【MHW】双剣スレ 20連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 19連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1524322580/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
Lv1で+30、Lv2で+60、Lv3で+100上昇します
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 +2で上限200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 +2で上限270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) +2で上限230 (10切り捨て)
ガイラダガー・蛮顎:火240 +3で上限310 (30切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 +2で上限270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 +2で上限160 (20切り捨て)
ガイラダガー・水:(水270) +3で上限350 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) +2で上限270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 +2で上限200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 +3で上限350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 +2で上限200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 +3で上限310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
ガイラダガー・氷:(氷270) +3で上限350 (20切り捨て)
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 +3で上限350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 +2で上限160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 +2で上限200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 +2で上限230 (10切り捨て) ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー1 体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤) ◆お勧め武器一覧
()付きは要属性解放
ガイラダガー系は期間限定のマムタロトでのみ入手可能な鑑定武器
<無>
ブロスクラブU 攻322 青 匠4白 スロ2 会心-10%
<火>
ガイラダガー・蛮顎 攻294 青 火240 会心-20%
ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
ラヴァサイクロンU 攻252 青 匠2白 火150 スロ2-2
<水>
ガイラダガー・水 攻266 青 匠2白 (水270) スロ3
ガイラダガー・泥魚 攻266 青 匠3白 水210 会心+10%
シュラムハチェットV 攻266 青 匠3白 水210 スロ1
<雷>
迅雷 攻224 青 雷270
ガイラダガー・飛雷 攻252 白 雷150 会心+10%
ガイラダガー・眩 攻266 青 匠2白 (雷210)
カガチノツメ 攻252 青 匠2白 雷150 会心+10% スロ1
<氷>
ガイラダガー・氷 攻266 青 匠2白 (氷270) スロ3
氷炎剣ヴィルマフレア 攻252 青 匠2白 氷240爆破240 スロ2
フリーズチェーンU 攻252 青 匠2白 氷150 スロ2
<龍>
ラースプレデター 攻308 龍180 青 匠1白 会心-20% 封龍力大
残滅の爪 攻294 龍120 青 封龍力大 スロ1
<状態異常>
ガイラダガー・毒 攻266 青 匠2白 (毒330) スロ3
クロムツインダガーU 攻252 青 匠4白 (毒270) スロ1-1
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90) スロ2
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10% スロ1 Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.まずはネルギガンテの素材から作れる「残滅の爪」を作りましょう
素で十分な火力を保持しており耳栓などの快適スキルを盛りやすいので初心者におすすめ
慣れてきて更に火力を求めたくなったら下記に記載してある各属性武器に手を出してみるのがいいでしょう
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込みます
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃すること
非常に強力ですが無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめします
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けないので慣れない内は転倒時を狙って叩き込みましょう
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になります
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びます
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるのが良いでしょう
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 ラースプレデター 攻308 龍180 会心-20% 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返してください
属性武器は暫定なので参考程度に 氷でオドガロン1分台出てわろた
これで玉集めが捗る やっと飛雷でた!ギリギリ双剣コンプしたぞ( ;∀;)
お前らおやすみ。。。 レア7のコンプはマゾすぎるわ
チケット600枚、レア8は数個を除いて手に入れたけどレア7の網羅率は7割くらい
蛮顎は完全なジャナフの上位互換だから辛い 部屋立てて今日は4時間やったけど結局8の水が出なかった
もう限界
毒は5本ある この時間になってようやくガイラダガー氷出たわ
水も欲しかったけどもう無理だ…まだ頑張ってる人は頑張ってくれ 最後に3回まわしたけど双剣一個も出んかったわ。結局ガイラ水と玉3個だけしか持ってない。 チケ500枚、レア8コンプ残りガンス・睡眠のみ。 諦めた(笑) レア7睡眠しか出なかった私はどうしたらいいのでしょうか >>29
開放ナシで90出るやつでしょ?
マムの情報ギリギリ前に遊びでアルカナリアに石使ってしまった俺を笑えば良いよ 属性会心と超会心って同時につけても超会心発動しないのかな?マムジャナフ装備悩んでる 双剣は3種全部出たけど
水は属性解放重すぎてシュラムのがスキル盛れるからいい気がして困る
>>31
何でしないと思うんだよ 双剣メインでライトボウカンに浮気したけどラストで氷双剣でたからまた復帰する 追跡3ソロ動画で使ってたの見たな
最適かは知らんが どうせ来月にはまた上位の双剣出るのにマムなんて防具揃えたらゴールだろ マム ハンマーでばっかやってたけど、そういえば双剣の坂ズバやるとどうなるの?
滑り台みたいに頭から尻尾まで切っていくんけ? 氷出たんだ・・・出たんだよいいのが・・・出たんだけどさ・・・
無覚醒^p^ 水が一番活躍しそうなテオ頭へのダメージ比較
切れ味は各武器の最良ゲージで計算、全ケースで弱特3付き
ガイラ水(覚醒3+属性会心):529
シュラム(フルチャ3):501
シュラム:471
ブロス(無撃+攻撃4+超会心2):438.9
爪(フルチャ3+攻撃7):395
爪:324
スキルを盛ってもシュラムでガイラ水に火力で勝つのは難しいね
属性30通るような部位ではどんなに火力スキルを盛るよりも属性値を上げたほうが強いという結果が見えてくる >>45
どういう意味??
属性解放できないってことか? 一昨日ガイラ氷出て何戦か試したけど別にヴィルマでもいいかなって感じなんだが >>2のモーション値にコンボの時間から秒間モーション値を出してみた。
(フレーム数を計ったわけじゃないのでコンボ秒数は大体のものなので目安として)
【鬼人化】 【強化状態】 【通常】
乱舞 六段 突進 回転 連斬 車輪 突進 車輪
○+△ △△△ ○ ○○○ ○+△ △△△ ○ △△△
M値 175 102 34 98 69 68 34 68
秒数 4.3 3.2 2.2 3.9 2.4 3.6 2.2 3.6
MPS 41 32 15 25 29 19 15 19
※M値:コンボのモーション値の合計
※秒数:コンボにかかる時間(開始〜動けるまでの時間)
※MPS:Motion Per Second。1秒間の合計モーション値。DPSと同じと考えてok
可能な限り鬼人化を維持して六段と乱舞を叩きこむ。
強化状態の車輪コンボは弱いからスタミナ回復するまで鬼人連斬を使う。 属性解放3付けなくて良い分、シュラムに水属性強化2付けたときの再考よろしく >>49
ガイラ氷だけ引けなかったおれにそういう慰めレスたくさん頂戴 >>53
解放のせいでスキル構成縛られるから、快適スキル沢山詰みたいならガイラは不便 HR200まできてまだ一回も触った事ない双剣デビューしたいんだが
スキル構成は火力でいいのか?スタミナ補助とのバランスがイマイチわからん せっかくなんでガ黒で麻痺双剣の朝は早いやってるけどなんか微妙だ ガイラ飛雷とガイラ泥魚はもっと評価されて良いと思う。 >>53
パージ後マムみたいな氷が効果的な奴だとガイラはすごいダメージが出せるよ >>54
サンキューイケメン。次のマムかキリン亜種までがんばって耐えるわ
>>58
鬼!悪魔!辻本!! >>52
書き忘れたけどシュラムは水属性+2と属性会心込みね
どんなに頑張ってもシュラムがガイラ水の火力を超えるケースは見当たらなかった
シュラムを使う場合は埋まらない火力差を補うよりも快適系スキルに振り切ったほうが良い
あと分かっちゃいたけど爪はもうパワーインフレに付いて来られず戦力外だわ >>55
ランナーを上げると鬼人が長くなるから楽になる
被弾が多いから慣れるまでは体力や加護などで安心感がある
火力あげるなら弱点特効、超会心、匠で白ゲージ、剛刃研磨など
ボスによって弱点属性で攻めるなら、属性会心を高めるのが有効
レウス装備2個でシリーズが発動するからお手軽 今でも爪って強いですか?
それともモンスター毎に弱点の属性武器使う方がいいですか? >>62
生存スキルてんこ盛りに出来る。
あと多頭クエで武器変えるの面倒なら別に悪い選択ではない。 >>63
まだ使えないことはないんですね
ありがとうございます 剛刃珠持ってないなら匠5ラースか爪以外切れ味減りまくりでストレスマッハになりそう
ここ最近剛刃外したことがないから想像で言ってるけどね 爪は強い弱いで言えば弱いわな
立ち回りに慣れるまでの練習用に生存スキル山盛りで振り回すには優秀な一振りだが 研磨3も快適なんだけどね
ドスキレアジか剛刃あれば無くてもいいけど >>67
個人的には剛刃+研磨3にしないと満足できないレベルだわ
猫研磨や切れ味ではもう我慢できない
キノコよりよっぽど中毒性ある サッと一拭きでこんなキレイに!
一度研磨3使うとリピーターになっちゃうよね >>60
シュラムはカスタム3つ、水はカスタム1って事を考慮してもですか?
カスタム1つは回復絶対付けたいんですよね〜 広域5早食い3茸3満足感装備にある程度の火力足す場合は爪を使わざるを得ない そして上ヒレ中毒者になると釣り師に転職するんだろうな…
大きい魚の中では比較的見るとはいえ常用できる程の遭遇率じゃないわ 爪はもうラースあるからいらないよねブロスも使ってない見た目が嫌いなのもあるが エアプサイトとかで検索引っかかる装備ってそういや爪とブロスしか見た事ないな 思ってた以上に属性解放がかんたんにつくんだよな
スロ1のふたつくらいの差しかねえわ
砥石2とかだと結構優位性あるか? これほど匠と砥石と剛刃が揃えやすいのに斬れ味青の武器使ってるのが信じられない 特典重ね着で罪を持ってみ?
悪霊みたいな雰囲気出るよ 剛刃は出やすいで
どうしても欲しいなら100手くらい未来視すれば9割手に入る ドドドで出すのはしんどいと思う
歴戦危険度2以上周回+未来視がいいよ ガイラ水強すぎ・・・
鼻くそほじりながらキノコかじって歴戦テオの頭に乱舞してるだけで2分で終わる >>87
https://i.imgur.com/EbGmc5Z.jpg
シミュ回したらレウス胴を使って水強化を3にできるパターンもあった
属性開放+属性会心で組むとみんな似たような装備になるんじゃないかね >>88
なんで俺この顔見てプリンスオブペルシャ思い出したんだろう
焼けた肌と金色の武器があの宮殿思い出させたのかな >>88
サンキュー
ってUSJか
シミュレータ回してもこればかり出てきて辛いわ >>84
>>85
未来視も気が向いたときにちょこちょこやってるんだけどねー。
痕跡クエして、危険度2回してみますわ >>92
回避+不動で片が付く相手や方向からデスコンボ決めてくる相手以外には耳栓いらねーやと、最近思い始めた >>90
救難で
イベント
上位
同じ言語 ドドガマル
で○ボタン連打してれば、時間帯によっては貼られてたりするよ。俺もフレもこれで全身揃えたから キノコ入れなければマレママ蒼で
水属性攻撃強化Lv2 見切りLv2 弱点特効Lv3 超会心Lv3 砥石使用高速化Lv3
剛刃研磨Lv1 挑戦者Lv1 匠Lv2 属性解放/装填拡張Lv3 強化持続Lv1 会心撃【属性】
いけるな 剛人はなんだかんだ匠や砥石がセット運用になるし
耳栓入れるとなると会心周りも怪しくなると思う
まぁウチにはそんな珠ないんですけd
そろそろレア7〜8珠救済していいんじゃないですかね 伽石削れば耳栓、属会、剛刃、属性強化3、弱特3までは入れられる ラースのカスタム皆さん何にしてる?回復スロか回復会心で悩んでるんだけど 回復入れる前提なら火力狂いってわけじゃないんだろうし
スロで汎用性持たせたらいいんじゃないの ランナー厨なおれはキレ蒼マキだなぁ
ランナー2 キノコ3 水属性2 弱特3 砥石3 剛刃 匠2 属性解放3 属性会心 2つ作ればいいんですけどね中々猛者が出なくてとりあえず回復付けて様子みます下手くそ何で回復外せない… >>94
1時間もたたないうちにその方法で玉5つ確保出来ました!ありがとうございます! 双剣はかなりの上級者でも火力スキルとはさて回復カスタムつけてるイメージ 回復入れるとほんとつまらなくなるからどんな武器でも入れないようにしてるな スロットか会心が多いな
双剣は渾身付けられないから会心率が物足りないし ガイラ毒ってハズレなの?
マムダガーの8はこれしか持ってないんだけど >>80
マムでジャナフ上位互換でて、影も形も無くなった罪さん 罪を救済してくれよ
鎖鎌だよ?オンリーワン双剣だよ?
何考えてんの ガイラ毒がハズレというより毒属性自体がハズレなだけっていう 双剣はきちんと弱点属性担いだ方が火力は上だしな
物理ダメと毒で行くならブロスのが強いんじゃねってなる >>94
マジかよ
俺さっきからやってるけどそもそも検索に引っ掛からない >>105
死ななければいいだけだから
納刀→回復→鬼人化してる時間を攻撃に回したほうが強いって知ってるから リーチが半端じゃなく短いしヒットアンドアウェイできない以上、被弾リスクが他近接の何倍も高いからな
何かしらの体力ケアは欲しい、でも渾身積めないから会心も欲しいジレンマ
レア8は会心、レア7は会心回復にしてる 回復付けてるのはFで吸血ってスキルが長年無効になってたからだよ(適当)
尚現在適応されているが粉塵は無効の模様 つうかUSJ腕に回復量UP2が付いてるんだよな
これ属性会心維持しつつ回復カスタム2と体力量UP3でゾンビ構成が捗りそうだな >>114
そりゃあ数が少なくて貼られてないから検索に引っかからないんだよ。
だから「時間帯によっては」って書いた
人が多そうな時間に無心でスマホ見ながら連打するしかない 耳栓5 弱特3 属性解放3 氷強化3 砥石3 匠2 強化持続Lv1 剛刃1 属性会心
でガイラ氷組んでるわ。咆哮から確殺持ってない相手でも途中で動き止められるのいやー >>121
氷弱点のディアは乱戦になりやすいから耳栓あると安心だよね >>121
ランナー無いのは強走薬で良いとして
歴戦ディア亜種とかだと一撃で死にそうで怖くないか USJ装備欲しいならUSJのスレで部屋番号書けば神が降臨するぞ。 結局マム宝玉1個しか出なかったんだから作るなら腕と腰どっちの方がいいんかね 歴戦ジョー行くつもりで検索したら運良くUSJ貼られてて参戦できたわ。防具一個分作れるけど双剣用で何作ったらいいかわからん。 クシャの風を封じられるなら需要高かったんだろうが龍封力に取られてしまったからな… >>109
よく見ろよ
命を刈り奪る形をしてるだろ? >>94
検索引っ掛かって、ドドガマルと青レウスの狩猟だったから行ったら
普通の調査クエだったわwww
初めに銀枠3つ表示されたからたぶん騙されてるんだろうなと思ったら案の定www
紅玉出たから逆に良かったけど 歴戦マルチだと
耳栓、ランナー、体力は外せない
これがあれば100クエストに1回死ぬかどうかだけど
全部ないと30クエストに1回は死にそう >>134
個人的には耳栓より耐震つけたほうが安定する 毒状態のモンスターは攻撃力が20%減るとか肉質が全身+5されて少しだけ柔らかくなるとかあっても良かったな
麻痺と睡眠に比べて弱すぎるだろ やっとストーリー終わって爪作ったとこなんだけど
テオ行くなら爪よりシュラムの方がいいのかな?
武器は爪、シュラムV、フリーズチェーンUがあって、
防具構成は今のところ
バゼルβ
レウスβ
ゼノα
ディアβ
ドーベルβ
耳栓の護石U
珠は体力3つと攻撃1くらいしか使えるのありません。 装飾品なくて武器のカスタム終わってないなら爪の方がいいよ
装飾品揃ってきたら剛刃匠と属性会心つけてシュラムに変えるといい 爪はHR120くらいまではずっと愛用してたわ
今となっては各属性特化双剣やら耳栓匠ラースやらの方が運用多いし、珠が豊富になったから他武器への浮気も多いが
キノコ双剣では匠考えなくていいから未だに使ってる 老婆心になるがカガチノツメか迅雷は作っておくと良い テオはシュラムのほうがいい
ネギとクシャルは装備が整うまでは爪でも仕方がないが、テオは龍がほぼ通らないので爪は無属性武器も同然になる
属性会心や匠無しでも水強化だけ付けたシュラムのほうが遥かに強い 属性剣は剛刃珠を手に入れてからがいい
業物や達人芸つかう方法もあるけど、装備が限定されすぎてキツイ
テオ(の頭殴る)ならシュラム青ゲージでもいいかもな テオに乱舞
シュラムは水強化+2の状態(属性強化珠はガチャしなくてもマカで作れるので)
- 頭
爪:258
シュラム:364
シュラム(緑):322
- 前足
爪:186
シュラム:249
シュラム(緑):214
爪は緑ゲのシュラムにすら勝てない 人のセンスって色々だな
爪がいいって言われてて装備したときのガッカリ感 質問なんだけど、弱点特攻あれば見切りってそんなに重要じゃない?会心5〜10パーくらいあればじゅうぶん? >>143-150さん
ご回答ありがとうございます。
爪ができるまではカガチとシュラムを使い分けてました。
その後フリーズを作り、今はジャナフ作ろうと牙集めです。
早く珠マラソンせねば。
水強化組んでシュラムでしばいてきます。
ありがとうございました。 俺は爪好きやで
金属質よりな見た目ならもっと良かったけど
>>153
重要の意味に凄い隔たりを感じるけど
属性会心や超会心と絡めて使うもんだから
更に生存スキルとの兼ね合いも考えて好きにしたらいい ラスプレの方が好きなんだが、スキル構成と見た目に余裕省けるから爪使ってる
ただ、白ゲ系の火力を知ってしまってから物足りなさを感じてしまう >>156
そうなんか、ありがとう。88見てたら見切りなくても大丈夫なんかなって思ったんだ。 >>158
属性解放3軽いんだよな
多分自分でスキル組んだこともないやつが言ってるだけ 今使っているスキルセットに属性開放をねじ込むときつい(無理)
どれか1つくらい切れば余裕
自分は耳栓切って属性開放積んだりしてる USJあっても属性会心積むのきついわ耳栓や生存スキルいらないプロ用だな… HR200越えたが未だに剛刃出なくて辛い
ボックスで眠ってるガイラ氷と交換したいレベル レア8の回復カスタム実際どう?
1個じゃ回復意外とショボく見えたが動画で
今石無くてわからん スリップダメージ多めの相手とかでもない限り会心か攻撃カスタム安定だと思う やっぱり?
大体ジョーとかの一撃貰って殴りでチマチマ回復も危険な気がするし テオとハザクのスリップ対策と、マムぐらいの攻撃力なら無視できる程度の回復
流石に歴女とか無理すぎる 迅雷に回復カスタムしているけど回復量アップ付けてるからそこそこは役立つ >>140
せやな、なにかしら効果ないと他と比べて弱すぎるわ固定ダメも小さいし 属性解放は軽くなったけどまだ重いわ
2付いてるのがキリン脚しかないから固定されてしまうのが辛い >>159
属性解放と見切りは両立が難しい
見切りは5以降の上昇率が高いから積むなら7まで積みたいけど、7積むなら達人護石+ガロン腰でも使わないとスロットを圧迫しまくる
でも属性解放はマムβが高性能すぎて外せない
あとマルチメインだと円筒の恩恵を受けられる時間が長いから必要性が下がる
弱特+円筒で100%、それ以上の会心はほぼ無駄になっちゃうからな マム装備と黒甲でなんとなく麻痺使えるようになったかも 属性解放は1回で全解放でいいだろうにな
3回解放しないと無意味なものにする必要がない 攻撃4 見切り3 弱特3 超会心2 属性強化2 属性会心
属性解放3 匠2 剛刃研磨
会心カスタムと合わせて会心率75%
これが自分の限界ダス... スキルのコストと釣り合ってないスキルが多すぎるな
回避性能や怯み軽減もそうだけどやたら細分化してるわりには積むのむずかしい2スロスキルだし ガイラ氷やガイラ水位の強さならマム装備が出た今は属性解放武器が良いバランスな気がする >>181
それもな、単に装填拡張と分ければいいだけの話
近接とガンナーのスキルを同装備で一緒にしてるのが間違いなんだ
>>182
そのくせ無撃は1回なんだよな
別々のスタッフが分けて調整してると思うくらいの無能さだ 無属性強化はやりすぎ
他武器が無属性一強になってるとこあるだろ 無属性強化は元々シリーズスキル向けに設定してあるけど装飾品作りました!!
感がある お手軽無撃の一方で属性強化には変な上限つけられるのがなぁ 敵に合わせて武装組むのがモンハンの醍醐味なのに
ほとんどの武器が装備固定で最適解って悲しいね 無属性強化でゆるせねぇのはよぉ・・・
双剣がフライドチキンなことだよぉ! 今回特に属性生きてるのが片手双剣弓ぐらいだもんな
普段ならボウガンの属性弾とか操虫棍あたりも属性武器は出番あるんだが
まあライトは特定のモンスでは属性弾光るけどさ >>182
あと護符な。max5スキルで匠なんて3×3なのに挑戦とか逆恨みは2×2とか何考えてるの?って構成ばかり。 爪とかフライドチキンとか皮つきが目立つせいか
ガイラ双剣がマシな見た目に思える 他のと比べたらだいぶましよ
双剣片手あたりは
小さいからその分金ぴか目立たないし形もダガー系で良い フライドチキンは何しても駄々こねてるようにしか見えん
ただ女ハンターがつけてたらかわいい…のかもしれない 全くダメ、何をしても女ハンターには似合わないかった
むしろゴツい装備の男ハンターの方が似合うんじゃない? 双剣は下手すると選択肢が一番多い武器種かもな
実用的な武器が各属性に2種類くらいあるし、無属性と状態異常もそこそこ使えるしね
その割にはスレの伸びは下から2番目だけど いいさ渡られても碌なことにならんのは他の武器スレが証明してる 他武器みたいに無属性一強でフライドチキン担がなきゃいけなかったら双剣引退してた 最強ではないが性能トップ、なおかつバランスがいい
フライドチキンの見た目以外文句が出ない平和なスレや 無撃も強弓も剛刃あるんだし属性会心とマグダラのあれも2スロでくだしゃ 2部位と4部位の違いやな
ジャナフのシリーズスキルはないが 2部位スキルはUSJみたいに補完しそうだけど3部位スキルはどうするのか
(特殊会心と達人芸見ながら) レウス2部位にはまだシルソルという希望がある
実装されるか知らんけど 特殊会心は会心が出てなおかつ1/3で状態異常が発生しないと発動しないとかいう糞性能だし装飾品行きが妥当だったな
化合があるだけ過去作よりは幾分マシだが ナナが1人用クエストで達人芸防具だったりする可能性が微レ存 セットスキルの名前が炎龍の~だったら可能性があったかもなぁ ジョーでマルチやってると怯み軽減付けないランスさん非常に申し訳ないことになる 尻もち系攻撃ならまだしろ普通にコケるのはランスが悪い 怯み軽減1は常識
密集地で怯み軽減2以上がいる攻撃するやつは地雷
こんな感じやろ 怯んだところにジョーの攻撃食らって乙何回かあって気の毒だった マルチ不慣れなランサーだったんだろうけど、なぜよりによってジョーに来るのかw ガンス使ってガード中に双剣の乱舞が始まると何もできん
だが凄い音がなるから双剣の切れ味が心配になる 双剣スレにいるのはキノコ中毒者くらいだよ
それはそうと俺もスタミナ上限解放の珠は切実に欲しい
それと業物用の残鉄珠もめちゃくちゃ欲しい >>205
ナナ実装時にスキル名変えて混合装備で使わて欲しいなぁ 無属性がフライドチキンじゃなくて黒翼だったら良かったのに…… ガイラダガー眩って使えるんじゃないかと思って色々試行錯誤してるところなんだが
攻撃力が14低いデュエルデステリオのがスロレベル3とカスタム強化1枠ある分使えるんじゃないかと思えてきた 試しに毒マム双剣で歴戦マルチでテオいってみて4回毒にしたが、一回200くらいだとしても全然だめだな
あと前脚とか首に吸われたときのダメージが水の時と全然違う
下手するとフライドチキンどころか毒マムの無属性運用の方がまだマシかもしれん 双剣スレと弓スレ似てるな必須(快適)スキル被ってるから仕方ないんだろうけど スタミナ限界突破ランナー3だとどれぐらい鬼人化もつんだろ >>229
150でランナー3で60秒持つんだから単純計算80秒でしょ 双剣ってマム防具も武器もいらなかった感じじゃね?
つまり、双剣って人権あるの? ヘタに人権とやらを持つとゆうたが渡ってくるから無くていいよ 双剣強いんだけど技量と相性が大きく出るからな
弓と違って派手かつそのモーション専用の強化スキルがある技が存在しないこともあって今作ゆうたにはあまり好かれてないイメージ ワールドの双剣はモーションの繋ぎの簡略化もあって初心者向け武器になったから
斬裂ライト流行前と斬裂ライト修正直後はそこそこ渡ってきてたよ
でも上の下〜中の上ぐらいの絶妙のポジションだからかそんなに流行らなかったね エリアルもブシドーもないから確かにひたすら地味ではある
地道にコツコツ攻撃当てて行くか、坂の場所を覚えてリヴァイ狙うかだもんなあ リヴァイは確かに気持ちいいのは分かるんだけど、
実際には頭や前足に乱舞を叩き込み続けた方が火力は出てる件。 歴戦ハザク周回、爪とガイラ蛮顎どっちが効率いいかな? >>240
ソロでやってみれば分かるけど
比べるとしたらラースか蛮顎じゃない? なるほどありがとう
1回ずつしかやってないけど野顎で焼き殺した方が早そうだ 質問
イビルジョーカウンターしたあと後ろ足と尻尾はどっちがオススメでしょう?
武器は迅雷で会心と属性もりまくって属性会心も入れてます 頭かな
微妙に尻尾の方が属性通るけど物理の通りが2倍も違うし >>239
チャレクエの上位01とかチャレクエボルボロスの動画見てみるとリヴァイのほうが火力出るケースも稀にあるっぽいけどな 自分は始め尻尾に向かって突進連斬、その後脚に攻撃してます
頭はめちゃくちゃ動くので位置取りが難しいのと乱舞スカった分が勿体無い... 未だに剛刃珠でない、もうすぐ200
出やすいモンスターって居る? そういえばマムの光る珠から剛刃でたな
既に持ってたから無駄引きしたと思ったけど >>248
小まめに未来見て錬金すれば剛刃ぐらい直ぐ出るよ! ガイラ氷に氷属性強化って付けないで別の火力スキル付けた方がいい? 剛刃が一番最後だった
200超えてあと強弓と剛刃のとこ
マカババアが連続でくれた
友達は100超えてないのに剛刃二個持ってるけどw >>254
属性強化は最優先だぞ
攻撃珠よりも余裕で上 ガイラ爪で金ピカの鎌を振り回せるかと思ったら最終強化前のデザインでガッカリ 弱特、属強属会が最低ラインで
武器によっては解放、白ゲ
その上でここから何を盛るか考えよう 属性会心より攻撃4のほうが強いとかないかなあ。
足殴ってるときとか、意味ないよなあと。
正直、レウス胴飽きたわ。。 腰はディアに呪われたままだから解放珠とキリン脚が多いかな キリン脚から逃れたと思ったらマム脚も金色ぱんつだった マム胴ってあんま人気無いの?超会心と気絶付いてて重宝するんだけど 解放珠って本当にあるんだ…気づけばHRも400超えたけどまだ見たことない… 快適優先で属会切って属性強化も2で止めてるんだけど、やっぱ強化3属会つけた方がいいのかな?
ソロはほぼやらずにもっぱらマルチなんだけど レウス胴は腰もレウスかリオソウルにすれば違和感ないから良いほうじゃね
俺は耳栓付けようとすると100%ひっかかるマムヘルムのためだけに頭装備非表示にしてる ありのままの見た目を受け入れるか鎧武者になるか選びたまえよ
防具合成さえあればなあ 属性剣使うなら属強は必須
ただし上限で切り捨てられる場合(例えば30上がるはずなのに10しか上がらない時)は1とか2で止めて他スキルに回すのはアリ
属性会心はどうしても切りたいなら切ってもいい
2部位のセットスキルとしては破格のダメージ上昇だけど属強ほどの効果はない
属強>>>属会≧フルチャ3>攻撃4 ガイラダガー水氷の場合切り捨てが20ってまた微妙なところなんだよな >>271
俺ガイル
耳栓5 ランナー3 匠2 剛刃 砥石3 弱特3 属強2
で見た目的にも満足だから属会入れる代わりに犠牲にするものが思いつかない いずれは快適より打点優先になるはず
早く終わらす方が快適って気づいた 話題にのぼってたガイラ氷がいきなりいない子になってて笑う USJ装備でレウス胴の呪いが解けるかと思ったが
弱特と属性会心のシナジーが強すぎて全然脱げねえわ
ジャンプ鉄人が超会心に変わって強化されたのは間違い無いんだけれども 耳栓5 ランナー2 キノコ3は俺もつけてるわ
あと耐絶3がマムの胴のおかげでつけられて本当に快適
前このスレで散々お世話になった下手糞です >>276
20なら何も悩まず付けるべき
弱点部位を殴るとして属性なら40〜50(属性珠2個)で1ダメージ上がるけど
物理なら基礎攻撃力20(攻撃珠7個)ほど必要だから
物理は食事やら種やら粉塵やら薬やらで上げれば良くて
珠は快適系にしたほうが良いと最近思うようになったわ マム胴を切りたくなさすぎて属性会心が組めない…
1つでスキル5枠分あるのが便利すぎる
なおUSJ乞食は捗っていない模様 >>280
ん?マム氷は最強のままだがどうした?
usj装備したくても他脱げない辛い マムはスキル的にはαが優秀なんだけど
βの見た目が好きなんだよなぁ
まぁ珠があれβば着れるんだけどさ・・ というかすべて珠で代用可能だからαは完全にいらない ぶっちゃけマム終わっちゃうとガイラ氷はガロンとディアくらいしか担ぐのがいないのがね 雷が効く相手は肉質が柔らかい相手が多いんだよな
クシャやネギは物理が無視できない、というかブロスで殴った方が早いまである
さらに覚醒の敷居が下がったせいでデュエルデステリオや眩も実用範囲内だし雷双剣は混戦してる そういやWって属性の両手ヒット補正っていくらなんだ
テンプレになかったっけ ハザク焼殺装備として、レウス腰(火属性強化2)で属性会心つけてみた!
超会心1分減ったけどこっちの方が期待値が高そうだし
実際目に見える数値もこっちの方が高いな クシャのために迅雷を作ろう作ろう思って
閃光制限きて結局作らずじまい 迅雷の方がいいんじゃね?
けどあの白ロングゲージがたまらん
素で剛刃もよし、んんん避雷だな 無知で申し訳ないが、鬼人化時の補正の1.15倍というのはモーション値補正であってますか?そしてテンプレから今作にはそれがないという認識でOKですか? ガイラ水火力盛りで使ったら
下手くそな俺でもテオ3分10秒くらいで行けてワロタ
頭殴ってたら速攻でダウンして楽しい >>301
その通り、鬼人化によるモーション値の補正はない
ただし>>51を見ればわかるように
△△△コンボにかかる時間とモーション値が違うから鬼人化維持が大切 マム復刻はよ歴女はもう猛者確定にしてくれないとやる気出ない >>298
おめでとう!
自分もやっと昨日出た!
茸と匠出ないから今日もガンバる 時間効率的に、歴女より歴戦古龍(4枠〜)のが効率良いまであるよな 歴女はイライラするから3枠以上の歴戦回した方がストレスフリー
歴女1回に対して2回以上回せるわ >>307
歴女が確定じゃない時点でダメやわ!
歴戦のが楽やしね。 歴女よりキリンとクシャのがストレスヤバイ
時間は大体9〜10分はかかるけど...
テオに水と氷は同じくらい通った気がする 前までは後ろ足と尻尾が氷のほうが通ったけどワールドで肉質糞にされてからは全部位水のほうが5通るようになった テオは5分くらいかかるな
痕跡拾ってから倒してるから >>311
まじか
ガイラ水しか取れなかったから氷なくて凹んでたけど少しホッとした
まぁマムとか用に欲しいには変わらんが キリンとクシャはもうほぼ行ってないから除くとして歴戦は
テオ ネギ ハザク 歴女の順で早く終わる
ネギの方がテオより時間かかるのは慣れの問題だろうか? クシャが迅雷orラースで悩む
雷の方が通りが良いけど、攻撃力160青ゲージと220白ゲージの差は属性値じゃ覆せないか? >>315
次のマムは多分火あたりが通る別マムじゃないかって想像 >>318
金属部分が火で軟化しやすいという設定があるのに軟化後まで火が通ったらおかしくね?
軟化後の弱点属性が変わるのはあるかもな >>320
訂正
火以外になら軟化後の弱点属性が変わるのはあるかもな クシャネギは何回かタイム計ったけど
、匠剛刃ラースと属性会心迅雷と剛刃飛雷(ちょっと属性強化)は殆どタイム変わらなかった。 属性会心抜いて属性強化だけでも火力的には問題ないでしょうか?
下手なんで今は生存スキルを優先して慣れてから色々試そうと思うのですが TAやってるわけじゃないんだから
身の丈にあった構成で生存最優先でいいんだぞ 騙されるな! こいつらはそう言って「生存スキルは地雷」と言ってキックや批判を繰り返してマルチを荒らそうとしてるんだ! マルチで1人火力だけ追求してもし乙ったらとてもとてもダサいし
結果討伐までに攻撃する時間も激減してるからそういうのは敵が怯みまくってるうちに終わるソロの時でいいや 再配信はする!するが・・・(ry
まぁそんなに先にはならないとは思うけどね 再配信は嬉しいけど、ハイエナ対策とかはスルーだろうな ハイエナは募集スレ使えば入る余地は無いから別に良いんだけど
もうちょっと少人数やソロにも配慮して欲しいかな まぁやる事無いしマムでも配信せな間が持たないだろな マミーが金で大地なんだろ
次出てくる新種はダディで空飛ぶ銀の個体に決まってるだろ
想像しただけで狩る気が失せてくる 再配信だから何も変わってなさそうだよな
最低でも2回行かないとダメなのどうにかしてくれればもっと気軽に楽しめるのに 金枠3つの1周クリアできるんだから最低でも2回じゃないだろ 防御力プラス10でいいからフライドチキンをこの世から葬り去ってくれ USJ救難乞食してたら1個だけ手に入った!
応用が利くのは足かな?
どれ優先で作ろう マムはパージ後の頭にマム氷で100超えダメージをたまに見れるからなんか気持ちいい >>344
弓もやるなら脚一択
双剣の場合はデスギア脚とキリン脚が中々脱げなかったりするので腰か胴もいいよ
後から後悔しても遅いからシミュ回して理想の装備を見つけてからの方がいいかも
弓をやらない俺の場合、使用頻度は腰=胴>脚>腕>頭 ありがとう!
なるほど匠かぁ
あまり匠使わないからあまり頭になかった 結局は2部位レウス系を入れるからランナーとか耳栓入れる場合は必然的に胴と腕にんだよな、足はデスギアが外せないし胴で弱特2、腕で火耐性、集中、回復量アップどれかを選ぶ感じやな
耳栓切れればまだ選択肢は広がる あれからUSJ乞食の神が降臨なされて、30分足らずで8個集まったww
ありがとう、試行錯誤しながら装備考えてみる usjきてからは頭腰バゼル胴レウス脚usj、匠護石で組んでるの多いなあ
ランナーは装飾品で2にしてる レウスは亜種共々、頭と胴が優秀だからな
無理にUSJに置き換える必要はあんまり無かったりする
USJ腰はマム腰に全廃しているせいでなんか使いにくいし、脚はデスギアとダンテ以外にするとスキルの幅が狭まるし・・・
ごめん、やっぱつれえわ マム胴は女キャラで着たときの背中が良い
双剣で超会心はそれほど役立たないが見た目的に手放せない USJ胴はスロがレウスと比べて優秀
弱特のためにスロ微妙なレウス胴をつけずにソウル頭だけで属会つけれるのがポイント
腰は基本的にはマムがいいな
足はガイラならキリンそうでないなら別のもの ガイラとかの匠2で白でる武器なら
マムの腰とUSJ胴でスロを確保しながら匠2発動してと属性会心が視野に入るのがありがたい モーション値12、肉質45、弱特3、攻撃力266+護符爪、白ゲ
この条件で計算すると超会心一つあたりのダメージ上昇期待値は0.5程度
同条件で攻撃珠を一つ盛った時の期待値が0.25程度なので、超会心1個=攻撃珠2個分くらい
超会心3で攻撃珠6個程度と考えると悪くはないよね
これは外せない!ってほど強くもないけど 歴女にリヴァイ中に突進でダメくらうの納得できない。正面衝突ならまだわかるけど、実際当たってないだろあれ。 そろそろ歴戦回すお年頃なんだけど
ハザクに対してはラースとジャナフ
どっち担ぐのがダメージでるの? >>359
ジョーは当たり判定おかしいから・・・
>>360
ジャナフ
瘴気耐性を1〜3のいくつにするかは好み次第 双剣初めたいけどマムあんまり回せなくてマム双剣いいの持ってないんだけど生産双剣じゃ性能の差は結構出ちゃう? ありがとう
属性盛り好きだから色々作らなきゃな、忙しくなるぞい(換気) ガイラ氷にしてもヴィルマでいんじゃね?だしな(´・ω・`) 超会心は会心率75%辺りから優秀になってくる
基礎攻撃力200と考えると上昇率3くらい 氷はガイラ一択
でもそこまで使わないから無くても支障はない ぶっちゃけ水と雷があればだいたいカバーできるからな 氷はオドガロンくらいか(カスタムのための宝玉)
結局は古龍で玉やカスタム石集めるから火、雷、水の3本で今のところは問題ないな 手数近接の片手と双剣にガイラ雷を与えなかったカプコンを許すな マム復刻はいいが逃げた場所からにしてくれよいちいち最初からだるいわ 使い道少ないとはいえディアオドガロンをさっさとしばけるのは割といい
他武器1本作ろうとしたら大体ディア武器作れってなるしガロン玉も結構使うし ワンちゃんをガイラ氷達人不動でボコボコにしてると可哀想になる
たまにジョーにくわれてるし スラアク虫棒ハンマーみたいな
ぶっ壊れ麻痺でも俺はかまわん 4(G)で悪目立ちし過ぎたからなぁ・・・
クロスで麻痺と睡眠はかなり弱体化喰らったのにWで更にドン!だもんな 次のマムは雷、火、麻痺でその次のマムは龍、睡眠、爆破にしてもらおう 水双剣出てないんで次回無くしたりしないでください… 麻痺双でサポやってた時より今の属性双で火力出すほうがやってて楽しいから今の路線でいいよ 双剣のスキルって攻撃盛るのと挑戦者盛るのどっちがいいですかね? 挑戦者活かすの難しいしなぁ
怒り→タックルでどっかいく→全方位攻撃ぶんぶん→タックルでまたどっかいく→近づきづらいブレスぶんぶん→タックル→タックル→怒り終わり
とかザラだし、攻撃で良いわなぁ 攻撃盛った上で挑戦者盛るのすき
今作それが難しいんだけどね ガイラ水で
攻撃を3から4にするのと水強化を2から3
にするのだとどっちが期待値高いんやろ?
どこ殴るかなよるのかな? めんどくさいと思うけどそこまで分かってるなら水でなぐりたい相手殴って数値見たら早いよ 攻撃4の上がりが大きいから攻撃でいいよ
属性会心も付けてるだろうから属性会心率も上がるし >>51のモーションDPSとMPS見て思ったけど双剣のMPSって微妙じゃねえか?
ランス3段付きのMPSが29らしいので、それより物理火力が出せるコンボは鬼人連斬、逆手六段、乱舞だけっていう
通常コンボなんて罰ゲームの世界だろこれ
六連や乱舞が入るチャンスはランス3段よりずっと少ないし、ガードできない、リーチも短いことを考えるとちょっと・・・
弓と同じで属性に生かされてる感じだよなあ 必須スキルはないけど欲しいスキルが多すぎて結果的にジレンマ起こしやすい部類だな双剣 >>396
成る程
ここだと属性推しで攻撃優先度低かったから少し不安だったけど流石に属性上昇値が20と攻撃4なら攻撃でええんやね
因みにスキルは属会 超会2 弱特3 攻撃4 剛刃 水属2 匠2 砥石3 強化持続1
だったかな
ドスキレアジさえ量産できたら砥石をアイテム強化なり属性3にするなりできるんだけどなぁ
運営さんなんとかしてください 属性解放3が抜けてた
これないとガイラ水(笑).になっちゃう... ソウル頭、USJ胴 マム腕 マム腰 ダンテ足
この組み合わせが解放装備組む上で万能すぎる
今まで属性会心入れようとするとレウス胴とか足のスロが微妙なので縛られるのが辛かったしね 鬼人強化の△コンボは遅いし弱いしで本当に意味不明なんだよなあ…突進の繋ぎとして二段斬りを使うことがあるくらいか
それにしたって属性がよく通る敵限定だが
鬼人連斬は打点が高いお陰で六連は入らないけど連斬は入るって場面がある(足場悪い時のジョーの腹とか)から割と好き >>397
そのランスのMPSの計り方がどういう風なものかわからないけど
>>51のはコンボ開始から左スティック倒して(移動されるようにして)おいて
コンボの硬直後に移動し始めたら計測ストップさせたもの
それを動画に撮っておいて、(ストップウォッチだから)繰り返し計測してみてだいたいの平均時間をだしたものだ
あくまでコンボを使用したときのMPSになるから
移動などを考慮して攻撃してる時間は双剣のほうが上だと思うぞ
>>399
その構成で悩むなら
砥石を2にして水属性も3にすればいいよ >>403
分かる
胴と腰はスロ微妙だし
脚はデスギアやキリン、ダンテ等ライバルが多すぎて... USJは匠と超会心と属会混ぜるとシミュに引っ掛かってくるから流石に乞食したわ
マムも金玉確保が大変だったな >>405
砥石は2でもいけるもんなんかな...
3に慣れすぎてやばい
漁師になるしかないのか... 腕〜足がレウス、リオソウルよりマシってくらいのレベルだしね 睡眠双作って遊んでるけど楽しいね
回避装備作って遊びたいけど微妙にスキル重いね 久しぶりにモンハン始めたけど双剣の鬼人強化時の鬼人回避って亡くなったんだね・・
だからなのか回避性能ってあんまり重要視されてないのかな? >>412
それでかいよなあ、てか無くす意味ねえだろ 回避性能はMAXまで上げてようやく
従来の回避性能2程度だからじゃね
鬼人回避(もち鬼人化中の)自体にかなり無敵時間あると感じるし
双は尚更要らんと思う ダンテ一式のついでに回避盛った装備で遊んだけど結構面白かった
結局火力盛りに戻ったけど 属性会心装備考えてると、会心盛りの強い味方である渾身が使えないのがとても悲しい それでも上から数えた方が大分早い武器だからまあ問題ないさ
連撃欲しかったなあ マルチに行く時、乙ると恥ずかしいから生存スキル盛ったラースでしか行かなくなってきたわ…
可能なら爪で行きたいぐらいだ
たまにやたらと攻撃力高い個体いるんだよなあ 下手なんで耳栓5体力3ランナー2剛刃はどの属性でも入れてる…ここいる人達みたいに歴戦テオ2分とか一生無理だ >>416
いや双剣と渾身ってそこまで相性良くないじゃん >>420
そう言ってるように見えるんだがどうした >>421
捉え方によっては属性会心入れるとスキル幅狭くなるから渾身の入れられないって見える 条件もうちょっと厳しくした連撃みたいなのスキルがあればのう 欲しい新スキルは連撃
欲しい珠は連撃、業物、達人芸、属性会心、スタミナ上限突破 >>425
千歩譲ってメイン武器が双剣じゃない人の考えと捉えれば理解できないこともない
生粋の双剣スレ民だとしたら頭疑うレベルだが 属性会心のために渾身を付けたいのに双剣と相性が悪くて悲しいなあ
ってことでしょ
片手あたりは武器に+10%付いてさえいればカスタム会心一回と渾身、弱特で会心100実現できるからな まあ片手はソロ以外は怯み軽減つけないといけないんだけどな >>402
今までチャンス時は△左右フリフリ→〆に乱舞、通常時は鬼神連山→二段切り→鬼神連山ってやってたんだけどDPS出すにはどういうコンボ入れてけばいいの? ガイラダガー氷装備作ろうとしたら覚醒も入れないといけないからすごいキツキツになるな 連撃とツインフレイムが復活したらもう何も言うことはない >>433
べつにシリーズスキルは全て珠がでていいと思うぞ
PvPってわけじゃないし、どうせもう無撃とかいうぶっ壊れ珠もあるんだしさ 達人芸はリークされてるナナが来たら組みやすくなると勝手に思ってる
達人芸自体は近接オンリースキルなのにテオ胴が遠距離武器用で実質3/4部位使うのはキツイ 火竜全く関係ないUSJが付くくらいだし付くと信じる 今更ながら歴女ソロでやってなかったから練習してるが
ダウンでタコ殴りに出来るとは言え怒り胸へのダメージ見てると肉質戻すの勿体無く感じるな ダンテとUSJとマムで一気に属性解放が組みやすくなったな
キリン足も要らないし ウチもそうだけどキリン足から逃れられる層がそんなに多いとは思えん
実質マム腰くらいしかかわってないかなぁ >>442
マム腕と腰だけで属性解放2確保できるから
後は武器スロだらええんやで
マム腕は地味にスロが優秀 というかマム腕腰にすることでキリン足のところにダンテを組み込めるメリットがでかいと思う
USJ胴は属性会心ついでに巧みつけれるしその辺がクシャとの違い
そもそも匠2でガイラは白になるのもでかい USJ使わずにレウスメイルあたりで解放装備に属性会心組もうとするとスロが足りなくてつけれるスキルが減っちゃうんだよなぁ ナナ装備は属性解放と見切り+何かで達人芸出来たりして 双剣使い続けHR300になる前にと属性剣からついにブロスデビュー
なんやこれ強すぎだろ
会回カスタムでも回復しすぎふざけんな(狂喜 ブロスは見た目が弱すぎる
てことでガ角かついでる
手数が増えるぞ 見た目のいい武器はハンターのモチベーションを向上させ集中力が増すので手数の増加につながる 多頭クエではブロスでもいいけど
結局効率求めれば属性剣 昔から爆破双剣にボマー付けたがる初心者多かったけど
今も爆破強化付けたがる人いるんだな 死ぬほど飽きてフレが歴戦5枠貼っててもお見送り出来るくらいモチベ無くなってたハザクがマム火双剣だと楽しすぎて2枠でも参加しちゃう病気になった。
繋ぎ入れながら突進連斬で行ったり来たりしてるだけで延々とダメ出続けるの気持ち良すぎる。
狂ってるわ。四つ脚丸太最高! 爪つえー→何でもこなせるブロスつえー→やっぱ属性が一番つえー
までが双剣ルートなのにHR300でブロスて マム火双剣?
俺は火属性は罪に落ち着いたわ
解放3弱特3超会心3属性会心で快適プレイよ >>460
ジャナフのちょい強化版のやつでしょ
火属性はジャナフ1強やし アレか・・・
罪とは真逆の理由で専用ビルドが必要だな 罪って物理高くないし超会心積む恩恵ってあまり無くないか? 専用ビルドなんているか?
ジャナフもガイラ蛮顎もごく普通に欲しいスキル詰めればいいだけじゃないか
匠も属性解放も不要で火強化と属性会心と弱特詰んで、残りは剛刃+研磨なり火力盛るなり耳栓や各種耐性なんかを相手に合わせて付けるだけだし かなり昔に罪の白ゲ活かせないかと俺も通ったけど
やっぱジャナフのほうが強いってことでジャナフ(ガイラ蛮顎)になった わいブロスの見た目が嫌すぎて一生無属性つえー時代が来ない模様 罪って属性解放してもダメな子なのかー
顎は名前で弾いてたけど使わなダメか 序盤お世話になって見た目も独特なのに
どうあがいてもクッソ弱いホーリーセーバーさん… まぁ好みの問題もあるから
ただ火力出したいなら別だけど もう最近は猛者の為に歴女しかやってない
迅雷で乱舞する日々よ >>468
ガ角でいいじゃん
スロットに防御珠突っ込んで見た目マシになったブロスだぞ 必死にレア8双剣集めてたけど1番使ってるのは蛮顎という ガイラ水とシュラムは属性解放とカスタム数の差でどっちもほとんど変わらん
属性解放無しなら良かったのにな
マム装備の属性解放使えやという開発の押し付けが本気でウザい ガイラ水は属性解放重くて結局そこまで大差は付かないからまあ
氷はそうは言ってられないけども
罪はここでも初期の頃キリンに担いでる人が少しいたぐらいだね
素白で弾かれないから楽&属性解放装備は雷耐性高いとかで むしろガイラのスロ3とマム装備とイベ装備のお陰でキリン足も要らないし盛れるスキルも殆ど差が無いで
少なくとも火力面ではどうあがいても及ばない
ジュラム使うならカスタム活かして回復盛り盛りでないとやってられんと思う
このゲーム難易度そこまで高くないし基本的に火力高いに越したことないかと 回復カスタム3回復力3気絶3で絶対乙らないマンでシュラム担いでるわ。
回復薬飲まなくて済むから総合的に火力高いかなって思うけどダメですかね? シュラムとガイラ水の差、だれだったか検証してガイラ水の圧勝だったじゃん やはり弱特、超会心あたり積んでないと、火力不足なのか 生存スキル盛り盛りさんをキックするとかプロハン様ですか? >>493
弱特、属性強化2(ガイラ、迅雷は3でも可)、属性会心は最低限 弱特すらないとか地雷過ぎるだろ
猫の方がマシなレベル あーガイラ氷でマムの角に乱舞してー
あの快感は忘れられない 小学生みたいな火力全振りのスキル構成でずっとやってるんだけど最近マルチで2乙して震えたわ シュラムのカスタム回数考慮してなかった検証()だったような ガイラ水で普通のテオさんより歴戦テオさんのほうがダメージ多く与えた、気がする 顔に張り付いてたら早々落ちないやろ
落ちるのは逃げ回ってるから そもそもマルチってそんなに使うか?
野良とか安定性皆無だし基本的にソロのが早いでしょ
んでソロで何度かやってたら慣れるし自然と火力盛り安定となる >>504
地雷非効率含めて楽しいけどな。基本もうソロではやらない。というかソロ寂しくなってくる。マルチでもさすがに飽きてきたけど。 シュラムとガイラ水じゃ属性値80も違うので火力は比較にならんよ
属性会心の乗算とテオの頭が水30も通る点も大きい
ただしガイラ水は気絶無効も火耐性も積む余裕はなく、完全に火力特化に振り切らざるを得ない
歴戦1乙クエはシュラムで絶対乙らないマンしたほうが安全ではある >>506
対火来て交換時間内に討伐で問題ないやろ テオは耐爆耐火気絶無効シュラムでソロでやるのが一番気軽にできる
火力は糞だけど気にするな 前は耐火なしでやってたけど一回耐火付けると不動達人の快適さに慣れて戻れない >>504
ソロは作業になるからな
効率優先すると罠閃光漬けになるし、最後は拡散祭りに行き着いちゃう
それよりは時間かかってもマルチでリヴァイしてる方が楽しいわ マムとレウス系で装備組むと自然と火耐性あがるから飯で耐性小くらいつけばそれだけで燃えなくなるんよな
耐性飯くうのもなんだし何時でもおすすめに耐性が入ってるわけでもないから耐火珠一個突っ込んでおくほうが気楽でいいけどね テオはガイラ水、ハザクはガイラ顎で鬼人化○と○△脳死プレイで楽しい
テオは野菜で火耐性20つけるけど、ハザク障気は無視かスタミナ待ちにウチケシ シュラムくんのマイセットは全部消したわ。
回復回復回復とかしたい人はシュラムでええんやないか。 弱特属会までは当然として、超会心の扱いに悩むなぁ。渾身積めないから50%で頭打ちなんだよね。
斬れ味の方がヤバいから快適系に振るが吉か。 ハザクって開幕達人煙&強打着て落石2発とスタン1回でやってるけど5分切れないんご >>519
開幕石落としからダウン中に強打で殴ればそのままスタン取れるんだぜ 翼に落石がかすっても大ダメージ受けて転げるハザクくんすき >>522
なるほどなあ、でも自分は不動&達人煙筒で良いわ リュウ装備とまだ相性いいほうだよなーと思って使ってみたけど、モーションが合わなすぎで笑える
さくら装備だとそこまで気にならないんだけどなあ アーロイに双剣も悪くないけど容姿(日本人的に)に耐えられなくてマイセットから外した
一式着ると重ね着も解除されるから眼帯腰簑に戻ってた
スタミナ限界突破とランナー3相当の運用は楽しいけど ちょっと上にあったけどヴィルマ信者やたらいるよな
野良部屋周回してるとかなり担いでる印象 >>527みたいな目的のハッキリしない奴が使うんだろう
何もかも中途半端でお似合いだと思うよ 完全に通らない敵が少なくて汎用性の高い爆破の組み合わせはナンニデモにピッタリだしな
とはいえ本作の爆破はマルチだとゴミだからマルチに担いでくる奴はやっぱりうんこ
多頭クエでソロ限定なら悪い武器じゃないけどね ヴィルマ別に嫌いでもないし弱くもなかったから氷弱点なら担いでたけど
ガイラ氷のおかげで完全御蔵になってしまったよ・・・ 顔文字使ってる時点でやべー奴ってすぐわかる
とりあえずいらない歴戦ハザク3枠消化する(´・ω・`) 527そんなおかしいか?
スタ急は多分無くても大丈夫だと思うけど そら5ch住民なんて火力以外に振ったらとりあえず否定せずにはいられないし 罪ヴィルマフレアホーリーセイバー罪
双剣の三大産廃 防具は否定しないが属性解放付けずにガイラ氷水を無撃運用するのはちょっと
完全に劣化ブロスやん
火力で言うと下から数えた方が早い爪にすら勝てるか怪しいレベル ガイラダガー氷を無属性運用しようとしてるのが謎すぎる 単純に双剣デビューしたてでブロスの素材がないからとりあえず担いでるだけやで(´・ω・`) ガイラ氷は未入手だからcode-redはヴィルマフレア使ってた
ソロならモンスターの体力少ないし、発動回数も多いから割合ダメージ的には
十分なダメージが通ってると思う ガイラ氷を無撃運用はさすがに無いです。ごめんなさい >>543
方向性としては悪くないと思うよ
無撃双剣はぶっちゃけブロス一択なんで素材集め頑張って
スタ急は重さの割に微妙性能
珠で付けてるなら外して別スキル検討したほうがいい、ランナーとか
ガイラ氷持ってるなら属性双にも手を出すのをオススメする
装備を揃えるのは面倒だが属性双の火力は一度味わうとクセになる >>530うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ Nekomaru.の.が気になるんだが
藤岡弘、
みたいなもんですか? >>548
スタ急はオーグメイルβ。マムメイルβにして超会心と気絶無効にする!
属性双は防具自体は揃ってるので武器素材が集まり次第やってみる!ありがとう(´・ω・`) >>527
武器変えて消えてくんない?
オマケでついてきてても集中スタ急イラネ
なんでドヤ顔でSS上げたの?くっさ ねこまるさんは初心者双剣さんなんだから優しくしてやってくれ
でもそれするなら素直に爪でやってた方が良さそうな気もする。
色々素材集まれば属性武器を集めればいいさ ブロス作れなきゃガイラ角のがいーよ
あるならだけど
氷を無撃運用は論外
まだ爪のがいい ガイラ氷は属性解放させて使った方がいい
それ担いでディアで練習するついでに素材集めてブロスクラブ作るといい 必死こいて火力特化の属性解放罪を作った後
同じ装備でガイラ顎と柱殴り比べて絶望した ほんと趣味武器だねこれ
色々工夫したけどやっと罪から卒業できる さっき久し振りに双剣装備更新しようと思ったんだけど、そもそも属性双剣って属会に寄せるべきなのか属性はオマケであくまで物理方面に寄せていくべきなのか知らんかったのでちと迷ってる
何かアドバイス下さい >>560
迅雷みたいな属性特化型とラースみたいな物理型とで変えてるよ
肉質にもよるけど短所を補う構成より長所を伸ばす構成の方が強くなる >>561
ラースて無撃のほうがいいの?白ゲ出したらじゅうぶんな火力ではあると思うゆだけど。、 >>563
ああそうかありがとう。ちなみに今起きた。フクロウがピーピーうるさい >>561
遅くなったけどレスありがとう
ケースバイケースだけど他の近接と違って属性伸ばす形もあるって事ね
ダメシミュとにらめっこしながら色々組んでみるよー 属性200未満は物理に振った方が強い
属性200以上は属性に振った方が強い ガイラ水持ってりゃシュラムを使うことはなくなったなぁ >>569
おっと重ねてありがとう!
その辺が基準ラインって事ね覚えておくよ
装備最適化したら歴戦ガロン3分切れるかな楽しみ ガイラ水は氷と同じ防具構成になるのが何となく嫌だから泥魚使ってる
属性か物理かで迷うなら両方盛ればいいのよ ガイラ水も拾えなかったんだがマルチの歴戦テオ用に泥魚も欲しいんだよな シュラムとガイラ水をトレモで比較してみた
シュラム カスタム会心回復スロ
乱舞初撃 48(65)
逆手切 35(47)
素の会心15%
ガイラ水 カスタム会心
乱舞初撃 49(66)
逆手切 36(48)
素の会心10%
装備は茸3以外火力盛り
実戦は肉質にもよるけど、良い勝負だな
https://i.imgur.com/9KmhGeE.jpg
https://i.imgur.com/78UaxGd.jpg 今回のチャレンジクエスト
坂、ネギときたら双剣しかないよな >>575
会心率を考えると
ほぼ変わらないかシュラムのほうが有利なくらいだな 双剣って正直キノコより研磨3のが欲しくない?
あれの便利感やばいんだけど
ドスキレアジとかなかなか集まらんし なにもみんなと同じ構成にする必要はないぞ
文句言ってくるやつがいるとしてそいつと遊ぶこともない
好きにしろ 好きな装備好きなスキル使えばいいさ
乙しない限りお前のステなんて誰も確認しない >>578
断然、茸やろ!
研磨つけたことないわ。一回入れ替えてやってみよかな…。 >>575
乱舞の二撃目とか突進連斬みたいな低モーション値だとガイラの方が1割程度上になる
シュラムの勝ち目は回復カスタムくらいかな https://i.imgur.com/7aYCEts.jpg
双剣始めようと思ってBOX漁ったら蛮顎有ったからハザクに担いだらクッソ楽しい
強走球欲しくなったわ 「好きな装備にしろ」は正論だと思うけど
それならこのスレ見に来る必要がないのでは...
その言葉は何も生まないよ... 見に来る理由なんていくらでもあるでしょ
双剣が好きだから自分は来てる 各々が好きな装備を好きなだけひけらかせばいいじゃん
参考になったと返事するのも、ゴミカスだと貶すのもそれも勝手じゃん
正解を決めるのは他人じゃなくて自分なんだしさ ここの書き込みなんて便所の落書きレベルって昔から言われてるのに
バカにされるの嫌ならツイッターでもなんでも他あたってくれ >>588
本来は自由でいいと思うんだけどね
晒す人は大体が肯定しないと駄々こねるから受け入れ難い感じなんよね 快適スキルについてなら結局自分の好みに落ち着くんだし
ここで聞くような事でもない キノコ珠くれよ・・・持ってんだろ
HR210だけど一個もでねぇよ・・・ トレモは斬肉質80もあるから攻撃盛ったシュラムがちょっと有利な比較だよなあ
テオ相手だともう少し差を付けてガイラ水が高くなるはず
まあ何にせよ生産でここまで戦えるシュラムはすげえよ
何とかセーバーさんも見習って なんで他人に装備構成聞くのかわからん
ダメージシミュとスキルシミュ使えば装備組めるだろ人によって生存スキルの有無とかまるで違うのに
普段の生活でも人に頼らないと何もできないのか 他人のことなんか気にしないと思っててもつい他人のスキル事情が気になる >>594
俺も気になって>>575と同じっぽい条件でテオ頭をターゲットにしてダメシミュ回したが、乱舞初段なら大体同じくらい(1〜2ダメージ差でガイラが上)だったわ
ちなみに乱舞2段目(モーション値最低)だと
シュラム:18(25)
ガイラ水:21(28)
乱舞フルだと
シュラム:419(564)
ガイラ水:450(606)
仮にガイラ水のカスタムが会心じゃなくて回復だったとしても、平均取ると僅かにガイラ水が上だね(達人煙筒使うなら会心が無駄にならないからガイラ水がより有利) トレモの柱もなんであんな極端な肉質にしたんだかな
特定のモンスの部位と同じ肉質を設定できるとかやればいいのに
研究レベルがMAXになったらとか条件付けてもいいから >>598
あくまでダメージテストというよりかは操作性テストって位置だからじゃないか? >>597
検証ありがとう!
やっぱシュラムは優秀だ
俺は下手くそだから実戦ではちょっと生存スキル詰めるので、いつもシュラムでね モンスターの素材を使って生産とかでモンスターのトロフィーをトレモに置けるようにしてほしい
頭だけでいいから…… ゾラ・マグダラオスの頭でトレモが埋まってしまうから却下 切れ味テストでモンスターの部位置けたらキモいな
柱に生首とか腕とか吊り下げるんだろ? マム装備の登場で属性解放軽くなったのに
罪の話題をあまり見ないな 持ってないから検証できないがマム武器のレア7ガイラ泥魚とシュラムの比較はされてないか
会心カスタム1回で会心20%はなかなかだよな クエスト終了して剥ぎ取り後の数十秒は他人の装備みてるわ
そんな俺は双剣広域キノコマン ガイラ水(氷)のオススメ装備教えて下さい!
耳栓5と気絶耐性3つきで
体力増強あるとなおよしです 次もお願いします!
ガイラ水(氷)のオススメ装備教えて下さい!
耳栓5と気絶耐性3つきで
体力増強あるとなおよしです
USJあります! じゃぁせめて属解3つけるときはキリン足がベストか教えてください! ソウル頭
USJ胴
マム腕
マム腰
ダンテ足
これを適当に弄ればええんちゃうか
発動させたいスキルが発動するかどうかは知らん
多分気絶3は無理 自分で装備組むことすらできないのか
game8の最強装備でも付けてろガイジ こういうガイジはシミュの回し方も知らなそうだから「双剣 最強」でぐぐれば良いと思う 次の質問なんですがスマートスピーカーってすごくね!?
指パッチンしたら起動して質問に答えてくれるんだ
「ディアブロスの弱点」
「火属性です」
「ネギの弱点」
「物理よせ雷です」
手間いらずでどの装備セット着ればいいか教えてくれるんだぜ!!! >>622
やめろ
夜中に笑わせるなよ
ほんまやめろください >>612
しかたねーな!みんなには内緒だぞ
xx卍†罪†卍xxの会心カスタム
頭脚ダンテ
他ゼノβ
これで会心50の弱特で100の業物で快適 †kuraudo† 装備だ
感謝しろよ そんな穏やかな双剣スレ住民もキノコの話題となれば鬼の形相で泥沼の煽り合いを繰り広げる レア8カスタムで、弱特3しかつけれないなら
会心10にする意味薄くない?もっと会心盛れるならいいけど >>634
カスタム迷ったら英雄なんて余ってるんだから複数作っとけばいいだけだろ? 余ってない
最初は出たけどある程度から出なくなった
ぶっちゃけ使っててもこれ以上盛れない10会心の旨味が判断できん >>636
現状12個あれば十分だろ?
ガイラ水・氷、迅雷3本で
回復、会心、攻撃、スロットの4パターン
自分の必要とするカスタムで英雄の数は減る 感覚の違いってやつは怖いな
英雄2桁以上所持が当たり前だと持ってるのは明らかに普通の感覚じゃないと思うんだがな
パンピーレベルなら精々5個くらいだろうに 属性会心も超会心も会心75%くらいないと効果薄いから
確かに60%止まりならあまり意味無いかもな そもそも効果がはっきりわかるのって回復とスロくらいじゃね ボルボだけでいいやん。属性値なんて双剣には大した恩恵ないし さくら装備に似合う武器を探してて初めて知った
双剣毒武器ないんかい マルチで他のやつがリヴァイやってるの見ると案外地味だな。やってる方は主観でめちゃかっこいいって思えるのに。 試行錯誤しながらジャナフ双剣でハザク試し切りしてやっと5分以内で討伐できました。 >>640
煙炊いて100%になればいいや理論で50%までにして属会入れ直したわ。
まぁ双剣ハザクガロンクシャくらいしか使わなくてクシャ用は風圧完全無効縛りのせいで属会捨てたけど。 誰か茸好珠3つと剛刃珠交換してくれ
火力盛り信者だから茸好珠とかいらん
なんなら弾強化珠三種と強走珠も付けるから 競争2個 剛刃3個 攻撃4個 匠0...
匠が1つでもあればもうちょい自由度上がりそうだから欲しい... >>655
マム防具が来るまではあっても良かったけどマム防具のお陰で匠1-4の調整が楽になったからなぁ >>655
攻撃の出現量おかしくないか!?
匠その他はツボに溶かすほどあるけど攻撃は未だ2だぞ 攻撃球は初期の含めての数だけど
何故かそれなりに出た
むしろ達人が未だに2つしかでないの腹立つ 装飾品コンプしてるけど珠の出にくさは装飾品スレの集計通りだったな
匠、属性解放、キノコ、抜刀会心あたりが超レアで、次点で短縮、強走あたり
剛刃は20個くらい出て大半は溶かしちまった 達人珠は22個持ってる
毒瓶や体力珠は70個以上出てるからレア6の中じゃ一応出にくい部類か 珠はたぶんコンプしたと思うけど最後に出たのは心眼だったな
これで麒麟に乱舞ぶつけても弾かれなくなってオホーってなったわ
匠と挑戦が1つしかないから珠集めがまだまだ終わらんわ おまえら頑張りすぎやで
こちとらようやく体力珠の二個目が出て喜んでるHR86だというのに
まぁある程度龍脈石溜まったら未来視に手出すつもりだけどさ・・・ HR250ぐらいだけど茸と強走は1つずつしかないなあ
茸は使ってないからいいけどディア腰の呪いから逃れられない 強走は1でいいよ
二つ目出る頃には不要な素材溢れて強走薬を錬金するようになる 個人的にはランナーよりも体術盛りたいけど良い防具がない... 体術は何気に美味しいよね
キノコとか強走薬飲んでるとそう思う なんかのチャレクエで回避5距離3の双剣あったと思うけどあれはやばかった 迅雷作りたかったからキリンのイベクエやりに行ったら
これ下位2匹なのね 迅雷のヒット音、地味に嫌いなんだけどなんであんな気の抜けるヒュポヒュポ音なんだよ
バチバチバリバリ言えよ 歴戦クシャキリン同時クエとかあったら双剣で球飛ばしたくなる キリン狩るの結局どの双剣が正解なんだ
白ゲージ欲しす 罪はすごい武器だよ
あらゆるシチュエーションにおいて、必ずベストな武器が他にある 罪;白ゲージ安定
ジャナフ;青ゲージ
ガイラ溶岩も匠積めば白ゲージ出る
結局どれがいいのか迷いどころ
ガイラ残滅も試してみるかな
青ゲージ攻撃たまに弾かれるのツライねん
うまくないから足に攻撃当たることもあるし よしラヴァで組んでみた
攻撃4
見切り4
気絶耐性3
雷耐性3
匠3
ランナー2
超会心1
弱特1
剛刃研磨1
でやってみるで ラヴァ愛用してるわ
スロットが二つついてるからスキル構成組みやすいのがいい 匠剛刃砥石、弱特3にあと耳栓5にランナー2・・・でもうほぼギッチギチでつらいわ
耳栓入れてるからなんですがね。うん ランク100超えてから未来視
現在160
キノコ2
属性解放2
抜刀会心3
匠2
強走0
心眼0
短縮1
使用武器は双剣8割、大剣2割
超会心はボロボロでる
弓や砲弾系は多分全部ある
モンハンやる時は「正」の文字書くようになった 未来視は写メ撮ってお気に入りマーク付けたりして管理してるわ 未来視とかよくやるな一気に冷めそうでやる気がおこらん 別に未来視しても欲しい珠ががっぽがっぽってわけじゃないからな
単に突っ込む素材をケチれるだけだ 未来視の恐ろしいところは欲しい珠が手に入って飽きるとかじゃないんだよな
100回先、200回先まで見てもロクな珠がなかった場合にモチベを維持するのが厳しくなる
良くも悪くも未来は固定されていて悪い未来も変えようがないからな キングクリムゾンできるわけじゃないもんな
俺は後134回先に茸が居る 珠はだいたい歴戦で揃えたわ
未来視はしたけとおいしい珠があれば確保しとくか的な気分だった
弓(強弓珠)以外は装備でだいたいスキル揃うし気楽にやればいい そんなときに歴戦が落としてくれるからやめられないのですよ
いや、やめられるのか
しばらく珠集めしなくていいや 良く100手以上先まで未来視するねえ…
せいぜい50手までだわ
良い珠無かったらとりあえず忘れて普通にクエスト回す
良い珠があったらワクワクする 三桁先とか絶対クエスト何回回したかって途中で把握しきれなくなるから十数回先に留めてるわ >>695
未来視40回分ならちょうどクエ30回分に相当するから自分がやる時はぴったり40までだわ 金の手形とレア8珠5個とかで良いから好きな珠と交換させて欲しいわ 未来視で何十手も先までハズレ珠で埋まってる光景とか何度も見てると、
もう正攻法とか馬鹿らしくてやってられなくなる >>697
俺も似たような感じだな
ついでに大体40手でレア8が2〜3個ってパターンが多い 未来視増殖なしでHR190だけど解放鉄壁(攻撃)以外全部あるから大して変わらん
スキルレベルの数だけってなるとアレだけどな
出やすい出にくいって人によるんかな >>696
チートて、アホか(笑)
データセーブしとるだけじゃ! 別に他人に迷惑かけるわけじゃないのにガキはこれだから >>703
罪悪感が全くないんだろうけど、セーブデータを戻してるんだからセーブデータをいじってる=チートと同じようなもんだけどな 犯罪者予備軍共の傷の舐め合いかわいい♥??
もっとなめんか、ほれ、ほれ
「他人に迷惑。。。」
チーターのテンプレ思考じゃねぇかw
脳みそまでウジ虫に侵食されててかわいそうなの(´・_・`) もし気軽にコピーで未来視ができないとして、チーターがセーブデータをいじって戻してたらきっとこう言うよ
チートだ
ってね
やってることは同じなのにな
同じ内容でも自分のやる行為は正当化して、できないことは違反だと叫ぶ
他人に迷惑かけてないからやっても良いっていうのがそもそもガキ思考だ
次に言い出すのが「みんなやってるから」あたりかな 運営もやってることは把握してるだろうし修正しないんだからそんな気にしなくてもいいんじゃない俺はやらないけど歴戦やっておっ!てなるのがやっぱいい 運営が事実上黙認してる時点で、別になあ
そりゃズルせず正直にやってる人は偉いと思うけど、自分はやっぱ楽な方に流れる セーブデータ戻したらチートってそれオンストはチートってことじゃんw >>705
故意に戻してないよ!
たまたまマカ錬金後に間違って消しちゃったから保存してたセーブデータで遊び直してるだけです( ̄ー ̄)ニヤリッ ズルいかもしれんけどそこまでやらなきゃ欲しい珠揃わないんだからしょうがないと思うんだ 珠より玉が欲しい
クシャ玉面倒くせえなあ普通の調査クエ行こうぜ! 俺も未来予知やるけどチートなのはチートだと思ってる、それでもやるよ! オンオフを分けてサーバでセーブ管理するのが一番良いんだけどな お前らそんなことより双剣の話しようぜ
アルバ来たらマム氷輝くかな いつくるのやら
本気で今月は大型アップデートなしなのか バ開発「5月頭にマムタロトやったじゃないですか(笑)」 マムタロトいなくなったしバージョン2.1にでも戻せや そう言えばアルバが歴戦仕様で閃光四回からのこれまでの怒り時無効とかだったら確実に双剣マンにとってのクソモンス待った無しな気がしてきた セーブデータ分けるとか昔のRPGとかなら当たり前だったのに、今だとサーバーで管理しろとかチート呼ばわりだとか怖いわ 解放楽になったからデュエルデステリオってガイラ雷的な感じで使えない?スロ三空いてるし >>727
昔のRPGはオンゲか?
オフゲなら好きにしろ 3DS時代はソフト2つ買って強走薬G増やしまくってた
特に4Gはそうしないと双剣はやってられない 歴戦古龍4枠回してたら400行くまでには珠だけでスキルMAX行くくらい揃うよ
ちなみに錬金は一切してない。増殖もね
最後の1個は攻撃珠7個目380くらいで出た そりゃそこまでHR上げてれば全種揃うくらいは行くだろうよ
でも欲しい珠が出なすぎて辞める人もいるだろう
未来視は救済と思ってる、もしかして修正できない無能開発さんなのかな? オンストは黙ってやってれば良いのよ
珠報告だってしなきゃ良いだけだし G級になったら今のレア7の珠は古びた珠でレア6出る位の確率になると思うよ
レア8も古びた珠でレア7出る確率より高くなるかもね >>726
今回海外向けなのか肉質的に緩いから頭下がらないアルバでも手足斬ってれば何とかなるんじゃ?
てかガンナーでしか行った事ないから肉質と帯電仕様を3rdの頃に戻しやがれ下さい 未来視アピールで周りを不快にするのはいいよなぁ〜wwwwwうんうん wwww
そういうのは1人で黙ってやってれば問題ないのにそれすら分からないキッズはいいよなぁ〜wwwwwwうんうん www 4月から始めたソロ専HR78双剣使いだけど、昨日
やっと錬金ガシャで欲しかった強壁と攻撃引いた
錬金リセマラはランダムじゃなくテーブル制だから修正できないって聞いたけど
どうなんだろうね
レアは特に出ないから修正はせんでほしいけど >>733
未来視は救済w
勝手に脳内変換してんのかゆとりちゃん hr300過ぎても心眼一個も身ってない人もいるんです!
この間初めての攻撃珠出たんたぞ! まあG級だかで上位の装飾品が追加されたら未来視というかマカ錬金不可にしてほしいな またすーぐゆとりって言葉使ってる
ぼくはみらいししてませんよー^^v 双剣で欲しい珠は大体揃った
強走1超心1匠1解放2茸4超心1攻3(2個でた)
調査クエストは470回くらい
危険度3が9割
危険度2が1割
危険度1はほぼやってない
ちなHR170
未来視ところかPSplusにも入ってないソロ専 キノコ取れないと見た目変えられないと悟ってから
未来視始めたわ
未来視無かったら辞めてるよ 双剣も結構キノコ中毒者多いのか
ちょっとキノコ装備シミュってみようかな むしろ双剣と弓以外茸いらなくね
後は片手と操虫棍ぐらい? キノコは片手専用だと思ってた
ちょっと触ってみるか どの武器でも被弾減るまではマンドラパクパクがすげー楽になって良かった
被弾減ったらそこまでいらんしおまけのまひダケとかも使わなくなったから
バフも使いたい時は早食い3で強走回復G鬼人Gクーラのほうが楽だなって思うようになった
素材ほしい程度ならやっぱり茸も楽でいいけど キノコってニトロマヒは最初に1回でしょ?
そして鬼ニトロは1エリアの戦闘時間ぶんはもつでしょ?
なら少し手間でもエリア移動に合わせてキャンプ戻って鬼ニトロ食い直せば良くない? 強走珠やっと入手出来たけど、やっぱりランナー2きのこ3の構成は楽で良い キノコは秘薬で足りないくらい被弾する人ならつければいいんじゃないとは思う
ぶっちゃけ節約的な意味なら別にそんなに困らんから要らない mhxではアルバもエリアルとは言え双剣でやってたせいか、リヴァイ切り連発できるなら存外なんとかなるんじゃないかと思えてくる >>759
徳田「坂も壁もない平坦なエリアを用意しました!」 別に茸じゃなくてもいいんだけどショトカやら持ち物を設定し直すのが面倒だから惰性茸マン テーブル制は出るまでクエストやる
ランダム制だと出るまでリセット続けてクエストしない
モンスターハンターというパーティゲームで後者選ぶ開発は無能の極みだと思うよ
現状の仕様も無能だけどね 弱点属性で殴り続けるってのが多分出来ないからなあアルバは
来たら遂にアルバ双剣が生産されるとこは良いが >>762
完全ランダムとテーブル以外の方法があるなら知りたいな フライドチキンに小さい角つけただけのやつになりそう でもハザク双剣がないからなあ…
ハブられっぱなしってのはない話じゃなさそう >>766
生産
あとまあランダムでも確率ってもんがある まあでもアルバ双剣が来たとしても
匠要らない素白やや長の、低倍率中属性値でスロット優秀って感じの
ゼノ双剣の上位互換みたいなやつになりそうだよな
過去の他武器種のアルバ武器の傾向見る限りでは
>>768
すまん3Gやってないにわかハンターだから分からないわ >>771
ああ、それは同意する
ランダムで引き延ばしはあまり嬉しくないな mh3gと言えばやっぱりこれだよな
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ 超硬質ブレードとかエアリアルグレイブとか一個だけ違うやつ生き残ってるの好き HR80で双剣使いカスタム強化解放したてだけど、
双剣猛者石4つすぐ集まってラッキーだったんだけど
基本、鑑定龍脈石って狙ってるの集まらなくて心折れるもんだよね
あと槍と太刀も欲しくて集めたいんだけど時間かかりそう ブラキとかジンオウガとかの専用BGM付きが来て欲しいわぁ
もちろんナルガやティガもだけどね >>774
俺はやってたんだが双剣自体あんまり使ってなかったから覚えてないんだよね ナルガはでっかいカガチの延長で出せそうだけどティガ骨格どうなんやろ
と思ったけどゼノがわりと近いか 匠珠とか痛撃珠とか【2】以上の珠は複数あってもあまり意味ないな・・・ >>785
ゼノはマガラ骨格じゃね
ってことはゴアシャガルマジオスバルファルク出せますよね? 渾身珠が2つか3つあると、火力型装備の幅がちょこっと広がる 骨格は採用してるのにゴアとバルファルク出さないのはちょっと贅沢だよな
マム太郎にドスジャグラス骨格つかうくらい流用するの大好きなのに マガラとマム忘れてたわ
ジンオウガはマムで安泰やな ゴアなんか良モンスターなのにな
看板だから人気もあるだろうし
だからこそ取っとくってのもあるだろうが 世界観的にこのモンスターは新大陸には住んでないとかあるんじゃね
まあジンオウガは切実に来て欲しいけどな
楽しさ的にも雷双剣の不足的にも タマミツネにも来て欲しいなあ
古代樹か丘珊瑚にいるでしょ 連撃的な意味でライゼクス来てくれるといいんだけどな
そういや追加モンスター立て続けにシリーズスキル無しだったが今後もそうなるのか?
バンギスがあの様だし無慈悲あたり付いてても良かったのにな ナルガクルガがほしい
ガンガン裂傷攻撃してほしい
現状、裂傷耐性が息してないんや そういうめんどくさいのはハザクだけで充分なので要らないです 過去のマガラ系は翼を弄る必要があるから無理だろう
ネギゼノはもはや完全に別の骨格だし
でもれ言うとアルバもまた地味に違うっていう・・・
実の所どこまでが可能なんだか ディノバルドも龍結晶にいたっておかしくないよね!
ガムート「・・・・・・」 裂傷はジャーキー食べればいいだけやからなぁ
瘴気と比べても事故死の心配もないし 危険度2回してたら、風化ぼろぼろ出るな。
目的の珠出ないから意味ないけど。 >>814
なんか前に比べて光る珠の排出が上がってる気がした
4枠光る3古びた1とかザラだったし猛者英雄も入って来るからあんま効率良くないなーと思いながら消化してたわ マガラ骨格あるしゴアシャガ出せそうな気はするが
あいつらは狂竜ウイルスとかめんどくさい設定あんのがね 現時点でナナとキリン亜来てないんだから、
2体で終わりでしょ
それ以上はこんよ なんだかんだで武器防具の追加があるからコンパチだろうがモンス追加は楽しみ
特にキリン亜種は見た事ないから楽しみにしてる アルバトリオンもクシャルの外見を変えただけみたいなものだよなぁ マムタロト追加から来週で一ヶ月だっけ?
なんだか今月は何も追加なさそう
でもアンロックするだけなんだからそんなに手間もかからなそう
でもCAPCOMだしわからない テオ歴戦行くときは耳栓5、気絶3、爆破耐性3、体力3、火耐性3、匠3、心眼、剛刃のガイラ泥魚マイセット着てる。オマケで超会心1とフルチャージ1。強走薬飲んで、研磨はキレアジ。火力も出るし絶対死なないから許して。
マルチの双剣は乙るイメージだから払拭したいんだ。最近になって気絶3の快適さに気づいた。被弾減るように上手くなりたい。 >>827
もっと火力上げて耐火装衣の時間内に倒せばいいと思うんだ テオは被弾多いなら気絶は抜けねーよな
あっという間にピヨる 顔面横にいれば早々被弾しない気がするんだがなぁ
位置取りは重要 >>827
乙る一番の原因はノヴァだよね
であれば、バゼル装備がいいと思う
一回分耐えるので。
あとはこまめに回復しておく 更に野菜定食食べてるから万が一ノヴァ食らっても死にはしない。マルチだと耐火着てる間に倒せなくない?テオにゃんがダウンした時に顔面に乱舞してたらハンマーさんが悲しいスタンプしてたw気を付けます マルチのハザクで最初の落石からびっこひいて巣に帰るまでずーっと鬼人化したまま丸三角チャキチャキやってるだけで終わったんだけど斬れ味オレンジまでいってた。被弾しないと本当に無限に続けられるのか。
まぁなんかグチャグチャで鬼人化解けてても分からんくらいだったから怪しいけど気持ちよかったわー テオでガンナーおるとガンナーさん追いかけて鬼ごっこやってるの見て
ガンバレー(ソウケントギー)してるわ テオは顔横やら脇下やらに貼り付いてるけどドリフトターンだけは避けないといけないのが嫌い…ってワガママ言いすぎか >>833
どうせスタン取れないだろ!怯み1付けて来いやって返せばいい
まあ冗談だけど
弱特入るの顔しかないから出来れば顔に乱舞したいんよね 怯み1で気にならなくなるしつけてないやつが悪いし気にせんでええよ アッパーで飛ばさないように気を使ってくれた紳士だった可能性 鬼人中怯まないし、あんまり他の武器使わないから気にもしてなかったけど、ひるみって結構重要なのね。でも一番ダメージ入るとこに乱舞したいよねwまあいろいろあるところがマルチの醍醐味 ハンマーも使うけどハンマーでひるみ軽減1つけないでマルチいくやつは地雷だから斬り刻んでいいよ 双剣ってカチ上げられるとリヴァイ出来るのよね
悪意が無ければ全く気にしない かち上げられて喜ぶのは双剣とハンマーくらいだろうな フレンドの大剣とかハンマーには是非かち上げてくれって言ってるわ 弱点そっちのけで反対側まですっ飛んでく双剣を見て
カチ上げた友人は何を思うんだろうなと思いました 大剣とかハンマーのカチ上げは気にしないけどヘヴィのあれなんだ、めっちゃ爆破して味方吹っ飛ぶ弾。あれだけは許さない。 拡散かな?
そもそもマルチであれ撃つやつはゲェジだから マルチでもせめて弱特くらいは付けようぜ...
それで火力出てるって言われてもね え、弱特ぐらい最低入れるだろ
無かったらただのカメラマンじゃん >>786
意味あるだろ
意味ないのはmAxlV1の装飾品な >>853
そう?シミュで複数使うような装備引っかからないんだよな 痛撃珠はダンテ前でかつ装飾品が揃ってなかった頃に1〜2回複数要求された事あったかな 他の武器なら渾身珠や無傷珠を複数入れることもあるけど双剣でこの辺のスキルは合わないからねえ >>850
素で会心20あるからつけてないよ。
あれだけの装飾品着けると弱特つけられない……。二人クエストで2かい 途中で送信しちゃったw二人用クエストで2回ベテランハンター出たよ。爆破やられを治してる時間&体力回復してる時間がもったいない気がして… それ組む相手が弱いだけじゃん
それで4、5分で終わってるんならまぁ火力も出てると思うが >>827
ギルクエ時代だったら集会所に入って10秒もたない構成だよね
今作は比較的難易度が低いからか貼り主も大らかに共闘してくれる印象だなー 弱特便利過ぎるわ匠剛刃もだけど
マム武器とマム装備優秀過ぎて耳栓体力積んでも火力それなりに出せるのいいね
多少雑にプレイしても乙は無いし マジで未来視+危険度2回してるのに、剛刃、匠、キノコが全く出ない。
剛刃だけでいいからくれー 火力盛りガイラ水(>>575装備)でテオ頭に乱舞するとカスタムを回復にしたとしても弱特込みで平均約530ダメージ
>>827装備だと会心カスタム込みで平均約390ダメージ
ダメージだけで実に1.35倍の差がある上にランナーもキノコもないからスタミナ管理面で火力差は更に開く
この差をどう捉えるのかね ガイラ水火力盛りでも死んだら実質火力は半分かもしれない
ベスト装備は人によって様々でしょ 装備は各人好きにしろは同意だけど
そんな双剣素人がぱっと見てもわかるような糞装備書き込まれてもな 流石に属性会心や属性強化やランナーもない>>827の構成で火力盛りガイラと比較するのはかわいそうだろ…
ガイラ水は歴戦マルチ用に耳栓体力込みでランナー2を組もうとすると厳しいからシュラムorガイラ泥魚はそういう状況だと使いやすい 装備なんか好きにすればいいと思うけど、ここに書き込んだら批評される
それだけの話 歴戦テオは乙回数によってガイラとシュラムを使い分けてる
1乙終了の場合は万一のために回復カスタム3治癒キノコ体力気絶無効加護耐爆の絶対死なないマン
2乙以上はガイラ水の火力構成
絶対死なないシュラムの討伐時間はガイラ水の2倍近く掛かるけどまあしゃあない 双剣に心眼とかキリンぐらいしか使わなくねと>>827を見て思ったんだが有用スキルなのか?
基本的に匠剛刃で白維持だし 歴戦テオ回して>>827が来ても蹴りはしないけど乙ったりしたら装備見て
次のクエもついてくる>>827みたいなら蹴るよ 鬼人化のコンボのほとんどに心眼ついてるからいらんね そんなことよりデュエルデステリオもっと評価してくれよ! ヴォルトトスがあれば対ヴォルガノス戦の切り札になったかもしれないのになあ ハザクには火、みたいな風潮だけど、
白ゲラースより青ゲジャナフ&属性会心の方が強いの?
ガイラ火にも白ゲはないよね? 普通は弱点叩くしな
弱点の叩きにくいキリン、弱点部位の変化するヴォルガノスあたりにはあってもいいんじゃないかな >>880
ジャナフの攻撃力と属性値が高すぎて白青ゲージ云々以前の差だから >>880
そもそもハザクは部位破壊(瘴気剥がし)前は弱点部位は龍肉質0なんだよね
それなら最初からフルパワー出せる火の方が強いと考えられてるわけなんよ 気になるならモドリ玉持って試し斬りしてみればいいのに。新しい発見があるかもしれんぞ キリンにだけは心眼付けるわ
心眼なしで弾かれまくるのはイライラがつのるしたまに弾かれたところに雷が来たりする >>878
スロットカスタム枠考慮しても眩の方が強いと思うよ
でも個人的には眩よりも飛雷の方が好きだな 今までソロでスタミナ急速回復ランナーキノコ耳栓の超快適装備でやってきてたんだけどマルチでも双剣使ってみたいから勉強しに来ました
とりあえずまだ残滅ばっか使ってるけど次の一本でオススメとかあります? >>890
マム氷、シュラム、ブロス、ラース
お好きなのどうぞ >>891
マム氷とラースがミリキテキ…
マム氷持ってたと思うんで帰ったら早速装備考えてみようと思います!
マム氷は属性会心に火力スキルモリモリでいいんですかね…? >>892
マルチは乙らない自信があるのら、火力盛りでいいのと思う。 >>894
ありがとうございます!!ガイラ氷は
氷属性強化3 属性解放3 弱点特効3 匠3 砥石3 キノコ3 超会心1 フルチャ1 剛刃 属性会心でやってみようと思います! 机上論最強のマム水or氷火力
氷or水属性3
属性会心
超会心2
弱特3
攻撃6
剛刃
強化持続1
自分は属性と攻撃削って砥石つけるけど 抜け多いので書き直すと
属性会心
超会心2
属性解放3
匠2
攻撃6
水or氷属性強化3
剛刃
強化持続1
弱特3
問題はイベント装備をやたらと使うとこ >>900
こういう中途半端なスキルはもやもやする 龍結晶回るついでに釣りしまくってんのにカセキカンスばっかでてドスキレアジ2匹しか釣れないのが辛い
報酬でドスキレアジのウロコでるイベントはよ >>901
超会心3にしようとすると剛刃が積めなくなるからなぁ
むしろこれ以上に盛れる組み合わせあるなら知りたい 現状モンスター側が弱すぎるから、使用者にとってストレス溜まらない装備が最適解だわ
弱特付けとけばあとは乙らなければ正直どうでもいいのがこのゲームの難易度
ただ体力増強や回復カスタム付けないのによく乙る奴はソロしてろ マルチの場合体力増強3は付けてた方が良いぞ
上手く立ち回る自信があっても、マルチだと色々と不安定な要素で思わぬ
被弾で乙る事も多々あるし マルチなんて効率悪いんだから死んでギスギスもいやだから体力は積んでるわ
基本はソロで火力盛りやってたほうが立ち回りの練習にはなると思う マルチは爪でマム装備生存スキルモリモリで来られても全く気にならない
火力モリモリで乙られる方が迷惑 脳死で生存爪はほんと勘弁して下さい
初心者なら分かるがHR200とかでそれやられるとクエが長引いてしゃあない
いくらなんでも火力がゴミすぎる ワイHR755マルチ勢
爪(回復)
見切り7
弱特3
超会心3
体力増強3
心眼
気絶耐性2
全部これ。ハザク以外相手がなんだろうと面倒くさいから全部これ。
カンストしたら引退するは 闘技場やればわかるがタイムを決めるのは装備よりPSの方が圧倒的に重要
自分のレベルにあった装備を選ぼう 生存爪でも弱特と超会心ぐらいは積めるからねえ…
俺は白ゲちょい出しラースで脳死してるわ 火力スキルの殆どがダメージ1割しか変わらない
生存スキル入れて、
手数が1割増えればそれで良いじゃないか >>867に対して火力スキル無しの爪で計算すると約270ダメージとなる
つまり極端なこと言うと火力盛りと比べて生存盛りはダメージ半分となる場合もある訳だ
いくら手数増やしてもダメージ半分は流石に大迷惑だと思うぞ 生存モリモリでも弱点特化+αくらいはつくから、倍にはならないはず
火力モリモリは不動が切れると火力が大幅にダウンする
野良で外人混ざると3分以内に終わるのはもう絶望的
火力モリモリが耳を塞いて被弾して回復してる間に
生存モリモリは、倍近く手数出せると思うけどね 古龍は乙らないでくれる方がいいしそれ以外は火力積まなくても体力低すぎだし何でもいい 生存ていってもマルチは体力増強2or3あれば基本は困らない
危険度1や2の一部はソロ用の火力盛りでいく感じだな
マイセット沢山作れるし属性別に火力盛りと体力増強2or3残り火力のマルチ用くらいは用意してる
属性使い分けれる武器だからシミュ使うのが楽しい >>878
デュエルと眩の基礎攻撃差は10しかなくて、カスタムで5まで縮まるから、3レベルスロットでスキルにどれだけ差がつくかって感じかなぁ
耳栓とかつけたいならデュエルじゃないと色々きつい 全く火力スキル無しの爪と比べるのは草
弱特3と超会心3ぐらいは積めるやろ >>900
俺も多分全く同じ防具構成だと思うが
スキルを攻撃4、見切り3、属性2にしてるな
超会心と属性会心を活かす為にも個人的に会心75%は欲しい 最大の生存&火力スキルはPSだからなぁ
生存盛りまくって終わりの人と、PS上げて
火力盛りまくって死なない人じゃハナシが噛み合わないよね 比較検証ってのは常に自分に都合のいい前提やシチュエーションでされるものだ
それは遊びでもビジネスでも国家運営でも変わらん 手数が倍近く変わるから実質火力スキル
実質…実質ってなんなんだ… 同じPSならなんにでも器用貧乏なスキルより各モンスター特化最適スキルのほうがいいに決まってんだろ
スキル組むのめんどくさいのを正当化すんな そりゃ、手数なんて簡単に倍近く差は出ますよ
同じ装備同じ構成で歴戦テオの動画見てみ
動画だと2分ですよ
自分が真似すると4分です
この差が手数の差だと思いませんか キノコ中毒になってしまったから
>>900くらいの火力盛りはできないわ >>929
めっちゃ思うよ
要するに手数はPSな訳で、耳栓付けただけで手数が変わるのはあり得んわな 生存スキルで手数倍にできる人は攻撃加速使ってるから それはともかくマルチプレイは楽しくみんなで遊ぶのが基本なんじゃないの?乙すらもゲームの内なんだから。 >>923
属性削って達人を3にしたほうがやっぱりいいのかなと思ったら
攻撃4と達人3と会心カスタムで75%届くのね
まだ英雄刃が足りないから届かないけど
ドスキレアジさえそこそこ確保できたらそれでいこうかな 最大効率、1秒でも早くモンスター討伐だけを重視するならそもそも双剣選ぶ意味ないし。 耳栓や体力3やランナー3や剛刃+砥石3入れること多いから
火力ガン積みにはなかなかならないなあ 耳栓にスキル枠取られっぱなしだけどやっぱり咆哮はストレスだわ・・・ 俺も生存系もりもりで火力は二の次だな
ソロでずっとやってきて、生存系を積むことで
乙らないように対策してきたし、
マルチに参加資格あるのは乙らないことだと思ってるから イキりプロハン様も生存チキンも一緒に鬼ニトロキメようぜ 豚にならないと茸もキメれないとは…………。なんとも辛いなぁ。 体力は2でも十分じゃね
180だと耐えられなくて200で死ぬ攻撃ってあるか?
削りダメージ分を考慮しても180あれば十分だと思うが
死にさえしなければ秘薬飲むかマンドラかじればいいし その考察は間違いなく生存スキルなんて要らなくね?
って結論に着地するから議論するだけ無駄だと思う 飯込み150から体力珠を盛った場合の上昇量は
体力1:約6.6%
体力2:20%
体力3:約33.3%
伸び率の高い2で止めるのが効率いいじゃない?ってこと
攻撃4で止めるのと同じ 体力入れるのって運悪く複数発くらっても耐えられるようにするためだと思う
そしたら途端に考えるのダルくなるし体力3でいいやとなる
単発でしか喰らわない前提なら体力なんて要らないし 生存スキル盛り盛りの程度にもよるんじゃないのか。
自分のマイセット見たら耳栓5体力3属性強化2弱特3属性会心あたりを中心にランナー、スタ急、耐瘴、匠、剛刃入れて基本もう全部快適寄りだった。 火力全振りのパワー信者です
TAほどガチガチではないけど自己ベスト更新するの楽しい
特に歴女はスリルがあって大好き 属会すら入ってないでランナー3スタ急3とかいう甘えたやつあったから流石に作り直し中。
なんかもう貼り付いて敵の頭と手と尻尾見ながら三角三角丸押して行ったり来たりして周りをグルグルしてるだけの馬鹿プレイヤーになっちゃったんだよなぁ。
2分で斬れ味オレンジ。アイテム持続と剛刃積もうかな 歴女楽しいわ分かる
歴ジョが一番回避と攻めの立ち回りをやってる感があるから楽しい 攻撃7弱特3超会心3渾身3匠5装備できた
オンラインいってもいいよな? 火力スキル特化の人は、当然底力も入れてるんだろうな
入れてない人は、生存派だからな 歴女はソロもそうだが、マルチでもスリルが楽しめるんだよな
調査クエストと違って回数制限とかないし プロハンの方々へ質問です。
シュラムハチェットIII のカスタム強化おすすめありますか?
回復2個つけてて、あと1つで悩んでます。 属性会心にも関わるから会心伸ばせるだけ伸ばしたい武器ではある。 レア6武器のカスタムは会心 スロット 回復の無難コースでやってる ガイラ水担ぎたいのに便利さの都合上シュラム担いじゃう… HR80になったけど猛者も英雄も刃1個も出なくてカスタムできない、他の武器のは全部3個以上出てるのに何なのこれ
これ運が悪けりゃ一生出ないってことだよな、運ゲー過ぎてアホくさ HR140になったけど英雄刃未だ出ず。
英雄柄は10個も出たのに… カスタムって重要度低いのと思う。体感できるのは回復くらい。ソロする時に便利かな、程度
それだってオトモに回復させればいいわけだし
会心アップが良いのはわかるけど、それだって達人の円筒という代替品があるでしょ?
達人の円筒+弱特3でいつでも会心率100%なわけだし 猛者や英雄にしろ、マム武器のガチャにしろ
運ゲーしかないのが嫌気を挿す原因の1つだよなあ
特殊なやつはチケット発行して、○枚集めたら好きなものと交換(今のイベントみたいなチケット+素材)
とでもやればいいのにな
ガチャで延命しようとして、本来の面白さを殺してるわ カスタム強化素材ぐらい手形で交換出来るようにすればいいのにな
珠ガチャは諦めるが 手形使って石同士の交換ができたらいいのにな
いらない猛者2と欲しい猛者1とかでいいからさ ソシャゲみたいな運要素満載にするなら更新頻度もソシャゲ並にしろってんだよな 双剣はソロでしか使わないマンだから見た目全フリか回避モリモリだな
ダマスクαβ混合で見た目性能を上げることでモチベーションが上がり、結果、手数の増加に繋がる >>956
攻撃3つ以外の選択肢があるんだ?
回復つける=被弾する人、もしくは回復量があがるスキルを入れている
被弾しない人には、回復カスタムは死にスキルだ
結果、火力ダウンになってることに気づかないか?
被弾する人ならしょうがないけどね・・・ >>974
不動もあるし食らっても攻撃し続けて回復できる
無駄回避が多くなり、結果、火力ダウンになってることにも気づいたほうがいいぞ 回復飲む手間省けるから回復もあり
スロでも付けとけば?うちは三本シュラム作って1本は回復3とかネタ装備作って遊んでるわ 多少のダメージを気にせず攻撃に専念できる=火力アップって考え方もありだよね 俺ももう全部回復2にしようかな下手だしストレス減りそうな気がする >>974
ぶっちゃけ被弾しないというか火力盛るならガイラ水でよくない? >>975
移動時の回復、緊急被弾の秘薬0〜2個以内でも、クリアできない人なの?
よく読め>>956は「プロハン」と書いてあるぞ
要望通りに回答をしたんだが、何か間違ってたか
回復カスタム2個=攻撃14相当
手数武器で火力ダウンになってるのはどっちなのかね >>982
おまえのモンハンは回避しながら攻撃できるのな
典型的な勘違いしてるなんちゃってプロハンだな >>982
こいつがエアプなのは1行目で理解できた >>974
956です。
攻撃3つなんて選択肢は考えもしなかったです。
今は回避が完璧に出来ないので、あと1つは他の方を参考にスロにしときます。
猛者は余るほどあるので、もう一本を攻撃3つ作って遊んでみます。
みなさん!
色々な意見ありがとうございます。 俺みたいな下手くそは攻撃会心カスタムするより回復積みまくった方が火力上がりそうだな…まぁ猛者が全然足りないんですがね なぜか会心入れず全部攻撃にする人いるけど会心1回目の10%に勝てることってそうそうないだろ
爪護符スキル飯ドーピング合わせて少なく見積もった倍率200でも
会心10%=1.025倍
倍率5up=1.025倍
武器とスキル次第でカスタム無し時の倍率200以上なら会心カスタム10%が有利になる
属性会心や超会心の伸び代もあるしな ふと思ったんだが不動着て回復カスタムでゴリ押すのと回避着て攻撃力上げながら戦うのはどっちが早いんだろうな
モンスターによるのかな このスレッドは1000を超えました。
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