【MHW】大剣スレ タックル50発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
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公式ファンクラブ「モンハン部」
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※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう。
※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れましょう!
◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル49発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1530243657/
◆関連スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め56斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512664998/
【MHW】タックラー募集スレ3【大剣】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525274795/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) Q.序盤の武器どうしたらいいの?
A.プケプケ大剣が毒かつ斬れ味も良い。強化すれば解放まで使えるので、これ一本ならこれ
Q.序盤の防具は?
A.防御力重視で適当に有用なスキルついたやつを作ればいい。分からんならマグダラオス一式でも作っとけ
Q.大剣弱くなったって聞いたんだけど?
A.全体的にモーション値が下がりました。強い武器を使いたいだけならチャアクか弓に行ってどうぞ
Q.真溜め強いらしいからこれぶっぱすればおk?
A.強力な攻撃だけど、当たらない溜めはキックにも劣る。いつも通り相手の隙の分だけ溜めていきましょう
Q.じゃあ今まで通り抜刀溜めだけしておけばいい?
A.溜めのモーション値が弱体化したためオンじゃ嫌がられるかも。臨機応変に。ソロならご自由に
Q.儀式って?
A.真溜めを出すルート
抜刀攻撃(抜刀溜め)→強溜め→真溜め斬り
溜めはタックルでキャンセルして次の溜め段階に移行することができる。真溜めを出すために事前動作が必要なことや、剣を振らずにタックルを連発する様から儀式と呼ばれる ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
http://imgur.com/i5ja7AO.png
クシャルダオラ頭
http://imgur.com/aoFcsLV.png
ヴァルハザク頭
http://imgur.com/8lG6oU7.png
テオ・テスカトル頭
http://imgur.com/CQqsPSJ.png
キリン頭
http://imgur.com/eyv9Tnk.png
バゼルギウス頭
http://imgur.com/BN5Vx8s.png
ネルギガンテ頭
http://imgur.com/fx4yfJQ.png ◆物理ダメージ計算式
※護符爪所持(基礎攻撃力+15)、武器倍率と期待値は四捨五入
期待値=武器倍率(基礎攻撃力×無属性強化+15)×モーション値×0.01×会心補正×斬れ味補正
武器倍率:表示攻撃力/4.8(大剣の武器係数)
会心補正:1.0+(0.25×会心率/100)
斬れ味補正:黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32
・大剣専用期待値/ダメシミュ
https://mhw-greatsword.netlify.com
◆推奨カスタム
・カスタム強化値:攻撃+5→+5→+5、会心+10%→+5%→+5%
・スロット強化では基本的に攻撃・会心の期待値を上回るスキルは付きません
(スロット強化でしか攻撃3→攻撃4にならない場合に期待値が逆転する可能性は有)
快適装備を作りたい方はどうぞ、回復は会心と同様の強化幅となっています
・カスタム3枠(RARE6):攻撃攻撃会心/攻撃会心回復
・カスタム2枠(RARE7):攻撃会心/会心回復
・カスタム1枠(RARE8):会心/回復
◆オススメ武器
・竜熱機関式【鋼翼】改(火510)【1-1】攻撃力1008/会心率-15%/白10 RARE7
イベクエで手に入るチケットをキー素材として生産可能
武器デザインコンテストでの発表時IMPACT702という名前でそこから072、自慰などと呼ばれる
大剣の中で最も期待値が高くなり、特にこだわりが無いならこれを担ぐことになると思われる
必須スキル:無属性強化、推奨スキル;匠
・アングイッシュ 龍240【0】龍封力大 攻撃力1104/会心率-30/青30 RARE7
イビルジョ−素材で生産可能、匠で白ゲージとなるが会心-30%が足を引っ張り期待値は072に劣る
武器の見た目からチンコ、ちんぽなど酷い呼び方をされることも
余談だが溜めを行うと刀身が膨らむ、ナニを感じるかは使い手次第
必須スキル:匠、推奨スキル:なし
・ジャグラスハッカーV(水300)【3‐3】 攻撃力912/会心率0%/青30 RARE6
ドスジャグラス素材で強化可能、素青30で最低限の斬れ味がありカスタムも3回可能
スロットも3スロ2つと申し分なく、珠さえあれば欲しいスキルは軒並み付けられる
見た目が嫌いと言う人が多く、カッターや工具などの蔑称が付けられている
必須スキル:無属性強化、推奨スキル:匠
・滅鬼の凶器 龍150【1】龍封力大 攻撃力1008/会心率0%/青80 RARE8
ネルギガンテ素材で強化、通称ネギ武器、そのままで青80・匠の効果が無く装備の自由度が高い
クエスト中に武器を研ぐ事がほぼ無くなりストレスフリー
珠や護石が揃っていないHR解放直後などでは真っ先にお世話になるだろう
必須スキル:なし、推奨スキル:なし
・エンプレスガレア・冥灯 爆破330 【3-3】 攻撃力864/会心率10%/白30/業物lv1 RARE8
ナナ・テスカトリの素材から作れるエンプレスガレアのゼノ・ジーヴァ素材派生
倍率は180と決して高くはないが匠不要の白ゲージを持ち無属性攻撃強化を入れられないため、3-3のスロットを活かしたスキルの積みやすさでカバー可能
また業物もオマケで付いてきており見た目以上の切れ味の長さを持ち継戦能力に優れる
必須、推奨スキル無し 攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率はこちらを参照
https://i.imgur.com/LIKnC1d.png
・攻撃
基礎攻撃力を上げるスキル、Lv1で3ずつ上昇させLv4からは会心率を5%増加
直接的なダメージの増加が見込め珠もスロ1とお手軽だが珠が入手し難い
・渾身
スタミナゲージ満タン時会心率上昇、Lv1で10%ずつ増加と効率がいい
ただし集中と組み合わせる場合はスタミナ急速回復と合せるのがベター
・集中
溜めの速度を増加させる、Lv1と2では5%と10%だがLv3では20%の短縮
溜め無真溜は誤差レベルだが、溜める場合ではグッと短くなる、強溜めなどにももちろん有用
付けた場合でもタックルの受付時間には影響しない(その分溜めすぎの時間が長くなっている為)
溜め無真溜中心の場合は必要無いが、溜めのモーション値上昇にあわせ優先度は高くなった
実際に試してみて付けるか付けないかお好みで
比較gif https://i.imgur.com/b1rbqb6.gif、https://i.imgur.com/U87qYZN.gif
・弱点特攻
モンスターの弱点部位への攻撃時会心率上昇、Lv3ではなんと50%上昇
ほぼ必須のスキル、最優先でLv3付けるべき。防具だけでも付けやすく非常に便利
・匠
武器の斬れ味を上げるスキル、Lv1で+10ずつ上昇していく
斬れ味青→白で1.1倍のダメージ倍率となるため匠で白が出る武器にはほぼ必須
また白が出なくても青が短めの武器にはLv2止めなどで運用される
・超会心
会心発生時のダメージ補正1.25倍を変えるスキル、Lv3で1.4倍となる
武器の基礎攻撃力が低い今作では恩恵は薄めだが付ける価値はある
ただし会心率をある程度上げないと効果が発揮されにくい点に注意
参考 https://i.imgur.com/Xr5aGhH.jpg
スキルのついた碌な防具が無く、超心珠が無ければ基本付けなくて良い
・挑戦者
モンスターの怒り時のみだが基礎攻撃力と会心率を同時に上げるスキル
非常に優秀なスキルだがこちらも防具の関係上付け辛さがある
・抜刀術【技】
納刀時からの武器出し攻撃の会心率を上げるスキル
真溜めと通常溜め弱体化の関係上基本的には付けなくて良くなった
ただしキリンなどには有効、その場合も弱特と合わせLv2止め推奨
・フルチャージ
体力ゲージ満タン時基礎攻撃力上昇、Lv3では+20と攻撃Lv7並みとなる
大剣とは相性が悪く思えるが、回復カスタムと合わせることで十分運用できる
・見切り
武器の会心率を上げる、Lvが低いと効果が薄め
他の会心率上昇手段が豊富なため余りのスロットに装飾品でつけることが多い
・耳栓
モンスターの咆哮を防ぐ、付ける場合Lv5か3をモンスターに合わせ選択
真溜めの儀式や1段目のモーション中に咆哮で落とされるのを防いでくれる
また、他モンスター乱入時の咆哮にも有効なため優先されることが多くなった
・無属性強化
属性のついていない武器(属性解放していない覚醒武器を含む)の基礎攻撃力を1.1倍する
攻撃lv6〜7と同程度の上昇にもかかわらず、2スロの装飾品1つでついてしまうため非常にお手軽
無属性武器が強いと言われている元凶、無属性なら何があっても付けるべき
・その他
体力増強…最大体力を200に出来、事故が大幅に減る
早食い…回復薬などのスピードを上げる、被弾してしまう肩にはお勧め
気絶耐性…今作ではハンターがピヨりやすく、それによる事故を防ぐ
瘴気耐性…対ヴァルハザク限定、腹下に張り付いて気兼ねなく真溜めができる
納刀…納刀の機会は少なくなったが、抜刀術を付ける場合などには有用
抜刀術【力】…こちらも対キリンなどに、ただしガロン2部位でしか付かず雷耐性が低くなる ベヒーモスタンク用大剣装備
大剣のガード性能5はかなり有用
テオのノヴァも楽々ガード出来て切れ味消費もほんの少しですむ
https://youtu.be/4c5rIcrO4y4 抜刀入れるならこれ以外の構成ないだろ
必要な珠は超会心×3攻撃×4弱特集中無擊体力×1
前スレの抜刀装備があまりにも酷い
https://i.imgur.com/rD7khHW.jpg 大剣だけでパーティー組むならまだしも、他の武器と一緒なら盾持ってる武器に任せたほうがよくないか?
大剣だけのパーティーなら全員が耐震と広域つけて適当に殴り続けても一緒のような気がする 大剣はポジション的にどれも出来るけどどれも中途半端な気がする
タンクも出来るけどのし掛かり攻撃に肩合わせてそのまま乙コースりそう >>14
たまたま参加したパーティにタンク役がいれば任すよ
でも双剣3とか双剣太刀のパーティに加わったときにタンク役を引き受ける大剣装備を作る事は可能って事 普通にランスとかに任せるわ
あんま盛り上がるとまとめられるぞ 積極的にタンク役やるつもりは無いけど
DDONのように指定してマッチングができない仕様な以上一応タンク用の構成も用意しておくだけ
武器を変えろと言われればそれまでだけど >>12
俺も抜刀型晒そうかと思ったら寸分違わず同じだった
珠揃ってれば最終的にこれに落ち着くよな
なんというか、火力主義じゃないけどスキルの為に火力を大幅に落として冥灯にするとか考えられないかなぁ だからあれはキリン用抜刀力装備だって…
特に歴戦王相手だと雷1回も食らわないとか無理なんで雷耐性も積むのよ >>12
キリンにしか使ってないけど、俺もおおよそおんなじだったわ。
ただ、匠を1にして整備と攻撃を積みましてる。前作の抜刀スタイルを引き継ぐなら白20で十分かなと思ってな。 >>12
こういう火力構成積めるだけ詰んで何を相手にするのかね
最前線コンテンツはどれも各々対策が必要な相手ばっかなのに オレも抜刀は12と同じだしキリン王もこれだ
装備晒すならとっておき出すぞ
珠は鬼畜の攻撃7体力1痛撃1無撃1
https://i.imgur.com/U3I8xba.jpg >>24
やっぱり今作のアイルーフェイクきもE
虹色にしてほしい >>18
だからランス居なかった場合の話してるのにアホかよ >>12
これしかないとか言う押し付けがましい性格の奴とは関わりたくないな >>28
自分がランス使うとかサークルの人にお願いするとかいくらでも方法あるし押し付けでもなんでもないよ ていうか、前スレにも書いたけどタンク役っているのかな?
FFの場合はタンク役ってものが割り振られてるからいるだろうけど、モンハンなら結局全員で適当になぐっても一緒じゃないかな。
まぁ、実際にやってみないとわからんけど ていうか、前スレにも書いたけどタンク役っているのかな?
FFの場合はタンク役ってものが割り振られてるからいるだろうけど、モンハンなら結局全員で適当になぐっても一緒じゃないかな。
まぁ、実際にやってみないとわからんけど >>23
これ以外ありえないって書き方は確かにマズかっただろうけど歴王みたいな相手は火力盛りによる時間短縮がそのまま生存率に繋がるって考え方もできるんじゃないの?
>>12の構成も体力3に整備2もついてるし タンクいると他のメンバーにとっては殴り放題のサンドバッグになるからいた方が楽
ただ大剣がタンクをやる必要は全くない
んなことしてる暇があるなら真溜めをぶち込みまくれ ギミックの為に位置管理しなきゃならんから逃げ回る奴がタゲられるとメテオで死ぬことになるんじゃね タンク役居なかったらって話してるのにランスに任せろとか意味不明な事言う馬鹿いるな 初めからランスガンスがいなければって言ってるならまだしもタンク向いてないって突っ込まれてから言い訳のように言い始めてるようにしか見えないのがなぁ…
というかわざわざタンク用の大剣なんてもん作るくらいならランスガンス担げば良くねぇか
ギルカが汚れる!とかのたまうなら勝手にしろとしか言えねえけど 動画見る限り、ベヒーモスは耐震と広域は必要そうだな。あとメテオから素早く逃げるために納刀術とかかな。
出来ればソロでも倒したいなぁ >>38
まあこれだよな。モンスによって装備やスキルを変えるのが真のハンターってもんだよ。今作のランスは今まで以上に使いやすいしベヒーモスでランスデビューするのもありだな。 俺は火力より快適スキルつけた方が楽しいわ
モンスターと戦いたくて遊んでるからそんな早く終わらせたいわけでもないし まだやり始めたところなんだが今作は耳栓あんま重要じゃないの? >>23
>>21
耐雷転身に整備2体力3までついてたら十分過ぎるわ
そもそも抜刀自体当て逃げするもんだし1発耐えればいいだろ あぁそうか、肩で咆哮受けられるのか
P3以来だから中々慣れないな 抜刀装備で納刀ってつける?ぶっちゃけ前ロリ納刀で十分じゃない? 肩で咆哮は受けられるけど
常に肩出せるわけでもないから
よく吠える古竜なんかは俺は耳栓付けてるな
大剣はスキルに余裕もあるしな ランス=タンクってわけではないだろ
俺はタンク大剣でとりあえず行ってみるつもりだ
マルチで気に入らないってなら自由に蹴ってくれ まぁプレイは自由だ
多分肩で受けれない拘束攻撃あるから強壁珠は付けとけよ てかBC待機放置以外で蹴るヤツの感覚が分からんな
目の前の敵は叩き潰すだけだろ >>49
特にクシャは耳栓必須だよな。
ピゃーピゃー鳴きすぎなんだよ タンク役いなかったらBCでランスに着替えればいいのに
クエスト中すら装備変えれるのに何故わざわざ微妙な装備で行くのか分からん 武器種の問題なら一度タックラー募集スレで遊んでみると良い
大剣と肩とで全てを解決している集団だから まぁ工夫するのを悪いとは言わんが少数派になって省かれるのは覚悟しなきゃ 流石にランスしかタンクできないってレベルにはならんと思いたい
ただ大剣ガードで切れ味かなり落ちるからそれの対策は必要そう タンク役に攻撃を期待しちゃいけないと思うんだ。
特に大剣は程度こそあれガードで切れ味が落ちるんだから。それに、ガードしてからの切り返しも他の盾持ちの武器に比べると遅いから、タンクをやるなら切れ味が落ちるのを気にせずひたすらガードして、たまに攻撃するくらいじゃないかな ガチガチのオンゲじゃないんだしタンクやヒーラーとか気にするか…?
全員で大縄跳びしないとクリアできないゲームじゃないだろ タンク大剣とかランサーガンサーから地雷扱いされそうだな >>61
これ
大剣より適任がいる時点で辞めた方がいい
大剣は武器種別マルチでの役割分担するとしたらアタッカー以外無いと思う
広域サポートしたいなら片手でどうぞ 結局いつも通りでヘイトとってる時だけ各々転身着るだけになりそう >>60
なくても倒せるんだろうが
タンクいないと暴れ回るといってたからなぁ
楽に倒せるなら全体としてはそっちに流れると思うぞ >>65
実際にタンク大剣やるとなると挑発の装衣とか珠とか準備必要そうだね
タンクやら何やら理屈語るより殴った方が早く討伐できる 暴れ回ると言えば徹甲弾ヘビー
遠くからパスパス撃ってるからモンスが暴れ回る。歴ジョーやテオナナにいると迷惑でしかない 需要があればマムタロトみたいに専用部屋が建つでしょ
タックラー部屋でやるのも楽しそうだけど >>60
あくまでコラボ限定仕様でFFXIVを再現してるノリだからロールの意識はかなり強くしているような気がしてるわ
まぁ回避できるけど、あえてランスで受けてタンク感出してたのかもしれん
>>65
タゲ取ってないと竜巻か雷を頻繁に使うってのは言ってた >>68
盾持ちが頭狙ってタゲ取る位だからそんな高度でもないでしょ
Fの蠍の尻尾切りとかの方がよっぽど面倒だと思う >>63
片手は広域そんな向いてないぞ
切れ味ケア不要な大剣のがダメージ稼ぎつつ広域出来る 肩が最強なんだからメテオにも肩で対応しようそうしよう 広域やるなら咄嗟にできるかどうかが一番大事だから
納刀遅い大剣は向いてないでしょ >>72
冥灯あるやん
大剣で広域は別に否定しないけど納刀ダルいから俺はやらないな >>78
使えるよだから広域は片手って話
でついでに納刀するとしてもめちゃ早いから状況に応じた立ち回りが出来る
抜刀でアイテム使うとダッシュは出来ない ランスのがタンク役に適してるなんて全員分かりきってる事じゃん
大剣でタンクやりたい人向けの装備って事でしょ
大剣スレだから大剣の話するの当たり前なのにランスに変えろだの本当に馬鹿しかおらんのか そもそも大剣でタンクをする必要性が微塵もないって話だぞ
すり替えるな >>81
もちろんそれもわかった上でその「大剣でタンクやりたい人」が馬鹿なの?って話じゃないの
大剣x4でやるなら面白いかもねって感じだけどね
色んな武器種の中で適任ではないのにやろうとするのはマルチでは地雷扱いでしょ 野良ならタンクはあんま向いてないだろうな
広域は付けてても悪くないと思う 逆にさ、ベヒーモス戦での大剣の立ち位置ってどうなんだろうな。
タンク役に不向きだとしてヒーラーになれるとも思えないし、火力を活かしてひたすら攻撃、広域つけといてたまに回復って感じなのか? わざわざ得意のDPS役をかなぐり捨ててまで不向きなタンクをやる意味があるのかって話だからな
広域なら納刀早めだし保険程度につけとくのは悪くはないだろうけどね
大剣がわざわざタンクやるのは弓がDPS役放棄してヒーラーやり始めたり片手剣がタンクやろうとしたり笛がDPSやろうとしたりするようなもんだろ
まあ流石にこの例よりはマシだろうけどさ
大剣縛りのサークルとかならまだしも他の人がいる普通のマルチでそんなことわざわざするのは半分地雷だろうと
ほかにランスガンスがいなかったらタンク大剣装備使うってのもイヤイヤわざわざそんなわけわからない装備用意するなら普通にランスガンス装備を用意しろよって話
まあゆーちゅーぶの動画貼り出したりしてるからアフィかもしれないけどな >>85
放送見た感じだと誰かが敵視取ってるとサンドバッグみたいな感じでかなり真溜め撃ち込む隙があるように見えたし実際そこそこ撃ててたから普通にDPS役になると思う
納刀早いし広域は保険程度につけといて損はないと思うわ >>85
どの武器種でもエンプレス装備のせいで簡単に広域付けれるように成ったからな
広域無くても調合込みで粉塵13個持ち込めるし
タンク以外はどの武器種も同じ立ち回りかも
マルチDPSトップと思われる弓も広域5積んでもたいして火力落ちなかった 大剣に限らずタンク1人残りみんなで火力兼ヒーラーでいいでしょ
コスト事態は大した事ないけどアイテム消費の負担を自分以外に押しつけたりってのもアレだしね 他の武器をよく知らないんだが、サンドバッグに出来るとしたら大剣ってDPS役としてそこそこ有望だと考えていいんかな?
さすがに弓と拡散ヘビィには劣るだろうが、それらを抜いたら使える部類だと思いたい。
大剣担いでるだけで地雷扱いされたらやだしなぁ 折角話題に成ったんだし取り敢えず鉄壁5積んで大剣で黒ディアと戯れてくるわ
結果、しゅごかった
スタミナも切れ味も全然へらねぇ 他のスレでもタンクいらねとか軽視する人結構多いけど
FF14のシステム持ってきてるわけだから少なくとも
効率や安全を考えるならタンクいた方がいいんじゃないの
んで走り回るのを追い掛けるのが楽しいとか、失敗してもいい人は
無理にタンク使わなくてもいいと
ちなみにFF14側のレウスは回復魔法禁止(代わりに回復薬Gが10個)で
普段の戦闘みたいにタゲ固定もできない模様 弓はともかく拡散は今回は地雷になりそうだけどね
ソロ用はないしタンク吹っ飛ばしかねないからな 言うて大剣はDPSも大して高くないからなぁ
実際やってみないとどう転ぶかわからんな マムくらいゆったりしてて巨大なら拡散撃っても良さげだけど実際もすくんの骨格はネギと同じマガラ骨格亜種でかなり動き回るから拡散は駄目だろうな
味方を吹き飛ばすか当たらない 拡散ではなく散弾ヘビィと言いたかったんじゃないだろうか タンク役は盾持ちがいいだろうけど
与ダメ役はどの武器種でも問題ないでしょ こういうの揚げ足取るっていうんだろうけどさ、DPS役って日本語おかしくね
DPSって秒間ダメージ量って意味でしょ
秒間ダメージ量役って何やねん
ふつうに火力要員とか、火力役でいいと思うんだが >>99
なるほどこれならある種正当な使い方だな
無知ですまん
…いややっぱりよく見るとDPSだけで良くね
「役」はやっぱりいらん気がするがまぁ細かいことはいいか >>100
確かにそうだな
キリンに雷落とされてくる ここのスレ民はみんな頭が肩だから
ごちゃごちゃ言われても受け流すぞ
ちょっとダメージはくらうけどな 肩といえば昨日、歴王キリンで雷を纏う際の落雷モーションを避けきれねえと思ってタックルしたら耐雷着てても死んだわ...
あれ判定2回あるのな
1回目を体力5割程度で受けきれたと思った瞬間気付いたら死んでたよ
多分2回目の判定のときには肩が切れててそのまま直撃してたんだと思う、そう信じたい
いずれにせよ無念 肩が切れてるとかいうパワーワード
やべー薬の隠語みたいで草 あの落雷地味にキリンの最強技だからな
そりゃそーよ 肩はほんとどうってことない
バゼルのうんこにタックル誘爆で普通に死ぬからな 我ら肩によって人となり、人を超え、また人を失う 知らぬ者よ かねて肩を恐れたまえ 大剣でタンク役ってランスと違って隙デカ過ぎないか? マムで調子乗って転身で新タメ乱舞してたら、解除間に合わずスリップで溶けて1乙
睡眠新タメ見事にすからしたあげく、落し物コレクター50とか晒し者になったんですけど、地雷ですか? >>103
肩を過信すると死ななくていいとこで死ぬからな
普通にくらってりゃ無敵時間で生き残れるところを 落とし物なんて拾う必要あるなら遠慮なく拾えよ
他の奴が取っても素材まだ無くて集めてんのかなーぐらいにしか思わん俺も低ランクの時よく取ってたし 睡眠真溜め外して時間で起きてきた時の恥ずかしさに比べたらまだまだ 野良なら好きにしなよ
募集で集まった部屋ならそのルールに従えばいい キリンの最期にとどめやーって放った真溜め
ガッツリ外した時恥ずかしかったなー 水爆のとき、みんな樽G起き終わったあとにガンナーが火花(?)散ってる小さいやつせっせと置いてるけど、あれなんなの?
まさか小タル爆弾?
みかけたら、とっとと男起爆さしたほうがいいのかな? ライトの地雷だと思う
大タルほどのダメは出ないけど3つ置けるからそれなりに火力上がるはず ベヒーモスあれ体も動きも大きいから大剣で敵視取れるぐらい頭殴り続けられるかってちょっと疑問なんだけど
敵視取っちゃうと攻撃する暇も無くなって大剣である意味も無くなると思うんだけど 俺は尻尾切りたいから敵視は取らんかな
尻尾切りは大剣の得意分野だしな ベヒモスの流れのところ悪いんだけど
超会心とフルチャってこのスレ的にはどっちが重要なのかな?
どっちを積むかで悩んでるのです・・・ 壁殴りじゃないとフルチャ生かせんから超会心のが安定してる
回復カスタムで取り返せると言っても真溜めでやっと全快とかざらだし >>124
人によると思うけど、基本的には超会心じゃないかな。
俺の場合は、攻撃、弱特、渾身、超会心+生存スキルで検討してから、その上でフルチャージと挑戦者を検討することにしてるよ。 フルチャ運用できるならフルチャ
出来ないなら超会心
あとは己のpsと相談しろ
他のスキルもわからん状態じゃこのくらい
それと別に伝わってるけど銀翼じゃないぞ フルチャはなんかおまけでついてくるからハマればラッキー程度の認識だわ フルチャはPSが低い自分にとってはあんまり役に立たなかった
特に古龍とかは回復カスタムつけててもロクに体力最大維持できない
だからフルチャよりは超会心積んでる おぉ、少し離れてる間に沢山のレスが
ありがとうございます
今のところ積んでるスキルは
耳栓5、体力3、弱特3、無属性、匠2
集中2、超会心3、見切り3
です
肩で咆哮いなせたら耳栓削れるんですけどね・・・w >>112
思わぬところで己の肩の未熟さを思い知らされることが度々あるな フルチャ狙って付けるなら3まで上げる
癒しの煙筒とも相性いいし転身装衣も登場したことだし結構良スキルになったと思う ウルズでそこそこのスロット確保しつつ超回復力つけられるしな 肩に依存してしまうと
ゼノのビームを身体が勝手に
肩で受けだすからな、画面がビームで真っ青や
やっちまったと思った頃には
もう力尽きてるしな
肩に依存するのは、やめようね!(戒め) マムで睡眠のとき、大剣いて新タメ準備してんのに、即効樽爆打ってふっとばすガンナーってもはやガイジだろ
HR200超えでこれだからな >>136
そりゃ爆弾のダメージ2倍ですから。野良である以上
あなたが相手を信頼していない時、相手もあなたを信頼していないのだ マムに関しては睡眠大樽一発で720だから真溜め待つよりさっさと次の睡眠とった方が確実だしな >>138
ハゲじゃねーよ!😡
ハゲてもねーよ!💢 野良マルチで真溜めやらせてもらえると思ってる時点でガイジ 悲報
超会心フルチャが速報というアフィにまとめられる 抜刀力、ソロだと割と2スタンいけるけど
マルチだとスタン無しがザラなんだけど
スタン耐性もやっぱマルチ補正あんのかな マルチ補正が緩ければハンマーもスタン主体で活動してたかもな マルチで補正無かったら怯んでる相手をただ殴るだけになっちゃうしね
多分全員ハンマーで頭を殴った場合にソロと同じようにスタンする感じに調整してるんじゃないの? やっぱそうなんか
桜レイア倒したあと、素材集めにマルチいったら全然スタンとれなくてショックだったわ マルチでのスタン値はモンスの体力と同じ2.2倍だったから相当頑張らないといけない ハンマー1人だと大抵スタン取れないよな。罠や乗り合わせれば行けるが普通にやってるとスタン取る前に終わる 人数による四段階補正にして各要素細かく設定して欲しいな
例えば体力は二人なら1.5倍、スタン耐性は1.2倍とかさ 最近のMHW王ハザクとかナナみたいに古龍でも複数で来るから咆哮に肩追いつかなくて耳栓&転身着けて脳死フルボッコする方がすき >>155
開発、掛け算出来ないからしょうがないよ。 マムの斜面の睡眠ドッキリ緊張するわ
いもって距離とったら真溜見事にスカって、すかさずタックル起爆で誤魔化したのは一発目カスダメよりは許されますか?
みんな斜面だと大人しく男起爆なのかな? 斜面は無理ゲー ただでさえ上りだと短め下りだと長めになるのに半分うまってたり浮いてたりして悶絶 あれ、斜面なんでなんだろ?
角度的にどうしてぶれるんだろ
コロリンの距離自体は変わらないのに
モンスの頭の大きさとか 多分だけど斜面でコロリンしてもX軸の移動距離が平面と同じだからじゃないかな 斜面やら翼狙いは抜刀タックル強溜めでお茶を濁す
儀式は平地で的が頭の場合のみやる 歴戦王ハザク キリンとか討伐やらストーカーしまくってたら特別報酬枠4↑が4ページ分
たまったけど出やすくなったんかな? ナナが実装された頃に歴戦枠が増えやすくなる修正されたのは確か
それ加味しても俺も王キリンからは他よりいいクエスト出やすい気がするな >>164
やっぱそうなんだ、今まで全然いい調査クエ持ってなかったのにいつのまにか古龍の紫4枠たくさん持っててびっくりしたよ >>167
大剣使い(肩使い)が被弾する理由
タックルでモンスの攻撃いなした後真溜め行っけぇーした時モンスの気分次第でベシッとやられる 俺のスキル評価してくれないか
攻撃4気絶耐性3超会心3弱特3集中3無属性強化1不1屈スタミナ急速1
竜熱で使ってるんだけどやっぱ匠あった方がいいよな >>169
竜撃砲みたいに照準ボタン押したら360度向き変えられる
とかないかな ロリタックルの角度も狭すぎるから後ろロリでしか使えんわ 渾身無いのにスタ急、ソロ専で不屈なのかよく分からんな
珠無いのを想定して、攻撃4気絶3体力3弱特3集中3整備3超会心2匠2無撃か、攻撃4気絶3体力3超会心3弱特3整備3集中2匠2無撃スロ1余り
これならマルチも行けるし泣きシュミで調べてみると良い >>176
回答サンクス
不屈は一つスロ空いたから適当につけてるだけで
スタ急はオーグの腰でついたあまり
集中抜いたら渾身と剛刃も入れれるけど元と比べてそっちのがいいかな?
匠は3あるといいと聞いたけど2でも充分?
重ねて質問すまぬ 気絶耐性Lv3 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 属性解放/装填拡張LV0 集中Lv3 の検索結果 307件
追加スキルめちゃくちゃ出てくるな
っていうか体力増強付けてないのか >>178
体力ってあるのが普通なのか?
俺ホント無知 俺みたいな雑魚だとマルチなら大抵体力は付けてる
マルチなら火力いらんし逆に付けとけば死ぬリスクかなり減らせる
ソロでも歴戦王にはさすがに付けた ナナと戦うの憂鬱だわ
弱特頭に乗らないしスキル構成が悩ましい
歴女歴戦王の方がずっと早く倒せてしまう >>180
マジかよ歴戦王でもつけたことないわ
こちらも回答サンクス 大剣で剛刃は手数が少ない武器だから非効率過ぎる
渾身使うなら3まで持ってかないと効果薄いしスタ急入れると他のスキルがしょぼくなるし、入れないならスタミナ管理しながらになるから大剣使い慣れてないなら勧めない
匠2にしたのは大剣慣れないうちなら討伐時間伸びてエリチェンするのを想定してるから >>183
もう一つの方は渾身は3入ってる
剛刃は抜いていいんだな
匠にも答えてくれて重ね重ねサンクス 体力増強3とカスタム強化回復付与の依存から抜け出せない身体になりました >>184
周りに聞くのもいいけど先人達が残した過去ログがあるからある程度でもいいから読み返せよ
あんまやり過ぎるとアフィ認定でもくらって通報なりされるぞ >>186
ここまで真摯に答えてくれるとは思わなかった
注意するわサンクスイケメン >>185
歴戦王は体力増強前提難易度だし
回復カスタムは回復薬グレート消費量を大幅に減らしてくれて超便利だから手放せないよな 俺は攻会カスタムに生存スキルは体力増強のみで「肩と秘薬キメて殴ってりゃいつかは終わる」という脳筋スタイル
強化個体は流石に対策取るけどな 歴戦で体力付けてないとか下手したらワンパンあるだろ
くだらんプライド捨てて付けろよ 体力と攻撃がフルで乗った状態で1スロ余ったら大剣だと加護辺りが良いのかね?
耐絶だと3以外は微妙だし… 装衣使うが体力つけないバカ。
プライドの使い方間違えとる草 自分はナナと歴戦王は加護つけてるけど
安定感がかなり違うわ >>191
加護か早食い、回回カスタムでなら回復アップでもいいな
ソロなら不屈も悪くないけどね 早食い1はドリンク系の体感速度めっちゃ上がるからオススメ なるほど、情報thx
加護使っているが早食いも試してみるかね 猛者剣まじで落ちねぇ、メイン武器が落ちづらい設定確実にあるよなぁ!? 片手剣笛ライト弓以外全部使うけど偏ってるから無いぞ 各石20個以上抱える頃には武器ごとの差も少なくなる
片寄るのが確率だからね そのうち逆に沢山出るようになるぞ
どうやら偏りにはサイクルがあるみたいだからな 俺も最初の頃はメイン武器の猛者石だけ出ねえと思ってたけど今となればほぼ偏りなく収束してるね
英雄はまだ少し偏りがあるけどこれももっと集めれば偏り無くなるだろう 今は歴戦王から出る4枠調査があるからかなり出しやすい 確率論的に言えばずーっと均等に出続ける方がむしろおかしいんだよな
試行回数が増えれば徐々に収束するはずだけどそもそもドロップ自体がかなり低確率だから長らく偏ったままの人も多いだろう(俺も) 早食いってある意味攻撃スキルだからな
回復するときモンスの隙をつくだろうが、チンたら飲んでる勿体ない瞬間をかなり短縮できる 本当にランダムならそうなんだけど、量子乱数発生器でもない限りランダムっぽい数列をもとにした擬似的なランダムなんだよな
量子乱数発生器も外的要因で偏りが生ずるらしいけど 最近体力が半分前後まで減ったら
秘薬をパクっと飲んで回復するようになった。プロハン仕様にして快適。勿論調合分も持っていってる ワールドで復帰した人間だからショートカット機能があることに感動したな
戦闘中でもすぐに秘薬準備できるから回復薬の出番がなくなってしまった >>175
確かにローリングからは
全方位にタックルしたいよなぁ・・・
タックルにタックル当てると
だいたい追撃出来んしなぁ・・・
タックルタックルうるせえよ日大かよ 起きぬけに歴戦王ハザクやったら10分切れた!
なんかめっちゃうれしい キリン行くときってコンテスト大剣の属性開放する?したほうがいいの? >>174
360度したら元に戻っちゃうんじゃないですかねえ そりゃガチソロスレに書き込んでたらばれるのあたりまえやろ >>221
お前はパワーガードの360度ガードにも同じ事言いそう ,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、)
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ 頼む、どうか>>225を許してやってくれ
} 、、___,j'' l 彼は統合失調症なんだ >>232
なぜかじゃねーよw
その程度のこともわからないからガイジ扱いされてるんだろ >>230
ふっとばし効果のある攻撃も肩でいなせるぶん相性悪くはないと思う
別に相性イイ!ってわけでも無いけど
対する不動は何であんな事になってるのか コンテスト大剣で耳栓5攻撃4弱特3集中3体力3匠2無撃ひるみ軽減が快適すぎて変えられん >>219
抜刀型をベースに両方試したけど、解放3積む枠を無撃に加えて攻撃4とかも積めちゃうから突き詰めたら無撃の方がダメージ高い
ただ体力3以外にも生存スキル積んだりして火力に振らないんだったらぶっちゃけどっちも大差ないから好きな方でいいと思う どうしても構いたいらしいな
構ってチャンよりも構う奴が一番の癌 >>238
耳栓使うけどオレはもっと会心特化にしてる。見切りと渾身入れて会心30%と弱特合わせると火力が出るよ。オレは弱特だけじゃ物足りないなあ 大剣が怯むのコロリン中ぐらいだからな
それがどうしても嫌ならつければいいと思う
俺はつけないけど 攻撃7と弱特3で超会心13匠3耳栓5これ目指せば火力は困らんだろ。 >>246
集中がつけられんじゃないか・・・
どんな強い攻撃も当たらなければどうということはない・・・ 俺も耐絶は外せないなぁ、抜刀スタイルじゃないから被弾しやすいせいもあるけど 転身もチートだが、回復カスタムに不動やるともはや別ゲーになるな
歴戦でも弱特&渾身&フルチャで不動きて真溜乱舞してたら、不動切れるころにはもう足引きづってる やっぱマムに大剣は相性あまりよくないよね。真溜め中にゲロ吐かれると絶望的になる。今日2回ほど乙りかけた テオなんか2発攻撃くらっただけで
ピヨピヨ。気絶値はもう少しどうにかしてくれ 渾身つけてる人うまいなぁ
どうやってやってるんだろ 渾身てスタミナがMAXの時に会心あがるやつか?
ならスタミナ急速回復付けたら余裕なんだろ >>258
真溜め二段目時にスタミナマックスなってればいい 集中便利だと思ってたけどタックルからの真溜めに集中乗らないんで付けてる意味無いと思って外したわ。マムで大剣は耐熱の装衣ないと地獄だぞ。逆に着れば神ゲーが始まる。仮にスカッて真溜め出し切っても回復間に合うぞ。 >>262
寝言言ってるな…
それ、真溜めを溜めなし(実質1。振り被る時1溜まる)
時の話じゃなくて?
大剣は真溜め3を当てたいから俺は集中付けてるけどね。
スキルどれ付けるかは、お好みだからいーけどさ適当な事は辞めてほしいな。 回復カスタムに不動でも
歴女と歴ウンコは油断できない…というかむしろ吹き飛ばない分余計に死ねる 溜め無しだとダメージ微妙だし集中付けて溜め2か3
を使いたい所 >>265
歴女で不動はありだけどバゼルはネタレベルで着たらあかん。見たらあいつ特攻野郎としか思わない。バゼルだけは抜刀スタイルを許されるんじゃないかな バゼルに不動着ると消し炭になるしハザクに不動着ると死ぬまで尻尾でひっぱたかれるし 不動きてモンスの攻撃に合わせて相打ち上等で真溜あてるの好き
集中外して、溜の時間調整しやすくしてる >>270
集中つけても溜め過ぎまでの時間変わらんぞ
早く溜め3になる分猶予時間が伸びてる >>271
集中だと真溜までの各溜の時間が早すぎて調整しずらい >>273
タックルか〜あれ挟むと、位置とタイミング微妙にずれるから弱点に直撃さしずらいんだよね
タックル未熟者なだけだけど
不動来て脳死やる時はみんなどんな感じなのかな?
ちゃんと回避したり一応立ち回る?
基本足元に張り付いてぶん回して、強溜&新タメのターンになったら顔面or弱点に向ける形でぶつけるスタイル 別に溜めすぎでも次の溜めに繋がるだろ
記事作るの大変なんだろうがもう少し触ってからにしろよアフィカス 集中付けても溜めすぎまでの時間は変わらないんだぜ
タックル出せるようになるまでの時間も短くなるしデメリットは渾身積んだ時ぐらいなんじゃないかな >>276
つまり各溜の最初〜最後(溜めすぎ)までの時間は集中つけても変わらないってこと?
ありがとう。 高齢者っていっても30代後半くらいじゃないの
モンハンやってるメイン層は20代後半なイメージ そもそも大剣自体が今作不遇だしユーザーもギスギスするのはまあ >>281
ここに常駐してる大剣使いはかなり高齢が多いよ
ベテラン風ふかして、新参いびりで板内でも有名。 >>283
こういう人ね。
072と呼んでる人は要注意。 今作色々使ってるけどやっぱどの武器でも所々不遇要素はあるぞ
双剣弓あたりは文句ねえけど 強みあるだけまだまし
不遇要素の塊みたいなスラアク見てると悲しくなってくるぞ 大剣はタックル封じの多段攻撃が今後増えそうなのが不安と言えば不安 ジョーの捕食から、タックル対策がどんどん進んでるな。
ナナ、ハザク王と多段が基本になってきた。
最初、ここまでタックルが活躍すると思ってなかったんだろう。 >>290
みそけんスレ行けよみそけん
こう言われるのが実は嬉しいんだろ?
きっしょ なにげにイベントのバゼが苦戦する。
あのでかい図体で今までの間合いと違うから?
体力も微妙に増やしてる?
ウンコ爆弾の威力は普通かな 自分は52歳だけど大剣振り回して遊んでいるよ
歴戦キリンソロだと40分かかる それでも楽しい 242 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 03d8-HV0I [133.236.19.85]) [sage] :2018/07/19(木) 19:35:07.01 ID:+TQaAYE50
どうしても構いたいらしいな
構ってチャンよりも構う奴が一番の癌 多段にした理由って何だろうな
マジで簡悔以外に説明しようが無いだろ >>295
タックル強すぎたらまた大剣が増える。
運営の課題は大剣以外の武器を使わせること >>296
歴戦40分はやばすぎるが、
キリン王40分ならわかる。 特に防具にこることも無くナナ一式装備で適当に遊んでいる
大剣はナナ冥で回復1付けているけどずいぶん戦いやすくなった 自分が構ってちゃんなのは分かっているのに何故辞められないのか タックル潰しはさすがに自意識過剰
不動ゴリ押しを潰す副産物だよ 竜熱カスタム会回で耳栓5体力3攻撃4気絶耐性3弱特3匠3無撃1超会心1でけた
ハザク、麒麟、クシャル以外ならこれで脳死プレイじゃ 最近スリップダメある敵以外は冥灯担ぐようになった
フルチャ発動時でも072とどっこいだけど白ゲ長いし爆破ついてるし楽しい
あと会心95%だから安定感ある ここだと全然使ってる人みないけど回復量UPと回復カスタムの組み合わせってやっぱしょっぱいの?いやまぁ自分で試せよって話なんだけど >>309
あくまで回復カスタムはタックル受け分のダメージ戻すためのものだしね
まともに受けたダメージを溜め攻撃で取り戻すこともできるけど危ないから上手い人ほど回復アイテムでもどすと思う
下手な人ほど溜め攻撃での回復を狙うから回復量UPを選択肢に入れるような気がするわ フルチャガンランスならいいが大剣は攻撃力を求めるべき
大ダメージ貰ったときは素直に秘薬きめよう 回復大剣もモンスによっては面白いよ
ナナ滅尽のおかげでゾンビ装備で歴戦ネギをテキトープレイで5分切れるようになったしね >>309
防御力が低いうちはアリだと思うよ
その辺のランク帯を卒業した人が多いから書き込みが無いだけ >>309
ハザク王は回回+回復アップ3が安定する。
最近、歴女もこれがいいかなと。
あと四天王のナナとキリン王もつけたいが、
スキルのあきがない。
あっ、ガチソロの話ね。 なぜ072と呼ぶ人が危険なのかは、呼ぶ理由からわかる。
いまや誰でも簡単に手に入り誰もが持つ竜熱。
老害は竜熱の普及がにわか大剣持ちが増えてレベルを下げたと嘆いている。
だから正式名が決まる前のコンテストの時の番号で呼ぶことで、オレ様はにわかではないと主張してるわけ。
老害早く死んだらいいのに。
283 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b2f-mwn0 [119.172.127.137]) [sage] :2018/07/20(金) 10:02:32.11 ID:/+BW7qep0
072来る前ぐらいまではかなり平和だったけどな ベヒモのテストプレイ動画見たけどなんか面倒くさいな。
敵視、ヒーラー、ノヴァは岩に隠れないと死ぬ?
こんなの野良マルチで成立するかね。
取り会えず大剣は、ひたすら殴ってればいいのかな? 強い訳じゃないけど慣れたら独特の楽しさがあるせいか今作の大剣それなりにいい仕上がりなんじゃないかって気がする。抜刀大剣時代の手軽さも良かったけどね 大剣使いなら火力振りの真溜めのロマンをとことん追求した方が楽しいと思うんだけどなあ
秘薬だって農園使えば腐る程作れるしクエストには調合分も持っていけるしショトカで秘薬切れたら勝手に調合までしてくれる親切仕様だし 大剣ようやく150回ってとこだけど真溜め弱点お祈り、弱点当てたとしても弱特50%お祈りでWの大剣はダメージのムラ大きくないか 1500も振れば大剣の2割はなんとか分かるようになる 真溜め会心出さなきゃ話にならんレベルで他の攻撃が弱いから狙わなしゃーない
渾身なり達人の煙筒なり工夫して会心上げていく感じ 一発に賭けるタイプの武器と会心システムは相性悪いからね
決まったときは凄く気持ちいいけど そこまで悲観するのは悪いがほんとに弱点部位に当たってる?と疑いたくなるな。
話はそれからでは? 弱特でもスカって仕方ないから会心率上げるのって、
ジョーとナナと、あとは? だ・か・らさ弱特だけじゃ火力は足らないんだよ。2回に1回しか会心出ないんだよ?下手に攻撃4盛るより見切りや渾身入れたほうが確実に火力に繋がる >>329
わかったよ。
なら全身弱点のドドガマル殴ってこいよ。
ほぼすべて会心率で、1000まででるからさ。 072の回回カスタムがないって意見でるのはマイナス会心埋めるのに会心カスタム捨てるメリットが大きすぎるから >>329
肩シミュでもなんでも使って攻撃より達人や渾身入れたほうが火力がでると判断してるんならそうなんじゃないかな >>331
日本語滅茶苦茶になってるぞ落ち着け
まぁ大体何言いたいかはわかるけど 攻撃7弱特3フルチャ3超心2無撃1匠1
超心2が惜しすぎるんだけど、もっと攻撃盛れないかな? 大剣でフルチャって有能?タックルするたび体力削られるし古龍の陰湿猫パンチでまた体力削られちゃう。回復カスタムいれても大剣って常に体力95%位な気がするから・・オレならフルチャ外して渾身入れるかな? >>335
大剣限らずフルチャはプロ用だよ
回復カスタムあるとはいえ、満タン維持は容易じゃないし ここの住人のスキル構成見るたびに思うんだが
みんな咆哮はどう対処してるの?
やっぱり肩?? 肩、コロリン回避、気にせず硬直のどれか
Wはまだ耳栓付けたことないな >>337
肩で対処できるのかとか、咆哮の頻度は高いのかどうかを検討したうえで耳栓したりしなかったりする。
ハザクなんかはよくなくけど肩で対処しやすいから俺は耳栓なしで行く 開幕不動で火力盛、切れたら肩で捌くのが早いしそこそこ楽しいなってだけで乱入うぜーって思いながら狩ってるよ
バゼル君に嫌気がさしたら耳栓つけてる 今さらだけど竜熱で坂道溜め3のまま滑るとACのマスブレ感あってめっちゃカッコいいな >>337
咆哮が致命的になる場面はない。
それはモンスターの優しさ。 モンスターの真溜めセンターは優秀すぎる。
真溜めモーションに入ると突然、素早くなる。 集中3込みでダメ1000安定して出せるスキル構成ってどうすればいいんだ
集中3超会心3フルチャ3攻撃7は両立できないし >>343
モンハン2Gくらいまでは咆哮がえげつなかった。耳ふさいでる内にモンスが攻撃してくる。だから耳栓は重要なスキルだったけどトライからかな?耳ふさいでる間は攻撃しなくなったの >>334
竜熱なら
頭竜王 胴マム 腕カイザー 腰オーグ 脚デスギア
無傷護石
で 攻撃7弱特3フルチャ3超会心3気絶2無撃1匠2できるで
ちなみに護石と珠1つ変えるだけでフルチャ3を挑戦者3、集中3、渾身3、とかにもできるからおすすめやで 大剣は最初から耳栓前提で組んでる
他近接はナナゼノ来てから全部耳栓入れた >>343
王ハザクも咆哮からののしかかりあるけど
ダメージしょぼいから優しさを感じる >>349
ハザク王の咆哮からの倒れ込みはまるで羽毛布団のように優しい。
耳栓外して正解。 クシャ ピャー!
ハザク プオーン!
ネル バオー!
テオ ガワォー!
キリン ピャオピャオ!
こんな感じか ベヒーモス用にタンク装備組んでみたけど、実際使わんだろうなあ…ガードなんてほぼ使ってないから、癖でタックル受けしてしまいそう >>347
その構成にしたら一発でネギ1:29出たわ
マジ感謝 しかしナナだけは変な乙り方して訳分からん
体力満タンなのにノヴァ2段階目の発生前に乙りモーション出て死んでる感じ >>357
青い炎の近くにいるんじゃない?
連鎖爆発するよ 野良だとよく見かけるけどアレどうなんだ
個人的には竜熱でおkって感がする
今なら素材も手に入るし 珠足りてなくても快適なスキル組みやすいのがいいんじゃない? 快適さならナナゼノ
匠いらずで経戦能力が高いからな 匠と無撃抜いた所で大した火力スキル積めないから、結局072でいいやってなる 匠と無撃抜いた所で大した火力スキル積めないから、結局竜熱でいいやってなる 今日のログインボーナスで、キノコ珠もらった。
ほんとに実在することをはじめて知った。 ナナ大剣は気分替えたいときとか出荷のときとかに爆破もりもり快適編成にして使ってるわ。
デザインはオススメ武器で上がってる中で一番好きだし。 今回の爆破はなあ…
散々殴って120とか言うショボダメ見ると悲しくなるので使う気が起きない ナナゼノ武器を採用する武器種は結構あるけど
理由は白ゲ+業物+スロットであって爆発ではないからな 120なんて抜刀一発分だからな
手数武器で6回7回爆発させられるんなら少しは足しになるんだろうけど 解放2つと無撃付けたけど
結構良い感じ 今まで一発60前後が100ぐらいになった ナナゼノは快適スキルで遊ぶ時用やなぁ。特に耳栓。
咆哮の頻度が多くて咆哮の間が攻撃のチャンスになる相手なら、竜熱で耳栓装備組むより快適にプレイできるし でも結局竜熱に耳栓積んだ方が火力でない?業物が活きることなんてそんなないよーな… 冥灯はボルボロス相手だとボンボン爆発して泥剥がれて楽しい 泥はミズタマリゴケで手早く剥がしてる
部位破壊のログが次から次へと流れて楽しい タックル真溜めスタイルに慣れなくて手数必要な人はナナでも良いんじゃない ベヒモスも開発が水属性を推しまくってたけどワイらいつも通り072でしばくんやろなぁ >>372
片手でも3.4回が限度だから恩恵ないよ
一時期爆破性能つけて試したけど最高9回くらい ナナゼノと072って攻撃200以上離れてるんだよな 愛用してる武器で王ハザク狩れなくて討伐諦めてたけど、ふと昔使ってたの思い出して大剣担いだらなんとか狩れた
救難出してうまい大剣使いが来てくれたおかげもあるけどハザク君ガンガン怯んで楽しかったわ
大剣好き、だけどもう王ハザク行かない 攻撃4整備2弱特フルチャ渾身超心集中体力3
冥灯はこれでやってる
攻撃珠4ついるけどフルチャ状態なら072と肩並べる期待値出る
フルチャのせいで072と比べて不安定だけど趣味で選ぶにはなかなか良い あらゆる生存快適スキルを詰め込むんじゃないなら冥灯担いで火力盛る意味ってあるのかな?
そんな事するなら竜熱を無撃痛撃匠5であとは生存快適スキルで運用した方が良いでしょ 歴女なんかだと冥灯のが安定して早いタイムでるけどなあ 実際匠3で十分だし勝てるとこないんじゃ
シミュってないけどイビル相手には耳栓耐震フルで積んで更に回避付けて、抜刀業物構成で快適にできるとか? 歴女は耳栓耐震気絶フルで密着してぶん回す
シコ踏みに踏みつぶされなければ快適 冥灯って定期的に話題にでるけど、あくまで死ににくくなる為の選択肢であって、多少時間が延びても確実に刈る思想なんだよな。
火力を求めるなら竜熱担ぐべきだし、火力を上げてより短時間で刈るのがベストだと思ってる人には合わないんだよな 火力主義って言われてる072でも弱特3&渾身3&フルチャ3つけて、余りに体力3気絶3くらいつけてもまだつけれるし
なんか最近ナナゼノ流行ってるね ナナ作るより竜熱の方が作りやすいと思うんだが
どの層が使うんだ
竜熱に飽きた層か 結局、どれだけガチかによるわけだろ。
ドーピングマンは、竜熱、火力でぶん回してれば終わるが、
ガチはそれなりに立ち回りの作戦がないと厳しい。
特に四天王戦は。 ガチソロはうまい人ほど装備の微調整が微妙だ。
ドーピングマン見たいにバカ調整でなく、
自分の得意な立ち回りスタイルに合わせる。
モンスターとの距離の取り方は癖のようなもので人それぞれ。
正解はないから。
己の得意をしり。装備を調整する。 火力武器としては072が最上だとして
あとは快適差とか欲しいスキル次第なんだから好きなのかつげばいいさ
流石に噛み合わない属性や無撃つけてない無属性とかだと「うわぁ……」ってはなるけど ガチソロは趣味でなく、生きるか死ぬかだから。
逆には使わざるをえない場面も多い。 攻撃力32+会心5%でどうやって肩並べさせるのか見ものだな 結局冥灯に竜熱でも積めるスキルの後に火力盛る意味は無いって事でおk?
冥灯大剣は作る価値もない武器と思って未作成だからふわふわな事言われても分からない 冥灯は趣味武器だよ。デザイン好きだから気分転換にたまにマルチで使ってる 冥灯はキリンギエナ装備で玉目当てに捕獲するときだけ使ってるわ >>413
しかしいまだに期待値で比較するバカのこってたか草 すごく単純に考えても、
期待値×実働効率×手数
期待値だけで語る馬鹿ってあほなの? 馬鹿でもアホでもいいか、人に押しつけちゃだめでしょ。
間抜けはひっそも隅っこでやらないと草 >>413
wikiを参考に仮に竜熱の切れ味を白にして比較すると、スキル無しで両者で10%近い差がある。無撃乗せるとしたらもっと差が開く。
会心+50でやっと期待値がだいたい10%上昇する(と思う)ことを考えると、フルチャージや挑戦者でもつけない限りスキルだけでこの差を埋めるのはつらいと思う。
ただ、生存スキルがつけやすくなるのは確かだから、オンで担ぐのはありじゃないかな さすが回回鋼翼の使い手は言うことがいいな
早く巣に帰れよ >>419
参考にしたwiki
ttp://mhwg.org/data/4300.html >>4 のシミュ 前提スキル集中3体力3カスタム回復1
竜熱機関式【鋼翼】改, 攻1291, 会95%, 攻撃Lv4, フルチャージLv3, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv6, 渾身Lv3, 怪力の種(10), 鬼人薬グレート(7), 鬼人の粉塵(10)
(爪護符猫飯大を抜くことで攻撃倍率-30 見切り6で会心+25%で冥灯を再現)
溜め斬り0 (48) 期待値235 : 真・溜め斬り2 (22/211) 期待値 108/1034
竜熱機関式【鋼翼】改(会), 攻1454, 会70%, 無属性強化Lv1, 匠Lv3, 攻撃Lv5, 超会心Lv2, 弱点特効Lv3, 渾身Lv2, 爪護符(15), 怪力の種(10), 鬼人薬グレート(7), 鬼人の粉塵(10), 攻撃力UP【大】
溜め斬り0 (48) 期待値239 : 真・溜め斬り2 (22/211) 期待値 110/1051
この差は攻撃倍率4or会心5%の差にほぼ等しい
柱に(溜め0強ため0真ため21段目+2段目)を当てた時1セットおよそ23ダメージの差
10セット分白40消費したときおよそ230ダメージの差 爆破2回したならば240ダメージ
フルチャ完全維持なんてクシャハメぐらいしかないから竜熱でいいんですけどね ド下手なのに期待値だけこだわる。
楽しみは人それぞれだが。
実際の討伐とは別の問題だな。 期待値を探すか
討伐をうまくやるか、分けて議論しないと、
話がかみ合わないだろ ランス捨てて大剣で歴女行ったら返り討ちに合ったわ。抜刀斬りしかできない タックルを使いこなせ。タックルがあればすべてのモンスをほぼ完封できる。修行がたりないのだ 対策行動完全に固めないと攻略出来んからな
ランスみたくアドリブでは耐えれん >>407
>>422
先に貼られてしまったが俺もこんな感じ
会心高いからイビルジョーとか相手する時怯みループ狙いやすいのよね 対策行動固めなぁ…強敵にはランスみたいな甘えがかなり響いてるわ
ソロですらタックル挟んで溜める隙すら無いからマルチは地獄みそう モンハン左翼 期待値主義
モンハン右翼 立ち合い主義 モンハン左翼 期待値主義
モンハン右翼 立ち回り主義 モンハン左翼 期待値主義
討伐には武器の設計値、期待値がもっとも重要も考える立場
モンハン右翼 立ち回り主義
討伐にはモンスターごとの立ち回りが重要で装備はそれに補完することが重要と考える立場 そういや睡眠時の敵に真溜め2を当てる手順を確認させてくれ(平地の場合)
頭付近で敵の後方に一回ローリング→タックルキャンセル無しで溜めていく
…これで良いんだよね?失敗続いたから不安になってきた 頭狙いならいいけどナナの翼とかだと未だに失敗しないか不安になる 感覚が戻って来た
>>441
とりあえず泣きスタンプで誤魔化しとけば察した他のメンバーが攻撃開始してくれる マルチで真溜め狙うやつっていどういう心理なの?
なぜすぎる? マルチで寝起き真溜め狙うやつっていどういう心理なの?
ほぼ見たことが、謎すぎる?
いわゆる変人? モンハン左派 期待値主義
討伐には武器の設計値、期待値がもっとも重要と考える立場
モンハン右派 立ち回り主義
討伐にはモンスターごとの立ち回りが重要で
装備はそれを補完するよう選ぶことがもっとも重要と考える立場 野良マルチで新タメやってるとこ見たことねーな
爆弾固められて、させてもらえないってのもあるんだろうけど 野良マルチとかつよ溜めで十分
真ためあてるための儀式なんてやってる暇があるならさっさとおこしてみんなで殴った方がずっと強い 瀕死で巣に帰られて寝た場合一番乗りしたら真溜めで起こすくらいかな
あとは溜めか強溜め 寝起きドッキリの儀式中にチャアクが後ろでガチャガチャしてるのすごい好き テンプレによれば抜刀3と強溜め3のモーション値は10の差らしいしあまり気にせず抜刀起爆してるわ 樽Gよりダメージ有るから充分だからな
爆弾揃った後はさっさと起こして皆でタコなぐりすべし 普通は立ち回りわかった上での火力なのに勘違いゆうたは火力しか目に入らないよね
下手くそは生存詰めよ
どこのスレでも 体力増強気絶耐性無しではクリアが困難なソロ限定クエがあれば
この2つの重要性をゆうたにも認識させられたかもしれない 14勢なんやけど、ベヒに持ってく大剣て水属性がええんやろか?
龍熱は回復カスタム済みなんやが >>458
水なら匠つけたウォーターゴーレムだろうけど、一般論として大剣は属性は無視していい武器だから竜熱でいいと思うよ。
よっぽど属性に弱いならひっくり返るかもしれないけど、まぁないだろう イベント期間中なら全武器の中で選ぶとしても072作るのが一番手がるで強いか モンハンドスで初めて片手剣で属性選ぶのが楽しかったけど、大剣がメインになってからは、属性の概念どっか行ったわ
力こそパワー 大剣で無撃より属性選んだ方がいい肉質のモンスとかアタッカーは弓以外お断りになりそう 属性向け武器は攻略途中に用意がダル過ぎて
毎作大剣から始めちゃうわ 一撃必殺が決まればそれで良いんだよ
ドドガマルに真溜めぶちこんだら700以上出たけど
そんなこともあるんだな ワイバーン・イグニッション・インパクトォォォ!!
072呼び好きじゃないから竜熱だわ ナナの大剣っていいスキル構成組めますなー
威力ないけど ナナ武器って超会心とフルチャ盛って強武器にやっと攻撃力が届くレベルでしょ?ライトと虫棒以外個人的に論外だなあ。ただの白ゲスロット優遇武器だよ >>475
笛だとナナ武器はテンプレ入りする強武器 色んな武器スレ見てるけど
ナナ武器は半分位の武器種で評価高い >>477
それはただ快適な武器ってだけで支持されてるだけじゃない?ナナ武器作ってトレーニングルームで試すけど明らかに弱いよ。フルチャなんて回復カスタムしても維持するのもなかなか難しいし ナナゼノは大剣弓ヘビィガンス片手双剣以外は高評価だな 片手もナナゼノの快適性に火力スキルをガン盛りして補うスタイルが受けるようだな
ガンスはガイラ武器でインフレしてるから評価は低いかな ガンスは他が優秀なのが多いから霞むけど個人的には十分優秀だとは思うよ
片手双剣もスキルによっては悪くないし
大剣弓はどう頑張っても擁護できん・・・・ もう20基礎攻撃力あればねぇ…無撃が全て悪いんや。無くなっても困るけど >>480
俺はそもそも火力が高いなんて一言も言ってないよ
あくまで総合性能での話 モンハン左翼 期待値主義
討伐には武器の設計値、期待値がもっとも重要も考える立場
モンハン右翼 立ち回り主義
討伐にはモンスターごとの立ち回りが重要で装備はそれに補完することが重要と考える立場 今ナナ双剣作って試してきたけど
攻撃7フルチャ3超会心3弱特3でただの初撃が37。フルチャ3弱特3超会心3のブロスクラブは48。ちなみにガイラ氷でスキルを属性特化にして49でた。これを強いかどうか判断するのは個人しだいか。 ああ後オレみたいに珠揃ってる奴はこんな火力特化のスキル組めるけどHR100くらいの珠もまだあまり無い人ならもっと弱くなる。連投すいません なぜ老害はモンハン左翼になるか、なぞだな。
一つの可能性は知ったか、説教したいというのはある。
期待値は分かりやすいので。
立ち回りとかは秘儀に近くで客観的な比較が難しい。 あとは、老害の期待値への傾倒が異常。
まさに祈りに近い。
モンハン人生をかけてる? 装備構成と立ち回りが噛み合って一流なんだが
計算もできない馬鹿には理解できないのかね 期待値は誰にも一緒だが、
立ち回りは人それぞれ。
得意なスタイルがある。 たちまわりにそれぞれに癖があることわかってない子多いよな。 お前期待値が何かわかってないだろ
巣に帰ってガチソロしてろよ >>500
分かってる上で期待値と実際の動きを考慮してるんだけどこんな簡単なこともわからないの?
ガチソロはみそけんの話題だからガチソロガイジはみそけんスレに失せろ 他人の討伐見ることほぼないからな。
あがってる動画は装衣ごり押しだからスタイルも糞もないし。 >>503
人の動画見てもタイムがあまり変わらないって何が悪いのかな
ただ下手くそってだけ? 大剣の歴女討伐動画見ても何を参考にすりゃいいのかわかんね… >>505
せっかく大ダウン取ったのに背中を切ってたりする初心者もいるからな
誰とは言わんが
細かいところ注意して見ると小技やミスが見えてくる TAする訳じゃなきゃ好きな武器で死なないようにする感じでいいんじゃない? >>508
そりゃそうだろ。
期待値で何がわかる?
モンハンやったことなくても語れる。
動画なしに語るとかアホかと。
ガチソロのね。 >>505
参考?
動画見ないと、人それぞれがわからんから、期待値主義とかあほ発言がてるということ。
ガチソロのね。 オトモやら装衣やら落石やらガジャブーやら縛ってる動画なんていっぱいあるへ もうチャレクエでいいんじゃないですかね
アイテムも装備も縛りだし >>513
装衣無し 大剣 って調べただけでもいっぱいでてきたから続きは自分の目で確かめろ 相手が飛び込み切り当たらないくらい遠くに行っててもう溜め始めちゃってた場合ってどうするのがいいんだ?タックルだして納刀か? 真溜めでない溜め→そのまま溜め切りか強ためをだして前コロ納刀
真溜めがでる溜め→タックル後R2+△で横殴り前コロ納刀 敵が自分の真後ろ側遠くならタックルして棒立ち納刀でもいい 解析班によるとみそけんいじりしてるの、一人の自演らしい。
とりあえず放置で >>527
皆に迷惑がられて一度は大剣スレから出て行くって宣言したのに未だに居座ってる荒らし
息をするように嘘をつく糖質だから気をつけて 解析班によるとみそけん呼びしてるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 マムに水爆決めるとき、でっかい角に一発目がカスってしまうんだが 解析班だって!!
可愛いな〜
昔はこういう時「知り合いのハッカー」って言ってたんだよな〜懐かしいわ あんまみそけん虐めんなよw
ガチガイジなんだからそこら辺考慮してやれw >>536-538
一人なのにワッチョイが違うのはなぜ?
暇ならワッチョイも自演できるとということか。 解析班によるとみそけん呼びしてるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 >>539
前半のワッチョイは、IP変えたら変わる。
つまり偽装IP+浪人で無限に変えれる
後半のワッチョイは、浪人に切り替えるか、専ブラ変えたら変わる。
専ブラの数だけかわる
つまり偽装IP×専ブラでワッチョイはほぼ無限に変えられる 完全にレッテル張りだけどさ
半コテみたいなレスばっかしまくって明らかに中傷でもレスもらって嬉しそうだよな
そうでもないのにわざわざこんなレスしないよ
叩きレスでも自分に反応があるのが心底嬉しいんだろうな
自分という存在を確認できて安心しているんだね
悲しいやつ みそけんへの誹謗中傷レスは一人の自演確定なので、
つられて反応しないように。
「みそけん」はNG ワード推奨。 寝てる相手限定でもいいから
真ための2撃目だけを当てられるようなアシストスキルがあればいいのに
できれば小スロット1個位で そりゃIPもブラウザも変え放題だけど、IP変えてまたもとのIPに戻すの簡単じゃないだろ モバイル回線と固定回線の2IPまでは持ってる人多いだろうな 新しいNGnameはAul7か
隔離スレ見てない人は知らんだろうけど哲学板のコテな
大剣スレはその人にターゲットされちゃたわけ >>545
弓みたいに溜4が解放されるスキルがあってもいいよなぁ
なんで弓だけなんだか 流れぶった切ってすまん
大剣にとってナナってクソモンスだよな? >>551
仲間がいてよかった
歴戦ナナ不動転身ゴリ押しで13分かかってムカついてた
スキ無さすぎよな >>550
何をもってクソというかだな。
真溜め1000でるトドカマルが良モンスになる。 風圧無効が無いと肝心な時に動けないし近付いても弱点は翼で頭ダウン無し
脇腹に潜り込むとワキガで反撃されバックけら責めようとするとし尻尾でビンタされる
一度氷速射ライト使うともう近接には戻れない ナナは風圧3つけて弱点とか気にせずどこでもいいから殴り続ければストレス減るぞ
どうせ頭は弱特通らないし足怯みでダウンするし
ひたすら手数だけ意識してればいい
ただし青炎の誘爆はクソ >>546
アプリによるけど、IP確認できて戻せるよ ナナって弱特捨てて渾身とか見切り詰め込んだ方がいいのかね ナナって頭殴ってダウンとれなかったっけ?頭を中心に攻めて何回かダウンした覚えがあるんだが… >>560
頭の部位破壊に成功した時だけダウンする
それ以外は一切ダウンしない なんかわかりにくい文になっちゃったな
頭では一回しかダウンが取れないって意味ね
脚なら何度もダウンが取れるよ 攻撃珠一個しか無いしな
珠集めもう疲れたな
暑いから疲れてゲームも集中できない 殴り続けるといっても、攻撃範囲ヒロインだよな。
前は猫パンチ。
予備動作ないからよけるの難しい。
後ろは広い尻尾ぺんぺん。
二段だからタックルキャンセルできない。
唯一は脇に入る。
スカスカ殴り続けるか、 手数のある武器種だと氷武器で属性ゴリ押しできるけど大剣は無撃一択で手数も無しでとことん厳しいよなぁ
世知辛い
まあ俺もナナ相手はガンスに逃げてるクチだけどね 最近大剣触り始めたけど真溜めうまく当てれんちくせう
思ってたより横に判定激狭だなもう少し吸ってくれれば強いんだろうな >>566
ガンスチャアクは肉質無視攻撃で強引に転かせられるから相性いいよね
どっちもガード武器だし
大剣はもう地道に転かして真溜めするしかないんじゃね
翼にエリアル大剣出来れば別なんだろうが ナナは抜刀スキルセットでやったほうがストレスないわ 歴女、ハザク王、キリン王となんとなく装備の定番が語られてるが、
ナナだけはかたまってないな。 ナナは近接許さないマン過ぎて装備組む気にもならないな
どうしても大剣でやるなら弱特抜いて、攻撃、渾身、見切り積むぐらいか クソ肉質で走り回る奴はヘビィ弓ガンスチャアクに逃げるわ
大剣は適当なバウンティ埋めとか牙竜種相手のダメージ表記見てうっとりするためにつかってるわ マムタロソロの序盤のレベル稼ぎでガンナーやったわ
それ以外は大剣 大剣しか使えないからだけどな マムの黄金部に雷ライト1発で真溜めよりダメージ出てしまうし速射で4回打てるから初めて使った時は唖然としてもうライト一択ですわ マムはオハヨー真溜で1700ぐらいのダメ見てウヒョーするだけの為に大剣担ぐ
ナナは近接ならハンマーかな
頭に弱特乗るし龍結晶でも蟻塚でも坂や段差あるからやりやすい ちょっとナナテスカトリの装備とか立ち回りを見直そうと思うんだけど、参考にみんなの装備とか立ち回りのコツを教えてもらえないか?
俺の場合、装備はこれ
竜熱(回会) スタミナ急速回復Lv2 整備Lv3 風圧耐性Lv5 攻撃Lv4 体力増強Lv2 渾身Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3
立ち回りとしては、頭を中心に溜め無しで真溜め。ダウンしたら羽を切る。
出来るだけ早くしっぽを切ったほうが後々楽だから、チャンスがあればしっぽも切ってる。これで15分くらい
装備はスタ急と渾身きって見切り7にしてもいいかと悩み中。
立ち回りは頭よりも後ろ足を中心にすべきかも
なにか改善点とかもあれば教えてほしい >>577
側面からやると、どうしてもマムの角に一発目カスるんだが
正面(角のあいだ)からやった方がいいのかな?
爆弾まみれだけど 気絶耐性Lv2 攻撃Lv4 体力増強Lv2 見切りLv7 渾身Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 匠Lv3 属性解放/装填拡張LV0 集中Lv3
オマデダエ 見切り下げて体力3気絶3火耐性1積むのは腕前と相談 イベ飯で体術つけたら快適
立ち回りはオトモ装具環境利用無しの大剣ソロ動画みたらいいんじゃないか >>581
風圧対策はしない感じで、その代わり火力が凄そうだな。
動画も少し見た。やはりTAするような人は後ろ足切ってるのが主な感じがする。
少なくとも俺は、弱特乗らないとはいえ頭の肉質柔らか目なら頭切るべきだと思ってたから、このスレの人たちはどうかと思ってさ ほんと野良マルチは相変わらずカオスだな。
歴戦クシャで相変わらず閃光投げまくるアホ外人がいて、
みんな呆れて落ちて二人になった。
15分クエでなんとか二人で討伐できたが
最後まで閃光泣け続けてた。 >>580
側面でも後ろコロリンから大体いけるけどなぁ
サークルでしかマムやってないからみんなよけて爆弾置いてくれるし外してもいいやって気分でやってるからあんま失敗しないのかも 俺は風圧3入れる
装備違うけど防風珠と達人珠変えれば同じの作れる
オダディエエ匠転身達人
攻撃4見切り4風圧3集中3匠3渾身3体力2整備2無撃
達人炊けば会心95だから風圧を超会心に変えてみるのもありかな、まあクソモンスだからやらないけど 竜熱投げ捨てて冥灯担いだら
体力3 耳栓5 風圧3 集中3 渾身3 超会心3 攻撃4
が組めくるすねぇ・・・(シミュみながらー)
楽そう(小並感)
あ、私めは氷弓担ぎます 攻撃玉1個しか無いワイ
超会心弱特渾身体力3集中匠2無撃についでに付いてくる整備2とスタミナ上限突破に空きスロ1でご満悦
ん? 耳栓?
んなもん肩でなんとかしてやらあ タックルってすごいんだな
咆哮風圧振動含む怯み全て無効のうえに怯ませ値も高いとか
舐めてたわ大剣使うならこれ使いこなせないと話にならないな 逆に言えばそれで無理やり真溜め出さないと割りに合わない場面多いから死ぬ気で肩酷使してこ ディアブロス柔らかくて気持ちええなぁ
1000ダメ以上出るとほんまきもちええ 大剣だと王ハザク楽ですねぇ・・・
超回復+回復3枚のジャナフバローネより
超回復+回復2枚の竜熱の方が楽ではやい・・・
ふえぇ・・・ >>598
回復量アップも2までなら付いてますねぇ!
って言おうと思ったけど超回復切って
火力に回せってことですよね多分
確かにスリップで超回復死んでる
気がするんだよなぁ・・・ >>599
超回復の回復量なんてカスだから
回復カスタムつけてるなら、回復量UPの方が単純に回復効率が良い >>591
バゼルもうんこさえなかったら、気持ちいいんだけどな
ディアは不動きて新タメぶん回すのが楽しい
潜っても相打ち覚悟で溜めて待って、新タメぶつける バゼからうんことったらただのマト
ディアに不動きたらタックル合戦お面白さが半減する
確かに潜り上がりにタックルからの真溜めは気持ちいい! 超回復はフルチャ構成の時にオマケで付きやすくて、あるとちょっと便利ってぐらいだな
通常ハザクならスリップ相殺できるから王でも腐ってるわけじゃないが重さが割に合ってない マムの角って寝てなくても真溜め1000出るから寝てるときに当てたら
きもちいい
ってなれそうだけど出来ないんだなこれが >>600
毎秒1回復を回復量うp3で越えるのは毎秒30ダメ以上
無理でしょ
超回復って耳栓つけずにフルチャ装備にすれば簡単だし便利なスキルだよ >>605
赤ゲージある間は超回復力意味ないんだから、そう単純な話じゃないよ
特に今は王ハザクの場合だからスリップダメのせいで超回復力なんてほとんど仕事しないよ 1スロ3Lvスキルでセット効果超えようって発想がまずおかしい >>604
寝る場所クリア(平坦)
樽爆の置かれ方クリア
上の条件まずクリアすること。
そしていよいよ、儀式はじめて決まったって思った瞬間、すかさずライトが爆発さしてくる
@ライトは掛け算もできないガイジ
Aマムに近接でくるなっていうメッセージ込めた嫌がらせ
どっちだ? まあ正直マムに大剣ってあんま相性良くないしな
たまーに上手いやついるけど大したダメージソースになってないパターンがだいたいだし >>610
頭に3000くらいは入ってるはずだから許して 胸と頭に届くから頑張れば強溜や真溜で頭打ってダウンたまにとれる
近接ならマシな方じゃない? ワッチョイ消えてる奴ってどうやってNGすればええの? >>613
IDも消えてるならIDの方で入力無しでNGしたら消えたはず
うろ覚えスマソ >>613
某スレから転載
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板をモンハン板にする
NGの部分に(?<!\))$と入力して完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここではMHWといれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■スマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
『2017/05/20(土) 02:48:46.14 』の時間のとこを軽く長押し
NGnameに登録で直接NGにぶっこめばID消しはあぼーん このスレ影薄いけどID消しアフィガイジもいるからな
なんだこの世紀末 マムに来る大剣は真溜めの1段目当てるか抜刀溜め3で起こす地雷率高すぎてなぁ
百歩譲ってパージ前キリン大剣なら許せるが大体の奴が最初から竜熱オナニー野郎だから太刀わるい 竜熱2本作ったぞ
これで会心攻撃、回復回復作れるぜ
…でいいんだよな? 実は大剣のスキルあんま詳しくないんだけど達人煙筒(50)、弱特3で50、攻撃4で5だから…
竜熱は会心一個付ければ100か
渾身無くても良さそうか? そこらへんはシミュ回して期待値見てつけるもんかな
集中で溜めたりすると急速回復ないとスタミナ全快じゃないときが結構あるから個人的には渾身より超会心派
バルサン焚いた時の伸び代もあるし OK、簡単なことだった
3本作れば良いんだ
回会(普段使い)
回回(自信ない時)
会攻(格下用) 期待値って、ド下手オヤジが高級ゴルフクラブを集めるみたいな感じですね。 >>630
1レスで即特定できるほどわかりやすいなあのアホは 回会(うまくなった気分用)
回回(本気用)
会攻(ちょっと背伸び用) >>634
文体
頭の悪さ
句読点
連投
回回竜熱期待値老害とかへの異常な執着
で特定余裕だからな 解析班によるとみそけん呼び、粘着してるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 歴戦王歴女だとバルサンより不動回避転身どれか2積みのがいいなと弱特3に見切り渾身超会心なるべく積む構成ばかりになってしまった 解析班によると老害呼び、粘着してるのは一人の自演のようなので、
「8trp」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 すっかり過去の人になったジャグラスだけど、回回回にしたら王ハザクで復権あるかな?
さすがに素材が勿体ないからカスタムする勇気は無いんだけどね >>642
さすがに火力がきついね。
体力オバケのハザク王には
竜熱回回+回復アップ3が安定 8Tadもみそけんか
>>645
明日の8:59で祭り終わってクエストの配信終了するから手に入らなくなるよ
多分この調子だと次の祭りまで再配信ないと思う これがラストチャンスだよ。
二度と手に入らなくなるよ。 解析班によるとみそけん呼び、粘着してるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 よく読んでなかった
8TaDはみそけんじゃねえなすまんすまん マジっすか
15枚は欲しいから15回も2頭クエやるんか…やっと上位入ったばっかなのに無理やん >>651
やるしかない。
それて今後のモンハン人生がかわる。
竜熱はHR300になろうがなくてはならない。
まあ回回一本あれば事足りるが 8TaD はさすがに違うやろ 文章コピペしただけでお気の毒に…
>>651
2頭クエだけど1匹ずつ釣って倒せる 閃光あればなお楽勝 期待値ごたごたいうやつはほんとに腕あるのか?
動画見て立ち回り練習した方が良い良いんじゃないが
期待値低いのに、うまい動画いくらでもあるぞ 期待値馬鹿って、ド下手オヤジが高級ゴルフクラブを集めるみたいな感じですね。 真実なんてわからんし好きにNGすればええんやで
ギャグが滑ったときほど悲しいものはない >>643
なら回回072作ってみようかなー
三本目になっちゃうけど 最終的にモンハンは四天王にぶち当たるわけで、
回回ないと乗り切れない >>662
なんだ虫か
暇なんだろうからモンハンやれば?
生活保護者はモンハン禁止とかないだろ >>651
上位入ったばかりで75枚集めたしへーきへーき
大剣に慣れるいい練習になったぞ >>632
俺だがチケット集めきった後でカスタム強化用の素材が足りなかったことに気付いた
とは言え一個だけ作れたのでとりあえず回会作った
試しに色々行ってみたんだけど一撃が大きいからか回は一個でも充分良さそうね。王ハザクは大剣で行かないし
残り2つはしばらくいいかも ガチソロスレで相手してやらねーからこっち来てんじゃねーか しかしスキルがムズいなこれ
あんま大剣慣れてないから耳栓5付けて無撃つけて超会心3、
超会心のために弱点特効つけたら残り匠にするか攻撃ちょっと盛るか渾身ちょびっと行くか… 解析班によるとみそけん呼び、みそけん粘着してるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 >>667
歴戦王とそっからよく出る四枠歴戦調査まわせば結構出るよ 攻撃4 弱点特攻3 匠3 体力3 超会心3 1スロ×3自由
これいい感じでしょ >>673
一応今匠3つけてるけど
どうも火力面がバシッと決まらないような気がして
>>674
そのプランも作ってみた。闘技場のレウスくらいなら耳栓なくても良さそうだったけど
普通のフィールドでも大丈夫なのかちょい不安なんだよな… >>670
どこ行くか知らんけど超改心切って集中3付けよう
集中3が無いと生きていけない体になろうぜ 耳栓3
弱特3
集中3
体力3
耐絶3
匠2
これが標準。
あとはここからなにを切って何を入れるか 耳栓なくてもいいけど、
耳栓は攻撃スキルだからあったほうがよい
吠えてるときは狙いどきだから 猛者剣 072で20 アング4 ジャグラス3 ゴレ4(1回付け直し) カラミティ4
採取用鉄刀で1個 残り27個で
63個とってたわ 攻撃Lv4 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv2 集中Lv3まで作れた
攻撃後2つ出てくれたら匠3までいけんのになぁ
不動と円筒焚いて気持ち良くなれる。 最近始めたにわかなんだけど、龍熱以外の大剣に存在価値ある?
滅鬼がかろうじて使いどころありそうなくらいだけど。 >>683
ジャグラス3の回回回は死にたくないマンにはオヌヌメ
代わりに火力は死ぬ 見た目、繋ぎ、ロマンダメージ狙い、特殊コンセプト、etcetc
存在価値があるかないかで言えばある
俺は072しか使ってないけど 価値があるにはあるが072が一番簡単に作れて一番強い
なんか作りたいならナナ冥灯おすすめ ナナ冥そんないいか?スロットならジャグハカでいいしナナ武器ならまだ滅尽の方が使い道あると思うが 他の武器種ならナナゼノのあの継戦能力は魅力だが
大剣はガード頻繁に使うでもなきゃ消費少ないし
必須スキルも少ないから匠付けるのもそんな大変でもないのよね 竜熱以外はやはりナナ冥か。
3×2スロットは魅力だな。
プロ半も竜熱以外だとナナ冥はよく使ってるよな
TAでもよく見る。
他はみないなあ。 ナナゼノは火力を盛ろうとすると快適さを失うジレンマに陥る エンプレス脚使ってる人おる?装備にデフォで体力2入ってたらなんかモヤるの俺だけかそうですか ナナ冥灯は見切り7渾身3攻撃4積めば、どこ殴っても会心75%にできるから
正確に弱点狙えない俺みたいな下手クソでも、ジャキンジャキン会心出て気持ちいい。なお火力 攻撃Lv7 体力増強Lv2 見切りLv7 渾身Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv1 集中Lv3
冥はこれで白目向きながらバーサーカーごっこが出来る なんか面倒なことになってるな
8月2日(木)配信予定 MHW無料大型アップデート第4弾 魔獣「ベヒーモス」に備えて狩友を作ろう!
新たに「プレイスタイル」の欄を設けた専用の自己紹介カードをご用意!
TANK【盾役】、DPS【攻撃役】、HEALER【回復役】からチェックボックスに記入し
「#MHWハンター自己紹介」をつけてツイートしよう! 快適ガン盛り冥灯で脳みそ殺そうや・・・。
火力なんてしらぬぇ!!!オルルァ!!!
真面目な話、苦手モンスには快適ガン盛りで
立ち回り覚えて竜熱でタイム縮めればいいよね >>694
常に体力3ないと不安マンなのでエンプレスβ穿くわ ここまでアングイッシュの話題なし
まぁ独り占めできると思えばええか 入手条件ですら072一択だからなぁ
単に入手期間が限定って部分だけがハードルになってる ベヒーモスは虫棒だし、残りの歴戦王もどうせ武器追加されないだろうし、実用的で選択肢になるの追加されるのいつなんだろか ベヒーモスはどうしてジョーみたいに全武器種に武器追加じゃないのだろう
攻略するの怠そうだからこそモチベになるようなものを追加するべきなんだろうに ようやく大剣に慣れてきたけど、真溜めで弱点狙いしてると
一発目のヒットストップのせいで適当にやってるときより二発目が潰され易いな これを機に飛べる大剣で遊ぶのもモンハンの楽しみ方だろう
そんで落ち着いたら大剣に戻る 竜熱には加速機構がついてるのに通常の大剣の速度で振るのは相当な肩力がいりそう とりあえず名匠の設計図21枚確保した
こんだけあったら将来安心やろ ガイラ屍攻撃7積みしてるけどいいぞ
滅多に被らないし見た目好き
匠4あれば移動まで持つから
こればっかりだわ >>722
計算したら結構悪くない期待値出るんだね
ウルズ腕とも相性いい なんか古竜よりも危険度2のモンスターの方がストレスたまるな。
倒すぶんには問題ないんだけど、ちょこまか逃げられるせいか真溜め当たらん。地味に時間がかかる とりあえず3本分は確保しといたわ
どうせこれ以上強いの出ること当分なさそうだしな 儀式の最中に樽爆弓で吹っ飛ばすやつなんなの
外人に多い 儀式の間待ってていたのにスカったあげくタックルで起爆する奴に遭遇してからはスリンガーやら弓ですぐ起爆するようにしてるわ 触んなよNG入れて無視しとけ
触るから嬉しくて居座るんだよ
ガイジに触りたいならみそけんスレでやれ 解析班によるとみそけん呼びしてるのは一人の自演のようなので、
「みそけん」というワードをNG にするか、放置するかすればかなり落ち着くみたい。 >>735
何時何分どこででたんだよ
嘘ばっかいうなよ、ちび そう言えば2400ダメージの画像が貼られてからかなり装備変わってるし今どれくらい出るんだろうね どうも!二十歳超えて親を騙して金をたかりまくって働いてるフリして生活保護不正受給してYouTuberやってるありまって言います!
サラリーマンとして働きたくないから楽して大金巻き上げられるYouTuberになりました笑笑
ちなみに職歴資格無しで履歴書真っ白でーす笑笑
1回も社会に出た事ないし、働いた事ありませーん笑笑
俺様にサラリーマンなんて似合わねーし笑
楽して囲いから大金ぼりまくれるYouTuber最高
お前ら馬鹿どもは汗水流して働けよクソ貧乏人ども笑
俺様はとんちんゲーム支部のとんちん感謝祭で視聴者から奪い取った個人情報で免許証偽造して消費者金融から金借りまくるから笑笑
俺様のツイートにいいねしない奴は全員生きる価値ないから後ろから刺されて殺されろや笑笑
俺様のチャンネル登録しない奴は全員犯罪者だから刑務所入ってぶち殺されろや笑笑
お前ら貧乏人と違って俺は頭の悪い囲いから金ぼれるから笑
働く必要無いし笑
まちまちとか殲滅の卍とか皇鳴ミラルーツとかどうしようもないアホばっかりだから楽勝笑笑
バイト経験もない馬鹿な乞食学生どもから金巻き上げるの楽し過ぎバロスwwww
親を騙すの楽しすぎワロタwwwwww死ぬまで根こそぎ財産奪ってYouTuberで楽した大金ぼりまくろ笑
ちなみに学生時代にいじめで1人自殺に追い込んでます笑笑
まぁ簡単に言うと俺殺◯犯でっす!笑笑
生活保護不正受給無職ニート犯罪者YouTuberとんちんゲーム支部ありまと呼んでくれい!笑笑よろしくな!
https://twitter.com/chinarima0310
自演垢使いまくってしまくって必死に有名になろうとしている哀れな職歴資格無しのチンカスニート犯◯者youtuberのとんちんゲーム支部のありまでぷ笑笑
これが自演垢っす荒らしまくっていいっすよ笑笑→https://twitter.com/mhp2g9
自演垢二つ目→https://twitter.com/KUmuqGbHZ8beAGg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org537030.jpg
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
YouTubeで楽して大金巻き上げることしか考えてない無職ニート職歴資格無しの社会に何の貢献もしていない穀潰しとんちんゲーム支部ありまの福岡の自宅特定して殺害を命じる。 普段見向きもされない火事場とか力の解放とか猫の休憩すると攻撃上がるやつとか
そういうの全部盛り+睡眠にすれば2000は達成できるのでは? 試してないけどざっくり軽く3500位越えるんじゃない?
火事場不屈丸薬使わんでも真溜め2600行ったし 肉質100、真溜め211、睡眠二倍、超会心1.4倍として武器倍率338相当あれば2000いくな
白ゲなら256
不屈火事場なら余裕じゃない? 笛のバフだけで1.2倍だろ
マルチなら行くんじゃね 鬼人薬Gに粉塵に丸薬もあるぞ
マルチだと条件揃えるのは結構イージーだな >>751
1700までは実践で出したから寝込みバゼルにバフ掛けなら軽く2000行くだろうな
1400くらいなら寝込み襲えばちょくちょく出る バゼルに不屈やら笛吹いてもらったりして寝起き3800出してる動画あったよ
たしか竜熱出る前 竜熱の超会心3でマムのダウン中の頭に1000近く出るから、睡眠中ならもっと出るんじゃない? 寝起きに真溜め2段目だけを当てられないなら見ることないダメージだから信じれない人いても仕方ない 大剣最大火力で検索したら確かに出てきた
つかモンストロニキで数字叩き出してたから
なんか感動した マムの真溜むずかしいわ
地面微妙にボコボコしてるし、爆弾散らばってるし
でっかい角が円描いてるから、距離つめて振り向きコロリンからだと一発目入っちまう 抜刀溜めでも爆弾以上だから別に無理する必要はなくね?ちゃんとした面子なら睡爆2回で終わるし よく使う装備で1903まで出た
https://i.imgur.com/q2iCmfb.jpg
直接関係する火力スキルは攻撃7超会心3無撃1
攻会カスタム
これソロでも2000超えれるかな? フルチャ入れたらあっさり出たわ
ビデオクリップからキャプチャしたからだいぶ荒いけど
https://i.imgur.com/Ip3RqoI.jpg >>761
肉飯回避の装衣ねこ笛攻撃upでまだ伸びるよ >>762
肉定食食ったの言うの忘れてたわ
回避は着てったけど寝床での発動のさせかたがわからんかったから諦めた
また暇なときにでも更新出来るようにやってみるよ 攻略本のコラムに書かれてたが
ネギ剣でも条件整えれば起きてるレウスに1000越えいけるみたいだな 火力装備で生きていきたいんだけど
集中3が外せない… 攻カスタム攻撃7フルチャ超心3不屈フルバフで達人煙筒と回避の装衣使えばネギでもレウス頭に1000出るね モンハンがターン制なんだとして@集中がなくてもこちらのターン内で溜め3強溜め3が入る場合とAタックルで防御することが多くていつの間にか真溜めの体制になる場合は集中外して火力増すことにしてる。
@に当たるからハザクは集中つけないし、@とAにあたるからネギにも集中つけない。
そうやってモンスター選んでたら、自分の場合はテオ、ナナ、ジョー、キリン、レウス、レイア、ガロンで集中つけてそれ以外はいらんってなった。
結局強敵にはいるってことでもある 集中はたまに他との兼ね合いで2にするけど基本3つけてるなぁ
強溜め→真溜めの連携よく使うからここが速くなるのが特にありがたい >>768
あんまり回数やってないから、ガロンとバゼルは決めかねてる。どっちもあったほうがいいような、なくてもAにあたるような… >>761
なんかドラコンみたいな競技が生まれつつあるなww 殺意の波動シンクロしすぎだろ…
肩のネジぶっとんでるよ >>768
強溜めで制御できるか、できないという感じか? 結局、真溜めなんか入れるかゲームだから、
チャンスを考えると、集中3はほしい。 誰だか知らんがみそけんってやつが今のこのスレの雰囲気を作り上げたよな。悪いいみで
ちょっと自分と違うレス見る度にみそけんを疑わなきゃならんし、疑うくらいなら最初から無視するから中身としても盛り上がらないし、今までと違う形でギスギスしてる感じがする。
このスレの書き込みだって結局みそけんらしき誰かさんのものが6割とかじゃないの? よっぽど好きじゃないかぎり、普通のプレイヤーはマムかジョーあたりで飽きてるんじゃない? 隔離スレの8割がアレだからIP見とくのと毎週ワッチョイでNGして触らなきゃいいよ
他にも変なのはいるけど警戒するのは一人 なんとなく大剣スレオンはしてるけど起動するのは週一回ぐらいになっちゃったな 誰だよ
ナナに防風がい言っていったの
まったくこうかないじゃないか
ざけんなよ >>786
なんか会心が出やすくなるようなスキルがついてるらしいぞ。
火力を積みます装備になるんじゃない? シリーズスキルがジャンプ中の攻撃の属性ダメージが上がるとか言ってたな >>787
風圧完全無効つけてるけど、かなり楽になったと思うが >>787
風圧うんぬん以前の問題だと気づいてないんだろなぁ 自分の肩に自信が持てないから耳栓が外れない
耳栓外れたらもうちょっと盛れるのに >>790
風圧なんてどーでもいい
猫パンチをなんとかしろよ。 >>792
開幕の咆哮は肩受け出来るけど、不意に来るやつは無理だよ。バゼル以外でスロット枠充実した装備出ないかなあ… >>790
そいつに触るとろくなことにならんのがおわかりいただけたと思う >>796
新規もそんなにいないだろうし分かって構ってるんでしょ ベヒーモスの準備できた。
出来たけど、警戒しすぎて火力スキル削りすぎた感じがする。タンク役やろうなど微塵も思わない
竜熱(回会) 広域化Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 耐震Lv3 早食いLv3 匠Lv3 体力増強Lv2 集中Lv2 スタミナ上限突破(炎妃龍) 無属性強化Lv1 構う奴もNGいれるだけだわ
初見は生存盛りでも構わんでしょ
慣れたら火力振りにしていけば ベヒンモスは全員早食い3デフォになれば早々乙らんと思うけどな >>797
ノヴァは三段
風圧
青炎発火
熱スリップ
この中で風圧はダメージ紹介
怯まされても、ナナが攻撃にくるわけでもない
一番いらないスキル
それよりもブレスに風圧乗ってるときがある
あの怯みは少し面倒いが
ネオパンチ、尻尾ふりふりより全然まし >>801
極論すればそうなんだろうけど、実際にはタンク役の人は防御に専念させて外から回復支援する体制がスタンダードになるのかなと。なら広域もつけるしかない とりあえずベヒ装備作ってみたが、
回復アップ3
広域3
あとは普通
弱特3
集中3
体力3
無撃1
匠3 野良では役回りとかいい加減だから
みんなアタッカーで広域3つけてお互いに助け合うのかなと >>803
早食い3は回復受ける側の恩恵がでかいって意味よ。広域持ちの回復Gが秘薬並みの威力に変わる >>806
そういう意味か。なるほどなぁ
実は上の装備構成で一番どうなのか悩んでるのが早食いなんだ。
大剣で果たすべき役割はヒーラーじゃなくてDPSなんだから、一応広域はつけるにしろ早食いはやり過ぎじゃないかと思ってさ
あんまりオンでやってないもんで広域+早食いの恩恵がどんなもんかピンときてないのもあるけど 早食いのついてない広域なんてタックルしない大剣みたいなもんだぞ 広域持ちが早食い1でも付けてると広域持ちが回復キャンセルしても周りは回復継続するから付ける価値はある 広域つけるなら早食いつけろってことか…ありがとう。やっぱり>>799の装備で様子みるわ。
しかし火力がさみしいな >>809
回復のキャンセル?
回復中になにか動作する、攻撃を受けると
そこで回復止まるが止まらないと言うことかなあ? あれ?
早食い広域の回復は早食い付けてない他の人の回復量(正確には回復時間)減るんじゃなかったっけ 減らないよ
通常通りのスピードで回復するだけ
広域持ちのバフや回復の隙を減らすためにも早食いはあった方がいいと思う 茸1&広域&回復量はどうかな
回復量は回復カスタムにも乗るし 回復量アップは広域に乗らないけどそれでもいいならオッケー
シミュったら
茸+治癒3+広域5で無撃弱特3剛刃匠3渾身1フルチャ1まで積めるね 糞火力の大剣はキック対象なんだが
糞火力大剣はひたすら回復飲んでる係しか生きる道ないぞ
わしゃ弓使いだが 治癒は自分にしか効果乗らんだろ
弱特3と匠3か剛刃研磨高速研磨2積んだ上で広域5とその他色々積めるんで最低限の火力は確保できるぞ 頭以外弱特効きません、とかありそうで弱特が機能するかどうか心配 >>822
つけやすい火力スキルでは優先順位は最低だと思う。ただ他の攻撃スキルがつけにくくなったときに見切りたくさんつけれることがあるから、頭から排除するほど使えないスキルでもない 一応火力振りのヒーラー装備は作ってたんだけどこんな感じ
072竜ダエダエ匠
攻撃6広域5体力3弱特3集中3匠3超会心2早食い1
無撃
使う事無いけどおまけタンクヒーラー装備
072ユダエダエ匠
ガ性5広域5体力3集中3匠3早食い3キノコ3ガ強無撃 見切りは渾身乗りにくい武器なら優先度高めだけど大剣ではあんまりかな
会会竜熱で生存スキル全部切ったら見切り6で(弱特含む)会心100%超会心3無撃剛刃作れるけど煙筒炊いた方がいいしね アステラ祭終わった直後に大剣始めました。次の竜熱イベクエいつとか分からないですよね。。 >>829
多分10月頃にやる秋のアステラ祭りまでは期待薄 そしたらジャグラスハッカーでいいよ。珠が少なければネギ大剣。 救難見てる限りほとんど竜熱なんですよね。
ありがとう、参考にします。 早食い広域って早食いの効果は自分だけじゃないっけ? >>832
余力があればアングィッシュも検討したほうがいい。前にナナ向け装備作ろうと思ってアングィッシュと竜熱比較したことがあったが、同じ生存スキルで可能な限り火力スキルのせて比較したら期待値に大きな差はなかった。
竜属性に弱くて竜属性攻撃積むなら竜熱越えもあったと思う。
ただしアングィッシュはスロットない上にマイナス会心だからスキルの制限がはんぱない。 広域を受ける側が早食い付けてればその分早くなる
当人のみの効果 大剣の早食いといえばダブルクロスの時の荒鉤爪一式装備だったなー >>833
被回復者にも効果乗るってのが早食い最大のメリット
だからベヒでタンクかDPSやるにしても早食いさえ積んどけばヒーラー役から秘薬並の回復が飛んでくる 普段回復液バカにしてるのにヒーラー気取りでちんたら飲むやつおるんか 正:被回復者(だけが早食いをつけた場合)にも効果乗るってのが早食い最大のメリット
誤:(回復飲む人が早食いをつけた場合に)被回復者にも効果乗るってのが早食い最大のメリット
続く文を読む限りは前者の意味で言ってるんだろうけど誤解されやすい書き方やね よくわからんけどタンク役は早食いつけておけばいいのか?おん? もしかして片手にガ強ガ性5広域5早食い3付ければ完璧なのでは…?
ヘイト取れるかは分からん 要するに回復される側が早食い付けとけばいいんだよ
逆にヒーラー役は早食い積まなくてもいいぐらいだよ。極論だけどね
まあこんなこと考えるのベヒだけなんだけどな >>849
それはないわ
飲む機会多いヒーラーはつけるべき
される側はあっても無くてもいいどうせ飲むモーションは無いわけだから >>850
この話の流れと早食いの仕様を理解した上でいってるのかな? >>851
理解してるつもりだよただし約一名NGで見えないからそれが絡むならごめん
早食いの目的ってアイテム使うモーションを短くすることでしょヒーラーが早食いつけてなかったらモーションに時間とられて大変よって話
される側はなくてもいいってのはさっき言ったとおり
ていうかなんでこの話を大剣スレでやるんだそもそも広域とか大剣の仕事じゃないわ ひょっとしてタゲなんてとらず大剣4人で避けつつタックルで受ける攻撃を見極め尻尾きったら超楽しいのでは!? 敵視取らないとミールストームまみれになる上に暴れまわると言ってたから
多分龍結晶のクシャの寝床みたいな感じになるかと >>852
まずヒーラーは盾&DPSのHP管理する訳だけど、広域の効果は秘薬には乗らないから回復手段は自ずとアオキノコか回復薬Gに限定される。アオキノコは飲みモーションがないから一瞬で回復するけど回復量35しかないからほぼ2回続けて食べなきゃいけない上に調合もできない
だから消去法でメイン回復手段は回復量70で調合もできる回復薬Gに頼らざるを得ない訳だけど、広域早食い積んだヒーラーが回復G飲んでも回復時間短縮されるのはヒーラーのみ。回復を必要としてる盾&DPSはトロトロ回復
だけど被回復側が早食い積んでれば、仮にヒーラーに早食いなくても一瞬でHP70回復(被回復側)する
ヒーラー自身が回復必要な時は秘薬飲めばいいだけの話
ベヒーモス戦でDPS担当するであろう大剣が楽にタックルぶちかませるようにと思ってレスしただけだよ そもそも盾は必要としても専属のヒーラーが必須なんてことあるのかね
盾はガードで大してHP減らんしタゲ維持する為に攻撃もするから回復カスタムで回復もできる >>837
自分は最速
他人は遅れて通常のタイミングで回復が発動だったはずだけどアプデで変わったのか 皆が上手くて勝手に殴って回復してくれればいいだけど極ベヒになればイレギュラーもあるかなーと思って広域は保険程度で付ける予定なんだが他人の広域をあてにした回復に早食い必須みたいな流れはさすがに笑えん
周りが回復当てにしてバーサーカー化して乙るのはよくあるからやっぱ外すか >>855
長々書いてるとこ悪いが、スキルの説明が聞きたいわけじゃなくて、それだけのために1スロ3つも使うの?って話だろ
人それぞれだとは思うが自分は被回復者の回復が速かろうが遅かろうが大したメリットには思えん >>855
んなこたわかってるよ
それを差し引いても回復される側はトロトロ回復で充分
対象がタックラーとガードマンなら尚更だ
HPが数ミリでヤバい時だけ即座に粉塵等で回復した上で更に回復G飲む まぁ自分で回復したり他にも粉塵使う奴いるから無駄になる事もよくあるけどね もちろん粉塵も回復Gも調合分持って行き更に満足感もつける ここまでやれば王ハザクだろうと回復アイテム切れた事はない
片手剣でだが実際早食いつけてヒーラーやってた身としてはどうも違和感を感じたもんだからついつっこんでしまったよ もう大剣の話題じゃないしこれ以上やるとヒーラーおじさんとか呼ばれそうだからやめとく…w モンハンでタンクとかヒーラーとか分担してるってマジ? タンク以外全員早食いと広域付けてれば
いいんじゃね、ヒーラーとか考えんでいいよ 分かっちゃいたが大剣でタンク無理だな。攻撃した後即座にガード出来んし。肩受けだと削り取られて乙るかな? そもそも野良で役割とか無理。
みんな広域つけとけ、
それだけ。 >>867
これだな。
野良でやるにしろ募集するにしろ、結局タンクとその他みたいな構成になりそう。 野良だと、タンクになってつぎつぎ死んでいく。
3乙終了の予感だな。 野良とかどうでもいいだろ
どうせフレとやることになるんだし 野良の世話をするPSもない、フレンドを作るコミュ力もない、そんな中途半端が野良システムを改善しろと吠える
オンゲあるある その理屈だとサークル参加者は全員常識人ってことか? 野良はいまだに歴戦古龍に閃光打ち続けるからなあ
何が起こるか楽しみ。
メテオでも死なないな >>878
ナナに閃光投げる奴、何なん?
その後、スーパーノヴァきて阿鼻叫喚なんだけど。閃光するメリットあるの? >>882
閃光でヘルフレア誘発出来る
まあなんも言わず閃光投げる方が悪いが
仕様くらい知っといた方がいいぞ >>882
そのガス抜きじゃないの
一回出させたらまたチャージし切るまでやってこないし
体力位は確認してんだろうが連携の取れない野良でやることじゃねーと思うがな >>882
まだいたか。
野良に理由を求めるな。
野良は野良だ。(笑) 今どきみんなナナノバ対策してるし、死ぬ奴いない。
だから意図的に閃光でノバ誘発なんてしない。
野良はとにかく閃光投げる
それが野良だからとしかいえない。 >>885
そっかー、じゃあ野良の場合、閃光投げたらとにかく離れろって啓蒙すればいいのね。でも一度も発動せずに終わることはないのかね?(閃光投げるリスクの方が高いと思ってる) ナナ戦はまずハジケを取れ
閃光よりもよっぽど役立つだろうに >>889
そんな面倒くさいことやってられんわ。
尻尾ペンペンで炎増やすのに 真溜め当たったらなんかガッって時間止まった感じなる時あるじゃないですかー
あれ周りからはどう見えてるんですかね >>888
タイミングがある。二回咆哮して身体からバチバチ火花出てるタイミングで閃光がきけば100%ヘルフレアうってくる ナナ戦で閃光でのヘルフレア誘発とハジケ結晶を知って、風圧5を3におとして火力スキル盛れるようになった >>895
そこまでする?
ギガちゃんに殴ってもらえばええやん
ダウンで羽殴る
その場合は耳栓忘れないように
ギガちゃんうるさいから 金冠集めでナナ連戦してたけど、ヘルフレアって5戦に1回くらいしか見なくないか
マルチだと勝手が違うんかな >>897
素直にすげぇわ。ヘルフレアするまもなくダウンさせるってことか?
ソロでナナが苦手でそこまでやる自信がない。誘発できると思ったら迷わす閃光投げちゃうよ。 ヘルフレアってそこまでメジャーなん?
いまだかつて見たことないが ナナが距離を置いてチャージしようとするのを閃光玉なり阻止するなりすればヘル1回あるかないかだと思うが違うのか? ナナノバ、多段タックルキャンセルして真溜め入れたった。 だめに決まってんだろ
そんなのする暇あったら真溜めしろ べヒ用に大剣アタッカー組んでるけどひとまず抜刀つけるか大剣にするとしてナナ武器で耐震・耳栓つけるかコンテ大剣で火力盛るか迷う…
ここの人が準備してる装備気になる ウォーターゴーレムで耳栓、匠、広域5つけたのは用意してる触ってみて変えるつもり >>917
大剣しか使えない人?
大剣でアタッカーじゃ地雷だぞ 大剣はタンクなんかよりヒーラーありだと思う
というか片手の次に適任が納刀時間の長い大剣でそれ以外は横並び
きっちり火力盛りながら適正スキルつけてりゃDPSでいいと思うけどガード性能つけたタンク性能としては終わってると思う
攻撃モーションからガードまでが遅くてすぐにガードできないしこまかい攻撃がなくて小回りが効かないのは致命的
ランス・ガンス>チャアク・片手>シールドヘヴィ・大剣ぐらいの感覚
片手はガード5なのか逆に回避性能ガン積みかでタンク性能の可能性あるからこの位置 タンクだヒーラーだと役割考えてる今が一番楽しいかもね 考えるまでも無くDPSしかないだろ
タゲ固定してもらえるなら真溜め打ち放題なんだから ベヒーモスに水だけ無茶苦茶通るならウォーターゴーレムも生きるかもしれない そうなったら手数武器がDPSになってますます大剣の立場が無くなる むしろ初見の吉田Pが切れてた位だから
大剣担いで尻尾切れなかったら負けかなと メテオはほぼ即死ダメージだからタックルでなんとかなるかな? ベヒーモスの頭の位置が高いなら大剣タンクワンチャン…とか思ってたけどそうでもないな >>934
即死レベルの特大ダメージが飛んでくるのではなく、
一瞬で体力が尽きる程の強烈なスリップダメージなんじゃないかと予想されている >>938
根性発動してもスリップでお陀仏だろうね >>938
Fの金クシャのメイオウ攻撃に近そうだな
発動は止められず食らったら蒸発確定で猛攻を掻い潜って安置まで逃げ込む一連の流れが完全に一致してる 950近づいてきたんで>>3を書き換えた
こっちと差し変えでよろ
■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.1倍
溜め3 105 1.2倍
強溜め1 65 1倍
強溜め2 90 1.1倍
強溜め3 115 1.2倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1倍
強薙ぎ3 78 1倍
真溜め1(初撃+本体) 15+165 1倍+1.3倍
真溜め2(初撃+本体) 20+182 1倍+1.4倍
真溜め3(初撃+本体) 22+211 1倍+1.5倍
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び込み1 71 1.8倍
飛び込み2 85 2.5倍
飛び込み3 110 2.9倍
ジャンプ斬り1 70 1倍
ジャンプ斬り2 92 1.1倍
ジャンプ斬り3 106 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1.1倍
溜め斬り上げ2 72 1.2倍
溜め斬り上げ3 98 1.3倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.25倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
■物理、属性比較参考リンク
真溜め3(本体)で各部位を攻撃した時のダメージ
トレーニング柱
https://i.imgur.com/z8kf6KW.png
クシャルダオラ頭
https://i.imgur.com/YXAt6qJ.png
ヴァルハザク頭
https://i.imgur.com/OL3BIWE.png
テオ・テスカトル頭
https://i.imgur.com/4jYSd3f.png
キリン頭
https://i.imgur.com/AvSrmTz.png
バゼルギウス頭
https://i.imgur.com/NUgbqI1.png
ネルギガンテ頭
https://i.imgur.com/pwRNskc.png ハザク王のゲロを多段にする簡悔開発だからな
タックル転身潰してきますよ 明日か
マムと違ってここも事前盛り上がりあったから
第一陣の報告を待つか マム睡眠大剣おもしろいな
野良でやると、構わず切りかかる太刀や双剣、寝てるモンスにパシュンカズヤマン、儀式決まる直前に間にたるすかさず爆置いてくるライト
魔境具合が見れておもしろい 石が揃わなくて武器カスタムできてないんだが
回復カスタムつけられたら世界変わる? 歴戦古龍回して実際付けて試してみればいいと思うよ
カスタム石が揃ってないってことは
装飾品も足りないんだろうし >>948
個人の力量によるけど、今昨の大剣はある程度タックルで敵の攻撃を防御することになる。つまり多少なりともダメージを受けることになるわけで、カスタム回復はその分を埋めるのに最適
つければ大分楽になると思うよ。 明日から今までレアだった操虫棍がわらわら沸いてくるんだろうな マム武器追加らしいが
それでも竜熱さんの天下が揺るぐイメージがないな >>959
無属性天下の武器種は
多分何も変わらないと思われ ガイラブレイズ角でも出せばいいんじゃね
まあ金色って言ってたしレア8の名前の付け方的にそういうの来なそうだけど >>963
スキル穴無しの代わりにデフォ白ゲージ満タン攻撃力072越えみたいなのもあると選択肢が広がるかなぁ… でもマムで大剣で行くと邪魔者扱いされるんでしょう…? 野良のマム部屋だと2戦目の最後に睡眠撃てるガンナー 1人いれば大体問題ない
大抵冥灯持ち1人はいるしな ベヒモスカードっていつもらえんの?
アタッカー選びたんだけど 忙しい
8月10日(金)〜8月23日(木) テオ王
8月24日(金)〜9月6日(木)ベヒソロ
9月 クシャ王 クシャ王は糞モンス確定としてテオ王に装衣どうすっかな
テオのノヴァのときに納刀したら効果切れの装衣脱ぐモーションマジでやめてほしい
歴戦王だったら2回目のノヴァで下手したら乙る 未発覚状態じゃなければ勝手に脱がないだろ?
ノヴァ発動時に未発覚状態で効果切れの装衣着てる状況ってどうやって作るんだよ マルチで装衣着て戦ってる時に自分が乙ったり戻り玉とかで戦線一時離脱して
モンスの所に戻ってきた直後…とか…? ベヒ頭防具とか超会心ついてるんやね
またシャッター突き抜けてしまうなあ 広域使ってやらないとかわいそうだなこれは
次からつけて行こう・・・・ >>980
攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv3 属性解放/装填拡張LV0 集中Lv3
組めるじゃないか 有能杉 攻撃2つしかもってねぇから1だけ攻撃あってもなぁ.... ナナテスカトリからセンスないモンス多いわ
モンハンってターン制でスキをついて立ち回るゲームなんじゃないの?
隙なくしてはい強くしました?バカじゃねえの? 露骨な隙消し行動増やしてクソ化なんて過去作でも散々やってきただろ ミールストームは閃光投げてりゃなんとかなるな
タンク役が少ないから高頻度で大剣で取る羽目になったわ 撃退までならソロで行けるって感じだな。てことは35分フルにかかるのか。だるいな 今回のはコラボでモンハンぽくないバトルがウリになってるから多少は仕方ない このスレッドは1000を超えました。
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