【MHW】大剣スレ タックル52発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
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■スレ立て時の注意
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル51発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533111937/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif、https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる 工具で職人っぽくて良いじゃねぇか
この中からすぐに見つけられるか?
https://i.imgur.com/BQjD0zx.jpg 最近大剣使ってハマったんだけど竜熱持ってない場合に超会心積んで使う武器って何?ジャグラスハッカーとかいうやつ?
今はアングイッシュを無理やり抜刀術で使ってるんだけども >>16
マム新武器だっけ?あれって匠つけても白行かないとか聞いたけど 雷キターー 性能はともかく大剣コンプしたい派なので素直にうれしい >>17
白は出ないけど青ゲが90もある
匠切れるから期待値はそんなに劣らない 真溜めもタックルも心眼効果あるから青ゲージでも弾かれないもんな 久々にいろいろ考えたけど匠3弱特3攻撃4見切り7集中3超会心3無属強化おまけで達人芸、結構強い >>24
匠1にしても渾身1とかしか盛れなくて、そもそも会心80%だからちょっと足りないからおまけ程度の達人芸 攻撃Lv5 体力増強Lv3 見切りLv5 弱点特効Lv3 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 集中Lv3
俺はコレ
素で会心20% 渾身発動で50% 弱点だと100% 自分は攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv1 無属性強化Lv1 集中Lv3 達人芸やな
火耐性も安心
達人芸のせいで匠が積めない身体になってしまった >>28
ほんこれ
チャアクにも集中中毒って病気あるけど、大剣も新たに達人芸中毒って病気が流行りそうだな >>28
これの体力抜いて超会心3にして使ってる
ちょっと強い相手には集中の護石から体力の護石に入れ替えるけど 新武器はベヒでヒーラーやるときなんか匠いらない分他スキル盛れてワンチャンない?
武器スロないしキツいか 耳栓つまない人多いんだな、溜め中に邪魔されるの嫌で
俺は未だに大剣は耳栓つけてるよ エリア4でマムが寝た時に高ランライト様に達人巻かれて「わかってるよな?」
あの緊張感にいまだ耐えらないんですが
エリア4の微妙なでこぼこと、マムの曲線を画くでっかい角苦手なんだよ、、 >>34
コロリン真溜めだと1 2空振りしたの見て真溜めモーション中に遠距離が爆弾爆発させたりするから、
もうまぢ無理
コロリンじゃなくても計れる位慣れたんだけどな
今の邪魔されなきゃ100%当たってたんだが…って >>36
ロリコン真溜めに空目したし今日は疲れてるわ…… 他の武器はナナジョーブロスマムの武器が一番強いのに大剣だけはパオウルムー素材の武器が一番強いという…… 1枚あれば足りる設計図をなぜか複数使う謎の大剣072 円筒巻いて、種飲んでぶち込む気満々な大剣様を樽爆ごと吹っ飛ばしてるライトはなんなん? 最近はもうやらせて貰えないと諦めて、爆弾にタックルしてる マムにおいては、ライト以外火力に入ってねえからなぁ・・ ベヒーモス戦では広域つけてる人と一緒にやってたから溜めてる間に種飲んでくれて助かった 剥ぎ取りナイフでチクチクしても1ダメージなのに生身の肩でぶつかると2桁ダメージでるのおかしくない? >>44
どのクエでもお構いなしだぞ、ライトは
この前は、キリンに完璧に真溜入ったと思ったら、真溜2発目入る直前にわざわざ間に入って来て爆弾ドッカーン
俺とそのライトもドッカーン 野良で寝起きドッキリしたいならコロリンせずに目測でタックルから速やかに真溜め出さんとな ハンマーで目測慣れてるから大剣も8割は成功するけどマルチだと緊張と焦りで5割くらいまで下がる ハンマー部屋が凄いことなってるなw
31 名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp8f-V6hB) sage 2018/08/20(月) 21:09:34.72 ID:PEmIxiqCp
土日でガ睡出ず本日有休取って朝からぶん回して出ず
アルメタ来るまでシャッターでよくね? 太刀スレとハンマースレは阿鼻叫喚だなwww
俺も出ねえけどさ やっぱりハンマー睡眠って強いの?適当に引いてこれ強そうだなとは思ってたんだが ハンマースレの勢いやばいなw
この時間でも悲鳴レスが飛びかってる
こっちはなかなかの過疎じゃん(´・ω・`) 竜熱で超会心や集中を犠牲にしてるなら
新マム大剣の方が強い 肉質悪い相手ならマム使うかも
全身やわらかいなら匠無し達人芸072が抜けてる ガイラ雷に解放属性盛りしてクシャ殴っても弱すぎて草 マム太郎だるい
ヘタレ肩だし極ベヒーモスはナナ冥で生存盛っていくことにする… >>62
飛燕【属性】つけてエリアルしても弱そう? 9月クシャ王
10月秋祭り
11月ネル王
12月ナナ王
来年に有料アップデート
6期団 火山地帯編 会心撃+属性飛燕で
もしかしてすごいことになったりする? 大剣使い始めたけど、睡眠時のプレッシャーがキツイ
爆弾の置かれ方でも違ってくるし、中々当てられなかった上
失敗すると泣きたくなる
俺は大剣に向いてなさそうだな・・・ 今は昔に比べて溜めと強溜め強化されたから真溜めに自信なければ溜めか強溜めで起こしてもいいと思う >>67
モンスターに貼り付きガードコロリンからの振り向きが一番やり易いかも。段差や斜面は感覚で覚えないといけないけど
誰もが通る道だから頑張って 真溜はすかったら、何事もなかったかのようにそのままコロリンタックルで誤魔化せ。
多分許されてる。
真溜一発目当てる愚行に比べたらまだマシ。
最悪なのは、初撃の抜刀or強溜で他部位にカスらせて樽ごと吹っ飛ぶみじめな大剣 面倒だから起爆は溜めか強溜め
真溜めは身内とやるときだけ 丸薬まで飲んだのに頭に爆弾置かれた時のやるせなさったらない 滅鬼モンストロアング072まではいい更新ペースだったのに停滞しすぎ 丸2日マム回し続けたけど遂に一度も新大剣でなかったので諦めました おらなんかネル寝前でクソ虫に邪魔されたで
まだめ入れる瞬間 スリンガーかなんかやりおた
へたくそ虫使いが雑魚はやはり性格まで雑魚だな
てわかった 寝起きで真溜め1000×2狙ってるのに、真溜め前の20×2の時の絶望感。
まさに大剣だな。
ほかの武器では絶対にありえないポンコツ感。
これから始める人には絶対に大剣は勧めないよね。 ん?
無理に寝起きに真溜めを当てようとしなくても、普通の溜め3でも全武器トップのダメージだぞ? マム大剣火力は負けてるけど匠いらないから拡張性は高いな
対策スキルが大量に必要な糞モンスが来たら使えるかもしれない いい加減ダマスク以外の集中付きの防具欲しいわ
重ね着にも限界がある クシャナγシリーズ
頭:匠Lv2:中スロ
胴:氷属性攻撃Lv3・回避距離アップLv1:中スロ
腕:集中Lv2:小スロ・小スロ・小スロ
腰:匠Lv2:小スロ・小スロ
脚:回避性能Lv2:大スロ
腕と腰強すぎるわ スロット控えめだなぁ
今までのγやり過ぎたと思ってるのかな 匠2とか破格だし集中2と1スロ3つとか順調に壊れてるやん?
竜眼なら腕はフリーだし装備更新が捗るな 腕はなぁ…
ドラケン腕は優秀だし達人芸前提だと更新は無いかなぁ… テオ王きついよ。
粉塵キツすぎる。
3連続で粉塵りきみはないわ。 睡眠真溜め3で1400とか気持ち良すぎるだろこの武器 角真溜めの数字見ることだけがマムのモチベになってる パッと思い付くのは胴が空くからエンプレス着てフルチャ運用くらい? 新大剣の追加は今後も期待出来んから、防具構成いじる位しかモチベないか…いい加減重ね着をセット単位で個別設定させて欲しい 腕は火耐性下がるけどそれ以外はデスギアの上位互換だな pc版始めたけどジャグラスハッカーでいいの?
マムもイベントの奴も来てない 小スロが2個余って回復量upでも入れようかなと思ったんだけど納刀とかの方がいいだろうか
因みに他スキルは
体力増強3 / 攻撃7 / 弱点3 / 超会心3 / 気絶耐性3 / 集中3 / 心眼 / ガード強化 心眼外して強壁でいんじゃね
スロ余ったら窮地なりキノコでいい もちろん大剣!ベヒーモスでも持ってける様にしたんだけども大剣にガ強心眼って異様かなぁ
キノコも考えたけどそれならlv3のがいいよね‥‥2だとなんかパッとしない効果のような気も
(強壁は入っとるのです!それとも鉄壁の事だろうか?) すまん素で文盲だった
昨今は防具のインフレでガードスキルすら盛れるんだよな
キノコ食うと粉塵調合分の青キノコ損失するから微妙なんだよな キノコ連打のほうが回復早いからいいんでね
粉塵の回復量イマイチだし ガ強と鉄壁3〜5積んでも、
大剣はガードでごりごり切れ味減るのがなー
ベヒのタゲ取るなら、体力3治癒2〜は当然として
剛刃と心眼と高速研磨3まで欲しくなる位切れ味落ちるの早いんだよなー 最近の防具はとても便利でね!装飾品の幅が広がるのですよ!痛撃とか後付けできるの嬉しい
ああ確かに「パリッピシャーン」でお手軽回復出来るのは良いなぁ
あれ?もしかしてこれlv1止めでいい?それなら採用案件だな‥‥
いえすナナ冥灯!
ベヒの大地の力みたいな多段ヒットの突き上げ?みたいなのが割と痛かったりしたからガ性もありか~ ちょろっとやってみた感じガードでの切れ味消耗は普通にカバー出来るのですよ
元から業物ついてるのもあって砥石使う回数は1エリアに一回程だから大丈夫かなー?つって不採用にした訳です
ああ、過去に組んだガード大剣案が遂に日の目を見る時が!
当時は産廃だと思ってたけど今なら割とありなのかな?(ランスでいいでしょとか言われそうだけど) >>105
タンクをやるつもりならやめておけとしか言えないが
スキル積みたいなら積めばいいと思うよ
特に心眼はわりと生死にも関わることあるし >>113
ランス等のタンクがいない時はしゃーなし頭叩いて、タンクが既にいる時は前足小突いてる感じですね~
転身あればワンチャンあるかも?? 明日極ベヒかあ
マムで疲労困憊だし特に新装備あるわけでもないしやらなくていいかな 最後の最後にレア8大剣きたと思ったら氷だったわ
他は揃ったのに大剣出ないってどういうことだよ 前足張り付けるPSあるならふつうに大剣タンクできると思うんだがな
てか転身や回避装衣、死中に活ありゃ武器種関係なく余裕で凌げる
大剣は敵視とりやすい、肩から攻撃移れるからタンク性能は悪くない タックルでタンク、実際のところどうなんだろうね
>>127は実際にそれでタンクやって結構良い感じだったの? 新武器回収9/14でフィニッシュ
運は悪いほうだと思う、結局大剣は出なかった 火力、タンク、回復それぞれ大剣で頑張ろうと思うけどマジで極みクリアできるかどうか不安 野良専でVCしたことないんだが設定設けるべきだよなオンにするだけでいいのかい?
マイクはPS4付属のやつしかないっす メテオをタックルで受けたら防御ダウンしないようにしろ
タックル前提の立ち回りだと無理 防御down耐性つけたら一気に簡単になったなぁ
火力スキルを生存スキルにシフトチェンジしたらなんとか勝てたよ ベヒ用大剣装備はどうしたらいいの?
テンプレとかある? ラドバルキン倒した辺りで他の武器に浮気したのに
気付いたら また大剣使ってたわ
敵モンスの動きに慣れるとやっぱ楽しいわ 大剣でタンクとかどうやるのか想像もつかん
ひたすらガ強とか積んでひたすらガードしながら耐えるの? ウダウウエ匠護石
γββγβ
ガード性能5
匠4
体力3
回復量UP3
回復速度3
集中2
早食い2
フルチャ1
心眼1
ガード強化
無属強化
シリーズスキル超回復
タンク大剣はこういうのは組んだ
まぁ火力落ちるね
ガードによる切れ味の損失は忘れていいレベルには成るよ 敵視取る速度だけは最速だから敵視だけとって後は頭周辺でガードしたり回避したり
火力は自分はボマー積んで爆弾大量に持ち込んでる >>139
大剣たまに使う程度やから参考にならんかも知れんが
尻餅攻撃があるから基本ディレイ回避
お見合い状態ならなぎ払いからはいって次の行動に対応
キック→肩も大技に合わせて使う場面多い
肩からは飛び込みなぎ払いで前足狙ってる
頭真下か右足付近に入れば引っ掻きは当たらない
ずりずりタックルは頭に向かって前方ロリで抜けれる タンクしてくださいと言わんばかりのマム武器があるだろ?
大剣は特に敵視取りやすいし 大剣は納刀してる時間が多いからヒーラーとしての性能は割と高いんじゃなかろうか 4時間もかかったがようやくクリアできた
野良だと自分で殴らないとDPS足りないからタンクは他の人に任せたほうがいい気がする >>150
攻撃4
広告化5
早食い3
体力3
弱特3
集中3
匠3
耐震2
無属性強化
転載の装衣
体力の装衣
敵視とった人が少しでもダメージ受けたら回復、それ以外の人は瀕死になってたら回復
過度に回復してあげると自分で回復しようとしなくなるから注意して >>151
ありがとう
最近ベヒーモスやらマムやらでメイン大剣から逃げてたけど参考にさせてもらうね 極ベヒ野良でクリアしてきた
タンクはヘヴィタンクが敵視段違いに早いからほぼ一択
間違ってもここで晒してるタンク大剣はやめといた方が良い
敵視とりでグダるのが目に見えてる 大剣はDPSかヒーラー
通常ベヒいくらか回してれば強さは感じないけどギミックで事故ってクエ失敗は大目に見といた方が○
DPSなら体力増強と対防御ダウン(メテオ被弾で防御力低下付与の為)ぐらいはつけて後は火力
上2つに弱特3超会心3集中3匠3無撃1ぐらいはつく そこから抜刀2整備3で手固く動くか攻撃見切りあたりで火力盛るかは立ち回りとPT次第
ヒーラーの場合は正直片手に比べるとワンテンポ回復遅れるから攻撃と回復の切り替えは早めが良い
広域5体力増強3弱特3集中3匠3無撃1をベースに攻撃4(DPSチェックの為火力底上げ)or早食い3+1スキルが選択 納刀や対防御ダウンも○
上の装備に空きスロ2×3ぐらい余るから少しでもDPS意識するなら超会心や抜刀あたりでヒーラーに寄るなら耐震あたり
ヒーラーなら納刀時間長いからメテオ警戒の対防御ダウンはやや優先度落ちると思う
火力足りてればいいけど足りてないとDPSチェックで絶望的になるから生存装備に寄りすぎたものはやめといた方が良い
救援は地獄だろうから部屋探して連戦できるメンツで組むのが一番だと思います
変な装備の人はふるいにかけられる良いクエストだと思いました 敵視取らなきゃ話になんないから抜刀して転身が必要なこともあるな 広域5整備3早食3耐震3体力3弱特3匠3集中3無撃1でいいかな >>158
腕と尻尾しか斬らないから怖くない
大剣はスーパーアーマーついてるしひるみなんかゴミスキル
心眼も真溜めは弾かれ無効だし他の溜めは手数武器じゃないんだからしっかり狙いなさいって話 大剣で極ベヒいけんの?
相性最悪だけど
頑張って真溜め当てようとして、
エクリきたときのパニック 賊タンクってパーティ組んだことないんだけど敵視取ったら逃げ回ってるの?
転身着ても猫パンチとかキツそう エリア1は冥灯でOKとして、エリア2が迷う
演劇麻痺2反動凄いけどこれ撃ってていいんだろうか、麻痺強化つけてLv1メインの方がいいのかな 専属ヒーラーがいるのならな
野良だと結局DPS兼ヒーラー×3って構成が大半じゃないか 体力だけつけてあと火力持ってDPSチェック絶対突破するマンしてるけどまだ1度もクリアできねえ
火力1火力兼ヒーラー2タンク1が多分最適解だわこれ
極ベヒの顔に600出るのはきもちいい
クリア出来てないけど!!!! >>163
いやー楽したいなら広域5と早食い積んだ方がいいな
エリア4だけでも着替えるべき
ここはDPSチェック無いし
エリア3も角串刺しに真モーションのネルの床ずりで即死コンボ急だし 大剣はなんだかんだ汎用性高いと思っていたが、
思わぬ天敵が現れたな
大剣殺し へっぽこ肩だから怖くて気絶3が切れないんだけど、極は気絶切って耐震積んだほうが安心?
シミュ回してるけど手持ちじゃ生存スキルしか盛れない… 俺は気絶無いと真溜めとか振れない肩になっちまったよ
耐震はタンクが敵視取れてればそれほど必要でもないから付けなかったわ
不意のパワーゲイザーから身を守る為に強壁持ってたらつけた方がいい 自分、極ベヒではタックル飛び薙ぎしかやってないです… dpsチェックはそんな厳しくないしヒーラー寄りでいいな
ただタンクの重要性が高すぎて野良だと安定しないわ うーん
ビビってチャアクだのガンスだの使って野良クリア出来たのに大剣で一回もクリア出来ねえ…
俺の肩なんて所詮こんなもんか… 次の攻撃モーションに移る時の間隔を大きくすると不意の攻撃にもタックルで対応出来る
ベヒーモスの攻撃&咆哮タイミングは分かりやすくてフレーム回避もし易いしでスキルとは別個で練習するといいのかも‥‥? 極へ無理じゃん。
ストームだらけで、攻撃もできない。 >>174
サブヘヴィの俺が賊で真溜めフィーバーさせたる スライディングしながら連撃かますモーションかっこいいなぁ そういやそんなの有ったな
エリア2の坂でそれで敵視取るのもありか >>174
わかってる狩人なら大剣4人でも行ける。だれかが敵視とって転身で遅滞行動してればなんとかなる。 >>178
そいつ札付きの荒らしだから触っちゃいかん これくらいが丁度いいな
最高難度なんて練習して練習して1週間くらいかけてクリアできれば上等だよ
なお期間限定クエストな模様 斬りかかった直後とか薬やってる時とかにメテオ降らしてくるとかなんなん ふざけてんの?
これ大剣じゃ無理だ メテオくるのは詠唱ログ出た後だろ
ベヒとの相性は悪いけどそれ以前にお前の立ち回りが悪いよ なんか大剣3ランス1じゃないとクリア出来ない気がしてきた マム大剣、切れ味切れないし、守備力20上がるし、匠分スキル上積みできるからお勧め。
広域化5、気絶5、抜刀技3、抜刀術3、早食3まで組めた。 どうやら違う世界線からやってきた刺客(タックラー)のようだな 4戦して、
1乙2回
2乙1回
野良がどうこう以前に、自分が死ぬ。
2発で死ぬから、
マルチだと被弾させられんし
連続で食らうのは確率の問題
誰か助けて 暇だから下手くそワシのチキン装備貼るわ
体力回復量UPLv3 キノコ大好きLv1 広域化Lv5 気絶耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv3 心眼/弾導強化Lv1 集中Lv3
上から竜マエダエ
主役はアオキノコ(確信) クリア直後ですが大剣始めました
とにかく敵の動きに合わせて貯めとタックル使い分けてれば問題ないですか?
それとも普通の振りとかキック派生とかも使うべきですか? 大剣難しいな
6回やって5回死んだ
1回食らうと、メテオ、サンダー畳みかけられて乙る。
どうやったら死なずにいけるん?
耐防も積んでるんだけど もしかして大剣は誰か敵視とるまで、余り近づかすに闘うのが正解? 敵視入るまでメテオは一発目フレーム回避して2発目はガード強化つけてガードしろ
マジでそれしかない。タックルで耐えると両方食らって溶ける。
あとは転身で誤魔化せ メテオは回避距離3あれば赤い影出てから回避で余裕で避けれるよ
野良2連勝したけどたまたま運良くタンク来てくれたおかげだわ
タンクなし野良でクリアしてぇーなぁ メテオ避けゲーである極ベヒに対しては対キリンみたいに早食い広域抜刀大剣の方が肩真溜めより、周りのケアやメテオ後の岩移動やジャンプショートカット対応しやすいけどね。エリア3のDPSも問題ないし。とタックルスレですが抜刀大剣の勧め書いてみましたw 野良だけどいいPTで、2回維持の3回目で勝てたわ最後は誰も1乙もしなかった
後半はかすり傷でも誰かが回復飲んで、岩ころを守るゲームになってた
きつそうだけどソロ出来るのはサシミウオさんぐらいなのかね まさか連続メテオで大剣の唯一のアイデンティティの肩を潰してくるとは思わなかった 上手いタンクが来たときに1回だけエリア4までいけてあとだいたいエリア2でミール地獄からのジャンプ失敗で終わるわ
ちなみに皆どんな装備構成でいってる? ヘヴィタンクで最終まで行って最後のメテオで乙ったやつがいて萎えたところ。 >>203
抜刀茸ヒーラーやってるけどエクメテ失敗しないかぎり野良でタンクいればほぼ最後まで行ってる
エリチェン時に毎回帰ってアイテム補充すればまぁ誰も死なない
ちゃんとジャーキーマヒ茸打ち消し種をケチらず使いまくればかなり成功率高い >>205
抜刀は試したことなかったわ
参考にする、サンキュー! >>206
極ベヒにまだ慣れてないこともあって真溜めが弱点に上手く当てられないことが多いのとヒーラーで納刀機会が多いから抜刀にした
自衛として体力3回避距離3耐絶3
攻撃で抜刀2弱特2超会心1集中2
ヒラとして広域5茸3
こんな感じだった気がする
早食いは広域に乗らないので付けてない
自己はマンドラ、仲間は青茸で素早く回復、余裕あるときは回復Gと応急Gで大回復
まめに拠点戻れば薬が枯れることはないと思う
テントに入れば武器も手入れされて研ぐ手間も省けるしね >>208
おお!詳しくありがとう!
茸珠1個しかなから組めるかわからんけどw ベヒって大剣使いのなれの果てだよな
元から突進で肩信じてたし、新モーションもやはり肩への信頼が垣間見える 最終エリアで使ってくるお手+頭突きタックル捕食なんなの 大剣殺しすぎて笑える なんで俺のハンター大剣使ってるはずのに肩ばっか使うん?
あとなんで蹴りより肩の方が強いん? 早く、大剣の極ベヒ戦対処法まとめて。
このままだと、大剣っだけてキックされる。 実際1-2エリアで尻尾切ったあと手持ち無沙汰すぎるから広域着けてるけどやっぱり悲しくなってくる 尻尾切るのと、転身の時にできるだけダメージ与える、ヒーラーぐらいか。
あとはタンクいないときつい。
タンクなくなく戦ったら、1回被弾したらそのあとメテオきて死ぬ。
タンクいれば、かなりダメージ与えられるけど。 >>210
あの危険タックルは間違いなく肩
肩殺しのモーションの数々も肩に絶望し殺意の波動目覚めた成れ果て故なのかも知れん 賊ヘヴィとまでは言わんがもうちょっとタンク適正あってもよいのになぁ 先に抜刀で1度下顎殴っとけば腕破壊ダウン時に下顎に真溜めワンコンで敵視取れると覚えとく程度いいと思う 5回なのに体験にタンク適正がないのはおかしい
チャアクも5回だしガンスランスと数字間違えてんじゃねえのかカプコン そいや確かFF14の方の大剣って暗黒騎士でタンクなんだっけ?
まぁ、でもFFの暗黒騎士って魔法剣士のイメージ強いからモンハンなら肩とは全然違うか 尻尾切れる
ヒーラーできる
壁殴りもそこそこできる
そこまで相性悪い武器って程じゃないよな 推奨スキルにひるみ軽減がないんだけどlv1とるだけで儀式成功率飛躍的に上がると思うんだけど推奨スキルにないのは何故なんだ
もしかしてひるみ軽減なくても溜め中はのけぞらなくなるのか タンク役が少し手こずった時に代わりに敵視とれるのはいいね
転身で丁度一回分しのげるしタンクヒーラーアタッカー全部出来るのは楽しい 儀式にスパアマ付くでしょ
実戦ではタックルルートで真溜め行くので怯み無効lv1のスロは無駄
皆双剣や太刀が暴れてる頭付近で怯み無効無しで真溜め放ってるよ >>227
言われてみれば確かにそうだった
タックルはスパアマつくのは当然として、ひるみ軽減つけてからため動作中も敵ののけぞり攻撃無視してたの気付いて ひるみ軽減必須じゃ?って勘違いしてた
溜め動作中もひるみ軽減1と同等だったんだな、、ありがとう 大剣初めたてかな?
スパアマなかったら太刀に殺意抱くわ pc版で初めて大剣触った初心者なんだ 確かに身内のハンマー使いは味方の攻撃に怯みまくってブチ切れてた >>226
大剣は全部やる気持ちで動いた方がいいよね
回復飛ばしてくれる人がいれば転身なしでガード系のスキル付けなくても結構なんとかなる 成功してないが、こんな感じ?
転身の時は前足切って、ダメージ稼ぐ。
転身で尻尾狙うと空振り多くてもったいない
タンクが敵視とったときは、尻尾切り、ケツぎり
敵視ないときは、無理せずメテオ回避重視と、ヒーラー つけない方が悪いんだけども怯み軽減つけないハンマーとかランスはまじで味方がモンスターより憎たらしい存在になるからな
怯み軽減1で対処できない尻餅つかせてくる虫棒ブンブンだけは許さん クリア後スキルを見直してポジション全部やるマン組んでみたがドダエウエが良さげかな ===極ベヒーモス ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 27'29'78
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
ランス
ハンマー
片手
スラアク
大剣
双剣
笛 >>238
ウルズだね
耐性も気にしてみるとエダエダエで脚だけαのがテンプレ向きっぽい 新溜めモーション入った瞬間にEメテオやめてくれませんかね 救援出して野良楽しんでるけどタンクいない状態でも割りと編成無視して入ってくる人多いな
クリア者か未クリか知らんけどクリアする気ないだろw
そして大剣4に稀になるけどお前らじゃないかと緊張してまうわ 新モーション お手を横ころりん→肩部分が回避間に合わなくて死亡
お手を前ころりん→べヒの体方向もしくは肩がくる側にころりんしたらふざけた体判定で死亡
お手を前ころりん→肩がこない側によけてたら頭を再度前ころりんで回避可能
なんかいい避け方ないですか 抜刀ころりんの立ち回りですらあてたあとアオーンてないたら死ねる 大剣ならスキル次第で全ポジション出来るから当然皆クリアする気満々よ >>151の装備で通常ベヒ練習したらいい感じにはまったので
明日あたりこれで極に挑戦する 大剣との相性最悪だな
メテオ覚悟で突っ込んでも抜刀が当たるか、
半分は動き回られて空振りって
これ大剣には無理ゲー タンク無しやソロでの相性は最悪かもしれんけど
タンクが優秀ならダメージソースとしては悪くないでしょ
収刀機会多いから兼ヒーラーとしてもいいし バクヤクさんが今頃血反吐吐きながら頑張ってるんだろうか 抜刀斬り→強溜めまで決め打ちするのが完全に癖になってるけどベヒ相手には悪手だな >>245
通常ベヒ時点で大剣は諦めたわ
タンクが敵視取ってくれても回転攻撃やのしかかりに巻き込まれやすい
真溜め封印して抜刀コロリンだけならいいんだけど、そうすると火力落ちるし 乗り維持バグ?あれ修正されてないのは開発の良心なんかね
でも一人で乗りチャレンジやってると乗るまで時間必要だから野良じゃひとりでやらんほうがいいな 回避距離3積んだ抜刀ヒーラーが一番マシだな今のところ 竜熱大剣って素白10で匠の護石とかでレベル3白40になるけど
匠レベル2でも白30なんだから一段階レベル落として他にスキル回した方が良さそうに思えるけどどうなんやろか
白30ならソロでも十分そうやけど 匠を3→2に落として付けれるスキルにそこまで有用な物が無い 匠2でシミュ回しても今はデスギア脚とかクシャ胴とかほぼ出てこないしな >>254
普段は護石の匠3だけどベヒはエリアチェンジまで余裕で持つから部位で匠2に切り替えたよ マム大剣があれば、回避切ってガ性積むんだけどな。
メテオがほんと回避あってもきついわ 肩が間に合わないから耐震つけてしまった
回避ないからメテオ浴びまくるクソ野郎になってしまった とにかく転身と敵視とき以外は近づけない。
とにかくヒーラーに徹するしかないな。 ステージ3は通過できるから、転身のときの攻撃がそこそこ貢献してると信じて どうにもクリアできない
これなら自分で今から賊の練習した方が可能性高そう
ワールドでヘビーやってないんだけどね メテオは防御ダウンは食らうけど肩で受けれるからベヒーモスの攻撃の中ではまだ有情
あの違法タックル俺も使いたい 大剣ベヒに向いてると思うけどなあ
回避距離2積むといい感じの位置で殴り続けられるね
3とか1はどうなんだろうか の割には大剣のソロクリア報告がまだ上がってないんだけど 正直、極ベヒにおいては大剣はランスと並んで活躍ゼロの武器。キックされてもしょうがないと思う 大剣の役目
転身のときのダメージ積み上げ
尻尾切り
ヒーラー ガードと剛刃使ったらどうなん?と思ってシミュだけしてみた
竜熱機関式改
整備Lv3 / ガード性能Lv3 / ガード強化Lv1 / 体力増強Lv3 / 弱点特効Lv3 / 抜刀術【技】Lv2 / 無属性強化Lv1 / 砥石使用高速化Lv3 / 剛刃研磨Lv1 /心眼/弾導強化Lv1 / 集中Lv3
やってみたい人いたらどうぞ俺は寝るもしも良い感じだったら報告よろ もう優秀なタンクにお頼みするしかない。
いつまでも敵視取れないタンクだと、げんなり チャアクだったら勝てるんだけど体験まだクリアできねえ
圧倒的に火力が足りなさすぎる
チャアクの足元にも及ばんぞこれ >>267
>>274
以前の作品なら格上の攻略御用達で、動画も真っ先にあがる部類だったのに、未だ上がらずだもんね >>275
今作の大剣って格下の敵をゴリ押しでボコる武器だからね メテオ2連の真溜め封じはさすがに厳しいだろう。
しかしもともと厳しい大剣に最大の攻撃をさらにつぶしにくる。
運営の大剣つぶしの執念を感じるな。 2ステージ目が鬼門だな。
タンクが敵視取れなくて、ストームだらけになる。
あそこに取るの難しいのかね。 とにかく死ぬなあ
装衣と敵視以外は抜刀に徹してるのに、
近づいたワンチャンでやられる。 タンクきょう一日やってイラっとしたこと
敵視取る前にちょろちょろ動き回るな
誰も回復してくれない
無理に前に来て吹っ飛ばされるな >>281
タンクが敵視とるまでベヒに近づかないほうがええんかね?
なんかサボってるみたいで気が引けるんだが エリア1と2の突入時くらいは気を使ってやった方がいいかもな
エリア1先陣きらせてエリア2はミルストの囮に成るためにタンクより先に入るとか 移動がめんどいからおまかせで入った集会所で極やってたけど1人のヘビィがクエ貼ったから大剣俺とチャアクのもう1人と後は野良で何回もやってやっとクリアできた
最後のエリアで2回目のコメットが消えて終わったなと思ったけど全員ジャンプ回避でしのいだのは震えた
ここ見てるかわかんないけどヘビィの人、チャアクの人
ありがとな >>284
タンクの後ろか横がいいケツに回り込まないでほしい。 他のタンクはどうやってるのか知らんけど
エリア1は落石当てて2個目のコメット時に敵視とってる
エリア2はとにかくダッシュで行ってるけどミルストは後ろの連中に行ってる。 まだソロ全然やってないや・・・
通常ベヒ不屈ありありで今15分台出せそうなくらいだからタイム的には行けると思うんだけど くそおタックラーともあろう者がベヒの悪質タックルに轟沈した
これソロで倒せたら光のタックラーの称号くれ 大剣さんエリア1から前足狙うのやめて下さい
しっぽきってよ、やくめでしょ 王クシャの開催期間が異常に長いけどまたアステラ祭やるのかな >>286
本スレで言ってたら見てたかもね
ヘビィとチャアクが大剣スレ見てる確率は低いだろうに何言ってんだ ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26 ←new
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
双剣 29'33'88
ランス
ハンマー
片手
スラアク
大剣
ライト
笛
大剣のソロクリアまだかな? ベヒソロクリアの極ソロ練習動画見たけど、
みるも無惨だった。
大剣ソロは無理だよ。 まず火力が論外なのが悲しい
太刀が厨性能で斬枠ほぼ食ってるレベルだし 太刀の見切りが無敵なのが羨ましすぎる
せめてダメージ食らうのは今のままでいいから拘束無効にしてくれ
ベヒのプレスにタックル合わせれたら大分変わるだろこれ 野良専のワイにはキツい
良いタンクが入ってきてくれても訳分からん双剣とか弓が普通の攻撃で死におる >>298
ほんコレ
肩が通用しないのが本当に悔しい 極ソロ本当につらい 不屈つかってエリア2突破に13分とかかかるんだけど・・・10分台突破にしないと間に合わないよな
ミールに真溜めが間に合わなくなったのがつらい 防御ダウン無効つけてメテオにタックル真溜めにすべきか ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
ランス 27'55'96 ←new
操虫棍 27'56'63
ガンス 29'07'25
チャアク 29'21'31
双剣 29'33'88
ハンマー
片手
スラアク
大剣
ライト
笛 大剣ソロクリア初が使用回数30の大剣初心者の彼女だったとわな! >>303
免疫の装衣試したら?
雷火防御ダウン全部防げて便利よ タンクが敵視取ってくれてもベヒが微妙に前身していって弱点に真溜め当たらねー
真溜めの範囲ガチで広げてほしい やっとクリアできた!
真タメはメテオで尻尾下がったときぐらいしかほんと当たらないね
抜刀と強タメでチクチク削ってる 若干硬くなるけど尻尾の根元なら安定して攻撃がはいる 駄目だ大剣だと弾かれる
もうクリアー諦めるか
好きな武器使ってクリアーしたいのに ワイ野良回してるけど普通に大剣2片手+自分ヘビィでクリアできたからそう悲観するない >>315
徳田『極ベヒーモスはとんでもない難易度ですので、諦める人が出るのも全然仕方ない』
https://www.you tube.com/watch?v=x5MS20KTarE&feature=youtu.be&t=9910 数十回くらい大剣で極ベヒの救難に行ったけど1度も蹴られたことないなぁ 俺も昨日3時間くらい大剣で回してたけど一回も蹴られなかったな 大剣でベヒーモス戦で雇ってもらうにはヒーラーやりますアピールするしかない
エリア4だとまともに腕切れなくなるし
それ以前のエリアでも敵視中もちょっとの前進や身のもがきで真溜め外れるからアタッカーとしては微妙と言わざるを得ない
そこそこダメージ稼ぎつつ広域でサポートしつつ鉄壁強壁も積んで滅龍使ってサブタンクもすれば仕事は果たしてる筈 >>321
俺は死なねぇ!
死ぬのは双剣と虫棒だけだ‥‥ ヒーラー兼DPSでやっとクリアできたけど分かってるタンクがいないとやっぱりキツイな
ぶっちゃけ近接の上手さ云々の前にタンクが下手だとどうしようもない 極ベヒ行ってる人は新ため3で尻尾に薬盛ってどれくらい出してる?
欲張ってため3までやらずに確実に当てた方がいいんかもしれんけど、目安に教えてほしい チャアク担いでくとクリア出来るのに体験だと出来ねえ
何故だ... >>325
薬持ってなくて400くらいじゃね?
持ったら50くらい上がるんじゃねえなか知らんけど >>245
タンクが上手けりゃ最速敵視一発で大剣居れば尻尾切れるけどな 今更だけどロード中の大剣の説明に腹が立った
一振りが重いので一撃離脱を心掛ける
その戦法殺したのに何言ってんだ >>329
公式がクソザコだしね
武器の使い方とか分かってないから... 最初は俺もキノコ1入れてたけど粉塵材料10個分にしてスキルに回した方がいいと思った キノコ要らねぇもん粗末なキノコは抜いて鉄壁なり窮地いれろよ 950 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2018/08/26(日) 21:44:38.27 ID:+132yUnB
サークルの大剣はずしたら安定した ハザクのふらふら歩いてからのボディプレスはタックルで防げる? イベント期間に引退してて、今日から再開しようと思っているんですが
竜熱大剣を持っていない場合は何を担げば良いのでしょうか…
ジャグラスハッカーしか持っていないです。 極無理だな。
20回行って最終ステージは二回目。
ほとんどが1、2で終わる。
なんと言ってもほぼ自分も1回死ね。
エクリプスかほとんどだけど、コメット消失、逃げ遅れる。 ぶっちゃけやること尻尾切ることしかないし
できたら1回成功したいノルマだけでやる気も起きない。 ベヒの日大タックル強いなぁ
ひょっとしてベヒが大剣持ったら無敵なんじゃね 野良でクリアできた大剣オンリー野郎
キツかったよー
大剣色々半端で生存盛りのヒーラーしっぽ足アタッカーだった ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 26'00'41
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
ガンス 28'56'86
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'-- ←new
ハンマー
片手
大剣
ライト
笛 >>346
俺もさっき野良でクリア出来たよー!
完全に良いタンクとヒーラーが入ってきてくれたおかげ 大剣はかなり弾かれるな〜、幸運にも初日に野良外人と組んでクリアしたけど、日本人は蹴られるし入れても普通に失敗するわ 野良で2回とベヒ専用集会所で1回の計3回クリアしてきたわ
盾役を一手に引き受けてくれるヘビィさんには足向けて寝られませんぜ もちろん拘束も肩通用しないからな
ヒーラー部位破壊やるくらいしか取り柄ない 何戦か同じメンバーになって3人
アタッカー2人ハンマーと刀
救難で来たヘビーが敵視とってくれた
ヘビーかガンスがうまく敵視取らないと無理ゲー げきりゅーおーのコイン貯めてリュウノアギト作ろうと思います
みなさん使い心地はどうですか? スキルがほとんどないオリジン装備とあわせて無印やってる感を味わえる なんか調べたら微妙ぽいから作るのやめるわ
同じ素材で太刀作る この週末 極ベヒばっかやってたけど全くクリアできんかった
気晴らしにフリーの方のベヒ行ったらヌルすぎてわろた 大剣部屋でクリアできたぞ
タックラーが集まればいける 発売日からやってるけど昨日はじめて抜刀珠落ちた 全然出ないね 極ベヒ大剣ソロはキツイが大剣マルチは行けるだろ
なんなら大剣4でも全然安定しそう 寝起きで強溜しようとしてタックルあてちまう下手なおれは、樽に当たらないように斜めに抜刀して強溜中90度面舵いっぱいで安定したわ エリア3での立ち回りのコツある?
半々くらいでDPSチェックに引っかかってしまう ワールド初期の頃にタックルは全然万能じゃないダメージ半減程度だと今後火力高いモンスター来た時辛い目に合うってここで書きこんだのにバカがそれはお前が下手なだけとか頓珍漢なこと言ってたなあ 大剣がベヒ苦手なのは火力のせいというより攻撃方法や行動パターンのせいだと思うけど 二連メテオが完全に大剣殺しに来てるからなあ
防御ダウン耐性無しで来たら泣くわ >>365
転身と、敵視とってもらってれば、
切り放題でDSPにかかることない。
敵視とってもらってなかったら、大剣はたまに抜刀と逃げまどうのみ。 大剣いると3割くらいの確率でDPSチェックに弾かれるわ。
他の武器種だと1割未満だし、キックされるのも仕方ない。 最近爆弾起爆から逃げる大剣を良く見る
ベヒの頭に儀式やれとか言わないよ
普通の3溜めか余裕があったら強溜めしてくれればいいのに >>376
敵視なしの場合?
敵視なしだと抜刀して逃げだからな
敵視ありだと、ダメージ稼ぎガシラだけどな 貯めしなくても唯一蹴り残ってるからそれで起爆すればいいんだぞ 何とか野良でクリア出来たから、賊ヘヴィでタンクやってるけど、皆バラバラに動かれると敵視取るの大変だわ。ていうか何だこのミールゲー >>379
DPSチェックに引っかかるときはこっちが敵視取っても
後ろ足狙ってるやつとか尻尾切らないやつがほとんど。 ガンスヘビィが居るとやたら竜撃で起こしたがるから俺は起こさないよとばかりに離れて背中向けてる 今回1回クリアすればノルマ達成の勝ち抜け方式だからなぁ
どんどん未クリア率上がってクリア率が下がってくる >>381
どう動けば理想か教えてほしい
むしろタンクの邪魔にならないようにって離れてたわ >>386
ヘビィは鈍足だから散開されると頭を狙えない
敵視取るまではなるべく賊タンクの近くにいるのが大事 >>384
それ、誰かが起こした後に竜撃しようとしてる可能性ない?
ガンスやってるけど、爆破ガードからの竜撃狙って少し離れて待ってても
誰も起こそうとしなくて結局竜撃でやることが多いぞ。 >>366
俺も同じ内容を何回かカキコしてるし皆分かってたと思う
ただ当時はG級の被ダメがネックと思ってたけど、ナナといい極ベヒといい行動でタックルを潰しに来てるね
>>367
上記の通り、被ダメ以前に行動が大剣メタ持ち始めてるから、軽減率スキルだけでどうこうなる気がしないな
太刀の赤ゲやハンマーに対する極限の仕様みたいなことがタックル真溜めに既に始まってると思うわ そういえば、極ベヒの大剣で思ったけど、これDPSだと黒魔的なポジションなのかもな
タンクがいれば火力出せるけどソロだと糞辛いし、一撃の火力が大きい、長い詠唱が必要といいね >>367
鉄肩珠?強肩珠?剛肩珠?王肩珠?魔肩珠?
名前がきになる
タックル距離伸びる珠とかも面白そうよね
速度も上がって風切るようなエフェクトつけて欲しい >>383
さすがに大剣にはそんなやつはおらんよ
敵視取ったら30秒で尻尾きれるのに 大剣はヘビィが敵視取らないとメテオで死ぬだけ
だからまずヘビィの近くにいてこっち向かせて、ヘビィを取らせる
あとは尻尾切り、腕狙いで真溜め入れまくり
ただきりまくりで調子に乗ってヒーラー役も忘れずに
ヘビィが死にます 肩で耐えられない攻撃にやられることがワシは一番悲しいんじゃ タックル潰し連携に対応するために、2連タックルが可能になる珠が欲しいわ
しかしナナ尻尾も多段ゲロも連続メテオも、本来不動潰しの為に作ったものが
意図せずタックル潰しになってしまってる感あるけど、実際のところどうなんだろな 全身を肩にしてアクション中は常にタックル状態になれ ワールドGではタックルを主体にした新武器「肩当て」が実装されるからそれまで練習しとかないと ヒーラー役、ヒーラー役言ってるけど
ヒーラー役に大剣いらないし、向いてないからw DPSにもタンクにも向いてないんだからヒーラーするしかないでしょ
大剣使うなって言われても困るし ヒーラーとしは優秀だろ。
敵視取ったら、ダメージ稼ぎもするし。
大剣使いにヒーラーに甘んじる性格がないことかな。
ついつい頑張りすぎて死ぬ。
武器としてでなく使い手の性格として問題あるのは確か。 大剣使いって1番ソロ好きが多いのは確か。
なんとしてもマルチを根付かせたい運営からいじめられる理由。 >>401
これ
ぶっちゃけ広域付ければ何でもヒーラーやれるし一番戦力にならない大剣はヒーラーが最適というオチ
大剣の最適な役割がヒーラーであって
ヒーラーに最適な武器が大剣じゃないからな ヒーラー"だけ"をやるなら大剣は片手の次くらいには優秀だがそんなの求められてないしね
求められてるのはヒーラー兼DPSなのであって 悔しい事に真溜めチャンス少ないから回復薬飲むタイミングは多いわ タックル時拘束その他無効になる修正かせめて珠をくれ タックル成功で数秒間(真溜め出し切る程度)無敵&攻撃力大幅UPするタックラー専用スキルがほしい >>408
まだGとか言ってる子いるんだ。
この流れでないのわかりそうなものだけどG みんな耐えよう。
クシャ王さえ来ればまた大剣が楽しい日々がくる
極は事故みたいなものだよ。 極ベヒ終わったから久々に歴女行ったらコイツの当たり判定の方が理不尽だったわ おねがいです、極ベヒーモスにこないでください
しっぼきろうとしてからぶりしてるのみえてます あなたがたの中で空振りのしたことがない者が、大剣に石を投げつけるがよい 失敗してるのは大剣じゃなく己のせいかもしれんぜ?
まぁ他人のせいにしないと連敗のストレスに耐えられんのかもしれんけどな さすが通常攻撃で3乙かます大剣さんは言うことが違うな >>383
そんなん武器のせいじゃなくて中身のせいじゃん
敵視取って固定してもらえれば一人で尻尾あっという間に切れるくらいには火力あるのに
完全にタンク頼みで、動き回りまくるベヒにはカスDPSなのは否定しない さっき必要に応じてタンク役も尻尾切りもこなしてた大剣使いみて感動したわ
大剣スレ的にはああいうのが普通なのか?
他武器使いとしては化け物にしかみえんかったんだが 敵視とって大剣いれば、
DPSに引っかかることはまずないぞ ある意味で極で大剣が化け物武器であることがわかる
それ故に、敵視ないときは真溜めが封印された 五回頭切って転身着るだけだからそんな難しいってわけでもない 敵視取った時は転身着てベヒ固定するけど
下手なタンクよりも位置固定と他が攻撃しやすいベヒ攻撃の誘発も簡単にできるんだけど
敵視取ってベヒ暴れさせる奴は何考えてんだろうと思う 賊タンクいるのにDPS足りなくて死にたい
エリア1で尻尾切ってからひたすら腕切ってるんだけどなあ
ジャンプは習得してるけど他がもたない
動画見て予習はしてたけど現実は厳しかった DPSチェックは引っ掛かったことないけど最終フェーズで毎回死ぬ
暴れすぎだよアイツ悪質タックルいい加減にしろメテオもやめろミール出しすぎ見えねぇ 野良で初クリア記念
やはり上手いタンクがいると難易度全然違うもんだな ミールストーム無ければなんてこたぁないモンスだよなぁベヒーモス エクリプスなければなんてことないモンスターなんだよな 開き直って、尻尾切り以外はヒーラーに徹したら、
3ステージでDPSにかかって終わった。 しかし尻尾は面白いように切れる。
ほぼ100%切ってる。 >>427
それだけなら感動しない
タンク役がなかなか調子出てない時に率先して頭切り込みに行ってそのまま敵視取りながら素のままでいなしてた
転身タンクよりかは暴れたけどある程度定点に留めてたし十分すぎたわ 極ベヒ、大剣嫌われすぎだろ
モンハン冷めたわ
つまんね >>431
見切り7、攻撃4、広域5、弱特3、集中3、超会心1、心眼、体力3、無属性強化にマム大剣雷で防御+20でクリアした。
アタッカー兼ヒーラー とりあえずヒーラーに徹するから、クリアさせてくれ。 >>441
全く同感だわ
ヒーラーしかできないとかまるで四番バッターがバントさせられてるみたいな気持ちになる
つまらんわ 募集スレで普通に大剣受け入れてくれたしお陰でクリア出来たよ エリア4は段差でマリオする以外は控え目に行動した方がいい
タンクが敵視取れてれば死ななきゃクリアできる
タンクがコメットまでの退路確保するまでにダメージ稼ぎすぎるのも良くないし 別に尻尾のみならず腕も壊せるけどな
クリアした時も部位破壊2回とったし、さっきも壊したぞ タンクがちゃんとしてれば腕に真溜め入れ放題だしな
殴る位置は注意しないと新モーションもろにくらうけど タンクがどこにいるかでメテオ中にタメ入れ放題だぞ
しっぽきったあとは一生腕狙っていけ 虫棒の専売特許かと思ってたが 初めて乗り維持するクソ大剣に会ったわ
マジで死ねよ うざってえ 背中に乗り続けてくれるならありだけど頭に乗ったり暴れモードになってても乗り続けるやつばっかりだからな野良 クエ参加光の速さで蹴られたわ
武器種で蹴られてるんだなーとションボリしながら救難探してたら数分経ってもそいつまだ厳選してやがった
一生ベースキャンプで厳選してろ >>441
普通に辞め時かもな
ナナといい極ベヒといい、特定の武器種や立ち回りを否定してる調整が腹立つわ
徳田の持病が再発したか、あるいはカプコン内の「そういう」雇用枠の人間に作らせたか
いずれにせよ健常者の仕事ではない 大剣が一番好きだから使ってるけども次にくる王クシャでも出番なさそうなんですが 今日は1回もDPSチェックパス出来なかった……
太刀とかガンランスとかハンマーとか双剣って、ベヒに対しては大剣よりも火力でるよな?昨日はタンク1人大剣3人とかいう片寄ったメンツでもエリア4までは行けたんだけどなぁ 極ベヒはガンスで遊び行ってるが珠が集まるまで大剣使ってた身として
大剣ハブかず受け入れてんだけどみんな敵視取る前に尻に行っちゃうのよ
ずっと追いかけっこになっちゃってね
で大剣が敵視取っちゃったりもかなりあるんだけど敵視取る前の殴り時に転身使っちゃってるから逃げ回って死んで行く
野良で会った大剣のみんながそう タンクが敵視取らなきゃ大剣は満足に仕事できないのをもっと受け入れ協力するべき
まあもうイメージ悪くなっちゃったらどうにもならんね
参加はしづらいから自分で救難出せばいい 友人と一緒にやってたからクリアするまでそんなにイライラしなかったけど、こういう特定の戦法を知らないとどうしようもなかったり、上手い下手以前のところでギスギスするのはよくないよね
新モンス来たぞー!からのネットで攻略法調べないと他人に迷惑かけるとかこれゲームなんですけどって感じ まぁでもマムといいベヒといい、いちいち面倒臭い仕様にしておいて、それを実装直前の生放送でドヤ顔で解説してんのはウザく感じるな
その面倒臭い仕様で面白くなってると言い難いし、最近は放送ありきで攻略させようとしてる気がする ゆうたが多いから蹴られるとかじゃなくて単純にゴミ武器だから蹴られるのが悲しい そっかーゴミ武器の人は可哀想だね
大剣はまだマシだけど エリア4で水爆したあとエクリプス来たから終わったと思って回線ぶっこぬいたら、普通にベヒーモスまだいきてた(´・ω・`) エリア3は恥を忍んでボンバーマンになった方が安定するかな
もしくは抜刀スタイル
ダウンしても真溜め入らんの辛い 納刀するにしろコロリンにしろ近づいて強溜めする頃にはもう起き上がって腹立つ 大剣の溜め斬りもうちょい火力上げていいよな
抜刀溜め上げすぎると抜刀術必須になってスキル縛られるから嫌だって開発の考えかもしれんが
せめて強溜めと飛び薙ぎはあと100くらいダメあげてくれや エクリプスジャンプ回避をマスターしてクリアできたけど
野良で広域5無とかエクリプスに焼かれる人大杉w 動き回るから前足に溜め斬り当てるのが至難
抜刀スタイルのがマシなのかな ジャンプ回避はピンクに光った地面の端っこに立って隕石でしなにジャンプ
すると安定したわ 近距離のが楽に感じた メテオが全く避けれないんだけど何の珠はめれば避けやすくなりますか? スキルで避けようとするなら回避距離か回避性能かな
ガードかタックルか最悪走って避ければいいし余分にスキル枠割かなくてもいいと思うけどね すまん大剣2000回超えの大剣好きだが次の王クシャだけはやれる気がしなくて弓に手を出してしまった
すげえ悔しいし泣きながら練習してるほんとすまねえ 突っ込みに突っ込んで一人よがりなハットトリック決めて072気持ちいいか?
お前らの恵まれた肩は飾りか? なんでダイブだけタックル無効なんだろなあれは罠だわ クシャ王とか憂鬱だわ
その内ナナ王も来るだろうから受難の日々だな
キリン亜種に切り替えていく クシャは竜巻に囲まれたら戻り玉使っているな
閃光玉制限無ければ良いのにね 極ベヒスラアクでもソロ達成してたのか
当たり前のようにミールとメテオいなして腕に張り付き敵視も取る
あの手数で29分だと大剣では・・・ 極ベヒーモスが酷すぎて麻痺ってるかもしれないけど王クラスだったら、風圧と回避つければやれるしょ(白目) 王クシャはソロでなら怯み嵌めと挑発の装衣で巣から連れ出せばワンチャンある筈… クシャ王そんなに難しいのか?
50分だから降りてきたところコツコツやれないかな? 結局なんだかんだネタ切れなんだら
引っ張るために無駄に難易度上げてる >>493
おそらく、カイザーγダマスクβドラケンαダマスクβエンプレスα
護石は攻撃、達人、友愛のどれか だから騙されたと思って抜刀スタイルでやってみろって結構安定するから タックルでメテオ避けれるの?
回転するやつじゃ毎回当たる メテオをタックルしてもダメージ多目だしタックル後に2発目くること多いし俺も素直に抜刀スタイルを推す クシャ王の次はネギ王がくると思うんだけど、多分相当な強敵になるんじゃないかと思う。
今ネギが大剣のカモなのはダウン取りやすいうえ紙体力で、おまけに回復カスタムでカバーできる程度の攻撃力だからだと思う。
もし、体力と攻撃力が上方修正されてあの機動力ならヤバそう マムタロトの時期に引退しており、武器もネルギガンテの大剣で止まっているのですが、今から大剣でやっていくのは難しいですか?
マムタロトも竜熱もないとなると… >>497
有り難う御座います。
参考にさせて頂きますね >>504
ジョー大剣でいいんじゃないかな 普通に強いよ 抜刀大剣いいよね、溜めなしワンツーで200いくし。マム雷大剣でメテオガードしまくってもエリアチェンジまでにはゲージ青のままだし、おすすめ。
白ゲージないから評価低いけど、ガード必要とするこのクエストには最適。
運営はこれを狙ってた? >>441
別に大剣は嫌ってないけどなー
エリア1 2で安定して尻尾切ってくれるし
何故か少ないだけとしか思ってないわ 大剣頼もしいわエリア12に限っては
その後は肉質無視系の武器担ぐのがいいと思う >>502
それは思う。
いまは正面からアタマ殴ってれば、多少食らっても打ち負けしない。
これが一発1乙するパワーで来られたら、
戦い変えないといけない。
かなりやばいと思う。 さらにナナとは今でも強いのに女王になったら勝てるのか?
なんかどんどんハードル上がって、ついて行けないなあ いうてテ王はザコだったしなんとでもなるやろっておもってる なんとでもなりはするだろうけどマルチで大剣来るなってなるのが目に見えてて憂鬱 明らかにマルチで疑似FF14をさせたかったベヒじゃないんだし、クシャ王はなんとかなるでしょ
>>478
>>502
とはいえ明らかに張り付かせる気のない調整ぶっこんでくるだろうね
せめてそれならオールドスタイルの強さ返してほしいわ 威力今のままでいいから抜刀溜めをブレイブ並に速くしてくれ 王クシャはおそらくテオと同じで起き上がりに溜め入れられるソロが一番楽なやつだろうな 真ため威力下げてもいいから抜刀上げるスキルとかでねーかな 今大剣虫棒太刀賊タンク(途中からガンス)でクリアしたからやっぱり武器種とか関係ないわ >>518
それいいな
溜め強溜め真溜めでダメージ好きに割振りできたら面白そう 太刀スレからは続々とソロクリア者出てきてるのに大剣スレからは全くクリア者出ないね いうて太刀は近接最強やし…
極ベヒに限れば虫と良い勝負になるんやないか 極ベヒにおいては大剣はオトモアイルー以下だと思うわ >>521
大剣は火力出そうとしたらその場にとどまり続けないといけないんだけどベヒの攻撃速いからタックル合わせ辛い
しかもタックルでいなせない攻撃まであるとなれば話にならんレベル
真溜めで怯み取れれば活路もありそうだがマルチ仕様だから怯み値高くて無理
あげくダウンしても起き上がるの速くて真溜め入らないってどう頑張っても火力足りないわ 大剣で初クリア
最後のeメテオで死んでしまった... ベヒで大剣の役割と言ったらまずは死ぬ気で尻尾切り
その後は広域で味方支援しつつチマチマ攻撃してくしかない
火力要員なんてもっての他 今なら溜め3の切れ味補正やらモーション値やら何やら元に戻しても批判受けなさそう
…そのままだと真溜めがいらない子になるけど ベヒモスにおいて大剣は
アタッカーとして→ケツ追いかけて抜刀くらい。火力最下位
尻尾切りとして→残列のほうが早い
ヒーラーとして→片手やライトのほうが適正
タンカーとして→問題外
結論:ベヒは違う武器担いでGO 従来の抜刀スタイルの火力が戻れば極ベヒソロもいけるだろうな
真溜めスタイルじゃ超奇跡的な噛み合いが起きないと不可能だと思う ワッチョイ 0fbb-PcWx [153.129.50.181]
なんか変なの涌いてんな 悲しいけど変なのがいるのはいつものことなので気にしてはいけない 太刀スレと比べるとお花畑みたいなものだしなぁ...
あっちは死んだ大地 大剣ソロ不屈ありで4エリアまでいって惜しい動画見た気がするが、期待しよう >>520
そんなんみんな抜刀上げるにキマってるやん 大剣だとエリア3で死ぬこと多かったけどにわかチャアクにしたらあっさりエリア4に行けちゃって悔しい
なおクリアはできない模様 >>497
装備、それです。
火力上げは鬼神薬等で上げればオッケーです。
防御も高いです エリア1では不動着て尻尾切り、2では何も着ない。
3で転身着て種、鬼神薬等で火力上げて切りまくり。転身切れたらすぐ脱ぐ。4で転身復活したら着る。味方への回復忘れずに。
そんな感じでやりました。 歴戦キリンの討伐が簡単で一番面白いな今は
睡爆が面白いように決まる ヒーラー注力で何とかクリアしたけど早食いないと回復追い付かない場面があって切れない
正直ほぼタンクの腕にかかってるのとある程度全員で回復し合わないと無理ゲーだと思った
最終エリアでもう絶対一人も死なせないみたいな一体感はすごかったわ 極ベヒーモス 大剣×4 10分38秒
https://youtu.be/zZRv_6mL0Bo
まだ攻略ルート探してるところだが…。
装備カイザーγ×3(達人芸) 他、ダマ胴など、お好み。
のが耐性的にも補助スキル的にもドラケンより安定した。✳個人の感想。 >>545
最初のジェットストリームアタックとエリア2でわらわらジャンプ斬りしてるとこ草 >>540
まじか
防御ボーナスあるし色々もれそうだし面白そうだね バクヤク兄貴どうした?
大剣と相性悪すぎて憤死したか あとはコメットが規定数落ちたらコメットの位置気にしつつ真溜めやめて強溜めまでにした方がいい。真溜め中にエクリきたら確実に間に合わない。 今日はジャンプ成功率低かった
というかショートカットから反応しないことが数回あった
メニューからジェスチャーしたほうがいいかな エリア2って油断するとミールまみれになるから、滅龍拾ったら敵視取ってるんだけどもあまりやらないほうがいいのかな?
転身着てコメットのない壁際行って凌いでるんだけども… >>551
エリア4とか一個でぶっ放してくるから危なくてしょうがない この中でタックルの詳しい気絶値知ってるイケメンいたら教えて欲しいです…
溜め0溜め1溜め2毎に教えていただけるとより嬉しいです すでにクリアしてるから不利武器で極ベヒ行こうと思って
速納抜刀会心で大剣持ち出したら
フレに遠回しに武器変えたらって進められてワロタ
なおDPSチェックは普通にこえたもよう ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08 ←new!
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
大剣
ライト
笛 大剣はまだソロクリア出来てないんだ
なんか珍しいね 記録されてないだけで世界のどこかではソロクリアしてるタックラーがいるかもしれない >>545
こんなに的確にアナルに攻撃当たらないんですけど
届かない😭 何回見てもヘビィ先輩の他の追随を許さないタイムで笑う >>545
めっちゃ楽しそう
俺もこういうモンハンやりたい 大剣改善して欲しいなー
・強弓珠→強溜珠に名前変更して大剣やハンマーも一段階溜られる
・溜時にじわじわ歩けて旋回性能上昇 >>565
でも2乙して結構ぎり
この裏でたくさんの失敗があったんだろう でもベヒモの失敗の8割がエクリプでしょ。
DPS失敗のけたとしても
コメット壊れる、逃げ遅れる
エクリプスなくて、普通のモンハンで体力勝負ならみんなここまで苦労してない >>565
この人youtubeで配信しながら頻繁に募集してるよ
大剣統一TAとか出荷がメインっぽいけど タメの旋回性能はウンコだからな...
CSみたいな導きのアクション欲しいわ 大剣使いのフレを極ベヒクリアさせてやりたいのですがDPSチェックがほとんど超えられません。彼は常時後ろ足に張りついているのですが前足に来てもらうべきでしょうか?ちなみに自分は賊タンクで残り2名はお手伝いの方々です。 >>573
後ろなら足でなく尻尾、切ったあとの尻ですね。
前足と変わらないダメージが入ります。
敵視取っていれば回転以外、安全です。 エリア3敵視とっても攻撃できるでしょ
スピンなら肩通用するし >>574
ありがとうございます。尻ならダメージ入るのですか。でも位置高いし溜め攻撃当て続けるのは難しそうですね。フレにケツ穴意識して攻撃するよう進言してみます。ありがとうございました。 後ろ足ぺちぺちでDPS超えられない奴に前足殴りなんてさせたら乙るぞ 出荷の手伝いしてるけど、大剣と弓がPT内にいたら速攻で抜けるわ。
DPSチェックも越えられない無能多すぎ 大剣スレで言うのもなんなんですが確かに火力貢献できてなさそうな人が多いと感じます。たまに超火力のプロハンさんも見ますけど。
フレはジャンプ成功率相当高かったりとクリアできる素養はありそうなのでもう少しだけ火力出してもらって、あとはお手伝いさんの力に期待するくらいしかないかなと思ってます。
強力なチャアクさんと太刀兼ヒーラーさんが助けてくれれば完璧なのですがまあそこまで都合よくもいかず。 >>584
エリア3のDPSチェック通らないなら賊置いてお前も殴ればよくね? 今残ってる並ハン大剣自体がクリアの妨害だって気づこうな >>586
やっぱりその手?エリア3はタンクいらんと言われるけどタンクばっかやってたので実感としてわからなかった。もともと本職ガンスなので今日試してきます! 心配せんでも大剣以外でもDPS足りないってのは見飽きるレベルで見る
結局中の人次第よ >>591
そりゃ3人かつ0乙でクリアできるPTに出会えれば誰でもクリアできるわな。 みそけんはMKilだな今週は
なんか他にも変な奴いてるっぽい ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 25'22'16
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26 ←new!
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
片手
ライト
笛 >>578
敵視とったら、メテオ打ちでのけぞるから、
尻あたるよ。
じりじり前に進むから、まえのめり気味に尻狙う。
がんばれ、ボクは野良だから諦めたけど 片手は火力自体は問題ないんだけどとにかく敵視が取れんからなぁ
まずミール地獄になるのよね 片手ライトはその内いけるでしょう
笛はそもそも人口少ないのが痛い すげー上手いし見ごたえあるけどそこが気になった
TA動画でこんなことしてるの初めてみた >>608
上手くいった部分だけを繋ぎ合わせたんじゃね それでもすげーな、不屈2ありのダメージを素で出したいのは欲張りすぎか >>580
俺大剣、弓、ライトの構成でも普通にDPSチェック超えたぞ
武器よりも中身の問題だろ
というか最近弓がいると調子いい事多いわ中身まともなら結構強いんかな 21分ぐらいからのマグマ当たってるのはダメージ軽減の為にわざと当たってるのかね >>611
以前の溜め強溜めはそれ以上の威力だった事実
もう4エリア目なんて全力で抜刀ころりんだし、溜めの威力くらい戻してくれていいだろ…… 大剣四人の動画見てちょっとモチベ上がった
真似できそうには無いけど まじで真溜めいらねー
今作一いらねえ新ギミックだわ 昨日やった大剣4人は25分ちょいだった
まだまだ肩の鍛えが足りない 溜め中の解除をスムーズに出来たらもっと使い易いのに 何でこんなことになっちゃったんだろう
一番好きな武器だったのに 自分も大剣が一番好きだったけど太刀に乗り換えた
見切り斬りとタックルに性能差がありすぎる タックルの説明
どんな攻撃を受けてものけぞらない
拘束攻撃はなんなんですかね... 一撃離脱の安定感、安心感から一転、タックルと真溜めで機動力奪われ、
PTに居るとこいつは大丈夫な奴か?という不安要素になってしまった感は拭えない 強い大剣出せばいい話なんだけどな
攻撃当て辛いならせめて壁殴りdps最強でいて欲しい とりあえず全方向にタックル可能にしてほしい
これだけで使用感めちゃくちゃ変わると思う そういや今作はまだアーティないよな
これから実装されるんだろか 真溜め自体がいらないんじゃない
新しいスタイルの真溜め打たせたいが為に他をゴミにしたアホ開発者が頭おかしい 真ためは強なぎくらいのシンプルさと気持ちよさがほしかったな 言いたかないがTA動画で途中編集してるのはちょっとな… タックルはいいんだよな、ただタックルありきの戦い方を強要されるのはちょっとっていう
ワールドにあわせろっていわれたらそれまでだけど真ため1段目はさっさと削除してくれないかなあw
ついでに真ためあるなら真薙ぎもあったらな〜
抜刀と強ためがよわすぎる 大剣がガ強で防げるようになるのってどの攻撃なの?何となくつけてるんだけど タックルはいいんだけど溜め3と強溜めの威力を元に戻してくれ
過去作では110×切れ味補正1.3だったから過去作の73%まで火力落とされてる 肩さん達に質問です
色々なところでエリア3はタゲ取らない方がいいとか取った方がいいとかのやりとりをちょこちょこ見ますが
肩さん達的にはどちらですか? >>640
取ってくれるとありがたい
大剣は切断後の尻尾も殴りやすいからね 初撃は当たるのに2撃目だけ当たらないことが多々あって泣ける >>638
むしろ、ベヒソロの動画見て、溜め強溜め真溜めの威力格差いらなかったと感じたよ
あれベヒの行動に応じて溜める、タックルして次の溜めに繋げるか、抜刀コロリンにするか選択してるわけでさ
あれこそタックル追加された大剣の正しい姿に思ったよ G級からのスキルでいいからチャージタックルなんて出来たらいいのにな
ダメージ軽減大、拘束無効、タックル威力アップ、溜め有り攻撃繋ぎ
もしくは真溜めハイパーアーマーになるやつ
これくらい貰わんとこの先きつい >>615
溜め1(抜刀斬り)って上方修正されなかったんだよね?
何が一撃離脱じゃコラ開発のうんこ タックルもただ受け流すだけじゃなくて派生先増やして欲しいわな
重量武器のランス等がステップしてんだから大剣にも突進とかステップとか寄越せ
超信地旋回もカチ上げてオナニーの噴出機構使ってオーバードブーストもしろ タックル成功したら回避の装衣みたいに一定時間攻撃力アップとかよこせマジで。 >>649
竜熱と脳を直結して光が逆流しそうなのでダメです 野良で、乙った時の定型文をAMSから光がうんたらってのにしてる人いたなぁ タックルで相手に守備力分の打撃ダメージ与えるようにしようぜ 起き上がりとか硬直後とか咄嗟にガードしてバチンと弾かれるのは格好いいけど
避けりゃいい攻撃に対してガード態勢で待ち構えてる様はなんか見苦しい 下手くその自覚あるやつが死ぬよりはマシと思ってガードするのは潔い選択じゃね。
無理してフレーム回避狙って乙って良いならそうするけどそれでいいか? ガードって鉄壁とかガ強積まなくても防御ダウン無効化できるの? >>649
そもそもモンスターとのポジショニングが重要なコンセプトのゲームなのに一ヶ所に留まって大技狙うしかないっていうのが設計矛盾起こしてるんだよな
ランスだってそこは意識してるから短い攻撃感覚とステップを持たせてるんだし
タックルはブレイブチャアクのガーポダッシュみたいな使い勝手持たせないと、これ以上の難易度ついていけないでしょ ガードだと防御ダウンしなかったはず
タックルだと防御ダウンするのは解せん >>662
肩もいいんだけど、タックルも大剣を盾にぶち当たる方がいいと思うの
それにいくらガッツっぽくても、そもそもガッツは生身でタックルなんてしないがな ガードから他の攻撃に繋げられる武器と違ってただの緊急避難用だからスキルで強化するのもアレだし…
切れ味の消費とガード後の隙がでかすぎて本当最後の手段って感じだわ タックル後隙をガードでキャンセルできるようにしてガードからもすぐタックルに派生できるようにすればいい
離脱しやすくなる上に連続タックルが可能になる >>664
まぁタックルは防いでないからね
我慢だからね もうチャージタックル実装して真タメ維持できるようにしろや >>648
いやそもそも抜刀切りは弱体化してないからな。 肩で受けた分のダメージを次の攻撃に乗せれるようにしてほしい >>662
めちゃくちゃ格好いいけど大剣でやってる人マジで全然見ない せめてガードからタックルに派生してくれよ何なんだよあのキックは ガードしたままタックルすることによって切れ味を消費しつつ大ダメージを与えてさらに次の溜め段階もあがるのじゃ! 大剣攻撃当てるのも一苦労
当たっても直後の相手攻撃ガードも一苦労
ほんと難しい ガードしたメテオを跳ね返せれば、ロスにならなくていいんじゃね 切り上げでメテオ破壊できないかな
ついでに普通の抜刀とかで前方に飛ばせるようにしてくれ ガードよりも使わないキックって何の為に存在してるんだろうか。どのボタンで出るのかすら忘れてるわ >>686
抜刀状態からの仕切り直し飛び込み薙ぎ払いやるための始動に使う そんなにキック使わんかな?
例えばコロリン後の位置から別方向へタックル出したい時なんかに使うんだけど
キック自体無くていいってのは置いといて >>686
睡眠ガエルで寝てる人間をキックで起こせるかと思ったら、起こせなかったでござるよ なぎ払いでエクリプスメテオをホームラン級の打ち返しができる裏技がそろそろバレる時期 真溜め出すまでの設計が頭おかしい
溜めキャンタックル強溜めキャンタックル真溜めとかダメージ稼がせる気ないだろこれ
フルコン当てられるモンスがいるでもなし
上位は麻痺等々の硬直もみじけーし
タックルなら効率的にこかせるでもないとやってられんわ >>689
キックに限らず使われないアクションが多すぎだと思うわ
デンプシー善プシー横殴りあたりもなんで残ってるのかってレベルだし
>>671じゃないけど、縦斬りと溜めだけ残した状態から他のアクションを取捨選択して再構築してくべきだわ >>693
使われないアクションもそうだけど、真溜め前提の火力(なのにタックルアンチ大量追加)とかワールドの大剣の調整凄い雑だよなあ…… 終わったーようやくクリアできた
乙2で最後にコメット飛散した時は無理だと思ったけど全員ジャンプ成功でクリア 基本的な事を聞いてすまないが、
極ベヒで吹き飛ばされた後は、相手の攻撃見ながらゆっくり起き上がるんだよね?
タックル、メテオ飛んできてG飲みながら死んでしまいます 切り上げとか横切りとか全く無意味なのも凄いわ
ここまで死にアクション多い武器は無い それでも運営に目の敵にされるほど大剣は人気なんだから仕方ない。 横殴りはぼちぼち使うでしょ
明後日の方向にタックルしちゃったときの隙消しとか相手が微妙に離れちゃったときの位置調整とか 切り上げは麻痺ってる奴の打ち上げ
一番使わないのは横薙ぎだな クシャ王明日からだと勘違いしてたわ
もう一週先とかやる事ないじゃん・・・ >>698
無印の頃はデンプシーが最高火力のコンボだったんだけど スラアクスレもここみたいな感じで笑う
鈍足火力ageを売りにしてる武器は不満爆発の法則でもあるのかね そもそも火力がない
スラアクとか何もかも奪われて案山子じゃないか >>706
ここもスラアクも元々の武器調整に不満があったところに、極ベヒでも割食って不満が爆発したってとこだな >>708
それスラアクが強いんじゃなくて麻痺が強いんだよね(遠い目) スラアクの零距離開放斬りはカッコいいよね。ダメージ余り出てないのかも知れないけど… スラアクの零距離は見栄えの割にダメージも大して出てなければ無敵でも不動でもないから普通に振り落とされるからな…アプデでも斜め下の調整だし開発エアプここに極まれりだわ >>545
記録更新した。
極ベヒ 大剣×4 8分58秒15
自分、ミスしまくってるので…動画は貼らないけど
YouTubeにアップはしてるので見たい人はそこから、おなしゃす。
装備変更有り。タイム出す為に
ドラケン×4 ダマに替えてエリアル狙ってる。 敵視転身エリアルたまにエリア3でやるけど周り攻撃できてんのかね 大剣4動画の人は何と戦ってるんだ?
ソロTAならまだわかるけど別の場所で他武器の4とかとTA合戦でも起きてるの? たまたま野良で賊、おなに×3になって気合い入れたけどDPSチェックひかかって萎えたわ。 大剣はこれぐらい改善しないとこれから先生キノコれないな
旧式→溜め抜刀で機動性がそこそこ
現在→溜めると咄嗟に動きにくくなる派生が追加されたので動きにくい
具体案
・機動性を重視した片手持ちで大剣を担いで弓のチャージステップをし抜刀を細かく当てていくスタイル
・従来型の威力を重視した両手持ちで大剣を振るうスタイル(タックルは突進タックルになり機動性向上)
・どちらも溜め時の超信地旋回が改善
珠珠
・溜め武器全般は強弓珠の影響を受ける
・タックル突進とステップはそれぞれガード性能、距離珠の影響を受ける >>719
ちょうど今海外じゃXX海外版が出てブレイブ大剣がウケまくってるからね
比較して真溜めファックなんても言われてる
まぁ、ワールドでそこまで大きな変更はないかもしれないけど、海外気にしまくってるカプコンだし、次回作やG級追加でならテコ入れしてくるんじゃないかねー 溜めからガード又はコロリンに派生するルート無いとこれから先死ぬ >>719
csとかもう弓じゃん(弓じゃん)
一応弓も近〜中距離メインだし立ち回りまったく同じになるんじゃね 装備追加されてW抜刀組みやすくなったからマルチでのスタン耐性見直してほしいな
大剣だけじゃなくってハンマーや笛のためにもさ
キリン亜種までにお願いしますわ >>720
ブレイブいなしの強さが目立つけど、移動溜め斬りも強すぎた
今作も間合いを外して来るモンスターが多いが、移動溜め斬りがあれば大体解決してしまう XXはブレイブスタイルに臨戦でマジでストレスフリーだったなぁ 振り向くときにわざわざ後ろ下がるモンスターまじうざいよな
後なんか前足と頭の間にすかる事が多くてストレスマッハ 真溜めは被ダメ増加だけど不動効果発動とかなら使い勝手良さそうなのに・・・ もう少し横の当たり判定大きくしてくんないかなぁ見た目通りすぎて当てにくいよ わかる
初撃は当たるのに2撃目は綺麗にスカるとすげーイラッっとするわ しかしベヒで大剣は嫌われてるな
エリア1で即尻尾切って超高出力できる大剣に着替えるつもりだけど
まず大剣だと蹴られるなw ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 15'01'83
弓 20'39'33
太刀 22'45'40
チャアク 23'12'05
ハンマー 26'08'08
操虫棍 26'34'06
ライト 27'16'60
ランス 27'55'96
大剣 28'20'26
双剣 28'46'91
ガンス 28'56'86
スラアク 29'25'21
笛 29'41'41
片手 29'51'21
DPSがあるから火力出せないと避けられやすいね
後脚は足りないし前脚は被弾増えるし敵視も必要で制限が多い 尻尾の根本はちょっとでも位置悪いと真溜め当たらないんだよな・・・
初撃はあたるのにさ 尻尾空振りするから切断したあとは前脚狙ってる
下手くそなんだ ベヒ大剣は火力と言うより、死に安すぎる。
メテオ避けられないし、
溜め中にエクリきたら遅れるし、
だから攻めきれずに、敵視まで逃げて、ダメージ稼げない。 弓のcsと同じでタックルにも溜め増加を追加
溜め斬りの動作を多少なりとも高速化
タックル→強をタックル→真に変更
これぐらいやってくれれば今のゲームスピードについていける…かも ボディプレス対策に回避性能盛ってみた
だいぶソロクリア動画に近い動きができるがコストがだいぶ重い
抜刀フレーム回避ってなれればふつうにできるんか? 前脚被弾そうでもないけど腕狙いの真溜めかなり外すから強溜め飛び込み薙ぎ主体になって火力落ちるのがな >>740
あれ結構ガバいから溜めや硬直中じゃなけりゃ素で交わせる
問題は大抵は溜め中と言うこと
真溜め封印されたようなもん 拘束攻撃の後や悪質タックルの後は隙だらけだからそこで確実に抜刀会心溜3いれてるんだけど
それでも他武器と比べてDPS足りてないんかね 溜め3より溜め1+強溜め1の方が速いしダメージ出るからなぁ
さらにその後チャンスなら真溜めも狙えるし 極ベヒを抜刀スタイルでいってる人 よければ装備を教えてくれないか >>730
ベヒはガンスでしか行ってないヘボい大剣使いの俺は大剣蹴らないから腐らずに入り続けてくれ
大剣2人いてクリア出来てるから火力不足ということはない
大剣側はタンクに敵視取らせる広い心
タンク側には何が何でも敵視取って大剣に火力出してもらうという気持ちがあればそれだけでいいと思う エリア1で尻尾切ってる気になってる大剣は
太刀やライトのおかげだから勘違いするなよ エリア1で切れて普通
2以降で切った気になってるなら
クリアはたぶん無理 今作でモーション変えるのは無理だから
溜め強溜めを昔の威力に戻すか真溜めをアホほど強くするかの調整はして欲しいわ >743
抜刀会心溜3がどれくらいダメージ出してるかわからんが
アタッカーだったらエリア3で2500〜3000ダメージとれてれば問題ないと思う
サポート職でも1500以上でるからそれ以下なら目も当てられない これワッチョイ bb7b-EM0A [60.45.63.176]の奴か
みそけんスレちゃんと使えよ 尻尾切断だけは他武器に負ける気しない
それだけだが 難易度上げるなら尻尾も耐久力上げてめちゃくちゃ切り辛くしてくれればよかったのに >>759
その尻尾落としも素材が剥ぎ取りと報酬ででるもんで
特に切る必要ない敵がほとんどにされたのがなぁ…
過去作みたいに大剣がいたらそいつに任せておけ。って雰囲気ないしな ソロだと真タメ一発で尻尾切れるけどマルチだと全く切れないし調整下手すぎんだよ 肩は強いのにな…
MHWの大剣の変更を見てるとXXで簡単に火力出されたのが悔しかったんだろうなとは思う >>765
ソロだと一発で切れるのか
なら切ってから救援出すのもありなのな 真溜め当てるまでの手間や確率のわりにはリターンが少ないからな
太刀もチャアクもブッパなせばお手軽大火力を大体当てられるが
真溜めはその場からちょっとでも動かれたらおしまい
当たったところでそれにかけた時間を他ジョブがコツコツ殴ってもアベレージでは大して変わらんという 完全に決まりそうな真溜めが拡散で吹っ飛ばされるの多過ぎて萎える もうみんな手慣れてきて、エリア1で速攻終わるから切れんときあるわ
尻尾に新タメ確定で入るときとかある? >>769
これは良くあるな
脳死拡散にワンセット1300を何回か潰されると流石に泣ける 拡散で吹っ飛ばされて思うのは大剣と不動って相性いいんやなって 肩タックルじゃなくて剣の腹でプッシュとかパリィとかだったらよかったのにね 大剣はガードというより相手の攻撃を剣で弾くみたいなのあったらかっこよさげ おれガンナーやったことこ無いんだけど あの爆発してっ吹っ飛ばされるやつとパチンコ玉が空から降ってくるやつは堪忍して頂きたい >>777
おれがマルチでガンナーやる時が来れば気をつけるようにするわ エリア3は、回復カスタム不動真溜めがDPSチェック安定するね ベヒはDPSチェック用に不動持っていった時についゴリ押したら一瞬で蒸発したから怖くて着てないわ
結局、転身と回避に戻した 弓とか反則だろ自分で敵視取っても常に弱点打ち続けて麻痺もスタンも取れる
なお野良弓は見えないところで勝手にミールに引っかかって死ぬ模様 回避距離性能納刀抜刀つけてやけくそタンクしてるけど割りと楽しい
大剣が生きる道はここにあった もうタックルはノヴァストライク、溜め3は幻夢零になってくれないかな
同じカプコンだからいいだろ? 火力は言わずもがなだけど、もうちょっと高さ方向にリーチほしいな 極ベヒ、他の武器はどんどんタイム更新してついに大剣は三弱
というか、スラアクや笛と違って結構挑戦してる人はいるようなのに、怪しげな編集ありで一人しかクリア出てないって状態だし 真溜めのモーションキャンセル出来ないの?
あれの時にエクリプスメテオ来たらコメットまで辿り着けない タックルで止めて納刀でエリア2の1/3ぐらいの距離走る猶予あるし
それで間に合わないんだったらエクリプスが来るタイミング意識して動いてないだけじゃね >>775
Fのカウンターだな、あれ欲しいわ
太刀にも見切りなんて攻防一体の素敵性能の技あるし タックルでキャンセルってのが不細工というか悪い意味でのゲームっぽさが出てて嫌 メテオ来そうになったら強溜め薙ぎ払いにして様子見してる 1日何回かモンハン板訪れるけど大剣スレの新着レスが圧倒的に少なくて悲しい
ベヒにはよろしくないし、072が強すぎて武器議論すら起きない停滞感 極ベヒが特に目新しいことなくノーマルベヒの正統強化だったから議論もないんだよな
ノーマルベヒしっかり練習して貢献できる腕を身に付けたら極もクリアできる
装備追加もないしこんなもんだろう 極ベヒ倒すのにわざわざ大剣使う人少ないだろうしな
マムに追加された武器もゴミだったししゃーないね この行動なら真溜めまで入るとかいう発見があれば賑わったけど、現実この行動だと妨害される
って変化だから、そりゃ話が膨らむわけないわな いろいろ試したけどマルチなら基本ケツに張り付いて穴をガン堀りするのが安定するな
火耐性20以上と防御ダウン耐性でメテオは肩で克服できる
前足を殴ろうと思ったのが間違いだったわ
ケツからDPS出せるのは結構強い気がしてきた
ソロは知らん ケツの位置微妙に高いんだよなぁ
1段目はガンガン当たるのに2段目は頻繁に空振る 尻にいてもうっとうしいボディプレス複数メテオはしてくる(からそれに備えた攻撃をしかできない)上にねこぱんち×2や捕食誘発できなくて邪魔だぞ
エリア4で敵視とってるやつが前足にいるから尻斬るのはありかもしれん エリア3から日大タックルしてくるから前脚狙ってると巻き込まれやすいからな 尻尾の根元結構アベレージ出るんだけど他から見たら後ろ足切ってる近接と同じようにしか見られてないんだろうな
まあタンクがちゃんと固定してくれれば前足に真溜めだって結構当てられるよ エリア12はタンクに敵視取ってもらえば十分火力出せるが問題はエリア34だよな
真溜め打ち込む隙がほぼない 尻尾切ったら前足しか攻撃してない
メテオにタックル、猫パンや引き足に溜めを合わせるのが面白い CSのうらやましいところ全方位に出来て最大溜め継続できて距離がローリング並みにあって回避の装衣も乗るところ 広域大剣マンでクリアしたわアイデンティティが失われた ケツ穴言われてるけどタンクが敵視取るまでは後ろ行かない方がええんじゃない?あんま頭動かすと地雷認定されるぞ 同意
そもそも敵視とってもらわないとあっちへこっちへ頭が向くから尻尾狙いが安定しないし 大体尻尾切った後の話
エリア34での猛攻時は尻穴って話だから心配せんでええで だめだどうしてもタックルしてしまって拘束くらちゃう ここにいる大剣使いがそんなことしないでしょ
敵視無し時の大剣なんて使いづら過ぎてやってられん ここの人は、おちょんって配信者どう思ってるの?
あの人、装備紹介動画で達人芸推してて、匠派の人たちのコメントには、「それは弱点殴るスキルがないから」とか笑ってたけど、本人のベヒ生放送見てたら全然弱点殴らずに即切れ味青になってるの見て、なんだかなって思った 配信者とか言ってる時点であれだが…誰よそれ
闘技場で世界記録でも持ってるのか 大剣で検索するとよく引っかかるけどそもそも見たことない
なんかサムネがアフィっぽくて見る気が失せる 動画配信者なんてその辺歩いてる一般人となんら代わりないんだから
当たり前のように名前出されて話進められてもも知らんつーの 072で広域5 弱特3 超会心2 集中3 火耐性3 体力3 無撃 防御ダウン3早食い1で行ってるけど
めっちゃ蹴られるw >>830
ほんこれ
ゆうたなのか売名なのか知らんが バクヤクデメキンだけはここで知って見るようになったわ 今はもうクリア前提のTAに近い効率化で遊んでるPTも多いだろうからな
そういう主なら大剣ってことだけで蹴られるだろう >>823
害悪ユーチューバーの一人でしょ
いつも大剣最強装備できたとかいってるけど耳栓とかない火力バカばっかだし
ユーチューバーのせいで変な戦法が流行ってゆうた量産してやがる ちゅーばー()が耳栓つけないのは不動着てネルギガンテだけ相手にしてシコることしか考えてないからだろ 耳栓は俺も切っちゃったな
不動あるし肩に耳栓付いてるし 俺も耳栓切ってるよ
意図してかはわからんけど耳栓無し=ゆうたみたいな誘導すんの止めてくんないかな というよりPSないゆうたが耳栓なし装備を真似しちゃう 初手の咆哮防げばいいくらいでバゼルいなければ肩と不動で事足りる 質問
072は達人芸つけときゃ匠いらん感じですか? 王クシャに備えて耳栓5風圧5装備作ってみた
おそらく風圧必須になるでしょ >>848
クシャと戦ったことないのか?風圧5じゃあんま意味ねえぞ
クシャ装備のセットスキルの風圧無効か笛の完全風圧無効じゃねえとダメだ >>850
歴戦で遊んできたけど喰らう風圧あるなとは思ってた >>851
とりあえずクシャのセット装備でクシャを殴ってみろ
意味がわかると思う 閃光効かないクシャ王
降りたところを狙うしかなくて
手数か足りない
一発乙るからツッコミすぎも危険
はじめての時間切れありになりそう 4Gの錆びクシャのモーション輸入だけはやめてくれよな せっかく極まで最強にするなら
正々堂々とどの武器でもやりあえるようにしてほしかったな。
武器偏重で一部の武器では難しくて、
マルチでも蹴られるってどうなんだろ。
あいかわらずの運営の変態はうんざりだな。
1000万本販売して詐欺じゃない? 近接嫌いの運営が変わらないかぎりこれからもずっとガンナーゲームだろ 肩に攻撃喰らった時に攻バフとか溜め1段階上昇とかリターン欲しい、欲しくない? 肩をつぶす攻撃をなくすだけでいい 抜刀溜めを2割削っといて実質タックル封印されるとかアホかよ >>864
寝起きドッキリの儀式できなくなるじゃん タックルで状態異常無効、拘束無効にしてほしい(*´Д`*) タックルは太刀の見切りと同じ扱いでもいいよな
こっちのダメージ0にしろ、モンスターも0でいいから ステキャンみたいにどんなときでもタックルで行動キャンセルできるようにしろ Fにカウンター斬りみたいなのあったよな
あんな感じでガード判定にしてくれればいいのにな
タックルじゃなくてシールドバッシュみたいに大剣押し付けるとか色々あったろ 2連タックルしたい
肩は2つあるんだからできるやろ
なんなら左右交互にタックルし続けてスタン取りまくりたい 極で大剣ヒーラーとかいう相性最悪な組み合わせ大量に見かけるけど
これなんなんだろうな 猛者の龍脈石全く手に入らない
歴戦ジョー常設にして欲しかったわ 大剣ヒーラーは尻尾切れるしタンクも出来るしDPSも出せる
典型的器用貧乏な勇者タイプ >>876
大剣じゃタンクもDPSも適正武器には遠く及ばないからな
ヒーラーするしか選択肢がない >>879
どちらかといえば大剣は不器用な方じゃね DPSがクソなのにヒーラーすらやらなかったらいよいよ居場所がないだろ ベヒには超出撃てる大剣メインでいってるけど広域付けてないドラケン君が隣で真溜め空振ってるの見ると悲しくなるよ
後はケツ狙いを空振るの恐れて後ろ脚斬ってるマン。弱特が泣いてるぜ
大剣使いとしては応援したいけどね、まあ俺はチャアクとヘビィに逃げたヘボだけど 真溜めの一段階目の無意味さがクソ
真溜めキャンセルできないのがクソ
方向転換の不自由さがクソ
でもこれしか使う気が起きないから困る 極ベヒで少しでもダメージ出そうとしたら
敵視とってもらった後に前足ひじを後ろから溜め各種を当てまくる
次点で尻尾の切れた根元 >>886
震怒といい真溜めといい使い勝手の糞さが半端ないからな
ゲテモノ扱いされてるFが一番素直に溜め4追加してるのが皮肉だわ パオウルムーとか背中壊せないんだけど背中乗ってタメ斬りするだけで壊せる?
レイアとかレウスとかも乗った後首のあたり斬ってるようにしか見えない 真溜めの妨害されやすさ脆さは異常
真溜めモーションに入ったら不動でいいくらい
それですら当たり判定の細さでかわされやすいんだから 極ベヒーモスにもだいぶ慣れてきたからフリーのベヒーモスにソロで行ったら普通に3乙したわ
エリア2でな >>875
世間一般よりは確実に上手い
巣に逃げられるとどうしても3分前後になるかなーって感じだね
そこから先はTAの領域になると思う 尻尾っ切ったら前足、前足破壊したら心眼装備に変えて角折ってる
タンクの位置で戦うの面白いわ 極はDPSチェックあるからやらんけど、
フリーは、タンク自体いないからエリア3では即拘束され敵視とりタンクしてる(ガ雷、ガ強有)、エリア4も龍滅石で敵視とってコメット確保。
賊がほしいわけじないからね(遠目) フロムとコラボしてくんないかなー
大剣→竜骨砕き
ハンマー→スモウハンマー
片手剣→アストラの直剣、竜紋の盾
操虫棍→サンティの槍
ヘヴィ→アヴェリン
ライト→スナイパーワロス
みたいな。そんでもって大剣にコロリン突きをだな… ブラボならソニーがやりたいって言えば実現しそうだけど タックルとか飛び込みの溜め段階って
タックルで溜め切りをキャンセルしたときの溜め段階を引き継ぐの? 極ベヒーモス、野良でエリア3までは行くんだがいつもDPSで引っかかる
3での周りの死亡率高いのもそうだけど、俺もたぶん火力出せてない
エリア3での大剣の立ち回りってどうすればいいんだ?
装備は広域5積んだヒーラー寄り、1と2は敵視取って貰ってから尻尾、切れたら横から腕を切ってるけど
3だと死ぬのが怖くて転身切れたらなかなか攻められない 溜め段階最初に戻してもいいからタックルから強タックル派生みたいなことさせてほしい。
>>900
尻尾の付け根を安定して切れる大剣の長所を活かすのだ。
他の武器種と殴るところがかぶらないし安置なのだ。 大剣はブラボ月光にしてくれ
真溜めで光波飛んでくれりゃ最高だ 次のマムで大剣とランスにぶっ壊れ追加来るよ
ハンマー太刀と同じように 大剣に手を出してみたが真溜め斬り楽しいな
しかしあまり狙う機会が無い… 真溜めにアーマーあったらなぁ
溜め中にぐるりんと方向転換できたらなぁ
でもやっぱり真溜めが顔面に会心で入った時の気持ち良さはいいね 攻略に使ってるけど心が折れそうだ…
初見モンスに真溜めなんぞ当てられるか
過去作品みたいに抜刀でもダメージ稼げれば良いんだけどなあ でもマムは属性武器だから大剣だと相当な数値にしないとぶっ壊れないぞw >>876
ヘビィ以外お荷物なんだから広域くらい付けていきますって話
広域ない近接なんて存在価値ないから仕方ない
近接じゃクリアできないって意味じゃないぞ
あえて近接出す理由がないってことな >>900 心眼不動真溜め 弱点外すかもしれないけど当たらないよりまし、被弾もするけど回復カスタムと早食いでカバー。ダメージくらっても回転ぐらいだから一撃死ないと思うけど、不動、転身回しで2000〜3000はいくと思う
あとは微妙なときは敵視ないときは調合込み爆弾腹下で転ばしてる そろそろ極の話はいいだろ。
大剣にとって屈辱でしかない >>900
基本は真溜めは封印して腕に抜刀で強溜め1入れれそうなら入れる感じで立ち回る
誰か敵視取ってればタンクとベヒの位置見て安全そうなら真溜め
適当に真溜めぶっぱは死ぬリスク高いし回復する時間で手数落ちて結局ダメージ稼げなくなるから絶対にNG 今一番難しい極の話ばかりになるのはしかたなくないか
装備や他の相手の話なんて俺はどうでもいいし >>900
コロリンタックル飛び薙ぎのループで意外と腹下に張り付きながら前脚狙いできるな
一発は弱いけどうまく続けられればチリツモで結構稼げる ベヒなんてとろいんだからいくらでも攻めることができるだろう。
簡単にやられること。 竜熱作れないから冥灯作った。
無撃つかないのが寂しいが、達人芸で砥石タイム減らしてがんばるわ。 プレス喰らって瀕死で動けない奴を吹っ飛ばすのが最近のマイブーム そりゃクリアできないのはやられるけらだわな
ノーマルからしっかり練習してくれ 大剣使いのボク「そうだ、大剣はFF14の吉魔ポジションなんだ!
真溜めは詠唱だ!大剣はスキル回しが非常に繊細で難しい近接魔道士なんだ!」 >>921
大剣で達人芸とか地雷もいいとこだからマジでやめとけ
竜熱作れないのはしゃあないが冥灯ならアングの方がいいし >>897
気持ちはわかるがフロムで大剣って言うたら月光やないのかい 大剣が黒魔ならたまに1発目から新溜め出るようにしてよね ワールドG?少なくとも続編的なのは出るんだろうしまだ真溜めとかいうクソモーションに耐えなきゃ行けないのか・・・
あのさあナナテスカトリとかベヒーモスとか大技決まるスキないモンスはやめてくんない?
それかマジで通常溜め真溜め同等にしろ
真溜め使う奴いなくなる?
そんなん知らん 極ベヒ終わっても1ヶ月は王クソルダオラだし大剣錆びるわ
間にマム来るかも知れないが真溜め入れ放題とはいえあのクソゲー面白いか? 飛び薙ぎも横とはいえ勢い良く回ってるんだから飛び薙ぎから追加入力とかで真溜め2段目に派生できていいのにな 大剣で人権って072超えなきゃいけないとか無理すぎる こらもう今のスタイルをワールドスタイル、溜め4まで溜めれるオールドスタイルとかカプンコに要望出すしかないなっつか出してくる 極ヘビは運営の大剣への恨みで嫌がらせ爆発で、
その他はおおむね問題ないから
いいんじゃない
極はなかったことで問題なし ブレイブだの全部輸入して欲しいわ
あそこらの操作感は始め違和感あるけど慣れたら糞楽しいからな 弓だけ溜め段階解放とか卑怯もいいとこ
大剣とハンマーにも溜め4あってもいいだろ 仮に4溜め目があったら技名なんだろう
裏溜め斬りとか…ださいな 大剣てタックル増えて立ち回り大きく変わったんだな
慣れたら楽しそうだな MHW大剣は雑魚モンス相手にオナるだけの武器だからな
強敵にこそ力を発揮する今までの大剣とは違う 極ベヒ自体は良クエストだと思うよ
役割り分担やら一撃必殺技やら協力して難敵に立ち向かう感覚は久しぶりに味わえたから失敗しても特段にイラつきはしない
ただ大剣の仕様をこんなのにしたアホが許せん 痕跡を集めているとき LEVEL UP!って右に出たらその回はもう集める意味ありませんか? 俺もモンハンでFFやらせるっていう再現度はめちゃくちゃ完成度高いと思う
>>943
極ベヒはあくまで最後のトリガー引いたに過ぎんよね
雑魚しかいなかったから今まで爆発しなかっただけで不満溜めてた層はかなりいただろ
他の武器に移った人も多いだろうし 歴戦王はみんな数回でクリアできる難易度だから語るには物足りないしな
最高難易度は極ベヒくらいの難易度が丁度いいわ 俺が次スレ建てるってことで異論ないよな?
2以降のテンプレ更新あったら書いてくれ >>926
あの大きさは特大剣でしょ
あれで大剣名乗っていいのは黒騎士剣くらい
月光はダンテ剣みたいにチャアクなら再現できそう
その場合ブラボ仕様になるけど フロムコラボに水差してすまないが、他のプラットフォームとの協業を頑なに拒んでるソニーがいるからデモンズとブラボは無理だろ
バンナム企画のダクソならいけるかもだけど
つまり、竜骨はダメだけどケムトクや古竜の大剣ならおけ ガンスやめて大剣始めたばかりの初心者なんやけど、1番強いのって竜熱機関式?
コラボ終了後から始めたから作れん…
ほかのおすすめ教えてくださいな
あと、大剣って属性別でいくつも使い分ける必要ある?? >>954
とりあえず属性は死んでる
竜熱作れないならアングイッシュが無難
タメでおっきくなるおちんぽ大剣だけど >>954
たぶん秋の収穫祭で再配信されるだろうからそれまではお預けかな
アングイッシュで繋いでおくしかない >>956
>>957
ありがとう
アングイッシュか…見た目ダサいから使いたくないけどこの際仕方ないよな…
頑張って作るわ 斜面とかいいから段差でジャンプ溜め斬りさせてくれー
って思ってたけど、斜面でもジャンプ溜め斬りできたんだな
今日いまさら気付いた >>958
もし持ってたらマムの追加大剣が強いよ
072よりは弱いけど >>960
マムはかなり回したけど大剣当たり一本も出ず…
マム大剣で持ってる中で火力があるのは土砂ぐらいやな… 踏み逃げと決まってはいないがあのガイジに任せるのは不安と恐怖しかない
950ルールに背いてでもやるべきと思った
特に反省していない 我々は常に最善の選択でタックルをしなければならないからな
肩を崇めよ >>965
立てたとしても荒らしの立てたスレなんて使いたくないしGJ ソロで頑張ってみたけどエリア4で死んじゃう(`艸´;)
3は7割突破できるようになった >>961
それか冥灯も悪くないぞ
スロ大2つでマイナス会心と匠と無撃を気にしなくていい分かなり自由にスキル盛れる
ある程度珠が揃ってること前提だが 抜刀技・力と集中つけて抜刀溜め切りだけでHR100くらいまで来たけど、この戦略ってMHWだと外道なの…?
P2Gぶりにモンハンやってみて昔のままのやり方引きずってるのってワイだけなのか…? >>975
大剣スレ覗いたの初めてだからこのスレにとっての討伐時間基準どれくらいかわからんわ…
なんか基準になるモンスターとかいる?
いるならちょっとワイの化石戦法で挑んで時間計測してみたいわ 別に悪くないとは思うんだよ、抜刀→前コロリン→納刀のサイクル速くなってるし
でもダウン時ぐらいは真溜め使おう 王道であり外道なわけないけど今作はそれじゃ火力物足りなくない?得意な歴戦古龍どれぐらいかかる?
俺も最初は抜刀大剣でやってきたけど徐々にタックルから溜めをカットして真溜めを打つやり方を練習してスタイルチェンジしたら下手くそなりに時間縮まった
真溜め当たらなくて最初はイライラが半端なかったけど >>978
歴戦古龍はフレンドとパーティーでしかやらんからソロの時間はあんまり把握できてないわ…
新溜め試しに練習してみることにするわサンキューガッツ! 大剣やろうと思うんだけどなんでベヒだと嫌われるの? 真溜め当てるためのタックル派生がやり甲斐ありそうで楽しそうなんだよな、大剣
弓飽きたから練習しようと思う 嫌われてるのは中身があれの人が多いせい
あと単純に相性が悪すぎる、あらゆる要素が大剣を潰しにかかってる でもエリア3は面白いなあ
1や2で敵視ない時ウンザリするけど ランスが極ベヒでお葬式状態なのがよく分からん
ガンスと比べて敵視取れない以外なんかあるの?そのガンスですらお願い竜杭しか手段ないのに
安定した立ち回りが出来るだけで十分じゃろ >>981
エリア3以降真溜め打てる機会が極端に少ないから
適当に真溜め打っても空振りかカス当たりが多いし裂傷攻撃が避けられない
そのためDPSチェックに引っかかりやすい べひのエリア3はあえて大剣担ぐわ
攻撃7集中2抜刀術技2弱特3体力3距離2だったかな
基本抜刀溜めでチャンスには真タメ狙って火力充分だせるよ ベヒ大剣はエリア毎にスキル構成変えるのがいいね
12は防御ダウン欲しいし3は耐震、4は抜刀で行く
とにかく事故が多いからスキルで補う形を取るわ ソロだとキツイ武器があるってだけでマルチならどの武器でも殴りやすいとこあるしなあ エリア34はもはや砲術珠勢に勝てるとこ皆無だから仕方ないね >>971
単純な火力やと滅尽の方が強い気がするんやけどどうなん?? >>989
敵視取る速さがタンクの全てよ
ダメに関してはガンスの拡散4で十分
硬いという取り柄も広域無しならガンスが上回る このスレッドは1000を超えました。
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