【MHW】双剣スレ 19連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 18連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523336737/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100上昇します
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 +2で上限200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 +2で上限270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) +2で上限230 (10切り捨て)
ガイラダガー・蛮顎:火240 +3で上限310 (30切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 +2で上限270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 +2で上限160 (20切り捨て)
ガイラダガー・水:(水270) +3で上限350 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) +2で上限270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 +2で上限200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 +3で上限350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 +2で上限200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 +3で上限310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
ガイラダガー・氷:(氷270) +3で上限350 (20切り捨て)
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 +3で上限350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 +2で上限160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 +2で上限200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 +2で上限230 (10切り捨て) ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 ラースプレデター 攻308 龍180 会心-20% 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
属性武器は暫定なので参考程度に それも考えたんだけどマム太郎は期間限定だから結局そのままにした
あくまで参考だしね 期間限定物だしガチの新規がテンプレ見た時に生産に無いんだけどなにこれってなるかもしれないからな
今時テンプレちゃんと読む新規なんていないだろうけど マム雷とカガチノツメって結局どっちがいいんだろうか
スロ1とカスタム枠犠牲にしても素白って結構いいような気もするが >>1乙んつん
マムタローの生産越え武器も一覧作りたいよね
オレは今電気が止まってるからできねぇ >>1乙!
マムに双剣で初めて挑んだけどこれ楽すぎだねw
ダメージ出るわ回避も早いわで、基本他武器でもダウンしなきゃまともにツノ狙えないし双剣の欠点ないよな。
ラースでも乱舞初撃80近いダメージ出るし最高! ヴォルに火属性双剣みたいに
マムにも効くかな?
誰か試した人居る? >>14
氷属性は属性値高いのが現状無いうえに、攻撃力も青ゲージもあるから当たりの部類だな
斬れ味伸ばせば白ゲージは出るのかな? >>14
それは属性解放しての数値ですよね?
どちらにしても当たりだなー
超欲しいです >>16
頭バンギス (珠)重撃、加護
体ブリゲイド 剛刃、痛撃
手カイザーα 体力
腰ディアブロ 強走
足デスギア 体力x2
護石は納刀にしてるけど自由
※手以外はβ
体力、弱特、ランナー、剛刃はMAX
匠、破壊王、加護は2 同じガイラ氷出たけど匠で白ゲージ、属性解放で氷270
3スロあるしフリーズチェーンに固有外見以外のアドバンテージが無くなったな… ガイラ氷は全ての氷双剣を過去にした
ガイラ水はやや装備の幅は狭まるが火力は高い
ガイラ火はそこそこジャナフより強い
雷はどうなんだろう エリア3のマムにリヴァイしてたら刃が天井に当たってそのまま落石
ここ最近で一番ギモチ良かった >>17
>>18
>>19
属性開放させてます
回答ありがとうございました 氷、確かにつよいけど
氷が有効な相手って誰がいるんだっつうね
テオにゃんくらいか
結局ブロス安定から抜け出せない・・・ マムに有効な氷がマムから出て
マムに有効な解放付き高耐火防具がマムで作れて
マム狩るためにマムに通う
ヴァルハザク…瘴気耐性…うっ頭が… 新氷双剣で白ゲージ+弱特だけでもマムたんの頭に乱舞の最初の2発が85とかでるしそれだけは気持ちいい 1周目と2周目で装備変えるのはどうよ?
1周目はエリア4やらないのなら、それまでにダメージ多い方が楽だし
具体的には1周目は水、2周目は氷でどうよ?
1周目にラースでもいいかもしらんけど 1周目はエリア3までやるから雷
2週目はエリア3まで雷、エリア4が氷にチェンジ
ただしマムがエリア4に移動し終わってから5分程度の時間制限があるので
エリア2が終わったら戻り玉使って着替えるのがいい
2週目のエリア3は速攻で終わるだろうから雷じゃなくていいからな
属性を使いわけてればわかるけど、水はエリア1〜4通しでいけるけど弱い パージ前は迅雷に雷属性3入れただけでもダメージ大きかったな(特に赤熱時)
火属性は肉質を柔らかくしてる感じがしなかった パージ前は破壊王迅雷でひたすら脱衣させる
10回以上は狙い上手取れる
パージしたらガイラ氷に持ち替える
支給品にモドリ玉があるってのはそういうことだ 双剣で対衝ってガンキンとなんちゃってラスボス以外いるか?
双剣は味方をひるませる側でこっちがひるんでこまることほとんどない さっきマムの最終エリア坂道で
他の双剣と同じタイミングでリヴァイ決めた時はアツかったわ レア8双剣5本出て全部水
ダブりすぎて毛根パージしそう >>36
ありがとうスロ3だし重いなあとは思ってたんだ。 マム用ガイラ氷装備考えてるんだけど入れてあった方が良いってのある?
上からリオソウル、レウス、カイザー、マムガイラ、キリンで
火耐性Lv3 氷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 超会心Lv3 匠Lv5 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 これエリアと調査レベルって比例しないよね?
実際大事なのは調査レベルだけど、クエ中はどこまで上がったか分からないんだよね? やべ、売らなくていいわこれ
見た目まともになってスロ2消えたブロスだし ジャナフ双剣ですが、カスタム強化はどうすべきなんでしょうか?
会心率と回復ですかね? ガイラダガー飛雷はカガチとステータス一緒だけど素白なのか
スロ1とかカスタム強化1枠少ないけど 売ったあとすぐゲーム落とした
最初ただの劣化だと思ったけど見た目だけは完全上位互換だった 氷しかでないわ
ヘベエとかガンスとか要らんもんばっかり出る ランク8が氷しかでねえ
8氷 7雷火のやつとったしもうゴールしていいかな
ほかに有能なのあった? 正直クエ中に装備変えるのは少し前の珠消失バグのせいで不安でしかないわ
確か増えるほうだけが修正されて消えるほうはそのままだった気が 俺もレア8双剣氷しかないんだが…
しかも>>14と全く一緒
発掘武器くらいもっと完全な当たりを出しても良かったと思う 生存スキルとの両立がかなり厳しい やっぱ属性開放必須なのがなんとも 未来予知と玉増殖してるワイは両立できたけど ソロ勝てねえ・・・
エリア4で時間切ればかり・・・ ガイラダガー・氷クッソ強いやんけ
属会つけたらどんだけ強いんだろうか 蛮顎は地味な上位だけど見た目のアドバンテージが大きくて担ぎたくなるな え、何これ双剣むっちゃ楽しくない?気持ち良すぎわろた。取り敢えずスタ急ランナー体力3ずつ付けて遊んでる 双剣で気を付けなきゃならんのは、胴体攻撃でツノ破壊出来るのがガセネタ(もしくはかなり効率悪い)と知ることだな
エリア4で虫棍に持ち替えて麻痺や乗りで味方に頭攻撃させたら明らかに討伐速度上がったわ リヴァイで角当たるじゃん
IQ下げてわっしょいしてれば楽しいよ
楽しいよ! やっぱ胴体狙いはダメだよね
どうしても逃げられる・・・ エリア3までは雷双剣が最適解に近い武器だと思う
エリア4はな・・・俺も別武器に持ち替えてるわ
頭殴れないと長引いてしんどい やっとソロマムクリアできた
これで心置きなくマルチに入れる パージ後は意外と頭に攻撃が届くからそこまできつい印象はないな レア8双剣引いて喜んでたら氷90て
まともなのも属性開放必須で重いし鑑定の属性武器は微妙なの多いな エリア1だけバゼルホークで爆破して、後はめんどくさいからラースにしてるわ
毎回ボブスレー楽しいれす >>77
そういえば(属性開放度外視で)マム腰着てたわ
スキル発動してると表示変わるのか
言われなけりゃ売るとこだったありがとうよ >>42
これ作ってみよう。怖いから火耐性より体力にする。
閃光下方後のクシャってどうやって戦ってる? ガイラダガー角ダメじゃんw防御10と引き換えにスロット0とか
見た目がいいからギリ許せるけどほんとダメじゃん。手に入って初めて知ったよ。 >>81
使わない鑑定武器なんか残しておいても他の装備を探す時の邪魔にしかならないじゃん
整理整頓は大事だぞ
今回は装備の影響で勘違いしただけだったけどさ 取る価値あるのは炎と覚醒氷くらいかな?
まあレア8鑑定双剣一個も出ないんですが。飛び道具とかランス類とかやめろまじで 耐火もあるに越したことはないが死にたくないならまず体力つけるべきだわな ジャナフ胴と色彩変更で赤マム腰にキリン足の組み合わせが熱い 正直ガイラ氷は対抗が属性値150だから使う気になるけどガイラ水はシュラムで良い感じがする 剛刃持ってない身としてはシュラムと同等以上の性能があって白ゲもそこそこ長いガイラ水はありがたい 高低差があれぼ空中鬼神化からリヴァイに繋げるんだな!!かっこよすぎ ハンマーとかに巻き込まれて吹っ飛ばされた時もリヴァイできたり 剛刃は連金しながら歴戦調査クエクト回していればそのうち出てくる
HR300行ったけど、未だに強走珠が出なくて辛い
歴戦1乙とかソロでやる際、念のために気絶無効入れてるけど、
ランナー3にすると大抵ボロスグローブαが出てくる
マムガイラβ胴が出たからスキル変わるかと思ったが、ボロスグリーブαの呪いは強い >>98
HR200でマム太郎と歴戦しかやってないのに剛刃なんか出たことない・・・ 剛刃は出たけど強走と茸好は出ない
あと英雄猛者の刃が少ない もうマム太郎卒業したいのにマム玉がでねえ
落とし物も拾いまくってんのに 滑空の装衣来てから空中乱舞繋げ方がイマイチ分からん。誰か教えてください マムは重ね着チケット集めたら終わりにする!龍脈石も確率上がったらしいしまた歴戦古龍狩り始めるかな 古龍は英雄が前より落ちて猛者が出にくくなった感がある >>99
入手してない珠は早気珠 逆上珠 強走珠 心眼珠のみだからきのこ3とランナー2の装備は
もちろん(というかメイン)組んでるぞ
マムガイラβ脚と茸バグ修正で広域5茸3早食い3節食装備も更新する事が出来た 試せばいいだけなんだけど、ラースとか爪って属性会心有りなんかな?
龍に関しては属性会心って頭になかったわ ガイラ氷水炎のカスタムはおまいら何にしてます?
一つしか付けられないと悩むわー >>64
特化させた装備でパージ後のマム頭に乱舞一発目89×2とかなかなかとち狂った数字出たわ >>106
俺だけ別世界にいるのか、ボチボチ古龍狩ってるけど英雄が全く出ないわ、代わりに猛者が出まくる >>111
ガチガチの攻撃特化で初弾100越えるで。 双剣は英雄より猛者の方が貴重
だから龍脈石のかけらを一度にたくさん貰えるクエスト出して下さい
龍脈石と大龍脈石は報酬で一度に2〜3枠貰える場合が多いのに、かけらの方は一戦で1枠
しか貰えないパターンばかりだから危険度1を9回やる嵌めになってしまう ガイラ氷でガチガチの攻撃特化じゃなくてもたまに100超える時あったな
体力3ランナー3火耐性+20程度入れててこれだもの
目を疑ったわw
エリア4でいかに火力出すかと思ったら、やっぱり氷が最適なんじゃなかろうか
>>110
回復にしてみた
炎ゲロの時に位置にもよるけど、食らいながら乱舞しててもHP半分程度しか減らないから楽っちゃー楽になった ガイラ氷出たけどカスタムを回復かスロですげー迷うわ とりまスロにしといた
これで耳栓5気絶耐性3体力増強3属解3弱特3匠3キノコ3超会心1強化持続1剛刃1の守り装備組めたわ レア7の雷ってどうなの?白ゲいくみたいだけど、キリンのがいいかな? >>80
風圧完全無効と耳栓で張り付いてる
ソロか4人なら閃光4つで足りるが
ペアなら撃ち落とすガンナーがいないと15分が難しい 双剣の攻撃力って最大どのくらいいく?
種やら回避装衣のドーピング込みで
500以上の構成見てみたい >>123
不屈とか絡めれば行くかな?興味があるなら自分でやればよくないか 不屈使うとなると参加者4人全員保険金とか必要だな。合計6乙? マムって期間限定イベだけど
ガイラ氷とれなかったらさすがに萎えて辞めてしまいそうだわ
運ガチャでゲットにしつつも
大量素材で交換できるようにもしておいて欲しいわ ガイラ氷はいいぞ
二度とチェーンソーを持てなくなる >>128
しかも次回来る頃にはもう活気がなくて効率落ちそうだしな キリン亜種が出たら迅雷の氷属性版が出るかもしれない >>128
オンゲーの宿命だよな
イベントは最初の時ヤッておかないと復刻しても旨味がなければ誰もしない どんだけ必死にやったって運の要素が強すぎて萎えるわ。マムだけで140時間かけて欲しいの1つも手に入らないとか最悪あり得るわけだし。 レア8にどの武器も属性3つしかないってことは
次回と次次回にくるマムではそれぞれ別の3属性のレア8がくるのではないだろうか >>135
多分ないぞ。それだとコラボ武器が各武器1つずつにならないとおかしいが、そんな雰囲気全くないし。 マム武器レア8に関して
レア8コンプするまでに被ったやついる?
太刀片手笛虫3種揃ったが被りなし
双剣3種揃えたくて回してるが…これレア8のフラグ引けばいずれコンプ出来るってことでいいのかな?
レア7は被りまくってるけど… なんなら初めて出たレア8が被っててスペックが固定なことを知った 途中からガンガン被り出すから心配無用
なんなら持ってるレア8の半分以上は2つ以上あるわ >>139
即レスさんすく
ただここまで運が良かっただけか…
期間中に間に合うかなぁこれ 誰か>>144のマムタロにリヴァイ切りを入れてやってくれ >>120
今のところ風圧小無効つけて張り付くことにしてるわ。ありがとう!
風圧完全無効までいるかな?なんか小でも風圧纏無効化出来てる気がするんだけど。勘違いだったらすまん。
ペア15分4枠古代樹とか何クエか残っちゃっててダルいったらありゃしない。 >>132
復帰して初めてやるイベントならいいんだけど
辞める前にあれだけやって出なかったやつが今回やったら出るのか?
と考えてしまい復帰する気もなくなるという ガイラダガー・熔山
レア7
攻撃280
ウングラより青長目(匠つけても青のまま)
会心-20
爆破210
防御+30
スロなし
ウングラのほうがスロ1個ある分まだマシという >>117
これ無理じゃね?
使ってるスキルシミュレータが新装備に対応してないからかな こめんいけたわ
バゼ、マム、マム、マム、デスギア、耳栓石だな
シミュだけじゃなくて自分でやんなきゃだめだな >>115
回復カスタム良いな
さっきマムに回復+達人煙筒、回復カスタムで
ゲロされても殴り続けられて無敵爽快気分だったわw >>151
gamewithだか8のゴミシミュ使ってないか? いや、泣きシミュ
なんか入れ方間違ってたのかも。すまそ レア8鑑定双剣、毒と氷と水だけで良いから欲しいわ、贅沢は言わない 今からジャナフカスタム入れるくらいならマム蛮顎拾ってそっちに付けたほうがいいかな? ほぼほぼ双剣から片手に乗り換えた身だけどマムの水と氷出た
なお片手属性は出ない模様 ずっと追い続けた茸好珠が今日だけで2コ出た!
強いて言うなら茸好珠もう一個欲しいが....
あとは1個も持ってない超会心の珠が欲しい! もう超会心の珠とかババアにぶち込むくらい出たのに茸好珠は出る気配あるません...
なんでこんな一見弱そうなスキルをレア8にすんねん 秘薬を調合して食べるより、キノコをがぶ飲みした方が手数増える気がします
えっと、被弾前提で戦ってます(`・ω・´)
プロハンは被弾しないのでこの珠は不要なはず 氷はさすがに属性値ずば抜けてるからアレだけどマム炎と水は躍起になってまで掘る物? 氷出たわ
ボウガンガンスボウガンガンスって想ってたらポロリと落ちた 初の双レア8が毒やった!毒くらい覚醒なくてもよくない、 ガイラダガー氷握ったら歴戦ディ亜が一瞬で溶けてわろた
これやべえな氷弱点相手に無双できる ソロでしこしこマムやってんだけどパージ後はどんな感じに立ち回ってる?
基本は胸で頭はポディプレスとブルドーザー突進の時に位置良ければって感じでやってるけど
ただの怯みの連続で結局ダウンしないまま終わったりダウン数回したりでかなりバラつきあるわ >>164
マンドラゴラによって回復や調合の手間を減らすことが出来るので結果、手数の増加につながる 水と火は最悪取り逃してもシュラムとジャナフがそれなりに優秀なお陰である程度は代用できる
だが氷に関してはフリーズチェーンとの間に下位武器と上位武器並みの性能差があるから取り逃がすとやばい まむたろ武器1000個超えたけど未だに双剣レア8は毒3つだけ…心折れそう 氷のカスタムをどうするか迷う
回復かスロにするつもりだけど上手い人は会心にしてるのかな ガンス少し前から触るようになったおかげでマム太郎地獄に落とされたけどその影響で当たり双剣ほぼ揃っててワロタ 漢食いみたいな属性も物理も悪くない双剣はもうでないのかな 4以降から麻痺武器は軒並み攻撃低めに調整されてる気がする
もちろん漢食いみたいなのもあるけど 長期戦になるしマムに毒とも一瞬思ったけど部位破壊主体になるし肉質も柔らかいし使い道が思い付かない 昨日から痕跡集め→レベル6で6分8分が主流になってきたからな
部位破壊はどこ殴っても5秒で壊れるし、双剣渡ってくる奴増えそうだぞ?
常にレベル6ならガードなんて糞の役にも立たないしな マムに毒なら毒けむり玉2,3発投げるだけで毒になるからなぁ みんな氷氷言ってるけどマム始まるまで氷武器なんて散々なこと言ってたの覚えてないの?
マム終わればまた空気になるんだから血眼にならんくてもいいじゃん。 氷武器は属性値か性能ゴミだから要らないいわれてただけで
まとまな性能なら話は全く別だと思うんすけど 週替わりで排出される武器変わったりしたら
すごいことになりそう >>192
でもガロンとディアだけって散々言われてたぞ。
ディアはありがたいが、みんなこれ終わればまた歴戦三昧だろw 唯一のまともな性能な氷属性武器をあえて取らない理由は? 歴戦古龍に不要だから。ってか狙って取れないから血眼になる必要ないって思う。
俺は昨日出たけど。 何にでも双剣としては各属性の有能なのはとりあえず欲しいと思うけどな 属性値そのものが糞高いし素の攻撃力も白ゲあるから最強候補レベルでしょ
ヴィルなんとか?あれは氷属性実質120のゴミですよ 狙って取れないから血眼になって回してるんじゃねーの?
俺はヘビィも狙ってるからまだ周回してるわ 水と氷は取る気力があるならなんとしてでも確保すべき性能であり、気力がないならスルーすればいいだけ
どうでもいいがガチャゲーの惨状を見てると、性能ごみじゃない期間限定品に対して要らないと言う人は大抵期間が終わったあとにマウントし始めるから見苦しいわ マウントとるやつに嫌な思いしたくないならとれ
氷も水もよほど肉質クソじゃなきゃどれにも担げるくらいの性能はある レア8出ねー
というか双剣が全然出ない
やっと出たレア7で、角と雷だわ
氷欲しい いらない奴はいらない
欲しい奴は欲しい
でいいじゃない。 >>205
レア7氷一本しか出ない
レア8出たのは片手とガンスとスラアクと太刀とヘヴィ!D! レア8毒が3本あるでよ
鑑定画面でレア8双が二本きてこれは!と思ったら既出の氷と独自のだったことすらある
いい加減コンプさせてくれ レア8装備の出現率自体がせいぜいクリア2回あたり1本程度で
14武器種42本あるレア8武器のうち狙った1本だけを引く確率って1%くらいだろ
ガイラ氷だけのために周回するのは馬鹿げてる ボウガンスレには割りとレア8出たからやってみるって人いたな
まあ労力とみあってないのは確か、そこまでぶっちぎりに有能って訳じゃない >>210
バカ言われてもなあ
実装後3回目くらいで出たぞ?
こればかりは運だわw >>212
普通に遊んでたらたまたま出た人を馬鹿呼ばわりなんてしてないよ
50周しても100周しても出ない確率は結構あるから目的がガイラ氷1本だけなら周回するのは馬鹿げてるぞという話 まあでも今後、他の武器を触る機会あるかもしらんし、
レア8だけはキープしてるぞwww 性能のいい他武器出たら使ってみるってのもいいしな
でも俺の1stは双剣オンリー 双剣はレア8の水、氷が優秀って認識でいいの?
レア7以下は売っていいかな? 色々と考えた結果なぜかまたフライドチキンを握っていた…呪いの武器 レア7は生産と同等くらいのがいくつかあるから
宝玉とか下位の爪とか使わない意味で優秀 まぁ色々な武器触ってみたいけど生産するのめんどくさいって人用だろうね性能的の >>190
歴戦の中で上位の黒ディアテオに使えるから普通に良いだろw >>221
でも結局カスタム龍脈石掘りでほとんど戦わないんだろ? >>216
レア7にジャナフより属性値少し高くなった上位互換の火双剣があるよ
ガイラ水でいいけどシュラムのカスタム込みで会心高くなった水双剣も存在してた気がする 氷今2つ目出た。あっても困らんけど超限定だから必死になるもんじゃないなー。 氷まじでいらんからマムのためにモンハン起動する意味ないぞ いろんな武器さわってた俺にとってはなかなかの良イベントよ一回まわせば良武器だいたいまじってるからな もうマムやりたくないなぁ〜
チケットも集まるし
玉出たらやめるか氷双剣出たらやめるかどうすっかなぁ パージ後に落石ダウン&継続麻痺で剛刃研ぎたて&達人筒横でずっと頭張り付き乱舞出来てパンツびちゃびちゃになっちゃった そろそろマムタロト行こうと思うけど何担いでけばいい?
迅雷でいいかな 氷いらないマンは氷で試しにマム行ってみりゃいいやん
属性強化だけでもかなり強いから ラース作ったけど、リーチ短いから安定しねぇ
サイズ次第で当たらんかったりするし マムシリーズにマム氷でマムしばきが捗る
でももうマムは飽きた >>236
リーチ変わらんくない?トレルーで検証してごらんよ。 ガイラ氷に属性会心まで積んでみたけど過剰な火力だな
歴戦レウスに45ダメ30ダメ50ダメ連発して豆腐のように溶けた HR100オーバーの双剣使ってマムで死ぬ雑魚いて笑った 鬼人○でも2018181820とかでて鼻水でる
移動用の技() てかマムに氷のくだり見てて思ったんだが
昨日弱特3だけ付けたラースで乱舞初撃88とか出た気がするんだが見間違いか 初撃88ってさすがにマム相手か44×2のことだよな?
歴戦レウスに88も出たら30秒くらいで終わるだろ >>245
俺も白ゲージ弱特3で頭に85出てるから間違いじゃないと思う。
ちなみに疑問なんだけど他人の武器攻撃ダメージが表示されることなんてないよね?あるの? >>249
ありがとう。
太刀と被ってる時だったからもしかしてあっちのダメージ?とか心配ではあった。 実際火力盛りラースでレウス閃光で落として乱舞したら速攻で終わるからなぁ >>246
匠要らなくなるけどその分スロットとカスタム枠が1つ減る
つまり脚デスギアβを何に換えるかによるかな
個人的には飛雷の方が僅かに強いと思うよ >>247
勿論マムだよ
軟化時に単発で出てたと思う
弱点突いて属会や属強積んで特化するのは双剣の強みだし楽しみだと思うけど、ラースのが強いやんけ!って思ったのよ
俺ヘタレだから体力火耐性積んでるけど、攻撃4とか載せたら他属性ぶっちぎるんじゃないか リタマラせず普通に回って金玉6個あるのに
双剣8が1個も無いんだけど嫌がらせかよ。 ちょっと言い方悪かったな、マム軟化なら88ダメも納得する 龍が最高攻撃効率になる数少ない敵であるレウス相手にラースが負けたらいよいよ龍の使い道がないな
そらラースが勝つわ
てか属性特化剣と物理剣で初撃を比較してもあまり意味がない
属性剣はモーション値が高い初撃よりもヒット数の多い中間でダメージを稼ぐ武器だし 双肩面白いね
マム武器って使ってないやつほど出やすい印象だわ
普段はガンスとチャアク使ってるけど8は1個も来ないし
双肩と棍はコンプしたわ
マム武器でデビューのひよっこだけど結構楽しい マム氷で苦手なテオ行ったら1乙しても6分で溶けたわ ガイラ氷、属性会心で乱舞で100ダメ越えてわろた
103出てたな 過疎双剣スレで10レスとか氷引けたからとはいえはしゃぎすぎだろ全く
うらやましいなぁ 誰かマムタロトにガイラ氷担いでく時のスキル構成教えてくれませんか? エリア3までは双剣で楽しいのだけど、エリア4って頭届かなくない?
いつも3で戻り玉でヘビィや片手に着替えてるのだけど、双剣でエリア4のたち回りが知りたい。 ダガー氷 匠珠
リオヘルムβ(攻撃ついてるほう) 研磨
リオメイルβ(解放ついてるほう) 剛刃
ウルズアームβ 氷結 氷結 氷結
マム腰β 研磨 痛撃
キリン足β 体力 体力
痛撃の護石
攻撃2弱特3氷属性3属性会心1体力2剛刃1研磨2解放3匠2集中1
適当に組んだからもっといいのあるはず、ソロは体力を攻撃にして攻撃4にしてる
>>266
エリア4よくみてみ?中央に走って登れそうな柱があるじゃろ? ちなみに>>267構成だと火耐性17になってたから火耐性珠要らないの良いと思う 嘘やん!4回角折ってきたのにレア度関係なく双剣出なかった!双剣しかつかってないとかでやっぱり使用数で偏りあるだろ!!諦めつくように早く期間終わってしまえ 双剣スレかわいいレス多くて和む
このスレに俺は不適切だな >>266
尻尾破壊するまで尻尾張りつき
破壊したら胸か手でも殴りながら隙みて頭や 対マム
ガイラ氷
マムガイラβ
レウスメイルβ
マムガイラアームβ
マムガイラコイルβ
レウスグリーヴβ
強走の護石U
発動スキル 属性解放3/弱特3/挑戦者3/氷強化3/ランナー2/属性会心/剛刃/砥石1
猫飯食べると防御500超えて火耐性は18あって使いやすいです
改善案や意見あったらお願いします >>267
これ胴腰足で解放4になって無駄じゃない?
俺の記憶が間違ってるかもしれんが マムの火焔ブレスを勝手にベギラゴンって呼んでたけど
そうかゲロか・・・ 最初はいちいちエリア4で氷に変えてたけどめんどいからもう水1本で行ってるわ 気付いたら水も出てた、確かに黄金考えたらこっちでよさそう >>266
何かしらの攻撃→ニュートラルに戻る間に大体頭下がるからそこを攻撃してる 双剣レア8は氷と毒は出た
あと1つだけどここから長そうだな 初戦で水が出たのでお世話になります
キノコも3つあるし楽しみだわ 氷出て素直に嬉しいけどさ
今後迅雷の氷バージョンが来ると思うとなんだかなぁと。
どっちが強いんやろね >>285
落し物拾いマンやってるといつの間にか4個ぐらい手元にあった。
角破壊時の黄金からも剥ぎ取れるし、最後の報酬にも出たことがあった。 角さん見た目のアドがデカい双剣に限って生産の下位互換とかやめてくれよ 俺はあと飛雷だけだ...
迅雷の氷バージョンきても物理火力的にガイラ氷には勝てないと思うよ
こっちは白ゲもあるし 他の武器はレア8ガンガン出てるのに
双剣一本もこないわ
さすがに偏り過ぎ 毒で毎秒200ダメ入る虚弱体質ドラゴンが今後来るかもしれないから… 匠2で白ゲージでるからデスギア足かクシャナ胴だけ装備すればいいのがでかいなー マム専用装備でスキル何付けた方がいい?
属性強化と弱特、攻撃は入れてるけど役にたってなさそうで ランナーLv3
水属性攻撃強化Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv1
砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1
匠Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
強化持続Lv1
会心撃【属性】
マム防具来てスキル幅かなり広がったな
属性解放があまり苦じゃない マムで他の双剣の人の装備見ると、ランナー付けずに攻撃スキルてんこ盛りな人が多いな
自分の場合ランナー3かきのこ3ランナー2は標準装備してるのに ランナー2をいつも当然のように脳死でつけてるから外したら途中で息切れしてマーライオンブレスで死ぬわ 俺は新シリーズ出ると双剣でやるし闘技場とかもあるからあまり便利スキルに慣れたくなくてランナーは使わないな
死なないように立ち回ってその分火力出すための攻撃スキルだと思ってるし 耳栓5にきのこ3ランナーに砥石匠剛刃で攻撃4しか入れられねえハッハッハ マムは動きが遅いから脳死で鬼人突進逆手六連ループしてるだけで攻撃も回避も間に合ってしまう感はある マムにリヴァイ楽しすぎる!あれ何ヒットぐらいしてるんだろ
特に意識しなくてもまんべんなく部位破壊できちゃうしなあ スタミナ無くてもいつものコンボで延々と切ってられるな ランナーは武器にも装備にもよるかな
火力盛り装備と属性解放武器はランナーよりも入れたいスキルが多いからランナー切ってる マムがブレスで頭上げた時に
壁登りや段差リヴァイで頭から尻尾まで駆け抜けた時がブレスも避けながら攻撃出来て最高
なんかちょっとしたスキにも入れられるようになってきたわ マム背中リヴァイで会心ぐるぐるたまらん
動画撮って何回も見てる自分がきもいけどたまらん ランナーは鬼人化状態とそれ以外のときの攻撃速度が違いすぎて外せないわ
ランナー2とキノコか強走薬合わせての57sがデフォ >>284
キリン亜種の双剣が迅雷が氷になっただけと仮定するなら
属性値は同じだし物理と倍率とスロットの差でガイラ氷が圧勝しそうに思える
まあキリン亜種には属性解放と斬れ味ケアが要らない自由度があるから
一長一短ぐらいに踏みとどまる可能性もあるけど >>289
しかも氷撃つけると攻撃と合わせて600超えだからなー。
なかなかこの数字超える武器は出てこないはず。ただ… 今更だがガンスやヘビィに比べたら劇的な強化は氷属性ぐらいなもんだが双剣もまあまあ良い鑑定武器貰えてるんじゃないかこれ 生産の属性武器が酷かったからな
手数の多さが持ち味なのに属性会心で使える武器がないとかさ シュラムよりレア8の水のが強いかな?シュラムも白ゲになるしカスタム3回できるから対して変わらない気がしする 惨爪レア7出たやついる?話題になってないがフレンドの見せてもらった感じ強い 別にレアじゃないし話題にするほど強くないだけじゃね
罪に比べて改善点もあるけど良いところが消えてるし >>317
個人的な見解だけどステは
攻撃252×
切れ味匠1で白の青○
会心20%◎
属性(90)×
スロットなし×
防御20△
正直使えない。無撃運用や会心特化、属性にしろそれぞれの掛かる値が低すぎる。 マムで最初からラースのみじゃ迷惑ですかね?カタムしてないカガチかチューンの方がまし? パージさせるまでは雷属性3と破壊王付けた迅雷で行って、パージ後は戻り玉使って
フリーズチェーンに切り替えてる(ガイラ氷は持ってない)
レベル5以降は水武器使ってた時もあったけど、今はマムがエリア3に行くか、
エリア2でパージした時に雷→氷の装備変えに行ってる 鑑定武器が出てからネタでも話題にさえ上がらなくなった罪さん >>323
やはり切り替えが無難そうですねタイミング含めありがとうございます >>323
いちいち戻るのとそのまま続けるので与ダメージどのくらい変わるかだね。 >>323
パージ後だと遅いから、パージしそうなちょっと前かエリア2終了後に氷に変えるといいぞ フロンティアみたいに復帰玉があればなーいつでもキャンプ戻れるんだし仲間の土古路に合流もできてもいいよな >>256
すげー基本的なことかも知れんが目からウロコ
いっつも乱舞の初撃だけ見て、属性大したことなくねって思ってたわ だな。マムタロトで双剣のPS、特にリブァイがうまくなってきた。楽しい。 PSは歴女で劇的に向上したわ
マムさんイベントが始まってむしろ低下したかもしれん
マムさんはゲロのとき以外ずっと殴ってりゃいいだけだから シュラムで悪くないと思うけどパージ後の尻尾にあんま火力でなくて辛いな頭乱舞できればとんでもないけど わーい貴重な剛刃2個目が来たぞ!
頼むから茸好と交換して... 茸好はレア8だから等価交換にならないでしょ
茸好2つ入手する頃には剛刃は5つ以上は持ってるレベル >>336
自分は未来予知一切無しでHR300前に茸好珠3つ(そのうち2つは連金)揃えられたから
挫けずに頑張れ 楔からリヴァイしようとしたらマム太郎が向きを変えて情けなく着地したのは俺だけじゃないはず なんか無駄なスキルが一切ない良さそうな構成できた
俺にとってこれが決定版
ガイラダガー 水or氷 匠
ギルドクロスアクセβ 氷結 氷結 氷結
レウスメイルβ 研磨
リオソウルアームβ 剛刃
マムガイラコイルβ 痛撃 研磨
キリンレガースβ 体力 体力
強走の護石 ii
属性会心1氷強化3解放3弱特3体力2匠2ランナー2剛刃1研磨2集中1加護2 >>345
加護が欲しいならいいが、要らないなら頭をクシャナβにすれば体力と研磨を3に出来るぞ >>346
匠2で白ゲでるよ
>>347
確かにそうだ、なんで抜けてたんだろ俺が浅かったわ ダガー氷 匠
クシャ頭β 氷強 研磨 研磨
レウス胴β ○
リオソ腕β 剛刃
マム腰β 痛撃 ○
キリン足β ○ ○
○は自由枠です、耐絶、体力、攻撃、研磨、耐火から好きにカスタマイズできます 重ね着装備も何だか暑そうなんだよな…
双剣らしく軽快に動ける感じにしたいんだが レア8双剣の水ってステータスとかどうなの?
シュラムよりも確実に強い?
どっちにしてもマムでまんべんなくダメージ・部位破壊ができるなら十分使えるんじゃね 覚醒要らずとレア6によるカスタム枠3つで自分はシュラム派 ジュラ武器がガイラ水より喜ばれるのも双剣くらいだな >>355
30といわないくらいいくよね
双剣でマム楽しいわぁ シュラムは全属性含めてもトップクラスの性能だからな
マム水のほうがダメージは稼げるとはいえ覚醒不要でカスタム枠が多いアドバンテージはデカい ガイラ水はレア8だから英雄でカスタムできるのが利点
あとマム装備は属性解放がそこまで負担にならない まあ比べるならガイラ水の方が圧倒的だわな
ただ水自体がね… 英雄より猛者の方が必要量が多いから人によりきりだな
まあ自分は剛刃もってないから以前の問題だけど 火力全振りだとあくまで俺の場合だと1スロ差しかつかないから
シェラムよりもガイラ水派かな
もっと言うならシェラムよりも泥魚派 あわててバウンティやりだしたけどイベントもバウンティもマム氷煽ってくるな! 毒300超えの双剣とかあんのか
だいぶ前にロマンで作ったリオハート系毒漬け装備、久々に引っ張り出してみるかな… ほんとガライ氷の会心撃仕様強いね。90とかポンポン出て楽しいわ。 レア8、25個目でようやく双剣でた
氷だったからホッとしたわ
残り2種類引くのきっついなぁ >>375
おめでとう
俺は毒4個の氷水0でまだマラソン中
スラアク以外レア8コンプしたよ
発狂しそうやで レア8自体滅多に出ないのに被りすぎなんだよな
水片手と雷ハンマーのレア8が3つずつあるわ ハンマー大剣笛はほんとどうすればいいのかわからん属性死んでるし
手数少ないのに属性値だけは他武器と変わらんてそりゃないわ
明らかなハズレ枠 これ今週末に、闇と火と雷のレア8に入れ替えて来ねえかな?
闇はラースがあるから麻痺とか、かも >>376
スラアク出てないのかー。俺もスラアク0で大剣がかやっと1。龍脈石と一緒で偏りが酷すぎるわ。 おめぇ闇とかなに言ってんだよ
違うゲームじゃねぇか 限定イベントのくせに交換機能を入れておかないところに
開発の無能さが滲み出てる バックアップがある限り交換機能は一生こないと思うけど マムで眠りナイフ使ってる?
近接ばっかで棍とかもいない時は眠り草持ち込んでガジャブー倒して眠りナイフ調合しとくと時間短縮になるで >>385
4本。でもブレス中とかは効かなくなるから注意。3〜4ダメージ与えるところが0になったらそれはノーカンになってる。 あ、上に詳しく書いてくれてた
ブレス中無効はしらなかった… >>386
>>387
ありがとう
そういえばこれまで何本か拾ったが使わなければクエ終わったら
消えるのかなポーチには残って無かったような気がする ブレス中無効なのはマップ溶かすブレス吐いた時だね
立ってゆっくりモーション取った時以外は当たるはず
ただ案外ガジャブーがナイフ落とさないから辛い 結局のところ属性別に装備作るのが面倒なんだろう
その癖最適解以外は認めない!みたいな性癖もってるから
ブロス一強でないとオンに持っていけないとか思いこんじゃう 双剣使いとして属性別でトップクラスの性能あれば持っておきたくないのかな
4日まで僅かで氷、毒、飛雷、惨爪がほしい… 狙って四本集めるとなるとかきついよな!皆が意識してくれてれば1人1、2本だから落とし物拾いしてればたまってたりするのにな! 飛雷ってハズレのイメージあってロクに検討してなかったけどカガチに取って代われそうな性能してたっけか 対マム用ガイラ氷
匠3、砥石3、剛刃1、属性解放3、弱特3、氷属性3、ランナー2、体力3、火耐性1(火耐性20)、強化持続1
で考えてるんだけど
匠3で白ゲ出る?
マムのブレス避けや突進の追いかけっこでスタミナ消費激しいからランナー切れない••• 使用回数0のスラアク、チャアク、笛、ガンランスがよう出るわ(-_-)
レア6は売却してる? >>396
白ゲージ長いのかなたぶん(笑)
使う使わないというより生産より強い部分が一つでもあるなら取りてえ(笑) >>398
6は全売却だな、さすがにどれも最終手前みたいな性能だし >>402
あーよかった、俺も双思ってたんだがまさかのが怖い ガイラ水氷をマムで比べてみたけど
氷だと装甲へのダメージがしょぼすぎるからやめたほうがいいかな
水が満遍なく効くからやっぱこっち 大砲当てまくればレベル1でも角ハゲるから氷でいいかなってなってる もともと金被ってたらダメ通らないのにそこ強化して一番大事な裸の時のダメ妥協するとかwww 攻撃珠がやっと2個目出た
このペースだと、次は飽きる頃に出そうだな >>404
初め雷、エリア4前に戻って氷にするんだぞ
水は弱すぎて話にならん 出たよキャンプ戻りw
いい加減そのタイムロスが馬鹿らしいと気付かんと 痕跡部屋だとエリア4は睡眠爆破でほぼ削れるから最初から最後まで雷だけでやってるわ エリア1だけバゼルホークにして爆破しちゃいかんのか?
3〜4回は爆破出来るぞ
戻り玉で素早く戻ればタイムロスはほぼない >>415
エリア4へはすぐ行かないといけないからエリア2終わったらモドリ玉でほとんどロスないからな
水と弱点属性ではあからさまにダメージ違うからエリア移動する時間もかなり違う
結果的に弱点属性に着替えるのが良い ぶっちゃけ最後の角折れる火力さえあればいいから氷で良い
最初は砲台、落石で死ぬやろ 水の通りそんな良くないしそれならラース担いで行った方がいいんじゃね
自分は目に見えてダメージ違うしキャンプ戻るけど マムって弱点属性に極端に弱いっぽいから、パージ前後で武器変えるべきか、常にそれなりに通る水で通すべきかは悩むんだよなぁ >>419
まさにこれだよな。エリア1,3の落石と砲台。それに樽爆で硬い時は対応できるんだから。それこそ1500とか360×αのダメージ無視して15とかそこいらシコシコ与えてるのはなんだかなー。 俺は最初から氷かな
やることはリヴァイで遊ぶか頭に乱舞るか大砲落石だし 着替えに戻ってたけどその間に「爆弾を置きました!」「爆弾を置きました!」ってなって
焦ることが多いから、水で続行しようかなぁと思い中 エリア1は大砲メイン
エリア2-3は迅雷で部位破壊
エリア4は斬裂ライトで行ってる
正直エリア4って双剣だとやることないし斬裂だと速攻で終わるから拘りないならおすすめ エリア4は壁走りでリヴァイか乗りできるんだからむしろやる事多くないか
落石して顔に乱舞って100超えダメ連発するエリア3が一番つまらん 追跡レベル6にリヴァイするとバキバキ部位破壊されるな 中心線に沿ってリヴァイしてるのに結構尻尾の左右壊れるね 一週目と二週目で変えてるな
一週目は金纏ってる時間長いからその間破壊王迅雷持ってくけど
追跡レベル高かったりPTの人上手いと二週目本当にあっさり終わるから持ち替え面倒で水で行ってる ソロで調査LV3以下、マルチで調査LV2以下
あたりはラスト時間足りなくなるから
氷が良さそうな気がする
調査LV4もあれば何でもいい ライトとかと一緒に脱いだ瞬間に戻り玉つかって氷に着替えてるわ マムに双剣担ぐ奴もっと増えねーかな
みんなでぐるぐるしたいんじゃ レベル1は戻るの億劫だから雷属性で行ってる
レベル6は戻るの億劫だから水属性で行ってる >>434
16名のうち多くて2名やわ!
まぁ、だいたいオレだけやけど(笑) ガイラ氷のカスタムは会心?回復?
めっちゃ悩んでるんだけど >>440
自分は回復にしてる
回復筒+達人でゲロ無双やで >>434
リヴァイって気持ち良いけど
張り付いて攻撃してた方が強いのではと思うんだがどうなんだろうね
攻撃ダメージ早すぎて計れないわ リヴァイきもちーけど剛刃ないとすんげぇぇぇぇぇぇぇ勢いで切れ味減るよね
チキン匠4とかのギリ白だと研ぎ忘れてやった時はゲージの減り方で爆笑した リヴァイはどんどんモーション値が落ちていくから最後のほうの数値は見て見ぬふりするのが気持ちよくなる方法 普段スラアク使ってるけど
マムタロトで双剣斬り上げで空中に浮かしたら喜ぶかな?? そうか?頭の正面にいるなら寧ろ切り上げて欲しいわ。
リヴァイするし。 双剣にだけ当たるならいいけどね...
ミスって儀式中の大剣や張り付き中のスラアクに当てたらブチ切れられますよ
切り上げは大人しく控えるべき ゲロ中にダウン狙おうとスリンガー撃ったら角折れて逃げてワロタ >>447
野良でやられたらブロックリストに入れるわ あらかじめ予告してくれるならまだしも無言でしつこく粘着して切り上げられたら嫌がらせとしか思えないな 坂リヴァイは簡単だけどジャンプリヴァイってちょっと難しいしな 集会所行ったら俺の名前の前にウンコついてんだけど。何これ?俺だけ?そうなら恥ずかしいんですけど (*/∀\*)イヤン 角を地面に突き立てながらブルドーザーめいて突進した後が頭殴るチャンスだな
うまくその場にいれば乱舞1回入る隙がある 柱リヴァイも上手くタイミング計らないと届かなかったり、綺麗に入らないよね
坂は簡単に全弾入る リヴァイ入ったと思っても
振り向きや軸ずらしが多すぎて止まること多いよな ブロスで十分、爪で十分って言い続ける人に感じるデジャヴの正体が分かった
Sandyで十分おじさんだこれ 要らない要らない言ってても良いもの知っちゃうと元には戻れないからな >>461
それ分かる奴って家ゲースレにはあんまいなさそうだな・・・
まあでも2700kは確かに名機だった ガイラ水とかいうネタ装備弱すぎてワロタ
マム用に装備を作ってしまった事を大後悔している
破壊王ラースの足元にも及ばない エリア1〜3ならガイラ飛雷エリア4ならガイラ氷も素晴らしい
だがその両方で高いクオリティーを発揮する破壊王ラースは別格である
ガイラ水←なおこのゴミ屑は産廃 俺は氷のみ持ってるから帰還派を増やそうと企んでるよ 雷は解放後通らなくなるんだろ?
素直にどっちにも効くジュラじゃダメなん? ガイラ水出る前にジュラカスタムしなくて良かった...
ただカガチに3つ使ったのは割と後悔してる 376 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-luqG)[sage] 2018/04/26(木) 02:47:40.95 ID:HB8wPwe00
>>375
おめでとう
俺は毒4個の氷水0でまだマラソン中
スラアク以外レア8コンプしたよ
発狂しそうやで ジュラのカスタムもカガチと同じで攻撃攻撃会心でいいかな? 攻撃は会心と違って重ねても減らないんだっけ?
フルチャ使うから俺は回復もいれるけど 攻撃カスタムは上昇倍率が低すぎてな・・・攻撃力5じゃ気休めだわ
肉質40の部位をモーション値10の白ゲで殴ってもダメージ期待値は0.25前後
俺なら回復回復会心にしてフルチャか快適スキル積むわ 回復も言うて二個重ねると過剰にならない?
レア6武器は基本は回復会心スロでやってるけど レア6は基本会心回復1つずつ付けて、スロ増設無しで装備組めるなら回復もう1枚って形でやってるな
会心2枚目や攻撃がもう少し頼りになるといいんだが lv6とかでエリア2で解放されて3行くならもどってもいいけど3で解放で4は遠いんだよなぁ…
4開幕睡爆多いし地雷になってしまう
爆弾置いて戻るか 3あるならエリア2で戻るんだよ
エリア3なんて楽勝だから氷でいいしな
エリア4で爆弾置いてから戻ったら余計地雷だわ 追跡レベル6の状態で氷担いでると3で尻尾破壊して4で水爆 終了って流れが多いから雷にしようか悩むけどいちいち武器変えに戻るの面倒なんだよな 笑われるかもしれんけど全エリア爪で安定した。纏っても軟化してもパージ後もそこそこダメージでる。 >>470
やっぱり使用率高いのでにくいのかなぁ・・もうかなりやってるが未だに、
なんとなく自分なりにステージ4マムのたち回りなんとなくわかってきた。ボディプレス後の顔面と
大突進後の振り向きに大きなチャンスがあるわー。攻撃入れるとたまに大ダウンする、ゲロ中は
尻尾破壊して無いなら尻尾なぐればいいし、もしくはスリンガーなんでもいいから当てると
大ダウンするときあるわー
と、双剣で背中乗れないかな?滑空とか着てみてもいまいちできないわ >>481
ヘッドバンド後も頭下がるから攻撃チャンスぞ 遅いけどようやく双剣鑑定武器レア6〜8までコンプした
真の双剣使いなら当たり前だよな
しっかし明らかに双剣だけ出難くかった 遅いけど、にこいつの言いたいこと全てが含まれている 前半戦は破壊王飛雷で無双
ねらいうち競争で負ける事ほぼ無し
後半戦は火力盛ガイラ氷で無双
双剣の機動力とラッシュ力でフルボッコ
マムに双剣強すぎる
さてライトの鑑定武器コンプにいくとするか ライトの狙撃だけが出ない
あとこれでワシはマム卒業や
まだ双剣コンプしてないにわかども頑張れや! うわー、羨ましいなー
双剣使いとしてコンプしたい
頑張るわ 足はデスギアの定位置だからなー
つくづく、マム腰の属性開放が余計だ。。 >>488
マジか
匠いらない装備だとかなり使えるな 書き込みに違和感あったらワッチョイ見た方がいいぞ
だいたいガイジレスしてる奴は同一人物だから 匠は護石で3付けばいいな
脚で弱点はもう作ったのか?
双剣には必須だぞ それよりもUSJに行きたいっす
超会心1にスロ3付いて属性会心も発動とか脚が優秀すぎる
めちゃくちゃ欲しい >>497
マジか
今日からなの?
どうやったらあいのりできる? めんどくさそうなんでマム行ってなかったけど期間限定なのかぁ
そろそろ狩るか GWにUSJとかかんがえたくもないな
ディズニーもだけど USJなら昔彼女と行ったわ
アトラクション乗るのに1時間30以上待ちとかでクソだった記憶しかない
よし!USJクエ受けなあかんしもうGWにひとりで再びUSJに行ってくるかな!
真の双剣使いとして当たり前の行動だよな 乞食で他人のUSJクエ受けるという方法もあるが
真の双剣使いとしてあるまじき行為だしな
全双剣使いへ模範となる姿を魅せなければならない
それもまた真の双剣使いとしての義務 コードだけならいっぱい売ってるだろ
遊ばないのにわざわざ行く必要ない フレンドならともかく、野良にUSJクエを放流とか中々しないだろなぁ コード売ってるのは詐欺られると泣き寝入りするしかないからな 4Gの時は2chのUSJクエの貼り抜けスレでお世話になった
クロスとXXは性能がイマイチだったから一般配信まで基本スルーしてた(時々部屋検索で出た)
今回はソロの方が集めやすいし、野良だとホストが余程のお人好しでもない限り
揃えるのは困難を極めそうだな >>496
結局属会つけるからレウス胴になりそうw 乞食で他人のUSJクエ受けるという方法は、並の双剣使いと言われても結構だけど
真の双剣使いは、USJクエストを双剣民のために貼り、双剣使いだけを受注を受け入れてくれる
(真の双剣使い for 双剣民 , 双剣民 for 真の双剣使い)
この思いやりの精神が、我らが望む真の双剣使いと言える
クエスト貼り時刻の告知してくれるとありがたいぞ
※なお、真の双剣使いを決して馬鹿にしているわけではない 誰かフリーズチェーンは最強と言ってくれないか・・・頼む USJクエみたいなのは見た目だけにして欲しいわ
性能も混ぜてくるあたりが開発の無能さを表してる 攻撃加速とか久々に聞いたわ
あんなんゴミスキルだろ。 >>510
フリーズチェーンはMHWにて最強!(笑 爆破きくやつにはヴィルマ、効かないやつにはフリチンって話も今になるとふふってなる usjクエする為に来日する外国人もいるくらいだしな
知らんけど ラスプレ昔から好きなんで担ぎたいんだけど
今爪でやってるような構成ができなくてうああああああああああ
スロが一つでもあればああああああああ
カスタムは会心回復に回したいし・・・ DMCは何の双剣使う予定?(又は使った?)
ソロならヴィルマフレアが有効そうな感じだけど、水双剣も捨てがたい ジャナフとテオ嫌いだからシュラムでやったわ
正直レウスの足斬るのに白出てればなんでも良いやと思ってたけど これな
マム戦の装備そのままでもいけるよな
レア8氷双剣だよ
火耐性も付けてるし適当でも勝てる
毒や裂傷はアイテムで直せばいいから気にしなくてもいい USJはよく行くから気にしてなかったけど遠い人は大変だね ガイラさ水と蛮顎はあるけど、氷はまだ未入手
水はシュラムとよい感じで差別化されてるから有り難みが薄い 飛雷ってなかなか使えそうだと思うんだけどどうなの?
キリン双剣の方がいいのかな? >>526
わかるスキルガン積みでいったら無双だった楽しすぎ ダンテ脚のお陰でデスギア脚以外の選択が広がったから、素白のガイラ飛雷の価値が高まったような気がする 入手手段が限られるがUSJ足も優秀だし乗るスキルがマム実装辺りから増えてきた感じがする USJ装備なんて属性会心が欲しい双剣が喉から手が出るほど欲しいというのに
限定にした開発は氏ねばいいのにな ヤフオクで買ったら?
MHFのパッケージ代みたいなもんだろ >>539
イベクエ 上位 ドドガマルで検索するとわかりやすい モンハンのプロダクトコードめっちゃ高値で売られてるな どんなもんかとググって見たらUSJ装備持ってないやつ人権ないレベルの超性能で草 属会装備とかシミュったら火属じゃなくてもレウス腰とか出てくるからな
ここが匠1になるだけで全然違うし他部位もレウス付けるよりマシな所ばっか 今USJやってて「クエスト貼ってください」とか要求してくる参加者がいた。すげー図々しいな。 流石にほぼ地域限定は無理だわ
連休も違うところに遊びに行くし よし、ダンテは完成したぞ。
ダンテ剣が白無しだからデスギアと入れ換えてね、的な開発の狙いうざいな。双剣も出せや。
明日からusjコジキすらか... ダンテクエはどんな装備で行きました?
裂傷と火耐性あればいいぽ? 火耐性はともかく裂傷は要らんだろ
ジャーキー持ってきゃ済む話やん 火耐性あれば十分。最初久々にチキン担いだけど全然ダメでなかった。マム氷担いだとき一番速かった。 狙ったように全員氷が通るからな
掘っててよかったマム氷 マム氷強いね
ゴリゴリ削れる
テオの回りの火強くない?めっちゃHP減っていく耐熱スーツ持っていくことにしたけど やっとマム水出たよ、3種類ようやく終わった
ほぼ双剣しか使ってないからなのか、双剣の出の悪さに泣いたわ
残り片手一つでコンプだがなんだろう…もうやり終えた感があるなぁ ガイラ角が出たわ
スロットの関係で元のブロス双の装備と比べると会心10下がって実質下位互換になってしまったけど許してくれ
もうあの肉叩き棒担ぐの嫌なんじゃ〜 マム武器掘ってる人はもうUSJ装備揃えた?
救難連打を1時間弱ぐらいで装備揃えられたからまだの人は早めに乞食しといた方がいいかと USJ装備揃えたけど双剣装備でどう活かすか悩ましい ガイラ氷マジ強いな何より脳死で氷通る奴の○○の玉集め出来るのが良い スロ的には足をダンテ、胴をクシャルに足をした方がいいんだけど属会を考えると難しいジレンマ ソロの場合ガイラ氷なければヴィルマフレアも良いぞ
ソロだとモンスターの体力も爆破の耐久値も低いから、
爆破の発生頻度高くなってトータルで馬鹿に出来ない割合でダメージ入ってる 双剣スレまじで過疎ってんなマルチだと結構使用率高うえに、まして今ユニバ装備やマム装備で弓と双剣は盛り上がっても良さそうなのにな >>568
属会中心で考えるとそこまで大きな変化がない気がする
匠2、3は白ゲ出すのに必要だし
そうなるとデスギアになる気がする usjは入手難度が高いのもあるが、スキルポイントが少ないから思ったよりスキル盛れなさそうで扱いに困ってるんじゃないかね 耳栓が切れる人ならスキルの幅は上がったのは間違いないと思うけどね >>570
むしろ渡りゆうたが来なくて平和なんじゃね?
ランスとかガンナーとか酷いぞ やっとUSJ装備揃った
これ一式に金武器は色的に合うね 明日USJに行ってくる
カップルや家族づれだらけの中ワイは一人で駆け抜ける
真の双剣使いの生きざまを魅せつけてくる
止めるなよ!ワイはもう決心したんや >>575
隠れ身の装衣と癒しの煙筒忘れないで
持っていけよ ずっと爪オンリーだったけどマム氷出てダンテイベ行くとすごく楽しい
苦手だったリヴァイもマムで練習できたしテオの背中でボコンボコンして楽しいったらない 正直語る話題すらないもんそりゃ過疎るよ
そのせいか同じ話題が何度もループしてるし rare8は毒双剣ばっか出て気が狂いそう
今日で毒8本目だよ どうすんだよこのゴミ ガイラ水が出たっきりだな
マムを倒すためにマムを倒してガイラ氷が欲しい お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな レウス脚組み込んでるセットは自動的に超会心も組み込むパターンに変えられるだけ
すごくいいかなとは思う >>586
これなんだよね。
激強ではなかったとはいえマム前は市民権否定されてた氷武器がマムに使えるだけでいきなりもてはやされてるけど、結局マム終われば倉庫で長い眠りにつくだけ。 火水氷雷の属性が揃えばどんな敵でもほぼ最大火力が出せるんだし、そのうちの火水氷がマム武器で強化されたのはデカいよ
一番出番が多い雷が据え置きだったのは悲しいけど 雷も一応素白にはなっただろ!
しかし期間が差し迫る中龍属性以外の属性双剣を4振りこのクエスト仕様で掘れはキツイなどんどん被るわ Code:Red
ガイラ氷担いで行きたいけど
匠5、弱特3、超会心3、属性解放3、会心撃、氷属性3、剛刃、火耐性1
火力特化だとこんな感じか
耳栓もランナーもないとストレスかなぁ 金玉掘りならまだしも100種類超える武器で出現率変えときながら期間限定って頭おかしいよな。
バカプコンはまじなに考えてんだよ。 マム氷だけ見事に出ないわ
もうじき終わるしなんとか出したい 4→4Gの発掘みたくどうせG級で産廃になるじゃろ
カスタム強化済みの武器もG級になったら強制解除されるかもしれない
解除されるならマシな方で、一旦強化した武器はこれ以上強化出来なく
なる(G級強化不可)可能性だってあるぞ そもそも双剣が出ない
弓、ボウガン、ランス、ガンランスばっかり 氷2つ出たんだがこれは回復カスタムとスロカスタムわけで使えという暗示でよろしいか?
スロカスよか会心かなぁ… マム氷のマム頭へのダメージおかしくね?
氷肉質100くらいあるんじゃねーか
乱舞の中間で属性会心ダメージが80超えるとかヤバいだろ
会心円筒置いて乱舞したら1000ダメージ近いわ >>599
ストレスの前にクエ終わるわ。
剛刃あるならそんなに匠いらんな。火耐性に回せ。 火耐性もいるか??
歴戦レベルならともかく上位レベルだぞ? ほんと双剣出ないなぁ
大剣ハンマーランスは揃ったのに双剣は1つも出ないぞ 俺開発じゃないけど武器使用回数で確率変わるようにしてるかもしれないから ガイラ氷3つもあるわ
カスタム使いわけるにしても2個でいいし交換に出したい レア8トータル80くらいあるけど出てないのあるから平気平気 今日は3回連続レア8なし
4回目でレア8ひとつだけ
「狙撃」とか書かれたライトボウガン... それ大当たりだぞ
雷速射で面白いようにマムの部位破壊が捗る
双剣も楽しいけど適当に当たった強そうなレア8の他武器種で遊ぶのも楽しいぜ メイン武器なのにすぐコンプ出来たから他武器に浮気してしまっているわ ガイラ氷出なすぎてDMCコラボフリーズチェーンで終わってしまいそうだわ
俺もガイラ担いでヒャッホイしたい ガイラ氷だけでない。
昇華された武器でしか出ない? USJは乞食スレがあるから貼り主に頭擦り切れるまで土下座しながら揃えさせてもらうのが現実的だな
腕と頭以外作ったけど属会が組みやすくなって助かった ガイラダガー角で322会心マイナス10覚醒氷150っての出たからこれで妥協するわ 双剣スレのせいでKFC食べたくなって
今月だけでもかなり買いに行ってしまった
うまいんだよなアレ あとで取っときゃよかったってなるの嫌だし火水氷だけは掘っておきたいからひたすらマム回してる
ライトで ガイラダガー角物理チキンと同じだし覚醒重いけど氷武器にろくなのないからまあまあ使い勝手ええな
ガイラダガー氷って奴はもっとつえーのか
覚醒不要とかなら欲しいけどマラソン疲れるしなあ どうせ氷なんて碌に使わないんだから無理してまで取る必要はないぞ
ほかに欲しい物のない1点狙いで回すのはオススメできない 氷は最適解になるケースはそれほど多くないが完全に効かない敵はかなり少ない
生産組がゴミすぎただけで属性自体は優秀だぞ
ちなみに現実的に狙える部位で属性が15以上通る相手の数
火:11
水:20
氷:24
雷:20
龍:13 >>621
結合された武器からも低確率だけどレア8は一応出る
双剣じゃなく弓だけど雷が最後まで出なくて泣いてたけど結合からようやく出た やっと俺の所にガイラ氷きた
DMCで試し切りしてくる >>634
その理論でいくと全部ブロスでいいんじゃないの・・・ マム流石に飽きてきた氷出ないしやる気無くなってきたわ レア8はほぼ揃ったけど有用なレア7が全然揃ってないことに気づいた
レア7は各武器10〜9種類あるし出現率がレア8より超高いってわけでもないからもしかしてレア7を揃えるほうが大変なのか
吐き気がしてきた 氷結弾入れれば属性値あっという間に頭打ちするんやし素の属性値はあんま気にする必要ない気がする と思ったけどこれ武器によって上限違ったりすんのかな >>635
ありがとう。
飽きて来たし、マムしてる人減って来たけどもう少し頑張るか。 >>639
ハンマーとかならブロス最強だけど
双剣でブロスは最初の一本目で双剣を楽しみたい人用じゃない
属性合わせた方が強いしな
ドドドやDMCは色々敵が出て来るが氷が最適だし 最適解にならなくても使いたいんであればブロスでいいじゃんってことだろ ブロスでいいって
属性も強い双剣じゃブロスが最適解じゃないけどとりあえずダメ出せるって意味だし
他の武器に比べてブロス最強って意味じゃない USJは装備の幅が広がるぞ
特に脚と腰は使いやすくて属性会心が劇的に組みやすくなる
胴も呪いのレウス胴を脱ぎたいならオススメ
双剣なら胴、腰、脚だけでいいかな
頭と腕は微妙 レア8は毒、氷、水だけど
次マムが来た時、龍や麻痺になってるとかありそう 双剣の部屋みたいなのはないの?
他の武器はあるけどね 罪の見た目が格好良くてガンスから乗り換えたいんですが、テンプレ防具教えてもらえませんか マムのなにが糞ってさー
武器所か玉でねぇところなんだよなぁ
俺も落し物でやっと一個だし
無駄に長いし >>655
誰も来ないようにした部屋でレベル3か4くらいまで上げて、大砲でさくっと頭破壊からの帰還を
繰り返すのでもええんやで やっとガイラ氷でた。
金玉も2個取れたから、やっとママから解放される。
マムガイラは、みんなβ? >>651
効果時間が40秒と60秒じゃ大分違う感じがするわ 珠あればβだけでいいやろ
見た目の好みあるなら両立やが 玉10個くらい余ってんな
防具以外に使い道がないから5個目以降はただの換金アイテムなんだよなあ
マカババアで金券に交換させろよ 防具作りたいだけなんだけど
玉全然でないわ・・氷双と雷弓は出た マム回るのに強いとウワサの氷欲しさに
マム回るためにライボウ(狙撃)を使い始める矛盾 マムを倒すための装備を手に入れるためにマムを倒す
なんだいつものモンハンじゃん(白目) そのうちマム本体の狩猟 真のマム武器 真のマム装備が実装されるかもしれない
オストガロアみたいな 個体ごとに纏う金属が違うという触れ込みもあるし
前半の属性弱点や落とす武器が異なるバージョンがくる可能性はある 雷と氷が通じないマムとか出たら発狂もんだな
前半炎、後半水の凍土黄金マムとかか >>662
普段からランナー2やから気にならんかった ボックス整理して気付いたけどガイラ毒3つ出てて乾いた笑いが出た
使わない武器のしかもハズレだけやたら被るっていう物欲センサーの悪意 ガイラダガー氷はたとえ今すぐに有効性を見いだせないもしても、現状手に入る最高性能の武器なのは間違いない
それを要らないと考えられるのは物欲面で悟り開けてるからある意味で羨ましい マム氷はDMCが捗るで
なお別にそこまで周回いらない模様 >>682
ハンマーとか双剣はブロスの壁を越えれてないって聞いたけどどうなんでしょう
マム相手だとガイラ氷が最適解になるのかね ヴィルマと氷マムで
ラストマム限定で総合ダメージどの位なんだろうね 生産氷二種の属性値低すぎてガイラ水でいいかなって…
残りガイラ氷だけになったけどここから長いんだろうなあ 金枠からはレア8確定でよかったのになぁ
使わない武器とかすでに持ってるガイラ水毒ばかり出て氷1つも出ないからつらすぎるわ 大部分のマム武器揃ったんだけど双剣の飛雷だけまだ出てないんだよね
出た人、使い勝手どう?
やっぱり素白はカガチより使いやすい? >>698
え?レア6のやつ?
攻撃力196の雷60で何するの? そうそう7の方
攻撃属性がカガチと同じでスロットとカスタム枠が一つ少ない代わりに素白
デスギア脱ぎたいんだけどカスタムとスロが減るしどうなんだろう 6時間かかってマム双剣ソロでクリアできた・・・
ここのプロハンたちなら1時間かからないよな
ガイラの睡眠と雷、くそ使えたわ >>703
部屋番貼れば誰かしら双剣担いで助けに来てくれるんじゃないかね マムソロきついだろ
初見でかなり時間かかってから2度とソロでやらんと思ったくらい
プロハンでも双剣は面倒すぎてやらないんじゃね? ソロは一層面倒くさいけど双剣は殴り放題だし比較的マシは方でしょ比較的 >>706
1層ってマムのルート覚えて落石、大砲撃つだけだから
単調すぎてつらいねw マム集会所寄生したらエリア2ぐらいで蹴られたけどそのままソロでクリアしてやったわ
まあ完全ソロだと追跡度上げるのが辛いんだけど… ヴァルハザクオンラインに飽きて辞めてたけど
マムは一式揃えるに値する防具だったので復帰した
いつのまにかジョー追加されとるし
取り敢えずPSplusが1年分3600円だったので
これも買ってしまった レア8氷と水は、攻撃もゲージも属性値も全く同じだっけ?
水もかなり使えるんじゃないの? 水の方はシュラムハチェットの性能が良いからそんなに騒がれてない マムに力の解放採用はどうなんだろ
Lv6四人PTで二回発動出来れば強そうなんだけど >>715
わかった!担いで頑張ってくるから会ったらよろしくな! 追跡レベル1の時用に、破壊王飛雷作ってみたけど
凄く部位破壊しやすくなった感ないな rare8双剣きたーと見たら案の定9本目の毒双剣の泥沼で
悪い流れを絶ちきるためにチュンリーコスとダンス買ったら
即氷双剣出ましたわ、カプンコマジ汚い死ね マムで爆破属性双剣が出たから
装備作ってみたわ
攻撃7
剛刃
砥石3
爆破強化2
破壊王2
匠2 >>724
それ仮想敵マムで考えてるなら大人しく属性武器担ごうぜ 昔の双剣スレ見ると
爪とフライドチキンの二強ってなってたけど
堂々と偉そうに書き込んでたやつ
なんか恥ずかしいな >>725
よくわかったなw
そのつもりで作ってみたけど
今マムの爆破耐性みてがっかりした 双剣でマム太郎いくとき最終ステージどうすりゃいいの
動き回りすぎて角当てらんないんだが >>729
きちんとターン制意識すると頭差し出してくれるよ 頭が下がるタイミングに合わせて鬼人突進をかすめるように当てて行けば結構当たる
マム氷ならカスみたいなモーション値でも当てるだけで50くらいはダメージ入るから、無理に乱舞を使わずにとにかく確実に当てていくことを意識して立ち回る
乗りも積極的に狙う
頭で乗り乱舞が決まれば800くらいダメージ入るし、ダウンからの乱舞でその数倍は稼げる 突進振り向きや頭突き4連に合わせて突進連斬→鬼人連斬or回転斬りしたり、中央の柱を使ってリヴァイ斬りしたりすれば普通に殴れるぞ
後はゲロブレスに合わせてハジケ結晶とかを頭に当ててダウン取れれば位置取り次第では乱舞3回はぶち当てられるな 蛮顎だけ出ねぇ・・・後全部ダブり以上あるのに・・・ エリア4でリヴァイ切りやっても殆ど意味無くね
まぁクリア出来れば何でもいいんだけど 【誉】腰のおかげでディアブロの呪いから放たれたわ
デザインすっきりしてて色んな防具に合う、もっとこういうの出してくれ >>736
本体への累積ダメージ+角へのダメージ
の2段階判定でクリアになる説が攻略スレでは有力
なお角を殴れば本体にもダメージが入る模様
体だけ殴り続けても角は折れない検証結果が出てる
ダウン狙う以外で体を殴る意味はほぼない 尻尾破壊で大ダウンとれるし尻尾破壊報酬で玉出るからマルチだとなるべく尻尾張り付くようにしてる
頭は混戦だしな パージ後の尻尾はポイントもバカ高いから
部位破壊前なら狙うのは正しい
部位破壊後にも尻尾ばかり殴ってたらただのアホだけど 双剣で乗り狙う人なんて居るのか?
リヴァイなら多いが マムに麻痺双剣で行ったら嫌われる?
毎回3回麻痺してるんだけど エリア4以外で麻痺らせる意味がないからやめた方がいいよ ガイラダガー・眩ってもしかして強くね?
匠2で白、攻撃266、雷210(要解放)
解放がネックだが飛雷の雷200+属性会心と眩の雷270だと眩のほうが属性の期待値は高い
解放と匠必須な分、スキルは飛雷のほうが盛れるが ついにレア7飛雷が出た。
素白だからデスギア脱いでダンテとかに出来るしカガチより良いかも。 よっしゃ角出た
見た目レベルかなり上がって手数が云々 集会所ハシゴしての寄生プレイでやっとrare8の水双剣出ましたわ
これで全武器rare8コンプ完了 はぁ最後水双剣で相当沼るかと思ったけど
チュンリーとダンス課金で完全に毒双剣祭り終わったのは間違いないわ
これでペース落としてマム回せる >>742
麻痺はエリア4以外は無意味に等しいからな レア8双剣はよりによって毒の一本だけだよ・・・はあまじはあ 属性会心汎用としてリレカマキなかなか良い
空いたとこに体力3+各属性強化3なんかも入る
耳栓つけらんないから咆哮は気合で避ける 予知無しで茸好珠3コ揃った!
うち、二つはおばあちゃんから連続で出ました
何の検証もしてないけど、
何となく乱数偏ってる気がする
一回レア8が出ると連続でレア8が出やすいのかな?
調査クエストでレア8出たら、
おばあちゃんでガチャると良いのが出るかも ナンニデモブロスしてたけど、属性無いとイマイチダメ通らなかったり意外と使いづらいな
これからはナンニデモラースにします 追跡レベル3でも双剣オンリーでソロ出来るんだな
流石に2はガンナーじゃないと厳しいかな 双剣4人で並んでマムタロにリヴァイしたら絵になりそう 今日からデビューするんだけど
双剣のテンプレ装備ってないの? ナンニデモはできない武器だからテンプレ装備はない
人によっても担ぐ武器によっても最適解が違うからな 片手と一緒で絶対に入れなきゃいけないスキルがないから、自分なりの好きな構成をすれば良い。あったら良いスキル(弱特、ランナー等)は勿論あるが。
匠剛刃や属性解放でゴリゴリ攻めても良いし、耳栓体力回復カスタムで快適に狩っても良い。 俺はテンプレといういみで参考にならないが
生存系モリモリで
最初のうちは接近で被弾ばかりだから
モンスターに合わせた装備作るのをおすすめする 耳栓、匠、ランナー3、高速砥石3、剛刃研磨
弱点特効、属性会心、攻撃4、○属性攻撃強化+2、体力増強1〜3
自分の場合はだいたいこの辺りのスキルの組み合わせに落ち着く
上段は必須級、下は余裕があったらって感じ 個人的に絶対欲しいのは弱特3+(匠剛刃属性強化属性会心) >>729
俺もステ4で悩んでたから立ち回り気になるのわかる
自分は、ステージ4に変わった瞬間に、戻り玉→痺れ双剣かつぐ
最終ステージで頭のダメージ稼ぎたいから序盤はあえてかつがない。
耐性がつくとなかなかしびれないので。
・痺れ双剣で痺れさせる
・入口坂に誘導してリヴァイ(しやすい)
・その後は、滑空着て中心ポールから乗って怯み狙う
・適宜、しっぽにタルGで部位破壊
自分ではこの立ち回りで固まってきている エリア4の滑空はガチ
状態異常はボウガンに任せておいて双剣はアタッカーとしての役割を果たそう
リヴァイは気持ちいいけどツノにダメージ入りにくいので狙うならパージ前で >>760
最初は体力精霊耳栓回避ランナーのどれかスキル付けてやるべし とりあえず体力3、弱特3、耐絶3、ランナー2、茸3でやることをオススメする
慣れるまでは被弾しまくるだろうからマンドラゴラ食いまくってれば乙ることはないっしょ 今日からデビューの人にキノコはオススメしにくいな
装飾品の難易度が高すぎる ガイラ氷でたから試し斬りしたけど3桁初めて見たよ
あとは毒と角掘るかな 装飾品無しキノコは護石か豚頭どっちかはほぼ付けないといけないからな...
ドーベル腕はそれなりに有用だからいいとして
なんで茸好に限って1スロなのに護石2止まりなんだよ 簡単にスキルマックス発動したら悔しいじゃないですか笑 双剣好きでずっとつかってるけど茸珠もってない時点で双剣好き否定されてつらい 昔は体力や耳栓なんて付けようもんなら
怒られてたけど時代は変わったんだね 耳栓は重いからなあ
回避の衣装とフレーム回避で攻撃力も上がっていいことづくめだから最近はあんまり付けてないな
アホみたいに吠えまくるクシャは耳栓付けてくけど おい前ワイ一人でusjに行ってくるとか言ってた奴大丈夫か?今ジェトコースター止まって人逆さまになってっぞww スロット3つ使ってキノコ大好きなんて要らない
オトモダチ下位ディアに投げて
☆7のディアディア亜のクエたまに回せば
十分なストックできると思うよ エキスのストック全然ないから錬金釜で生成しちゃってるわ
探検隊は活用してみるか 生存系は体力と回避距離くらいしか使ってないなあ。下手くそな部類だけどまあなんとかなるよ。あと回避距離あると別ゲーになる。 声の大きい少数のキノコの山がいるだけで大多数はキノコ不要だからな
て書くとアフィカスの対立煽りが出てくる この流れなら言える
強走目当てでキノコ付けるのは分かるけど
キノコ3ランナー2にしてる人は正直理解出来ない
どう考えてもオーバースペックじゃね ランナー2、キノコ3、体力3のクソザコナメクジですまんな 初心者ゆえ耳栓つけたいけどどんな装備したらいいんかわからんのだが教えてくれ 慣れんうちは耳栓と弱特だけで あとは快適スキルつけときゃいいよ >>785
そうでもないぞ
40秒と57秒じゃ全く違うし
鬼人化状態以外の攻撃だとスローモーションに感じるわ 鬼神強化中、鬼人回避出来ないせいで鬼人化でしか立ち回らなくなってしまったんだが、強化状態でどうしてる?◯の回転以外 鬼人強化時のモーションは動き自体が雑魚いからなぁ
如何に鬼人化が長持ちするとそれだけ生存に繋がるし火力に繋がる 茸あると準備時間含めて大幅に時短出来る
早食いと体術2と腕防具でスタミナ急速回復もついてくるから手数増えるし、秘薬を調合してる間に殴れる >>804
クエ一回で秘薬2いにしえ1以上使うなら立ち回り見直せよ >>805
逆にいにしえなんて使わへんやろ
マンドラ10個1枠で収めた方がアイテム欄的にも効率的としか
お前がキノコ自体を甘え装備とか言う手合いなら何も言わんけど 手数武器なのに回避すればいいと考えてるやつもいるんだな
ダメージ食らわないように回避していくのは簡単なのだけど
その分で手数が落ちてDPS減ったら何の意味もないわ 1スロスキルで詰め込めるスキルとしては最優先レベルだろキノコは
持ってないなら持ってないで持ってる奴に突っかかるなよ そろそろキノコは下手糞ダー()
キノコ(笑)は甘え()火力に盛れ()
みたいな事言う対立煽り自称プロハンキッズ集団が出てくる頃 他の話題には反応が薄く過疎気味な双剣スレ
なぜキノコの話題になると突如加速して鬼人化状態に突入してしまうのか キノコを使わない奴を叩く事はなくても
キノコを使う奴をなぜだか知らんが叩く奴がおるからやろ
猿でもわかる簡単な答え合わせ Fからやってて韋駄天も毎回上位に入るPSはあるが、普通に被弾する
そもそも双剣は乱舞してる間動けないし、敵が怯まないと被弾は確実かと秘薬3個も使わない人は下位でもやってるんかね レア8枠を持ってく笛とガンスが憎い
ガイラーダガー氷どこ・・・? 全て茸は甘え民が悪い!
PS不足PS不足って鳴き声かっつーの 結局キノコは他アイテムでも代用と言うか本来のアイテム使えばいいわけだしそれはテンプレにも書いてあるだろ
あくまで便利であって強制ではない
秘薬2個で済む腕の人や強走薬量産できる人はそれで充分でいい話
それだけの話なのにキノコ使ってない事がまるで自分がディスられてるかのように勘違いして、キノコは甘えだの訳の分からん事を言い出す謎のキノコアンチ多すぎ問題 そんなことよりもマムを精神衛生上楽しく狩る為の方法が知りたいんだが?
リヴァイ切り楽しーで紛らわせなくなってきたぞ 双剣以外も使ってみたらどうかね?
拘りあるなら仕方ないけど ヒエッ...オーバースペックって言っただけでこれだよ
別に強走効果だけで十分快適だって言ってるだけなのにな
過剰に反応しすぎだろ >>822
部位破壊の数をモチベにしてるわ
10を下回ったら負けだと思ってる 耳栓5 体力3 弱点特攻3 属性会心 剛刃 属性強化2 ランナー2 匠2 集中1 こんな感じならある程度の火力と生存モリモリで快適やで
他に良いスキル構成合ったら教えてほしい >>826
お前それなんの返しにもなってないから黙ってた方がいいよ? 理解できない←お前の感想
言っただけ←お前が思ってるだけ
強走効果だけで充分←主観
過剰に反応←巻き起こした原因はお前
アホの子かな? >>833
そもそもこの流れなら言えるってことは自分の発言が多少なり物議を醸すだろうってことは承知で言ってるはずなんだよな、それで826の返しはさすがにあたまわるすぎるとおもう ランナー3 vs ランナー2+キノコ3
この2スロ差を議論しよう ドキドキノコ食うかどうかの違いじゃん
自分の持ち珠や技量と相談して決めればいい はぁやっとrare8氷双剣2本目出たわ これでだいぶ人権確保された気はする
rare7の蛮顎が1本しかないからこれもストック欲しいわ カスタムも自分の練度に応じて変えていきたいしな
ハザクの救難オンライン金ピカ武器でいけるのはうれしいわ 俺も早く金ぴか担ぎたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお おう猛者石よこせや
金ピカ武器が増えすぎて猛者が全然足りねえよ
英雄は余ってる >>838
乙やで
私は双剣でないのはあと飛雷だけ…時間が足りねぇ… ガイラ氷だけ3本出ても意味ねぇよ…
1本解体して別武器にさせてくれ… 氷はもう諦めた。ジャナフ上位互換のやつだけでも欲しい。 むしろRare8は揃ったのに7が来ないんだが爆破ばっかりダブる >>790
バゼルβ
ジャナフβ
カイザーβ
ディアβ
ダンテβ
耳栓護石3
素で耳栓5ランナー3弱特3
スロ1が5 2が1 3が2空いてるから好きなの詰めて
珠次第でさらに伸ばせる
(強走あるならジャナフをクシャにすれば匠2がつく等) >>848
たった30本か
レア8は80超えてもガンス1本しか出てない俺がいる >>851
ブロス想定なら匠4に剛刃必須でしょ
多分爪想定なんじゃないかな
やり始めなら全然ありだと思うよ あぁ爪もあったな
全然使ってないから存在忘れてたわ やっとレア8でて歓喜したら水属性90なんだけど
もしかしてレア8の水って複数ある? ラージャンが来たらマム氷持ってないと絶望だろうな
ジンオウガあたりも可能性はゼロではないか
もしリーク通りアルバ、ナナ、キリン亜種しか来ないなら微妙だな
ナナに関してはテオ同様に龍が通らなくなってる可能性があるからそうなると最適解だが ラーは物理肉質ガバいからチキンで事足りる
不動達人芸で白維持しておわり
古龍じゃないから罠で拘束して終わり ラージャンってどっかで来るようなこと言ってたんけ? >>860
誰が肉質変えないって言った?
罠使える歴女でどうなったか覚えてないのか ガイラ氷を放置して使わない理由を探すより、ガイラ氷を入手して使い道を探す方が建設的だよ 時期的にマム氷の入手が間に合わなかった場合のシミュレートをするのも仕方がないのかもしれない ギスってるねぇ
ランナー2に追加でキノコ3付けるくらいならランナー3にするわ 麻痺棍出たからちょっと浮気してたけど、双剣の火力すごかったんだな 改めて実感したわ >>865
もう切れた流れ蒸し返すとかアフィカスも大変だな >>861
拠点のNPCがラージャンの名前出してたからじゃないかな 棍やスラアクの麻痺武器見てるとやっぱ麻痺双剣って作ってる方に警戒されてるのかな
いくらなんでもこの属性値は…ってなるが >>870
完全拘束できる麻痺値の双剣ないから勝手にしたら すまん何か誤解を招きそうな書き方だった
ラージャンはあくまで“もしアプデで来たら”の話ね
マムを当てたリークの精度を信じるなら残りはナナ、アルバ、キリン亜種だから氷にはそれほど出番はないかもしれない 一度出たら氷2水3と考えられん位落ちてきた
まさかの毒0、ここまで来たら8はコンプしたいのに 麻痺双は4gの発掘武器で暴れすぎた罪での服役がまだ続いてる感がある
連斬グルングルンで出会って3秒で麻痺だったからなあ >>865
強走珠が1個あれば良いのだけど、まだ持ってないな
珠はコンプ寸前だけど、強走珠と早気珠(あと逆上珠)がまだ出て来ねぇ・・・ コンプしたところで結局実用性のある数持ってないと意味がない マム氷と水が1回目と2回目で出たわ
全然やってなかったのにビビる >>865
頭が悪い上に粘着質とか
お前の周りにおる人間は大変やな
同情する 歴戦クシャ用に迅雷装備使ってたけど試しにラースで行ったら明らかにラースの方が強くてなんとも言えない気持ちになった。 クシャは前脚も柔らかいし尻を叩くとかじゃなきゃ属性特化に意味は出にくいな リヴァイ兵長したくて双剣やろうと思うんだけどとりあえずイビルジョーの双剣作っとけばいいのかしら >>881
剛刃珠持ってるなら匠4ブロスか弱点属性に合わせたおすすめ武器使うといいよ
持ってないなら爪か匠5ラース辺りがいいんでないかね >>882
剛刃あるから次はブロスと他の属性武器作ってみるよ ありがとう 今なら武器作らずともマムから出たレア7↑の双剣振り回してみれば良いんじゃね
既存品の上位互換になり得ないってだけでビギナーが使う分には十分なラインナップだぞ 角がレア8でスロット3だったら
刃意地でも拾ってきてもちかえるのになぁ >>879
まじか!自分もクシャには迅雷担ぐけどラース担いでみるかのう。 クシャは3部位クシャナシリーズ(ほぼ胴腕脚固定)にしないと
只ださえストレスの塊なのが更にマッハで酷くなるからスキルの幅が狭すぎて嫌い
初期に迅雷で組んだ
耳栓5 雷属性3 ランナー2 回避性能2 回避距離2 匠2 鋼龍の飛翔からずっと変化無いや >>875
ネックなのはそこよね
強走珠ないと手軽にランナー3にできないもん
まともなレスしてくれた貴殿に珠コンプできるよう願ってる マムのレア7双剣はもう少し評価されてもいい気がするな
全体的に優秀だぞ
蛮顎:ジャナフの完全な上位互換
飛雷:スロとカスタム枠を引き換えに素白になったカガチ
眩:要覚醒だが迅雷に次ぐ雷属性値で白ゲも出る
角:ほぼブロスの下位互換。でもイケメン
熔山:青ゲ止まりだがバゼルより高爆破で素青
沼魚:シュラムとほぼ同スペック。金ピカが好きなら持ち替え可
以下微妙枠
惨爪:攻撃力と引き換えに素白を失った罪
黒甲:ダークリッパーの下位互換
掻:唯一の覚醒不要の睡眠双剣だが攻撃力も異常値も低すぎ 強走珠2個、好茸珠2個しか持ってないけどランナー2のキノコ3にしてるわ 熔岩忘れてたわ
熔岩:ラヴァと同スペなのにスロットが2-2から1に減っただけの産廃 ミカサには会ったことあるけどリバァイやエレンはまだ会ったことないなぁ
3ds時代は掃いて捨てるほどいたのに そりゃ進撃の巨人も連載スタートが11年前だしな
今の小中学生からしたら、「何それ?」って感じだろう キノコは競走飲もうかそのまま行くか飲み直しするかしないか考え無いだけで攻撃スキルだよ
相手と離れたり移動時常に食べまくる マジで?しょっちゅう何かとコラボしてるイメージだったけどそんな前から連載してたのか
11年か… コピペですまん
極論ランナーはいらない!
ランナーよりも個人的には弱点特攻超会心がないとダメな体になってしまっていますw
ランナーは余ったら考えますが基本攻撃スキル優先しています!無くても戦えるので
ただ攻めない系の装備(回避)であればランナーは使いますね!
ランナーよりもスタミナ急速回復の方が体に優しいですよ
ランナーは盛れたら強いです!ただ匠型の火力装備はスキル構成が攻撃スキルでガッチガチに固めてあるので付けることもできないので厳しいかと!
テオヴァルにように張り付き殴れる系は長時間鬼人化悪くないですけど結果としてはその分火力スキル回した方が強く
イビルキリンのような回避が必要となるものはあってもいいですけど結局殴るチャンスをみて鬼人化に入ればいいので自分でスタミナ管理すれば問題ないでしょう。
ランナーでスキル埋めるよりは強走薬を使う方がまだいいと思います!
一旦ランナースタ急強走なしで慣れたからやる方が恩恵得れるので一旦リセットしてみてください。
ってユーチューバーが言ってたんだけどどうだろう ランナーを火力スキルととらえるかどうかは個人の自由だし好きにしたら良いと思うけど
ランナー<スタ急は流石に何言ってんだろとは思う
スタ急はせめて3にしたら過去作同様倍速になってくれたらね・・・ >>854
頭悪いからとりあえずブロスでしてた
初心者だし爪作って頑張るわ 双剣オンリーでやってきたけど
双剣って弱くない?というか前の相対的な弱体化が効いてる気がする
微妙な調整だけだったもんな 双剣はいいバランスに感じる
操作はもう少し複雑になってもいいとは思うが肝心の火力は申し分ない
実際マム相手でも部位破壊と頭へのダメージ注入は近接トップクラスだろ 茸の鬼ニトロ食べて一瞬でスタミナ全回復するけど、やる人いるかな
あれ、スタミナ急速回復レベル10くらいだと思ってるけど >>900
何と比べてどう弱いと考えてるのか分からん、何か主張したいなら具体的に言ってみな
少なくとも近接武器の中では一番機動力があってきびきび動けるし、必須スキルが少ないため火力を盛れるし、攻守交代もしやすくて使いやすいと思うがな >>904
やることなけりゃ食うよ
マルチで敵が離れた時は追いかけながら食う マムに往復リヴァイ決めたついでに
落石も一緒に巻き込んで気持ちよかったわ >>896
鬼人化もそれ以外でもモーション値がほぼ同じだけど
攻撃速度が鬼人化のほうがかなり速いから、鬼人化のDPSが高くなる
つまりどれだけ鬼人化状態で殴れるかが重要なのが双剣
そのためランナーで鬼人化状態を長くして殴りまくるほうが良い
鬼人化<->解除の無駄モーションの回数も少なくできる
スタ急は一見すると良さそうに感じるけど、
3にしてもMAX150までの回復時間が1秒程度しか変わらないから効果がかなり低い
殴るチャンスを見て殴るのは一撃が大きい武器
だからそういう武器は攻撃力を上げて一撃力を上げたほうが良い
双剣は殴り続けてなんぼの武器だからランナー優性
あとは薬やキノコだけの40秒持続と
ランナー2+薬やキノコの57秒持続(もしくはランナー3の60秒持続)が
どれくらいの差に感じるかは個人次第
俺は通常30秒の約2倍になるランナー2+薬やキノコという結論になった >>905
ずっと双剣しか使ってないから不安になった
おまえらに聞いて安心したかった
これからもオンリーで行くわ 最終的に制限時間内にモンスターをぶっ殺せれば良いだけだ
自然と調和してぶっ殺せ
調査してぶっ殺せ 鬼人突進連斬のお陰で今作の双剣は自由自在に動けて強いし気持ちいい 4の双剣がアレだったから鬼人突進連斬自体は4Gからあるんだけどそこからだな
MHWで更に錬成された感じ >>909
オンリーで行きたいなら欠点も知っておいた方がいいと思うよ
双剣の欠点はリーチの短さで、特に上方向の攻撃が苦手だから弱点を狙いづらくて大ダメージを出せない場合がある
後はガード不可武器だから上手く鬼人回避や突進連斬で範囲外に逃げたりフレーム回避していく必要があるのと、鬼人化してなんぼだからスタミナ管理しないと攻めも守りもおぼつかなくなるくらいか スタミナ管理スキルが話題なので、実戦で回避も織り交ぜて戦った場合の継戦能力にどれくらい差が付くか?という観点でちょっと計算してみた
◆6秒おきに回避したと仮定した場合の鬼人化持続時間
ランナー2+強走薬(キノコ):約25秒
強走薬(キノコ)のみ:約21秒
スタミナ管理スキル無し約16秒
強走薬(キノコ)は体術+2の効果のお陰で低コストの割に効果が大きい
これにランナー+2を盛るかどうかは個々の立ち回りにおける回避の使用頻度次第かな >>270
ウルズとキリン入ってんだからネコ飯じゃないの スタミナ急速回復ってほとんど意味ないんやな
知らんかった
レベル1だけついてたけど外そうー >>908 すごく丁寧なレスありがとうございます、やっぱり火力オンリーはストレス溜まりましたwあとは火力とスタミナの折り合いを自分たちでつけていかないとですね 間違えて体術3キノコ3の弓用防具で双剣担いで突入したら結構快適だったな >>913
欠点や立ち回りは理解してるよ
オンリーでHR200超えてしまったし他武器担ぐタイミング失ったわ
金冠でトロコンしたら浮気しよかな キリンは双剣だと遅いな....
角に届かない.... >>909
解るぜその気持ち
ハンマーチャアク大剣太刀ガンナー弓とか見てると皆強そうに思えるもんな イビルジョーとかのTA動画だと他の武器のが早いもんな
まぁ細かいダメージだから強さを実感しにくいのは確かにあるね 回転斬りがパッと出せれば縦方向も部位破壊くらいならマシになるんじゃないかなーと思ってる 氷を求めてマムのツノ降りまくってたら
虫棒とかヘヴィとかの使わない武器種の大当たりがたくさん手に入った
(特に虫棒は・・・)
双剣レア8はどこに? >>888
どうもありがとうな
お願いの甲斐あって逆上珠入手出来たよ
剛刃珠と同じ濃い目の赤色してた >>900
大丈夫、近接の中でも上から数えた方が早い。ただ苦手な相手がハッキリ分かれる武器ではあるが。 >>919
おんなじような感じで双剣オンリーでトロコンして他の武器に浮気し始めたけどやっぱ双剣強いよ
そりゃ仮想敵がキリンやら坂なしバゼルやジョーやったらクソだけど マムあと1日だけなのに氷双剣出てないのホント悲しくなってきた 火力スキルって何優先したらいい?
超会心付けてる人多い印象だけど、会心率自体上げたり
攻撃盛る方が強そうなんだけど そろそろ次スレだが属性武器のテンプレも更新しておいたほうがいいかな
鑑定武器込みで 金曜の昼には
氷 ガイラダガー・氷(※現在入手不可)
って記載されちゃうのか 双剣の辛いところ
テオとかハザクとかクシャとかの体当たりの後足に引っ掛けられることが良くある >>934
一応生産武器も入れといたほうがよさそう 初めての双剣レア8
ガイラーダガー氷 だった
今日はこれでやっと寝れるわ テンプレに鑑定武器のQA載せればいいんでないかね
とりあえず適当にサンプル作ってみた
Q.鑑定武器(ガイラダガー・○○)は強い?何が当たり?
A.ガイラダガー・氷 攻266 匠2で白 覚醒氷270、要覚醒だが生産氷武器に比べて圧倒的な属性値の差があるため有用
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青止り 火240 会心-20%、ジャナフサイクロンの属性値を30上げた以外同性能、つまり完全上位互換のため有用
ガイラダガー・水 攻266 匠2で白 覚醒水270、シュラムハチェットと同じ攻撃力ながらも60高い属性値と匠2で白ゲージを出せる点がメリットだが、カスタム枠が2個少く覚醒が必要な点に注意、装備に合わせて使い分けする事を勧める
ガイラダガー・飛雷 攻252 素白 雷150 会心10%、カガチノツメからカスタム枠を3→2に減らしスロットを無くした代わりに素で白ゲージを獲得した武器、ただしもともとカガチノツメより迅雷の方が使われていたため正直微妙
その他は基本的に生産武器から攻撃性能や拡張性を落として防御ボーナスがついただけの微妙性能 ◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器
<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2
ガイラダガー・角 攻322 青 匠4白
<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2
<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠2白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1
<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1
<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2
<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
殲滅の爪 攻299 龍150 青 封龍力大
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% ひたすらマムってるのに氷も飛雷も来なくて絶望しかない
エリア4の張り付き楽しめるようになってきたけど、いくら慣れたところでいなくなるんでしょ… >>938
入れ違いになったわスマン
鑑定武器入れるとちょっと長すぎるかな?
泥魚はデフォルトが会心+10でカスタム1回で20%にできる上、匠2で白が出る
シュラムの下位互換とは言い切れないと思う
あと飛雷と眩も属性開放+属性強化+匠込みで比較すると
飛雷:攻255 雷200 白 会心+10%
眩:攻266 雷270 白
でかなり拮抗してる >>939
ガイラダガー・角はブロスに比べてスロットが少なく防御が高いだけだからぶっちゃけ載せない方がいい(覚醒氷運用したら実は強いかもしれないが未調査)
ガイラダガー・泥魚は匠3白が正しい
爪の名前は「残滅の爪」、攻撃力は294が正しい
泥魚と眩は否定する要素はないからいいんでないかね >>942
爪のステ見ないで書いたらガタガタだったわスマン・・・訂正ありがとう
泥魚は匠3で白か、それだとシュラムへのアドバンテージは微妙かな
一応、修正したテンプレ案もう一回張っておくよ
重ねて感謝 ◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器
<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2 会心-10%
<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2
<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠3白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1
<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1
<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2
<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
残滅の爪 攻294 龍120 青 封龍力大 スロ1
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 氷は(悪い意味で)生産が弱すぎる・・・
今作の双自体に言えることではあるんだけど
属性値が全体的に抑え目過ぎると思う ガイラ毒だけないけど
実際どうなんやろ、古竜やジョーとかに毒って やってみるよ
新しいおすすめ武器一覧>>944加えちゃっていいかな 今作は弓にずっと浮気してたけど
やっぱ双剣ちゃんが一番楽しい 水と蛮顎出たけど他は駄目っぽそう
まぁ一番狩ってるのはハザクだから蛮顎入手出来ただけでも良かったけど 自分も氷ダメだったけど復活しても武器追加無かったら引き弱以外やらないし人集まらないだろな〜 期間限定イベで重要な物のために走らせるってソシャゲと一緒だよねこんなんじゃ あーやだやだ マム氷持ってないやつおりゅ??みたいなレスが増えるわけか >>935
これ凄いカッコ悪いよね 。゚(゚´Д`゚)゚。
PSないからだけど攻撃止めたら双剣意味ないだろってループしてるとひっかけられちゃう。
リブァイしたくて双剣にしたけど1000回越えたので弓に浮気したわ。弓難しいね。別げーになっちゃったw マムにリヴァイすると
最初のダメージが40〜50位だと1300ダメージ入るのね
外人動画検証有難いわ 弓はAIMあればかなり楽に貼り付けるからね
双剣も回避性能付けてやればずっと張り付けて楽しい
氷マム双とかでマムの爪殴ってるだけなのに明らかにパージまで持っていくのが早い >>962
合計1300になろうがエリア4なら頭以外には無駄ダメージだぞ ガイラダガー・眩はどう組めばいいのかな
叩き台で匠4、雷強化3、開放3、弱特3、砥石3、超会心2、強化持続1、剛刃、属性会心作ったけど マム8の水って、生産武器の上位互換ではないよね?
スロ考えたら同等くらい?
8は毒(笑)と氷、7は顎やっと出たからそろそろやめたい… 属性解放がマム装備でやりやすくなったとはいえ
まだまだ重いんだよな
無撃珠と同じスロット2で一発解放くらいにして欲しいわ マム8水に属性解放3つけるなら、水属性強化の珠2つけて他スキルにまわした方がはるかに良いいよな >>964
無駄ではない 体力削れば大ダウンするだろ >>970
おまえがそう思うならそうしてればいいよ
俺は頭殴って角体力を削って、同時に体力も削って大ダウンとってるからさ ガイラ水はシュラムや泥魚が十分に強いから必至にならなくてもOK
テオの頭みたいに水が3割通るような部位だとダメージが3〜4くらい変わるので火力差は馬鹿にならんが、氷ほど圧倒的な差じゃない >>965
似た構成で運用してる
匠2雷強化2解放3弱特3剛刃1砥石2キノコ3体力2超会心2属性会心
眩に雷強化は2までしか乗らないで >>971
つまり殴れる位置まで頭が来るのをぼーっと待ってる訳だ あ、レア8水が来た
双剣の流れ来てるか・・・?
>>974
まじか。組み直さねば 頭が以外意味ないの?
ソロでやっててなんか足切った瞬間ツノ折れたけど… 体力が減ると破壊しやすくなる
最終的に1ダメージで壊れる >>975
俺のモンハンだと自分で操作して頭まで移動できるから待ってないんだわ
かなり前に検証動画やら出てるし自分でも試せるのに
いまだに頭以外殴って体力削りなんて言ってるレベルの低さよ
>>977
オトモ 体力減って壊しやすくなるなら無駄ダメージでは無いのでは…
接近的に狙う必要は無いけど リヴァイばっか狙って頭に攻撃しないなら問題だが自然に狙える流れでリヴァイするのはも問題ないだろ
頭と尻尾にも何発か入るだろうし
>>981
おめでとう というかエリア4って睡爆で即終わるしなあ
ソロなら知らんけど エリア4では角突き立てて突進やヘドバンの直後に突進連斬→△→○まで入れるのを基本にしてる
>>988
ありがとー おまえら結構エリア4で戦ってるのな
自分も大体>>989だからあそこでまともに戦闘になったことないわ
悪くても直後の麻痺で終わる
まぁ募集スレの2周1戦以外では戦ってないからだろうけど ペースがいいとエリア2でパージしてエリア3のギミックで既に結構ボコボコになってエリア4は睡爆で終わるな エリア4は周りが駄目そうなら弓に持ち替えてるな
双だと正直何していいかわからんから適当に前足切って転倒狙いのあわよくば頭当たればなーくらい
4は出来る限り頭狙いたいからかなりシンドイね双剣 エリア4で双剣は近接の中ではかなり頭狙いやすいと思うんだけど >>995
3で壊せるとかうらやまC
野良でやってると十中八九は4にずれ込むわ
別に効率重視じゃないからいいけど 弓と双でしかやってなけど狙いやすいとは思わないな
常時頭攻撃できる人の動き見てみたい
ランスとかならわかるけど中々届かないんだよね 1週目はソロ発進で他PTの動向伺いながら双剣使って痕跡拾って10分暇つぶしてるわ
2周目は追跡LV5ぐらいになってるからライト担いで本気出す感じ
エリア2で脳死ライト垂れ流し即パージでエリア3で2回吠えさせてエリア4で睡爆ドンで終了だわ
双剣とかいらん感じになってしまったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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