【MHW】太刀スレ 21練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 20練気目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1527857733/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【主な変更点】
MHXシリーズにおけるギルドスタイルが基本
練気ゲージマックスで点滅+斬れ味補正が廃止
練気ゲージマックスの状態から時間経過で空になるまでの時間が2分に延長
気刃大回転がヒットすると練気ゲージが強制的に空になる
それぞれの色の持続時間が白:3分30秒、黄:2分25秒、赤:1分10秒に変更
横回避の硬直が削除
コンボ中の背中側への回避が追加
回避後の連携が斬り上げから縦斬りに変更(後ろ回避後は不可)
△ボタンを連打するだけで縦斬り→突き→斬り上げ→縦斬り…のコンボになる
練気ゲージが足りない状態の気刃斬り1に心眼効果が付くようになった
・ジャンプ気刃斬り
過去作でもあったが、ゲージの色で攻撃回数の変化と着地後の派生先が変化した
無色:ジャンプ気刃斬り→気刃斬り2
白・黄:ジャンプ気刃二連斬り→気刃斬り3
赤:ジャンプ気刃三連斬り→気刃斬り3
・見切り斬り
コンボ中にR2+○で発動
大きくバックステップした後に前進しながら斬りつける
発動した時点で練気ゲージをすべて消費するが、練気ゲージが0の空の状態でも発動可能
バックステップ中に攻撃を受けると、その攻撃を無効化する
その攻撃無効化が成功すると金属音のようなSEと共に白いエフェクトが発生し、
直後の斬りつけがヒットすると練気ゲージが全回復する+不動効果+気刃大回転に直接連携することができる
・気刃突き
R2+△で発動コンボ中でも棒立ちからでもいつでも発動可能
練気ゲージが空でも発動可能
練気ゲージが白以上の場合は強制的に気刃兜割りに連携する
逆に、無色の場合はどの連携にも繋ぐことができない
・気刃兜割り
練気ゲージ白以上の状態で気刃突きを当てると発動
発動するとゲージの色が一段階下がる
大きくジャンプして真上から斬りつける
MHXシリーズにおける桜花気刃斬のように、兜割りがヒットすると時間差で多段ヒットの追加攻撃が入る
多段ヒット部分の切れ味消費は攻撃一回分
ヒットすると20秒間練気ゲージが自動で回復するようになる
連続で行っても自動回復の時間は合算されず、ヒット部分から20秒にリセットされる
練気ゲージの色による補正が他のモーションに比べてかなり大きい
ジャンプ中に△ボタンを押すことで、方向転換可能で攻撃判定が早く出る
・ジャンプ斬り上げ
今作の新アクションであるスライディング中に△ボタンで発動
(スライディングは太刀の場合、納刀状態で下り坂をダッシュすると発生)
抜刀しながら真上に斬り上げる
攻撃後は各種ジャンプ斬りに派生する
・空中抜刀気刃斬り
スライディング中にR2で発動
気刃ゲージを消費し、高いモーション値の気刃斬りを繰り出す
空中では攻撃に派生しないが、着地後に練気ゲージが足りれば気刃大回転斬りに派生する
練気ゲージが足りない場合、ヒットすれば気刃大回転斬りの分、ゲージ回収が出来る Q.どの太刀作ったらいい?
A.骨刀から派生出来るトビカガチ派生がオススメで、
強化しながら上位中盤まで使っていける
上位終盤は鉄刀から派生出来るネルギガンテの太刀が使いやすい
Q.カガチノキバ2の必要素材の一番上は?
A.上質なねじれた角、上位ディアの角破壊報酬
Q.テンプレ防具は?
A.下位は防御高ければいい
上位はオーグにレウスβ胴、カイザーα腰の弱特渾身加速再生
超会心が欲しいならリオソウルβ頭とゼノα腕
匠ならクシャβ胴デスギア足、耳栓ならバゼルβ頭と腰で適当に組み合わせる 【攻撃力693会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5 、回避の装衣
1.200:練気ゲージ赤、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3 、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:練気ゲージ黄、匠(青→白)、無属性強化、超会心3(会心80%)、不屈1乙、火事場2 、力の解放4
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7 、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:練気ゲージ白、渾身2、見切り5、火事場1 、力の解放2
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1 、渾身1 、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%) 、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る お手軽テンプレ(装飾品が集まってない人用)
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護石:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護石:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護石Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザクorカラミティ
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護石:(自由)
対クシャ
防音珠が出るまで護符で耳栓5にするといい それなりテンプレ(色々揃ってる人用)
・太刀:カラミティ
頭:竜王
胴:クシャβ
腕:カイザーβ
腰:バンギスβ
足:オーグβorマムβ
護石:匠
装飾品無しで匠5弱特3にスロットがLv3x3、Lv2x2、Lv1x1or2
脚がオーグなら渾身、マムでフルチャ構成になる
属性開放が付く為、無撃で強くなる太刀には向かない
・太刀:エンプレス・冥灯
頭:竜王
胴:マムα
腕:オーグα
腰:マムα
脚:マムα
護石:挑戦
珠:攻撃3、無傷1、痛撃1、超心1
匠2挑戦者4フルチャ3攻撃4弱特3超会心3気絶2広域2
マム防具の部分はβでも代用可で、胴なら超心、腰なら匠、脚なら無傷の装飾品がそれぞれあればいい それなりテンプレはいらないと思うんだけどスキルも装備も適当だし
ある程度珠が揃うぐらいプレイしていたら自分で好みのスキル構成に調整できるだろ >>10
テンプレテンプレうるさい奴らいるからなぁ
ってかナナゼノはちゃうだろ 立て乙
太刀でマム参加するにしても、やっぱ属性気にしないで物理に破壊王着けて挑む感じですかね??
頭届かないし最後は素直にライト担ぐけど >>12
太刀4人でもマム追跡Lv.1クリアできるよ
装備は天天かカラミティで火力特化だった >>12
太刀で普通に頭狙っていけるよ
太刀ソロでも普通いけるし ナナゼノテンプレ酷すぎでしょ。
気絶2止まりで渾身無し、広域2なんてついちゃって、相当下手なキメラ構成だわ 今後マムで天天、カラミティ、ナナ冥灯より上、もしくは同等の性能の太刀が追加される可能性ってあるのかな >>19
アルバきたらワンチャンあるかも
過去作は素白の攻撃少し低めの龍属性
ナナみたいにカスタム出来るなら総合的にはカラミティ超えれるかも フルチャ構成ってなんで流行ってるんだ?
太刀なんて被弾結構するしもっと言うとフルチャ自体ガンナー向けなのに
テンプレに渾身が入らないとは ナナゼノだとスキル盛れすぎてテンプレもクソも好きにしていいような
https://i.imgur.com/4oNIlA3.jpg
攻撃4に下げたりフルチャ切ったりすれば耐絶や耐火もつけられる
挑戦とか入れた方がいいのかな… おすすめテンプレとして入れるなら火力特化よりは生存よりの方が万能だとは思うけどヴァルハザクの歴戦王来るまでは保留だなぁ。 >>21
会心率計算してみりゃ分かるが、例えばナナの構成は挑戦者発動すると渾身込みで100%越えちゃうんだよ
只でさえ達人煙筒無駄になりやすいから、これじゃあね
フルチャ流行ってるってか、会心率が頭打ちになっちゃってるからフルチャ入れるしかないだけだ アルバ武器は期待できそうだけど強かったのは出演最初の方の作品だけでxとxxに至っては強かったお前はどこへってレベルの弱さだったから裏切られる可能性も高い >>24
なるほどなぁありがとう
自分はプロハンで無いので円筒焚かない前提で会心100%にしてあとは生存やら便利スキルに振ります
フルチャ使うならエンプレス滅尽&ウルズγかな 王ハザクは正気ダメージが10倍くらいになっててフルチャ維持が不可能になってそう >>28
SUN値って新パラメータがある出来そう…。
歴王で既存武器パワーアップしてほしいなぁ。
ハザク太刀とか現状使い道ないし。 SAN値では?
耳栓入れるとナナゼノでも結構制限される
ほんと耳栓が悩ましい とりあえず前スレにあったナナゼノ安定装備
・太刀:エンプレス・冥灯
頭:オーグα
胴:マムβ
腕:ゼノラージα
腰:マムβ
脚:エンプレスβ
護石:攻撃3
珠:攻撃3、痛撃3、超心1、渾身1、体力1、耐絶1
攻撃7、弱特3、超会心3、渾身3、体力3、耐絶3、匠1、ひるみ1 攻撃7挑戦者5フルチャ3超会心3弱点3が余裕で組めるとかナナゼノ最強やろ 3は割と敷居低いだろ
GWから始めたけど6個あるわ HR500越えたけど攻撃10挑戦4解放1だから挑戦と解放の方がレアだよ(適当) 増殖したかったです!
未来視でコツコツ珠集め始めたけど攻撃や匠見たことない 増殖せずとも5個ある
挑戦者構成なら足りてるけど、フルチャ構成だとまだ足りないから7個持っておきたいなぁ
攻撃珠ない人はまだカラミティでいいと思う 攻撃は4から上はずっと同じだから1つ2つないくらいでそこまでではないだろ。ほかの積んどきゃいいじゃん。 https://i.imgur.com/MgMZqnS.jpg
前スレで広域してるって人が居たから
開幕種粉塵してダウン前とかに丸薬飲めば攻撃7やフルチャよりマルチなら強いかもしれない
攻撃珠もBBAから貰える1個で済むし 広域は太刀だと一々納刀しないとアイテム使えなくてその間攻撃できないのがなあ
ダウン中攻撃せずアイテムパクパクするわけにはいかんし使い時が難しい 鬼刃大回転切りの納刀時に大量減ってたら回復G使えばいいんじゃない? 汎用装備これは?
・エンプレス・冥灯
攻撃7弱特3渾身2超会心3挑戦者2体力2匠1(剛刃)空きスロLv3(ひるみ、渾身、挑戦者)加速再生
頭:オーグα
胴:ドーベルβ
腕:オーグα
腰:オーグβ
脚:エンプレスβ
護石:痛撃2
珠:攻撃1痛撃1超心3匠1(剛刃1)空きスロLv3 てか今テンプレ装備作っても新しいγシリーズ出る度に劣化しそうw ウルズで強くなるのはカラミティだけと思いきやナナゼノも見切り入れられて期待値上がるか >>34
それ挑戦もフルチャも発動しなかったら359とか弱すぎだろ
挑戦者ってクエの半分発動してるのかね? 挑戦って発動はわかりやすいけど解除がよくわからん
ジョーとかのカウンター見切ると大ダウン+怒り解除のはずなんだけどずっと続いてるっぽいし
一応ログ見てれば効果切れたのはわかるけどなんか思ってるのより効果長い 7割くらいは発動してんじゃない?言うほど弱くもない気もするけどな
今の方がスマートだとは思うけど正直分かりにくいから昔みたいに腕が光る感じにしてくれい 挑戦者は普通に強いと思う
怒り時によっぽど攻撃できない人とかじゃなければ チャレジョ初チャレンジしたけど3乙12分だった
まさか秘薬も回復薬ないとは驚いたがお前らこれ5、6分で倒せるとか凄すぎるわ チャレンジジョー練習してるけど被弾するとフルチャ効果消えるのがマゾすぎてな
唯一の救いが配信期間長めに設定されてることっていう 簡単には挑戦者の発動時間図ってみた
ジョーのTA3分44 発動204秒 82%
ネル 4分42 発動203秒 71%
これはTA通常時間が短いってのもあるけど
6から8割は発動しそうだね
ネルならいまなら怒りだしたら最後まで発動してそうだね
だいたい7割計算でだせば良さそう >>54
発動82%って化け物だな…
気になって自分のプレイ録画して測ったけど6割だった >>49
亀だけどジョーの大ダウンは肉質が戻るだけで怒り状態は継続じゃなかった? ナナゼノのカスタムって攻撃か会心どっちが良いでしょうか? >>58
ソロなら攻撃
マルチなら回復つくっとけばok 周回めんどいからずーっと回復カスタム武器で不動ゴリ押しに転身ゴリ押しコンボで脳死狩りしてたら見切りのボタン一瞬悩むようになっちまった。 >>61
重症じゃねーか!
テンプレの話上でしてたけど古龍γ出る度に更新されそうだしなんとも言えんね。
γはαβとはスキルの付く部位も変更されてるから楽しみだわ、月2体ペースでいいからコンスタントに実装して欲しいね 太刀スレそんなペース早くないからテンプレ採用は何回か入れ替わりそうだし、適当にスキル構成出してるうちにこれがテンプレでよくね?て流れになるんじゃね? オーグγまでは更新されていきそう
カイザーがどうなるかやね 【MHW】 MHW イベント:恐暴竜討伐 太刀 ソロS 3分58秒06
https://youtu.be/Cj1CsodWBYc
神域の男 震動踏みつけ見切ったら怯んじゃった時の判断力やべえな…
ていうか怒りじゃない時のカウンター返したとき頭に気刃突き当てられるの知らなかった… 気刃突き頭部に直刺しする場面まぐれヒットじゃないっぽいな
頑張って5分台目指そっと 頭が上にいった時に狙うとちょうど当たる感じなのかな
練習するか… ここで他人持ち上げるのは嫌いだがこれはプロ太刀使いだと思うわ 闘技場だからむしろ時間と技術を詰めやすいまであるな
兜割りと砥石が鮮やか 尻尾ぐるりんよく被弾するわ…
一応5分は切れたけど、こっからはジョーの動き次第な気もする 大回転後の尻尾みたいに無理なパターンはいくつかある
そこはもう祈りながらひたすら数こなすしかないんじゃね
まあソロ用とはまったく考えてないんだろうな…片手とかSいけるのかねえ 何回チャレンジしたんだろう
それ考えたら自分じゃ絶対無理 開発「あれ?今回はソロS無理な調整にしたはずなんだがな(絶望)」 >>85
開発「よっしゃー、今度のSは1分だ!これなら無理だろ(壊)」 武器種によるんだろうな、ランスガンスつかってるけど魅力は感じない >>86
リーク通りだったら3箇所ウルズγにするわ 太刀スレ的には微妙
腕はおまけで龍つくと考えたらまあまあ腰もいいが
攻撃珠難民多いし結局オーグ使う人多そう 今使ってるカラミティ防具の腕と腰更新して龍4も付くけどカラミティ2で頭打ちなんよね… カラミティ使う場合、ウルズγ来ても龍属性強化と邪魔な広域を消せるぐらいしか思いつかん >>68
またお前か、祈るしかありません、じゃねーよw(褒め言葉) たぶんジョーチャレはこの人しかソロS取れないんじゃないかね
俺も闘技ソロ全S、チャレネギソロS取ってるけどさすがにここまでは俺にはできん カイザーγで達人芸天天がパワーアップするかな、属性解放とかつけられたらため息しか出ないが・・・ 属性攻撃強化の1.1倍って
龍属性のってるダメージを、1.1倍なのかな?
それとも属性値を1.1倍?
属性ダメージだけ1.1倍なのか ネルのチャレクエS取れる腕あるのならジョーも取れるんじゃない殺意じゃないやつね 闘技ドドガマル3分半切れてもしかして俺すげぇんじゃねえかと思ってつべで動画探したら3分切ってる動画あった
昨日あがったやつ 今それ見てきたけど俺がマルチした時より早くて笑った そういやワールドになってから太刀ゆうたってあんまり聞かなくなったな
玄人向けの神調整だったってことですかね いや近接の中では一番多いから
それ以上にガンナーゆうたが目立ってるだけ マルチやってるとキーンとかシャキーンって音聞こえてこない太刀使い多いからゆうたの数はそこそこいそう ナナゼノとウルズは相性良さそうだからいろいろいじってみたいね
楽しみだ あんまり見ないなあ
おれより見切りしてないやつがおれより兜割りしててこいつゲージどうなってんねんてのはあったけど白で兜割りしてんのかな
てか大回転すらほぼ見なかったわ謎 見切りは確かに見ないね
俺結構太刀が主のクエに救援でいくんだよね
そうすると自然と達が集まってわーいってなるけど
でも見切り使う人ほとんどいない
もっとキーンキーンって鳴りっぱなしだと想像してるんだけどな 出し辛いしな
いまだに思うタイミングで出ないことあるわ 近接で気持ちよく切ってたらいきなりモンスターに乗り出してびびった。近くにいる大剣‥お前か? >>114
俺はマルチでも積極的に見切り使ってるな
見切りしないと被弾率が上がる気がする 見切りは使うけど下手くそだから空振りしたりして恥ずかしい ハザクなんかだと突進にふっ飛ばされてる姿をよく見るし
テオだとスーパーノヴァに逃げ惑うとかやな
スーパーノヴァのとき他に太刀いるのに周りにいないことの方が圧倒的に多い
たまーにすげー見切りしてる人いるにはいるけどね 挑戦者の発動率でちょと期待値だしてみた
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 挑戦者Lv5
100% 446 80% 435
70% 429 60% 420
これだと
攻撃Lv7 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 匠Lv1
で429
70%以上挑戦者発動できれば挑戦者のほうがいいみたい
プロハンじゃないときついかな? 上手くはまることはないと思うが
最初は白で補正低くてスキル補正も弱め
赤で補正高くなった頃に挑戦者でスキル補正も高くなる
みたいな事もあるからその辺になるとやってみないとわからんぞ 怒り時にしっかり斬れてなきゃ発動率は下がるから関係あるでしょ
コケてたり逃げてりゃ発動率下がるんだし あんまり会心率上げても達人の煙筒の効果が薄くなるだけだしなぁ・・・ 手数が多いほど通常時間が短くなるのと
発動時の手数
TA向きのスキルだと思う
プロハン以外は挑戦者より見切りのほうが安定するかもね >>127
弱点で95%あるから煙筒あれば他部位でも95%
もしくは体力と回避の衣持っていけば火力は維持できると思うよ >>129
俺も一時期そう思ってたけど、結局弱特部位以外に期待しても火力上がらんのよね
ナナ何かはまだ頭が弱特通らない弱点だから有りだけど、
例えばキリン相手だったりしたら弱特以外お話にならない訳で
まぁこの辺は仮想敵の話になるか >>130
それならなおさら煙筒なしの回避体力の衣でいいんじゃない?
俺は見切り装備のときは煙筒持ってかないし
TAなら煙筒挑戦者のほうがいいと思うけど 挑戦者は会心率upいらね
基礎攻撃力に全振りしてほしかった 王ハザクの下ブレス判定が2回に増えてて見切り失敗したわ 瘴気体力耳栓安全マシマシのヘッポコプレイで20分弱掛かったわ
相変わらず見切り簡単なんで通常歴戦と違いがあんまりないな
スリップだけはクソ痛いんで龍封あったら更に楽かも
おば様そのマスクをハンターに配備しろや スリップダメージの量が半端ないな
回復カスタムにするかオトモに回復任せるかしないと回復で時間食うわ >>134
あのブレス判定2回だと見切り無理かな?
咆哮みたいに見切り突き見切りでいけるのかな 下ブレスが見切りできなくてやばいな突き挟むには一回目の判定でしっかり見切りできてないと無理じゃないかな
素直に逃げる方が今回は良さげ 冥灯で王ハザクどんな構成で行ってるの?
攻撃7→4にして瘴気?体力?
超会心3渾身3は切れないよな 落石簡悔で初期位置変更わろたガロンも邪魔だな
こいつには流石にカラミのがいい気がするなγで龍強化ついたし龍封もバカにならんしで でも、ハザクって龍属性有効になるのって
部位破壊してからじゃね?こいつも同じかは分からんけど なんかハザク苦戦してる人もいるみたいね
武器によるのかな
太刀的には下ブレス以外は特に変わらずでスリップダメージが気付いたらやべえくらいだな
張り付いて斬ってる時は回復カスタムでいいけど暴れられるとめんどいな ハザクγで超回復カラミティが気持ちよすぎる…
てかハザクは太刀が楽やね γ腕腰足で超回復+回復カスタム2のカラミティええぞ 龍封大がこれまで以上に役に立つ時が来たのか?
夜までプレイできんからムズムズする カラミ攻撃Lv4 龍属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv1 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv3で回復会心が安定なのかな 超回復ゾンビカラミは体力回復量UPLv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 超会心Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv3かな?
体力回復量って回復カスタム乗るよね
これで某も今日からヴァルハザク カラミティに超会心3までいるのかそもそもその会心でと気になるがな
今は達人の煙筒使うことないのに >>150
ゾンビ回復マシマシとは言え瘴気スリップでフルチャ維持大変じゃない?
体力装衣前提? >>149
瘴気纏いが早めに解除されてる気がする
多分 見切り5龍属性強化4回復速度3弱点特効3匠3フルチャ3渾身3瘴気耐性3おまけにカラミティ回復カスタム2
ウルズγ3つ作れば超回復ハザク用装備ができる!耐性外せば他にも対応可
3回頑張って倒してね ああすまんハザク用じゃないよ
試しにイベクエ行ったら切ってるだけでレイア亜種の毒を相殺して回復していって草
フルチャは勝手に付く ハザクとガロンの縄張り争い中ずっと周りに判定出てるから兜割り→着地見切りで赤→兜割りのループ決まって楽しい >>134
元々見切っても後からダメージ食らった気がする
ただそこまで痛くないから無視できた
あと吹き飛び判定が追加されたような? 久々に太刀担いでハザクやると見切りポイントいっぱいあって楽しいなやっぱ
震動つきプレスとか普通に回避より安全だし ナナ二人とかいう糞クエの救難来てくれた太刀使いとのリザルト
二人共それなりに見切り出来ると結構快適やね
こうして見るとカラミティも悪くない
むしろ俺の使ってた風漂よりカッコいい気がする
https://i.imgur.com/vSM2q4Y.jpg エンプレス再生に回復カスタムつければ回復モリモリじゃないか?もしかして重複しない?? カラミティペインはかっこいいだろ
見た目が刀じゃないだけでデザインは個性がトガッテテ…… 世紀末覇者的な人が背負う棍棒としてはかっこいいと思うよカラミティ ネギ太刀の見た目と鞘が好きだけど担いで行ったらバカにされそう ネギ太刀は鞘かっこいいと思う
刃は好みじゃないけど鬼鮫の鮫肌みたいに外人受けしそう キリンの怒り状態移行雷に見切り斬りで突っ込んで死ぬアホだから多段攻撃怖いな
ハザクのブレスはどうなってるんだろう のしかかりからのブレスなんてあるんだな
チャンスだと思って意気揚々と切りかかってたらブレス食らって乙った デスギア来たから死神ごっこしたいけど
今回鎌がないのが残念すぎる 鎌は終焉だけなんだろうなあ
なんで無駄にいっぱいあるのに今回に限って0なのか スリップダメージ予想通りえげつないな〜
瘴気体制と回復カスタムが必須って感じかな。
封龍力は効果あるように感じないわ、達人並ハンは達人芸天天が安定かと思う 王ハザクはマルチじゃ超キツイな
直線ブレスを遠くから出されると、回避のタイミング合わずに死ぬ… そもそもモデル作るの面倒くさかったからハザク太刀を鎌にしなかったんだろうなあ
太刀に限らずテクスチャ張り替えただけの使い回しみたいな武器多いし pspとかの携帯は容量限界まで詰め込んだって感じだったからさー。据え置きで出る時は全部詰め込んだようなの出るんだと期待していました。
早く家帰ってヴァルハザクと戯れたい。 武器はベースに素材を張り付けていくデザインが本家の流行りだからこうなってるだけで派生は最終強化で独自デザインになる
Gが控えてるから中途半端なんだろうね カラミティで回復速度Lv2 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 渾身Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv3 超回復力できたわ とりあえず家帰ってきたんだけど
何ブレスがやばいって? ハ王日立で行きたいんだけどやぱ龍属性のほうがいいのかな? 心頭滅却と瘴気耐性つけた回復カスタムのナナゼノで問題なく体力維持できるやん。最後の酸もあんま気にならないしみんな脅かし過ぎや。 一番のダメージ元になってるハザクの纏う瘴気はどうやっても軽減できないからなあ 確かに近くにいてくれると回復追いつくんだけど突進ばかりで近くにいられずに削られるのだけはどうにも出来なかった。
回復カスタムでいくなら活力剤はいいアイテムです。 心頭滅却は酸のダメが軽減できて瘴気環境対応してるだけだから意味がないに等しい 心頭滅却すれば瘴気もまた涼し
プラシーボ効果を狙え あるけど、回復力<瘴気ダメージだよ
回復カスタムとかで殴らんと、普通に削られて死ぬ 検証動画を見ると、ウルズシリーズスキルは
回復速度も無いと、機能しにくいって事なんかな…
まぁ、無いよりマシな能力だし
γはカラミティや滅尽とか、龍属性武器背負う時には役立つが にわかって言いたいならわかるけど
実際使ってるならエアプじゃないだろw 加護は有るに越したことはないやろ
自分の腕と相談しな 英雄出たからナナゼノ回復カスタム作ったらすごい楽になった
回復カスタムすごいな カラミティで10分切れたらもういいかなと思ってる
ゼノ使うならキレアジカラミティのほうがストレスない気がする 加護はいるのかい!いらないのかい!
どっちなんだい! 加護は確率発動(体幹2〜3割)だから、被弾多い人ほど有効
ネギのダイブやテオのノヴァも発動すれば余裕で耐える(Lv3なら5割減)が、過信は禁物
そんなスキル ナナとかジョーに苦戦する人なら必要 それ以外は要らんでしょ
バルハザクやカラミティの方が良いかな 龍封力がないと瘴気で視界悪くなるのが結構ストレスだわ >>209
ハザクの加護は瘴気対策じゃないの
まだやってないからどんなもんかわかんないけど >>211
あー、そう言う事か…
試した事は無いが、スリップとは違って一々攻撃判定してるみたいだから、発動しそうでは有るな
ただ、そこに必要かと言われれば微妙な気もするが
まぁ、当然ハザクの攻撃はそれだけじゃないから、付ける意味はあると思うけどね 加護付けてみたけど画面が荒ぶる
超回復とどっちがええんやろ ナナゼノ使えるの?
一応作ってみたけど攻撃フルチャ満タンに盛っても天天より攻撃150くらい低くてさすがにこれは低すぎて使う気にならんかったけど 使ってみりゃ分かる
自分はカラミ天天よりナナゼノの方がだいたい早く片付くわ 猫の装備笛だから結構加護発動するけどこれ体力の装衣が気持ち長い間保つから有効って言えば有効なんじゃね
まあハザクはサンドバッグだから回復カスタム一個だけでスリップ受けるより速く体力回復できるしあんまり必要とは思えんけど 火力はやっぱりカラミティだな
ナナゼノはデフォの業物がとにかくずば抜けてるからマルチ行くなら長期戦に強いナナゼノ
ソロはカラミティ マルチはナナゼノ、ソロはカラミティが多いかな
天天はもうほぼ使ってない ナナネギは実際そんなに悪くない
あえて使う理由がないだけで攻撃力は高い >>220
俺もそうやで
攻撃力ナンバー2で、龍封大、古龍にはうってつけ
青ゲージとは言え、匠がいらないのも大きい ネギ太刀今はあまり使ってないけど
スキルかなり盛れるから好きだわ >>214
ソロなら使わんけど
マルチなら匠3か4あたりで砥石使わずクリア出来るから自分的には快適あと音が好き クソザコすぎて初回15分かかった…
ゲロをなんとか兜で飛び越えられないかなと思ったけど判定が追加されたの最後っぽいから無理かな… γ腕腰ってカイザー腕オーグ腰の完全上位互換やん
こんなんカラミティ一強やんけ 足元ゲロを見切ったあと天高く吹っ飛んでワロタ
王は3回ヒットになってて初撃見切りじゃ吹っ飛ぶ
歴戦ハザクは初撃見切りで平気だったはずだから油断してたわ ウルズγ腰いいな龍攻撃1も些細だがカラミティならそれも無駄にしなくてすむし
マム腰は属性解放が無駄になっててもやもやしてたからな ナナネギ太刀で
回復速度Lv3 攻撃Lv2 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 加速再生 超回復力 LV1スロット3つ
を作ったけど楽しいな、もりもりHP回復する 業物ジョーも達人芸天天も超心冥灯もあんまりダメージ変わらないな
剛刃ジョーが一番って言われるだけだろうけど ハザクだっるゲロ見切りは3段目どこかに抜け道ないのか?判定長過ぎだろ ゲロはもう面倒くさいから離れて研いでるけど何だかなぁ ゲロの多段攻撃化何なの?
太刀の見切りと大剣のタックルをピンポイントで潰しにきたとしか考えられない 試してないけど見切り→突き→見切りの繰り返しで防げない? 普通に戦ってるだけなのに煙や坂でずっと見失って
バクステ連打とかイカれてやかる…さすが歴戦王 密着から逃げるように出せばいけるけど見切りを当てるために近付くと最後の打ち上げの出がボクソンすぎて失敗すると思うよ 転身が二連続で発動する時点で見切りで対応するのは無理じゃね? マルチはネギ太刀で広域しながら誰よりも兜当てたる精神でやってた
ソロはまあ特に言うことない >>232
ほぼほぼ同じ構成で笑た
まだ試し斬りしてないけどそんなに回復力するのか 今やってきたけど風圧増えてる?
ガロンの咆哮とハザクの風圧から突進のコンボで3乙してしまった
こやし当てても戻ってくるの早すぎ 咆哮後に風圧付いてる
どこまでもプレイヤーの動きを止めるのが好きなようで >>248
耳栓Lv5 風圧耐性Lv5 耐震Lv3 瘴気耐性Lv3付けたら弱特3すらつけられませんでした 真下ブレスは溜めてる間に尻尾の方に移動して見切ってるわ >>249
耳栓あるなら咆哮来たら遅らせて見切り大回転すれば引っ掛からないよ
速いと大回転派生前に風圧で止まっちゃう >>250
尻尾の方なら判定薄い感じなのかな
流石プロは違うな… >>251
風圧をスーパーアーマーでやり過ごすのか
風圧と耐震やめてもう一度スキル組み直してみます 消えかけの見切って尻尾に当てるってこと?それ使えそうだな 龍属性攻撃強化って龍属性の武器じゃないと意味ない? 10分以内は安定してきたけどそこから縮めようとして兜割多用し出すと安定しなくなる…
もっと兜割の扱いうまくなりたいねぇ 咆哮後の風圧喰らいたくないなら
咆哮見切りから派生せずにもう一度倒れるまでに見切りすれば
判定持続してるから大回転まで安全に決まるよ ウルズγ3に会心回復カラミティと回復量UP3付けたら回復量が過剰だと気付いた 尻尾の方見切りほんとに成功するね
消えかけギリギリとか狙わなくても自分のガバガバ見切りでなんとかなる
見つけた人に感謝だわ ダメだ、サブキャラであんまり使ったことのない武器メインでやろうと思ってたのに太刀の使用回数がどんどん増えていく 天天流行ってみんなが作り終えた頃にやめて久々に戻ってきたけど
ナナに勝てない マジ?じゃカラミティ使うわ
ところでナナゼノで回復付けてフルチャ運用ってどうなの
それとも素直に攻撃が会心つけた方がいいかね むしろナナはフルチャもつけて火力カバーしてくものじゃない?
スリッパ多い敵だとまた変わるけど >>265
風圧2耳栓4火耐性20以上で死なないと思う 転身着て兜割したら吹っ飛ぶ攻撃無視できるのか?
なんかハザクで使ってたら明らかに攻撃喰らってるのに兜割入ったんだが
もしそうだとしたら転身強すぎない 風圧追加はガンナーを潰しに来たんだろうな
古龍バリアまで追加されてるし
ただそのせいで近接もスパアマないのはきつそう
ランスはガード後すぐ反撃出来るしどうにかなるだろうけど片手とかどうすんだろう ハザク王のスリップ対策は回復量UP2で対応してみたけど加護3の方が持ち良かったかな
ソロでやる時は久しぶりにネコにミツムシ持たせたわ ウルズγと俺のカラミ回回が火を噴いてるぜ まるで死ぬ気がしない この回復量味わっちゃうともう火力装備なんてやってられないな
通常レウスくらいなら脳死バーサーカーでも回復が追いつく >>273
近い距離で風圧食らっても食らうのが早いからよろけ回復できて追撃されないけど
たまたまちょっと離れて広域回復してたら時間差でよろけになるから突進確った
多分そういう思惑ありそう >>272
空中でも転身発動してしかもモーションキャンセルされないから太刀の転身はゴリ兜割りひたすらできるからめちゃつよ 今回はカラミティ無双だね
龍属の龍封大で攻撃力もある
かつカスタムも二つつけられる
珠がつけられないのと匠必須なのが悩ましいけどそれでもピッタリだね テンプレ
オーグβ
マムβ
カイザーα
エンプレスβ
デスギアβ 滅尽ナナ意外にも誰も使ってないのかな
もしかして過剰なのか、回復カスタムだけで十分なのか
カラミティは攻撃会心にしちゃったからわからん これでハザク潜ってるけど右に出るログがフルチャと加護で鳴り止まなくて草生える
https://i.imgur.com/j1GGjE4.jpg >>283
回復カスタムあるなら加速再生は過剰感ある
ウルズの超回復と組み合わせる場合もさっさと赤ゲ消せるから全撃で回復する回復カスタムの方が良いと思う
カラミティもう1本会心回復で作りなよ 加護つけるのにギルドクロスアクセが便利なのに気付いた
1スロ3つあるので瘴気も盛りやすい >>288
頼りすぎるとPS落ちるよ
外せなくなっちゃう ハザクは8分前後で安定してきたけどここから伸ばすには瘴気耐性やなんやら切らなきゃダメみたいですね… ハザク王10分切り安定してる人どんなスキル構成?
攻撃5弱特3匠3瘴耐3体力回復UP2回復速度2龍攻撃2集中2渾身2剛刃でやってるけどまだ安定しない
まぁうっかり1乙したり逃げられたりしてるせいだけどもっといい構成あるかね
つーかカラミティ龍攻撃2で上限なの低すぎね? >>291
手数武器の方が積む時のコスパが良いとも言える >>291
自分は
超回復攻撃6匠3弱特3超会心3渾身3瘴耐3回復速度2龍属性4気絶2のナナゼノ
龍は意味ないけど装備の副産物でついた
最初は超回復回復速度なしの匠1攻撃7回復量2使ってたけど、尻尾側なら真下ブレス見切り安定と知って砥石研ぐ暇無くなってきたから匠3にした >>291
>>つーかカラミティ龍攻撃2で上限なの低すぎね?
どーゆー意味?
俺 カラミティで龍攻撃5にしてるけど、それって無駄なの? 普段使いの3スロ空き装備に瘴気耐性付けた弱特3渾身3体力増強3耐瘴3匠3防音5のカラミティペインで鬼人薬、怪力の種飲んで回避と転身の装衣着てるけど10分切れてるわ
ちなみにオトモは突進誘発させるから連れてない >>294
無駄
属性値上限は元の1.3倍まで
210のカラミティは270が限度だから強化2までしか意味ない >>296
おしえてくれてありがとう
さっそく組み替えるわ ただでさえ属性死んでるのに属性に上限ほんと意味不明だよな まあ弓とか見てると属性上限付けなかったらどうなってたか恐ろしいし別にあってもいいと思うけどどの武器種でも属性活かせるような調整にしなかったのは無能だと思うわ
片手ボウガン弓以外は最強武器2、3個以外選択肢ないし >>299
弓は元の属性値がおかしいんだよ
手数武器であの属性値は異常 太刀は兜割に属性が全然乗らないのがなぁ
テオにガイラ水で兜割した時の悲しみよ 回復カスタムに超回復つけるなら体力回復量アップとフルチャージが相性いいんだっけ? 歴戦王くっそ体力多いけど楽器オトモ連れて生存スキルを
耐瘴3だけにすれば5分くらいで倒せそう
耐瘴も切ってひたすら兜割りぶっぱなすのはさすがに運ゲー過ぎるかな >>293
ナナゼノか、参考にするわサンクス
>>295
転身と達人使ってるけど見切り決めやすいから回避のがいいんかね、後で試してみるわサンクス >>278
まじかあ
そうなると転身着るタイミングも大事になってくるな 回復UPと回復ナナネギで回復使わずに終わるけど過剰だったか 転身は自分が麻痺でビクンビクン中でも普通に発動する
スラアクも零距離中に発動して張り付いたままだから強いし転身は有能オブ有能 ええ‥すぐさまウルズγ腕作って龍攻撃上げたのに無意味だったのか‥
教えてくれてありがとう >>311
ナナネギ一本作ってるから試してみよう
薬飲まずにクリアはすごいねPSももちろんだけど
ナナ武器はスロットもあるからいろいろ組めそう クソザコだけど10分切れそうになってきた
やっぱカラミティだな…
あと色々試してみようと回復量アップ組み込んだ装備シミュってみたらまさかの蒼星腕が出て来てワロタ… まじか。装備全種と重ね着作ってなおかつ何回か倒してるのにまだ英雄1個、宝玉0なんだが‥激運チケットは5回使ってる。 輝く汚れたは確かに高い気がするが、キリンの時は全然出なかったから
偏り激しいだけなのかも ネルギガンテチャレクエソロS取れたぜ(上級チャレクエ2)だけど 上級は割とゆるいよな…
ジョーと滅尽龍討伐01がやっぱおかしすぎる >>316
見切りの不動効果中にキリンの雷食らっても麻痺になるよ カイザーγで達人芸天天が盛り返したりしないかね…… ナナゼノカラミティが更に強くなるだけだろうな
ゲージがゴミ >>326
開発も天天強いのは悔しいって言うてたからな。 歴戦王から装備変えるのめんどいから調査クエのヴァルハザク固定で狩りしてた。なんて楽に感じるようになったのか。このままほしい珠でることを期待しよう。 >>332
突き→斬り上げのループ連打しまくって練習するといい
あとはディレイを使いこなす ランス本職にしてるから初手見切り出来ないのが難しく感じるわ
でもカウンターのある武器は楽しいなちゃんと相手見ながら動かないと上手く立ち回れないから作業感無くなるし ブルースのプケプケ金冠リタマラソン最速は1'23でした!
金冠出ました!ありがどうございました! 回復フルチャ装備するならカラミティ回復カスタム2回?1回は改心にした方がいいの? こちらと見切り出る前はディレイかけて無性能素回避やってたんだ
見切りが難しいは完全に甘え >>333
>>335
練習ついでに下位の救難手伝いやってるわ
棒立ちから見切り切りできたらなぁ ディアブロスてよく練習に勧められるけどおれ全然あいつあかんわ
ジャグラスでええんちゃうとも思うし特別楽な部類と通う事になるネルギガンテがやっぱ一番じゃないかな 達人芸ナナゼノの切れ味すごいな
匠付けてないのに王ハザク倒してまだ3割ほど白ゲ残ってたよ
火力もまあまああるし悪くはないかも リオ夫妻の地上戦はどれも見切りの練習に丁度いいと思うけど
頭に突き切り上げループしといて
咆哮、噛み付き、尻尾、突進、ブレスどれも見切りの餌
突進は大体ノーモーションだから難しいかも >>340
ネルは猫パンチとかあるしノーダメはきついけど
ディアはノーダメ行けるからそれ目指して頑張れる キリンはこの前の歴戦王で太刀でもいけるようになったけど
うんこだけはどうしても挑む気になれない… ソロはまだすぐ転けるからいいけどマルチうんこはダメだ >>342
斬れ味もさることながらスロットもデカイからね
次は天天のアプグレがほしい所だわ チャキシャキカチンの音最近聞いてないなと思ったから今日は天天担いでるわ切れ味ウンコだけどやっぱり楽しいわ 久々に太刀装備大きく弄れる防具来たのは良いが属性強化の上限もったいないな
太刀なら大剣ぐらいまで上げてもいいだろ… バゼルは尻尾と足チクチクしといて爆弾切れたらうおおおおおってやったら倒す分には楽だけど弓担ぎます と思ったけど移動しない場合長い青でやれるのはありか すまん
マルチも含めて回復に特化させるのも悪くないな 自分は英雄も猛者も余ってるから使いたい…けど大剣も太刀も使えるものが少ないのがなぁ
属性太刀が使いものになればまだ良かった 王クシャで毒有利こないかな
ガイラ毒にワンチャン活躍の場をですね 風圧無効化出来なくなった時点で毒でいく必要性がなくなった
残念だが諦めろ 王ハザクに会心カスタム天天は限界きて回復カスタムの天天欲しいからもう一本作ってくる 相手は多少選ぶけどガイラ麻痺を解放して転身化合持って使う時あるわ
カラミ天天ナナゼノばかりだから新鮮 >>365
出てきたら天天の立場無くなりそうだな。
歴戦王は防具だけでなく武器も追加されんかなー
過去作なら天天の方が期待値高いことが多かったけど…。 今日夜やっとハザク王行けるんだが、ネギ太刀とナナゼノだとどっちが火力でるかな?
龍封大はあんま意味ない感じかな。
とりあえず瘴気耐性と回復カスタムつけて頑張ります。 多段ブレス見切りたい気持ちを抑えられてからスタートだな・・・消し飛んだわ 龍属性強化4匠4弱特3渾身3フルチャ3体力3回復速度3回復量3超再生が組めたけどめっちゃ楽しいなこれ
カラミティバ火力になる上薬も要らない >>376
カラミティって龍2で上限じゃなかった? 装備組んだらおまけで付いて来たんだろ
ウルズγ2つで龍4になるし 匠5でも剛刃着けないとワンコと遭遇したら滞在が結構長くて緑になっちゃうわ 研がなくて楽だからって発想は寄生だよなぁ?
あと、プロハンぶって火力盛りにしないでちゃんと体力珠も加え入れろ〜? 体力耐障耳栓あたりは付けてる
前半戦のエリア障気がウザいから
触気適応付装備と使い分けをしようか思ってるわ カラミテイをW回復にしようとしたが、アンジャナフの玉が出無さすぎる >>389
キリンギエナ装備で捕獲すればめっちゃ出るって本スレで見た >>382
あれSランク取れるの世界で数人だけだと思う 回復ナナゼノ快適すぎてもう他の太刀担げなくなりそう >研がなくて良いし楽だから
どうしたらそんな寄生根性丸出しの発想ができるんだろうな
そんな楽したいならランスでも担いでずっとガードでもしてなよ
研がない寄生ゴミ武器なんて甘ったれた装備見かけたら速攻蹴るからな ナナゼノだとキノコもおまけでつけれるから快適すぎてつらい 匠3つけたナナゼノはMHFみたいなゲージになるからマルチならこれだろうな
2でもいいけど 大体エリア移動までに研がなくていいボーダーラインが70ぐらいだからな
ナナゼノの初期切れ味は微妙に足りないところ ナナゼノが登場したから虫棒はじめて触った
快適とはいうがこれが標準なのでは…
火力低いけど他の虫棒触りたいとは思わない マルチは太刀が楽しいわ
他人が狙われてる時に鬼人決めたり兜きめたり。
ソロはむずい。謎の素振りとか俺にはできねw むしろマルチの方が難しい
歴戦王とかバンバン死んでいくし W回復カラミティ回復量回復速度体力3心頭滅却護石
マルチで絶対の安心感 回復速度要らなくないか?w
マルチでっていうなら友愛盛ったほうが良さそうだが マルチ野良は本当にバンバン死んでく。広域がぶ飲み程度で何とか出来るとは思わないほうがいい。
かといって仲間が死ぬ前に速攻倒すのも難しい。本当に救難なんだよ。2次被害覚悟で助けに行くかは君次第。 両方盛れるだけ盛ってカラミティの青とナナゼノの白が同じくらい
ナナゼノは白100相当
カラミティは白50の青40
ナナゼノの自由度好きなんだけど現実見るとなんだかなー ネギとか絶対マルチのが強い
棘壊れないし巻き込まれ死多いし 障気でどうしても体力減るから力の解放とついでに達人ゲイつけてナナゼノ業物も合わせてみたら全然切れ味減らないな…
たぶん弱いけどw 王ヴァルなんとか6分台寸前までいけたけどもう同じ装備でやりたくねぇ… 最後にモンハンやったの3rdだったから見切り切りとか兜割とか存在知らんかったけど使い始めたら俺の知ってる太刀と違う…ってなった
後太刀切れ味短すぎる問題 6分台ギリギリでもいいならオドガロン召喚すれば瘴気とか付けててもいけるよ はえーなみんな
特にミスもなかったけど16分だったわ 頑張って8分42秒だった
弱点以外を斬りすぎてる気がするから縮まりそうではある
まぁそう簡単にはいかないが… 自分は装備揃えるまでやって一番早くて11分台だったわ
死なない事で精一杯 カウンターとDPS技貰って上の下ぐらいまでは登りつめたし個人的に満足やわ 8分切れたからもうやらない
秘薬がモリモリなくなっていく まあしょうもない要素多いし10分くらいで普通に倒せたらもう十分だと思うわ TAというかソロである程度詰めないとマルチ行くの申し訳ないでしょ
まあ最初からマルチでワイワイやるのもありだけど しかし詰めるには最終的に瘴気耐性も捨てなければならないし、ガチTA勢は大変やな 見切りに慣れてくると本当にずっと俺のターンできるのな
楽しくなって来たが、兜ギリ以外の色消化のモーション欲しいな 刀身の背でぶん殴る打撃モーション欲しい
気絶値溜めたい >>429
好きというかそれ以外やることなくね?
チケットなんてすぐ7枚集まるし チケットたまったら放置、その繰り返し。
ログイン時間は大幅に減ったわ、まあ半年近く経てば当然か。 クーラードリンコだけあってホットがないなんてほっとかないでしょ
つーか内部にはホットあるんだろ
むしろ雪山リークでホットしたわ >>443
いやホットドリンクのないモンハンなんて今まであったか? 太刀で狩って楽しい、つまらんモンスは皆さんどんな感じだろう。
楽しい:ネギ・ジョー・テオ・ディア(原)・キリン
つまらん:クシャ(空)・アンジャ・バゼル・ディ亜・カガチ 氷のワールドで一番印象強いのベリオロスだな俺は。
来るんかね。 マムの時に藤岡が既存の骨格以外は無理って言ってたからなぁ
技術的なもんか手間の問題かは分からんが ガムート
銀嶺根とか強かったから銀嶺シリーズほしいかな
銀嶺太刀は強かったっけ?使った記憶がないな 銀嶺とか思い出したくもない…ボルショ以外でやりたくない ゾンビ装備凄いな
歴戦以下だと回復薬要らないや
ちなみに武器はカラメティ(聞いてないw やっぱり体力お化けにはナナゼノ
https://i.imgur.com/WqM2P2f.jpg
煙筒回避カラミティでもやってみたけど難しすぎて全然だめだったわ
ナナゼノは耐性付けてても普通に5分切れそうなオーラがある >>455
スキル構成の詳細教えて下さい
あと猫の装備も >>457
攻撃7超会心弱特渾身瘴気耐性3挑戦者2匠1でナナゼノ回復
猫はエリザパラソルに楽器だけど他の装備は試してないから良いかはわからん >>459
アイテムとかどうしてる?
やっぱキレアジとか持っていった?
ナナゼノでもキレアジ割とガバガバ落ちて悩んでるんだよねぇ >>459
耐性意外の生存スキル無しって凄いな
回復カスタムのみでスリップダメージ相殺出来るんだな
レベル違いすぎるのでナナゼノだけ参考にさせて貰います 装備真似してもプレイヤースキルを真似できないから辛い
装備ほぼ同じなのに >>460
匠1か2付けたら1研ぎでいけるよ
それで切れ味が全然足りないならたぶん兜割りが足りてない
あと早く倒したい時はキレアジか上ヒレどっちかは持っていく
>>461
死にたくないマルチ用は火力少し落として加速再生と体力3付けてるわ やっぱ兜割不足かぁ…体力減るのにビビって赤ゲで殴り続けちゃいかんね
参考になります 昨日弱いって言ったけど力の解放ナナゼノ達人ゲイ意外と強いわw
自分でも10分切れた 俺も生存スキルは耐性しか付けてないけど3分も違うとかプロハンはさすが違うな
せめて6分台には行きたい >>455
素材713個って所も凄いわ
ヴァルハザクどんだけ狩られたんや >>468
ワイ220頭で350個あたりだから400頭以上狩ってそう マルチそろそろ平気だろうと思ったら自分含め太刀3人いるのにバッタバッタと死んでいくな…
見切りしてくれないし回復しっぱなしでハザクに張り付いてすらないしでやっぱ歴戦王はソロだな
ウルズスキルと回復系2種あったら体力増強なくてもゾンビで癖になりそう 誰も俺のレベルに達していない、いつも最後に立ってるのは僕だけだ ならお前の力で最後まで立てるやつらを増やしてくれよ!(エリクビグイー やっぱり上手い人は凄いな
めっちゃ差を感じてしまう ナナゼノが強いというよりソードマスター連中が強すぎる気がする
体力お化けの王ハザクで5分台って、じゃあ普段、歴戦古龍達を相手に何分で倒してるんだと そのソードマスターがナナゼノに変えてからこのタイム出したみたいだし、なんだかんだ体力ある連中にはカラミティよりナナゼノの方がいいんだと思う ソードマスターはネルチャレクエとイビルチャレクエソロS取れる人っていう明確な定義がある、軽々しく使うんじゃねぇ!! タイム凄いけどハメあるからなぁ
なしならガチでプロ 本当にナナゼノかあ?
カラミティの武器倍率230に対してナナゼノたったの180だぞ
さらにカラミティは龍属性ついてるし 実際に使うとダメージそれなりには出るぞ
ちゃんと弱点に当てて必ず超会心状態にするのが条件だがな 強い武器を使うからタイムが出るんじゃない
タイムを出した武器が強い武器なんだ
〜ソードマスター〜 とりあえずカラミティしか使わない、ナナゼノしか使わないじゃなく両方試してみればいいんじゃないかな
自分はどっちもやってナナゼノに落ち着いた 研ぐストレスの他、匠を多めにとか剛刃載せるとかが要らんことが大きいのかね
加えて無撃まで必要な天天が廃れた理由と似てる カイザーγに匠とか超会心とか挑戦者とか攻撃がつけばワンチャン 一部位に爆破属性強化2 力の解放1 ぐらいのやつが絶対来る ナナ武器は素で白ゲなのがいい
王ハザクだと力の解放が発動しやすいから達人芸ナナネギもなかなか カイザーγは間違いなく控えめな性能になるだろうなぁ
しっかし元々色々積める武器に業物は本当に快適だ ナナゼノ達人ゲイだと匠1で王。討伐まで研ぎなしで強さはともかく超快適
ただ上手い人だと障気スリップ以外食らわないから力の解放発動遅れて逆に切れ味減りやすいかもしれん… カラペテンプレを回復カスタムナナネギにしたら面白いことになった
スリップダメージとかガン無視してぶん殴るバーサーカーだわ 弱点当て続けるのが苦手って人には、カラミティが上になる? モンスターによるんじゃね
ナナとか誰だって弱点に当てるの難しいだろうし >>502
逆じゃね?
盛れる量が同じだけ減るってことは、素で会心率が高い方が全体に対する割合として影響が少ない 太刀の練習
レウス→ディア→ネギ→王ハザクnew! せいぜいガンナーが悪さするくらいかなーと思ってたけど
近接でも未発見ハメ使えるのか…
スタッフ悔しがって強烈な修正食らいそう チャレクエジョーは割りと練習に向いてる気がする
太刀の効果的な立ち回りが学べる
いかに食らわず攻撃し続けるかとかね 適当に見切り大回転ぶっぱしても大丈夫なのが大半だけどジョーは大回転決め打ちだとカウンター取れなかったりするケースもあるからそういう意味でもいい >>509
緩慢だからこそ、安全マージンを削って行く練習が出来るとも言える ジョーは練習にいいかも知れんが斬ってて楽しくないからだめ
その点はバゼルギウスさんを見習ってほしい ジョー楽しいけどその分地形のストレスが大きいんだよな
闘技ジョーやってて改めて思った >>516
それはたしかにあるわ
龍結晶でカウンターかましてマグマの中に倒れ込まれたときの悲しみは忘れない
王ハザクで兜割のタイミング分かってきて楽しい
7〜8分だったのが7〜6分になってきた やっと10分切れた
5分とかどうなってんだ…
TAガチ勢は不時着で釣りのとこ墜ちるまでやったりすんのかなw 初心者がチャレジョーなんかやっても何も面白くないだろ 初心者は太刀を使うな
見切りに甘えて他の盾無し武器まともに使えなくなる 操虫棍は行けるけどスラアクとかほんと無理
変形しやすくなって扱いやすくはなったけど 棍とかいう太刀と双剣足して5で割ってゴミみたいな空中要素追加した武器 悲しい末路だわ
エキス効果消した調整者は首くくるべき 兜割どんどん当てられるようになって王ハザクなんとか5分台ギリギリいけた…やっぱ兜割上手くならないとダメだねぇ
なんかいい練習台いないかな…今やってるチャレクエのイビルとか良さそう ゴミのエキスコンプ効果は消えてないぞ
ぶち壊れだったのが糞ゴミになっただけで残っている
がそのせいで他に目新しいものも得られずエキスコンプ維持しても弱い奇跡のゴミに 最弱だった4gですら使用率2位だったしね
太刀が最強だとゆうた祭りになるだろうしこのぐらいの強さが限界な気がするわ >>530
ずっと剣斧使ってて今作初めて太刀使うけど剣斧は太刀より遥かに操作簡単よ スラアクは操作簡単というか出来ることが少ない ガードついててもおかしくないレベルだろあれ >>535
斬り下がりに無敵かカウンター付けてくれたら満足するわ
太刀と交互に担ぐとうっかり見切ろうとしてしぬwww 一回目マム以来にスレを覗きに来たけどナナゼノってなにぞな? ナナ武器の強化派生先の一つでゼノ素材使う『冥灯』ってやつ
武器固有スキルで業物(ガンナーは弾薬節約)が付いてて素白なんで斬れ味ケア不要の快適武器よ ナナゼノというのは
ナナ武器派生の3種の強化先の内ゼノ派生のエンプレスソード冥灯をのことをいいます
無撃が乗らず攻撃力もペイン等より低めですが
太刀で重要な業物がつく上にスロ数もよく切れ味も良いので体力の高い敵に便利です 根は俺の中で見た目最強武器だから!
最近は太刀のほうが使ってるけど ギルドカード久々に見てみたら太刀以外の近接使ってなかった。遠距離使ってみたかったのか弓とライトだけ数回使った形跡あるだけだったわ。 スラアクは三回ガードしないと始まらない武器なんだが
ワールドのスラアクはゴミだな 色々使っちゃあいるけどなんだかんだ太刀がトップだな
太刀780 鎚400 弓360 大剣300 笛300 剣斧280 でもスラアク楽しいよな
張り付いてキチガイみたいにパンパンやるの脳汁出るわ おまえら聞いてもないのに使用回数言うの本当好きだよな 常にプレイヤー使用率最上位クラスなのにスレが片手剣の次くらい?しか進んでないの何でだろう ナナゼノ実装から月日が経った今特に話すこともないしな 王クシャ王テオ王ネギベヒモスまで来れば流石に装備更新できるだろうし
その時にまた書き込めばいい 最近救援ずっとやってるけど兜割の存在知らねーんじゃねーかっていうくらい兜割しない奴ばっかだもんな 兜割しないだけならまだマシだと思う
見切りをしないのはちょっと… マルチで直下ゲロに見切り兜当てると最高に気持ちいい >>553
これ
見切りを使わない太刀普通にいるからな >>554
王ハザクかな?
下ゲロは判定2回あると思うのだが被弾しないのか? そもそも使用率の割にスレがpart21しか言ってない時点で太刀使いの大半は5chでイキることもしないゆうたばかりだぞ でぇじょうぶだ
ハザク先生とゴーヤ先生が手取り足取り見切り切りと兜割りのタイミングを教えてくれるさ 見切りしないやつなんてHR100超えててもクソほど沢山いるし出会ってる
見切りするやつのが珍しいレベルだからな
太刀サー入ろうかなと思い始めてる >>558
被弾っていうのかな
削りダメージみたいなのは受ける
歴戦ハザクだと回復カスタム兜割りで回収できるくらいのカスダメだけど王だとそこそこ貰う 兜割しないんじゃなくて刀身無色だから出ないんじゃないかと思う今日この頃の野良マルチ
どうみても△連打しかしてないゆうたは確実に存在してるぞ いかに早く赤ゲージに持って行って維持するかなんだけど、ゆうたはそんなこと意識できないのかね ゲージが分かってないんだろう
ガチャ押しでなんか色変わったって認識しかない >>567
それ意識してたら必然的に見切る訳だしね >>567
早く赤ゲージにしようとしたら見切り使ってると思う カラミティ担いでる人は渾身3か挑戦者3どっち積んでるん?一時挑戦者流行ってたけどやっぱ渾身に戻ってった感じなんか >>565
歴戦ハザクは判定1回じゃない?
歴戦ハザクではゲロ見切ればダメはないはず
王でダメ食らうのは判定が2回あるから1回目見切って見切り斬りの不動状態?で2回目のダメを食らってるはずだけど >>553
ゼノ討伐まで見切りと兜割り無しでやってた
アプデ前の仕様だとミスって被弾する事あったから使わなくなってた >>553
アプデ前の見切りクソすぎてそれに慣れてしまったものだからな
徐々にやるようにはしてるけど兜割よりは許してくれ >>574
たしかにね。でも怒り時煙筒炊いたときの兜割りが気持ち良すぎてなかなか外せないんだよね
マルチいっても最近あんまり見かけなくなったから >>575
渾身と攻撃も付けやすくなってるといいんだけど なんか急にデザインがダサい太刀ばっかりで萎えてきた オーグγは渾身、挑戦者、攻撃、スタ急
クシャγは匠、回避距離&性能、氷攻撃
が期待できるって感じじゃね、割合は置いといて リークのシリーズスキルだとガード時の斬れ味消費が無くなるだっけ?
シリーズでそんなチャアク限定みたいなことするかねとは思った 今の大剣はガードするぐらいなら肩使うイメージ(偏見) 昔から大剣のガードは緊急時のみでしょ
耳栓揃えられない時の咆哮用と リークってゲーム内の動画付きなのにあれでガセなら逆にすげえぞ ランス&ガンス>>強化チャアク>>素チャアク&大剣>>片手 全武器100回使った結果、太刀が1番楽しいわ
見切りと兜割りの緩急がたまらない
個人的に他武器に比べて飽きづらかった >>594
動画付きは初めて聞いたがソースはあるのか? 攻防一体の見切りは楽しいし気持ちいい
自分が上達してる感もわかりやすいしな その上カッコイイ このゲーム普通に避けたりするのがつまらないから太刀やランスみたいなカウンター取れる武器しか使う気にならない >>555
見切りやってないかってそんなにわかるか?
兜割はまあ分かるけど
野良マルチは太刀使いに会うと嬉しくなるな
王ハザクで太刀3人一緒になって、ハザクダウン時に
鬼刃3段止め→兜割まで真横でほぼ完全に同じ動きしたときは脳汁でた
まじで動画に残したいくらいシンクロしてたわ
その後、寝たままブレスにもう一人の太刀使いと一緒に兜割で突っ込んで
一瞬で負けたのは大笑いした 太刀で王ハザク9分までしか出せねー
もっと兜やれってことなのか >>602
ピキーンって全くならない太刀なら何回も見たことある おまえらがあんまり上手に太刀使うから影響されて使ったら
見切りはまったく成功せず被弾するし、兜割は弱点にうまく振り向けないしと先は長そうですが頑張っていきたいと思います >>606
太刀の見切りは左スティックの入力マジで大事よ
あえてモンスの攻撃判定に飛び込んで行く 太刀やり始めたばっかりなんだけど
ナナゼノ回復で攻撃7気絶体力超会心弱特渾身3挑戦者2加速再生ってどう?
459参考にした 王ハザクに色々試したけど剛刃カラミティに落ちついたわ 加速再生ってあんまり効果感じないんだよねぇ 回復カスタムなら要らない気がするが 加速再生はカスタムと違って連続攻撃しないと回復しないからな
双剣や片手の方が相性いいかも、あとは斬列貫通とか 加速再生()はマジで回復量を倍くらいにしないとわざわざシリーズ組む意味がないくらいのゴミスキル
同じく回復系シリーズスキルの超回復の方がまだマシ >>614
見切れるどころかフレーム回避も一応可能なんだぜ
何度か偶然回避できてるから間違いない ノヴァのダイブ避けが出来なくて太刀なら見切れるんじゃね?と使い始めた思い出 今更ナナゼノ作ったぜ!カスタムはどーしようかな!生存重視なら回復安定かね? >>618
マルチが多いのなら回復付けておけばいいんじゃないかな
オーグ装備で加速再生でもつけとけば回復薬の消費が激減する マルチ重視ならどうせ研ぐタイミングあるしナナネギで加速再生という選択もある ナナネギ回復で超回復体力気絶回復量回復速度3ににしたらクッソ下手くそな俺でも歴戦だろうが死ななくなったよ 加速再生て5連続コンボ決めて10しか回復しないからなぁ
全然あてにならんと言うかオマケレベルでわざわざつけるもんじゃないだろう
スロがレベル2に落ちるのは太刀的にあんまり関係ないとは思うけど 火力ならカラミティ以外選択肢ないわけで
火力は見ずに回復マシマシにしてるんだから寧ろ加速再生付けて振り切らない方が寧ろ何重視してるんだろって思うわ
ナナゼノのフルチャ構成よりはコンセプトに合ってるぞ バランスって言葉を知らんのか
そういえばこの開発も…あっ(察し ナナネギをナナゼノに変えて何のバランスが…
数%の火力上昇求めて剛刃構成が許されるなら同じく加速再生も許されるだろ
鬼人斬り一連弱点に当ててダメージなんて600位で回復量60なんだから弱点に当たらないことも考えたら10の回復は大きいと思うわ 否定しておいてなんだが・・・まぁいろいろな意見があるという状態になったんだな
天天一択だった時を思えば良い事です ナナゼノ色々試したけど
火力ちょい落ちるけど達人芸で落ち着いた
すげー快適 太刀使い始めたけど見切りは簡単だが兜割り遅すぎるな >>629
あの威力で出が速かったらぶっ壊れだと思うけど >>629
モンスがひるんだら積極的に狙っていこう ナナゼノ回復カスタムに体力回復量アップ、んで超回復つけときゃいんじゃね? W太刀ならXX世界でもやれそう
ライゼクスソードに見切り兜割り ダブルクロス懐かしいね
メルセゲルとドヒキサキの反動から天天しか使えない 加速再生実際に使うと意外と馬鹿にできないような気がした
おまけとは言えこれが付くような構成で王ハザク10分以内安定できてる 今さらだけど太刀って極端に苦手な相手いないのがいいよね ハザクは見切り出や過ぎて駄目だ
色々ガバガバになる 見切りからの派生増やして欲しいな
大回転以外にゲージ赤まで行ってる時用に
ゲージ変わらんモーション値高い技くれ アンジャナフってやる意味がないから行かないだけでモンスとしてはぶっちぎりのゴミだろ キリンもなかなか
まあキリンはそもそも大剣とハンマー以外近接全般苦手な相手だけど >>642
トビカガチって太刀の絶好の相手だと思うんだが 結構アンジャ好きだわ特に理不尽な攻撃もないし
今回クソなのはバゼル
剣士とガンナーで相性の差が多きすぎ 太刀…と言うか、近接系はやっぱ飛ぶ敵のが苦手になるんだと思うが 今作楽しくないのはヴォルガノスだなXXの時はブレイヴやブシドーで狩るの大好きだったのにどうしてああなった
ダイナミックビターン返して 王ハザクの尻尾ぶん回し見切っても遅れてくるひっかき食らうのがつらい >>650
見切ったら尻尾追いかけるように切り上げ大回転すれば当たらない 説明しづらいけど向かって右に見切りの返しを入れて右に大回転してる
位置関係にもよるけど ヴォルガノスとかゆーガンス以外だとストレスにしかならない糞モンス
通るからって水属性担いでくとすぐ硬化するし火属性で軟化するとは言っても一回は弾かれるし
専用エリアまで用意してイルカショー見せられるのもほんとクソ みんなヴォルガノス嫌いなんだね
そこまでイライラするモンスターでもないけど
MHWってそんな強いモンスターいないからイライラするってことあんまりないな
イライラするモンスター考えてみたけどMHWではいないな 獣竜種はどのシリーズでも漏れなくクソモンスやろ
図体でかい癖に二足立ちだから頭は高いから当てにくいし胴体も高さのせいで以外と当たり判定が少なくて(太刀はまだマシだが)足は細いから股抜きは頻繁に起こるし当たっても弱点じゃないからダメージも微妙だから斬りつける爽快感の欠片もない
強いか弱いかじゃなくて相手しててただただつまらない 肉質硬い奴は全部嫌い
柔らかくして体力上げてくれた方がいいわ ディノバルドーはやく来てくれーッ!!
あっ今見切りあるしブラキおめーも来てもいいぞ やっぱ人それぞれなんやね
ジャナフは咆哮以外分かりやすい見切りの餌って感じ
カガチも苦手だったけどコツ掴みかけてるから今が楽しい
空中からの前転もぶん回しも最近合わせられるようになり始めた
歴戦のクシャ、うんこ、ディア二種が駄目かな
別武器担いじゃう 潜るやつと硬質化するやつは代々クソと相場が決まっとる ディア亜種は潜りの見切りタイミングずらしてくるのがキツイな
しかも歴戦だと火力が凄いから大人しく音爆弾パンパンで倒してるわ
今日狩った歴戦テオは密着してるのに突進と粉塵爆破ばかりしてきてウザかったなあ クシャは連続ダウンが取れてるときは最高に気持ち良い相手だけど
ぐだった時は確かに糞モンスだな 最近見切りの精度が徐々に上がってきて楽しくなってきた クシャは歴戦程度なら不動や風圧無効無しでもやれるけど(ソロ)歴戦王はそうはいかんのだろうなぁ… ハザクのあの強化のされ方なら他の古龍もかなり強くウザくされるだろうしな
それでも極限みたいなやり過ぎ感無いのが救いか >>663
君いつも糞塗れだしやわらかい上に体力も低いじゃないですか
でも妨害性能は歴代最強 そもそもクシャの面倒なところは風圧じゃなくて飛んで降りてこないことだし頭以外弾無効とか付けられたらいよいよ拡散アンフィ使うしかなくなりそう >>663
歴戦は最初から赤くなってるから嫌
ゲージ回収させろや 王クシャがハザクみたいに閃光一発だったらガチのクソゲーだろうな・・・ 久しぶりに覗いたら天天の時代は終わったっぽい?ナナゼノとカラミティがトップなのか 割と自由度高い太刀に業物はエグいしあのスロットだからな
カラペは相変わらず火力と継戦能力大正義って感じ 今作の太刀は武器選びに余り自由度ないからなぁ
兜割りゲーの癖に属性が兜割りに乗らないから、物理火力がない得物は選択肢に上がらん 王クシャは風圧完全無効完全無効かたまげたなぁ・・・ マム防具が属性解放付き有能だったから無撃運用の天天は恩恵享受出来ずにカラミティに逆転された感じ ナナゼノ出たことでさらに白ゲの短さが際立ってしまったからなぁ天天 兜に状態異常も沢山乗ってたら
ナナゼノで兜した時に爆散頻発で必殺感増すのに 太刀ずっと使ってるけど兜割りの後見切りできるの今知った 天天はカッコいいから愛用してるわ
せっかくクソみたいな闘技回して作ったしな なんか動画見てたら兜割りから見切りしてるように見えたが突き挟んでんのかな 突き挟まなくてもそのまま見切りいけるよ
着地後すぐじゃなく、ボタン入力受け付けるまで若干硬直時間あるけど とりあえず閃光きかない飛びっぱなしで真下に2連続のブレス吐いてくるみたいな完全近接殺しのモンスターこなければ太刀でなんとかなる! 達人天天は火力と切れ味継続力のいいとこ取りしてると思うんだけどなぁ・・・ なるほど、確かにそういう意味では納刀スキルは優先順位12番目くらいには入りそうだな ハザク王やっと7分35秒
果たしてあと一週間で6分台の夢は叶うのか
つーかベヒーモス遅すぎだろなんとかしろよ >>705
ベヒーモスだけじゃなくて武器防具のグラフィックも造らないといけないから だいぶ前に兜割り後見切り出来るやんってレスあるのに
TAで使われるまで気づかないやつまだいたとは
だから太刀はゆうた多いって言われる >>707
全レス真面目に読んで覚えてないとゆうたですかそうですか だいぶ前っていつだよ
常に貼りついてる訳じゃないわ >>707
知らなかった雑魚のくせにという反論が予想されるから予め言っとくけど、オレは知ってた
お前の器量の狭さに呆れてるだけだからな まぁ兜からの見切りとか、殆どお願いシーンだからなぁ
今まで知らないってことは使うシーンに余り遭遇しなかったってことでもあるからな ガンス好きで使ってるのに上に竜撃砲撃つこと知らなかった自分みたいなのも居るからあんまり強く言うのはいけない 王。の縄張り争いの時に兜割り見切りやれば2〜3回兜割り当てられる
雑に兜割り出したあとに咆哮来た時も似たようなことできるけど耳栓ないと撃墜されちゃう… ハザクの縄張り争いのときに何故か判定がずっと出てて兜見切り出来るってのここで教えてくれたおかげで捗ったわ
あとゲロの尻尾側の判定が薄いのとかもよく見つけるよな自分じゃ絶対気付かんかったわ 過去に何度も話題になってるような気がするが質問する
どう言う原理で兜割の跳躍発生してんの? 突進した勢いで相手の体を駆け上がり、飛翔するだ
坂道でスライディングするだけで大ジャンプ出来るのだから兜割りなど造作も無いことなのである 虫棒も空中ブンブンで何故か飛び上がるしそういうことなんだろう
強靱な腕力で身体を跳ねあげてんじゃね 見切りから見切りに繋げるようにしておくれ
強引に大回転すると納刀中に大体被弾するんじゃ
そういう時って大体コロリンでも被弾しちゃうし 刀身部分で地面を蹴り上げてるジャンプしてるのでは? 天天使ってるやつおらんの?けっこう好きだから悲しい。 >>725
俺は使ってるよ
もちろん砥石3ゴウジン かっこいいから鉄刀使うことあるけど流石に歴戦古龍以上に挑むには火力足りなすぎる 太刀は下ブレスが見切り難度上がったくらいで、変わらず王ハザクに有利ということで頭クルルヤックを強く勧めたい。
天天渾身構成で頭オーグなら渾身-2になるだけでスロット数を変えずに、文字通り頭一つ抜きんでた見た目が手に入る。
装衣は捨てよう。転身は魅力的だがせっかくの存在感が失われてしまう、見切れば済む。
あらゆる攻撃を見切りでいなし、兜割で宙を舞う頭クルルヤックでハンター達を魅了しよう。
クエスト後彼らは見るだろう、我々のスキル欄に鈍く輝く「運搬の達人」を。 まだ天天使ってる人もいて良かった
正直時代遅れ感がして使いづらかったからなぁ
やっぱカッコよさは正義だよな。
これからも担いでいきますわ ゆらゆらは広域2つくからガチと取られるのが最大のデメリット
逆に言えば見た目と性能両方を取れる神装備だよね >>736
まあ広域2だと逆にドーピング上書きするから迷惑って知ってからは脱いだけど
そもそも野良だとドーピングする奴の方が希少という現実はさておき 天天じゃなくていもいいけど刀系の見た目の武器もっと増やして欲しいわ
アルバトリオンの太刀は鎌だし ファントムミラージュみたいなギミックある武器も欲しいな むしろ鎌は今欲しいぞ
デスギアの重ね着で死神ごっこしたい ユラユラとか、被り物系頭で装衣脱ぐとちょっと笑ってしまう
ヘンシンって感じw 独自の生態系という世界観上、あまり既存のやつら入れられないからね 鎌だと突きが間抜けだけどワールドは兜割りが見映えそう >>744
鎌なら石突きの方で突けば逆にカッコイイぞ
むしろ大回転後のドヤ納刀が… 三千大世界無双刀「強化派生ください」
天上天下無頼刀SPZ「剛武器よる強いんで^^;」
ラストジェネシス「完成されすぎててハブられる、存在が罪ですまん」 三千世界と言えばアタリハンテイ全開の見た目だけ三刀流の人になるのもあったねぇ
カッコいいのもいいけど圧倒的ネタ装備不足
大剣だけどカジキが好きだったわ
アレを使いたいが為に大剣覚えたまである
ネギブレードとか大根ソードとかそろそろだしてもいい エクディシスいいよね、レウスとクシャルの予想外コラボだし無属性だからワールドなら輝けるはず エクディシスはほんと見た目がカッコよすぎる
追加してくれ頼む 広告狩りの人は隻眼になった代わりに本当に3本使いこなせるようになったのでセーフ
顎の力が強すぎて刀いらないんじゃないかとか言われてますけど 毒刀カンタレラが一番好きだけど既存骨格しか追加できないと明言されたらしいからギギネブラは絶望的 エクシディスかっこいいけどなんでレウスとクシャなんだろうな… ティガ出るしナルガさんもこねえかなあ
ナルガ武器はあまりに最強になってしまうが 斬破刀が俺の永遠のジャスティス
アレのためだけに初モンハンにしてマゾゲーの2を頑張れた マゾゲーなのって太刀使ってからでしょ
ドスの太刀ってあまりの弱さにトラウマになったぞ
そのせいで太刀嫌いになってしばらく太刀使わなかった ナナゼノ担いで歴戦ネギ行ったら5分切っててたまげた。俺の腕で5分切るとかやべぇよ ドスの太刀はゴミだったな
MHGの頃の太刀がない代わりに大剣だった刀がよかった
ランスゲーだったけど
あのころに比べたらやっぱブレイヴ太刀は強すぎだな カッコいい装備もネタになるような装備も少ない
ただダサいだけの上使い回しが大半… 最近兜割やっと覚えたけど強いなこれ
何回も切るよりよっぽど効率いいじゃん
なんで気づかなかったんだろう ネタ装備といえばモンハン恒例のカジキマグロとモロコシ砲がないのが解せぬ 高HRの太刀と救難で一緒になると、どちらがより兜割り叩き込めるか競ってしまうのは俺だけ? (HR600台だけど最近やっと見切りと兜割りが狙えるようになってきた程度のPSだからあんまり見られるのは恥ずかしいんだよなあ…) ドスで産廃として登場した太刀が4でまた産廃に
開発どんだけ太刀嫌いだったの
今作は全武器中トップクラスで使いやすくはなってるけど強武器かと言われるとそんなことはないんだよね 厨武器なイメージあるから運営もバラけさせたかったのかもね
今作でもイメージは変わらないけど、変わらないのに奥が深くて個人的に楽しい武器になってくれてるわ
ちゃんと使いこなせる人の動きは本当に格好良い
咆哮見切りしてる人とか超クール(俺はそこまで動けないが >>776
あれはやりすぎ
ドスから好きで使ってたけど、初めて強すぎて引いたもの >>770
わかるけどたまに見切り全然しないけど兜割りはしまくるやつもいるからどうでも良くなったわ
お前みたいなタイプでこじらせすぎるとゲージ無視してとにかく兜割り!ってなってるのかもな マルチで見切り上手い人尊敬するわ……
タゲが分散するのによく出来るな xxの太刀まんまはやりすぎだけど気刃無双斬り(剛気刃3)のモーションをx系列だけで終わらせるのは余りにも惜しいから使えるようになってほしい
というか大回転斬りがモーション値低すぎる >>780
あれ惜しいよな
兜割より何らかの形で無双続投させてほしかった
赤だと大回転が無双になるとか もう疲れたからランス使ってもいいかな・・・
発売日からずっと太刀一本は流石に飽きる 爆発の真っ只中だろうが何だろうが見切ったからノーダメージ、とか見切ったからパワーアップ、とかゆーっくり突いて当てた途端高く飛び上がる、とかよく考えたら訳わからんよな太刀 >>776
ワールドでブレイヴ太刀出したら強すぎてバランス崩壊すると思うけど やっと大迷惑斬が撤廃されたかと思いきや戻ってくるとはね…
あっ拙者は桜花気刃斬が好きです 今まで大回転のモーション60だったのに弱くなりすぎだろ
ブレイヴは強すぎたけどあれと極ノ型の間の良いとこ取りすりゃよかったのに 鏡花の構えをまた使える日がくるって信じてる
ネギダイブとかにあわせたい 大回転は隙に見合った攻撃力が欲しい
今のままだとゲージ上げ以外だと邪魔なモーションでしかない 燼滅刃大回転尻尾ブンブン:見切り斬り→突き→見切り斬り→大回転
ライゼクスソード→見切り斬り→兜割り
W太刀はX世界でもやっていける 見切りから直接大回転に繋げられるからあれで威力高かったらぶっ壊れでしょ >>779
難しく考えなくてもモンスターの動作見てそれに合わせるだけよ
モンスターの攻撃的に見切りが当たらないなら当たりに行くように発動させるとかキン自体が難しいなら練習
キン後に攻撃当てられないやはり練習 マルチで見切りが難しいって言ってる人はソロでもあんまり出来てないんだと思う >>773
使用率ナンバーワンだけどTAでTOP5にも入ってるところ見たことないしなぁ
まぁ別に一般人からしたら使いやすいのが一番なのは間違いないんだけどね 使いやすいから強いって訳じゃ無いしな
ピーキーな方が瞬間最大になったりする ゲージ上げに必須なんだから威力よりドヤ納刀の硬直なんとかして
キャンセル派生なりコロリンなり それを含めて戦術だと思うけどね
いいだしたら兜割りオートホーミングにしろだ、空中のけぞり無効にしろとかキリがない せめて撃ち落とされたのにゲージ消費するのだけでもどうにかして >>807
あの威力なんだからリスクないとバランス崩壊すると思うけど ハイリターン大技なんだしタイミングを見極めないとな
太刀に限らず まだ振り下ろして無いのに落とされればゲージ下がったり、完全に振り下ろしたのに判定出る直前に攻撃されれば判定消滅でゲージだけ下がったりはどうかと思う
リアルリアルうるさく追求するなら物理的なモーションとの整合性は取ってくれと思う 無双斬り本当かっこいい いろいろ調整してまた登場しないかな
兜割は着地後の転身で不発になるのがちょっと相性悪く感じる みんなゾンビ装備の武器どうしてる?
龍属性が付くからカラミティ、ネギ太刀、マムのヴァル太刀3択になると思うんだけど、達人の煙筒で瞬間火力が高いカラミティか、持続火力のネギ太刀で悩んでる。
マムのヴァル太刀は持ってないからわからないんだが龍属性も合わせると強いの?? ゾンビなんて快適性を追求した装備なんだから切れ味でナナゼノ一択 >>816
そしたら兜割で乗っちゃうことになるけど >>812
ウルズのナナゼノで使ってるけど龍属4は完全に腐らせてるよ 貴重な英雄石使うならスシロで優秀なスロット付iて拡張性高いナナゼノが無難だろな 813
814
815
818
819
自分で試せたらいいんですがカスタム石が少なくて…。すみません。龍属性腐らしてナナゼノの回復がよさそうですね。皆さん貴重な意見ありがとうございました。英雄石を探してきます。 >>822
頑張れよ
出ないときは3日とかやっても出ないからな >>810
これでも修正されたんだよな
アプデ前は始動よりちょっと高い位置に着地すると不発にされてたからなw 見切り斬りからの大回転がモーション値そこまで高くないのは無闇に見切り過ぎると却って火力落ちると言うことでプレイヤーに選択の幅を与えるから良いと思うんだけど
普通に気刃斬り1とか踏み込み気刃斬りからの連撃で大回転はもうちょっとモーション値高くても良いんじゃないかと思うわ
出すまで長い上に気刃斬りVとか隙だらけなんだし 見切り大回転と連撃大回転が全く同じ仕様なのはおかしいわな
別に火力上げなくても連撃からの大回転はドヤ納刀廃止硬直時間かなり短めでいいかな 英雄石剣だけ未だに2個しかない
カスタムさせてほしい
せめて交換させてくれ他の英雄猛者全部要らんから鮫トレでいいぞ開発!
見切り派生で計都羅睺剣暗剣殺させて あれでスムーズに回復しろってことなんだろうけどゲージ溜めた後はガン攻めしたいからテンポ悪い
カス回もあるんだし設定で変ええれば良いのに 連撃大回転ループが出来無いのは片手剣の旋回ループ考慮した結果なのかな そういう意味でも無双斬りは画期的だったんだがな
放っても抜刀したまま攻め継続だし 納刀時に切れ味回復したらええんや
そしたら納刀にも意味が生まれる 回復値が少なければ文句出るし
回復値が多ければ達人芸要らないナナゼノ無敵説だから難しいところだ >>776
強い弱い以前にめちゃくちゃ気持ちよかったもんな
あれ経験したら
見切りじゃアドレナリンしょぼしょぼだわ 次の大型アプデに調整入ってんのかな
あるなら弓とガイラアックスは下方されてもおかしくない感じするけど調整済みの太刀はそのままだろうな 汚れた竜脈石ってどの危険度の歴戦を回すのがええんや…太刀の出なさ過ぎて死にそう 今作の太刀は武器間バランスは悪くないけど、
シリーズで見た太刀単独のバランスとしては並ぐらいだよな
個人的には
X>P2、P2G>W>XX>3>P3>2
DSナンバリングはやってないから良くわがんね バランスで言うならxxのブレ太刀が一番狂ってたと思う
アレは本当に楽しかった モーション後ならだいたい出せるMHWの見切りもぶっ壊れ性能だと思うけど
ブレ太刀はブレイブ中のみだったし
xの武士太刀もなかなかの性能
武士は回避性能なしで簡単に避けれてps落ちるって感じはしたけど 強いっていってもPS2時代のランスと違ってお手軽ではないんだよね
PSに伴って全武器含めてシリーズ中トップクラスのぶっ壊れ性能になるというか 2ndGとワールドしかやってない俺にブレ太刀ってのがどんだけ強いかわかりやすく教えてください ブレイヴ状態になってれば気刃斬りTを出した瞬間にカウンター判定があってどんな攻撃だろうが無効化できる上にそこからのコンボが高威力 カウンターが成功すると鬼神ゲージも回収される
W太刀はブシドーとブレイブのハイブリッド版 納刀してるとこからでも剛鬼刃でカウンター入るのが良かった 3rdまでしか知らんのやけど、
モンスターもそれ前提でめちゃ強くなってるってこと? モンスターは速度と火力は上がった印象だなあ
代わりにクソ判定が少なくなってこっちが一切手出しできなくなるような攻撃も無くなったしクリアするだけなら難易度は簡単になったんじゃない?
ドスとかの時はチマチマ安全マージン取りながら攻撃する感じだったから今より時間かかってた
ただ今はゲームに長時間拘束されるようなのは受け入れらない時代で目標がただクリアすることから時間かけずにクリアすることに変わったから体感的な操作とか立ち回りの難しさは変わってない感じもあるが xxの武器バランスどんな感じだったの?
太刀は上位に食い込んでたのか ブレイヴ太刀は一言でいえば実際のサムライのような抜刀から一斬必殺の居合切りスタイル
かち合いもMHFと同じいなしがあったが切れ味消費がキチガイのいなし突きはなかった
あまりにも強すぎてあのときだけは一躍最強武器だった >>850
ストーリークリアだけならそこまでだけど超特殊とかはクソ強い
誇張でもなんでもなくモンハンユーザーの99%はソロで超特殊鏖魔や青電主倒せないと思う でも見切り斬りも十分ダブルクロスで通用しそうなインチキさしてると思う 太刀ならライゼクスはやれるだろうけどデァアは潜るからきついだろうな
あんなんより未だに太刀ソロで達成した奴が地球上に一人も出てない極エルゼのが強いけど まぁ見切りと違って見てから即出し可能だったからな
更に威力がバカ高くて、カウンター成功時は同作の大剣の溜め2相当を一瞬で叩き込み、
後隙も切り上げから即カウンター可能状態になる
ブレゲージさえ稼げば色上げる必要もなく、カウンター成功で練気も回収可能って感じで、
カウンター成功し続ければそれだけでモンスターが死ぬって状態 >>854
いうて鏖魔マルチはマルチで誰かが速攻乙るから無理やったで
マルチだと一生クリアできる気しなかったから三日間練習してソロでクリアした思い出
なおソロ8分クリア動画見て練習したのに29分かかった模様 HR286にして初めての匠珠が…嬉しい
これでガイラ腰、デスギア足の呪いが解けるぜ 匠なんか歴戦個体のしょーもない雑魚モンスやってるとすぐ出ると思うんだが
こりゅーばっかりだと全然見ないからやっぱりなんかあるんだと思う >>862
すごいね
自分の少ない経験のみでよくそういうこと言えるよね ヴァルブレスを尻尾の方で見切る情報感謝
マルチでドヤ顔してくる >>854
超特殊や特殊は全部ソロクリアしたけどらそんなに強くないぞ?
たしかにMHWに比べたら強いけど超特殊は1対1だし結構面白かった ブレ太刀は
カウンターは見切りほどガバガバ受付じゃなかったから
成功すると脳汁がドバドバ出たわ 恐らく今日又は明日に検察に身柄を送致されるクロダ
その後勾留請求されて20日間勾留される
その間はおそらく接見禁止がついて弁護士以外は会えない
20日後に再逮捕されたら"余罪"確定かつ起訴&有罪も濃厚になる 最近使い始めたけど、睡爆の時に不動着て兜割りするの気持ちいいわこれ
ゲージ溜めるまでにちょっと時間掛かるけど。
あと見切り斬りむずい… >>869
見切りは練習あるのみだと思う
とりあえず突き斬り上げを連発する見切りしやすい ブレイブカウンターも無双斬りもSEが特に良かった
決める度にカキーンて爽快な音が最高だったな >>869
見切りは何かしらの攻撃モーションのあと長めの受け付け猶予があるから、攻撃きそうな時は追加入力待って様子見るとええよ
攻撃の種類に合わせて見切る方向かえれるようになれば赤ゲ維持も簡単 剛気刃はやりすぎたよね
というかブレ太刀だけ唯一大回転がなかったのって大回転が失敗と認めてるようなもんでしょあれ 大回転は本当いらん
無双切りを見習ってほしい
ついでSEも戻して >>870
やっぱり実践を重ねるしかないよね
突き斬り上げ連発ってことは、○→△の交互連打ってことでいいのかな?
>>872
まずはモンスターのモーションを覚えるところからだな…
今まで回避してたタイミングで見切り斬りを入力すれば良いって認識でおk? >>875
そう、○と△のループ
あとディレイを覚える >>876
△始動でやってたから初動が遅いなぁと思ってたけど、○始動にすれば良いのか
ディレイってのはモンスターのモーションのこと? ディレイは入力受付時間を利用して遅らせて技を出すこと 格ゲーなんかでよく使われる 砥石0でもエリチェン時に研ぐだけで割となんとかなるかな>剛刃
ハザク用装備は砥石0、猫砥石でお祈りしてるわ
汎用装備には砥石2入れてるけど
ただどっちもエリチェンする頃に青半分くらいまで行くから
白維持したいなら断然砥石3
キレアジ使ってもかな
ドス魚集め始めたら腐るほど手に入る ゼノ
ナナゼノ
天天
使ってみたんだけど
天天が一番好きになった。無撃系だからどんな敵ともやりあえるし業物つけるためにゼノ頭つけて格好良くできるし
火力だけ見るならやっぱりナナゼノになるのかな
龍が効く奴にはゼノで行きたいけど 砥石は2でも間に合うけど3あるとそこそこ強引に研いでいけるからなるべく3にしてる
>>887
カラミティが火力枠
ナナは快適枠
天天はイケメン枠 ナナは器用万能
カラミティは一点特化
天天は無撃
分かりやすい 超心玉が3つあるから
ゼノで会心盛りで使ってるけど強いわ
とりあえず天天は要らなくなった ドリブルがうまいのは十分強みだが見た目がいいだけで何一つ勝ってるものがないのはちょっと…… ナナゼノ・・・メッシ
カラミティ・・・ファルカオ
天天・・・クリロナ サッカーで例えられてもわからんからドラゴンボールで頼む ナナゼノ・・・悟空
カラミティ・・・ブロリー
天天・・・ベジータ ナナゼノ・・・18号
カラミティ・・・ビーデル
天天・・・ランチ 天天カッコいいからなんとか活用できるような装備来ないかな >>901
カイザーアームγ
弱点特効2爆発属性強化1
スロ3、2 つーかカイザーγは爆発強化考えると天天じゃなくてもナナシリーズにも恩恵あるよな あほくさ
天天だけが強くなるのはもう無理だから
運営が無撃やりすぎたので殺そうとしてるのに今後は何やっても相対的に死んでいくだけだぞ 天天使用率はフジテレビの視聴率みたいな推移になってるな
かつては持て囃されたが今や、、、
野良救援で見かける太刀は大体カラミティかナナゼノ
天天はホントに居なくなった 天天は匠3乗っけて更に研ぎ研ぎしないといけないから面倒なのよね カッコいいから未だに愛用してるわ
もうカラミティナナゼノに勝てないのは知ってるけどかつては最強だったわけで今でも普通に火力あるしな
見た目重視でゾンビ装備で装備してる ナナゼノみたいに天天に業物つけられるようにならんかなあ 黒くて細身でトゲトゲしてる天天とゾンビ装備の組み合わせは闇の剣客とか死神みたいで実に厨二で良い
フルチャがかなり発動し続けるしまあ趣味装備としては及第点 既出だと思うけど、回復カスタムして
兜割しても絶対ダメージ量の10%も
回復してないように見えるんだけど
なんでやねん 妙に回復量少ないよな
チャアクとかヒットする度にモリモリ回復するのに 回復カスタムはクールタイムがあるんだったかな
だから大剣とか一撃重いタイプと相性がいいとか カスタム回復にはフレーム単位の短い時間だけどクールタイムがあるからな
まあでもものすごく短いからチャアクの榴弾くらいならちゃんと回復する チャアクも超高出力はビンだけだと2~3回しか回復しないし稀に振り下ろしの衝撃波分も回復しないからもりっと回復する時としょぼい時があるよ >>916
>>917
神レスありがとう!
なんでそんなクールタイムなんて
作ったんだよ…
チャアクの榴弾の間隔で大丈夫なら
兜割の間隔も大丈夫にしてくれよ… >>920
なんでかね
ちなみにボウガンの散弾も1発分しか回復しないよ
1発の威力低いから散弾運用のボウガンでは回復カスタムは地雷 >>920
まあチャアクでも流石に若干はクールタイムにかぶっちゃうから完全に全弾分は回復しないけどね
ガンスのフルバは思いっきりクールタイムの影響を受けるから悲惨
ほとんど回復しない でもその割に竜撃砲は3回分回復するんだよな
あれもほぼ同時ヒットのはずなのにこの違いは何なんだろうね 頑張ってみんなで
回復カスタムの仕様について
要望送ったら改善されないかな
散弾ボウガンとか強すぎちゃうのかね 切り上げ計算だとして、低すぎるダメージの多段ヒットで回復し過ぎるんじゃねぇかと どっちかっつーとチャアクとかも多段回復しないようにクールタイム長くするナーフしそうで怖い カスタム回復強すぎ問題
でもカスタム回復ないと大剣ゴミ武器になってしまう 防御カスタムゴミでもないけどな別に
精霊の加護ついてるしガンナーでたまに入れる 久しぶりにBC待機ゆうたに遭遇したからこやし玉全部ぶつけて離脱したわ >>887なんだが
肝心のノーマルゼノ太刀は?
誰も一切語らなくて寂しいのだが…?
俺たまに使ってるんだが………? やめいゼノさんをハブにするのはやめい
俺は好きなんだ見た目のゆらゆら感妖艷だし! ゼノ
ナナゼノ
天天
と挙げて、
カラミティ
ナナゼノ
天天
の話にスッ…と切り替わってるの泣ける ゼノジーヴァさんはまだ完全体前だから武器もまだ変身を残してるぞ
多分 >>939
カスタムでスロ開けて探索用装備にしてるよ >>944
正直あの部分はgじゃなくて早めにdlcでやるべき内容だったと思ってる(´ω`)
ゼノの見掛け倒しと相まってあれのせいで中途半端感マシマシ。 >>944
同じように変態するマガラはゴアの頃から優秀で順当に強化された
この例だと強化先で大幅な性能UPは見込めないかも >>951
乙
好きなだけバゼルのうんこ浴びてきていいぞ はぁレイア亜種金冠はよ出てくれぇ ストレスでハゲあがってまうわ・・・ 最近太刀使い始めて王ハザクにソロで行ってみたんだけど15分ちょい掛かっちゃった
期間内に何とか10分切る所までは詰めたいんだけどなあ カラミティ強いんだけど匠5を入れるなら
それって3スロ5つなわけだし
超会心3と挑戦2あたりと期待値どっちが高くなるんだろうと今更ながら思ってしまった
白ゲージって青と比べて火力1.1倍だし超会心3のが上? >>960
超会心と挑戦の比較に切れ味の話が混じってるのは何で? >>963
匠5 or 超改心3+挑戦2 ってことでしょ もう耐性属性盛で転身着て脳死してる
他は弓ライト根使ってるけどどれもタイムが遅い 護石のアドが高すぎるので匠3はつけない理由がないでしょ ずっと耳栓に甘えてたけどやっぱり外すとタイム速くなるんだよな
咆哮見切れればだけど >>960
シミュ回してみた
弱点特効3+渾身3+挑戦者2+超会心3(通常)<弱点特効3+渾身3+匠5<弱点特効3+渾身3+挑戦者2+超会心3(怒り)
今作のモンスターはずっと怒ってるからわりと匠抜くのもありっぽい >>977
これは素晴らしい!まさか匠いらないなんとは思わなかったな 匠抜いたジョーはクソだから匠抜いたやつはネギで計算してるけどね 青だと弾かれるのも結構居るからな
心眼あればすむ話ではあるけど 匠珠があるならそれ使って終わりなのにないからマム腰とか匠石が外せない。超会心の珠も2つしかないからハザク装備が微妙にやりにくい。 シミュ回したけど匠と超会心3+挑戦者2じゃ重さが全然違うから結局カラミティが上だったよ ちゃっちゃーちゃらららららーら ちゃっちゃーちゃらららららーら
ぶほぉーしゅー 歴戦王ヴァル戦死亡の90%がヴァルの攻撃モーション終わりに合わせて気刃斬りしたら突進くらって乙るんだけど、あの頻繁に突進してくるのって何か発動条件あるの? 少し離れた位置にオトモやオドガロンがいるとキチ突進よくやるよ
TAやってるわけじゃないなら兜割り狙うのは殴って怯み取ってからか
気刃突きで怯みそうな時だけにしておいた方がいい 頻繁にっていうかランダム方向3回突進で1セットになってるんじゃね 瘴気エリア抜けたところでよく見るし瘴気足らないと狂い出すって勝手に思ってる
ちなみに3回って事もなく4回も2回も見た事ある >>987
>>988
>>989
>>990
ありがとう。見切りたくても気刃斬り中の空中で轢かれるんだよね。焦らず怯みとブレスと時だけにしとく。 匠珠3 きたああああああああああああ!!! これ凄いの?? 匠1剛刃の時に使うけど実際の匠2で済ます事もあるし匠2〜5には装備+護石の組み合わせを使う 匠は石とかデスギア足マム腰とすでに有能な装備が揃ってるからなぁ
見た目の関係上これにしたいとか以外だと匠珠はあんまり使う機会がないという >>992
超レアな装飾品だ凄いよ。一つあるだけでも使い勝手いいし重宝するよ ナナゼノは匠1で充分なことも多いから腰にエンプレス使うなら重宝しそう
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