[MHW] 片手剣スレ Part23
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part22
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1525214541
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FB連発が強いんでしょ?→マルチでは頭の位置が不規則に動きまくる、怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる、当然気絶もしてくれないのでFBループしようがない。ソロなら好きにしろ。練習相手は闘技場1のプケプケ先生
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・ボルボ片手強い?→無属性強化込みの物理火力は高いが切れ味劣悪、旋回ループするなら他の武器の方が強いのでほぼFBぶっぱ専用
ソロTAしたいならどうぞ、マルチは素直に他の武器推奨
・オススメ属性武器
火→コロナ、フラムシーカ
水→解放ガロテ
雷→解放マスバン
氷→レイトリ
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域化ってどう?→できることは主にバフ撒き、HP回復、ウチケシの実。周りが有能になる程いらない存在になるからメンツで使い分けるべし。ただし味方の窮地にはまず閃光を優先しよう
・広域化+キノコ大好きは?→つけたいならとりあえずキノコ1でおk。キノコ2は鬼人薬などで代用可、キノコ3は広域化乗らなかったり効果がイマイチ
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 物理の()は護符爪無しとの差。属性の()は解放いるやつ
合=物+属、会=物×1.25、会合=会+属
火
コロナ
白 物 39(3) 属6 合45
青 物 35(2) 属6 合41
フラム
物39(3) 属8 合47 会45 会合53
水
フラッド
白 物37(3) 属9 合46
青 物34(3) 属8 合42
ジャグラ
物35(2) 属(11) 合46
氷
レイトリ
物33(3) 属11 合44
雷
マスバン
物37(2) 属11 合48
ライトニング
物35(3) 属7 合42
雷光
物30(2) 属(11) 合41
龍
討滅
物39(3) 属5 合44
龍骨
白 物29(2) 属15 合44
青 物27(3) 属14 合41
ゼノマブ
物35(3) 属9 合45 会45
フェイタル(ジョー片手)
白 物45 属性7 合52 マイナス会34 会合41
青 物41 属性7 合48 マイナス会30 会合37 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域とボルボクラブの話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1521112675/ 次スレ立てる方>>950はお手数ですが【MHW】と直して立ててください
みすで[]になっておりました申し訳ありません 片手最近始めたけどこの武器が一番難しい気がする
リーチ短いし他の武器みたいにこれやっとけってのがない >>10
チャアクの超出とか大剣の真溜めとかの方が難しくないかなぁ
他武器の大技って事前に仕込みが必要だったり発動までに時間掛かったりするじゃない
片手はぶっちゃけオレンジ表記出る場所斬りまくるだけだから相当お手軽な部類だと思うんだけど XXまでのコンボでやってたけど今作は旋回ループっていうのがあるのね
旋回ループとかフォールバッシュも積極的に使っていく方がダメージ効率が全然良いのかな? スティック入れながら△連打か○含める方だとDPS自体は高い
ぴょんぴょんしまくって乗りとダメージ両立したほうが楽っちゃ楽 2キャラ目は他武器でと思ったのに気づいたら片手持ってた
13上がったら即フェイタルジョー作れるから楽だね >>14
すげーわかる
でも他武器に手を出す良い機会になったし刃石もそこそこ出るし珠も良い珠揃うしでこっちメインにしたくなる >>8
今となっては
フェイタルやネギ斧、マム武器って選択肢が他にも増えてるので
今更ボルボクラブ使うことも少ないから
このテンプレも古くなったと思う スレ立て乙です
前スレ最後で梅宮辰夫完成しててわろた >>16
なんも考えずコピペしちゃったから次立てるときに検討だね 属性特化とかにしたほうがいいのはわかるけど
それ作るまでの汎用防具ってなにかいいのある? ガイラ土砂に猛者4個宝玉2個を注ぎ込もうとしてる俺を
誰か止めてほしいのだが >>20
こっちなんてガイラ水ないからガイラ賊に回復攻撃突っ込んだぜ >>19
カレカオオでいいでしょ
リレカオオもいい テオ用装備組もうとシミュ回したらマム一式が出てきて困惑してる
なんか蹴られそう >>23
ありがとう
多分カがカイザー、レがレウス、オがオーグ、リがリオソウルだとおもうんだけど
αとβどっちかな?
参考にしたいのでおしえてください 必要なスキルも判断できんなら体力気絶耳栓早食いでも付けとけ >>20
やめとけ、ta以外でそれ担ぐことなんてないし、taだけ考えるならボルボクラブのが多分強いからそっちにつぎ込め
もっというならフェイタルに使え、さらに言うなら新しい子のためとっとけ >>19
リオソウルβ頭 空きスロLv1×2
レウスβ胴 空きスロLv1×1
カイザーβ腕 空きスロLv3×1
この3点で弱特3超会心1会心撃[属性]が付くお手軽属性セット
よほど特殊な専用装備組みたい時以外はだいたいこれで何とかなるよ
腰にマムα、脚キリンβで属性開放3も付くからまずはこれでいいんじゃないかな 蒼星の将α 腰
匠Lv1+空きスロLv2×1
蒼星の将α 脚
超改心Lv1+空きスロLv3×1
属性開放が要らない場合はこれかな
さらに蒼星はレウスシリーズ扱いだから心眼もおまけで付くという >>28
見た目が悲しいことになるのよな
重ね着の種類増やして もうあんな鎧ばっかりいいから布素材を用意しろと
カプコン 布素材だ ブリゲイドは素材集めるのが苦行
ただでさえ闘技大会人来ないのに来たら来たで天天狙いのガマル、レウス、ガンバルキン、ディアディ亜希望だもの
結局ソロでα、βぶんの素材集めたわ
闘技大会考えた奴は責任とって >>34
闘技大会のスキル構成謎なの多いよな
レウス亜種片手のガ性とかバカにしてるわ 闘技大会の片手レウスは苦行以外の何物でもなかったわ
確かすげー時間かかったけどA判定だったし時間がかかると分かって作ったんだろ
その闘技大会をしないとブリゲイドが作れないってのがクソすぎる
ただその苦行を乗り越えて取ったブリゲイドは凄く気に入ってる 闘技大会も全部04ネギくらいガチ装備なら地形もいいし乱入ないしで楽しめるんだがなあ
プケプケさえソロs狙う気力が起きない 閃光耐性が付いて以来クシャは敬遠してたけど閃光無しでも案外問題無いな
だが古代樹、てめーはダメだ トロフィーとブリゲイドスーツ欲しいけど闘技大会全くやる気になれない 古代樹は無くすか障害物減らしてキャンプ3つくらい増やすかしてほしい >>41
無くすって新しいなw
あんだけ複雑な方がリアル感あって好きだけどなあ
ただし歴戦クシャ、てめーはダメだ 多分古代樹→陸珊瑚って作ったけどあまりに戦いづらくてひどい事に気づいて他はましになったんだろうな 地形がリアルでも、頭埋まったり段差で足が浮いてるのはリアルとは言い難い
Gでは頑張ってくれカプコン 盾攻撃って切れ味消費や切れ味でのダメージ補正ってあるの?
弾かれは無効? マム太郎用の装備作りたいんだが雷と氷分けてる?
雷の方弱特つけるかとか迷ってる、硬いし 片手に限った話じゃないけど救援入ったらボイチャ2人いて「死にそうなのに近づいてくんなよー」って近づかな片手や双剣あたらんやろ 特にやるクエが無いので片手で遊ぼう部屋
3RNsAJZPyhy6
闘技でも調査でも任務クエのお手伝いでも気軽に貼って遊びましょー 雷に弱特つけてたら家燃やされても文句言えないレベル マムには生身にも通る水で行ってたけど
最後まで雷で良いのかな? >>56
単純にバングは物理も優秀だからパージ後も安定してダメが出せる
ガイラ水なくても余裕よ >>57
ガイラ水があればそっちのほうが良いってことか
ありがとう 物理火力はマスバンの方が高いがな…総ダメージまでは計算しにくいからなんとも言えん
破壊王とか考えもしなかったw 破壊王って大角に対しては効果ないんじゃなかったっけ エリア1〜3で全身部位破壊する時と
脱いだ後に尻尾壊すのには役立つから破壊王は無駄にはならないぞ
達成度にこだわるならあってもいいとは思う
達成率100%のがレア8出やすいみたいな噂も聞くし >>58
特にエリア4は乗りダウンでFBし放題だしな
ガイラ水の方がダメでるけど… 片手部屋ありがとうございました!安定してて快適にかれました
キリンとネギとテオの練習しなきゃ… 調査レベルが高い+パーティが強くて一瞬で終わるようなら着替えても着替えなくても同じことと思って、
一瞬で終わらない場合に備えて氷に着替える派
尻尾切断も狙えるなら狙いたいし 尻尾は切断じゃなくて破壊だから
タル爆弾の方が楽だぞ 尻尾ってエリア3から4に移動する間の時間にささっと壊すもんでしょ
エリア4は一人はいるガンナーが眠らせて爆弾置いて終わり 今まで砲撃手付けてたけど破壊王の方がよかったのかな >>68
大砲10発ぐらいコンスタントに当てられるなら砲手でも良いと思う チャレクエネギS取れた人すげえ
後半の床ドン始まると対応しきれないAで精一杯だ 今更言ってもしょうがないけど弓が許されるならもうちょい火力上げてほしいよね
周回前提の仕様のクセに歴戦クエストに制限時間とか設けたら火力大正義になるにきまってるじゃん >>69
5発当たるタイミング待ってると他の人に撃たれる事多かったし破壊王にするわ 前回のマムは適当に回してたけど、今見たら重撃珠全然持ってなくてビビった
レア6なのに出にくい部類だったりするんかな…
痛撃とか出にくそうなのはすごいたくさん出てるのに >>72
ボタン押しっぱで構えて待てばいいんじゃね
ボタン離さないと発射しないし やることないし片手以外の武器の練習でもやるか→今の片手なら食らってなかったのに!片手なら納刀間に合ったのに!→いつのまにか片手担いでる
あると思います、生存スキル的中毒性 片手で歴戦クシャルの練習するか!→なんだこのクソモンス!?→弓でクシャルたのしーwwwwww
すまん、片手と相性最悪やこいつは…… 巣に帰らせないことと飛ばせないことを守ればそうでもないと思うけどなぁ
翼はリーチの都合で届かないから弾かれることも少ないし
ただし古代樹、てめーはダメだ アプデ以降一回もクシャ行ってないわ
飛ばせないとか出来るんだな 抜刀ハジケで溜め>上昇竜巻を阻止するのが片手剣の見せ所
今は閃光使えない分、雷より龍封武器で風抑えた方が戦いやすいと思う
白毛出る匠ジョー武器だと弾かれなくて安心
でも耳栓5匠3剛刃風圧完全無効の快適スキルで約9分(^p^) やっぱ風纏わせないしかないよなー
どうにも動き苦手ですぐ吠えられちまうぜ…
まあ、わざわざ歴戦クシャをやるなと言われればそれまでだが 歴戦クシャは風圧完全無効つけた快適装備で3分31秒がベストタイム、fbフルヒットが腕の見せ所ですき、個人的にはテオよりやりやすいけどなあ 高速猫パンチ以外はテオより戦いやすい
高速猫パンチだけは全モンスの全モーションで一番のクソ ここで見たけどクシャにハジケ結晶当てて飛ばせないようにするってのは面白かったな
真似させてもらいます 片手剣なら未だかつて一度も使ったこと無いスリンガー装填数UPスキルが輝く可能性が…? >>83
構成どんな感じ?
うまく火力盛れなくてムズムズするんだが >>88
貫通「シュッ…ガッガガガガガガガガガガッ!」 >>89
前も書いた気がするけどフェイタルで
オーグα
クシャβ
クシャβ
クシャβ
ダンテα
匠護石
で風圧完全無効匠5攻撃4渾身3弱特3性能2氷強化2+1スロ2個(私はキレアジ難民だから研磨2つ入れてる)
性能あるから咆哮は気合で避けてる、fb中心だから剛刃よりは匠伸ばしたほうがいいかなと思って5にしてる >>93
ID違うかもだけど89です、ありがとう
なるほど剛刃じゃなくて匠でいいのか、助かるー 溜め斬りの最初の盾の攻撃判定で斬れ味が落ちちゃうらしいね
そんなに気にならないけど早めに修正してほしいなぁ 火力でないからマルチ用だけどお試しに作ってみたガイラ痺達人芸が思った以上に快適だったわ ボルボクラブV
バゼルヘルムβ
ディアブロメイルβ
カイザーアームα
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
奪気珠【1】* 3 攻撃珠【1】* 1 整備珠【1】* 1 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐衝珠【3】* 1 KO珠【2】* 1
耳栓Lv5 KO術Lv3 弱点特効Lv3 攻撃Lv3 スタミナ奪取Lv3 匠Lv2 整備Lv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1
おう、これで盾コンだけするんだよ、あくしろよ(もうひとつ攻撃珠あればなぁ…) クリアしてから片手剣はじめて特にやることなくなってきたから
2キャラ目つくってストーリーしてるけど楽しいね
必須スキルないから序盤でも装備にあまり不満を感じない
全ては自分の腕次第!って感じで ストーリーの本筋には片手だからしんどいって自体はないからな
寄り道して下位キリンと戦うなら覚悟がいるぞ! 対マム装備
ガイラ水
マムβ
ガンキンα
マムβ
マムβ
デスギアβ
流水の護石
ひるみ軽減Lv1 火耐性Lv1 体力増強Lv3 水属性攻撃強化Lv4 破壊王Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv1 匠Lv3 属性解放/装填拡張Lv3
耐性込みで火属性やられ無効なんだけどこんな感じでいいのかな
硬い時の弱特効き悪いから属性値増やしたけど、会心特化した方が良さげ? どっちにもそれなりに通るからでない?
体力は要らないと思うけど 周りが上手い人集まってればエリア4は殆ど殴らず終わるし、逆に下手だと二回くらい乗ることになるし、
マムは必要スキル集会所次第だからなんとも言えん 普通に知ってたらすまんのだけど
バゼル相手に乗って背中でフィニッシュ始まると
2段止め4回から3段出し切りが確定で入る
背中なのに頭部に当たってるらしくスタン値めっちゃ稼げる
バゼルキリン以外でこのくらい入るやつ知ってる人いますか ずっと水属性で挑んでた歴戦ヴォルガノスに初めてコロナかついでいったらタイムが一気に縮んでワロタ、10分が6分になるとか…松明弾も撃たんでいいし
これは蛮顎だけでなく王もカスタムしないといけませんねえ >>107
猛者刃の在庫余りないから王と蛮顎どっちにするか悩むんだよね、達人芸でストレス少ないのは王なんだけど蛮顎は他には代えがたい火力が魅力… マスバンのカスタムで回復は確定としてもう一枠は会心かスロットか悩む >>111
そっちは覚えてんだよな。マジでボケがやばいわ 救難ウケツケジョーやったら歴女やりたくて仕方が無くなってきた
片手4人で歴女ガンガン回しまくるのがMHWで一番楽しい時間だった気がする
あぁ^〜歴女再配信が待ち遠しいんじゃぁ ジョーさん道端で会ったらとりあえず倒さないと落ち着かなくなるぐらいジョーさん倒してしもうた 片手剣オンリーでHR150まで来たけど未だにディアが大の苦手…先輩方コツをお教えください… 一回攻撃せず回避だけやってみたら?
当たる攻撃何もないぞ >>122
レスありがとうございます
かなりストイックな特訓方法ですね
考えてもみなかったですww
闘技場のディア&ディア亜にソロで挑んでコテンパンにされて今日は疲れたので明日から是非その方法参考にさせていただきます! 片手でディアが苦手とは珍しい
・fbは封印して腹にはりついて旋回切りをすること、このとき無理に腹にあてなくてもいい、足きってこかすくらいの気持ちで
・はりつけてないときは基本的に納刀する、走れば突進系の技は最大サイズでも避けれる
・潜りには音爆がいいけど、なかったらガードで様子見するのが安牌、なれたら納刀ダイブでも楽だけどガードしとけばすぐに腹にはりつけるメリットもある
個人的に上の3つを意識してるかな、fbブッパでなんとかなるモンスが多い中、その癖を矯正してくれるいい先生だと思う 俺もディア苦手だから不動着たり音弾鳴き袋罠二種全部持ってってるわ >>123
ああ、あの闘技のことか…
まともにやるのは諦めろ、一対一なら余裕だけども、ありゃクソゲーだ ディア亜はガード推奨だね
ホーミング性能お化けだから無理に逃げ回るよりよっぽどいい
闘技は諦めるしかないw
常に同士討ちさせることを狙って片方がもう片方の間に入るように逃げてるな >>124-127
レスありがとうございます!
頂いたアドバイスを参考に明日から頑張ります! 最後の歴女から毎日コツコツ歴戦やってようやく猛者刃が1つでた…、まだまだ欲しいのに出なさすぎるだろ、そもそも猛者より英雄の方が出るしどうなってるの
まあ何はともあれガイラ蛮顎とガイラ風漂のカスタムがようやっと終わった、まあガイラ王が残ってるんですがね 今までガンナーオンリーで片手剣新しく始めてみたけど歴戦テオが楽になったわ
そのままスリンガー撃てるのも快適 マム片手めっちゃ持ってたから
片手始めてみようかなと思ったんですが
困ったことに石は双剣に大分使ってしまい…
もし使うとしたら一本目はどれがオススメですかね?
ネギ片手は一応持ってます マム用にシミュ回してみたけどどうでしょう?
lv5,6で水爆を想定してます
マスターバング会心回復
ボマーLv3 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 渾身Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】
体力回復量UPLv2
回復2はおまけでついてきます
マスバンは素材はあるけどまだカスタムしてないです >>135
胸ぐらいしか乗らないらしいんで外しました
脱ぐ前は弱特のらない部位破壊だし、脱いだあとも水爆してすぐですし 解放前は軟化時はほぼ全部位に乗る
解放後は頭と前脚と尻尾(打撃)に乗ったと思う
投げナイフだと1回ぐらいしか睡眠爆破出来ないと思うし、ボマーつけるのはもったいないと思う
マルチで連携取れるなら全然あり >>138
ご意見ありがとうございます
フレ+募集で回すつもりです
非赤熱の戦闘時間が長く感じるから赤熱弱特すっぽぬけてました
ボマー外して弱特組み込んでみます 野良でやるとエリア1で赤くするバカいるからな…落石と大砲でいいのに >>140
エリア移動中以外の落石大砲は基本的に非推奨じゃなかったっけ?
小樽で壁破壊してナイフ回収してたらエリア2に行きますけどね エリア1で乗るとたまにエリア2に移動しなくなるバグが出てたから乗らなかった
なおったかねー もうマムたんやりたくないぉ。。。
楽しかったはずなのに辛い思い出しかない >>134 です
>>138 のアドバイスをきいてボマー切って弱特入れたらこんな感じになりました
雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】
これベースにすると体力2、匠1、挑戦者1、超会心1、スロ1などから1つか2つおまけでつけれるのでいろいろ試してみようと思います >>148
部位破壊は密集することないし、脱いだらfbなので無くてもいいかなと
実際運用して必要なら渾身2→1で入れようと考えています 竜王
ガンキンα
ゼノα
マムβ
キリンβ
ひるみ軽減Lv1 雷属性攻撃強化Lv3 破壊王Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv1 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv1 属性解放/装填拡張Lv3
それ参考にするとこうなったな
破壊王一個あれば行けるっぽい、解放珠あったらもっとよくなるのかな?
パク…参考にさせてもらうとしよう そり解放後のマムなら雷通らないからダメ効率はfbになるでしょ
正直レベル1なら解放後のマムとなんか戦わないし、2回目以降ならあっという間に解放されるから途中で変えるかなんなら最初から氷剣もったほうがいいとおもうがな
マスバンは物理が高いとかいうが、レイトリと比べたら明らかにダメ低いからな ガイラ水出てからそれしか使ってなかったから忘れてたわ >>150
だいたい >>152 と同じ考えです
ただ自分の場合は開放前の方が体感で長いのでマスバン担いでいくつもりです
lv6ならエリア4は水爆と乗りですぐ終わりますし 片手でジョーやるとずっと足ペチペチしてるけどこれでいいのか… マムはバングでいいと思うけど。
達人珠5?6?いるけど会心100%の破壊王3弱特3渾身2剛刃1超改心1気絶2見切り7でやってるわ。
怯みは別にマムだと無くても何も困らん...衣は不動と回避持って行ってるわ。
ダウン取ったり頭攻撃する時はFBするし他人が叩いてるところは別に行かないしなぁ...硬い時はタル爆するし... 片手でジョーは怒ったら胸狙い。
段差使ったり坂使ったり、使わなくてもまぁ当たるけども使った方が楽ではある。
胸攻撃しつづければ怯みが入ってカウンター行動してくるけど、そこを回避して胸を切り上げしにいってダウンを狙う。ダウンしたら頭にFB叩き込む。FB制御自信ないなら旋回でも胸とかの弱点狙ってもよし。
言うて回避のタイミング覚えて弱点部位にいかに張り付くか、胸を的確にどれだけ叩けるか、怯ませられるか、その後の怯みカウンターをどれだけ安定して入れられるか、かなぁ。
効率的な狩りに飽きたら乗って遊んだり疲れてるところに罠置いてタコ殴りしたり...睡眠爆破入れたりもうお好きに楽しんで...w チャレネギで己の腕に絶望してたから明日からはママに逃げられる…ガイラ水とガイラ風漂!今度こそ見つけるからな! >>160
自分が上手かったんじゃない、装備が強かったんだ…ってな
俺はマム帰ってきてもチャレネギの中毒から抜け出せそうもない
もう頭がおかしくなってるのはわかってる >>161
俺もチャレネギの中毒にかかってしまった
やっと2回に1回は10分切れるようになったけどやりすぎて夢にまでみてしまうようになった
後半の高速左右フックをどう処理して攻撃したらいいかとか仕事中にも考えてしまう
ほんと片手剣楽しい >>162
つまづきどころもタイムも正にお前は俺かw片手剣超楽しいよね!
まだチャレネギ20日もやれる(^q^) マムって氷武器作ればええの?
ジョー前でいったんやめて
コロナとネル剣、テオエンブレムくらいしかなかった気がする。
雷武器は…キリン狩りめちゃニガテ。 マスバン、ガイラ水>ガイラ風漂>>フェイタルネギアフィ
雷はマスバンだからキリン素材いらんぞ
キリン武器とかガイラになっても微妙性能だし
キリン脚は頑張って作れ、便利だし避けて通れない道 マムタロトまでもう少しか、今日は忙しいからあれだが、もとよりもう欲しい武器がほとんどないし…
一回肉質チェックでもしてみるかね、未開放のガイラ龍とレイトリの白ゲで氷属性が一発どれだけ入るかくらいは俺でも確認できるだろうし >>165
一応キリン何度か狩ってるから防具素材くらいはありそう。
水武器でいいなら楽だな、作んの。ありがと。 マム片手部屋建てました
7EcmkRLPvrjs
痕跡集めながら待ってます マムに限ったことじゃないけどマルチで生存スキル切れないわ
一応火力盛ったマイセット組んでみたりはするけど実際使うのは怖い スリンガーでゲロブレスキャンセルようやくできたわ
どうしても頭以外に当たっちまう 風漂出たけど…最初は喜んだが性能は僅かに上回るけど見た目が圧倒的に下回るな…そして何よりも石が無い マム用に装備作ったけどどいうしても体力と耳栓切れないせいで中途半端になる
破壊王もLv2止まりだし
ただ流石にマスバンにスロ解放二個付けるのも憚られる パージ前なら咆哮はかなりフレーム回避しやすい
普段回避性能無しじゃフレーム回避なんて全く出来ない俺ですら出来るくらいしやすい こっそりマム武器の種類増えてるみたい鬼畜なことされてませんよね・・・? マムがエリア4に到達したらグラバン装備に着替えるんだけどさ、整備2だとクエスト終了までに化合を1回しか着れないんだ
装飾品が足りないから整備2止まりなんだけど整備3にしたら化合2回着れたりするの?着れないんなら整備いらないよね 片手剣ってエリア4着いたからって武器変える必要無くないか?
調査レベルあがってない一回目とかなら4ついたところで逃げられるし、レベル上がってて撃退できる状態ならわざわざキャンプ戻って武器変えてる間に乗ってダウン取れるんだし
状態異常に関しても睡眠ならまだしも麻痺なんて正直いらないし
睡眠に関してもガンナーに任せて初めから自分が持ってる一番火力出せる武器持ってくほうがいいと思うんだけど
麻痺与えて貢献した気になってる自己満ならもう知らんが ガイラ水かフェイタルかマスバンで通しでやるのが一番良いと思う。着替えてる時間は流石に無駄だわ マスバンで通してやって良いのものだったのかーありがとう 片手マム部屋
3s4Xiu3X66Qs
・4人2PT以上出来た場合、痕跡集めはエリア2で終了帰還
・人数少ない時はエリア3終了で帰還
久し振りに角折ったり大砲撃ちまくろう! さっき初タルトで風漂と幻出たけどこれはいい方なんですか?
ネギ武器以外使ってないからわかんない 前回のマム以来のmhwだったから操作おぼつかなくてすまんかった
片手部屋ありでしたー 片手マム部屋終了しました
初日からほぼ満員になる盛況っぷりで楽しかった!
折り見てまた建てるので遊びにきてください あっというまにおわるレベル5や6はともかく、野良での成功が安定しないレベル3あたりなら武器変えたほうがいいとおもうんだがなあ、武器変えのタイミングはマムがエリア3にいったタイミングですりゃいいし
解放までいくこと前提だけど、マムのクリア条件はあくまで最終エリアで与えたダメージのみに依存するだろうし、多少エリア3でのダメージ効率が落ちてでもクリア安定させたほうがいいと思うんだ
まあクリア条件がいまだにはっきりしてないから、憶測でしかないんだけども… Lv3でもマスバンでいくなぁ・・・。
フェイタルでもいいんだけど劇的に変わるもんでもないしな。
結局やることっていったら乗ってフィニッシュループさせて頭にFBか睡眠してタル爆か。
はたまたカウンターダウン狙ったりブレスの怯みダウンをスリンガーで狙ったり。
最悪樽G置いて突進誘発させて頭ぶち当てたり・・・。
マムは樽Gが有効すぎるのがあかんねん・・・素直に殴りにいくより上手く樽G使った方が色々早い。
(断っとくけど味方の妨害になる使い方はせんからね・・・。)
あぁ、ただLv3のときは強打の衣持ってくわ。
FBと乗りのフィニッシュループで結構スタン値溜まるから、強打着とくとスタン一回はとれんのよ。
それぐらいやっても終わらないときは武器どうこうより、Lv3で狩れないメンツだなこれって諦める。
まぁ、片手なんて皆色々試行錯誤して遊んでるから色々あってええんでないか。
たまーに出あう他の片手使い眺めるのもまた楽しいしw
長文失礼しやした。 面子によってはレベル4でも狩れないことがあるしな
エリア2,3で様子見て味方の被弾があまりにも多いようなら広域装備に着替えたりしてたかな
今じゃ野良は基本、広域装備でやることにしてるけど レベル4なのに解放したら帰還してくやついた
最後までやっちゃおうよ… ほっとけばええんや
Lv4なら(まともな相方なら)2人でも折れるし
どこかで知識だけ得て使い所を考えない脳死プレイヤーなんだろ Lv4ならひとりでも狩れるからそのままやっちまえばおっけー うわああああ、taしてたゼノが5分切れたのに録画できてねえええええええ…
しかもゼノ消えて再出現待たないけない^p^ 外見装備でレイトリ、ゼノ、ローズ位しか担ぐ気がしない
録画やスクショのやり方も分かりまてん(´・ω・`) ギエナ坂でスライディングからの壁かけ上がるのが無駄に格好いいから無駄にやってるわ
いみないけど TAやったことないけどゼノでやるならとりあえずゼノ出た時点でセーブデータアップロードはしといた方がええんでない 20種類以上ということでいいのかな
コンプしたいけど無理そうだな シェアボタン2回おさなくても直近の15分は撮れてるのか…初めて知った、とりあえずもう一回5分切れて今回はちゃんと撮れたわ教えてくれた人サンクス
>>202
大辞典のマム武器の欄見ればいいけども、レア8が3種、レア7が10種、レア6が13種だったと思うよ、レア6は全部ハズレだから気にしなくていいと思うけど >>203
レア6が当たりの武器種もあるみたいだけどね、片手で大当たりと呼べるのはレア8水とレア7蛮顎、まあまあ当たりがレア7王、風漂、土砂、雷ぐらいかな ガイラ蛮顎剛刃運用で匠どれだけ積んでる?
ハザク用のつもり >>205
そうそう、左前脚だけ殴って怯みループに持ち込むけど、旋回切りの位置ずれとか非怒り時は怯み復帰が遅かったりとか気をつけないといけないことが結構ある
ひるみはめって簡単そうに見えてすげー大変なんだなって勉強したわ 研磨3あるなら匠2でいいんじゃないかな
研磨3匠1剛刃フェイタルでやってるけどそんなに困らない
研磨無しなら匠5は欲しい >>208
やっぱりそうなんだね
図体デカイからずっと斬ってられると思ってるとちょっとのズレが後に響いてくるよね >>207
>>209
属性会心の前に匠積むわ
サンクス 片手マム部屋建てたよー
TWH6BazLNm6
・2PT以上出来た場合、痕跡集めはエリア2で終了帰還
・人数少ない時はエリア3終了で帰還 痕跡集めってそれ専用の装備組んでる?
なんだかんだ威嚇くらいしか機能しなさそうで組んでないんだけど >>214
効率部屋だけだなあ、でもちゃんと戦える人しか居ない部屋なら痕跡専用装備は要らんよ 片手部屋少し行かせてもらったよ、楽しかったぜ
ダブルFBで角折った時は脳汁ヤバかったぜ
報酬もたくさん貰えたしな!レア8?よりによって大剣が2本だよHAHAHA… 今日もお世話になりました
片手は出なかったけどな! 同じく今日も片手部屋ありがとう
今日の収穫はガイラ浮空と土砂だけだったよ
もうちょっとやりたかったけどマンネリ化してきて長時間モチベ保てないわ
楽しめる範囲内で続けるのが一番だよな 片手マム部屋終了しましたー
>>218の人も言ってるけど確かに長時間部屋を維持するのが厳しくなってきたかも('A`
まだ欲しい武器集まってないから建てるけどね! もう欲しい片手がレア7の2種類だけだから最初から出ると思ってないw
欲しいって言っても実用じゃなくコレクション用の幻と賊だしなー 片手部屋今日もありがとでした!
今日も皆さん上手くてチビりそうでした
片手部屋に慣れちゃうとダメですね
野良で行きたくなくなる
そんなわけで今日もネギチャレを。。。
6分を。。。6分を切るんだ。。。 片手マム部屋建てました
6cZ8vGejWP44
12時頃まで
痕跡集めながら待ってます 片手部屋参加してくださった皆さんありがとうございました。 片手剣部屋 初めて参加させてもらいました。楽しかったです 昨日クシャにハジケ結晶拾っていったんだけどこれが片手剣の道だと確信するくらい役に立ったわ
おすすめ >>225
クシャだけじゃなくて歴女にも使えるぞい
捕食に捕まる→ハジケ集中砲火で悶えるジョーは片手歴女部屋でよくある光景
君も今日からハジケリストになろう! ハザクとジョーには持って行ってたよ
アプデ以降殆どクシャ行ってなくて昨日初めて使ってみたんだけど、こんなに役に立つならアプデ前から持ってけばよかった クシャなら飛ぶ前のヨツンヴァイン溜め動作中に頭に当てる
閃光使わなくても怯みで離陸キャンセルできるから歴戦で大活躍するよ
レウスみたいなモーション取ったら即離陸みたいなのは阻止できないけどね
あくまでも事前動作を潰して止めるって方法だから既に飛んでる相手は閃光使うしかない かなり有効な手だと思うんだけどあんまり使ってる人見かけないよね
野良はもちろん片手部屋でもやってる人見かけなかった
まぁ片手部屋みたいな閃光だけで倒しきれるメンツなら必須って訳じゃないけど 取りに行く時間考えたら閃光で良かったからね
ハジケは後ろ足さえついていれば飛ぶの阻止できるから結構余裕がある
タイミング悪いと飛ばないけど竜巻発生なんてこともある 火ってガ王と顎どっち使ってる?
久々にキリンに持ってこうかと思うんだけど、会心厨だから王使いたい… クシャのハジケ結晶をぶつけるタイミングがどうもわからない……orz
飛び上がる動作見てからだと
間に合わなくない? >>233
会心以外勝てるところ無いからなぁ…条件満たしてればだけど弱特渾身で80%上げられちゃう以上、王を使う理由は脳死達人芸しか個人的には無いかな >>233
基本顎で、ヴォルガノスだけは王でいってる
ただ、キリンはソロがガ水でマルチはフェイタルにしてる >>235-236
だよねー、ありがとう
てかガ水の方がいいのか、気づいてなかった >>234
こっちに突進するための溜めと区別が付かないんだよな 武士チケ600超えたのに顎と幻だけ出なくて泣きそう ガイラ水手に入れ完全勝利、チャレネギも最初は15分とかボロクソだったけど8分切れて満足。しかし、ソロSはホント遠いなぁ マム野良で片手してたらギルカめちゃ送られて来るんだけどなんなん
片手というか近接は嫌われてるんじゃなかったんか? ギルカ送られるのは50枚のトロフィーの為(ギルカ送るからそっちも送ってくれ)かと、武器に関してはわからんけど大体の効率大正義マンは前回のうちに回収したんじゃないかな ネギのソロaまでは慣れれば安定するけど、ソロsは渾身切れてるときの会心運と棘破壊と怯みが重ならないとか、そもそも棘生えてるときにクソ行動使ってこないこととかあるしな…
怯み値管理までできれば安定するのかもしれんけども
マムは基本的にエンジョイ部屋ならどんな武器でもちゃんと仕事してたら好印象もってくれるだろうさ、マム効率スレみたいな連中ならともかく >>240
この前の人かな?進捗がほぼ同じww
ソロS遠いよね でもなんか届きそうな気がしちゃってやめらんないんだよね マムを片手剣ソロでクリアできた人はどんな装備スキルでしたか? マムをクリアしたといわれてもレベルによるし、マム麻痺なんて武器存在しない(意地悪マン) ソロでレベル1だとエリア3止まりで解放まで持っていけたことないわ
部位破壊しまくってもレベル全然上がらないし、つまらん痕跡集めやったほうが効率いいしでマゾプレイ以外の何物でもない マムその時は...マスバンの物理盛りかフェイタル
装備よりも爆弾の使い方だと思いますよー個人的に
特に最終エリア乗りだけだと足らないのでFB当てながらスタン狙うのは勿論、
それでもlvによっては足りないのでマムの突進誘発させて爆弾に自ら突っ込ませる
あの子ソロだと手前に爆弾おいとけば結構突っ込んでくれるので楽ーにカウンターとれて安定しますよー 具体的に最終エリアだけ数値化しとくと、初手睡眠ナイフによる睡眠爆破でまず720+360起き上がり
頭の位置に樽爆で360×2 これでだいたい1800らへん。
で、次乗りますフィニループでだいたい200×6ダウン後FBループで2100overこの時点で4000は超えるのでlv6であれば終わります
ブレを無くすため装備は会心100%にしてますので悪しからず。
lv4とかだとこれだけじゃ足りないのでカウンター狙ったり乗りもう一回やったりスタンさせたりして終わらせます。
装備は白ゲのフェイタルもしくは属性解放したマスバンの物理盛り。
衣は回避と強撃。回避は乗る前に使います。乗り中の回避で与ダメupつくので効果的。
私のやり方ですがこんな感じ。
長文失礼しましたーん。 ごめん...200×6じゃなくて100×6だわ...訂正 モンハン自体飽きてきたからガイラスライサー爆破装備でも作って遊ぼうかと思ってきたんだけどやっぱ爆発属性ってクソ弱いのかこれ
別に個人で楽しむ分には全然かまわないんだけど野良でやってて味方に嫌な思いかけるのだけが心配 野良の大多数のやつらはガイラスライサー爆破の性能見ても強いか弱いかなんてわからないだろうし、気にするやつは少ないんじゃないかな
白ゲ前提だけど物理面はまあまああるし
第一、そういうの気にしてたら野良マルチ続かないと思う ガイラ爆破は達人芸運用とか無撃運用とか考えたけど全部微妙だったなあ…
まあ好きなのかつげはいいとは思うけど 大多数には片手かよー...としかだいたい思われてないからもう何も気にせず楽しめばええのよー。
野良とかそれ以上に凄いのわんさかいるし...なw
久々帰ってきてマムやってるけど魔鏡見て回るの楽しいw ガイラ爆破はカスタム回数考えたらウルムータバールとどっこいだからねぇ
あれも白ゲでるし
爆破は結局テオだな、先尖らせてくれたら文句ないんだが
野良マムはカウンターでお見合いしてるやつばっかだから自分から貼れば何担いでようが入ってくるよ そんなん言ったらフェイタル盾コン連打マンとかも未だにいるからね、野良に質も効率も求めないさ
俺は逆に救援とかで珍しい武器持ってるやつ見るの好きよ ダメシミュにマムの肉質きてたけど、マムのパージ後の頭の肉質80氷50水30龍35か
白ゲレイトリに氷3つけて属性会心発動したら属性ダメだけで32とか33与えられるぜ! >>250
>>251
片手剣より爆弾(^q^)
これ参考にまたチャレンジしてみます マム肉質来てるのまじじゃん
持ち替えめんどいし龍そこそこ通るから物理特化フェイタルでいいかな 水より龍のが微妙に効くのか
計算してないがガ水よりフェイタルのが入ったりするのかな 片手マム部屋建てたよー
7bCGYpBEjEke
・痕跡集めはエリア2で終了帰還
・帰還後はなるべく同じメンバーで出発 (部位破壊と攻略優先のために片手以外持って行ってもいいのだろうか) 片手部屋には行く意味がないよね
普通のマム部屋に行くのがお互いのため 片手楽しんでる奴らのところいって皆んなから白い目で見られたいならいいんじゃない...?w
俺にはそんなドmで空気読めないことできんけど、頑張ってな() みんな頑張ってくれ、毒妖と痺賊は欲しいけど流石にその2つのためだけにマムに行くのはしんどいっす… 急用入ったんで突然抜けしちゃって申し訳なかった
まあ一旦ツノ折ったあとだったからよかった 片手部屋おつかれさまでした。
みんなわかって動いてくれるから部位破壊とか攻略優先とかじゃなく普通に1セット20分弱で回れるから効率は悪くないと思う
最速なら15分くらいのときあるしね。
エリア4も睡眠無しで乗りダウンからFB連打で終わる。 あんまり考えないようにしてたけど鑑定レア7って130種類以上あるのね。
その内10種が片手だから大体7.5パーセントか。レア7 がマム1周で3個くらい出るとするt
それにしても片手部屋は楽しいなぁ >>274
効率無視して大砲でヒャッハーするのが片手部屋だからなぁw
効率重視するなら1周目なんて痕跡だけ集めてりゃいいけどそれじゃ詰まらんしね
クソ作業ゲーなマムでも楽しみながら回せるのが片手部屋のいいところだわ 片手部屋の日常
大砲ヒャッハー!落石ガラララ
↓
大団長「ヨッシャァ!」
片手「ヨッシャァ!(痕跡回収)」
↓
エリア2爆速クリア
大団長「とにかく探せ!とことん探せ!」
片手「探すぜ!!!(痕跡回収即帰還)」 あぁ、片手部屋って感じwwwww
そのノリ嫌いじゃないwwwww エリア2乗りで大ダウン後みんなでシンクロしてFB
↓
「角の一部が破壊されました」ピタッ
↓
全員取り敢えず近くにある前足に攻撃にうつる
この一体感すこ マムタロトにネギ、ボルボ、レイトリの中だとどれがオススメですか? 昨日まではレア8マム武器が片手剣は2種類、太刀は1種類だったのに、昨日今日で太刀が他の2種類も出て3種類揃ってしまった…ついに片手剣が一番出てない武器になってしまった… その質問するぐらい片手のこと分かってないならネギで良いと思う 片手剣をわかってる人からしたらどれが良いんでしょうか? マムならネギでスタートしてエリア2終了でレイトリに持ち換えるかな
まぁフェイタル持ってく方が持ち変えしなくていい分楽だけどね
ネギだと火力が不足気味だから大樽Gの使いどころが結構大事だよ 金属部分限定だけど雷攻撃3属性会心のマスターバングの火力はやばいよな
解放後は残念な火力になるけど 片手ってどれがいいとかいうのじゃなくて相手で属性使い分けるもんじゃねーの? >>289
解放後はFBマンになるしかないけど解放前の火力が凄すぎてたまにやっちゃう プレイスタイル定まってないならとりあえず弱点属性でいいよね
カスタムの都合もあるし、終始ネギやフェイタルでもまあ別によし 迷ったらフェイタルで良いぐらいにはフェイタル強いからね、流石に弱点武器には劣るけど汎用性はかなり上 マムにはマスバンかフェイタルかなぁ...水とレイトリも試したけど、
いかんせんFBも旋回も使って常に張り付くから水とレイトリ私的に相性悪かったわ...。
マムだと、フェイタルは部位破壊そこそこ頭にFBすると気持ちよくなれる武器。
属性解放マスバンは部位破壊楽々、頭にFBそこそこの気持ちよくなれる武器。
味方の火力や装備とかメンツで変えるけど私的にそんな感じ。 俺も最終的にマスバン先生で安定したなぁ、解放前は雷が働くし解放後も高めな物理火力でFBすればいいし。エリ4は壁ジャンプで簡単に乗れるから尚更だね。レイトリ(or風漂)は個人的には微妙 同じ歴戦クエに属会会心盛りジャナフだっけかで旋回してたら一発100とかでて
次に火力盛りフェイでいったら一発100はでないけどこっちのほうが早く倒せた(体感)とかあったわ lv5以上なら終始マスバンだな
エリア3は脱いでたら放置しても移動するし、まともなパーティならエリア4は眠りナイフ水爆からの乗りで終わる
最近片手でクリア後のねらい上手を取るのが目的になってきた 片手部屋行くとみんなそれぞれで面白いよね
ただレイトリ風漂は見ないなー解放後の角への旋回火力エグいのにね レイトリの旋回別に特段高いわけじゃないしなぁ...最終エリアそんなに火力いらんし、何より持ち替え面倒くさいんよな...w
それにFB使うようにすれば怯み軽減外せるからその分装備に幅が出せるんよな。
レイトリ使われないのはそこら辺だと思う。
物理盛りしたフェイタルならFB1回のトータルで700超えるしそれを3.4回2100以上はダウン中叩き込めるから火力取るならそっちかなぁ...。 片手ptでマム1週撃破やってみたいぜ
睡眠爆破→乗り→乗り→スタン→睡眠爆破
こんな流れでいけないかな? 旋回突き水平切り返しで大体各140~150出てた気がするけど記憶違いかな
まあ俺はガ水派なんだけど レア8連続で出たのにどっちもガイラ龍…
ぐんぬぬぬぬくぬくくぬくく マム始めたけどハズレ武器すら片手でなくて困る
ガイラ弓雷とか出ても片手しか使わないから意味ないんよ… 片手出にくいと思う俺もまだレア7とレア8が1本もない 安心しろ
武士チケ650超えてもコンプ終わらないぐらい出ないから アホだから計算できないんだけどガイラスライサー土砂って無属性強化すりゃフェイタルヴァイトと同じくらい使える?
いやまあフェイタルヴァイト使えって話なんだろうけど芋虫みたいに見えて生理的にキツくて 片手に汎用武器なんて求めるなよ
なんでフェイタルの代替ででてくるのがガイラ土砂なんだよ
適当にダメシミュ回せよ
どのツッコミがいい? 別に汎用武器は求めていいと思うけど
フェイタルの龍属性を無視したら無撃土砂が上かね
無視できるなら代わりに持てばいいさ 龍が全く通らない強敵ってオドガロンくらいじゃなかったっけ >>303
その雷弓、くださいw
やっぱ使用回数多いの出にくいのかな
片手150回位だからか昨日レア7が同時に3個出た おれも弓とかボウガンとかあっても使わんし、使わないの出るとホント苛々する >>311
昨夜やっと片手出たけどレア6のゴミで泣いた
代わりに使わないレア8の雷ランスが出て
一緒にやってたランス使いのフレに八つ当たりされたわw
逆にフレは俺が使いたいガイラ水を当ててる理不尽 性能だけ求めると顎.風漂.水ときっつい狙いになるから片手コンプの勢いでやらないと潰れる。ガイラ水一点狙いになってから全く取らなかったレア6が揃った俺が言うんだから間違いない… 片手使いは片手に拘らず最適解を選べる
そんな勝手なイメージがあるわw
野良でマムに片手で来てる人あんまおらんし
いても最初から睡眠麻痺片手とか意味不明な奴だったりするし… 片手しかやらずに1700回超えてるけど片手腐る程でるから結局運ちゃうか...?
しいて考えられるとしたら大体マムは面子いつも知り合いばっかだから安定して達成度17maxで終わってたことぐらい...か?
(他武器も別キャラで使ってるからまぁ本当に一筋の片手ではないけど) 1700は流石に試行回数の差じゃね?w
マム何回やってるか知らんけど
ちなみにメインじゃないとはいえ片手は300ちょっとですが
水、風漂、顎は揃いました^ ^
メイン(弓)の雷は出ませんけどね
ライトの使用数が100行きそうだわ… >>317
最適解を求める層はまた別種だと思う
マイナー武器種使いは巧いって偏見なら持ってるけど 片手剣使いはあくまで片手剣使いだよね、最適解云々を気にする人は効率厨とかまた別種の人間だと思う 片手一筋の人も居れば一通り武器全般扱えるけど片手が一番好きって人も居るだろうさ
上手いかどうかは個人の資質やらゲームへの取り組みかたの問題だよ
職スレ覗くような人らは自分で情報仕入れたりするやる気ある人が多いから職スレのPTは平均レベルが高いね 睡眠はともかく麻痺はなくてもクリア出来たりするし野良は全然気にしてないや
片手部屋はほんとレベル高くて勉強になるからド下手だけど色々学ばせてもらってる ソロで生存はテオ用の気絶火耐性と汎用に耳栓くらいかな自分は
火力特化不動で押し切っちゃう時もあるけど腕落ちそうだからなるべく不動は封印してるな 最初の頃はつけてたけど今はもう生存つけてないなぁ。
秘薬と秘薬調合に慣れてしまうと隙も少ない片手だと被弾してもすぐ態勢整えられる利点もあるから慣れてくと次第に生存盛らなくなると思う...。 あんまり生存つけてないんだ
自分は死ぬ死なない関係なく体力の安心感がすごいからいっつもつけてる 動けない頃は確かに生存盛っちゃうよね
自分も超回復つけたゾンビ装備とか使ってたけどそのうちこれ回復過剰だわって気づいた ショートカット登録で秘薬の調合はホント大切。今作はガッツポーズこそ無くなったけどグレートは時間掛かるから劣化してるとも言える(チャレネギ難民感) 片手マム部屋建てまーす
3PzuWwsRMynp
・痕跡集めはエリア2で終了帰還
・帰還後はなるべく同じメンバーで出発 チャレネギ8分切れないけど段々9分切れる様になってきたと思ったら、いきなり1分以上ベストタイム縮まって7分半切った!!!
この調子で7分切れる様になってきたら6分切れるかなぁ...
チャレネギ常設してくれ! 明日ナナくるのかよ!なんでこんな急に配信するんだよアホかよ!(喜びながら) ナナに期待すること
・火属性重視の片手剣
・達人芸の強化
歴戦王も装備が増えるらしいけど、どういう風になるのやら ナナたそ懐かしいなぁ
dosの時より格段と綺麗になってて時代を感じるよ
歴戦王楽しみね イフリートマロウ…は無理だな
MHWは過去作と完全に決別してる
火属性にしろ
爆発属性にしろ
武器はもう余り気味なんだよなぁ
それにどっちみちマム武器が上位互換なんだから
マムのレア8爆破に勝てるわけない ガイラ爆破も大概なような…どちらにしろ爆破で来たら産廃だし火属性かなぁ。罪悪防具が優秀ならそれでいい、だけど何が付いてたら嬉しい? ガイラ爆破とか既にテオエンに抜かれてるような…、ついでにいうならマム前に追加されたジョー武器は結局マム武器に抜かれてないのに何をそんなに悲観になってるのやら
防具は達人芸がシリーズスキルでついてて、腕以外にせめて有用なスキル(匠や超会心や渾身はもちろん体力回復量とかでも別にいい)とスロがついてればいいかな、特定射撃強化や爆破属性強化つけるのはもう嫌じゃ 明日のナナでようやくレア8武器のトロフィー取れるのかな ガイラ爆破ってウルムーにギリ勝ってるつかカスタム回数考えたら負けてるまであるんぞ… 武器も武器で火属性特化型の片手は一個もないし、ナナの片手が火属性なら充分期待できると思うんだがな
歴戦王キリンなんてもんがでるみたいだし、ちょうどいいだろ ナナって過去作でも戦ったことないから楽しみ
ナナの青い炎って瘴気の谷のアレと関係してるのだろうか
片手的にはやっぱ達人芸に期待したいなぁ てか業物ついたやつ、基礎攻撃力190爆破210どう見繕っても素で50ありそうな白、スロ3,1とかテオエンどうするんだよこれ… >>345
攻撃力も違うね
滅刃の方は素白だし良さそうな感じ え、これ炎妃とか滅尽とかついてるけどマムの悪夢再びか? >>350
炎妃(根性) 滅尽(加速再生) 冥灯(業物)の三種類 だから何でまともな剣じゃないんだよぉ↓
こんな事もあろうかと刃6つ溜めておいたのになぁ 完全にテオエン死んだし、見た目もテオエンじゃなくジュラ剣だし、防具には達人芸ついてないし、歴戦王も6月中にくるのは装備の需要が比較的薄いキリンやハザクだし、γシリーズは上位互換とか抜かしちゃうし… ナナ武器はマム武器と同じくガチャシステムなのか
それとも各モンスターの宝玉さえあれば任意で作れるのか
どっちにしろ爆破は産廃なんだろうなということしかわからない 玉とかを使って既存の最終強化武器をさらにエンプレス武器に強化できるって事じゃないのか? 雑で申し訳ないが業物の方も貼っとくね
長めの素白に攻撃力266爆破210、会心10パースロ3-1って普通に強そう
https://dotup.org/uploda/dotup.org1546890.png.html まあ片手的に何がいちばんダメって防具で達人芸発動しないことなんだよな ナナ武器属性解放説無い?
そしたらスシロで無撃ワンチャンあるぞ…? いや業物のはかなり強いと思うよ、切れ味スキル要らずでスロも切れ味もこれだけ優秀だし
だが他二つは普通に使えない
達人芸じゃなかったことにがっかりしてよくみてなかったが、二つでスタミナ上限突破か、スロも優秀とかまた弓が強くなるかもな、何考えてんだ どっちにしてもソロ用武器になりそう感...。
基礎物理がもう少し高けりゃなぁ...。 ついてる属性解放が2で武器の属性値が210の時点でそれはないと思うが
あと属性解放はナナ防具でなく護石でついてるな >>351
ありがとうございます!
素材集めての生産強化であることを祈るばかり 一応解放があるのか…いやまあさすがにナナ武器だしないとは思うが
あとはβが実はすごい優秀なスロで若干ネタ気味に作ったゾンビ装備が強くなってくれたら…ってくらい
くそう、回避距離じゃなくて回避性能スロ空きなら最高だったのに ナナテオ初見はガイラ水かフェイタルかレイトリどれでいこうか 風漂でいく、wの方針だしどうせテオと差別化して水が効かなくして氷第一弱点にしたろとか思ってそう 片手部屋有難うございました。ナナもマルチ可能みたいですし片手部屋がまた盛り上がりそうで何よりです。個人的に歴戦王キリンが恐怖です。 なんつーか渇愛が無かった事にされててくっそ萎えたわ
ゴミみたいな水増し要素しか無かったとしても渇愛があれば再開しようと思えたってのに 生放送見る限り片手三本とも切れ味は同じかな?素白で匠で伸ばせそう
攻撃力とかは潰れてて見えなかった 何なのこの爆破押し
爆破属性なんていらないんだけど
スキルと切れ味以外はゴミだな >>372
水自体はナナには効果薄いって言ってたな
ただ右側のチェックボックス見る限り特別任務はテオとナナ2体の討伐っぽかったからどっちでもいいかも このエンプレス武器ってどういう仕組みで入手出来るんだ? まさかとは思うけど、また武器デザイン色替えの手抜きじゃねえだろうな?? ナナちゃん綺麗だけどテオ感覚でいっちゃダメだわこれ…つーか夫より攻撃範囲広いし頭もなんか硬ぇ、あとクーラ龍結晶に関わらず必要 ジョーのときに作った回避防具じゃないと無理
炎ぶんまわしウザすぎる ナナどこに位置取ればいいんだ
難しいモンスターだな もしかしなくてもエンプレスエッジってマムみたいに鉄製武器のコンパチか?
どうして… 爆破ってのだけが残念だけどエンプレ冥灯普通に強くね?業物付きで白が結構長く攻撃そこそこの266会心10%、s3.1…爆破ってのがホントもう… ネギ剣と比較してどうなんだろう?
白ゲ会心有りとはいえさすがに攻撃の差がでか過ぎるかな? 物理の火力はどちらもほぼ変わらない
ネギ青 352.8
ナナ白 351.2 会心10%付き
低い龍属性と残念な爆破のどんぐりの背比べ、ネギと比較される時点で属性特化系には負けるけど複数クエが来たら使える…かも 爆破自体が強化されないとなんとも
一律120じゃなくて前みたいに相手によっては高威力になったりしないものか 片手業物verの最終強化完了
やってるあいだにそうだと思ったけど翼が第一弱点、氷が通る
倒すだけなら乗りして、翼なぐっときゃいける
胴βはかなり強いし、腰足βはスロがかなり優秀、頭βは片手ではお世話に並んだろうがこれも優秀 β
頭 回避距離2 スロ3-2
胴 フルチャ2 スロ1-1-1
腕 広域2 スロ3-2
腰 整備2 スロ2-2
脚 体力2 スロ2-2
普通に強いな、並ハンの俺は脚にお世話になりそう
なお以下広域禁止 >>393
強い、と言うよりは痒いところに手が届く感じだなー
とりあえず全部位作らないと 調査でナナ確認
あーやっぱ翼柔らかいのか、テオと同じ認識で行くと水持ってったり頭殴っちゃうからなぁ、どこぞの夫婦と違って怯ませ合わないし合流するとやばい >>394
それ、マム胴と合わせて使っちゃう気がする
というかナナ閃光無効マジ?夜にしかできないけど片手へのマークキツすぎませんかね… ナナ武器は冥灯一択って感じやな
業物付きでこれはなかなか強くね
ないと思うけどもし今後アプデで
爆破強化されたら一強武器になりそう 歴戦王のネルとか黒トゲ常備で爆破属性で部位を破壊しないと白トゲが生えないとかやりそうな予感
その為の業物と爆破 気付いちゃったんだけど、ナナくらい最初から入れてくれてても良くなかった!? 閃光効かないというか効いてるけど飛んでる時に落とせないから地上で足止めするのに使うしかなさそう? 片翼破壊じゃ落ちなかった
両翼破壊で落ちるかもしれないけどその頃には倒してる タイミング的に歴戦王とかいう連中には根性必須になる気がしてならない 双剣のナナ武器は格好いいのに片手はなんじゃこりゃぁ・・・
また片手剣ちゃうやんけぇ・・・ ブリケイド重ね着できるようになったんけ
出してくれるのは嬉しいけど1種類だけだとみんなブリケイドだらけになるやんけ
もう有料でもいいからもっと出してくれよぅ 朗報・奈々片手強い
TAではなく普段使いで脳死できる強さ
完全に匠か剛刃かのどちらかで良いからスキルに余裕ありまくり >>407
そのどっちかなら匠一択でしょ
なんなら両方いらないまである ナナちゃんなんとか倒せてるけど攻略してる気がしない
片手上手い人だと攻略出来るんだろうか。。。 体格が旦那より小柄なせいで地味に尻尾振り回しのとき付け根に居ても当たるのがキツいわ、後ろも前も隙がない気がする… ナナ、わざわざ羽根狙ってダウン取らなくても頭斬ってりゃいいよね 乗りやすいからジャンプ斬りに派生させた溜め斬りゴリ押しで結構押し込める γの性能次第だけど古龍全種来るならオーグγとかマムγがどうなるかが気になる。 転身の装衣強くないかこれ
FBの切り上げジャンプ中に攻撃食らわないんだけど 本スレ初めて覗いたけどあいつら下手くそとかゲームやめろとか煽ることしかしてないのな 各スレがナナへの対策を練ってる中、片手のどのモンスに対しても安定してる感じは本当に安心する 歴戦じゃないからなんとか勝ててるけど歴戦だったら全く歯が立たなそう 隙が少なかったり怯みが無い風圧のみのスリップダメージとか辛み 片手って攻撃さえ届くなら「深追いせず弱点殴れ」くらいしか言うこと無いしな 顔は弱特入ってるでしょ
まぁ隙なくてあんまり顔殴れんけど 不動着と転身着てるときだけ適当に羽らへんにfb連打してそれ以外は普通に乗り攻撃して乗ってダウン取ってるだけで5分針は出せたからナナ苦手って人はやってみてほしい ナナのおかげでレア8武器トロフィーがやっと取れたのが地味に嬉しい >>435
肉質的な話じゃないの?
顔も弱点だけど斬撃は通りが悪い レア8トロフィーなんてマム回すだけでもあっという間に揃いそうなものだけど
もしかしてマム産はノーカンだったりするの? 自分は適当なレア8大剣1つ作ったらトロフィーでた
金冠制覇してるので素材余りまくってるし 弱特フェイタルでダウン時の顔に旋回ループ当てても会心出ないから斬撃で弱特は乗らないっぽい 匠3入れた冥灯で1分半斬り続けられたわ
これはもつのか? ナナ、片手は思った通り割とやりやすいけど弱特はいらんかもな
代わりに耳栓5風圧3が欲しい、マジで動けなくなる 何回か討伐してみたけど攻撃範囲と予備動作が全然分からん
尻尾振り回し、特に出が早い単発のやつが非常にウザい
装備作ったら研究しなきゃ ガイラ爆破が出ないからナナ片手は絶対作るわ
爆破属性好きだから弱くても趣味武器でもいいから作りたい 風圧がうざくめ氷弱点ときくとクシャシリーズが有効活用できそうな気がしてきた、しかし素で白あるから今度は匠がおいしくないなあ… そうかFB以外なんかあんまダメ入らんなと思ったら肉質のせいか
すっかり失念してたわ
弱点部位だったらいいのかと思ったが肉質も関係してんやね 斬は頭も尻尾も☆2で翼だけ☆3
打は頭には☆3だけど翼は☆2 なんか怒ってる時乗りやすい?気のせいかな?でも怒り時は手が付けられなくなるから側面からFBでも乗り狙いでジャップ切りも良し。非怒り時はダウン狙いで頭行くのもありだけどテオ以上に範囲攻撃が広いからなぁ。とりあえず怒り時の対処はわかったから楽になった ナナは片手だと弱点の翼ぶん殴れるから楽だね
虫棍・ハンマースレの住人も同じようなこと言ってたよ 武器が全部爆破属性、これは仕方無いがデザインが全部似たり寄ったりって酷すぎないか
せめて1つくらいは性能悪くても良いから格好いい剣にしてくれ ゼノナナ剣→お、意外とあってる…
ナナまんま剣→なんだこれ
ネギナナ剣→なにこのミスマッチ ナナと遊ぼう部屋
73ANGJkEX7df
初見の方でもバッチコイやで 打が聞くなら盾コン使えってことか...?強打着て試すか。 >>452
カッコ良くても性能悪いと文句言うくせに ほかのナナ武器微妙だけど片手のナナ武器は割と悪くないか
滅尽良さそうだな 手数多い片手なら加速再生発動させやすいしその分カスタム強化で回復じゃなくて攻撃とかにして火力更に伸ばせないかな?
業物で快適さ求めてもいいけど 切れ味スキル要らずで攻撃スキル極振りしたらわかるけど何もしなくても加速再生つくケースが多いから、武器についてることがそんなにメリットになってない
単純な性能でいうならナナゼノ一択だろうよ ナナは体力3気絶耐性3火耐性20以上、回復カスタム火力極盛りのネギ剣で思考停止して脚切りまくるのが楽でいいわ
後脚切ってても転ぶのは温情だな
歴戦来たら死ねる 脳死で弱特、渾身、超会心付けてネギナタ
使ってたからナナゼノうれC
片手はナナゼノだけで良さそうですね・・・ >>439
マム産はノーカンです
>>440
浮気はしません
片手一筋です 片手部屋ありがとうございました
ナナ武器作ってみようかなと思ったら調査団チケもゼノの角も持ってなくてワロタ 暇つぶしにゼノtaやったり導きの青い星をやっていた俺に隙はなかった >>460
エンプレス胴とウルズ手に珠突っ込むコスパが最強すぎだから攻撃スキル付の防具なんてまず装備しないっていう 前回からやってるけど結局ガイラ水出なかった件・・・結構やってるんだけどなあ。引退しろって事か。
ナナで盛り上がってる所サセン >>468
フルチャ構成なら流石に加速再生じゃ追いつかないだろ ガイラ水なんて出なくてもテオにしか担がないんだし
そもそもナナ武器見てるともっと強い武器がすぐ出てきそうな感じがするし気にすんな
ガイラ爆破の奴とかもういらない子だしな・・・ ガイラ水はディアとかキリンにも1番ダメージ出るんじゃなかったっけ? ディア、ディ亜、キリン、ジャナフ、ウラガンキン、ぱっと思いつくだけでもこんだけいるな、いかないけどヤックどももそうか
ガイラ水の無撃運用については達人の円筒が付いてない間はボルボより切れ味考えると有利なことが多かった気がする 尻尾の動きが早すぎて全く切れない
マルチだと耐久力も上がってるし無理ぽ ナナの尻尾は腕と脚を作るためにいるんだよ
クシャみたいに胴体から尻尾が低確率で出るならまあいいが せっかくFBあるんだから活用しなきゃと思って翼盾で殴りまくってるわ 討伐数10体くらいだけど角以外は本体はぎ取りで出た 転身の性能がおかしい...乗ってFBして不動きてFBして転身着てFBすれば終わる。
凄く楽なんだけど悲しい攻略出来上がってもうた...
ジョー武器、あんた強すぎやねん...(^q^ 腰をゼノβ他ナナβ
広域5
体力3
属性やられ3
回避距離3
フルチャージ3
スタミナ上限突破
心眼
まだ2スロ×3、3スロ×2、護石が空いてるから
ひるみ軽減、匠、耳栓、弱点特攻、KO術、早食いなどから選び放題!
マルチを片手で大活躍出来ます!
あなたも片手でモンハンライフ!! 片手装備に回避距離入ってる時点で快適もクソもねえぞ、というか広域だけ見て片手向きだと決めつけただろ 体力増強はまだわかる、属性やられって何…各属性耐性付けろや、さらにサポ前提装備なら笛かライト何だよなぁ…
ナナの部位破壊は
角:瀕死の時に折れるから寝た時にタル
翼:脆いから溜め斬り派生でOK
尻尾:2.3回ダウン時に集中
て感じでやってる 片手=広域ってイメージの人ほんと多い
片手部屋いくとむしろ広域付けてない人のが圧倒的に多いのにな 広域は野良マルチのためだね
広域付けない普通の装備でナナの野良マルチ行ったら
生命の粉塵だけじゃ足りなくて早速クエスト失敗したし 片手部屋の他メンバーの乙らなさは異常
そして自分がおつったときの申し訳なさも異常 すぐにフォローが入るってのもデカいと思う
やべえと思ったときには何故か体力が全快してるという 前回のマム後久々の片手部屋…というかモンハンだったけど昨日は楽しかったー。
それにしてもナナゼノ片手かなり強いね、爆破はオマケで剛刃なくても減らない白毛、匠1でも入れば更に磐石。
防具もフルチャ好きには高性能で大満足だわ。
https://i.imgur.com/K6eSjzN.jpg デザイン以外はバッチグーなんだけどなぁー(おやじ感 歴女はいつなのだ…
公式のイベントスケジュールに載ってないよぉ >>494
生で週末に歴ナナ出るって言ってたししばらく代替わりじゃね イベントで歴戦テオナナネギ来てるの?片手部屋あるなら今日もMHWしようかな ガイラ風漂カスタムしようと思うんだけど回復はつけるとして、もう一枠は会心でok?
スロ入れてレイトリの完全上位互換にするか物理低めだから攻撃にするか悩む あ、というか調査クエでも出るのね、にわか晒したわ
となると歴女はしばらく歴戦王と入れ替えかな?報酬豪華らしいし なるほど、また別の高難易度クエが出るわけか
なら歴女は常設にしてくれないかなぁ… >>499
おおマジか、なら今夜も部屋があったらやろう 水差すようで悪いんだけど片手剣きつくない?
なんでお前ら余裕そうなの 歴戦テオナナネギは素直に燃えてきたが、ナナはいまだに面白いとは思えないモンスターなんだよなあ
まあやりまくるんですけどね! 復帰して歴戦三体ソロで行ったら2乙した上に30分もかかったわ ネギ斧
バゼルβ
マムβ
カイザーα
バゼルβ
エンブレスβ
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 風圧耐性Lv3 気絶耐性Lv3 火耐性Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 超会心Lv1 LV1スロットLv1
歴戦ネギテオナナマルチ用ってこれでいいかな
スキル込み火耐性22、合流ダルすぎるから耳栓もつけた わあいありがとう
ただ攻撃珠何個かあれば火力スキル攻撃6にできるからナナにはそっちのがいいかもね
俺は持ってないけど 持ってないんだよなあ………欲しいなあ……… 片手剣といえば広域ではなくて
広域つけるとしたら片手剣一択 ナナって片手剣めちゃくちゃ相性いいような気がして来たわ
一切苦に感じない ナナテオクエにフルテオ男ハンターとフルナナ女ハンターのペアで挑みたくなってきた
ラブラブビッグバンにはラブラブFBで対抗じゃ!
…仕事戻るか フリーナナネギ乱入うぜえw
15分くらいかかっちゃうなー一生乗ってたほうがいいんだろうか
ところで転身の装衣強すぎやろ大丈夫かよこれ >>517
勝手に回避するだけかと思ったらFB中も攻撃無効化しちゃう代物な上に効果時間もかなり長いよね、修正されたらナナちゃんかなりつらくなりそうだけど流石に壊れすぎ… 整備スキルが神スキルの可能性が出てきた…?回避も転身もLv3だと1分縮まるから魅力的何だけど枠が空いてないんだよなぁ おい壊れ壊れ言ってるとナーフされるぜ
転身弱いなリロード時間長すぎ フリーのナナがおかしかっただけで、歴戦は大して強化されないのな、閃光も使わんし。ゴーヤとは逆パターンだ >>519
坂道段差ハンマーとかバッタ虫は文字通りの完全無敵でほんとにヤバい
多分空中挙動だけは修正入ると思うよ、とくにハンマーは火力も相まって明らかにおかしい 歴戦ナナテオネギやってきたけどソロ18分一乙
ネギを最初にやったのが間違いだった、合流されまくっててんやわんやだわ、乗るたびに画面端判定で強制失敗だわ
報酬も猛者石1つだけとかはぁ
まあ猛者刃だから許すけどね! 2回目、ナナからやったら12分台でクリアできた、十分ソロでも回せるな
龍脈石でなかったけどな! 報酬そんなうまい感じしないしこれなら歴女のほうが良いな 乗りの強制失敗ほんとなんとかしてほしい
今までで一番イラつく 広域なんてゴミスキルつけるやついないでしょ粉塵で足りないくらいならマルチなんてしなくていい そういや前スレで生存スキル発動させるかみたいな話あったけどナナ防具出てきてから生存スキルさらにつけやすくなったし、ソロだし別に誰にも迷惑かける訳でもないんだし何でもいいんでない? >>532
ストーリーならプケプケ
万能ならナナゼノ
作って損なしは現状マスバンフェイタル
火水氷はマム産が理想 >>532
グランドバロング(回復スロスロ)
バゼルβ
エンプレスβ
エンプレスβ
マムガイラβ
エンプレスα
耳栓III
解放珠【3】x2、耐衝珠【3】x1、心眼珠【2】x1
無傷珠【2】x1、友愛珠【1】x1、麻痺珠【1】x3
体力珠【1】x1、早食珠【1】x3
耳栓 Lv5、フルチャージ Lv3、広域化 Lv5、属性解放/装填拡張 Lv3、匠 Lv1、体力増強 Lv3、ひるみ軽減 Lv1、心眼/弾道強化 Lv1、麻痺属性強化 Lv3、早食い Lv3
心眼切って剛刃入れたり心眼切り&フルチャ2に落として弱突2や回避2入れてもいい
解放珠2個位当然持ってるよな? そもそもソロスキルに文句言うって論外だし
野良じゃ落ちないのが第一だし
生存スキル積んでもいいに決まってる 俺も野良じゃ落ちないのが第一だと思うわ
火力に関しては4人で殴ってりゃそのうち倒せるんだし
ナナ乙る人多すぎる 4人で殴って時間切れとか調査15分でもなけりゃまずありえないしねぇ 昨日強い強いと慌ててたナナちゃんも可愛いもんだなぁ、乗り名人も装飾品で付けれるようにしてほしい 今回の歴戦ナナテオネギイベクエは歴女より楽でいいな ナナゼノのカスタムを会心にするか回復にするかずっと悩んでる 片手ナナ部屋今日も建てるよー
4FMj2YWkCW2C
歴戦も来てるそうだし練習がてらに遊びに来ておくれ 転身着てて思ったけどナナのノヴァのあたり判定考えた奴はごめんなさいしよう マムでガイラ蛮顎でて歴戦王ハザクに向けて装備組みたいんですけどどんな構成がいいですかね? ナナのノヴァ?
盾構えて突っ立ってごらん...ガ強すらいらんで。 夫婦クエは両方にまんべんなく効くネギ剣でいいのよね >>550
歴戦王で何が変わるかわからんけど
俺が使ってる対ハザクは
耳栓5 弱特3 渾身3 属性会心
匠2 剛刃 砥石1 瘴気3 で感じ
マイナス会心でも弱特がかなり入るから属性会心は入れた方がいい
高耳と瘴気はストレスフリーだから気にならなかったら抜いてもいい
歴戦王で肉質や瘴気の強さは変わりそうだけど… 片手部屋はどんなクエでも快適で凄いなぁ
今回のイベクエはモンスの体力低いのもあって歴戦って事忘れちゃうね
ネギの時に転身装衣着てやってたけどクソ雑な操作で切り続けられてなんかヤバいわw下手になりそう >>547
先ほど初めて2クエだけ参加させてもらいました。
チャットも出来ないので迷惑かけたかもしれませんがとても楽しかったです!
みんなでFBするのめちゃ気持ちよかったですw
また機会がありましたらよろしくお願いします。 片手部屋終了しましたー
ナナのせいなのかネギのせいなのか地上に居ない人だらけで楽しかったです!
やっぱFB叩き込むと爽快感あるよね! みんなはナナにはフェイタルで行ってんの?
俺は氷武器用意するのめんどいからフェイタルでピョンピョンしてる 頭に一発ザシュっとして
そこからバクステしてFBの一連がたまにシンクロしたりして気持ちいいよね
全員FBの最高高度にいる時とか面白い FB主体なら手数増えないから属性活かせない
結局フェイタル最強 いまfbや乗りに頼らず安定するナナの立ち回りを研究してる
これさえ完成すれば氷の方がいいはずなんだ…、頑張れ俺、色んな武器を担ぐためにも 結局尻尾あんまり届かない片手は比較的やらかい頭殴るしかなくない?
テオと比べると顔の横も対策されてて鬱陶しいけど ナナ片手作ろうと思ったのにフェイタルがナナ狩りに便利過ぎて結局フェイタルに落ちつく罠 皆がフェイタルを担いでいる中、余りの快適さにナナゼノをついつい装備してしまっているやつ…俺です ギエナ片手作ったけどフェイタルの方が強いね
弱点斬る時はほぼ同等かなと思うけど手足で差が出るから結局フェイタル 不動転身でごり押して歴戦ナナ単体6分30秒切るのが限界…
うーん、ほかの古龍みたいに5分切れる日が来るのかこいつ? 生ナナの段階で歴戦テオより強くてほんと笑うわ
鬼嫁すぎる 3頭クエやってるとブレイブスタイル程度でいいから機動力が欲しくなる ナナの肉質的にも結局フェイタル一択になるからなぁ...
暴れるから常に定点狙えないし旋回主体は結構不向き...
ナナは結局ゴリ押すのが一番早い...
慣れてくると何かこうすれば難しくなるやろっていうカプンコさんの安易な考えが見えなくもない...
飽きるまで早かった... 耳栓5気絶3弱特3砥石3体力2匠2火耐性1超会心1ひるみ1剛刃デ落ち着いた
フェイタルサイコー 宝玉が出ないせいで何も始まらない
そして尻尾10本切って全部上鱗は辛み 3頭クエ全然龍脈石出なくね?
歴女の代わりになるかと思ったけど宝玉と装飾品しかいいもん出ないわ >>578
俺も5回くらいやって英雄一個出ただけで何も美味くないからもうやる気無くなった まだ10頭倒した程度だけどなかなか攻め方が定まらん
肉質もあれだしSBやってみるか
体力自体はそんな高くないよねナナ おれ7回やってゼロ
ジョーより出やすいんじゃなかったのか 今日の午後からようやくゆっくりナナができる
ナナゼノ剣作らなきゃ ナナゼノ剣つえーな
爆発なかったら最強とか言われそう 無撃ついたらジョー超えそうだし実際最強レベルじゃね ナナ12体目でやっと玉が出た
最後は調査クエに救難参加させてもらって金枠で出た
防具一式やっと揃うわあ わざわざ根性を用意するってことは根性必須クエが今後くるんじゃないの
ゼノ派生しちゃって後悔しない? ナナゼノ剣上手く使いこなせないわ
白にこだわらなければネギ剣で良くね感がある
で、ネギ剣使うならフェイタルで良くねって思って結局元に戻る
武器スロを生かして何とかネギ剣を超える火力編成組めないものか いうてキレアジ使わない勢としては匠+剛刃+砥石切れるのはでかいと思う
まあ期待値は低いが… 砥石高速剛刃で研ぐのすらめんどくさく感じる俺にとっては白ゲで殴り続けられるナナゼノはありがたい 匠と剛刃と砥石が切れる分火力スキルにソースを割けるのと、開戦前に足を止めて砥石を、って動作がなくなるから色々ストレスが無くて完全に愛用武器になりそう。
爆破が開放だったら無撃でこれしか使われなくなっちゃうだろうし片手剣内のバランスとしてはこれで良かったんじゃないだろうか。 火力的にはナナネギも悪くないような気がしてきたけどこっちだと武器スキルが加速再生だから剛刃か匠2ぐらい欲しくなるんだよね… ナナゼノスロカスタムで
攻撃7弱特3フルチャ3挑戦者5超会心3の火力盛り装備組めそう
属性考慮しなかったらこれ火力最強な気が まあそうだな
バランスは取れてるのか
俺は研ぐのが面倒なときはネギ剣使ってるからあんまり使うことはなさそう
龍属性が無効だったり爆破が有効だったり、白ゲ無いと弾かれたりする敵が出たら使うかも 回復カスタムにフルチャ3を基本に残り色々スキル組んだら以前より良くなった気がする
ナナ装備のスロット優秀すぎるな 爆破が弱すぎるのがなぁ
麻痺や睡眠と違って耐性値一定にしてくれていいだろっていう
爆破したところで小便ダメージだし 一昨日の片手部屋だとマム防具ベースが多数だったのに昨日はナナ防具ベースが多数に変わってて、やっぱ性能良いんだなあって納得したよw 昨日は奈々で珍しく片手3人だったけど
ここに居るプロハン様たちも居たのかもと思うと震える ナナ武器はキリンとの相性が抜群だな
弾かれない、根性あるから即死しない、爆破ダメージ ナナ試しにやってみたけど快適だなあこれ
匠1は流石に欲しいかな? >>613
俺も匠1だけ付けてるけど1で快適だね、業物で単純に匠2分の効果だからねー クシャ用にクシャ防具にネギ剣使ってたけどナナゼノにすることにより無駄だった匠を活かすことができたわ
なんならナナにも使えるし >>614
わかる、片手だとちょっと物足りないからこれがいいな
カスタム強化すごいまような…英雄刃1個しかないけど攻撃スロ回復全部作りたいぞ……… ナナ防具のおかげで装備の幅が広がったのは嬉しいけど、広域2が付きやすくなったのは怖いな
広域2をお互いにつけてるとクーラードリンクで短い効果時間の押し付け合いが始まってしまう 片手に関係の無い話を押し付けるの迷惑だからやめてね すまん。スレチだった
ナナゼノ剣に攻撃4フルチャ3でフェイタルの物理攻撃力超えるんだな
素の会心も高いしFB主体の立ち回りを勉強して出直してくる フルチャ苦手だから挑戦者付けやすくしてほしい
腕も光るように戻してほしい
頼むよカプンコ オーグが主流の時は挑戦者装備作りやすかったけどマムエンプレス出てからはオーグベースもあまり見なくなったね、挑戦者装備はオーグγ出てからが本番なんじゃないかな? そう?片手部屋ぐらいのまともなレベルなら麻痺担ぐぐらいなら自分も火力出した方が余程早く終わるけどな、完全に野良だと事故る人が多いから麻痺のが安定するのかもしれないけど最強はないと思うわw 今回の麻痺中変な姿勢で固定されるから頭とか狙いにくいんだよなぁなんか グラバロを推すあたり片手スレの住民じゃないな、広域はまだしもキノコなんて付けてないよな?サポートが最強だと思うならお前はまだ片手剣を知らない 個人的に早食いが外せないから
どうしてもスロットに余裕が無い時は早食いの代わりにキノコ付けてる ウルズγもキリンγも性能バレ食らっちまったからなあ、まあ頑張って集めるけどもそんなにワクワクできねえ… この感じだと歴戦王も楽しいってより嫌がらせの塊なんやろなぁ...ジョーとかガロンみたいにこう回避しつつ攻撃当ててー的な奴が欲しい...
片手やってると彼奴らが何だかんだ一番面白い... 歴戦王もなんだかんだ言って作業で解体されそう
ナナも騒がれてたけど結局クソ雑魚だし 正直よほど変なことサれない限り歴戦王だろうがなんだろうが割となんとでもなると思ってる片手剣 エンプレスとマムのおかげで耳栓5 攻撃4 弱特3 フルチャ3 砥石3 匠1 剛刃1 怯み1とか作れるのな・・・w
もうマルチ用フェイタルこれでいい感。 ナナさんは飛んだら届かないし閃光効かないし乱入するし武器のデザインもヘボいし微妙だなぁ 火力特化もいいけど火力とサポートの両立も片手の醍醐味でしょ
適当なネット記事みたいにサポート特化武器と書かれるとうん!?ってなるけど ソロなら火力特化。
マルチは、火力+生存かな。
サポートは積んだこと無い。
片手って何でもいいから楽。 イベントクエのナナテオネギで
ようやく宝玉が出たからナナ武器と装備が一通りそろった
ソロで行けば体力も少ないから
まだ宝玉取れてない人にはオススメ イベの3体回すよりナナ単体の調査周るほうが早くない? もうめんどくさくてナナゼノ剣でナナも行くようになってしまった
爆破効いてなさそう >>649
ナナは爆破の効きやすさが★★だから、効かないわけじゃないぞ。 ナンニデモ=ナナゼノ
何故かなくなってた竜玉取りがてらナナゼノでラドバルキン行ったら今までにないくらい楽しかったからオススメ
ストレス溜まった時は特に、騙されたと思って1度試してもらいたい >>646
宝玉の排出率がイベクエは高く設定されている…気がする
というか調査クエ持ってなければ
救援椅子取りゲームで延々検索する必要あるのにうんざりした ナナだけ倒して帰還したらナナ素材だけ貰えるとかそういう仕様になってなかったっけ………なかったか 流石にそれやるくらいならフリーのナナ狩ったほうがましじゃないか
クエスト報酬枠で出ることがメリットなのに >>650
なるほど
特に苦戦はしてないからマルチで怒られないならそれでマルチも行こうかな 見切り5攻撃4体力3超会心3弱特3フルチャ3広域2解放1匠1怯み1業物&ST上限突破
見切り7耳栓5体力3弱特3フルチャ3広域2解放1超会心1匠1怯み1業物&ST上限突破
ナナ冥火力特化構成と耳栓快適構成作ってみたけどこれアカンやつだわ
快適過ぎてナンニデモ=ナナでいい気がしてきたゾ… 耳栓と体力積みながらでも火力スキルある程度多めに載せれるから快適すぎてやめられない、やべえよゼノナナ マルチに中途半端なレベルの広域つけてくるのやめてくれー 歴戦王ハザク来たら腕をウルズγにすればフェイタルが更に強くなるなー、もうフェイタルとナナゼノだけで良い気がしてきた ナナゼノに英雄使うか様子見してたけどアリみたいだな やっぱり斬れ味のフォローがいらないのはデカ過ぎるよね
三本とも作りたいけど玉でないし調査も出ないわ 匠白毛とか手数のせいで切れ味フォロー必須なのが他の片手の弱点だけどナナゼノだけはそれらを完全に克服してるからスキルが本当に自由なのが良いね ナナゼノは実質爆破アルスタみたいなもんだからな
これで爆破ダメがまともだったらこれ1強になってたろ ナナ滅も悪くないよ
火力激盛り滅ならトレーニングの柱に溜め斬り→FBだけで570くらい出る
スロット少ないのと会心が冥より劣るから安定感は冥に譲るけどね
加速再生のお蔭でフルチャ維持も楽になるしFBメインのTA用なら滅のがいいかも >>668
FBメインのTA用と限定するならなら俺も滅の方が良いと思う、まあどっちか一本だけ作るとしたらマルチでも使いやすい業物の冥になるんだけどね チャレネギあと8秒足んなかったけど、もうS取ったことにしていい?
ていうかしてください俺もナナで遊びたいんです >>672
溜め切り→駆け上がり切り→FB(2ヒット)で4ヒットの合計ダメージでしょ
FB2ヒットで570出たら片手以外の全ての武器がゴミになってしまうわw
弱特渾身フェイタルで550くらいだから瞬間火力はナナ滅のが高いね
龍が通るならフェイタル、通らないなら滅って感じになりそうだなー いや滅だと切れ味フォロー入れることになるから択一にするならフェイタルか冥だと思うぞ 物理部分だけ適当に計算してみた
ネギ鉈とナナゼノは回復カスタム、フェイタルは会心回復で白ゲ、護符爪ありとした
実際はスキルによって差が出るので参考程度に
計算方法間違ってたらゴメンね
(表示攻撃力/1.4+15)*(1+0.25*会心率)*切れ味補正(青1.2、白1.32)
ネギ鉈 270
フェイタル 302
ナナゼノ 277
属性部分無視してるけどネギ鉈火力でも切れ味の長さでもスロでも完敗しとるがな
フェイタルと比較すると数値にこそ差はあるけどスキルの自由度が段違いアフィ 片手剣を歴戦ネギで初使用、普段使いのランスのタイムより若干速くて困惑中
エン冥にはお世話になります ナナゼノ強いのかー
嬉しいけどゼノ素材調達すんの億劫だな…
最後に戦ったの何ヶ月前だよアイツ >>658
そんなに有能スキルつく装備考えられん。教えてクレメンス 5回は爆破できるから120ダメの5回で600ダメは取れるんじゃないかな
真溜め1回分くらいと思うと辛いけど ナぜゼノの生存スキルって耳栓体力なのかな?
自分は気絶体力にしてるけどそっちの方がいい理由とかってあるのかな? ナナって片手剣だとどう立ち回るのが良いの?テオは前脚殴ってたけどナナの前脚は硬いし弱点の翼なんて溜め斬りからじゃないと当たらないしダメージゴミだし頭も尻尾もナナが動きまくるから当てられたもんじゃないし 乗りに至るまでかなり火力下がらない?
乗り目的で溜め斬りジャンプ斬り連打なんて火力物凄い下がるでしょ
翼弱点ならFB連打すればと思ったら翼は打撃にはカチカチだし、あの動くナナの頭にFB当て続けられる腕は無い ナナナナ片手剣に英雄つかっちゃった
ナナゼノはあのビラビラが耐えられない マルチしかやってないけど最高3回乗って4分台で回れてる
特に蟻塚初期位置の飛竜の巣はめちゃくちゃ乗りやすいわ 歴ナナ(の方が弱いって言われてるからわからんけど)に乗り主体レイトリで角翼尻尾破壊しつつ10分切っとるよ。もっと早くはできんけど片手剣は相性良い方だと思われ >>682
耳栓の方
ナナ冥 痛撃・達人
バゼルβ頭 痛撃・達人
ナナα胴 達人×2
ゼノα腕 達人
マムβ腰 痛撃・達人
ナナα脚 無傷・達人
耳栓護石
達人×7 痛撃×3 無傷×1 火力盛りの方
ナナ冥 超心・達人
隻眼 痛撃
ナナα胴 達人×2
ゼノα腕 達人
マムβ腰 超心・達人
ナナα脚 無傷・攻撃
攻撃護石
達人×5 超心×2 痛撃×1 無傷×1 攻撃×1 ついでに21時30分辺りから片手ナナ部屋建てますー 気絶耐性信者だからマルチは攻撃7体力3気絶3弱特3超会心3渾身2匠1ひるみ1業物にしてる、快適 ナナにはフォールバッシュばっか当てて戦ってるけどもっと良い戦い方あるのか 片手ナナ部屋
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特別調査、フリー、調査、イベントなんでもおkでございます 乗り落とされるのやめちくり〜
閃光効かないくせになかなか降りてこないし
乱入うざいし下手くそには辛い なんかななちゃん乗りの3段フィニッシュやる前に落ちること多くない? 操虫棍スレでも言われてたし多分バグかなんかだと思う 他のモンス(古龍含む)と比べて
フィニッシュまでいかない率が非常に高い
乗りやすい分そういう設定なのかもしれないがね 爆弾切ってそのままバクステでかわして飛びかかるのカッコいいな
こんなかっこいいムーブ他にない? >>694
あとあと考えたらこれ脚をナナβにして無傷・達人を超心×2にした方がよかった…
半端な広域消えるし会心85%なら超会心の期待値も高くなるし
ナナテオハザクみたいなスリップダメージ持ち相手には超会心伸ばすのオススメ >>705
そんなことできるの?
爆弾切った直後ってバクステする以前に吹き飛ばされなかったっけ >>709
ガード中△からのバクステで出来たよ
おかげでネットでパシュッと起爆から卒業できたよ 起爆溜め斬り、モンスターの倒れ込みによっちゃ届かなかったりするんだよな >>713
別にガードしなくても△起爆即バクステでええよ 起爆切りは樽からちょっと離れてモーションの終わり際を当てると安定する
密着してるとバクステ入力可能になる前にぶっ飛ばされるから注意
ってのを前にどこかで見た気がするんだけど片手スレだったか覚えてないや いろんなところでポツポツ書き込まれてるけどついに自分でも唐突な乗り終了体験したわ 昨日片手部屋でテオから唐突に振り落とされた
どんなバグだよもう テオにいきなり振り落とされるのははじめの頃からちょいちょいあったよね
ナナにもいきなり落とされたことあるしなんとかしてほしい 龍結晶では割とよくあるよな
ヴォルガノスとかレウス亜種でも前からちょくちょく落とされたよ 乗りが実装された頃からある画面端判定での乗り失敗だろ、今更何言ってんの
とっととなおせよとは毎シリーズ言われてんのになんで直さないかな 乗り状態で見えない壁にめり込んだのかも
スラアクゼロ距離張り付き旅行を阻む奴と同類の症状に見えるね まれに野良歴戦クシャとかテオで乗ってると閃光落とししてくるやつがいるけど何なんだ
不確定要素多い野良でたかが15秒そこらの時短のために墜落チャンスを減らす意味はあるのか…? 歴戦古龍を乗った瞬間閃光落としするのは脳死以外のなにものでもないと思ってるわ 閃光で落とすやつは馬鹿だけど、歴戦個体なら閃光がきくうちに乗る方も大概だと思うが、事故ならともかく
野良なら落としにくるやつがいるのは予想できるし、閃光効かないときに確実に落とせる手段を考えずに使うのはもったいない というか閃光が効く内に倒しきれないPTな時点でヤバい あ、なんか誤解を生んだようであれだが乗った瞬間閃光はナナな・・
あんまり検証してないけどなんか乗りミス少ない来がする 誰が流行らせたか知らないけど閃光乗り落としは
覚えたての言葉使いたい子供みたいに俺カッコいいとかプロハンムーブと思ってるんじゃない? みんなの言ってる乗り強制終了と違うかもやけど龍結晶のテオナナが寝る一個前のマップでモンスターが壁に向かってタックルする時にあるわ第三者曰く鍾乳石?に自キャラが乗っちゃってるらしくその時△押すとなぜか空中ジャンプ斬りになって乗り終了って流れっぽい ゼノナナ剣でフリーナナ行ったらフェイタルとかより5分近く縮まった
立ち回り微妙なのに斬れ味スキルを火力スキルに回せるだけでこうも変わるとは 乗り落としではないけどネギの空中突進を脳死で閃光落としするのは勘弁して欲しい 乗りに閃光投げるやつ
浮いた歴戦にひたすら閃光投げるやつ
回復しないやつ 歴戦王って防具だけなのか
武器の追加も期待してたんだけど 冥灯以外担ぐ気にならなくてなんか萎えた
なんで業物付けたの? クシャ用の装備組み直してたらスロ1が1つ余ったから初めてスリンガー装填数UP入れてみた
これでハジケリストになるんだ…! キリンハザクもナナ形式で武器出してくれねえかなあ
もう既存のあるし無理か >>739
珠がなきゃスキルもあれかもしれんがフェイタルで転身と不動でfbと乗り攻撃してるだけで適当にやっても7分くらいで回れると思う 全然旬じゃない話しで悪いですけど
歴戦クシャみんなどれくらいかかります? 竜巻起こしから直接巣に戻るみたいなクソ行動しなけりゃ5分はかからないくらい 古代樹1乙5枠クシャを引いてしまった…
条件クソだけど報酬はいい、激務高給的な >>747
>>748
>>749
回答ありがとうございます^^ >>752
なんかね、楽しいはずのゲームのスレにそういうパワーワードをあんまり持ってきてほしくないやんね… 太刀のナナゼノと比べると片手のナナゼノなんか火力高い気がする >>754
切れ味の消費が半端ないからな片手と双剣は
まあそりゃそうなんじゃないか 気がするも何も他武器は倍率180で片手剣だけ190だから実際高い 奈々ゼノ剣作りたい。
素材は、揃った。
だが、英雄がない。 古代樹4枠クシャをナナゼノ剣でいじめに行ったら英雄刃と猛者刃出たから
森のクシャさんに会いに行くといいぞ! 誰も気使ってる人いないと思うけどテオエンブレム完全に死んだよね 素材余ってるから奈々ゼノ作ったけどとうせ装備しないからカスタムはしない
あの色でクロスのエターナルソードみたいな刀身だったらなぁ… 妙な話だよな本当に片手だけなのか
意図せず倍率高かったとか言われて180に微修正とかされそう 何が妙な話だよ、片手と同じ倍率に笛ガンス虫棒ボウガン二種がある
他の武器種は基礎攻撃力が10低い代わりにスロが片手に比べて強い、その2パターンあるってだけ
そんなこというなら武器種毎に武器倍率と会心が違ったイビル武器のが妙だわ、ランスと笛比べたら格差がはっきりでとるし、まあそれでも笛は旋律が優秀なのと他が骨とバゼル(とナナ)以外パッとしないから一線級になってるけど 回避転身で拙者は旋回でいくんや!!!!>12分
不動転身FBと乗り攻撃ばっかしてたら8分
くそっ! 冥灯(業物)に達人芸ってどうなのかしら?
オマケに爆破強化2も付いてくる
でも爆破なんて全く期待できないけどね 業物+達人芸はなかなか快適アフィ
オーグマムカイザー3攻撃護石で攻撃6弱特3渾身2超会心3体力3気絶2+おまけの爆破2解放2
1匹倒すくらいならまず白から落ちることは無い
ひとつ贅沢言うなら脚をエンブレスにさせてくれ だいたい移動はさむしそこまで行くと過剰な気もする
快適だとは思うが まあたしかに匠1でよくね感はある
本当に役立つのは闘技場クエくらいかな、そんなに斬れ味必要なの現状はないけど 脚をエンプレスにするならβなんだよな
αにすると広域2が付いてくるから、その場合は広域5まで上げておかないとね
広域2でも、クーラードリンクを飲まなければそれで良いのだけどよ 広域まじで修正してほしいわ
デメリットスキルすぎでしょこれ 片手剣はナナ武器の倍率優遇されてるけどジョー武器の倍率は低いもんな >>772
そもそもナナ防具のαは選択肢にならないでしょ
α使うのはカイザー腕ゼノ腕くらいだし
あと思い付く限りだとαの方が有能なのはジョー胴くらいじゃない? 取り敢えずフェイタルつくった
これから装備作るんだけど、回避性能と回避距離いれようかなーと思ってるがふたつはいらない?
てか皆さんスキルどんな感じ?何優先? 性能かな。距離はいらないような
俺は生存スキル付けて余ったところに火力スキルかな >>775
広域5にするとき、ナナαは選択肢に入ってくるよ >>777
最優先は切れ味スキルだね
匠は最低2以上、これに切れ味補助スキル載せてから他のスキル積む感じになる
剛刃+砥石か業物+砥石くらいは欲しい
次に会心補正の弱特かな
弱特は片眼潰せばすぐ付くからそんなに大変じゃないけど
切れ味スキルと弱特さえ入れればあとは好みで入れ換えていけばいい
ってもこの2つがクッソ重いから自由度はかなり低いけどね… フェイタルは匠1に剛刃 砥石3でやってるわ
マム腰βと相性いい フェイタルは匠1に剛刃 砥石3でやってるわ
マム腰βと相性いい 操虫棍で広域5にしたらとてもマルチで楽しかったから
特価させるなら片手剣の方がいいのかなーと思って覗きに来たんだが あまり広域化喜ばれない空気......? >>785
なるほど。まぁたしかにサポート選武器種みたいに取られても嫌な人もいるだろうしね。すまん 片手剣だから広域使うんじゃなくて広域使いたいなら片手剣が良いってだけだからね、荒れやすい話題だからテンプレにある通り禁止になってる パーティの練度が高いほど無駄になるからな
サポートなんて行き着く先は自己満なわけです 見た目はナナナナが好みなんだけど性能はやっぱナナゼノなのがすげぇもどかしい
武器にも重ね着くれ 下手くそハンター引っ張るには最高のスキルってのは間違いないんだから広域スレ作ってそっちでやればいいのに ひでおのやいばでねえぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお >>789
ナナゼノを使うと決めたらゼノ腕も許せるようになった俺がいる 昨日2人クエ消化してたらポロッと出たわ
ナナゼノ強化するかな 片手剣と言えばサポートっていうのも
広域と言えば片手剣っていうのも
マジでやめてくれよなー
あと玉石混交なんて言葉あるけど
玉じゃなくて石くれよなー 広域の話にうんざりしてるのもわかるがいちいち反応しつづけるのも女々しいからここらでくぎろうぜ
ナナナナは付属スキル無視してもナナゼノより弱めなのがきついなー、ナナネギをどう生かすかを考える方面にシフトするか 使ったこと無いけけど片手の加速再生はありなんじゃない?
ハンマーとかと違って毎攻撃ちゃんとカウントされるでしょ
回復カスタムと比べてどうなのかわからんが 手数の多い武器種の加速再生はそもそもの回復量が低い、片手は5回連続で当てて5回復だったかな?(笛は20とか回復するそうだけど)回復カスタムに比べるとゴミみたいな回復量だし、本当に削りくらいのダメにしか有効でない、ないよりマシ程度の印象 5回復は確かに少ないねー
でもハンマーに比べればマシかね
あっちコマンド技系にカウント制限あって実質叩きつけと縦3からの返し振りの5hitでしか回復できない ハザクとくっついて超回復力つけてくれればよかったのに ゼノナナでマルチ行くと匠1でもすぐ切れ味減るから砥石のほうがいいかね? 片手ナナの部屋
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お気軽に遊びに来ておくれー まだこんなゴミ武器で必死こいてるバカがいるんだな
ボウガン使うと片手みたいなザコ武器振り回すのがアホ臭くなるぞ
もしかしてガンナーの方が全てにおいて優れてる事を認めたくないのかな? ゼノナナは業物FBで全然斬れ味減らないよな
弱点の翼にぶち当てられるし >>805
>>806
FBはマルチで向いてないってテンプレになかったっけ? ナナゼノがfb主体はねーよ、せっかくの業物が過剰になるぞ そういえばFBはマルチに向いてないとかあったな…いや当てれるなら良いんだけど… 二晩連続でテオがヒデオ刃落としてくれた
撫でてゴロゴロいわせてあげたい というか相手によりけりなのと転身のせいでFBループがマルチでもやり易くなったから大幅に環境変わってる気はする、オススメ武器もネギ斧の他にナナゼノも入れた方が良いし各属性にガイラ武器も入れなきゃだし テンプレにはFBしない方がいいってあるけど転身など環境が変わったおかげでマルチでもFB運用が可能になったってことでOK? 片手の良さは臨機応変に動ける事
スレでもゲーム内でもそうしろ 今のテンプレは初期も初期に作ったやつだから
書いてあることは全て時代遅れと思った方がいい 転身と不動の効果中で味方がちょろちょろ動かず殴り合いしてる時ならFBで弱点殴るのも難しくないからな
転身不動終わってちょっと旋回主体で立ち回ればまた転身使えるしその頃にはほぼ終わってる 転身ジャンプ攻撃の無敵は強いが、他の武器だと乗ってしまう。
だがFBは乗らないのでそこもまた良い 歴戦ナナに整備3つけてみたけど想像以上に快適だったわ
問題は俺がFBループ苦手なこと ナナゼノかついで転身きて、歴戦キリン相手にfbしてたらはじめて5分きれたわ
よくもこんなチート装衣を! マルチでは周りに人がいる時はやめた方がいいと思う
FBループの頻度で尻餅攻撃出すのは流石にかなり迷惑だし総火力も落ちる FBってひるみ1じゃ防げないと思ってたけど
クエ中に口頭で軽く確認はしたことあるが検証はしてない
一応自分はマルチでは控えてる 探索はカッコいいから全身マムに使えもしないマム片手でお散歩するんだけど、遭遇したガンキン試しに殴ってみたらバックステップみたいなの無茶苦茶いいな。
移動斬りある武器で張り付くの大好きだからハマりそう。
…て思ったらバクステから溜めたら転かすの? ナナゼノ快適だけどあんま強くないからフェイタルに戻した
ナナちゃん相手のときもフェイタルでも広域5耳栓5匠2気絶3火耐性2体力2砥石2剛刃とか普通に付けれるし問題なかった
龍属性+龍封大も有効だし ナナゼノ片手ようやく作れてスキルの自由度上がった!って思ったけど組んでみたらスロット余りが出た
超心珠か渾身珠が欲しい…出ない… 超心は売るほど出るよ
匠 解放 鉄壁 こいつらはひとつずつしかない
部位破壊で歴戦調査でるようになったんだし危険度2回そうぜ 偏るよね、俺は攻撃が1つしか出ないから組みたい装備があっても中々組めないわ 基本かたよるのに出まくるとか言われてもな
俺も未だに心眼でないわ いまだに1個も持っていない珠
解放、強走、心眼、匠、茸好、早気 攻撃は9個くらい出たけど匠とか解放は1個しかでてない レア7だと無傷と全開が7個あるけど挑戦とか昂揚が出てない
レア6だと錬金する度に出る毒瓶に比べて鼓笛と重撃がまだ出てないな
同じレア度でもやたら偏るんだよな 強走3昂揚3渾身2挑戦3攻撃2超心3匠1解放1だけど無傷とか全開は出たことないなあ
散弾3つで増弾なしとか、ほんと偏りひどいよね… 攻撃欲しいのに1個しか持ってないから余ったスロットには研磨入れてる 何だこの装飾品スレみたいな流れw
俺も攻撃が欲しいかな、あと一個あれば珠だけで4まで付けれるし
でも今度の歴戦王キリンは火力盛ってる余裕ないかもなーただでさえ苦手だわキリン 見た目でテオエンブレム使ってたけどナナゼノの快適さに乗り換えてしまいそう 今マルチでテオエン見かけたら装備スキルまでじっくり見ちゃいそう GaRaNaの新しい動画出てるなやっぱFB大正義
緑ゲージでもFBしてるほうが強い
旋回ループ()属性()白ゲ()達人芸()
旋回ループにこだわりたい奴は広域心眼グラバロでも担いでればええな たまに出てくるfb絶対他ゴミマンはなんなん?
相手によるってこともわからんのは流石にモンハン知らなすぎると思うんだが いやまぁ強いのは強いけどね、ナナにはアレでいいと思うし
ただ全てのモンスに適用されるかって言われるとそうでもないよね 片手で遊ぼう部屋
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旬のイベクエ以外でも全然OK!気軽に片手で行きましょう >>859
ここは最高効率じゃない限り他人のプレイスタイル否定していいスレだからな
古龍以外ならマルチで3分切れる広域麻痺グラバロの話題も禁止だし マルチだと結局自分以外の腕やスキルもあるし話しようが無いからねぇ
上手い人だらけなら早いだろうし逆もしかり いい加減このスレのスルースキルの低さに飽き飽きするわ
テンプレに必須スキル煽り軽減+3って入れとけ
ブーメランとか続きの話はいらんから俺にはレス返すな >>866
バフかけて達人筒置いて麻痺罠で動かさなきゃトレーニングエリアの柱と変わらんからな
上手い下手関係ないわ
マルチで古龍以外なら広域麻痺が最効率
ソロや古龍ならナナかフェイタルでFB連打で怯み取るのが最強だわ ナナもこなれてきたし、片手でも試してみるかなってやってみたら相性良すぎてワロタw
バクステで避けまくれるわ、化合で爆破しまくれるわ、滑空で乗りまくれるわ、
やり放題やんけ!!
お前らもうちょっとこの武器推していかんとダメだろ
ナナには片手
これ >>873
都合の悪い正論を見なくて済むってか?
レッテル貼りはいいから内容で反論しろよ
効率で語るなら旋回はFBに劣るし楽しさで語るなら広域サポートプレイでも問題ないだろ?
基準が自分の好き嫌いってだけで語ってるから反発招くんだよ 今更だけど
結局ガイラ王は出て蛮顎出なかったんだけど
ハザクにはどっちが有用?
両方持ってる人使用感教えて! >>875
お前はディア亜種やジャナフに頑張ってFBするのか
頑張れ 白ゲコロナと青ゲジャナフがほぼ同等の火力(達人使えばジャナフが引き離す)だったのに
会心10%しか上がらなかったコロナと白ゲまで手に入れてしまった蛮顎では勝負にならん
しかも蛮顎は匠2から白だからコロナよりスキル構成的に余裕がある ガイラ顎は匠2で白出るし低い会心も
弱特が入りやすいから気にならない
まぁ王しか無いなら王使うしかない
けど 、コンパチナイフ使うよか
見た目かっこいいコロナの方が… >>877
そいつらならマルチならグラバロでソロならチャアク使うかな
古龍でも旋回使うのハザク位だな
他はFBのが楽だし早い >>878
>>880
やっぱり蛮顎だよね
これは第三次マムタロトにも参戦せざるを得んな >>881
別に言い回しの揚げ足取ったりしねーから大丈夫だよw
立ち回りの討論しようぜ >>882
武器専スレだから全てのモンスに片手で行く前提かと思ってたわ
自分が言いたかったのはモンスターによって相性があるから全部の相手にFBっていうのはちょっと違うんでない?ってだけの話
FBと相性悪いモンスに他武器使うんならまあいいんじゃない? 久々にモンハン起動してテオやってるとFB擦るより旋回で張り付いてたほうが楽にやれてる
属性会心レイトリ楽しいんじゃー >>885
その子荒らしだから相手にしない方が良いよ >>885
まぁ俺の書き込みは視野狭窄なおまえらへの皮肉だからなw
実際各属性武器用装備も作ってるけどな(あんま使わんけど)
盾メインのFBは片手剣じゃない!とか
サポート武器扱いされたくないから広域の話題禁止!とか
お前がそう思うのは構わんから他人に強要すんなよと言いたくてな >>888
そんならここを覗くこと自体間違ってるな >>890
ここを覗くのが間違いっつーか
選民して気に入らない書き込み排除してる今のこのスレが正しいんかな?
しかも基準はプレイスタイル好みだろ?効率基準で選民する弓厨のがまだ健全に思うわ あの人の動画で勉強すべきはナナネギを使っていること
達人芸で生かそうと思ってたけど、やっぱfbだけだと切れ味そこそこもつなあ ナナってFBは打撃だから翼じゃなくて頭狙いでいいんだよね? おk スタン値15しかないからスタンは期待できないけど。
盾3連打は合計スタン値60だぞたまには使ってあげよう >>897
基本頭狙いでおk
サイズ次第では横っ腹から前足に向かって溜め切りぶち込むと駆け上がり切りが羽に刺さる
ナナの向き次第で使い分けてこう チャレネギやりまくって調子よかったら8分切れるようにまでなったけど、これ以上タイム縮められなくなってしまった
6分台は神の領域なのかな...
残り1週間で6分切れなさそう(;´д`) 歴戦王キリン楽しみだなー
TAとかはやってないけど被弾多くても2発程度で倒せるようになったわ バクステ回避から溜め斬り当てる機会がかなり多いから慣れて来たら楽しいぞ
雷増やす感じの強化になったら盾に感謝する時が来るのかもしれない… >>900
まだ頑張ってる人いて共感持てて嬉しい
6分台ならきっといける 急に冴え始める時が訪れるから頑張って!
ただ6分切るのはネギのタックル次第な気がする… >>903
バクステ回避から溜め斬りやると次の雷で撃沈するんですが キリンは転身とナナゼノで楽になったから歴戦王はこれでなんとかしろってことなんかな そこは慣れでこう…
横向きの雷とか怒り移行の雷とか絶対に安全なやつあるじゃん どっしゃああんの雷をドヤ顔でバクステ回避したいけど
度胸が足りない ナナゼノのおかげで斬れ味ほぼ気にしないキリン用装備組めて助かるなあ(雷耐性麻痺気絶体力ガン積みチキン) 俺もナナゼノキリン装備組むわ
キリン苦手だしどうせ弱点狙えないから弱特も盛らんで雷耐性積んでこ! なんでリュウαは雷耐性高いんだ?
ブランカに鍛えられたのか? ナナゼノでキリンに挑むスキル考えてて
オーグ/エンプレス/ウルズ/オーグ/エンプレスにたどり着いたんだけど雷耐性がマイナス付いてて実用的じゃないかも
攻撃4、渾身3、弱特3、フルチャ3、ひるみ1、体力3、麻痺耐性3、気絶耐性3
にレベル2スロが余り1個とナナゼノの業物が付く、麻痺と気絶は装飾品だから他のに変えればキリンじゃなくてむしろ汎用っぽく使えるかも知れない >>904
頭部分の刺破壊出来なくて大体1回は頭が固くなって弾かれる事が多くなったりでタイムロスしちゃうんだよねぇ
安定して頭の刺破壊できれば安定して7分台が出せて6分台も見えてくるんだが
なんにしてもありがとう頑張るわ 麻痺気絶より雷耐性あげた方が良くないか?
歴戦であれだし麻痺になる技とか食らったらそもそも死ぬ気がする
気絶はマム胴使うなら勝手につくけど >>917
914の胴をマム、脚をダンテにすればフルチャを1に落として雷耐性3も付けられたわ
エンプレスの2部位を軸に考え始めたのに最終的に両方外れるっていうモンハンあるあるだ 武器ナナゼノ
防具マムエンプレカイザーマムエンプレ
護石雷耐性で行く 野良には来ないでね♪
30 40 逃げ回る 30 40 吹っ飛ばされる 逃げ回る
敵が動き回るマルチでの片手なんてこんな奴ばっか
状態異常中にしか火力出せないなら片手である意味がない にわかアンチ乙
適当に斬ったら1発40もダメージ出ないから そもそも圧倒的対応力が売りの片手でジャブかまして逃げ回るのがやっとのようなPSだと他武器では逃げることすら出来ずに乙るよ
逆にそんな腕前の人でもちゃんと戦闘に参加させられるっていう片手の使いやすさの宣伝になってるんだけど そろそろ>>950だからテンプレ改案出さないかい?
>>4の
とりあえず片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、ナナゼノも業物が付いてるので快適武器、爆破はオマケ
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FB連発が強いんでしょ?→マルチでは頭の位置が不規則に動きまくる、怯み耐性がクソ高いのでそもそもFB当てたところで怯んでくれずそのまま突進で轢かれる、当然気絶もしてくれないのでFBループしようがなかった。
が、転身の装衣の登場で装衣中はほぼ完全無敵でループ出来るようになった。練習相手は闘技場1のプケプケ先生
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→楽しい! 広域はもうこのぐらいの扱いでも良いと思う、あと>>6もそろそろ主流武器変わってきてるし要らないかも? FBのとこスパアマ付いてない近接が密集してるとこでやるなって書き足しといてくれ
片手の評判落とされちゃかなわん >>926
あ、そうだね…あれって溜め斬り部分で尻餅つかせてるのかFB部分でなのか分かる? プケプケ剣はとりあえず作る価値があるかな?
他武器テンプレにも残ってるんだけど猛毒袋が十何個必要なので今ならオススメできない気がする
自分は属性が好きなのもあって一切作らなかった
FB連発の説明にも違和感があるんだよな
マルチだと頭が動くとか、怯んでくれずそのまま突進で轢かれるというのは、やりこみの話で、
怯んでくれないから食らうみたいな説明だと、世間のマルチでは乱舞もやらないんですかって思う >>928
このテンプレ出来た時はFB主体のソロTA見て「片手剣=FB」みたいな人が一気に沸いた時期だったから警鐘を兼ねてああいう書き方になってる。
実際頭…というか弱点にhitさせれないぐらいならFB連発するよりも旋回ループした方が余程火力出るしね、あくまで予備知識としての文章。 あとしれっとボルボクラブの一文は抜いたけど良いよね…?もうフェイタルやナナゼノ、無撃ならガイラ水もある今わざわざボルボ選択するようなことはほぼないし >>930
サンクス。
ただし溜め斬り部分は尻餅を誘発するので周りの近接のスパアマ有無に注意。
とでも加えれば問題なさげかな? >>928
マルチで何も考えずに乱舞連発する双剣いたら流石に地雷だろ、何も考えずに連発するのは良くないだけでfbは絶対ダメとは書いてないだろ落ち着け
まあタメ斬りでこかすから範囲小さいとはいえ極力控えたほうがいいとは思うけども
マムの時も大ダウン時はfbするから怯み軽減はいらない云々言ってた人が多くて結構不思議だったが、あれは単純に味方にタメ斬りを当てない自信があったのかタメ斬りでこかすことを知らなかったのかどっちだったんだろうか マムはガンナーだらけだったからなあ
頭に来る近接が2人くらいなら位置取りでどうにでもなるし、
そもそも攻略法が確立されてからは睡爆だけでエリア4終わりだったし俺は終始怯み軽減は付けなかったな >>933
「何も考えずに〜」とか前置きがあればいいのかも知れないけど書いてないぞ
「→マルチでは〜〜FBループしようがなかった。」
味方への影響について意見が足りないから現状維持しようか?っていうなら、
下に転身の装衣でループできるようになったと書いてあるのが変だし
乱舞とか真溜めとか超高出力みたいに被弾が無ければベストであるなら気を付けろで簡単なんだろうけど、ケースによって逆転するから推奨したくない気持ちがあるのかな
ダメージ的にベストな場合が多くあるので、個人的にはループは気を付けて使用しろ程度で良かった気がする >>935
あー元の文章を変に活かそうと手抜きしたのがダメだったっぽいね、と言うかその文の次に旋回とFBを両方使えるようにしようってのがあるからその前の文自体が要らないのかも? となるとこんな感じかな?
とりあえず片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、ナナゼノも業物が付いてるので快適武器、爆破はオマケ
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 問題あればその都度変えればいいしとりあえずそれでいいんじゃない キリン用に睡爆装備作ろうかとおもったけどマルチでやってもいいのかな
迷惑になりそうなら素直にナナゼノ担いでいくけど 下手の横好き片手好きとしてちょっとお聞きしたいんですが
片手スレの方々って歴戦ナナソロのタイムってどのくらいですか? >>938
そだね、じゃあ>>950には次スレの時にテンプレの>>4を>>937に変えるのと>>6を一旦なしにするのと>>8のボルボクラブは削除でお願いします。 片手で遊ぼう部屋
3taRcQDm4Qhz
旬のイベクエ以外でも全然OK!気軽に片手で行きましょう コロリンよりバクステ回避の方が無敵時間が長いという事は、コロリンする位ならバクステ回避した方が良いという事ですか?
あとバクステからニュートラルでも溜め斬りでも無敵時間は同じですか? >>937
物理部分でどっこいってのは嘘だろ流石に >>943
バクステからは溜め斬りかキャンセル切り上げしかできないので対応力ならコロリンが上
溜の有無と無敵時間は関係ない 歴戦はやってないからあれだけど普通のナナなら3分台で周回できるな 950踏んでしまったか
スレ立てたことないからやり方教えてもらえると助かる >>951
基本はコピペするだけだから大丈夫だけど、>>941が色々テンプレ直してるから今回はよく見てね あと>>1の1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
これを三行ぐらい入れておくのを忘れないでね >>953
ごめん一行目にいれたけど三行開けるの忘れてた とりあえず建ててみたけどなんかだめなところあったらごめん >>956
乙
キリン用に耐麻耐絶耐雷体力早食整備ガ強装備作って意気揚々とフリクエキリン行ってみたら12分ぐらいかかってしまった…
ギルカ見たらまだキリン10回しか狩ってなかったわ
スキルの前にPS磨かんと強化キリン勝てる気しない >>956
乙
明日はついに歴戦王キリンか。楽しみだな
カスタム強化素材が出やすいらしいから周回する旨みもあるかも
初回はソロで行くとして何を担ぐか悩む
久しぶりに睡眠爆破やってみるか ロックラック装備を重ね着でだせよ
開発は忘れてるレベルかもしれんけど プケプケ剣でネギ難なく倒せた
ボーンとアロイで攻撃4砥石高速2付けれるとか普通に強い 攻撃4弱特3超会心3渾身3挑戦者2フルチャ3ナナネギ
攻撃6弱特3超会心3渾身3挑戦者2フルチャ3ナナゼノ
上記のスキル構成だとナナゼノのほうが期待値高くなるみたいですけど
上記の構成で明確にナナネギのほうがよい状況や狩猟対象って存在しますかね? ああ、すまん、ちと勘違いしてた
一応達人の円筒ありきなら白ゲ状態ではナナネギのが上なんじゃない?その場合は渾身きって挑戦者ましたほうがよさそうだけど ナナで再び日の目を見たヴィルマフレア。俺は信じてたぜ! ゴゴゴごめんなさい。盛大に誤爆りましたm(><)m とりあえず出勤前にソロでやった感想としては
・とにかく体力が多い
・怒り状態だと白毛でも胴体は弾く
・乗りフィニッシュに中々持っていかせてくれない
20分掛かったよ(´・ω・`) 体力アップと白ゲでも弾かれるのは予想通りだ
新モーション無いならただ面倒臭くしましたってだけか 白ゲ弾かれるんか…
周回するうまみってあるんかな?
無ければボンバーマンで防具作って終了かなぁ 報酬見る限り龍脈石がジョーより出るみたい
片手部屋の乗馬大会楽しみにしてます 心眼持ってないから焦ったけどエンプレのシリーズスキルで心眼つくのか ナナみたいに武器派生もなく、装備の見た目にも変化なくマジで防御力を上げてスキル変えただけなんだな…キリン剣に未来は無かった 純粋に歴戦より強いよー程度で、転身なんてものが出た以上HR49の壁の方が体感的には強く感じた >>978
これよなあ
想像の範疇だった。咆哮でもつけてくるとおもったのに >>978
HR49のときは装飾品もそろってなくて装備もショボかったりで相対的に強いからな 昨日亡者刃3英雄刃2が立て続けに出たけど俺が欲しいのは鎧玉 早くやりたいなぁ〜
片手的にキリンγシリーズはどうだろうね
胴は普通に強そうだけど他の部位は属性耐性があんまり魅力的じゃないような
ジョー用にマスバン捕獲名人セットとか作るかな… 胴と腕以外使うことなさそう
胴もマムにしちゃうことあるし…
あっ女ハンターなので重ね着は使いますください 重ね着ブロッサムで♂ハンターの俺歓喜、まともな見た目の脚少ないからな… まじかよ、ナナゼノで行こうと思ってたのに白ゲではじかれるとなると他を考えたほうがいいか?
とりあえずシミュ回し直しだな… >>991
ちゃんと頭に当てれば大丈夫だけどうっかり胴体を斬っちゃった時のことを考えると心眼があっても良いのかもしれない ブロッサムまじか!
ブリケイドとブロッサムの組み合わせが1番好きだからほんと嬉しい!
神アプデ 歴戦王キリンは翼が生えてるぞと聞いて楽しみにしてたのに実際見たらただのキリンでした 遊戯ボーイ、ユーが歴戦王キリンに片手剣で挑むことはわかっているのデース このスレッドは1000を超えました。
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