の中では普通にトップクラスだからな
新ゾラも選択肢に入ってくると信じよう
多分ダメだけど ナナは氷でバッタが非常に楽
普段飛ばないけどナナでは狂ったように飛び回ってる >>945
むしろ麻痺速度だけなら堂々の2位じゃね。1位はスラアクのアレ
ただエキス回収とかしてるぶん遅くなるからなあ 手数が違うから棍じゃないか?
麻痺は片手が楽しいしゾラマグで組んでも楽しい
爆破強化がマジでいらないけど スラアクはただでさえで手数そこそこ多くて全武器最高の麻痺値550。
極めつけは高出力状態の追加ダメージに麻痺値550そのまんま乗るって仕様がぶっ壊れてる原因 >>943
リベリオンメイルもカッコよかったしヤマタさん復活して欲しいよなあ 斧の方のガ麻痺三本出たからたまにスラアク使うようになったけどめちゃくちゃむずいわ
どのモーションも長いから被弾めっちゃ増えた
3系統のスラアクは簡単だったのに スラアクは
・防御をかなぐり捨てたスタイルなのに火力が普通
・防御系のアクションは一切無し
・まさかの二重ゲージ管理
・必殺技の張り付き解放はすぐ剥がされる
・フレーム回避しながら張り付く武器なのに剣回避に硬直追加・モーションの長いアクションばっか追加
・斧の基礎コンボでまさかのカチ上げ
と悲しみを背負いすぎてるのがね…
変形攻撃でめっちゃゲージ回復したりとガチャガチャ感が増したり張り付きとかのロマンが増えたのはいいけどいろいろ欠点が多すぎる
次回作では虫棒と一緒に救済して? >>954
mhxxの狩技強かったからそういう意味でも使いづらくなってるのよな
エネチャ使ってスラッシュソードしてるのが強かったし 流石に話題も尽きてきたな
ゴッドイーターはやくきてくれ こういう武器の調整難しいのはわかるけどいくらなんでもガバガバ過ぎるよなぁ いつも通りに△△○ループばっかやってたが、
もしかしてこれあかんかったか? あかんくはない
飛円斬りのモーション値↑、連続切り上げ&袈裟斬りのモーション値↓になったので
飛円斬りまで出し切っといたほうが瞬間火力が出やすくなった
ループできるタイミングがあるならループのが効率よくダメ稼げるのは変わらんね ループは長いからチャンス以外は↑△や◯差し込んで虫キャンしとくのが被弾し難くて良い モンスター動いてるときは
↑+△→△or◯ や ↑+◯→◯ のあとに
虫キャンやrバクステや印あてしてること増えたね
MHWは暴れるモンスター多いから定点ループがしづらくなったのもある 間違いではなかったか、よかった
あと虫キャンって飛燕切り直後に虫呼んで隙を消す事で合ってるんかね 虫キャンは飛燕斬りに限らずどこでも使える
ちなみに特殊な呼び方されててもただのコンボルートのひとつでしかないから
もともとキャンセルできるタイミングの遅い飛燕斬りの隙がちょっと大きいのは変えられない バク転切りに無敵時間を付けなかった開発は何もわかってない 棍楽しいんだけどチャアクの動画見てたら超高出力解放で高ダメージ多段でぶち込んでるんだけどあれずるくね? 棍は大技無いから細かい隙にチクチク攻撃するしかないね チャアクは大幅に弱体化調整入ったし、瓶ダメに会心乗らないから最近の装備の恩恵受けられなくて相対的にも弱くなってるんだ...これでも 初心者はとかく瞬間火力に騙されがちだが、数回に1回ペースで大技外す位なら堅実に差し込んだ方が総合的な火力はでるぞ
特に超出は相手のサイズや隙の多さにかなり影響されるしな >>964
たいていのところで使える虫キャンだけどキャンセル出来ないところもあるよね
例えば△△△はL2+△の操虫(エキス採取)だとキャンセルできなくて
L2+○操虫(虫寄せ)だとできる
あらかじめ虫を飛ばしておかないとできないけどね
>>965
太刀の見切り斬りにはあるのにずるいよな! >>973
最後の△はそのままスムーズに回転斬り下がりに繋がるから好き バゼルが各所でウザイウザイ言われてるけど虫棒使ってて全くウザく感じた事なかった
何故ならバッタしてればうんこ踏まないし全身弱点みたいなもんだからなんだと気付いた
他の武器で相手して初めてうんこのウザさを実感したよ 武器云々というよりマルチの高耐性でコケずに地雷原作り出すのが喧しいのよアイツは ンモォォォッってうんこの鳴き声聞こえてくると自然と舌打ちしちゃうわ んああああああああ
テッテーッテテテテーテテテテッ! 張り付き解放みたいなのが出来るならこっちも乗りとは違う張り付いてがしかし殴る技欲しい ジャンプ斬りの最大の問題点が乗り蓄積があることだな >>🙂974
切り下がった後はまた↑○で飛び込み斬りですか? 他武器浮気で気持ち良かったのは太刀の気刃兜割りだな
ジャンプ斬りは気持ちいいけど必殺技感が無い 飛円出してるときのハンターの体勢すき
大剣の飛び薙ぎと一緒かあれ 野良の虫棒ほんとロクなのおらんなマルチで担ぎづらくなるから止めてほしい お前がマルチいかなきゃいい
不特定大多数を変えようとするより手っ取り早いぞ △○同時押し技が無いから追加してくれ
ビリーカーンみたく目の前で棒回転させて正面からの攻撃防ぐとか
突きながら長距離突進するとか
便利な技が欲しい 粉塵は空中に浮かんでるから敵が動いたら当たらなくなって無意味になるから
倒れてる時の追加ダメージソースくらいに思ってたけど
印弾つけてる時間で殴ったほうが強いから結局使わなくなったな 印付け忘れやすいから
飛円とかの締めに自動で発生するとかだったら良かったのにね 忘れやすいと言うか操虫で剥がれるから壁殴りタイム以外で使えないんだよ チャレンジのバゼルやったんだけど、
アルノーラスってこんなに睡眠発生させられるのかと希望が沸いたんだが ガイラ睡眠に希望を見出せたか
さぁマム作業が待っているぞ アルノーラス弱特使わず達人芸ビルドが出来るからソロでたまに使ってるわ
弱いがどこ切っても改心出るから気持ち良い このスレッドは1000を超えました。
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