【MHW】チャージアックススレ チャージ52回目
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ51回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524914801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 立て乙
最近、研ぎ、匠が面倒でネギかダンテ担ぐようになってきた 久しぶりにジョーやったら13分もかかった
流石に飽きてきて再度タイム縮めていこうと思えないなぁ お前らチャアクプロはダンテ使ってる?
やっぱ最前線スペックではないか? 別にTAガチ勢でもなく効率厨でもないのでダンテ剣使ってるわ
〜は地雷とか思う人は野良マルチしなけりゃいいと思う勢です ダンテをきっかけにチャアク始めました
ソロの動画はたくさんあるから参考にしてるけど、マルチだと立ち回りは違う?
斧だと範囲が広いから妨害しまくってるかも知れないと思いまして さくら普通に強いやん防御も高いし
ブロス増弾無撃ガ性1体力3耐絶3砲術装飾でとりま並ハンでもどこでもいけるな
スロ1が6個あるから他スキル調整できるの有能
しかしリュウさんのゴミ具合が際立ちすぎて泣ける… >>14
不動着て突進に相打ち攻撃で超簡単
プロハンはサイドステップでフレーム回避して即溜め2連か突進の頭が下がった所にに抜刀斧 リュウαが11日だかに来るはず
集中中毒としては中スロ多いと嬉しいが 歴女のカウンターはカウンターモーション見てから最速後ろロリ1回して2回目の後ろロリを斜め気味にして間合い調節し2連が最適解
落石使って理論値ならギリ3分台いけるんだろうけど運ゲー通すモチベがないわ 超出のダメージメインでヴァルハザクと戦ってると意図せず結構尻尾切れるんだけど、榴弾爆発分って固定ダメージだけど斬撃蓄積されてるの?それともたまたまぶん回した斧が尻尾に当たってるだけなのかな ダンテ武器スタイリッシュでかっこいいよな
片手モードで盾持ってなくて!?ってなった >>27
カッコいいけど抜刀時に盾構えてないのはちょっと不安になるw
納刀時に背中がすっきりしてるのは洒落乙 原作設定フル無視でアラストルっていう雷の魔剣に変形するんじゃ フォースエッジがアストラルってのに変化するってことなんか?
フォースエッジ自体はスパーダってのが真の姿みたいな事あるからこっちが正しい変化だと思うが
まあ強いから良いけどね
スパーダは鎌らしいからこっちのがわかりやすいがなぁ
たまにいま剣か斧かわからなくなる 元のゲームやってないから知らんけど剣と斧で視覚的に買えて欲しかったな ダンテ武器使ってるけど納刀のモーションに違和感しかない 歴戦ジョーは一番強かったが
もう余裕になってきた
死ぬ要素は無い 少し前に引退して浦島太郎状態なんだけど
MHシリーズって定期的に過去のイベントが復刻されたりすんの? シリーズで考えたらイベントが期間限定な方が稀ですねぇ ありがとう
気長に待つわ
というかチャアクでジョー難しくない?
ここの人らはもう余裕だったりすんの やっと...やっと砲術珠出やがったあああああああああああ!
砲手珠じゃなくてホンモノの砲術珠じゃああああああああああああうわぁあああああぁああアアアア‼ 歴女今回初めてやるんだけど安定しない…
みんなどうやって狩ってるんだ? >>37
自分は、1〜2死かならずして20分くらいでやっとクリアできる程度。
ガ角使ってる人って匠いくつ付けて使ってますか?
自分は、匠3の研磨3だけど… ジョーはアトロシスタワーっていうチャアクがおすすめ 最初は強すぎわろたってなるけどこれしかないからすぐ慣れる >>42
カウンターって普通に後ろ下がって避けてから落ち着いて胸に貯め2連入れりゃ入るんだね
参考になった 最近はチャアク人口も減ったよな
俺ぐらいしか使ってないんじゃないか カウンターが簡単だからなぁ
チャアクはやりやすい部類じゃない >>47
ダンテ剣が増えて増えた様な
まあ超出もGPカウンターも出来ない新規が多いけど GPからの超出外して大恥かいた
ついやっちゃうんだよなぁ 最近チャアク使い始めたんだけど、これむずくない…?
エネルギー貯める段階の最初の通常攻撃が全然当たらない上に、敵の攻撃に対してのガードも間に合わなくて、チャアクの練習に最適だよってオススメされてたディアに何もさせてもらえないまま終わったんだが…
つべで動画見てトレモで一通り操作は覚えたはずなんだけど、やっぱり対象物が動いてるとむずいな ディアよりハザクの方がいいんじゃないの
瘴気耐性付けときゃ雑魚だし突進も前触れが比較的分かりやすい >>53
ディアはGPの練習に最適って話じゃないかなー
最初はGPなんて放置でいいと思うしもっとボルボとかで経験積んだらどうか
たぶん、派生の多さに慣れてないだけだと思う チャアクから他武器に移ると如何に超出に依存してるかがよくわかる
どうやって火力出せばいいのか全然わからんし、実感がない >>43
宗教上の理由で匠5でなきゃやれない身体になってる 依存してると思い込んでるのはお前だけだぞ
他武器には他武器の最適な技があるんだからいちいち大袈裟にほざいてんじゃねぇ GPがどうとかのレベルじゃないから普通にドスジャグラスから練習してけばいいじゃん >>58
すまん、俺が如何に依存してるかの話だよ
他武器のその最適な技ってのがまだ手に馴染まないんだよな
ランスとかは比較的やりやすかったけど、それでも慣れるまでは火力出てるのか…?ってなってた >>53
アナログスティックをぐりんと回しながら滑り斬りすると方向転換しながら斬れてそこで通常斬りキャンセル同じ事を繰り返すと敵の回りをぐるぐるしながらチャージ出来る
途中で溜め斬り混ぜつつモンスがスキを見せたらドカンて放つ簡単なお仕事 >>58
56が超出に依存してるから他武器使ったときに火力をどう出していいのか分からないって話じゃ?
よく読もうぜ >>58は>>56の別人格なんだ
許してやってくれ >>54
とりあえず通常ハザク狩ってきた
なんとか乙らずに勝てたけど、本当にこんなんでいいのかなぁと思うような感じだった
ディアよりは戦いやすかったけどね
>>55
確かにGPの話だった
GPも含めて基本的な立ち回りを練習しようと思って挑んだ結果が散々だったんだよね…
GPは二の次でいいのね
>>59
そうするよ
素直に下位から出直してくる
>>61
なるほど、そんなことが出来るのね
みんなありがとう
最初からやってくる チャアクに依存しすぎて別人格まで出力するようになるのか…
それはそうと、剣強化の使いどころが未だに難しい。本来なら超出ぶっ放したい隙だけどビンが溜まってない!とかって時に、高圧切り当てるようにしてるんだけど、
それなら剣で切ってさっさとビン溜めた方が良くない?とも思っている。どう動くのが正しいんだこれ
剣コンボ決めて赤くなったらチャージするついでに当てるくらいなら超出当てたいし、ほんと俺には難しい どうせ超出2連できるのなんてダウンか拘束中ぐらいしかないし隙無かったら瓶溜まって赤くなっててもチャージ高圧斬りして剣攻撃継続してもいいんじゃないかなって思うこの頃 個人的にはオドガロンがGPや全体的な立ち回り含めてチャアクの練習台にちょうどいいと思う 最初はガ性3付けてディア行けば良いと思うけどな
落ち着いて攻撃一発受けてからの溜め2連や超高出に慣れて、余裕出来たらGPの練習に移行していけば良い
ランスの覚え方と似てる チャアクは超ではない高出力の方で頭を狙えるようになってくると楽しい スラアクから来たから変に回避しちゃって、わかるなー
しかもダンテ使ってるもんだから視覚的にも盾ないと思ってしまって加速する
なので、マグマヌスかダオラ=ゲンム使える数字にしてくださいお願いします GPからの判断がヘタクソだわ
ほぼ毎回相打ち覚悟の超出ぶっぱしてる 次の配信マムでデフォ青ゲージの金マグマヌス混じってたりしないかな HR170になって英雄斧一個も出ねえ
増弾も出ないしさすがに疲れてきた >>76
歴戦古龍もだいぶ英雄出やすくなったし頑張れ。バザクぶん回せ。歴戦クシャはやるな、チャアクだと時間の無駄。
斧出しといて距離とって空中突進に超出打ち込んでみたりもしたけど個体によっては着地と同時に離陸を繰り返すからスタンだの怯みだのでハメれない自分は不愉快過ぎて戦うのをやめた。 閃光弾の改悪はさらに人を減らしたよな
確かに閃光弾打ちまくりバカはいたけど、飛んでるやつを落としてタコ殴り、ってどんな種類の武器でも適度に壮快感があってストレス軽減されてたんだが 未だに癖で超出撃てる時でも高出力にしてしまう
今はちゃんと出力出るしなんなら属強も残ると分かっていても無意識に指がスティックを手前に倒していることが多い 飛んでもないのに常に閃光投げまくるような外人ガイジのせいでこんな事になってしまったんだよな
クソだるいわ 歴戦クシャだろうがソロなら閃光4発も効くなら余裕で終わるだろ リュウαはレウス一式の心眼属性会心になってるみたいだから、チャアクとの相性は悩ましい 風圧完全無効で普通に戦ってあげるとおもしろ…くない クシャに閃光玉投げるアホは苦しんで死ぬべき
こいつのせいでクソ怠くなってるからな弱って帰る時意外に投げてるアホ居たらヘビィに持ち替えてそいつに拡散打ちまくってやってる
ホストは例外な知らないんだろうから許す サンドバックのハザ君より事故の可能性があるクシャ君の方がまだ戦ってる感ある
飛んだら閃光して頭に超出なんて4回もやってたら瀕死だしな まぁ野良マルチでも誰が閃光弾打つかチャットで送っとけばそんな酷い目には合わんが、たまにはまた規制前のような閃光タコ殴り脳死プレイやりてえわ、歴戦で 戦闘中閃光投げていいのは2〜3回
それ以上は飛んでも降りてくるまで待つ
瀕死で逃亡する時のためだけに取っておかなければ
絶対に帰巣だけは阻止しなければならない 野良やるとマジで突然閃光投げまくる奴とかいるからな
飛んでるわけでもないモンスターに何を基準に閃光投げるのか理解出来ないレベル ネルギガンテに閃光投げまくる近接に何回も遭遇したわ
どういう目論見でやってるのか見当もつかない奇行に走る奴が多すぎる 一回だけ閃光投げようとして間違えてこやし当てたことあって穴があったら入りたくなった 英雄使うならダンテでも良いよね?
猛者は前々回集まらない。
ちなみにマムはやってない ダンテに2個目の英雄使おうとしてフレに止められてやめた。
3個目の予備が出るまでまた古龍回すよ…。 英雄斧てチャアクはオディウム、ダンテとスラアクは麻痺ガイラにしか使ってないな
というか英雄より猛者の方が足りないわ 基本装備のブロスが一回二個で二枠なもんだから飛ぶように無くなる
用途別に数本作るならなおさら 一個しかなかった英雄を躊躇なくダンテに使った俺が通りますよ 箒はな…ほとんどいや全てブロスで代用できるし見た目考えたらダンテだな 孤高のクロム教ワイ、静かにガイラ雷に乗り換え
クロムがそのまんま金ピカになって帰ってきた感じ(´・ω・`) ガイラ雷よりもクロムの方がよさそう
カスタムスロット的な意味で 英雄斧を箒やダンテに使うのも箒やダンテでクエストに行くのもソロでやるなら他人に迷惑かけないんだし個人の自由だろ 金ブロス手に入れたはいいが猛者が足りなくてBOXで寝てる始末 極端に弱かったり迷惑攻撃とかじゃないんだから好きにすればええがな
いってもネコ砲術ある時しか歴戦行かないとかないでしょ ぶっちゃけマルチでも他人が使ってるぶんにはなんとも思わない
でも自分が使うとブロスに比べ明らかにダメージ出ないし怯まないから
爽快感なくて結局ブロスに戻る マルチだと歴戦テオとクシャは龍封力あるほうが楽に感じるけどどうなんかね
匠いらない分耐性乗せるのも楽だし 攻撃珠ないからダンテ剣に雷珠つけて運用してるけど何も変わってる気がしない >>110
全然楽じゃないぞ
匠どころか耳栓まで抜いて会心火力仕様にしても
耳栓鈍器ブロスの方が強いレベル テオはあえてスパノヴァ打たせて閃光で落とす方が有効な場合もあるからな
マルチで常時閃光投げまくる人がいなければの話だけと
そもそもマルチだと一人龍封持っててもほぼ意味無さそうだが
ソロのなら龍封はありだと思うが、素直に火力上げて怯ませた方が良さそう 全部無撃が悪い。
属性封印したから素の攻撃力盛っとこ←まぁ分かる
無撃珠【2】←????????
どっちかにしろと。
今更大慌てで属性値高めの武器量産してきた所為で金ピカ武器だらけじゃねーか。
そして死んでるガイラレア8チャアクに激怒。
G出たらまだガッカガタのバランスで再スタート、雑な下方修正連発でどんどんクソゲー化してくんだろね。 pvp要素もないのにクソ3みたいな糞調整し出して糞フロムと同じ末路を辿りそうだな糞カプンコは チャアクで歴戦ジョーやってるんだが
ジョーの出が早い攻撃が来ると
こっちの攻撃後の硬直に食らわね?
マルチなら尚更なに飛んでくるか分からんし
完全に運ゲーやん ダンテ担いでるけど生存スキル山盛りだよ
ごり押しで暴れまわれるから快適
クリアタイムとかは聞かないでください 別にソロはもちろんマルチでも箒やダンテでいいだろ
真面目に戦って乙らなければ何でもいいわ ダンテは会心装備にして剣攻撃も斧攻撃も常に弱点に当て続けてやっと鈍器ブロスでテキトーに殴るのと同等ぐらいの性能だと思う まぁせっかくチャアクなんだし火力にこだわるのは普通だよな 歴戦クシャってソロなら帰巣されても睡爆+寝起き超出でほぼ終わらないか?
移動時間がめんどくさいくらいでわざわざ閃光の回数数える必要も薄いと思う 歴女もうネコ飯もバフもなしで討伐7分くらいになってきたわ、マルチでもベテランで20k結構出るし本当壊れ武器よ それは羨ましい
頑張って5分とか3分叩き出してる動画よりも安定して7分台で周回してる人のプレイ動画が見たい ゆうて全裸歴女動画上げてる人と9割くらい同じ動きだからなあ
ブレスとかの終わり際頭or胸に2連or高圧斬り→カウンターしたら足が弱点になるからジョーと平行に超出しまくる
後足元で戦ってジャンプ踏みつけを誘発→ガードか回避すれば次の行動が威嚇になるから超出が100%間に合う
まぁジャンプ踏みつけ誘発できるポジション覚えたら後は作業だねえ ディレイキャンセル高出力バグ安定してる方います?
イマイチできないんですが チャアク関連の珠が出なさすぎてつらい
強弓とか無駄に5つとかあるんですけど! 超高出力の後そのままあ高出力だすバグのやり方わかる人おらん? >>92
なんたら滅尽天を落としまくって棘カッチカチにしたままにするアホいたから事前にそれを予防するため説 マルチでイビルジョー運ゲーじゃね?
どう頑張っても攻撃の硬直に食らうだが
ガンガードしてれば無傷だけどただの地雷やからな
どないすればいいんや
一応、強化マックスでドーピングは欠かさないようにしてるから死ぬことは無いが
回復がぶ飲みのゴリ押し状態や
全くスマートさが無い ネルギガンテのフライングボディスプラッシュを閃光で落とす利点ってないよな >>134
ソロだとコントロールできるけどマルチは運ゲーだからホントごりおし感強いね
いっそ麻痺とか拘束係になるか、好き勝手動きたいならガンナーだな
ちゃんと強化してれば即死は頭叩きつけしかないし茸つけて回避距離とかつけとけば死なない アフィとかじゃなくて、ほんとに超高出力をどのタイミングでもキャンセルして高出力が出せるバグがあるっぽいんですがやってる人いないんですかね
超高出の瓶爆発の後もう一回殴ったりとかできて強そうなんだけど 破棘滅尽旋・天よりジャンピング多段トゲパンチのほうが怖い ダメージ受けるなら防具カチカチにして回復ガブ飲みすればええんや(脳死)
ってのは置いといて、高出の隙はもう少し小さくしてくれてもいいんじゃないかとは思う >>137
超高出力入力後盾バチバチってなってる時に後ろ矢印と三角連打のやつしか知らんな GPからの高出力を出したいときどうしてるの?
敵の攻撃に合わせて出すGP有り攻撃はどれが安全? >>138
俺もそっちのが最近怖いわ
ジャンピングパンチ多段なの知らなくて不動着て調子こいてたら即死してビックリしたわ >>141
瓶が3本以下→盾強化回転斬り
3本以上→超高出力or超高出力キャンセル高出力 一回だけできたんだけど、こんな感じで変なタイミングで超高出をキャンセルできるらしいんです
https://www.youtube.com/watch?v=ZyedbNVWQRw >>146
これギリギリ入力間に合っただけで普通にできねーか?盾バチバチなってる時に背中に向けて方向キーと三角連打してると出来るが ただのキャンセルじゃないのかこれ
なにか特別なの? 上手くやれば超高出力後にモーションキャンセルして高出力出せるってわけか 匠5弱特3集中3砲術3増弾無撃ガ性剛刃なんて装備できたけど
もしかして剛刃いらないかんじかこれ やってる人達がみんなしていい感じにボタン連打するとできるみたいなことを言ってて全然安定しないからこっちで聞けばわかるかなと思って、アフィじゃないです >>150
覚えたら不発減らせそうやね
炸裂したあとはあんま意味なさそうだけど >>154
でも超後出後キャンセル高出をさらにキャンセルして属性強化斬りしたら隙をキャンセルしながらGPが出るからいいかなと 後隙キャンセル高出力キャンセル属強斬りからの超高出力を打てるわけか
まあすぐ修正されるだろう >>150
こんなんなるのか
ダメージ発生はどうなるのか見たいところだ ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ ガ角手に入れたからこの武器触ってみたけどトレーニングルーム不親切すぎん? 盾強化とかテンプレみなきゃわかんなかったぞ、最重要(?)部分のさわりの部分ですら1ミリも触れられてなくてマシなのか… まともなチュートリアルすら無いようなゲームだったしモンハン >>164
多分1番大事な連携も書かれてないから
数をこなして自分で探せ!
剣モードの連携は大体繋がるから、状況に合わせて派生させていくのだ
とにかく技の選択肢がメチャクチャ多い これユーザーに有利なのか・・・?
おっけ、未来視で2個目の砲術珠ゲット >>166
盾斧民のよくやるバリバリ!って火力出してそうなやつを出すコンボはなんとかできたんだがこれ以外にもあるのな、探してみるわ >>168 盾斧に関してはゆーちゅーばー様の武器操作動画見るのも割と本気で有りアフィ おかげさまで超高出2連安定しましたー
コツはキャンセル受付終了時に一回L下△を入力、キャンセルしたいタイミングでもう一回押すとキャンセルできるっぽいです
https://youtu.be/THyCIeef8hk >>170
これ必須技能じゃん。今から練習してくるわ 冷静に考えると2発目の超高出もキャンセルしたほうがいいですね 試してみたけどキャンセルの受付終了直後にかちゃかちゃ↓△入力するとやりやすい いや、超出後の隙をキャンセルできるのは大きいだろうさ 超出後の隙を回転斬りgp出来るとか相当実用性に富んでるおもうぞ 超高出力の斧の衝撃波部分を当ててから高出力キャンセルも撃てた人います?
超高出斧1段目+高出力が限界? やってみたけど一回もできないなぁ
俺には無理そうだ コツとしては盾が横に少し開くタイミングにジャスト合わせるような感じです チャックスってブロとガイラ角以外はゴミって感じか
はじめようと思ったけど素材ねーしママが帰ってくるのお留守番するわ >>185
ジャスト合わせると高出力になってしまうのですが、もう少し遅くするんですか? チャージアックスって頭悪そうな脳筋猿が多くね?死ねよクズ
なんかチャージアックス使えば意識高い系のプレイヤーだと思われると勘違いしてそうww
ガチャガチャ動いて仲間に誤爆しまくって終いには乙るとか基本が出来てない地雷ばっかじゃん
たぶんこのスレみている大半の連中は下手糞だから、そう思われているぞw迷惑だからマルチにくんな消えうせろ >>188
そうですね、開き始めたタイミングではなく開ききったタイミングと言いますかそんな感じです >>185
うーんそのタイミングだとキャンセル高出力になっちゃうかなぁ
ちょっとでも遅くしても普通の超高出でるだけだしなにかほかに要因あるのかな スリンガーバグ(仕様)残したままこれ修正したらキレる >>191
数フレームしか受付がないように見えるので自分の感覚に染み付くまで練習するしかないのかもしれません、ただやっている感じ盾が変形する際の何処かのフレームにあると思います。
後はスティックやボタンを入れっぱなしにすると高出に化けやすいので、私はスティックとボタン弾いていますね 猶予2Fあるなら練習するんだけどどうせ修正されるだろうしなあ カプコン製の話だけど、数フレームしか猶予の無いバグは修正しなかったぞ
(アルカプ永パ) 練習してるんだけど全然感覚掴めない
まだチャージGPの方が出来る >>199
難易度高いし魅せ技として残しといてくれる心意気があればなー △○入力した直後から結構大げさにスティックと△をずらしながらカチャカチャ3回ぐらいやる→任意のタイミングで同時押しで割といける気がする 安定する気せんがコツ
・盾強化済み、瓶0がわかりやすい
・盾突き後の次のモーションの盾の音(カチッ)のチの時点でズラシ押しの↓L → △
(△ボタンがチに重なるように)
ズラシ押しなら連打しなくても1回の入力でいけるはず チャージ省略ガードよりもシビアなの?じゃあ俺には無理だわ >>195
スティック弾くようにしたら出来ました!これはすげえ 失敗したとしても本来からすればデメリットないし
成功したら儲けもんってくらいだからじゃんじゃんチャレンジしたほうがいいな ボタンのタイミングは全然シビアじゃないですね。スティックを一瞬にすれば高出力に化けない >>138
ジャンピング多段なの知らずにGP後の高出力かまそうとして死んだ・・・ これ駆使できればジョーの反撃に簡単にカウンターできるじゃん・・
しかしTwitterで話題になり気になった質問者が専スレに訪れて結果的に専スレに話題を広めることになるとは何とも情けない限りだ タイミングのコントロールが難しいな
スティックと△の同時押し判定を交互に入力するのとで延長してる感じなんかね >>195
ありがとう!
最初のスティック操作のときに普通に押しちゃだめっぽいね
はじくようにしたら安定してでるようになったわ
ただトレモでは割と安定してるけど実戦ではちょっと運用できる自信はないなw 超出後の硬直が属性回転切りになってGPがついて、溜め2連や移動切りへの移行がスムーズになるだけ
まぁそういう意味ではDPS上がってる気がする こういうの見ると64のスマブラを思い出すな
リンクの爆弾復帰とか マリオ下Bメテオとか
魅せと実用を兼ね備えた行動は燃える 2連超出に拘ると機会損失大きそうだし
意外と討伐速度はあまり変わらないかもよ
むしろキャンセルで行動の幅が増える事の方が恩恵が大きいかと スリンガーバグは直さないけどこのバグはすぐに直しそう トレーニングルームでひたすら素振りの練習してるけど なんか少年漫画とかによくあるリアル修業感あって笑えてくる トレモで安定してきたから実践いったのだが焦ってできね特にGP後 ようやく出せるようになって来た
これを戦闘に組み込むとなると今まで押しっぱで操作してた指から矯正しないといかんな… マルチでこのキャンセルばっか狙って遊んでたけど面白いな
チャアクの別の楽しみ方ができたわ これほんとにスティックを軽くフワッとシュッと弾かないとダメだな
弾いてもグッと奥まで押し込んでしまうとその時点で高出に変形してしまう これ目を閉じて音だけで判断した方が成功しやすいまである とっくにBG切ってSEしか鳴らないようにしてる俺に死角は無かった。 さっそく歴女でやってきたけどカウンターをGPとれるから有り難い プロハンはビンなし高出をタイミング良く当ててカウンターカウンターするんやろ? さっそくサンドバック古龍ことハザクに試してみたけど
ヒットストップや微妙に処理落ちする場面にも対応しないといけないな
瓶無し高出でぶん殴るか盾強化で隙消すかの判断も問われる チャアクのマムレア8は睡眠二本と雷しかないけどイマイチみたいだな >>215
お前さんのチャージアックスは瓶無限なのかも知れんな なんだこれマスターしようとすると指の忙しさが前の比じゃないぞ
超出→キャンセル準備→榴弾→キャンセル盾強化→チャージから盾付き→超出→キャンセル準備→榴弾→キャンセル高出
とかやろうとするとこんがらがるわ 慣れるわけねーだろとトレモで30分素振りしてたら感覚が分かってくる不思議 瓶なし高出で殴るよりは回転切りから溜め二連などに繋げて瓶の回転率上げた方が強いかも 完全にマスターしましたわ
これで超出撃った直後の硬直でジョーの反撃食らうなんてことはなくなる これキャンセル入力の猶予すげぇ長いな
超出叩きつけてニュートラルに戻ろうとするときにもキャンセル受け付けてくれるわ
挙動不審すぎる 超出直後に回転斬りをするから更に必殺技っぽくなった >>233
睡眠はジョー相手とか胸狙いで手数多くなるからマルチ8分で2回寝たぞ。なかなか悪くない。 今まで染み付いた操作を変えないといけないからすげぇ大変
マルチ実戦で練習するか 1時間半ひたすら素振りしまくればタイミング自体はマスターできるぜ
あとは実践で応用するのみ (集中3)
超出→キャンセル高出→キャンセル属性回転→溜め2連→回転切りで再度ビンMAX
基本コンボのハードルが一気に上がった そんな格ゲーみたいな訳わからんコマンド出来ないから自分は今まで通りでいいわ 実践だと精度安定しないな
マスターして修正される前に闘技場のクソ泥のソロSチャレンジしてくるわ
後8秒足りない まあ瓶無し高出で頭ボコーンしてもあんま旨味無いな
超出の榴弾キャンセルして高出出すことで瓶消費抑えるって手もあるけど 逆に格ゲーやってるつもりで練習すれば習得出来るとも言える 元からGPみたいなMHには珍しいアクション要素があったチャアクだし多少はね? このどんだけやっても出せず
「そもそもタイミング違うんじゃ」「操作タイプが違うから」「PS4Proじゃないと出せないんじゃね?」「コントローラー古いから」と疑心暗鬼になるも
一度コツを覚えたら「あれ意外と出せるじゃん」となる心地よさ 全くできなくてストレスやばいから早く修正で消してくれ 明らかなバグだから即修正されるだろうな
今の内に楽しみたいけど変な癖付けたくないしどうすっかな チャージキャンセルガードといい、良く見つけてくるな そんなむずいんか
まあできなきゃ弱い武器でもないしマルチでできる人がきたらラッキーぐらいにしとくからお前ら練習してくれ 入力の多さ忙しさはたぶん弓と並んでトップクラスじゃないかな
正直デバッグが追いついてないんだと思う お前ら盛ってるだろと思って練習してたら本当にできた····最初の受付延長のタイミングが大事なのね 上手く活用すれば全く新しい立ち回りできるんじゃね?GPやガードからゲージ一本でなかなかのダメージだせる いま起動できないんだけど定点で瓶空のまま餅つき出来るん?スタン値パコパコ? なんじゃこりゃ
超出→超出
超出→高出
超出(斧振り下ろしのみ)→高出
超出→盾強化回転斬り
とかができるってこと?超出2連と盾強化回転斬りで超出後の硬直消せるのはでかいな
でも意味わからん 超出→超出は無理じゃね
あくまでバグで超出の後にキャンセル高出力を出してるわけで
超出→回転切りはそのキャンセル高出をさらに盾強化回転切りしてる これやばいだろ…修正こなかったら使える奴と使えない奴でかなり差が出てくるぞ モーションレベルでおかしいんだから修正はされるだろうけど直すのにどれだけかかるやら なんか5割くらいで出来るようになった
超出で盾が開くガチャの音のガで↓一瞬入力、チャで△
そのあとは好きなタイミングで↓+△でキャンセル強出が追加発動 これ難しいけどクッソつえーな
再び弓と肩並べられな使いこなせればな
しかし火力とんでもねーなチャアクやっぱり最高や >>257
チャージキャンセルしてガードできるの? あんまりテンション上げるとナーフされるで
こっそりしとけ 9割5分修正されると思うけど残してほしいなぁ
目に頼ってるからダンテでキャンセル難しすぎわろち あきらかバグでいずれついでに修正される類のやつだからなぁ これ修正されんならヘビィの散弾巻き込んでやるわ
弓は運営が大好きなの知ってるからもういいわ
これ修正するならヘビィや麻痺スラアも弱体化絶対しろよ >>280
俺チャアクメインだし開発の脳みそ龍結晶にぶち撒けてやりたいと思ってるけど、他武器の下方を願っても負の連鎖だからやめようぜ。
MHWがどんどんつまらなくなる。耐えられん。 いいかいずれこのキャンセル絶対なくなるけど「弱体」ではなく「修正」だからな、勘違いするなよバグ利用者
あるうちはあるものは全て使えって総司令言ってるしいいんじゃね まあスリンガーみたいに仕様になる可能性も0じゃないから スリンガー直してこれも修正かどっちも残すかの二択だな ここに書き込まれた時点でアフィにまとめられるのは避けられん
また渡りの季節がくる GPマスターが守の極意なら超出力キャンは攻の極意感あって燃える >>289
にわかに使えるモンでもないからでぇじょうぶだ gifを作ってみたが分かりにくくなってしまってすまない
L↓と△を交互を2回してるのは個人的にそっちの方が安定したので
https://i.imgur.com/YLjhdKH.gif チャアクがずっと強武器強武器言われ続けてきてもこれまで大した渡りが観測できなかったのは、「操作が難しそう(小並)」って思わせるようなゴチャゴチャした仕様だったせいだろ
それが更に高難易度な裏技が発見されたなんて、むしろ渡りに対しての虫除けにしかならんわ
歴女が怖くてランスに渡った奴らが渡れるもんなら渡ってみろ >>292
スティックは弾くようにやらないと安定しない? 素早く押し込むような弾き方じゃなく、ほんとに指がちょびっとスティックにかするぐらいの弾き方のが成功しやすい >>296
そうですね
弾くようにやらないと高出力を誤爆してしまうので >>298
なるほど
もうちょい練習してみるありがと
しかし適切なタイミングの同時押しではなくてスティックとボタンの入力有無だけでキャンセル正否判定してるんだろうか
キャンセル受付時にスティックと△入力→キャンセル可能状態に移行→同時押しでキャンセルってことなのかね 最初のスティックはじきと△のタイミング難しいな、まだあんまり成功しないわ
修正はされるだろうけど楽しい なんか入力タイミングズレた結果が受け付け待ちになる、って状況が内部処理的に他のコマンドと比較してしっくりこないんだよな。
なんかもっとシンプルな出し方見つかりそう(願望180% 高出ってモーション値結構高いんだよね…
TA勢は転んだ時の一撃が増えるとなればここぞって覚えてくるんかな
にしてもチャアク面白過ぎだわ
今日似た感じのスラアクで遊んできたけどもっさり感と火力の少なさ(これは慣れてないからだろうけど)でイマイチだった
剣モードもトライと比べて縦斬りじゃないからジョーの腹に当てにくい
盾あるってもの安心感が違う
やっぱりワシの嫁はチャアクやった なんか一歩のデンプシ止めるやつみたいに体に負担がかかりそう 右上の高出力切りコマンドの文字が消えかかるあたりで下Lずらし△が入力されてれば良いっぽい ダウン中にできれば超出の後にプラス200ダメ以上はいる感じ? ちょっとずつ前に移動しちゃうけど最高火力の壁殴りなのかな
無限ループできるよねこれ それよりも超出後の硬直に縛られず属強回転斬りでGPを保険で挟める上に瞬時にその場から動けるようになるのがでかい バグ技を必死になって練習してる奴ら悲しいな
修正される可能性が高いってのに良くやりますわ ワールド自体がもうやること何も無い虚無のような状態なんだから 一時のバグだろうが退屈しのぎになるならそれでいいわ あまり使用タイミングはないですがキリン討伐の際にも、普通の高出キャンセルでは届かない時に超出のステップを入れてからキャンセルで射程が伸びますね 出せたらラッキー程度だな
修正される前に楽しんでおこう いや結構安定するなこれ
2回入力は高出力誤爆するんで普通に1回のほうがいいわ あれから練習をして9割出せるようになったのですが、盾変形のガチャという音のタイミングでL下を弾いた瞬間に△を押すと良いです。
押す順序が逆だとダメだったので気持ち早めにスティックを入れると成功しやすいかと思われます これでチャアクのDPSと生存率が上がっても操作難しすぎて
渡りは今が旬で強くて簡単なヘビィ賊に流れてるから安心していい 一回目の△ボタン自体は弾かなくても出せます
が、そのまま押しっぱなしではダメなようで2回目の入力の際、(一回目の時から)△押しっぱなし+スティックではキャンセルできず、その後△を離してもう一度入力するとキャンセルされました。 つかココにいる奴らって方向指定タイプどっちにしてるの?
xxはタイプ2だったけど、wは移動切りのせいでタイプ1だわ これタイミング掴めば大分成功するようになるね
失敗してもリスク無いからとりあえず超出力入れる際はコマンド入れといて成功してれば高出力追撃ないしキャンセル回転斬りって強すぎだわな
次狩王までに修正間違いないわ >>309
練習してみても全然できなくて悔しいから書き込んでる様にしか見えなくて悲しいな これ強すぎるな狩りでも適当二回カチカチで誤射もしないし安定するし回転切りで瓶も溜まるしではんぱない
ジョーが楽しい >>323
超出力の後スキが実質殆ど無くなるからね強すぎるわ 超出→高出はともかく超出撃った直後にキャンセル回転切りは便利すぎてヤバイ バグじゃなくてタダのはやぶさ斬りだからセーフ、ドラクエリスペクトでしょ これは只のコンボです
突進からのジャンプ乗りと同じです 練習必須なテクニックはチャアクの醍醐味なのでセーフ 今はトレモでしか安定しないけど実戦で使えるようになるのも時間の問題だわこれ コンボルートのとこの
超高出力属性解放斬り→高出力解放斬り
って表示のパワーがやばいw 今までの強さに+αだから修正されても問題ない
修正されなければそれはそれで良い チャージキャンセルガードってどんなものです?初めて聞きました。 おい開発見てるか?サボってないでスリンガー硬直直せよ!! リロードのときの斧が先にいってない状態で殴るのかっこいいな >>341
ガードからチャージする時にF単位の時間だけチャージモーションにガード判定が残ってる
攻撃受けたらチャージモーションがキャンセルされてガードしつつ瓶溜めれるが小樽で狙ってもまず成功しない とりあえず盾と剣合体させてから右上の高出の派生表示が消えるまでに↓△↓△やれば好きなタイミングで↓+△で高出キャンセルか
ほぼ毎回できるくらい猶予あるから必須テクだなこりゃ >>347
同時に押していいの?それとも離して押すの? >>348
↓△↓△は同時じゃダメだな、↓押した後レバーをニュートラルにして△押さないと高出に化ける
そこの入力がちゃんとできてれば↓と△同時押しでいつも通り高出が出るねえ >>345
変型斧しようとずらし押ししたときに失敗してガードになって、その後でチャージしたときにたまにガードしてるのはそれだったのか 正直こういうバグ技大好き。修正せずに残しておいて欲しい まぁチャアク嫌いな開発だし速攻修正されるだろう
って気持ちの方が良い、つかの間の夢を楽しもうぜ こんなとこにGPあったかなぁ?ラッキーと深く考えてなった 6中P空キャン瞬獄とか前キャンの練習してた懐かしい気分になったわ 超出力キャンセル高出力だけでも単純にダメージが加速して強い
ただいくら単なるキャンセルとはいえ、挙動がバグすぎるから修正はされるだろうなあ・・・w >>350
はへぇ〜サンクス
早く練習しないと修正されそうだな >>345
ご丁寧にありがとうございます。
難しそうですね… >>356
アッパーキャンセル昇竜拳という挙動がOKなメーカーだからセーフ 正直この技のおかげでモチベ爆上がりしてる
直してもいいけどスリンガーとガイラの属性値を先に直してね 早速プロチャアク使いがこれの動画上げてるけどスレ見てるんだな 完全にバグだし修正されても仕方ないけどそれまでの暇つぶしになるな 昔こんなタイミングの格ゲーあった覚えが…
真空投げだった これ瓶貯めてやると盾光るから若干やりやすさ変わる
実戦意識するなら瓶貯めて練習した方がいいな
あと実際使うことになるのは超出からの属性強化だと思うから超出からの高出より少し大変 >>287
カプコン的にはユーザーに不利になるものは仕様だけど有利になるものはバグだからな >>322
仕事中で練習すら出来てないわ悲しい思いをさせてすまんな! 高出超出でできたら瓶マックス赤ゲで高出超出を回転切りチャージ盾ツキ挟んで二回できんのか
格ゲーなら10割コンだな 直していいけどその前にスリンガー硬直とレア7ガイラの数値直せってのは切実だわ
わかってんだろうなカプコン これ心眼付けたくなるな
赤ゲージ瓶マックスを維持したいわ これバグじゃなくて仕様でしょ
格ゲーでいうと通常技キャンセル必殺技だよ
バグじゃなくて仕様 うーん超出の時点でかなり踏み込んでるから
うまくキャンセル高出を当てられないな〜モンスも動くし
こりゃ回転離脱用かな >>350
レバーニュートラル意識したら安定して出せるようになったわ このネタあげた人チャージGPと起き上がり超出も見つけてるらしいけど、初心者の俺にはわからん。 チャージGPは人には使いこなせん
もし使いこなしてる人がいたら人ではない どういうプレイしてたらこういうの見つけるんだろうな
チャージガードとか起き上がり超出なんかはたまに出てん?ってなったりしてたからわかるけど チャージGPと裏ガードは人力ではできないと思った方がいい >>381
すまん起き上がり超出とチャージGPの出どころ詳しく知らないで言った。 こういうのを見つけるのはガチでやりこんでる廃人かバグを見つけるのが好きな奴と相場が決まってるのさ 同時押しの操作って昔からバグが多いよ
完全に同時押しなんて人には無理なんで、片方のボタンが入力されたらその出力をしつつ、もう一方の入力がされたら前の動作をキャンセルしないといけないから みんな最初の↓△を仕込む時結局何回押してんの?
俺一回で練習してるんだけど↓と△交互に連打の方が安定する? >>390
一回で安定してきたありがとう
やればやるほど上手くなるの気持ちいいからこれは仕様だわ あー俺も↓ニュートラル意識しだしたら一気に安定した
面白いな 盾がバキャって開く気持ち一瞬前から入力始めると安定やな 砲術珠3集まったんでこれから使っていこうと思うけどどの武器がいいんですかね スティックに指をかけたまま弾こうとするとどうしても入力のあと力んでしまって 押し込んだままにしてしまいがちだから
一旦超出時に指をスティックから完全に離して弾く一瞬だけスティックに指が接触するようにした方がいい チャージGPの初出は、このスレに「ビンチャージしてないのに超出撃てたんだけどなんで?」って書き込みがあって、動画もあったから観てみたらチャージ動作後にガードリアクションしてたから「これチャージにGPあるんじゃね?」みたいな >>398
斧変形にチャージ効果あるって言い出す奴まで居て凄いカオスだった
でも結局あの動画で何故チャージされたのかは未だに良く分からん 前に突進切りで坂道滑ってるときに攻撃くらったらGPになったりした気がしたんだがこれもあったりしたりする?
俺の気のせいか これできると歴女に超出ぶちこんだ後の歴女から怯みカウンターに安定してガードが間に合うようになるじゃん なんとか1クエスト通してミスなしまでいけるようになったぜ
>>402
そのままキャンセル高出で怯みカウンターカウンターできるんじゃないか? >>403
あーそれ考えてなかったなぁ
でもあれ怯むと後ずさってから突っ込んでくるから高出力スカッちゃうんじゃない?
なんにせよこれ安定すると超出にダメ押し高出力斬り入れたり
超出後のデカい隙なくせるから少しの隙でもかなりアグレッシブに撃っていけるようになるね
これ発見した人すげぇや 元からおもろい武器だが
もっとおもろくなってワロタww
でも直されるだろうなぁ >>399
検証結果としては、ガード→チャージする時、ガード判定はチャージ判定発生(この時点でチャージ完了)してても1fくらい残ってて、それに反応した
ただ、あくまで通常のガード判定でありGPではない(ビン爆発もないしガ性効果もない) >>405
納刀スリンガーを仕様で押し通して火力もナーフされて
単発ではまだそこそこの火力だけど撃つタイミングが限られている超出が使いやすくなるんだし
これも仕様で残してほしいわ チャージGPはダンテ剣使えば存在しないのがよくわかると思う これを直すんなら納刀スリンガーも直すべき
逆にそのままなら納刀スリンガーも使用で押し通していいよ カプコン「まかせろ!超出キャンセルバグは直すがスリンガーバグはそのままだぜ!」 GPじゃないからな
ガードからチャージ押すとき限定でガード判定が残ってるだけ
当然ノックバックも大きい トレモで使うと超高出力、高出力、属性強化回転斬りの流れの違和感半端ねえ
そしてこれのおかげで歴女が完全なる糞雑魚に成り下がった。超高出潰しのカウンターが完全に無くなるから打ち放題や 対人の別ゲーでだけど、クッソうまい人が弱キャラ扱いされてるキャラで相手を瞬殺できるコンボ見つけたわ
って言って動画上げたら翌週修正、その後また瞬殺コンボみつけて動画上げたら翌週修正みたいなの見たことあるわ
同じコミュニティの人は偶然出きた人は居ても、誰も安定して繰り出せるような技じゃなかったけども >>408
GPじゃなくてガードの判定が一瞬残ってるってだけ マム角でなかったから不貞腐れて休止してたら面白いことになってて草 >>416
チャアク斧状態で耳塞ぎもしくはダウン復帰後にタイミングよく△+○で斧を背中側に持ってくるアクションが省略される 超出キャンセルの内部処理はどうなってるのかな?
下入れの高出入力が残る、って感じなのかな 超高出力キャンセルマジでヤバイな
盾強化切れそうな時→超高出力キャンセルで頭とか殴って盾強化斬り
ゴリ押ししたい時→超高出力瓶まで出てからキャンセル高出力
スタン取りたい時→超高出力で頭殴ってからキャンセル高出力瓶当て
超高出後の隙を潰したい時→超高出力瓶まで出てからキャンセルから強化斬りGP
なんか最初と最後被ってる気がするが細かい事はいい。とにかくこれ実戦で使ってると色々ヤバイ
これ会心と超会心盛ったオディウムちゃんが輝く時が来たのではないかと思ったが瓶ダメだけでブロスにひっくり返されるわダメだこりゃ 人間に厳密な同時押しができないからラグ受付時間はどうしても設けなければならないってだけでは 高出力への切り替えの処理が未実行のまま残ってるんじゃね ジョーの怯みカウンターに合わせられるかと思ったけどやっぱスカるわ チャージGPは安定しなかったけどこれはヒットストップなければかなり安定するなw ん、これ超出売ってから高出までかなり受付長いから合わせられればいけるな おおお怯みカウンターカウンターできたwwwこれやべえww いまいちタイミングがつかめない…
誰かやりやすい方法教えてけれ… ガチッのチッの部分か直後に↓△を一瞬だけ入力する
マジで一瞬なちょっとでも長いと高出力になるから 動体視力 慣れればできる
普段の入力は結構音で判断してるけどキャンセルは目で見たほうが成功率高いな うーん不動きてたからカウンターできたのかなぁ
高出の射程短いから先に攻撃受けるか同時ヒットでふっ飛ばされる 超出力から高出力は出せたけれど超出力から属性回転切りはどうやってるの? >>436
高出力に変化させた瞬間にR
要は属強回転切り 何もそのまま高出で反撃しなくても属強回転斬りでその場から離脱してからカウンター決めればいい
今までは超出を食らったジョーが反撃してきたら 斧を畳む動作の硬直のせいでその場から動けずになす術なくふっ飛ばされてきたんだからな我々は 超出ドーン→ガチャガチャどやぁ(決めポーズ)からの吹き飛び これハンターが挙動不審というよりもチャアクが武器の構造の限界を越えた動きしてるよな 立ち回りに取り入れてる動画さっそくでてるな
回転切りで超出の隙無くせるのがデカすぎ >>444
これ強いよなー
無理にぶち込んでやられるわ ジョーのカウンターにクロスカウンター決められたら脳汁でそう
それはともかく単純に今までの確定するタイミングでとりあえず入れてれば
空高出のおまけか追撃はキャンセル回転切りでそのまま殴れるわけで入れ得ですねこれは 安定しない奴はチャージして盾部分が展開した瞬間一瞬↓△同時押ししてみろ
ずらしとか変に意識するから出ない
コツは本当に一瞬な弾く感じで同時押ししてみ 超出ブッパよりも超出1HITキャンセル高出で250+2+瓶ダメを消費1個でできるのコスパ良すぎ 技術的な問題で修正出来ませんでした
↓
なので超出キャンセル高出をなくしました
ってなったりするのが怖い いやこれは仕様だろへーきへーき
カプコンさん仕様ですよね?ね? +になってた 超出斧1HIT目の250→キャンセル高出斧250+瓶ダメってことね 気持ち遅めのタイミングでタタッ(↓△)ってやれば良いんだな
ガチッに合わせようとするとやり辛いわ これまでテオの顔面にシュラムで高出連打ばかりしてきたが、瓶爆発前タイミングのキャンセルで超出の斧ダメと高出斧ダメと瓶ダメ3発をを食らわせられるようになるな ブォンブォンって大振り二発が連続するのかっこよすぎなんだが
体の負担やばそう 最初のうちは全然できなかったけど素振りしまくってたら安定してきた
ガチャンより気持ち遅めがいいかもね >>428
かなりディレイかけて高出切りにかえると盾が剣の根元に刺さったまま変な高出力切りになるとこも秀逸 トレーニングルームに籠って素振りの練習を重ねて強くなるゲーム ちょっと実践連出をと歴女でやってるけど焦って不発するw
高出力仕込み入力すると方向微調整もできないから結構難しいね
超出高出力の餅つきしようとしても焦って仕込み入力ミスってて超出でちゃって手痛い反撃食らったり
なかなか面白い 歴戦テオで試運転したら1回だけ成功した
練習が必要やなあ >>463
やっぱりヒリヒリした練習したくてw
ほんと盾が開く「ガチッ」のチッのとこで入力なんだね
焦って早めに入力してミスる
あと左スティック弾くように押すつもりが長すぎて高出力に化けたり不発するのが一番多いミスだねこれ >>466
最初からスティックに親指を置いた状態で弾き入力しようとするとどうしても長めに入力しがちになるから、
超出の時だけ完全に親指をスティックから離し、スティックの前方上で親指を待機させる
そしてタイミングが来たら親指の腹がスティックに「チッ」とカスるように素早く入力すれば成功する
弾いた時のスティックの音がビョンって感じなら成功しやすい 高出ってお漏らしの保険ぐらいにしか使ってなかったけど頭に当たれば結構スタンするのね >>467
あースティック上部で弾けばいいのか!!
下半分で弾いてたからたまに引っ掛かって不発してた
これやってみるわありがと 7割くらいは安定して出せる様になってきた
>>203が相当分かりやすくて参考になったわ、これなかったら多分出来てねー 確かにこれはバグかもしれない だが待ってほしい
回避以外でもフレーム入力を要求するというのは斬新で面白いし技の幅が広がるし使用者の実力もよりわかりやすくなって良いこと尽くめじゃないか
だから逆輸入して公式ギミックとして採用しようカプコンさん
悪いことは言わない これ以上ユーザーからヘイトを集めないためにもここはあなたの英断にかかっている >>203
これほんの解りやすくてたすかったけど
レバーずらし押しじゃなくてもいいんだよな
レバーを弾くように入れないとなだけで
しかしこれ誰もができる技じゃないしこのくらいは残してほしいわ
これで超出後の隙潰しても間に合わない攻撃もあるし
そもそも火力も常にバンバン撃てる武器でもないから救済になる 格ゲーのキャンセルも最初はただのバグだったらしいしな・・・カプコンが小粋な計らいを祈る トレーニングルームでちゃんと超出→高出って表示されるんだな
修正くらいそうだけど次々切り替わるのが変形武器らしいロマンがあってすき こういうのを徹底的に排除するのがモンハン開発陣だからなあ
加えて今作の開発陣は斧嫌いだから来週には使えなくなってそう ストUのバグをそのまま逆手にとってキャンセル技に仕上げた会社なのになぁ
来月には幻のキャンセル技になってそう
チャアクってXXの時も出来ると立ち回り変わる
僅かに早く変形する変形切りとかあったし
ギミックが複雑な分バグ技があってこそで面白いのにな 単純にめちゃくちゃかっこいいんだよな
俺を含めてほとんどの並ハンには大した影響ないから残しておいてくれー 結構難しいし逆にやりこみ要素と言えるので楽しい
修正来てもいいけどその際徳田が生放送でこれを10本ノック中8回以上成功してからやってくれ 4からXシリーズで没収された連携がWで復活したって話なんだけど
具体的に何から何への連携が出来なかったの?
Xのチャアクは不遇だったとだけ聞いてる 超出で余韻浸ってるとこから高出に変わるとこをスローで見たいわ 振り切る前にヒットさせ、榴弾爆発前にキャンセルさせた時の挙動のバグり具合に笑える 高出力のモーションが「ダメ押しじゃい!」って感じでかっこいい 個人的にトレーニングエリアより実戦の方が成功率高いな…何でだろ 片手剣もなんかバグなかったっけ?
前方向にバクステできるとかなんとな みんなで名前を考えようwうえにもあったがはやぶさ切りに一票 結構簡単で草
盾強化or高出派生で超出空振りでの瓶を無駄にすることなくなるから必須テクニックになるのでは? 超出のあとに回転斬りに派生するようにして欲しいな
そしたらバグ使わずとも超出二連出せるし 2連攻撃だからツバメ返しだろうが
かえさないからツバメ返さないか >>484
仮にそうなったら、その時だけ特別な操作なしでキャンセルできる八百長やりそうだな くっそあと1秒でイベジョー4分台のったのにガマルてめぇ
これ楽しすぎて修正後相当萎えるやつだ 伝家の宝刀
意図しない云々
仕様です
どっちが来るだろうな そもそも超出につける必殺技名が決まってない・・・コレさえ決まれば戦闘力3割り増しなんだが はやぶさ切りだのツバメ返しだの冗談で言うのはいいけど、モゴモゴキモオタボイスでツバメ返し!とか言ってる動画見て本当に寒気したからやめた方がいいと思う 修正するならスリンガーの挙動も一緒にやれよな
スリンガーバグだけ放置は流石にドン引きだけどやりかねないのが怖い これさー
瓶ダメ発生中にキャンセルするとその瞬間から瓶ダメ消失してない?
ちゃんと6瓶分出切ってるのかな
気の所為だったらいいんだけど >>514
瓶消えるんだったら仕様ですされるな
やったな! 当たり前だけど属性開放からの超出でもキャンセルできるね
かっこいいから立ち回りに組み込みたい >>514
俺も思った
気のせいかとも思ったけどどうだろ 盛り上がってんな〜
練習してから修正きたら萎えるので様子見 >>519
そんなきもするけどエフェクトはでてるよね
何より瓶爆発後でもキャンセル間に合うからあまり関係ないけど
超高出餅つきって技名でいいと思う >>520
そこよな
トレモでタイミング確認したけど実戦に組み込むのはもうちょっと待たないとな >>519
ちと柱で試してみたらキャンセルかけても瓶爆発出てれば消えてはいないっぽい
小樽爆弾当たりから瓶6で撃つと最後の2流弾が当たるんだけど
キャンセルかけてみてもダメでてたわ 皆分かってるこれは修正されると
動きが明らか不自然
ただスリンガーとかガイラ属性値とか不利な事は修正せずにこれだけ修正は許されない
この件をどう処理するかカプコンの企業としての対応力が求められる
分かってるな?カプコン >>525
検証動画ありがとう
ちなみにキャンセルするタイミングによるってことはない? 練習しててあれ今瓶2、3本くらいしかでてなくね?って思ったこと何回かあったんだけど気のせいかな
帰ったら再現試してみるけど 試しにやってみたが訳わからんし出来ないからもういいわ(半ギレ >>534
まあどうせ修正されるだろうしそれでいいんじゃね >>530
早めにキャンセルしましたが1つ目の瓶が爆発したら残りはきえないっぽいですね
https://youtu.be/Aied7UCZLC4 他の人が見てたら時が眉細めて目を擦りそうだな
ヒエイのアレみたい >>536
ありがとうございます
これで安心して回転切りできる 実際やってみたが
なるほど、わからんw
普通に超出キャンセル高出になっちまう GPも最初は狙って慎重にやろうと構えていたがいつの間にか自然と反射的に繰り出せるようになった
つまり超キャンもそういうことだ キャンセルを受け付ける為のコマンドは超出とセットで体が覚えそう この人の実戦パターンが豊富でヤバい。
https://m.youtube.com/watch?v=6WT6EWZCCgw
こんだけ狙って出せれば普通に組み込めるな。横でこんな滅多打ちしてるチャアクいたら引くわ… 見た目不自然ならハンマーの二段ジャンプとか物理法則無視だからな
超出キャンセルなんか可愛いもんよ 入力タイミングは思ったより遅めで大丈夫だな
盾が開くの確認してからで大体行けるわ トレモで説明なかっただけで公式技なんだろ。
トレもなんて何の説明もないから俺たちが見落としてたんだ。
狩王で負けてもいいから連発してくれる猛者が出て欲しいわ。 連続高出だしても瓶無し高出になるだけなのが不幸中の幸いやな >>543
キャンセルよりいろいろと上手いなーって感心してしまう >>203
>>476
できたあああああ!ありがとうほんとにありがとう 言うてスタン値高いモーション値90のぶん殴りだからなぁ… >>549
な。普通にプロハン技集だわ。使ってるチャアクも種類豊かだし。
俺なんて長時間やってるだけのうんこマンだったわ 超出キャンセル練習してるけど出来たり出来なかったりでいまいちコツがつかめん
超出モーションの出始めの盾がガシャンって開いたタイミングで↓と△を交互に押した後はキャンセルしたい任意のタイミングで↓+△でいいんだよな
超出自体が高出に化けるのは↓と△交互押しのタイミングで↓+△の同時押ししてしまってるからって考えでいいんだろうか? これから練習する奴はダンテ斧だと雷纏った瞬間に入力すればいいから判りやすいぞ
GPの赤く光る演出といい初心者に優しいチャアクだな
マジで仕様なのでは あれ、エフェクトでバリバリーってならなくても
成功なのか、なら成功しているのか俺 弾かなくても↓入力と△入力の間を気持ち長めに開けるだけでいけるね。とにかくニュートラルに戻ってるのが大事な模様。斧が開くのを↓入力と△入力で挟む感じか。
問題はカメラに対して左向いてて入力も→+△になってて盾見えない時とかだな…きっつ。斜めの場合は通常キャンセル同様↓でも→でもいけるっぽいけど。 >>554
しゅごい・・・音でやってたけど雷ドンピシャなの気づかなかった
くっそ安定するw 最初は不自然だなーと思ってたけど見てたら割と普通に見えてきた 勢いあるなと思ったらこれGW中に話題になってたネタやんけ
5ch遅れ過ぎやろ
盛者必衰というか、もう情報の最先端はTwitterの方なんやなって お前らの研究の成果だな
ただ想定外のスキル回しが発見されて運営にナーフされた他ゲーム思い出したわ マジかよツイッター民はこれでGW中うまうましてたんか羨ましい 完璧にマスターしてしまった
これ半分、青キャンやろ まあどこのゲームも情報に関してはTwitterが最先端な気がするわ まぁそら何か発見したら足跡残る自分のツイートで先に言うでしょ もっと言ったら2月ごろからこれの元になるおかしな挙動は報告あったけどね解明されてなかったけど 5ch民とかtwitter民とかネットに帰属意識持って話するの恥ずかしくないすか 酷く恥ずかしいな
今どきSNSの一つや二つや三つぐらい持ってるもんだろ ツイカスの知らねえやつの情報なんか追ってねえよゴミ キャンセル斬り→バグです
スリンガー→仕様です
!? https://youtu.be/XxTLVIrubSk
検証動画は5/5には公開されてるようだな
そこそこ再生されているのに全く話題にならない5chとかいうオワコン もはや何のマウントなのか意味も分からない。
snsは晩飯の報告だの誰々に会っただの何だの関係ない話が多過ぎて、多少遅れてても2chの方が情報集めは楽。
他のsnsとかで見かけた話題は積極的にスレに投下してるし。 じゃあ5chに依存すんのやめろゴミアフィ
5chがなきゃ飯も食えない寄生虫 (この時はしゃいでいた俺たちは知らなかったんだ、カプコンの魔の手が伸びてきていることに・・・) 超出って打った後のでかい隙も含めての火力調整だろうし
そこキャンセルされるのは流石に想定外で修正確定だな…
正直すげえ楽しいから残して欲しい どこが初出とかどうでもいいのよ
最後に共有される場であれば 情報の発祥がどのツールかとかいつ発祥かとか伝達が速い遅いとかどうでもいい
百歩譲って発信源の誰かが「それ発見したのおれ」とか言ってドヤるのはまだわかる
情報をまた聞きしただけの第三者がドヤ顔でマウント取り始めるのは意味わからん >>408のレスにすぐ反論されて恥ずかしくなったから人の褌で相撲取ろうとしてるだけだぞ
優しくしてあげろよ >>554の雷纏ったらって振り下ろした時のビリッでおk? 難しいかなと思ったけどコツ掴むと7割くらいいけるな そういえば皆さんチャージGPは存在しないみたいな言説ですが、回転GPキャンセルチャージの際の最初の1フレームの判定はチャージGPになるんでしょうか?
それともガード判定に化けるのか、そもそもGPではキャンセルチャージの最初の判定は出ないのでしょうか? キャンセルタイミングが任意なおかげで追撃高出力での火力UPだけじゃなくて
超出はずれそうだなぁと思ったら瓶消費前にキャンセルすれば無駄うち防止にもなるという
後だしジャンケンっぷりがすごい 同時押しをズラすのはバグっぽいけど音に合わせる目印あるのは仕様っぽい変な感覚だな これズラしより弾くと言うかL入力の傾きを半分くらいで止めて戻す感じの方がうまくいかない?
納刀時に走りにならない範囲。 超高出力で後ろに構えてガチン!って音の
ガチン
↓△
でやったらもっと安定してきた ひたすら瓶なしで練習してたけど瓶ありのほうがエフェクトのおかげでタイミング掴みやすいな >>592
わかる
ガチャンの音の中に収める感覚で丁度いい 安定しないからさっさと修正してくれって思ってたけど8割くらい安定するようになってしまった
いうてトレモだけで実戦ではまだだけど ダンテで慣れると戻った時に戸惑うな。稲光と開く瞬間が同じタイミングかな >>584
後ろに構えてる時
普通のチャアクでいうまんまガチッのタイミングだから >>546
盾が開くのと同時に押したら出来るようになった
ありがとう 開いた瞬間目視してからで間に合う
↓弾きと△は同時に入力していい
これがわかってからめちゃくちゃ安定したわ
ハザクで実践練習したらもはや壁殴りだし、むしろ久々にゾラマグダラオス行ってみるかって思った ガチャって音でタイミング取りやすいな
安定してきた
超出と回転切り以外の有用な運用あるかね? >>554
確かにダンテ斧のほうが練習にはいいね
今10回連続でできた >>604
ダンテなのもあってこれがおかしいのかおかしくないのかってのはもう無茶苦茶難易度高いな。瓶爆発あるのに手前に斧あるってことだよな 抜刀斧→超出→高出とかも楽しいな斧が活躍してる感奪わんといてカプコン おかしいのは明白だけど狩王中だからアプデどうなるんだろうな 使い勝手いいし難易度も絶妙だから残してくれよなーたのむよー やってみた
お前らのアドバイスのタイミングでやったらアッサリマスターしたわwww
超出→属性強化回転斬りでスキなく終えられるのめっちゃいいなw >>598
すまんそゆ事か 三連続とかできるようになってきたわサンクス
これやべぇな楽しすぎる皆みたいにチャアクプロハンじゃないけど超出後の隙無くなるの神すぎる >>607
狩王で死ぬ気でこれ連発して記載の事実にするチームが出て来て欲しい。かっこいいし >>605
そだね、トドメは超出の瓶ダメでその瞬間にキャンセル出来てたから高出の構えがリザルトに写った
これがマスター出来れば超出力+高出力の叩きつけ(瓶空)の追加ダメージが狙えるね
やりやすい魔剣使ってもまだ2割も成功しないけど 大会で連発したら出禁になりそう
それかやっつけ修正で超出からの高出ルート消されそう うーんだめだ、できねえ
いや、できはするが安定しねえや >>613
狩王の解説何気に面白いし、不正でも無いしイベント上位常連は出禁なんかに絶対出来ないから大丈夫だと思う。
また操虫棍ですね……また………これはつらいです、の解説はむっちゃ笑ったわ。モンハンなんも分からん嫁まで最後まで見てた。 超出→高出は安定しないながらもそこそこ出来るようになってきたけど、超出→属性強化回転斬りが出来る気しない… キャンセル8割方出来るようになると歴女がすげー楽しいわ
今までは糞肉質で糞みたいな判定でアホみたいに動き回ってしまいにゃ超高出潰しの糞カウンターまであって糞ウザイだけだったのにキャンセルあればGPからの超高出ガンガン使えるからサンドバッグ状態や
盾の強化切れそうだなとりあえず頭超高出で殴って強化斬りするかとか楽しすぎワロス ほぼ出せるようになればすごい快適に動けそうなんだけど流石に修正されそうだよなぁ 格ゲーのコマンド入力みたいで楽しいな超高キャンセル うおおダウンした超キャンチャンス!!!→出ない
倒したーはあー安定しねぇー→出る
なぜなのか 本番は興奮してるのか同時押しズラすのミスってここぞって時に高出力打ち込むのは私です Lレバーを下にはじくって言ってる人いるけど、性格に素早く↓入力してニュートラルに戻して△押した方が確実に出るわ
カチャのどのタイミングが受付けか分かればほぼ100%マスター出来るな、これ ちょっと練習してマルチ行ってきたけど超キャン回転が便利だわ
立て直すモタつきが無くなって機動性が高まり過ぎ >>614
2回目の入力をしっかり目にやると上手くいったよ。 10発6中くらいにはなったけど、正面以外出来る気がしないわ… ほぼできるようになったから歴戦ハザクで試してるけど、普段6分台だけど安定して5分切れるようになってすごいなこれ
趣味装備+ダンテ剣でこれだしちゃんとハザク用装備でいけば4分も切れそうだ 練習を重ねて安定してきたわ超楽しい修正駄目ゼッタイ
あとは楽しすぎて無駄に超出ぶっぱしてしまうのとヒットストップ時にキャンセルしちゃわないようにしなくては タゲカメラの操作をタイプ3からタイプ1に戻してLLで正面向く保険も掛けた。そんなこと入力してる余裕あるか分からんが。 10分練習しただけで9割くらいできるようになったわ
お手軽でめっちゃ楽しいなこれ もはやトレモに数時間居てトレモハイだわ。
多分オトモとあの執事みたいな猫はとうとう気が狂ったと思ってるだろうな。 習得は意外と楽だったけど他武器とか使った後に急にチャアクに持ち替えて実戦で9割成功させる自信はないなw めっちゃ練習して野良ハザクいって全部超キャン成功して狩猟後も残り時間で素振り見せつけてたけど誰も気づいてないじゃないの 気付かないだろ。まだ早い。そして広まる前に消されるかも知れん。悲しい。
チャアク部屋とか復活を目論んでたけど怖くて行けないわ。俺だけ地面から斧引き抜いてるのとか嫌だ。 他人の画面で見ても地味すぎて気づかねーわ
仮に他の奴が自分が使ってない武器でなんか別のバグ技やってても全く気づかんだろお前 超出キャンセル高出はだいぶ安定してきたんだが、属強回転斬りにつなげるのってどうやるんだ?
安定してきたとはいえ、ちょっと間をおいた1発目はすぐに高出に化けるんですけどね・・・ >>635
ちゃんとチャアク主のにいったのよ
まぁ気付かんか… 1回目の下△、最初っから下押しっぱなしでタイミングきたらニュートラルにして△じゃできないんだな不思議
最初っから下は押しっぱなしでできたらクソ楽だったんだけどな いい機会だし久し振りにチャアク部屋建てたら楽しそう
今日はもう無理だが 楽しいなこれ、仕様ということにしてもらいたいわ
そして超高出から属性回転は身に沁みついてたけど、高出から属強回転斬りは全くつかってなかったから盲点だった 超出キャンセル高出ですら何割か振り落とされたのに超出ディレイキャンセルとか複雑過ぎて笑うわマジで。
けど音ゲーもロクに出来ない昇竜拳コマンドも入力出来ないような俺も数時間トレモ籠もれば段々形になってくるから捨てたもんじゃない。 赤瓶状態で超出チャージ超出に組み込もうとしたけど前に進みすぎて微妙に使い難いな
ダウン時なんかは大人しく生チャージした方がいいかな 弾くよりしっかり入力のが俺も上手くいってる気がする >>647
超出→ディレイキャンセル属性回転→チャージ→盾突き→超出→ディレイ高出ってこと?
相手に引っかからないと厳しそうだな。んでもって2回目の超出の瓶が向こう側に突き抜けそう。
試しにディレイキャンセル属性回転をディレイ高出にしてみたけどチャージへの繋がり悪過ぎて時間の無駄だったわ。
目の前で大ダウンなら
超出→ディレイキャンセル属性回転→チャージ→属性高圧斬り→後ろ移動斬り→盾突き→超出→ディレイ高出
まで行けるかも知れんけどw さっそく歴女で実戦投入してみた
当然だが練習時の半分も出せなかった
練習あるのみだが慣れたころにカプンコがサイレント修正かましそうな気もする 神カプコン「やっとあのコマンドに気付いてくれたか…。トレモの説明ももう少しちゃんと見直さなきゃダメだな」 おーできたできた
人間完全に辞めた動き面白いなこれ
実戦で活かせる腕が俺に無いのが惜しい マム太郎に使えれば2連超出力キャンセル高出力でもフルヒットできるだろうし楽しそうだけど再配信まで残っててくれるかなぁ 実践でもほぼ成功するようになったけど明日にはタイミング忘れてそう
身体に染み込ませないとな >>652
ダンテの炎は明らかにGP視認を意図して作られたものだし雷も狙ってやってる節があるよね 強属性と若干タイミングが違うなぁ
強属性の方が若干早めにしないとできなかった 変形斬りや斧ニュートラル状態からの超出だと安定しないな
タイミング自体違うのかな △ △○ △○ ↓△ ↓△ R2 ○(↓) △○ △○…
モンハンやっていたはずが格ゲーやってる感
でも惰性のチャアクが、すげぇ楽しいチャアク
被験体のハザクとテオにゃんには同情を禁じ得ない くっそ難しい…
これ実戦で使える人は格ゲーの才能あるでしょ >>662
タイミングは同じっぽいね
カチッって開いたと同時にズラシ入力開始で間に合う だせるけどなかなか安定しないなぁ
素振りでこれだから実践投入する前に修正とかになりそうだ… 体感だけどずらし△の場合△を押すタイミングでニュートラルになってたら高出に化けにくい
ずらさず↓△いれた場合数Fの猶予外だとキャンセル高出に化ける
最悪超出さえでれば問題ないから俺はずらしでやろうかな 超出高出の連発でフィニッシュしたけどめり込んでて見栄えが酷い
やべえな、トレモで数時間やってたからめり込んでて見えなくても段々出せてくる そんなに難しいもんでもないと思うがな
盾後ろに構えてカチって鳴るぐらいにL下に弾いて同時に△押せばできるし不安なら弾き+△を2回入れとけばいいほぼイケル
弾きと△ズラして入力するとなんか知らんが上手くいかないけど同時入力ならほぼ成功するわ。ただちゃんと弾かないと高出に化けるからそこは注意だな
これ出来るようになると糞ジョーの超高出潰しカウンター潰しが出来るから気分爽快だわ 馴れたらそんなに難しくないよ(二時間ひたすらトレーニングルームで素振りして会得した感想) 納刀してすぐスリンがー撃たれたら悔しいカプコンのことだし連続高出力もすぐに消されそう 実戦でも安定して出せるようになったら楽しいよ
超出後に攻め継続できるの快適すぎる あんなキモムーブ仕様にされたら困るし直してくれよ
起動してないけど 市場コツ掴んだら安定するやつだなーこれ
見た目かっこいいから後になんらかの連係として復活してくれ···· でもこれモンス相手に安定して出してる人いまだにあったことないわ
かなり玄人向けで誰でもできるわけじゃないしこのくらい残しといてほしいわ
納刀スリンガーバグ放置してんだから トレモもそこそこに実戦練習の方が良さげ。
自分の盾よく見えねぇなんてこと多くて自然と音で判断し始めてから精度上がってきた。あとトレモとはアドレナリンの量が違うからかより解像感高くタイミングが分かる…気がした。
ちなみにBGMはSEだけ残して切ってる。これはだいぶ前からだけど。 こんくらいやれたら楽しそう。
https://youtu.be/FsRmeEZz9ag
レス見りゃ分かるだろうが俺は筋金入りの下手くそなので本人じゃないぞ。
アドセンスクリックお願いします。 >>680
オンラインだとラグも関係するかもね、まだオン行ってないけど バグに近い拡張テクといえば初期カズヤのエイム解放が修正食らったのを思い出してしまった。
頼むよ、この技の習得が俺にとってのエンドコンテンツなんだ。
一歩一歩上手くなるたびに出来ることを増やしてくチャアクで辿り着いた最期の高難易度アクション。最高のレベルデザインじゃん。 >>684
オンでも腐るほどやってるけどラグは関係ない
ラグあっても他プレイヤーとの接続がラグいだけで自機の動きがラグくなるわけではないから >>684
ラグはモンスターだったり味方の動きやら敵味方の攻撃判定なんかのズレに影響として出るけど自分の動きは関係ないから慣れれば実戦でも問題なくできるよ。マルチでも今のところガンガン決まるし
しかしこれ使える奴とマルチで遭遇すると超高出キャンセルして高出してるの見ると違和感ヤバイな完全に人間やめてるわハンターさん 遅延キャンセル技出来るチャアク使いはユニークスキル有したユニットぽい
硬直しないことによる被ダメ率低下と行動力の飛躍的上昇
超出後の高出によっての実質ダブルアタック化で高い攻撃力
同じチャアク使いであっても遅延キャンセル技はPS依存なため
発動率9割超えのチャアク使いは、低排出率の重課金必至の壊れキャラ
修正されたくはないが修正案件 >>685
そういや一矢のエイム修正されてたな・・・似たようなバグだし修正されちゃうだろな もしなおすとしたら操作受け付け時間変更か特定コマンドの受け付け不可にするってことになるよな
新たなバグを産み出しそうでこわい どれワシが作った修正/放置判定プログラムに通してみよう
ガコッウィーンピポパポピポビーッビーッ
ジー
どれどれ?(ビリッ
んー、修正!w 修正ついでに超出は振りかぶった時点で瓶消費とかの糞仕様にしてきてもおかしくないな >>683
凄い技だと思うけど
悪魔の力とか燕返しとか
中二病かよw >>683
声が太っててメガネかけてますって感じで草
完全にやばいやつ どこでも矢を飛ばせるバグは修正して
どこかに弾が飛んでくバグは修正しない開発を信じろ 一矢バグって正直修正するほどでもなかったよな
これは残して欲しいけど どんな高所から落ちても高熱で融解した岩盤の奔流に流されても無傷で
手首につけた小さい弩から射出されるワイヤー一本で人ひとりを持ち上げターザンできて
チャアクみたいなでかいゴツい武器背中に担ぎながら軽快に走ってコロリンできるハンターさんに物理法則とな 風圧「ふわっ」
地震「ゆらゆら」
ハンター「あわわわわ………ひぇ〜」 超出2連発とかじゃないと地味すぎてマルチでやっても気付かれないな 超出後のキャンセル回転斬りはチャアク民以外は気が付かんだろうな
超出終わりに回転斬り1発当てられるのも瓶貯め的に地味にいい プレイヤー有利のバグは修正するなとかさすがに草 子供かよ 修正されると思うけど
もしお目溢しもらえるならチャアクと心中するよ 「超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集」
が全然できてないからディレイキャンセル修正するならこれもやり直してくれ こんなに楽しかったのはGP出来るようになって夢中で練習したとき以来だわ。
残念 修正してもいいけど超出からの回転斬りだけは置いといてもいいな こういう立ち回り以外の伸びしろ用意してくれたらもっと熱中するやついるのにな
大剣もため攻撃のヒットストップの瞬間にころりんとタックルのキーをカチャカチャやるとタックル出るとかバグあったらまた面白い武器になるのに ハンマーのピクピクバグもそのままやしおんなじ扱いでへーきへーき 全方位カズヤと違って他の新たなバグ発生や既存の技に影響させないで
ディレイキャンセルだけ修正するのは技術的に難しそうだからワンチャン放置あるで トレモで普通に技順表示されるからみんなが気付いてなかっただけで公認技でしょう(真顔 お前ら普段はユーチューバー馬鹿にしてる癖にこういう時はありがたがるのな こんだけ人がいる場所に向かって馬鹿にしてるやつとありがたがってるやつが同じだと思い込んでるような発言する奴の方がヤバい
こういう輩ってすぐ出てくるけど集合体が一つの知性だとでも思ってるのだろうか
SF大好きなロマンチストね なんかムービーのキャプチャが全然上手くいかなくて悲しくなってきた。保存してるのに残ってないこと連発っていう。
なんかガ角の超出の数字が妙に低く見えるから検証したいのに戦闘中のムービーが全滅してる。 >>720
集団を一般化するのは人間の心理ではよくあることだから
悪いのはそいつじゃなくて認知の歪みってやつなんだ許せ そもそもユーチューバーが嫌われるのって事実が歪んで伝わる事が多いからじゃないの >>722
剛刃な
鈍器は使い物にならん
ていうかどんな装備組む気だよ 実力と知識が伴ってる配信者はそこまで嫌いではない
ゲイホカズヤ広めるような奴が跋扈することは許されない ゲイホカズヤ広めた奴は一時期チャアクにゆうた渡りしてたよな >>722
緑と青の倍率差ヤバイから無理にでも匠つける 匠付けて青維持させようとするよりは剛刃のがいいとは思うけどな
まあ研ぐのめんどいしお守りだけで匠3まで付けられるんだけど >>729
チャアク担いでハザクに殺されてたな不動着て尻尾多段とかじゃなく確か普通に殺されてたぞ
並ハン(俺)の参考にもならんからそれ以来見てないわ 高出力キャンセルしまくってるけど
はたから見ても地味だからあんま分からんやろなぁ >>719
お前らとかひとまとめにされてるけど基本的にはYouTuber好きよ
よっぽどのノーマナーカスとか嘘吐きは除く 安定しない
狙って出せるようになればDPS4割り増しなんだがな 自分の戦い方ではってことじゃないの?
超出自分から出す時のキャンセルは良いけどGPからだと手がワッショイワッショイしちゃうな ネギで練習してる合間にふと疲れて龍結晶の探索の初期位置で一切触らずにBC放置してたら、部位破壊ガンキン部位破壊バゼル調査レポートとかどんどん右に出ててウケる。
古代樹で放置してると色んなものが罠にハマりまくるのと同じか。 弱点に当てた超高出力瓶6発+高出のダメージだけ見ても精々2割〜3割、剣含めた総ダメから見て1割〜2割の増加
これでも恐ろしいが >>725
本人じゃないけど
一応マグマヌス鈍器はダンテよか瓶ダメは上だった
でも青ブロスのがぶっ飛んで強い
溜砲撃ガンステンプレのネバネハガ砲で鈍器がオマケで付く
まあ趣味だな
いつか全チャアクで違う武器で4人揃うことを願ってる しかし実際に実用レベルで使っているプレイヤーはごく少数だし
チャアクが更に面白くなったからプレイヤー有利のバグを総力を上げて速攻で修正するカプコンには見逃してほしいな
これ修正するならスリンガーバグはバグと認めてから修正しろや >>741
鈍器は瓶ダメに乗らないよ
そもそも打撃も青>緑+鈍器なのでゴミだが 計算してないけどオディウムさんよりは強いと思うし鈍器マグマヌスいいと思うよ たぶんだけど会心盛り弱点突きまくりダンテが会心無し鈍器ブロスと同じくらい 鈍器って攻撃力は上がるけど切れ味補正のせいで結局ダメージは下がるんだよな
ビンダメージはどうなんのか知らんけど 弱点のみ切ったらダバデバデ匠護石のブロスとダバデバダ渾身護石のダンテで物理ダメほぼ同じ
武器スロ2がうまく使えたら良いがあんまり良いの無い >>745
武器倍率に補正かかるから結局瓶ダメ増加って感じじゃないの?
でないとマグマ>ダンテの説明がつかない
まあせっかく鈍器付いてるからマグマ使ってるだけだからいいけどね
白ブロスにどう足掻いても勝てないし マム武器はさっさと数値直せ
レア6と7の王で数値全く変わらないとかギャグだろ >>746
これが出来ないんだよな
↓L→△(↓L→△)→R2でいいんだよな…? キャンセル高出力時にR1連打したら回転斬り簡単に出来るぞ >>754
アプデ前から鈍器は瓶に乗らないしそもそもダンテよりマグマヌスの方が倍率高いぞ >>756
せやで
二回目の↓△のすぐ後にR2
入力遅いとそのまま高出力振り下ろすから >>759
切れ味補正込みでダンテ超えるんか?
50くらいじゃそんな変わらんと思ったけど
緑→青の補正って結構多かったような >>754
そもそも武器倍率自体マグマヌス>ダンテだぞ、同じだと勘違いしてないか?
壊滅と比較してみ、同じになるから
バグか仕様か分からんが、少なくとも現時点で鈍器による基礎攻撃力増加は瓶ダメには乗らない
そして緑は切れ味補正で大幅に下がるから、鈍器発動しても打撃も下がる
よって鈍器はゴミなんだわ >>762
瓶ダメだけの話をしてるのか剣込みでの期待値に話をしてるのかわからん
瓶ダメは斬れ味も会心も関係なしで武器倍率のみに依存
詳しくはテンプレを見直してきて >>762
お前いろいろ勘違いしてそうだな
まず瓶ダメには切れ味の補正は乗らない、攻撃力だけ
で、鈍器もなぜか瓶ダメに乗らない
つまり鈍器発動=瓶ダメはそのままで打撃は下がる
宗教上の理由で緑ゲージでしか戦えないとかでもない限り鈍器を発動させる=ダメージが減るだけの行為 2月のスレに迷い混んだのかと思った
今更鈍器の話とか >>756
二回目の↓L→△は同時押しですね。
あとしっかり押す。これがポイント。
この同時押しを軽く押すと出たり出なかったりになります。 あれ、じゃあブロスって無理に白ゲ運用しなくてもいいんか
白のが強いけど瓶ダメぶっ飛んでるし
ホンマブロスしか持てないじゃないか
なんかスマンかったの
トレモに引きこもるわ 唯一の弱点であった超高出力の後隙を踏み倒し、更に追加ダメージ与えたりGP使えたりするとかもう無敵やん
少しはスラアクに分けてくれよ こっち散々だぞ 今更白ゲの話してるとかバグ技につられてニワカ増えてるのか >>768
もうちっとまともな知識付けてからレスしろよ、無知が検証しても無意味だから
「でないとマグマ>ダンテの説明がつかない」キリッ >>769
はっ?麻痺スラアでソロでは全てをハメごろし
マルチでも無双してる最強武器手に入れた奴が何言ってんだ 延々とネギ&謎装備背負って探索で雑魚を狩り続けた感じだとディレイ後出よりも脳死のディレイ属性回転で問題ないな。 >>774
ボルボのあれそんなに強いか?化合つかって3週がいいとこだろ もうみんなガイラスラアクなんだな…もうあれがないとスラアク使いは人権ないのだろうか…
お騒がせしました 大人しくデモンで底辺をはいつくばってます ガイラ麻痺のスラアク操虫棍コンビ+2名でマルチ歴戦ネギ行って2分半で3回麻痺ったからマムの状態異常系の属性値の高さは相当だと思う。
ちなみにガイラ睡眠チャアクもなかなか悪くないよ。みんなが一度は通るジャグラス解放なんか目じゃない。 格ゲーになってきたんだし弱P・弱P・←・弱K・強Pで暗転してモンスターがぶっ倒れて倒したらそのまま背中に天って出てくれ ガチャンでジャスト入力しないと駄目ってのが無駄にかっこいいよな >>740
ダメージだけで見てもそれだけ違う中超出の隙を消した上でGPのある回転切り出せるんだぞ ギルティでいうとフォースロマンキャンセルやろこれ
タイミングがシビアなところも似てるし明らかに仕様
なによりもトレモやるとコンボ判定になってるからな
明らかに仕様 先人が書いてた通り音に収めてL弾くようにしたら安定したわ
気持ちがいい これは仕様だろ
モンハンの運営って仕様全く教えてくれないから チャアク部屋建てようかな
とりあえず今を楽しもうぜ リソース消費しない青キャンとかやっぱりバグじゃないですか 最近モンハンから離れてたけどこんなこと出来るようになったのか
すげーキャンセル回転とかメチャクチャ有用じゃん
これは大勝利だな
ただし不器用な俺ができるとは言ってない ここの開発はガンスの集中溜め砲撃が武器スレで話題になってからしばらくしてTwitterでその事について触れたし今回も何かやるんじゃね キャンセルコマンド2回入れないと超高出キャンセル出来ないんだけど1回の奴ってどんな感じで入れてんの?
2回入れればまず成功するから問題無いっちゃ無いがなんか面倒くさい なんかの動画で見たけどこれって2月とかそんくらいからあったらしいね
騒がれてなかっただけだと思うけど放置されてるし修正ないんじゃね
いやしないでくれ 同時押しよりは気持ち△遅めで入力すると誤爆しなくていいぞ
△先に入力されると高出力に化けるから >>796
盾にカチッってやるときだよ
寧ろ2回入力の方がムズくね
どのタイミングで入れたらいいんだ? 2回って仕込み1回と発動1回で2回は入力するけど
仕込みで2回発動1回入力ってこと? 一回入力のほうが安定してるわ誤爆も少ないし
タイミングは盾が開いて光るときだからわかりやすいよ >>293
これいいな
つーか今までやり方勘違いしてたわ ダンテでやると戻りにくくない?なんか半分やり直しみたいになったから普通にブロスからやればいい気がする。
俺はガチャンチチ!!て感じでチチの部分が↓と△のディレイ入力。
スティック倒し切らないくらいの気持ちだと上手くいく。多分↓の入力時間長いとNG 今まで全く触ってなかったけどガ睡の快適さ半端ねえ
これ使い倒す >>800
カチってなる時にスティック弾きながら△同時押し2回入れると成功するけど1回だと失敗する感じかな >>812
だろだろ?
夢の睡眠チャアクですよ。ジャグラスなんてぽいーですよ 一回の睡眠で大体超出二回ぐらい撃ち込める?
目が覚めて起き上がる動作まであるならいいんだけど一回目の超出で怯んだらすぐ立っちゃうから 仕込1発動1で安定してきたわガキンがわかり易かったわ >>786
普通に高出キャンセルしても同じ表示だぞ タイミングはわかってきたんだけど仕込み1じゃ上手くいかねーや いつの間にか強化持続Lv3のゲーム内スキル説明表記が1.4倍になってるな 超キャンなんかできねーなーと思って振動オフにしたらできるようになって草 おう、キャンセルなんて全く成功しないから修正していいぞ。むしろメールするわ チャアク民は修行するのが好きだからチャアク握ってる
カプコンには修行ネタを奪わないで欲しい トレーニング場よか実戦のが出しやすい気がしてきた
フレームレート落ちてるからか >>827
アドレナリンじゃね。
実戦で鍛えてトレモ戻ったら普通にできるようになってた キャンセルの練習しすぎでスティックのラバー破れてボロボロになってきてワロス
明日新しいコントローラ買いに行かねば 超出キャンセルのおかげで不動無し快適装備でも歴戦古龍5分切り安定できるようになった
しゅごい >>831
いやーそんなことないんじゃない?クソゆうたの俺でも出るようになってきてるし。比較は出来ないから分からんけど。 >>760
2回目のあとのR2はすぐなんか
多分入力するのが遅くて間に合ってないんだと思う
>>767
2回目は同時押しでいいの?
あとはしっかり押さなきゃダメなんね
2人ともありがと
帰ったらもっかい練習してみるよ >>292
これめっちゃわかりやすいわ。ありがとう。 実戦でやろうとすると焦ってビンがフルヒットする前に回転斬りしちゃうなぁ 無駄な動画を作った。
こんな風に動けるようになるよってだけ。
俺が下手くそで微妙に判断遅いから入力ちゃんとしてけばもうちょいコンパクトに動けるとこある。キャンセル属性回転から移動回転斬りのとことか。
4番目の、取り敢えず入力しとけば着弾ギリギリまでキャンセル盾強化に瓶を回すか悩めるってのが実戦の中だと案外役立った。
今まで当たらなそうってだけで早めにキャンセルかけて回転斬り頭に当ててた悲しみをギリまで粘れるから結果火力が上がる。
https://streamable.com/6oora むしろこれを機に他武器でもキャンセル技追加すればいい
太刀の兜割りとかでできたらいいぞ ボウガンなんか武器動作少ないからリロードキャンセルなぐりとかワケわからんネタ枠しかなさそう >>840
殴リロードとか出来るようになるんじゃね。
それかハンマーのピクピクみたいに特殊弾の高速回復技が眠ってるかもしれない。踏み台昇降とかしたらもしかして… 帰宅してからやってみたけど完全に風神拳だコレwww
特にレバーN必須な所
ダンテの雷エフェクトの性で余計にそう思うわw 超出キャンセルタイミングに夢中でダメージ全く見てないからオディウム背負っても大丈夫な気がしてきた 超出キャンセル強いなこれ
適当にハザクで試してたら4分かからずにハザクお亡くなりになってしまってびびった ひさひざにスレ来たらすんごいの発見されたんだな
実戦練習してくるわ! >>835
もしこれ修正するんならスリンガーの挙動も直してほしいな
間違っても簡悔精神なんか炸裂させないでくれ やっぱ着弾前のキャンセル回転が挙動的には1番キモカッコいいな 8割〜9割くらいの確率でキャンセル出来るようになった…チャアク楽しいよチャアク… 今度実践で練習してもいい部屋立ててみんなでやりたいね なんか途中タイミング全く合わなくなったけどしっかりいけそうな感じになってきた
とりあえずダンテ剣で遊びながら練習しようかな なんかタイミングによっては盾が持ち手側にある状態で振り回すの最高にキモくて面白い 修正するなら高出、超出撃ち終わった後の剣と盾別れるタイミングで回転切り出来るようにしろ デメリットがないのがすごい
とりあえず入力しといてキャンセルできたらラッキーくらいで もし残してもらえるなら完全に出し得な技だからな。
出し得というか、取り敢えず入力しとけば何でも出来る。
何なら別にそのまま超出フィニッシュでもいい。属回キャンセルが完全上位体勢になるから、弾かれが怖い時とか以外やらない手はない。
そしてこの難易度…痺れる楽しさだわ。出来るようになると気持ち良さハンパない。まだ半々にもいけてないけど。 格ゲーやる&スロ目押し熟練者だけど
タイミングがクソシビアすぎる!
出るには出るけど、状況判断含めて使いこなせるやつウメハラ級じゃないと無理じゃね?
上に書いてあるとおり、入力して出たら追撃200ダメおいしいです!くらいの技 高出力が追撃で出せるってより属回キャンセルができるのが主に強いんだと思うのだが認識間違ってるのか? 別に普段超出使うタイミングで差し込むだけだぞ
ある程度慣れてくればキャンセル高出力でのカウンターとか回転切りでGP出来るしな >>859
昇竜拳コマンドも入力出来ない、音ゲーはどんどんズレて入門用もクリア出来ない、色んなゲームにある着地硬直キャンセル系の技は出せたことない、
そんな俺でも半日トレモとネギ行ったり来たりしてたら実戦用6割くらいになってきたからそこまでシビアじゃないと思う。
そこからの派生がまた色々選択肢豊かでね…。まだ立ち回りに組み込めてるとはまるで言えないけど。
チャアクのスルメっぷりが二乗されてヤバい。
ガチャガチャやってブッパだけでも並みの楽しさがあるのに、回転斬り移動斬りで手数と機動力に目覚め、GPに目覚め、最後がディレイ高出ってそれまでの全てをさらに一回り美味しくさせる仕上げだわ。 追撃よりは回転斬りにつないで超出の硬直キャンセルがメインじゃないのか >>792さんの動画とか見てもわかるけど、本来斧戻してるところでディレキャン属回入って瓶半分溜まるからそれが強いよな。
属回自体、回転斬りはダメだけど溜め2と移動回転斬り、斧変型GPはノータイムで繋がるから展開もいい。
明日並べて比較動画作ろうかと思うけど、ディレイ高出撃って斧戻してる時間も含めるとディレキャン属回からその場で溜め2連入れた方がDPSも高い気がする。
あとソロだと頭に超出いったら欲張ってディレ高振っても怯んじゃって頭そこにないこと多くてダメだったわ。 ほぼ安定してきたな
ディレイGPは後隙もカバー出来るしビン貯めも早まるしビン無し高出よりこっちメインが正解だろうな >>865
それもだけど、単純に選択肢が増えるのがデカい
今までは斧振ったら当たっても外れてもビン全消費だったけど、これ仕込んどけばあっ当たらんなって時にビン消費1本で済ます事ができる 空高出はロマンはあるけど大抵怯むとかでなかなか当たらんのよな
回転は外しても距離詰まるし隙がないから裏目がない分こっち優先してる 睡眠チャアクよえ…マルチだとどんなに頑張っても3回が限界か
ブロス俺はもうお前を使いたくないんだ飽きたよ 火力じゃ弓さんが火力ぶっ壊れで上だしお目こぼしして貰えるんじゃね 当たらないときはビン1本で済ますどころか、高出キャンセル属性回転切りで消費0でいけるんじゃね
そこまでとっさにできるかは別の話だけど慣れりゃいけるかもな >>873
属強したらビン全部盾強化に消費しちゃうでしょ チャアク納刀後にすぐスリンガー使えないのってバグだったの…?
ずっと仕様だと思ってたのに 超出キャンセル回転斬りが実戦でも安定してきたら楽しすぎてやばいな
修正されたら喪失感でかそう 納刀後に棒立ちを心がければスリンガーシュって打てる
はよ直せや 転向する意味がない
まさかキャンセル100%出来るようになれば
火力トップになれるとか夢見てるのか スラアク民だけどチャアク使ってみたら斧のモーションカッコ良すぎて惚れた
スラアクの斧モードより重みがあって格好いいなぁ これむずいよね仕込み1は有余1フレームぐらいじゃないか? いつから格闘ゲームになったんだ? コツつかんだ!どのチャアクでもやれる
てか強属性でやるとカッケー! 猶予1フレだったらみんなこんなに安定してできるわけない けっこう余裕あるよな↓ずらして三角2回の瓶爆発でもう1回!すぐR2!ってかんじ Lってみんな言うもんだからスティックのほかにL2ボタンも同時押ししてたぜ…。
しかし、やり方は理解して実際に使えるようになったはいいが、どうしてこんなことが起こりうるの?
特定のタイミングでスティックと三角二度押しするとキャンセル可能って、どういう意図のプログラミングしてるんだ? 昨日野良マルチで歴女ひと狩行ったら早速キャンセル技使ってるチャアク1人居たわ
爆速で普及してってる 猶予1フレどころか1秒くらい有りそうなガバガバ感するわ 安定してくると属強延長する時に超出の叩きつけだけ当てながら属強とかできてさらに面白くなってきた 発売4ヶ月経ってこんな楽しみ方が出てくるとかワールドは神ゲーだな(脱帽) >>876
仕様だよ?
直せないバグは仕様にするのがこれまでのモンハン開発じゃん
十数年やってればわかるでしょ もし超出のビン消費個数調整出来たら
ビン5個止めからの高出はさぞ気持ちよかっただろうな コマンドはほぼ正解を入力する事で高出力化は内部処理的に成功フラグ建てた
しかし同時押し失敗のフラグも建てて発動しない
その失敗フラグで成功フラグを無効にする処理入れてないだけかと
つまり簡単に修正できる オワタ 昨日練習してある程度わかってきたので、個人的にコツを。(既出だったらごめん)
1回目の入力、タイミングは剣を盾に差し込んで、盾が拡張した瞬間。盾が大きくなったのをしっかりと確認してからの方がいい、と思う ↓からの△は、必ずLスティックがニュートラルになってからじゃないと化けるぞ
2回目なんだけど、L↓+△は同時入力じゃなくていい。Lスティックを↓に倒しっぱなしで、任意のタイミングで△でOK 1時間練習ワイ、どこに受付Fがあるのか分からず諦める
盾カチッで↓△押しても高出力に化けるだけやんけ! 最近チャアク始めたばかりでまだコンボもままならない状態なのにさらに覚える事が増えたのですね
トレーニングルームに籠るか.... 修正される前の遊びみたいなめだからそこまで練習するもんでもないよ >>897
スティック下入った状態だと高出力に化けるぞ
△押す時はスティックがニュートラルになってないとアカンで >>897
盾が広がった瞬間(ダンテチャアクに雷エフェクトが出た瞬間)に↓入力を一瞬入れて、それがニュートラルになった瞬間に△
これで条件達成だぞ
↓入力はちょっと早めでも大丈夫みたい
↓入力判定中に△押してしまうと高出力になる=失敗
うまくできないって言ってる奴は多分タイミングじゃなくて正確に入力できていない場合がほとんどだと思うから落ち着いて↓を正確に弾いてちゃんとニュートラルになってから△するんだ >>897
俺は↓入力は素早くしっかり入れてから指をパッと離して△を2セットがしっくり来た
△+○から一呼吸置いて↓△↓△あとは好きなタイミングで↓+△
音や動作でタイミング計るのは無理だった 惨爪話題にならんけどつかってる人自分しかいないこれは... 後隙ガー君多かったしな
PS次第でカバーできるなら最高だわ しかし本スレでもほとんど話題に上がってないところを見るとまだまだマイナーな情報なのかもな
この調子でいけばしばらく修正はなさそうで嬉しい 修正するしないの話がお前ら押すなよ?絶対押すなよ?にしか見えない 【MHW】チャージアックススレ チャージ53回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525916550/
ほい テンプレそのままだけど新しいバグとかは様子見って感じでいいか YouTubeにやり方動画がアップされてる時点でユーザーがご丁寧にバグ報告してるようなもんだぞ 修正来たら物凄く残念ではある
強いというか、面白くてカッコイイんだ まだの奴は今のうちに闘技ボルボソロS取っとけよ
斧ダメ稼がないと取れないから今回のバグと相性が良い この中の誰か一人くらいメールで問い合わせてそうだけどカプコンから返事きてんのかね >>908
乙
修正あるかもしれんしまだ様子見でいいんじゃね モーションとしては面白いし残して欲しい気持ちもあるが、ただでさえ強いチャアクがさらに強くなるってのと、操作方法が煩雑なのが頂けない。
仕様として残すなら残すで、超出のあと三角ボタン1つで派生できるようにして欲しいわ。
謎のカチャカチャ儀式とかモンハンの難しさとは別ベクトルの初心者バイバイすぎるだろうw 全然安定しない…
L↓のタイミングはともかくとして、△のタイミングってどれくらい猶予あるんだ
1Fとか2F? こう考えてみよう…
弓の一矢の硬直をCSでキャンセルできる
キャンセル後は剛射でも溜め撃ちでも…
アウトーーーッ!修正不可避! それはカズヤが調子に乗るだけでそんなに強くないから大丈夫だ >>915
煩雑で難易度高いから強い技でも許される余地があるのに。
こんなんボタン1発で出せたら瓶に無撃砲術すらのらないくらいの修正されるわ。
内容的に入力タイミングはGPよりシビアでいいんだから今ぐらいで丁度いいだろ。
初心者が最初から全部出来る必要なんてまるでない。順に覚えて出来ることが広がり立ち回りが洗練されて行くのがチャアクの良さだ。
自分がまともに扱えないから無くすか簡単にしろ、て書いてる風にしか読めないぞ。
だいたいマム武器で多種武器の底上げもあった中でチャアクが強いだのって何の話だよ。相変わらず弱武器はあるがチャアクに関してはとっくに埋没してる。 >>920
クソエアプ過ぎて泣けてくるわ
お前何の武器なら使えるんだ
スレ乗り込んで挙句に他の武器引き合いに出すなら弓ぐらい触っとけよ
無能な恥知らず 修正されたらチャアク辞めるだけだしなあ、割とどうでもいい >>924
いきなりボロクソ言い過ぎだろw
何があなたの逆鱗に触れたんすか 最近どのスレでも>>920みたいなのが沸いててイラつく気持ちはわかる 強み云々より挙動がファミコンのバグった動きみたいで笑うわ >>927
最近飽きてチャアク触ってなかった
マム武器が強い武器種のほうが面白くてな 弓で例えるなら剛射打つのと同時にcsが出来てスタミナ消費もcs分だけとかそんな感じ >>933
ある程度全武器種使えるのは当たり前だしなぁ
覚えた単語言いたいだけのチンパンジーは黙っとけよ
俺のHR700だから越えてから吠えてくれな HRアピールする意味は全くないよな
強がるレスでの誤字は痛い イキリ渡りゆうたとか希少種だから調査しなきゃ・・・ エアプに限って拙い知識を元に無理して面白いこと言おうとして滑るよな
消え失せろ >>938
流石にそれは自己責任でNGしてるんだから普通にスレ立ててるのに言われても… 他のスレでも頓珍漢な事言ってスルーされてる哀れな奴だよ アウアウ/スップ/ササ多過ぎて引くわ
お前ら身の程を弁えろ >>928
糞みたいに低レベルな煽りレスしといて白々しくよくまぁ出てこれるな。
何の武器使ってるんですかぁ?学内wifi使ってるとF欄バレしますよ無能さん >>910
超高の衝撃波をかき分けるように回転斬り出すのがかっこいい。 すげえ今更だけどブロスに匠5か匠3弱特2どっちがいいんだろ >>951
火力差はわかるんだけど白ゲ運用むずくない? 剛刃無いと匠5でも一瞬で青に落ちるから研ぐのめんどくさいなら匠3弱特でいいんじゃないの
ぶっちゃけ誤差だから好きな方選べ 弓、へべ、ランスやってて近接火力用にチャアク始めたけど、これチャアクだけでそんじょそこらのアクションゲー1個分くらい覚えること多いな >>6見て計算せい
匠5のとき白20青60で戦う、匠3弱特2のとき青60緑20で戦うとし
1.258×0.25+1.142×0.75=1.171
1.235×0.75+1.081×0.25=1.1965
で理論値は若干弱特2の方がマシだけど、全部弱点に当てた場合の話だからな。
出先で計算あってるか分からんし斬れ味どんくらい消費してから研ぐサイクルでプレイしてるかにもよるので自分でも計算してみろ。 っていうかゲーム内で説明されなさすぎだよね
今更だけど チャアクなんか楽しい事になってんな
ブロスで試したけどガチャンをきっちり待てば余裕で出来んな
実戦じゃ焦って難しそうだけど >>952
匠5だけて剛刃でもつけない限り
基本モンスエリチェンまで青ゲ持たせたい人が組むものかと
まぁそれでも手数多いと緑にかかってしまうけど 弓のほうが明らかに疲れるな
ヘビィは単調で飽きやすいし
ランスはただのイージーモード
チャアクはお祈りモードw 昨日、5時間くらい歴ジョー回して
8割方高出力キャンセルが成功するようになってきた チャアク一筋だったけど最近マムきっかけにヘベェを使い始めたが操作がイージーで楽ちんでこれはこれで良い
楽しいかと言われればチャアクだけど やっぱ火力的には誤差みたいなもんか
超出の斧にバッドクリティカルでると気分的に凹むからデスギアをダンテにするわ
レスありがとう チャージgpの動画も上がってた
あれはガードの瞬間◯押すとガードしたときに瓶チャージされるみたい 超キャン含めチャアク自体難易度普通だし
難しいから許されるってことはないだろ
まあ楽しむ要素増えるし残してほしい気持ちは理解できるな >>965
一般的に見て超キャンを難易度普通とか言っちゃうのは病的に客観性が欠如してるかエアプかマウントガイジ 平日の昼間からやたら攻撃的なIDも顔も真っ赤にしてるやつ2人いるんだがどうにかならんのか… 合体して盾が開いた瞬間に
↓ニュートラル△ 押せばいいだけやからな
とりあえず仕込んどいて損は無い 例のキャンセルしばらく試したけど△の入力フレーム自体は結構ある感じね
スティック戻してから△押すのが一瞬なのが大事なのね ガ チ
↓ ニュートラル △
出先だから自分ですぐには確認出来ないけど、要はこれで仕込み完成って認識でいいんでしょ? いや実戦ではともかくトレモなら慣れればマジでそこそこ安定するよな?
上でも言ってるけどレバーニュートラル意識が大事かもね 実戦でも変わらんだろ
昔のカプ産の格ゲーもっとシビアだぞ 練習したいけどシゴトガー
仕事から帰ったら疲れててメシフロスヤー
くそぅ…
チャアク触りてぇよ… 5fかそれ以上はある気がする
盾が開いた直後そこそこ猶予あるからスティック↓に入れっぱにしといて
盾が開いた直後にスティック戻して△でもいいかも ↓ニュートラル△の猶予はかなり短いと思うぞ
盾が開いた瞬間に↓ニュートラル△を
できるだけ素早くな ぶっちゃけニュートラルなんて意識しないでレバ下△は同時押しの感覚で
レバー入力を一瞬だけと考えて入力したほうがいいと思う
ほんと弾く感じで一瞬だけ ガチャというタイミングでずらし入力でL↓△と弾くだけ
2回入力のほうが安定するかも ガチャってなったのを見てから入力するくらいの気持ちでやったら上手くいきはじめたわ ディシディアのジャスト入力に比べたら誰でもできそう
これ修正されるわ… まてまて、ずらし入力とかニュートラルとか必要ないぞ
盾が開いた直後にスティックを弾き入力&三角を1回同時押しするだけ
スティックをしっかりと倒しちゃうと高出力になるので注意 >>966
難易度普通だろうが難しかろうが
どうみてもバグ技なんだから、修正は当然という気持ちで使えよ
チャアク使いの恥 >>982
俺もそんくらいでやると成功率跳ね上がったな
次のアプデくらいに意図しない動作の修正とかありそうだけど
とりあえず今を楽しむわ 全方位カズヤは修正されたんだっけ?
修正来ちゃうかなー レバーは弾けばいいな。弾けばニュートラルになってるわけだし。てかニュートラル必須というか下入力時間が少しでも長いと高出になっちゃう >>985
同時押し意識するとしっかりスティック入力しちゃうからずらしを意識したほうがいいと思う
個人的な意見だが 「どうみてもバグ技なんだから、修正は当然という気持ちで使えよ
チャアク使いの恥」
なんだこの空気読めない学級委員長
気持ち悪い
高校あたりで虐められてそう このスレッドは1000を超えました。
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