【MHW】 片手剣スレ Part24
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】片手剣スレ Part22
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1525214541
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
[MHW] 片手剣スレ Part23
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526640816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階になったらネギ片手がキリン以外ド安定、ナナゼノも業物が付いてるので快適武器、爆破はオマケ
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→好きにしろ、ただし荒れるから話題には出すな。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はネギ剣、ナナゼノ以外なら匠、剛刃などの切れ味スキルがあると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
下手くそなのでもっとうまくやれば1分間あたりのヒット数が増えるかもしれません、特に最後の切り上げ派生は旋回斬りが暴発しないようにかなり丁寧に行ったのであまりあてにならないかもしれませんが、ご容赦ください。 以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ)
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
http://fate.5ch.net/...i/hunter/1521112675/ 乙コンボ
さーて帰って歴戦王だ、何分かかろうが最初はチキチキ装備で行かせてもらうぞ… みんな歴戦王キリンどう立ち回ってる?
出来れば戦法と装備教えてくれ ただダメージとHP増えてるだけで歴戦となんら変わらんよ 睡爆装備作っといたけど出番あるのかしら。早く家帰って試したい >>1乙
片手剣愛好家以外でキリンに片手剣持っていくドMな人がいるのか 3回くらい乗って見たけどフィニッシュキャンセルどころかナナの時みたいにフィニッシュにならずに全部終わったんだけどみんなはどう? ギエナ坂で初乗りしたときはスタン取るまで殴れたよ
2回目の頂上ではフィニッシュにならなかった 体力3 雷耐性3 気絶3 整備3 あと火力
装衣は耐雷と転身
防御もちゃんと上げてHR49のキリンとナナ倒してきた人なら時間掛かっても死ぬことはそう無いと思う、装衣がどっちも着れない時は慎重に、あわよくば待ってもいい 今朝は整備なしでやったけど整備3あれば30秒のクールタイムで転身と耐雷着回せるみたいだね、今まで片手剣でやってる人なら全然怖くないと思う。 白げでも弾かれないじゃないか(憤怒)
火力は結構きついレベルで上がってるけどまあここにいるやつらなら大丈夫だろ >>22
あれ?俺がやった時は怒り状態だと頭以外は弾かれた気がするんだけどな… 乗りフィニッシュ取れないのは乗ってる最中に△で殴り過ぎなんじゃないの? テンプレ見直してたんだけど、>>6のFBループのところ、溜め切りの一段目が入ってないから低いんだね
ダメシミュ回してみたけど5684(5376、 28)になったわ
一段目無しで計算したら誤差1だったから計算は間違ってないと思う 21時くらいから片手キリン部屋建てる
気軽に遊びに来てねー 溜め斬りの1段目は安定して当てるFBループってできるのかな >>25
タメ斬りの初段と本命をずっとセット当て続ける技量があるならそれでいいんじゃない?しかもなぜか切れ味消費するけどあれ
fb貶す気はないけど、正直駆け上がり斬りやfbの二段目さえヒットしないことが多い技だから、fbの実戦での火力はプロハンでもない限りもっと落ちるぞ 家に帰るまでにKIRINに備えてプレイ動画見とこうと初めてガラナさんの動画見たんだけどうますぎて笑えるな
滑空の装衣も俺の知らん使い方してるしR2の乗りキープもスムーズ過ぎてただ殴ってるだけに見える
もっと練習しようと思えるわ キリン強いなーソロは乗り転身FBでいけたけどマルチきつそー 睡眠爆破だと7セットも必要だった
おすすめはしない 3回やって
16分14分15分
一番早かった14分のは爆弾素置き繰り返しでなんか釈然としない 初見1乙21分で
2戦目0乙18分だった
言われてるほど弱くない、むしろ俺に言わせりゃ強い。
なお龍脈石ゼロ 片手キリン部屋
aPvCYkmksJ8
サークル部屋ですので加入済みの方は直飛び可能でございます キリンって弱特いらんよな?
攻撃以外の火力何積む? キリンがこの分なら、謎の新モーションでも追加されない限りヴァルはもっと楽だな。元々古龍の中じゃ一番被弾しにくいし、ゲロ吐きぶふぁも回避と転身あればチャンスだし、龍脈石稼ぎには良さげかも 遊ばせてもらったよ、乙ったり迷子になったり申し訳なさ満載だった…もっと練習してきます
にしてもみんな武器が火だったりナナだったりみんなそれぞれで面白いな 片手キリン部屋終了ー
建主がボコボコ死にまくる有様でしたが皆さんのお蔭で結構クリア出来ました!
次はちゃんと生存スキル積んでいきますのでお許しを… いつか強力な属性解放武器がくる伏線かな?
まあめんどくさすぎて重ね着だけで満足しちゃったけど 一回でチケット三枚来たりしたおかげ必要な分はすぐ集まった 整備がかなり有効だと思った
あと麻痺してる人がひるみ軽減付けてると救えないのか?悲しすぎる…小タルで瞬時に助けるとか出来ればいいけど難しいだろうなぁ MHW 歴戦王キリン 弓 猫・装具有り 2'31"33 Arch Tempered Kirin Bow
https://www.youtube.com/watch?v=_GHTTKpLUvk 麻痺ってどんだけ雷積んでもなっちゃう?雷やられにはならないっぽいけど >>47
麻痺はなるから俺も途中で麻痺耐性付けた、事故は怖い PSplus切れてたからソロでいってみた(汗
ゼノナナエンプレス耐雷耐麻耐絶つけて
なんとか0乙で倒せたけど35分もかかった
俺のウデだときついわ 5回連続歴戦王キリンから刃どころかカスタム石さえでないという事実に辟易して、普通の歴戦キリンに行ったら英雄刃があっさりでた
歴戦王効率悪いわこれは、少なくとも片手だと 正直個人的には整備より雷3麻痺3気絶3のほうがいいと思った・・雷落としてまでつけられないや マルチで10分くらいで回したけど、石自体は5回行って平均2個くらい出たわ
もう装飾品要らんし猛者のために暫く回すつもり 竜王 マム胴α マム腕β エンプレ腰α エンプレ脚β
痛撃×1 耐雷×3 耐絶×1 体力×1
武器はナナゼノ 装衣は転身と耐雷
後の護石と空きスロットは持ってる珠次第だな
全開とか渾身とか挑戦とかあたりか
心眼珠はあった方がいい
超心珠が350時間やっても未だに出てないからもう超改心はマム胴の2でいいと諦めた
どうせ1.35倍と1.4倍の違いだろ(強がり) ナナゼノ
耐絶3耐雷3耐麻3体力3早食3整備3ガ強心眼
で挑んだら30分かかった
乙る事はなかったけど生存に振りすぎかと思って耐麻早食ガ強外したら35分かかったw
苦手だからと避けてたのが悪いんだけどキリンにFB当てられる気がしないわ キリンにFBはダウンしたときしか狙わんなあ
頭判定小さいしそれなら乗り溜める 立ってるときはキリン細いからちょっと軸ずれただけでFBスカりやすいね
片手部屋では△の落下斬り使う人が結構居たわ
FBに固執するよりは比較的当てやすくて乗り値も溜められる落下斬りのがいいかもしれんね キリン片手で行く時って基本乗り狙ってダウン時fbするみたいな立ち回りでいいのか? FB下手でも練習として頑張るか、下手だと割り切ってチクチクするかに別れると思う。どちらもソロでFBド下手なフェイタルで20分、ガイラ水チクチクで14分。あとキリンは角が弱点な以上、サイズの違いが痛いんだよなぁ… ミスった
そもそも溜め斬りが当てらんないわ
練習するしかないな やたら突進誘発するなと思ったら猫が雷属性やられでヘイト買ってた
んで普通の歴戦行ったんだが、歴戦王の雷属性やられへのヘイトやべーな、そんなとこ強化してもクソになるだけだぞ みんな上手いなぁ俺なんか30〜40分かかっちゃう
ただ一度もクエスト失敗してないぜ!これもナナ装備のおかげ
武器は蛮顎(ナナスキルの心眼あり)使ってる >>62
あーなんか猫狙われやすいなーと思ったらそういうことか、猫いない方が戦いやすいと思うけど1回助けられたからなぁ可愛いし捨てられぬ 蛮顎かナナゼノかは悩むところだけど折角カスタムしたし蛮顎使いたいんだ俺は! ガイラ水で歴戦王キリン用装備組んでみた
俺の場合生存スキル入れないとすぐ死ぬから結局他の武器とほぼ変わらないスキル構成になっちゃう
マムβ、マムβ、キリンγ、マムα、ダンテα、耐麻痺護石
解放3、匠3、ひるみ軽減1、痛撃3、超心1、挑戦者1、剛刃、心眼、体力3、耐絶3、耐麻痺3、耐雷1
一応全部位で雷耐性高めだから耐雷珠1個で耐性20超える
でも実際これで行くとナナゼノの業物のありがたさを痛感しただけだった 整備3前提だけど、耐雷と転身で麻痺することは無いから耐麻痺は抜いてるなぁ 確かに整備は生存と火力両面で効果あるもんなー
整備護石も作ってみるか… 整備ナメてたわ超いいなこれ
あとなんか乗りよくミスるなーってやつ
移動のときはちゃんと移動して耐えるのときはちゃんとR2押して耐えるとあんまり暴れない気がした
とりあえず耐えるでも移動でもスっと移動して△連打してるとストンと落ちる事が多い気がする・・気がする >>66
解放装備だと結構スキルキツイだろうね
整備ならナナ腰使った方がいいと思う
対麻痺は>>67の言うように装衣着替えて繋いで行けるから外しちゃって匠石にして
ソロ用ならひるみも外しせるしそれなら
竜王キリンγキリンγエンプレスβエンプレスβに匠石で
匠3 弱特3 解放3 整備3 体力3 気絶3 雷耐性2 剛刃 心眼 なら組めるよ
体力とかを1つ落とせばひるみもつけられる 一回乗ったらダウンするまでひたすらパコンパコン出来るの楽し過ぎる 歴戦王キリン、49分だった…。
正直もう行きたくない😩 心眼珠無い人は頭自由であとエンプレがテンプレやね、エンプレがテンプレ 最近また戻ってきたんだけどボルボってもうオワコンになっちゃった? >>70
そう、キツい。せっかくガイラ水使うんだから水属性強化とか入れたいけど俺には無理
整備はエンプレス腰も優秀だけどガイラ水使うならマム腰のがいいと思うんだけどなぁ
頭と胴の挑戦者、超心もおまけとしては優秀だし残せるなら残したい
実際>>66を試した時はソロだったからひるみ抜いて匠4で行ったけど、それでも青ゲで殴る時間は匠1ナナゼノより多かったと思う
FBで上手く立ち回れる人はもっと切れ味余裕あるんだろうけどね…腕がね 整備珠2つしかねえ!ババアの肥やしにしちまってたか >>74
オワコンとまでは言わないけど無撃運用ならガイラ水の方が上だしなんならフェイタルで良くね?って性能。
話題にもならないから荒れもしないしテンプレからボルボの話題禁止もなくなったぐらい >>77
荒れる要因にまでなってたのか・・・
すまんね話題にして
教えてくれてありがと やっとキリンチケット7つ集まった
もうやりたくない
なお流石に5晩連続英雄刃は出なかった ボルボはFBメインなら未だに上位だよ
ただそれ以外にも選択肢が増えたので好みとスタイルで選んでね、って話 キリンは蛮顎使うの諦めてナナゼノのが良いかなあ、生存スキル積むと切れ味問題と地味にスロットがないのがキツいんだよね蛮顎… キリンは煙ですぐに見失ってくれるから
切れ味問題は隠れて研ぐことで解決することにしてるな
そのまま素置き爆弾から再戦すれば研いでる時間もロスにならないし 昨日の片手部屋で驚いたのは皆大樽Gの調合分もちゃんと携帯してるんだな、ってこと…普段大樽Gなんて2個一応持ってるぐらいだから皆当然のように大樽G置きまくってる中何も出来なくてなんか申し訳なかったorz 樽は寝た時ぐらいは置くけど装衣着回して乗って殴ってりゃいいやぐらいにしか思ってなかったから皆準備いいなーと思ったけど調合分まで持つのが普通なのかもしかして… 俺なんて調合分はおろか樽Gそのものを忘れてくこともあるぞ 王なんてついてるから何日もやるかなと思ってたけど1日でやる理由が無くなるとは…サイズ狙いに大連続やってるわ アイテムをどれだけ使うかなんて個々のスタイルの違いだしどちらでも良いと思う
殴りまくってダメージを稼いでもいいし、俺みたいなチキンは装衣が使えない時間のダメージソースとして爆弾を使ったりしてる とりあえず面子見てクロムの人が居たら調合分まで持つようにしよう キリンだから持ち込んでるだけだからなあ、閃光弾とかいらないからポーチに空きあるし
俺も歴戦王しんどいからゼノとでも戯れるか あと折角睡眠入れてくれたのに溜め斬りを止められなくてキリン殴り起こしたのも申し訳ないんだよな… 心眼珠もっていきたいのに1000時間やっても出ねぇ…
俺も装飾の選択肢を増やしたい マルチとソロでキリン結構回したけどマルチのほうが麻痺しやすくなってない?
ソロだと雷食らいまくっても気絶はするけど麻痺しにくいとゆうか麻痺したことないんだけどマルチだと4発くらいで麻痺するよね チャットもなしに眠らせる奴も悪いんだけど、攻撃止める奴って睡眠爆破よりも皆で殴ったほうが火力が高いってわからないのか?
人気ユーチューバーさん、睡眠は第2の麻痺ということを動画で広めてくれ… 99のコメ主です
書くとこ間違えました すみません 睡眠爆破はローリスクハイリターンだしそもそもキリンは麻痺効かないから全くの別物だろ >>97
マルチだとよくわからん所に雷出るから被弾が増えてるだけなのかも知れないけど、俺も確かにソロだと麻痺なんてしたことないから麻痺耐性つけてなかったんだけど昨日はうっかり雷に二回かすっただけで麻痺したからマジであるかもしれない なんのかんの歴戦王キリンやってるけど10分切りが視野に入ってきた
せめて10分切るまでは頑張ろ 全員が樽Gを2個おけば攻撃を止めても大量のおつりがくるけどな 9分54秒でた
ギエナ坂でgdgdってレベルじゃなかったのとエリア移動させなきゃまだまだちちむんだろうなと思うけど、もう嫌じゃ 20分切れるくらいの自分に立ち回り早く教えてくれや >>101
麻痺効かないから尚更じゃ…?睡眠状態になるまでの間も殴ろうぜって、双剣が乱舞とかはおうふってなるけど すまんが俺は回復薬と砥石使う時間に回すから勝手に殴ってて あのお茶めちゃくちゃジュルッて音立てて飲んでるから海外からマナー違反だの声が上がらないのが少し不思議
俺らは音立ててお茶飲むの気にしないからいいけど >>106
ギエナ坂って名所みたいになってるなw
他にもなんかありそうだ プケプケハーフパイプやらガンキン坂やらあるぞ
これ以上はスレチだからやめとく ギエナ坂もガンキン坂も片手にとっては死地だ
神経使うわ スライディング斬り苦手だからギエナ坂もガンキン坂も苦手だわ
コンボの起点に突進斬り良く使うから坂がうらめしい… 上に入れながらとか任意で出来たらいいのにな…割り切って滑走強化入れて会心upで前向きになるしか… >>107
立ち回りもクソもなくfbぶっぱでごり押ししてるだけ
初期位置寝床のキリン粘ってハジケくるみある所で一回乗る、8回頭殴るとスタンするから7回頭殴って乗りフィニッシュしてfbでスタンとってまたfbする
あとは転身と耐雷きてお祈りfb、弾けあるところは狭いから転身の時間をフル活用しやすいしここでできるだけダメ担いであとは頑張るとしかいえない 片手部屋ありまーす
zx3fkAPFnaz
キリン含めお好きなクエで遊びましょー 片手剣を選んだ時点で俺様最強プレイを志向してないのでスレ民も心なしか温厚だ 太刀と空中で目が合うとほっこりする
あ、どうも みたいな 猛者刃と英雄刃が同時にドロップした、今までの屑運も許せる気持ちになるな 野良マルチの歴戦王キリン見ているとキリン無双ってタイトル付けたくなる 歴戦王キリン、オトモに睡眠持たせて調合分までタル爆G持って
だいぶタイム縮まったけどそれでも25分はかかる
15分前後でクリアできちゃう人上手すぎるわ ナナゼノのカスタムどうすりゃええんや
やはり回復が快適? 歴戦王キリン、ヘビィボウガンで2分台の動画上がってる
片手だとどこまで縮められるだろうか ただ僅かばかりの友の他は、皆、片手剣の狩人を嘲った
片手剣でキリンに挑むなどと 俺でも10分切れたから全てうまくいけば5分台はいけると思う、5分切れるかはきつそう やべー人でも歴戦で4分台だったからさすがに5分は厳しそうだ やべー人の動画見てちょっと頑張ってみようかと思ったけど
これ運で死ぬほど左右されるわ
文字通り死ぬほど まあ上がってる動画なんてお祈りギャンブルプレイ多用でなん十本も撮ってうまいこと言ったやつあげてるだけだからな >>136
真面目な話、あの頃の装備より転身やフェイタルやナナ武器が出てはるかに強くなってるからいける気はする、特に転身でてからだと俺でもただの歴戦キリンなら運良く5分切れたこともあるし 何回やっても2乙したり30分はかかるのに10分切るとか凄すぎるわ
そんな速く狩れるようになったらもっと楽しいだろうな 俺は見た目も気にしてるからスキルに制限ある時点で、そんな早く無理だわ
なに装備してもそれなりになる女にしとけば良かったかな おニューのキリンさんの武器無いのかぁ
防具のスキルも微妙だねーうま味がないです… 一部位で雷属性攻撃+3に出来るのが他の武器種で需要ありそうな感じかねえ
属性解放もマム防具が既にあるし片手剣だとあんまり嬉しくないな… 使っといてあれだけど転身つまんないなあ
これ前提になんのかな どうせそのうちナーフされるでしょ
避けてもダメージを完全には防げないとか
まあそんなんじゃわざわざ装具枠潰して使う意味がなくなるんだけどね
不動でいいわってなる 時間がね
せめて化合と同じ60秒でインターバル300秒でちょうどいいと思う 「これ使うとつまらない」ってのが
システム的にナーフされるのは正直、いい結果にならないんだよなぁ
その結果、歴戦クシャみたいな
誰も行きたがらない死に枠モンスができることになる 転身の装衣使ってると自分がみるみる下手くそになっていくの実感するわ
歴戦クシャはハジケで飛ぶの阻止できるようになると楽しいぞ
その一点のみに楽しさを見出して行ってる ハジケスリンガーが気軽に打てる片手はいいが、他武器は面倒ったらありゃしないだろうな
片手でも1回騒ぎ出すと近づけなくなるから†風圧完全無効†とかつけなきゃいけないし、なんかしっくり来ない >>151
エンプレス腰の存在もでかいな
整備が簡単に付けれる上にスロ優秀だし >>131
最初はMAPと画面にすら映ってなくてでも目ん玉マークは付いてるし何処でさぼっとんな〜って思ったら後半出てきたの 歴戦王キリン、20回程スキル構成いろいろ試行錯誤したけど、
結局はPSに勝るもの無しって感じ。タイムがそんな変わんない。
攻撃よりにしても、生存よりにしても、下手な自分はその時の
運で大体20分から25分かかっちゃう。
結果的に生存よりでいいやって感じ。雷耐性も装具&整備あれば
気にするレベルでは無いような。 昨日の片手部屋で初めて転身使ってみたけど予想以上に壊れ装備だった
いつかのオートガンスみたいな感覚だ 友人になるべく乗っとけって言われたからキリンで乗りの三連撃手前で立ち止まるモーションに入った時わざとダウン取らずに待機してたら1分くらいキリンが棒立ちしてたわこれって最終的には与ダメでダウンしてるんよね? キリン側はプロレスの大技決められる時の気分で待ってるんだろうな
腹筋に力入れて構えてるんだから早くしろって 黒ディアが地中に潜ったとき転身着て棒立ちしてるとこれは反則なんじゃないかと一抹の不安がよぎる 歴戦クシャは報酬の条件良ければ結構行きたいけどな俺は
クシャ自体は既存シリーズから理不尽さだいぶなくなってて隙がしっかりあるし、ダウン中の頭にfbフルヒットが簡単で気持ちいいし キリン片手で10分くらいとかすげーな
キリンだけは大剣担いでる 時々思うけどわざわざ各武器スレで「このモンスターの時は○○使う」って言う人は何なんだろう、
片手剣スレなんだから全部のモンスターに片手剣で戦う前提の話しかしないんだよ? まず全部の敵で片手剣とか言う発想が理解出来ない
頭おかしいんじゃないの?
世界には片手剣しかないのに >>164
そういえばそうだった、俺は何か勘違いしていたようだ うんこ爆撃機にはボウガン担いでてすまん
ほんとすまん 片手使いだけどキリンは相性悪すぎて諦めたってだけなんだが、気に触ったようですまない 大剣だって太刀だって片手に盾持てば片手剣だし
なお筋力 バゼル片手きついって人よく見る気がするけど言うほどきつくも感じないなあ
むしろ機動性がある分重い武器よりやり易いと思う
やっぱりキリンがきつい気がする
あと部位破壊狙いのゼノ
まあ他の武器何もまともに作ってないから片手剣で行くしか無いんだけど ナナゼノ剣火力スキル盛り盛りにできていいね
攻撃4弱特3渾身3フルチャ3超会心3
これだけ盛ってもまだまだスロットお釣りある 片手の機動力は火力に直結していると言っても過言ではない
双剣がヒイヒイガンナーマラソンやらされてるときでもこっちは楽に張り付いていられる バゼルがきついってのは多分マルチ含めての話、マルチだと味方がガンナーだらけなのも相まってえぐいことになる、いや他近接もそうだけどさ
あとはマルチのジャナフもきついかな 熟練の太刀使いってのは尊敬しちゃうわ。正対を基本にしてステップで躱しながら絶えず攻撃し続けるんだぞ
以前ジンオウガの角折りたくて太刀持ったけど全然使いこなせなくて諦めた どの武器にもいえることだけど、マルチだと動きがよめなくなるからキツイ
バゼルとかひっかけられてウンコ畑に放り投げられた日には・・・
ソロでもオトモなしの方がいいって人もいるからね 歴戦王キリン、2乙49分22秒かかった
下手くそにはキツイですね(´・ω・`) MHWのオトモはまだ役に立つからいいけど、
過去作のオトモはマジで足引っ張るだけだったからなw
>>171
じゃあチャアクは問題ないな! ガイアスライサー水使ってテオ10分近くかかるんだけど
片手でテオやるときのコツとかある?全然顔を殴れん 顔切らないで10分切れるなら十分でしょ
と思っちゃう意識低い系ハンター俺であった >>184
顔面に張り付いてセーフな場所覚えるばいいよ >>184
顔と前足の間ぐらいに立って横から顔を殴り付けるんだ >>186
>>187
やっぱなんかいい位置があるのか
顔の横にいるつもりがなんか腕の外に追いやられてるんだよなぁ
ぐるっと回って吹っ飛ばされるのも視界が悪くてよく分からんし
ちょっとしばらく顔と手の間に張り付くの重視でやってみるわthx >>188
あとどのモンスターにも言えるけど一回全く攻撃しないで避けて張り付き続ける、ってのをやると良いよ >>189
観察だけするのか、確かによさそう
やってみるありがとう 剛刃珠でたからジョー片手使いたいんだけど今んところナナより強いの? テオは左前脚と顔の間に位置どりつづけないといけないモンスだけど、旋回切りを筆頭に片手の攻撃は微妙に動き続けるからいつのまにかその位置から外れちゃうんだよな、あと突きの判定が仇になって胴に吸われやすいし
倒すだけなら火力特盛にして不動転身つかえば歴戦でも3分〜3分半くらいで安定するけど 昨日は歴戦王キリン30分以上かかってたのに20分ぐらいになったから嬉しい
数をこなせば変わるもんだなぁ ジャンプ攻撃中にハザクの技くらってやたらぶっ飛ぶのバグ?毒沼に吹き飛ばされて死ぬパターンほんまくそ 頭エンプレスβの変態装備で何かいい組み合わせありますか?ドーベル胴βとかキリン脚αは試してみたんですけど >>194
太刀で兜中ぶっ飛んで咆哮で拘束されて死んだことはあるわ
歴女でもふっとばされてドドガマル咆哮からジョー咆哮で拘束されて死んだこともあるw >>193
危険地帯に飛び込む回数が多い片手剣で3乙せずクリアするだけでもたいしたものだ >>190
さりげにこれが転身装備の一番のメリットだと思う
詐欺判定や、一見ダメでも安全な場所を見極め奴られるようになる 10分針は安定してきたけど5分針はとてもいける気がしないなあ歴戦王 転身中にどれだけ削れるかだからなあ、乗りの回数ふやしたほうがいいのかしら、でも2回目以降はスタン値管理がめんどくさい 話半分に聞いとくわ
ティガといえば咆哮のモーションがトップクラスにわかりやすいからバクステ回避のやりがいがありそうだな 有料アプデがどうのこうのってやつかな?
ほんとにくるのかしら リークされてるのは
キリン亜種、ギギネブラ、ティガレックス、ザボアザギル、ベリオロス
の5体
本当だとしたらティガ武器が無属性こえて一強になりかねないなあ、とりあえず氷属性武器が増えそうなのはいいことだ
全部レア7だった時のために猛者刃20個集める作業に入るか… ナルガジンオウガアルバ来ねーのか...楽しみにしてたのに残念 なんでフルフルじゃなくてギギネブラやねん…原点回帰ちゃうん… そうか?雪山が出る前提なら、ドスジャグラスの骨格流用できるザボアがでるのは自然な気がするが、ドスジャグラスも捕食時膨らむしやりやすいだろ
x系列のザボア片手さんがイケメンで物理高い枠だったからそのままの性能と見た目で来てくれたら俺は嬉しいがなあ ほほう
つまりそのうちナルガも来るんだ
はよ装備はよ ドドブランゴ「おっすおっす」
ブランゴ「おっすおっす」 ザボア剣もかっこいいけどフロスト返しておくれよぉ、1番嫌なのがナイフにとっ付けるタイプ 寝る前にちょっと歴戦王とやらに挑んでみるかと思ったら45分かかってワロタw
回復薬30個ぐらい使ってキャンプに4回ぐらい戻ったな。
体力倍ぐらいになってんだろアイツw
最後のネグラからエリア移動した時は時間切れ覚悟したわ 片手剣これからやります!参考までに皆さんのスキル教えて下さい! 水場で戦う時は水場適応をつけたりつけなかったりしろアフィ 今さら買って触ってみたんだけどなんか定点攻撃しづらくなってないか?
バクステからの突進切りがめちゃくちゃ使いづらい 綿胞子草の知識のあるなしで世界が変わるからかなりおすすめ 抜刀スリンガー出来る片手にスリンガー装填数アップは必須級だぞ >>234
具体例を挙げてくれ
俺には必須ってのがさっぱりわからん ソロなら采配も外せないな!
個人的にはガード性能&強化がド安定 俺達のスキルは3つ
愛と勇気と加速装置と光線銃だけだ そりゃテンプレもまともに読まずに質問するやつにまともに返す義理はなかろうて そんな事よりチャレネギ6分どころか7分でさえ切れねえ
最初の頃より格段にうまくなってるはずなんだがなぁ
ここから先は極めないと越えられない領域なんかな >>226
武器はラスボスのゼノ・ジーヴァの片手剣が最強だからそれだけ作っておけば大丈夫。カスタム強化はスロットが1番いい
頭:ゼノラージベッドβ
胴:ダマスクメイルβ
腕:ゼノラージクロウα
腰:ゼノラージスパインβ
脚:デスギアフェルゼβ
護石:匠の護石
装飾品:剛刃珠【2】* 1 短縮珠【2】* 1 破龍珠【1】* 5 超心珠【2】* 2 速納珠【1】* 3
発動スキル:匠Lv5 龍属性攻撃強化Lv5 業物/弾丸節約 集中Lv3 超会心Lv3 納刀術Lv3 ひるみ軽減Lv2 属性やられ耐性Lv2 剛刃研磨Lv1
俺はこの装備を使ってる。
片手剣は切れ味が減りやすい武器だから切れ味のフォローは必須。
ゼノの片手剣には最初から会心が付いてるから超会心とも相性がいい。
さらに龍属性を強化する。
溜め斬りのある片手剣には集中も忘れずに。あと納刀が早い片手剣は納刀術とも相性がいい。
ひるみと属性やられはオマケ。 お前らひでぇなwww
まぁテンプレ読まないのがアレだけどな >>242
あと2日しかないもんね…
俺ナナも歴戦王もやらずひたすらチャレネギやってる なんか他のモンスやっちゃうと体がネギに合わせられなくなっちゃって
正直もう期間終わって解放されたい気持ちもある… 歴戦王キリン時間かかるなら転身ボマー結構いいと思う
壁際に誘いこんで樽g7個1セットで約1600ダメージ入る 歴戦王キリンほんと時間だけ食うからなあ
歴女来てくれ、快感をまた頼むよ 歴戦王は嫌いだけど普通の歴戦が余裕を持って楽しめるようになった それはある、野良の歴戦キリン成功率爆上がりしてるわ >>246
7分も切れないからもう半ば諦め気味やわ
歴戦王も行ってないぐらいなら惜しいとこまではいってんのかな羨ましい ずっとキリンだけは大剣でやってたけど片手使いとしてどうかと思い片手で歴戦王行ってみたけど案外行けるもんだな。
適当に斬って無乙15分だったわ。 任務キリンは大剣でやったわ
装飾品揃ってからは片手でやってるけど 歴戦王のタイム云々言ってる人はマジで動画あげて欲しい嫌味とか僻みじゃなく
全然頭当てられないし属性盛ってひたすら切って25分とかだったわ ナナゼノのナナ装備テンプレで行けば20分切るんじゃない 全ての武器種で歴戦王キリン倒したけど、片手はスラアクと並んで難関だと思ったわ
俺自身は片手に慣れててスラアクには慣れてないから多分片手がぶっちぎりで辛いと思う
てか双剣きついのかと思ったら心眼付けて乱舞してたら楽に倒せてずるいと感じた 落雷をバクステでかわして溜め斬りを頭にぶち当てるの気持ちいい
さっき歴戦王やってたら集会所から入ってきて(それは別に良い)マルチ難易度にしたあと採取して抜けてったやつがいた
さすがに冗談きついぜ… キリンの本体落雷をバクステで楽々避けられるから相性良いと思ってた(片手脳) 片手剣しかないから相性とかよくわかんない、例えば蛮顎とナナゼノのどっちが相性良い?とかの話の方がまだ出来る なるほど落雷をコロリンで回避していたから時間食うんだ。バックステップはいいこと聞いた ボマーと爆破属性強化が同じのままだったら良かったのに >>269
バクステして溜めた時点で落雷を避けられないと悟った時の絶望感 全然バクステ活用できない...
コロリンだけで問題ないと思ってたけどそろそろ練習して使えるようになった方がいいのかな
といってももう体が避けようとするとコロリンしちゃうんからどうしたもんか >>274
無理に避けようとせずに「あ、これバクステいけんじゃね?」って時だけやるといいよ。
俺も意識しないでやったら簡単に出来るようになった あと転身着てない時は無理して溜めずにそのままダッシュ斬りね ヒャッハー、もう歴戦王キリンとかどうでもいいから龍脈石のかけら集まるぞーー
もう初期位置が上じゃなかったらリセットするゲームは嫌じゃあ キングべヒんもスからジュワユースが生産できるようにメールしておきます >>278
カール大帝の剣だっけ、FFだとベヒーモスから出るの? テンプレのコンボがまるで出来ないけど探索の時に持ち歩いてたらなんか軽快感好きになって歴戦王キリンで片手デビューしてきた。
キリン自体元々200くらい狩ってるからモーション分かるしバクステは結構楽しく混ぜ込めだけど、そのあと溜めても全然当たらん。無理ゲー。
30分もかかってしまったww
大型相手の方が楽しそう。何回も数えて旋回ループとか出来ないから旋回と三角を90度刻みで交互にやってる。三角何回→丸何回、みたいなコンボはほんとどの武器でも苦手。
敵に埋れてるとモーション見えんしリズム感なさ過ぎてガチャ押しだから数えられない。
この辺ちゃんと出来るようにならないと効率よく火力出なくて先々つらいかな 片手剣のコンボは複雑なように見えて産廃行動の盾コンとショット盾を出さないようにしてるだけ
逆に言えばその二つさえ出ないようにすればそれはコンボとして成立してるから難しく考えんでいいよ
もっと産廃なモーションもあるけどね!(ガード斬りを睨みつつ) ベヒーモスの骨格がジンオウガなのでジンオウガ出現だと言われてるが
ドスジャグラス骨格というオチじゃないかと(諦め) 体のゴツいジャグラス骨格は当たり判定理不尽だから嫌だな
マムタロトのローリングタックルとか位置次第では確定被弾だったし ffコラボ来るのか
あっちのカッコいい剣欲しいな
エクスカリバーとか チキンナイフくれチキンナイフ
ナナ武器みたいに武器に回避性能5つけて マムのゴロゴロはおっぱい周り当たり判定ガバガバなんだよな
立ち位置によっては自分から胸に当たりに行くと無傷で済む すまない
ベヒーモススレではオドガロン骨格という話が出てるようだ 大きさは解放後のマムタロトぐらいあるかな?
ちっちぇーベヒーモスとか嫌やで 最近片手剣らしさって何だろうって考えるようになってきた
取り敢えず騎手の護石とスリンガー装填数1と回避3組み込んで遊んでみるわ 転身フォールバッシュという武器を手に入れたから
片手剣の個性としては半端ないと思うけどなあ 転身セルフジャンプ攻撃ができる虫棒、弓、片手剣の中では、
片手剣が一番火力高いから、使わないのはちょっともったいない 身動きが取れない状態でも回避できるのが転身の利点だけど地上攻撃と違って空中攻撃は攻撃を中断されないからFBのある片手剣で転身を使わないのは勿体無いと思う。
強すぎるから個人的な矜持で使いたくない、ってのはわからなくもないけどね 使いこなしたら強いのが片手剣の良さの一つだけど転身で誰でも使えるようになったから詰まらない、ってのも分かるよw 歴戦王みたいなごり押ししないとやってられないって相手には助かる
それ以外はまぁ 低ランクキャラにされがちだけど、使いやすさはダンチだし、見た目もなんか玄人キャラ使い感出るからね。>天津飯
純粋ブウや青年悟飯みたいな露骨な強キャラより流行れ 転身使いたくないってのは分かるけどね
上手く立ち回って張り付くのが片手剣の醍醐味だと思ってるから邪道っぽい感じするし
脳死で使ってくとドンドンヘタクソになってくしな
ただ脳死で使っても転身使わない時の方がダメージ出せてる時もあるから
使うにしてもやっぱりPSが重要なんだと思うよ
と思うからナナとキリンみたいなきつい敵には使う様にしてる もう開き直って回避タイミング矯正ギブスと思うようにしたわ
あの電球握り潰したような音は戒め 旋回切りとは相性悪いからな転身、fbより旋回派な俺にとってはしっくりこない
なおキリンには使いまくる模様 ナナ冥灯剣使いやすいな
爆破属性だからナメてたけど 転身着てFB叩き付けまくって転身切れたら回避着て旋回する俺はどっち派とも言えない 片手触りだしてけどもFB時のボイスがかなりいいね
「フン……ぇああ!」 弱点にFBぶち込んだ時のヒットストップの快感
全武器試したけどあれを超えるヒットストップはない 片手的には転身は普通では反撃食らってFBが入らないような場面をFBチャンスに変えるためのものだなぁ
だから脳死すれば火力が上がる不動とは方向性がまるで違う
脳死してても弱点を外さないプロハンからすれば転身=脳死なのかもしれないがw 野良の歴戦王キリンなんて酷いときは5分も持たないからつまらん
って思ってたけど奇跡的にイケるメンツが揃うと結構楽しいな
安心して狩れる片手部屋とはまた違う感じの楽しさだ 拡散でずっとダウン取ってくれるヘビィ引いた時は楽しかったな
寝てる頭にFB当て放題だぜ もうだめだチャレネギ今日も20回ぐらいしたけどタイム1秒縮まっただけで後は全然だわ
結局7分すら切れなかった
ちくせう;; 弓に飽きてきたから使いたいんだけど火力どんなもん?
属性会心で戦う感じ? 最近たまに装衣抜刀状態で□納刀すると先に装衣を脱いでしまうんだけどこういう仕様でしたっけ?
時間残ってる上に装衣以外のアイテムに合わせてても脱ぐしどうなってんだろ。 >>324
DPSなら全武器中でも中間くらい
王キリン5分台出せる弓使いなら火力的には物足りなく感じるかもね
片手は他の武器みたいにDPS重視のコンボに前提条件いらないから机上DPSと実DPSの乖離幅が少ない
属性会心はあれば嬉しいけど別に必須という訳ではない
好きなスキルを好きなように積めばいい 久しぶりにチャレネギやったけど7分23秒
頭硬化させちゃうとどうしてもグダるなあ、回避の装衣は後半に使う方がいい気がしてきた >>325
その状況ならあり得ないから絶対なんか間違ってる 普通にモンスターがエリチェンした時に自動的に効果切れた装衣脱いだだけとかいうオチだろ みんな歴戦王キリンは何でいってる?
王欲しかったけど出なかったからいまだにコロナでいってるけど 切れ味スキル省けるからナナゼノ
その分生存スキルに回してる
凡PSの自分は早食いだけで10分近くタイム縮まった チャレネギ初めて10分切って8分33秒でた!
俺の腕じゃこれが限界かな
でもうれしー! ナナゼノで最初から最後までやるのと、最初のエリチェンまでナナネギでそのあとクロム担いで爆弾の2パターンやってる
後者でもギリ十分はきれたから実用的な部類だと思う
まあナナ武器だとfb主体になるから安定させたいならガイラ水あたりがいいと思うけど 下の広場で戦ってて逃げられた時は心眼クロムに着替えてるわ チャレネギしてた人達お疲れ様
ここのスレ民の進捗読むだけでモチベ維持できましたありがとう
あと二秒足りなかった…悔しくて泣いた >>328
間違いであってほしいけど一瞬動作がおかしくなって(フリーズ?)剣持ったまま脱ぐんですよね
>>329
闘技場でもなりましたよ。着てすぐなったので笑ってしまった そんな頻繁になるなら動画上げてくれよ
PS4の機能使えば直前の動画が保存出来るんだからさ >>335
後2秒とかスゲーな
チャレネギ1とかが復活してたからまたそのうちできるようになるかもね
時間あけばタイムも縮められるんじゃね 明日からマムタロトか
絶対ガイラ水ゲッツしまーーーーーーす!!!!! 回す人少ないだろうから最初の1日2日が勝負だぞ
頑張れ >>342
武器そろった人飽きた人で少ないやろうな、、
頑張る マムさんギルカにも討伐数でないから何回やったかわからんけど、到底二桁じゃ治ってない気がする
レア7まだ二つ出てないけど、もう野良にいってまでやりたくないわ マムタロサァンもいいけどそろそろ歴女きてくれんかなぁ
久しぶりに片手部屋でジョーさんと戯れたい オドガロンは素早すぎて無敵時間にしか飛び込んでこれない悲しいモンス ああ、もうマムさんか
俺は片手は揃ったが弓とかガンスとか別武器がまだ揃ってないから片手部屋あったら行くぜ
って言っても今週末忙しいんだがな…… >>339
装衣以外のアイテムに合わせててもなるって書いてるけどもうおま環でいいや コントローラーがイカれてるってのは結構ありそうな話だと思うけどね
例えば右スティックがどっかの方向に入力され続けるような事になってたらロックオンの時のL1でアイテムショトカが暴発して結果的に装衣が脱げる可能性はなくはない
そもそも片手スレで解決するのかその話…とも思うが とりあえず片手特有の仕様とかはないよ
他のとこでコントローラーいじってみたら そんな右スティック暴発もショトカ押し込み決定にすれば暴発は防げるんだ・・! ショートカットとか使ったことねーや
□〇でじっくり選ぶのが好きなんだ
マムさん今度こそガイラ水ください そこには一人寂しくマムのレベルを上げる>>355の姿が!!
いや真面目に回そうと思うなら昼は英気を養って夜遅くまでやった方がいいと思う >>350
お前の言ってる現象は普通ならありえないってみんな教えてくれてるのになんでそんな不貞腐れてるの?
きもいんだが >>340
アラフォーの自分にはあのネギに合わせられるまでかなり時間がかかった
次に来た時に同じことができるかどうか自信ない
でも楽しませてもらえたと思ってる HR35初マムソロでいく僕の背中を押してください!
ななたんは一人で大丈夫でした!
でも夜のトイレ一人は無理です! ソロは追跡レベルあげるの時間かかって大変だけど頑張ってください >>362
何も仕様を知らないところからスタートなら3,4時間はかかるから覚悟しろ 20時位から片手で遊ぼう部屋建てます
マムが来る前に好きなクエストでのんびり遊びましょー >>362
俺は日曜昼から始めて3日かかったぞ
月火は仕事から帰ってきてからの夜中プレイだけど(´・ω・`) 最近野良で片手使いを見かけたらギルドカードを渡すようにしてる
ほぼ毎日2時間くらい野良で調査回すけど1日1回会えばいい方だな ずっとソロな人もいるだろうしなかなか片手剣メインの人とは出会わんな、俺ももう野良はいかずにずっとソロだし ガイジが湧いておるな
マムたろ以外で野良やったことないわ HR解放したてで調査クエがない時はお世話になりました
最近はソロ多いけどたまに野良も行く、稀に5枠とかあるし… 完全スルーすればいいのに何でいちいち触れるのかね
このスレの人ってもっとクールな人が多いイメージだったのに キリンγは腕ぐらいしか使い道がないよな
頭と胴も優秀だけど属性会心を付けようとすると候補から外れてしまう エリア4で武器替えに行ってたけどマスバンゴリ押しでもなんとかなるかな? 途中で武器変えないならマムの最適解って結局マスバンになったんだっけ 解放後とかぶっちゃけ武器の相性なんて関係無いくらいすぐ終わるし
それなりに慣れたメンツならマスバン一択なんじゃない? 龍封力中とかじゃなくて属性か状態だったらよかったのに ぼこぼこにするわけだし我が物ついてるナナゼノもいいと思う クソださ武器が多い中ハザク武器だけは例外なくイケメンだもんな
片手剣にもハザクあればなぁと何度思ったか 龍もかなりきくってわかってるから、通す場合の最適解は結局フェイタルな気がする
武器の見た目の話だとハザク武器の見た目は厨二すぎて王道を行く片手と合わないと思うの、個人的にはレイトリのような正統派が好きだなあ >>397
分かる、あれが丁度いいよな
ガイラが片手ナイフすぎて辛い チャレネギが終わり、新しく配信されたチャレクエ3つのうち2つに片手が
しかも片方はイビルじゃないか!太刀や双剣はネギ武器こりゃ片手も!
マ ラ ド タ バ ー ル
し、仕方ない、ネギの時のスキルは奇跡だったし、でももう片方のチャレクエは多分火力の
マ ラ ド タ バ ー ル
同じ武器て…同じ武器て…せめて変えろよ…orz 太刀や双剣のネギ武器と対等と考えられていると思うしかない 6時間ほどマム周り続けて手に入ったのが既に持っていた痺賊だけ...しんど 今回から落とし物でも武器拾ったって報告があった
溶解した武器の報告くらいしかないけど、結合した武器あたりでないとも限らないからみんな拾っとけよ(高みの見物) 溶解なら前から出たと思う
まあどっちにしろ片手の金は観賞用 ビラビラとトゲが付く事に耐えられなかったからナナはナナナナにしたけど
やっぱシンプルなデザインが片手には良いですわ 歴戦王ハザクの尻尾ぶんぶんがワンキルレベルになってて、根性が必要になる可能性が……
なお瘴気で死ぬ 転身を信じろ
つーかしっぽはあんまり当たらなくね? 片手でカモれるとしたらネギと次のハザクだろうし、今のうちにきちんとモーション覚えておくか
クシャは古代樹きて閃光無効とかやりそうだし、テオはキリン以上の即死ゲーになりそうだし そうかクシャには古代樹まであるのか…クッソダルいな…
匠のスロ空きが出るわけだからやらざるを得ないのが辛い 21時くらいから片手マム部屋建てまーす
・4人2PT以上出来た場合、痕跡集めはエリア2で終了帰還
・人数少ない時はエリア3終了で帰還 片手マム部屋建ちました
jrPB6HysiwZ
諸注意に追加
・痕跡集め→破壊はなるべく同じメンバーで行う 予告無しに睡眠されると困る
溜めた瞬間に寝るとどうしようもない >>418
キリンとかならまだしもマムなら溜めてても余裕で間に合うぞ 新しいチャレクエのスキルなんやこれ
最高で二人しかできないのになんでサポート特化やねん
クソスキル過ぎやろ... 片手?サポートさせときゃ喜ぶやろ
みたいな認識されてそう 片手イビルチャレクエやってきたけど、結構うまく言ったと思ったのに13分かかったww
無理ゲーすぎる二度とやらん エンプレで広域つきやすくなったからたまにやる文にはなかなか楽しい >>419
あと達人&麻痺&罠で拘束してる時に眠らされて結果罠の時間短くなるし拘束途切れるしで本当止めて欲しい 追加されたチャレクエがあまりにくそだったんで、闘技プケプケに怒りをぶつけたら昔全然だったのに30分もしないでsがとれた
上手くなってんだなあって気持ちと、バウンティ進まないのかいという感情が渦巻くぜ… プケプケさんは初見の時から片手と相性いいなあって思ってた 別スレで片手が雑魚扱いされてて悲C
強いし楽しいのになぁ 玄人以外には良さがわからんのよ
変なの来ても困るしほっとき 元々片手スキーだったけど別武器の練習もしなきゃとmhwでは不慣れな武器種を練習してたけど気がついたら片手剣ばかり握ってた。そして片手部屋に入り浸る日々。
下手の横好きだけど片手剣が一番狩りしてる気がして楽しいのよね。 >>431
分かる。全武器中トップでアイテム駆使出来るから狩猟感半端ない 片手剣以外だとランス、チャアク、ヘヴィ、弓とか触ってるけど片手剣が一番好きだな
他の武器だとどうしてもその武器を使うだけに特化しちゃうけど
片手だと幅広い手段が活用できる
まあほか武器も振ってて楽しいけどな今はランスと片手剣交互に担いでるw マムのスリンガーダウンって貫通以外運ゲーなのかな
貫通以外外れ感ある たまに片手剣以外も練習しよう→5回ぐらいやって息抜きに片手剣担ぐ→やっぱ片手剣最高だわ
このパターンで結局片手剣ばっかり使ってる
そしてたまに任務クエ救難行って片手剣のステマしてる 歴戦王キリンさん8分17秒まできた、達人の円筒使うとやっぱ違うなあ
なお後半運ゲーが加速する模様 マム三回 角折って
安定の片手ゼロ
武器ガチャクッソつまんねぇなぁ >>437
カイザーヅラの汎用性
片手にとってオトモってどういうのが相性良いんだろうな、もちろん相手にもよるんだろうけど マム討伐出来るようになったらその素材で全武器種全種もう一段階
強化できるようにして金ピカ武器全部産廃にならんかな >>444
1500越えたらまた出るようになるから頑張れ マルチでモンスと面子次第ではグラバロ先生で解放1とか2もアリかなと思ってきた
麻痺値盛っても2麻痺する前に捕獲ライン行く事もあるし
序盤で拘束出来るのは大きいけどね マルチ歴戦王キリンむず過ぎる
下手ハンのオレはソロで火力スキル皆無の生存スキルガン積みの心眼睡眠大タルでようやく安定して乙なしの30分かからないくらい
この装備でHR50なりたてのフレと歴戦王キリン挑むと時間足らないし、かといってスキルと耐性値を火力に少しでも割けば自分が危ういし… 相方の武器が分からないけど、二人で睡爆狙い続けるのが安定じゃないかね むしろ二人でおもむろにタル置き続けるのが一番早そうだぞ 片手部屋のマスバン勢の斬れ味スキル見忘れた
剛刃でいいんかな >>447
素直にもう二人救援で呼べばいいんでないのかな?
二人だとタゲばらけて狙いにくくなる割りに相手HPと自陣火力の上昇幅が全然釣り合ってないから苦行でしかないよ
どうしても二人でやりたいならBC往復爆破戦法かソロで20分切れるくらいまで練習するしかない 整備3で耐雷と転身着てりゃすぐ終わるやろ
なーんも楽しくないけど >>440
俺は常に毒にしてるな
邪魔にならないしダメージも出る。
爆破はナナゼノ実装を機に使わなくなった
出来る限りこっちで狙った部位で発動させたいからね >>453
おめとん!俺もあとはガイラ雷だけなんだがあれだけ苦労して取ったガイラ水よりナナゼノが強すぎてつらい 今日から片手剣始めるんだけどマム解放武器と属性武器だったらマム解放武器の方が強い?
それとも物による感じ?
どれ作っていいのか分からないから教えてください テオ武器が一番人気だからとりあえずそれ作っといたほうが良い
カスタムは片手剣の手数の多さを活かすために会心で 雷弱点の敵多いからキリン武器も作るといいよ
物理がやや低いから攻撃カスタムで補うか属性会心+会心カスタムで マラドタバールもオススメ、チャレクエにも一押しされてる良武器だぞ とりあえずネギとかフェイタル作っといて不満があったら属性でも状態でも 久しぶりに起動したらナナとマムタロさん実装されてたからナナ行って来たけど強すぎないこれ?
歴戦ジョー初見ソロでも余裕でクリアできたのにナナ無理なんだけど レスサンクス
とりあえずマム武器は集めず属性武器集め始めた
テオ武器見たらナイトガンダム思い出した
かっこいい
ところで属性会心って爆破ダメージに乗る?
それとも爆破ダメージは固定? とりあえずテンプレぐらい読もうな…あと爆破ダメージは固定 >>464
ナナは乗って翼殴るの繰り返しが楽
タイム狙うならfbぶっぱだけども ナナで苦戦する人は大抵スキルが火力盛のゆうた装備なんだよな
ちゃんと耐性つけてればそうそう死なないし、ナナ自体は体力少ないので大して時間もかからない
あとは弱点は頭ではなく翼であることと、ダウン判定が足にあるので頭ではなく足を狙え
足自体は固めではあるが、その方が結果的にダメージも稼げる上に安全 個人的にナナは薬モリモリ不動転身FBで行くしか無い
装衣終わる頃には足引き摺ってくれる
後ろ足斬って隙見てFBやろうとするとアホみたいに時間かかるし最悪しぬ
マルチには行きたくない 「○○はソロ余裕だったのに」ってたまに見るけど今のモンハンでソロでクリアできない敵なんて基本いないのになんでソロで倒せる俺すごいみたいな書き込みしちゃうんだろう >>451
レスありがとう!
アドバイス通り野良2人参加してもらって計4人で行ったら2人で行った時が嘘のようにすんなりクリアできました
もうちょい2人仕様を改善してはもらえないものだろうか…
自分のプレイヤースキル磨くしかないかw 2人限定クエならともかく通常クエを2人でやるなら改善もクソも無いと思うが まじで片手剣見ないなお前らどこにいるんだよ
オンラインでのFBの有用性もうちょい上げてくれないかな
見た目かっこいいし人口も増えるんじゃね、この際ゆうたでもなんでもいいよ まあ身内でしか使わないからな、最近笛が楽しいし
広域化もつけやすくて普通に使ってるけど話題にしたら怒られそうだしな >>475
ソロの方が捗るからマルチに行く人が少ないんじゃないの
キリンとかマム太郎みたいな例外除けばほぼ全ての歴戦クエ10分掛からないもん
カオスを楽しみたいとかじゃなきゃ現状野良に出向く意味がない
単にマルチプレイしたい時は片手部屋入ればいいしね 俺はカオスも好きやから野良も行くけど
FBは傍から見たらピョンピョン跳ねるバッタにしか見えないんじゃないかな
自分でやる分にはヒャッハーできて気持ちいいけど
たまに遠目から誰かがFBしてるのみるとバッタみたいやなぁって思う このゆっくり進行のスレといい、今ぐらいが一番良い
ガンスさんなんて浪漫武器なのに人気だから色々荒れて大変そうだし 2ch、2ちゃんねるのワッチョイについて質問
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10157151350
>またIPアドレスはメールを送ればメールの情報から相手にわかりますし、
>掲示板を見れば閲覧者のIPアドレスは管理者にわかるので日常的に第三者に
>渡っている情報ですが、2chのレスでIPが残る(Googleの検索に引っ掛かる)となると
>少し意味が違ってきます。
>IPアドレスからは接続地域と回線種類くらいしかわかりません。それぞれが
>情報を持っていても外に開示している情報ではないので個々の情報では価値が薄いのですが、
>2chにレスがあれば情報を共有できます。一つ一つは薄い情報でも繋げれば意味が出てきます。
>また、IPアドレスと本名住所を元々知っている相手にはどうでしょうか?
>まず普通に家族が家のIPをググったら2chのレスを見られますね。
>また、例えばメールを送った知り合いがそのメールのIPアドレスをググれば、
>あなたの2chの書き込みが全てわかる訳です。趣味嗜好、悩み等を書き込んでいれば筒抜け。
>ちょっとした小物を買った通販で本名住所載せてメールやり取りした時も同様に
>IPアドレスググれば2chのレスがヒットします、本名とレス内容を繋げて見る事が出来る人がいるのです。 マルチでFBできる腕前は無い
弱点狙いにくいし旋回ループメインだわ
側から見て地味だとは思う >>482
キモオタwww
けいおん!/掲示板
■ A.n (01/26-04:20) IP:182.250.246.10
ふわっふわったぁいむ♪
【本スレ】SKE48★16054【本スレ】
832. 47の素敵な(庭) (アウアウカー Saa7-OVHf [182.250.246.10 [上級国民]]) 2018/04/28(土) 11:19:27.67 ID:hcRs7h4ea
>>825
下界を見下ろす神の視点やな()
【IP表示】★中年★40歳以上の筋トレPart64
85 :無記無記名 (アウアウ 182.250.246.10):2016/02/16(火) 17:23:57.84 ID:ctohR+bWa.net
もともと何処に居たのか知らんが、ダイエット板の荒らしと引き合わせたら変な化学反応起こして今に至る
元から居た荒らしはどっか行って、他の板からやって来た荒らしと連日争ってる模様
【なかよし】プリキュアシリーズ【上北ふたご】9 [転載禁止]c2ch.net (922レス)
858: (アウアウカー 182.250.246.10) 2017/08/22(火)13:10 ID:bLKeXEaOa(1) AAS
セブンイレブンの通販でゴープリ再販キター 家族のいる人で固定回線の人は自分のIPをググってみると面白いかもしれませんね
書き込んだ覚えのない書き込みはあなたの家族の書き込みですよ
IDであればたまたま被ってるという場合が多いですが、
IPであれば確実にあなたの家族です
夫や妻が不倫の話をしているかもしれません
子供が援助交際の経験談を書き込んでるかもしれません
>>484のような情報が出てくるかもしれませんよ ナナ剣ノシイカブレードじゃなく普通のハンターナイフの刀身がよかった >>487
俺は幅広剣好きだから割りと好きだよナナ剣 片手剣っぽくはないよね
まあ骨や棍棒より良いのは間違いない 単純にハンターナイフの見た目で強いのが欲しいのもあるんだけどね 猛者刃を最低限必要な量集め終えたと思ったら、次々と猛者刃がではじめた
次のアプデまで取っとこうかと思ってたのにここまで出るとクロムあたりに注ぎ込みたくなってくるな ナナは炎妃派生にすればあらスッキリ片手剣の出来上がりだぞ >>483
FBだとそれなりにダメージ出そうな見た目だけど旋回は確かに地味に見えるだろうね
味方の攻撃ダメージも可視化出来れば片手のイメージも多少変わるかもしれん
片手のこと知らなきゃ旋回ループでどれだけ削ってるかなんて想像出来んだろうからなぁ 剛刃、砥石高速、場合によっちゃ匠、切れ味スキルに枠とられるのほんまつらい ただでさえ火力は控えめだからスキルで盛りたいのに >>491
剣かよ!と突っ込みたかなる気持ちは分かるが
レイトリとロイヤルローズはなかなか良いと思うぞ 今気づいたけどガイラスライサーって
クロムスライサーの金ピカ色違いだったのかよ(驚愕) ナナの件ありがとうございます、
正直強くてめんどくさかったから救難飛ばしたら一気に失敗してネット調べたらエンプレス防具使えと意味わからん答えだったので助かります
風圧からのよくわからん青い炎の一撃でダウンして起き上がりにまた同じことの繰り返しで謎死であれはテオで言うノヴァのタイミングで良いのでしょうか? テオノヴァのように粉塵まといが条件
ただし閃光カウンターとして使ってくるので注意
閃光で止めても即カウンターで放ってくる
自分はバルノス熱対抗&クシャ風圧無効装備で円筒とかで回復ごり押ししてる
おまけで氷属性強化付くし バクステからジャンプして落下突きできりゃ神武器なのによ〜 ナナノヴァはどうしても避けられない場合があるからもどり玉もっていくことをおすすめする ナナノヴァの初段判定をバクステで回避してそのままタメギリでフィニッシュした時は色々テンションがやばくなった ノヴァは閃光を使うとカウンターで使ってくる
だから粉塵を纏って時間が経過しているのであれば、距離を取ってあえて閃光を使うことで空振りさせることができる
まぁマルチでは使えないがなw ついにガイラ水がでたよ・・・
ありがとうママ・・・ ありがとうございます、一度クシャマントレイトリで頑張ってみます >>510
いいなぁ。おめっとさん。
自分は遠距離の当たりばっかり揃ったから転職
しろって事なのか‥
たまに使ってみてるがやっぱり片手が戦ってる感凄くある。
いざって時ガードが出来るってのが戦ってる感だすんだよなぁ。
避けて防いで張り付き、斬りまくり。やっぱ王道だよ! まあモンハン1でも絶一門ばっか振ってたしなあ
グラビモス虐め楽しかった Gの時はタツジンソードで麻痺役やってたなあ、あの頃は片手剣=サポートのイメージあったけどtri以来にやったMHWは火力高過ぎて片手剣出世したなあって思ったわ 絶一とかダオラ剣みたいなワールド以前のしっかりと剣になってる武器が欲しい。
斧とか棍棒系のやつは少ないから変わり種みたいで味があるのであってこんなバンバン出されても見た目うんこなだけで萎えるわ。
Gがもし出るならナイフに素材貼り付けただけのクソ手抜きじゃなくてちゃんと素材が生きた見た目の「剣」にして欲しい。
このままじゃちゃんと剣になってるのレイトリだけやぞ。 なんで広域の話題だめなの
せっかく片手剣使い始めたのに
キチガイのせいで言葉狩りされてんじゃねーよw 話題にしようとするのたいていお前みたいなキチガイだからな 広域は素晴らしいスキルだと思うよ
広域スレ立ててそっちでやってくれ 片手剣手って投げてもブーメランみたいに返ってきそうだよね
シールドも投げても返ってきそうだよね まぁダブルクロス系統のものが出たらそろそろ盾投げそうではある まあ今だって盾という名の鈍器でガードあんまりしないし キャップも盾と言いつつ切断武器みたいな使い方するし
盾の応用力半端ないなって マムタロさんのころりんとか尻尾とかはどうしても避けれないタイミングがあるのでガードしてるわ テオエンブレムめっちゃ好きだったのにナナ剣の完全下位互換になってしまって泣けてきた
しかもナナ剣はこれまた素材貼っただけのコピペ武器だしなんなんだこれは… >>531
実はスレに宣言なくてもサークル部屋に入れば大体誰かが居るから最近困らない… >>533
個人的に割と衝撃の事実だ
まー本来サークルってそういうものよね
土日とかダメ元でも入ってみればよかったなー 誰もいないのをいいことデカい片手剣使ってる時に限ってみんな入ってくるん >>533
サークルかぁ…そういうのもいいな
お気軽片手部屋なかんじで 今月入ってから開催された片手部屋に来た人はたぶんみんな入ってるんじゃないかな ガイラ風漂手に入れたからレイトリと比べて見たんだが、微妙に本当ビミョーに性能良いんだね
見た目性能的にレイトリの方が高性能まであるな、これは なるほど、
あんま上手くないから敬遠してたけど親切な方多そうだし今度入ってみようかな 片手サークルって結構前にできたやつ?最近新しくデキタノ? >>542
結構前に出来た奴は主が行方不明だから最近片手部屋立ててくれてる人が新設してくれたよ >>543
あなる
じゃあ次の片手部屋のとき遊びにいってみるアリガト 蛮顎もガ水も出ないのぉ!
と言うかレア7もレア8も1本もねぇ! あそうなの
前なんか片手部屋いったらサークルに入ったけど気づいたら抜けさせられてなんかやっちゃったかなあと思いながらMHW引退してたわ・・
またやろっと ああやっぱりここに貼られてない日でも片手部屋集まってたんか
最近楽しみがなくて適当にTAしてるぐらいだったからいるかどうかも試してなかったわ
ここに貼られてない日の片手部屋ってなにやってんの? 適当に歴戦回したりとかバウンティこなしたりとか色々?これやりたーいって言えば付き合ってはくれると思うよ なんか片手部屋のルールみたいなのってある?
基本的なルール守ってればOKな感じかい? >>550
おぉwもちろんそのつもりだが特に変わったルールみたいのは無いのね
今度お邪魔させていただこう ちょっとリアルに忙しくて片手部屋建てれなかったでござる
片手サークル自体は特に活動方針とかルールは決めてないです
片手が好きな人同士が手軽にマッチング出来ればいいかなー程度の緩い感じですね
片手部屋が建ってる時に声掛けして頂ければお誘いしますよー >>553
ご丁寧にありがとう。
すごい楽しそうだしやる時は是非入らせて頂きます。 >>553
のんびりやるぶんにはいいかも
今度参加しようかな、ソロは飽きたし片手剣でワイワイするのも悪くないね
みんなの装備やスキルを参考にしたいし すまねぇ
マム期間終わったら片手部屋行くわ
蛮顎さえ出れば片手コンプ 片手サークル入りたいけど
誰が主催者かわからんので片手部屋行ってても何も無く終わった件 たまたま出たガ爆の属性値の高さとボコボコ爆発するの好きで興味持ったんだけど、ナナ系の方がいいのか。 マムレア7麒麟と風標
誰も着目しない目立たない良品見つけたみたいな感じ あなた個人という人物を知る他人があなたの使っているIPアドレスを知る状況には
どういうものがあるでしょうか
ネット回線を共有している場合、当然他の共有している人はIPアドレスがわかります
家のWi-Fiを使っていれば家族は容易にIPアドレスを知ることができますね
「IPアドレスからは住所や名前は分かりません。」
「IPアドレスでわかる情報は微々たるもので、個人の特定はできません。」
よく言われることです
しかし最初から個人が特定できている場合はどうでしょうか
この場合、IPアドレスはあなたの情報を探し出す強力な手掛かりになります
そしてワッチョイによるIPアドレスの表示はあなたという個人と、
匿名掲示板に書き込んだ家族にも見せないあなたの内面を結びつけて白日のもとに晒します >>559
どちらが良いとかではなくて、用途がそもそも違う
ガ爆は爆破属性としては全武器の中でも屈指の属性値を誇る状態異常を主軸にした武器
ナナは物理で殴ることがメインの武器に、無撃の代わりに爆破がついているイメージ 爆破ダメが過去作並の火力なら対糞肉質のガ爆とナンニデモナナゼノだったろうけど今はナナゼノだけあれば良いからな
火力欲しいならジョーが選択肢に入る位じゃね >>564
ナナゼノの何が一番強いって匠1入れるぐらいで他の切れ味補完スキル(砥石、匠、剛刃)が要らないところよね、業物isGOD ソロとマルチで匠とひるみ入れ替えて使ってるわ
火力ガン積み楽しい 火力求めるならジョー使った方が良いかな?って思って、私は快適スキル優先で積んでるわ
ここでは口にしてはいけないあのスキルに早食いキノコ整備に耳栓
爆破はオマケ フリクエのネギが4分切れない
TA動画だと自分の半分以下のタイムなんだよなぁ
丸薬、種を使わずに鬼人薬だけなのが問題なんかね
ナナ業物に攻撃6、痛撃3、超3、体力3、耐絶3、加護3、心眼 とりあえず補助スキルは全部要らなくね
種開幕に食え なるほど、何となく分かりました。ナナゼノ作ってくる 歴戦王ハザクに向けて色々試した結果、達人芸ナナゼノの境地にたどり着いたわ 今蟻塚の古代竜人に聞いたら片手剣使用率は2%で13番目だった 一切のドーピングなしでも2分切れたことあるし、どれだけトゲ壊せるかの運ゲーだからなネギ
とりあえず開幕閃光でおびき出すとタイムは早めに安定するはず >>568
超会心耐絶加護心眼ぬいて渾身とか挑戦者入れよう
回復カスタムならフルチャも
ほんで転身と不動でFBループしてれば歴戦ネギでも3分で終わるよ タイム云々言ってる割に体力付けてる人多い気がするけどどういうことなんだ?
秘薬飲む回数が減るから実質火力スキルみたいなことなの? タイム競えるほどじゃないからとりあえず体力と超会心がてら気絶を…(震え声) ナナ脚が優秀だからな
相手にもよるけど渾身3が2になる程度なら体力2付けちゃう 攻撃7弱特3渾身3超会心3体力3気絶3+3スロ(匠or怯み)とかできちゃうし
俺は足りんが攻撃珠3個あればここに整備2ついちゃうし、満足してる自分がいるアフィ >>576
マルチは突然タゲが切り替わって意味不明な攻撃食らうこともあるから体力は絶対付けてる、慢心いくない ソロでTAするのに体力なんてつけるわけなくない…?そんな初歩的な質問わざわざ武器スレでする人なんて居るの…? 片手マム部屋建ちました
WvDm7FEsR7f
・4人2PT以上出来た場合、痕跡集めはエリア2で終了帰還
・人数少ない時はパージまでやって帰還
・痕跡集め→破壊はなるべく同じメンバーで行う >>584
568のプレイスタイルを悪く言うつもりは無いけど
TAかどうかはともかくタイム気にするのに攻撃スキルより優先して体力付けてる人多いからどういうことなんだって話だよ まぁ火力さえ足りてれば回復カスタムだけで歴戦ネギでも体力無しでも不動転身中にゴリ押しでなんとかなっちゃうしただのネギならなおさらいらんよな TAしてるわけではなくともタイムは気になるもんだろう
安定性とタイムの両立を求めたっていいじゃない 片手マム部屋終了しましたー
Lv1角折りに成功したり今日も濃い内容でした!
睡爆無しでもヘシ折れたのは流石にびっくりしましたw >>591
ここ最近の片手部屋はマムに限らず現行の片手剣サークルリーダーが建ててる場合がほとんどだと思いますよ。 ワイ下手くそ、転身使ってFBガンガン狙うと転身発動しない事多々ある事に気が付いた
いかに普段チキンだったのかと
転身使うと脳死の危険もあるけど、
積極性が培われるね 空中だと完全無敵になるだけ
PSについては下手くそになる一方だと思うよ 転身着てるときとと何も着てないときなんて立ち回り大違いなのに転身使ったら下手になるとか言ってるのはアホなん? >>597
多分脳内ギアチェンジが苦手な人だと思う 転身自体が真価を発揮するのにある程度の慣れが必要なことも忘れられてるよね
相手のダウン級攻撃に自分の滞空判定重ねられなきゃ火力下げるだけだし
不動ほど脳死で火力出せる装衣じゃないし転身=下手になるって考えはちょっと違うと思うわ 滞空してないとコロリンに化けて火力下がるだけだしな ピシャー!キランキランコロリンにならないように溜め斬りFBにちょうど攻撃食らうように調整するだけだから簡単っちゃ簡単だけどね、それで立ち回りが下手になるとかはまた関係ない話だと思う。 HR49キリン倒した勢いで歴戦王行ったら時間切れになってしまった
10分TAとか同じ人間とは思えん だいぶ前から不動転身ゲーだしもうそういうのが好きな人しか残ってないか
すまんかった 不動は何ていうか単純につまらん
嫌なら使うなって話だし俺は使ってないけど >>602
初期位置が上を引けるかのゲームだから歴戦王キリンは
はじけとって転身フル活用すれば、運がいいと最初の会合で体力を瀕死一歩手前までいけるからあとは根性 「そういうのが好きな人しか残ってない」なんて最後まで見下そうとしてるところが意味わからん
ゲームの楽しみ方は人それぞれだからいいとして、何で環境的に強い不動や転身を使うのがおかしいみたいな考えになるんだ?新しいものを否定して過去にとらわれてる世の中に蔓延る老害の思想とまんま同じでほんまキモい マウント取ってないと悔しくて蕁麻疹でちゃうタイプなんでしょ。
ほっといてあげよう。 ちょっとふふってなった
ワッチョイなら改行くらいしようや >>608
転身不動持ってなかったので、まず装備整えてきます 他に比べて比較的穏やかな片手スレだけどたまに変なの来るな
はやく歴戦王ハザクやりてぇ キリンは不動より耐雷の方がいいと思うけど
不慣れな人だと落雷が連続ヒットして簡単に死にそう >>612
不動じゃなくて耐雷にして整備3付けて転身と交互に着れば、
CTの空き時間だけ気をつければ思考停止で勝てるから頑張れ >>603
転身来てからまだ一月も経ってないんですがそれは… 歴バゼに不動持ち出して痛い目見たなぁ…
まあ暴力的な火力や挙動のモンスター出して、その対策に超高性能装衣をどうぞってのはいいと思わないけど
転身とか脳死でタイム縮まるってわけでもないし レイアとリオハート着て毒特化やってみたけどスロ少ないからスキルが微妙すぎて使い物にならないなぁ
火力装備で毒武器持った方がはるかに強い >>619
見た目好きだし俺も使ってたけどスロ数が圧倒的に少ないよな
マジで重ね着もっと追加してくれ〜 不動はいつもは即ぶっどばされで1ヒットのはずの攻撃が多段ヒットで実質即死みたいなこと相手によっちゃ起きるからねぇ
俺もネギダイブの飛んでくる針で一回転がったわ 多段ヒット即死のトラウマ多すぎて不動使えなくなってしまった
だいたいバゼルのせい さくらαは毒装備としては有用だよ
問題は毒特化自体が使い物にはならないこと ちょっとお聞きしたいのだけど
片手でガ性5ガ強つけた場合
ネギダイブとかハザクブレスとか古龍の必殺ってどれくらい防げるんでしょうか? 片手 ガ性で調べたらそういう動画が出てくるからそれ見てくるといいよ
もっというならそんな大技見てから納刀ダイブ余裕だからガードしないほうがいいぞ!! 片手マム部屋建ちました
3ja34uHcGFuJ
・4人2PT以上出来た場合、痕跡集めはエリア2で終了帰還
・人数少ない時はパージまでやって帰還
・痕跡集め→破壊はなるべく同じメンバーで行う >>626
片手はガード性能低いって言われてるからガード自体使わないけど少し気になったんですよね
なるほど少し動画調べてみます >>615
何とか45分で歴戦王倒せました
装具は転身揃えるの時間かかりそうだったんで、
耐雷と体力使って、クールタイムは樽爆弾で凌ぎました ガイラ水全然出ないわ
どうせ何にでもナナゼノなんだけど属性値500オーバーの片手剣を振るってみたいようえーん 片手部屋おつかれさま
Lv1折り15分切り2回はすごいな… 片手マム部屋終了〜
今日は人数少なめだったので2PTに分かれてLv1折りチャレンジ大会でした
1回も失敗しないどころか13分台までタイムが縮まってびっくりw
参加してくださった皆様お疲れ様&ありがとうございましたー! >>634
いつも部屋建てありがとー
LV1角折りは
乗り3〜4 スタン1〜2 睡爆1と麻痺1はナイフで取れたら安定の気がする
スタンと麻痺のタイミングが難しい…
大砲 落石 ゲロキャンセル含めてフルコースで片手の旨味が発揮出来て楽しいなー さすがにマム飽きる
50回くらいいってると思うが片手ガイラ3本しかとれてない。しかも当たりが麻痺剣だけ マムは片手剣が嫌いなのか全然落としてくれない。
もう太刀もチャアクもいらんねん 久しぶりに復帰してナナゼノ作って歴戦王キリンのチケット7枚集めた
次が来るまでまた引退じゃ
みんなまたな(。・ω・)ノ゙ キリンと同様なら楽勝だと思うけど野良はお察しだろうね 腹の肉質が変わったりでもしたら片手剣だとだるくなったかもしれんけどキリン見てるかんじ肉質の変化はなさそうだもんな ウルズγはどうなんだろうね
すごい龍属性推しだけど フェイタル使うならちょっとした火力アップになるし良いんじゃね?って感じ。
前情報通りならオーグコイルの上位互換(攻撃珠が2つあればだけど)みたいだからコイルγはありだと思うしアームγもガイラ龍とか使うならありなんじゃね? ハ=THE・クーとかいう名前の片手剣がきたらどうする >>646
確か腕か腰に3.2.2とかいうトンデモスロットに、回復速度かなんかが付いてたハズ
無撃匠剛刃の構成の時に、属性解放を避けてスキル盛れそうで、ちょっと期待してる フルチャージ付けてる人達は構成変わるのかな?
どちらかというとガンナー向けなイメージはあるよね
つか、龍属性強化とか言う前にまともな龍”属性”武器をだな 一応ゼノ剣が一線級いくかいかないかくらいには強化されるな、相手によってはフェイタルに並べそう 片手券が弱いイメージなのは
片手独特のダメージ計算式が
知られてないから?
物理と属性ダメージが
同時にいけるって
片手のみ まあ弱いイメージのままの方が変なの来なくて良いんじゃない?今でさえ定期的に変なの沸くぐらいだし 歴戦王ソロで残り2分で初クリアできた
自分にはこれ以上タイム縮められるとは思えないw 2分でクリアと思ってびっくりした
一先ずはおめでとう ダメ元で歴戦王行ったら無乙20分だったんだけど並ハン名乗ってよろしいか?
ちなフェイタルで行った >>664
生存重視のチキン装備でも並ハン名乗ってもよかですか? >>662
向こう側の武器そのまま流用してるんならちゃんと剣だろ >>659
俺より上手いじゃねーか
おれ残り38秒だったぞ(´・ω・`) キングベヒーモスシリーズとかで検索するとめっちゃ格好良い剣出てくるよね、そのままの形で片手剣なら最高だなあ でも辻本だぞ…
俺はあんまり期待しないけど使える性能のしっかりとした剣来て欲しいね。 くるとしても属性どうなるかな?龍は流石にもういらんぞ >>666
検索してみたら格好いいね
大きさ的に大剣に近い感じだから片手になったらショボくなりそうで怖い
あと無意味に曲げたり斧みたいにしなければ良いが ベヒーモスってメテオ以外は脳筋なイメージなんだけど属性あるのかなぁ ベヒーモスは脳筋かメテオのイメージが強い
無属性高倍率白毛会心有りでffのカッコいい片手来ないかな… 雷の素白とか属性解放素白武器とか来たらナナゼノと汎用武器争い出来そう、現状だとナナゼノが素白業物で一強過ぎる 回復ガイラ水作ったけどまさか2本目引くとは
会心か、あるいはスロか迷う 21時より片手マム部屋建てます
人数次第ではLv1チャレンジしたりするので興味のある方遊びに来てねー そもそもべヒーモスで武器があるって情報はあったの? >>680
モンハンがコラボで武器を出すのは初めて、的な発言もあったしあるんじゃね?
ただしそれ以上の情報は無いのであくまでも妄想と期待の話
ちなみにFF14のベヒーモスデザインの片手剣はこれ
正直変に色気出さずにそのまま輸入してほしいぐらいかっこいい
ttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/item/db929ccdda4/ 盾メイン剣オマケみたいなデザインのも一個くらいほしい ソウルキャリバー的なのだそうそうしたら全武器種満足やろ 練習してるけどクシャ頭にFBサッパリあたらん
ヌルっとすり抜ける クシャは胴に当たっても弱特刺さるし溜め斬りだけ前足か頭に当たるようにすれば大丈夫やろ 前にナナ相談したものですがレイトリ作って殴ったら勝てました、アドバイスありがとうございます 歴戦王ヴァルハザク簡単だったよ
出現場所が違うのとオドガロンも出てくるのが違いかな
あと多分だけど閃光が一回しか効かないから逃げるの止められなかった まさかの遠距離殺しのヴァルハザク君をサクサク切り刻む片手剣の安定感 >>695
まさかのオトモガロンが増えるのか、これは面白そう 瘴気も強くなってるけど回復カスタムで殴ってりゃ基本的には体力は減らないと思う
風圧も正直そこまで気にならん ガンナーの方は瘴気纏いだと弱点以外弾ダメ効かないらしいし、キリンと真逆で今回は剣士安定かな
ほんの少しだけだが一応新要素追加か…テオが楽しみだな やっぱハザクじゃ楽勝だね
ハザクと縄張り争いするオドガロンさんは格好良かった 元々片手剣だとハザクは腹下で踊ってるだけで気付いたら死んでる子だったからね王になってもそんなもんなのだろう 報酬良くてソロで安定して9分とかで倒せるしありがたい相手 お前ら楽しそうだな、俺も早く帰って狩りまくりたいぜちくしょう ずっと倉庫に眠ってたコロナの出番がきたと思ったけどやっぱりフェイタルでいいなってなって悲しい 仕事中だから夜まで出来ないけどナナゼノと蛮顎とフェイタルだとどれが良さげ? コロナもフェイタルも回復カスタム付けれてないよぉ(´;ω;`) 本スレ阿鼻叫喚な感じだけどここは平穏だな
早くやりたい夜が楽しみだ ガンナーがエグい目にあってるだけだからなあ、しかも回復カスタムとの相性が最高の片手は平穏なんだろう
なにより片手的には、キリンに比べたらだいぶ楽だしな スリップダメに対して回復G飲みやすいし一番相性いいくらいじゃないか? あー早く帰ってやりたいわ
片手剣にはボーナスステージかな 瘴気スリップがひどいから龍封期待でフェイタルか討滅でも持ってくかな 舐めてたら一撃食らってからのスリップでもっていかれた このスレでは口にしてはいけない例のスキル、王ハザクにはかなり有効かもしれん
HP減ってなければ基本即死はないし、安定してクリアするには有効かも
まぁ一番安定するのはソロなんだけどさ 瘴気耐性3、武器は回復カスタム、屍套龍の命脈発動でネル剣かジョー剣で行けば簡単な予感。 回復カスタム武器で脇腹で旋回してれば大丈夫よ
いつものハザクだった ウルズγ腕でフェイタル装備に龍属性強化付けれるようになったな 体力の装衣でスリップ向こうにしてコロナで踊るだけで勝てるんやが… ここのやつでそれならヘボハンの俺は20分ぐらいかかりそうだな 初めて使った片手で王ハザク突撃して19分で倒せた
やはりここで手に入る知識は偉大だった
片手は操作感良くて楽しいからしばらく使ってみようと思う ハザクさんに蛮顎とナナゼノで色々ダメージ計算した結果やっぱりナナゼノでよかった カスタムって今でも回復人気なんかな?
ナナゼノは会心も良さそうだが 倒れこみで風圧が発生するようになったから立ち上がったらガードがいいね
例によって相手に応じて柔軟に対応できるのが片手の良いところだわ >>733
ハザクやナナみたいなスリップダメージマン増えて来たから有用性は増してる
回復する手間も攻撃に回せるって考えたら実質攻撃スキル >>730
え…マジで…?王ハザクに向けてわざわざ蛮顎カスタム用意したのに… ねんがんのナナゼノよりフェイタルのほうが早かったうん
ナナゼノはでも汎用性高いな 瘴気纏いだとクッソ固くなっちゃうし
龍封力で柔らかくできるから、フェイタル安定かもね
耐瘴は確定として、風圧耳栓はいるかなあ? 瘴気3に体力2整備2匠2砥石3剛刃弱特とかに転身回避使い回しで10分きるくらいだったな
ナナゼノだと13分くらいだった
もうちょい装備盛れそうだけども さすがに武器の火力で言えばフェイタルの方が上だね
ただ今回はオドガロンが毎回負ける癖に頻繁に乱入してくる上に、ハザクではなくこっちばっかり狙ってくるし吠えるしでうざいから耳栓がほしい
そうなるとフェイタルの切れ味確保が重たいんだよなぁ
マルチなら封龍大もあるしフェイタル一択だろうけど >>739
俺は耳栓はほしい派だけど風圧はいらないと思ってる
咆哮時の風圧は耳栓があればSA付きの突進や溜めで防げるし、のしかかりは素直にガードすればいい ガロン咆哮小だし耳栓3でいいかもね
バゼルβ
クシャナβ
カイザーα
マムβ
エンプレスβ
耐瘴護石
で
耳栓Lv3 瘴気耐性Lv3 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 渾身Lv2 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv3
まではできた 王も乗るとうざい感じかなやっぱ
やることねえもんなあ乗ってる間… >>734
その風圧は正面にしか発生しないし普通に横に回り込むだけで良さげ
というか真正面にいる時にこの風圧で怯むとほぼ確定でブレスぶっぱしてくる気がする
ブレスの溜め短くなってるし納刀の早さが無ければダイブ間に合ってねーわ ハザクの攻撃次第でかなりタイム変わってくるな
突進ばっかりやってくると攻撃できないし回復カスタムが生かせないせいでだるい 回復量アップがカスタム回復にも効いて快適だったなぁ
それにしても王さんは酸の池で寝るのか ナナゼノよりフェイタルのがいいタイム出るな
龍封発生した時の怯みがでかいかもしれん 普通のクエで使ってる属性会心に瘴気耐性付けてカスタムしてない龍骨剣担いで行ったら15分くらいだった。
何度やられてもめげないオドガロンに諦めない心を学んだ気がする 瘴気耐性3と瘴気環境適応付けて武器は回復カスタム、これでいつもの歴戦個体のヴァルハザクになるな。
歴戦王麒麟より戦い易いな。 >>748
いや単純にフェイタルの方が高火力だからでしょ
ナナゼノは快適装備のネギ枠で火力特化ならフェイタルがトップだよ 野良だと乗った方が体勢を立て直せるからいい感じ
総崩れで危ないときに絶妙のタイミングで乗れると片手剣っぽくて楽しい 瘴気環境適応は石拾えばスリンガーである程度防げるしなぁ
スリップダメ対策ならフェイタルのカスタムを回復2にする方がいいぞ 環境適応でもハザクの瘴気ダメは食らうんじゃなかったっけ、違うっけ 他スレとかも見てると王ハザを10分以内安定とかよく見るけど
俺は平均15分ぐらいだわ
乙を気にせず攻めれば13、14分位には短縮出来ても10分以内は無理だ
ランス15分、双剣13分、蟲18分、片手16分、弓13分 俺なんかさっき初めて倒したときは28分もかかったぜw >>757
白状すると一番初めに王ハザクやった時は笛で2乙26分だった
通常ハザクの出現場所で数分待機してたw 片手剣の盾が殴るものだけじゃないってことが伝えられた。あと長引けばの話だけど寝床前の落石ゾーン、そこで閃光使えば滞在するから結局落石当たるな 息抜きにバウンティの為ジャナフ行ったら完封できて楽しい >>755
ヒント:戦闘エリア
俺は色々試した結果、茸3にしてマンドラ食いまくることで事故を回避することにしたわw
死にさえしなければ15分弱くらいで終わるし
ハザクはキリンと違って色々試しながら戦えるのが良いね 匠珠と剛刃珠あればフェイタルウルズγ一式が結構使える 龍属性強化5とか無駄だし
一式に拘るなら
腕だけβにしてフルチャを3にしつつ体力とかを入れるとか…? >>765
龍属性強化ってそんなに弱いの?
結構快適に10分で狩れたよ >>767
双剣では属性強化は2か3までしか意味がないから5は無駄ってことじゃない? >>763
マンドラ目当てならショトカで秘薬調合すればいいんだよなぁ… 5回やって16分くらいで安定してきたけどここから縮められる気がしない
でも個人的には王キリンよりはよっぽど楽かな
即死ゲロビもよっぽどじゃなきゃ当たらないし(2回ほど食らったけど) 最近片手剣始めたのですが、ひるみ耐性付けててもバンバンひるむのは仕様ですか? 1ならのけぞり無効
2ならしりもちをのけぞりに軽減
3ならしりもちのけぞりを無効化
味方の攻撃で怯みたくないなら3付ければいい といっても尻もち攻撃は片手以外のSA持たない武器からも迷惑だし大剣の真溜め以外は出す必要すら無い攻撃だったりするから尻もち付く事なんて無いはずなんだよね ハンマーのスタンプもしゃあないとは思う、ガンスのなぎ払いは勘弁願いたいけど単発で出せないから叩きつけ見たらバクステで様子みれるしなんとか
あと今回のヴァルハザクみたいにライトは斬列うつしかなかったりするモンスもいるから、武器種によってはださざるをえないタイミングがあるかもしれん(そんな武器種でマルチに来るなと突っ込んではいけない) 言葉足らずですいません、味方の攻撃が気になってました。
スラアクやガンスやってた頃は耐性1でもほとんど怯まなかったのですが…。
とりあえずスキル1と無しで比べてみます(´・ω・`)ありがとうございます。 もう防具の見た目が死ぬから頭と胴だけ武器と同じテイストにしたわ…
フェイタル見た目嫌いだったけど頭と胴ジョー装備にしたらめっちゃカッコよくなった! バ ゼ ル コ イ ル β
まあ片手だとあんま使わないけど カスタム素材そろそろ出てくれー
フェイタルカスタムしたいんじゃー
ネギカスタム回復で王ハザク行ってみたけど、負けないけど時間かかる 味方に尻餅つかせないように溜め斬りの微妙に角度調整して出したら味方も気を使って微妙に位置を調整して結局尻餅をつかせることがあるんだけどこれはもう仕方ないよね ハザクがダウン中に溜め斬りかまそうと溜め開始した
直後に瘴気吸入してることに気づいて寝ゲロブレス直撃覚悟したけど、FBを落下直前まで我慢して二段ジャンプしたら当たらずに済んだ
とうとう俺もプロハンの領域に足を踏み入れてしまったかもしれん… ひるみ1でも、怯ます仲間がいるな→なら突進SAつけよう
乱入邪魔→抜刀状態ですかさずこやし
咆哮→ガード
高い位置が届かない→溜め切りからのジャンプ切りorFB
こうやって状況に応じて臨機応変に対応できる片手好き なんか正面で立ち回っちゃうから咆哮からののしかかり食らっちゃうのどうにかしたい
横から斬るべき? >>788
歴戦王ならのしかかりはむしろ食らったほうがいい
横にいると風圧につかまってむしろ拘束時間が長くなる 王ハザクの立ちゲロキャンセル、狙いにくくなってるのが地味にめんどくさい マルチは耳栓広域化でド安定だな
消費凄くて節食つけないとダメだわ
悪いが耐性3じゃないやつは勝手に死んでくれ いらんと思う、咆哮長い上に立ち上がってるせいで耳栓つけてもまともな攻撃チャンスにならんし 耳栓付けてても風圧対処しないとダメだし、割り切ってもいいのかもね >>787
こやしは良いけど味方が転身着てる時なんかは縄張り争いは攻撃チャンスだからほどほどにね >>789
たしかにのしかかりだけなら痛くねえもんな
王ハザクの耳栓はやっぱり3安定だね 王ハザクの咆哮、回避の装衣着てジャストで避けても残りの判定に引っ掛かって食らったりするからマジで困る。長すぎる さすがに風圧にSA有りのアクション合わせれない奴はスキルの前に見直すべき点は他にあると思う やっぱ耳栓ある方がいいや
鳴いたら歩いて良い位置に行ってバクステして風圧に飛びかかれば確実にfb叩き込めるしストレスも減るし 自分は下手の横好き片手剣ナーを自覚してるので
防音珠二つとバゼル頭で耳栓4付けてる
4だとハザクの咆哮大を軽減すれば逃げられるし
5にすると装備やスロットの制限が大きい テオクシャにはさすがに耳栓つけるけどハザクはうーん 余裕があれば溜め斬りで飛び上がって空中で咆哮喰らえばすぐに復帰できるからそうしてる、ハザクは咆哮からの攻撃で即死するようなものはないし耳栓は重いし勿体ない感あるよね ここの人のスキル構成と立ち回り参考にしたいけど入ってるサークルが旧のようだった
誰か招待して… うまいやつはそれでいいんだろうが
耳栓があると回復チャンスが取れるのが大きい
耳栓の必要がない思うのは回復薬や秘薬を飲む必要ないやつに限られるってことさ
刃カスタムがまだ出てないから回復カスタムもできてないとかな 回復や砥石はのしかかりや範囲ブレスのときにやってるな ハザク「ゲロるで」
ワイ「逃げろおおおおおおお…さて研ぐか…」 >>801
咆哮のたびにこれやれば火力スキル盛るより火力出そう ゾンビ片手剣でやってるけど、ハザクの瘴気ダメージ無視できるのは大きいね。
足元で旋回ワッショイするだけのへぼ片手剣使いだけどなんとかなる。 >>810
他の人がどんなもんかわからんけど9分前半くらいでタイムは安定するからありだと思う >>811
ゾンビ片手剣って実際どんな構成なの?ちょっと興味があるんだよね >>813
しっかり構成したわけじゃないのでアレだけど
武器:エンプレスエッジ・冥灯【3】【1】
頭:ウルズγ頭【3】
胴:エンプレスβ胴【1】【1】【1】
腕:ウルズγ腕【3】【2】
腰:ウルズγ腰【2】【1】【1】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:心頭滅却の護石T
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:356, 通常強化後:386, カスタム強化後:456
火:-6 水:14 雷:5 氷:-9 龍:-13
-----スキル-----
体力増強Lv3
フルチャージLv2
心眼/弾道強化Lv1
弱点特効Lv2
瘴気耐性Lv3
瘴気環境適応Lv1
体力回復量UPLv3
回復速度Lv2
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
渾身Lv2
剛刃研磨Lv1
屍套龍の命脈【3】(超回復力)
熱ダメージ無効Lv1
龍属性攻撃強化Lv5
ひるみ軽減Lv1
爆破属性強化Lv1
-----装飾品-----
耐衝珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 2 ,剛刃珠【2】× 1
心眼珠【2】× 1 ,渾身珠【2】× 2 ,爆破珠【1】× 1
耐瘴珠【1】× 3 ,体力珠【1】× 1 ,治癒珠【1】× 1 皆は歴戦王ハザクに武器は何担いでいってんの?
フェイタルはやめたほうがいいんかなぁ
10分とかどうやって切るんやろ
むぅ あ、ハザク王狩る前は足以外ウルズβで治癒、体力、防御をモリモリにしてたよ。 >>814
ありがと、キャラメイク上の関係で竜王外したくなかったけど帰ったらそれ試してみるー >>832
「キャラメイク上の関係で竜王外したくなかったけど」
あなたはもしや…!? >>814
ハザクに心眼あった方が良いの?
あんまり弾かれるイメージないなぁ >>820
心眼は俺も要らないと思うしなんなら剛刃も要らないから自分なりにアレンジして使おうと思ってるけどそこは教えてくれたから内緒にしとこう 渾身2瘴気3匠2研磨3弱特3剛刃1体力2整備2挑戦者2のフェイタルで転身回避着回して10分切れるくらいだなー結構回復したりしてるけど
通常ハザクと同じでどんだけ部位破壊ダウン取れるかじゃないかね ウルズγを無駄にしたくなくて、でも属性解放は重いから
竜骨剣に回復カスタムしていってきた。
防風耳栓5で脳死快適かと思いきや火力なさすぎで20分かかって逆に疲れたわ・・・・ 王ハザクはフェイタルよりナナゼノがいいんだろか?
火力と龍封期待でフェイタルかなと思ったんだが…
まあチケ集め終わったから特に行く必要もないんだけどね 結構龍脈石出るからそれ目的で行くのも良いんじゃないかな、現状こいつより歯応えのあるモンス居ないしさ >>826
そう思う
10回以上は歴戦王ハザクやってるけど英雄猛者どっちか一つでも出たのが3回しかない 片手部屋建(っ)てました
6MZpiGtK8jH
ホットなハザクと遊んだりしましょー コイツ用に武器作るのも勿体無いし
回復回復カスタムのフェイタルの流用してるけど
ナナゼノなら耳栓や風圧着くかもだけど 英雄3猛者1出た事あるな
もちろん刃は1つも出なかったけど 最近片手愛好会部屋入るとほぼ誰か居るもしくは入ってくるのでマジで快適です >>820
>>821
ぶっちゃけ枠余ったけど1だけ上げても効果の高い良い珠もってないだけ。 >>834
いや弱特2なんだから3にしたら良いやん
ハザクなんて黄色で後ろ足とかじゃなきゃまず弾かれんのだしな >>834
モンハンあるあるか
>>836
持ってないんじゃろう
駄目だ今日もカスタム強化は無理そうだ
でねえ。。。 武器の特性上各属性揃えないといけない故に龍脈石の消費が激しい片手と双剣が
何で同じ龍脈石刃で括られるんだ、両方使ってる身としては交換機能でもない限り無理
龍脈石が同じならもう片手と双剣も合体させて三刀流で頭に盾乗せて一つの武器にしてくれ 質問です。イクセマキカムに鈍器を付けた場合の期待値は幾らになりますでしょうか 上の方で誰か書いててくれた
耳栓4とガードでくっそ楽になったわ。防風とかいらんかったんやな・・・・ ソロなんですが、fbがうまくなる当てれません…
弱点を飛び越えるか左右にぶれてしまいます。
コツというか当てる際意識する事とかあるんでしょうか? >>843
距離は体で覚えるしかない。空中で向き変えれば若干距離の調整はしやすい >>843
正直慣れろとしかいえない
とりあえず定点に攻撃するにはタメ斬り当てたらスティックを一旦ニュートラルにして、空中で逆向きにfbをすればなんとかなる
ぶっちゃけあれを動き回る相手に安定してフルヒットさせられる人間なんていないから別に気にしないでいいと思うが、だから安定する旋回ギリが推されてるんだし
一応いくつか小テクがある
・ため斬りの溜めてるときにスティックを前に倒すと飛距離が伸びる
・溜めてるときにほんの少しだけスティックを左右どちらかに倒すと、微妙に斜めにとべる(大きくしか曲がらないと思ってる人は多分結構いる)
・駆け上がり斬りの発動前にスティックを倒すとジャンプ方向が倒した向きに少しだけ傾く(タメ斬りの方向調整の時のスティックの向きを引きずってるとあらぬ方向に飛んでしまうことも)
・fbは最速と違うタイミングでだすと少し浮く
これら使えばある程度動き回ってても当てれるようにはなる(俺ができるとは言ってない) 片手剣サークルの部屋さっき初めてお邪魔したけどワイワイやってて楽しそうだったなぁ
仕事でサークルに入れてもらっただけで抜けたのが悔やまれる >>846溜め切り後垂直に飛ばないのは方向キーのせいだったのか >>844>>846
ありがとうございます。やはり慣れしかないのですね
位置の微調整は全く知らなかったです
それを駆使して練習します! ハザク王で10分切れる片手猛者ってなんなん
生存スキル盛モリとはいえ15分切れんぞ
火力に振ればあっさり10分切れるもんなのか? >>851
素白だし匠5は重いから匠1〜2と剛刃とかじゃない? 匠5は流石にナナゼノの劣化になるから無しだと思う
剛刃もつけるくらいならナナゼノでいいと思う
何が言いたいかというと白50のうちに倒せる相手でないとナナゼノでいい >>853
ありがとう。そのくらいで組んでみようかな
>>854
加速再生と回復カスタムでゾンビィして遊びたかったんだ 王ハザク5分台出てきましたね
自分なんかやっと10分切り安定してきたとこなのに 片手剣使用回数350回目でやっと突きの存在に気づいた
実用性はどのぐらいあるんやろか… 突きって旋回後の△であってるよな?相手が最大金冠並のサイズだと当てにくかったり、テオの頭と前足の間を見事にすり抜けて胴に弾かれたり、若干痒いところに手は届かない感あるが基本的にはめちゃくちゃ優秀だぞ
モーション値、発生、前方向のリーチ、どれを取っても申し分ない ハザクの歴戦王の次はなにかなだと思って公式のイベクエスケジュールみたら
バ ゼ ル ギ ウ ス
は?ネギでもクシャでもテオでもなくバゼル?いや歴戦王かは確定しないけどさ、バゼルのクエストしか見当たらないんだけど 歴戦王って古龍だけじゃなかったっけ?
歴戦王クシャルダオラは相当クソなんだろうなと思うとウンザリするが 一応イビルと対等みたいな扱いだしなしではないと思うけどバゼルはう〜ん… きのせいかもしれないけど、歴戦王ハザクって閃光1発しか効かなくね?
おかげでクシャがクソゲーになる未来しか見えないんだけど
いや既にクソゲーだし確定か・・・ クシャがクソゲーになるのほぼ確定です
飛んで風撒き散らして降りてこない
遠距離の弾も風ではじくことでしょう
7回で終わりの儀式みたいなもんになる >>866
ハザク王は一回しか効かないよ。
クシャ王はもはやどんなクソが飛び出してくるかを楽しむくらいだろうな クシャ王はもう弓とかライトボウガン使うわ
どうせ風圧マシマシにされてるだろうし そもそもハザクに閃光投げるのなんて瀕死ハザクを逃がしかけた時だけだから別に一回でも困らなくない? 足元ゲロブレスを阻止するのにも使うだろ
初期キャンプ近くでハジケの実を拾っていってれば
ゲロの方はそれで止められるが 王ハザクは当たりどころが悪いとはじけで怯まないのがな
王クシャがどんな遠距離対策してくるか空恐ろしいわ >>872
足元ゲロブレスは転身着てたらFBチャンスだしそうでなければ研ぎor回復タイムだから閃光なんて使わないけど? 俺もゲロに閃光はやらないけど装衣着てなくて体力もあって切れ味も余裕ある場面でゲロ吐くことも普通にあるしみんなやり方が色々あるだけだろうに >>874
マルチで体力がやばい仲間がいるときは
俺は普通にとりあえず閃光かハジケで止めてたけど?
歴戦王だけじゃなく普通の歴戦ハザクとかでもね
必要なかった場合もあるだろうが、乙るリスク回避のために閃光なりハジケ使うのは
全くおかしいとは思わんがね 俺は歴戦王に限って言えば落石エリアで使いたいなあ>閃光
寝床嫌いだし
歴戦王に来てる時点である程度のレベルは超えてるものとして生存は自己責任で、と思ってる(例のスキルは着けてるし回復とバフはするけど)
クシャも閃光が1回きりだとしたら寝床に帰るタイミングで使うようになるだろうね >>870
やり方が悪いのかシャトルラン繰り返されて再度逃げられることあるな ハザクに閃光なげると暴れるから投げない派です
マルチはやらないからわからんけども・・逃げるときは追いかけて一回乗って止めてそのまま殺してるな ハザクもキリンも楽しかったけど王クシャとかどうあがいてもクソゲーでチケットのために7回も倒さなきゃいけないと思うとげんなりする 試しにハザク用に耳栓4つけたがこれだな
後ろ足付近だと風圧ものしかかりも判定ないから、ちょうど四つん這いに戻ったあたりですぐ腹下戻って旋回ループ入れるし
重たいからTA勢はうまく飛ぶんだろうけど >>876
おかしいとまでは言ってないよw
ゲロの時はそういう行動取る味方も居るから脳死で閃光されたら暴れて逆に危ないこともあるって言いたかっただけで無論面子による。 王ハザクの股間(+後ろ足付近)辺りでfb出すと高確率で尻尾凪ぎ払いされていつも死にかける
マルチでモンスが倒れた時に頭狙おうとすると大剣やチャアク、ハンマーに転ばされたり飛ばされたりしてストレスがマッハ
あいつら人が転けても飛んでも遠慮なく同じ事するから嫌い 俺なら頭行かずに腹か胸で嬉々として突き旋回ループをしてる
弱点が長いと楽しい 突きは横判定ほぼゼロだけど上判定は強いのか起き上がってるジョーの胸に普通に当たったりするんよね >>885
いや、脳死で閃光とか言う前に、お前が
>ゲロブレスに閃光なんて使わない
って言ったから使う事例を示しただけなんだが…
というか今回の歴戦王ハザクは足元ゲロブレスは
風圧ぶっとび⇒スリップダメで脂肪まであるんだから
少なくともマルチでは止める価値はあるって判断したからやってるんだよ もちろんハジケの実があるときはそっち優先で使ってるが
ないなら仕方ないわな ハザクで1回ってことはおそらく他の歴戦王も1回なんだろうか。
ということはクシャとか実装前からクソゲー臭しかしないよね。
って話だったんだけど、アスペ達が勝手に荒れててちょっと申し訳なくなった いや普通にハザクは普通の歴戦の時点で1回だったからな >>892
まじかよ
でもよく考えてみたらいままで閃光使わない相手だったし目から上鱗だわ >>889
それ以前になんでそんなに偉そうなんだろうか…まあ分かってくれたなら良いけど とりあえずナンニデモ閃光くんとはマルチで会いたくないから片手部屋には来ないでくれよな! >>896
そういう事言っちゃうやつも来ないでほしいわ まあその人は片手使いのフリしたアンチだからほっといていいかと
火種まく人はどこにでもいるさ >>898
まあ実際片手部屋にはナンニデモ閃光くんなんて居ないもんね、相手にするだけ無駄だったか 外見装備で行こうものなら叩かれるのが分かってるから片手部屋行けないわ >>901
叩かれないし見た目装備で歴戦とか出来る人は寧ろ尊敬する >>895
偉そうも何も、先に閃光使わないって断言してきたのはそちらだよ
最初のレス見る限り自分の攻撃チャンスの観点だけの話で
マルチの観点がないようだったからそれを示しただけ >>904
もう面倒臭いけどもう一回だけ言うけど「マルチでもそう考えて動いてる味方が居るからその閃光で暴れたハザクで味方が死ぬかもしれない」可能性を考えてね >>905
オレの回答は最初から言ってるけど
体力がやばい仲間がいてゲロブレスモーションを始めたハザクがいる
このままなら乙るリスクがある
さてどうするって話
閃光なりハジケなりしたらハザクがひるむだろ?
その隙に体力がやばかった奴が離れて回復できるってこと
ひるむモーションの後に暴れるモードに入った後も近づいてやられるようならそれはもう別の話だ モンハンは今まで携帯ゲーム機だったから写メをとる文化なんだと思ってる >>910
観点の違いだけの話で別に喧嘩してるわけでもなんでもないよ
転身着てるならブレスのモーションが中断されても
その人はFBの攻撃タイミングがくるって残念かもしれないが死ぬことはない
体力がやばい奴が乙ってクエスト失敗に近づくリスクを避けるために
ハザクを一瞬怯ませるためなら使うこともあるってだけの話
ハジケの実があるならそっち優先で使うって書いたとおりだよ ブロッサム脚の重ね着が実装された時点で腰がバンギス固定になりました
煩悩は大事に >>914
ウルズγ腰にした時のふとももチラリズムもなかなかいいっすよ旦那 赤黒ブロッサム重ね着ワイ、低見の見物
上着赤の黒スカええんやぞ… デスギア足とブリゲイド腰で黒パンツ見えてるみたいになる やっぱ野良マルチはキツいなぁ
歴戦王の巣まで追い込んで睡爆までやっても
そのまま酸の池のところで戦って死ぬひとが多い キリンの足は露骨すぎてあまりエロさを感じない
むしろ恥ずかしい 歴戦ハザクに超会心のお陰かフェイタルよりナナゼノの方が2〜3ポイント位ダメージが上なんだが…珠を使って何となく作ったジャナフ剣にはガッカリ
やはり、スロットは正義だな 何度やっても俺はフェイタルのほうが安定するし早いわ
旋回メインだとフェイタルなんかな いいスロット欲しいからゼノにしてみたけど、やっぱりフェイタルの方がよかったなあ
さすがに攻撃力が低すぎるか ハザクは龍の通りが良いからねぇ
クシャみたいに爆破に弱くて龍がそこまで通らない相手ならナナゼノの方が良さそうだけど クシャはもう降りてこないと思ってるわw
どうしたものか
ガンナーしか無理なのかな フェイタルさんの物理が飛び抜けてるのが悪いんや…。
お陰様で他武器が息出来る機会がめっさ限られてる(´ω`) 歴戦王なんて体力の多い相手に爆破じゃそりゃ勝てんて つっても未だにブロス武器一択の武器種や、そもそもイベ限定装備持ってない奴はryな武器種に比べれば
片手はスキルも武器も選択肢は多い方なんだよなぁ スキル回復量アップって加速再生や超回復、カスタム回復にもてきようされてるんだよね?
王ハザクにワンパン圏内で腹下行かない限りくそヌルゲーと化してワイ戦慄 クシャ「降りないのはさすがにクソすぎるからな、頭以外硬くしたぞ」 超回復も回復量のるはずだよ
加速再生は5発殴って5回復だっけか?
片手はイマイチ 言うても回復カスタム×2と回復量アップ3でお釣りが来るけどね
フルチャすら機能するレベル >>921
決定的な違いは龍封力だと思うぞ、あると手数増えるからなあれ、マジで
あと単純に謎なんだけどどういうスキルで計算したらナナゼノのが強くなるの?フルチャとか付いてないよな流石に?fbで計算してる?旋回切りで計算してる?(あと爆破武器のダメシミュの値はでかめにでるからあまり信用ならない)
ウルズγで属性面まで盛れるようになったフェイタルに勝てる道理が思いつかないんだよなあ… 普通に殴ってもどう考えてもフェイタルのほうが強いんだよなあ 特に目的のない片手部屋
4BY8rGpiJDRj
適当にやりたいクエをのんびりやる感じで遊びましょうー 素白に32スロで生存スキルも積みまくれるのが売りだし
例えば王クシャが風圧も耳栓も氷耐性も必須とかになったら最適解になるかも?
少なくとも王ハザクは回復フェイタルで余裕だけど あっそうか、龍属性強化あるんだな。そっちの方を考えてなかった 瘴気耐性込みでできるだけ火力積んだ装備で比較すると
フェイタル>ネギ剣>ナナゼノ>>ゼノマブーラー
達人円筒使用のプロハンなら
フェイタル>>>ネギ剣>>>>ナナゼノ>>ゼノマブ
フェイタルは匠1の剛刃運用で >>941
USJ持ってないので属性会心考えてなかった!
属性会心盛ればもっと差は開くと思われ 匠1剛刃運用難しすぎて使えない………
せめて2は…ってなると重くなるんだよな
てか青ネギ>白ナナゼノなのね、そりゃあそうか 耳栓付きのネギナナでも8分台出せるしそんなにフェイタルにこだわらなくてもええやろ ゼノマブ最近スロットが気になってきたんだけど、やっぱりダメかあ・・・
フェイタルにスロットないの残念だったけどあったらあったでもっとやばいのか 横からで申し訳ないけど
フェイタル匠1剛刃運用してるひとって砥石高速もセットで白維持してるの?
それとも砥石なしで剛刃分と白10はボーナスタイム的な使い方してるの? そこに釣竿があるじゃろ?
だので普通に狩るぶんには達人芸ガイラ王やナナゼノの方が楽だと思うよ 匠2剛刃砥石3運用だけど渾身3弱特3超会心2くらいしかつめねぇなw 猛者4個揃ったからフェイタルやってみたけどエリア中に緑になるのはつらいな
匠2剛刃じゃ足りないのか
USJ装備があればほとんどスキル崩さず匠積めるんだけどな フェイタルは青ゲでネギより強いんだがそのフェイタルがナナゼノに負けるってフェイタル側には匠すら付けてなさそうやなぁ おれもゼノマブ好きだけどやっぱり中途半端感あるよね… >>946
匠1剛刃で運用してるけど砥石は必須レベルだね
突進とか避けて振り向くまでに研ぎ終わるから剛刃常時維持しながら戦ってるよ
研ぐ手間はあるけどその後1分は好きなだけ切れるからすごく快適 ネギ剣とフェイタルはスロと会心の分で青ゲだと互角な気が。
フェイタルの匠分を火力に回せるネギとナナゼノ、龍封力はないけど腹下旋回で剛刃いらずの達人芸ガイラ王、火力盛ればフェイタルに並べる蛮顎
最適はどれだ!?答えは好きな武器使えばok >>955
いつも匠3に開幕剛刃でボーナスタイム運用してたけど高速研ぎあれば匠1剛刃もあまり苦じゃ無さそうですね〜
ありがとう!なにげに皆さんどうしてるのか気になってたもので 剛刃難民だけどフェイタル担ぐとスキルかつかつで辛い ソロで王ハザク7回回し終わったけど、タイムは20分前後から最終的には15分前後になった程度だった
みんな上手いな フェイタル回復カスタム、体力回復量UPLv1 攻撃Lv4 火耐性Lv3 体力増強Lv1 龍属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv1 超回復力
歴戦テオ相手
体力回復量up外して体力増強2にした方がいいかな?
回復upか増強かいつも悩む >>962
頭から
ウルズγ
ナナβ
ウルズβ
ウルズγ
ナナβ
特攻石
これで全て満たせないか?脳内ですまんけど回復up2と体力2つけれるかと思うんだけど 足はアルファなら微量ながら広域2つくで
珠は匠1剛刃1砥石2火耐性3攻撃4痛撃1な
これでスキルが珠なしで特攻2 回復up2 フルチャ3 体力2 回復速度2 龍属性強化2
スタミナ上限突破 超回復
ウルズγとβの組み合わせって発動したよねたしか?
エンプレスβ胴とウルズβ腕だけでフルチャ3の1スロ6こ空きとかほんと使い勝手がいい 微量な火力差あっても使う人次第で変わるから気にしてない
王ハザクフェイタルで10分針だ!って言ってる横にナナゼノで8分だったりとかするし好きな武器でいいんじゃない PSでタイムは変わるからね。人それぞれ。
面倒かもしれんが、これどうかな?て武器で
2、3回ずつ試して安定してるもの、タイムが早くなるもの
選べば良いと。
自分はフェイタルかな。耳栓無しのが早くなる。
環境耐性も切って匠つけるともう少し早くなる。
けどサブで使うランスのがもっと安定して早くなる; >>963
>>964
攻撃珠1つしかないよぉ(´;ω;`)
未来死しないと攻撃珠は絶望的なんかな 攻撃珠2個目最近ようやく引いたけど装備の幅めっちゃ広がったからびっくり
ナナゼノに攻撃盛りたいのもあったが >>967
未来視なんてずるはしてないけど1個なんとか出たから諦めずに頑張れ! ずっとハザクはガイラ王達人芸でいってるけどここまでフェイタルフェイタル言われてるとは知らなんだ
一回担いでみよかな フェイタルに変えたら一発で10分切れた
火力もだけど、龍封力も馬鹿に出来んね、これ >>971
龍封ひるみが凄く良いよね、ナナゼノ派だったけどフェイタルに鞍替えしちゃった >>969
(´・ω・`)b
やればやるほどフェイタル一筋になってくなぁ
レイトリコロナ使わなくなってきちった
ガイラは持ってないし。。。マムたそはよ来て〜 フェイタルって匠珠とかなくても運用できるのかな?
攻撃も渾身も出ないしなかなか他の人がやってるような構成にできないわ フェイタルは属性解放が付いちゃっても気にならんから遠慮なくマム腰使える みんな剛刃もちすぎやろぉ
片手好きなのに悲しみに溢れる >>976
歴戦がんばれー
自分はHR100につき1つ位の確率で出てるからそれ位やれば出るかも(白目
このゲーム最終的に装飾品集めになるんだよね 剛刃は出る方だとは思うけど
会心盛りして達人芸か匠盛りでもいいんじゃね 実は達人芸軸だと、構成にもよるけど、フェイタルよりゼノ剣のが期待値高くなることが多かったりする、龍弱点相手前提だけどね γのクシャテオきてからかなー
400超えたけど未だでないわ 歴戦王テオはナナの装備そのまま使いまわせるかしらと思っている
でも風圧無効はいらんかあ
その分他のところにまわせるからいいんだけどね
次の歴戦王は発表2つ同時だとするとクシャとテオかな ナナゼノから剛刃フェイタルに変えて王ハザク行ったら3分縮まった
12分だったけど頑張れば10分切れるかな? >>982
俺がいつの間にか書き込みしているようだ… 体力3瘴気3積んでもフェイタルなら9分切れるし余裕余裕 >>983
お前とは良い鬼人薬Gが飲めそうだ……(死語)
片手スレの人たちの立ち回りを見せてもらって気付いたことは
弱点への旋回ループ>>弱点意外へのFB
ということ(今さらだけど)
「とりあえずFB」してた立ち回りからしっかり狙って旋回の立ち回りに変えたのも大きいな
頑張って9分代を目指すぜ ネギナナでたまに8分台出せてたのにフェイタルだと9分台ばっかになるなあ ハザクは打撃肉質も悪いから特にfb<旋回が際立つよなあ、普通の個体なら落石でいくらでもごまかせるんだけど やっとフェイタルに回復カスタム付けれた(´;ω;`)
もう1つは何がええんや
会心か攻撃力かね
スロットも悪くないか >>989
安定は会心だと思うよ、-10と-20じゃ全然違う、渾身1で打ち消せるのは大きい スキルの幅を広げたくてスロットカスタムしたけど
フェイタル使うときは必ず渾身か弱特詰め込むから
スロットのサイズの差分を考えたら会心の方がオトクだなと感じました フェイタル会心回復の快適汎用アフィ装備で
ひるみ軽減Lv1 耳栓Lv5 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv1
に渾身3つけるか攻撃4 フルチャージ2つけるか悩む
攻撃フルチャかなぁ >>992
旋回ループなら渾身、FBループなら攻撃フルチャチャッチャチャーッス >>993
アザザザザーッス
フルチャ維持できるpsあるかって悩んでたけど体力転身着たら良かったんや
fb多めで運用します >>1000なら龍脈石刃が出やすくなる刃薬が実装される このスレッドは1000を超えました。
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