【MHW】スラッシュアックススレ 変形37回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
零距離属性解放突き等の調整内容
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形36回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1532904734/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」「剣モード」「スラッシュゲージ」を理解しよう。
「斧モード」は[剣モード]を維持するために必要なスラッシュゲージを[斧モード]での攻撃中に時間経過などで貯めたり、なぎ払い変形斬り(>>5)などを利用した高ダメージのコンボの繋ぎ、移動などに。
「剣モード」では素早い攻撃や高出力状態(>>4)でダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要なビン中の薬液の量のこと。ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
ゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)なら不動の装衣や、(零距離に耳栓lv.4が付いたことで)耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。
モンスターの攻撃は不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃にのみ適用。被ダメージ無し)で防ぐことができる。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキルや、スキル等の倍率を参考にして、自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
白ゲージが出るなら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●剛刃研磨、業物、達人芸
切れ味管理。白ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なので回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中に咆哮(大)で落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性未開放含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性など
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは[剣モード]の全ての攻撃にビンの効果を付加するものです。(武器の性能+ビン効果となる)
[斧モード]ではビンの効果は得られませんが、武器そのものに付いている属性の効果は得られます。
今作からは[剣モード]で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
また、高出力状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが滅龍ビン以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では[属性解放突き]の最初の突きをモンスターに当てると[零距離属性解放突き]に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番ダメージの出るコンボ。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック後ろ倒し+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック前倒し+R2)
大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形し攻撃ができる。
変形斬り下がり後は (△) 無しでも直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け、剣モードに戻し追撃する事が可能。
納刀状態からの (Lスティック前倒し+△) → (Lスティック前倒しのままR2) もコンボ開始技として有効であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック前倒し+○) → (Lスティック前倒しのままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
また、変形斬りを(R2)のみにすれば前に移動をせずに変形攻撃が可能なので、(Lスティック前倒し)の有無により攻撃時の位置調整もできる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] 空中リロード (空中でR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングから(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中に↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、
零距離属性解放突きも咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! また角が出た麻痺出ない
もう角と水ダブっちゃったから麻痺くれよ 麻痺ガイラ素晴らしい。野良がすぐ終わる。火力も申し分なし 状態異常武器の中でもトップクラスの強さがあるからなガ麻痺は
近接の状態異常主体の武器としては間違いなくトップ 角麻痺テラー以外はコレクターズアイテムだから好きなの担げばいいんだよ どの程度の強化が最適かはモンスによって違うから迷ったら3付けとけばいいんじゃない そもそも今までの麻痺スラアク、ていうか武器種は麻痺させる代わりに〜が弱い、みたいな武器ばっかだからな。ソロで麻痺させてもあとが続かなけりゃ意味ないもの。 でもスラアク自体が弱いイメージあるし、更に麻痺なんてあまりよく思われてなさそう
使わないと分からない強さだし 武器倍率210の麻痺武器が弱いと思うなら「お前がそう思うなら」案件だから気にする必要はない あと出る武器は、
アルバトリオンのブラックハーベストと
キリン亜種の武器と
見えざるコラボ武器と
マムの追加だけだろうから
強撃ビン最強はガイラ角で終わりそう
ブラックハーベストは滅龍ビンだろうし 滅龍がパワスマしかないのは
違和感ある
角やテラーと差別化をはかるため PC版だけど攻撃や無撃より先に友愛とか茸食とか麻痺強化とかの珠が揃ってきてサポート片手に浮気したくなってきた アルバトリオンは角じゃないか?
壊れたのと壊れてないの 角もだけど翼膜も全然取れなかったんだよ
自分も3Pの時は天角より翼膜で躓いたし ハーベストは火、龍、氷、雷に派生します
勿論強属性瓶です 強属性じゃまず使われないよな
ビン変更待った無しか 今までも使われない武器だったから
使いこなせない武器って設定もあるが ぶっとんだ基礎倍率に属性値低めの強属性ならむしろ嬉しい 懐かしいなアルバ
p3の頃はアドホックあったしそんな苦労しなかったかな
3gは…ちょっと思い出したくない アドパはほんと神だったなぁ
携帯ゲーム機は全部あれくらいできるようになって欲しい pcで始めてとりあえずデモン振ってるけどアップデートくるまではこれでいいのかな >>54
PC版ってPS4とバージョン違うのかー
デモンは剛刃珠取るまでは、
他の武器(パワスマ)あってもいいと思うが、
超心珠3個取ったら、
また、他武器(断滅 orガイラ麻痺)も使えるようになるし、
取り敢えず、
珠揃うまで、歴戦ハザク辺りしばき続けるといい >>54
珠がある程度揃うまではネギ斧使ってたかなぁ〜 >>55
>>56
剛刃は運良く取れたんだーハザク倒し続けて超心?集めてみるよ、ありがとう 初期のデモンは匠4以上剛刃無撃のスキルカツカツで運用で初めて強いだけだから素直に断滅担いだ方がいいよ 無撃無し青ゲでも断滅よりは強いし別にデモンでいいよ いや多少は強いが斬れ味ケア入れること考えるとそんなに強くはないよ。マイナス会心の影響も大きいしね 会心込みの期待値で上回ってるんだから既にデモン持ってるのにわざわざ断滅作る程度じゃねーよ デモンって匠なしだと素青30だし匠なしだと結構厳しくないか
結構記憶薄いんだけど、初期だと珠も優秀な装備も不足してて相対的に匠がかなり重かった記憶があるわ デモン作ってるのならゼノ終わってるってことだから護石とデスギアで匠4に出来るよ
ネギ玉の無駄遣いとしか思えない 会心込みの素の期待値は15違うが青30しかない。匠を入れる分断滅は火力盛れるんだからそんなに差はないんだよ。白まで出して剛刃無撃まで盛れれば達人の煙筒でデモンがぶっちぎり
拡張性の高さでは断滅が圧倒的だし火力以外にスキル積むならこっち 無撃珠すらも持ってない時点なのに匠外して期待値15以上の火力が盛れると?どういう前提だよ 断滅はクリ80以上の超会心3にできたら、
デモンより強くなるって話が昔よく出たよな? 断滅がいい武器なのは間違いないが使ってたのはテラーが出るまでだな。今はガ麻痺やナナ武器もあるし…。まぁストーリークリア周辺の進行具合なら今でも現役だな。 使いやすくて龍封付いてるのが断滅
くせが強いけど高火力なのはデモン
これじゃいかんのか? ガ麻無運用と青ガ角を柱殴りながら色々試したらガ角の方が僅かに強い
やっぱり麻痺させてなんぼ 角青ゲー運用だと会心95達人芸できるからだいぶ使いやすくなった
さすがに切れ味30はほしいから匠1いるのがあれだけど >>70
そりゃドラケンがある今は火力スキルのみなら角青の方が強いよ。麻痺無撃は耳栓5積んでも達人芸使えるし、火力以外に積みたいスキルが2つくらいあると火力と両立出来るバランスいいスキル組めるのが強み
>>71
角は匠無しで青30だよ >>72
あれ30なの?なんか妙に短くみえて20だと思ってたが素30ならちょうどいいか >>70
それは最大の一撃を比較してではの話じゃない?
例えば5000でも3000でもいいけど、ある程度のダメージをどのくらいの時間で稼げるかってので判断しないと意味なくない?途中で研ぐ研がないは好きにしても。 断滅は作らなかったな
遊べるうちにパワスマ、ボルボ、ジャグアクで楽しんでてもいいんじゃないかな >>78
「色々」に全てを察してもらおうとしてた俺が悪かったごめん
ガ麻痺のフルチャージ100%会心込み込みを95%角が少しだけダメージ上回ったんだよ
耳栓とかの話は抜きにしてフルチャの発動率を高く保つ前提にしても角の方がいいかなと思ったんだよね
しかも角の方は攻撃はもう少し盛れるから倍率is正義を痛感させられた フルチャなんて発動し続けないしな
フルチャ維持できるならプロハンTA勢も使ってるだろ >>81
ガ麻無撃の方は攻撃5にフルチャ3で角の方は攻撃5に会心95%の構成?だったらフルチャの発動率無視すればガ麻無撃の方が少し期待値高いね
スキルいろいろ確定してるの比べるならダメシミュ使うのが楽でいいよ >>82オメェ本物の揚げ足ゲェジか!フルチャの条件下説明しないのはダメだけど会心系スキルなんて達人芸防具ならだいたい確定するからわかるだろ!
>>84
マジかありがとう
フルチャ無視ってことは無くても麻痺無撃の方が強いって事?麻痺こんな強かったんだ 俺もゲェジだったわ
確率無視ってちゃんと書いてあった >>86
オメェもゲェジか?
フルチャの発動率無視って書いてんだろ
フルチャを維持するのが難しいっていう前提を無視すればって意味や 今日はスラッシュゲェジを切らすお方が多いこと
一旦落ち着いてリロードしなされ ゲェジがパンパンで俺のスラッシュアックスから白い光が溢れ出る ようやく話が見えてきた
要は頭オーグのドラケン達人芸装備でガイラ麻痺と角を比べると、約フルチャ3分だけ角の方が火力が高くなると
曖昧な言い方する上に無駄に煽るから話がこじれるんだよ ここで落ち着いてナナネギ達人芸の快適白ゲライフを満喫するのじゃよ >>91
あのなあ
角の無撃は書かなくても察せたお前ならテンプレ装備の事を失念する訳ないのに言葉尻にだけツッコミ入れたよな?
その時点で無駄な煽りはお前もしてるやんけ
お前はしっかり察知できる能力あるんだから脊髄反射で煽るなよ 信頼してるんだから ちょっと動くだけで吹っ飛ばされる解放突きとか怖くないす 火力ばかり盛ってるから熱くなって粘着気質になるのかな。
回飛距離2でも付けて間を空けようや。
攻守一体の最強スキルだぞ 馬鹿にも解り易く説明しないとキッズがすぐ発狂しちゃうからね
仕方ないね 達人芸に慣れたらいちいち研ぐデモンとかはもう使えんわ 斧で斬り下がりの後はR2変形切りが動きスムーズだと今更気付いた
斬り下がりでモンスターの攻撃避けて変形切り上手く決まると気持ちいい >>107
遅めの回避‥
てか斬り下がり後の硬直が長くてあんま使ってなかった 上手く言えないが斧斬り下がりからのR2変形斬りは剣技の型みたいな感じで好き 火力も出て研ぐ必要もない達人芸装備が手放せなくなったな 耳栓体力増強気絶耐性が外せない体になってしまった冥灯担ぎ始めてから。
特に歴戦王にベヒと高火力が続いて配信されたから余計に 俺は回避3と距離2かな
今作は回避性能微妙言われて外してたがやっぱ+3フレはでかいな
プロハンじゃないし疲れて集中力落ちてもそれなりに回避出来るし
歴戦王未満の敵なら無くてもいいけどね スラアク攻撃全振りの癖に火力が・・・定期だからやめよう 今日マムでライトの中に一人だけテラーいたけどめっちゃ上手かったわ
レベル1だったのに前足剥がすの早いしかっこ良かった うーむ水出ないなー
まぁ無くてもいいから気は楽だけどあるからには使ってみたいねぇ 俺も水ほしい
必須じゃないんだけどね 折角だしそこそこの性能だから持っておきたい 対テオ・ディア原種・亜種・ジャナフ・カガチあたりには角より強いな 新武器実装してからレア8斧出たら一発で水引いてレア8はコンプ
でも爆鎚だけ無いんだよなあ… 自分は爆鎚以外のスラアクが全然でないよ
☆7以上のスラアクが爆鎚以外鑑定結果に並ばない
麻痺すら今回のマム回しまくってようやく1本なのに角や水はいつになれば手に入るやら 珠とかでもそうだけど一度出るとこポロポロ出るような気がするから性質が悪い
まあマーフィーの法則って言われたらそれまでだけど マム10回目の鑑定にしてようやくスラアクが出てきた。なお… 俺も麻痺でないよ
もしガイラに減気滅龍あったら禿げてたかもしれんな あと水だけだが、正直やる気しない。以前よりも。
もう右も左もライトライトで、そんなに回したいのならソロLv1攻略したほうが早くねーか?と思わざる得ない
わざわざ近接から変えてまでやる奴もいるし、どんだけマムに怖がってるんだ? 水きたぁ!
火太刀は来なかったけどダルいから良いや!w >>125
それこそスラアク部屋作ればいいんじゃね?
片手部屋はそれなりに人集まって楽しんでるようだぞ 集会場の闘技場クエやってるけどスラアク選べるクエ少なくて狂いそう 楽だからとライトに逃げるような人はスラアク使わないんじゃないのかな
別に近接4人でも普通に一撃いけるしタイムもそこまで変わらないよ。慣れてないライトよりは慣れた近接の方が早いまであるし
流石にスラアク4人ではやったことないけどね
俺も水くれー 絶対に1つの武器しか使わない人と全部の武器使えますって言う人は信用できない 200も300も400も500も狩らせるんだからそりゃライトも使いたくなるわ 麻痺スラ居ると討伐めっちゃラクになるからどんどん使って 要介護な人はキックするしホストが蹴らないなら即抜けするから麻痺は無撃でしか使わないなぁ
一応覚醒でも組んでるけどほとんど使った記憶がない ガ麻痺は自分の期待値少し下がるがPT3人の期待値を安定して上げて効率良くする武器だからマルチで覚醒させないのは勿体ないな スラアクって使い込んでる人から見ても最弱レベルなの? 武器性能の差なんてPSで簡単に左右されるくらいの差しかないよ
最強とか最弱とか気にしてるうちはまだまだよ。そんなこと気にしてるやつがどんな武器使おうが確実に俺のスラアクの方が強い 実際スラアクばかり使ってると他の武器よりスラアクのが安定して早いってのはある 弟に浮気したら回避防御攻撃の三拍子が揃ってて・・・ 強い弱いじゃねえ、カッコよくて気持ちいいからスラアクを使うんだよ スラアクよりもはるかに強い虫棒さんが出張に来てるのかな 野良では必ず一度はゼロ距離やって広報活動に勤めています
武器はジャグラスレイダーです 不動着て一気に畳み掛けるように何度もゼロ距離キメると脳汁出る スラアクやヌヌはある程度のPS無いとすぐ死ぬからな
弱いイメージ持たれやすい スラアクのモーションが一番好きだし攻撃のテンポが肌に合うんだよな
どのモンスにも不動転身きて変形回転切りとマル連打で覚醒させてゼロ距離してまた変形回転でーって繰り返しばっかやってるけど飽きないし安定して狩りできる自分にとってベストな武器 派手さとリスクの割にショボいダメージのギャップに萌え〜 んーでも弱点にぶっ刺せば700〜800くらいは出るし1000越えるのも普通にいるし悪くないと思うけどねぇ まあヒット数が多いからね
ダメージだけじゃなく状態異常を溜めるのにも使えるから モンスターにもよるけど不動回避転身なくなると途端にdps落ちるし立ち回りも難しくはなる >>164
そこやろうな
強いと言われる武器種は装衣が切れても安定して立ち回れる 個人的に周りを見てて思うのはソロで王ハザク、テオあたりを10分切れないスラアク使いはそもそもスキル構成から見直した方がいいんでないかと思う スラアクで歴戦王は体力増強切ってかなり攻撃スキル盛らないと10分切れなかったなあ
ガンスは攻撃関連は増弾と砲術スキルだけであと生存だけで8分簡単だったのに >>169
積極的にスラアクの楽しさをアピールしてたら周りが勝手に握り始めたよ! ガードがある?カウンター系がある? そこらへんじゃね スラアクめっちゃ楽しいしかっこいいよ!
ただし火力はないし機動力もなくて二重のゲージ管理必須で今作の斧モード微妙でガードも太刀の見切りみたいなモーションもないよ!
って言うとみんなやらない PC版も買ってみたんだけど、今まで装衣に毒されすぎていたんだなと思った
立ち回りでなんとかするのも楽しいぜ 同じような立場の武器は双剣操虫棍くらいか
ガードもカウンターもないのは寂しいけど一応これ攻撃×攻撃みたいな武器だからなぁ 防御性能が最低レベルなのに火力低いって意味わからんよな
ステップ削除と斧モード中は覚醒ゲージ減らなくしてくれれば大分変わるんだが 双剣虫棒は足も納刀も足早いから
回避しやすいけどな 大剣みたいなガードできてもいいよなってスラアク初登場時から思ってる そもそもスラアクをより実戦向きに進化させたのが弟のチャアクだし
こっちはロマン方面に完成させればいいのに 開放突きは最高だからソードとドリルみたいにしてほしい スラアクはロマンだから火力とか言ってるのはおかしい、早く倒したいなら迷わず他の武器を使えよ ロマンとか言うなら「理論値出すのは難しいけど出したら強い」くらいにはなってくれないと スラアクの低い防御性能を補う為にはやはり整備3は欠かせない スラアク使ってて被弾とかするのはそいつが下手だから >>190さんが王テオノーダメ6分撃破動画あげてくれるってよ!
早くみたい! >>191
ノーダメなら6分切るんじゃね?
楽しみだな ぶっちゃけ張り付き中に耳栓4てあんまり意味ないよな
張り付いてるときは大体タックルとかで剥がされるんであって
吼えられることなんてほとんどない
防御・回避能力は全武器中最低だと思うし覚醒中は常時耳栓4でもいいくらいだわ 解放突きの耳栓4役にたったことがないし、
もう耳栓4は完全に失敗として扱って、なら他にもつけようとか言わんでほしいわ…w
同時期の太刀の見切りや、笛の自己強化や、操虫棍のエキス改善とはえらい違いだ 前はただの耳栓で防げてた咆哮が高級耳栓必要になってるの腹立つ ガ麻痺強いって聞いたからマム行ったけど一発で出たわ 変形必須になったから喜ばれはしたけど前作で暴れたからって火力控えめにしすぎなんだよなぁ というか耳栓4ってのがもう嫌がらせでしかないよね
なんで3でも5でもなく4なんだよ そこは5でいいじゃん せっかく耳栓重くしたのに簡単に5にしたら悔しいじゃないですか やっぱガードポイントくれ
あと覚醒ボーナス下げて良いから常時覚醒で
スラアクは使いやすさが全くない
火力より使いやすさが重要だわ
使いやすくなれば火力も出る 動き遅くて使いにくくガード無くて火力低い武器
それがスラアクだ! ワールドから始めたモンハン初心者なんだけど
ガード吸収とかスラッシュ回避とか無くしたのは悪手だなぁとは思う
いまのスラアクも十分楽しいし気持ちいいから使い続けるけどね ガード吸収もスラッシュ回避も聞いたことないわ... >>209
それはMHFのスラッシュアックスFのアクションだ
スラッシュアックスFはスラッシュアックスとは別物
でもスラッシュ回避は本家にもほしい Fのスラアクは機動力、ガード性、火力と揃ってて羨ましい スラッシュ回避はゲージが活かされてるし
PS次第で広がりが出るテクニカルなアクションで非常に良い
本家は防衛手段が貧弱過ぎてな >>210
>>212
別物だったのか、スマソ
でも話聞く限り光剣モードとかすごい魅力あるよなぁ
アプデで追加とか来ないかなぁ 見切りやGPなんて贅沢言わないからぶん回しと属性解放に不動付けてくれ 張り付きに不動は別にそんなおかしな事言ってないと思うけどG級までもう調整とか無さそう あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
ガイラ麻痺だけでなあいいい
いやだあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 技やモーションの追加は無理でも威力の調整くらいは四半期ごとに行えよ ガード有りの武器や移動が速い武器に火力が劣っているのは、ちょっと納得できないわな
虫や笛は特殊なことができるけどスラアクには特に無いから余計に目立つ
零距離もスラアク以外の武器でも実装できそうなアクションだし 水4本目
角なんか6本
麻痺くれよほかの武器種なんかほぼコンプリートしちまったよ 使いづらくても転身零距離が気持ちいいから使っちゃう
ベヒの敵視取って顔面に張り付きまくるの超楽しい あああクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソソソクククソソソクソクソクソヌソクソククソクなんででねえんだよおおおおおおおおおお
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねばぁぁぁぁぁぁぁぁかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ 俺は最初からボルボが好きだから出なくても悔しくないから 夢だろこれ
朝起きたらボックスに入ってるもんな俺知ってるぞ ガイラ麻痺出てもう満足してしばらくモンハン起動もしてねえ
別ゲーが忙しいから仕方ないんだが 不動効果は迂闊に出すと多段で死ねるからやっぱ見切りが欲しい 麻痺出たわもうマムやんね
マラソン滅茶苦茶苦痛だった 最初期からマムやってるけどいまだにガ麻痺出ないの笑えてくる 多段で死ぬリスクは負うから張り付き最後まで出させて? 零距離解放のときに不動付与はよ
張り付いてダメ食らっても離れないのがロマンやろ 麻痺および当たり武器は第2配信分でおおよそ出たが今回ガイラ水出なかった
ソロ5回やってレア8、8個(だぶり3)マルチやったらレア8、1個とかおかしいだろ ただでさえドラケンでの構成がたくさんなのに、更に重ね着でドラケンとか いや、強さの話
ガード無いとヒーラーに徹するしかない 極ベヒはただの重ね着しかないから別にやらなくていいし興味無し 麻痺持ってかない方がいい?
敵視取れる人いないとミールストームまみれになるね タンクいるならササッと麻痺らせて適し取りやすくしてあげられるから有り
敵視中に麻痺って敵視外れてもその間に取れる ありえんわ
敵視解除されるから戦犯扱いされるぞ
ただでさえミール発動高速化してガンスやランスがタゲ取れないのに
折角タゲとれても麻痺で解除とか蹴られるぞ ガンスへべぇは鈍足の上にリロードまであるのに突然麻痺っても敵視取れんわ 麻痺はやめてくれ
敵視解除されるしロクなことにならん ただボイチャ前提なら麻痺も有りかな
大正義ボルボ限定だけど 頭に張り付き解放であっという間に敵視が取れる!
スラアクタンクの時代だ! そんな軽いモンスターじゃないけどな
閃光耐性あるし、タンクの回復してたら攻撃できない
尻尾切ったら必死に回復してエリア3かエリア4で3乙して終わる
HR500前後の集会所で9時からやってたがクリアした人いなかったわ うぅ…仕事で夜までできん
極ベヒはスラアクだと何担いで行くのが最適解なんだ? ちょっとネタバレすると
状態異常は最終ステージまで温存が吉
エリア3までに与えるダメージが少ないと強制ゲームオーバー
スラアクのDPSじゃヒーラーしかできん もう画面中ミールまみれや
頭おかしいんじゃねえかこれ... タンクが敵視取るのは当然だけど取りやすくしてあげるのも仲間の仕事よ
敵視取れてないのに尻尾攻撃してはいかん ミール早くなった分持続時間減らしたりしろよな
バランスの取り方下手くそすぎ こう言う役割分担は好きだけど、
聞いてる感じ流石に今回スラアク4じゃクリア出来ないんじゃね?って仕様だよなー 全員アタッカー&ヒーラーでタンクは滅龍石転身回しすれば行けると思うよ
尻尾切れないハンマー4でもやれてるみたいだし スラアクソロだと問題になるのは火力不足だったから多分スラアク4人でも行けるんじゃないかな
ミールは閃光で止めるより片方に寄せて溜まったらもう片方に移動ってしないとダメね
あとジャンプはちゃんと練習すべきだわ あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
https://i.imgur.com/LWI5xh9.jpg
最後の最後できたああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
おほほほほおおおおおおおおおおお 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 朝から野良で休み休みやってるけど一回もクリアできんわ
エクリプスメテオで死ぬのはまだ良い方
大抵はそれ以外の戦闘中に味方が死んでいく
このハードル超えてクリアまで行ける気がしない… 昼までにクリア出来なかった時点で終了
一番勝率高い時間帯でクリアできないとか自分にも問題あるんじゃね ジャグラスで疲労させて
ガイラで麻痺させて
パワスマ×2で与ダメ
最強の布陣や! 即死コンボを何パターンも使えるから運要素もある
てか、クリアできた人数なんて1割もいないだろ ミール早すぎて捨てることもできず役割分担(笑)も賊でもなきゃできなくてクソ理不尽ゲーだと思う ダメだスラアクじゃ勝てね
steamに帰って他の武器練習しよ 確実にスラアクソロは無理だろうな
あるいわあのプロハンならできるのか? 攻撃力よりリーチや機動力の無さを改めて痛感する
距離付けても攻撃モーション入ってたら通常時のお願いメテオ捌けないの辛いわ モーションキャンセル回避の余地が増えるとかそういう取り回し方面の強化は欲しいな メテオ当たる人は回避性能5つけよう。回避タンク出来るくらいには避けられるよ ベヒ性能と相性いいよな
てかメテオ避けられんのかよ… やはり性能5にしよう。
耐震耳栓も兼ねてメテオとクルリンも避けやすい 性能5体力3に更に快適スキルと火力スキルを盛るのか?
ダメージ足りなくてお仕置きエクリプス食らいそう 躱して殴り続けられればどんなに火力盛って被弾するよりDPS高いからなあ
殴り続けられれば ミール対応とコメットの位置を気にしながらメテオを避けて剣モで攻撃し続ける...無理だわ 野良で極クリアしてきた
スラアク(俺)片手ガンスへヴィ
達成感はあるなw >>278
ぶっちゃけまともなDPS一人いりゃチェックはクリアできるから 野良でも身内でもスラアクでクリアしてあるよ
DPS職向け武器じゃないと思うだけ
極ベヒやればやるほど火力と機動力の低さを痛感するわ 盾がつくチャアクはともかくお前変形しても重量一緒だろってツッコミたくなる 鈍重なのにいちいちモーション長いんだよね
チャアクもスラアクも
そして強化個体はどいつもこいつもモーション高速化されてますときたもんだ
そりゃ装衣きてごり押ししますわ だがチャアクにはガードもさらにGPもある
スライディングなんかもあるぞ そもそもチャアクは属性解放以外では斧使わないから機動力高いんだよな
スラアクくんは… 新規モーション追加しろとかなら難しいのわかるけどモーション値の上昇ならすぐにできそうなんだけどなぁ
DPSチェックとか入れるなら尚更武器間の格差なくすように努力しろよって思う すまん、スラアクってベヒーモスでなにすりゃいいの?
ガードないからタンクできないし火力も低い、機動力もないからついていけない >>291
タンク出来ないことはない
下からの打ち上げ魔法みたいなのはベヒの脇腹に向かえば回避できるし、
メテオも回避できる。
あとは付かず離れずでベヒが突進とかしないように距離調節する。
攻撃?諦めろ
ランスも敵視とったらろくに攻撃できないんだ。回避して上手いことベヒを誘導しろ フレ&救難2人で20回やってやっとクリアしたわ
スラアクは尻尾切ったら弟斧にチェンジしてた、すまん スラアクはひたすら前足殴るのがお仕事
というかそれしか出来ないし
火力が無いってのはそれベヒーモス以外でもそうですとしか 尻尾きるという唯一の仕事も斬裂ライトがエリア1で最速で切ってしまう悲しさ ていうか自分以外がタンクになったらスラアク最大のダメ稼ぎのぶんまわし変形斬り→変形斬り下がりが前足に叩き込み放題なわけだが、
攻撃範囲が直線的な剣モードは当たりにくいぞ。
だからナナとかパワスマみたいな素の攻撃力が低いのはぶんまわし変形のダメージ低くて話にならんぞ スラアクはタンクが敵視取るまではタンクに足並みを合わせて取ったら最優先で尻尾切り。切ったらひたすら前脚攻撃、ぶん回し変形や不動転身で前脚に零距離も
状態異常温存でガンナーいなければエリア4で麻痺睡眠に着替えてもいいかな。タンク役がランスだったら麻痺は微妙かも 麻痺はエリア2で使うのもありかな、タンクが敵視取りやすくなるし
野良だとあそこが鬼門だと思うんだがw 賊タンクなら麻痺サポートはいらん
ガンスやランスならあると良いけど敵視中に麻痺で解除あるからやっぱいらん どうかなぁ、麻痺使うなら最後に睡眠スタンと合わせて状態異常フル稼働がいいと思うけど
他武器でタンクもやるけどエリア2で敵視とりづらいというかメンバーが足並みを合わせてくれないのが一番厄介。その意識がない人達とやってエリア4まで行けたことないんだよね
タンクが敵視取るのが重要なんだけど取る前からみんなで散らばって攻撃されると動き回って本当無理なのよ 賊タンクならその心配はないすぐ取れる
他の劣化タンクじゃこうは行かない ランスならわかるが賊で麻痺キャンセル気にするとか無いだろ >>303
なんか変だと思ってNG解除してみたらそいつクソゴミチーターだから気にしなくていい エリア2キツいよな
敵視取らないとメテオ・ミール地獄 スラアクのゼロ距離解放強いな
被弾覚悟で刺しまくると案外食らわないしダウン取れたりする。相手の攻撃に合わせれば回避しつつ貼り付けてクール且つ便利
これで切れ味とゲージ消費もなしとかお得だな >>304
そもそもおれは賊タンクが麻痺キャンセル云々は言ってねーから
NGアピールなんてしなくてもいいぞ
気になりすぎやでオタク スラアクで極ベヒ行ってる人ってスキルどうしてる?
体力増強整備広域化ぐらいは絶対つけたほうがいいよな・・・ >>308
整備付けてないかわりにキノコ付けてる
あと1エリア目は破壊王かな 極にスラアクで参加してると申し訳ない気持ちになるw スラアクの毒ビン作ってみようと思ったら見つからなくて念入りに探したら一番上にあったわ…空気にも程がある 鉄製でストーリー進めてたら毒瓶に変わって骨に乗り換えるのは誰もが通る道じゃないんか フロンティアからスラッシュアックスf逆輸入して
既存のスラアクはさよなら 冥刀担いでたけど、角にしたわ
ただ、火力盛る余地がない マム殺ってたらランク8のスラアクが各9個以上出たのでハンマーから転職してきました
なに使えばよいかエロいお姉さん風に教えて下さい >>321
は〜い(●´ω`●)
具体的に御願いします >>320
人に質問する時は自分の考えも言わないと >>323
はじめて過ぎてなに使っていいかわからんちんです
マムの武器なら何がおすすめで必須スキルをおしえてくださぁーい いちばんさーきになくなるよー
みずいろくーれよん♪ >>326
防御が少し↑なのとカスタムで会心回復積めるのでかい >>327
そんなあなたにはジャグラスレイダーがおすすめ! >>332
おk作ってる
スキルは何がおすすめで? スレ公認YouTuberちょぼにーさんを見てどうぞ >>333
無属性強化と属性解放のダブル積みがおすすめだよ
無属性スラアクに限るが本体とビンが両方強化されて火力が何倍にも跳ね上がるぞ!! 自分である程度調べてから聞かないといい答え返ってこないよ 毒ビンはこれで覚醒早かったら良いのにむしろ一番遅いとかいう残念仕様
毒の効果もアレだし本当に紫色の刀身がカッコいいだけっていう >>333
とりあえず必須スキルと言われるものはないんで使いながら欲しいと思ったのをテンプレのオススメから取捨選択
ガイラレア8の中なら特に麻痺がオススメ。無撃でも強く斬れ味も悪くないので模索しながら使うのにはこれ以上ない一本。勿論覚醒麻痺もやたら強いので正直これ一本でいいくらい ベヒに麻痺持ってくる奴多すぎなんだけどやめてくれないかな? 慣れるまでは回避とかがいいかもね
ベヒの麻痺喜ぶのは低PSランサーだけだと思うよ
賊は多少の腕あればすぐ敵視取れるっぽいし
あんなサクサク取られたらランサーの出る幕ないもん スラッシュアックスはマジでかっこいいように使いやすいように振り回す以外に言うことはない >>342
マルチなら覚醒麻痺でPT全体の火力と安定性を上げて効率良くできるがベヒやマムみたいのは適当に麻痺使うと嫌われる場合もあるので状況次第
無撃運用は快適性やソロの時に使いやすい >>342
敵視とっても麻痺ると解除されるからだと・・・
エリア4とかだと睡眠麻痺は喜ばれる スラアクは攻撃キャンセル回避を標準で付けてやっと並な気がする
DPSはそんな上がらんのやしそれくらいくれや ずっと麻痺担いで行ってたからベヒは何属性が良いのかわからんちん パワスマとガイラ麻痺の無撃運用はメイン使いはどっち派?
カイザーγ達人芸に集中やら体力やらつけてる構成でパワスマメインだけど同じカイザー芸スキルでガイラ麻痺も使ってみようかなと思ってる >>348
龍が効くからパワスマの龍滅瓶が相性いいんじゃね? >>350
おー、パワスマさんですか
何気に使ったことないのよね
作って担いでみるかな >>374
遅い&回避性能クソ&ガードできないってある意味スラアクの個性でもあるけどそれに見合う火力が無いのがね・・・
冗談抜きで全ての攻撃のモーション値1.25倍くらいしても良いくらいだと思うわ スラアク麻痺はそれらを補うほどの拘束力があるのよね
極ベヒで使えるかは知らん つうか麻痺ったらそのまま敵視取りにいけるだろ
頭が埋まってるときに気をつければ ベヒは最終エリアまでは無撃の方が安定する
最終エリアでコメット後に状態異常にすれば、コメット壊される心配もないよ ベヒに龍封力は意味ある?
普通の古龍でもパワスマの龍封力中と、珠つけて大の違いがよーわからん 龍封力はテオの炎・粉塵纏いやハザクの瘴気纏いはがせる
ベヒはわかんね ガ麻は確かに強い。でも使い続けると依存してしまいそうで怖い。 マルチだけどやっと極べヒ倒せた
ずっと距離2でやってたけど距離3にしたら被弾がかなり減って殴りやりやすかったよ 最低体力3広域5は欲しいね
んでこれ積んだ上に整備とか火力盛ろうとするとガ麻無撃が一番バランス良くなると思う
無ければうーんなんだろう?冥灯あたりなのかな 回避距離は張り付きとか逃げる時快適になるけど依存性高いよなー
前はつけてたけど距離なしの立ち回りで行ったほうがスキルの幅広がる感じある コメットの陰にいくとき中距離以下なら納刀よりコロリンのが早い。
2以上つめばコロリン安定。
スタミナとジャンプの兼ね合いもあるがコロリン最高峰 顔に張り付き解放で敵視取ってドヤ顔
ただ解放後の硬直が長くてひやひやする 勇気あるなぁ
俺が敵視取るときは捕まったときくらいだぞwww エリア3以降キッついなスラアク遠距離武器の誘惑に負けそうになる… 転身着てる時は敵視とっときたいな
前足近い上にリロード硬直消してもらえるから思う存分はりつける
前足や尻尾にどの角度で零距離突き刺せば顔や尻尾にワープできるか覚えとくと敵視取りやすくて便利 エリア3が一番楽な気がする
ミール来ないし掴みは全員で一気に回復するしで尻尾さえ切っていれば結構楽
その分切らなきゃならんが 敵視取ってる間近すぎると大回転使うから零距離は控えた方がいいと思う
せっかく敵視取ってるのに周りが近づけないのではもったいない 盾が敵視取ってても前足当てにくすぎて辛い
回転連発のし掛かり連発でなんもできなかったり、やっとチャンス来たかと思えばタックルでどっか行ったり 変形切り下がりからの変形切りが、太刀の見切り切りと同じならなあ
あとスラッシュ回避も付けば腕近くに居られるんだが
兄斧のバランス調整はいつになったら来るのやら スラアクは肉質硬いベヒじゃなくてドドド三兄弟で真価を発揮するから… >>354
別にスラアクで敵視とりに行かなくても・・・ >>363
それな。
テンプレのオドドドドから、火力をそぎおとし
エドドドドにしてから
俺もいまそこ。 チャアク弟達はエンプレス4部位着て耐性盛りつつ広域等も盛ってると言うのに
ドラケン4部位も使うとかもうね
もう地雷の証やでドラケン たいして殴れないくせに回復は広域任せだからなー。忍耐の種すら使わないし
ヒーラー二人はいないときつい。 ドラケン龍じゃなくて火に強かったらよかったのに・・・ 転身来てる時はっていうか敵視取った時にしか転身着てないな
敵視取ったら転身着て前足か顔に零距離やってるけど回転攻撃ほぼしてこなくない?間違えて胴体に零距離やっちゃったら回転やられたけど >>381
あー零距離やってる最中ってことじゃなくてそれだけ密着した立ち位置だとって意味ね。ベヒの位置調整もあるし転身着てるなら敵視中はおとなしくしてた方がいいと思うよ >>370
取らなくていいよ
転身切れた瞬間に死ぬスラアクが増えるだけ そうそうスラアクでわざわざ敵視とらなくてもいいよね
素直にヒーラーやっといた方がいい、というかタンク以外は基本全員広域持ちじゃないと安定してクリア出来ないかな。手負いならまだしも極に広域無しは遠慮願いたい >>384
誰 も 取 ら な い な ら 俺 が と る うえーい
初クリアできたー
完全にヒーラーでした。 >>383
まぁ転身無しで敵視取ったら生き残れない人なら取らない方がいいな
そういう人は捕まれでもしなきゃまともに敵視取れないとは思うけども
野良だと誰も敵視取らないなんてザラだから敵視もダメージも取れるときとっといたほうがいいかなってだけ 極ベヒクリアした時麻痺スラアクがおったんやけど、ほとんどヒーラーやった 固定メンバーなら事前の段取りでどうとでもなるけど野良なら盾持ちがいない部屋には盾持って入った方がいいし、盾持ち使えないなら入るべきじゃないんじゃないかな
盾持ちが敵視取れないのは周りのメンバーで取らせる立ち回りをしないとダメよ。中には完全に敵視取る気のない盾持ちもいるけど、そういうのは入る前にスキルチェックでだいたいわかるから出発しないでキャンセルか盾持って入った方がいい >>389
基本的ヒーラーで麻痺必要な時だけ殴る感じか ベヒーモス相手にフルチャ3と剛刃どっちがええやろか
剛刃つけたらフルチャ2
基本マルチだし剛刃いらないかな 今まで培ってきた経験や武器の習熟以前にジャンプ成功率100%じゃないと参加権利無しとか萎えたわ
二度とやんね そういうやつが敵視ない時にコメットの近くで戦って飛散させるからジャンプ回避が必要になるんだよ コメット飛散やミールの位置によってはジャンプは絶対必要だからね
後半戦は100%コメット使える状況の方が少ないくらいだし ベヒがダウンした時に得意げに頭にゼロ距離開放で張り付いて敵視奪い、
そのまま逃げ回った挙句轢死したスラアク使い…
野良は魔境よな… 虫ほどじゃないがスラアクホストの不味い感じは悲しいなあ スラアクで行っといてなんだけど、スラアクホスト部屋とか絶対入らないわ
ごめんなお前ら・・・ むしろスラアクホスト部屋見つけたら嬉々としてスラアク担いで突っ込んでるわ 新しくスラアク触ろうと思うんだけど、スレ見た感じ属性開放の麻痺か角匠運用でいいのかな? ナナゼノ支援装備は二度と戻れなくなるレベルの快適さ >>404
麻痺は解放してもしなくても優秀だよ
マム武器ででたのなら是非使用することをお勧めする 斧モードでは新技ころりん二回で避けられるけど剣モードだと100%当たるしかなくね?
初段ころりんしても二段目間に合わないんだが
ギリギリ行けたりするのかな? >>406
そうなんだ、ありがとう。
白ゲ出ないから角なのかと思ってた。
さっそく装備組んでみるわ! ハンマーとスラアクは近接なのに特殊な防御手段が全くないからな
せめて溜め2アッパーや変形切り下がりに無敵時間あってもバチは当たるまい
本当は回避積んでも他と競り合えるだけの基本火力があればいいんだけど
そうすると一部プロハン様が火力偏重でとんでもないタイム出しちゃうし スラアクは高難度来る度に欠陥性露見する点そろそろ何とかしてほしいよなー
今回極ベヒのスラアクのソロTA動画出ないんじゃね猛者に期待はしてるけどな… 瓶の効果がオーバーフローする超高出力属性解放突きはよ
モンスに零距離するたびに爆弾埋め込んで一気に爆発!とかでもいい まぁTAでかなり差が出てるのは把握するべきだよな
歴戦王くらいならなんでもないけど今回は肩身が狭い気がする ベヒ自体がマルチ前提みたいな作りなのに、ソロ討伐出来ないことがネガティブ要素とか、何を求めてるのか ベヒに火力スキルって何積んでく?無撃ガイラで超会心と弱特くらいしか積めないんだけどテラーでも匠剛刃で似たような火力なんだ 大丈夫ガンナーよりはまだマシやろ
ベヒだと賊以外のガンナーは無条件で蹴られるし >>415
いやいや、TAってそのまんま火力差がそれだけあるって事でしょ
火力求められるコンテンツで要らない子扱いされるの悲しい スラアクで行くと冗談抜きで半分くらい蹴られて笑う
珠無くてタンク出来ないしヒーラーやると毎回DPSチェック引っかかってイライラしてるんです許して 次回作ではスラアク強化されるかな?
同じ変形武器だとチャアクのがかなり火力でるでしょ >>422
ほんとこれ
スラアクってだけで蹴られるからな
それでも折れずにクリアしたけどね >>417
匠剛刃やるぐらいなら会心上げたら?
ベヒ相手に渾身は信用出来ないぞ >>422
すまんがDPSチェックひっかかるってヤバくないかね?スラアクだからとかヒーラーだとか以前の問題じゃないか?
スラアクでさっきも出荷してきたが、今日だけで出荷失敗合わせて20回くらいやったけど一回も蹴られなかったぞ それついで出荷されてるって事に気付いてくれ
スラアクで手伝ってやってる目線は流石に無い なーにを言ってんだ
ジャンプ成功率低いレベルのやつとかろくに尻尾切りにこないやつとか介護しながらクリアすんのどんだけ大変だと思ってんのよ 極ベヒはもうクリア諦めたわ
ドラケン重ね着とかいらんし連敗続きで頭おかしくなりそうだからスラアクで気持ちよくなるのが一番 >>426
お前のPSは知らないけど、それ一緒にやらなきゃわからないしね
武器種だけで蹴るやつが一定層いるのは間違いないし、しょうがないとは思ってるよ
野良で蹴られようが蹴られなかろうが関係ないよ
一回やって次に蹴られたら(´・ω・`)ショボーンだけど ベヒかてねええええええスラアクが悪いのは分かるがじゃあスラアク厨のお前ら的に使いやすい武器教えてくれ タンクが敵視取れるようにサポートできて、ジャンプ回避もバッチリなら別に何武器でもいいよ
確かに火力順位で言えばスラアク下だけどずば抜けてカスってわけじゃないし
みんなが普通に立ち回って攻撃してればDPSチェックは超えれるはず ===極ベヒーモス討滅戦ソロTA===
ヘビィ 16'05'35
弓 20'39'33
太刀 23'40'26
チャアク 26'00'41
ランス 27'55'96
操虫棍 27'56'63
ガンス 28'56'86
双剣 28'46'91
スラアク 29'25'21 ←new
ハンマー
片手
大剣
ライト
笛 >>439
スラアクでもいけんじゃん!
希望の光が差してきたな! スラアクができるということは全武器で極ソロできると証明されてしまったわけだ
まあ並ハンには見えない世界だけど 不屈使ってプロハンでもタイムギリギリなのか
スラアク強化はよ この人はやっぱ異次元だな
いつもパワスマで結果出してから強撃で越えて来るからまだ縮むじゃないか パワスマって強いの?
今回から京劇一択なのかわったのか? スラアク使いがmhwで何千人いるか知らんけど極ソロスラアクでやれるのはこの人1人だろうよ 武器のせいにするへなちょこが何かついでも無駄だろうけどな 最近スラアク使ってみてるんですが、解放づきって使った方がいいですか?
武器ガチャガチャしながら斧と剣でひたすら殴ってるよりダメージ出るんですかね?
張り付くのはともかく、プスプス屁こいてる見たいな音がダサすぎてできれば使いたくないんですけどどうなんでしょう? >>439
ついにクリアできたのか
この人が頭おかしいだけで同じ近接の太刀持たせて同じ時間プレイしてれば
この太刀の人とタイムで競れてると思う >>456
蓄積値稼げるから麻痺担いでる時はガンガン使うよ
突進多いやつは転身着てないとすぐ剥がされる上にダメージくらうけどね
でもそんなことよりもかっこいいじゃん? 動画見たけどエリア4の2連空中ゼロ距離張り付きカッコ良すぎだろ
上手い人の上げてる動画だとちょいちょい見るけどこんなにきまんねーわ 太刀やチャアクは不屈無しだから、もっとタイム上がるんじゃね?
だるまさんも不屈使いたくなかっただろうけど、使わないとタイムオーバーになるんだろうな 白ゲ達人芸シュラムドラウトが、柱相手にぶんまわし変形二撃目で会心時220叩き出して笑った
ナナ武器やパワスマと違い、斧形態時も属性値効いてるのは強みやな >>450
竜かなり入るし切れ味管理も楽だからこれ超えるのは厳しいんじゃない?
とにかく研ぐ暇ないよ 切れ味管理は達人芸でいいし零距離を頭に入れて敵視取るためのパワスマでしょ
極ベヒはミールが攻撃チャンスにならないのほんとひで >>467
ダメシミュ信じるなら龍効くのは破壊前の角くらいで前脚は15頭5だからそうでもないかな。実感もそんな感じ スラアクって理由だけで蹴られるのは理解できるので極ベヒは自分で受けてるw
クリア済みなので気楽だわ ソロの人よく真正面で戦えてるよな… にしても火力がん振りしてたのに一撃100前後なのは悲しいなぁ >>438
ほんと1秒も無駄にできへんねんなぁ
ところで15:45のとこで閃光使ってるのってどんな意味があるの? スラアクのコンボ色々試してたけどこれもしかして、斧ブンブン→斧から剣への変形切り→剣から斧へ→斧ブンブン以下ループが一番強かったりする?
だとすると剣モードの存在意義とは… >>473
猛攻きついから一度敵視解除したのかな?
3エリア目でDPSチェック入るから、防戦一方じゃ詰むし >>474
Q、「斧ブンブン」とは何か予想しなさい
A1、振り回しのことと考えた場合、そこから派生するのはぶんまわし変形斬りなので、斧ブンブンとは振り回しのことである。
A2、振り回しであると仮定した場合、最低一撃目からの派生になり、そこから更に4回の攻撃の計5回の攻撃が繰り出されることになるが、
そこまでの間に10秒ほどの時間が必要であると思われ、その10秒間目標がその場に留まっている可能性は考えにくい
よって、発言者が「強い」と感じたのは数字のみに着目したのであり、強くはない
A3、剣モード時は無条件でビンの効果が出ることを発言者は失念している可能性があり、
その仕様上、武器自体の攻撃力が低い場合は斧形態時は火力が芳しくないという現実を理解していない可能性がある 極ベヒクリア出来たぜー
ヒラアタ兼任スラアクとかいう地雷みたいな装備でクリアさせてくれた味方に感謝だわ
回避距離3あると避けやすさと機動力が段違いだな
制御がちょっと効かないが... 取り敢えず
麻痺スラアクでベヒに行くのを即座にやめるべき
マムと同じでベヒも麻痺かけるタイミングがあるから麻痺武器は居ない方が断然楽 スラアク担ぐんならドラケン重ね着よりデスギア重ね着のが似合うよな
でもドラケン重ね着欲しい
まだクリア出来てないけど、あと少しで倒せそうってとこまでいくとドキドキして正直楽しい ボルボで麻痺入れるタイミング調整完璧に出来ても怪しい
ガイラ麻痺は地雷確定
敵視取った後麻痺入れない為に爆弾G連打してる奴いたが、一番殴れる時間にほぼ棒立ちになって、
安定して回復もいらない時間に殴れなくて、DPSもヒーラーも出来ない子になるから状態異常入れようとするのマジでやめるべき いやしかし、回避方面のスキルを積まないとないとメテオすらろくに防げないのはどうなんだこれ ガイラ麻痺より普通にテラーかパワスマ担いで行った方がいいよね
龍通るんだし >>483
それな
友愛5は付けてる方が無難だが、
スラアクは大剣と同じで尻尾切る職人になった方がまだある程度の地位確立できると思う
大剣はエリア1、遅くても2までに尻尾切る職人みたいになってるし、まず最初はそれと同じでいい 賊ヘビィタンクしてるけどエリア3で火力不足を感じたらガ麻痺担いでます どう考えても麻痺させたほうがタンクは敵視取りやすいだろ最後は水爆とスタンでいいんだよ 極ベヒの後は王クシャ来るけど近接お断りだし野良だと肩身が狭すぎる >>486
敵視切れた瞬間に麻痺入れるのがベストだから変えるにしても、ガイラ麻痺でも無撃運用でいい
>>487
狙ったタイミングで麻痺らせてないからな
1エリア目に麻痺らせてる時点でハズレ
・殆どの奴が敵視中に麻痺らせて、再敵視必要にしてるだけになってる
・タイミング狙えてないから顔が壁に埋まってる時の麻痺も起こる
・敵視外れてすぐ麻痺らせるチャンスを序盤に早々潰してる
・麻痺させるタイミング選ぼうとするとDPSが死ぬ
麻痺以外のが火力出るのもあるしまじベヒにガイラ麻痺はハズレの自覚もつべき
マムの麻痺近接地雷よりベヒの麻痺近接地雷のが嫌われてる位思うべき >>490
そうなのかね
vcでも野良ガチャでガイラ麻痺スラアク(片手も麻痺が多い)来たときのブーイング半端ないから
ベヒでスラアク嫌われる原因にガイラ麻痺が大きく貢献してるから、一刻も早くガイラ麻痺辞める流れにしたいわ
ぶっちゃけ普通に殴ってるだけなら、太刀よりスラアクのがメテオ被弾率低いから
普通に無撃でも龍属性でもDPSやってた方が明らかに好印象で「今の人上手かったね」になるはずだよ それはPSの問題で太刀より被弾が少なくなる理由が分からん こんな感じのヤベー奴もいるからヘタにスラアク持って行かないほうがいいってことだな >>492
メテオ見切っても防御ダウンさせられるらしくて
太刀の回避もメテオと噛み合わないから
スラアクは回避距離入れる率、他より高いしな 見切り斬りある太刀より
火力出すムーブが糞長いスラアクでどうやったら被弾率下がるんだ
ゴミモーション繰り返すだけとか? 太刀にとってはメテオなんてただのゲージ回収チャンスか攻撃チャンスでしかないんだが… 使ったことない奴が想像で書いてるだけだろ
同じPSなら被弾も与ダメも比較にならん太刀の勝ち 野良前提ならそれこそ連携なんてあったもんじゃないから全員が意図するタイミングで麻痺なんて不可能
タンクやってれば麻痺取ってくれる存在だけでありがたいとわかるはず まぁ自分で言っててなんだが武器スレでもここまで自虐的なスレもそうないな 自虐的ってかちゃんと分析できてるってことでない?
ただ時間内に極ベヒ倒す人出たくらいだから武器バランスが極端に狂ってるということはないでしょ >>498
はいはい
それこそ妄想
>>499
極ベヒの太刀の被弾率はマジ多いからな
敵視時殴って麻痺らせて敵視解除させるか
敵視時殴らないDPSより
普通にDPSのが良い
野良の連携もわかってる同士なら阿吽でやれるだろー
極ベヒに麻痺武器うぜぇはやってる人なら、
睡眠したら反応して辞めて爆弾置くのと同じレベルの話
敵視解除は麻痺で敵視取るチャンスを作るより言われないだけで嫌われてるって自覚した方が良い てか外部からの情報前提ありきすぎるんだよ。
敵視の各武器の必要なヒット数やら、ミールストーム封じ、龍滅石、ジャンプ回避。dpsチェック。
ジャンプ回避とかいらねーんだよ。なんのためにコメットの起き位置やらタイミング気にして立ち回るのか。
9割成功しても、ここぞで失敗するジャンプなんか初めからいらねー。 まぁ実際麻痺はエリア4以外やめてくれってのが攻略スレ等他スレでもほぼ常識化はしてる
エリア4なら麻痺は全然アリ。敵視切れるけどヘビィガンスチャアクなら余裕で再敵視可能だし、壁に頭がめり込むのはそもそもタンクの立ち回りが間違ってる
麻痺で敵視切れる→再敵視→コメットエクリプスって流れも出来やすい
睡眠スタンも温存しておけば状態異常ゴリ押しでラストはあっさり終わることもあるね >>506
極ベヒ10分や10分切るペース安定なら壁にめり込ませて1敵視でステージ移動まで削る方が良いからな >>504
タンク1、スラアク3で10分切り動画あがったらその意見認めるわ 極に限らずベヒーモス戦は敵視取ることで動きを制限しやすくなるが、
賊ヘヴィは案外誘導がキツそうだ。旗から見る限り。
ガードの一辺倒で動きも遅いからな。そこをどうするかだな >>506
だな
麻痺中に敵視取れないならタンク向いてないと思うわ エリア3麻痺はダメ?
DPSチェック心配なのとエリア4でいつ発動するかわからない状態異常はかえってコメット無しメテオや敵視解除からのコメ破壊が懸念されるんだけど >>511
状態異常使わないとDPSチェックに引っかかるようなptならそもそもエリア4は超えれない 極ベビで遭遇するスラアク使いは冥灯握ってる奴が多いな >>507
それはヘビィの話しでしょ。タンク以外に近接いるPTなら壁にめり込んだら回転連発するんだから無理だよ
それにこれはエリア4の話しね 第3でガイラ麻痺はありだろ
メテオこないし
現に、それでクリアできてるよ
火力盛って、DPS名乗って広域5着けない
奴のがよっぽど害悪
DPS名乗る奴はカッコつけで上手くもない >>517
固定PTじゃない場合野良なら笑われるのは君で蹴られるのも君 DPSを自ら名乗る奴は
僕は回り見ません。助けません
回復薬は自分のためですって
言ってるようなもん
サッカーでフォワードに成りたがったり
俺は戦士。お前は魔法使い。お前は僧侶な
とか。
何ちんたらやってんだ。一斉にかかれ!
止めは俺が差す。
って言って2秒後に真っ先に死ぬタイプ 他武器に言わせればスラッシュアックス自体が害悪なんだからあんまり過激なこと言わないの ほんとこれだな。
エリア4の麻痺以外は正直スラアクが一番役立たず(次点)尻尾落とした後の虫 スラアクは尻尾に張り付くことが出来るんだゾ
敵視取ってもらえばケツに突き刺して張り付き放題よ >>525
尻尾は斧で振り上げ振り下げループ
かち上げないのは慣れたら簡単
タンク以外は広域5早食い3体力3がデフォだろ
最低でも2人必要
これで5回に1回は野良でクリアしてる
フレなら90%クリアできる 役割さえ果たせば武器なんて何でもいいのよ
DPSチェック引っかかっても全部ジャンプで避けれるならクリアできるのよ 野良でエクスプ全部ジャンプでよけれるパーティならそもそもDPSチェックに引っ掛かりませんよw エリア3のガ麻は敵視とる前に麻痺らせられるからいいんじゃないかなと思う
麻痺強化3つけてて
麻痺→敵視→敵視切れる→麻痺→敵視になるよ
エリア4に麻痺温存したりエリア3を状態異常ないと突破できないのはダメとか言われたらなんも言えないが >>438
やっと全部見たけど、パネェ・・・
やっぱ回避必須かぁと思ったら回避なかったwwwそれであれだけ攻撃捌きながら打ち込めるのかよ
距離はメテオ対策かな。剣モードとかだと被弾しまくっちゃうもんな スラアク?弱いよね。剣モード、斧モード、隙だらけだと思うよ
だけど使い続けるよ さっきスラアク使いがす123スラアク4ゲミサポと転身スラアクで見事に立ち回ってくれたおかげでクリア出来た この武器使えば使うほど不遇な武器だという感想しか出ないな 使えば使うほど乗り攻撃とゼロ距離が気持ちいいんだけど張り付きですぐ吹っ飛ばされるのがね ベヒ攻略スレに変なの湧いたなと思ったら、何故かスラアクスレで合流するいつものパターン
なんでここに集まるのかホント不思議 ブラッドボーン好きだからスラアクとチャアク以外選べん 2回連続で最後のエクリプスメテオのときにコメット無くてクエ失敗なった・・・
倒せてるのに倒せていないジレンマが辛い 最後なら、降ってきたときにps4をスリープさせて復帰させればソロクエストになるからクリアできるよ 火力面はもうこれで諦めてるけどせめて機動力かリーチ上げてくれないかな
低リーチ、鈍足、防御無し、ゲージ管理まで要求されて火力も低めってのは辛い
カプコンの中では格好良さとはそこまで罪な物なのか… 猛者斧あと8個欲しいんだが俺はあと何体歴女を狩ればいいんだ チャアクで角と水出たからチャアク使いになるかな
スラアクも角と水出たけど…
なんかここ見たらスラアク使ってるのに罪悪感出てきたわ… 極ベヒの時に限っては野良のランスが一番信用にならねぇわ
敵視全然とってくれないぞ
あと、笛がいるときはかなり楽に戦えるのは気のせいなのだろうか 野良は味方がタンクに敵視を取らせる行動を取らない奴が多いからランスみたいに回数要求される武器はキツい 笛は腐っても打撃武器だから敵視とってくれりゃ後ろ足殴ってダメ取れるのよね もしかして極ベヒ戦において笛ってかなり有能なのか?
おぉ…スラアクよ… タンクに協力して敵視取らせる行動と必要に応じた広域、敵視中武器にあった肉質箇所を殴るさえ出来れば武器なんか何でもいい
のだがいかんせん頭からっぽの奴が多いから武器の仕様的にスラアクとかは警戒される >>547
ツノダメ。無撃乗らんのよ
いまだにタイラント言われてるのはそのため >>554
なんでそんなしょうもない嘘をつくんだ? 武器テラーでドドドウドにすれば
体力増強3付けつつ達人芸会心率75%に出来るの今更気付いてこれでマルチ勢の自分歓喜してる仕事休みの昼間 HRカンストがパワスマでやってたけど早々に死んでてワロタw まぁカスタム分の幅があるスラアク角と違って
チャアク角は防御10以外マジで一切差がないから
タイラントでいいってのはあながち間違いではない 開放突きをケツ側ギリギリからアキレス腱にぶっさせば尻尾に吸われて零距離が入る
そう難しくない小技だがやるとやらないでは尻尾切断の速度が違う 斧切り上げ下げだけでほぼ1エリアで切れてるな
まあフレンドに敵視取ってもらってるけど >>565
勘違いだったらごめんだけどお尻(尻尾つけね)も尻尾判定になるよね 尻尾への弱点判定が出てるかどうかダメージ見たら分かるよ 尻尾は先っちょの方がちょびっとだけダメージ通りやすいから覚えておくのだ めったにないけどスラアク4人揃ったらめっちゃ楽しいわ
4人でパンパン廻すの気持ち良い 距離3にしたらまるで制御が効かない
これはこれで楽しいが バックステップの距離が増えるからブラボみたいな立ち回りできて楽しい やっとクリアできたよおおおおおおおお
ヒーラーやって僕は無乙だったけど2乙した人がキャンプに戻ってるときにラスト隕石きたからスリープにしました…野良の人すまん コロリンしたいのにステップのせいでメテオ被弾するよぅ・・・ 斬り下がり変形ってなんかヌルっと動いて良い感じだけど普通に硬直長いし無防備な技でしかないよな なんでステップなんだろうね
他の武器は移動力かガードがあるのに、スラアクは両方取り上げられてるのは何故なのか あの切り下がり変形はもうちょっと何とかして欲しいよな
再変形にはやたらスムーズに繋がるからあくまで攻撃しながらの位置調整用って位置付けなんだろうが 片手剣のバックステップみたいに無敵が長いわけでもないんだよね… 諸々の硬直を短くするかキャンセル可能にしてくれるか、あるいはステップの距離なり無敵時間なりを伸ばしてくれれば…… まさに片手の優秀なバックステップ&派生のジャンプ攻撃ほしいわ 乗りやすさと乗った後のフィニッシュ攻撃の強さが相反してるのは良い調整だと思うけどね すまんジャンプ乗りの話じゃなくてステップの話か ミス 回避装衣来てる時のステップはクセになる
アレがデフォで欲しい、この機動力なら許されるのではないか ステップから変形攻撃に繋げられないのは流石にひどすぎる 斧モードで牽制→火力もリーチも短く牽制できない
攻撃速度の速い剣モードで猛攻→被弾すると止まる上に、回避方法が少ないのでできない。トドメにゲージ付き
コンセプトとは一体 ドラケン、カイザーγの影響で、
レイホロウコラム、フラムシスカ、ハザクデミオス、シュラムドラウト
の強属性ビン武器が斧、剣のどちらも強い形になって扱いやすくて嬉しい >>438
すごすぎる
しかしこれだけたたき続けてもこのタイムというところにスラアクを感じてしまう( ;∀;) 不屈2付きだしな...
防御もかなり上げないと耐えられないと思われる スラアク使い始めたけど剣モードのリーチが見た目よりも短いね 張り付き中に不動か無敵は普通に実装してくれてもおかしくない
切り下がり変形に片手バックステップや見切りレベルの無敵と派生のジャンプ乗り攻撃を入れてくれたら神 つーかむしろなんで張り付きに無敵どころか不動もねーんだよ… 杜撰な調整ばっかりだから開発はスラアク嫌いor触ってないんじゃないかと邪推してる 耳栓4だってそりゃ無いよりは良いけどさ
その不満点を把握した上で耳栓4は笑ってしまうよね スラアクエアプ徳田「5は強化し過ぎだから4にしとくか」 一番気持ち良い所を気持ち良く遊ばせてくれない無能調整 テオ張り付き中にノヴァモーション入った時の諦めの境地 珠で補ってくれってことなんだろうけど
防音珠とか一番大きいサイズだしなぁ カウンターで即反撃できるランスこそ攻撃的武器な気がしてきた 無敵とかいらんから火力上げてくれ
無敵になったところで弱いのは変わらん ノヴァって持続どんくらいやろ
回避で避けれそうなら3詰むかな 過去作からずっと迷走してるし、開発もどういう武器にすりゃいいのか分からないんだろうな
斧は振りが遅いが打点が高い、剣は振りが早いがリーチが短め
定点攻撃メインにして部位破壊が得意な武器にしてほしいわ
機動力は両方とも太刀と同等で スラッシュ回避、見切り斬り、火力アップだな
高出力までは良かったのに、零距離は他の武器の大技と比べると迷走してる
アプデ前の零距離を知っている人はスラアクがネタ扱いされていることが分かるはず ワールドでチャアクを実用的に完成させてしまったから尚更なのかね
だからカッコよく気持ちよく進化させろっつってんだろ! 正直全部の火力1.5倍くらいしてくれれば今のままで何も文句言わないわ 開発はトップクラスの火力だけど動きが重くて回避が遅いみたいに想定してるんだろうか 付け替えできないほどの重い大きな瓶を入れていると言う事にして
瓶威力倍にしてくれてもいいのよ HR100くらいまではスラアク一本で通して
そっから全武器に渡った身としてはこの扱いづらさに感謝してるよ
どの武器使ってもまずは困らずに最前線に立てる PSが足りない勢ってエアプだからな
極ベヒで被弾しない()らしいから
武器そのものが不遇なとこは言わないと耳栓4みたいな調整されるし 強属性の剣の速度とリーチ上げるってどうよ
ビームサーベル化してしまえもう ステップ削除
モーション値1.2〜1.3倍
零距離開放中は不動
これでスラアクは生まれ変わる
特にステップは派生攻撃も無いし完全に嫌がらせだろ (´・ω・`)PC版の装衣って転身未実装なんだけど不動と体力でも積んどけばいいの? この武器の防御は回避積んで咆哮も突進もフレーム避け
耳栓以上の立ち回りできるから玄人向けってみんな忘れちゃったの? >>627
転身来るまでは不動と回避が、鉄板
強打着て顔面殴ってスタン取るのもあり 零距離を火力だけ弟の超高くらいにするか火力現状維持で不動とかの効果つけるかして欲しい
火力か使い易さをください 火力があればフレーム避けして叩く玄人向けを名乗れるが、火力が笛並みだから愛好家向けですね ステップは猶予結構あるからヌルッと避けれて気持ち良いよな
まあ性能は積んでるんすけど ねぇねぇ
回避性能は無敵時間が伸びて
距離はそのまま距離が伸びるだけで伸びた分だけ無敵時間も増えるって訳じゃないの? 無敵時間はモーションに依存してるわけじゃないんだよ
回避性能によって無敵時間のフレーム数が決められているから、距離を伸ばしたところで増減するわけじゃない 少なくとも今の不便さのリターンで
火力1.3倍位は欲しいよなー 防御回避捨てた分を火力に還元するか大剣のタックルみたいに一部のモーションに不動入れてくれ ヘタに火力に力入れるとプロハンがやらかすから快適方面にしてくれ 自分も火力より機動力の強化の方が嬉しいわ
ステップ関連の改善だけでも大分変わると思う 機動力の強化なんていらない
元の機動力を返してくれ 扱い難しいけど火力高いでいいじゃん
モーションはスラッシュ回避と抜刀ダッシュ追加してくれればいいよ さっき歴キリンの頭にゼロ距離解放やったら29+(30×9)+(38×5)+240=729ダメ出した
武器はデモンでスキルとか飯で火力1020くらい、会心は20%
フィニッシュよりピストンの方がダメ高いのはアレだけどゼロ距離割と強いのか?どうなんだろう フレーム回避で攻撃力アップ
これなら扱い難いが使いこなせば強いのコンセプトを崩さない ヘビィ3人と自分スラアクで極ベヒクリアできたぜー
攻撃しに行ってもヘビィのなんの弾か知らないが吹っ飛ばされるからひたすらヒーラーしてたわ 拡散だろう?
なぜ遠距離3人にに混じったんだ、俺絶対入りたくないわw >>649
ヘビィが強いのわかってるからに決まってるじゃないか! コラボなのをいいことに武器調整しないままこんなクエ出しちゃって
アクションゲームとしては出来が悪いことを全世界に自らアピールする辻本さんを応援します 前回のバランス調整から半年経とうとしてるんだし
そろそろ再調整してくれや 乗り攻撃の切れ味消費なくしました! ←いいね
張り付き開放の威力上げました! ←いいね
更に耳栓4まで付いちゃいます!!! ←ん? スラアクだけデフォで回避性能3と回避距離2欲しいわ
使えば使うほど機動力の低さに辟易する モンハンはワールドから入ったんだけど、発売から半年以上経ってからその辺の修正入ることあるの?
ネトゲならあると思うけど むしろモンハンは修正しないことに定評があった
今回はかなりマシなほう これまではGが出るタイミング等を除きほとんど修正の類はしてこなかったので
正直3月22日の大幅調整には驚いたな
まあ調整されないままだとスラアクは今以上の悲劇だったが 次はブラボとコラボしてデフォで性能3距離2の付いた武器をだな・・・ エンプレス頭のおかげで回避距離は軽くなったけど、
今回どうにも回避性能が重たくて…… 今まではしたくても出来なかったんじゃないの
携帯機だと最新版と旧バージョンでマルチしたら不具合とか出そうだし
ワールドは据置で今はオンラインがデフォみたいな時代だから コラボ・ネタ武器も何かスラアクは貰えそうにないのが恐ろしいな
仮に貰えても弓やランスみたいに残念性能なんてこともあるし逆に大剣みたいにぶっ壊れが貰えたりもするし チャアクがなー
盾なしの剣でコラボありはずるいだろ。あんなのなんでもコラボできるじゃん
こっちも斧や変形にこだわらずコラボしてほしい 最近使いはじめて、かっこいいけど大技がめっちゃ硬直長いわりに火力大したことない上に、モンスがあばれると普通に中断されてポンコツかよと思ってスレ見にきたらベテラン勢も文句言ってて草
ガチョガチョ切り替えながら殴るのかっこいいんだけどなー (´・ω・`)零距離あれだけ隙晒してるんだからもっと火力あっても良いよね ゲージ2つ管理な上に覚醒は上書きで延長できないとか
とにかく他の武器と比べて不利な要素詰め込まれてるのはなんなの 外殻貫通して肉に食い込んでるんだから肉質無視でいいはず スラアクでコラボ武器は難しそうだしユニーク武器欲しいな
大剣コースかランスコースか、どっちでも歓迎だわ 剣モードが心眼+肉質無視なら
低速、ガード無し、ゲージ仕様にも納得する >>666
そうは言うけど、覚醒貯めなくてもビンの効果自体は出るわけだし、
一撃毎に20ダメージ付与を剣モード自慢のラッシュで出しまくるって破格だと思うんだがな
活躍の場が用意されていない感が強いだけで 不動転身状態異常弱点ありきで貼り付きパンパンが活きる
つまりガイラ麻痺しかない 最近はマルチでもテラーかガ麻痺のどちらか気分で使うの変えてるなあ 斧モードが3からどんどん使い難くなってるの嫌がらせとしか思えない
突きから縦斬り派生使い易かったのに >>672
極ベヒTAであれだけ殴っているのに
笛とほぼ同タイムの下から2番目だから活躍どうこうの話じゃないと思うが
強モンスターほど、武器そのものの性能やアクション性が露になるからな 実際スラアクでしかできない他武器にはない強みって何かないの
かっこいいとかそういうのはナシで 剣モード心眼とモンスター移動日の転身ゼロ距離タクシーかな >>663
DMC5発売記念コラボでスラアクにスパーダくるでしょ(白目) 部位に張り付いてダメージをそこに集中出来るから部位破壊はしやすいと思う
斧のリーチも長いから届きにくい所も攻撃できるし 飛天連撃の出始めに斧部分をガショッと動かすせいで隙が出まくってるのとか見ると
カッコよさ全振りなんだなぁと思う スラアクの極意とは転身着てる間にいかにダメージを稼ぐかっていう気がしてきた
相手の攻撃を気にする必要がないタコ殴りならそこそこ強いんだよな・・・ ベヒ極TAで同じ不屈条件下で笛と同じ程度のタイム
これはスラアクも零距離の度に味方に攻撃大を付与すべきではないでしょうか
敵に張り付く姿を見て士気が上がる的な、こう、なんか、うん、そんな感じで 隙でかいしそのわりに火力高くもないし、大技も使いにくいし機動力もない。かっこいいだけの武器だな
かっこいいから使うけど、せめてもう少し使いやすくなってほしい 減気覚醒状態がカッコイイという理由だけでスラアク使ってる
ジャグラス君以外にも減気増やしてくれませんかねえ 毒と減気も強化していいと思う
毒は滅龍と同じ速さで覚醒させて減気はスタン性能2倍にしていいくらい
そもそも毒はスラアクに限らず自身の効果自体を強くするべきだけど 毒はせっかく口がドロドロして効いてる風なんだから
攻撃か防御ダウンすべき ジャグラス担いでベヒ行くかなあ
麻痺瓶は一人だけ見かけたんだよな 毒は減気+防御ダウンでいいと思う
ほんと下位の序盤の想定しかしてないような効果 極ベヒソロTAまたスラアクは笛に負けてるし、
火力1.3倍になっても20分台出してる弓には追い付かんし
やらかし様がないけどな >>695
“避けやすくなる”。
確かなことは言えないが、回避性能5がないと避けれないような長さの攻撃判定がどれぐらいあるのかわからない
攻撃判定は移動するものだから、あくまでその場に留まる攻撃判定の話ね 野良で極ベヒクリアしたけど、スラアクって理由だけで蹴られてるっぽいときもあったから、もしかして他の武器も練習しといたほうがいいんじゃないかと思ってしまって悲しくなったわ 昨夜のカプコンTV神回だったよな
あれでスラアクの株だいぶ落ちただろw >>695
昨日ちょうど初めて回避5スラアクやってみたけどくっそ楽だったよ
常時回避の装衣着てるようなもんだ
なお火力 ぶっちゃけチャアクもチャアク自体が強いんじゃなくてタイラントブロスと角が強いだけなんだけどな まあスラッシュアックスの良し悪しはともかくとして他の武器も使えて損することは一切ないから練習するのはいいと思うよ
ガンランスとかも使うけどまた違った面白さがあるし ダメシミュ見ると、一応零距離解放が一番ダメージ出るみたいだけど・・・弱点部位に限った話でもあるし、
これってようは不動着て覚醒したら頭ブッ刺すのが一番なのかね?
ダウンした時はぶんまわしから零距離か△△△○から零距離か 角ゲットしてデビューしようと思うんだけど
カスタム強化は何にすればいいのか
自分が使う場合としてオススメ聞きたい 時間制ゲージもあるし、おっそいおっそい納刀して回復などしてる暇もないし
カスタム回復しかない ワールドまではスラアク結構使ってたんだけど、ワールドでは面白味がなくなった上にクソ弱すぎて麻痺スラアクくらいしか使わなくなったわ
よく馬カプコンこのまま放置できるな・・・ 覚醒のパワスマ 快適のガ麻痺 火力の角
それぞれで張り付き開放決めて気持ちよくなる日々 昔は剣モードの縦ループは全く動かなかったから部位狙いやすかったが、今はちょっとずつ動くから使いづらい ワールドGで高火力ゆうた武器になるから見てろよ見てろよぉ〜
尚即弱体化食らう模様 高火力になってもゆうたには使いこなせんよ
3乙するだけ 火力出すまでちょっと面倒な弟と違って
機動力対応力火力が死んでるだけで、攻撃手段はシンプルそのものだから
火力もらったら渡ってきまくるだろうな ワールドのはもう縦ループじゃないからなあ
斜めすぎて横に判定取られちゃうもの >>713
火力1.5倍になっても弓より弱いし、
歴女も倒せない奴だらけで、
ベヒのメテオも尻尾も当たって流行らないだろうけどな
火力1.3倍位でいいけどさ 回避受付タイミングにもっと幅があればよい
スラアクらしくゲージ減らして強引にキャンセル回避するような
スラッシュ回避だな 1.3〜1.5倍で並火力になるだけだからな
極ベヒTAの不屈2乙のタイムで、不屈無しの武器に勝てないんだから分かるだろ 火力あがっても渡りなんか回避出来なくて何このクソ武器って投げるに150ペリカ スラアクを調整した奴はエアプだろ
回避性能犠牲にしてるのに火力低いわ、零距離開放で張り付いても簡単に剥がされるとか
ちょっと使ってみたらおかしいって誰でも気づく欠陥性能のままリリースしてるんだから 開発はスラアク嫌いなのか?ってくらい痒い所だらけのスラアク 嫌いじゃなくて興味が無いんだよ
クコ辻本は自分が使ってるからってハンマー強くしやがって >>701
ガ水使ってみろ
マジで属性チャアク最高だぞ
スラアクは火力じゃなくて使いやすさをくれればいいよ
常に高出力状態にしてガード吸収と光剣モードとスラッシュ回避くれ >>719
不動タイム=零距離フィーバーと考えればヨロシ >>720
ただ一つ、武器選びに楽しみがあるだけチャアクよりはマシ >>724
チャアクはベヒには結局ブロス1拓だが
ナナゼノもナナナナもナナネギも使うようにはなってきてるぞ
特に普段使い向けの弱特3超会心3型のナナゼノは普通に強い 動き止めないとゼロ距離たくさん打てないから結局麻痺ガイラ一択になるよね スラアクは次回作でリストラしてもいいと思う
開発にとっては難しかったんだ スラアクをより実戦向きに作り上げたチャージアックス
スラアクをよりロマン仕様に仕上げたスラッシュドリル これでどうでしょう そうしたら自作では斧のみで出して欲しいな ハンマーの切断verみたいな感じにしてさ >>725
どうだろ・・・
通常ダメージは若干ナナゼノのが強いけど
榴弾ダメが3割強差ついてるからな・・・
普段使いでも無理だわ 初っ端から覚醒ガイラ麻痺でベヒきてるやつクリアする気ないよな 通常ベヒーモスが麻痺弱点じゃなかったっけ。
仕方ない スラアクに限った話じゃないけど
武器種によってはキックされるって状況を放置してるカプコンは頭おかしいでしょ
極ベヒとか投入する前に武器の調整ぐらいしろよ
ってことでガード吸収追加してください 開発がエアプなのも分からんこともない
ある程度プレイして初めて気づくような問題点は、作ってる側は中々見えてこないだろう
こんなに武器種があって全部のバランスをとるのはそれは大変なことだと思うよ ガード系は要らん
スキル圧迫するだけだから、スラッシュ回避や見切り斬りでいい 極ソロクリアしてる人ですらエリア3でメテオ複数撃たれるんだな…
毎回ドカドカ撃たれるから動きがダメすぎるのかと思った
俺は悪くねえ スラアク一本でやってきたし極ベヒもスラアクでクリアしたけど肩身が狭すぎてさすがに人権ある武器担ごうかと思ってる ソロ動画見てたら、確かに賊が圧倒的だけど
正直、すげー!うまい!とか一切思わなかった
スラアクは見入っちゃったもん
俺たちもスラアク極めようよ スラアクでベヒ倒したら初の短縮珠が出た
キックしなかったホストに感謝 スラアクはじめてやったけど避けたいのに攻撃止まらんわ変なステップ踏むわで断念しそう 今のスラアクって火力出したいならテラー、サポーターするならガイラ麻痺、快適にやりたいなら冥灯って感じでいいの? ドラケンのおかげでテラー強くなったよな
角はもっと強くなってんじゃんってなるけどあっちは会心盛りすると体力積む余裕ないし
ベヒくらい要求スキル多いとガ麻かなぁ なにか新しいのをくれなんて贅沢は言わない
低すぎるモーション値を上げて欲しいとも言わない
なんならゼロ距離解放もなかったことしてくれていい
だから攻撃モーションと回避モーションを元に戻してくれ 火力出したい→ドラケン角
サポーターしたい→覚醒ガイラ麻痺
快適にしたいor対策スキル盛りたい→無撃ガイラ麻痺
龍封欲しい→テラー
気持ち良くなりたいんじゃぁぁあ→パワスマ もうさ、Fのスラアク持ってきて終わりでいいじゃん?? 光剣も一回なったらもう斧使わないしあれはあれで問題はある
とりあえずコロリンからの斬り上げ返して
懐に飛び込んでからの攻撃がワンテンポ遅れる X系列もF同様別物だぞ
コロリン切り上げ無くなったのは痛いが二連が一発で出せるようになったからプラマイ0かな ここ見てたら弱い弱い言われて、自分でも使ってても楽しいけど弱いって思ってたらネギ1分10秒台の動画あってワロタ
強いやん… すまんツイッ○ーの話だからその動画が本当かはわからん 強いと思うならそう思ってればいいんじゃね
使い続けてればどうせ嫌でも現実知ることになる >>757
多分やけどその動画穴ではめてるやつやろ 俺が使ったらネギに3以上かかるから弱いよ…
多分閃光ハメってやつなのかなそれの真似しても3分以上かかるというか死んだ。 無限やり直しとゴリ押しで決めるネルギガンテTAとか参考にしちゃ駄目よ やっぱ最弱はスラアクなのか…?楽しいからいい…けど… ガイラ麻痺というトップクラスの麻痺武器がある分虫よりはマシかもしれない
いやどっこいどっこいだわ ガ麻痺一人おったら多頭クエ一瞬で終わって気持ちいいよな ネギなんて歴戦でハメ無しスラアクでも2分切れるんだから、3分とかかかってるうちは武器のせいにしたらいかん 歴然王ネギが出るまではドスジャグラスもネギも変わらん おぅ、零距離属性解放突きのフィニッシュの爆発部分は、味方吹っ飛ばさないけどSA無いと怯み軽減1付けてても尻餅にはなるんだから、テンプレ直せや 属性解放突きの突きが吹っ飛ばし攻撃だったことを知らなそう >>766
虫にも高性能な麻痺武器あるし向こうはガイラレア8武器は睡眠以外強いからなあ こっちのレア8も別に弱くはないぞ
睡眠は麻痺と並んで拘束優秀だし雷水は有効な相手だとドラケン角を上回ったりする ガイラ角持ってないからデモン勢なんだけど、ドラケン装備でデモン担ぐ時って切れ味は白にすべきなの? ただスラアクと睡眠ってあんま噛み合わないよね
逆に麻痺が噛み合いすぎてより強くなってるけど 睡眠が効いてるのにパンパンやって、自分で寝かせて自分で起こすみたいな感じになりそう 実際ソロで眠らせたらどうするのが正解なんだ
素早くゲージ回復の儀式して研いで爆弾置いてぶん回しの痛い部分を当てる、くらいか? >>780
ぶん回し変形斬りの2段目当てた方が良くね?属性解放突きはゲージ消耗ガッツリするし >>775
青で充分火力出るよ
匠4以上は重いんで無理にすることない
それより会心率アップしたほうが達人芸が活きる フラフラモーションの間にダメ稼いで研いだら実際もう十分じゃね
爆弾をぶんまわしで起爆して自分が吹っ飛ばされてたら本末転倒 なお弟は超出でモーション値91を睡眠倍率に当てた後に
96+ビン爆発×6+大樽G×2を追撃してるわけか >>781
ビン効果忘れてモーション値の合計だけ見てない? ぶん回し漢起爆するくらいなら石ころ当てて寝起きに攻撃した方が遥かに強そう 慣れたら体力増強もつけなくなりますかね?
最初はパワスマで体力と距離入れてて動きやすかったけど距離を抜いた立ち回りを覚えてスキルの幅広げた
今度は体力も抜いて会心撃達人芸でいってみようかと考えてるけど 俺は斧出して待機からの斧横の先端当てて起爆→後ろコロリンで爆風回避→前コロリン変形で剣ラッシュだな >>772
過去作は吹っ飛ばしで迷惑かけたけど、今作はコカすだけだから気になるならソッチで対応しろコッチは知った事じゃねぇって事か?
なるほど、テンプレに注釈入れる気にすらならないスラアク使いしか居ないって事だな
了解した 属性解放フィニッシュしないで連打をループさせるのが火力あるとか昔あったなあ ひるみ軽減が実装された今作において気になるなら自分で対応するのは当たり前 じゃあ今日は皆で解放ジャグラス使って各々の使用感を発表しようじゃないか 滅気強化ジャグラスは試したことがあるのですがベヒーモスの疲労状態の早さ、回数の増加は実感できませんでした
私からは以上です >>795
あぁ、撒き散らしても罪悪感を感じないオ○ニー猿しか居ないことが確認出来ただけでも収穫あったよ シャグはネギとかガンキン殴ると疲労する早さを感じ易い気がする
ベヒはそもそもオレの腕前じゃ余り殴れん…(´;ω;`) なぜ伏せ字にするんだい?
まとめる上で不都合なのか? ベヒの滅気耐性はかなり高そうだな
低くするとハンマーが最強になるし >>775
達人芸入れて切れ味維持するには−30%がデカ過ぎて結局緑まで下がるのが目に見えてるから、
鈍器使いで誤魔化してる
代わりにというかなんというか、集中3に攻撃7、超会心2。
会心をカスタム含めて綺麗に0%にして円筒使用を視野に入れて使ってる >>782
デモンって青短くない?
匠4までとはいかないけど2程度は入れたほうがいいのか? デモンと角は素で青30あるよ
角はカスタム会心回復使えてオドドドドに挑戦者1付けて会心98%。デモンはカスタム回復にした場合角より10%劣るから88%に攻撃一つ積める
88%なら十分実用的だしこの構成で緑まで落ちても青で貯めた貯金があると考えればいい。それ抜きにしても緑でも超会心無しの青レベルの火力は保ててるから悪くはないね 初めてジャグラスを解放して使ったけど致命的な問題があったわ
乗りフィニッシュ中にモンスターが眠ってしまうと即中断されて気持ちよくなれない やっぱ斧剣変形切りにガードポイント、これだな
これがあれば近接最強だろ 属性解放フィニッシュする度にビンが強化されてビン強化段階が最初に戻る代わりに超ド派手な属性解放突きとかできたら楽しそう 斧がゲージ無いときのペナルティみたいな扱いなのが良くないわ
貯めて開放ならチャージアックスがあるんだから、スラアクは斧と剣を状況に応じて使い分ける感じにしてほしい 神懸った立ち回りでも火力出ないのはモーション値の調整ミスだってはっきりわかる チャアクの剣モード→剣強化すれば普通に戦えるうえに盾強化の恩恵もありガードもできる
スラアクの斧モード→スラッシュゲージの恩恵も覚醒の恩恵もなく火力はゴミ
チャアクの斧モード→一撃1000ダメージ超えの技を中距離から繰り出せ弾かれ無効
スラアクの剣モード→心眼付きで覚醒してチャアクの剣モードより少し上の火力が出せるがモーションが改悪されており狙った部位に当てにくい
これまでも弱体化が続きXシリーズでようやくまともになったスラアクがどうしてこうなった? >>813
変形機構備えたスラアクがガードなんてしたら即おしゃかになりそうだな 新モーションとかたられば言ってもしゃーない
開発ができるとすればダメージ調整しかないのだから 回避スキル積んで回避タンクになろうとしたけど
そもそも敵視を全然とれない
もっとうまく顔面に張り付けりゃなぁ エリア1は味方の動きにもかなり左右されるから仕方ないとして、エリア2以降は滅龍弾と積極的に掴まれにいけばいいと思う 掴まれて敵視とっても、そっから突進も来たりとかけっこう転身着る余裕がなかったりする場合があるわ
俺が落ち着いて見れてないだけか 歴戦王クシャと歴戦王ネギがくれば
ジャグラス君も復活できるな
ジャグラス使いたくてたまんねぇよ 瓶が減気と毒と麻痺と滅龍それぞれ1本ずつしかないのほんと酷え 極ベヒ1度クリアした後一気にモチベ下がったや
クリアした人達は今何してる? 極べヒ出荷作業員
ジャンプほぼ余裕でタンクのサポしながら殴ってる
昨日はコメ無しラストエクリプスで俺以外の3人が乙って残念だった、保険があれば… >>831
邪道だが回線切断という技があってだな……
どうしても無理そうなベヒのラストアタックには使える >>832
同じメンツで維持して何回かやってたんだよ
その場合回線切り辛いw スラアク強化案完全に閃いたわ
剣で貯めたエネルギーを斧で一気に解放すればいんぢゃね?
名付けて「超 出 力 属 性 解 放 斬 り」 ごめん半分ボケたんたわw
でもさ斧にも瓶効果の乗る強化or必殺技あってもいいかなと 今作スラアクしか使ってない使用回数1,000超えの俺
スラアクしか使ってない俺見てもらおうと思ったが
誰ともギルドカード交換しないから他武器担ぐわ 弟が剣も強化出来んのになんで兄は斧を強化出来ないの?ってのはちょっと思う
高出力状態にしたら斧でもポンポンいえばいいのにね >>838
これで心置きなくスラアク引退できます!
ありがとうございました。 変形斬り下がりにブレイブスタイルのいなし効果
(なんとなくモーション似てるし
成功時相手は死ぬ >>821
とはいえヘヴィボウガンが棒立ちでベヒーモスの攻撃を余裕で防いでる姿見ると
変形機構が複雑だからガードできないとかもうどうでもいい感あるよな 合体機構備えた盾部分でバリバリガードしちゃう武器がありまして 弟斧とか大剣はそれなりのサイズの鉄板だから納得できるけどさ
折りたたみ銃のちっこいシールドでガンガン攻撃受け止めてる違和感が凄い >>837
モンハンにおいての使用回数4桁てその武器のスタートラインじゃね
過去作からずっとそうだと思うがとりあえず4桁いかないと見えてこないものはあるよね ああ…ずっと側にいてくれたのか…
導きのボーンアックスよ… 火力も高くない上に防御性能が著しく低すぎるのが問題だから
火力をぶっちぎりにするか技術が必要でも何かしらの防御手段か攻撃特化らしくカウンターが欲しいって思ったけど
弟者が全て持ってた 下手くそは今日もネガキャン頑張ってるね〜(にっこり)
開発さん見てくれると良いね、グッドラック! どんなにギルカでやり込んでるアピールしてもテントで着替えてる可能性があるからぶっちゃけ何の参考にもならない 妄想するならやはり、斧も機動力方面で覚醒しよう。
剣斧の両方が覚醒状態の時のみに使える、超必殺技があると最高 相変わらず、麻痺ガイラ達人芸でごり押しパーティーや パワスマでレウス狩り楽しいな、他の属性武器もこれくらいにはなってほしい よくFから輸入って言われてるからFの動画見たけどもはや別武器だなwww
Fはどの武器も本家よりすごいことになってるけどスラアクすごいな 輸入して欲しいのはスラッシュ回避だけだな
変にファンタジー武器っぽくなっても嫌だわ >>865
いいから黙ってヒットストップのカーニバルなゼノマルトーシュを使うんだよ 剣を突き刺してビンをブチ込んで爆発させるのはカッコいいな
スラアクFの存在を知ってもやはり張り付き開放は神なんだって分かる ビンブチ込んで爆発させたり地面にぶっ刺して超どでかい火柱上げたり派生作品のスラアクは派手なのが多いね 片手剣主体でやってきましたがスラアクデビューしてみました
このもっさり感が堪りませんハラワタが煮えくり返ります
これから世話になりますヨロシクお願いします ぶっちゃけ純粋な強化はいらないが、
二連以外からの派生の開放突きで「はあぁー!!」な掛け声と溜めはヤメテ
タイムラグが酷い >>872
我慢忍耐スタイリッシュな大人の武器へようこそ スラアクFの2連ステップとスラッシュ回避欲しいわ
火力抑えるなら機動力をくれ PC民だがスラアク1本でストーリークリア。
今後のことも考えてチャアクも使い始めたけどスラアクのほうが楽しいな。
並以下の自分はチャアクはやること多いし、ガードと回避を瞬間的に判断できないから使いづらい。
何より、スラアクはかっこいい。 Fの新武器笑うな
こっちでいうならスラッシュハンマーで楔虫を敵に打ち込んでスリンガー移動出来ちゃう
おまけでオリジナルジェスチャー「バックドロップ」つき 4・4Gこそ露骨にヨイショ要員にされたから不出来な兄貴分だったけど
もうチャージアックスと比べる要素残ってないでしょ マムガチャが嫌になって久しぶりに戻ってきたけど
ベヒーモス安定しないわ
参考までにどのスラアクでどんなスキル積んでるのか教えてけれ 特別任務なのかフリーなのか極なのかソロなのかでかなり変わるからなぁ 極ならタンク以外は似たようなスキル構成だしな
今の野良パーティーでのクリアは運要素10割 スラアクは事実を並べるだけでネガだとかばかにしてるだとか言われるのなんとかならんのか
ただ事実の箇条書きするだけだし侮辱するつもりも無いし
知らない人にどんな武器か分かってもらえる公益性もあるから侮辱には当たらんのだ
デメリットを差し引いても麻痺取り性能と格好良さ楽しさは随一だと言っているのに スラアクとベヒーモスめっちゃ相性悪くない?
メテオステップじゃ避けれんけど… 極ベヒで、広域積まずアタッカーやりますんで任せて下さい!みたいなポジティブだと引かれちゃうからな
弱いと自覚して楽しむと、ふと我に帰るときはある あまりにも隙あらばネガるからまともな人あんまり来なくなってるよな
実際慣れるまでの敷居が高いとは思うが慣れればなーんにも困ることはない。よく出るステップや他武器に比べ控えめの火力なんかワールドで初出じゃないしなにを今更言ってんの?としか思わない
なんでそんなに愚痴ってまでスラアクに拘るんだろう?
拘るんなら愚痴愚痴言ってんじゃねーよ 極ベヒようやくソロでエリア4いけるようになったけど勝てない
最後いくらなんでも難しすぎるぞ…
すべてを過去にする性能のガイラアックス・火でもレンタルしてくれないか? だるまさんのソロクリアの説明にあるけど不屈2無いとクリア不可らしい >>886
かなり悪い部類だと思う
右に出るメテオの文字を逃さずに集中して見て地面赤くなるのをしっかり確認してないと被弾しまくる
しっかりそれが出来ればかなり前足に張り付ける
俺はしっかりできない >>891
付けてるよ
最後ろくに攻撃出来なくて困ってる 不屈付けてもエリア3でエクリプス祭だわ
7回目くらいで死んだ 自分の腕を完全に諦めて武器の上方修正にすべてを賭ける新世代のゆうた達の生態をご覧ください エリア3でわざとDPSチェックを通過せず何回エクリプス避けれるか競うエクリプスチャレンジを提案する >>896
不屈すごいぞ
不動回復カスタムでめった切りに出来てめっちゃ気持ちいい
それでもDPSチェッククリアできない…
今思いついたんだけど報酬金保険で不屈3回発動したら俺たち並ハンでもいけるんじゃねーか? >>898
発動回数は最大二回
5回失敗の調査クエとかいっても2死以上は無意味 PC勢で今のとこ快適にスラアク使えてるけどジョーとかベヒとかそんなに相性悪いのか
アプデが怖いな ベヒはチームワークが大事だから仕方なく弟使うけど
ジョーは回避積めばどうということもないし慣れる ベヒも回避性能3もあれば普通に張り付けるけどいかんせん前足殴れるタイミングが無さすぎて辛い >>891
あの人で無理ならまあ無理だろうと納得がいってしまう エクリプスなしでエリア3超えれたわ…やはりガイラ麻痺は無撃にて最強
スラアクってどうすればその時の最大火力なのか何回やってもよくわからん >>906
不屈2付けてたのかすまんで
DPSチェッククリアは凄いな 本当しょーもないことで煽るの好きだよな
日頃どれだけストレスためてんだか >>907
まあ少し時間余裕できても結局クリア出来ないんですけどね
エリア4のベヒを10分弱で仕留める某氏がマジでモンスターだわ 極ベヒ来てからベヒの話題ばっかだな…
まあ新武器防具も達人芸でしばらくいけそうだし >>911
俺はもう極諦めてる勢。
それよりも間違って錬金に出した弱特を再獲得に躍起だ 零距離Fに回復カスタム乗らないのって何気に嫌がらせだよな ほんと。耳栓4の寸止め焦らしとかゼロ距離射精の快感ブロックとか腰砕け被弾トラップとか、いかにスラアクを楽しませないかだけを塾考した作りに脱帽 >>913
夜にでも部屋教えてくれるなら極ベヒ助けに行くよ? スラアクオンリーの人には、ぜひスラアクで極ベヒ討伐をしてもらいたいね
達成感ハンパ無いから
ただ俺自身満足に使えるのがスラアクだけだし、他のスラアク使いをお手伝いできる
レベルじゃない…せめてガンスあたりを並ハンレベルで使えたらお手伝いできるんだが >>902
ベヒにスラアクは地雷だぞ
将来的に高難易度をやりたいなら他武器も平行して使う事をすすめる 使い手次第で地雷ということはない
死なずに殴ってたまに粉塵まいてればいい でも客観的に見て印象悪いのは事実だよ
知り合いとやるならともかくそれ以外だと蹴られる可能性は上がるし
そうでなくてもできれば他武器にしてくれと思われているだろうね >>916
頼もしいうえ有り難いが、
通常ベヒに甘えた装備しかないうえ、鎧玉も不足してるから。
それに操虫棍キャラも抱えてるしね。作る装備がドラケンばかりだから、ドラケン重ね着自体も血眼になるほどじゃないし。
ベヒ楽しいけどね スラアクには顔面零距離という最強敵視奪取技があるじゃないか
いつまでも敵視取れないヘボランスガンスに敵視の取り方というものを教えてやれ 不動で張り付きたいがマルチだと味方のメテオまで降ってくるからダメージがヤバいヤバい
二連斬りすら多少気を使わなくてはならない >>920
そう思ってるやつを見返してやるくらいの気概はないんか
正直タンクがまともなら何武器使おうが変わらないよ。ようは使い手の問題だってのはあちこちのスレで散々言われてること。ろくに使えもしないエアプが騒いでることを武器スレの住人が真に受けてどうすんのよ
ここでも蹴られたのをスラアクのせいにしてる人いるが何担いでどんなスキルだったか晒してるのは皆無。だいたい想像はつくけどね 前から言われてるけどマルチ推奨!とか言っておきながら武器間の格差放置はゲームとして普通におかしいと思う 1番武器間のバランスに気を配ったのが初代で当時のプロデューサーはもうカプコン辞めてるからな ガンスのパイル出し易ければタンクに最適なのになあって思いながら顔に解放 なんだっけタイムアタックの大会でスラアク何度か活躍したから
開発は普通にバランス取れてると思ってそう スラアクはマムで活躍したから十分だろ
やわらか肉質のせいでチャアクの出番なかったし >>926
無印なのかスラアクが出たトライなのか知らんがどっちも武器バランス悪かった思い出しかない >>922
ミールストーム時ぐらいしか零距離当たらないし、極では確実に当てれるとは言えない
その時点で覚醒出来てるのも難しさに拍車かけてる
通常ベヒならわかるが。
>>923
極の場合は、それ以前にタンクが敵視とるまでは大人しくタンクの側に近付いてタゲ絞らせて、
ミールストーム時に閃光投げる要員に徹した方がいい。 極ベヒ来てからのギスギスほんと嫌い
早く帰ってくんろ 覚醒ジャグラスは唯一の睡眠&1度きりのスタン&稀に減気、と差別化できるけど
覚醒毒はどうしようもないわ 同期のパワスマとなぜここまで差がついてしまったのか 毒自体がアホみたいに弱い調整だから
バカプコンのバ開発本当もうしね 毒瓶さんは毒のしょっぱさに比べて覚醒が強撃とおなじとかいう残念仕様だからなあ
覚醒が減気か滅龍くらいだったら色のかっこよさもあって使われてたかもしれんのに 仮に毒ビンじゃなくて爆破ビンだったら強化込みで実質属性値1000越えで花火上げながら気持ちよくなれるんだけどな
毒はホント罪深いわ あの、最近PC版で始めたばかりなのですがスラアクって弱いんですか?
まだアンジャナフも倒してない序盤ですが、鈍くてタイミング難しいけど剣モードで爆発力ある武器かと思ってました
あと、かっこいい 全コンテンツソロ攻略実績のある屈指の強武器だ、胸張って使え 攻略段階では武器に差はないようなものだから気にしなくておk ・零距離属性開放突きを最後まで当てたら超高出力状態に移行。
・持続時間30秒、零距離属性開放突きを当てる事で持続時間延長可
・超高出力状態はさらに攻撃性能UP
っていう調整が入る夢をみました。 お前ら気晴らしにガ麻痺担いで調査でも行ってこいよ
スラアクの状態異常っぷりを見せつけてこいよ 何度も言ってるが、スラアクに新しい強化要素は不必要
モーションとモーション値を元に戻すだけでいい
最悪モーションだけでも戻してくれればいい
ゼロ距離も変形斬りも隙がでかい技なんてスラアクには不要
素直で受付時間の長いモーションこそがスラアク最大の強みだった 長い入力受付を生かしてフレーム回避すると脳汁が出たな 正直乗り攻撃と張り付き解放なかったらこの武器使ってないからそこは感謝してる
だから張り付き中は無敵にして >>952
やっぱりこれ死んでるよな?
DSやpspみたいにうまくいかん >>954
集弾性が悪くなったけど避けられないのは頑張れとしか
性能1つけてたんなら今作3つけないとスタートできんぞ 前回のマムはやることなかったから次こそガイラ滅龍とガイラ減気頼む
白ゲ会心20くらいで
持ってない奴おりゅ君とかポロッと出たのでスラアク始めます君にイライラしたいわ 滅龍はほしいけど出たら出たで
最初期から今まで死んだと思われては全然死なないパワスマ君が引退になりそうでとても悲しい
使うに使えない減気と毒と強属性はなんとかしろ 仮にクソ強い毒や減気マムが出たとしても無属性運用するだけでビン自体に価値がないっていうね
減気は覚醒スピード的に意味はあるけど やっぱり弱いんですね
でも属性開放突き楽しいからサブの趣味武器で使っていくよ いくら毒瓶でも倍率200素粕20スロ22なら鋳Sぐだろ >>906
DPSチェック通った時の装備詳細は?
やっぱドラケン? スラアク始めてから周囲の動きを読むようになりました
クリアタイムは早まり生存確率は跳ね上がりましたが
スラアク使いが不憫でなりません・・・
カプコンさん御一考願います これは酷すぎますよ >>966
乙
>>965
頭だけオーグに変えて回避の護石付けてやってる
楽器ネコも連れて行ってるよ エリア2でハメられそうになっててわらった
良くあそこから生還できたな 零距離が上手すぎるな
自分でやってもこんなに吸いつかない 人間を超越してる人が使えばスラアクでも強い
だるまさんが太刀やってればもっと早いだろう スラアクの問題点が問題にならない程に上手いだけでは? なら皆がそれくらい上手くなれば問題点は無くなるのでは? スラアクを担いだ時点で極ベヒは討伐完了しているんだ! >>981
なら、スラアクで極ベヒーモスのソロ討伐動画をあげてお手本を見せて下さい
今なら2人目になれるよ そこで噛みつかれるとは思わなかった
出来ないですごめんなさい スラッシュアックススレはあるのにほぼ遭遇しない
君たちはどこにいるのだ >>984
こちらこそスマン
ベヒ関連のスレでも地雷認定もされず開発が悪いと優しくしてくれているからな
本スレでPS云々と言い始めて広まったら、スラアク=PS高いってなって背負うのが重くなるってだけだから気にしないでくれ >>985
使いは皆既に取ってるからやる意味はない エリア2がちょっとグダってるから、まだ伸ばせそうだね
しかしこれで回避性能ついてないのかよ
おかしいだろ 武器ごとのDPS調整あきらかに杜撰だろ
スラアクは本当に調整し忘れなんじゃねーか エリア4の動きが洗練されててホントすごい
猫催眠とか盛れればもっと伸ばせそうだし >>988
コメットと壁に挟まれるアクシデントが無ければもう少し行けたかもしれないね
しかし上手い スラアク神は他武器使ったらもっとヤバいことになりそう >>988
ベヒの攻撃の大半は一瞬の判定なので、なくても避けることは出来るが、
ここまで安定してるのは凄いし、なによりスラアクのモーションを完璧に把握してて、リスク回避能力がヤバイ
流石に打ち上げ魔法には回避と転身で保険かけてるけど 局所局所での動きってのは簡単ではないけどそこまで難しいものでもない
この人や他武器でもTA上位の人達の本当に凄いとこはいいタイム出すためにトライ&エラーを数十回繰り返しても集中力が切れないとこ。1クエ時間かかるベヒなら尚更
これは真似したくても真似出来ないプロハン中のプロハンだから成せる技 ボディプレスと火柱のフレーム回避はむっちゃ難しいゾ、普通こんなあらゆる角度で成立するもんじゃない >>989
ここで騒いでも意味ないで?
文句あるならちゃんと公式に遅れ ガイラ麻痺を基準にして、状態異常特化武器にすればええねん
ガイラ麻痺レベルの毒と眠りと爆破の斧を頼む! このスレッドは1000を超えました。
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