【MHW】ランススレ 64突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world
前スレ
【MHW】ランススレ 63突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533301532/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石V(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています ■ガード強化でガードできるようになるモンスターの攻撃
ラドバルキン、ウラガンキン…睡眠、火炎腹ブレス
アンジャナフ…拘束攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
中段突きT,U 20
中段突きV 27
上段突きT,U 22
上段突きV 27
なぎ払いT,U,V 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ああ・・やっぱりバベルは違う
いつでもこれは特別だ
アトロシスもいい、惨爪もおもしろい
でも結局オレは、何も満たされない
だが、バベルだけは違う
これだけはとびきりだ
今までも、そしてこれからもオレの全てだ l
. l.l
l l
l=l
. l l
. l;;;;l
_ | |
_l l_ /.. 0ヽ
|_|__|_|ハ_ハニニヽ
|_|__|_|゚∀゚)')
|_|__|_| ./
. (,/,/ 王テオ
ここの猛者にとってはお客さんかも知れないけど、
自分は三度目でやっといけた。一回は乱入してきた人が2乙だったけど。
気絶して殺されるを繰り返してしまった。
ガード上からも爆破と燃焼乗るみたいですね。
スピードもちょっと速くなってるかな? 王テオ用にガイラ水で見切り7達人匠5ガ1ガ強怯み解放3水強化とか組めるやん
これで王テオとか怖くねぇわ
書いてて気付いたけどそれ作る頃には王テオ用事ねぇわ 納刀を早くするではなくて
盾を構えるのを早くするスキルって無いんですかね
気づいて即反応しても間に合わないことが多くね >>14
棒立ちからR2で間に合わないんなら気づくの遅すぎ 攻撃始まる前にガードダッシュで逃げればいい
正面に逃げてもいいぞ 攻撃中というか攻撃終わりに気づいてボタンはちゃんと押してるんだけど
間に合わないんだよね〜
ビビってると攻撃回数が半分ぐらいになっちゃうし >>20
カウンター覚えたら手数倍になるぞ
俺のターンは俺のターン
お前のターンも俺のターン!のジャイアン理論だから あやしい時はとりあえずガードダッシュよ
とても便利な技です >>23
ヴォルなんてクソ肉質にはそれこそカイザーγにレウスで属性会心付けてウォタスパ担げばいい
ドラケンとの差別化がそんくらいしか思いつかん >>20
多分、こちらの攻撃終わりから盾を構えるまでの時間をみじかくしてくれという話ですね。
とりあえず、なつかしの亀ランス試してみればどうでしょうか。
3回突ける時は2回、2回つけるときは1回。
タイミングが分かってくればカウンターorキャンセル突きに移行する。
これでも、ほとんどのモンス時間内に倒せますし。 ヴォルガノスなんてガイラ水に心眼付けてりゃ楽勝じゃん う・・・うぉ・・・・・・
ウォッパイ!!!!!!😄😄😄😄 ガイラ水白短すぎてナナ槍にフルチャ3のが強くないか 前スレであったカレカレカブルプロでハザクいったらピカピカ光って面白かった ヴォルガノスの頭部破壊した後肉質カチカチになるの未だに腹立つ
少なくとも健常者の発想ではないわ 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2e65-Qb5F [153.232.33.24])
踏み逃げして安価もせず書き込んでたクズ カイザーγとドラケンとの差別化は3部位で達人芸が発動することなんだけど
これが俺的に結構でかい、(後は火耐性かな
匠やらガ性、ガ強、体力、無撃、弱特辺り全部詰め込もうとするとドラケンでは無理
カイザーγだとそれが可能 てことでこれからは惨め爪使います。 王テオに爆破耐性つけたいけど珠が一個足りななかった ナナゼノ、エバエエエって珠なにつけてるの?爆破強化いる? 泣きシュミにカイザーγが反映されたけど、
これまでの達人芸装備を大幅に見直すことできた?
あまり変わらないよな 王テオやったが変なとこに粉塵あったりで結構攻撃くらってしまう
攻撃力高いし何度か気絶して死にかけたから対策したいが
ガンキンに爆破耐性つけるともうスロがカツカツで火耐性も気絶耐性も厳しい
ソロ20分かかるから攻撃力下げたくないが匠ジョーやめてネギ槍で護石つけるしかないか 火耐性とか気絶耐性上げるより属性やられ無効にしたほうが快適じゃない? >>37
属性やられ耐性って爆破や気絶に効かないよな?
あまり意味ないような・・・違ったっけ カウンター突きからのカウンターて繋がらなくなった?テオの猫パン爆破連打に合わせようとしても突きが出ちゃうんだよね >>38
爆破耐性3と属性やられ3付けてる
爆破と炎やられは攻撃食らわなくてもなっちゃうから解除がめんどくて
火耐性と気絶耐性は攻撃食らわなきゃ問題ないからいらないかなって >>39
属性やられは爆破やられには対応してないよ、ソースはさっき試した自分。
もう爆破やられはあきらめて、ちまちまステップ踏むようにしてる。 >>43
火耐性20以上にしたらいいじゃん
ダメージも減って火やられにもならんからな >>29
タワーよりタイム早かった?
そうでもない? ドラケンで匠3 無撃 ガ強 怯み 痛撃3 攻撃4 見切り4 超会心3 ガ性1 火耐性2or体力2
火耐性や体力要らなかったらガ性3
カイザーγの出番がないな >>44
すみませんでしたァァ!!
爆破は爆破耐性3で無効化でした!!!
まことにごめんなさい それもこれも全部強壁珠って奴のせいなんだ
発売日からずっとチマチマやってたけど未だHR170だからなあ
2部位でガー強性能3スロ沢山のガンキンγ来てくれ
歴戦王じゃなくてもイベクエに顎チケットでいいから >>50
強壁珠が無いのなら、堅守の護石で良いじゃん ガイラ水をカキカマカで運用するようになったよ
時代が追いついたな >>51
堅守装備もあるけど匠の護石と交代だから結構つらい
まあ出るまで真面目に歴戦古龍狩り続けろってことですねはい
砲術4匠増弾心眼とかはあるんだがなあ 見た目はダサいがシマカウエで
気絶3爆破3体力3弱点3匠3砥石3回復2超会心1ガ性1ガ強1剛刃1龍強化1
これでもスムーズに行けば12分くらいで倒せる
火属性は諦めて耐熱と免疫をローテしてるけどイマイチ免疫が効いてる感じがしない 気絶以外は面倒なだけで死因にはならんから要らないかな 火耐性ガチガチにして行ってるけど爆破やられはもう耐熱着て対処するようにしてる 爪カエカカエ達人芸で弱点会心100%、、火耐性21、爆破耐性も体力も3付けてるな
ソロだし気絶は付けてない カイザーγ爪達人芸で組もうとしたけどスキルそんなに盛れなくて個人的には使いにくい タワーカカドカド匠で攻撃4見切り4超会心3弱特3匠3ガ性1ガ強力の解放5s2(渾身1)達人芸でソロ用タワー達人芸してるわ 強壁って風化からだよね?レベル2歴戦回してるんだけど
歴戦古龍の方がよい? ガンスからランス移ってみたのだけれどステップがちょっと癖あるのね
なんかモサァ…てしてる感じ
逆にランスに慣れてる人はガンスのステップに違和感覚えそうだけども
カウンターやパワガつんよい… カイザー来たのに結局達人芸にしろスキルにしろドラケンでいいってなんなんだろうな テオのノヴァをパワガしようとしたら飛んで来た閃光玉をカウンターしちゃって無事死亡しました
もう2度とパワガしません >>62
ガンス珠が出たから練習始めたけど色々違和感あるな
全体的に動きが遅くて長いから攻撃のタイミングが掴めずゴリ押しで被弾しまくる
あとよく踏み込み突きやら砲撃やらが誤爆しちゃう 小回り効かないからねガンス
つい欲張って喰らっちゃう
復帰からのリハビリ勢だけどランスガンス楽しいわ >>67
慣れるまで砲撃主体にしてみては?
それなら操作しやすいと思いますよ
なお竜撃砲については、マルチで水平撃ちをすると迷惑かける場合があるので、
溜め中にL2を押しながら右スティックを動かすことで上へも撃てますからね。ご注意を!
それとステップについては、回避距離スキルを盛ることで意外と楽になったりするかんね >>61
強壁はレア7だから光る珠からも出るよ
光る1%、古びた6%、風化18%の確率でレア7が出る
今ならベヒーモスを回すって手もありだと思う
けっこうな高確率で風化が3個手に入るし 惨爪もってたからカイザーで達人芸装備やってみたけど凄いねこれ
上手くやれば最初から最後まで研がなくていけそうじゃん
上手くできないけど
ちなみに、カマカエカ >>68
個人的にはガンスの方がリロで明確に切れ目ができる分調整が効きやすく感じるなあ
ランス使うと止まるタイミングがわからなくなってしょっちゅうマグロ状態になっちゃう >>46
残念ながらタワーのが早い、でも会心でまくるのと炎エフェクトが気持ちいい >>67
やっぱり感触は逆なのねー
自分はランスの方が遅いと感じちゃったもの
ただパワガした時の全方位に攻撃できるの便利過ぎてすんごい これタイムアタック運ゲーすぎる
飛びかかり、突進粉塵撒き散らしが多すぎて面倒くさい
せめて接近している時は突進の頻度を低くしておけよ カウンター突きに慣れるとガンスに違和感あるよね
ガードのタイミング遅くね?って
ギリギリまで攻撃してタイミングよくガードしなければならないっていう感覚が染み付いてしまってる 突き砲撃ガンランスなら回避主体にすればランスみたいな感覚でギリギリまで攻撃し続けられるからガンスは拡散型のタイプしか使っていない 今メインストリームである突き砲撃なら小回りも効くし隙も少なくガード移行も遅くはないぞ
回避移行の方が速いけど タワーカエカウカ匠護石でガ性3ひるみ1体力3見切り7弱特3フルチャ3匠3達人芸
どう? ガンランスほとんど使ってないわ。
見た目だけ似てるだけで全く違う武器に感じる。
太刀の方がランスに近い感じがする。 同じ武器ならわざわざ派生武器で作らないからね
太刀と大剣が全く違うみたいに 新マムランスもし白出ないならバベルとほぼ変わらんな 惨爪達人芸にの無撃を解放珠に変えたら、
ヴォルガノスがめっちゃ楽に倒せるようになったw >>85
カイザーγ、バゼルβ、カイザーα、エンプβ、カイザーβ、匠の護石III
超心珠2、体力珠3、痛撃珠3、強壁珠1、鉄壁珠1、解放珠1
見切り4、体力増強3、弱点特効3、匠3、ガード性能3、超会心2、整備2、属性解放1、ガード強化 プロハンじゃないので、生存多めで、強壁はなんとなくついてる 6dvajWzmzhLE
ランサーの方遊びませんか
気軽にどうぞ >>79
スキルに微妙な差異はあるけどそれで実用してる
見切りをきっちり詰めたぶんの恩恵はかなり感じられるよ
達人円筒なしでも業物匠4と同じような感触になる
さらにゼノ3部位構成より他のスキルの充実具合で大きく勝ってる
それと剛刃から解放されてスッキリしたあたり、俺は剛刃の事前砥石という儀式に嫌気がさしてたらしい >>47
惨爪だと思うけど会心率100%超えちゃってないか?
痛撃2でよくね?
改心カスタム付けずスロカスタムってことなのかな よく聞く惨爪ってマムの方だよな?持ってないんだが無撃なら変わりに何担げばいいの… 会心カスタム 見切り4 弱特3 で105%かな?
弱特2だと85だがどうすっかな >>92
ドラケン達人芸はスロットカスタムのが収まりいいようだぞ
(弱特3の50%見切り4の15%攻撃4の5%惨爪の30%)
オレは今度のマムで惨爪もう一本狙いでやるつもり ガンスはなまじ似てるせいで操作が混ざる
お互いのデメリットばかり目に付いてないものねだりしてしまうわ ベヒモスの敵視一発で取れる以外はとくに使うメリットを感じなかったな >>97
自分でもシミュってみた
おー、これはアリだな ドラケンの方がスキル盛れるよね
火耐性かスキル選ぶ感じか
クシャナγ来たらまた変わるんかね 460素青会心マイナス10解放毒630
新マム槍はゴミかぁ…麻痺か氷欲しかったな クシャナγ腰の情報が正しければ匠2構成は火耐性から解放される筈 毒630は面白そうだけどな
使うかどうかは別として 爪もあるし無で強いのくれとは言わないけど氷欲しかったなぁ
誰もテリオス使ってないし というか他の武器種は軒並み素白で武器倍率属性共に優秀な奴が追加されてるのに何でランスはこんな使い道なさそうな奴なんだよ
狩王でランスペアに絶頂射精させてもらったのに恩を仇で返すようなことしていいんか徳田は 攻撃力220 会心10 青150 覚醒なし毒属性630くらいだったら良かった むしろこれで白毛ついたらバベルさんの立場が・・・・😭 まぁ前まで大半の近接はゴミ掴まされてたからそのツケってことなんかね
ランスは高い属性値で頑張ってねってことなんだろうけどその属性が今回あんま強くないんだよなあ マムやるために500円の3ヶ月psplus入ったのにあんまりだよ >>102
カイザーγのが盛れる気がする
胴と腰自由効くのはやっぱでかいわ テリオスの調整した開発の調整担当は無能
ワールドの鍛冶屋も無能
ドスだと460氷300防10スロ1匠で白
いまの無能共クビにしてドスの担当と鍛冶屋連れてこい 古龍チケットで武器をもう一段階強化出来たらよかったのに タワーと爪両方使ってるけどタワーの方が強いと思う、爪はストレス少ないだけかな
ランスだから不動いらないし、タワーだと代わりにつめる達人円筒でシナジーもある。爪は達人円筒の効果かなり薄いからなぁ 逆に言えば達人円筒の変わりに別の狩り道具が一つ使える 爪持ってないので達人芸ガロンダーラでマルチ行っても良いですか じゃあタワーで行くかぁ
カスタム2個つけられるからいいかも
装備はマイナス会心消す感じでいいんかね? タワーより爪の方が強いでしょ
円筒炊かない限りはだけど ディルドを信じろ
困ったらディルドでいいし悩んだ時は敵に対して期待値計算すればいいだけ ソロなら好きな武器担げばいい
マルチなら一人の火力が1割下がったところで全体からすれば誤差なので好きな武器担げばいい 爪なんていくらマム太郎いっても出ないからそんなのは存在しないものと考えてるよタワーこそが最強や 爪かタワーかと言ってるのはTAしてるプロハンだけ
マルチで上手いと思わせるのは火力より立ち回りだし なんで他の武器は大体揃ってるのによりにもよって爪が出ないんだよぉ
英雄槍も出たの一番最後だったしよぉ マルチ爪無しランサーに人権無し
ソロはバべってろよ ソロならタワーかな
安定して柔らかいところつつけるからタワーでも白ゲ維持できる 今まで強壁って無条件につけてたけど
ガードできない攻撃ガードできるようになるだけで
いらなかったら外してみてもいいのかな キャンプでも装飾品の着け外しできたらいいんだけどね
ひるみ軽減やガ強、心眼はクエスト毎に使い分けたいけどマイセットが膨大になるからそのままにしちゃってるわ >>134
そもそもキャンプで装備変更&アイテム補充できるのがおかしい ガ強積んでるマイセットだと思ったら積んでないマイセットでノヴァに盾構えて乙った馬鹿は私です
ソロだったからノーダメだけどさ… >>128
俺もランサーなのに鑑定武器のランスで最後まで出なかったのが惨爪
前回の最終日にやっと出たからお前も頑張ってくれ >>136
パワガの構えに入った瞬間にノヴァの構えに入られて
慌てて突き入れてガードダッシュしたのに追わて過ぎて飛び込み突きまで入れて乙った馬鹿は私です 1回40分のガチャに疲れてマム太郎すぐ行かなくなったけど今月またやるんだっけ
ランスで行くと嫌がられるとかいう風潮はなくなったんだろうか
出るものなら欲しいのいくつかあるから何度かやってみるかね >>133
ソロクシャとかソロキリンは強壁はなくてもいい マム太郎は本当に疲れるんだよなぁ…
半分寝ながらやってたら事故りかねないし
でも作業だから眠くなるし… よくタワーに対して円筒の話がでるけど時間短いし煙の近くに留まってられないし微妙じゃね マム太郎地獄が始まる…
賊と一部の武器取って満足シテタノニィィィィ
惨め取りに行くかぁ >>147
ランスは煙に留まって戦いやすい方だと思うけどなぁ カイザーγを使って惨爪をマルチ用に組んでみた
体力3・弱特3・超会心3・匠3・力の解放3・見切り2・ガ性1・怯み1・ガ強・無撃・達人芸
体力3や怯み1を盛ろうとすると、これぐらいが精一杯なんだね ガード関連のγ装備来ないかなあ
歴戦王バゼルとかで耳栓とガード性能盛って欲しい >>147
討伐時間自体が数分やん
筒の占める割合は大きいぞ マムの新ランス白でねーのかよ
苦労して手に入れる意味ねーじゃんゴミゲーが死ねよ 新発掘武器ランスとガンス糞すぎw
爪はあるしマムは当分スルーだな 強いのは分かるけど正直タワーの見た目に関してはどう思ってるの?
見た目はイマイチだと思うの >>136
組んだばかりの王テオ装備でマルチでそれやった ホント恥ずかしかった カウンターって味方の攻撃でも反応すんの?
何となくノヴァをカウンターしてみたら
太刀の捨て身の一撃で発動しちゃって、ノヴァ直撃で死んだわ 6分台の動画見たけどここのみんなはどのくらいで倒してるの?
色々武器変えてやったけどどれ使っても15分くらいかかってしまう
爆破耐性外してもいいんかな? >>161
するよ。だからマルチでは安易にギリギリカウンターすると味方に殺される。
余裕を持ってパワガにしとけば敵の攻撃まで待てる >>163
余計な事はするもんじゃないな
ありがとう ああああ新発掘武器ダメダメってことは爪出る可能性が減っただけじゃん
ああああもうやだああああ >>156
ランスガンスにお目当てのが無くても一応やっとけ...
太刀ハンマー笛ライトは人権だぞ >>165
ガードダッシュでもいい
味方の密集地帯でのカウンターは控えたほうがいいね 試し切りに2枠ネルで遊んでたら鉄壁出て草
これでようやく3つ揃った そんなん言われると2枠もやらなきゃってなるやん・・・
というか2枠ってなんだよクソ確率なんだから最低3枠にしてくれよ >>166
レア8だけなんじゃないの?
それなら変わらないんじゃない? テ王野良やってると太刀とか弓とかがあっという間に溶けていって草枯れる
避けられないなら素直に盾を持てばいいじゃないか 爆破やられがおもった以上にうざいから
火耐性20確保したら爆破やられも2くらいは詰んだ方がいいな >>174
むしろ火耐性そこそこでいいから爆破耐性は3詰みたい
体が燃えても行動に支障はないが爆破されると倒れるからな 火耐性は5あれば野菜定食で20いくからそこまで気にしたことはないな
爆破やられはストレスたまるのでテオ用装備は3積んでる
ついでに心頭滅却でスリップダメージも対策してる テオの、イカついんだけど愛嬌が抜けない感じは何なんだろうな
ノンアクティブの時は行儀良く前足揃えて座っちゃうのとか 爆破の種が何かの攻撃食らったときに上乗せ爆発するのがやべーのな
ためしに爆破無効すると被弾ダメージ軽くなる 王テオドラケン爪で7分でたけど5分台は俺には無理やわ
あと火耐性より爆破耐性のほうが優先だと思う テオの攻撃どうしてあんなにスカスカなん?
判定全般を厳しくするだけで相当強化だよね 爆破まじでうざいよな、ランスなら大して物理攻撃食らわないから火耐性はいらないわ、スリップダメは回復カスタムで相殺出来るし バックガードダッシュ使いこなしたくて練習してて攻撃からの派生なら問題なく出るけど、
派生じゃなくてL2押しながらだとこっち向いて前方ガードダッシュになってしまうことが多くて泣きそう はーやっと王テオ7回終わった
変なタイミングで殴られたり爆発めくられたりでクソ面倒な相手だった
二度といかんぞ 野良テ王の魔境ぶりも面白いぞ
集め終わってるなら大半のことは笑って流せるし
それでも開始5分ほどで3乙とか食らうとげんなりするけど
転身も顎の祝福もなしにノヴァ受けようとするんじゃねえ 爆破耐性詰んでない派
体力3火耐性3で行ってる
ほわほわしてる粉塵明らかに後ろにあるのに普通のガードで防げるのがよく分からん 火耐性も爆破耐性も付けてないな
耐熱と転身で何とかなる
クールタイム中も下手しなきゃ余程大丈夫 >>190
これ
爆破も転身発動するから実質無効出来る 今更だけどガードダッシュって言うほどダッシュしてないよな
最初なんのことかと思ったものガードステップじゃいかんかったのか >>194
ガードダッシュって名前はクロスのシールドアサルトみたいな感じ想像するよな ガードしながらL1押すとガードが解けるのは仕様なの?
ショトカの簡易チャットやサインぐらいガードしながらやらせて ゾンビタワーで王テオに20ふんくらいかかっちまった
素直に会心装備のがいいんかねー テオクシャあたりは火力限界まで盛ってダウン取りに行くほうが安全で早い テオのお顔にざっくり上段突きダメージ(白ゲージ)
タワー44.5
惨爪 47.5
ガイラ水 53.9
耐熱転身ループ、つまり達人円筒なしを前提としたテオの頭粘着ダメシミュから抜粋した
達人芸で実際白ゲージがどれぐらいもつのかだけど
匠3のタワー 移動されるまでに途中2回研ぎたくなる
匠3ガイラ水 移動されるまで白がギリギリもつ
惨爪 切れ味減らない
ガイラ水いいよガイラ水
白ゲージの出せるウォータースパイクだもんな
ただ運用するためにカイザーγの頭腕脚が欲しい...アレ? ガ水だけ出なかった俺の前でそんな話をするとはいい度胸だな ガイラ水で
ガード性能Lv1 ガード強化Lv1 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 力の解放Lv3 匠Lv3 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
一応ここまで組めた※解放珠×3が必要
力の解放、超会心の代わりに水強化2、匠4でも組める
ただ俺は並ハンなので水強化のとこに体力入れる事にしたけど 俺のガ水なんか弱ぇなと思ったら属性開放してなかった >>200
これってどういうシミュレーション?
ナナゼノ快適装備でやってるけど頭に◯で60出るよ テオ、怒ると柔らかくなるらしい
さらにいえばその上段突き、3段目だったりってオチはない? >>208
そうなんだ、今もう一回行って確認してきた
怒ってる時以外でもなんかダメージにばらつきあるけど
出会って一突き目が53、柔らかい時突いたら60だったよ >>204は会心撃なんで超会心はオマケで付いて来ただけだよ
会心撃抜いて超会心3でシミュってみたけど
誤差レベルでしか変わらないんで好きな方にすればいいかな 自分もナナゼノ担いでるけど51-51-71とかその程度だわ 適当なガ水装備で行ったら柔らかい時に◯で74とか出てつえー!ってなったけどすぐ青ゲ出ちゃう… 爆破属性3をどうやってつけるかなーと装備ながめてたら、バゼル胴αがまるで対テオの為にあるかのようなスキル構成なのに今気付いた。 まぁβに珠2ついれるのと全く変わらないんですけどね ベヒばっかやってたからテオ用にガ水装備組もうと思ったけどカイザーγが欲しいっていう
剛刃運用するならタワーでいいか… マムから王テオと着々と達人ランス装備が強化されてていいよね
ただ今回ので怯み軽減と力の解放5が更新できたのはよかったが100%超えてややオーバースペックになってしまった 久しぶりにカレカレカ使ってる
カイザーγのおかげで属性ランスが気軽に使えて嬉しい バウンティのヴォル用に心眼つきで水ガイラ組もうと思ったけど匠が装飾品足りなくてそっち入れようとしたら覚醒とガ性も足りなくなるしで訳わかめだわ
ほんとアホくさマジでなんなんこのクソゲー
やってられっかカスがニート仕様やめろヴォケが ガ性も匠も1個しかない
解放は発動できるけどそれだとどれか足りなくなる
穴いっぱいあるのに何なんだこのクソゲー
考えたやつ今すぐ死ね ガ水
リカカ蒼カ
ガ1、水3、弱特3、超3、匠2、属解3、見切2、属性会心、達人芸 このスレ度々装飾品スレになるけど
鉄壁も強壁も匠も解放も必要数揃ってる俺高みの見物
まぁ珠揃っててもPSが伴わないベヒソロクリアできないクソランサーだけど... 序盤達人筒からの敵が怒ったら挑戦者ってやればタワー達人芸と相性いいかなーと妄想してるけど挑戦珠が1個もねえ 珠だけなら、まだしも
龍脈石、マム発掘武器もあるのはちょっとね。
珠ももうちょっといろいろ出やすく欲しい。 ガ強で思い出したけどフルガンキンでハンマー担いでる外人がいたな
まあ見た目的にはベストマッチだけど、スキルは破壊王しか効果発揮してないよね? ようやくソロでベヒクリアできた
30分かかったけどこれ18分とかでクリアできるやつホントすごいと思うわ 回転と拘束フレーム回避、仰け反りも味方にしてて惚れたわ フルガンキンは何を担いでいようとランサーだ
そのハンマーはランスだ そのレスを踏まえて一個上を読んだのに玉ネギと読み間違えたわ 王ネギは1周年記念で実装かなぁ
看板モンスだし本気出して欲しいもんだ 装飾品を確認してみたら1個も持ってないの強壁だけだった・・・
なんでこれが最後まで残るんだよ >>240
1周年だとしたら
発売して半年だけど
後半年も持つのかな流石にG出してよって感じだけど
でもMhwのクオリティでたった一年でG並のアップデートは無理か 俺も強壁だけ1つもないな鉄壁と攻撃はもらった一つだけ
今日日300時間以上やってスタートラインにも立てないなんてなあ
お守りは生産できます!聞いたときの喜び返して >>242
そもそもG級出ないだろ...
これ以上スキルが増やせるようだと難易度が... 現状スキル贅沢カツカツになってるから他スキル入れにくいよ
最終的にシリーズ恒例+挑戦者入ってくるだろうけど
ネギγ挑戦者が胴・腰辺りにきてほしい 挑戦者と力の開放と逆恨みをガン盛りしたい願望はある 惨爪で素70%弱点100%会心達人芸装備作ってみたが
ぜんぜん切れ味減らないのたのしいな! ランスの新発掘がスシロで出てたらもっとモチベも出たんだがなぁ 素70%構成だと弱点殴らなくても減らないから狙いがちょっと雑になってくる……気がする ナナ相手に達人芸してエリチェンまで研がなくていいのはありがたい
ナナゼノも悪かないけどやはり火力は正義 50だと匠3だっけ?
期待値的には白の量大差無いんだけどね 素会心70まであっさり至るカイザーγやドラケンは爪以外の達人芸運用を大きく底上げしたよな
でも”達人芸つったら爪だろ”の印象が強すぎて、ランサーの大多数がコレジャナイ反応してる 素会心70ってなんだ
爪の素会心70でそれ以外が弱特3付けて+80%だよなごめん
レア8で素20%のアレには神防具なんだよなホント ベヒ5戦ぐらして鉄壁2つとかすんごい
他にもレアいのポロポロ落としてるし絶対レア珠落としやすいなこいつ テオにゴーヤ生存モリモリで行ったら攻撃スキル一個もつかんやんけ!
結局ナナ武器なんだよなァ >>258
無撃/超会心3/達人7/渾身3/会心回復カスタム惨爪で「スタミナ満タンならどこでも超会心100%」にしてるけど、火力と継戦能力のバランスがやばい。
無撃白ゲ超会心100%に体力3/ガ強/ガ性1まで積めるし、カイザーγはやべえ。 ナナゼノで王テオ行ってる人は大体どんくらいで倒せてるの?
ナナゼノで寝床逃げられて11分ちょいだったんだけど
10分切れる気がしない 追加武器はアレだけど追加防具の恩恵はすごく受けてるよねランス
クシャγも楽しみだ >>265
達人円筒無しだと惨爪のが強い
マルチでも交代で炊けばタワーのが強い カイザーのが3部位で達人芸付くのにドドドドのが強く感じるのはなぜだろう 頭、腕、足なら力の解放付かないし火耐性の差とか一応カイザーにもいいところはあるからドラケンと似てるわりに結構うまく差別化出来てると思うけど ドドブランゴを思い出した
ティガもラギアもナルにゃんもいない世界なんて 歴戦より歴戦王テオの方が戦ってて楽しいわ
個人的にランスで戦ってて一番楽しいモンスかもしれん >>269
結構スキル盛り盛りにしようとするとその三部位も競合する防具って結構多いし達人芸活かそうとするとスロット多めのドラケンの方が採用されやすいんじゃないかって思ったわ、追加モンスとは言え嫁のエンプレスαにも負けてるとかもうね… ドラケンは有能だけど珠でつけるのは手間が勝る攻撃4、やっぱり付けにくくて最大効果発揮までが遠い超会心3が半自動的かつシナジーを持って発動するのがズルいわ 達人芸のために特殊射撃強化やら爆破強化やらつけてたのが懐かしい >>272
まあランスだと火耐性低いぐらいしかドラケンのデメリットないもんね
属性会心とかスタミナ上限突破入れたい双剣ならドラケンよりカイザーγのが使いやすいんだろうけど >>275
個人的には鉄壁珠ロクに持ってないからバゼル胴頼りきっててドラケン4部位が中々に重たいな、達人珠持ってるからカイザーγだと融通は利くけど 両方メインで使ってるけど
ガンスはやっぱ肉質無視、いいぞ
弱点がいい場所で、突きしかしないならランスでいいやってなるけど
砲撃特化だと弱特とかの火力スキルが不要だから、防御系積みまくりつつ十分な火力を確保できる
初見糞安定する
早くはないけどね、死ぬ要素がない
あと突きガンスだと崖ステR2高速叩き付け楽しいぞ…! あれ強いし楽しいけど稀によくスタミナ欠乏状態で乗るハメになるんだよなあw >>279
全力でツッコミ入れてるみたいでカッコいいやん 強壁出ない代わりに増弾と砲術が沢山あったから最近ハザクスピサで汎用ガンス始めたが
水平突きやるつもりが踏み込み突き上げに化けてスイーっと無駄な隙晒してるわ
あと崖ステR2高速叩き付けってなんだ・・・? >>282
ガンスの空中R攻撃は前方に思いっきり踏み込む&ガンスはバクステ可能
だから段差に背中向けて大バクステとRを交互に連打すると崖から落ちずに高モーション値の叩き付けを高速連打できるのよ >>284
サンクス知らんかったハンマーの段差ループみたいなものかな
ちょっと練習してみよう >>283
今じゃオリンピックの監督だもんなぁとか思ったらそれ野村萬斎だったわ ランスでディアブロス討伐凄く楽だな
こんなに楽に討伐出来るとは思わなかったな カイザーγ3部位の達人芸と属性会心の2部位
防具の耐性面では火耐性が高くなる
属性武器で会心率が高めなのはブルプロになるけど
火耐性高めでブルプロって、何か違和感ありだわ
他に素敵な装備構成は出来ないものだろうか? ブロスはランスガンスのカモ
救援上げてメンバーそろう前にケリが着いちゃう程度にはカモ 他武器だとディアブロス苦戦するのにランスだとこんな楽に倒せていいのかって感じてしまう 大剣だと一撃までの時間が長いので防御がまに合わないことが結構あるのだけど
ランスだとつんつんと短い時間で攻撃出来るので 余裕をもって防御出来るのがすごい! ベヒの敵視はむしろ得意分野じゃね?
機動力高いからエリア3以降でも結構素早く取れてると思う カイザーγのスキル面の親和性ではブルプロが一番だと思うけど
実用シーンを防御面まで考慮したらガイラ水だよ
テオを筆頭にヴォルガノス、大ウラガンキン、ゼノジーヴァ
そいえばバゼルに水があまり効かないのは納得いかないな テオが走ってきてガードにめり込む→腹下ぐらいの位置になる→飛びかかり攻撃みたいなやつがガード方向わからんくて喰らってむかつくんだけどどう対処したらいいの? 向きわかんないならダッシュで退くかパワガるかじゃ? マルチ用にガ性3ガ強体力3ひるみ1を固定にすると
爪達人芸でなかなか思ったように会心率や火力が盛れない テ王マルチでやると乗る人多いな
近接が総じて棒立ちになって暇持て余してるわ デフォでひるみ1くらいついてても良さそうなもんだけどな >>308 >>309
なるほどなるべく後ろガードダッシュで受けて、もしめり込んだらパワガの二段構えが良いか。ありがと デフォでひるみ1付いたらマルチでもスキル幅少し広がりそうよね
ひるみ軽減と匠の要求スロットが同じなのは足元見られてる気がする 既に至れり尽くせりで軽減もつけられるというだけでも神仕様なのにデフォでまでは流石に思ったことない >>285
スタミナ続く限り、バグみたいな速度でシャカシャカ叩き付けるよ
大剣崖ループより遥かに早い
ランスでは出来ないのは残念無念
ランス高台攻撃は竜騎士ジャンプみたいなのでもよかったのになぁ そもそも弱点叩ける時間が激減するマルチで槍とかねぇよ
顔面パンチ出来ない槍とか最高につまらん武器だしな ビッタンビッタン出来ないし大バクステも謎モーションで微妙に不遇感があるランスのステップ 野良のランスが全然敵視取らないから一番敵視取りにくいのかと思ったら、スリンガーですぐ敵視取れるんだなこれ
野良の人は一体何やってんだろ >>322
スリンガーで敵視取れるなんて知らんかった
みんな律儀に突いて敵視取ろうとしてるけど、頭の位置が高めで当たりにくかったりするんだ
俺はタンクやる時はランス置いて賊担いでるわ >>323
ハジケと滅龍を頭に当てるとすぐ取れる
滅龍落としまくるから簡単
あと最初のステージは落石させれば頭攻撃しやすい 4ヵ月ぶりに帰ってきました
竜騎士装備ほしいけどベヒーモス強すぎ
ソロ専卒業かなあ たぶんソロでもいけるとか言い出す人でてくるけど極も来るし今のうちマルチで慣れた方がよろしいのでは 敵視取ったら壁背負うようにしてるけど、あってますか?
あとネギ寝床は段差上の右奥背負うようにしてるんですが、okですか?
コメット次第と思うのですが、意見お願いします。 今日ようやく王テオやってみたがは今の所ランスにとっては歴戦王の中で最弱かな?
ソロでなく野良マルチだとノヴァに閃光使う人が多く寝に行くのを止められなくなるのが難点な位か 渾身は立ち回り制限されすぎるし大技に乗りにくいし気にしないならつけてる意味ないしでやめた 王テオ楽って人多いけど他のより嫌だわ
ステップの間に突進やパンチ来たり変なとこから爆発来たりで
時間は同程度だけど一番ダメージ食らってる
あと寝床 >>330
ノヴァ閃光は仕方ないよ
そこで乙られたら寝床うんぬんの話じゃなくなるし
回復飲まずに殴って回復しようとする馬鹿が多い中、野良で生存最優先なのは大切なことじゃないかな ランスで歴戦王最弱はハザクだな。
3突き→突進フィニッシュがダウン時以外にもよく決められるくらい隙があるし、
ガードダッシュが間に合わない攻撃が唸り声を上げながら高速で突進してくるやつくらいでいいタイムが出るから凄くやりやすい。
後は身体中が弱点だらけだから突進で距離を詰める時に達人芸で斬れ味を消費しにくいのもテオより楽に感じる点。 >>332
攻撃間隔が短いのと早いのが合わさってこちらの攻撃出来る隙間があんまりないからな
裏を返せば適当にカウンター置いとくだけで当りに来てくれるともいう 瀕死移動は飛び去る前にハジケ結晶当てれば逃走中断して戦闘再開になる
結晶5個分阻止出来るし、ゆっくり降りてきて着地するから頭殴りやすい
結晶無くなるまでに倒せなくても寝床での交戦時間かなり減らせるぞ >適当にカウンター置いとくだけで
あまり意識してなかったけどマジでこれだわ ハジけ結晶と閃光組み合わさったスリンガー弾ほしいな落石の時に石拾うのめんどくさい ババア14手未来に強壁があった
王テオどころでは無いな
ちなみに鉄壁は2個しかない でも実際に俺ランスでメンバーにヘビィいると速攻でヘイト取るのがヘビィ何だけど 賊に競り負けたことあんまないな
てかそもそも盾しようとする賊ヘビィそんな見かけない
チャアクのがライバル率高いわ
盾突き2回でタゲ取られるからな・・・ >>342
タンクで大事なのは敵視を取る早さか?
俺はそうは思わないぞ
むしろ取った後の安定感の方が大事だと思う 極がきてヘビィとランスのタンクとしての価値がどうなるのか… >>344
ヘイト取る早さはめちゃめちゃ重要よ
即ヘイトとれればヒーラーの負担も減るし、ストーム乱発で閃光投げるって無駄も無くなるから
そのヒーラー1人が閃光役も兼務出来てDPS役はガチDPS特化装備も組みやすいし
てかヘイト先に取られてヘビィからヘイト取り返しにかかるの? 自分がランスもってホストやってればいかにもタンクやりますみたいな賊ヘビィは入ってこないし
乗りとか裂傷拘束以外で他人にヘイト取られたこともないから
そんなにネガるのがよくわからん と言うかこいつ賊ヘビィ君やろ
ネガってるというより対立煽ってるだけ クリアさえできれば他の面子などどうでもいい
殺せれば武器なんてどれでもいい なるほどな〜
まあ俺がタンクやってれば救難野良ベヒでもほぼ失敗しないからどうでもええわ!
みんな俺についてこい!ガハハ! >>347
本当にベヒーモス戦やったんか?FF14基準に考えてない?
MHのベヒーモスで敵視が少々遅れたところで崩壊する事はないし
ヒーラーの負担ウンヌンとか言い出したらヘビィタンクの方が余程負担かけるぞ ストームに複数人が閃光投げるってよくある光景が大きな無駄になってるんだよ
ランスはヘイト取るのに時間かかり過ぎてタンクとしては失格 ランス様が敵視取ろうとツンツンしてるのに閃光で邪魔するとはふてえ野郎だ
ピカピカしてねえで黙って端によってろい 敵視取った後ならともかく取る前なら閃光で蓄積値消える様な事は無いんだから敵視取れないのは単に君が頭攻撃サボってるだけだぞ スリンガーで敵視かっ攫えるなら何撃つのが最適なのさ?
ハジケでいいのかね48か ガンスランスメインでベヒ角素材330貯まるまでやったけど
タゲ取り安さは総合的に互角でいいかもしれんが、
タゲ維持しながらの位置調整やベヒーモスの動きを考慮すると
火力はガンス>>ランス
現状慣れたらガンスもランスもヒラ要らんからDPSチェックある極ベヒはガンスやろな。
ヘヴィはモーション的にヒラ依存にならざるを得ない場面があるから極はきついんじゃない >>332
王テオとかナナ戦はモーション見てからじゃなくカウンター→パワガを「予め置いておく」事が上手く出来てるかが一番重要だと思ってる ヘビーはタゲ受け持ってから攻撃挿し込みつらいかわりに横顔からでも敵視狙える
盾3枚積めばカバー角度以外はランスと同等の盾になるので削りもあんま気にならない
通常弾で回復とか、武器で加護2つけたりもできる
カウンターできるランスのが好みだが >>359
それ出来てないから前進噛みつきメッチャ食らうわ ガンス砲撃型だと弱点狙う必要無いから
敵の動き、味方の動き関係なく常に安定したDPS叩けるのが強みだわ
ランスはソロ向きよなあ
出来ないとかじゃなく、どっちが向いてるかで選ぶならって話だけど 未だにテオのドリフトタックルどっち向きでガードしたらいいか分からず喰らうなんて言えない 今作は耐久値上がってるしやらなくても報酬出るから忘れられてるけど、尻尾切りもランサーの役目の一つだったよね ランスはランスで敵が大きいほど機動力があるから強みが生かせるけど
ガンスとの比較をするなら固定ダメと竜杭の利点がありすぎるかなちょっと負けるかな >>362
考えて動かないとDPS出せないから面白いのよ
脳死ボタン連打で楽しめるならスマホゲーやってる ハンマーみたいに延々自分のやりたい事だけやってるキャラだって格ゲーにはいるんですよ! テオのノヴァもう少し効果時間長くてもいいと思う
全体的に判定スカスカすぎるし タワーで達人芸してる人って匠どこまで伸ばしてる?
使用感どんな感じかな 何とかして脅威度をあげられればねぇ
個人的にはスカスカなのはソロでコロリン回避ができる楽しみもあるしいい面もあるんだが
閃光や結晶で簡単に止められるのが脅威度を下げてる
エクリプス・テオでヘドバンしながらノヴァを空中で連打するとかしたら面白いのに テオクシャは強モンスで生態系でもネギなんぞより上であってほしい ネギの設定的にテオクシャなんかよりネギが強くあってほしい ワールドの看板モンスターだし歴戦王ネギには期待している 俺的にはランスでやるとクシャがテオネギより強いわ
王クシャもテ王程度だといいんだけど 歴戦王ネギは黒棘纏いからスタートして破滅なんちゃらかんちゃらやっても黒棘のままで行こう
心眼で引っ剥がさないとダメージも通らない大技連打してくるクソゲーだ 強くする=クソゲーじゃないんだぞってカプンコに言ってやりたいわ
強壁珠とか心眼珠なくてベヒーモスソロがクソゲーだったわ >>377
ガンスとヘビィにカモられるだけなのでは 完全にガンス、拡散、睡爆の対象だやめれw
かといって単純に白刺の耐久増加だけだとつまんない気もする
部位を狙っていく楽しさと、リスクリターンのきっちりした攻防はネギ戦が楽しい理由になってるから
これらを残しつつ、厄介な部分を増やす… 白棘をタフにしたらいくら殴っても弱点消失しないからむしろ弱くならねえか 当たると異常に切れ味消費する赤棘とか生やしてもええで 王テオでバッタがノヴァで2乙した後にライトに替えてきて斬裂パナしだしてほんとくそ
その点ランサーの地雷率の低さは安心できる マルチ用の爪達人芸としては、怯み1体力3ガ強にガ性1とするのが精一杯やね
なおモンスによっては怯み1を付けつつ、ガ強を外して体力2ガ性3には出来る >>370
渾身も入れて会心100運用なんで匠1ですわ
惨爪を軽く越えていく
物理が高いと会心による増加ダメージも多くなって、当然超会心の恩恵も上がる
匠1攻4見7超3弱3ガ1 芸
時代が進んでフルチャも乗せられるようになったら正に無双
ただ盾受けが多い立ち回りの人には微妙
パワガ多用するベヒや王キリンにも微妙
弱点以外への攻撃は悪
そもそもそれは槍ではない
っていう制限は付くが >>383
素ガードと、誰もが存在すら忘れていたガード突きしかしないランサーはよくみかける
突進ランサーもごろごろいる 突進しまくって乗ったはいいが
ダウン失敗ってのも結構見た
スタミナ切れてんだろーな…
乗りたいんだか乗りたくないんだか >>381
確かにw
全部黒刺にしてしまったらエクリプス的な即死攻撃してくるとかならいいかな 鉄壁5つもいる?メインキャラは6個持ってるけどせいぜい使っても3つくらいで十分。てか大抵はガ1+ガ性とキノコ強走で快適だけどなあ。ガ5で対策するモンスターっています? 俺は7個持ってるよ
神龍呼んで受付嬢を可愛くしろって頼んだけど力を超えているとかなんとか言って断られた >>329
ランスとの相性悪さを過去散々言われてるのに
まだ渾身渾身言ってるのはベヒで来た渡りくらいだよ >>393
そんな事言われてもなぁ、ずっとメインで使ってて
渾身はセットにかなりの割合で入ってるよ…
ステップでの位置調整を少なくするよう意識したら
問題なく維持出来てると思う
少なくとも移動までに研ぐ羽目になることは少ないよ
PTだとナナネギに持ち替えて多少外しても良いようにしたりはするけどね
ゆーてナナネギ構成も芸に渾身で会心100維持のスタイル
特に困ったことはない 対クシャの装備ってどんな感じなの?
ランスで唯一なぶり殺されるんだが 受付嬢と調査資源管理所の黒女が喋らなくなればもう何も望まない
あらー5期団君じゃねえよそんな名前じゃねえし馴れ馴れしすぎるんだよ
ハンターさんってまた呼ばれたい 渾身はダウン時に3回突いて突進即フィニッシュで維持出来るけどクシャルダオラの頭ダウンループ狙いでワンチャンあるかくらい
個人的に渾身付けるくらいなら挑戦者の方を優先する >>396
最初はクシャセットで組んでたけどもうあいつは汎用装備でいいや
頭をなるべく正面から突けば風の範囲外から殴れる
薙ぎブレスと突進はカウンタで問題なく取れる
二連噛みつきはパワガ派生振り向きで頭ぶちこむのが吉だけど、
間に合わなきゃカウンタ後にガードダッシュ派生
遠距離ブレスは前ガードダッシュ
あとは頭殴ってりゃダウンするからなぁ
ソロだと頭狙いでダウンループも見込める
歴戦は閃光使いきるまでに殺す
もし使いきったら、乗り値溜めておいて飛んだときに乗る、とかかな
対策装備ってか立ち回りだなあ クシャは攻撃全振り装備で閃光と頭殴りで終わってたけど王はどうなるだろうか
ソロもマルチも閃光が足りなくて地獄になりそう >>396
頭ダウンループでハメる。当然研ぐ暇が無いから達人芸惨爪でいく。
起き上がった時にフィニッシュ突きをタイミングよく当てれば大抵ダウンする。
王クシャの場合は知らない。 >>399
言うまでもない基本テクニックだと思うけど…
カウンタ即解放でスタミナ消費ゼロで突回数リセットなんや
少なくともこっち先制の攻撃には全て乗る
それで隙が作れたらその間もずっと乗る
カウンタで相手のターンから反撃する場合は最初の1、2発は乗らんけどね
挑戦者は火力特化するにゃ悪くないけど
芸の維持には向かないし、大事なチャンスタイムに発動してるかも分からん
会心上がれば超会心の期待値も上がるしなー 強壁求めてクシャ4枠に弓で行ったら開始1分で1乙してこっ恥ずかしい
しかも前のクエからの付き合いで入ってくれた人のちょうど目の前で…
その後頑張ってベテランハンター取ったから許して
しかし自分が下手なのは仕方ないとして改めて古代樹クシャは糞だと感じた 渾身使える人はスタミナ管理凄いと思うわ
パワガ、カウンター、ガードダッシュやりまくるからほとんどスタミナマックスの時なんてないな ありがとうございます
結局は慣れるしかないのか。
王が怖くて堪らん >>391
いらんよ
ただ珠だけでスキルフル発動出来る個数集めたかったの
コレクションだね 渾身入れているプレイヤーはどのように立ち回っているのか気になる。実際の動画で見たいくらいに。 動画で見れれば本当に良いんだけどね
そうすれば皆納得するだろうし新しいスタイルとして確立するだろうし ガロンは3だと仰け反るから5つけてる
パワーガード使いこなせばいらんのだろうけど並ハンだし 渾身入れてそれ専用の立ち回りするより他のスキルつけた方が遥かに効率良さそう 歴戦王クシャは本体の強さやどんだけクソモンスかって話題よりギルドクロスの重ね着に撃龍王のコインが必要っていうほうが話題になると思う
クシャルダオラそっちのけで「撃龍王出ねえー!」って言ってそう でも撃龍王集めならディアだしあれ素人でもランスソロS余裕だから 太刀とかならともかくランスは弱点狙い易いのに渾身使う意味が分からん
ロクに弱点に届かないナナ相手ならわかるが ディア2頭は苦じゃないけど顎2匹はもうやりたくない パワーガードからカウンター突きした時にモンスターの反撃へのガードが
間に合わないんだが、隙を作らないコツってあるの? カウンター後の隙を無くせるガード移動という便利な技がワールドにあってな
過去作から遊んでいるから未だにステップor突きカウンターにしちゃって被弾するけどな! ガードダッシュはまじで神モーション過ぎる
カウンター超えた ガードダッシュ前後左右にできるって前向いたままって意味だったのか
知らなかったそんなの…
武器出しのまま研げるのもつい最近知ったし衝撃的すぎる
俺はなんて無駄な時間を… ギルドクロスランスに合うしいいな
と思ったけどクロムみたいなシンプルな鉄槍とかじゃないと微妙か 3連突きの後でもカウンター出来るの凄くありがたい
XXのブレイブ太刀みたいで好き むしろ俺パワガ使ってないわ
何に対してどのタイミングでどうやって使うんだ(^q^)わからんちんあうあうあー ベヒソロやってみようと思うんだけどソロでも敵視って取ったほうがいいの? ハンターのターンが終わってから
攻撃が読みやすい相手には最速パワガ
攻撃が読みにくい相手にはカウンター構えから様子見てパワガってしてる 突いてる間に位置ズレしたのをなおしたり突進で通り過ぎるブロスのケツの穴に打ち込んだりできていいよね
あと他ハンターの攻撃に巻き込まれそうな時にパワガしてみたり
>>424
取らんとミール地獄だべ 全方向ガードもだけど殴ってる時の方向修正に使えるの本当便利だよねパワガ
今作は盾周り充実してて好き 突進をパワガで凌いで尻尾に最大突き入れて尻尾切れた時の気持ち良さは最高 そして調子乗った頃にネギダイブにパワガ発動しちゃうまでがセット カウンターのタイミングはずして溜めすぎちゃった恥ずかしー!って時もパワガで誤魔化してケア! 敵の突進をパワガして即真後ろにカウンター→突進→ジャンプ突き→乗り
戦闘がぶつ切りにならないって楽しいよね 渾身はナシとは言わんけどパワガとかガードダッシュ楽しいからそれらの派生を制限してまでランスやろうとは思わんわ 旧仕様の強走薬だったら渾身はデフォと言われていたろうな
パワーガードと言えば、回復付与なしでソロベヒモスやってみると練習になるぞ。メンタルの 爪ねえからウォッパイでやってきたら12分だった。
爪あったらもうちょいでるんかいな? >>424
敵視は必須だからミールの詠唱中になるべく殴りたいがナシナシじゃないなら閃光もあった方が対応しやすい
他の武器ではあまり問題にならないが3エリア目の拘束回避or拘束後の対応もキツイ
自分の腕では25分針すら出ないがベヒソロはランスの真骨頂クエだと思うので頑張ってくれ 動画よろって撮ってあげろと?
お前が上げろよ。採点してやる 最高で6分14秒だけど炎纏いか粉塵纏いかで結構変わる。
特に飛び掛かりや突進が多いとグダる。 (こんなのだからランスは根暗だと印象を持たれるのだろう) >>444
だって5chって口だけ野郎の巣窟やしタイムだけ言ってそういう風に言い訳して動画出さんやつしか居らんやろうなと思って遊んでみただけだよ 10分切りとか動画あげるレベルじゃねーよ
5分切り(ランス)なら俺も見たい ま、案の定動画出してこんしどうせお前も10分こえてんやろうなw
最初から分かってたけどなww 10分程度で動画とか騒いじゃう発想がPS垣間見えて本当に可哀想 5分と1桁秒の動画は既にあるからその内5分切りも上がるんじゃないの TAは突き詰めたらどれだけ突進即フィニッシュをし続けられるかってだけの立ち回りになるからなぁ
そら運も関わるしそもそも立ち回りの参考にならん 弱点殴りづらいしマルチでは渾身達人芸のほうがいいな
まぁそもそも研がなくていいだけだから微妙というのは無しで ベヒ18分の動画すごすぎるな
なしなしな上に削り以外の被弾ゼロだしコメットも使ってないし 攻撃珠と匠珠なくてもいい感じのタワー装備って組める?
みんなのタワー汎用装備参考にさせて? うまい人見るとすげーなと思うが未だに突進を有効活用できない
距離詰めるのはガードダッシュと飛び込み突きでやるし
あまり離れたら武器しまって走った方が融通きくしで
何より代々マルチで迷惑行為の代名詞みたいなイメージが… 吹っ飛ばしアクション全般が激減した関係で今度は尻もちへのヘイトが上がってるから
突進が迷惑行為って認識はあんま変わってないと思う 定期的に渾身使ってる人現れるけどどういう立ち回りしてるのかすごく気になる
強いスキルだと思うし活かせるなら自分も活かしたいわ 渾身が流行ったのってスタ急付けてスタミナ満タンから最速で突進フィニッシュ突きっていう運用だっけ? ガードダッシュで画面奥へのガードを維持しつつ4方向にポジショニング、さらに盾殴りで向き調整、おまけにそこからの上突き派生時に向き調整できる
なんてムーブをよくやってるけど、冷静に考えるとガードダッシュ依存症だわ
ガンス持ったときに支障出てる 逆にガンス使ってるとステップ依存になる
そしてランスの時に変なタイミングで単発大バクステかまして死んだりする ランスのカウンターは○だけど、チャアクのGPは△なんだよな
これで何度か事故ってるわ カイザーγ組みこんではじめて力の解放使ってみたけどこれめちゃくちゃ強いな つってもスタミナ管理にガードダッシュは必須だろ
これがあるから高い機動力出せるし、そのおかげでエリア3以降のベヒも安定して敵視取れる つかダッシュ中にサイドステップでかわせるようになって人轢くことほとんどなくなったよね? 渾身を入れるなら他に積むスキルがあるよねって感じ何抜いてるのか ランスでベヒやって見たいんだけど、これランス担ぐ以上はタンクやらなきゃダメなんかな? >>471
ステップした方向にコロリンしてくる法則 ダメではないけど野良だとタンクが不足してるから
ランスが来たらタンクやるもんだと期待されて幻滅される可能性が高い ランスにアタッカーやヒーラーの可能性を見出すのは勝手だし好きにしろ
俺はやらんが ランスで火力はまあわからんでもないがヒーラーやってたらキック案件だろう つまり新大陸にジョジョブラキを復活させて5回狩猟で作れるクレイジーDランスで解決だな >>461
突進→フィニッシュ突き→サイドステップ→パワーガードは添えるだけ
dps上がるよ〜 ガードするたびに仲間への広域回復を
...モンハンじゃねーなもう 特別任務はよくタンク兼ヒーラーやってた
ランスなのに助太刀3桁いくんだぜ・・・・ >>483
治癒の盾は時代に追いついてなかったのかもしれんな Fだかで範囲内の味方をみんな護るガードとかなかったか 渾身まんせーの俺です
他の積んだ方が良くない?
→芸7割とかにして切れ味維持するために匠乗せたりしてるんじゃかわんなくない?
そして匠乗せてるより会心分の期待値高くない?
動画上げて?
→別特段上手い訳でもないからなあ
匠1タワーとかで1エリア研がないとかすればええのか
評価点がそこだけってなら別にいいよ
装備がどうだの、相手がどうだの言われるのは面倒臭いよ
やっぱ渾身は超会心と相性良い
挑戦者で組んでるのも持ってるけど、
当たり前だけど発動してない時間が弱すぎる
芸も期待できないか、会心無駄にする ランスでスタミナMAXって結構稀のように思うんだが
立ち回りをかなり変えないとそもそも発動しなくないか 意味なくパワーガード多用する俺にはあまり関係ない話 なんぜ芸タワーのが強いのに芸惨め爪が推されてるんです? 渾身向いてないと想像だけしてないで実際使って見たらなにかと見えてくるよ
スタミナ温存考えて動くと結構無駄なステップや立ち回りが多かったわー
とか気付くこともあるよ
達人がスっと最小限の動きで攻撃を躱すみたいな感じになる ぼくはガードダッシュやパワガを思う存分使いたいので凡人でいいです 惨爪くらいしかマウント取れないやつが推しまくってるだけやぞ
普通の人間なら両方持ってるやつは強いのはタワー、快適なのは惨め爪ってことくらいは分かってる 爪と水はもう出無いから大分前に諦めた今度のマムで新しい武器追加らしいからまたやってみようとは思うけど出る気がしない
4桁要求でも良いからもう素材で交換させてほしいぐらいだ 久々にプレイしたけど、ドラケンカイザーで環境変わったかい? 被ダメ0前提のイキりハンター以外は力の解放付けとけ
渾身より余程威力出るぞ ドラケン出るまでタワー派だったけどドラケン来て爪一択だわ タワーと爪、というより煙筒使うかどうかなのでは
ぶっちゃけ焚くならどっち使っても大差ないべ ドラケンで凄まじく変わったけど
カイザーは、うーん…
力の解放がイマイチ扱い切れない感
スリップ持ちの相手に短期決戦するために入れ込む位しか思い付かないなあ
そういや試したこと無くて申し訳ないんだけど
解放って強化持続乗ったりしない…よね
乗るなら虫棒装備ならまだ噛み合う気がして 俺も今まで爪はまったく使ってなかったけど、ドラケン揃えてからは爪しか使ってないわ 完全にパワガ信者と化した俺は常にスタミナと戦っている 古龍ソロ用の装備は全部ドラケン爪に支配されたわ
マルチはドラケン半分カイザー半分 >>510
ボケなんだろうけどめっちゃかっこよく見える 治癒の盾があればベヒーモスの猛攻美味しゅうございました。だわなー テオの後にハザクだったら間違いなくカイザーγが対策装備になれたはず テ王10分切り余裕ってマジ?
ナナゼノ生存で落石2回当てても15分いかないんだけど
武器変えて攻撃スキルもったところで15分がいいとこだろうし😓 ランスて突進で直角の壁を登れるんだな。はじめて見たんだが驚愕したわ 爪からガロンに変えたとして匠の代わりに積める攻撃スキルがフルチャくらいだからなあ
しかもフルチャ3まで積んだとしても完全ノーダメージでやっと爪に並ぶっていう >>504
それはドラケン出るまでの話
今は円筒常に焚いてやっとドラケン惨爪にタワーが追いつくぐらいな体感 テオに限らず今のところ全部の歴戦王はランスと相性がいいから他の王で10分切り出来るならテオもすんなりいけるよ。
青のプロミネンスのナナがどの歴戦王よりも1番強い。 >>524
お前の体感はどうでもいいから火力期待値を各自出してくれ >>487
グダグダ言ってないで動画上げるべし
机上でワンワン吠えても誰も納得しない
指摘があれば改善してまたアップすれば良い
過去に回避ランスの検証動画上げて
皆を納得させたランサーを知らないのか ベヒーモスソロ無理ゲーだわ。どうしても最終エリアで時間切れになる。なんで50分じゃないんだよksg どれが防げないか覚えられんからガ強は離せんわ
そして玉無しだからガンキンの呪いを受け続けている >>537
外して食らい続けてたらいつか覚えるでしょ 爪担いでベヒモス行きたいんだけどガ3体力2くらいは生存盛っときたい。
するとほとんど火力が盛れない
みなさんベヒはどんな装備ですか? >>530
期待値w
使ってわからんような奴には数値出して説明しても無駄だよ 強壁も心眼も鉄壁もなかったしHR100ちょいでカスタム強化もできなかったけど
諦めずに20戦ちょい頑張って倒したからベヒーモスソロは諦めないことが大事だと思うぞ 大して重くもないしせっかくババアが出産してくれたんだからつけたいよね クシャ王もランスならいいカモだろうな
飛んでる間ウザいからTAには向かんだろうが もうちょっとベヒーモスの練習したいんだが、国内部屋がどんどん減っていく >>532
その時って本当にみんな納得したの?
どんなすごくても何かしら難癖つけそうじゃん HR100こえて無い玉が匠と強壁だったのは愛されてない証拠ということか
いやガンキンを着れて嬉しいです サブキャラでHR52で装備はガロンダーラに頭竜王あとドラケンで挑んだがHR200以上ある人らが次々乙っていくよ。乙った人にアドバイスしたら「HR52のクセにうるさい」と言われたわwまあ王テオは弱いね >>551
P2Gの時のなら、誰もぐうの音も出なかった気がする。
確か、アニキとかだったような。違ったらスイマセン。 匠珠HR300でやっと手に入ったけどドラケンタワーに追加で一個入れると便利かな程度だな 動画だの証拠だのどうでもいいですなあ
どうせ自分には合わないスタイル パワーガードもガードステップも使わずにスタミナMAXを意識するならランスを使わずに別武器でいいなとふと思った パワガ好きすぎなんだけど封印したらアナフィラキシーショックで死にそう ガードダッシュで常に有利な位置取りしてパワガカウンターを差し込む瞬間やっぱ今回のランス最高だなって感じる
でもバゼルとクシャとレウスは矢がでるランス使う 渾身が強いとは言ってなくね?
タワー達人芸なら匠伸ばすか渾身入れるしかないわけで
ハザクテオなんかキャンセル突きループで十分だからいいと思うけど ナナゼノってもう産廃になってしもたん?
好きなんだがなぁ >>558
アニキはやばかったな
スキルうんぬんとかどうでもいい、だって裸なんだもん 攻撃当たるタイミングが完全に把握できるなら回避ランサーやってるよ今頃 最近の流行りで達人芸タワー作ったけどタワーはフルチャ剛刃だなって思った カイザーyとドラケン来て会心特化ビルド色々組んでるけど組めば組むほど惨爪のヤバさが際立つわ
既存の立ち回りを維持しつつ、お手軽会心100%に加えて純粋に火力に突き詰めるもいいし、ある程度安定カスタムも組めるからめっちゃ楽しい ボタン1つで動画撮れる時代なのになぜ頑なに拒否するのか ネギの空飛んでから突っ込んでくるやつって、どうやって回避してますか? そろそろ王クシャの準備をせんばいかん
不動着てバキバキに削られる未来しか見えないけど私はランスで行くよ クシャは1回ダウン取れば勝ちみたいなもんだから…
ダウン耐性上がってなければだけど ランサー3度も飛び込み突きで転かしてしまったすまぬすまぬすまぬ ウォッパイマン10分を切るだけでヒイヒイ言ってる模様 >>586
太刀がダウンハメ出来てたから特に変わってないっぽい 新しいマム武器って毒だっけ?
もし極ベヒが20分以上掛かるような長期戦だったら採用するのもアリかなぁ
トータルで見たら爆破よりはダメージ与えてそうだし 一度も話題になったことがないガイラ毒妖さんかわいそう 新マム武器白出ないの確定?
リーク画像だと匠の分までは写ってなかったけど 青毛のままならバベルさんの完全劣化だし😓
でも白毛出たらバベルさんの立場ないし😢 久々の復帰組なんだかナナの派生はゼノ一択って感じなん? カウンター突きって、普通のガードから出すよりもパワーガードから出す方が
溜めが入ってダメージが高いという認識でOK?
自分はパワーガードからしか出来ないけど、上手い人は状況で使い分けるのかな? PC版で久々に(P2G以来)モンハンやってるけど
飛び込み突きとか前ステップが便利すぎてビビるw
色々やれる事が増えて覚えるの大変 >>602
今作のランスはマジで動く要塞
パワガとか使い始めると無敵になったような気分になれる テンプレにある火力コンボって突進即フィニッシュ3連突き→突進即フィニッシュ3連突き→…の繰り返しであってる?
なんか3連突き→キャンセル突き(ステップ)→3連突き→…のコンボとあまり変わらない印象なんだけど 突進フィニッシュ突きのモーション値の高さを舐めてはいけない プケプケ槍はネギまで駆け抜けてくれた相棒だから(小声) 上突きループ(上)と上突き突進ループ(下)の雑なDPS
22→22→26→→22→22→26→→22→22→26→→22→22→26 計280
22→22→26→→11-50-→22→22→26→→11-50-→→22→22 計306 >>604
それを検証した結果がテンプレだろ
あと突進Fの部分より3連突きの部分の方がDPS高いからチャンス時は3連突きからコンボを始めた方がいいと思う 尻尾切られて威嚇してるところに突進ジャンプ突きで乗る流れ気持ちいい ベヒでヒーラータンクやる時にナナゼノ使ってたけど最近はそこまで業物が魅力的に思えなくなったから亡滅に変えようかな、威力高いし 薙ぎ払いってなんかに使ってる?
前はSA付与目的で使ってたけど今作での意義がよく分からん 上123→突進FとキャンセルループのMPS差5って
そこまでかわらない印象になるけど実際は相当でかい差だよ
罠とかで拘束時間10秒あったらモーション値差50で突進F1回分差出るからね
ダメージでいうと軽く100以上変わる >>613
突進F→薙ぎ払いのループが完全SAコンボ
大剣に囲まれたときに使える
そういや薙ぎ払い→上→薙ぎ払い→突進FとどっちがDPS高いんだろうなぁ 10秒ダウンで100ダメージ変わるっていうのは大きい差なのか?
個人の感性の問題なのかもしれんが
TAならともかく、突き2回分と考えると、コントロールの効きやすい上突きの方が優秀にすら思える
そんな状況も1回のクエで1,2回ある程度だろうし タワーで力の解放5達人芸ってかなり強くね?
会心煙突が切れるくらいに解放発動して解放終わったらまた会心線香 力の解放の条件って敵対から300秒経過だっけ?
大半のモンスター死んでるだろ >>617
めちゃくちゃでかい気がするんだけど、
これでピンと来ないなら感性が違うとしか言えない >>619
被ダメージでも発動する
ヴァルハザク戦では酸の足湯があるから力の開放はガチ 王ハザクだとスリップでもアレ発動するからなかなかいいよ 火力伸ばそうと突進即Fしようとして坂道だってこと失念してつるりん
チャンスは通過ァ!
あるよな 王ハザクはカスタム回復と瘴気のチキンレースだからね
ブレーキ踏んだら負けみたいな 10秒で100とか言われてもピンと来ない
素直に約1.13倍になるって言われたほうがわかりやすい >>613
虫棒が寄ってきたらこかされる前にこかす時に使ってる >>626
10秒で100差チャンスが1クエストに3回あるなら30秒タイムが縮まる、でわかる? 安全第一でランス使ってる身からするとプロハン過ぎて怖い なぁに気にするな
火力偏重の人が死んだ時に君が生き残ってるなら君の方が腕前が上だ >>634
なるほど、実際その通りだというならば
火力偏重の人が死ななかったら無条件にその人のほうが腕前が上か
俺はそうは思わないが ?
こっちのコンボの方が火力高いよ
た、対立煽りだああああ!!
頭おかしいんか? この手の反論で裏とか逆を持ってくる人は何なんだろ
それはそれとしてどっちも生存してる上での話なら火力出せてる方が上手なのは確かでは…… 毒がめっちゃ効くのはゼノくらいだからなあ〜
歴戦王ゼノとかが今後あるのかしら?
そうすればマム新武器が活躍したりして 爪手に入れてもタワー信者のワイタワー使い続けてたけど、絶対達人マンに転職してからは爪信者になりました。爪&達人芸会心100%になってからは仕事では昇進し宝くじにも当選。あ、爪出てない人はまた次回から一緒に頑張りましょう(^o^) ランスで属性は死んだわ
ドラケン達人爪が快適すぎる 龍封なる謎の武器ステータスを作ったせいで古龍での毒の活躍の場が消えた 龍封力って機能してんのかマジで分からん
効果発揮したらログでも流してくれよ 無条件でその人のほうが腕前が上か
脳ミソ1ビットか? 龍封力はソロならそれなりに効果はあるな程度でマルチだと一人担いでてもちょっと厳しいか 危険度2モンスで、ギエナさんは最弱のような気がする 一応黒いエフェクトがバビュンって出て怯んで能力解除されるんだけど、
すぐ怒って元どおりだから何なんだこりゃって感じ
超超超超短い麻痺ぐらいの価値 ほらな、ちょっと逆を突いてみればこんな風に怒り出す人がいる
「火力偏重の人が死んだ時に君が生き残ってるなら君の方が腕前が上だ」
なんて言われ方したら火力偏重にスキル組んでる人もいい気はしないでしょう
何か擁護したり、称賛するのに他を見下したり小馬鹿にするのはよくない ソロ心眼でキリン突っついてると硬化が弱まってるのはなんとなくわかる
その程度
つまりいらん 話題がごちゃごちゃ過ぎてなんか言ってる方も混じってない? >>654
考え過ぎだよ
オメーがきもちわりいわガイジ 恩恵が少ないどうでもいいステータスに力入れて武器全体のバランスがおざなりになってるのがもうね… 言われてみれば確かに龍武器のソロキリンはなんか柔い感じするな、その程度か…… >>654
火力だけ見て結局死ぬなら死なない方が遥かにマシだって事だけを言ってんのにどうして小馬鹿にした事になんの? でも真逆の事言ってみたらご立腹の方々がいるよ、なんでだろうね
言いたい事は分かってるつもりだが、まあ言い方には気を付けろって事さ あーこれ自分では広い目で見れてるって思い込んでる痛いやつや 龍封印は能力解除じゃなくて行動キャンセルの怯みとして考えればいい
例えば王ハザクならゲロビをキャンセルしやすくなるからチャンスタイムが減る一方で中距離の味方が死ににくくなる 高校生ぐらいの時に似たような言動してた俺の古傷が抉られるので、これ以上こいつに構うのはNG 変なこと言って指摘されたら怒ってるとか障碍者じゃん
本人は逆を突いたつもりらしいけど スルースキルLv3付けてるの?ランサーなら必須だよ? でもアホみたいに火力スキル付けて生存つけてないくせ乙る奴いるよね ソロでの王テオに対して龍封力は効果ありと感じた人いる?
私は分からなかっただ なんか荒れる原因作ったみたいでスマンかった
俺がへぼランサーなのが全部悪いんだ
ROMに戻って修行してくる クシャ相手にすると効果実感できる気がする
でも爪でハメ殺すほうが早いから使わない 物理ゲーより属性ゲーの方が相手によっていろいろ担ぐからいいな 物理ゲーだとそれ一本あれば全部おk、になっちゃうからな 煽り君が弓スレから出張に来てるのかな
最近あっちが平和でこっちが荒れてるなぁ >>674
お前は別に悪く無いよ、ランスを扱う以前に人として弱い奴ばっかりだからこうなる 言い方云々言ってる人が他人様をお前呼ばわりすりのはなんとも滑稽 荒れてるときは心を落ち着かせてフルガンキンバベルを崇めるのだ。 ガスを噴射して空を飛び空中で回転して円盤化アタックしてくる歴戦王ガンキンを早く実装して欲しい 何がよくて何が悪いなんてのは無いんだから何でもいんだよ。そうだよバベルだっていいんだよ 歴戦クシャはたしか600ダメで大ダウンだったはずだからダウン中に突く回数調整すれば余裕でハメれる
ドラケン爪とかなら最新のブレがほぼ無いからさらにやりやすくなった
王クシャは800ダメとかどっかでみた気がするけど確証はない >>692
ダウン中に閾値超えるダメージ与えるとリセットされる 龍封力なんて余計なものを足さないで毒をその役目にしとけば良かったのに
毒状態の時に特定の行動不可とかスリップダメージ無しとか
…つーか過去作ではそういう仕様じゃなかったっけ?
毒さん可哀想 古龍に関しては状態異常にすると風や炎の纏い値が1段下がるらしいけど
まぁ分かりにくいし微々たる効果だよね 昔は龍属性でしか角折れず折れた後は〜纏いなくなってたのにな 部位破壊したら有利になる要素もっとあっても良いよね
ヴォルガノスの部位破壊したら柔らかくなるとか >>698
終盤ほど簡単になるゲームってのも微妙な気がするし
その辺のバランス調整は難しそうだ その辺3以降殆ど無くなったし今もそういう方針なんだろう >>698
クシャの羽根壊したら飛ばないようにしてほしい Xのヴォルは常時やわらかヘッドだったのにどうしてこんなことに
アグナですら破壊後頭はやわらかだったぞ
今じゃ剛射できるランスで水攻め以外やる気にならん 今日1日で鉄壁2つ出て笑った
相変わらず偏ってんな ほう、この爪というのはいいものだな
しかし光の濡子の尻拭いにベヒーモスを攻略するならば龍の通りがよいタワーの方が打点がでるのではないか
卿はどう思う? ヴォルガノスも1段階だけ属性解放した爪達人芸で楽ちん イライラするからヴォルガノスには睡眠ボマーしかやらなくなった ヴォルの頭破壊後って弱点扱いじゃなくね?
あのカチカチに無属性とかキツい上に白維持できなくねえか 最近は研ぐのが面倒でナナゼノに達人芸という過剰装備でやってるな ランスやっぱ強いわ
色んな武器使ってるけどランスが一番安定する
メイン武器はこれに決まりだぜ バベルは輝きがたりない
ガンキンなどに釣り合うわけがない バベルはレベル7なら真バベルとかでワンチャンあったのになぁ 敵視取るの難しい。
やっと敵視取ったとか思ったらエリア移動して解除とかひどすぎw
マルチだとベヒがあちこち向くのでなかなか頭狙えない。
みなさんどんな感じで狙っとるん? ひたすら繰り返してベヒの動きを覚えるしかないと思う
ベヒの攻撃後の頭の位置を覚えて、予め置く様に攻撃をしたりしてる
あとはやっぱりミール時の味方にかなり左右される >>722
闘技武器の希望の星だった天さんも今じゃ三日天下無双刀扱いだしな 振り向き逆ガードは盾とハンターにほぼ同時に判定がくる場合成立するみたいね
咆哮は簡単だけど突進はまず成功しない カウンターが決まり過ぎてずっとオーのターンだと
だんだんあれ?俺どうやってカウンターしてるんだ?ってゲシュタルト崩壊して来るんだけどどうしたらいいかな
何も考えないで感覚に身を任せてるときはカウンターしまくれるんだけど 闘技で同じ立ち回り何十回もやってるとゲシュタルト崩壊で急に操作が分からなくなることはあゆ 最近話題に上がらないけど
上突きからステップしないでぼっ立ちガードが優秀だよな
ぼっ立ちガードはステップガードよりガードに移るのが早い
ステップは敵の攻撃が絶対に来ないと判断できた時の攻撃的な行動
曖昧なときは基本ステップしないでぼっ立ちして攻撃が来たらカウンターってやるとほぼ被弾することがない >>734
ガードダッシュはDPSが下がる
ぼっ立ちガードは突き後にディレイカウンターを狙いながら時間が過ぎてきまった場合勝手にガードになる選択肢
つまり隙きがなくてDPSも高い ランスのカスタムを回復、改心じゃなくて回復、回復にして
回復モリマンにして小突いたら簡単にHPMAXを維持しやすい状態にしつつフルチャージに頼るのはどうですかね?
あんまよくない? あ、ナナ胴装備してる時について来るフルチャージの活用みたいな事ね >>736
回復カスタムは体力がMAXの時には当然効果がない
フルチャは熱や瘴気があると発動出来ない
一方で熱や瘴気で体力が削られる状態は回復カスタムと相性がいい
2本用意できるならフルチャが狙いにくい相手には回復回復
フルチャが狙いやすい相手には回復会心がいいと思う みんなクシャ相手に風圧無効つけてる?
ランスでいったらのけぞりばっかで狩りどころじゃなくなるんだが >>739
狩りどころじゃないなら付けるべきだろ
プロハン様を基準にする必要なんかない >>736
このゲームぬるげーだからどっちにしても大して変わらんし好きにしていいんだよ クシャにはタワーや爪でやってたりしたが飽きて来たので、
最近では笛の冥灯で風圧大無効などを奏でながら野良で遊んでる >>715
一体なんなのかとググったらニコ動が出てきて覗いてみたら糞吹いたぞw 俺ベテランランサーだけどクシャには弓で行ってる
あいつは槍で戦う相手じゃないストレスで禿げる
蒼レウスもしかり 王カイザー揃えたんでドラケンから見切りだけ切った構成でシミュったらヒットなし
こいつはゴミだった カイザーγは属性会心と達人芸を併用したいときに使うもんじゃね >>747
見切り落としたらそりゃ出ねえだろ・・・?
使い分けるなら超会心落とすのが道理だがお前の思考回路はどうなってんだ? >>748
そういう使い方か
>>749
いや、カイザーはとりあえず見切り0でもいいよって意味で
ドラケンよりも条件緩くしたんけど >>748
その属性武器がブロプロくらいしか思い付かないんよ
そして防具は火耐性が高くなるとね >>750
カイザーから見切りとったらそりゃシミュ引っかからないに決まってるだろ 久しぶりにマジモンのガイジみたわ シミュの0指定は
1すらも積めないよう、スキルが含まれてる装備を排除するってやつ
広域2がイタズラしてた時の名残 >>753
広域は修正されたから関係ない
属性解放0のために存在している >>750
カイザーγに見切り付いてるんだから落とすなら超会心とかじゃないの? 達人芸前提で属性解放とか生存・対応スキル積むときはカイザーで
攻撃ガン振りはドラケンの方が積みやすいかな 3スロ2スロに1スロ珠突っ込むのが2、3箇所あったりすると噛み合わせ悪いなぁと思う カイザーγから見切り抜いたら力の解放しかのこらねぇよ…… 見切りが盛りやすくなったしガイラ雷会心100パーでワンチャン無いかなって思ったけど無かった
爪が強すぎる
ほんとマム部位破壊用にしか使えん すまん4本持ってるんだわ
会カスドドドウドだと10%腐るから攻カス爪も作ったところだわすまん 爪2本しか持ってないわーつらいわー会回とスロ回しか作れてないからなー 今更だけどアプデされた爪装備の期待値具体的にだしてみたらフルチャ挑戦者とか火力モリモリの剛刃タワーより爪のが1%高くてもうタワーの牙城崩されてたのね
それでいて研ぎ要らずってやべーなこいつ
タワーは高水準の火力維持しつつ体力3とか盛れるとこで差別化するしかないのかね 匠1で十分って猛者だと鉄壁3積んでもフルチャも可能だな
ドラケンはやりすぎや 龍封大ついてるしまったく不要ってことにはならんと思うよ。最近は爪ばっか使ってるけど… ソロもマルチもドラケン爪とカイザー爪に支配されたわ イビルジョー実装辺りから久しぶりにやったけどクルルヤックに連敗しててヤバい 俺は会心カスタムを攻撃カスタムに変えて弱特3見切り5にしたわ(ガイザー芸)
まあ攻撃は積めないけどね
それで色々シミュってたら力の解放5積めるじゃんこれ面白そうってなったところでちょいと出掛けなきゃで試せない いまだ鉄壁強壁珠が1個も出ない
神が俺にランスを捨てろと言っている ガンスやスラアク使ってます
ガイラクレスト睡眠だけありますがこれじゃランスデビューはきついですか?
マム回すべきですかね >>775
生産武器のタワーでランスデビューしませう >>774
欲しい物が手に入らなくとも他武器に浮気せず心の槍は貫き通すんだ 強壁つけていろいろ試すの楽しいね
ハザクのなぎ払いブレスやゲロをガードしてみたり
ナナ、テオのスーパーノヴァガードしてみたり
楽しい >>774
ガンキンと共にあれというメッセージだぞ 鉄壁はともかく強し壁はないと永遠にガンキンに呪われるからなぁ ババアから強壁珠が出たのだけど そのあと未来視してみたら
レア珠フィーバーだった 材料にする珠が不足するぐらいだったな マルチで同じランスに出会った時のイメージ
タワー:復帰者かな
冥灯:無難だな
惨爪:ほう
爪達人:やるなあ
バベル:バベルか・・・ ちょっと前はバベラーは一目置いてたけど今じゃただのガイジとしか思わんな 味方の攻撃でカウンター誘発するんだがお前らどうしてるん? ガンランスばっかであんまりランス触ってなくて達人ガロン以外使ってなかったんだけど
ガイラクレスト惨爪って使えるのか 会心・回復にした惨爪を一本しか持ってない
もう一本欲しいや、その時は会心・攻撃にするんだ そうか
マムタロトサボっててガンスの人権ガ水持ってないからどうするか迷ってんだ
言うて壁って名前付いた珠も出たことないけど それは人権やなくて哺乳類レベルの証明よ
持ってたとしても人類か分からん 鉄壁3個まであと一個なんだけど
永遠に出ない気がする >>786,787
復帰勢っぽい人がラ=モール担いでる所見るけどあれは大人の渋さがある >>792
ドラケン弱特3見切り4攻撃4の未カスタムで弱点会心100%なのにカスタム会心にする必要がない カエカエカで運用してて我ながら良いの出来た思ってるんだけど
やっぱ竜王ドラケンそんなにつええんです? 自分は爪回復スロに腰ウルズγの残りドラケン+匠石3でやってるな
見切り4攻撃4弱特3超会心3匠3
あとは珠でひるみだのガードだの入れたり >>804
火耐性がネックだけどドラケン爪は各所で騒がれるだけの強さを持ってるよ カイザーγの運用っていまのところ
カエカエカ
カエカウカ
カキカマカ
ぐらいと思った
クシャγ腰はよ ネギ運用してる俺は異端なんか
ベヒ回してても、いかにも初心者っぽい奴以外で使ってるのみたことない 腰はβで竜エカカカのナナゼノで爆破達人芸作ってみた >>808
俺は今カレカ蒼カで属性会心達人芸で遊んでる カエカエカよりも竜ドドドドのが個人的には好き
スタミナ限凸はあれば便利だけど、亀になりがち ドドド江戸が爪の最高火力だけどね
フルチャ3弱特3攻撃4無撃見切り4匠3性能1ひるみ1で隙がない ドラケン爪でフルチャ>超心は絶対にない
というか>>816は超心書き忘れでしょ 上の構成だと超会心は付けられなかったはずだが違ったかな >>821
ドラケンの頭胴脚で超会心+3ついてんじゃん
ドがドラケンじゃなくてドーベルとか言ってたらすまん。そんな構成はしたことない >>822
すまん言葉が足りなかったが俺が突っ込んだのは防具構成じゃなくてスキル構成のことだけどあれだと超会心は付けられないはずなんだわ
スロカスタムで行けるかもしれんがフルチャ使うのに削りをもらいやすい性能1で回復カスタム切るのは現実的じゃないしどうなんだろうと思ってな >>816
シミュぶん回した出てこないんだ...😔 >>824
>>800で言ってるけど、見切り4、攻撃4、弱特3だと会心+70だから会心カスタム切れるよ
スロ回ならガ性1でもまあなんとかなるレベルなんじゃないかと
とか言いつつ、>>816これ本当に怯み軽減まで積める?
ひるみなければスロカスタム1回すればできた
あとドドド江戸じゃなくてド江戸ドドじゃね ごめん、ドドド江戸であってた…
ひるみは相変わらずシミュっても出ないからわからん 匠1にしてこれが限界かな
ソロなら怯み外して匠2にできるけど
フルチャと白ゲの維持が大変そうではある
https://i.imgur.com/wqiORQv.jpg すまん 正解発表する
ソロ用に作ったから怯みまで積んでなかったわw
ドドド江戸は回スロカスタムでガード性能Lv1 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 匠Lv3 達人芸(竜騎士) だ 何でもいいけどよォ
相手はあの歴戦王クシャル先輩だぜ ランス完全な打撃武器になってほしいw
打撃武器もうちょっと増やしてほしい 刺突属性追加してシリーズスキルかなにかでカウンター攻撃力うpのスキルを実装しよう そういう根底部分にメス入れるタイミングがW開発時だったんだからもう手遅れだよ 昔は属性が生きてたとか言うけどさ
それ爆破属性ぐらいでだいたい無属性じゃねえか? ありきたりな意見だけどやっぱり名前最強はレイジングテンペストだと思う デアヴェルドの一段階前のやつも好きだったなぁ
確かガンチャリオットだったかな 武器名を本決定する時ってどんなんだろ
いい大人が真面目な顔でシルバールークとか言ってんでしょ >>836
切断(斬)破砕(打撃)貫通(刺突)ということですね
…あれ? ランスだと鬼槍ラージャンとか破岩槍ブラキディオスあたりか
Fにはディアの名前を冠するランスがあるらしいけど輸入してくれないかな A「えーと。それではガンチャリオットの最終型はシルバーチャリオットで…」
えらいひと「うーん。Aちゃんさあ。シルバーチャリオットじゃ余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
えらいひと「エンデデアヴェルト、どう?」
えらいひと「ですね」
えらいひと「ガンチャリオットは武器だけど、僕の解釈だとエンデデアヴェルトは武器じゃないんだよね」
A「は?」
えらいひと「あれは『戦いを終わらせる』概念なんだよね。世界の崩壊」 >>859
多分中二病会議だよ
エンデデアベルトいかがでしょう?
ドイツ語で「世界の終わり」です
カッコいい!採用!
みたいな >>858
おそらくロシア
ライトボウガン「ロンナークプシカ」のプシカは大砲の意味 >>857
あれも良かったよなぁ…懐かしや グラシアルブロスも好きだった
モノブロス武器は原亜問わずいいセンスの武器名が多かった記憶がある クリムゾンホーンとか ラモールはデモナスやグルゴレットの陰に隠れがちだけどお前の名前も好きだよ 明日からのマム 太刀ハンマー民は盛り上がってるけどランスはお通夜だなつまらん 重火槍グラビモス最高だったな
ラギア希少種のランスも良かった
またグラちゃんと戦いたい
でもとりあえずおくめつはよ >>862
一応無印から角槍ディアブロスあるんすよ…
より上位にレイテンがいるから名前負けしてるけどね 無駄にエルダオルも担いでたな
錆びクシャのカッコよさは異常 >>871
グラビで思い出したけどバサルモスのランスって名前なんだっけ?ヴェノムスクイードだったっけ? みじめ爪がドラケンで爆上げしてお通夜どころかお祭りだぞ 復帰勢なんだけどマムタロトにランスって相性いいのか?タワーでいけそう? ニャキも懐かしいな、みんなでヤマツカミ突っついた思いで
特殊リーチ武器はあっちだけの特徴になるんかねぇ >>878
近接の中ではマシな方
迷ったらタワーでいいぞ 今までガンスとランスで行ってたけど明日からはライトで行こうと思う
ザンソウ出さんといかんに惨めにやりたいねん 一度でいいから角槍・ディア装備、栗風呂・モノブロス装備
白菜・モノ亜装備、黒災・ディ亜装備の4人で狩りに行きたかった 復帰勢でもないのにまだ惨め爪引けてないプレイヤーもいるのか
もっとみじめにやれ 挑むは勿論4本の角
Gのオンライン終了ってもう何年前だっけか… お馬は怯み確定でしか突進できないイキリ雑魚
今作のディアを見習え ディアはランスの為にあるようなモーションしてんのに装備は全くランスに意味ないスキルだし
あまつさえ角槍系がないってのが俺の脳内ランキングでワールドがトライに勝てない理由の一つになってるぞ
聞いてるかい徳田 ディアと骨格同じなんだしホイホイ手軽にモノっち追加しろやカプコン ランスってモンスターが何であっても自分のペース崩さずに叩ける武器だよな
これって実は凄い事なんじゃないかと、最近思うようになった ずっとランス使ってて今作でようやく他武器に手を出したけど
ランス以外じゃ最初いつ攻撃していいのか全くわかんなかったわ
こんなに攻守入れ替わるもんなんだなと ベヒとか敵視取っても取らなくても前足殴り放題なのはランスだけだもんな
ガンスも結構使うけどカウンターってすげえやってなる どんな攻撃でも捌けるけど猛攻受けるとパニック起こすわ いちばん困るのはなんかどこからか忍び寄ってきた双剣先生がガガガガガガガガと踊りだすときかな 歴戦王テオのスーパーノヴァって、ガードしていても結構なダメージ食らって
下手したら乙るんだが、近すぎるとか位置の問題?
一応、ガ性3ガ強1はつけてる スタミナ無いときにでも食らってんじゃねえの
ガ強1とかいうのがよくわからんが 双剣のガガガ、結構リズムよく叩いてくれるから嫌いじゃない
なんかこっちまで楽しくなる
特に意味はないけど
チャアクやスラアクの叩き方はまだ二流だわ >>894
他の武器がコロリンして避けないといけない時間も攻撃に割いてなお火力は並べないんだけどな たまにムロフシにホームランされてそのままジャンプ突きからの乗りが起こる 今作のランスは(近接ソロなら)かなり火力出てるほうだと思うけど 最近装備考えるのもだるいからマムタロト装備も爪でいいかな >>901
いやTAとか見たらわかるけどランスの火力って真ん中の方だぞ
むしろこの安定感で半分以上には勝ててる
他の武器が可哀想なくらいだ ランス片手に火力ないっていう奴は下手くそって分かるから好き おはよう、聞いてくれ
発売日からMHWやってて惨爪引けないまま新武器追加されて分母だけ増えたので死にたい 片手はただ飛んでいるだけに見えるけど難しい。リーチの短さからも上級者向けの強武器だと思った。
ランスと片手は見た目からしてダメージ出ていなさそうだから触ったことが無い人からは弱いイメージを持たれていると感じる。 他武器も使ってると結局マムやらないといけないしどうせならランスも強いの欲しかった しかも片手は今作の最強クラスっていうね
最初期はオワコン武器とか言われてたのにw 虫棒はナナゼノとドラケンが実装されてようやく人並みの火力を手に入れただけじゃないかな
これまでが悲惨すぎた 今から爪狙う人は追加武器の数だけ分母が増えて大変だねって思ったけど
大変になるのはレア8だけか ガイラクレスト雷しか持ってなかったから頑張って掘らないとな まあ相性良いのもあるだろうけど
王テオTAだとランスって近接では片手についでに2位なんだよなぁ マルチ不向きって言うけど突進の機動力おかげで
あっちこっちにタゲ飛んでも困らないからマルチ向きよねランス 復帰勢でもないけどマム真面目にやってなかったから
強壁捜索一時中断して惨め爪とかガイラ王とか色々探さないと…
野良でランスとガンスどっちがいいか感覚戻さんとな マムで3回報酬を得たけど、碌なモノが出ないや
レア8の雷弓くらいだわ
1回目でもレベルがかなり上がるようになってる気がする
10ばっかだったわ ぼくの攻撃珠はどこですか
ドラケン様で何となく救われた感あるけど
ウルズγ腰って上位互換が出て尚オーグを選ばざるを得ない悲しみ
火耐性ちょっとマシだから…遭えてのオーグなだから…っ >>928
無くても困らん
TAとかソロでガンガン回すならいる
それでもタワーあれば充分
マルチで惨爪担ぐと生存積めないからなぁ
結局生存よりの快適ナナゼノ担いでいっちゃう とりあえず爪用に猛者石4個確保したけど
スレ見る限り最初は回スロにするのが無難かな?
なおまだ爪持ってない模様 爪ピックアップとか来ねぇかなと思ったけど来てなかったわ、やはり PC版だと惨爪無いんだけど、どのランス使ったらいい?今は一応テンプレにあるネギ槍使ってる。 ガイラ水を持ってないと思ったら、持ってたw
惨めさんを手に入れないと... 惨爪でたけどこれ人権なん?
あんま強そうに感じないけど >>947
俺は当初見た瞬間にあっ…ってなったよ
マムの前は倍率170のガロンダーラでさえ前線に立ててたのに
それが匠必要とはいえいきなり190になったんだからそら強いわ
倍率20の差は相当でかい
まずはガロンダーラの何が強いかを理解すれば
爪が強いのも分かるはず… 爪は最初のマムで手に入れたけど槍猛者なくて使えないのが僕 ナナゼノ使ってるんだが見切り6と弱特3で会心90で運用してて、
カスタム強化で会心10足すか素直に回復つけるかクソ悩んでる
お前らの意見を聞きたい >>953
近接はよほどの事がなければレア8は回復がいいよ 今後会心10盛れる装備編成は出てくるかもしれんが、装備で回復盛れないこと考えると回復1択な気がする >>954
>>955
ありがとう、納得できたし回復がいいなと思えた
そうするわ感謝 なんならもう一本作ればいいよなカスタム強化に関しては 雷ばっか出る
水をくれ
あとアサルト迫撃が鬼のように出る、偏りすぎ アプリエラーにより無事死亡
良プレイヤーマム部屋また見つけないとなぁ >>963
( ´・ω・`)人(´・ω・` )
初実装からかなりの数こなしてるが他の武器含めて全レア8中雷だけ出ないw
そして今回増えてまたガチャ確率下がるっていうね・・・・・ 意気揚々と爪担いでマム部屋行ったら
自分以外の15人全員がナナライトだった件… ライトなんか一度も触ったことないけど作らざるを得ないか 惨爪ゲットしたけど今さっき部屋のエアコン故障した
もうだめだ ライト5回だけ使用してたわ
斬烈祭りに参加してクソつまんなかった記憶がある 楽しいとかつまんないじゃないんだよ
マルチでやるんだから協力しなきゃ
それに一番ライト冥灯が適してるって話 復帰組だが一回目から爪なる槍が取れたぞ、そんなに苦労するもんなの? >>985
運だからね
出るときは出るけど出ないときは出ない >>985
ちなみに金色の槍・惨爪とかじゃないよな? 大剣のガ雷強いよな
武器倍率210で雷600だぞ
ランスのガ雷もそのスペックだったらお前ら使う? (´・ω・`)「このスレも、しゅううぅぅぅりょおおおお!!!」 このスレッドは1000を超えました。
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