【MHW】ハンマースレ 43回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 42回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532824653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッターU
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカーV
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
ttp://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック ■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】22:16
【部屋番号】44C dmk bv3 4Cj
【備考】飛ぶぞ >>1乙
ベヒーモスの素材揃ったから王テオまで寝かせます 芸者、別に匠珠必須じゃなくない?
デスギア足で十分でしょ 整備Lv2 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 属性解放/装填拡張LV0 達人芸(竜騎士) の検索結果 1件(0.014sec)
ドラケンアーメットα
ドラケンメイルα
ドラケンアームα
エンプレスコイルβ
ドラケングリーヴα
匠の護石V
匠珠【3】* 2 攻撃珠【1】* 1 渾身珠【2】* 2 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 3
これ使ってる もしかしてベヒーモスってあんまり強くない?
ビクビクしながら行ったらエクリプスメテオ以外で死ぬ所なくて拍子抜けだった もう腰バゼル以外全てドラケンにして達人芸業物ゼノハンでいいや
渾身2でも見切り4だから弱特合わせて会心100丁度だからピカピカ光って滅茶苦茶楽しい
それに加え業物と達人芸で切れ味減らない&耳栓でストレスフリー >>18
検索結果にに属性解放が乗らないように0に設定してるんでしょ 火力全盛り竜ドドドドでシャッターがピカピカしてんのやべーって感じするけど
マルチには持っていけない >>17
会心が出たらする出ないならしないのん
14のシャッター装備で頭殴れば渾身発動なしでも55%で実質業物の切れ味半減以上の効果に達人煙中は100%で実質白無限なのん ゲイシャ強いかなと思ったけど常に絶対弱点狙える訳でもないし白ゲージクッソ短いしで
割と一瞬で青になっちゃうなぁ
超会心3を前提とした上で
弱点殴って80%で匠5か
弱点殴って90%で匠4か
果たしてどちらをとったものか 体力3くらい積みたいから
芸者はカイザーγ出てからにしようかな・・・
ってことで耳栓達人芸ナナナナ使います・・・
くっそこれ楽しいですね・・・楽しい 見切りゲイシャッターマジで強すぎる
剛刃?あーあったねそんなのみたい 最初から持ってる攻撃珠1個で一通りスキル揃うのも新規に優しいな いまお邪魔させてもらったけどみんなうまいなー
勉強になります >>15
極が本番で手負いは前哨戦だからね
歴女や歴戦王よりヤバイことになりそう ベヒーモスは火に強いのにドラケン装備の火耐性低いな 広域キノコハンマーでムロ部屋行ったけどエクリで死んですまん。段差下段コメット裏の段差上段に隠れたら吹き飛んだ。汗 エリア1落石、エリア2と3坂乗り角破壊、エリア4睡眠爆破や麻痺で楽になるね
タゲ取り転身もスリンガー頭に当てるとイケるし、馴れて思い通り出来て楽しくなってきた 狙い上手 ふらふら 状態異常の達人の三冠とれたらクソ楽しい 尻尾攻撃が回避できない
ガード武器と遠隔ばっか使ってたからフレーム回避が苦手過ぎる
コツがあったら教えてください 耳栓ナナゼノの時代は終わった
これからはナナナナかナナネギや 討伐数10体を目前にしてやっと特別任務越えたわ
おかげでジャンプカウンターにも慣れてきた
最終エリアは毎回ヒーラー兼バッファー状態だったから色々と消費がマッハ
性能3距離2だったからメテオ以外は割と避けられてたけどメテオだけ判定がよくわからん 野良でムロフシ2片手弓って盾無しだったけどネギルートでボコボコにしてやった 時間も12分くらいでわりと早かったやっぱ同業者いると楽しいねぇ 結局ベヒはマムの立ちゲロみたいにスリンガーでカウンター取れたりできない感じ? バッタよりハンマーのほうが竜騎士だと思うんだ
ジャンプを愛する心が違う せめてハンマーはコメットの位置変えができたら役割増えて面白いのに ハンマー「コメットかち割りー」
エクリプスメテオ!
ハンター「アツゥイ!!!」
とかそういう事ですか分かりません カイザー来れば耳栓付き達人芸いけるで
会心率60%くらいになりそうだけど 赤い煙をたいてテオを着て、会心(意味深)を出しまくって気持ちよくなっているゲイ(達人) ゲイのたまり場だからゲイサーかなるほどな
ガンマ汁ためてゲイの達人見極める世界
シンボルは赤く染まるさおデカトル( ;´・ω・`) ムロフシ部屋はゲイの集まりなのか!
ウホッ!いい男! 中身は女の男キャラですが
ゲイ達の仲間にいれてください 中身は女の男キャラですが(おっさん)
ゲイ達の仲間にいれてください(元から)
なんなら女役(ネコ) 敵視は頭にダメージ量ではなくヒット数らしいから横回転もありなのか >>61
どこで当てるんだ
ダウン時なら溜め1ループとかじゃないと吹っ飛ばし入るし 無撃諦めてゲイシャ属性開放運用ってのもアリ?
恥ずかしながら匠珠無いもんでしてで…… >>61
なんか坂ムロフシばかばか当ててたら敵視なったのは気のせいじゃなかったのか
転身切らしてる時に敵視なるとマジやばいわ >>63
上でも言ったけどなんでデスギア足じゃだめなん? エクリプスメテオのジャンプ回避を練習してるんだけど、ハンター怯みモーションからのジャンプが俺的には一番安定する気がした 俺もゲイだけどあまりに野良が成功しないからバハムートだけは片手剣ヒーラーするわ 私女だけどTで男になってGに目覚めたのでゲイ仲間に入れてください >>63
俺の匠珠一個しかなくて芸者シャッター組めないけど、ドラケン(腰だけウルズガンマ)着てナナネギハンマー(加速再生)に会心火力盛りすると、滑走効果でぐるぐる時の会心率が95%で超会心飛燕になるので、これはこれでなかなか凶悪。
匠1個と剛刃つけるとぐるぐる多用してもずっと白ゲで超会心でまくる。 タンクいたら後ろ足フルボッコできる
マムのエリア2並にボコれるのに
ただタンクいないと動き廻って全然貢献できないわ どうも俺のデータには超心珠が無いらしい
ベヒ行って風化4出て貫通2個とか
ハンマーって貫通出来んの? ベヒーモス攻撃珠出やすいとかある?20体で2個出てるんだけど >>78
なんかレア珠出てる気がする
全開とか渾身とかもりもり >>66
閃光で敵視切れるんか
知らずに逃げ回ったわ
まさか、完全体ベヒモスは閃光制限こないだろうな >>81
転身着てる人とタンカーはきらないであげてね
意図的に敵視とってるから >>82
転身着てるくせにクソ逃げ回る奴がおるんですが >>84
カチ上げを許可する!
…転身ってカチ上げもよけるの? 転身で避けてる時も張り手誘発するくらいの距離が一番いいぞ
強溜め3が当たるような距離だと、近すぎる
回転誘発するとアタッカーも近づけん ムロ部屋だと10分ジャストとかその前後のタイムで普通に回せるけど
野良ってみて改めて俺たちは強い感痛感する 強い弱いじゃなくて全員がベヒとの戦い方を知ってるからじゃね?
ムロ部屋でも失敗しまくってた日あったし 片手ナナゼノ、火力超会心3のみでフォールバッシュ90ちょいだけど、ハンマーはどう?
極に向けて後ろ脚専でハンマー練習する
前脚きつい… ミール閃光任せっきり&端に誘導すらしないマンとか
真っ先にエリチェンして閃光投げないマンとか
コメットの近くで戦うマンがおるから
ムロ部屋も結構怪しいな >>93
こんなとこで募集してる部屋に来るのはハンマー好きな紳士か楽にクリアできそうだからとりあえずハンマー担いで寄生しにいくかっていうクズの2択ですし 笛のソロ動画すげーね。
スキが少ないモンスターは笛のほうが適性ありそう 極は敵視取らないと悲惨なことになるってのはミール連発の事かもしれないからミール処理は決め事しとかないときついだろうな。どうせ閃光制限かけてくるだろうし 閃光は自分がやるなら最後までやるし、他人がやるようなら全部任せてる
閃光ギリギリまで殴りたい マム初回以来に遊びに行ったけど趣味装備の人も混じって楽しかったよ 自分も最初のエリアで他の人が閃光どうするかで判断してる
ミール態勢になってすぐ武器納刀する人いるならもう完全に任せて自分は火力出すことに専念するし
ミール態勢でも攻撃緩める人いないなら自分投げるし
ミール態勢で明らかにそのまま弱点殴れそうな人とか離れたところにいる人とか
その時の状況で誰が閃光投げるべきか決まるからなんとも言えない 歴戦ジョー以来久しぶりに復帰するんだけど、ハンマーに大きな変化はあった?
この武器、防具作っとけみたいなんある? ベヒには痕跡がないからストレスがないわ
マムはホンマもう 重ね着はドラッケンより
これぞFFって事で白魔と黒魔の衣装が良かった
それでハンマー持ちたい リーク通りなら芸者装備の腰をクシャγに変えれば匠玉難民も無問題
ついでに体力珠も詰められる ベヒーモスの後ろ足って弱特通る?
弱特外して耐震付けようかと思ってきたんだけど 通るらしいが振動の間に攻撃できる分考えるとどうなんだろうな ブラッドボーンとコラボしてくれ
死ぬほどやりやすいだろ エーテライトの欠片をたくさん埋め込んだキラキラハンマーくれよ 乗ったらザクザクしないでずっと頭にしがみついてればいいのか? 乗りっぱなしやるならその内暴れ方が大きくなるからそうしたらダウン取ればいい 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】平成30年8月6日 午後9時1分
【部屋番号】RuFKh88AD4u
【備考】ベヒモスと戯れたり何でもjs なんか長時間拘束出来ていいじゃんって人と攻撃当てにくいからさっさとダウンさせてくれって人がいてよーわからん 長時間拘束できていいじゃんって言ってるのはガンナーなのでは?
後者はもちろん近接ハンター 暴れ方って2パターンくらいしかないし、食らっても全然痛くないしで近接でも乗りっぱでいて欲しいけどな
まぁただあまりにも安定し過ぎてつまらないとかはあるかもな
しがみつき戦法の後ってほぼコメットとストーム連発してからイクリプスで終了だし >>112
石槌ですねわかりま
ん?変形前は片手剣つまりチャアクですかそうですか ソロでフリクエベヒーモス頑張ってるんだけどもテオの寝床エリアに移動してから全然殴れなくて困ってる
ダメージ効率悪くなるの覚悟で頭破壊してネギルートに誘導したら話変わってくるかな? >>125
ミールの時も殴れるときは殴らなきゃだめよ 体勢整えてる人がいるのに真っ先にベヒーモス追いかけていくやつはいねーか! >>126
ミール置かれても問題ない位置であれば縦3やっちゃった方がいいって意味ですかね?
毎回閃光で阻止してるのがジリ貧の理由ってのはありそうなんでミール許容できる立ち回り探ってみます >>128
そう
ぶっちゃけダメージなんて大したことないからミール詠唱時に後ろ足とか頭にいたら殴り続けて怯みも狙う
よっぽどエリア真ん中とかじゃなければ殴る
エリア2分割して上手くミール寄せ集めてきつくなったらエリア半分空いてるほうに移動して戦えばいい ムロ部屋でもエリア2で坂使ってる人居なくなったな
俺はただ孤独に達人焚いて滑ってる 今は乗り拘束とかいうつまんねー方法もあるんだから坂使えばいいのにね 坂でグルグルしてる時が一番モンハンやってんなぁ感ある ベヒみたいな図体デカい奴だと坂滑りがめっちゃヒットして楽しいけど弱点にピンポイントで当てるのは難しいから効率だと後ろ足張り付きの方がいいんだよな
まぁそれでも俺は坂を登って滑り降りるけど
全力坂れるのムロ部屋くらいだし
ソロなら平地の方がいいしな ベヒ相手で坂使ってるけど、乗り意識するならJSでしっかり頭狙ったほうがいいね
エリア2,3どっちも坂使うけど頭狙えるときは必ずといっていいほどJSしてる
そのおかげで3連続ぐらい乗り上手取れたりした
頭狙えないときはでかい後ろ足にグルグルしてる 虫棒でぴょんぴょんするの楽しい・・・
みんなすまん俺はハンマーを捨てて竜騎士になるぜ 極み用装備どうしようかな
基本装備としては敵視取らないとヤバそうだから整備3付けて早食い広域かな、あとは乗り名人とか?
ラストエリアで状態異常取りに行くかも知れないからソレ用も用意しとくか ベヒの後ろ足叩いてると尻尾に吹っ飛ばされる……
最近はエリア1だけ切断武器担いで尻尾を切ってから気持ちよく殴ってるけど、
浮気せずにハンマー一筋で頑張るべきなのかな? 現状ですら被ダメキツい場面あるから加護やら下手したら防御まで視野に
そして輝くナナナナ根性
ここまでは見える
取り敢えずゲイナナナナ作っとくかな
ただDPSチェックあるから死なないは正義ってわけでもないのがまた 4ハンマーは流石に無理かもと思う反面、転身で敵視交代すればなんとかなるかもしれない感が拭えない
来てからのお楽しみ… 極はそんなクソPTじゃ絶対クリアできねーって
むしろガードできない近接の席が無いまである ハンマーが救難だしても誰も来てくれなくなるかな…(´・ω・ `)
ハンマーしかまともに使えないし、フレンドもいないボッチ野良だから悲しい そうなるかなって思ってガンス始めてみたら意外とシンプルだった
脳みそハンマーでもそこそこ動けるようになる >>139
あのしっぽ回避方法ないかな
ヴァルハザクといい尻尾回転必ず食らっちまう 新参でやっとナナゼノ出来た俺に教えて?
カスタム強化って会心か回復どっちがいいのかな? さっきソロベヒーモス相談しに来た奴だけど、アドバイス聞いてみたら時間ギリッギリで倒せました!ありがとう!
これで何の憂いもなくマルチでワイワイできる
https://i.imgur.com/wOT5Ck8.jpg 極がどんなバランスとか情報一切仕入れてないから分からないけど
ハンマーx4はともかく使うことすら許されない武器とかあるわけない
そしてなんだかんだムロ部屋で回せるようになるでしょ
>>145
普通に回転方向の反対方向によければ良くない?
ただしケツに陣取ってる時にやられたら後ろ回避じゃないと1周してきた尻尾に当たる >>75
ももパンされたらめちゃ痛いからな
というか本来生物の弱点って支えになってる脚だろうけどモンハンて足弱点にしないよな 野良救援7連敗wwwww
ムロ部屋ある時間にゲームしたい。。。 >>151
真なるムロは定時帰宅が出来るおじさんなのかもしれない 炎王獄槌こないかなぁ…
予定が発表されてるから当分武器追加がないってのがね
装備は割ともう高性能だらけになってきたんだよな モンハンの世界観だと地味すぎるかもだけど狩人の重ね着も来てくれるとずっと装備してられるわ
https://i.imgur.com/iAgNOEt.jpg 野良成功はエリア2と3見れば察するよね
ミルストの対処、コメット落とす場所、コメット守れる立ち位置誘導
敵視とってコメット付近で戦い、結果砕くの見ると困惑する >>154
あっちは防具はほぼしゃれだからな
飛びぬけて高いのは骨炭の炎耐性とカインの血耐性くらいか 歴戦王テオ/クシャで匠珠難民用の達人芸シャッターが更新できるか試してみたけど、ドラケンが強すぎる。
●カイザγ3部位構成(匠珠不要)
シャッター スロ中 無撃
カイザγ頭:達人Lv2:中・中 痛恨2
マム胴:超会心1 耐絶2 大・小 超会心1 攻撃1
カイザγ腕:達人Lv3:大 超会心 1
クシャγ腰:匠Lv2:小・小 攻撃2
カイザγ脚:達人Lv2:大・小 痛恨1攻撃1
護石 匠3
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人7/攻撃4/達人芸 新武器はマム追加だけなのかぁ
またマム太郎さんの匂いクンカクンカが始まるぉ >>159
武器が微妙だったし防具つくってからほとんどやってないから、
新武器のために猿のように周回するのが今から楽しみ
周回させてくれる性能だよな!? 上で言ってたデスギア足のゲイシャやってみたら快適だった
ってか久々にシャッター使ったけどダメージ違い過ぎるだろと マム武器は周回させて「でねーでねー」という性能なら嬉しいな
そして気付く
それを求めて仲間と協力してることこそが財産なのだと >>161
恥ずかしながら自分も匠珠持ってないので、できたらどういう装備でゲイシャ運用してるのか教えて頂きたい
とりあえず試してみたいので ドラケン4部位でゲイ発動なんだからわかるだろw少しは考えた方がいい ムロフシは脳筋だから〜みたいなネタで流すんだろ知ってる ダメージシミュ回したけどゲイスラの火力がゲイシャと遜色ないから、見た目が好きならゲイスラ良さそう
龍封力もあるし飛燕属性も乗るし >>157
カイザーは火力求めるより耳栓とかつけて汎用芸者組むのに良さそう
頭カイザーγ
胴クシャβ
腕カイザーα
腰バゼルβ
足カイザーγ
耳栓5匠5会心70%達人芸
ダメ期待値は耳栓剛刃シャッターに攻撃4フルチャ2つけたのと同じくらい ベヒソロ少しコツが掴めて30分ちょっとで狩れだけど全然安定しないし30分以上かかるならマルチの方が効率良いな >>171
あなるほど
そりゃマルチの方が断然早いわけだわ ソロで遊びなれてると2人ですらもう十分って感じある 慣れてる人ふたりなら火力的には十分だし
道中乙らなきゃファイナルメテオで乙ってもクリアなんだよね コラボらしいから久々にしようと思ってるけどシャッターから更新された? 猫様は優秀なヒーラーにも支援にもなれるしね
一応タンク装備もあるけど敵視取れないから… 結局シャッターかよ
ベヒーモスすごい強いみたいだし勝てるかなあ デモナスは今でも格好良さではダントツ首位だよ
あとは快適枠にナナゼノが追加された感じ
まあ脳筋のムロフシたちにはバ火力のシャーターの方があってそうだけどな いつもの上手いはベヒーモスソロでナナハン使ってた。他の上手いはネギハン使ってたわ
俺は珠が揃ってないから回復カスタム付けたシャッターでベヒーモスやってる 正確には今回のドラケン装備でナナハンも伸びたな
ただシャッターは耳栓入れようとすると大して火力伸びない
耳栓考えないと達人芸と見切り超会心で一気に火力と維持力が伸びた
ナナハンは耳栓5or回避性能5入れても渾身弱特含めて会心100%と達人芸両立できる
火力のシャッター、マルチや快適用のナナハンがより明確になった感 ゲイナスもめっちゃ期待値高いなこれ
ゲイシャゲイスラゲイナス
悩ましい これ耳栓ゲイスラが最強じゃね?
バゼル頭のこりドラケン なんか最近のスレ
ゲイだ坂だばっかりで知らん奴がが見たらやばいスレになって来てるなぁ シャッターでよくねおじさん「シャッターでよくね?」 ゲイがマム「牝」に腰入れたら倍になるわね(ФωФ) ゲイスラはひるみ1体力3気絶3の安心マルチマンもできるからすき ナナはゲイ運用より、耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3で組んだ方がいいな 耳栓ゲイ運用するならゲイスラが良さそうだね
普通に耳栓剛刃シャッターの火力超えてる ナナゼノは匠2も入れれば研ぎいらねぇってレベルだからゲイはいらんな
ナナナナやネギだと話は変わってくるけど フレーム回避でよくねおじさん「フレーム回避でよくね?」 それなら素の会心高くて根性あるナナナナの方が良い気が
加速再生()だしな
ただゼノから他のナナ系持つと3×2スロは偉大だと気付く >>197
シャッターと同じで、円筒タイムでゲイスラが無双する
まあ耳栓ゲイスラがエリチェンまで白維持できるか知らんけど ゲイスラ回復会心カスタム耳栓Lv5 攻撃Lv4 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv2 達人芸(竜騎士)
種粉塵有り
期待値477.94
円筒時期待値539.62
ナナゼノ回復カスタム耳栓Lv5 攻撃Lv6 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3
期待値495.264
耳栓積む短期決戦なら良いかもな
ナナゼノは会心100だから転身と不動、回避好きなの2つ選べる強みがあるけど
ただ正直ゲイシャで円筒と不動でゴリ押せば不動切れる頃には瀕死だからなぁ
もうゲイシャしか使ってないわ 不動使って短期決戦なら耳栓切れないか?さすがに厳しい? >>203
芸シャッター円筒/不動ゴリ押しからの瀕死後、下手こいてエリチェンされたら戻り玉から転身/化合ボルボバスターに着替えてイライラ解消してるわ。(モンスは死ぬ) >>203
因みにゲイシャ整備Lv2 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 属性解放/装填拡張LV0 達人芸(竜騎士)
の期待値は
円筒無し540.54
円筒有り582.12
円筒してもそこまで変わらんから不動と回避、転身、好きなの選んでいいかもな ベヒモスの頭殴れないなら弱点特攻外そう…とか思ってた俺は最高にアホ
今日まで弱点特攻は頭にしか効果がないと勝手に思い込んでました 最近は耳栓より耐絶やら耐震の方が重要な気がしてきた 現実的に耳栓体力有りでナナ系で泣きシミュ回した結果、姫が一番ゲイに向いているとなった
体力2になっちゃったけど根性あるんで相殺ってことで >>212
雷やられ回復すれば気絶ってほとんどしなくない? 芸者組もうかと思ったけどテオきてからのほうが楽かな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】平成30年8月7日 午後9時25分
【部屋番号】6RvXtkxz77xN
【備考】ベヒーモスでも何でも! ムロ部屋でベヒーモス行くと
ダメ喰らいまくって気絶する奴に
限って耐性積んでないけど
耐性積んだら死ぬの? やればやるほどマルチのベヒーモス面白すぎる…
他のゲームでマルチとかあまりやらないけどアクションゲームで役割分担があるって凄く面白い
敵視とればイライラするストームやってこないとかこういう仕様好き
タンクの負担が大きいけどそこはヒーラーがカバーするとかも面白い >>219
部屋で直接言えよこっちに持ち込んで愚痴るな シャドウアイの重ね着って頭のグラサンだけだよね?ギルドアクセの重ね着欲しい… スレチかもだけど久しぶりにヘビィ持ち出してベヒ相手に散弾ガチタンしたけど、いろいろ気付けるところあったわ
とにかく敵視取ったらできるだけ動き回らずにベヒの向いてる方向固定させてエリアの外周ゆっくり回るイメージにすると、他の3人は攻撃に集中できていい感じ
特にムロ部屋ならひたすら後ろ足殴れるからいいんじゃないか?
ハンマーは15回頭殴らないと敵視取れないっぽいけどたまに落とす滅龍5回頭に当てれば敵視取れるから転生や不動使える状況なら狙うといいかも 敵視取ったら方向固定はやってくれる人少ないんだよなぁ
なんか敵視取るのが目的になってる感じだし ムロ部屋入れなんぞなんでや!
野良部屋は普通に入れるんだけどな
打ち間違えでは無いと思う 検索に偉く時間かかってダメになる あ、マジか
2部屋目立てるほどでは無さそうだし様子見るわ ゲイ部屋のみなさんは気絶耐性積んで
ないとキレるガチ勢のみの部屋? >>227
なるほどねハンマーでも転身ある時は敵視狙いに行っても良いのか 野良でハンマー見かけるとついギルカ送っちゃう
謎の親近感はやっぱりハンマーだからかな マルチは体力気絶3はマナーくらいに思ってるな
ガチ勢とか関係なく死なないは正義
それのせいで装備テンプレ化してるけど
ソロだとそれ全部切って火力超偏重ヒャッハーしてる 達人芸シャッターでベヒーモスいったけど後ろ脚メインで叩くから被弾少ないけど回転攻撃だけ辛いわ
どうすりゃええねん 回避距離3で逃げる
回避性能5で避ける
精霊の加護3で漢ガードする 回転攻撃は右前足見とけばいいんでない
右前足左前足の順に四股踏んだら横綱大回転すっから >>241
タックルを前転で抜けられるからかなりやり易いわ うーん敵視の仕様もうちょっとどうにかならんかな
滅龍は5回当てれば敵視取れるけどハンマーと別計算だから、仮に4発当てて外したらまたハンマーで15回殴らないといけないんだよね
合計してくれればもうちょっと回避タンクの動き出来るんだけど マルチだとハンマーはひたすら後ろ足どつきまわすほうがダメージ出せてるような 後ろ足しか殴るとこない
前なんて下手くそなんで無理… 後ろ足殴ってても何か足りないというか楽しくないんだよなぁ
やっぱりハンマーはアタマ ナグル タタキツブスしてナンボだと痛感したわ
スタン取って4人頭餅搗きしてる時は絶頂すら覚える ボウガンが起爆竜弾置いてくれて頭に餅つきたまらんヒャッハアアアアアアアアアアアアアアアってなる 滅龍タゲ取り別枠なのかー
仮にエリア3で落ちてたら閃光率先する人も最終エリアに持ち運ぶといいかもね
きっと転身マンが闘牛士の如く華麗に舞うため、使いたがるはず 芸シャ試したら火力すんげーけど怯む咆哮避けれないわ脆いわで笑う
これは選ばれしプロハンにしか使いこなせませんわ… ベヒーモスは回避距離3つけるとやりやすいね
竜巻端に持っていきやすいから閃光無効になりそうな極で生きるだろう マムジョーで距離3信者になり、ベヒーモスで回避距離こそ新世界の神であると確信しました その前に8/17〜から一週間でマムハンマー掘り当てなきゃ 1040睡眠300がホントかは知らないか使いどころはあるのか 共有でも落とす回数2,3回だしなぁ
エリア移動の時高確率で落とすっぽい?
ちなみに最終エリアは着撃弾ほぼ確定で落とすから上手く使えると良し
さっきムロ部屋でふらふら4回取れて脳汁出たぜ >>253
歴戦クシャみたいに閃光が効く回数制限付けるだけで一気に難易度上がりそうだな 竜巻だらけのクソモンス化は嫌だからもっとノーマルに強くして欲しい 3スロ2つ余ってるけど回避距離2つけるかKO2つけるか迷ってる
マルチの場合KOつけてもスタン回数そんなに変わらないんだっけ? >>262
ベヒーモスはわからないけど、大抵のモンスはスタン回数が増える前に体力が尽きるイメージがある
KOはスタンの回数ってよりも早くにスタンが取りたいならって印象が強いかな 芸シャッターやる場合、匠珠2個あるのかないのかで世界が変わって辛い。(1個しかねえ)
●胴クシャβ/ドラケン4部位(匠珠未使用)
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人4/渾身2/飛燕/攻撃4/強化持続1/達人芸/飛燕属性
or
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人6/飛燕/攻撃4/強化持続1/達人芸/飛燕属性
●腰バンギスα/ドラケン4部位(匠珠1個使用)
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人5/渾身1/飛燕/攻撃4/力の解放1/達人芸/飛燕属性
●腰ナナβ/ドラケン4部位(匠珠2個使用)
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人4/渾身2/飛燕/攻撃4/整備2/達人芸/飛燕属性
or
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人6/飛燕/攻撃4/整備2/達人芸/飛燕属性
●腰ハザクγ/ドラケン4部位(匠珠2個使用)
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人6/渾身1/飛燕/攻撃4/回復速度2/達人芸/飛燕属性
or
匠5/無撃/痛恨3/超会心3/達人7/飛燕/攻撃4/回復速度2/達人芸/飛燕属性 言いたいことは分かるがすごい見にくい
共通してるスキルは省けばいいのに
実際に匠珠0、1個持ちと2個持ちを見比べて見ても達人か渾身を1つ多く積めるって感じみたいだから妥協できる範囲だと個人的には思う 匠珠0でシミュ回してみたけどデスギア足で達人6かつ3スロ1個空くじゃん・・・
匠珠あっても世界変わらねえわ 匠4でも達人7攻撃4に滑走入れれば会心100%だから匠5と変わらない使用感になるよ ドラケン火弱だから王テオとかに着てくのデンジャーすぎるしなぁ… 匠珠無いと整備とか回復速度みたいなオマケがついてこないってだけだから世界は変わらないよ
珠少ない人には芸者と火力同じで簡単に組めるゲイスラおすすめ
渾身珠と超心珠1個ずつあればいい 部位破壊、敵視、乗り拘束、ジャンプ
みんな上手くなっとるなぁ もう必要分の珠あるし新しい珠やスキル追加して欲しいわ
ベヒやる理由もできる >>274
力の解放「痛撃と同じ会心+50%されるスキルがあるらしい」 >>268
うお。ホントだ。ありがとう。
匠珠なくても回復速度2諦めれば最大火力はいけそうね。でもこれ活力剤+回復速度2(赤ゲージ回復速度6倍)の利点考えると無視できない差じゃね? 痛撃珠無いなら足ダンテほかドラケンでいいんじゃね?
攻撃珠3つ匠珠2つ要求されるけどな! HR400で匠珠0の俺が優勝
強壁珠も出てねえどうなってんだ >>281
俺もHR420位だけど未だに匠0だぜ! >>284
王クシャで風圧無効になってもクシャナγで余裕だな! ゲイ装備でテオにゃんしばくの楽しすぎいいいい
まさかカオスラを趣味じゃなく性能で担げる日が来るとはね 久々にここ覗いたけどゲイとかゲイスラとか略語多くてまとめてくれないとなんの会話してんのかさっぱり分からん >>125
個人的に角破壊するようにしてから安定したな
角破壊は破壊王とボマー付けて開幕とスタン後に大タルg4つ入れたら再現性跳ね上がった エリア移動後即12飛んで補給と装備変更 ライトボウガンとヘビィボウガンのアイコンの見分け方、
っていうか覚え方を僕にもわかりやすく教えてください ベヒ最終ステージは装衣がないとマトモに戦えないな
整理3付けて最終ステージに合わせて2つの装衣が使える状態なら勝ち確って感じ >>296
整理3
アイテムポーチを高速で整理するスキル。 >>272
シャッターとカオスラだと無撃分の火力差どうやって埋めんの?
シャッター匠5運用 カオスラ匠2
だとして護石分しかカオスラのアドバンテージないから無撃分の与ダメ効率を何で埋める感じ? >>291
ゲイ=達人芸=ドラケン4部位シリーズスキル
匠珠2個ない場合はデスギアβ足を使用
匠珠2個ある場合はハザクγ腰を使用
がスタンダードな模様。(プロ室伏仕様) マム腰挿れて倍になったゲイは下に上に速納覚え
ユッサユッサします >>297
整理無しでR3だから1でR2、2でR1、3なら思っただけでとか? >>297
あん♡整理じゃなくて整備だてへぺろ(ゝω・´☆) >>298
会心で埋める
超会心3のおかげで、会心25%くらい上げると無撃分が埋まる HR130だけど匠珠4つあるぞ
武器万遍なく使ってるからなのかな? hr200で匠2だな
1ババァ
匠3以上要求されることないと思っててババァまわしてねーなぁ 自分はHR200ちょっとで匠3つ
ただ攻撃珠と茸珠が未だに一個も出たことない 攻撃珠4つ揃って喜んだ瞬間にドラケン来て要らなくなった 攻撃と茸珠もあるな
ついでに強弓、瓶全セット、貫通、散弾、強壁もある
絶対武器使用率が関わってると思うわ ハンマーと弓しか使ってないけど強弓、瓶全セット、貫通、散弾、強壁は全て揃ってるわ
ほんと後は攻撃と茸って感じ 渾身ひとつもないねんかなしみ…
ベヒで落とすの期待しとこう 毎回思うけどこの手の単語質問はスレ内検索ぐらいしてほしい 多分渾身無い人が今一番不自由してると思う
他は無くてもなんとかなる >>319
調べれば分かることを質問するのはアフィカスかユーチューバーでしょ
「ハンマーでゲイシャ装備が最強すぎる!!」
なんてタイトルが容易に浮かぶ 渾身はザクザク出るんだよな
ドッカンテーブルだと思ってる、ソースは無い なんでそんな匠珠みんな出てるんだ…
HR240くらいで0だわ。攻撃珠も2個しかないし
きのこが3個あるのは救いだけども 原人部屋ないですかー?
ないなら立てようか。
ベヒ行く人います? 達人芸マラドマトラカ結構良さそうだけどその略称を書くのは流石に憚られる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】平成30年8月8日 午後7時48分
【部屋番号】ctMvcu8aRv4
【備考】ベヒモスでも何でも! 名称の為に久しぶりに使いたくなった
ずっとボルボのせいで埃被ってたからな >>329
よーし、回るぞー
ベヒのネギルートって部位破壊どこでええのんか? プロフシもザコフシもゲイフシも
ジョシフシも集まれー! ハンマー使ってるときだけギルカ送られてくる率高いんだけどなんでだろう >>303
会心25%分=護石渾身2+小スロ達人1 とすると護石枠だけだとシャッターとの差が埋まらないのでカオスラは匠珠1個で白ゲ出す感じ?(ああでも龍属性加味すると匠2渾身2構成でもシャッターとの差は僅差までは行くのかな) >>316
鉄壁4/茸3/強走3/剛刃4/強壁3/挑戦6/渾身6/心眼3/遠距離系全て/他諸々全部必要数ありだけど匠珠は1個だけだ。(hr330)
ガンス1000回/ハンマー200回/他武器2桁使用ってこの有様 >>336
得意武器使うと送られてきやすい
多分、ギルカ返送期待しててどのくらい修練したか知りたいんじゃない? >>337
ダメージなんてドーピング量とか相手の属性にも依る以上厳密に比較できないから、自分でダメシミュ動かすのが早いと思うよ
25%上げるには匠護石のままでオーグヘルム装備でおk 王の中の王を倒すことでゲイになれるのか……感慨深いな 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】7C77Ti3QcRFQ
【備考】なんでもー 敵視取ったときに転身きてジャンプ連打止めてくれ、あれ回転誘発しまくる シャッター、カオスラよりもドラケンにはナナハンの見た目が好きだからナナハンで芸耳栓体力積んで快適さと見た目両立できて満足してるわ
ナナゼノだも無駄に切れ味キープしてるからナナナナかナナネギ作ろうかと思うんだけどスロ、火力的にはネギかな?
いつか根性が必要になる日がくるんだろうか? 俺も一度見かけたけどなにやってんだ?って思った
なんかメリットあるんか? >>360
ベヒーモス固定出来るかなあと思ってやってた ジャンプ転身は盲点だな
回転攻撃って敵視とった奴がベヒに密着してると出やすいんだよな?
ちょいちょい後ろに下がりつつやれば結構いいんじゃないのか
左右にガンガン振られるより良さそう >>359
会心も火力に直結するから結局どれも大して変わらない >>359
根性は極みで活きると思ってる
まぁ現状では必要性全く感じないけど
ネギはオマケの加速再生が死にスキルだからどうせならナナナナの方がいいんでない いま野良マルチで出会ったハンマーさんにギルカもらえた嬉しい
ひたすら坂ハンと後ろ足ぺちしてただけで申し訳ない ゲナゼノでベヒやってたけど業物とスロ3x2過剰なのに気付いた
一切研がずに終わるのはいいけどどうせエリア3行く時足並み揃わないから、
研ぐ時間あるしその1回で最後まで持つからゲナネギでいいわこれ 超会心3付けるならナナナナの素会心の高さが光る
個人的にはナナネギよりおすすめ >>368
回避性能Lv3 回避距離UPLv2 回復速度Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv1 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 飛燕Lv1 達人芸(竜騎士)
こんな感じの回避系絡めたスキルだとナナナナよりナナネギの方が僅かに期待値↑だった
ただ回避取っ払った体力3だけ付けたゲイシャだとベヒ後ろ足に強溜め3で上記より50以上ダメ差出る現実 今日は野良で入ったベヒで同業者と出会えた
4人ともできる人でクリア後の一体感は久々にモンハンしてたわ
ムロ部屋も一体感が魅力だよな
あくまで 感 だぞ
一体になろうとするなよ >>368
超会心3付けると攻撃との差は埋まるけど微妙に攻撃の方が期待値はまだ誤差レベルで攻撃高い方がいいよ
それに渾身とか滑走付けると会心が100%超える事があって無駄になるからスロ的にネギかなと思ってる >>369
あ〜回避系だとそうなるのね
参考になるわ
俺の想定したゲイ体力耳栓のやつはナナナナの方は根性あるし体力2でいいか〜ってやったらナナネギより上だった
あと弱特渾身ある程度発動しなくてもほぼ常時100になるから継戦能力もすごかった まあナナナナとナナネギの装備なんてあんまり変わらないし実際担いでみるのがいいかも 冥灯歯ブラシはクエ終わるまで研がなくていいから
マルチのクシャとナナとヴァルで使ってる もう本当に本当に装飾品ガチャが酷すぎる
渾身一個も無いからいくらシミュ回しても机上の空論だわ 赤の2では渾身全開無傷は出やすいイメージ
挑戦とか逆上が殆ど見ない メテオの当たり判定が距離によってラグがあるからジャンプ回避タイミングも距離によって変えなきゃならないのか プロフシの装備見ると
広域化なし
早食いなし
耳栓なし
よくやるわwと思う ゲイシャ組んだぞ
匠5 無撃 痛撃3 攻撃4 見切り7 渾身1 超会心3
キリンでも叩いてくる ナナハンはナナネギは弱特でガンガン行けるやつ相手でナナナナは弱点狙いにくい弱特外した構成と使い分けてる ここの人達でもやっぱりマルチの時は怯み軽減つけてるのかな?
怯みないと辛いけど邪魔だなと思ってしまう 敵ダウン時に力溜めしようとして怯むってのを繰り返して殴れない時があるから保険で付けてはいるな ベヒーモスは体力3入れたゲイシャが火力あるしシャッターでも青に落ちないからいい 最近ひるみはいらないと思い始めて外してるな
味方密集地に入る時は力溜めするタイミングちょっと気にしておけば怯む事ない ちゃんと頭破壊してるのにハザクの牙全然出ないわ
早くデモナス作りたい >>390
双剣や太刀が面子にいるときは力溜めした上で密集地帯に突撃する戦術(縦3を無闇に狙わない)でビクンビクンを避けてる。
大スロ1個をひるみ軽減で埋めるより匠珠/渾身/達人あたり突っ込んで経戦or瞬間火力UPに回した方がトータルでの与ダメ量は優れる。(と思う) 曲射弓 いつもでも攻撃してる奴に巻き込まれたくないから怯み1は絶対つけてるわ
怯み1ぶんを攻撃に回しても攻撃チャンスに最大叩き込めなかったら意味ない ゲイだけではなくたまには属性飛燕ちゃんのことも思い出してあげてください。 実際低くない割合では伸びるみたいだけどね属性飛燕
1.2倍とかみたいなしょぼい割合ではないらしいが 1.5倍って聞いたよ
氷30通る相手にガイラ氷でダメージ10変わった
縦フシ1回で空中攻撃5回当たるとして50の差 耳栓付きゲイ装備をダメシミュで調べ倒したら、カオスラ・芋ナス・青シャッターの三強って結論になった
芋ナス持ってねーよ早く掘らせろ あの焼き芋スロットないけどそんなにダメージ期待できたんだな リオレウス、FF14やスマブラで登場とかやっぱり人気なんやな
そんな人気モンスに相性めっちゃいい武器があるらしいっすよ >>404マムタロト武器にデモナスの焼き芋色verがあるんだよ 本家ナスと比べて実は匠1で白がでるのがチャームポイントの芋ナス ナナちゃんは女の子だからゲイとは相性悪いんだよ
特にゼノちゃんは元々切れ味ケアいらない優等生 17日からマムだっけ?
3日で新武器取れればいいが・・・
すまんがまた斧を振り回す予定が出来たのでな 色々試してみたけどベヒの場合耳栓より耐震優先させた良い気がする
コストも軽いし >>411
圧倒的にチャンスだからなのしかかりやってる時って
耐震あると餅つきすら入る ちょっと前にここで耳栓要らなくねって話になって、その日のムロ部屋はほとんどの人が耳栓外してたの覚えてるわ
確かに耐震のが有用だと俺も思う 自発的に咆哮せず咆哮モーションが長いわけでもないから耐震とか回避距離の方が個人的には 地震は持続短いし耐震耳栓つけるくらいなら回避性能と距離のがと思うわ ベヒーモスに限っては耐震有効だだ思うぞー
他のモンスターだといくら耐震あっても、
頭殴ろうとするとまず攻撃本体は避けなきゃならんがコイツの場合ほぼ完全に足止めて殴れるから ベヒーモス装備全部作ったから対テオにゃんの装備やショトカ準備しとくか >>406
なるほど了解です
マムハンマーは押さえてなかったですわ 回避距離+耐震にするなら他の攻撃にも対応しやすい回避性能+距離にするかな 回避性能5にしてメテオのフレーム回避を安定させるか性能3距離2にしてメテオだけは範囲外に逃げるようにするか迷うぜ 極みベヒや王クシャの時プレイ出来ないかもしれないけど、プレステ持ち運びは非現実的かな…… >>425
あ〜そういうやり方もあるのか
サンクス そこそこの頻度で持ち運んでるけど、買ったときの箱があれば結構簡単だよ
車の振動で壊れるとかを気にするならやめといた方がいいけど
一番ハードル高いのは外箱を入れる袋の確保だな ゲイはナナやマムとまぐわると倍になるの
ゲイのナナ倍ビッグマム(´TωT`) ベヒでハンマー使ってみたけどクソ相性いいな
うまいタンクいるなら一番じゃない そうかー?
固定PTならいいのかもしれんな。
野良だときつい 後ろ足の打撃肉質55だからな
そこら連の飛竜の頭より柔らかいってどーなっとんねん
斬だと、尻尾はともかく前足が弱点になるから敵視取ってもらってもなかなか危ない 後ろ足殴れるのと納刀早いのが利点だからそういう仕事すればいいのかなと思ってる ハンマーだと尻尾切れんからヒーラーと閃光投げもやるようにしてる ドラケン前提だとハンマーの勢力図がおかしくなるな
場合によってはシャッターは白ゲより青ゲのが強いかもしれん 見た目狂の俺はゲイナスに重ね着してるわ
ゲイちょっとテカりすぎ! >>440
匠切ってシャッター青毛会心運用てことか
ありかも アホな書き込み連続ですまない
>>442が育毛会心運用に見えて書き込まずにはいられなかった シミュってみたけど青毛と白毛で生存スキル無しだと肉質55に叩き付けラストで12ダメ差まで迫れるな
それでいて切味長い青 ていうか会心100%
ちなみに体力3盛ると青毛の方が9ダメ高くなる
ただし白毛の方がフルチャ2盛れるけどそれでも青毛より6ダメ上回るだけ
マジで青毛で十分説あるな 青ゲデフォだと20しかないじゃん
匠5の変わりに倍率1.1倍をうめるスキルを詰められるとは思えないが >>446
会心100%なら極端な話青毛1本でも問題ないんですよ >>446
超会心3前提だと会心30%前後上げるだけでダメ期待値1.1倍やで
まあ完全に火力振りしたゲイシャだと白ゲでも70%以上になるから白ゲを超えられないけどね 匠なしでどういう構成してるのか知らんけど、攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 挑戦者Lv3 属性解放/装填拡張LV0 達人芸(竜騎士)
を組んだとしてもこの構成から渾身3を渾身2にして、挑戦者3を除いた変わりに匠5組めるからな…と思ったけど期待値実際に計算すると
青ゲの方が539.9425
匠5で組むと540.54
となって割と僅差になるな
ただ挑戦者は常に発動してるわけじゃないし、実際の期待値はもっと下がるけど、そこまで悪くわないな
場合によっては青ゲが勝つこともあるかもしれん 広域ハンマーで行ったけど意外と行けた
勿論タンク役がいそうな所狙ってだけど >>451
わかる。
休みの都合で早朝野良とか、外人だらけやぞ。
でもハンマーの救援には入ってしまう、
、 ハンマーがリーダーだと入っていいか迷うな
そんなハンマーいらないかなと 野良極みとか絶対無理じゃん
野良は練習程度にムロ部屋に籠るしかない 広域ハンマー、火力ハンマー、麻痺ハンマー、ハンマー多いとネギルートに行きやすいね(*・ω・) 残業続きでまだベヒーモスできてない私を助けて
全く予備知識すらないわ
とりあえず耳栓付けとけば大丈夫かな?
日曜日から参戦します むしろネギルートしか見た事無い
テオルートだとエリア3で坂祭り出来ないのか
そりゃキツいな ドラケン来たしギルオスハンマーの装備更新しようかと考えてるけどまとまらんの
やっぱ武器スロないと組みづらい ムロ部屋でいつも遊ぶ人と野良で一緒になったから話しかけたら
誰ですか?と言われた事思い出したので、部屋建てる
ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:00
【部屋番号】7jc ERZ tBr Ykb
【備考】何でも114514! >>461
不器用なムロフシだな。
きっと悪気はないんだよ(´・ω・`)
あとで俺もヒャッハーしに行く! ゲイに毛に坂に更にカオスラッシュなハンマースレになったな テ王が肉体で勝負してくるか、それともマップ兵器を搭載してくるか楽しみだなァ シャッター回復スロと会心スロで使い分けてたけどゲイで今度は会心回復が必要になるか
3本目作らなきゃ ざっと計算すると耳栓火力盛り青ゲシャッターは耳栓火力盛りナナゼノより強いな 緑鈍器「ほほう、それならひょっとして俺にも出番が?」 鈍器マグって響きだけで鈍器入りマグフロガ用ビルド組んでたけど
ドラケンカイザーガンマのせいで組み直したくなってる >>459
野良だと3割くらいの確立でテオ部屋行きなんだぜ
野良しかしたこと無いけど ネギルートはつららァッ!
テオルートは噴火ァッ!
ってなるから嫌い 明らかにテオ側のがキツイのに
進行悪いとテオ側に叩き込まれる無情采配 ちょっとsteam版の様子観てくる
ありがとうムロフシ部屋 今日はベヒーモスが攻撃珠2個くれたので
明日は匠珠2個くれると信じてる! ベヒモスは後ろ足にひたすら溜2か3を叩き込む作業になってるけどこれでええのん ベヒの大きさ且つ打撃と切断で別れてるからホームランもガンガン使ってるわ 乗り維持の虫棒とご一緒したけどメチャメチャやりずらい・・・
ハンマーくんすぐ吹っ飛ぶし、乗り維持はガンナー多くないとダメね
野良とはいえハンマーの評判落とす試みするところだった、先に知れて良かった 乗り維持はガンナーかチャアクくらいだよな恩恵あるの
チャアクは移動先に超出力置いておけるからマシ
ガンスや双剣のときやられたらシャトルランする羽目になったわ ガンスは別に砲撃でどこでもダメ出せるから乗りのほうが楽じゃないか?
顔前足追いかけなきゃいけない武器だけだろあれ困るの 個人的に乗り維持されると単純につまらない
避けたり降りてくる顔殴ったりしたいのに、反転とよじり歩きしかしなくなるし
まぁ乗った人がどうするか決めるから任せるけど >>494
正直に言うとガンス使った時は頭に竜杭刺すことしか考えてなかった まだ速いけど
孔雀王いやクシャ王はなんか森なきがするんだ 頭殴れないなら後ろ足殴ればいいじゃないって考えに行き着くまでがベヒーモス そして後ろ足殴ってて、なんか足んねぇよなぁ?と頭に戻るまでがベヒーモス
やっぱハンマーはアタマ 殴ラナイト タノシクナイ
効率ぅ?そんなの考えるならそもそもハンマー担いでないぞ(頭原始人) それにしても後ろ足殴らせてもらえるおかげで
近接の中じゃかなり火力出しやすいね
チャアクも肉質無視だしそれと並んで楽さがやばい 回避タンクしてやるとエリア2ぐらいで尻尾切ってくれるぞ
スタン最低2回、3回もそこそこ取れるしな で、みんなテオにはどんなスキルで行くの?
とりあえず耳栓体力火耐性積んであとは適当にやってみようかと思ってる 尻尾なんかどうでもええやろテオの巣いくのが嫌なのか?
弓に変えてスタン麻痺睡眠2回ずつ取ってやればその後すぐEメテオやぞw テ王はスリップ激しそうなのがな…技増えてるって言ってたからナナちゃんっぽくなる気しかしない テオスリップ防げるのなんかあったっけ?
火耐性20で火やられ無効はあったけど 王ハザクみたいにスリッパダメージはありそうだね
とりあえず王テオには耐絶3耐爆3体力3つけていくわ ベヒと違って珠の出がそんなに無さそうだから数回行って終わりになりそう ベヒソロ全然出来ません泣
力溜めじゃくて溜め運用した方がいいの? >>515
力溜め1と力溜め2を使い分ける感じかな
無理して力溜め3狙って当てるより力溜め1の2振り目ぶん回しを当てまくるのか基本の動きね
その方が総合ダメ上回るのよ
勿論狙うのは貧弱な後ろ足
ベヒーモスはあまり吠えないから全火力に回す為耳栓はいらないよ
後は竜巻を閃光玉で阻止&場合によっては殴り続けてダメージを狙う
寝床は竜巻の余裕をもたせる為テオの寝床がいいかな
閃光玉が足りなくなったら戻り玉でキャンプに戻りMAX補助する(エリア移動するたび補助した方がいいかも?)
装衣は転身、回避がオススメ
足りないなら整備3もオススメ
…最初はキツイけど慣れたら狩るのが病みつきになる良モンスだから根気よくガンバ!
初勝利のベヒーモスソロは久々にモンハンでワクワク出来るから粘るのよ 歴にゃんや歴ナナにゃんキラーなハンマーなら
王にゃんも楽なはず…自信ありません( ;´・ω・`) カイザーγが弱すぎてどうあがいても装備更新できる気がしないんだよなあ
でも強いテオにゃんと戦えるのは楽しみ いつも通り坂でボコられるテオにゃんの姿が見える見える… よーしちょっとシミュ回してみようか
理想の装備に腰にクシャγが必要っと……
……まだ出てない装備混ぜんなよスタンプするぞこの野郎 ベヒーモスソロ慣れても足殴るのは全然病みつきにはならんな
全く面白くないからその後全くやってない
弓でひたすら頭狙うのは面白いけど 力の解放は王ハザクで一応有用になったから……テ王もアホみたいなスリップダメージあればあるいは >>523
カスタム回復がある分は追い風なはずなんだよな本来
達人煙と時間の穴埋める運用もできるんだし
問題は重さよ 歴戦王だと閃光一回だっけか
巣に行かせないことに使うべきか
倒しきれなくてもあそこで長時間戦うよりマシだし ノヴァが来るときは時々落ちてるドドガマルの陰に隠れないと即死です >>530
ハザク違ったっけ?と思ったけどあいつ元から一回なんだっけ? 一応わからんちんだからガンスランスも保険で作った
後ごいしは心頭常備薬にした 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 9:10
【部屋番号】dws jsA yTm MY
【備考】歴戦王猫ちゃんに撫でてもらう hp多いのはそうだけど微妙に行動パターン変わってるね
ソロで死ぬまでにノヴァ3,4回してきた
閃光は4,5回ぐらいまで効くの確認 問題なさそう
新モーションは口周りにすぐ爆発する粉塵召喚
火力はかなり高めなので注意
一応無乙で15分は切れた
https://pbs.twimg.com/media/DkMpdq2U8AAaFIX.jpg 初見生存ナナゼノ装備で16分
火力体力多めのテオにゃん ちょっと待て、歴戦王クシャが乱入してくるんだが閃光で落ちなかったぞwww 溶岩エリア行ってもソロなら挑発なしで坂エリアまで誘導可能だから
整備3つけて坂転身で余裕かな 火力に振るとドラケンに勝てない
生存盛ろうとするとナナハンに勝てない
もう力の解放の使い道考えるしか… カイザー使って耳栓つけたシャッターと耳栓ドラケンカオスラとで火力ほぼ変わらんのな、前者は小1スロ余ってるとはいえ白ゲ長い分後者の方が優れてるわ ゲイスラでカオスラの代わりに芋ナスも有りってみたからデモナスでも行けるんじゃねと思ったが結構行けるな、やっぱデモナスかっけぇ… 王テオはムロ部屋で流行らないとだけ予言しておく
ベヒの方が何倍も楽しい クシャ王腰って匠2予定なんだっけ?
ブロス武器担ぐ奴全員カクカクカになりそう >>550
上でも書いたがシャターやカオスラな達人の穴埋めはどうか
開幕で達人使ってそのうち覚醒して(楽観)切れたら達人 耳栓装備は頭バゼル残りドラケンの青ゲシャッターの火力が基準になるな グラサンの重ね着にイベ素材使ったしそうなるだろうなと思ってた ソロのが全然いいねマルチはやたら走り回る チケ揃ったしテオに毛が生えた程度で面白くないんであんまり通わなそう 少しめんどくさくなった体力の多いテオにゃんだな
追加された技も火花散らしてくれるから初見殺しってわけでもないし好きにゃん 王テオ初見12分くらいだったんだがみんなどんなもんなの?
王クシャにも会えたから倒せば装備作れるとか思ったが
報酬でチケット貰えんからげんなりしたわ。 あ、別に王クシャ倒した訳じゃないから
本当に貰えないかはわからんw
縄張り争いのあとすぐ消えちゃうんだもん 1回目は生存モリモリで14分、2回目は火力モリモリで9分まで縮まった
スリップダメージ地獄とかストーム地獄が続いた後だから気が楽だわ
自分的にソロよりマルチの方が緊張感あって楽しいと感じる みんな早いな自分は20分かかったぞ
ノヴァはハジケで止めて閃光は瀕死時の離脱に取っておくと楽かな ソロのノヴァはダイブ安定
閃光ダウンは短くてその後暴れる時間が逆に難しくなる んー、最適解の装備がわからん。
だって体力多目のただのテオなんだもの
ただあれな、顔付近の奮迅爆破はかなりうざい 王テオは爆破蓄積が高い気がする
猫パンチで爆発重なると乙が見えてくるので下手ハンは爆破無効も良いかも 何だかんだ野良は成功率低いから夜にムロフシ部屋建つまで待つわ
あと救難検索してて思ったけど離脱者ちょっと多くね? レッドオーブもういらねぇとババァに貢いでた
なんだよもう後で必要なら必要って言ってくれよCAPCOM >>568
堅鎧玉使い切ったよ
マム太郎周回してると結構貯まるけどそれ以外はバウンティマラソンか 属性に括弧が付いてるように見えるのは見間違いだよな いやこれは強いな
デフォ白40で武器倍率200、無撃乗るなんてね >>592
これアカンやつだ
これで見た目も良かったら最高だわ
欠点はマム腰使えないくらい 強いの来たら乗り変えるだけよ
コッチノガツヨイ、ツギコレデアタマナグル マムで欲しいものピンポイントで引く確率とか考えたくねえ 睡眠属性のマム武器ってことは、バルキンベースのガイラ装飾…?
見た目的にワンチャンあるか…? あ、わかった
これ担いでベヒで後ろ足ぐるんぐるんしろよってお上からの命令だこれ 無撃乗せて基礎攻撃力220として、耳栓装備の期待値(テオにゃんの頭に叩きつけフィニッシュ時)
新マム武器→530
フルチャナナハン→506
これで素白40・会心100%・達人芸か… 超高難度クエストのため、覚悟して臨もう。討滅に成功すると、称号「光の戦士」が手に入る!また、クエスト報酬で手に入る≪ミラージュプリズム≫は、2期団の親方に渡すと納品依頼が発生。これを達成することで、重ね着装備「【ドラケン】衣装」が入手できる! レア8はガンス水だけ出てなかったから一緒に狙うか
一点狙いよりは気が楽だお( ^ω^) 大当たりが来てしまったか
ライト持って一回クリアぶん回すしかないか ついにシャッターとお別れの時がきたか
デザイン頼むぜカプンコ 確か水だか氷のレア8ハンマー掘れてなかったからついでに回すぜ >>592
やば過ぎるだろこれ・・・
マムはもうちょっと狙いの武器を絞れるシステム入れてくれ もう金ピカ以外担ぐ意味なくなったな
ガッツリ生存積みたいマルチで、やっとナナハンの出番があるかな程度 こういう人権案件をガチャに混ぜ込むのマジでやめてくれや・・・ 歴戦王クシャルダオラの重ね着はギルドクロス
撃龍王のコイン5枚いるのかあったけな 見かけはライト誇りはムロフシ
名ダンディ餅つき股間 画像見たけどシャッターは最大ダメの浪漫が残るじゃん
今後のスキルの伸び次第ではまだまだ現役よ これからはシャッターでよくね(妥協)おじさんとして生きていこう もう1週間はやくきてくれたら、お盆休み中100連覚悟だったのにぃ 耳栓5匠4攻撃4体力3弱特3フルチャ2見切り2無撃ひるみ1
なんてものをこれから来るであろうガイラ睡眠のために考えてたんだが
やっぱみんな的には耳栓切るんか? >>639
匠切るのか?素白40で達人芸もないのに?
剛刃で使うのはもういやよ ゲイなんだとしたら匠はいらんけど
耳栓も抜くのか? そういや新武器達人芸運用はなんて呼べばいいんだろう
ガイラシャッター骨・・・だっけ?
ゲイコツかな >>638
なにそれよわそう
耳栓5体力3弱特3超会心3渾身1見切り6攻撃1無撃飛燕達人芸
耳栓体力達人芸構成をそのまま使えばいいと思われ ガイラハンマー・睡眠だろう
ハングルの最後と属性欄の文字が一致してるし >>644
ひるみ1ないけど、マルチで安定する?それ レア8ガイ骨で草増やしてるんだけどもうこれ持ってなかったら死刑みたいなもんじゃんこれ
頭おかしいよ この>>644の構成から渾身1抜いてひるみ1なら入れられるからそれ作ろうかと思ってるけど
会心75%ってのはどうなんだろうな >>648
渾身をひるみにして、テオにゃんの頭に叩きつけフィニッシュ
>>638 →443.3ダメージ
>>644 →461.9ダメージ >>652
その武器をシャッターに変えるとどうなる? >>653
白ゲだと多分構成自体が不可(カイザーならできるかもしれんけど)
青ゲシャッターで433.4 定年どころか80代ぐらいまで酷使した感ある
他武器知らないけどシャッターは武器枠事にみたら常に火力トップ走り続けた最長じゃない? >>655
耳栓無しの火力全開装備でさえ新マムのが上だからなあ シャッターはずっとトップで最近場合によっては…だったのにこんな完全フルボッコ退場は悲しいなぁ… ず〜っとシャッターより強い武器出せ出せって言ってたんだから素直に喜べばいいんだよ
マムガチャでの当たり狙うしかないってのが大問題なだけ >>659
シャッターおじさんがこれ以上老けるのか・・・ 攻撃Lv5 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)のサツマイモ
期待値563.64
整備Lv2 攻撃Lv4 見切りLv4 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 属性解放/装填拡張LV0 達人芸(竜騎士)のシャッター
期待値540.54
あっ… なんというか渾身フルチャ弱特をそのまま期待値に算入したりするのはなぁ >>664は弱特と渾身は同lvなんだから問題ないでしょ
フルチャはまぁ参考程度にしておけばいい
期待値に0.7ぐらい掛けてもいいし 切れ味に下駄履かせてないシャッターは期待値いくら高くても使いにくいわ ようやくシャッター卒業か
不思議と思い入れは全く無いな、見た目がマイナス過ぎる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21時
【部屋番号】6bsyfBfPHa2A
【備考】太陽と共に燃え尽きよう! 果たして掘れるんですかね……
どんな確率なんだろう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】平成30年8月10日 21時0分
【部屋番号】3tMvRPhtLYK2
【備考】歴戦王テオ・テスカトルとかベヒーモスとか! >>674
ごめ、リロミスで被ってたのでこの部屋は無しです。 HR20の外人がサツマイモ装備してるの見て発狂するムロフシが見える 匠が必要かどうかの差で攻撃力完全に埋まるしなあ、シャッターは匠5でも20しかないし 初回配信で他カテゴリのアタリもおおかた集めきった後
こんなクソ二度とやるかバーカ死ねつってほっぽりだしたけど
人権案件やられるときついわ、今のトレンドから調べ直さないと 見た目が不安だが、ガイラ系は好きだから問題なさそうだな 火力全振り装備はゲイシャでも全然張り合えるレベル
耳栓付き火力装備はヤバい
ハンマーの完成系みたいな性能 マムはもういやだ
もういやだもういやだうわぁ嗚呼ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
クソ みんなマムは拷問だと思ってるんだな
なんでカプコンはマム誘導するのか
後々、MHWは金鉱マラソンのクソゲーとか評価されそう >>691
常設ならいいんだわ
問題は期間限定っていうクソの極みに小便を掛けて熟成させたようなまさに汚物なんだわ テ王は頑丈なだけのいつもの猫ちゃんだった
タフな分、殴りやすい頭ガツンガツン、何度モ 頭ピヨピヨ デ オレ タノシイ
ただたまにノヴァで事故るからマルチだと少し怖いな >>694
ありがとうございます
今までただのエラーだけだったのに
今満員と表示されました…
また後で試してみます テ王は怯みからのカウンターちょいブレスで体力5割とか減るから頑丈なだけとか言えない怖い 1番くじ引いたら空の王者(笑)の小皿だったZE
王テオどう? 新ハンマーの性能に喜びの餅つきしてこよう
テオにゃ〜〜ん 王クシャ来た時にテオがダウンしてたら縄張り争いしなくて
10分ぐらいずっとクシャ追いかけてきてウザすぎたわ 久しぶりのテオだけど大丈夫だろうと王テオ行ったら1乙27分もかかった
お前ら早すぎだろ… >>707
2乙40分のオイラからしたら素敵なスコアですわ。 >>708
ギリギリの戦いだったんだな
でも達成感がすごそう 明日祝日だし徹夜組もいるだろうから建てるなら早めがいいと思うよ 王テオ完全初見で戦力になるかわからないけど、部屋建てるね 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】6Xe78Lj8YGZC
【備考】王テオとか色々どうぞ 殴れた勝てそうにないわ
コメット撃ってくる前に既に20分くらいかかってしまう くそー負けたー2段階目のサンダーボルトとか使ってくるのに入ると負けるわ >>721
頭殴らなくても滅龍石を頭に数発投げるだけで敵視とれるぞ
転身着てヒャッハーしろ >>714
第2ルームまだあります?
第1ルームは4名で合流すべきか >>729
自分はもう落ちてしまった…
落ちた時はほかに5、6人くらいいたかも マム武器が火力も快適も最強はきついなー
掘れないとやめたくなりそうだし、マムはおっさんにはきちーよ マムはランスソロでずっと回してた
結局は欲しかったやつの半分くらいしか
ああダメだまたイライラしてきた 久しぶりにモンハンで部屋戻ってみたらみんなランク高すぎて緊張するなw ムロ部屋のマムってレベル1討伐する面子いるから足並み揃わなくてやりづらいしな 泣まだカイザーγ更新してないのか
テオのほうなら3ヶ所でゲイ発動できるし頭腕足でドラケンとは違ったスキル構成出来ねえかな 達人前提で短時間TAならシャッターはまだまだトップだろうな 新武器追加でやる人も増えるだろうしレベル1討伐部屋とそうじゃない部屋で分けても人集まるかもね マムハンマーまともなのくれんかなー
シャッター以外使いたいのになかなか威力最強格でないから最近触ってない
ほんとシャッター強すぎて引くわw
まぁまともなの出されたら出されたで苦しいけど… レベル1討伐ってナイフ調合してる?
ハンマー4人だとスタンと乗りだけで行ける感じかな? >>592
これはいいね
マム太郎大好きだし鎧玉集めついでに周回するか >>746
ほえーこんな画像あったのかありがとう
ガイラハンマー掻があるからビーク土台じゃないってなるとバルキン土台か…
うーん骨と金ぴか絶対ダサいですやん…センスなさすぎて泣けてきた
どうしてブラスブレイカーで金ぴか強ハンマー出してくれないのか そういえばガイラバルキンのもすでにあったかw
固有グラ作りそうにはないしどちらにせよ見た目は微妙だなー持ち手も金にしてほしいもんだ レア8だし普通にガイラ睡眠じゃねぇの?
モンス要素0で性能だけ違う大勢の中の一振りでしょ テオは公園にいるガキンチョみたいに走り回るせいで坂ムロフシがうまく当たらないことが多くてストレス溜まる 多分だけどガイラ・雷とガイラ・水と全く同じ見た目だよね
ただ金なだけで素材要素一切無し この無意味な飛竜落下やめてほしいよな 秘境有るわけでもないのにタイムアタックしてて続くとイライラする というかスタートエリアがランダムになるのってG級からじゃなかったっけ
上位は普通にBCスタートだった気がするんだけどな テオくんはダウン時も気持ちよく頭殴らせてくれてやっぱり良い子だなと思いましたまる 8分ー9分台がやっとだけど縄張り争い発生しても落石エリア行かないなプロハンはそもそも初期エリアから動かさないんだろうか 8〜9分でも俺からしたら十分プロハンだわ
3回やって1乙21分が最短だしチケ揃う頃に15分きれるかどうかってレベル >>761
昔から上位はランダムスタートだ。
ワールドのランダムスタートになる確率は過去作品に比べりゃまだマシな方かな。 >>764
猫連れてくと走り回らせられること多いから連れてかないほうがいいよそれだけでだいぶ違う あとハジケを拾っとくと閃光節約できてエリチェン落下にまわせる 10分切りすげーな
俺は12分くらいだわ
まぁ生存ナナゼノ転身不動でやってるからだろうけど
上手い人なら芸者達人回避とかでえらいタイム出しそう でも基礎攻撃力156の差ってそんな簡単に埋まらんよなあ 仮のロケットパイパイ垂れ揺らすヤギのオカマ竜相手に
こんせこ拾って50年の職人ですら
逃げたす泣き出すぐずりだす無駄な繰り返し作業
害らよ害(´・ω・) 達人中にほぼ終わる相手や全員煙筒持ちマルチならシャッターでよくねのままだな
それ以外は金イモでよくね 初めてハンマー使おうと思うんですけどアドバイスお願いします 今までのナナゼノ枠に割って入った感じなんやろな。ただ耳栓外して火力スキルも積めるからやっぱヤバいな 耳栓はあれば快適だけど無しでフレーム回避するの楽しい ちゃんとマム勉強するかぁ。
エリア1をロクに覚えてなくてすまん エリア1で痕跡集めるとか威嚇つけてなんたらとかよくわからんのよねえ
大砲!落石!頭ぶっ壊す!しかわからん マムは重ね着用チケット一通り取ってから一回もやってないよ
落石位置とかもう覚えてない >>778
一撃部屋来てくれ
退屈な痕跡集めなんてないぞ >>778
一撃部屋いけば
面倒な痕跡集めなんてする必要ないぞ >>769
基礎攻撃力の差以上に超会心3会心100%が大きすぎて簡単に覆るんだよなあ
煙筒での伸びしろはなくなるけど
あと基礎攻撃力の差は156じゃなくて30ね
5.2で割る バウンティのヴォル4体めんどくせーなと思ってたけど
前にマム掘りで手に入れた狙ってもないガンキンガイラ担いだらクッソ快適に狩れて笑う
一気にヴォルのこと好きになれたわ >>778
俺もだわ
一撃で倒すと報酬少ないと思うんだけど、それでもそっちの方が効率良いのかね
それなら一撃用の火力マシマシ作るんだが >>784
あーそうか230と200だったねすまん
武器デザさえマシなら喜んでハムハムするんだけどな >>788
レベル15ぐらいまで一撃でも行けてなかったっけ?
16、17は銅枠増えるだけで武器も出ないから
一撃周回の方がダルさがないしこっちの方が俺の精神衛生上良いから一撃が良いわ 賊出すのめっちゃ大変だったのにまたマム周回かよ
ムロ部屋で周回させてもらおうかなぁ 追加ガイラは白ゲついてる武器種他にも結構あるなぁ
ランスはついてない切ない
チャアクだけ唯一ガイラ武器で属性開放無しで素属性ついてる特殊仕様 運営はさっさと腰に超会心2の2-1-1出してくれそれだけで幸せになれるんだ マムの報酬貰わずに置けば新テーブルでもらえるんやで(^〜^) >>800
チートでしょ
太刀スレの方にもガイラソード火の画像アップしてるしコイツ >>802
どういうこと?
前回のマム報酬貰わないまま放置してたってこと?
んでたまたま報酬受け取ったら新ハンマー入ってたの? マム報酬残した状態でアプデ、アンインストール、インストール、アプデを繰り返したってこと?
それだったらご苦労さん こいつチャアクとか太刀のとこにもいたしチートやろな
正直チート使いたいわ
マムとかやりたくない 太刀スレでもガイラソード火の画像上げてる
131 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6771-Qb5F) sage 2018/08/11(土) 10:33:13.99 ID:AzN3vnuM0
>>130
せやでw
ついでに今取って来たガイラ火画像はっとくわ
http://get.secret.jp/pt/file/1533950110.jpg 全追加武器はもう手元にあるでござる(^〜^)
正規の方法で報酬から入手してるからチートではないな >>808
正規の方法でどうやって全追加武器を入手するの? >>808
わかった
カプコンのテストやってるゲーム廃人だな どうせエディターで溶解増やしたんだろ
なんて白々しい なんだチートか
武器の重ね着は確かに欲しいな最初は黄金銃みたいな感じで楽しかったけど
ハンマーとか近接系はもっと武骨な感じが欲しいわ >>790
>>791
おお、そうなのかサンクス
正直言うと後半マムサボってて一撃やれる歴戦面子とやれてないからどうなるのかよく知らんかった
それなら一撃の方がいいな
よーし今日はマム用の作るか チートって可能なん?
アプデで対策されてんじゃねーのか 正規の方法ではないよね
まあカプコンがアプデケチってデータ入れとくのが一番悪いんだけども そのお陰で韓国画像出た訳で話のネタにもなってよかったやろ
ワイは今楽しく使ってるけど
マムまでわくわくしながら待つのも楽しみの一つやで 弁かよ
まぁオフラインで使うのは自由だけどオンラインには来ないでね 別にチートって言っても数値弄って攻撃力10000とかいうタイプの奴じゃないしいいよ
俺も装飾品増やしたしな みんな嫉妬しすぎだろ
本人も言ってるようにマムで報酬貰ってないデータを保存してあったんでしょ
チートっつーか裏技ぐらいだな ハンマーもコラボ武器欲しい、バイオ7のファミパンのぶん回してたやつでいいじゃん
頼むわ >>830
貰ってないデータでどうやって全種類のレア8手に入れるんだ?
金枠は3つしかないのに 正直ハンマースレだけ異常に民度低くて悲しい
もっと他のスレ見習って >>830
鑑定武器の中身って報酬受け取る時に確定するのか?
そんなんだったら受け取る前にpsn+にデータ上げて中身見ての繰り返しで取れちゃうけど ハンマーが一番ブースターエフェクト似合うと思うんだ まぁそもそも正規の入手方法だったら態々画像上げに来ないし、皆当たり前に話題にしてるからな
もうNGに入れて良さそうだ画像だけはご苦労さん >>841
そんな事は皆わかってるから突っ込まないでいたのに
おまえが突っ込んだから出来た流れなんだよ低脳 >>840
外人配慮なのか遊び心ねーよなぁ
頭ハンマーも無いし、鍋、拳、ぬいぐるみとかもっと遊べ
性能がそこそこなら後はこっちでそれ用スキル組んで無理矢理ネタで使うのに デザインは正直なんでもいいから全武器カオスラ並みに力溜め分かりやすくしてくれ 擦り付け露骨過ぎて笑うわ
まぁ画像張られて正規なんて言い始めた時点で荒れるのは分かってたけどな
嫌ならスルーなりNG自由にしてくれや
俺ももう触らん 一撃部屋とやらに興味あるんだけどそれって下手な俺とかお断り系?
どんなスキル構成なのみんな >>854
効率よくガチでやるなら冥灯ライトとどれだったか忘れたけど氷の弓が必要 あなたが落としたのは金のデモナスですか?それとも銀のデモナスですか? 正直マム武器って成金趣味というか金ピカで好きじゃない
歯ブラシもヒラヒラナナゼノも好きじゃないし他のもコレジャナイ感
かっこいいのはデモナスちゃんだけ
デモナスちゃんほんとすき
ハンマーのデザイナーは今作限りで退いてくれ >>862
グラ向上したから使い回ししないとリソース足らないだけでしょ >>863
使い回しとかそれ以前の問題
単純にダサい
デザイン良ければ使い回しでも気にならないもんだ リボルバーみたいなハンマーあったよな
アレで力溜めしたら杭が飛び出るような演出欲しかった
古代樹にリソース割く暇があるならそういうのに力使えよ テオ達人芸装備マジで強い ドラケンは耳5と匠が共存出来ないからこっちの方がブロス向きだな >>868
火耐性が優秀で使いやすいよね
火力はどうやっても匠ゼロのドラケンシャッターに勝てないけど どちらかといえば
山羊乳を発酵させとりらからヤギなす 青シャッターの違和感まだ慣れんわ
青ゲ満タンなのに研ごうとしてしまう チート君で閃いたんだが、報酬受け取らないでオンスト使ったら欲しいの出るまで鑑定繰り返せるのだろうか >>872
装飾品の未来予知と同じでテーブルみたいに決定してた >>874
回距距離つけとくとコロリン数回で射程外に行けるけど閃光で落として頭殴るのが好き。 ベヒーモス倒したー上手い人が救難信号で集まってくれてなんとか倒せたわ
ハンマーだと敵視されたらクッソきつくない? 失礼なのヴぁだろうが関わらず光らせてハジケで墜落待っテオに閃光バリバリ決める頭の中爆竹セットのペキン
駄っ苦に謝れ
しぇーませんでしたて >>873
マジか…そうだよな…出来たら話題になってるよな…ありがとう ナナナナで100会心3超心達人芸できるのね
しかしなんだ頭殴ってばかりでテオの尻尾全然持ってねぇ 俺は翼が無い
ダンテん時も同じ轍踏んだんだよな
落石で壊せればいいけど、壊せなかったら翼に餅つきしてるんだがまぁ面白くねぇ
目の前の頭スルーして翼行くのはストレスだわ >>837
GGG「ここに黄金のピコピコハンマーがある」 ガイラハンマー・睡眠 達人芸運用
民芸
土産屋で売ってそう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:55
【部屋番号】3CRhCcEavLPh
【備考】テオとかベヒとか ガイラハンマー・骨鎚使ってる外人が救難だしてんだけど
あれ海外ってもう新鑑定のマム配信されてんのか? >>893骨髄は既存のやつ 新しく追加されるはおそらく「ガイラハンマー睡眠」かな ぶっちゃけデザインかっこいいハンマーとか無理やろw
デモナスはマジでかっけぇけどあれハンマーって言うより斧みたいだし 運チケ使ってもテオチケット一個しか出ないんだが
キリンやハザクは複数出たのに 溜めていくとハンマーが変形・展開していくハンマーください 四人パーティ限定でゴルディオンハンマー使わせてくれ
ただし他の三人は行動できなくなる 適当ローリングに甘えすぎてもう回避距離3がないと生きられない体になってしまった デモナスで尻尾斬れないことについてまだ納得できてない
どう見てもいけるやろコレェ! 機械鎚
力溜めでシリンダー回転
ヒットするたびに薬莢が飛ぶ
とかPS4なら出来るんとちゃいますか!カプコンさん! ソウルシリーズのグレクラとかモーンみたいな円柱型の打撃面が片面じゃないハンマーも欲しいな
というか蛮族丸出しの釘着き丸太とか欲しい 見た目と当たり判定が乖離してもいいからでっかいの欲しいよな パイルバンカーに柄が刺さってる物理特化ハンマー欲しい。タメ4で杭を打ちたい。 >>898
今のところ2枚どりのパターンしかないな クエ入った時は確かにハンマーだった。
気づくと刃物を持って尻尾切断してた。
でも終わってみるとやっぱりハンマーだったんだ。 >>916
デモナスに斬撃属性が付与されたのかと… 低HRのベヒ救援タンクやってんだけどHR60ムロフシのベヒ救援行ったらベヒが速攻でエリア1から逃げて驚いた
やっぱハンマー火力たけぇと見直したわ
ただ、直後に坂でグルグル頭殴り始めたのでやっぱムロフシだなと思った テオの突進は弱いやつ選んでんのかってくらいこっち来る
うまいハンマーの立ち回り見たい 閃いた!斬属性に一時的に切り替わる秘薬を開発すれば! 繰り返し同じ場所を叩いて潰せばぐちゃぐちゃになって自重でブチッといくはずなのにハンマーで尻尾が切れないのは変だよな ランスが斬属性なのも謎だがな
お前それ切れんやろ
どっちかっていうとこっち寄りちゃうんか、と 強打の装衣とかいうおかしなのあるなら斬撃の装衣もあって当然だと思う
つか今回、打撃でしか破壊出来ない部位無いから本格的に打撃のアドバンテージががが つまり蟹が出れば解決ということだな!来いよギザミ! うるせぇ!観念してブーメラン投げろ!
尻尾切断って怯み値0にした攻撃が斬撃でさえあればいいのかな?
それなら尻尾を叩いて柔らかくしてブーメランでスパァンもやれなくはなさそうなんだが マルチでも尻尾切れることってあんまないしテンプレ通り報酬や剥ぎ取りで十分じゃない? クシャ尻尾とテオ翼は不意に要求されると困るやつ
って書いて思ったけどクシャγどっかで尻尾100%必要だよな
在庫0だから通常調査回らんとなぁ(切るという選択肢は無い) あのハンマーが嘘リークだったら歓喜する?
俺はブロス捨てる利点よりとにかくマム闇ガチャがやりたくないから嘘だと思いたい…
太刀もそうだけどちょっと壊れ過ぎて嘘くさいんだよなぁ… マム武器って事で萎えてる人も少なくないけど選択肢増える事自体は良いんじゃないかね
今思うとP3の選択肢の多さが懐かしい
結局シルソルアルメタが大半だったが大雷ドボル裏常も最適な場面はあった記憶 流石に無撃のこと考慮してないとは思いたくないけど可能性が捨てきれない
既存の武器に無いタイプを作った発言があったし
素で睡眠出てたら強すぎるから要開放にするわ!って思ったのかもしれない… 素白会心0の無属性ってハンマーとは思えない性能だわこの辺のハンマーって-会心絶対つくもんだと思ってた 地味にスロ3ってのも強い
活かされるか分からんけど ドラケンがなければまだ良かった
今の環境で基礎攻撃力200会心0%匠不要無撃はあかん 超大型モンス……最強武器……複数pt……複数回出撃……
ウッ……頭が…… メイン武器ヘビィの俺、マムの追加武器が外れで気楽に構えてたらハンマーが大当たりなの知って震える。
マムガチャマジできついんだよ。 ガイラ睡眠が極ベヒ討伐でランダムで貰えるor素材で作れるとかだったら盛り上がったろうになぁ >>944
煙筒ゲイシャの火力はガイラ睡でも抜けないから生き残るぞ すまぬ、しばらく立てられませんらしいです
>>960お願い 高会心+達人芸合わせるの前提なのに何か問題あるの? 属性堀か穴だよ乱凄モンスターの尻に向かって一心不乱する様は堀職人 >>958
縦乙
次のマムと王クシャ来たらまたテンプレいじって良いかもね、ドラケンや追加γあるし >>958
乙です!
睡眠ハンマー引ける権利をあげよう 民度かぁ、此処だけだろ
JS、ゲイ、坂、回る、ピクピク、
なんて意味不明なワードが多発するとかなんて >>963
そう言われてから少し気になって他のとこ見たけど
ゲイだけで引っかかるのは一桁が普通なのにハンマー部屋だけ90近いとかワロタ
ちなみにほとんどがゲイザーとゲイボルクでしたわ笑 ハンマー=ガチムチ兄貴=ホモ
の図式がどうしても拭えない 突き職人のランスニキと( ´Д`)のまる痴レイプ
され新たな協痴へと目覚めます( ´Д`) オートガード(受け)
ひたすらJSで行くハンマー
受けるランサー
事案かな 次スレも建ったし埋め...ウメ...
ハンマーやってるとアイテムで属性エンチャントしたいと毎度思う
無骨すぎる破壊の塊に炎や雷鳴や凍牙を付加して、振ると残光エフェクト出る感じ
鬼人薬とかじゃなく、そういうの新大陸で開発してくれ古竜の血が解決するだろ それ全ての属性武器が死ぬから無理
最強の一本以外持つ意味がなくなるからね スイとマグニチュードも下さい
シャッターは早くカオスオーダーに進化してね 上手フシがピクピクしてるの見るたびに笑ってしまう
自分もしてるんだけどね うへぇ…また自分を偽りながらライトボウガン担がにゃならんのか… 仕事漬けから解放されて久し振りにモンハンできる
とりあえず歴戦王テオは楽勝でしたわ
ただベヒーモス全くわからん
耳栓いらんのこいつ?
耐震のほうが重要? >>981
耳栓も耐震も無くして回避距離と回避性能を入れる方が個人的には好き ありがとう
耳栓外すわ
ベヒーモスの前にクルルあるんだな ヤックもジョーも武器によって攻撃力が変わるしいつも何か食ってるし
二人は実質ハンターなのでは 餅つきのとき「ワーッショイ!ワーッショイ!」って言ってるだろ?知ってるゾ >>981
耳栓も耐震も要らない
つけるなら体力増強と広域あたり 久しぶりに復帰してクリスタルヤックさん行ってきたけど古龍の倍は時間かかったぞ ヤックさんで1乙したのは内緒だ
だってジャナフさんがさぁ… 舐めプでクリスタルヤック死する奴wwwwww私です 新武器は芋デザインか
デモナスはまた勝利してしまった >>994
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