【MHW】モンスターハンター:ワールドHR691
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◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
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・公式Twitter
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・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522318116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>949
化合着て麻痺蓄積させてるかもしれないから(適当) イビルジョーは怒ると硬くて何かストレス溜まるわ
弱点に攻撃しにくいだけで何でこんなにイラつくんだろう ていうか
歴戦ジョーの強さは歴戦のレベルはるかに超えてるから、
"歴戦"を名称を更に上のランクに変えればいいのにな
そしたら他のモンスターもそのさらなる上のランクが追加できる >>955
歴戦ジョーは他の歴戦モンスとそんな変わらんよ
マルチ専なら知らんがソロなら不動拡散で他歴戦古龍と同じく3〜4分程度で狩れるし 危険度2って器ではないって感じ
っていうか歴戦ジョーの危険度て2だっけ >>947
確かにその通り
ジョジョブラキとかは話題になったり違う意味で炭鉱夫を煽るようなサブタゲブラキイベとかもあったけどこういうクエって本当に少なかったしな 危険度2のはずなのにHR50以上じゃないと受注できない矛盾 痕跡から2出るから設定は2
ただイベント用で通常歴戦とは仕様違いそう 最初の頃は危険度3の歴戦プケプケとか危険度1の古龍とかいるのかと思ってました お前ら根本的な所が間違ってんぞ
そもそもワールドはもう基礎から失敗作なんだよ
そこにどんなモンスター出そうとどうにもならない
恥さらしの延命はやめて一から作り直せクソカプ >>972
素材は最高級だろ、調理もいい
最後の盛り付けに失敗してるんだわ 極限強化を超えてるカスタム強化が出来るハンターには歴戦程度ではフェアではないからまずはモンスの極限化だね 29バゼル救難で1人が片方にうんこぶつけて、違う人が同士討ち狙いなのか閃光で止めて、うんこぶつけた人がまたうんこぶつけてってやってるうちに救難主が死んだ >>972
その1から作ってるのがMHWなんだろ
ずっと携帯機にかまけて技術力の向上をしてこなかった付けがMHWで出てるんやろ >>974
痕跡探し、っていう根本的な部分からミスってると思うわ 見た目はうまく取り繕ってるけど
ちょっと踏み込むと次々と粗が見えてくるんだよな
毎度の事だけどさ >>859
HR200すらいってない奴がイキらないでくださいよ 初歩的な質問なんだけど、研磨とか砲術、鉄壁珠が欲しければ歴戦古龍のポロリしかないの?
歴戦バルキンとかカガチは一向に落とす気配がない(*_*) マルチの仕様をなんとかしてくれ
俺が求めてるのはその1つだけだ
分かったらさっさと重ね着を追加してくれ 痕跡探しは悪くねえだろ
それが調査クエに紐付いてるからクソなだけで 救難入るとミッションを受けているみたいで楽しい
クエスト貼った人にはもっとメリットほしいな このスレッドは1000を超えました。
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