【MHW】太刀スレ 22練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 21練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529160932/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護石:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護石:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護石Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザクorカラミティ
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護石:(自由)
対クシャ
防音珠が出るまで護符で耳栓5にするといい それなりテンプレ(色々揃ってる人用)
・太刀:カラミティ
頭:竜王
胴:クシャβ
腕:カイザーβ
腰:バンギスβ
足:オーグβorマムβ
護石:匠
装飾品無しで匠5弱特3にスロットがLv3x3、Lv2x2、Lv1x1or2
脚がオーグなら渾身、マムでフルチャ構成になる
属性開放が付く為、無撃で強くなる太刀には向かない
・太刀:エンプレス・冥灯
頭:竜王
胴:マムα
腕:オーグα
腰:マムα
脚:マムα
護石:挑戦
珠:攻撃3、無傷1、痛撃1、超心1
匠2挑戦者4フルチャ3攻撃4弱特3超会心3気絶2広域2
マム防具の部分はβでも代用可で、胴なら超心、腰なら匠、脚なら無傷の装飾品がそれぞれあればいい テンプレここまで
アンカーも無かったから特に変更なし 太刀でスリンガー使おうとすると鬼神斬り暴発がよくあるんですがみなさんもそうですか? 太刀とチャアクには歩き納刀後にスリンガーを撃てない間がある
どう考えてもバグだが開発曰く仕様なのでどうしようもない
立ち止まって納刀すれば起きないはず マ?
いっつも気刃暴発するのは俺がヘタクソだからじゃないんだな
安心したわカプ糞しね 王ハザクの閃光のタイミングがわからん
いつも寝床行かせないように落石エリアで使ってるけど やっぱ太刀にもあんのかそのバグ
自分が納刀し忘れただけだと思ってたけどよくおきるからおかしいと思ってたんだよな 俺は兜割りがよく納刀に化けるんだがコレはバグなのか押し間違いなのか
R1と2は入れ替えてる バグってか片手との差別化っぽいけどな
太刀って納刀早いから、即スリンガー撃てると片手の抜刀状態でスリンガーが使えるって特徴があんまり活きないんじゃね
実際はどうだか知らんけど 俺もたまに見切ろうとして兜割りが出るわ
すいません押し間違えてるだけです >>15
基本そこでいいのでは
封竜スリンガー5発でも確定っぽいから上でイケそうだったらさっさと撃っちゃってもいいと思うけど >>17
押し間違えだろ
そんなバグ聞いたこともないし起きたこともない >>22
その辺の設定弄ってないしそれかもしれん
帰ったら確認してみるわ。ありがとう! 一応バグとして聞いたことあるのは、先行入力が処理落ちで認識されないって奴だな
例えば見切り斬り入力したにも関わらず、気刃斬りや突きに化けたり、
単純に棒立ちしちゃったりする
ちなみにアプデで直ったかおれは分からん
TA勢でようやく分かるレベルだったしな チャアクスレには確かにバグだか仕様だか書いてあったけど
太刀でもそうなのか…
最近始めたけどテオのノヴァをそれで何回食らったかわからんわ >>25
棒立ちで納刀すれば起きないから落ち着いてそうするか納刀後にローリング挟むとかで対策はできるけど見切っちゃったほうが安全だしその方がいい
爆風回避してから閃光で撃墜でもいいし 周りが死ぬようなメンバーじゃなかったら見切りの方が精神的に楽よね
歴戦の直撃食らっても死にはしないから野良だとなるべく閃光の方向でいくけど歴戦王はどうなるやら… バグに決まってるじゃん
公式では仕様扱いされてるけどユーザーに不利だし修正めんどくさいんでしょ
チャアクと太刀だけってのも意味不明だし 設定をダッシュをL3だけ、納刀をR1だけみたいに1つボタンで1アクションのみにすれば誤爆なくなりますよ。 片手は抜刀ワイヤーもできるし、太刀は納刀速いから〜ってのは正直無理がある 素臨画ーからの奇人はないけど
納刀から素臨画ー使おうと思って納刀したら衣脱ぎはじめるバグはよくある バグじゃなくて装衣は効果切れてるのに着てると非戦闘状態で勝手に脱ぐんだよ
だから効果切れたら装衣は脱いどけ コマンドより、装衣脱ぐの優先だから
敵が移動してアイテム直ぐ使いたい場合とかイライラするw 見切りしようしたノヴァを閃光で落とされたら(´・ω・`)ってなる マルチなら、落とした方が良いぞよ
普通に周りが死ぬから βの時にいつまでも装衣脱がないのをみんな文句言ってたからねしょうがないね
って設定でON/OFFさせろや >>37
それはただの操作ミス
勝手に装衣脱ぐのは非戦闘時だけ 装衣は脱いでからじゃないとクールタイムが始まらないってのを知ってから、戦闘中でも効果が切れたら隙を見て脱ぐようになったな MHWで始めてモンハン始めた初心者ですが、色々調べて歴戦王ヴァルバザク用の装備を用意しても勝てません。単純に下手なだけだと思いますがなにかアドバイスあれば宜しくお願い致します。
装備も載せておきます。
武器 滅尽 回復カスタム1
頭 隻眼
銅 ウルズβ
腰 ウルズβ
手 カイザーβ
足 ウルズβ
耐瘴珠1.渾身1.体力3.治療3.回避1
一応ゾンビテンプレと同じようなスキル構成はしていて、被弾が多いので無傷やめて渾身にしてます。
宜しくお願い致します。 太刀を始めようと思っているのですが
太刀の攻撃にはほとんどスパアマ付いているようなのでマルチではひるみ軽減は必要ないですか?
それともやはり付けたほうが安定しますか? >>50
何が原因で勝てないのか分からないけど被弾が多いなら加護とか気絶耐性とか生存スキルを優先して時間かけて倒さないと仕方が無いんじゃない?
乙ること前提なら逆境付けたり
あと使ってるか知らんけど秘薬を使ったり硬化薬、鬼人薬使ったりモドリ玉使うとか いつもひるみ軽減付けてないけど別に大して困らないわ
数クエストに一回くらいは怯む時はあるけど別にそんくらいどうでも良いし 並みハンワイ、耳栓、耐絶、体力つけとるわ
元々ネギ愛好してたけどナナゼノ出てから生存優先でも火力スキル盛れて便利な時代になった
超回復は効果あんま実感しないからつけない
15分くらいかかるけどな >>52
おれは100%ひるみ軽減つけてる
送検と太刀にびびらなくてもよい 超回復は赤ゲージの時は効果発揮されんから、運用するなら回復速度も必要になる
見切り切りが出来るようになれば、耳栓も付けなくなる程度にはなる
王ハザクなら、龍封持ってる滅尽は割と優秀 >>50
前提として先ず勝てないなら普通のハザクで見切りの練習をするのはどうだろう
ハザク自体は分かりやすい動きの仕方をするから見切りを立ち回りに絡めれるようになればきっと勝てると思う >>50
咆哮は見切り斬りできる感じですか?
咆哮中は常時見切り判定出てゲージ回収ボーナスタイムになるので無理っぽかったら耳栓5オススメ
練習して見切れるようになるのが一番いいですけど
あと何度か気絶する感じなら耐絶3もあるといいかも
ハザクのシリーズスキルは正直無理につける必要ないかもしれない キリンだけは密集地帯で見切り連発することになるからひるみつけてる
逆に他の近接に気使わせても申し訳ないしね スレ民が初心者に優しいと話題が少なくてマンネリ気味なんだなと再確認できてしまう >>50
大体わかるんだけどウルズの腰とか胴ってなんだったっけって思うから装飾品じゃなくて自分が何のスキルつけてるか書いたほうがいいよ
攻撃3とかより耳栓3つけてバゼルの腰にするとかしたほうがいいと思う 王ハザクにガイラ蛮顎ええな
カラミティナナゼノネギ蛮顎それぞれ王ハザク用装備作ったわ たしかに見切りにはひるみ軽減があったほうが良さそうですね
まずはしっかり見切れるように練習します
アドバイスありがとうございました イビルジョーとバゼルが出会うと5、6回連続で吠えたりするからそう言う相手には耳栓つけてる >>54
ありがとうございます。モドリ玉というのを初めて認識しました。あと気絶耐性つけてみます。
>>59
見切りが全く上達していないので練習いたします。
ありがとうございます。
>>60
全く出来ていなくて動画見ながら研究はしてるのですが、、単純に下手なんだと思います。
明日までが歴戦王ハザクだったので無理して挑戦しすぎた感じですね。
耳栓珠は本当に相性がわるくもっていないのと、お守り耳栓をまだ作成出来てないのが厳しいとこです。 次のアプデで兜割りの属性補正さらっと直してくれないかな
それかモーションの合計値そのままでヒット数だけ20発くらいにしてくれ 長くなってアンカが見えなかったので連レスになりすみません。
>>63
なるほどやはり耳栓は必要ぽいですね。上手くなったらはずす感じで作成してみます。
皆さまありがとうございました。
アドバイスいただけたので参考にして頑張ります。 13日〜の納涼祭で全イベクエ受注可能とかありそうだからあまり焦らなくてもいいかもしれない
歴戦王クエだけ対象外とかなければ… おお、そうなんですね。
では焦らずまず普通のヴァルハザクで見切りの練習してみます。 耳栓つけて体勢整え地面着く風圧に突き確実に見切り回収
怒り咆哮障気纏い散布時は耳抑えてる間にめりめり体力減るから安全に倒すだけなら耳栓あったほうがいいと思う 超回復の回復量は秒間1、小数点以下は保持されてるから回復量up3で1.3回復 個人的にはかなり微妙でわざわざ付けるものじゃないと思うよ 歴戦ハザクで咆哮ウザいのは最初の合流だけだから不動着りゃええねん ハザク咆哮は見切りやすい方やろ
基本遭遇時と怒り時しか吠えないしデカいから立ち上がりで気づきやすいし >>83
自分もこれ
場所とによっちゃ一回だけにしたり、赤なら一回だけで場所調整して兜割狙ったりする >>80
回復カスタム分にも乗るから、どうせなら付けとけばいいと思う 初心者だけど見切り斬り楽しいな
でも怯みモーションという名目で急にバックステップして見切り斬り躱すのやめてください 見切りは結構判定ガバガバなことに気づくとかなり楽しくなる
下手にガードするより安全 >>86
回復量UPじゃなくて、超回復を無理につける必要はないよって話じゃないの >>88
張り付いてる時にエフェクトで視界が全くない時に、とりあえず見切りして離脱するときがある
見切りが便利すぎ >>89の言う通り超回復の事なんだけど書き直してるあいだに抜けちゃって 分かりにくい文章書いてごめんね とりあえず王ハザク10分切れた
直下ゲロ時の尻尾付近で見切りが何回か成功したおかげだ ハザクのゲロビで後ろ足辺りで見切りしても判定出るのは本当に謎 >>93
後ろ足を踏み出すときに尻もち判定あるからそれ見切ってる 正直ウルズでゾンビ化よりギルドクロスアクセ頭単体の方が貢献してる 加護2、1スロ3つ(β)は優秀だからな
作るの面倒だが 俺も王ハザクのためにギルドクロスアクセ作ったわ
ディア二頭は天天作るとき以来
これに早食い3つけて、ウルズ腕βに回復量3で快適
これで歴戦行ったら回復いらんかったわ
早食いを攻撃に変えたいッスねぇ
攻撃珠とかいう都市伝説どうにかしてくれ >>94
俺もゲロビ前の吸い込みに見切りが間に合わない時はこれやってる 珠は天然も錬金もとにかく偏るから鉱脈を掘り当てるまでやり続けるしかない
この前王ハザクもちょっと飽きてきたんで歴戦10戦ぐらいやったら攻撃珠3つも出た 俺も同じく王ハザクのために作った
上級チャレクエ歴戦ネギで撃竜王コインボロボロでるから今の内にやっとけ 超回復加速再生体力3回復速度3回復量3気絶3加護3
これで誰も死なない ナナのエクスプロージョンどうやってかわすんだよ!!!
1回受けてから体力の装威着ても間に合わんぞ!!
見切りとか上級な事要求するなら、炎纏ってる間は近付かねーぞ・・・・
ウロウロしてPTに迷惑かけちまうわ 古龍相手に1発もらって剥がれるようなもん要らんだろ
どうせ着るなら耐熱にしろよ >>105
ひるまなくなるのか?ダッシュで逃げられるかな
>>106
2個しか持てないのに
>>107
テオ夫婦にはやっぱり耐熱かなぁ・・・ テオのノヴァに見切り→兜割りは脳汁出たw
ナナのノヴァは第一波見切れてもその後蒼炎撒かれて位置によってやっぱり死ぬわ >>108
慣れない古龍相手くらいなら秘薬調合分も持ってったほうがいい
赤ゲだけならアステラジャーキーでも良いけど 皆逃げる系の攻撃に見切り兜できると最高だよねわかるわ
ノヴァの場合そんなんしてないでお前納刀速いんだから閃光しろやとか思われそうではあるけど… 昨日アドバイスいただいたものです。やっと耳栓が作成出来、また普通のハザクで見切りを練習してギリギリ倒せるようになりました。
ありがとうございました。
そういえば、武器のカスタム二回回復いけるのかなと思ってましたが同じの二回は選べないようですね。
これ以上は腕を磨けということかw
見切りをうまくならないとダメですね。 ヘルフレアはなるべく発動させないようにするしかないよね
ナナって耐熱の衣いる?熱無効あればあと攻撃スキルで達人と体力持っててる >>113
レア7武器なら二回選べるけど、素材足りないだけではないの
そして同じの2回目以降は1回目より効果薄いよ >>115
すみません、滅尽はレア7だとばかり思ってました。
レア8なので1回だけなんですね。
勘違いすみません。 >>114
慣れれば装衣別にいらないかな
最近は装衣なんも使ってないけど全く問題ない
熱無効とかもなんもつけてない
距離取らないようにすればあんまり炎は問題ないし
最大炎纏になったら閃光誘発しとくの忘れなければまず死なない 自分からそこらで燃えてる炎に突っ込んでダウンすんのもありだよね
起き上がらなければ死なない もしヘルフレアされても落ち着いて回復すれば十分リカバリー間に合うからね
あとは第二波をダイブで回避すればよし
もしぶっ飛ばされたならラッキー
起き上がらず放置しとけばそのままやり過ごせる
まあ一番いいのは閃光誘発なんかでまともに使わせないことだけど >>109
耐熱と回復の煙筒で歴戦ナナ3勝1敗でした・・・ギリギリ
通常ので妥協しとくわ。4人で30分もかかった時あった >>121
いやそれはない
青のプロミネンスと4枠歴戦ナナの攻撃力比べたけど明らかに4枠歴戦の方が高い 攻撃力だけで見りゃそうかもしれんがナナはスリップダメージが主軸だから
単発火力がちょい上がる程度じゃなぁ…HPが大幅に増えてスリップ浴びる時間が伸びる青プロの方がイヤだ フリーの方が体力高いってのは徳田が明言してたけどなんかフリーの方が強いってことになってるよね
闘技場の狭さとか>>124の言ってることもあるから間違いではないんだろうけど 攻撃力は高いけど歴戦は体力ないからソロはヘルフレア前に終わってる
マルチでも割とヘルフレア前に終わったりするしあんま脅威はない感じはするわ
というか初めて歴戦やった時の感想が、「え?もう弱ってる?」って感じだったからあんま強いってイメージがないわ ハザクの下ゲロは見切り諦めてる?何か判定2回あったり3回あるから上手く行かない。避難安定かね? 尻尾側から見切れば吹っ飛ばされないよ
タイミング早すぎたり胴体に近すぎたりすると吹っ飛ぶけど >>128
レスサンクス
尻尾から胴体に突っ込んで見切って尻尾に抜けてくかんじ? あの王ハザクの尻尾、切れてからだと見切り難易度上がるんだよな >>123
調査レポの歴戦の攻撃力はピンキリだぞ
さいつよのネギなんて手が付けられない テオノヴァで見切りのために突きを出したらたまたま目の前を走ってた双剣に当たってひるみ、立ち直ったあと攻撃してきて2人仲良く死んだことがある。 >>131
ヤバいよな
体力180防御480ぐらいあっても後半の尻尾グルンワンパンの時ある 結局歴戦って枠数が多いほど強いの?たまに2枠でも体力高く感じたりすることもあるんだけど気のせいかな
まぁ枠関係なしに強さの上下幅はあるんだろうけど 枠が多いほど攻撃力の高い個体を引きやすい
体力に関しては2枠でも多いヤツを引く可能性があるんじゃなかったっけ? 枠が多いほど強いというより、強さに応じて枠が決まるって感じ
制限時間とか人数制限、個体の強さとか諸条件が厳しいほど報酬ポイントが加算されて、ポイント高いほど枠が多く設定される
だから他の条件が厳しければ4枠でも弱個体はあり得るし、2枠でも条件緩ければ強個体引いてる可能性ある たまーにクッソ強いやついるよな
なんとなくネギに行ったらダメージやばくてビックリしたことがある 強い固体引くとネギの頭擦り付けた二段階?突進ワンパンよね ネギのヤバい個体は半端に黒くするのが一番危険なんだよな
追撃のトゲの火力がバカみたいに高いのがね 歴戦は攻撃防御体力がそれぞれ6段階あるとか見た記憶が
太刀使い始めたんだけどこれクッソ楽しいな
すごいスタイリッシュに戦えて震える そういや見切り斬りってどこかで見たことあるかと思ったが、
DODのフィニッシュブローだ
溜めからの凪ぎ払いのタイミングが一緒なんだ ジョーが苦手すぎる
見切るのは簡単だけど見切っていい攻撃と駄目なやつの違いが全然わからんからドヤ納刀中タックルされまくる 俺は見切り以前に攻撃するだけでも一苦労だぜ…
綺麗なおみ足以外、微妙に攻撃が届きづらいよ… >>143
まずジョーは見切りの後の大回転を封じた方がいい
大回転でカウンターがくるとどうしようもない >>143
チャレンジジョーやろう
シンプルな地形とモンス乱入ないから練習になる カウンター来ても位置によってはドヤ納刀後の抜刀切りで間に合うから大回転まで出しちゃう時は結構あるな
慣れないうちはムキムキモード自には大回転封印しといたほうがいいけど クソザコだから見切りの返しで怯むかどうかは一応確認するけど大回転ほぼ出してる ノーマルゴーヤはゆるーく出来るけど赤ゴーヤから神経がピーンと張り詰める >>136
なるほどそういうことか
超分かりやすいありがとう 動画のTAとか見てるとこのタイミングで見切り、とか先の展開がやる前からわかるんだけど自分でやって見ると全くわからん‥
そもそもモンスターがよく見えない。自分が超近距離過ぎるって事なんだろうか。 HR30になったばかりです
頭装備は知略の眼鏡で固定してるんですけど、オススメの防具組み合わせとかありますか?
耳栓は付けたいので腰はバゼルで護石は耳栓Vを付ける予定です
弱特、渾身、攻撃のあたり積めばいいのでしょうか?
武器は滅尽の一刀のまま行く予定です 歴戦ジョーカウンター見切りは出来るけど大ダウンしてくれねぇ
どの方向に見切りしたら弱点当たってくれるか分かる人いません? >>154
弱点に当てなくても見切り斬り→大回転を脚に当てると大体ダウンする ジョーのブレス見切っても食らうんだがやらん方がいいのか? >>156
ブレスがそもそも見切らずに懐に入って胸斬ったほうがいい >>155
試したらダウン頻度増えたわ。ありがとう!
それでも100パーじゃないのは若干モヤモヤするけどな… >>153
>>6見て参考にしたら
とりあえず弱特あればあとは自分の腕と相談
慣れてきたら咆哮は見切って耳栓外せばいい ジョーのブレスは見切りと同時に右手前にスティック入れて、向かって左奥に移動するような感じで見切るとうまく抜けられること多いですよー
腹下潜れたらそれに越したことはないけど ジョーブレス見切りは潜るにも離れるにも中途半端な距離の時だけにしといた方がいい 見切りの方向入力なんで反転させたのかな
せめてオプションで変えられるようにしてほしかった 微妙だったろwあれこんなものなの?って何回かカメラ距離いじってかくにんしたろw ジョーは時代劇のモブ並みに大げさに倒れてくれるから好き ジョーに見切り成功させてもその後の見切り切りが毎回スカるんだが
これどっち向きに見切りば当たるんだ >>170
場所と攻撃によるからなんともだけど個人的にはジョーの足横あたりで斬撃が脚に当たるように見切ってる
この位置ならカウンター来てもドヤ納刀から武器出し攻撃で対処できたりするし カメラ遠は(遠距離にするとは言っていない)レベルなのがなぁ
もうすこし引きたいわ 闘技場でノーマルネギすら倒せない技量に情けなさを感じる…
つーか、いつ研げばいいんだよー
死んだら練気ゲージまた1からだし、弾かれたら見切り出来ん
太刀は闘技場では色々しんどいの あそこは何回死んでも良いからとにかくモーションとタイミング覚える場所だから気にすんな まぁ闘技場はそもそも二人前提だからな
ダメージ取り欲張らずに大ダウンの時に研ぐしかない
もしくは擦り付けタックルを予測回避して即研げばギリギリ間に合う >>178
>まぁ闘技場はそもそも二人前提だからな
ソロ専だから言われるまで忘れてた俺がいる >>176
ダウン時に研ぐのが一番じゃね
滅尽龍討伐でソロAランク取れたら十分太刀使えてると思う 闘技ネギは倒すだけでもノーマルのチャレネギが一番しんどいしな ナナの宝玉 全然出ないなぁ・・・20体は狩ってるのに
運無さ過ぎだろ('A`) 全体じゃその倍、40体近く戦ってるわ
ナナ嫌いになりそう ナナの宝玉は手形で交換できないのだっけ?
13日からの納涼際で交換リストに追加されること期待しよう >>156
俺は左に下がるように見切って
見切り斬りを頭に当てるようにしてる
ブレスの判定が長いから食らう
見切りで通り過ぎるようにすれば
無敵判定で食らわなくなるよ 清涼祭かベヒーモス追加されるのタイミングのどっちかだろうな >>183
ナナの宝玉って通常報酬からでないから、調査の特別報酬か落し物か部位破壊しかないぞ
意識すればでやすい部類かと 歴戦イビル相手にめっちゃ調子良くて記録更新するかと思ってたら討伐してた
捕獲って実際にどれぐらいタイム縮まるもんなんだろう… ナナ宝玉 今日もがんばって狩りまくるか・・・
尻尾破壊は楽なんだけど他がなぁ
調査クエは歴戦ばっかりだし、、ほんとテオやナナは動き回り過ぎて戦ってて疲れる
まだネルの方が楽 炎とか卑怯な範囲攻撃しないし >>189
腕や状況しだいだけどすくなくとも1分以上は差出るんじゃない
寝てから激化するパターンもあるし 6時間狩り続けて収穫 ゼロ!!
もうMHW止めようかな・・・精神的に辛ぇわ
何でこんなに確率渋ってんだろう
キャンペーン中じゃ無きゃ出ないレートにしてるのか?もうその時しか遊ばなくていいのか?
歴戦も何体か狩ったけど全然でない
1回の戦いでも慎重に集中してるってののそれを6時間ぶっ通しでやっても何も収穫なしって
ゴミみたいなそのほかの素材ばっかり集まる。 他の素材とか100超えてるし。宝玉1個も出ない
まだ王ハザク狩ってた方が精神的に楽。 ハイクソー
ttps://pbs.twimg.com/media/CthTyiWUkAAcjst.jpg ちゃんと金枠調査回して出ないならドンマイとしか
フリー歴戦やってて出ないならそりゃそうだろとしか 金枠延べいくつやって出てないかで語ってほしいわ
歴戦や、銅枠、フリーを何時間もやってないよな、まさか モンハン初心者です...
太刀のヌルヌルした動きと操作感が体に合うっていうしょうもない理由で太刀使いになったんですが
ここのスレ見てると迷惑武器筆頭みたいな感じで...
マルチやる事があったら控えたほうがいいでしょうか?
見切り斬りとスリンガーは気刃斬りに化けるわ気刃突きやら兜割りは外すわで下手としか言いようがないのでかなり心配です マルチはひるみ軽減つけるから問題ない
ただ見切り斬りは練習した方がいい 怯みに関しては問題ない
ただ見切りと兜割は練習しろ
いかに見切って兜割できるかが火力に直結するしガバガバ見切りでほとんどの攻撃はいなせる 太刀はこかし攻撃ないからマルチでもわりと大丈夫じゃない?
ひるみ軽減つけてなさそうな人とか遠距離の人を巻き込まないようにさえ気をつければ 今作はひるみ軽減1をつけるという了解のでランスと和解成立してるから大丈夫 最初はガン攻めするよりガン待ちして見切りと兜のタイミングを測るのが大事だな どこの誰が太刀が迷惑って言ったのか知らんけど
今作でSA無し武器の一番の脅威は坂ハンマーだぞ ひるみ付けてないときの双剣さんハンパねーぞ
…いや俺が悪いんだけどね太刀だと無くても案外いけるからさついついね すまん最近サークルでしかやってないからキョクシャザンレツカクサンなんてやってる人いないもんで… 大体のスレだと太刀は迷惑扱いされてないがハンマースレでは迷惑扱いされてるな
基本的に弓とハンマーのスレは火力至上主義だから怯み耐性も削る
弓は近接から一歩離れるから問題ないがハンマーにとっては死活問題らしい ハンマーのは火力至上主義とかじゃなくて力溜めを過信した成れの果てだろ
怯み削るってだけなら大剣、双剣に太刀だって削るし ソロならともかく不確定要素が増えるマルチでは火力特化してもねぇ >>198
別人だけど金枠1以上の調査クエ21回連続で玉無しだった事ならあるよ
結局22回目の部位破壊報酬で1個出たけど枠からはその後もしばらく出なかったはず
ちなみにネギ >>213
サークルだと見切りのタイミング被って却って潰しあっちゃうから、逆にひるみ軽減アリだなと思った
特にキリンとかごちゃごちゃで分かんなくなるw ナナ冥灯のストレスフリー装備作ろうかと思ってるんだが、みんな大体匠どれくらい盛ってるの? 達人芸なら歴戦古龍狩り終わって3,4割は白ゲ残るぞ >>224
達人芸も考えたけど、火力が気になるんだよなぁ
全然盛れなくね?
まぁ達人芸じゃなくても盛れるのはしれてるけどさ
ちなみにどんな装備にしてるの? ドーベルオーグに匠珠カシャンしてる
匠護石やら達人芸に頼らなくてもエグい継戦能力発揮するしさすがに攻撃7なら割りかし火力出る >>226
考えてたのに結構近い感じかも
攻撃4止めだけど
匠1? >>227
匠一個で一分半くらいは一方的に白ゲの暴力は出来るね >>228
なるほど
ストレスフリーにするにはやっぱ1だと少し物足りないのかなぁ 試行錯誤したけど攻撃4にして匠3〜4積みでも十分やね
火力も出てストレスもフリー 切れ味ケアに気使ってる時点でストレスだろそれ
普通に火力ごり押しして素直に研いだ方がストレスフリーや マムでつく匠だけで十分事足りるし
達人芸いらんと思う
スキル盛れないしね ナナ冥灯で仕様してるけどネルギガンテ派生てどうなんだろ見た目は好きなのよね γ込みの天ぷらサクサク装備はよ
どえろいくそどもよ にわか太刀だけど歴ジョ6分半まできたわ
これ弱点切れなかったり、カウンター返しできなかったりグダグダしてた頃は体力多いなぁって思ってたけど
うまく立ち回れるようになるとグダグダ時間がぐっと詰まってそんな体力多くないんだなと実感
でも5分台狙おうとするとこれまた難題だ 初見ビビってランスで行ったら20分かかったのがいい思い出 ナナゼノで、
弱特3 超会心3 渾身3 攻撃7
と
弱特3 超会心3 挑戦者5 攻撃5
ってどっちが期待値高いんだ?
超会心を活かすのがいいのか基礎攻撃を増すのが良いのかよくわからん ジョーの頭と胸に気刃突きどうやって当ててるんだ皆
ガストドンいねぇとあてれん >>239
【MHW】 MHW イベント:恐暴竜討伐 太刀 ソロS 3分58秒06
https://youtu.be/Cj1CsodWBYc
これ見てどうぞ >>238
ただ挑戦者は下手だと火力が下がる
6〜7割で挑戦者計算するといいよ
それとナナゼノなら攻撃見切り7弱点超会心3匠1で組めるからこっちのほうが安定 ちなみに挑発の装衣あれば怒り状態に持ってけるから挑戦者の弱点をカバーできる
怒り時肉質ゆるくなるテオとかと合わせるとなお良いよ 挑発の装衣は1ダメでも喰らったら即効で剥がれるから持っていきたくない 太刀始めようと思うんだけどとりあえず裸で見切りを体に染み込ませる所から始めればいい? 見切りは判定ガバガバもいい所だからタイミングなんて要らない
適当に置いておけばキランとか言って成功するよ とりあえずディアとかにいって見切ってきな
ガバガバ判定だってことがわかると思う おk
ちょっとディア練習してくるわ
他に練習相手どんなのがいい?
動画ではネル多いけど >>256
フリーのネルギガンテで練習するのもいんじゃないかね
チャレンジクエストの滅尽龍討伐でソロAランク取れたらもう一人前の太刀使いだと思う 下位だけどディアは裸で倒せたわ。
見切り楽しいな。
次はネルと戯れてみるよ。
裸でクリア出来たらマルチでも太刀使ってみるから遊んでやってくれよな テオオススメ
交わしつつ兜割したり見切りでノヴァ交わしたりクッソ楽しい
見切りの万能性を身を以て感じられる
頭を狙わないとだから兜割の精度の練習にもなると思う あんまり効果感じないんだよなぁ
ハザクとクシャはあった方が良いな程度には効果感じるけど
なんか太刀や大剣で龍封力ってワード的にもっと効いて欲しいよねw 火力ほしいなら
ナナゼノ、ナナネギ、カラミティのどれ?
カラミティ?
スロットもほしいけど 王キリンも王ハザクも最初は龍封いいじゃないか!ってやってたけど
結局両方ナナゼノのほうが速かったし慣れると無くても気にならない程度なんよね 火力ならカラミティ
快適性とかスロットもと言うならナナゼノ 火力でカラミティと天天に負け
快適さでナナゼノに負ける
開発はネギ太刀イジメやめよう ネギはストーリー終盤から歴戦古龍回してある程度装備整うまでの繋ぎとしては優秀 ジョー追加されてから始めたせいでネギ太刀作ってないわ
カガチからカラミティに飛んだ ナナゼノも匠V護石も調査団チケット無いと作れんからなぁ
HR解放からチケット手に入るまでは主力だった HR65じゃエンプレスソードまでしか作れんのな
調査団チケットが手に入らないとは
そしてカラミティペイン作ろうにもジョーの頭殻だけなかなか入手できないのが厄介すぎる
他のジョー素材は30個とかあるのに頭殻だけ0 発売して1ヶ月くらいのときは
歴戦テオ頑張ってもソロ8分とかだったのに
この前ちょっとタイムアタックしてみようと思ってやったら3回目で2分51秒出てワロタ
それだけ装備がインフレしてるってことなのかね フリー埋めが何気にめんどくさいんよねぇ
得るものもないし
歴戦優先しがちで白き風出したの80か90だった気がする フリー埋めといえば未だに☆4のレイアの卵持ち帰るやつやってねーw
ソロでいけるん?あれ タマゴ系はキャンプ解放してあれば全て隠れ身効果中に運べる 卵持ってると隠れ身って効果無効になるんじゃなかったっけ? >>284
ならんよ
だからうんぱんは隠れ身手に入れてから推奨 >>280
キャンプは全部開放してる
それならいけるか 葱太刀単体なら嫌いじゃないけど、強化元がイケメン過ぎるからな…
あれから葱太刀になるのはさすがにえっ?てなったよ 強化元どんなんだったか確認したけどあれなら最終強化のが好き
個性がないよあれだと レイアのは比較的楽だった気がする
滝の下のキャンプさえ解放してれば 野良救難でもこんなクエ入ってくれる人はわかってる人ばかりだからちゃんとレイアちゃん相手にしてくれたりでスンナリ行くもんよ
実際野良でクリアしたし チャレンジネギの01なかなかうまくできたなと思ったら6分58秒だった イビル救援やってると途中で抜けるクソホストばっかり 難民のために白き風の救難飛ばしているけど3乙されてクエスト失敗とかザラにあるから楽しい >>298
6分台ってけっこう上手い方だと思うけど >>308
テンションがワンランク上がってウッキウキだからな ソードマスター上司「新しきものは、よう分からぬ。」 ディアブロスに見切り切りするのは簡単だけど
亜種に見切り切りするの難しかった
潜るやつも耐震いるときあるしタイミングも読めん >>314
亜種は太刀で行くべきじゃないと思う
突き上げとか見切れないし 亜種はディレイかけまくってくるから見切りとかのタイミング系カウンターはキツすぎるわ
ガードできる武器だと待ち構えとけばいいから楽なんだけどね ディ亜は素直に納刀して音爆弾するのが安全
飛び上がりに閃光も狙えるし ジョー来た頃からの復帰何だけど天天まだ現役でいける? あの潜り見切るには相当な腕がいる
見てから見切ろうとすると振動で行動できなくなってずどーん
見る前に見切ろうとするとディレイかけてくるかどうかの運勝負でずどーん >>320
最強を求めるなら使う意味はない
別に2番手でもいいなら十分強力
今まであった火力と快適性ってアドバンテージはペインとナナゼノに完全に奪われたけどカッコよさは相変わらずぶっちぎり
未だに愛用してる 天天は鞘が微妙にダサい
刀身は間違いなく頂点に君臨するデザインだけど
鞘もない見た目歯茎のカラミティさんは論外 鞘も含めてカッコいい太刀なんてあるか?
過去作ならオニギリはいいと思うけど 逆に言えば潜り以外は対応出来るからな
個人的にはレイア亜種のがやってて嫌だけどね
負けることは全くないんだが、攻撃の尽くが太刀と噛み合わない 武器重ね着出したらこのゲームもう少し延命できますかね? 先ずカラミティの見た目をいじった後に色んな古龍やりまくる自信あります >>326
はぁ…
お前さあ
よく周りから「センスあるね」って言われるだろ? 武器重ね着出す前に武器の見た目がほぼテクスチャ張り替えただけなのなんとかしてほしい >>326
これ好きでよく使ってたわ
コラボ武器だったっけ 立花垂氷丸もカッコよくて好き
名前もカッコいい
字面も素敵だしリッカタルヒマルって響きがイケメンすぎる >>199
りっぱなたれひょうがん
じゃなかったっけ? 今まで隠してたけど、実はカラミティの見た目結構好きなんだ
あの禍々しさ、反り返り、何と言っても厨二心くすぐる鎖がたまらない
まあ太刀っぽくはないんだけどね 銀翼刀の名前が出てないとか嘘だろ
最高に刀してるデザインで素材の特徴も出てるのに ナナゼノは西洋刀って感じ
天天は王道に寄ってる
ネギ太刀はffキャラがしょってそうなCOOL感 見た目だけならやっぱミツネ太刀が衝撃を受けたわ
あれも王道だと思う るろうに剣心とコラボして打撃属性の逆刃刀あると思います 仁王の太刀デザインはどれも秀逸だと思った
ああいう太刀がワールドに欲しい ナナゼノはあのビラビラと安っぽい質感だけ何とかしてくれればgoodなんだが >>349
分かるわ性能も決して悪くはないけどメルセゲドヒキに隠れて空気だったのがもったいなかった
他のメインモンス太刀もああいう王道ので良いのにな太刀なんだから >>353
ああ、あれは素晴らしかったな
原種は桜で、二つ名で紅葉になるのがまたいい >>356
あのビラビラ妖艶としてて格好良くない?
俺好きなんだが割と少数派なのか 鉄刀にゼノのヒラヒラ付いてたら最高にカッコよかったと思う チャレンジネギここ数日で50回くらいやったけど5分台すらでねーぞ 歴戦イビル捕獲ミスって5分…
捕獲のタイミングわからねぇ
初期位置厳選めんどいしもう闘技場のイビルにもどりゅ まだまだ人に言えないタイムだから今日も元気にネギジョー道場 >>274
フリークエストの★8まで全部クリアしたら受けられる白き風で調査団チケット手に入る >>376
これで思い出したけどUSJ太刀もカッコええな 納涼チケ装備 ダイバーもカブトムシ
両方エロくないな・・・
これならマムタロ狩ってた方がマシだな どうしたゴキ団!ここは太刀団だぞ?
オンナのケツを追っかけて道に迷ったのか?
ガハハエロ要素研究所は南区だ 3期団の期団長も水着になってくれヨォォ・・・
開発は忘れてんじゃないかって位、あっちのエリアに無関心だな 闘技場でやっとネギ倒せた、嬉しい…が、
滅尽討伐01と殺意波動クエとの違い大きすぎだろw
後者がえらい簡単すぎる
同じ星8なのに…有り難いけどさ
これでやっと狩猟王コイン量産が出来そう ほんとここはソードマスター多すぎでうらやま
俺もやっと15分かけてネギチャレ1クリア出来た
4回も失敗して5回目でやっとだよ苦笑 最初はそんなもんだと思う
慣れればAランクは普通に取れるようになる 俺もまだBランク生産おじさんですわぁ
カウンターがくっそ大好きだから使い込めば使い込むほどタイムに反映されてくから太刀は好きだ ベヒーモスの武器虫だけみたいね。正宗持てる夢は潰えたか。。 違う武器だけど大剣にデスブリンガー来るかなとかちょっと期待してました ベヒーモス報酬は、ガリになる権利をやろうだしな
見た目は凄く欲しいと思った FFなら有名な武器たくさんあるんだからもっと欲しかったな… チャレネギ5分55秒でた
5分台出せば満たされると思ったがそうでもない USJの後半ならいくらでも出すゾ〜
でも今コジキスレ行った方が早いだろうな リューサンの見た目はすごい好きだから大して使わんだろうけど装備は作りたい まさかの虫棒かよ FFといやぁイメージ的には双剣大剣太刀だろうに・・・ 各ジョブ毎の武器は出すんじゃない?
と思ったけど今までのコラボしょっぺえんだったな…
あのイカした操虫棍も微妙になりそうだわ 各武器種にコラボ実装しないところにカプコン開発陣の無能さがあらわれてるな やるとしても絶対いっぺんにはやらないだろう二ヶ月に一本くらい?のペースとかにしてくるんじゃね
まぁそもそもやらないだろうけど >>400
一番出しやすいのは出しやすいのは片手剣かな グラッとん
正宗
バスターソード
ホーリーランス
くらいほしい 太刀はもうコラボ装備あるだろ
蒼星というゴミ装備が 蒼星の太刀は重ね着武器として見た目だけ使わせて欲しい 頑張れ、俺はAランクで満足した
というかもうやりたくない チャレネギ20回やったけどA取れない
最速でも9分57秒だよ
みんなすごすきる 某ソードマスターが数か月前にソロS取ってんのか
フレーム回避やばいな チャレクエジョー4分9秒まで来たけどこれキツすぎだろ…
狩猟王1200枚くらいあるわ >>415
チャレンジネギは運も絡むと思う
まあ何十回やってもAランク取れないなら見切りと兜割の練習するのもいいかも チャレジョーソロSは被弾2回or掴み攻撃1回で即リセットだからマゾマゾのマゾ
自分は6分台で満足しちゃったよ >>419
上手い人の動画見てると棘を上手く破壊してるんだけど自分はすぐに硬くなっちゃっててんでダメだ
0乙では安定するんだけど10分〜12分でも安定してしまってる チャレンジクエスト一発でSランク取れた!ガジャブーの! 祭りで歴戦王キリンが再登場したからナナゼノで行ってるが白ゲ維持が簡単だからなかなか取り回しがいいな
爆破属性は強化した方がいいかな? >>426
とりあえず見切りと兜割の練習するといいと思う
兜当てまくってればAランクは普通に取れる 受付嬢の水着買ってしまった・・・・
初期衣装よりはマシだと思って 歴戦王以上に超広範囲戻り玉不可の即死確定攻撃
まあ無理だろうな >>431
強制即死って言ってたから見切りも転身も無理でしょ
それよりマルチ前提の難易度の方が気になる 水と麻痺と回復付与持ってこいって話だが
はて、太刀にそんなもんあったかな? ない
と言いたいところだけど一応マムに麻痺太刀がある
白ゲ短いしダメもゴミだから敢えて匠つけずに麻痺付与回復特化装備にしても面白いかもね >>427
アドバイスありがとう
兜割を白い棘に当てること意識しながらやったらやっと9分ギリギリ切ってA取れた
普通にA取れるってみんな上手すぎなのか俺が下手すぎなのか ジョー追加あたりからやってなかったんだけど、テンプレの装備以外に作ったほうがいいような防具ってあります?
スキル構成によるんだろうけど、今だと匠とかよりも生存スキル積むほうがいい感じなのかなぁ エンプレスの胴α以外とマムのβは作っとけ
フルチャ2小3個のエンプ胴β、体力2中2個のエンプ脚β、匠1と解放1の大1(αは匠2で大無し)小1マム腰は特に重宝する >>437
おめでとう
Aランク取れればもう一人前の太刀使いだと思う ゼノナナ爆破強化あった方がいいんかな
攻撃7か攻撃4爆破3で迷う ベヒんモス太刀は頭厳禁かー、こりゃ管理できる前提で麻痺かな
全体で通せば結局ライトゲーになりそうだけど 何でこうFFが絡むと糞戦術要求されるんだかなーーー
ttp://pbs.twimg.com/media/DiHgaNdVMAEKiUz.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DiHgai-UEAAl7Mc.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DiHgaz3V4AA-A5u.jpg
ttp://pbs.twimg.com/media/DiHgbldU0AAOhfH.jpg
MHWに統率力を求めろだと?
ギスギスさせて全滅した責任の擦り付け合いをしろって?
FFチームの要望なら、見知った仲でも紛争必至だな
たった4人で外国人も居る中でそれぞれの役割を阿吽の呼吸で理解し合うなんて不可能だろ
俺は1人でやらせてもらうわ レベル同じくらいの太刀だとどれもあんまり変わらん感じ 推奨するくらいなら水太刀追加してくれよ...
麻痺とか広域化なら他武器のが良さそうだしガードできないから敵視取るのも向いてないじゃん >>440
ありがとう
如何に弱点を攻め続けることが大切か知ったよ
今後も太刀ライフ楽しませてもらいます! >>444
マムといいワールドのマルチ推奨は面倒くさいだけのクエになりそう FFシリーズのコラボだったならまだ良かったのに、FF14とのコラボってだけで糞仕様になるのはわかってたことだな マジで動画見て予習しておいた方がいい
ミールストームタゲられたら外周
頭はガード持ち武器以外厳禁
広域回復マン多忙
事前に落ちたコメットの位置を把握しておく
戦闘でコメットは破壊されてしまうのでコメットの位置から絶対に離れて戦う
エクリプスメテオはフィールドに落ちたコメットに隠れて凌ぐ
ザッと思い出しただけでこれだけある やっと回ってきたヒーラー片手剣の出番だから…
闘技場でも役割分けてたのは前振りじゃったか やる前から萎えそう
1度全滅したら2度と受け無さそうなクエだ・・・
やるなら16人でのRAID系でいいのに、何でこうも馬鹿なセンスぶっ込んで来んだか
マムですら面倒だったのになぁ、、、あっちは16人で分担だからまだマシだった ベヒーモスはサークルで今も活動してるような所なら、楽しめるかもな
しかしフレンドでも無い外人さんから招待が頻発して怖いぜよ…
めんどくさいから対外視オフライン状態にしたw マムに続いて太刀には辛そうやね…
メテオ見切れるとかなったら草生えるけど 見切れたら見切れたで意味わからんけどな
隕石の一体何を見切ったら回避できるのか >>461
雷とか咆哮とか障気も見切れる無敵のハンターさんやぞ
>>462
カラミティペインのある龍以外ははっきり言ってクソザコです… >>361
ビラビラは刀身と相まって格好いいよ
鞘が絶望的にダサいだけで >>464
ウルズとエンプレス混合でフルチャゾンビ
はい単純に見た目が好きなだけです ビラビラっていう形容詞にカッコ良さなんてない
卑猥さしかない >>462
肝心要の兜に属性があんまり乗らない
乗ってたら大分違ってたんだが >>470
あれ属性微妙すぎて悲しくなるよな
ハザク用にガイラ蛮顎属性会心装備作って兜割りしてみたけど微妙すぎたわ うおおおおおおおおおおおおおついにガイラ水に陽の目が >>464
とりあえず攻撃4無撃と匠4とゴウジンと砥石高速3つけとけばなんとかなる >>464
ナナ太刀飽きたから天天に戻ったわ
今は重ね着もあるし
やっぱり見た目って大事だな ベヒーモスに大剣真溜め3000だったりハンマーの溜め1700だったりクリティカルで異常なダメージ入ってるな
通常攻撃見切り可能なら会心盛り冥刀でソロ余裕そう >>476
よく見てみろ
4桁目は1じゃなくて!(エクスクラメーションマーク)だぞ >>473
状態異常が兜に乗ったなら、間違いなくエンプレス冥灯一択になるな
凄い勢いで爆発すると思うぞw 見切り苦手すぎて辛い
コンボの途中で咄嗟に繋げるってパターンがシビアすぎて無理...
決まってもその後の納刀時に次の攻撃食らうし
何処にも入れられるフレーム回避が結局一番使い勝手いいんだが...どれだけ俺下手なんだよ 判定ガバッガバだからフレーム回避より何倍も楽だと思うが 今まで斬り下がり、移動切りに甘えて
ディレイかけてフレーム回避してこなかったツケだ
頑張って練習するしかない >>464
天天いまだに使うけど、かっこいいから使ってるだけだよ
あと単純な攻撃力高いから気持ちいいってのもある コンボの途中に咄嗟につなげられない原因は、大体攻撃欲張ってる時だな
練気ゲージは見切りで回収! って割り切れば上達結構早い…と思う >>480
ディレイを覚えればコンボ中でも見切れるようになるぞ ボタン連打するようなプレイだとダメだぞ
敵をよく見ながらディレイかけたりしつつ攻撃を差し込んでいざという時にサッと見切る 自分もあんまり上手くないけど気刃3出す前に一瞬考えるといいかもしれない
ヤバそうなら気刃1、2のあと気刃3やめて斬り上げにしとくとすぐ見切りか回避いける
とにかく気刃3はクソ 斬りすぎたなあって思ったらもう吹っ飛ばされてるからな
太刀は本来は一回攻撃したら連撃するか回避するかを判断して繋げるものだ >>464
ゼノ(防具)で業物つけて遊んでるよ
ひるみや属性やられも付けられる市天天無撃だから
どんなクエにも対応できて楽しい >>464
武器:スロット【3】
頭:ゼノラージβ頭【2】
胴:クシャナβ胴【2】
腕:ゼノラージα腕【1】
腰:ゼノラージβ腰【2】【1】
脚:ダンテα脚【1】【1】
護石:匠の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:344, 通常強化後:374, カスタム強化後:444
火:-6 水:5 雷:6 氷:7 龍:-11
-----スキル-----
匠Lv5
渾身Lv2
超会心Lv2
属性やられ耐性Lv3
体力増強Lv3
冥灯龍の神秘【3】(業物/弾丸節約)
弱点特効Lv2
ひるみ軽減Lv3
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 2
体力珠【1】× 3 ,耐属珠【1】× 1
こんな感じ
体力珠の代わりに砥石つけたり、
匠減らして(クシャ胸外して)会心系もっと増やしても良い
頭を竜王の隻眼にした方が防御高くなるんだけど見た目の格好良さ重視でこうしてる
脚はデスギア重ね着がオサレ >>491
天天で無属性強化つけないと火力ゴミになると思うけど うーん余計なお世話だけど
確かに無撃も無いし弱特2止まりだし渾身込みで会心40パーなのに超会心積んでるしひるみ軽減を珠使ってまで3にする意味もわからん
ソロならどうぞご自由に 天天担いで無撃積まないのはちょっと意味がわからない
匠積まずにカラミティブンブンしてるようなもんだぞ
>>493
弱特2で30%
渾身2で20%
計50%だから会心に関しては問題ないと思うが 効率最重視なら今はカラペか冥灯のどっちかでしょ
天天派はカイザーγが強いことを祈るしかない 今の天上天下とかどう考えてもペインゼノナナの下位互換にしかならないしマジでゴミだからやめろ ナナゼノってそんな上位互換かな?
天天担ぎたいから太刀やってるんだけどそんなタイム差出てるなら乗り換えよっかな… 別に天天の火力下がったわけじゃないしまだまだいけるよ
ただナナゼノは高体力のモンスター狩るなら総合的に上回るってだけで ナナゼノはセットでしか発動しない業物が付いてるのと、素白なのがとにかく大きいからね
もっと火力スキルに種類あれば火力積めるんだけど >>491
すまん完全に無撃入れるの忘れてた
教えようと思って焦ってシミュ組んじまった
ゲーム内だと渾身の代わりに無撃つけてあったかな…
ひるみ3の代わりでもいいと思うけど
とりあえずゼノ業物で天天使ってるよ、って感じ まぁ効率詰めていったらそもそももっと良い組み合わせがあると思うが、
俺はこれでいいんだ…見た目が好きなんだ… 攻撃4弱特3渾身2匠4超会心1砥石高速3ひるみ軽減1無撃強化その他でマルチ行ってるよ 業物天天はさすがに弱すぎるわ
達人ゲイの方がまだまし 匠5積んだ上でゼノラージ固定してやっと斬れ味60だしな 天天とか斬れ味ケア一切せずに終わり爆破で稼げるゼノナナに勝ってるとこあんの
短期なら煙筒カラミティには勝てねえけどさ みんなナナゼノ使ってる?素の攻撃が低くてどうにも強く感じないんだけど、爆破が強いの? >>514
何度もループしてそうだけど 業物と巣の切れ味を活かした長期戦で有利
あとスロット枠も含めて構成の自由度が上がる 瞬間火力だけをみればそりゃカラミティ >>515
ありがとう!俺は珠全然持ってないからカラミティ使うことにするよ
あと分からないことがあったらスレを遡って調べる癖も付けるよ、ループしてる質問してごめんな 夫妻の合体スーパーノヴァだろうが小型モンスターの尻餅程度のペチペチ攻撃だろうが見切って無効化する見切り切りの凄さよ ナナゼノ使うときって匠どんだけ積んでる?
マルチ用に色んな補助スキルつけてたら匠1とかになってもうそれなら無しでもいいのかと思って・・・ ソロでもマルチでも匠1かな
王ハザクとかタフで斬りまくれるの除けば1あれば移動まではほぼ研ぎ無しでいける感じ 1で足りないってのはやっぱり無駄な斬りが多いのかな
マルチだといつも青まで落ちてどっかで研いでるわ >>518
自分で一回のエリアで切れ味どれぐらい消費するか検証してみるといいよ
ちなみにカラミティが匠5で白50になる
俺は一回のエリアで60ちょい消費するから、ナナゼノの時は匠1か2で運用してる
10程度なら青のダメージ減少も大したことないし、個人個人の好みの領域だからね >>518
ソロは3、マルチは耐衝に一個変えて2
今のところこれで切れ味で困ったことはないわ ナナゼノ作りたくなって狩にいったけど角が出ないな
宝玉は結構出るのに ゼノは剥ぎ取りで割と出るぞ
賊ヘビィ持ってたら脳死周回出来るからオススメ >>528
ナナにもツノあるぞ
生産段階で3本要求されるし ゼノの角確認したら30本以上持ってるんだけどこれ出にくかったのか
まあ40頭以上狩ってるからこんなもんか ナナ武器作りまくったりしだすと一気に足りなくなる印象
全く出ないわけじゃ無いけどランダム出現かつ楽しくも無いクエストやって1回1本って感じの泥率だからな >>501
3タイプほど攻撃特化型作ったマルチで回した結果
カラミティ>天天>冥灯だった
とにかくダメージ出てる感がなかった ゼノ角は割りきってヘビィで角折り帰還マラソンした方が良い キレてるゼノにヒットさせる兜割りが気持ちよくてしょうがない ソロなら別に角くらい折れるだろ
ダウン中に兜割当てれば良いだけだし 今の天天なら届いてたんじゃないの?って思ったりする ゼノの角は太刀で無理ならどの武器でもキツいだろっていう 武器にも重ね着用意して
蒼星ノ太刀使いたいんだけど 自分はだいたいナナゼノの方が早く終わるなぁ
攻撃7挑戦者5弱特超改心3渾身2匠1が自分の中ではベストや >>544
素の業物が優秀なのに達人芸まで付ける意味あるか?
匠0〜3だけであとは全部火力やろ >>544
わざわざカイザー拘束する必要性を感じない
匠石でいいじゃん
お守り1個で斬れ味120になるしわざわざゴミスロゴミスキルのカイザーを使う価値とは一体 >>543
前からこれ組んでみたいと思ってるけど珠の要求がエグすぎるわ
攻撃5に挑戦珠とかずっとやってるのに集まらねー >>543
攻撃7→攻撃6
挑戦者5→フルチャ3
渾身2→渾身3
匠1→匠3
ついでに超回復、回復速度3が付く装備作りたいけど
攻撃珠6必要という鬼仕様… >>548
それ全部込みで攻撃珠1つのやつ作れるぞ
匠1つあれば可能
レウスβ
ウルズγ
ウルズγ
マムα
ウルズγ
攻撃護石 >>543
これ組めたらナナゼノ強いと思うけど挑戦者5と攻撃7の両立できないから天天のが火力出る気がしちゃう >>543
攻撃4にして渾身抜いて体力3耐絶3ひるみ1or心眼にしたら自分だ
こうして見るとやっぱプロハン様とは攻撃力に差が出るな… >>553
実際に火力はカラミ天天と比べても見劣りしないよ、怒り時限定だけど
怒り時間長い相手にはもちろん、ハザクみたいに怒りと同時に咆哮してくるやつに対しても地味にタイミング計りやすくなったりと挑戦者はなかなか強いと思う ナナゼノが快適とかいう幻想
確かに切れ味だけなら快適だけど火力出すにはフルチャ等面倒くさい条件付いてくるから
ストレス加減はカラミ天天と大して変わらないわ TAしてる訳でもないからナナゼノはフルチャ構成でもなく弱特渾身超会心攻撃だけにしてるわ
耳栓までつけられてとっても快適 時々歴戦以外を葵さくらで救難行ってる
なかなか楽しい >>560
すっごいどうでもいいけどお前のID丸ばっかだな もうすることなくて、破壊王3積んで救援参加、部位破壊リザルトとることだけを目標に楽しんでるや
ジュラ、ボルボロス、バルキンは楽しすぎる 祭り無視してひたらすら滅尽龍討伐01やってるけどもうずっとタイム縮まなくて心が折れそうになってきた
少しずつでもタイム更新してるうちは楽しかったんだがな ヘビーモスのタンク役できるかな?
延々と見切りしまくる感じで 回避盾はあわれにも盾の役目を果たせず死ぬのが確定的に明らか ベヒーモス用にガイラ水欲しいけど全然出ぬ
もういつもので良いか… やったー!やっとネギチャレンジA取れた!
これでニワカ太刀使いは卒業できたと思っていいよな?!
だけどチャレクエってギルカに記録残らないんだな… >>575
ビデオクリップに保存すればいつでも見返せる >>571
安心していつものを使っていい
ありゃダメだ
せめて兜割に属性がちゃんと乗ってりゃなぁ ネギチャレほんとゴミ
黒棘になっただけでやる気無くなる チャレンジネギはTAの人達と同じタイミングで兜割しても結構潰されたりするから運重要 ネギの左側から飛ぶと大体撃墜される
S狙いだとお祈りで飛んじゃうけどね >>582
エンプレス冥灯と比較して10%会心が高い代わりに業物とスロットレベルダウンされて爆破属性値も減らされてるけど?
会心10%の代償としてはかなり大きくない? わざわざ毒とかでちょうどいいラインに調整するのめんどそう 実際今作で火事場使ってる人ってどうやって調整してんの? 歴女でネコ火事場の動画あるね。防御340に抑えてるっぽい
並ハンの俺には無縁な構成だ 今作で火事場は候補に入れてなかった
今作は難易度低くて事故被弾抑えられるし、調整さえできれば火事場も良いかもね
でもそれが出来るなら根性利用前提じゃなくてそれこそカラミティとかで組めば良いのでは、と思ってしまう >>591
いや最高で7分30秒出たけど
お前みたいな下手くそと一緒にするなよ 自分が出来ないから出来ると言う人はエアプ扱いするとか草 チャレクエってか闘技場はストレス溜まるからねしょうがないね ソロでのバルキン&ガンキンの闘技場のコツある??
倒せない事はないんだけど不動着て、見切って、兜してってやってるけど研ぐ暇ないから乙るまで特攻、キャンプで研ぐって事もある
みんなどうやってんの!?同士討ちさせないほうが良い? 石ころでバルキン上に呼び出して不動ごり押しで倒したあと研いで下のガンキン倒してる >>596
ありがと!別々か〜
今日できないから明日やってみるー ネギソロSまったく見えないけど俺じゃもうこれ以上うまくできないみたいだから公開しとく
https://youtu.be/4PSQTMu5KqA だいぶ前に完璧だろって思って終わってみたら5分半くらいだった時に諦めたわ
めっちゃ早いタイムの動画見てもどうすればいいかよくわからんしなあ
チャレンジ常設してくれたらチマチマやるんだが… チャレネギでムカついたときはフル装備でフリクエネギボッコボコにしてスッキリしようぜ チャレネギやってみようかなと思ったけどお前らの話聞いてやっぱやめようと思ったわ
おとなしくプケプケ先生と遊んでくる 今更ながらチャレジョーやってみたけど早くても6分台だった
もうちょい縮められそうだけどSは無理すぎるな どう??おまえらベヒんモスのエクスプロージョン?見切れそう??? チャレネギとチャレジョーってソロSの難易度どっちが上なの? エクリプスメテオはコメット以外全拒否だろ
わざわざモドリ玉まで封じてるのに転進や見切りが効果あるとは思えんね コタル用意して爆破見切ってってこと?
そこまでするならコメットでよくないか?w >>610
ワザと小タルの爆風を食らって長時間ダウンするんじゃね ネロに竜エウウウ試したら快適すぎて脱げなくなった
フルチャ維持と攻撃7で武器倍率41だし肉飯食って赤にして回避の装衣使うと表示攻撃力1800とか行って楽しい すまんカラミティね
今作はネロカラミティまで行かなかったのすっかり忘れてた あとたぶん超会心ナナゼノの方が威力は出そう
弱特3渾身3までは入れてるけど素の会心がアレだし超会心入ってない >>612
見切りバグ生きてたらさらに1.3倍どーん!で攻撃表示で軽く2000超えてたんだろうね さすがに作中に登場しない武器はおれも想定しねえわ
アホかおまえらw なんやこいつ擁護しようと思ったけど弓スレのキチガイやんけ 分からず聞いた>>613と
どうせネルだろ と決めつけた>>614
どっちがどうかは明白なんだよなぁ >>622
おっ元気だねえ君
お前の現実が毎日糞だからっておれにあたるのは笑えるぞ 自分の実力が足りないのもそうだけどチャレンジネギはお祈り兜割とか見切りとかでも避けられないタイミングで攻撃来るからストレスマッハだわ
TAしてる人本当に凄い 弓スレを荒らすのでは物足りなくて太刀スレまで出張してきたのかこのガイジ
誰か専用スレ建てて隔離してあげてくれ >>626
俺もほぼお祈りになるぜ
怯み値とかよくわからないです(^q^) >>607
効果あるなしじゃねぇよ
見切りは己の魂の強さだから
俺は見切るぞ むしろマムタロトのゲロみたいに
とりあえず一回は見切って死にたい ネロ見たときのワイ
ネロってディアネロだろ!
・・・・
・・・・
どういうことだ?(混乱) あー、ネギはお祈り兜あるのか
ジョーは行動運と多少の会心運は関係あるけどお祈りはしないからなぁ
そういう意味ではネギの方がキツそうね
ストレスもヤバそうだし いやジョーこそ運要素めちゃくちゃ強いだろ
カウンター取っても頭埋まって攻撃できないことあんだぞ チャレじゃないけど龍結晶でカウンター返ししたら溶岩の中までぶっ飛んでいったのは流石にクソすぎて草生えましたわ そうじゃなくても頭が壁に埋まったり段差の向こうにスッ飛んでったりでストレスだよなー
もう半回転分くらい自重してほしい 当たり判定ない奥のマグマまで吹っ飛ばすのは開発がまともにテストプレイしてない証拠 https://youtu.be/8vl2D6aAAK4
これくらい上手いとジョーも楽しいだろうな
自分だとグダグダでストレスマッハ 歴女はもうこいつを取り巻くあらゆる環境がプレイヤーの邪魔をしてくるからやらないわ
古大樹エリア1固定なら楽しいんだけどな クソブーの大ダウン潰し
クソガマルの爆破やられ
クソ翼竜の吹き飛ばし&兜割の当たり判定吸い
クソトドンの吹き飛ばし
クソジョーの謎吹き飛び頭埋まり
ほんとクソだわ歴女 溶岩はスリップダメージ
壁はすり抜け無しにしてほしい
地形に合わせられてるんだから壁もいけるだろ
ヴォルガならまだしもイビルなんかが溶岩突っ込んでダメージ無いのもおかしい 初心者で大剣から入ったからずっとモンハンは攻撃したらすぐ回転して武器しまうものだと思ってたんだけど
太刀は抜刀時の移動速度が速いのが強みとかって話も聞くし
武器しまって動くのは大剣だけなの?太刀は基本抜刀したまま戦うの? しまわん
そもそもそれ以前に今作の大剣は武器しまいません
ひたすらタックルして真溜めを撃ち込んで行かないと火力が出せません
もっと大剣触ってこい 今作、過去作の不満結構解消されてるけど、
その代わり新アクションに火力依存しがちなのがな
そこ直してくれればいい案配なのに 通常ジョーの調査クエなんてバゼルが最初からいたりしてやたら合流するしで歴女の方が楽だったりする >>641
この人でも闘技場イビルS取れてないんだよな 太刀はまだいい方だけど大剣とか初心者武器から超玄人武器になってて笑えない 闘技ジョーはYouTubeに動画あるだけでも4人くらいSとれてるけどな
ここ1週間だと3分40秒台が2人いる >>549
マジか!参考になります!
しかし匠3じゃなくて4だった件 チャレジョー3分40秒台か
な?ネギ太刀最強だろ?(白目) >>549
これ、無理ですやん。
これが作りたいのは
ナナゼノのスロット込みで
攻撃6
超改心3
弱特3
渾身3
フルチャ3
匠3
おまけで
龍強化4
回復速度3
超回復
>>549の装備では絶対できない これが作りたいのは
↓
俺が作りたいのは
の間違いです
匠は4じゃなくてやはり3でしたすみません。 >>655
すまん、攻撃珠6以外は、が抜けてたわ
シミュ回したら攻撃珠いっぱい使う候補しかでんわな >>657
>>658
攻撃珠ゲーなのはわかってた…
今まだ2個しかないから
土日で未来予測しながら
歴戦頑張るわ…
夢を見てました。すみません。 攻撃珠持ってないハンターの多さにビビる
あれだけ簡単に増殖できたのに >>660
当時攻撃しかレアリティ高いのなかったけどアホみたいに増やしといて正解だったわ
HR200くらいだけど正規品3つしか持ってないわ バグ知ってて利用して当たり前、って自分勝手な考え方がスタンダードだと思ってる奴がいることにビビる 5月スタートの後発組なんで増殖してません
今思うとアプデ入れる前に増殖しときゃよかったけど ナナゼノに
匠、挑戦者、フルチャ、攻撃7どれつけるか迷ってるんだけど何つけてる? >>665
全てレベル最大で考えるなら
挑戦5か攻撃7じゃない?
フルチャ3は攻撃7の完全下位互換だし
まあ挑戦5のほうがメリットはでかい >>665
全部つけろ
と言いたいところだけど挑戦者5は重過ぎるのでフルチャ攻撃で妥協するのが普通なんじゃないかな
挑戦珠が2個、攻撃珠が5個あるなら挑戦者5攻撃7とか出来なくはないけど HR600越えたくらいで攻撃9個だか10個だかかな
増殖とか未来をなんちゃらはしてない >>655
549だけど、ミスに気づいて言ったつもりだった
お前のレスしか見てなかったわ、すまんな >>662
モラル云々はあるけどそれで装備組めず悩んでたらただのアホじゃね
チートじゃなくて仕様の範疇なのに非難されても困るわ 攻撃はもう7つ持ってるので大丈夫です
まあ7つあってもそんな装備の幅広がらないんだけどな
4、5個あれば十分 >>669
なんだ、その、レスくれただけでも嬉しいぜ!…//// >>670
珠集めるゲームで珠ふやすなら改造データ買えばいいだろ
お前アホだな
もしかして増殖はチートじゃないとか思ってんのか?wwww
一緒だよ
開発の想定してない挙動で速攻修正されたあれがチートじゃなきゃなんなんだよ
これだから知恵遅れは・・・ >>670
非難されても困る?
バグ使って後ろめたさゼロ、真っ当にやってるやつをアホ呼ばわりするような態度のどこに擁護する要素あんの? >>673は本スレを始めいろんなとこを荒らしてるクソニートなんだけどこのレスに限っては完全に正論で困惑してる
正しさってなんだろう >>675
あいにくお前と違ってクソニートでもねえし
本スレにもほぼ書き込み0ですけどねえw
半島土人みたいなゴミだなお前wwww さくら装備とってなかったから今回とったんだけど重ね着の着色設定まで消えるのな…
糞かよ ワッチョイ変わったばっかなんだからやばそうな奴はさっさとNG入れとけよお前ら 火力104%で白ゲ40と
火力100%で白ゲ100
ならば絶対後者ですよね?
よく使う装備でカラミティとナナゼノを比較してるんだけども 40で終わるなら前者だろ
終わらないところなら出さないし バグをチートだと思う事が問題なんじゃなくてその価値観を他者に押し付けることが問題なんだろ、使うか使わないかは勝手
自分はソロ専だから誰に迷惑かけることもないし増殖バグも未来視も使わずプレイしてるが
現時点で組めないスキルを他のどのスキルで代用するか、とか考えるのもそれはそれで楽しいぞ どのシミュ使ってるか知らんけど
泣シミュの装備設定で持ってる珠の数入れて検索してるから珠が足らないとかなった事無い
でもまあ足りない珠がわかる事でモチベになる人もいるみたい 古代竜人によると太刀の使用率1位なんだな
火力平凡だけど扱いやすいしそりゃ人気なわけだわ 歴戦ディア亜種5枠出たからやったら1回目はサクサクだったのに2、3回目で合計6乙してしまったw
俺は…弱い…! >>688
太刀と双剣は操作簡単だから初心者がとっつきやすいってのもあるでしょ
それに見た目のかっこよさもあるだろうし チャアク2200回やってからきて太刀500越えたとこだけど、GPも楽しかったが見切りも同じくらい楽しい
GPしてた癖でボタン違うのに直接見切りコマンドしてしまう癖がなかなか治らないが…
片手、双剣はかじった限りはつまらなかった 元々シンプルな操作ではあったけど今作の双剣は単調すぎてマジでつまらん 太刀が一番快適だわ
攻撃速いしリーチ長いし機動力あるし見切りもある
他の武器使うと何かしらストレスがある 太刀はアクション的にはもう少しで完成しそうなんだよ
無双斬りを入れて上手く赤ゲージ時の立ち回り強化してくんないかな 悲しいかな、今見たらたま足りなくて攻撃7つけれねーやん ドヤ納刀の削除
隙を残したいならもっとカッコいいやる理由のあるアクションにして欲しい
あと兜割りの属性補正をまともな値にすること
とりあえずこの2点くらいだな気になるのは
他はかなりいいと思う 計算できる人に聞きたいんだが
これに達人の煙突って会心盛り過ぎかな?
https://i.imgur.com/kLePhsF.jpg
回復の煙突にするか迷ってる
本当は渾身減らして超会心上げたいんだが珠がない
のでスキルを変えるというのはナシ 攻撃7にこだわる理由が分からん
TAするわけでもないなら4で十分 ロマンは渾身フルチャージに挑戦者まで積めるようになってから攻撃は4止めが基本になったな 業物達人って会心高いと全く切れ味落ちないのよね
一度も研がずにクエ終わる ナナゼノ達人芸の評価がずっと前からぶった切られ続けててイマイチ計れないからさっさと総評を出せ >>708
なんで業物ついてるのに達人芸つける必要あるのよ >>708
ずっと前から基本的に無いってオチついてるだろ
色々語るにはエンペラー防具が微妙過ぎる ナナゼノって素の倍率は今やどの武器でも使われてないネギ武器より下だからな
攻撃スキル盛らなきゃ始まらないのにこれ以上切れ味フォローするなら匠付けるだけでいいだろっていう 匠1で白ゲ80だからな達人芸はありえない選択の一つ
散弾ヘビィで他の火力スキルを差し置いて超会心3積みするくらいには謎 カイザーγがクソ強かったらつける選択肢はあるかもだが現状使う理由がない
達人芸とか槍の惨爪ぐらいだろ今使われてるの >>715
そもそもカイザーγとかいつになるんだろ
ベヒーモスすらクソ時間かかってるのち 歴戦王ハザクだとスリップで力の解放発動しまくるから意外と使えたというか快適だった
最初から最後まで研ぎなしでいけるレベル
まあ普通にやった方が強いんだろうけど ナナゼノ実装前なんて匠1剛刃ずっと使ってたから今更変える気もない ナナゼノに達人芸付けたがるやつ多いんだな。ショボい白ゲージ見て不安になるのかな?
匠1ぐらいの伸びでも、まあそう簡単に切れ味落ちないから。今作の業物は維持能力が非常に高い >>720
多い?このスレだと>>708だけじゃない?
匠珠1個乗っけりゃ済むのにカイザー3部位でスキル圧迫する価値はないよ ナナゼノに達人芸乗っけるのは単純にスキル理解度が低いってだけだぞ
ソロでやってる分には好きにしたらいいけど ガイラ麻痺引いたんだが
ここでの評判的には使えなくもない
位な感じかな Q ナナゼノに達人芸ダメ?
A イイ、ダメの話じゃなくてありえない。スキル理解度が低い。 スキルの理解度ではなく火力に対する理解度だと思うけどね…
ナナゼノの切れ味維持と生存にガッツリ振る場合は、補正なしで火力が上のネギのがまだ上とか
そういう感覚がないのかと
生存と快適さに全振りしたい人はネギ太刀いいぞ 達人芸はガイラ飛雷でやってる
会心カスタムにすれば弱特なしでも100%いくから楽しい
火力は知らん 前にネタで短所を補うより長所伸ばしたほうがええんやでってナナゼノに匠5やら色々付けるスキル構成出したけど真面目な返答きたくらいだからここの住人に冗談は通じないんやで?
とにかくガチやで? おいおいモンハン板にそのレベルのジョークが通ると思うとか、お前出身アメリカかよ 俺もナナゼノに達人芸付けて
「うぉー研がずに古龍倒せてしかもまだ白ゲ半分くらい残ってる!スゲー!!」って最初はなったわw
ただ結局はエリアチェンジ中に研げばいいだけだし
何より皆が言うように火力スキルを削ることになるんだよな
実際火力出てないし >>736
それですら過剰なのよ
ナナゼノの初期白30って実質60相当だから、その時点でカラミティの匠5より上だからね ナナゼノなら匠1で移動までほぼ研ぎなし
2でちょっと長引いても安心くらい >>742
匠1で移動時に研ぐ派だけど、匠2ってコスパ悪い気しない?
匠護石がレベル3まで付く超優秀なやつだからだけど 匠珠無いから防具のみで付けやすい匠2まで付けちゃう派
3はハザク王くらいでないと過剰な感ある ナナゼノデフォでいいってことはカラミティで業物するなら匠石だけで十分ってことか
でも60は個人的には心もとないんだよなぁ… ナナゼノなら匠1くらいなら余裕あるし珠さえあれば切れ味はかなり快適 匠以外の護石が微妙過ぎるから匠石付けて防具スロットに攻撃フルチャ渾身ぶち込みまくるのが一番強いって自分の中では結論が出てる
挑戦の護石+オーグ腕+挑戦珠1個で挑戦5にすんのはあんまりしっくりこなかった 初心者スレか迷いましたが太刀のことなのでこちらにとりあえず投下。
スレチなら教えてください。
最近購入して太刀に惚れ、使い始めてたのですが基本的な立ち回り(コンボ)と転倒時などみなさん
どんなムーブしてますか?
基本は踏み込み切りor付きから移動切り
↓
隙を見つけたらR1連打で大回転狙い
↓
ゲージ赤にしたらひたすらはりついて殴る
と旧作太刀の立ち回りしてますが大回転までの繋ぎは見切り→大回転が基本なのか、
見切り外すと練気ゲージなくなっちゃうけど気にせずどんどん狙っていいのか、
気刃突きの狙い所。おそらくチャンス時にはここから兜割りにつなぐのかなと思いましたが
ゲージを犠牲にするのでダメ効率さがりそうで悩んでます。
モンス転倒→(赤ゲ)→殴りまくる→赤ゲージ消えかけのところで突きから兜割り→黄色ゲージへ→最後ゲージため
こんな感じでいいんでしょうか・・・? >>753
兜割を撃っても見切り斬りですぐ赤ゲージに戻せるので問題なし >>753
心がけることは
・赤ゲージまで持って行くことが最優先
・赤ゲージ時は兜割当てることを優先
かなー チャレクエネルとかジョーをSランク取ってる人達ってモンハン歴長い人達なのかな? 見切り斬りを積極的に狙ってゲージ段階上げて赤になったらチャンスがあれば即兜割り
ぶっちゃけ兜割り当てた回数こそ貢献度と言っていいくらい
まあ撃墜される可能性あるとこで無理に狙う必要はないと思うけど… 回復カスタムナナ冥灯に攻撃7、体力3、弱特3、渾身3、破壊王3、気絶2、超会心1、怯み1、剛刃、がストレス無しで基本マルチは回してるけど変えたほうが良い?
歴戦じゃない時は体力削って超会心3にしてるけど
挑戦試したいけど珠が足りない ナナゼノに攻撃7痛撃3渾身2挑戦5超会心3まで盛るとカラミティと張り合えるぐらいの期待値にはなるんだな
おまけで気絶無効と加速再生つくからものぐさやるにはいいかもしれん ナナゼノ達人芸に砥石高速3剛刃付けてドスキレアジ使うのが今のトレンドやぞ ナナ宝玉が一向に出ないからナナゼノ作れねーーーーーーーくそが・・・
ダイバーの腰はエロいから、重ね着で腰だけダイバーにしてる
気力のモチベを保つのが大変だ。ナナもう狩り飽きた
1死で抜けるクソ連中の多い事多い事・・・・何で3人で狩らなきゃなんねーんだよ
まぁ、3人でも太刀の名にかけて討滅はするけどさ >>766
ちゃんと調査クエストの金枠やってるのか? >>767
やってる・・・
あと、顔面と尻尾の破壊も意識してる >>766
イベクエのネギテオナナナのが体感出やすい気もする
ついでに回復カスタムに使うならネギの宝玉もうまい ナナ宝玉は他の古龍連中に比べると出やすいイメージあるわ 必要数が少ないってのもあるんじゃないか
他の宝玉と違ってカスタム強化に使わないから取りに行った時ドロップしなかったのを意識しなくて済む 色んな武器やってると結構必要になる
剥ぎ取りでチョイチョイ出るしそれでも余ってるけど 落し物にも入ってるくらいだしほんとにちょっと緩めなんじゃね ベヒーモス追加タイミングで交換できるようなるんじゃね >>776
すげえ
歴戦のハンターは一生タダ飯食えるのか すげぇタイムだけど本人の脱力感半端ないんだろうな… すげえな
ジョーはソロSとったけどネギは10回行って諦めたわ…
常設ならコツコツ練習したんだけどなぁ マム装備できたあたりでやらなくなって、ナナとかもやってないんだけど、
いま太刀どうなってますか? 実用はカラミとナナゼノ
見た目は天天
この3本しかありまへん 蒼星かっこいいけど弱いよな
あと100攻撃力欲しかった ベヒンモスは水と麻痺がいいらしいけど、太刀は結局ナナゼノ担いでいくことになるのかな? 見切り回避盾であわれにも役目を果たせず死んでいく忍者役が必要だし太刀で行くぜ 片手とランスと弓だけでいいんじゃないですかね……
太刀枠がなさそう 思うにタンクとヒーラーとアタッカーに拘束役が一人いると安定すると思う
ガイラ麻痺持ってない奴はマム回しとけよ チャレンジのネギやってみたけどつらいなこれ
20分もかかった
回復使いまくって粘ってたけど
さっさとやられて磨いだほうがマシだった記するわ 全員アタッカーで交代しながら転身するのが一番早そう ヒーラーなんていらん気がするしタンクタゲ取りなんてモンハンでやる必要ない ジョー配信前から休止しててそろそろ再開しようと思ってるんだけど
取り敢えずジョー太刀使ってナナやマム狩って装備作ってけばいいのかな? とりあえずナナ派生武器とマム胴腰ナナ腰足は揃えて損はないはず マム玉とっといたほうがいいかも
もう交換きてるんだっけ マム玉ジョー玉はババァが出せる
問題はナナ玉だよあくしろよクソババァ マム玉はどうせ余るよ
黄金の剥ぎ取りをスルーするようになるのが序盤戦 太刀スレは向上心あっていいな
他の武器スレ民はチャレネギも闘技も一切やらないし話題にすら出てこない 見切り超強くなってるしベヒんモスで見切り太刀タンクできそうだけど
切り上げ以外攻撃頭に届かない可能性ありそうだなぁ 運ゲー度合いはネギもジョーも変わらんけどネギの方はイライラするからチャレンジ詰める気も起きんわ 暇があればジョーSクリアしてやろうと意気込んでるけど5分の壁が厚すぎる
ゴリ推し気味でジョーの機嫌が良かったら4分台行けるけど運ゲすぎる つべに投稿されてる3分40秒台の動画2つみたけど両者ノーダメだったな
フルチャlv3のせいでダメ喰らうか喰らわないかでタイムに大きく影響でるね >>808
何故か一周回って一番キッズがいない不思議な武器だからな 明らかな地雷モーションや必須スキルが無いのがでかいかもな
マルチなら見切り斬りできなくても火力出るし >>808
見切り斬りと兜割のおかげで上達していくのが分かりやすいからじゃないかね 他武器に見切り斬りはやっぱ嫌われてる??普通にやっちゃうけど… 書き方が悪かったか
見切り斬りする腕が無くても役に立てるって言いたかったんです
見切り斬りが嫌われる理由は特に無いかと 見切り斬りって初期の時点で普通にヤバイ性能だったからな
今の判定なら予兆わかりやすい咆哮を見切り出来ないようじゃふんたー扱いされても仕方ないレベルのモーションだよ 今作は大回転斬りもひるみ軽減1で済むし大迷惑斬り扱いはされてないだろう 久しぶりにブレ太刀使ってみたらカウンター難しすぎて笑ったわ マルチで兜割撃った後、気刃コンボで赤に戻すとき、近くの近接よく怯ませてるような気がするけど迷惑かけてないんかな?
だからって、ちょっと離れて仕切り直しじゃ効率悪いしなー マルチにひるみ1つけてこないほうが悪いんじゃねえかな
気にせずぶん回してる 怯み軽減付けてないなら流石に向こうも覚悟の上じゃないかな
それでも遠慮して離れちゃうけどね・・・ 見切りはディア亜の地潜りに合わせるのが苦手だな〜音爆頼ったり、大人しく盾ありでいってる
歴ネギのマルチの時もあの必殺技見切りミスったら致命的だから耳栓付けて安全に見切りしてる
たまにくる強固体の攻撃力半端ない クロスから太刀使ってるが見切り斬り難しすぎだろ適応できねぇぇぇぇぇぇぇ
俺の感覚ではフレーム回避の比じゃない高難易度なんだが皆よく決められるな…… チャレネギ17分もかかってしまった
全然早められる気しない… 近接がひるみつけてないのは自己責任だが弓の剛射やライトの地雷はたまにビクンビクンさせてしまうときあるが
あれらもまああいつらの立ち回りが悪いと思うことにしてる 強化持続要らないなこれ
耳栓も回避の装衣と見切り切りでなんとかなるなこれ
どんどん脳筋になっていく チャアク飽きたんで渡ってきたけどなんか使用感チャアクと似てるな
ゲージ貯めて兜ブッパする感じ
ただGPと見切りの微妙な違いがモヤる >>812
両方見てみたけど早い方は会心率すげえなw
もう片方はそうでもないけど
2回怒りいれなきゃいけないからなるべく1回目の怒りは早い方がいいのか、1回目の怒り前に兜1発入れるべきかは判断に迷うな ひるみ1無いとランスにもビクンビクンさせられるしね
双剣虫棒と位置被りすると何も出来なくなる
必然的にひるみ1前提になるから吹き飛ばしぶっぱマンの可能性がある大剣ハンマースラアクガンス辺りだと警戒するかな
特にジョー以降のガンスやらガイラ麻痺以降のスラアクはホント酷い >>543の装備って
挑戦珠と攻撃珠何個使うんだろ
挑戦3攻撃4じゃ足りないか 自分で挑戦装備考えてみたけど
攻撃珠4個挑戦珠3個あれば
攻撃4挑戦5弱特3渾身2超心3匠1体力3
は組めた
おまけで気絶耐性2属性解放1がつく 寝る前にナナゼノ超よくばり火力装備
考えてみた
武器 ナナゼノ
頭 竜王α
胴 エンプレスβ
腕 オーグα
腰 エンプレスβ
脚 ウルズγ
護石 挑戦2
発動スキル
攻撃5挑戦5弱特3渾身2超会心2フルチャ3
珠
攻撃4渾身2痛撃1超心2挑戦1
難点は匠がないので青ゲ行く前に倒してください おまけで
回復速度1
整備2
スタミナ上限突破
つきます 並ハンには超回復ないとフルチャ維持がきついわ
結局攻撃7挑戦5痛撃3渾身2超会心3(気絶3加速再生)が美しい
渾身2にしないと怒り時に会心ムダが出ちゃうんだよな 角と援撃でれはコンプできるから明日中に出ないかなぁ というかナナゼノにフルチャ入れるぐらいなら天天でよくね
もっと軽い条件でほぼ同期待値になるし達人煙筒でより伸ばせる
太刀含めスロ多タイプの武器種のナナゼノは火力積むのに向いてなくないか >>842
腰オーグ使ってる?
匠1はつかないよね >>847
腰はオーグだね匠1は加速外して気絶2にすれば付くぞ
ぶっちゃけこれものぐさ装備だし >>846
基本火力スキルの
攻撃4弱特3渾身3切れ味白前提として
ナナゼノ回復カスタム
180(攻撃力)+15(爪護符)+15(猫飯)+12(攻撃4)
=222
222×1.2375(会心95%)=274.7
カラミティ会心回復カスタム
230(攻撃力)+15(爪護符)+15(猫飯)+12(攻撃4)
=272
272×1.175(会心70%)=319.6
この時点でカラミティは圧倒的だけど
ナナゼノ は匠なしで白60
カラミティは匠5で白50
ナナゼノは匠5レベル分を3スロ5個分浮くと仮定して、武器に3スロ2個あるから
カラミティに比べて火力3スロ7個火力が盛れる
例えば3個分消費して超会心3つけたら
222×1.38=306.3
ナナゼノの火力を100%としたとき
カラミティの火力は104%
3スロ4個もあれば挑戦なりなんなりで4%を埋められるし、おまけに白ゲ10長い
これで火力積むのが向いてないとどうして言えるんだ? >>850
概ね同意でナナゼノも使えるんじゃない?と思ってる前提で少しだけ
白60、白50まではその通りだと思うけど、その後が少し乱暴すぎない?
マム防具や匠護石が優秀だから匠5がレベル3スロ5個分の換算はオーバーだと思う カラミティで火事場不屈あたり使わず最大火力出そうとするとどうなるんだ
匠1剛刃攻撃4痛撃3渾身超会心2フルチャ3とかになるのか? >>851
確かに護石とか防具が優秀な面はあるけど
単純に比較するとしたら3スロ5個分としか
換算できなかったからあくまでも仮定なんだ
すまんな
それを差し引いても火力積むのが向いてないとは言えないと思ってる
仮に3スロ2個余りとしても
十分カラミティと張れるよ ナナゼノは爆破によるスタンも魅力あるからな〜
最近はこればっか使ってる 自分では挑戦者てほとんど使ってないけど使用感どうなの?
そもそも渾身超会フルチャのどれ削ればいいかも分かってない カラミティに比べてナナゼノ短い気がするの気のせいだよね?
何か感覚が違うんだよね >>859
気のせいだろうけどすごくわかるw
切っ先が当たらなくてあれっ?みたいな >>858
その中で入れ替えるとしたらフルチャじゃね
あとは自分で試してみるといい >>850
既に言われてるけど実際に構成組んで比較してたからスロ換算で出されても・・・
それにカラミティや天天って白ゲ10で剛刃運用するもんじゃない? 煙筒も全く考慮されてないし >>862
火力積むのが向いてないっていうなら
どんな構成と比較して向いてないって言ってるの?
否定するなら根拠をあげてほしい
それで納得するかもしれないし、しないかもしれない
それでいいではないか ちなみにナナゼノフルチャ構成で
俺の並ハンの腕で
歴戦テオ2分51秒はいけたよ タイムアタックするのであれば
煙筒前提はあまり向いてないかなって思う
効果1分でエリア全体にかかるわけじゃないから行動範囲も考えなきゃいけないし
煙筒切れた時点で火力下がっちゃうしね
並ハンちょい超えのアマチュアハンターか
嬉しいなw
ちなみに使った装衣は回避と不動 尻尾振り突進噛みつき猫パンチしない個体引けば俺にもきっとできる 恐暴龍討伐結局sランク取るどころか4分30すら切れずに終わりそう
悔しい 結構やってたけど4分18秒が限界っぽい…
あと少しなんだけどあと少しが途方も無く遠い悔しい >>860
同じ感覚の人がいて良かったわ
気のせいなんだろうけどあの感覚なんなんだろうね。カラミティでスカることほとんどないから困惑してしまう。
モンスのサイズとかもあるんだろうか カラミティから天天試したときちょっと感じたわ
天天細いからかな当たり判定が狭く見えた 過去作からリーチの差があるって言われてるけど
気のせいだという結果に
でも気のせいじゃ済まない感じがするのはすごくわかる いくらドスキレアジ使っても流石に白10ごうじんは研ぎすぎてきつい 麻痺吹っ飛ばす手段がないから波動拳買ってみたら麻痺しはじめと終わり際は当たるけど中間の完全に伏してる時は波動拳当たらない件…
昇龍なら当たるの? 気刃大回転切りの時と気刃突きの時だけ
13km伸びる太刀とかオサレやろなぁ 挑戦装備使ってみたけど強いな
体感8割は発動する
並ハン以下の俺が歴戦クシャ初戦で3分24秒出せたわ めちゃめちゃ馬鹿にされてたけど普通に強いよなw
閃空弧月でもいいぞ なんやかんやオーグ装備ってαでも太刀と相性良いよな
攻撃もカバーするし 天天の事を考えると歴戦王テオの方がありがたい
マトモな防具に達人芸付けられれば天天が復活出来る 兜割の時のアタリハンテイ地面に置いてあるの対応して欲しいわ
最高点に居て突進も尻尾もブレスも当たるってどういう事よ
幽体離脱でもしてんのかいな 太刀初心者なのですが
戦闘の動き方としてまずは適当に攻撃してゲージ貯める→適度に溜まったら回転斬り当ててゲージの色を変える
色が最終段階の白(だっけ)まで溜まったらそこから落ちないように回転斬りを当て続ける
敵の攻撃は見切り斬りで躱す
隙を見たら兜割を使う
て感じでいいんでしょうか >>894
ゲージは基本的に見切りであげるがマルチでタゲ取りづらい時は大回転であげる
赤になったら兜割を優先して狙うけど普通にも切る
弱点部位狙うのとディレイが肝心かな >>893
めっちゃタイミング良く飛べばハザクの突進飛びこせたりするよ 見切りのおかげで生存スキルに振らなくていいのが強い GP見切りタックルあると強いよな
他も機動力があるからいいんだけどスラアクだけ不遇過ぎる 見切りは使うの簡単だしGPは変形するだけだがタックルだけ扱いが難しすぎる 見切り自体は簡単だけど、今作のモンスターやたらと攻撃にディレイ掛けてくるから、XXの時のカウンターと比べてタイミング合わせるのが難しい。 タックルは方向転換があまり効かないしただのハイパーアーマーだからダメージも入るし拘束判定のある攻撃に普通にやられるという
しかもスタミナ消費凄まじい 大剣使ってると肩にも鉄壁強壁のればいいのにと思わなくもない 今まで見切りか渾身かで会心引き上げ考えてたけど、両方採用するのもアリなんだなと気付いた
ナナゼノ 攻撃4 見切り4 渾身2 弱点特攻3で100%だ >>906
それと全く同じ構成で使ってるわ
後は超会心とフルチャで火力盛ってる 攻撃7弱特3渾身3フルチャ3超会心3の火力ゴリゴリで運用してる
95%って実質100%みたいなもんだし >>893
当たり判定が地面にあるんじゃなくて敵の攻撃判定が空中の意味わからん位置まであるんじゃないか
特定の突進とかは避けれるけどジョーのシコ踏みとかどう見ても地面に判定ありそうな技空中で食らうし >>908
俺もフルチャマンで同じような構成使ってたけど、
ネルギガンテ相手とかだと削られてフルチャ切れるから挑戦者に乗り換えた >>894
見切りや大回転で赤にして兜割りするだけ
全ての行動は兜割りをブチ込むために行うくらいの気持ちで兜割り狙っていかないと火力出ないよ >>911
お前それ「スラアクはかっこよさ全振り!使ってて楽しい!」って笑って心で泣いてるスラアク使いの前で言うなよ スラアクは動作のシンプルさも奪われたのが痛い
縦振りぶんぶんフレーム回避の繰り返しで高火力出てたのに今じゃ太刀より扱い面倒で火力低いとか救いようがねえわ >>913
じゃあソロで楽しんでくださいね^^;ってのは冗談で、スラアク使ってる人は個人的に信頼してるけどなマルチであんま乙ってる印象ないし不遇なのわかって使い込んでるから動きいい人多い気がする ナナゼノでフルチャ使うなら
攻撃7見切り7超会心弱点フルチャ3匠1のほうが渾身よりいいんじゃない?
ほかに付けたいのなら別だけど
見切り7で95%見切り斬りでも会心のるし ネルギガンテチャレクエSランク取れないからスラアク使いに転身してやる! 太刀
見切り失敗時にR2ボタンを押した後に回避(横回避限定)すると先行入力が残り、回避キャンセル後に気刃斬りが暴発する不具合を修正しました。
オーラ赤時の「ジャンプ気刃三連斬り」の着地アクションを当てた際、練気ゲージが十分に溜まっていても練気ゲージが減らずダメージ上昇効果も発生しない不具合を修正し、練気を消費して与ダメージがアップするようにしました。 >>920
おお!ってかあれやっぱり不具合だったのか、妙なタイミングで気刃斬り暴発して危ない場面あったから良かった
次はスーパーノヴァのモーション見てから納刀して閃光撃とうとしたら気刃斬りが暴発するバグ(?)を直してほしいな >>924
チャアクと太刀のスリンガーバグは公式が仕様って声明を出してるから多分修正されることはないはず >>925
でも8月のアプデ内容に仕様を変更してる部分もあるからワンチャンあるで ドラケン来ても太刀は全く変わらんな
これやる意味ないんじゃないか どう考えてもバグなのに仕様と言い切るゴミカプコン死ね ん?まだガ性砲術モリモリのリーク(笑)信じてるの? >>930
ドラケン装備の性能出てるの?
画像見せて 「ベヒーモス装備のドラケン装備は達人系、会心がものすごくつくようなスキル構成になっています」
ベヒーモス装備は会心が大量につく装備とのことです。
またシリーズセットボーナス専用のジャンプ攻撃時の属性攻撃がかなりつくようになっています。
らしいけどどうなんだろ 見切り自体が攻撃に比べて弱いからもっと手軽に付けられるようになる装備だと嬉しいな
見切り2小スロ3とか 棒の連続ジャンプにはスタミナが必要!→力の解放
とかやってくるのが今の開発
各部位見切り付けても上限7だから例えば見切り2の3-1-1とかそんな感じでしょうか
渾身は開発が跳ばせたい棒に合わないからつかないと思うし
基本地べたで振り回すから向いてるんだけどね カイザーγから力の解放奪ってくれるならむしろ喜んでなレベルだろ
オーグγは腕を攻撃2の大中スロにしてナナ腕を駆逐してください 兜割りもジャンプみたいなもんだしセット効果で属性ダメ爆上げしてくれ 攻撃Lv7 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1作ってみたけど結構いいな
見切り斬りを弱点に当てれなくてもそこそこ会心出る 見切りフルチャ強いよな
ばっちり決まった時は最強感あるわ いい加減兜の属性補正無くしてくれ7ヒット全部に属性乗れば会心の盛り易さと合わせて属会が化ける…はず 元の属性値が低いしカラミティ以外は物理が死んでるからな〜 >>942
それは基本見切り>>渾身だからね
それはかなり前に話で上がってるよ
ただ付けやすいのは渾身>>見切りで渾身と合わせると挑戦者が付けられる
見切り7のほうは最低期待値が高いのがいいところ >>920
これ直ってなくないか?
やってみたら普通に気刃斬り暴発したんだが 今出てるのはVer.5.0.0の告知だよ べひもす追加時に一緒に修正される つい最近太刀始めたけど
楽しいな
操作難しそうとずっと触ってなかったのがもったいなかったわ
なお兜割りはいまだに当たらないことが多い 転身着ると操作が適当になって気刃突き3連続ぐらい外して(´・ω・`)することがあり過ぎて困る 太刀は楽しいしカッコいいし、難しいけど操作上達する
使用回数100回超えてようやく突進や尻尾や咆哮やブレス安定して見切れるようになったけど
大剣に戻っても被弾かなり少なくなった
逆に言うと大剣1000回使ってる間、いかにモンスの攻撃モーション見てなかったかっていうね 大剣は隙が大きくて連発できなくて性能もあんまりなタックルでいなしながら真溜め撃たなきゃいけないから太刀以上にモンスターの動きを見てなきゃいけないと思うが… 賊に浮気して歴戦ハザクばっかり回してたが、4枠クエが切れたので太刀でネギ行ったらこっちの方が早かった >>956
大剣は耳栓装備で適当にタックルで張りついて真溜めぶっぱしてれば何とかなる(TAするとかなら別)
多少被弾しても回復カスタムの真溜めですぐ回復するしね カラミティは作ったんだけど
がんばって天天も作るべき?
闘技大会苦手なんだよねまぁちょこちょこっとは集まってきてはいるのだけど >>961
今はあった方が良いって感じかな
カイザーγが強かったらガッツリ使うかもしれんし 天天は匠&達人芸&無撃まで必要になるのが重いから今は敬遠されてるけど、カイザーγで達人芸が付けやすくなれば復権もあり得る
見た目が良いから使いたいんだけどね とりあえず今はカラミティでいいってことか
まぁ適度に集めて作れるようにはしときます 強いて言えばカラミティとナナゼノあるといいと思う
まあ全部カラミティでもいいんだけど
天天は三番手かな
太刀はぶっちゃけ作るの少なくて楽だよねw >>966
太刀はどれにもなれるポテンシャルあると思ってます(´・ω・`) 見切り回避盾とかできたら楽しそうだけどね
盾持ちを広域で回復しないといけないレベルらしいし流石に無理か… タイミングが合えばドヤ納刀のついでに広域回復できるな 太刀で王座やってみてるんだけどナナでめちゃくちゃ時間かかっちまうんだけど >>970
皆そうだから大丈夫
ナナ7〜8分
ネル2〜3
テオ3〜4
ぐらいだの こないだの配信見る限りだとベヒはヒーラーなんて区分無くて
火力枠が広域積んでヒーラー兼ねるようなもんに見えたぞ 玉座ギリ30分切るくらいの俺下手糞過ぎない?
レイスティーラーでナナ倒す(途中でネギ乱入してくるので縄張り争いで削ってもらう)
↓
ナナ倒したらカガチノキバに持ち替えてネギ倒す(途中でテオ乱入してくるので縄張り争いで削ってもらう)
↓
最後にもう一回レイスティーラー引っ張ってきてテオ倒す
っていう手順でやってるんだけど武器ってあんまり途中で変えないものなのかな
攻撃スキルほぼ積まずにチキンプレイやってたり寄り道して採取系バウンティついでに達成してたりするの直せばもうちょい縮むかもしれないけど ってか太刀面白いな
つい最近までは見切り難しすぎてずっとフレーム回避で代用してたけど
見切り→大回転コンスタントに決められるようになると爽快感段違いだわ
まぁ大回転の後のドヤ納刀と気刃斬り3のモーションの長さは若干アレだがw >>974
レイスティーラーをカラミティに変えるだけで速くなりそう >>974
王座はカラミティ使った方がいい
カラミティ使えばまず10分以内に終わる >>977
前半は同意
後半は何自分語りしてんの?隙あらばかよw
お前の話じゃないからw
>>974のPSで10分切れるの? 太刀で弱点属性狙うよりかは素の攻撃力が高いカラミティか天天無撃乗せの方が火力でると思うよ
又はナナゼノで快適に立ち回るか
属性は兜割が残念だからなぁ ガイラ水は有用じゃね
ダメシミュしたら水に弱い奴ならこっちの方が強い
兜割はそこまでダメ出ないけどデフォのダメージが十分にあるし >>980
結局兜割に入らないのがやっぱ致命的すぎてもう埃被ってる
テオに担いでいったときは失望したわ 兜割しないと火力が出ないのに兜割に属性が乗らない…
とてもわかりやすく属性が死んでるよね 兜割に属性のらないのは実はバグでした みたいなオチは無いの? >>975
今のガバガバの見切りを
フレーム回避で代用ってwww
フレーム回避()で吹っ飛ばされてたんだろうな 兜割に属性乗らないのを初めて知った……精進しまする
モンハンのダメージ計算自体よくわからないんだけど龍属性耐性が×とか★1の敵にカラミティ持って行ってもダメージはそこまで下がらないの? >>986
カラミティは圧倒的な物理攻撃力で殴り殺す武器だから… >>986
ディ亜にギエナ太刀とカラミティ試すとわかりやすい
まあこれは極端すぎるから条件によっては使う価値ある太刀あるかもしれないけど基本カラミティかナナゼノでいいと思う >>984
それはない
明らかに仕様
竜の一矢も属性0.3倍で属性ダメ低い え?兜割ってそもそも属性乗ってないのか?
少しは乗ってると思ってたんだが…うんちじゃん…
たまーに使ってあげてる麻痺太刀くんとか思ってた以上のうんちだったか… >>993
いや乗ってるけど
確か属性ダメ0.2倍 複数ヒットする技で属性1hit当たり1倍だとめちゃくちゃ火力出ちゃうし… 仮に1倍で計算されるとなると兜割のダメージってどの程度あがるんだろ
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