【MHW】チャージアックススレ チャージ53回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ52回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525488904/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 学級委員長とかワロス
悪ぶりたい厨二病なお年頃かwww モーションバグというか入力バグ試すくらい別にいいだろって感じもあるが
明らかにバグだしマルチ等他人とやるときは使うべきではないって意見もまあまあわかるかな 学級委員長とか呼ばれたけど
俺は使うのは別に構わんと思うけどな
ただ修正すんなって叫ぶのも何か違うわ 歴女マルチでチャアク担いでる人の動き見ながらプレイしてるけど
いまだこれやってる人みたことないなぁ ジョーてどうやって立ち回ってるのみんな
いつ超出撃っても行動が早すぎて反撃くらうんだけど
どのタイミングで撃ってる? サブカルクソムカデ委員長に言われてると思うと興奮してしまう バグでも仕様でも使えるもの使わないのは新大陸ハンターの恥 >>12
超出安全に撃つならワンパン技の顔面プレスを後ろから追いかけて超出と
ガ強必須だけど垂直ジャンプどっすんをGPとって超出
四股踏みや左右ブンブン追いかけて〜やタックルをGPは高出力じゃないと反撃きたら間に合わない
高出力ですら懐で撃たないと被弾するけどね
チャアクってそもそも主力技である高出超出の前後の隙がでかすぎて撃つ機会限られるから流弾ナーフするほどでもないのになぁ
モンスの隙少なくなって攻撃範囲が広くなるほど他武器とのDPS差が開いていく気がする なんか半クラで無理くり繋いで急発進みたいな感じだな<超出派生
そりゃこんな使い方したらはよ切れ味も減りますわつか壊れるわwww ジョーとやるようになって剣撃手数やたら増えた。
瓶チャージよりも高圧属性斬りと剣強化のために斬ってる勢い。
立ち回り色々あり過ぎて正解が分からない。 ディレイをかけるのなら振り切った後か榴弾爆発前
属性強化回転斬りに繋げればスキを潰せるって感じでいいのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529802.mp4 〉〉18
ありがとう参考になった
超出以外は剣で張り付いてその撃てる機会が来たら撃つ感じなのかな
やっぱりそんなぽんぽん打てる相手じゃないよねジョーって 下弾き△2回入力で成功率100%になったわ
入力タイミング遅いとディレイ高出発生するから気をつけてな 無音で練習してたがもう目つぶっててもできるくらいにマスターしたわ
個人的に一番難しいのは斧時からの素出し超高かな
踏ん張るの遅いから盾突やGPから出すときと全然タイミング違う >>22
そんな感じなんじゃないかな
あとは高出力ならいけるポイントで高出力入れとくくらい
大体足細すぎて歴女が立ち状態だと超出の斧部分が2ヒットしてない事も多々あるし
超出後被弾せずに離脱まで考えるとそこら辺くらいしか立ち状態の歴女に安全に決めれるとこほとんどないと思う
あとはブレス出始めを歴女の眼前でGPして高出力か
上で出てる超出→高出力キャンセル属性強化切りで隙潰すと被弾しにくいけど
歴女の動きによっては被弾するかな 直すかどうかはカプコンが決めることだから
今を楽しめ 格ゲーの目押しコンボとか得意なお陰か限りなく100%近く安定して出せるようになってきたが、人によってはコマンドすら安定しない人多そうだなこれ
ここから先は個人的な価値観になるが、モンハンってリスクとリターンの兼ね合いで大技を出すタイミングを見るの(立ち回り)に重きを置いたゲーム性だと思ってるから、難しいコマンドを入力した者のみ恩恵を享受できるのってコレジャナイ感がやばい。
上で言ってることと若干矛盾するが、コマンド成功した時の爽快感はめっちゃ楽しい! 楽しいけど別ゲー感ってまさにそれだわ
まあいっぱい武器種あるし一種類くらいそういうのあってもいいんじゃない?(適当) 目押しコンボで例えたがどちらかといえばリズム天国だこれw >>7
前スレ見てきたけどほんと学級委員長ワロスだったわ。
急に関係ない難易度の話に割り込んで説教始めて、チャアク使いの恥(ドヤァだもんな。誰だよお前っていう。 >>24
逆に目をつぶって音だけでやってたら安定してきたwただ唐突に10数回連続で出なくなる突発的スランプが。
なんかもうコツもやり方も練習方法もみんな微妙に違うからいかにも黎明期って感じで、新しい強武器とかきてない中、久々の祭り感はあるな。
技術的にもバグを正規技に昇華するの難しそうだし、あまり期待はできないけど残ると嬉しいなぁ。
ハンマーのピクピクになるか、全方位カズヤになるか。 うーむ仕込み2回だと9割発動するまでになったけど仕込み1回だと成功したことがない
タイミングは合ってると思うんだがやっぱ本体で違うのかな?因みにslimのドノーマルなんだけども >>33
仕込み1回でキャンセルが出ないならタイミングが間違ってる
ディレイじゃなく通常キャンセル高出になるなら↓入力が長い >>35
キャンセル高出にはならなくてディレイが出ないからタイミングってことね
もう少し練習してみる。ありがとうです 強属性でキャンセル回転斬りするとステージの爆発から登場するアイドルみたいになって草 >>37
ああそれ奥から手前に向かってやりたいな。けどスティック逆になるだけでキツイから誰かリアフレにキャプチャしてもらうしかない
なおまだ続けてるリアフレ トレモで一通りバグキャンセルやって笑ったわ
とんでもない挙動してるなこれ
でもいずれ修正がくると思うと実戦で安定させるほど練習する気にはならんな いまやる事って歴ジョー回すくらいしかないから、歴ジョーやりながら適当に練習してたら安定してた 実践でキャンセルがやりたくてやりたくて動くとなぜかいつもより超高出力の回数が増える不思議 まるでモーションキャンセルみたいだぁ...(直喩) >>32
俺も突然スランプ来たわ修正されたかと思って焦った
ネギ斧だと何故か失敗するので2回入力で安定させることにした この技モーション抜けてるからバグって見えるね(仕様) れきじょーで練習する余裕あまりない気がする
下手なんだろうけど アッパー昇竜みたいなもんやろ
昔はこれもバグだったらしいが
開発が面白いてことで残したらしい
問題は今のカプコン開発に
そこまでの余裕があるかどうかや 高出しか出なくてスランプだと思ったら属性強化切れてた
ハハッ スト2のキャンセル技もバグが起源だからヘーキやろ(適当) >>49
たまに弾ないのを忘れて超高出やってしまう >>48
今どきは多分ユーザーの方にも余裕ないの多いから無理じゃねえかな 修正された一矢バグを知らないのだがそれなりにヤバめのバグだったのかい? >>53
そうなんだけど開発が無駄にeスポ意識してるからなあ
まあその調整もガバガバってレベルじゃねえぞなんだけど >>54
真後ろを除くほぼ全方向に一矢が撃てただけ
威力を上げたり、隙をキャンセルしたりはできなかった トレモで何度もやっても出来たり出来なかったりで全然安定しなかったんだが、最終手段と思って設定からHDRをオフにしたらいきなり成功率が格段に上がってワロタ
しかし今更この画質でモンハンやりたくねぇよ… ディレイ高出した場合とキャンセル属回から溜め2連した場合のダメージを比較してみた。
若干溜め2連の方がモーション残ってるけど、高出後の硬直があるのと溜め2連はすぐ技やステップに移行出来るので実際時間的な差はほぼ無いと思っていい。
増してや俺多分着弾以降の入力最速で出来てないだろうし。
この程度の差なら頭に当ててスタン値入れたい時以外キャンセル属回安定だなと思った。
https://streamable.com/padbm
昨日の切り抜きだけどやっぱこの着弾前キャンセルが良いなぁ。微妙な慣性からの流れが。
https://streamable.com/rj2y2 隙なくてカウンター持ちの歴女相手にはキャンセル属回できると被弾率がかなり違ってくるよね 折角ならただの超出撃ちっぱなしも並べときゃよかったなぁ。後でやろう
ちなみに弱特2入れて会心は0で揃ってるハズ。
あと下の自己満ムービー消えちゃったけどこれ
https://streamable.com/9g1os 斧部分が開いたの見てから下入力でダンテ斧以外も安定して来た ディレイ高出ができるメリットって超出スカしそうなときに高出で瓶温存&隙消しできるであってる?
ゆうたチャアクの俺に教えてくれい >>59
検証乙
属回の方がGPで防御的にもいいしビン貯めも早いから次の超出も早いし属回一択まであるな やっぱ回転斬り安定だよね
ダメージ的にも変わりないし隙なくせて瓶溜められるのは強すぎる せっかく盛り上がってるし歴女今日までだしチャアク部屋立ててみようかな
需要あるかなぁ 取り敢えず立ててみた
4ABp8M8f2AYJ
キャンセル練習しようぜ! 安定するとか嘘だろ
昨日から通して3回しか発生しねぇ チャアクスレの部屋はなんでこんなにいつも集まりが悪いんだ 超高出力入力→バリバ(ぐらいで下弾き三角×2)リ→叩きつけ1個目瓶ドォ(ぐらいで下弾き三角)ン!すぐR2で回転斬りって感じ
ダンテならミス無し強属性ならたまーにミスる タイミング掴めば1回入力で7〜8割くらいになったぜ
とは言えチャアク使うの久しぶりで立ち回りが怪しい…
ダンテ剣かっこいい なかなか安定しない
でも超出の度におみくじ引いてる感覚で楽しい 難しいけどマスターしたい
このテクは残して欲しいわ リスク無いから超出に仕込んでおいて損ないなこれ。実践だとGP→超出→カカッ→キャンセル属回とかメチャ忙しい できないってヤツは
レバー下+△の同時押しじゃなくて
レバー下→△の連続入力を意識すれば安定すると思う。 俺はずらし入力で何度やってもダメだったが同時押しの方を練習したら結構出せるようになった 超キャン属回盾突き超キャン高出の高dpsコンボと超キャン高出で瓶消費軽減が出来れば問題ないな 超出入力してガチャって鳴ったらすかさずL↓+△一回押す
このL↓は軽く弾くようにしないと(←ここが肝)ただのキャンセル高出になって失敗
正しく入力されていればあとは任意のタイミングでL↓+△で高出力が可能(発生時にR2で回転斬り)
俺が二時間かけて編み出した極地をお前らに教える
明日修正されたら泣く 左スティック方向対応をタイプ2では馴染めないから
コマンド入力前にL1が入るが格ゲーの技出しみたいで本当に楽しいな 一晩あけたら急に全然安定しなくなった
もういい修正されちまえ!
修正しろ勢も俺みたいな感じだろ ハザク3戦しただけで手がつりそうになる。あともう少し慣れないと集中持たないわこれ >>87
それが一番楽だよな
前スレでずらしとかニュートラルとか意識する必要ないぞっていったらニュートラルの意味分かってないだろとか突っ込んでくるアホがいたけど やっと安定して出せるようになった!
柱先生の猛特訓のおかげで直ぐ実戦でも出せました!
いつ修正されてしまうんですかこれ!! ダンテ魔剣で練習したら他でもタイミング掴めるようになったわ
超高出力→回転斬りが使いやすいな 回転切りに派生させればその後に瓶貯める手間が1つ減るのも
何気にポイント高いわ。超出直ぐ撃てる ブロスも飽きたからハザク用ハルバリオン組もうかと思ったけど
耳栓5 瘴気耐性3 火強化2 弱特3 超会心2 匠3 集中2 属性会心
強属性チャアクで会心ってどうなんかな。素の20%を活かしたくなる 弾くようにしないと高出力が出ちゃうって書き方が誤解を与えてる気がする
要はL↓△同時押しになると高出力になるから、L↓☆(ニュートラル)△ってやればいいだけだろ
別に弾かなくてもいい
弾くようにやれば自然にニュートラルになるからニュートラルを意識できない人がそう書いてるだけ 逆に言えば同時押しにならないように意識すれば化けない 皆それぞれの感覚あるからねぇ
結局は強属性チャアクくんあんまり活躍できてないね
マムの時にフロストは見かけたが 爆発テンポが遅すぎるんだよドム!、ボシュボシュボシュ!てなんだよ榴弾はドンバババァ!なのによ これってスティックとボタンの扱いも安定する上で重要だよ
入力を受付が盾が開いた数フレームしかないから
スティックと△ボタンに軽く指のせといて即入力できるようにしとくだけで格段に成功率上がるぞ
指ボタンから離していると
指をボタンに当てる→入力
になるから即座に入れられない
なんて事ないけど結構これで安定しない人多そう 前のアプデでもうちょい爆発が集中してくれると思ってたわ
爆発エフェクトはどれも格好良いのにな強属性 そうか。みんな強属性使ってないからアドバイスできへんのやな・・・ 解放前提で榴弾ビンだし高属性値にしたろ!
違うんだカプンコ… >>107
俺は超会心1か切って匠積んで剛刃積んでる
あと属性会心は昔使ってたけど今は耳栓にした瓶に乗らんのがねぇ >>107
属性会心は瓶に乗らないからあまり意味い
ハザクは接近4人とかになると
ハンター入り乱れのタコ殴り状態なるからひるみ軽減1は必須だと思う なんか思ってたより盛り上がってないな
超出力派生の難易度が高いのかそもそもチャアク人口が少ないのか ハルバは匠5業物火3増弾入れてるな
最適ではないと思うけど
コンボからは安定するが
武器出し変形GPからの超出ディレイは
マジで出来ないわ 僕睡眠チャアク使い
自分で眠らせた敵を無視して3回とも普通に殴り続けてたら怒られた上に部屋を蹴られる悲しみを味わう >>107
ハザクにハルベリオンは結構な人が通る道だけど
属性肉質よくない羽に瓶ダメ吸われるから萎えてやめてくんだよね
あと属会は微々たるもんだぞ ロマンだから担ぐんだけどね…ただの砲術積んだダンテで行った方が怯みまくるのほんと萎える >>112
積極的な人ほど早くにやり尽くして他ゲーに行ったのでは。ただまぁロム勢って多いから書き込みせずに黙々とやってるんじゃね。 >>112
テンション上がってるのは俺も含め元々ここにいる奴らだけじゃね
バグ見つかったからと言ってナーフされた武器にわざわざ来る奴も居ないっしょ
お手軽でもないし 斧状態からやるのめちゃくちゃむずくね?
盾突きから出すのと全然タイミング変わるからむずいわ 斧状態で出す時の方が若干受付時間が短く感じるね
斧状態から安定して出せれば剣状態からでも安定して出せる 再び無駄動画。
秒30f換算で15f、つまり0.5秒お得になるということが検証出来ました。
https://streamable.com/pode4
アフィアフィ
ちなみに当然だけどブロスもガ角もダメ同じでした。 俺はギルオスナージャに可能性を感じていたんだ
麻痺強化に即納と広域も積んで麻痺介護チャアク作ってマルチイビルに持って行ったんだ
クソ程も役に立ってなかったんだ…… 数字で見ると0.5は少なく感じるけど見るとそんな事ないな >>128
ギルオスはいっときチャアク部屋ですげー流行って1パーティーに2人、みたいな無駄も無駄な時代もあったんだぜ。
今は大人しくサポガンか麻痺棍スラアクに任せるしかない。
そもそもチャアクは抜刀機会無茶苦茶少ないし納刀後棒立ち縛りとか色々あって友愛してる暇あったら殴って怯ませろ、な武器だからね… さーて救援ヒーローで新技見せびらかしちゃおうかな〜^ ^
と思ったけど知らないやつから見たらラグってるようにしか見えないな 超高出力→高出力はPS高くないと狙って当てれないだろうし
俺は素直に回転斬り派生で硬直減らす使い方のほうが良さそうだ
てか派生タイミング早めると瓶も消費しないんだねこれ あ、ちなみに分かりにくいけどステップの動き出しで比較してます。
ただまぁ俺の着弾後のディレイ属回自体が最速かってのが難しいところなので、これよりもう少し差が広がる余地はあるかも。 >>133
消費しないというか、着弾前だとそのまま高出になるかキャンセル属回で盾強化に回るだけではなくて? 超出のビンダメ与えつつキャンセルなんてマジチートなら明日修正されちゃうよ でもこれ仕込むと超高の方向変えるの微妙にやりづらくというか、あんまり変えられなくなるよね マルチでも安定して出せれば本物
自分はトレモならほぼ失敗しないがマルチだと成功率5割以下になる キャンセルまでなら難しくないんだけど、マルチでやると咄嗟にR2押すの忘れて高出撃っちゃう 超出の方向微調整される所って発動中のどのタイミングなのかね
今までスティック押しっぱで調整してたからようわからんちん >>142
多分出始めからずっと変えられる
仕込むと最初の方変えられなくなるから微妙に方向調整幅が狭くなる やっと金ブロス用の猛者斧集まったわクソが
英雄より貴重かっていうレベルで出ねえぞ 最近渡ってきたが、元々ランス使ってたのもあってガチャガチャやるの楽しいなこれ
GPが上手くいかないがエフェクト派手なの好きだわ 盾突きや斧常態の連携でレバー倒しながら○△で微調整できるけど微調整すると仕込み入力やりにくいよね 頭チンパンだからゴチャゴチャしてるのは苦手だ…
↓
剣で振り回してビンの所が赤になったらガチャンしてビンに変えて△◯をなんかでキャンセルして盾を紫にする
↓
剣をまた振り回して赤くなったらガチャンしてビンに変えてあとは隙をみて△◯→△◯でバチバチバチン!
大体あってるはず >>150
そこからさらにバチバチぐらいで下三角二回バチンもう一回下三角からのR2で硬直キャンセル回転斬りからの丸でため斬り瓶にして三角丸三角丸でバチバチぐらいで下三角二回バチン下さんk(ry >>150
基本的な立ち回りの話だよな。>>151は今流行ってる特殊な技の話が混ざってるから気にしなくていい。
△◯って言ってるのは、盾突きとそこから派生する高出or超出のことだね。
基本的には
(何か)→ △◯盾突き→△◯高出or超出
という流れ。何か、というのは盾突きは何もないとこからは出せず突進斬りというものになってしまうので、△or◯or△◯のどれかを入れた状態からの△◯で盾突きになる。
コンボ3つ目にくる高出or超出は盾が強化されてるかどうかの違いなので、まずは盾未強化でいいから色んな技から高出まで行って斧を地面に叩きつける動きを覚えよう。
で、瓶がある時にその高出or超出時にR2を押すとキャンセルして盾強化になる。盾強化はいつでも何度でも上書きできるから外しそうになったらR2キャンセルで盾強化だ。
盾強化されてれば超出に出るようになり、瓶があれば瓶が爆発するし、瓶がなくても超出の斧モーション自体は出る。
瓶チャージのガチャンの直後に△長押しで剣強化出来る属性高圧斬りが出せる。これは盾強化時にしか剣強化にならないけど、盾強化と同じで上書きできるから繰り返しやってみるべし。攻撃力も高い。
取り敢えずトレモで
瓶チャージ
(△or◯or△◯)→ △◯盾突き→△◯高出or超出→R2
瓶チャージ→即△剣強化
(△or◯or△◯)→ △◯盾突き→△◯超出
を繰り返してみるとよかよ。 >>153
オタクに好きな話題を振ってむっちゃ早口で語らせたらどうなるか目に見せてたったわ
集中スキルの数違いによる瓶チャージコンボルートの話も書いたら倍くらいの長さになって書き込めなかった糞バロスwww
正直すまんかった ひとつお聞きしたいのですが。ダンテの魔剣についての質問です。当方チャアク初心者です
ダンテの魔剣は雷属性で榴弾ビンタイプですが、これを強化するとしたら雷属性攻撃力アップと
無属性攻撃力アップのどちらが良いのでしょうか?剣は雷属性だが、高出力属性斬りは無属性
この認識でこの剣はいいのでしょうか? >>157
解放武器()←カッコグレーと属性無し武器以外は無撃乗らないヨ
斬撃は雷、高出力系は榴弾(無属性だけど無撃は無意味)
上げるなら雷弱点の敵なら雷強化かそれ以外なら砲術増弾弱攻撃特耳栓剛刃超会心とかの方がいいと思うよ 釣りじゃなくてマジだとしたらチャアク初心者じゃなくてモンハン初心者だろ >>158
即レスありがとうございます。無撃は乗らないのですね
砲術で属性斬りを上げるか、雷属性アップで剣の属性値を上げるかしてみます マジか凹むわ。新規嬉しかったけどテンプレ読めで済ませりゃよかった。アヘアヘ長文動画野郎かよ。
>>157
属性持ちの時点で無撃は効果が無い。
攻撃ステータス、という項目を見ながら装飾品や装備を変えると実際にパラメータが変化するので効果があるかどうか分かるはず。
属性強化スキルも同様。こちらはダンテだと2個で頭打ちだから合わせて確認してみるといい。 言葉のチョイスがマジオタク、いくらなんでもキモすぎる >>162
いい奴じゃん
テンプレ読めで済むけど、こういう人も必要だとは思う
何に必要かはわからんけど。
叩きすぎ オタク最高だぜ
チャアク始めたばかりの俺にとったら一緒に狩りに行きたいくらいだ そこじゃ無いだろ…もうどれがネタか分からんわこの異常者ども もう全部榴弾性能でいいから強属性のかっこいいエフェクトくれよ
特に雷 ディレイバグは入力受付時間が盾が広がる動作とリンクし過ぎてて仕様なんじゃないかと思えてきた 仕込み1回のずらし押しなにかに似てると思ったら4GのGPに似てるな
こっちはニュートラル挟む分ちょっと難易度高いけど スレ的に必要なのは検証動画上げてくれてる>>162だわ
きもいしか言えないガイジキッズなんか気にするなよ まあでも初心者に対していちいち長文レスしてたらキリが無いしテンプレの意味もないから誘導のほうがいいやろ 超出から高出力への派生の受付時間が短いバグを修正しました。とかになんねーかな やっぱ1番最初に安定させてたアイツ神だったなぁ
あれ以降極意とか言って全く同じ内容が上がるか劣化版が上がるかしかしてねぇ 超高出力キャンセル修正きた?
ニートの人教えてやくめでしょ とりあえずこいつらはNG
反応する価値のない存在だわ
155 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf5-ZF9G [182.251.252.13]) [sage] :2018/05/11(金) 05:15:19.48 ID:C4ubhE7ha
きっしょ・・
156 名前:名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp5d-RwdT [126.253.7.21]) [sage] :2018/05/11(金) 05:32:13.01 ID:/5Kalezjp
ネタじゃないならマジキショ
163 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1951-VBBQ [122.217.121.74]) [sage] :2018/05/11(金) 06:05:38.80 ID:YgaZ06BP0
きもちわる
164 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 192c-bFqk [122.223.62.187]) [sage] :2018/05/11(金) 06:47:55.17 ID:AoNhTOjp0
言葉のチョイスがマジオタク、いくらなんでもキモすぎる 本スレのこいつもNGだな
418 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ea2-C4gG [119.83.73.121]) [sage] :2018/05/11(金) 01:57:09.60 ID:XcOPu82x0
アプデ内容
・チャアクのバグをなくしました
おわり
655 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ea2-C4gG [119.83.73.121]) [sage] :2018/05/11(金) 09:12:47.03 ID:XcOPu82x0
チャアクバグ死んだ? 今日はただのバウンティ更新なだけでアプデではないからな
そりゃ修正はされないよ はやく砲術珠こないかな〜とか思ってたのに既に2個手に入れてた…
ほんとは強壁がほしいけど 歴戦テオにもつけてやれよ
マルチはスーパーノヴァに行く前に閃光枠使いきってくるから必須だぞ 珠狙いで必死に狩ってるときには全然出ないのにフレと気楽に遊んでたらポロっとでてくる不思議
あと砲術1個だけポロリしてくれ 古龍相手ならガ強が欲しいね
ゲロもノヴァも超出力チャンスだし ゲロビって最後真ん中に戻ってくるけどガードしたあと真ん中に居たらもう一回当たり判定あるの? バグ広まり始めた頃には内容最終チェックとかだったろうしな
問題は次どうなるか 外人になにそれどうやんの?って訊かれたけど英語わかんないから
fuck off!って返しといた 敵倒して剥ぎ取り終わったらずっとガシャンガシャン練習してる。最近は失敗せずにマップ横断できるようになってきた 格ゲーみたいにコマンドと時間間隔で伝えるしかないな
そんなめんどいこともしたくないけど >>205
あっちでは'Its a glitch,って言うんだな 練習はじめて300回目くらいで3連続成功出来て酒がうまい
ずっとお前ら嘘言ってるのかと思ってたわ
たのちぃ
左手すぐ右手どーんじゃなくて左右ちょーんがおれにはむいてる 実戦だと成功率5割ってとこだが、デメリットはないし、仕込んでおいて出たらラッキーくらいに思ってる まだ強壁珠ないから試してないんだけど
スーパーノヴァって、ガ性1ガ強でガードしたら
どのくらい体力削られんもんなの? キャンセル技は残してもいいと思うけどなスト2のアッパー昇竜もバク技だった訳だしこれも一種の面白味なわけで 格ゲーみたいで楽しいよな
練習しててセビ滅を思い出した うーん△二回押すと全然成功せんな
スティック軽く弾くってのもしっかり弾かんと手応えがない気が
ディレイ成功の時構えからの溜めが一瞬長くなる気がするのは錯覚だろうか 歴女みたいな超出うつ隙なしワンパンマンが今後増えてくなら
むしろ超出キャンセルないと被弾せずに離脱するなんてほぼできなくなるから残してほしいなぁ 普通に1回でやってるわ
ガチンのタイミングならある程度前後にズレてもいける
↓と△の間をどれだけ短くいけるかだな 歴女にメチャクチャ使えるけど、キャンセル前提の立ち回りしてるから失敗したときの絶望感がぱない ワイなんか盾強化切り?でさえ成功率70%くらいだというのに…w 歴女に超キャンできるようになると彼女の動きに張り付けるようになって
立ち回り変わるから新鮮味でてかなり楽しめたな
お陰で成功率9割くらいになった
野良マルチだとキャンセルしたからといってタイム縮むほどでもないし
ほんとこのバグ技はほんと残しといてほしいわー クエスト後死体斬りで瓶溜めてバグの練習してるチャアク多くて笑う バグ修正されるとして同時に納刀直後にスリンガーが出ない「仕様」も直される可能性ってないかな >>217
間隔短くいけるかっての凄い分かるわ
はじめの下△を押したテンポの感じでその後キャンセル成功するかどうか分かるよね 慣れてきたから方向転換もできるようになってきた
剣振り→方向調整→盾突き→方向調整→盾と剣を合体させて開いた瞬間に↓ニュートラル△→超高出力→キャンセル高出力→キャンセル回転斬り…以下ループ
9割方安定していた 納刀してスリンガー撃とうとして斧攻撃
俺は閃光したかっただけなんだ 放置してたらオフラインになった
何故か成功率倍以上になった
嫌な予感したからログアウトした
回線がーって路線はじまるんだろなぁ(穏やかな表情 弱特外してる人ちょいちょい見るけどもしかして優先度低い? リュウ装備のときにダンテ剣を使うと、盾突きがパンチで見栄えがとても良い感じだぞ!
あと心眼のおかげで剣オーバーヒート時にも弾かれないから、剣オンリープレイのときにリュウ一式使おうぜ! >>234
超出の斧ダメには会心乗るが、ビンダメに会心は乗らない
超出は斧とビン6本分全部当たる位置で当てるから弱点に当てられるとは限らない
だから倍率効率のいい匠関連つける人が多い 心眼なんて要らねーよ…
増弾と強化持続で剣強化しとけばな… チャアクと弓が最強らしいのでチャアク使いたいと思います ディレイ高出力がもし仕様になったら必須スキルなだけに操作が面倒くなっちゃうね やれる事が多いのはいい事でも今のカプコンの調整は大体やれる事潰して弱体化してくるからな キャンセル含めた立ち回りだと剣撃や斧を当てる機会増えるから弱特も入れたくなるな キャンセル技の面白さはカプコンなら分かってるはず
他の武器にそれぞれあってもいいくらいだ マム再配信までにはディレイ高出力を安定させないとな
俺の予想では今週の日曜日(母の日)にマムは再配信される キャンセルとか格ゲーとか言って悦に浸るのは勝手だけど
こんな挙動が明らかにおかしいもん残すわけねーだろ ギルド・・調査団・・
冒涜的殺戮者・・貪欲な血狂い共め・・
奴らに報いを・・母なるタロトの怒りを…
ギィッ!ギイイッ・・
哀れなる、老いたジーヴァに救いを・・
どうか、救いのあらんことを・・ これといって有用でも無かった全方位カズヤが即修正されたからな
実用レベルのこれとか認められると思う方がどうかしてる 単純に出せると面白いし久々の練習・検証ネタだから盛り上がってるってだけで、残るかどうかは願望でしかないわ。
キャン属回からの瓶回収が捗るのでマルチでも集中3入れたくなるけどテンプレから怯み1入れる場合に削り枠なんだよなぁ。どうにかならんか探らんと。 散るとわかってるから楽しみ惜しむ、今がチャアク民のアステラ祭りじゃい
再配信は無いので精一杯咲き誇れよ スリンガーバグも仕様で押し通したからこれも仕様ということで チャアクだけ優遇されてるなチャアク使いで良かったわ
ほかの武器ざっこwwwww スリンガーはそのまま、キャンセルには死んでもらう! なんとなくで作ったデストネーターでなんかセット作ろうかな… Xの超出は仕様でWのキャンセルはバグだからな・・・ バゼル頭クシャ胴デスギア腕バゼル腰ジュラ脚で体力無しなら集中3と怯み1共存出来るな。だが体力無しはマルチじゃ怖い。
いっそテンプレから耳栓4にして耐衝突っ込んで基本咆哮はGP、ミスっても致命傷にはならない、という中途半端なパターンもあるか。 ユーザーが離れるだけの面倒なバグとりを律儀にやるような会社かよ
とっくに旬が過ぎた寂れたこのゲームで 個人的には耳栓はやはり5かなしかだな
集中の方が外せない G級時に直すかもしれないけどそれまでは放置する気がする >>244
おお!わりとガチあるな。前回はゴールデンウィークだったような気がしたし チャアクもずっと使ってるとパターン化して
飽きてくるけど、ディレイで面白くなった バグだけ直すならいいけど余計な事して行きそうで恐い レア8は榴弾のみでレア7の強属性は属性値が死んでるとか使わせる気ないよなー 超出の踏み込み後ディレイで高出撃てば広範囲に高出撃てるな
強属性で位置取りミスった時にしか使えんが まぁアレだ
超出しようとして何回も盾突き出すような俺には関係無い事だな 自分たちで作っておいて、龍属性の強属性ビンが使い所のない産廃というのを理解できない開発陣だからなあ キャンセル練習してるだけで結構爽快感があって楽しいな
身体がクイッて沈みこんだのを見た瞬間に素早く↓、△ってやると上手くいくようになった ???「超キャン修正したら衝撃波消えたな、まあええわ仕様で」 龍属性の強属性ビンはディア原種とリオ夫婦に使えるからまあ
猫飯発動されるならガ角かブロスでいいけど >>244
母の日にマムの角へし折るとか酷い・・・ 今さらやけど猛者が出まくったから角カスタムしようと思うんやけど攻撃回復でええかのー? >>279
攻撃より極力マイナス会心減らす方がええのかな? >>280
榴弾ビンに攻撃スキルが乗りやすかったナーフ前なら攻撃が人気だったとは思う
マイナス消さなくても斧や剣撃の期待値考えると他武器と一緒でまず会心て人は多いんじゃないかな
まあスロ1で装備の幅広がると考えたらスロカスタムも火力カスタムとも言えるし自分に合ったの選べばいい カスタム攻撃はスキルと違って普通にビンに乗るんじゃなかったっけ? そもそもスキルの攻撃も乗るよ
0.5倍されるだけで カスタム強化攻撃は榴弾に乗るけどナーフ前に比べると弱くなってるよ。
次はキャンセルも取り上げられるのかなあ チャアクのキャンセル技をマルチで練習する人一緒にやりませんか?普通に狩るのもOK
集会番号は↓
【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/ >>286
ナーフ後は乗りにくくなっただけで攻撃カスタムや攻撃スキルは一応ビンには乗るよ
ただ1ビンあたり1、2ダメ上がる程度だから斧や剣撃ダメの底上げという意味で会心や切れ味ケアにステ振る人が増えたと思う キャンセルバグ練習したら出来るようになったわ
回転斬りで後隙無くせるのデカイな ガ角で回復回復だったけど、2本目はスロスロで敵によって剛刃かガ強入れてる。 超高出力は剣モードのコンボからビン5本全部つぎ込んだのと
斧モードで丸ボタン三回で出すのとどちらがダメージ上なのかな >>245
間違いねえ
だから修正されるまで使うよ 闘技場のチャアクは集中無いせいで毎度ストレス溜まるわ
溜め2連長すぎ カスタム回復って重ねるより回復とスロットにして治癒珠突っ込んだ方が回復量多いんですかね? 瓶ダメは賑やかしと思って強属性で超出キャンセルしてるとすげえ楽しい ディアの超高出力の叩きつけの威力すごいから瓶なしの時にうってキャンセル高出力の立ち回りなかなか強いね
斧変形GPでガシガシ出せるし ダンテコスで集中つけずに超出力キャンセル練習してるとやっぱ集中ででかいなと感じる
榴弾爆発後ディレイが安定せんわ。まじムズイ スロ付けて攻撃を3から4にするより3のまま改心付けたほうが良いんだよね? 俺はL↓を人差し指でやる事にして安定したよ。
↓の正確性と素早さが両立出来たと思う。
一瞬モンハン持ちになって懐かしい。 下入力の受付が少しでも長いと高出に化けるからね。弾くぐらいがいい 皆はちょっと無理してでも超出出してる?
使いたてなんだがダウンや麻痺以外で超出を安全に撃てる機会がみつかんねぇ 戯れに強属性で柱殴ってて追加ダメージいけんじゃね?とか思ったけど柱なんだよなぁ…
強属性は水だけ用意してマム用にするかなぁ持ち替えるの面倒だし
ガイラレア7強属性の属性値の低さが恨めしい 角ブロスのカスタム強化の期待値は攻撃倍率5より会心10%が1高いけど会心はビンに乗らないし結局誤差の範囲から抜けられないレベルだからどっちでもいいんじゃね? キャンセル意識すると今まで精密に狙ってた部位攻撃がブレるなこれ… >>311
ただ親指より正確に↓入力出来る指ないかなー?って考えただけなんだけどね。 >>314
慣れるまでガード性能おもくそ積んでガード→超出でやっていったら? キャンセル練習してて
任意のタイミングで↓△押してもキャンセル出来なくて
失敗したかーと思いつつもしつこく↓△連打してたら
超高出の終わりかけにキャンセル高出出る事有るんだけど
仕込み入力が遅かったりすると↓△の受付タイミングズレたりするのかな? 稀によくある
モーション終盤の変形中にガチってなるタイミングでもキャンセル受付あるのかなと思ったけど
そこだけに入力しても成功したことはない キャンセルvitaのリモプで練習してるけど結構出来るな ずっとトレモでキャンセル練習してるんだけど
モンスター倒すよりキャンセル成功連続させてる方が楽しいんだけどやばいなこれ。
なんか狩りに行こうと思うんだけど結局トレモしてる。
トレモだけでいいからこのバグ残してほしいわ。
成功した時気持ちよすぎる。 >>326
わかる
モーションかっこいいから爽快感あるし中毒性あるよな トレモだと時々謎のスランプに入るわ
その入力だけやりすぎて途中でふっとタイミング掴めなくなる まだしばらくは無修正チャアクが楽しめるか
正式導入されて他武器にも導入されれば新鮮で面白いんだが >>328
これも分かるわ
出来てたと思ったらまた急に出来なくなったりする >>328
自分はスランプ入ったら音聞くようにしてる
誰かも書いてたけどガッシャの音の中に↓△の入力を収める感じ。
指が疲れてるのかスランプ入ってる時は
(↓)ガッシ(△)ャ ってなってる気がする
それを ガ(↓)ッシ(△)ャ になるように修正してく。 しっかりニュートラルに戻せば↓をがっつり入力しても大丈夫だな
個人的なコツとしては盾が開く前後で一回ずつ入力すると安定した
受付時間長いから最速入力じゃなくても全然いける 格ゲー民だとこれほぼミスらないな
キリンがちょっとだけ倒しやすくなったかも ほんと何回かやってタイミング取れたら簡単やんね。格ゲー音ゲーやってる人なら一時間でできそう。gifだと音ないのが残念
天敵はタイミングより高出力化けってことに気づいた >>326
わかりすぎる
これは修正されたら間違いなくロス突入するわ マム用にギガフロスト君作った
かっこいい以外のセールスポイントないですか おったおった歴戦ハザクでディレキャン民
20戦くらい回してようやくお前ら見つけたわ チャアクナーフはまったくダメージなかったけど、これ削除されるとダメージでかいわ…
超出の後にアクション追加されたみたいでめっちゃおもろい ナーフなんて屁でもないほどのぶっ壊れバグだよね
実質火力どんだけあがんのよこれ それ自体の火力より超出の隙消しのお陰でチャンス増える方がでかいんじゃないの 単純に超出後の択が増えた事自体がでかいよね
当たらん→高出でビン消費抑える
当たるけど隙を消したい→キャンセル回転斬り派生
大ダウン時の連携→キャンセル回転斬りチャージ盾突き超出
驚異の超出ループもやろうと思えば可能
夢が広がる バグキャンセル完全マスターして満足したからもう修正していいぞ ちゃんとマスター出来たら立ち回り変わるから消えていいとはならないよね(^-^)煽りたいだけの君はマスター出来なかったんだね(^_^)何の武器使ってるのか知らないけど時間掛ければ大丈夫だから頑張ってね(^o^) 立ち状態のモンスに仕込み超出狙ってくと方向微調整できなくなるからクリーンヒットさせにくくなるね
モンスの長い尻尾で動かされたりとか
そもそも微妙に狙った方向ずれていてスカったりとか この超出力バグ、少々難しいとはいえ
ワールド屈指の最高火力技にさらに火力プラスor隙消しができちゃうからね
さすがに修正案件だろうな キャンセル技修正→正しい
スリンガー修正しない→間違い・愚鈍・間抜け・無能の証明
キャンセル技修正せず、他武器にも硬直キャンセル技導入
→格ゲー屋カプコンとして大正解でありMHW特色出せる好機 まぁやれる分には俺も楽しむからトレモで練習してるわw
正確な↓△のずらし入力(1回)を焦って入力受け(ガシャコン)前にやらない事が個人的コツだわ 修正されるか別として見切りをわざわざぬるくしたぐらいだから
シビアなキャンセル技入れるとも思えない 急募:かっこいい盾斧
最近になってチャージアックスにハマりましたが、かっこいい盾斧がなくて困ってます
元はといえばダンテの魔剣がかっこいいので盾斧をはじめたので、あまり斧斧してるのは苦手なのです
イビルジョーの盾斧なんかはかなりいい感じですが、もっとスタイリッシュな感じの盾斧はないのでしょうか? いや画像検索しろよ
お前の趣味なんざみんな知らんがな >>355
見切りの面白さを理解しやすい様に変更したなら
操作性の面白さでキャンセル技残留判断にも微かな望みが…まぁないな
修正されたら酷く味気無いものに感じるんだろうな >>356
そりゃもうイケメンの癖にビンダメもトップクラスで剣撃のHSが少なく最強に見えるマグマヌスさんしかないだろ… これ両方瓶有り版撃つの無理やんやろ?
じゃあ修正なしやろ ストリートファイター2のコンボも最初は技後に数フレームの猶予があって、その間に技が出せるバグだった
それ以降、そのバグのおかげで格闘ゲームのコンボという概念が誕生することになる
カプコンわかってるよな? 数日前からチャアク始めて春爛漫4回やって20分以上・・・超高出力狙う以前に基本的な立ち回りと盾と剣の強化に慣れないとあかんわ
HR300とかマジ飾で自己嫌悪レヘルだわw 正直高出に繋げたくなる機会あんまりない
Rだけでディレイかけれるようにして属強回転斬りそのまま出せるようにしよう >>366
チャレクエよりディアに行った方がええで 追加の検証ネタも思いつかないので一旦整理。
追撃ダメージに比重を置いた検証。
https://streamable.com/padbm
瓶無し高出の斧叩きつけ一発分のみかそれ以下のダメージ。
通常超出と比較して次モーションへの立ち上がりの早さ検証。
https://streamable.com/pode4
GP付きの一撃を追加で放ちながら0.5秒早く次モーションへ。
無駄にカッコいい超出着弾前にディレキャン属回で盾強化。
https://streamable.com/9g1os
瓶維持の為だけなら着弾前ディレイ高出だけ撃ち切っちゃえば瓶1本消費で済むけど後隙が大きいので状況次第。
あと1週間くらいの命だろうか…。
ネギTAに組み込んだ動画とか無いのかな。俺は下手だから撮れない。これのお陰でモンハン自体超練習してタイム早くなったけどw 初スラアクでチャレネギいってみたら軽快に剣モードで動こうとして重くてビビり
重い斧で重い攻撃叩き入れようとしたら軽快でワロタ >>369
これまで単に盾強化維持してたタイミングで、超キャン使って斧叩きつけを挟めるようになるっていいね。
フレームの検証も凄く参考になりました。いい仕事してますね。 そもそもこのディレイは練習する程の価値あんの?
超出キャンセルして高出になったからなんなんだ 必要あるかないかはその人のプレイスタイルによる
デメリットとしては角度調整が出来ない点かな >>372
さらに高出キャンセル属強回転切りがメインだぞ
イビルジョーやらのカウンター持ち相手に安全に超出撃てるようになったのがデカい >>373
一応出来るぞ
めちゃくちゃシビアだけど >>375
出来るって言っても入力前じゃない?
入力後に出来るのなら練習する >>372
すぐ上の動画の2つ目見れば分かるけどディレイ高出キャンセル属性強化回転斬りは完全にやり得
技1つとGPがおまけで付いてきて次の動き出しも早い
ダメージ自体は高いようだが追加で高出撃つための技じゃないだろう >>376
高出力に切り替えた直後に前倒してスティック傾けてりゃ出来るぞ
ニュートラルに戻すのをそのまま前というか調整したい側に倒すようにすりゃ行けると思うわ
トレモで大きな円描きながらぐるぐる練習してた 斜め下△でキャンセルはできたよ
盾突きから超出力のときに方向変えたとき >>372
はっきり言って高出出すのは無意味
属性回転で超出の隙を減らして素早く次の行動に移れる、その一点のみが強い キャンセル完璧に出来るようになるとなんかすげー楽しいな
ヤベー当たらねえってなったら高出にして瓶節約、盾強化切れそうだなってなったら斧叩き込んで回転斬りと火力維持しながら立ち回れる ダウン中の追撃なら
超高出力キャンセル高出力の方がええで ビン回収が早まって次の超出が早まるんだから属回の方がいいと思うぞ ダウン立ち上がり直前なら超高出ディレイ高出も有り
高出力ディレイ属強って出来るのか?
可能ならTA開幕で使いたいんだが ずっとこの話してるけど具体的にこれくらい縮まったとか出ないし実はそんな盛り上がってない説 普通に使うなら何割か上手くいってこれつえーなでいいけど、タイムアタックとかになってくると大変なんじゃね 超高出ディレイ高出キャンセル属強回転斬りGPええやん 具体的には0.5F縮まるというのが上の方に証拠付きであったよ
実際にはキャンセル属性回転切りの方はGP発生してるから0.5F以上のお得があるけども >>369
これの一番下よく狙ってる
もったいないから降り下ろしのダメージほしい >>363
コミックで修正されたの残念だった。アンチの声きくなよマジで
大人キャラならとにかく、学校通ってる子供がガガン!って表現して何がダメなんだよ マムのエリア4ダウン中だけは高出力に繋げたほうがいいかもね
限られた時間内で限られた場所に攻撃しないといけない(瓶溜めより優先事項がある)状況じゃないと使わなさそうだ モンスターに超出当ててまだ微妙に隙あるなってときに瓶なし高出に繋げること結構多いけどなぁ >>389
0.5Fってそれ何も変わってないのと一緒だろ、0.5秒な
>>393みたいな余程特殊な状況でもない限り属回以外やる意味ないよ 瓶溜めのメリットが無い赤ゲージ時も選択肢に入り易いね >>372
やればわかるけどこれ出来る出来ないで相当違うぞ特にやることもないんだし練習してみれば? あ、追撃高出はほとんど使わねーわほとんど属強回転切りだな そりゃ大ダウンとかチャンス自なら属回して二回目の超出ためてぶちこむほうがいいけど
そんな時間ないような状況なら高出力あてればワンチャン内で100〜250位のダメが加算されるからありだとおもうけどな
瓶溜めても超出ポンポン撃てる状況にはならないしその間に瓶エネ溜めきれているだろうし
まぁ臨機応変か >>399
そもそも瓶なし高出自体DPS低すぎで打つ意味が薄い
仮に任意のタイミングで瓶なし高出出せたとしても使わんだろ
>>369見りゃわかるけど、属回二連とダメージも時間もほとんど変わらん え?
ダウン時なら超高出力キャンセル瓶なし高出安定でしょ
高出力キャンセル回転斬りは与ダメ低いし
そっから瓶貯めて超高出力当てる時間なんてないやん
ダウン時以外ならキャンセル回転斬り安定やけど >>401
回転切りから二連までスムーズにいけるから大差無いぞ 玄人は榴弾爆破前にキャンセルを掛けバグ挙動を楽しむ 折角上で検証してくれてる人がいるのに
瓶溜められてダメ差そこまでないならやっぱ属強安定だな ディレキャン属回からの連携でまたすぐ瓶貯まるから超出の回転率が凄いことに チャアクはじめようとおもってダンテ武器作ったらただの剣だった…
斧部分がかっこいいのに… >>401
一回のダウンのみならビン無し高出の方が若干与ダメ高いが次の高出チャンスがいつ来るかわからんし属回でビン回収早めといた方がいいと思うな >>403
衝撃波までで止めれて瓶を高出力に回せるタイミングがあれば面白いんだけどね
振り下ろし1発と高出だとなんか勿体無い チャアクはカッコいいから使う
振りかぶり超出が着弾した爆発反動で跳ね返った斧を餅つきモーションから回転切りで隙を減らす
カッコよすぎやろ脇最高 どうせ超高出バグ修正されるから一緒に修正されるようにヘビィ賊も要望出しまくっておくか こんなの修正されようがされまいがどっちでも構わないからスリンガーは直せと思うわ
何度でも言うがトレーニングエリアでは起きない
アソコだけが特別区か?本チャンで斧出しとか勘弁だわ スリンガーバグ仕様だから超出キャンセルも押し通してくれないと流石に武器差別
チャカアクは毎作開発陣に嫌われている 野良で使ってる人始めてみたわ
傍から見ると変な動きではあるがチャアク使いじゃなきゃ気づかなさそう チャアク使いでも、バグを知らなければラグって高出力の動きがずれただけと思われるくらいかな ここで話題になるちょっと前に今思えばディレイ使ってたのかなって人は居たけど
当時はなんかラグってんなとしか思わなかったな マルチで使うとか・・・怖くない?
一応バグ利用になるんでしょ? キャンセルルート設定間違えただけだからなあ
バグじゃなくて設定ミス バグかどうかは開発元が決めることだから、ユーザーは大本営発表があるまでは全て仕様とするしかない ネトゲだとビビるけど基本オフゲのモンハンならやっちゃうでしょ
増殖バグも調べようがないから放置だし 全方向カズヤもしれっとバグ修正されただけで終わったからへーキよ てか盾のガチャンと下△入力があまりにシンクロしすぎていて仕様なんじゃないかとすら思えてきた 解明も何も同時押しは人間に出来ないから猶予時間をついたバグだろとしか レバー入力 → △ボタン受付カウントダウン開始
△ボタン入力 → レバー受付カウントダウン開始
→ 高出力キャンセル入力受付時間終了
→ カウントダウンが停止していつでもキャンセル可能
たぶんこんな感じだよね あかん。チャアク握ってると超キャンのことしか考えられなくなってしまった
やり過ぎでコントローラー壊れる奴絶対でてくるだろ 少し練習したところで全然安定しないし、安定するほど練習したところでほぼ修正確定技だしな GP毎回置く前提で安定しないのは致命的だけど気持ち追撃狙って入力する位の遊び >>431
既に練習1日目でスティックのラバー破れてボロボロになったから買い換えたわ おい!!スリンガーは「仕様」だぞ
ユーザーに有利なバグは僕らが損をしてしまう カプの技術ではスリンガーバグだけ残すという器用なことはできるまい。カプの良心の無さではなくカプの技術の無さを信じろ >>359
捲土重来!かなりかっこいいですね!魔剣の次にかっこいい感じです。爆破属性ってどうなんですか?
いろいろな盾斧を見てみましたが、どちらかというと斧部分(斧と言っても実際は剣ですよねアレ)よりも
盾部分の形でその盾斧が好きかどうかを判断していることに気がつきました。盾がしゅんとしてすっきり
しているのが好みのようです たとえ「仕様」でも
「修正」じゃなくて「改善」ならできるよなあ? スリンガーも直せない、ディレイも直せない
アイツらには無理
という結末が見えた そのうち弓でステップ踏まなくても通常矢と剛射を交互撃ちするバグとか産みそう ディレイ潰そうとしたら新たなバグが実装されてチャアクが糞になる未来まで見えた どうでもいいバグを律儀に修正するような会社かよ
ジョーの壁抜けバグには脊髄反射で対応はしたがバグ自体はずっと残ったまま
仮に修正されるとしてもずっと先の話だ デ高潰しのアプデ後何故か超出が屁に戻るバグが発生する可能性 コマンドを超出中に○に変更しました
に1000ガバス >>439
すっきりとした盾のデザイン好きならディアヘカテリアや角が生えてるが剣が少しイケメンになったマム武器のガイラ角とかもいいぞ
スタイリッシュなら強属性ビンもおすすめしたいが相手選んだり専用装備が必要で汎用性はないので余裕があったら作ってみてくれ
爆破属性は考えるな感じろ! >>446
溜め4⇒剛射⇒溜め4⇒剛射をステップ無しでいけるんか
ずっとステップ踏んでたわ USJ防具作れたから新しい装備組んでみた
スキル
匠4,弱特3,砲術3,渾身3,装填up,ガード性能1,剛研,無属,(精霊1)
強いと思うけどどうかな? これ大会中だから下手に武器弄れないんやと思うで
少なくとも大会期間中はずっと使える キャンセル技は狩王の大会で披露したら徳田さんは天に召されるのかな? 容易に高いダメージを出せてしまうのでチャージアックス弱体化をいたします
メロンの強化をさせていただきます
ご理解をお願いします 他の武器にもキャンセル仕込んだ方が絶対面白くなるわ
ワールドの特色にしていけ キャンセル身に付けたはいいけど何でもかんでも意識しすぎて敵の頭狙うの疎かになってきた…
使いどころも考えないとな…キャンセルやりつつ方向もは忙しすぎて対応しきれん… 最近スリープから起動する度にずっとトレモ居て笑える。
ひたすら抜斧からと通常のディレイキャンを繰り返して練習してるわ。抜斧からが安定してればGPからも普通に間に合う。
眠くなった状態で半分寝かけながら練習、お酒飲んだ後も練習、寝起きでも練習、目を瞑って練習、音を切って練習、トイレ我慢して焦った状態で練習、どんなコンデションでも出せるようにひたすら練習…… ディレイ高出消したらなぜか超出の衝撃波が消える未来が見えた おい
ディレイ高出力できねえんだが
ガチャコンの時(0.5秒ぐらい)の時に
十字キー↓ + △ + △でいいんだよな?
これ実践で使うとかできんの 下三角二回、最初の瓶爆発で下三角すぐR2で安定した どうしても超出力キャンセル高出力になるんだが
あくまでも超出力を撃たなきゃダメなんだよな?
超出力キャンセル高出力を撃つのを回避ししつつ超出力して
↓ △ △を5Fの中で入れないと無理? 同時押しじゃなくて下は弾くようにして三角少しずらすイメージ
同時押しすると高出力に変わる 高出力をキャンセルして回転斬りに繋がらないようにしましたとか超高出力を高出力斬りにするタイミングとコマンドを変更しましたとかになりそう
そもそも直せないから知らんぷり決め込んでるしそのままって可能性が一番高い >>469
ガチャコンの時の↓と▲は同時押ししちゃ駄目よ
↓に弾いてすぐ▲押す感じ 置き気味に↓ △やるとキャンセル高出力になって
ガチャコンって聞いて↓ △やると超出力になるんだが
この中間のフレームの中で↓を弾く1F後に△でいいんだな?
というか△ ○で盾突き→超出力が安定しないんだよなぁ
どうしても○押すか△押すかって感じです >>476
一回成功したら次からポンポン出来るから頑張れ ガチャコンのコンに△合わせるように↓はじき△で、キャンセルする時にもう一回↓△同時やぞ ギターのfみたいなもんだからやれるまで続けるんやで 超出のビン爆発はキャンセルして、斧叩きつけ・衝撃波・高出のループも面白そうじゃない?
一度ビンが溜まったら6回ループできるわけだし
超キャンループに近いDPSでたら起こして あー一回成功したっぽいけど
これ叩きつけの瞬間に
もう一回↓ △必要やんけwwwww
勘違いしてたわ 1回目はディレイさせる為のセット入力
2回目は任意のタイミングでキャンセルさせる為の入力だぞ >>482
寧ろその二回目の下三角の入力のタイミングで立ち回りを変えるんだぞ >>480
高出撃ち切った時点でモーションの派生が無くなって隙も大きいから旨味無い気がする。
あと超出って叩き付け→瓶爆発→衝撃波じゃないかな。コマ送りしてるとダメ表示その順だし、衝撃波も出る形で瓶使わないディレイが出来たことがない。
なので普通のキャンセル高出の前に斧叩き付けが足せる、くらいの感じの方が考え方的には近いかも。
強属性なんかだとこういう立ち回りもありかも知れないな。強属性ほとんど使わないからあまり分からないけど。 これさぁ
成功したところで
結局超出力をキャンセルして瓶残ってたら意味なくね?
叩きつけて
「超出力吐き出してからディレイ高出力」
までやらないと >>487
超出で叩きつけ→ディレイキャンセル高出→属回GPをメインに考えとけばいいぞ コントローラー強く握る癖がある俺は軽く↓に弾く事が出来なくて
ニュートラルに戻す所で失敗して超キャン全然成功しないわ というかまず
盾強化時の盾突き→キャンセル高出力を「しないように」練習が必須だなこれ
あくまでも超出力を撃つ過程の中で
キャンセル高出力を撃つコマンドっぽいディレイ高出力のコマンドが成功するハードル
↓△同時押しじゃなくて ↓ 1F △じゃないと
そもそもキャンセル高出力になるやんけ >>487
超出叩きつけビリビリ後の硬直減らせるのがメインだぞ
変形回転斬りで置きGPから斧変形でGP受け付けをさらに延長出来るからジョーのカウンターも恐くない ディレイ高出力練習のためのスキル
強化持続3 集中3 砲弾装填数UP >>487
今のところ4パターンの使い分け。
(1)斧叩き付け→瓶爆発前にディレイ高出力撃ち切って瓶1個消費
(2)斧叩き付け→瓶爆発前にディレイキャンセル属性回転斬りで盾強化(瓶全消費)
(3)超出撃ち切り→ディレイ高出力瓶無し斧振りのみ
(4)超出撃ち切り→ディレキャン属回
>>369の動画の1個目左が(3)、1個目と2個目の右が(4)になってる。1個目の右はそのまま溜め連に派生させてるけど。
3個目の動画が斧叩き付けの相手いないから空を切ってるけど(2)の形。
そういや(1)の形はムービーにして無かったからなんか入れとくか。明日やる ゆうたにディレキャン説明すんのも大変だな
いい見本だ 最初の↓入力は開始タイミングが重要であって弾かずにしっかり入力でも出来る
弾くのは高出力の誤爆率を軽減する為のもの 鉄壁珠と増弾珠が全く出ないのう
他はポロポロ出始めてるのに… 5回に3回ぐらいは安定して来た
ダンテ剣だと音的にちょっとわかりやすいかな?
バチィの時に(十字キー↓弾いてから△)←重要 ミスるとキャンセル高出力になるから
↓
振りかぶりの時に(十字キー↓同時?△)で
明らかに妙なモーションで高出力になるけど
これ振りかぶりのときに出来たところで意味ないんだよな? 瓶貯めてない状況で
叩きつけのトンの時に(十字キー↓△)
これでようやく「超出力ぶっぱ硬直消しディレイ高出力斬り」ができるんだな 出来るとマジで世界変わるな
ブッパから隙消してGPの保険までかけられてラッシュでも超出の回転も上がるとか使わない理由が無さすぎる
難点はカズヤと同じく確実に修正されるってことだな 2時間ぐらい練習したけど
これ段階ごとに出来ないとダメだわ
1.キャンセル高出力を撃たないように練習する
(十字キー↓弾きからの△)を安定させて超出力を撃つ
2.上のコマンドが安定したら振り下ろしまでの受付時間の
振りかぶりの辺りで(十字キー↓△)を安定させる
3.地面に叩きつけで超出力を吐き出すと同時に
(十字キー↓△)でディレイ高出力
1ができないと話にならないし
2でようやくバグモーションみたいな感じが見えて
3で実践的なDPSが出て奥義になる
分かった? >>502
超出撃ち切り→ディレキャン属回
これが最大のメリットだからな
分かったか? >>484
それが実際モンスター狩るよりキャンセル練習の方が楽しいまであるんだよなー。 >>504
そこまでミスらずできたらプロ名乗っていいわ 今週練習の成果をぶつけるモンスターいないよな
新モンスターはよ >>507
すまん…もうこのスレの大半がマスター済みだと思うぞ なんかまるで人の話を聞かない10周遅れくらいのドヤ顔ガガガイジがいるんだけどなんなん。
アフィがレスまとめるために馬鹿なふりしてるの? じゃあそれでTAあげてくれ
普通の超出力撃ったら失格な この会話のズレは何に例えたら分かりやすいんだろう
それともササなのか? 8割成功するようになって、野良でチャアク入ってるとこに沢山入って剥ぎ取り後にいつも練習してるけど、まだやってる人に出会わないなー。 30分の練習で超出打ち切り⇒高出への派生はほぼうまく行くようになった
そっから先はまたチャアクの基本的なことになるからまた練習やな とりあえずは
「超出力吐き出しディレイ高出力」
が出来れば実戦投入できるわ
そっから4派生みたいなガイジプランはおいおいやる トレモじゃできるけど実戦で10割やれって言われたら普通に無理 こいつ本スレでも糞みたいな煽りしてるだけのカスだから相手しなくていいぞ。
支離滅裂で気持ち悪いからもう誰も相手してなさそうだが。
ロクに話も聞いてないしワザとじゃなきゃガチアスペ。 逆に実戦の方が成功率高い人も多いって報告もあるし俺もそう
というか実戦で使えなきゃ意味無いんだからトレモはそこそこにして危険度1か2の歴戦あたりで練習した方がいろいろいいと思うぞ 個人的には練習だとオトモありのネギくらいがいいな。結構羽とか腹とか頭で斧が見えなくなるからその辺がリアルで丁度いい。
常に見えた状態での実践は探索の龍結晶で湧き続けるドドガマルと時々ジョーを狩りまくるのがやり易かった。その場合は無食珠3個付けとくとよい。2時間くらいやってた気がする。
まぁこの辺は人それぞれあると思うw >>520
お前良いこと言うよな
514 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 492f-hsAv [64.33.15.185]) 2018/05/12(土) 23:09:56.61 ID:jPMDoba50
いちいちマウント取るなよ… 探索狩り、そういうのもあるのか!
さておき実戦で軸あわせ意識すると成功率がグンと下がるわ 実戦だと集中力上がってトレモとタイミング違う感覚になりやすいと思う
これから練習する人は得意なモンスでもカスタム強化用の玉集めついでにでも練習した方がいいんじゃないかな https://m.youtube.com/watch?v=X8aUnBCe7BM
プロハンがディレイ高出力について解説
冒頭のジョーカウンターカウンターは決まると脳汁ヤバい 部屋を作るからUSJ特大ガマル相手にディレイ高出力の練習しませんかー? >>526
丁寧な説明に感謝だなぁ
ジョーを超高でひるませてからのカウンターカウンター高出は1度でいいからやってみたい なんとかしてデストネーター使いたいなと思いつつ何も思いつかない悲しみ
常に斧部分だけ回転させてギュイーンてモンスターに押し付けたい 超出キャンセルが安定するほど切れ味消費が激しくなって手数が増加してるのを実感できるな
すぐ緑になるのは嬉しい悲鳴だわ >>497
砲術は早くに揃い、鉄壁は最近出た
んで、さっき増弾出たからお前も出る やりました相棒!とうとう超出キャンセル高出を成功させました!トレーニング部屋で!まだ一回だけですが!
棒に向かって超必が一発当たった瞬間にキャンセルされて高出がフルヒットして瓶がひとつしか減らない!
何この夢のような技!!!でも実戦では絶対出せる気がしないw位置取りやタイミングがシビアすぎwww 実戦でやれるようになるとお願い超出のキャンセル高出いつでもいけるのはかなり快適だわ
ぶっぱ楽しいwww >>538
練習するなら超出地面にたたきつけて超出ビン爆破でてからキャンセル高出しないと・・・
ビンは全部消費されます 超出の最初振りの部分を敵に当てた場合は>>538のようにキャンセル高出で運用させるのも
ダメ効率的には悪くはないらしい 実戦だとモンスターの動き見ながら早めに高出力打つか回転斬りにするかの瞬間的な判断必要でかなり頭使うわ
格ゲーのヒット確認と同じ感覚 >>541
スタン効率は最高だろうしまだスタンしてない状況でスタン取りたい時は一番良いって状況もありそう >>491
↓△を一瞬入力すれば同時押しでもいける
慣れればむしろこっちの方が簡単 やっと安定して出せるようになったわ
音で覚えた方が楽だな >>543
本人じゃないけど、装備の幅を広げるためでしょ。
御守りに砲術使うと匠とかの発動面倒だし。 超出一段目キャンセル高出→スタン→超出出しきりキャンセル属回→二連→チャージ→超出出しきりキャンセル属回
が1セットで入るな
ただし集中必須で集中無いと二連だけだとチャージ足りねぇ
超出出しきりキャンセル属回は一々書くの面倒臭いし当たり前の事だからスマッシュとか風神拳って呼ぶようにしない? 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁
鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁
鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁
鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 心眼以外珠揃ったけど揃えば揃うほど組み合わせ迷うなぁ・・・ 受付開始は盾が開いたとき
受け付け終了はその後すぐ
この間にL下と△を間隔をあけて入力する。簡単でしょ? チャアクは必須珠多いからそれ入れていったら耳栓匠集中体力弱特のどれを足し引きする?ってなる 仕込みは実戦でも安定して来たけどヒットストップのせいでキャンセルのタイミングミスって無駄に強化時間延長しまくっちゃう
切れ味デカい攻撃の方が敵に引っかかるっておかしいだろ さすが最強火力のチャアク
初心者の自分でもクリア出来ました それよりも盾強化を100パー成功できるやり方教えてくれよ… 初代ストIIのリュウケンの近立大P(アッパー)キャンセル昇竜拳のコンボは開発も意図していないバグ技だったが、
面白いし爽快だったので残すことにしたという。今回の超高出力ディレイキャンセルもストIIの時と同じような裁定が
下るといいですねw 修正するかわりに榴弾ビン属性ビンの威力を上げてくれたらいいよ! 納刀後スリンガーしばらく使えないのを修正するのと引き換えなら許す カプ「榴弾が肉質無視するのもよく考えるとおかしいので以下略」 カチから↓ニュートラル△の猶予どのくらいやろ?
安定させるの難しいから残してもいいやろ
分かってるよなカプコン? 5分くらいバグ技練習してみたけど禿げたから辞めるわ 練習しても8割くらいがいいとこか
実践だともうちょい落ちそう >>563
超簡単だぞ
タイミングも別にシビアじゃないから練習すりゃ誰でもできる
コツは盾展開のガチャンと同時じゃなくて気持ち遅らせて↓△、そこで同時押しにならないように気を付けるだけ 格ゲーの目押しとかに比べたら楽ではある。
簡単だとは言わんが タイミング分からないって言ってる奴はスマブラのスマッシュ攻撃とか鉄拳の風神拳と同じ感じでやれば良いよ
アレらと一緒だし上でも出てるだろ 格ゲーの1F目押しの方が楽だわ
モンハンは3Dなんで
状況によっては、方向調整、頭狙い、カウンター、モンスターに隠れて見えない、ヒットストップ等々
周りの影響が多いからな
絶対にミス場面が出てくるし
100発撃って100発成功みたいなんはムリ どこらへんで入力するのかを掴んだら後は早いと思った あと何日くらいこうやってお前らとキャンセル話してられるんだろう 全然出来なかったけど気持ち遅めにするようにしたら成功率上がってきた コツ掴めば簡単だな
フォルキャンダッシュ繰り返しとかに比べりゃあ余裕余裕 ↓△の間が開きすぎるとだめだな
↓弾いて即△だからガガンとか何でもいいからリズム取った方がいいかもな キャンセルは超出を高出にする入力受付時間がそのままキャンセルのフラグを立てる受付時間になってるぽいな
フラグさえ立ててしまえば高出力に派生するのは超出モーション中ならいつでもできる
高出力を出すのに左レバー下△を同時に押すとか言ってる奴いるけどそんな必要ない
出すときはフラグさえ立てときゃいいレバー下入れっぱ△でも普通に高出が出る
同時押しでやりやすいのはフラグ立ての入力時だわ
高出に化けるのは下入力が長過ぎる
盾のガシャンをきいてからレバー下△を同時押しするの意識しときゃ誰でも出来るようになる スティック弾くやり方なら同時押しでもできるけどね
ぶっちゃけズラシより安定する ディレイ高出力楽しすぎてマルチもタイラントばっか使うようになったので質問しに来ました。
気絶耐性・集中・強化持続・砲術・早食いLv.3
砲弾装填数・ガード強化・ひるみ軽減・無属性強化Lv.1
スキルがこんな感じでほとんど火力考えてないんですけど歴戦古龍救援参加するのって地雷ですか? ガ性と体力と耳栓は?
バダゼバデの方のマルチテンプレはそれよりもっと立ち回りやすくて安全に思えるんだけど。体力無いのに早食いとか優先順位違う気がするわ。
アフィアフィ 最強マム武器各一覧
https://dotup.org/uploda/dotup.org1532267.jpg
プロハンなら当然全部あるよなぁ?えぇ?プロハンさんよぅ
装備してねえ奴は蹴るから覚悟しとけや とりあえずブロスのテンプレ装備である
耳栓5,匠5,集中3,砲術3,無属性強化,装填数UP
,体力増強3,ガ性1でやってみたら?
これが所謂バダデバデ 俺は怯み1つけたい派
てか、付けたいスキルいっぱいあって防具がどれも似たり寄ったりになるな 火力スキルは好きにしたらいいけど体力3は絶対付けとけよ
歴戦マルチは油断してるとすぐ死ぬ いくら榴弾強いって言ったって切れ味緑だとクソザコだから切れ味フォローいるぞ マルチだと乙らないことが一番だし気絶耐性3と体力増強3あればあとは何でもいいよ 個人差だろうけど俺は出力キャンセルは斧が開いた瞬間見てやるより
開く音が聞こえたら押すようにしたら大分成功率上がってきたわ
XXのディノバルドの回転斬りにブシドー回避やブレ太刀カウンターする時も
いつも音でタイミング取ってたからイヤホン必須だわ 体力3は的によるだろ
ネギとテオとジョーイ外だと個人的にいらんな 俺クラスになると歴戦じゃなくても体力3付けてる
HRは400超えてる 太刀も見切りブーストとかいうバグ?が見つかったのか >>590
ゲームバランス影響度的にはチャアクよりヤバい 太刀の火力どうみてもおかしいだろってなってる事があったから謎がとけた 見切り成功時に少しの間攻撃力が上がるのが永続するバグ>見切りブースト
単純計算で火力1.3倍が永続だな。アホかw 気絶は入れてるが体力は入れてないな
気絶時以外乙ることはないし、動けません、のあれ恥ずかしいやん 見切りチャアクのバグと比べて条件が緩すぎるわりに恩恵がかなりあるからなぁ 永続だけじゃなく攻撃モーション一発でゲージMAXもついてくるぞ スレチになるけど見切りバグはいつからあったんだろ
前回のVer.UPからか? アプデの強化で見切り時間増加したから、そのときに設定ゴジャったんじゃないかな。 狩り王でバグキャンやったらアイツらどんな反応すんのか気になるから誰かやれ >>595
まだ試してないけど見切り成功判定の始まりか終わりぎりぎりで敵の攻撃を受ける必要があるからめっちゃむずいみたいだぞ
チャアクグリッチみたいにやり易いやり方が見つかるかもしれんが >>602
小タル爆弾でOKってなったら、クロスのランス狩技ごときだな >>580
ガ性は1で足りてて耳栓は咆哮GPするのが楽しいので付けてません
体力は別に要らないかなと思ってます早食いは硬化薬等が早く飲めるので楽なので…
てかサングラス掛けるついでで気絶耐性あるので体力はまず必要ないと考えてます。 あ、ガ性とガ強間違えて書き込んでました
すみません >>603
あー、いけるんじゃね
トレモに設置してある時限式樽爆でやってた動画みたぞ 小タルで見切り自体はいけるみたいだけど、その後の攻撃を当てる必要があるのかはしらぬ チャアクキャンセルなんて
条件シビアやし、格ゲーの目押しコンボ並にムズイし
成功させたところでDPS1.17倍でしょ
誤差みたいなもんや
カプコン分かってるな? そもそも
チャアクキャンセルよりも
やばいバグあるやん
これってもしかして秘密やったけ あーいかんスランプ入った
タイミング変えたりして30分籠っても2回しか出せなかった チャアク馬鹿から言わせてもらえばディレイ高出力は段差で高速納刀するのと大差ないから修正する必要はないと思うんですけど 100%成功は無理だけどとりあえずできるようにしといて超出撃つたびにを追加でキャンセル入力しとくのが安牌だな
成功すりゃ高出、回転に化けるし駄目でも今まで通りの普通の超出だし
火力上がって、さらに隙まで消せる安定行動だからやらない理由がない 仕込み二回でも失敗するようになってきたからヤケクソ交互連打に変えたら安定するようになった 仕込み成功ギリギリの遅めのタイミングだとその後のディレイ高出力が直ぐに出せないパターンがあるよね
このパターンだとキャンセル属性強化回転斬りのタイミングもズレる 出たら儲けもん位でいても無意識に意識し過ぎて頭が混乱し操作がおぼつかなくなり立ち回りの乱雑化
結果DPSが下がった 結構じゃなくデカいぞ
単純に1.17倍だと挑戦者5とか弱特3あたりの上昇率を上回るからね 榴弾と斬撃に別れてるチャアクで1.17倍はかなりデカイ 当てた時の気持ちよさは超出力初撃キャンセル高出力がいい
検証だとダメ効率もいいらしいけど当てる頻度と敵の体力考えると
相当タフなやつでもないとぶっぱキャンセルの方がいいんだろうが そもそも自分には超出の時ガシャンとは聞こえない
ヘッドフォン使ったら聞こえるのか?
結局目視で成功率4割 ダメだ
1日経ったら全然使えなくなった
0.5フレームぐらいの中で(十字キー↓弾いて△)
同時にするとキャンセル高出力が誤爆する
こんなもん頭おかしなるわw >>627
俺も聞こえん
剣と盾を合体させた時の音は"カチ"だと思うんだが カスタム強化攻撃は武器自体の攻撃力上げるから砲術も適用されるし無属性強化も乗るね
フルチャージ1も倍率5上がるから比較すると表示攻撃力も違うし榴弾ダメージも違う まぁ1しか変わらんが
1回あたりたかが倍率5しか上がらんがナーフの影響受けないから会心とどちらにするか悩むわ
期待値的には会心10上がってが1.025倍、攻撃は230が235になって1.022倍とほぼ誤差レベルなら少しでも榴弾上げた方が… 忘れがちだけど爪護符基本所持するんだから
15上がることを念頭に入れて計算すべきだよね それでも期待値は1しか違わないし会心は榴弾に乗らないしどっちでも好みで選んでいい >>629
斧盾が開く時の音を指していると思います
瓶があれば斧が光る瞬間
それと同じタイミングで高速入力すれば出来るはず
ちなみに自分はガシャコ派(聞いてない) >>631
そうだった
そうすると攻撃は245が250だから1.020倍か
榴弾に乗らないが1.025倍の期待値取るか榴弾に乗る1.020倍取るか…
ちなみに無属性強化は込でも期待値変わらないからね 随分前に確認してくれた人がこのスレにいたけど
弱化パッチ前のネギTA仕様な火力モリモリ不動で超出しまくりの動画ですら瓶ダメは確か41%
今のパッチで普段の狩りじゃどうなるだろな ここまで書いといてなんだがスキルや飯種とかで攻撃バフするほど攻撃カスタムでの上昇倍率が下がるけど会心は1.025倍固定だからやっぱり会心安定かな
一人で騒いで申し訳ない まずカスタム攻撃で超高出の瓶ダメがどれだけ増えるのか見てこいよ
基本的にたったの+1、全体防御率次第では変わらないことすらある 本職太刀だから見切りの方は簡単にできたけどこっちはさっぱりだわ
そういえば見切りできるけどGPは取れないヘタレだったわ俺 >>637
>>630
1しか変わらんがって書いてる
榴弾ダメージは見てる
フルチャージ1も倍率5で攻撃カスタムも倍率5
だけど表示攻撃力は無属性強化が攻撃カスタムに乗って違いが出て榴弾ダメージも1変わる
会心カスタムと攻撃カスタムで期待値に差がほぼないならたかが榴弾1だが攻撃カスタムに分があると思った >>633
バグのやり方についても↓△ずらし入力派もいれば↓△同時入力派がいるように、音についてもいろんなタイプがいるんだな
これは失礼した >>639
想定のスキル積んだ上で期待値比較した方がいい
倍率上がればカスタム攻撃の上昇率は下がるけど弱特や渾身で会心上げた上でカスタム攻撃と会心比較すればほぼ変わらんよ。榴弾に乗ることを考えればやっぱりどっちでも好みで選んでいいレベル ガ角のバダデバデ装備にスロスロカスタム剛刃付けの方が会心とかつけるより良くないですか??
回復はアイテムになっちゃいますが。 一昨日まで成功率15%くらいだったのに
さっき久しぶりに30回くらいやったら成功率8割超えてた
うまくなったのか逆修正入ったのかたまたまなのか
成功率高くなってくると猶更修正して欲しくなるな
カプコンのゲームこれがはじめてで知らんけど
スクエニなら絶対修正だろな、うまくやる余地残したいのかどうか。。にしても気持ちいぃぃぃ! 強属性さぁ…もっと集中してくれないっすかね
頭に納まる程度にしろよマジでこんなんじゃほぼ使い道ねーだろ 強属性集中しろとか言われたら強属性が不真面目学生みたい 強属性は叩きつけた場所に集中して爆発してくれればなぁ マムで強い強属性武器なーんも実装されなかったの悲しい 強属性こそ寸止めからの高出力コンボが活きるのではないだろうか 斧の振り回ししかしない猛者に出会った
空飛びまくりだったぜ キャンセル回転斬りにキャンセル出来るようになってからビン溜まるのがスムーズになってヤバい 強属性の超高出をキャンセルすると
爆風の中で回転斬り出せるな
ほんま渋いわ… >>652
強属性が有効な相手って強属性でも超出ぶっぱが有効だったりするから榴弾と同じで基本キャンセル属性回転斬りで良いと思うな 画質設定をフレームレートに変えたら失敗する事多くなった気がする 強属性は詳しくないけど切れ味会心盛って斧ダメ中心で火力出すのは弱いんかな
超高出力の初撃当ててからディレイ高出力がメイン?でも短時間で何回もやるのは難易度高そう マムタロト4フェーズでダウン頭に超出キャンする時に高出力にビン回せば
のけ反り的にハンマーとかとも共存しやすいかもなんて妄想はしたな
ミスした時のリスクが高いけども
スタン値高い榴弾でやった方がメリット大きいかな バグ技面白いんだけど超高出は後の隙もあるから特別っぽいと思うのは俺だけ?
キャンセル出来ると超高出力そのものが軽く見えてしまう >>658
普段どの設定でやってんの?
俺はHDRオフにしたら成功率上がったわ ディレイしようとしても超出力外したくなくて左スティック常に倒してる癖あるから結局できないという
俺以外にも絶対いるはず >>662
普段は解像度優先なんだけど帰ったら比べてみるか。フレーム優先だとGP取りやすくて好きなんだけどなぁ… 珠ほぼ揃ったから最低限のスキル積んで見た目重視で色々防具組んでるけどβなのにクソみたいなスロットの防具多過ぎだろ
あと意外と必須スキル多くてきついわ 元々バグ技なんだから、正当な操作は存在しないからな
出たら完璧だし出なきゃ不完全だ >>410のヘビィ賊ってなんかあるの?強すぎるとか? >>670
ヘビィスレで聞けw
まぁ、騒ぐ奴が出る程度には強いらしいよ ↓弾き△に集中しすぎてせっかく入力成功してるのに全然出ねぇと思ったらディレイ高出出す時にも↓弾き△やっちゃてたわ 母の日を機にマムから貰ったチャアク使い始めたんだけどマルチで迷惑な攻撃ってある?
自分にSAつく技は調べたらすぐでてきたけど、味方を転倒させる攻撃について書いてる記事が全然見つからない 超出の瓶爆発でコケる
まあこかしても許されるの火力だから特に気にしなくていい ダウン時の密集地帯瓶直撃は避けるかな、頭とか。頭に斧入れて体の方に瓶行くようにするとか、古龍なら尻尾とか脚に斧入れて羽の方に逃すとか。
2人もこかしたらこっちがちょっと角度とか立ち位置直してる時間以上の損出たりするし。 迷惑な攻撃と言えばスラアクほんとムカつく
超出と、あまり使わないだろうけど斧の振り上げ(斧状態で△2回)と薙ぎ払いあたり気を付ければいいんじゃないかな ガンスのなぎ払いですらキレそうになるがスラアクよりは遥かにマシだな スラアクってあんまり一緒にならないからわからないんだけどひるみ1で防げないのあったっけ飛燕斬りか?
まぁ近接のなんて拡散打つアホに比べたらどれも全然許せるけどな 飛燕は操虫棍じゃないです?よく知らないけど。
スラアクのはチャアクのに似た斧のカチ上げがある。カチ上げと縦斬りが交互に出せるせいでそれを推奨してる無責任な糞サイトがあり、たまにそれやってる奴いるってのは聞く。
問題になるほどスラアク人口が居なかったから大して話題にはなってないけど。
トレモに怯み0,1,2,3つけたマネキン置いといて欲しいわ。ゴミみたいな攻略サイトもどきが跋扈してて無知が罪とも言い切れない嫌な時代だから自分で試せる環境が欲しい。 スラアクエアプかよ
かち上げ使うやつとかガチゆうたぐらいだろ この前テオにゃんの救援で入ってきたスラアク使いがカチ上げ使いでなんかずっと宙に浮いてたわ。あんな状況中々ないし別に乙ったりしてなかったし楽しかったわ
蒼レウスかなんかで入ってきた斧モードしか使わないチャアク使いも見たなリザルト見たらそいつ部位破壊しまくっててワロタけど 近接4人いたらダウン時は尻尾行って、△連打で斧で上下やってるけど結構切れる。やっぱ無し?? >>683
スラアクなら剣モードで△→△→△→○ループにしときな(ダメージ的にもこっちの方が高い)
チャアクなら解放斬りU→降り下ろしループにしてあげて(ソロはご自由に) 強属性は柱みたいなの一本ドーンがいい
下手くそでもあてやすい 修正の仕方によっては、
「(バグ技ありましたなんて言えないから…)一部武器のバランスを調整しました」
とかいって単純に超出力高出力の威力を下げられたりとかだったら スラアクはガイラ麻痺が下手に強いせいで渡ったゆうたが目立つんだよ
ガイラアックス麻痺担いでるのには最初警戒して立ち回り見た方がいい 久しぶり覗いてみたらなんか楽しそうなことになっとるやんけ!
マムロスから立ち直れそうだw 昨日、6時間くらい野良救援回したが
だれもキャンセル使ってなかったぞ
それ以前にチャアク自体がすげー少ない
弱体化くらって雑魚武器になったから
みんな止めたんか? 昨日だけで5〜6人見たぞ。討伐後は決まって並んで素振りディレイキャンセル踊りするから知らない人から見たら不思議な光景だと思う >>681
歴女相手にスラアクから2回かちあげくらったことあるぞ
反射的に空中斬り入れちゃうと当たり判定出来るから地面に転がるまでなにもできないし迷惑だよな 野良救援なんてしばらくやってないな
てかそういう人ここだと多いだろフレだのソロだのでやる人 太刀にも見切りブーストとかあるしあれに比べたらこっちは仕様の内だな! スラアクのかち上げの問題点は、△連打で出てしまうこと
そもそも弱いからスラアク使いは封印してるけど、初心者は知らずに使ってしまう
基本攻撃に吹き飛ばす攻撃入れるのやめてくれカプコン スラアク始めたころは昔の癖でぶん回しするときかち上げから入ってたわ
今はもうやらないけど 怯みがあっても威力が高けりゃ仕方ねぇなあって思えるんだがスラアクはほんとにもう・・ 正直救援の方がサクサク回れるんだわ フレだとどうしてもダラダラやってしまう なぜ意志疎通もろくにできない野良オンラインマルチがあるゲームに打ち上げとかいざこざ起きる要素をいれ続けるのか謎すぎる
これ使って乗り狙うなんて曲芸しているプレイヤーみたことないし
かちあげ楽しいなんてやつ地雷しかいないし
武器連携も制約できるしホントに意味不明 救難は狩猟後に素振り練習してたらかち上げてくるようなヤバイ奴らが多い
なんで何処の誰ともわからないお前と馴れ合わなきゃいかないのか >>681
エアプだよ。難しくて練習中だもん。
ただ俺の拙い知識と被体験をベースに考えるとむしろカチ上げくらいしか迷惑攻撃記憶に無いなぁと思って。
俺はそれより>>677>>678が書いてるのが本当にカチ上げの話なのかが気になるわ。
カチ上げなんて色んな意味でそんな食らう機会ない気がして。
詳しいならむしろ教えてほしい。スラアクやる上でも気を付けたいし金ピカスラアク増えてるからその技見たら距離取る。 >>703
ガイラ麻痺で初心者増えて思考停止でとりあえず△連打するような奴が増えたからだろ wikiのtaルールはディレイ高出力今のところ禁止にしてないからやってみようかな >>703
スラアクは非覚醒の解放Fの尻餅とかち上げだけ気をつければいいよ
尻餅は当たる方が悪いと言われるけどね 笛スラアク片手ランスが使用回数100以下ほぼ0回で残ってるけど、笛はヤバい。
取り敢えずこれ持ってあれやってればいいから!っていうスタート地点が分からない。
チャアクなんてガマルガンキン砲術護石にネギか無撃ブロス担いで取り敢えずひたすら超出撃ってればいいよ、瓶盾剣の管理になれたら立ち回りをブラッシュアップしていこう、で済むもんな。 >>707
非覚醒の解放フィニッシュか、了解ありがとう。
一個質問、覚醒の解放フィニッシュが問題ないのは当たるようなことがほぼ無いからなのか当たっても問題ないのどちらですか?
トレモ殴ってるだけの実戦エアプなので訳わからんこと書いてたらごめんなさい。 竜人族?のおじさんに聞いたらいまのチャアク使用率10番目だって
片手トップで大剣ドベ 結構意外 レイア闘技の笛で3分18秒の旨い動画上がってるのに再生回数見ると可哀想になる
チャアクで追い抜きたいけどサマーソルト何回引けるかの運ゲー辛い >>711
聞いた通りに書き込んだけど大剣が最下位とか多分集計がおかしいんだとおもう 大剣は少数派だね、2か3番目に多く使われてるとか
アホな事言ってたぞ これまさかおっさんボケてるんじゃ…飴ちゃん感覚で秘薬くれるし 増弾と鉄壁がいまだに出ない
これさえあればガンキンがディアネロ、ガマルがデスギアに変わるんだがなあ 結構前に龍人オッサンの集計おかしいからリセットします→暫く集計結果が上手く反映されないかも
みたいな事言ってなかったか?アホだから其のままおかしいんだろ クエストクリア後はいかに早くキャンセルループ出来るかで遊んでる >>718
HR338にしてやっと強壁と鉄壁1つずつでた俺がいるからあきるめるな 集計は初期状態が片手剣一位になってるって話を前聞いた
機能してないんだろうな おまいらありがとな。
ディレイできたわ^^
コツというかタイミング分かると簡単だな。 バグったじいさんが集計0で片手一位って言ってたはず
同値のときの台詞が用意されてなくてデフォが片手剣になってるんだろう ディレイ今更知って動画見てみたけど
挙動が動画カット編集してのかって位不自然だなww >>708
イビル笛を持って攻撃大と防御大を吹いて殴ればいいよ 匠諦めれば耳栓集中ひるみ軽減と角必須三点セットに加えて弱特入れれるからね >>733
白ゲ出した方がええのか匠諦めて快適スキル盛った方がええのかいまいちわからん ちなみに今は、とりあえず匠切って弱特3集中3砲術3砥石3渾身2装着数upガ性1無属性強化にしてみた >>735
匠切ったら3回超出撃つ頃には緑になるからその辺のケア含めての快適さも必要になるしなんとも言えないなぁ 実用火力のある麻痺チャアクとか出して欲しい(切実) 物理火力上げるなら匠が圧倒的にコスパ良いからな
削る必要もない >>737
ひるみついてないってことはソロなんだろうけど言うほど快適な装備でもなくない?
砥石3ついてるとは言えエリチェンまでに2回は研ぐだろうし
渾身つけるなら匠つけたくなる 鉄壁が出ません
ガンキンを卒業できません
ディアネロにいけません ブロスだと耳栓5集中3砲術3弱特2体力2ガ性1怯み1無撃剛刃で使ってるけど。剛刃で青キープってとこかな。カスタムで回復と攻撃にしてる攻撃を会心に変えたい石無いけど。 ディレイ高出使いこなせるようになったはいいが、全方位カズヤとかも修正くらってる事を考えると、
次のアプデで修正確実だろうし意味無い行為だなぁ。 >>745
やってないけどだいたいの人が暇つぶしにやってるって認識だ >>723
話題になって、さっきかちあげ2クエ連チャンやられたぞ ディレイ入力も3通りぐらい方法があるけどどの方法が1番安定するのか マルチは火力考えず快適スキルばっかり盛り込んだ装備でやるのが楽で疲れない
移動斬りやディレイ高出力から属性回転斬り安定してきたから二人クエで歴戦ヴァルハザクやると同時出発でもベテランハンター割と取れるし、先日初めて総ダメ15000越えた
まじでこのグリッチで神ゲーになってる、修正いらん >>749
そのうちディレイできない奴は下手くそとか叩かれるんやろなぁ モンハンの民度じゃ目に見えてるわ それはスレオンだけで実際はディレイどこか超出すらまともに使えないのが多い 一見強いがヒットストップのせいで数字道理に火力が増えない
単発火力が大きい武器なら影響は小さいのだが
つまり鈍器使い最高 のけぞり防止やめたらストレスやばい
マルチじゃ外せないね ヒットストップで移動切りGPのタイミングずれる事がよくあるから匠は切った なんかスレみるとブロスや角で匠つけてる人って少ないんだなー
匠5、攻撃4、渾身3、砲術3、増弾、ガ性1、無擊、ひるみ1
でマルチしてるけどダメな気がしてきた 鈍器快適だからよく使うが流石に匠との差は馬鹿でかい 匠は5はぶっちゃけ微妙だと思うけど3までならお守りだけでいいし継戦力あるから普通にアリだと思うぞ >>757
全然それで良いと思うけど
俺ならガ性と消して攻撃5にするわ >>757
匠入れるのはマルチかソロかで分けてるよ俺 ブロスの場合、匠5にしてもすぐに緑やからな
あんま意味ない
それなら他に振ろうて感じやな 最近はガイラ氷ばかり使ってるけどやっぱブロスは頭一つ出てるわ 匠弱特がドテンプレでマンネリしてくるのはわかるけど否定しだすのは草も生えないからやめてよね
青白合わせて70もありゃ十分でしょ 匠5集中3砲術3体力3弱特2装填UPひるみ1ガ性1砥石1無撃をマルチ汎用装備にしてる
カスタムは回復会心 >>768
業物あれば匠は1で十分だから足はジュラかダンテで集中か弱特組むかな
何なら匠無しでも良い位 否定してくるのはいつも匠派と集中要らない派と剛刃否定派だけ 鉄壁も増弾も出ない、ひるみ軽減は欲しいでゼゼガゼガに行き着いた
男ゼノ頭は適度にキモくて好き バダデバデが快適すぎてもう何も考えるのはやめた
集中さえあればいい派だわ 結局マルチはバダゼバデ、ソロはバダディバデ、ずっとそのままだわ。
咆哮モーション全部覚えてGP出来るようにして耳栓捨てようかとも思ったけど、超出後GPのせいでますますぶっぱ脳が加速してもうダメ。
移動斬りスイスイだから耳栓抜いて渾身とかいいなぁとは思うけど。
モーションの勉強に古龍全部の咆哮をGPしてる動画とか探してみるか。無ければ作るか 匠を付けずに何付けるの、って問われたら
高級耳栓だな 集中快適だしつけやすいしで大好きだけど外したら外したでそんなにdps変わってない気もする この手の話題は終始印象でのマウント取り合いにしかならんのが謎
期待値参考にプレイスタイルで決めれば良い ガ強はロマンが詰まってる
みんな逃げる中、踏み止まって超出力するとチャアク使ってて良かったって気分になるから外せないわ いろんな考えあっていいと思うけどマウント取りたい気持ちはわからないかな >>771
ひるみ軽減1とガ強のためのスロット確保が目的だから匠1に落とせないんだ...
ダンテ脚換装はダンテ実装前からのセットで考えてなかったし試してみるわ ここ一レス分ぐらい丸々、ディレイ超出の話題だったからなー
なんか久しぶりって感じ もうバグ技練習してる奴いないだろうけど成功率が上がる方法見つけたわ バダデバデ匠で短い白ゲ出すよりダンテ足で弱特2積んだ方がいい気がしてきた
ブロスの白ゲなんか交戦10秒で消滅するし 匠5は白ではなく青と思って使うもの
ちょうど緑になる頃に倒せるし 微妙にスキルに物足りなさ感じるけど足りたら足りたで大剣みたいに代わり映えしなくなるんだろうな >>794
俺もそんな感じで使ってる
匠4剛刃より他盛れるものね マルチは快適スキル盛ったほうが楽しい
火力もりもり不動ソロのほうが絶対速いんだから 暦ネギ最速でも2分半とかのうんこマンとしてはたまに2分切るマルチの方が早いという哀しみ >>760
ガ性いらないやつ多いから別に挑戦者1つけたのつくってる
>>761
やっぱマルチは匠つけないの? そもそもチャアクにとっての快適スキルってなんだろう?集中とか砥石?
人によっては咆哮もGP超出につなげられるからおいしいと思ってるだろうし基準もまちまちな気がする ある程度ミスをカバー出来る体力くらいしか思いつかない 匠あんま意味ない
攻撃あんま意味ない
会心そこそこ
って集中とかサポートスキル盛るのか? 野良でチャアク見かけても9.9割はブロスなのがな
仕方ないけど 最近はダンテ使ってるなぁ
ホントはオディウム使いたいけど流石にちょっと… ガ性は切れねぇは
ガード超出、GP超出の機会どれだけ失われんねん 歴戦クシャを箒で頭斬ったり殴ったりブチ込んだりスタンさせたりダウンさせたりしまくったのに龍風圧纏い解除されなくてわろた。
ただの風圧になってた、とかなら風圧対策皆無だから分からんけど。
龍封力とかいう謎パラメータどうにかしてください。
あと今更気付いたけどオトモのツボ爆弾素敵ですね。火炎車みたいなので竜巻の中のクシャ撃ち落としてて頼もしい。 風圧纏っててもよろめかなくなるけど 竜巻の攻撃判定は当たって吹っ飛ぶ謎仕様 毎度のご都合判定かw本当にユーザーが考える面白い余地を悉く奪ってくれるなあ >>813
シリーズスキルの完全無効でクシャにお触り出来るようになるとけど怒り竜巻の芯まで歩けるようになって触れて死ぬ糞仕様でございます。 風圧は防げるけど突風は防げない的な
そもそも風圧とは一体… ディレイのせいで斬れ味だだ下がりだからブロスは業物匠3集中3強化持続3ガ性3砲術3ひるみ軽減1増弾無撃(おまけで属性やられ2)に落ち着いたわ
耳栓は開幕不動着ればあとはGPでいいし体力はワンパンされることないから回復×2カスタムにすればいらん(事故は妥協)
剛刃は研ぐのがダルいしわざわざ砥石付けたくない >>816
不動着てバシバシやってるといつのまにか瀕死になってるあれね >>821
不動って瀕死で済む?ガシャシャシャシャン死亡、くらいの勢いで死なない?w
幸い風圧完全無効の場合は芯に触れたらダメージ大きく食らって吹っ飛ぶから連続被弾で死んだりはしなかった筈。
確か吹っ飛ぶよな…もし尻もちで怯み3つけてったら即死とかだとアホ過ぎて笑えるなぁ この敵には風圧対策をしたいからこの敵を先に狩ってまずは装備を整えてみたいなのがゲームの楽しみだと思うんだが、運営のそうはどっこいさせませんwが多過ぎて今作は何がしたいんだか本当にようわからん クシャが毒に弱いってのはナズチを含めた三竦み的要素を取り入れる為なんじゃね?
今作はナズチがいないし、クシャも毒の代わりに爆破に対して弱くなってるから新たな竦み的なものがあるかもしれないが 日に日にキャンセルの成功率上がってきた
もう実戦でもどの角度でも9割成功する >>828
普通に盾開いたのを見てから
↓ニュートラル△やぞ
スティックは弾いてない
ずらし押し かなり遅めしっかりカチャッて音聴いてから
スティック下弾きからの三角で成功率上がってきたわ
ってかこれ壊れだよなもともと強武器だったのに他の近接と差がつきすぎてしまうわ クシャはこっちがなんもできねー時間長すぎ
その場で飛翔して竜巻出すやつとか頭おかしい 昨日までかなり成功してたのに今やったらさっぱりできなくてワロタ >>828
ポイントは盾が開く挙動をよく見て
開いてカチ音が鳴った瞬間に
↓ニュートラル△をずらし押しな
ずらし押しの感覚は極力短くすることと
↓を押しすぎないことやで >>823
1ヒットする毎に割と長めの間隔あるからさっさと逃げりゃ死なんよ
馬鹿みたいに超出撃ってその後もビン溜めようとかしたら死ぬけど 練習方法は
1.盾が開くタイミングをよく見る
2.盾が開いてカチ音がなるタイミングをよく見る
このステップで完全にタイミングを覚えてから
3.↓ニュートラル△ズラし押しを覚える
この3ステップをひたすらトレモやって
技が出るようになったら
実戦をひたすら回せば1〜2日でマスターできる たとえ終わりが来るとしても短い栄華を謳歌するのが浪漫というもの 歴戦クシャ2人4枠がまだあと丁度20回あるけどめんどくさくて心折れたからもう適当に弓で消化する。
20回中14回分が15分クエで渋すぎ。15分を2人マルチしちゃうと結構焦るからソロ安定だなぁ、勿体ない。
2人用クエ出過ぎだろ
全部ディレキャン属回成功して超出で撃ち落としたり結構頑張ったのに、閃光縛りしてまで備えた逃亡を許し10分かかる体たらく。
なんか怯みキャンセル飛びみたいなことしてこない?クシャ。超出にビックリして飛んじゃった!みたいな。竜巻出ないからいいんだけど、ディレキャン当たらなくてチャージ空で空中戦やるのしんどいから嫌だわ。 >>841
だってひたすら着地と離陸繰り返して竜巻だらけにしちゃう子引くとつらいんだ!
頭の周りうろうろしてるとパンチしてくる子は好き。噛み付きと空気砲してくる子はもっと好き。
何してもすぐ羽ピーンするやつ大っ嫌い ブロス(未カスタム)で
攻撃4耳栓3渾身3砲術3集中3砲弾up1無強1ひるみ1ガ性1なんですけど
耳栓3つけるくらいなら他のに振った方がいいかな?
5じゃないと意味ないですかね? >>845
咆哮小の敵と装備使い分けるんならいいけど、敵関係なく汎用装備とするなら意味無い >>87
これ見て30分くらい練習しただけで成功率90%くらいになったわ
修正されたとしてもされなかったとしても会得できて良かったわ >>845
咆哮小で無効にできるモンスターにはもれなくバゼルが乱入してくる可能性がある
つまり3はほぼ意味ないので5にするかかわりに弱特あたりでもつける方がいい 対歴戦古龍なら高耳は不要だけど乱入ありの歴戦クエなら高耳はアリかな
どちらにせよ集中3匠4はつけれる >>845
咆哮小で無効にできるモンスターにはもれなくバゼルが乱入してくる可能性がある
つまり3はほぼ意味ないので5にするかかわりに弱特あたりでもつける方がいい やっぱ使い分けですよね
5か弱特かー また組み直してみます ありがとう >>855
よく見たら匠ついてないのね
火力系スキルは>>6見ながら盛ると良い あかんな、練習してもディレイ安定しない
マルチではもうチャアクは使わない、こいつディレイも出来ないのかよと思われそうだし まあたしかにマルチでチャアク担いでる奴を見ると超キャン使いこなしてるからどうかはみてしまうな
つかってようがつかってまいが基本的な立ち回りができていればなんとも思わないタイプだけど、そうじゃないタイプも勿論いるだろう
最大限自分の出せるベストを尽くしていれば他人の目なんて気にしなくていいと思うぞ 2連超高出力キャンセル回転斬り超高出力楽しすぎだろ… ディレイ回転斬りしか使ってないけど最後のR2は連打してる >>772
最近まで集中無組の俺はマム胴に合わせるのにダマスク腰の色変えて使ってたら改めて有用だと実感したよ
集中1でも全然違ったからデスギア腕で集中3の運用を検討してる >>859
ヘカはスロが優秀だから油断してると俺みたいにヘカだけでマイセット1ページとかになる。
結局火力の問題と匠抜けるネギの方が装備良くなること多くて使わなくなっちゃったけど。 でやすいでしゅ
歴戦から5個落ちてる
鉄壁はばばぁも歴戦もまだ見てない >>859
ヘカテは見た目も優秀。
もうちょい攻撃力あれば最高なんだが。
ガマルも忘れないであげて。 >>862
色々やって良いと思うね
俺だって付ける付けないある、まぁ0か3かだけど
ココでも良く見るけど、何に担ぐの?とかのレスはクソだと思ってるわ 集中は立ち回りの変化による間接的な火力スキルなので本当に個人差が強い ディレイ練習しようかと思うけど、
簡単に火力出て悔しいだろうから
絶対修正してきそうだよなあ ipスレで大学wifi使うのか…(困惑)
それはそうとディレイの修正は大会後かね? >>870
大学特定されたところで何かダメージあるの?
自分は使おうと思わないけど みんながぜえぜえしながら練習してるディレイをものの10分で会得した俺はやっぱり生粋のチャアク使いだわ >>867
自分のPSだと火力マシマシでも大して時間変わらんなぁての実感したからね
快適・生存スキルに比重を置こうかなぁってのが正直なところ
勿論最重要は見た目スキルなんだけどね このキャンセル習得すると最初からあって当然の技みたいに思えてくるな
ビンダメ発生してる間にもうこちら回転切りしてますとか、便利すぎて修正された時の喪失感やばお キャンセル操作めんどくせぇとか思ってたけどもう指で覚えたわ
慣れってしゅごいね
叩きつける瞬間に「あ、これ当たらんな」と思ったら回転に切り替えられるのすこ キャンセル技実戦でも出せるようになったけど
従来の超高出力の方が硬直長く必殺技感あるなと思った ガイラ強属性の修正はあったとしても
手持ちはそのままで修正済は堀り直しじゃないかな デストネーターが榴弾ビンじゃない不具合の修正はまだですか? 武器の値に修正入るなら先に掘ってた武器も修正されるに決まっとるやんw >>880
うん
出自からしてキミが基準になるとは思えないからね
マムなら別の武器出るようになりました頑張って掘ってねでいいわけだし わざわざ二つの武器データ作ってくれるカプコンすごいっすね と言うかマム武器レア7のチャアクはなんで属性値あんなに低いんですかねぇ… マム武器前回のままならやらなくなる奴ドンドン増えるな キャンセルが癖になって
ダラダラと野良マルチを回してしまう >>888
レア8ガイラ角なんて出たらみんな正気を失ってマムるしな… 名前が重複したら問題になるのに名前も変えずに2種類のステータスを混在させるとでも言うのか。それとも既存の法則性変えてまで新しい名前付けるとでも?
アドセンスクリックお願いします過ぎていけませんね。想像力、創造力共に0点。 何故ワールドは属性武器殺したのかね?
昔みたいに敵によって武器変えて遊びたかったよ
チャアクに関しては瓶も榴弾以外死んでるのが意味不明
もう全部榴弾ビンでいいよマジで まあデァアにギガフロンティアとかテオにシュラムとか局所的に強いけどさ サブで弓使ってるけど汚れたと輝くの要求する数がハンパなくてきつい
ガイラ角1本でいいチャアクは楽でいいよ >>892
今作は無属性強化の影響がバカでかいけど
前々から属性通りやすくすると肉質カッチカチになって剣士弾かれまくって大不評だし
物理通りやすくなると属性が死ぬのはもう恒例
更にチャアクの属性瓶が死んでいるのも恒例
ちゅーか毎作バランス上手く取れないんだから属性瓶なんぞなくしちまえばいいのにな
もしくは瓶爆発一ヶ所に纏めちゃって弱点ついたら榴弾以上
弱点外したらカスだめとかにすればワンチャンあるのに エアプかな
現状でも高出力とか倍以上威力あんのに
超はまあ収束次第とはいえテオとか顔から翼やらで角以上のダメージ出るし 納刀時の移動速度は全武器共通だと思ってたけどチャアクは鈍足なんだな
モンスの場所まで走ってると他武器担いでる人達に追い越されるわ そんなことあるっけ?
ハザクダッシュでそんなん感じたことないな。ただの鈍感かも知れんが >>904
威力が威力だから絶対途中で怯んで外れると思うわ どなたか仰っていたL↓を弾かず入力ってやつかなり安定するね
弾くのに慣れた状態からでも あ、こっちの方がいいわって感じた
落ち着いて入力出来るしタイミングが掴みやすい、ほんとに感謝です
もう弾くなんて愚の直行、他の事に気を配りやすくなってミスが減った 言葉のニュアンスの問題もあるしコツなんて人それぞれだわ。別に弾くのだってそれがやりいい人もいるでしょ。
というかもしこれが技として残ってみんな手癖に組み込んだら何入力してるかすら忘れそう。というか忘れつつある。
仕様回数1000超えてるけど盾強化とか瓶チャージとか高圧属性斬りのやり方聞かれてコマンドで即答出来ないやつ絶対結構いるだろw ディレイ高出は受付時間内に入力できれば何でもOK
ズラし押しは最速入力で3フレ
弾き押しは最速入力で1フレ
自分は弾き派です >>909
確かに
指に覚えこませているはずなのに頭の中でタメ二連〜とか想像しなけりゃ説明できん >>892
チャアクはともかく、弓や双剣は属性がん詰みだしライトも属性速射は役に立つよ
ただ、無属性強化が軽いくせに強いからな 属性は属性強化スキルの上限撤廃すればいいんだよ
いまでも属性が強い弓がヤバいことになりそうに思えるけど、スキルぱんぱんで属性強化積むスペースないから壊れたりしないよ
たぶん 別に弓はそこまで影響うけないよ
全属性3まで積めるし
3以上は積めてもコスパ悪いからつけないし 弓って意味有る火力スキル少ないからむしろ属性上限上がれば上がるほど良いと思うけどな
物理分のばしても全然ダメージあがらないでしょ
通常矢強化とか散弾強化つけたがる人多いけど、あれ1くらいしかダメ増えないのに不思議
会心率と属性値で決まってるようなもん 3〜5ダメくらいは変わってるんだろうなぁと思って何も考えず付けてたけどそんなもんだったのか 弓エアプ多過ぎて草生えるけどここはチャアクスレだからスレ違だししょうがないか 要は↓と△の間にニュートラルを挟めればいいわけで
弾くのはニュートラルの状態を作りやすいから
ちなみに俺は弾かずに2回入力してる
↓N△ 盾開く↓N△
くらいのイメージ >>920
俺も同じ感じでやって安定してるけど弾くってのがようわからんな弾きまくってたらキノコもげそう 弾くといえば強く弾きすぎると反動で↑が入力されちゃうことってあるのかな? 弾くっつってもそんな力んでやる必要ない
同時に入力するつもりでも早すぎたりするんだから
失敗の原因は下入力長すぎるか盾開く前に入力して早すぎるかのどちらか 弾く方法だと無意識に出来ない上に盾も見ないと出来ないから自分に向いてないわ
馬鹿だからまったり操作がお似合いなんだよね 弾くと言ってもLスティックの操作自体はそこまで差はないと思うぞ
下に入れてニュートラルに戻す、これを素早く行うと結果的に弾きに近い操作になってるはず どこで入力すればいいかわかってないだけだと思うよ
盾開いてカチッの音聞いてから入力で十分間に合うからそんな焦る必要ない
正確に入力しよう これ仕込み入力してると方向微調整ができなくなるのが辛いんだよな
なんか方法ないのかな? カメラが微妙な角度のときは困るね
下なのか斜め下なのか判断つかないときある 斜めは下でも横でも反応してる気がするんだけど違うかな 視点リセットで上手く対応するのもいいかな
そこに意識いってないから微妙な角度のまんまやらかしてるけども モンスターに合わせてカメラグリグリ回すタイプだからリセットすると距離感が迷子になっちゃう 方向指定タイプ2に変えたらいい
移動切りがやり辛くなるが タゲカメにしといてLでタゲに向けるだけで大抵手前に倒せば済む状態になるよ。それでならないならどこに向かって撃ってるんだっていう話になるw腹下から尻尾でいいやって時くらいかな、変になるの Lでタゲにカメラ振るのは普段から割と癖付けても損ないしね。
仮王でも無茶苦茶やってる人居たなぁ。オドガロンは俺もああなるからすげー分かるけど、他人の見ると糞酔うわw
TAとかは基本モンスを動かさない方向でタイム伸ばすからあまり見ることないけど、普通の討伐やマルチだと結構有意義だと思う。
ガンナーガンスランスあたりは仕様頻度高いだろうし。
カメラタイプ2にしとくって手もあるけど、チャアクくらいの役にしか立たないから1か3をお勧めする。 補足、Lとディレイ入力をわざわざ連続で入れる必要なんて無くて、盾突き前後からディレイ入力前までのどっかで適当に1回か2回L押してカメラ向けるだけでいいよ。
その辺モーション待ち多いからいくらでもL押しどきある。自分は盾突き入力前か超出入力直後が多いかな。 老害って言われんだろうけどゆとりカメラ大嫌いで使ったことないわ
自分で操作しないとムリ
よって今でも所謂モンハン持ち
これが理由で3DSで一度やめた
右レバーの視点操作はボタン押せないから論外 十字ボタンにカメラ割り振れたり出来たんだな
でもアイテムショトカ使えなくなっちゃうなら今更変えられないなぁ 十分キーカメラは当時それしか選択肢が無かったってだけだからなー 右スティックは攻撃に割り当てられてたし カメラを回したら勝手にそっちの方向かない?
気のせいかな ロックオンがデモンズとかダクソくらい優秀なら使うけど
モンハンのはクソ過ぎてダメだ 昔は上下が段階的な変更でほとんど左右だけ動かしてたからそれでよかったんだけどな L1押してたけどアイテム欄起動するから
角度が厳しい時はキャンセル妥協してる New3DSでだいぶ操作まともになったな
普通の3DSだとスラパでも手がすごく疲れた 拡張買わせなきゃまともに操作できないハードでアクションゲームだすってすげえよな 失った信頼もデカ買ったけどな
だからこそこ海外開拓だし 信頼ってなんだよ
VITAちゃんならもっと売れたとでも思ってんのか? 3rdが1番売れたからそれも有り得たかもね
まぁ携帯機のモンハンはもう過去の話だ vitaとかいうマジで遊びたいゲームが一つもなかったハード モンハン持ちしかできない人のためにモンハン持ちができる3dsの拡張スライドパッド売ってたよ 3dsは拡張スラパで快適に遊べたけど、
新調したnew 3dsのCスティックがろくに操作出来るものでない挙句にnewに対応した拡張スラパがそもそも無いことに憤怒し3DSモンハンは諦めた
拡張無しで3DSでモンハン出来る奴は逆に尊敬する XXで評価も売上もどん底に落ちたけどMHWで回復してよかったよ タゲカメなかったPSPの頃とかはモンハン持ちしつつカメラ間に合わないとき予測で方向合わせて攻撃当てたり避けたりしてたな
タゲカメに慣れると戻れんわ
ワールドの自動カメラはくそすぎる 鈍器ブロスあんまり見かけない気がするけど何かデメリットあるのかな?研がなくていいから使いやすいんだけど・・・
あと例のシミュって完璧じゃないのね
攻撃7砲術3集中3弱特2砲弾ひるみガ性にしたけど実際やるとスロ1つ足りんね タゲカメだって押してから自動で動くのに手動カメラが間に合わないはイミフ
というか手動でやってる人は常に敵モンスを画面の中心に捉えて操作してると思うよ
俺だけだったらすまん >>965
鈍器は瓶ダメに乗らんし、普通の切れ味補正がデカイからね
あとシミュのは武器スロ忘れてるかαとβ見間違いしてんじゃね あー 切れ味補正か〜なるほどありかとう
シミュ見返したけど9つのはずが穴8個しかないわ
とりあえず鈍器は無しの方向で・・・ >>967
ガンナーでティガの突進避けてカメラ回さずキャラクターだけ方向向けて撃つとかしなかった?
ラオート回避厨とかやってるとカメラ遅くてこんなんだったわ キャンセル1時間くらい練習したらできるようになるな
臨機応変にはまだ無理 増弾匠砲術1個ずつ来てくれたおかげでようやく匠5装備が組める… どのシミュかわからんが、もっと盛れるんだが何やってんの? キャラで振り向いて視点戻すかサイト覗いて微調整だろ
ずーっと照準モードとかやってる奴いるの? マスターしたけどかなり練習した
修正されたら泣きそうになる 修正次第で化けるかもしれないから正直ガイラ飛雷欲しい
レア7で唯一出なかった ほぼ確実に超出キャンセルできてたのに突然10回中2回くらいしかできなくなった…
なんも変わってないだろうに マム、テオ、リオ夫婦、ディア夫婦、ガロン相手なら魔法使いになれるぞ キャンセルは盾突きが敵に当たるか当たらないかでチョットタイミングがズレちゃって
やってる内になんか感覚が狂ってくる 属性やられを相手に与えられるってシステムはすごくいいかも
もちろん状態異常とバランスを取らなきゃいけないけれど、それがあると無属性1強からは脱却できると思う 無撃珠を削除したら無属性ゲーはおわるよ!かんたん! 1000なら超出力バグ修正
ひきかえに属性ビン強化 質問します
チャアクっていいものですね
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