【MHW】スラッシュアックススレ 変形36回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立てて下さい。
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ2【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524327753/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形35回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1531272527/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。
◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! 転身の装衣+零距離の説明や高出力状態などの一部の説明を分かりやすくしました。
間違っていたら指摘よろです ここがスラアクスレか…
何かガチャガチャ音がするな… 祭マムで斧禁止サブでガイラ麻痺5本入手。
メインに一本だけだが持ってなかったら発狂するところだったぜぇ... orz
尚、サブ本命の武器については(ry ガイラ麻痺は相変わらず流行ってるが、パワスマも妙に出回ってるのな
回復カスタムしといて、なぜフルチャ2で止まってるのかわからない人がたくさんいたけど 単純にフルチャは維持めんどくさいしオマケなんじゃないの?
他のスキルとか前提がわからないけどいろいろ詰むと期待値で渾身3>フルチャ3にもなったりするからテンプレのような表を一概に当てにしてもだめだよね ウルズ腕を使うだろうから、ゾンビ仕様で超回復まで乗せたときのオマケじゃね 無傷珠が足りなくて他のスキルとの兼ね合いで2で諦めてるとかも有り得そう 今パワスマ使うなら回復3のゾンビ構成以外使い道ないからな
少しでも火力上げにゃいかんのにフルチャ2止めは流石に理解できない ゾンビ構成なんだから火力は二の次になるでしょ
火力を推したいなら普通に無撃弱特渾身超会心積めばいいかなー カスタムである程度の意図は分かるからね
パワスマの安定火力型なら攻撃会心回復 前スレで紹介されてた匠3属性会心のやつ面白いねぇ
達人芸も勿論いいんだけど炎妃爆鎚もあるし差別化するなら高属性値を活かした属性会心は悪くないね 覚醒時に高い龍属性をマイナス補正無しで2発分入れるから手数で見ると片手剣並み 今更だけど、ジャグラスレイダーはキリン相手なら普通に有用? パワスマより攻撃力低くて、属性値は高いけど強属性ビンで無撃が適応されない武器もあるんですよ!? 単純な火力でパワスマは属性や覚醒込みでもテラー以下だからなぁ
スロも無属性強化で潰れるし旨味がない 歴女最速がパワスマだから、覚醒時間の差で生まれるダメージを合計すると最終的に大きいんじゃないか
一撃だけならテラーだろうけど パワスマも冥灯も見た目の数値だけじゃ測れない強さがある 冥灯より炎妃の方が火事場を使って測れない強さを出しそうだが 弓専だったけど
ベヒ用にガイラ麻痺二種と炎妃と冥灯装備揃えた。暇だからディアの作ってる 茸食珠2個に麻痺珠1個のせいでキノコ3と麻痺強化3が両立できない悲しみよ
一応広域5で装備作ってるけど麻痺強化切ったらやっぱベヒーモスきついのかな この板ベヒーモスで盛り上がってないけど、やっぱ不向きなんかな。 >>39
広域5体力3麻痺3解放3弱特3渾身3匠2早食い1
オキエマエでいいんじゃない? >>41
無知ですまんオキエマエって何?
早食い入れてキノコ抜く選択肢もあるか悩むな オーグ
キリン
エンプレス
マムガイラ
エンプレス
の頭文字じゃない? スラアクがヒーラーやったところで劣化片手剣にしかならないと思います >>43
なるほどそういうことか
化合転身ぶんまわそうと思ってマム頭エンプレス腰にしてたけどこれでも良さそうだな、もうちょっと考えてみるわ >>44
ほかの武器種と比べても割と火力は控えめだから麻痺特化しつつ自己回復のついでにタンク役回復補助できたらなと思ってたんだけど火力にもっと盛った方がいいのかな? >>46
耐絶付けた方がいいんじゃね
ガード無しで移動遅いから、他の武器より気絶からの一撃必殺されやすい >>49
そう言えば対絶忘れてたな、とりあえず付けとくわありがとう ジャンプジェスチャー追加か
いつでもどこでも空中リロードできるのかね
つかマム武器も追加かよ スラアク部屋でベヘモスするなら回避タンクが一人は出てくるわけか…股間が熱くなるな 王テオはスロ優秀なら達人芸期待
王クシャも匠+スロ期待 格好良さ優先の俺としては
多少性能微妙でもいいからゼノγが欲しい マムタロト10回倒したら好きな武器と交換できる引換券とか追加してくれよ…
もう疲れたんよ 休みとって早く寝たのに早く起き過ぎちまった
ベヒーモス初見はソロで行くけど
いつものガイラ麻痺に耐震付けたのとスキル盛りの冥灯どっちで行こうか ソロは無理な気がするけどな
麻痺に裂傷に確定ヒットのミールストーム
HPも高すぎる 麻痺じゃなくて雷やられか
体力3万〜4万くらいありそうだから、ソロなら火力ガン詰みで敵視取られた状態でぶん回し変形を弱点に100回当てれば倒せるか
ダウンしにくいっぽいけど頑張れい ドラケン装備に期待してたけどうーむって感じだな
性能は悪くないし達人芸は勿論のこと良いんだけどスロットが少ない… 我々は狩人であり戦士だからな
ベヒが来たらまずトマホークでヘイトを取る
ボーラ一巡したらブレハも出して内なる獣がムクムクしてきたら
原初の解放にバーサクを絡めてフェルクリーブ連打よ
ホルムギャングしてもメテオで死ぬからきちんと隠れるんだぞ バゼル以外の耳栓装備が良かったな
歴戦王でも来ないだろうし ドラケン脚が使えるくらいか
とりあえず最低限の情報
弱点は龍属性
弱点部位は頭、前脚、尻尾(通常時や切断後は剣縦でギリ届くくらい)
火力高い
ヒーラーやるなら早食い3必須
ガイラ麻痺ヒーラーでモンハン初のキックを3部屋でやられた← >>69
ガ麻痺は今のところかなり多いっぽいからな、麻痺強化3+化合で1クエ4、5回麻痺取れるから1人いる分には悪くは無いはずなんだけどね 恐れていたスラアクお断り現象が起こっているっぽい? 今回のなんてそんなガチガチでやらなくても大丈夫なんじゃないの? 高HRランスとかがいたら麻痺は持っていかないほうが無難だね >>42
これに更にキノコ3もいれれるぞ早食い2キノコ2にしてもいいし攻撃4とか改心4にしても 麻痺ならワンチャン有ると思ったけど敵視解除の仕様でスラアクの席無いな スラアク何背負えばいいんだろうな
龍弱点らしいからやっぱりパワスマか? ガイラ麻痺はマジでもっていくなよ
無撃ならいいけど まさかの麻痺お断り状態に震える
有効みたいな事言ってたやんけ 思ったんだけどジャグラスレイダーの減気でも敵視リセットされる?
されないのなら自信持って担いでいくんだが >>80
パワスマ結構強い。麻痺もいい。
意外と積みたいスキル多いからテラーの匠、スロット縛りが効いてくるかも。 敵視そんな気にしなくて良くない?
ストームは閃光キャンセルでいいし麻痺らせてみんなで腕殴ればいい ドラッケンで達人芸組んだパワスマは更なるパゥワーを手に入れる可能性を秘めてるな あたまに張り付き解放!
ヘイト取りながら仲間に妙なインパクトを与えるすごいやつだよ! パワスマどころか頭オーグ他ドラケンに匠護石でテラーすら達人芸運用出来るぞ
攻撃4見切り7弱特3渾身3超会心3匠3達人芸
会心カスタムで100%だ パワスマは会心でても100以下
テラーは普通に93,会心で121以上だからなー >>24
ごめん前スレ読んでなかったからソレ教えてほしい >>94
USJ装備持ってる前提だけど
攻撃4龍属性強化4弱特3渾身3超会心3無撃属性会心+好きな護石
護石は匠か攻撃か集中辺りがオススメ
攻撃珠1から作れるパターンもあるからシミュで調べて下さいな >>93
柱?
どのテラーか知らないけど、>>95装備ならパワスマも120超える カイザー系のパワスマ達人芸よりは強く作れそうだな
痛撃珠3あれば渾身もいらないか渾身込みで会心100%で使いやすそう >>95
ありがとう! USJ装備は何も持ってないから全部は真似できるかわからないけどシミュレーターで色々調整してみる。 ゼロ距離メテオ、石無しメテオ、石あるけど真上メテオよくある ガ麻痺担ぐなら無撃じゃないとダメなのか、いいこと聞いた 回転どうやって避けるんだこれ...
スラアクじゃどう足掻いても避けられる気しない 今スラアク部屋いたけど麻痺いてもなんの問題もなかったよ。逆にステージ2までの間に尻尾切れるから溶岩ルート行かなくて楽。
ノラなら麻痺がいるいないじゃなくただのメンツだろ。 >>67
光の戦士だったか。クリスタルの加護があらんことを。 クルリンパはフレーム回避いけるんだけど、その後に何かが当たって少し被弾するんだけど クルリンパは回避しなくても向かって左に安置あるね
ダイナミックお手と小突きと咆哮は性能無くてもフレーム回避しやすい >>90
これデモンでも匠の護石と匠珠で白ゲかつ会心95%まで上げられるやんか達人芸デモンの完成や!
白ゲ短すぎて達人芸でもまず維持できる気しないけど 回避性能は優秀だけど○ボタン押した瞬間ゴミクズになるのがスラアクだよな 基本、攻撃がうざい時はあるけど弱いからね
だいたい乙るのがコメット壊されたとかそんな時だから手順さえちゃんと踏めば低HRでも無理ゲーではない 野良パで周ってるが10回に1回ぐらいしかクリア出来ない。これスラアクで極ベヒをクリアするの無理ゲーじゃないか? 誰も頭攻撃しない。。
尻尾切って前足狙ってるとタゲ取ってしまうしコメットから離れる外人おるし >>116
ボイチャ有りのフレ同士や普通の集会所でもそんなもんだな
盾とヒーラー2人いて運が良ければ倒せるくらいか
序盤に麻痺は耐性を上げるだけだからボウガンに任せた方がいいって感じ
極ベヒは遠慮するわ とりあえず今のとこ今回のベヒーモスは武器で蹴られるみたいなことはないね
でも、時間経って下手な野良がテンプレがちがちにこだわり始める前に回したほうがいい
極はどーなるか 武器よりモンハンの基本ができているかどうかだろうな
ゆうたが1人でも居るとクリアは無理かね
ゆうたがクリアできないバランスは好きだわ ガ麻いいぞ
麻痺中に頭に解放で敵視取れるから囮になれる ベヒは野良で行くと敵視をしっかり取るひといないし、ミールストームも閃光ハメだし、が麻痺で行くほうが役立ちそうだね >>105
あれ性能なくても回避余裕だぞ
フレーム回避ってレベルじゃないくらい一瞬、ナルガの回転みたいなもん ベヒ相手だと最弱武器かもな
転身なしだとずっと被弾して
回復薬飲むはめになる いや尻尾か腕狙ってればいいんじゃない
他とそんなに変わる要素ある? ゼロ距離できもちよくなるのはいいけど
ミールやコメットタゲられてないか確認してください
いいですね? ほんまそれ
ミール来た→武器しまって閃光でちょうどタンクが殴る余裕もある
メテオ来た→ゴロゴロで余裕
サンダー来た→まず当たらない
回転来た→ゴロンで回避
怖いのはのしかかりくらいだろ ベヒモス装備と冥刀使って攻撃7見切り7超改心3渾身3弱特2強化持続1業物1作れたけどクッソ快適。
特殊なモンスター以外これで行くわ。 >>132
俺もこれに同意。めっちゃ体力あって1人の頑張りで結果どうこうできるようなレベルじゃないんだから、要点理解してあとはエクリプス食らわないようにちょくちょく右っ側のアレ確認しときゃいいんだよ。
アレってなんだっけ?あの文字 広域5と納刀3付けたらイクリプスでの事故以外は死なないな 今やっとベヒ初討伐出来た
15〜6回ずっと野良で挑戦して、やっとだw
しかもエリア2で1人落ちて3人パーティ、でも誰も乙らずのクリア
ちなみに武器はガイラ睡眠+広域で行ってみた スラアクでソロベヒーモス討伐できたやついるのか…
恐ろしいな こいつばかりはスラアクで挑む気しねえ カスタム強化してたら怒り時にタゲ取らない限り乙流要素無い みんな楽しそうだなぁ
スラアク4人でやってみたいからスラアクサークル顔出してみようかな ベヒーモスの口に突っ込んで解放するの気持ちよすぎだろ ベヒーモス毎回乗りフィニッシュ2、3回起こるよね
気持ちよくなりすぎちゃう >>138
撃退の可能性あるけどな
勘違いしてソロ討伐したって言ってる人はよく見かける
スラアクソロの動画は見かけたことがない >>140
おいでよ楽しーぜー。
失敗少ないし乙っても全くギスギスしないからね。 ソロでずーっとやってるけど毎回巣穴で時間切れになる
ぶっちゃけ瀕死ベヒは纏衣ないと竜巻で殴る機会がなさすぎるから纏衣なしの状態はタルG特攻にするのが一番かなーって思ってる
そこまできたらスラアクでやる意味がなくなってくるような気がするけど >>143
なるほどね
まあいつものスラアクプロ達の動画を待つとするか 大剣とスラアク以外はソロ討伐できたっぽい
大剣は真溜めが当たらないからガードできても難しいんだろうな
>>145
応援してるぜ 俺も他武器ならソロできたけど スラアクはできる予感がしない 救難でも安定してきたな
角破壊すると乗りフィニッシュでいいダメージ出るから気持ちいい 大剣もソロ討伐したな
スラアクだけソロ討伐の動画無しか
チャレンジはしているが攻撃モーションの長さと火力の低さがきついな 初日に冥灯火力盛りで倒せたけどクリア時のスクショでええんか? やっぱりスラアクが最弱じゃないか!
誰だよ楽しいとかかっこいいとか持ち上げてたのは
私でした 客観的(狩猟王)に見て弱い訳が無い
もうちょっと冷静になってはいかがだろうか 単純にベヒーモス相手に致命的に相性が悪いよなこれ
火力低めで状態異常も蓄積したら敵視切れて逆効果
高範囲攻撃が辛いステップ回避の剣モード
そりゃ辛いわ スラアク好きで強いと思うけど
ベヒには相性が悪る過ぎると思うよ
ガチャガチャやってる時にメテオ降ってくるしベヒの体がデカ過ぎて転身無いと攻撃を避けられない事が多い。 最初のエリアで火力盛り破壊王で尻尾切ったあとは着替えてるわ、すまん 新シリーズの度に弱体化され続けてるのに
強いとは... ベヒ最初はガイラ麻痺担いでいたのに結局テラーに戻って来てしまった。スキルカツカツで辛い 心眼あるから苦手はない
あるとしたら中の人が…ね。 肉質ゴミで心眼関係ないモンスになるよな
心眼の有り難さは微妙だからな いつものプロい人パワスマなのか…前脚に龍いくつ通ってるんだろうか タル爆特攻やってみて結局だめだったから結局普通にスラアクで頑張ってたんだが
結局時間切れだったんだが巣でコメット連発し始めたってことはファイナルアタック直前までは行けたのかコレ? 巣ではコメットは2回撃ってくる
その次がエプリクスで終わり
あと少し グェーッ
じゃあホントにギリでタイムアップだったってことか
逆に言えばソロクリアの光明が見えてきたってことにもなるが 攻撃完全特化装備で25分か 体力増強も積んでないんだな
いやー真似するのはキツそうだな マルチしかやってないけど、攻撃の全体モーションの長さが嫌な感じに竜巻と噛み合うんだよなぁ
武器仕舞って閃光って流れが他の武器よりめんどくさく感じる
頻度高いし特に だるまさんは本当に別次元だな
達人テラーか達人ガ麻痺かと思ってたら達人パワスマか
覚醒すると最低でも30ダメは上がるから、通常で5〜10ダメ差くらいなら覚醒早い方が強いな カイザーγがアホみたいなスキル構成だったのでパワスマがさらに輝きそう 俺はとてもソロクリアなんて無理だからマルチでやってるけど
ガイラ睡眠+広域5でサポ型プレイしてる
気絶耐性3と整備3も俺には必須、あと久しぶりに速納3も付けた
とにかく死なないこと目指した構成で、これだとフリーでは今の所失敗してない
フリーに来る人はさすがにみんなわかってるしなw 麻痺ならともかく寝床で水爆のほうがいいし睡眠は微妙な気がする 3回くらい睡眠取ってる人いたけどその人以外爆弾切らしてたからなあ
固定メンツならともかく野良だとそんなにリターンなさそう >>179
>>180
確かに爆弾切らしてるやつもいたし、最後の寝床では0〜1回しか睡眠取れないね
睡眠中はみんなが一息付けるので助かる部分はあると思うが、最初からガイラ睡眠は
少し微妙かもな。最初はガイラ麻痺で行って途中持ち帰ることを検討するわ。 寝床で持ち替えるスマートなスラアク使いのお陰でサクッと終わったわ
転身と化合で短時間で二回眠らせてた 睡眠武器担いでる奴いたらそんなとこには絶対入らんわ
麻痺も同じ _人人人人人人人人_
> そうなんだ、 <
> すごいね! <
 ̄YYYYYYYY ̄
__
/ \ ___
/ ・| /・ \
`| ・ __ノ (__ ・ |
\ (三_ _) /
/`ー-イ (___/
L__/ |__〉
〉 ) ( ) クシャナγ集中2のスロ1×3らしい
またシミュがはかどるな 麻痺は敵視切れてもガンスならすぐ取り返せるから逆に助かる事も多いけどなー クシャγ頭胴腰が優秀だな
カイザーγで達人芸は使いにくいな
弱特や渾身が多い部位に見切りか >>187
最初のエリアから状態異常するなって話じゃね
2か3で麻痺、最終はコメット2つ目からの水爆が安定する ソロなら開幕睡眠で落石すればダメージでかいから速攻エリア移動するで。
落石の真下で不動来て殴れば確実。
あとは好きな武器で カイザーγもクシャγも全部位Lv1スロ追加してもやりすぎにはならないレベルでスキルとスロットが微妙だな… >>182
途中良いところに北西キャンプあるの助かるよな
カプンコにしてはナイスなルートだわ 俺は広域ガ麻無撃でエリア3まで最後は覚醒麻痺か睡眠に着替えてるな。最後は広域切って転身ゴリ押しでサクッと終わる 一切お着替えができないシステムなら
麻痺タイミングを切り替え可能なボルボグランダーが覇権をとることもあったんだろうか
ガンナー?ああ、うん・・・ 極ベヒは閃光、乗り、状態異常無効のクソ肉質で攻撃力アップが来ると予想。
糞ゲー確定だな。 最初のエリアで切り上げ振り下ろしで尻尾切れるもんね
尻尾振り避けるのナルガのそれっぽくて気持ち良い 斬裂ライトもやってるけど、お互いに邪魔してなくて尻尾切り役は向いてるよな
切ったあとは乗りとヒーラーやってればいい
乗りフィニッシュ2回のダメージはスラアクが一番 メイン武器で慣れてきたから色んな武器でベヒ行ってるんだが
もしかしてスラアクってあまり相性よくない? ・近接武器
・ガードできない
・カウンター攻撃ない
・納刀遅い
ええ、スラッシュアックスのことです。ただし次の一点ですべて解決します。
・一番格好いい ガードないとか納刀遅いとかそんなのスキルでどうにかなることで、零距離開放中のエクリプスが一番厄介なんだよ… >>203
各フェーズで規定数のコメットが落ちてきてから張り付いてるお前が悪い!零距離のせいにするな! >>205
零距離開放終わったあとそのままコメットの裏に行けたらカッコいいだろ! 零距離終わって必死こいて走ってくる姿は超ダサい
ジャンプしてかわしとけ!零距離からのジャンプしとけばなにあいつギリギリまで戦って…ってなるかは知らん ベヒーモス始まってから人減ったよな
アフィが消えたのか他の武器へ流れたのか ベヒで質問だけど、タンク役の人がヘイト取っているときは頭殴ってもヘイトはスイッチするの?あとその時はヘイトは蓄積するの? 最終エクリプスまで2乙してなけりゃ
ps4スタンバイにしてクリアが楽だし迷惑もかけない最善策だと気づいてしまった 規定数コメットが落ちたところで寝かせて全員でタルG使えば
ミールストーム(閃光で潰す)からイクリプスで終わるから
起爆役以外事前にコメットに隠れていられるだろ
野良でしか出来ない奴は知らん エクリプスメッセージみえたら零距離簡易解放して全力でコメットに逝けばいい間に合わなければ最悪ジャンプに賭けろ いや4つ目のコメット落ちてきたら零距離やめようよ
それはオナニーじゃ済まない 簡易解放もゲージ使い切ってたら着地した所で強制変形かかるからコメット設置後は零距離は封印しとけよ!
ええ、ワイのベヒーモス初乙はそれでした エクリプスは画面右じゃなくて左下見とけ
メッセージ出るよりかなり早く白枠になるから
これ豆な >>216
これだわ
エリチェン前に絶対打つからいっつもマップ見て確認してる 他武器使うと下半身の弾きがクッソウゼェなベヒんモス チャアクでさえ心眼入れるって人いたりするからねぇ
他の武器でも広域早食整備心眼入れようとするとナナシリーズの方が軽かったりする ハンマーとかなら後脚は弱特入るんだぜ
割と安全な場所なのに ドラケン出て来ても、ナナ防具4つはやはり安定感あるし、普通に強いな >>203
エクリプスは来るタイミングわかってるのになんでそこで零距離するのか スラアクで行きたいんだけど
自分がタンクやらないと大抵野良では失敗する
もどかしさ タンク無しならタンクにしてくれた方が助かる
アイテムがガンガン減るし失敗しやすい もしかして最後のエリアで樽G置いてからパーティー抜けたら一発で終わるのか ジャンプの降りてくるときにゼロ距離出来たらいいのにね >>216
そうなんだ。
どんぐらい前に白になるの?
メッセージより早いんだよ もはやジャンプ楽しむためにベヒ狩ってるわ。8割くらい成功してるけど成功したときは本当快感 昨日のスラアク部屋ではみんなジャンプでエクリプスメテオを回避してるのに自分だけ必死に走ってて恥ずかしかった。 >>231
すげえな
スラアクで敵視取っても余裕なんだろうなあ
プロハンばかりか >>229
エクリプスのモーション入るより早く白枠に変わる
多分内部的には
エリチェンor討伐フラグ立つ→白枠変化→(ベヒーモスが行動可能になったら)モーション取ってメッセージ
って処理なんじゃないかな
つーか実際見てればすぐ分かるぞ エクリプス避けは慣れたら簡単
極ベヒの情報でエクリプスメテオが複数になるのは確定しているから、ジャンプ避けは必須になりそうな気もするな >>234
絶対練習しておいたほうがいいよ。オレは極のためにベヒ30頭狩って練習してる。もうメテオは怖くないよ 今回のドランケンシリーズで、初めから白ゲ出てるゼノ、レイホロウコラムが飛躍的に強くなった感。
ぶんまわし変形切りの二撃目が200超えるなんて・・・っ!!(涙) >>236
弱特渾身付けるだけで100%なるのなかなかいいよな
多分1番恩恵受けたのはテラーだろうなぁ、あの火力で会心カスタムと匠の護石で白ゲ達人芸はやばい カイザーγがリーク通りなら、会心が達人芸をやるがてら7になるから、ドランケンより会心率高く出来るな
二枠空くから尚更。
レイホロウコラムがついに表舞台に立てそう
あ、ライトニングアクセルさんはまだです。 お願いだからパワスマVになるときには見た目変えて名前も変えてくれ… >>237
ガイラ麻痺も護石と武器スロで覚醒付けて遊べるし無撃も火力盛れるから強くなったよな
メインがパワスマ、テラー、ガ麻痺になったわ マムの追加武器で強化型パワスマ欲しいけど、水か氷か毒の強撃ビンだよな... しいたけ何回もかち上げ攻撃するなよ
同じスラアク使いとして申し訳なさ半端なかった パワスマらしいビジュアルでありながら渋い和名をもつかっこいい武器があるぞ
_人人人人人人_
> 龍骨剣斧 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ デモンや角はゲージがなあ。
攻撃7見切り7渾身3弱特3全部れるガイラ麻痺を無劇運用するのが一番安定する感じ パワースマッシャーに限らずうんたらVじゃなくて最終強化は銘を改めて欲しいと常々思う 個人的に、回避性能3は絶対なんで渾身よりも見切りだ
その見切りで90%届かないのなら達人芸はアカンと思ってる >>249
それ実際にやると結局ソロもマルチも開放麻痺の方が安定するんだよなあ 肛門らへんにあたってるのってしっぽに入ってるのかな
どこが肛門か知らないけど >>256
斧で弾かれないところは尻尾だと思うよ、尻尾以外下半身カッチカチだったはずだし でも下半身殴ってたんじゃカスダメじゃね
尻尾切ったあと前脚狙いに行くんだけど被弾が多くて苦戦するわ 一応後ろ足も弾かれずにダメージはそこそこ通る
まぁ前足殴りに行くに越したことはないけどね 某氏が20分切りしてやがる
クリアはできたけどあそこまで上手く立ち回れねぇ 現最高火力テラー装備の匠版か
ミールの中であの立ち回りは上手過ぎ
だるまゆきさんが他の武器を使ったらどうなるんだろ ボルボで前足にぶんまわし変形して、
終盤に剣モード主体にして麻痺らせてるわ
一応ほぼフルナナだから心眼で弾かれ防止してるけど、上手い人やタンクが活躍してたら心眼いらないかもね あれでもそうとう空振りしてるから下手すると15分切りとかしてきそう。その前に極に移るかもしれないけど。 >>262
見てきたが匠3ドラケン達人芸だった
因みに現最高火力は実は角の匠無し無撃超会心3ドラケン達人芸。テラーと似た構成に痛撃石と無撃珠挑戦珠一個入れて会心98%
龍効く相手だとほぼ一緒かな 19分て…
普通に他の強武器のタイムより早いじゃねーか >>265
すまんすまん
全武器の中で最強って意味じゃなくて、テラー装備の中でって意味
護石抜いたオーグ頭にドラケン装備のことだよー
デモンは青毛でも強いからな
装備が増えるほど武器倍率の影響が大きくなるね スラアクでベヒーモス倒すのゲロムズだったわ
4エリア目疲労するか装具ないとまともに殴れないね ベヒーモスソロはエリア4で3乙or時間切ればっかだわ ゲームバランスが崩壊してるかな
ただ弱体化させるより弱武器を強化した方が人口は増えるし、色んな武器を使ってくれると思う
弱体化は反感を買うだけだからね ガンスフレがタゲ取ってる間に尻尾切断すると仕事した気になる 敵視とるのに相性がいいと聞くヘビィ担いで野良に行ってみたけどスラアクのほうが相性良くないかと感じてしまった
本格的にスラアクしか使えない身体になってるかもしれない…… 敵視最強はガンス
竜杭一発で敵視取れるしガードできる
ヘビィは効率向けだな
>>273さんのガンスフレが裏山 ミールの時、非覚醒状態の解放は当たるのかね?
ヒット数多いからあっという間に敵視取れそうだが・・・
敵視取ればメテオとかかなり事故が減るし、出来ればやりたいんだよな スラアクは敵視とるのに15回ヒットしないとだからちょっとキツイぞ >>278
現状、ランスガンスも敵視取るのに四苦八苦してるし、
唯一安定してるのはシールドヘヴィの散弾だけ。
攻略スレでもベヒにスラアクは風当たり悪いし、なんとか特出したところ見付けたいんだよなぁ スラアクでタゲ取ってしまったら、転身着るなりして90秒頑張るべきなのか、それとも閃光撃ってすぐタゲ切るべきなの?
どっちがいいの? 覚醒すればヒット数増えるし頭に零距離叩き込めば一発
でも回避性能や距離つけてもメテオ、ゲイザー、タックルを避けきれる気がしない
転身あればそのままでなければ即切っていいかも
本来取らないようにするべきだけど 前脚に零距離するとたまに頭に吸われてそのままフィニッシュまでする事あるとタゲ取ってしまいます。大人しくキャンセルフィニッシュするようにします。 柔らかい頭前足尻尾が動き回るから張り付ける零距離が結構便利だな
ジャンプ零距離で尻尾切るの楽しい
転身着てればミールストームも怖くない >>286
いや、ミールストームは捨てるか閃光で阻止してください。邪魔 >>283
転身は割と左右に動くからベヒも動いて邪魔なんだよなあ
タンクは後ろに下がりつつ左右に動かない方が殴りやすい
てかタンクの役割はスラアクには不可能だよ
DPS職も他の高火力武器に劣るから、尻尾斬りヒーラーしか道はない
クソ開発がスラアクを劣化させ続けた結果がこれ ドラケン達人芸するなら、冥灯より見切り渾身攻撃カスタム会心で95%まで上がる炎妃の方がいいのかなぁと思えてきた >>290
それなら渾身切って弱特つけた方がいい気もするな >>290
ドラケンでナナ武器なら滅尽一択
弱特切るのはちょっとないと思うし、デフォ会心付いてると100%すぐいっちゃうからね
ドラケン達人芸ならデフォマイナス会心や0%武器の方が結果火力は上がる とりあえずベヒで前脚切りに行かない奴はもれなく弱特外して広域付けとけよ ドラケンセットで滅尽にようやく出番出てきたか!?
からの、結局テラーでええやんオチ 達人芸デモンはいい火力だぞ
回避距離どころか集中すら積まずに会心率を引き上げるから使いにくすぎて自分には無理だが 結局元強いのが強い。ウルズγみたいな極端な属性特化以外 ドランケンのおかげで達人芸の敷居が下がったから、ついでに付けるぐらいにまでになったけど、
相手の属性次第だが、ほぼ毎回会心が起きるようになったドランケン達人芸のレイホロウコラムとドランケン達人芸のデモンでは、
会心率差でレイホロウコラムの方が安定してデモンより高いダメージ出るようになったんだよな
渾身詰めば完全にデモンに軍配だけど 1乙だけどやああああっとベヒーモスソロクリアできたー
残り1分半で焦った
何度もやったからジャンプ回避は上手くなったわ パワスマ多いなぁと思ったら動画見て使い始めた人が多いってことかな?
大体の動画が複数人で完全に協力してやるから、パワスマ云々が大きい要因じゃないんだけどなぁ・・・勘違いして生存スキル無しでベヒ行って乙るスラアクが多い。 パワスマって元々多い方じゃないのか
張り付き開放で気持ちよくなるにはコレ!みたいな武器じゃん ガイラ麻痺:地雷
ガイラ麻痺無撃:地雷と勘違いされる可能性
デモンテラー:生存スキルを盛ると達人芸やりづらい
冥灯等:悪くないけど他に爆破武器使う人いるかもしれないし
パワスマ:龍属性、快適、スキル盛れる
ジャグラスレイダー:生態系を破壊するベヒーモスを誅する正義の光、唯一にして無二の正解 体力3付けてないのは地雷かな
達人芸装備でもパワスマやジャグラスくん、ガ麻痺は体力の護石付ければ使える 俺がホストなら体力付けてない奴は無条件でキック
スラアクなら広域付けてない奴もキック >>300
むしろ1乙で済んでんのか
コイツはとんだハリキリボーイが来たもんだぜ ベヒーモスなんてそもそも野良でやるつもりにならないんだけどよく野良でやるな… >>298
レイホロウコラムやハザクデミオスは達人芸で楽しく使えるようになったわ
キリンにも白ゲージさえ付けば嬉々として担いだんだがな、、 他武器でタンクもやる身としては麻痺いても別にいいけどね
敵視切れて麻痺中に規定回数稼げない下手クソが文句言ってるだけだし、麻痺中尻尾を安定して切れると考えるならいた方がいいくらい。たぶん極での麻痺の評価は変わると思う >>307
クエのためだけにコミュとってサークルなりに入るのが面倒なんだよ
友達は勿論いないし野良しかない >>310
化合つけて麻痺漬けにするならスラアクが一番麻痺取れるし別にええやろ
1人で化合しっかり着れば5回は取れるで >>310
勿論それも理解出来るけど過剰にガイラ麻痺を敬遠してる人が多い気がしてねぇ 麻痺はそんなに悪くないのか
しかし野良しかやらない俺には関係ないな
味方の装備スキルに煩いのが多いしトラブルを避ける為にも麻痺は避ける 麻痺スラアクが便利ならベヒ攻略スレで称賛されてるよ
チーム戦だし自分の考える良いを出しすぎるのはな... そうは言っても、ラストのエリアで麻痺は助かるぞ
最初から麻痺するのがいけないだけで
途中からボルボ、ガイラに代えればいい ラストは睡眠の方が良くない?
二回爆破すればすぐに終わるだろ
たまに爆弾一個も持ってこない奴もいるけど ラストは水爆安定
コメット2回目が落ちてきたら眠らせて、発火後はミールを閃光で潰しておしまい ごめんなさい最初スラアクで行ってラストエリアだけライトボウガンに持ち変えてるの…浮気ごめん… 1エリア目は落石ですぐ移動させて2、3エリアで麻痺とって4エリア目で睡爆するのが一番楽だったな エリア4でも安定して敵視は取れるけど少し面倒くさいから水爆だと楽だよね
勿論麻痺温存して最後に使うのも悪くない。敵視取る事に楽しさを覚えてきたからそっちの方が好きなんだけど少数派なのは理解してる スラアクスレ、スレ統合された笛スレの次に書き込み少ないのでは?
実に玄人向けだな 1エリア目は破壊王装備で尻尾切る
2・3エリアはガイラ麻痺4エリアはガイラ睡眠でやってたわ
弓とかライトいるなら状態異常は任せてパワスマにしてる スラアクそこそこ使ってるけど何だかんだパワスマに落ち着いちゃう ベヒーモスでも斧モード出番なし…
斧メインで戦う日は来ないのか ベヒで尻尾切る時斧使うけどな
最初のエリアはベヒの位置によっちゃ剣じゃ届かない 尻尾切りは斧モード
滅龍ビン増えないかねえ
マムに吸収されたボルボが強撃ビンになってたくらいだから期待度は低いけど、強武器より滅龍、麻痺、毒、減気のオンリーワンをどうにかしてくれ いやむしろベヒーモスは結構斧メインじゃね?
腕結構動くから範囲広い斧でぶん回した方がええわ
ダメージも諸々乗せると240!とか出て気持ちいいしな ガイラ爆破取れなくてモヤモヤしてたけどナナゼノが快適すぎてもうこれでいいわ
せっかくだし強いマム減気も欲しかったな 冥灯は終わっただろ
冥灯に達人芸付けるなら火力盛った方がいいが、火力持った冥灯って今の達人芸武器と比べるとそこまで強くないからね ベヒーモスってパワスマとジョーでどっちが火力でる? ナナゼノは回避性能積んだ装備でしか使ってないや
ステップ回避楽しくてな ナナ脚にドラケン装備の回避護石なら、ガイラ麻痺やパワスマに
見切り6弱特3渾身3超会心3回避3体力3無撃達人芸を組めるぞ 体力3 見切り4 弱特3 渾身2 雷強化3
耳栓1 心眼 剛刃 会心&飛燕[属性]
まで練れたけど、結局ジャンプゼロ距離に
飛燕[属性]の効果乗るんだろうか >>339
これの渾身無し広域5verをパワスマでやってるわ
ドラケンは優秀だけど個性が薄くなるのが欠点だな >>340
飛燕は乗り属性ある攻撃にしか前は効かなかったけど最近虫棒が修正されたからよくわかんないな
まぁ多分虫棒以外の飛燕についてアプデで説明なかったし乗り属性ないジャンプ解放は乗らないんじゃない? ドラケンは4部位だからなー
カイザーと混ぜ物も出来ないし なんで乗り名人の珠ないんだろうな
乗り攻撃とか半分スラアクのためのようなものだろ早く出して役目でしょ なんでスラアクのためなのかわからんけどそんなもんいらんだろ 乗り名人はクエストで2回乗れるようになる神スキルなんだけど知らんのか? 強弓珠とか鼓笛珠とか専用のあんだから
スラアク専用の珠とかあってもいいよ
他を強くせずスラアクだけ底上げする手段としてはアリだと思う 坂以外でセルフジャンプの出来ないスラアクのためってのもおかしいし、そもそも乗りなんてどうでもいいもののためにスキル枠を割く意味はないな >>352
かっこよさにますます磨きがかかってしまうな 乗り名人なんてどうせコスト1だし実装されたら適当に入れてる研磨と交換して使ってやるわ
それくらいスラアクの乗り攻撃には価値がある 強くてカッコイイのだ ソロ25分でベヒーモス討伐やったぜ(クリアしたとは言っていない)
張り付いてる時にエクリプス飛んできてワロタ... ベヒに麻痺が大活躍!みたいに騒いでるの見た気がしたから恥ずかしいけど野良にボルボ担いで行きまくってたんだ
ガイラ麻痺持ってないから
パワスマの方が全然マシだったの? 敵視取ってるときに麻痺ると敵視外れるから嫌がる人もいる
でも敵視取ってないときに麻痺ると頭狙いやすくて敵視が取りやすい
つまりある程度麻痺を制御できる無撃ボルボが活躍する? >>365
達人芸レイホロウを堂々と振り回せそう
なお火耐性 たしかに弓なんてたった1種類の武器種なのに瓶珠や強弓など優遇されすぎだよな。
斧系とか小剣系とか英雄石種毎に専用珠作れってな。 >>369
火耐性と心頭滅却は必須かね
キリンもハザクも物理以外が大幅に強化されてたし >>368
ある程度どころか全く麻痺タイミングをコントロールできないプレイヤースキル
生存スキル盛々なのでとりあえず死なずにチクチク殴れる
つまり無計画に殴ってても疲労状態にさせやすい無撃ジャグラスの出番? >>373
やっぱり色々な選択肢があるスラアクは最高だな! 無撃と龍のいいとこ取りなパワスマ
火力とサポートを両立できるボルボとジャグラスくん
スラアクのレア6は優秀だなぁ >>375
その無撃で連綿と続いたビン格差が一部改善された
だがその強烈すぎるシナジーの高さが開発に疎まれたのか新武器は軒並み強撃ばかりという皮肉な状況に陥っている その性質上無撃の恩恵を受けられない強属性ビンカワイソス スラアクは次作超絶強化されるから心配しなくていいぞ 今日パワスマ回避盛り盛りの回避タンクマンいてわろた
やるやんけ >>379
でもイナゴたかるほどの強化は嫌だなぁ 今のハンマー位の立ち位置にしてくれたら良さげ スラアクFの機動力かガード性能かスラッシュ回避のどれか欲しい >>378
属性値650くらいの出せば何とかなるか?
物理火力お察しにされて産廃だろうけど ナナゼノドラケンて微妙なの?
パワスマとどう使い分けられる? 少し考えれば分かるが弱特超会心型なら会心が出るように攻撃する
会心が出れば切れ味を消費しないから業物が必要ない
攻撃力630の白ゲで無撃が乗らないのは微妙だろ
まだ滅尽のがマシ ナナゼノに達人芸は過剰でしょ
他の武器とかでもバカにされる構成 まともな達人芸が組めるようになって驚いたのは、匠で白が見える武器でも会心周り充実させた青運用の方が強くなる場合があること >>387
やったー、ライトニングアクセル最強だー ディア武器は匠4が重すぎるからハンマーなんかは青ゲ運用考案されてるね 王テオとりあえずガ麻痺でってきた
大したことはない今まで通りやればいい
気絶には気をつけよう テオ取り敢えず10分切れたわ
何か歴戦に比べてタフなんだけどタフでしかないぞコイツ... カイザーγ 解析通り
頭 見切2 2-2
体 力の解放2 弱特1 3
腕 見切3 3
腰 力の解放3 1-1
足 見切2 3-1
シリーズ達人芸
頭胴脚の達人芸が無難やね
一式に装飾品詰め込むだけでも結構良さそう パワスマにカイザーγマムαカイザーγウルズγカイザーγで
見切り7龍属性強化4気絶耐性3体力3超会心3弱特3回復速度2無属性強化おまけの匠1くらいか
生存寄りの達人芸装備が組めるようにはなった ノヴァのモーション短くなった?飛天連撃とかぶん回しの途中に唐突にやられて乙ってるわ 気持ち短くなったかな
体力3火耐性3なら生き残るが
カイザーγは使えねえ カイザーダマスクカイザーウルズカイザーで
見切り7龍属性4体力3超会心3弱特3集中3回復速度2無撃でパワスマだと100%達人芸出来るぞ
生存盛るならドラケンよりこっちだな パワスマに集中入れるの?
ドラケンだと攻撃4も入れられた気がするから火力は劣るかね
体力はスペース無かったが スロット確保用に使ってるだけじゃないか
まあエンプレスβ胴でも良さそうだけど >>399さんのは護石抜きでスロ1余ってるから、+攻撃4は積めるよ パワスマ回会会 カイザγ マムβ カイザγ バゼルβ カイザγ 耳栓護石 にして
見切り7 耳栓5 気絶3 超会心3 弱特3 体力2 無撃 達人芸
で良い感じに組めた うーんダンテ服かっこいいはずなのにやっぱこの等身じゃなぁ…
シャドウアイ、ドラケン、ドラケン、デスギア、ブロッサムで安定だからカイザーγで組むと見た目諦めるしかないなぁ >>381
ハンマーは強いけどダサいからイナゴが群がらないんだぞ
スラアクはカッコいいから強化されたら厨武器まっしぐら イナゴはPSプラス解約済みだろ
金払ってまで寄生する意味も無いしな スキルがインフレするにつれ何も悪い事をしていない強属性が隅でひっそりお亡くなりになるのつれぇわ
ジュラ、ギエナ辺りはもう一段強化出来ても罰当たらないだろうに 属性を強くするのはいいけど、無属性一強なのはむしろ維持して欲しいわ
クエ中でも簡単に装備変えられる今作だと、属性なんて手間が増えるだけに過ぎないし
ただのコレクション要素でいいよ マムの追加武器は層の薄い水で嬉しいけど、個人的に毒が欲しかった >>412
いや何言ってんだよ
いちいち持ち変えないといけない属性の方が強くあるべきに決まってるだろ
無属性は汎用であるべき まあ歴戦王でもない限りそこまで突き詰めなくてもソロで余裕だし割り切って楽しむしかない
ジャグラスレイダーに見切り7属性解放3弱特3KO術3睡眠強化3スタミナ奪取3集中2匠1達人芸が積めたぞ
器用貧乏の境地に達した >>416
すげー楽しそう
あーこの人この武器好きなんだなってひと目で判る構成いいな >>395
これは罠にハマってると思う
腕をカイザーαにしても達人芸は消えないからね。それで弱特を埋めて胸をドラケンにするとより火力特化のスキルにできるよ。とにかく腰にろくな装備がない・・・・ >>420
腰で強いのはバゼルとエンプレス、火力もりたいならオーグぐらいだからなー 王テオ苦手だわ
ダッシュとドリフト連発で装衣切れたらグダってどんなに頑張っても15分かかる
10分切れる人装備と立ち回り教えてくれ よーし素会心55%に弱特3超会心3に耳栓5体力3対絶3のパワスマが組めたぞ
マルチ王テオにこれ以上はあるまい、満足だ >>422
パワスマ達人芸
見切り6、攻撃4、超会心3、弱特3、強続3、距離2、無撃
立ち回りはゴリ押し ガンダムブレイカーとのコラボでビームサーベルとして活躍するから… カイザーγで達人芸入れたパワスマとテラーで王テオしたけどまあ良かった >>425
ドラケンでその構成に体力3入れてやってるわ
火耐性?知らんなあー >>429
あ、ごめん体力抜けてた
全く同じ構成だわ! >>426ほぅスラアクでビームサーベルだと。斧モードはジャベリンに変形か。 リークの新マム太刀ガイラソード火がぶっ壊れ無属性で盛り上がってるがあんなの出るならスシロー角も欲しくなるな
まぁリーク通りに出るかはわからんが どんなマム太刀かと太刀スレ行ったら王テオ五分台とか上がってて自信喪失した 片手剣と笛とスラアク使えるけどスラアクが一番弱い
今んとこ本音だけど仮にこれからスラアクが一番強くなったとしてこんなかんじでなんか書いときゃ広告収入得てる人等が拡散してくれる 煽りっていうか・・・本当にスラアクの適応力?ってのが他の武器より低い
その分の火力があるかもうちょっと回避がしやすければいいんだが・・・ スラアクは強くなったところで、あの複数ある硬直と剣モードのノロノロが変わらない限りみんな通り過ぎて行くだけと思う。 剣モードでノロノロ動きつつ遅いと言ってるのが間違いで、動きたい時は斧にして機動力を活かす武器 あのステップが苦手。咆哮や尻尾回転かわす時は使えるんだけど、ほとんどの攻撃で被弾してしまう。ステップか普通の回避か使い分けできるともう少し楽になると思うんだけど >>441
瞬間的な回避が出来ないのが辛いんだよな、剣モードでステップ挟むのがほんとにきつい ステップで回避できない攻撃が来る前に剣で切って変形切りして斧で距離を取るのだ >>442
現状ステップが足引っ張るだけの行動だからね
ステップで避けたら回避の装衣みたいに一定時間攻撃力プラスとかなら存在意義があるけど 機動力で斧と剣を差別化するためにステップなのは仕方ない テオ、最後乗りの属性解放突きで綺麗にフィニッシュ決まったのに背景見るの忘れてたわ・・・ パワスマで達人芸 属性会心 見切り7 超会心3 渾身3 弱特2 匠1 無撃 体力3が出来た
体力削って龍属性強化にしても楽しそう >>450
見切りより太刀より火力低いのが..,
どういう調整したらこうなるんだろ 仕方がないリザルト画像スレに貼ろうと思ってたやつを貼ってやろう
https://i.imgur.com/sLtlRSj.jpg >>452
見切り7龍強化3超会心3弱特3匠1体力3無撃 属性会心 達人芸
で会心100%の達人芸パワスマ作れるよ >>455
俺の解放フィニッシュと微妙にポーズが違う >>451
最悪動画保存でSS取れるやろ
画質は落ちるかもだが https://imgur.com/NtleSPj.jpg
悪いけどリザルトは俺のパワスマ解放フィニッシュ画像が最強だから 耳栓必須の俺はパワスマで
耳栓Lv4 体力増強Lv2 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv1 会心撃【属性】 達人芸(炎王龍)
にした
超会心減らせば耳栓5にできるけどね チャアクが覚醒不要で強属性ビンだから
要覚醒ってことは強撃ビンだよこれ 強擊ですなー。
無擊でもガイラ麻痺に劣るし、あとは匠で白になるかだな。
ならなそう >>468
無属性強化のるか?
白30以上でるなら
テラー手放せるか スロ3つくし
スキルシミュやり直しだな
ただしマムもうやだ 麻痺が強かったから今回は控え目ってこと?
麻痺が大当たりだったとか泣けてくる 匠2で白か
まぁそこまで悪くないだろ
水に弱い奴には強いかも こっちも解放不要で強属ビンだったらテオに担いでいくのに
開発自ら強撃ビンを押し付けてきやがる もうビンはボウガン見たいにこっちでカスタムさせてくださいよ まだ麻痺を持ってないならついでに狙ってもいい性能は十分あるさ まーた強撃とかやる気あんの?
他の武器は弾の種類とか砲撃タイプとか変えてるクセになんでスラアクは強撃しか出ないの??? そりゃあんだけスラアクのバランスを強撃一択に崩せばそうなるわな 一応スキル構成次第ではガイラ麻痺より威力出るのかな
つっても匠の護石だと白ゲ20だけだし達人芸でも維持きつそうだけど ガイラ水は会心20%ぐらいついてもバチあたらなかったやろ さーこの中でマム水ガチャを誰が一番先に引くか。開放1時間以内には来るかな? >>489
強撃じゃないと弱いんだよ
ほら、フラム持ってけよ。ほら、ほら、 >>498
俺が悪かった、強属性だけは勘弁してくれ強撃のがマシだわ ジョー武器は減気になると思ってたんだがな
結局ジャグラスだけで終わるとは ドラケン達人芸だとしっくりこないのはスタミナ少ないからか。
しばらくエンプレスで上限突破に慣れてたからカイザー三部位エンプレス2部位がやりやすい 達人芸に属性会心パワスマいいですね!
ウルズγ2つにエンプ頭と脚使ってますが達人芸使うなら
いい加減回避距離2以上から卒業すべきですかね?
あれに慣れてしまうと立ち回りが快適すぎて… 距離2は便利だけど使わない立ち回りも覚えた方がスキルの幅広がるよ ガイラ水無撃ドラケン達人芸計算してみた。匠2で白らしいので他に合わせ30を想定
ついでに他の上位4本ドラケンで組んでるやつも書いてみる
ガイラ水
見切り6 攻撃5 匠4 超会心3 弱点特効3 渾身2 無属性強化=462
角 カスタム会心回復
見切り7 攻撃4 渾身3 超会心3 弱点特効3 挑戦者1 無属性強化=474
ガイラ麻痺無撃 カスタム回復
攻撃6 見切り4 弱点特効3 超会心3 挑戦者3 渾身2 無属性強化=462
テラー カスタム会心回復
見切り7 攻撃4 渾身3 超会心3 匠3 弱点特効3=456
ナナ滅尽 カスタム回復
見切り7 挑戦者5 攻撃5 超会心3 弱点特効3=444
挑戦者の発動率は無視してるので実際はガ麻無撃より少し上だけど斬れ味の維持しやすさではガ麻無撃が上。まぁ無撃は角でいいですね 達人芸角はもう白出さないのが前提なの?
白信者から抜け出せなくて結局剛刃白運用しちゃう ドラケンが強すぎるから剛刃が必要なくなった
ってのが正しい
柱殴ってみたら分かるが青ゲの角でも剣縦で130以上出るよ あー・・・試して分かったわ
超会心3青の会心>超会心0白の会心なのか
なるほどなぁ >>510
そういうことなんですよね
因みに匠4の白超会心1でも似たようなの組めるけど期待値は同一になるんですよ。ただ斬れ味の維持しやすさが圧倒的に匠無しなのでこうなりました でも匠0角は青も短過ぎじゃね?ちゃんと弱点に当ててもエリチェンまで青保たない
まぁ耳栓体力入れて素会心5%弱特3なのを火力に特化すればいいのかも知れんが
火力偏重は俺の腕じゃちょっとなぁ ドラケンやカイザーγでスラアクは本当に救われたと思う ドラケン前に愛用してた剛刃角構成はもう磨ぐのめんどくさ過ぎて使わなくなってしまったな 転身からの属性解放が病み付きすぎて整備3が外せない… >>515
整備3は最強のスキルの1つだと思うよ特にナナや王古龍やベヒーモスなんかと戦うと下手に攻撃4入れるより遥かに強いし楽になる。 次追加されるマム武器のリークきたの?なんかガイラ水スラアクの話題が出てるけど もう全武器画像付きできてる上に上に貼ってあるだろ… >>512
短く見えるけど角は匠無しで青30だからテラーに匠3や滅尽の白と同じなんですよね
>>517
そうですね。期待値で出すと数字大きく感じるけど、実際のダメで見るとそこまで差はないのでテラーくらいの属性値でも有効な相手なら誤差レベルだったりしますよね 見切り7がこんなに安売りされてるなら弱特はもうお役御免かな
ナナとかべひんモスみたいな弱特微妙なのも増えるだろうし >>523
ぶっちゃけ手に入れたのはこの前のアプデなんだけどね
報酬受け取らずに置けば新テーブルで報酬もらえたんだよ カプコンがガバガバなのをチート扱いされるのも酷い話ではある >>526
ふぇー賢い人もいたもんだ〜。よく見つけるね。それと強運の持ち主(スラアク使いなら)だねい。 >>522
こいつ他の武器スレでも画像あげてるしチーターだぞ マムはクリアした時点で鑑定は決まってるはず。だから間違って売ってもセーブしないでリセットすればまったく同じラインナップになる。だから今ガイラ水持ってるやつは間違いなくチーター こいつ他スレで全新鑑定武器手に入れたって言ってたやつか
どうやって一回の鑑定で全武器手に入れるの?説明してくれ >>532
数増えたから確定してた値がそのままでも位置がズレたんだろ
アプデ初日にガイラアロー火の画像上がって話題になってたけどそれ以外の情報しばらく来なかったしそいつがドヤ顔チーターとも思えん マムを鑑定せずにおく手段はもしかしたら本当にあるのかも知れないが
それだけでは説明のつかない何らかの手段でマム新武器を全部揃えた奴が嬉しそうにあちこち渡ってるから
まぁスルー安定だわな 無理無理
マムはクリアした時点で武器が確定している
オートセーブ無効にして、クリア時でも、鑑定アイテム入手時でもセーブデータをバックアップして、インポートしても武器変わらんかった
リセマラは不可能だよ ガイラ水で白30出すために匠4,剛刃つけるなら
一週回ってガイラ角になりそう
ベヒーモスの前足なぐってると
攻撃4積んだエンプレスで超会心3でて70
攻撃4積んだテラーで超会心3でて80
攻撃1ついてきたガイラ角で超会心2で86
ガイラ水ってよくある回復会心カスタムテラーより会心率が15たかい武器みたいなもんだから
期待値はともかくダメージ値
そんなのに匠珠と剛刃珠つかうなら
ガイラ角使う←いまここ マムの切れ味も含めた近接最強順位は火>角(一部の武器)>麻痺>水っぽいからガイラ火が出るまで待つのも有りかな 新たな必須マムスラアクはないってことでおk?
完全作業感があるからちょっときついわ あとはキリン亜種と
歴戦王ネルギガンテと
アルバトリオンか
その合間合間にガイラ火でてくれるんだろうか
あとスラアクはコラボ武器ないのか >>544
王ナナもあるんじゃね?
コラボ武器は世界で認知されているタイトルが多いからな
スラアクはネタ枠でマイクラとか来るさ... 王ナナとか王クシャ以上のクソモンスターの予感しかしないぞ装備はクソ強そうだけど そう言えば王クシャ閃光玉で撃墜出来ないらしいな
もうやりたくないんだが カイザーγ来て防具の組み合わせ広がるかなと思ったら頭をカイザーγで占められると渾身が全然盛れなくてドラケン以下の組み合わせしかできなくてがっかりした パワスマにカイザーγエンプレスカイザーγエンプレスカイザーγいいぞ 王クシャはクソゲーの予感しかしないから矢の撃てるスラッシュアックスの練習始めたわ カイザーγは達人芸に生存盛りたい時の装備ってイメージ
火力求めるならドラケンのが盛れる デモン上手く使いたいけど、会心マイナスデカすぎるし白ゲ出すにも匠4いるしなんかうまく行かねぇわ パワスマで一番火力出る組み合わせって未だに何かわからん
柱殴り性能で決めればいいか… >>539
ダメージの値で比較するなら会心ダメだけ見てもあんまり意味ないですよ
会心と非会心のダメを会心率に合わせて平均化した値じゃないと比較出来ないですね >>554
攻撃7龍強化4弱特3渾身3超会心3匠1無撃属性会心
が最大火力
達人芸なら
見切り7攻撃2龍強化4弱特3超会心3匠1無撃属性会心達人芸
シミュで調べて クシャγは解析されてたけど頭腕腰あたりが良さそうだったな >>554
ダメージシミュあるのに何で自分で調べないの? 耳栓と体力が欲しい俺はカイザーγの方が合ってるな
というかそんなにドラケンと差つくか?
4部位は重過ぎだろ ベヒ戦でこのスレ民であろうスラアク使いがいた
かっこよかったぜ いやーありがとう俺の事かな!お前もかっこよかったぜ! >>559
その4部位に攻撃だの見切りだのが詰め込んであるから火力特化を組みやすいんだろ >>556
達人芸構成に匠1要らなくね?
匠抜いて見切り6にして攻撃4の方が強いやろ 属性会心と合わせるならカイザーγになる
カイザーγは頭腕脚で見切り7になる
胴はレウスの痛撃一択
腰はよほどの阿呆でもない限り風圧とか火属性強化より匠
少しは頭を使って考えろ おまけで勝手についてきやすいスキル。
匠、整備、強化持続、龍属性強化
まあ無いよりはいい 属性会心と達人芸合わせると匠は付いてくるし攻撃は4に出来ないのがもどかしい
自分は龍属性1と攻撃2を削って体力3にしてるわ 火力はどうせ誤差だろうし プロハンじゃないし達人芸とかはよくても体力3はないと不安すぎってか気分的に無理 >>565
シミュ回しても達人芸に属性会心なんてつけずに攻撃7まで盛った方が強いんだが? >>572
1.知らねえよお前のズレた指摘に突っ込まれたからって主張変えてくんなボケ
2.属性ダメージは肉質次第なんだからシミュ回したとかざっくりとした発言だけされても反応に困る 572は達人芸なら、という注釈すら読めずに反応しちゃった文盲だからさっさとNG 新カイザーは力の解放装備を組むなら大活躍だぜ!
なんと2部位で5レベル!しかも穴もたくさん! 力の解放が輝いたのって王ハザク位しか覚えがないんだが テオはスラアクだと張り付きやすいけどノヴァ避けられないのどうすればいいんだ 力の解放も挑戦者も旧バージョンの腕がドギューンて光る方が良かった
わかりやすいし 転身か耐火着てる時に張り付けばいいよ
ちゃんと火耐性上げて耐火着てりゃ怒りノヴァでも何とか耐えれる 会心50まで上げて力を開放するとちょうどフルパワー100%になるのロマンがある >>564
見切り6攻撃4龍強化4弱特3超会心3無撃属性会心達人芸?
どういう組み合わせ?不可能じゃね 王テオのノヴァは出が早いのか知らんが、剣モードで張りついてると距離2で回避してもギリギリ当たる
耐熱着るか察するしかないかも 転身きてノヴァフレーム回避タイミング練習してるけど本当に一瞬なんだな
でも王テオで覚えると歴テオで死にそう 野良で耳栓1マン初めて見た
本当に役に立っているんだろうか 大スロ1つ余ったら耳栓1はアリだと思うゼロ距離大好きマン よく張り付くパワスマジャグラスくんあたりじゃあるとデカいで 気持ちよくゼロ距離をキメたいけど耳栓5までつけるのは面倒だからいつも耳栓1 覚醒追撃時の属性値-65%補正って強属性は撤廃してもよくね
それでも強撃には及ばないのに何でこんな足枷強いるんだよ 武器毎に属性値の強化上限もあるしね
そりゃ無属性でいいやってなるわ >>574
>>575
ドラケン達人芸で会心100%かつ攻撃7なんだが?
お得意のシミュ回せばわかるだろ?
主張もなにもそもそもパワスマ最大火力なら>>556だと自分で得意気に言っておいて最大火力じゃないから突っ込んだだけだが
>>583
パワスマ最大火力に属性会心要らないってことだぞ ドラケン達人芸だと属性会心入れらないって言われてるのがまだ理解できてないのか 達人芸最大火力に属性会心は要らないって言ってるのがまだ理解できないのか というかそもそも最大火力なんていう曖昧な定義自体がダメだったなこれ
モンスターによって最大火力出せる構成なんていくらでも変わるわけだし倒す敵の属性の通り方とか見て各々判断すべきという事でこの議論終わり 極ベヒで戦士AFとラグナロク(斧)を持ってきて欲しいな
勿論ラグナロクは斧モードから剣モードへ変形する仕様で カガカカエの達人芸パワスマで初めてソロテ王行ったけど12分で危なげなく倒せた
耐絶と回避距離2あれば死ぬ要素無いのな
テラーのカスタム強化できるようになるまではパワスマでパンパンして気持ちよくなっとく >>593
属性会心付ける癖が付いてたわ
サンクス
次からは最初からそう言ってくれよ
>>597
そうだな
終わりで >>593
ドラケンで攻撃6と見切り4にして弱特超会心に挑戦者盛った方が火力高いよ。上の方で挙げてるガイラ麻痺無撃と同じ構成 >>601
まぁ俺もなんかむきになって攻撃的過ぎたわすまんな あ防具の構成は同じってことね。珠あるなら渾身の代わりに入れて挑戦者5まで盛れる 今回のマムって一週間なんだ
ガイラ水取れる気がしないね マムタロサァン早めに麻痺だけポロッと落ちて即退散したけど角回収しなきゃかな、やりたくねぇなぁ
あと堅鎧玉の救済クエ歴戦古龍3体とかでいいから出してくれ、常に枯渇しててやばい 達人パワスマの期待値一番高いやつこれじゃないの?拾い画だけど
https://i.imgur.com/65xfJyf.jpg >>607
挑戦珠5とか攻撃珠5以上の無理ゲーだろ >>609
挑戦の護石にすれば3個でいいんだぜ(暴論) >>610
500超えて未来史もそこそこやってんのにこの前やっと2個目だわ。早気なんて未だ0 >>611
2個なら攻撃7挑戦者4に出来るよ。どうせ100%オーバーするし挑戦者の発動率考えたらこっちの方がいいかもしれん 挑戦そんなレアだっけ?
攻撃 心眼 剛刃 強弓 強弾 散弾 強壁 鉄壁 きのこ
個人的にレア感あるのはこのあたりかな >>607
挑戦珠出る気せえへん
他全部揃ったのに0個だわ こればっかしは人によるからなぁ
匠だけ0でそれ以外の珠は全部レベルMAXにできる数ある
HR650で未来視なし >>603
似たような態度だったし気にしないでくれ
こちらこそすまんやで 攻撃、茸、匠、強走が揃ってないな
攻撃と匠はコンプまでの数が厄介だわ マムタロトが普通の討伐クエならまだ良かったんだけど手順踏むのがだるすぎるんだよな
楽しむ為のゲームが苦行になってしまう 最初からlv4からにすりゃいいのにな。
最初からやる気しないから部屋移動してlv3か4のとこで始めるようにしてる そんな渡りするくらいならこの板のマムスレで痕跡でも一撃部屋でもやれよ… マムの痕跡集め、未来視とか肥料で使うポイント稼ぎと考えてるからあんまり苦痛ではないかなぁ。 心眼ねぇ!解放ねぇ!キノコも1個足りてねぇ!その前に!時間がねぇ!HRが100しかねぇ! 心眼はガイラ麻痺と相性がいい
あとは、ヴォルガノスは言わずなものがな マムとゼノはG級を含めたワールドのメインストーリー絡みだろうから仕方ないんだろうけどね
G級前に火、氷、龍、毒、爆破が出るならコンプの道は長そうだ アプデ装備でスキル特盛なのにGになって一体何が変わってくれるのか Gあるならスキルレベルの上限アップ、属性値のレベルキャップ解放、装飾品の上昇値が高い上級珠の登場ってとこだろうな 回避距離2ってスラアクとすごく相性いいな
世界が少し変わったよ 15分クエのナナがいつも時間切れで終わるから、もう頭とか関係なく殴り続けようとしたら終わった
最適解が知りたくて動画観たら、皆単純に殴り続けるだけで笑った。クソモンス ダウン時は翼ザクザクやでー。斬は翼が一番とおるはず ナナの尻尾ほんと嫌い
機動力のないスラアクにその技は効く >>639
根っこまで判定あるのほんまひで
顔殴っても倒れないのと閃光ダウンないのも嫌い アレ何気に2回の判定別になってるから
ランスのカウンターとかも反撃できないんだよな
範囲も見た目以上にありそうだしクソ技ですわ ランスでカウンターが差し込めるのは
ディアブロス怒り時の二段頭振りの速度までだと思ってるけど実のところどうなんだろ
あれより早かったり多段で2回差し込めた試しがない 最近スラアクハマり始めました。
威力求めてジョー、ディア使ったけど、
零距離ぶっぱ連打楽しくてジャグラスレイダーに戻りました。
モンス疲労状態になると「ワシの功績なんやで…うへへ」とニヤニヤしてます。 そういえば、ワールドでは一部の古龍にもスタミナが設定されてるけど、
ベヒーモスは疲労効くのかな? ベヒさんもバテたはず
笛担いだとき3エリア目くらいでなってた記憶がある
うまく制御して4エリア目で疲労とれたら結構強いかもな ベヒは結構アヘアヘしてるの見るよ
一度に2回なることも ベヒさんはキレて暴れまくったあとによくヘタって動かなくなってる印象
数少ない攻撃チャンスだからこっち向いてないとイラッとする ベヒで乗りって今は乗りっぱなしがフツーだけど、スラアクで通常乗り攻防やってると二連フィニッシュ出来ること多くてンギモッヂ(ry 。1回三連いくか?位になったけど流石に無理だった。
そもそも連続フィニッシュってテクニックじゃなくてバグだよね? そういう状況って他でもたまにあるし
乗りはモンス毎に決められた大ダウンまでの蓄積値(一定ダメージ?)に届かなかった場合、乗り継続になるとか?
値が低いモンスターはフィニッシュまでいかなくてもダウンするって感じで >>652
恐らくだけど乗りフィニッシュの時に部位破壊や怯みが発生した時にその怯みで乗りダウンがキャンセル→1段階前の乗りフィニッシュ直前に戻るって仕組みなのではと思ってる >>652
3.1回までならある。4回いけるか?ってかなり熱くなったけどすぐヘタったのがすごく残念。ちなガ麻 ガ麻痺は2連続で乗りフィニッシュ出せる事が多いな
ただ最近は2回目の瞬間にモンスターが倒れてばかりで不満
仕様は変わってないはずなのに何が違うんだろ 王テオとかもフィニッシュ寸前まで暴れて結局怯み落ちで寸止めばかり
数少ない楽しみを奪うな 寸止めはホント嫌だよな
アレ起きると一気にやる気なくなってそのまま別ゲー行くわ 感覚的には滅龍は早くて麻痺が長続きするイメージ。
地味にベヒに確定ダメ与えられる乗りゼロはたくさん打てるに越したことないよね。 ベヒはスラアクの乗りフィニッシュより威嚇時間が短いから
フィニッシュ直前に行動再開してダウンにならず結果次の威嚇に2回目が入るように見える
キャンセルされたときの蓄積がよくわかんないよね ベヒーモスでガ麻2回目の乗りフィニッシュのときに麻痺って3回乗りフィニッシュしたことは何回かあるな
もう脳汁出まくりよ
ダウン後にも零距離して都合4回パンパンしてやった ベヒはスラアク以外でも2回フィニッシュになるところしか見たことがないな >>662
ちゃんとその神強姦動画保存したんだろうな…!! >>664
確かしたと思う家帰ったら見てみるわ
あったら動画載っけますね
一応勘違いがないように再度言っておくと乗りフィニッシュ4回じゃなくて乗りフィニッシュ3回→ダウン→零距離で合計4回ってことなのであしからず さっきの>>662の動画だけどあった
動画貼るの初めてだけどこれで大丈夫かな?
https://youtu.be/IJ2dwF08Z_g 最近やっとベヒにスラアクで戦えるようになったんだけどみんなスキルどうしてるる?
回避5距離3入れてるがこれ抜かすとまともに戦える気がしない >>666
ラストにこのコンボは最高だなw
よし、スラアクはこういう武器に路線を変えようぜ
モンスターの体を移動しながらべったり張り付く武器 >>666
ないすぱんぱん!!!
>>668
距離2、体力3、火力スキル ソロなのか?
殴り続けるなら距離はいらない気がする >>670はマルチの時だぞ
ソロでやるときは火力しか詰まない ベヒーモスにも回避距離は有用よ
あいつの懐からコロリン1回で離脱出来るのは大きいし時間食われる拘束も避けやすい
ガイラ麻痺ドラケンだとスロット2つ余るから付けてったわ ナナ頭は回避距離2ついてて使い勝手良い
やっぱり回避2あるのとないのとでは被弾率も変わってくるしな 距離2と耳栓1は意見別れるね。
使い分けてるよおれは だから回飛距離は回避スキルじゃなくて
追撃張り付きの攻撃すきるだと ベヒや王テオの顔粉塵に対しては回避スキルとしても機能してるよ
メテオ・ゲイザーなんて先読み+距離2以上でやっと避けられる とにかくスラアクは必須スキルないし、割と武器スロも付いてる方だからスキル選択の自由度が高くていーね。 回避距離か納刀はつけたいかな、抜刀好きじゃないからころりんから派生多用するけど
集中もパワスマ以外はあった方が楽しいし気持ちいいから基本的につけたい
耳栓は不動と転身あったら困らないからつけないかな ドランケンにレイホロウコラムの組み合わせが王テオにぶっ刺さって歓喜の僕。
無事、爆破や火炎で死ぬ >>684
ドラケンくん体力増強つむ余裕ないから高難度怖いよね… 久々にきたけどデモンの話題がないあたり死んだのか?
アフィ ガイラアックス角があるしね。デモンさん初期は世話になりました。
しかしホントにリーク通り追加が水だけならマムタロトきついなー。毒と滅龍くれや その点カイザーは3部位でいいし火耐性も高いからいいよね >>685
死なないのが一番ということで
体力3積むよ ////////, ''" ヽミ川川
|//////, '" ',川川
川/////, '",,,,,,,,,,,,,,,, r''"',川||
川f 川f´ ,ィ::ラ',川 うわっ……私の剣縦、低すぎ…?
川ヘ | 弋て::>  ̄ ',リ
川 ヘ.__ ヽ /7! (29歳 レイホさんの場合)
川川 ヘ _,. '-‐''"´y' //
川川リヘ , '´ __,,,/ / /
川川川|/ '"´ , '´ /||
川川川| /川 今でも達人芸デモン(角)が一応火力トップだったはずだが
使い勝手が悪すぎるからなあ 達人デモンは雑魚狩りにはスゴイ快適w
だが達人デモンのスキル構成で歴戦王とか俺の腕じゃとてもとても ttp://iup.2ch-library.com/i/i1927687-1534241751.jpeg
たまらん。解放フィニッシュもいいが飛天もイイネ! >>693
かっけえ
飛天斬りもかっこいいけどぶんどり刀振りかぶってる猫とお揃いになってて凄い絵になってるな デモンはわざわざ白維持しなくても青の時点で白テュランノスより強いから強撃ビンに敵はいないんだよなぁ
そう考えると斬れ味はむしろ超優等生だし 達人芸デモンは、半端な会心率で達人芸があまり発揮できないから、渾身で誤魔化してようやく機能する感じ
ただスロットが怪しい HR500だけどデモンは使わんなあ
クセが強すぎるよね デモンは会心カスタム+弱特3+渾身3+見切り7+攻撃4でも会心100%行かないのが好きじゃない そこで角に会心カスタム×2ですよ
まあ達人芸とは言っても100にこだわる必要もないけどな スロット1の差で会心2だと上のスキル積めないのかうまくできてるな オンでよく見かけるスラアクは冥灯、ガ麻痺、パワスマあたりだな
やっぱりオンだと汎用性に優れる奴が多い気がする
オフだと違ったりするんだろうけど >>701
確かにその3つは良く見る方だと思うけど、
スラアクは他の武器種よりは結構いろんなの見かけると思う
みんな割と好きなスラアク選んで来てる感じ
俺自身達人芸装備が更新されたんで、最近はもっぱらレイさんばっか背負ってる やっぱ角を持ってる人って少ないのかな?
チャアクでも角じゃなくタイラントを見かけるわ チャアクのほうは防御力のボーナスしか違いないからタイラントカスタムしてるなら乗り換える理由ないし タイラントは防御ボーナスとデザインの差だけだしそのために頑張るのは面倒だろ
レア7って割と出るわりには一点狙いやっぱしんどいし デモンと相互関係だからカスタムで差をつけないとってなると後回しになるな 防御ボーナスは大きいと思うが、一番出にくいレア7一点狙いのために回さないって感じか
そういやレア7も今後追加されるんだろうか むしろ斧の英雄20個以上余ってるから英雄の使い道をアプデでどうにかしてくれ…
汚れたやつがマジで足りぬ >>698
たぶんそれは今後の伸び代だと思うのよね
攻撃4以上見切り7弱特3渾身3挑戦者5でちょうど会心130%盛れるから、デモン角のカスタムは攻撃にすることで100%のゴールなんだと予想してる モンハンって最終的にマイナス会心武器が最強って流れになるしな
会心をスキルで補うのは簡単だけど、武器倍率の差は埋めにくい ハンマーのシャッターも達人芸青ゲ運用とかしてるみたいだし角も青ゲ運用でいいかもね
それで強いかどうかはわからんけど
明日にでも試してみるか テラーを
攻撃4,弱特3,渾身2,超会心2,見切り7,体力3
匠2,達人芸
でやってるが、
ガイラ水がきたら
切れ味が10少ないのを加味して
匠珠と無属性強化をスロットにいれなくちゃ
いけない。
ガイラ水はスロ3つくから匠珠埋めるけど、
無属性強化も入れるから、2スロ一つ空けないといけない。
達人は体力珠抜けといいそうだけど
渾身抜いて会心90にするか
体力2運用するか
悩んでる >>716
上の方に角の匠無しと他武器の期待値比較出してるよ
>>717
そこでガイラ麻痺無撃運用なのだよ。対策スキルが個別に欲しい場合や火力以外に盛りたい場合はこれが最適解になりやすいんだよね ガイラ麻痺の無撃運用は汎用性高いからなぁ
高火力組んでもある程度スキルに余裕持たせられるし、
単純に火力高いからどんな相手にも持って行ける
総合的には現状一番強い剣斧と言ってもいいかもしんない
ただなぁ…面白みがあんまないんだよなぁ、ガ麻の無撃は
麻痺運用の方が使ってて楽しい
何より見た目が量産型金ぴかなのがツマラン その点バゼルはカスタムと攻撃4で綺麗にマイナス会心消えてくれて優しい
爆破属性で攻撃力700は微妙だがな 爆破属性ならナナ武器あるしなぁ
まあ見た目っていう大事な要素もあるから一概に言えないけど >>719
その意見全くの同意です。
それと野良で「なんであいつ麻痺担いでんのに麻痺らせねーの?」みたいな視線が少し気になる。いや、自意識過剰なんだけどね 麻痺の無撃運用は割と有名だから気にしなくていいよ
ゲームなんだし、そこまで他人を気にせず楽しもうぜ >>719
ドラケン装備で、防具の色をガイラ武器と同じにしたら黄金聖闘士みたいになって好き派だわ ガイラ角麻痺は強いけどもってない
上に期待値が高いことはわかってても
青ゲ運用のスラアクってストレスになる
白ゲ信者だからなあ。まえはバゼル信者だったし あの量産型スタイルは量産型スタイルで好きなんだよな……
金ピカなのはちょっといただけないけど デフォ心眼のスラアクは、低切れ味武器でも使いやすいのがメリットだしな〜
鈍器珠まだー? 裏改心さん好きだった。実用性薄くても威力2倍はロマン。 弓の動画見てたら王テオ3分台とか当たり前なんだな…スラアクだと6分台でまあ早い方って感じなのに…!!
もう武器の調整入んねぇのかなぁ… 弓はこのスキル必須ってのでガチガチだから
テンプレ以外の装備組むと途端にクソ火力になるぞ けど弓は色々なロマン構成で遊べるじゃん!
カズヤマンもパシャパシャマンも矢切りマンもできるじゃないか! テ王は弱特すら付けてない広域マンが蔓延ってるなあ
体力少しでも減ると回復飛んでくるから逆にイラつく ボーンスマッシャーでストーリークリアしたけどこの後武器は何作るのが鉄板なんでしょう
ラスボス周回してラスボスの武器を作るべきでしょうか >>735
そのままパワースマッシャーIIへ強化
ナナ倒してナナ冥灯
イビル倒してテラー
明後日のマムでガイラ麻痺掘る
癖強くて使いにくいけど最高火力のデモン作る
好きなの選べ ジャグラスレイダー一択
火力?そんなのスラアクに求められてないから ジャグラスレイダーは真面目に癖もなく拡張性も高くておすすめできる 初心者におすすめの武器
は
だいたい勧めた本人はメインで使わない
737の言うとおりにしたほうがいい ジャグラスソロでやる分にはいいけどマルチだとあんまり恩恵感じられないな 達人芸が積みやすくなったから
パワスマ、テラー、ガ麻痺、ガ角だな
パワスマ、テラー、ガ麻痺はカスタム無しの少ない装飾品でも火力装備が組める ぶっちゃけ、マイナス会心以外はほぼ全て達人芸入れるのが最適解になっちまった
(ネギやキリン武器はわからんが) デモンにオドドドドだと体力1積むのが精一杯
歴戦黒ディアとか超エキサイティング ジャグラスの刀身の輝きを見ると全ての雑念が祓われるよな ジャグラス組んだことないけど快適+KOで組めばいいんだよね? 最近始めたフレの手伝い用に適当な下位武器作ってみたけど楽し過ぎるぞこれ
不動、転身でひたすらゼロ距離解放ゴリゴリ最高にカッコいい 頭上零距離でブレス当たったりただの突進なのに背中で食らったりするのをまずなんとかしろよ
いくらなんでも糞調整だろ オドドドド????
ド
ガ
ロ
ン
?
?
?
? >>751
過去スレでカプコンに誰か問い合わせてて仕様ですって回答されてた デモンとかテラー運用するときのオドドドドって渾身3の弱特と円筒不動ゴリ押しってこと?
弱特円筒なしでやってたりする? スレで有名なのは会心回復カスタムの角とテラー
デモンは会心回復カスタムできないので無し
攻撃4見切り7弱特3渾身3で角は会心95%、テラーなら会心100%
挑戦者はお好み
煙筒は要らない ガイラアックス・減気とガイラアックス・滅龍が加わるだけでいいのに ジャグラスレイダーくん綺麗だし拡張性あるから好き
ただ拡張性あるとはいえ奪気珠だっけ?3つ突っ込むとキツくなってくるしマルチじゃあんまり効力実感できないんだよな
ほんのり疲労速くなるから疲労した時はしめしめと思えるんだけど ジャグラスレイダーはとりあえず一本スラアク試したいとかいう場合に最適な一本だと思う
作る手間も軽いしその気になればずっと使えるし減気瓶だし
真に特徴を活かすとなると難易度高いのが瑕 >>754
カプンコはめんどくさいものは全部仕様だからなぁ
某ゲームのHDのバグはマジ許さん 4の時のガンランスの通常/放射の同一射程も仕様って返答だったしね
ゲーム内テキストではしっかり射程に言及されてる上に4Gでしれっと修正されてたけど パワスマ達人芸に何となく龍強化つんでたけど別にそこまでいらないきがしてきている >>754
バグや不具合だから直せじゃなくてその仕様が糞過ぎるから改善しろってことだがまぁ絶対やらないだろうな 最近角よりテラーのがTA利用多い気がする
期待値的には角の方が上じゃなかったっけ
パワスマは使ってて気持ちいい >>764
報告の多い案件から処理されているだけな気もするがな
スラアク使いって人口少ないし、ワーワー騒いで文句を言うようなタイプも見ない
>>765
角の所持者が少ないだけ >>759
とがった爪集めのめんどくささ知らないとかエアプかよ とがった爪懐かしいなぁ
どこで入手するか分からなくてググった記憶ある xxぶりにスラアク復帰してパワスマドラケンに集中3/昂揚3を積んでみたんだけど、零距離撃ち放題で草。
ガ麻もやってみたけどアホみたく麻痺るから零距離当て放題でまた麻痺ってめちゃ強え。弱武器とか嘘すぎる。 スラアクは最弱武器決定スレで最弱武器1位取ってるが
大剣ガ麻痺は麻痺強化積んだら麻痺値700以上になるだろうから、麻痺エフェクトも数えやすく管理が楽で、スタンも取れるから影は薄くなりそ >>765
たまたま龍の通る相手なのと、体力多いのばかりだから白ゲが少しでも維持しやすい相手ってことじゃないかな?
わかってたことだけど、ほんと体力バカばかり追加されてるけどTAで冥灯が全く影潜めてるって事で火力が期待できないことはより明白になったね。 >>771
大剣のガイラ麻痺ってなんだ?
麻痺と雷のアイコン間違えてないか? 見切りが安くなって達人ゲイ積みやすくなったから仕方ない >>772
主語が抜けてるな
すまん
>>774
間違えたわ
ありがとう パワスマとかいう入門用兼最強候補のスラアクほんとすき パワスマで入門すると集中無し強撃ビン受け付けない身体になるぞ
ソースは俺 パワスマは面白いけど最強候補には入れないぞ
楽しむためなら最高候補ではある 強撃ビンに集中3積みしても覚醒ゲージへの影響ってあんまりない感じだよなぁ
スラッシュゲージは実感できるんだけど 会心率0にして攻撃7にして鈍器使い入れたデモンが強くて、しゅき 会心エフェクトが発生しない武器とか気持ち悪くてもう使えねえわ… 集中は覚醒ゲージよりスラッシュゲージ管理の方が恩恵強く感じるわ ガイラ麻痺を無撃運用なら集中3より強化持続3のほうが実用的ですかね? デモンとかテュランノスは武器振る時グワングン音立てるよな
あれ好き振り回し変形とか顔に当てると痛そう(><) 挑戦珠3個目来たからドラケンパワスマ挑戦者5で組んでカスタム会心を攻撃に上書き、無撃弱特攻撃5見切り5で組んでみたけどなかなかいい感じに仕上がった ガンランス1000回担いでからスラアク握ったんだけど零距離当てやすくて草。ガンスの竜杭(ドンドンザクジャッコン)と違い速攻(ブスああああ)で出せるから頭付近で繰り出せば全弾弱点に打ち込めて快適すぎる。
お前らこんな楽しい武器ずっと使っててズルう。 >>789
ブスああああああは草
気持ちとしてはわからんでもないが 普通に出すとせーの、ブスリあああああああ
って感じだけど
丸で出る攻撃から繋げば出がかなり早まって
フンフンセッブスッああああああああになれるぞ >>793
側面から頭にブスあああ食らわすと背中とか横腹であああああになるよね。
真正面から顔面刺してあああああすると安定する。(なお被弾) ゼロ距離は刺したところじゃなくて、どっかに刺さった時に一番自分と近い部位にくっつくって聞いた
だから横合いから刺しても大抵ダメで、ちゃんと正面から刺してあげるべきらしい
それ聞いてから意識してるけど、まぁ確かにそんな感じはする 真正面から上向いたテオのアゴに刺してそのまま胴体に持ってかれた
部位ごとに優先度があるのかと邪推してしまうわ それか単純に、ハンターの位置から頭と胴の判定をした際に、胴の判定部分が頭より近かっただけかなあ テ王の装備揃えてルンルンでスキル考えたけどこれよくよく考えなくてもドラケンでいいという結論になるな
上にもあるけどオドドドドの親和性半端ない
テオγを上手く使ってる人とかおらん? テオγ達人芸は必須スキルの多い武器だと結構使えるかな
スラアクにはドラケンの方がいいしそういう差別化を意図してるんだと思う >>803
そっかスラアクだけ見るとドラケンでええわてなるけど鉄壁珠はめなきゃいけないランスとかならテオの方が便利そうだなサンクス
まあ専用スキルが少ないスラアクならドラケン安定かテラー達人芸気持ちよすぎて絶頂する パワスマ使うならドラケンだと会心が過剰になるから敢えてカイザーγ使う >>802
ソロならTAしかしないからテラーのドラケン達人芸しか使ってないけど、さすがにマルチでは死にまくって申し訳ないから体力3積んだカイザー使ってる
あとマルチはテオが走り回るからパワスマにして納刀術もつけてる。スーパーノヴァも張り付いてなけりゃ100%閃光間に合うし初心者入れててもノヴァでの全滅無くて良き
https://i.imgur.com/cKV2oFQ.jpg
↑属性会心付きの火体制高め
https://i.imgur.com/yenxuoA.jpg
↑属性会心なしの強化持続付き火体制は1ケタ カイザー三部位もいるで。力の解放で会心100調整しとる猛者も。
不動ごり押しで即発動、残り2部位で属性会心つけるとか。
火力は劣っても、属性武器使えて楽しい >>806
属性会心は盲点だったわそれ楽しそうだから組んでみようかな
火力スキルが飽和しがちな現環境だと次点のスキルがみんな別れてて装備見てて楽しいね
自分は回避距離付けてるけど集中だったり強化持続だったりあえてフルチャ積んでさらに火力伸ばしたり 力の解放は180ダメージ受けるかモンスターと遭遇して5分で発動とかやる気なさすぎる 歴戦王クラスだと不動とか使ってると1分位で発動するね 歴戦王で不動はテオくらいか
キリンとハザクは多段ヒットでHP200溶かされる可能性があるから外してるわ
歴戦王クシャも竜巻の中に不動で入ったら終わりそうだから使わないだろうな 体力増強ってつけたほうが普通か
つけないほうが普通か
つけて火力だせって先にけなされるか
つけずつけろ馬鹿って後で怒られるか >>814
個人的にはマルチではつけた方がいんでないておもう
なんだかんだであるとないとで死ぬ確率だいぶ変わるし 歴戦王クラスのマルチならつけるかな
戦犯になりたくないし
ほんとにありえんような理不尽で死ぬときもあるから ベヒ・歴戦王あたりでは体力3付けていない奴は蹴られて当然レベルかと 火使う相手または耳栓とか他のスキル入れたい→カイザー芸
それ以外(特にキリン)→ドラケン芸
かな
ドラケンの方が強いのはわかるけどスキルがカツカツなのと火耐性がキツいからなぁ >>818
火耐性はともかく耳栓だとドラケンの方が付けやすくない?
護石+珠2個でつくし カイザーはほぼ腰が空くからバゼル腰が使えるし耳栓適性は高い 体力増強はベヒならわかるけどマルチ歴戦王あたりは3までいらないと思うけどなぁ
ハザクキリンは体力2あれば余裕だしテオは体力無くても耐絶あればまず事故らない。野良でもそういう人の方が多いよ 耳栓快適だよねえ。古龍の咆哮で耳ふさいでる時間イライラする。不動だと時間も限られるし事故も多い。耳栓5有能よね 正直体力2でもマルチ余裕な時はあるしキックする事はないが歴戦王あたりまでくると体力増強3まで積んでくる挑んでくる人の方がむしろ多いだろ
それか体力増強全くつけてこないゆうた 死ぬ人は付ける
死なない人は付けなくてもいい
俺は基本どこでも死にそうになるから基本全部 ただの歴戦くらいで体力は必須じゃないだろう
防御力も格段に上がった今はむしろ体力積んでる方がPS怪しい人多いよ。体力無しのゆうたもいるけどそういうのは他のスキルで判断出来るしね 任意保険みたいなもんだよ。
事故らないという根拠の弱い自信はあるけど念のためつけとくよ どの武器でも“快適に狩る!”を重視しちゃう。
止まってたくないw
気絶、耳栓、体力。これさえありゃ楽しい。 マルチやって体力増強いらないんだろうなってくらい上手いやつ全体の1割も見ねーわ
攻撃とかある程度妥協していいから2までは付けてくれや 調査の1乙クエで体力付けてないヤツが乙るのは本当に迷惑
体力3ってマルチやる上での気配りみたいなもんだと思ってる ほんそれ、付けなくて乙らないならいいんだけど付けないやつって大抵乙るから困るわ
ソロならなくても全然いいと思うけど動き読みきれないマルチならつけてくれよって思う 4人マルチで火力スキルなんて積んでもほとんど効果ないしな
それなら万一のために体力とか積んでおいた方が結果としてて数の増加につながるわ テオの咆哮キャンセルノヴァで二回死んでから体力以外信じなくなった スラアクとマムの相性ってどう?
確実に頭に貼り付けるし有りかなって思った
今までライト狙撃で作業ばっかやってたから、まともな狩猟したい >>835
マムにスラアクどころかスラアクが特段有利な敵なんていない
効率よく行くならライト担ぐしかないよ マム雷かキリンスラアク担いで破壊王と適当に火力積んでおけば十分部位破壊は進むけどね
なんだかんだラストは睡爆しかしてないや。。 マムは心を無にしてやる事が多いから電撃弾と睡眠弾撃てるスラアク担いじゃうな ラストエリアのときにガイラ麻痺に持ち替えて
睡爆したあとに麻痺取ればそのまま終わる 俺は逆にモチベーション保つために
好きな武器をローテさせる
2戦目にガンナーいなかったら途中で武器は替えるが 地獄が始まるのは間違いない
ガ火狙い組が多そうだから久々に集会所が賑わうかな スラアク的には今回はどうでもいいけど太刀とハンマーは欲しい所 ナナ以来やってなくて帰ってきたんだが強いスラアク増えたりした?
有能な防具とかも増えたりしたのかな 3週くらいじゃゴミ武器しか出ない
相変わらずの確率というか >>852
防具は出た
今、開催中のもので入手できるのはFFコラボ装備で火力特化なら最高クラス >>854
へぇーそうなのか
少し戻ったらオドドドドってのがあったけどそれかな?
ドはFFコラボの防具ってわかったけど、オはオーグであってる?
快適性ならまだ冥灯なのかね >>856
合ってるよ
テラーカスタム会心に
オーグ
ドラケン
ドラケン
ドラケン
ドラケン
匠護石
で見切り7攻撃4超会心3弱特3匠3強化持続1とか組める >>856
冥灯は終わったね
ドラケンって会心モリモリでシリーズスキルに達人芸付いてるから、業物のような50%の確率で切れ味が減らないって程度の条件なら、武器倍率の低い冥灯を使う理由が無くなった テラー匠1にして変わりに渾身3にして100%達人芸するのと匠3にするのどっちにしてる? 渾身使って見るとわかるけど意外と切らすからな…
テラー達人芸はやったことないけど匠3の方が良いんじゃないかね >>860
ついでに会心撃と会心100%なるってのも書くの忘れてたわw 冥灯はマルチの快適装備として普通に使えるから終わってないぞ オドドドドで渾身より匠3の方がいいとか今日はエアプが多いな
体力3もカイザーγにガ麻痺や滅尽で達人芸できるようになったしな 渾身は零距離狙う場合は強いけど、強撃ビンだと難しいよね、活かす場合は回避距離とかなんかのサポート入れたい
大抵超会心との兼ね合いで適当に付けてるだけだけど ガ水出たんで試しに
会心カスタムにすれば痛撃2でよかったり色々やりようはあると思うけど
マルチに行くならやっぱカイザー達人芸かな
https://i.imgur.com/W4X9Sgc.jpg
https://i.imgur.com/Kdmm8as.jpg 胴カイザーγにして手ドラケンにして痛撃珠いれたほうがよくね >>872
それするとスロットの大きさ見るにフルチャか渾身が入らなくなるからじゃない? >>869
下の方会心過剰でしょ
会心0%武器ならオドドドドよりドドドウドのがいいぞ 両方会心100越えてるんじゃ?もしかしてマイナス会心武器だったりするのかな?
リーク通りの性能なら匠3で白20に会心過剰じゃ無駄になってると思うけど。匠4オドドドドで>>507の組めるはずなんだけどな 雷手にいれたよ。属性値が凄いけどうーん微妙・・・やっぱ今回の当たり武器は太刀ハンマーチャアクなのかな 新武器じゃないけどガイラ雷はあるぞ
ライトに飽きてマム金剥がす時に破壊王つけたガイラ雷で遊んでたがカイザーγきてから達人芸キリン斧に切り替えたわ あれ?新武器雷じゃなかった?
間違ってたらごめんなさい 大々水スラアクは優等生なジンクスあるけどガイラ水はどうなるかなー。
え?
シュラムドラ...??
なにそれ美味しいの???(白目) マルチでしかほとんどやらないし快適性を一番に優先してしまうから
耳栓体力増強までは外せないんだけどそれだとテラー使うより冥灯のほうがいいんかな
火力盛りもやってみたいけど マム討伐させてくれ〜。フラストレーションをぶつけたい ガイラ麻痺無撃運用で
見切7攻撃7超会心3弱特3渾身3無撃持続1達人芸
て感じなんだけど、
ガイラ角でこれ以上の火力出る?匠5にすると弱特とか渾身諦める事にならない? >>884
その構成だと回復カスタムにしていても、会心率を15%くらい損してる感じにならないか?
まぁ常にスタミナMAXで攻撃出来るわけでも、弱点ばっか狙えるわけでもないんで、無駄とまでは言わんが >>884
もうこれより上目指したいなら、火事場とか付ければ? 野良マルチにスラアク&剥ぎ取り装備で行ったら他3人がライトで、開始早々に蹴られた
他ptがクリアしてて報酬激渋だった 剥ぎ取りだからじゃね?
俺も野良でライト3人と複数回やったが広域サポートしつつ爆弾しっかりおけば問題なかったよ。 みんなベヒ相手にスラアクでいくときどんなスキルつけていってる? >>888
体力増強や気絶耐性みたいな生存スキル付けてなかったり防御力、火耐性低いと蹴られる理由にはなるかも
剥ぎ取りスキル付けてるって理由だけで蹴られたなら運が悪かったとしか。 >>884
角はもっと火力出るし麻痺無撃ももう少し火力盛れるよ。>>507を参照 >>888
まぁマムでライト3人いるところにスラアクでしかも剥ぎ取り装備でいくとか
僕はなにもせずに剥ぎ取りだけしますと言ってるようなもんだし
蹴られても仕方ないな 体力と気絶と破壊王は3つけてたよ
匠積む余裕は無いからナナゼノで行ったけど
運が悪かっただけか
次からはホストやるか… ガイラ無撃って青長いから達人芸にこだわらないほうがいい気がする。 >>893
それも分かる
俺はそもそもマムなんてライト2人いりゃどうとでもなると思うが、それを他人任せにするのを良く思わない人もいるわな〜 >>896
まぁ俺もライトは2いりゃ十分だと思うがね
ライト0→ライトに着替えるかな
ライト1→ライトに着替えるかな
ライト2→おっしゃ!スラアクに着替えよう
ライト3→ライト出さないと行けない雰囲気
今回の件はこういう空気を読めってことなんやろな マムは時間がかかるから仕方ない
何かの合間だとか少ない時間の中でプレイしている人もいるからなあ
好きな武器は身内狩りや、集会所の募集内容で判断するといい
自分で集会所立ててもいいし 野良でやると頑張っても30分以上掛かっちゃうし
抽選のテーブルたどり着くまでが重たいな >>888釣りだろうが、赤くすればいいのか?
寄生虫の見本としてテンプレにいれたいくらい >>895
そうなんだけど達人芸外して盛れる火力が攻撃1とかなのよね。青長いけどケア無しだとエリチェンまでもたないし、剛刃か匠1盛るなら達人芸でいいやってなる Steamから入った新参だけどスラアク楽しいね
こいつだけはスラアクじゃきついってモンスターいる?
可能ならスラアク一本でいけるところまで行って
今からでも皆に追いつきたい ライト無しのほうが楽しいのは俺だけかな
エリア4睡爆X2で終わると肩身が狭い
ライト持てば解決なのだろうけれど #897
ライト二人いても、頭狙わないライトなら角折ることなんて無理だぞ エリア3で眠らせるライトなんなん?
マムのお乳吸ってから出直して来いや >>903
持ち替えないと行けないレベルはいないけどマムタロトとかベヒーモスとか苦手というかあんまり歓迎されないな相手は何体かいる
少なくともストーリークリアまでは楽に行けるから気にしなくていいと思うよ デモンを匠3青ゲージ運用ってどう?
耳栓回避距離つけたいんや... PCで出たから3G以来に復帰してやっとストーリー越えたんだけど
とりあえず何を作るのがオススメですか?
今はカガチスラアク担いで防具はクシャ中心の回避距離2、性能4、匠5、他って感じです 強さ デモン、テラー
快適 パワスマ、エンプレス冥灯
カッコいい ジャグラス レイホロウコラム
汎用性 ボンボグランダー
腕に自信ない エンプレス炎妃(根性)
かな? >>911
PC版はとりあえずディア武器だけでいいよ >>912
>>914
>>915
ありがとう
テラーテュランノスって事はジョーがいるのか
まだ出てないからとりあえずパワスマ作ってディア狩りながらジョーの出し方調べてみる >>916
ジョーはDLC追加モンスターだから今はない イベントのは歴戦ジョーで今はいないけどただのジョーは普通にいるよ。フリー探索調査どこにでも >>916
じゃ今のオススメは断滅作っとけばいいよ
テラー冥灯マム武器が手に入るまでこれ一本でもいいくらい万能 どうりで見つからない訳だ
ディアの合間に学者の頼み事と平行してひたすら探索してたw
ネルギガンテとディアを狩り続けるか エンドコンテンツは装飾品集めとカスタム強化用の龍脈石だから枠が紫の歴戦の個体を狩り続けるといいぞ パワスマ ナナゼノ 麻痺 角
これさえあれば十分遊べる 生存スキル盛ったりしてこんなの組めるとかやばい
回避距離UPLv2 攻撃Lv3 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 達人芸(竜騎士) 耳栓依存症だしマルチ専だから体力増強もいるしで冥灯かガ麻痺しか握れないわ
耳栓無しでやってる人凄いと思うわ ソロなら乗り→張り付き→不動で開幕の1-2咆哮無視できるけどマルチは耳栓ほしいね 回避の装衣と不動の装衣使ってるから耳栓ほしいと思ったことがない 麻痺ガイラってそこまで評価できないん?3ヶ月越しにようやくきて強さに歓喜してるんやが。 水ガイラ引いたので使ってみたけど
匠白を活かして無撃達人芸運用はかなりスキルがカツカツで辛かったし
無撃なら耳栓回避体力集中など無理なく盛れる麻痺の青運用の方が良さそう
結局麻痺の麻痺珠を水強化に変えただけの青運用構成が一番使いやすそうだった >>937
一時期スレで人権と言われてたぐらいには強いよ >>937
麻痺は近接随一の拘束力と無撃運用もありでスラアクの希望だから語るに及ばず そうなんか、スレ内で全く話題になってないからオワコンなんかと思った。ありがとう。 自分も麻痺も角も出ないんだなあ
ヘビィとライトはカスタム全種やっても余るのにな… マルチならガ麻痺はPT火力上げる訳だからな
自信の火力少し伸ばすより他3人もフルボッコできる時間作った方が安定もするし効率良くなりやすい
他に麻痺いるなら着替える 実装された時に何となし情報見ずに麻痺取れてたのはマジで運良かった
あれからずっと使ってるわ ガイラ麻痺手に入ったからスラアクを始めてみた人、私です 誰かがマヒ武器持ってきてたら俺は睡眠に切り替えてる 角あるけど使い方ようわからんわ
麻痺を求めて今日もマム >>935
他の武器の必殺技と違いスキルなり装衣なりでのフォローしなきゃならんのがめんどいよね
気持ち良さはあらゆる武器の中でも屈指だと思うけど >>934
同じく耳栓依存だったけど、思い切って外した代わりに回避性能3を積んでみた。
咆哮もよく見てフレーム回避出来るし、回避間に合わなかったモーションも避けれるようになった。
スキルも耳栓5から性能3にすると軽くなるから、他にも好きなスキル積めるし、良いことだらけだったわ >>914 炎妃は達人芸ようだ
根性だけで判断すんな 最近の達人芸の会心率マシマシ環境だと冥灯と比べて会心10%の差を活かしきれるか微妙なラインじゃなかろうか でもどうせ会心率マシマシなら冥灯のメリットはスロくらいしかなくなるし一考の余地がありそう
その場合滅尽がライバルになるけど 炎妃等デフォ会心20%武器のメリットは弱特に頼らず見切り7渾身3攻撃4以上挑戦者5で100%達人芸組めることかな
弱点狙い辛いナナや非弱点に吸われやすいジョーでも安定して会心出せる。耳栓入れる場合は挑戦者外して耳栓5と弱特1で100%組めるから悪くないよ ベヒ極対策って何か考えてる?
スラアクでできることって広域化ぐらいだよな・・・
炎妃担いで根性つけたりしたほうがいいのかな 炎妃は見た目がいいから担いでる
性能は二の次だし言うほど大差ねえよ ガイラ水って匠2じゃなくて
匠3で白ゲじゃないか。
もうこれいらんよ
テラーで良い ガ睡(ハンマー)とガ火(太刀)は出たけど本命のガ麻痺(スラアク)来ないんだが
初期からやってるのにマムほんと酷え なななんだとー
じゃ覚醒運用に役割を見出だすしかなさそうですねぇ ガイラ麻痺拾ったから使おうと思うんだけど
ドドドドキ
見切り6体力3解放3弱特3強化持続3超会心2渾身2攻撃1飛燕1
これスラアク民的にどう?
強化持続抜いたら攻撃4にできるんだけども ガ水は出なかったけどガ爆鎚がでた
ガ水は頑張って取るほどでもないか 麻痺も角も水も出ねえよ
当然新武器も出ない
が、ボウガンとガンスばかり出る 龍属性抜いて会心上げたテラーだからなぁ
何かと面白そうではあるが 麻痺や角どころか、スラアク自体が報酬に出ないよ
何回やってもガンスか双剣しか出ない ガイラ角クシャ胴とドラケンで組んだ方が体感火力出る気がする スラアクだすためには、スラアク使ってマムタロトいっちゃダメなのかね。 スラアク担いで行ってるよ俺は
2戦目でガンナーいなけりゃ途中で装備替えるけど ギルカ気にしないならマムはライトが楽だよ
戦闘を楽しみたいなら何でもいいが手っ取り早く回したいなら
ライトで弾バラまくのが速いライト4人は野良でも本当に速い >>961
強化持続よりは攻撃4にしといた方が無難かな 今回追加って水だけ?
だったらマムタロ終わりました >>975
ライト4人より効率良いの教えてくれるかい? ライト使ったことないがライト4人だと一周目と二週目何分くらいで終わるの? >>965
ワイはハンマーばっかり出る
もう嫌になるほど出る
ついでに猛者の龍脈石も槌ばっかり出る
神がハンマー使えと言ってるのか
嫌だ、尻尾切れない変形できない武器なんて
グルングルン 次スレ立つまでレスするなや
>>950
次スレはよ 1撃はそもそもライトである必要は無い
弾ばら撒きとか言ってる時点でエアプだろw >>984
ならライト4人より効率良いの教えて下さい >>984
水爆4連発でおやすみ〜
ができるらしい 片手の一撃は見てて楽しい
あの動きはハンターというよりニンジャの域 達人芸ってやっぱり会心率100%が前提?
滅尽で自分の理想のスキル組めるんだけど80%が限界なんだ。 80%あればかなり保つしそれでも良い
達人芸するには80%以上からって気がする カイザーやドラケン出る前は100%なんてなかなか出せなかったし 最近スラアク始めたけどパワスマで体力2くらい盛ってるスキル構成ないですか?
過去スレ漁るのが面倒とかそういうry >>990
白ゲージがちょこっと出てるだけの状態でも、100%あると結構持つ
白ゲージがそれなりの長さなら100%にこだわらなくても充分持つ スラアクのマム武器で強属性、強撃ビン以外で強いのないん? >>990
冥灯が50%だと思えば、十分だと分かるはず 業物のバージョン違いだからな
切れ味無限の魔法じゃあない このスレッドは1000を超えました。
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