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【MHW】双剣スレ 17連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fbe5-jSnY)
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2018/03/28(水) 19:37:04.63ID:jx5Gq37X0

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

◆前スレ
【MHW】双剣スレ 16連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521682637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e5-jSnY)
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2018/03/28(水) 19:41:20.26ID:jx5Gq37X0
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e5-jSnY)
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2018/03/28(水) 19:44:03.04ID:jx5Gq37X0
■各属性双剣の上限値まとめ

MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません

<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)

<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)

<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)

<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2

<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 上限230
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e5-jSnY)
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2018/03/28(水) 19:52:12.82ID:jx5Gq37X0
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ)
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e5-jSnY)
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2018/03/28(水) 19:55:32.97ID:jx5Gq37X0
◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し  30s
ランナー1    35s
ランナー2    42s
ランナー3    60s
強走薬のみ   40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3e5-jSnY)
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2018/03/28(水) 20:00:53.99ID:jx5Gq37X0
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め

Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意

Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」

Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利なだけで必須ではない
アイテムでも代用化

Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい

Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ

属性武器は暫定なので参考程度に
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/28(水) 21:27:23.01ID:DHPkpyiT0
乙【オツ】

ヴィルマはちょっと過小評価されすぎじゃないか
属性期待値が半分になっても氷120はフリーズチェーンと比べてもそこまで低くないし、爆破もそこそこダメージ稼げる
さらに匠2で白ゲが出て2枠スロ付きでスキルも盛れる
特に多頭クエなら普通に爪よりいいタイムが出るぞ
0011名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a4b-fzSc)
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2018/03/28(水) 21:35:52.76ID:v+D15SQN0
ヴィルマは古龍以外への汎用性の高さが強みでしょ
古代樹5頭とか蟻塚5頭とか持ち変えるのめんどくさい場合に凄い輝く
あと屈指のオドガロンキラー
0012名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a2c-j/DB)
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2018/03/28(水) 21:41:57.54ID:rmdJX7dN0
属性値30の差が気にならなくて多頭を爪で行くようなレベルで考えれば有能なのは分かった
0015名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0e18-mRzn)
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2018/03/28(水) 22:30:19.16ID:dfrm8UYE0
闘技場双剣でいけるか?

火力アップの持ち物もスキルもなくて属性もない双剣でレウス亜種7分切り無理やん
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/28(水) 22:30:55.43ID:DHPkpyiT0
ぶっちゃけ好みだな
属性特化とブロス以外の火力は大差ないから火力を重視しないのなら好きなのを握っていい
ヴィルマは爪やガロンに比べると一応剣っぽい形だし双属性は双剣ユニーク要素って点で高い自己満足感が得られる
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/28(水) 22:49:35.12ID:DHPkpyiT0
>>18
wikiにも書いてあるように属性値が半分って説明は厳密には正しくないね
「両手で交互に攻撃すると仮定した場合に期待できる属性ダメージ効率は表示値のおおよそ半分」が正しいか

厳密には左手と右手で攻撃回数が違うモーションもあるので属性が付いているほうの手で多めに殴るモーションは半分以上の期待値が出るし、逆も然り
あと単属性100と双属性200を比べると属性値が高いほうが少数点以下切り捨ての影響は多少受けにくい
0022名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-JxHT)
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2018/03/28(水) 22:50:10.66ID:+CgzwCBu0
ラドバルキンの金冠さがしてて耐震うざいんだけど耐震3までつけなきゃあかんよね?
0026名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a78-BJPP)
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2018/03/28(水) 22:55:51.56ID:Mv8rQ0nT0
「150/150の双属性だと足して300じゃん超つえー」
とはならないよって言ってるのが属性半分のとこ
「150の半分だと75だから100単属性のほうが強いじゃん」
とは必ずしもならないよって言ってるのが一人歩き云々のとこ

ただし弱点とか考えるとそうなる場合もあるから計算しろよ
属性強化スキルを沢山付けられるってのはむしろ単属性と同等の強化を得るために倍のスキル枠が必要ってだけでむしろデメリットでしかないよ
ってのが私の理解なんですが合ってますか
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/28(水) 23:05:39.25ID:DHPkpyiT0
>>26
合ってると思う
双属性に属性強化は効率が悪いのは間違いない

少なくともヴィルマの場合は爆破のダメージ分を計算するとフリーズチェーンよりは強いと思う
属性150で氷弱点肉質20の部位を殴った場合のダメージは3
これを爆破と比較すると爆破3回分≒属性弱点に属性100回分にもなる
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e18-zkh5)
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2018/03/28(水) 23:06:31.00ID:C1MA6ZnG0
◆各属性双剣の上限値(オーバー分は切り捨てられる)
<火>
ラヴァ  :150 → 200
ジャナフ:210 → 270
罪    :(180)→ 230 ※隠し属性

<水>
シュラム:210 → 270
ホーリー:120 → 160

<雷>
カガチ :150 → 200
迅雷  :270 → 370
デュエル:(210)→ 270 ※隠し属性

<氷>
フリーズ:150 → 200
ヴィルマ:240 → 300 ※双属性武器のため実質は半分になる

<龍>
絶一門 :270 → 350
爪    :120 → 160
ゼノ   :150 → 200
ラース  :180 → 230
0030名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-7wJ2)
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2018/03/28(水) 23:50:58.38ID:x3xi+Wgca
ふと思ったが出先で検証できないけど切れ味で殴れる回数どれくらい変わるかまだ誰も調べてないよね?

双剣は手数武器だから殴れる回数で実質的な火力計算できれば立ち回り武器でまた変わると思う

調べてなけりゃ明日時間とれれば調べてみたい
0032名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/29(木) 00:14:54.76ID:JdCugXSn0
今回のダメージ計算、切り捨てじゃなくて四捨五入されてるよな

柱殴ってたらダメージ合わないところがちょくちょくあって
四捨五入に変えたらピッタリだった
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9a6-uaFS)
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2018/03/29(木) 00:27:24.52ID:DyjRDfS00
操虫棍スレで話題になったんだけど
猟虫の打撃スタンが高速で当たると一部無視されるってのが判明して
数F無敵時間みたいなの発生してるのでは?ていう話があがったんだけど
これ双剣でも起きてたりしない?
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/03/29(木) 00:48:58.89ID:ug7LvkCQ0
物理は物理で四捨五入、属性は属性で四捨五入して整数に丸め込んだ後に物理+属性を加算して最終ダメージらしいな
四捨五入が物理+属性の加算後ではない点は注意が必要ね

ということは属性強化を盛る場合の理想属性値は150、250、350が一つの目安になるかも?
x50以上なら少し属性が効く肉質10を殴った時にx5*0.1でx.5になってダメージが確定で繰り上がる
弱点だけ狙える相手なら大抵は属性肉質20なので180、280、380が狙い目
例えば170だとダメージは3.4になって四捨五入で損をする事になる
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/29(木) 08:07:57.55ID:JdCugXSn0
>>35
>物理は物理で四捨五入、属性は属性で四捨五入して整数に丸め込んだ後に物理+属性を加算して最終ダメージらしいな
物理と属性でダメージ一覧表にしてみたらそうなってたわ
四捨五入というと整数のイメージ強い感じがするけど、4.9とかは切り捨てられるから注意だ


>ということは属性強化を盛る場合の理想属性値は150、250、350が一つの目安になるかも?
基礎攻撃(や属性)・肉質・切れ味ごとのダメージ表つくってみると
珠2つ入れておくのがいいわ(迅雷はスロットに余裕あるなら3つ目入れるのがいいっぽい)

カガチなんかの属性150でも珠2ついれて属性200にして属性会心を付けたほうが良い
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/03/29(木) 08:45:15.03ID:ug7LvkCQ0
ん?小数点以下四捨五入だよな?
例えば次のようなダメージが出たとすると

物理7.7→8
属性2.4→2

で合算した10が最終ダメージ
仮に属性が2.5だと属性分は3に繰り上がって少しお得
敵の属性肉質はほとんどが10、15、20と5区切りで設定されているので、それぞれの肉質で切り捨てられないように属性値を調整するのが理論上は良い
って認識で合ってるかな

実際は切れ味補正(青1.065白1.125)と属性会心(1.35)も絡んでくるので仮想敵ごとの最適属性値を考え始めると結構面倒臭い
0054名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9321-bCzG)
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2018/03/29(木) 10:38:41.52ID:tJ8VhXtm0
半ばネタで作ったオーグ装備ベースに回避2種盛ったエロ回避装備が思いのほか楽しい
鬼人回避がブラボのヤーナムステップ並みにかっとんで笑ってしまう
0055名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-o6R4)
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2018/03/29(木) 11:07:03.44ID:6Mc8zVj9a
強モンスには防御4体力3が安定。
モンスの強攻撃を避けるのは位置取りと基本性能で頑張る。
乙率低減のためにはとにかく不可避の強攻撃二発コンボで乙らないことだと思ってる。
どんなにこだわった火力スキルも一乙でもしたらDPSなんてボロボロで無意味と化すからね。
0058名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o6R4)
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2018/03/29(木) 11:30:47.28ID:v3wYc+aja
その一定はだいぶ先。
みんな机上の空論で嫌ってるけど防御は強い。
0061名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o6R4)
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2018/03/29(木) 11:51:09.08ID:v3wYc+aja
ここの人達は回避系さえつければ歴女ノーダメで行けるから防御力関係なかったねゴメン。
0064名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/03/29(木) 12:11:27.82ID:m/nD5FgRM
>>52
ってか分かりにくい表示なんかは変更すればいいのにな
双剣なら左右で別々表示にするとかさ
こういう細かい表示方法やUIがヘボすぎてて、開発が売れてるモンハンの上に胡座かいてるとしか思えないわ
0066名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-T7VV)
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2018/03/29(木) 12:15:52.33ID:EiP6pUzna
何故被弾前提のスキルが5chで話しされてんだ?このモンスターのこのモーションが避けにくい位置取りはこう意識しててるとかの話しが出るなら分かるけど
体力とか気絶とか好きにしろよでいいんじゃないの
0069名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-V5EC)
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2018/03/29(木) 12:28:50.81ID:fXBZTzyyd
回避性能積んで遊んでたけど古龍以外はターゲットモンスター以外何が来るかわからないから耳栓に帰ってきた!歴女はジャクラス固定だったから気にならなかった
0071名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-aFCN)
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2018/03/29(木) 12:42:40.29ID:yE3Vczrva
鬼人化してスタミナが減ってきたら一時離脱という戦法でやってるんだけど
ずっと張り付いてる人の方が多いのかな

素の状態だと被弾が多いからTAでもない限りは鬼人化中だけ戦うくらいのつもりでいいと思ってる
0076名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/03/29(木) 13:11:37.01ID:m/nD5FgRM
>>71
双剣は敵に張り続けてナンボだぞ
鬼人強化状態で△△△コンボを2回やればほぼスタミナ満タンだから、また鬼人化する
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-EkWH)
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2018/03/29(木) 14:37:33.91ID:7KZ4Cr620
ぼくのなまえはゆうた!
ひたすら脳死プレイしたいんだがスキル構成みてくれ
耳栓5 体力3 弱特3 キノコ3 攻撃4 気絶3
武器は爪担ぐ
テオは気絶を火耐性変えてハザクは瘴気耐性にかえるんだ
これでおk?
0085名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41a5-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 14:42:42.76ID:e3CQ0SRd0
ハザクはそれでいいがテオは気絶そのままつけて耐熱着たほうが良いぞ
粉塵纏いからの残り火粉塵爆発はそれなりに気絶値高くて油断してるとピヨからキャンプ送られる
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-EkWH)
垢版 |
2018/03/29(木) 14:47:41.27ID:7KZ4Cr620
>>85
うん、わかった!
ありがとう
0093名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-0whC)
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2018/03/29(木) 18:09:06.31ID:/DyUY4qSa
>>71
鬼人強化でも突進連斬→回転斬りor鬼人連斬の組み合わせは鬼人化中と同程度の火力を維持できる
スタミナが真ん中くらいになったら適度に鬼人解除→突進連斬→鬼人連斬→再度鬼人化を差し込んでいくといい感じに立ち回れるよ
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
垢版 |
2018/03/29(木) 18:29:49.22ID:JdCugXSn0
>>44
すまない寝ぼけてた

4.9じゃなくて0.49だ
0096名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o6R4)
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2018/03/29(木) 18:36:47.70ID:maSgX8a5a
再歴女は激運チケットMAXで臨めるように逆算しとこうな
この前は激運使ったら一発で英雄刃出た
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/29(木) 19:19:18.74ID:JdCugXSn0
>>73
ネルギガンテの肉質は物理が効きやすく、属性が効きにくいから、カガチのほうが優勢になる
迅雷のほうが早くなるのは弱点や物理肉質柔いところを殴る回数が少ないから

同じ雷弱点のクシャルは逆に、物理が効きにくい箇所が多く、属性が効きやすいから迅雷のほうが有効だ

ソロで正面から顔面殴りまくれる状況ならどっちでも大して変わらない
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab18-EdfM)
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2018/03/29(木) 19:37:07.09ID:WhAT/Hz10
耳栓回避性能で死ぬことはないかな
早く倒せるかどうかは別問題だけど
そんなことするなら回避ランスのほうが強そうだけど
0109名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa23-T7VV)
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2018/03/29(木) 22:55:41.87ID:UV96fU/9a
ツインフレイムをリストラした開発者のチンポを切り落としてやりたい

属性解放した罪【シン】の使用感を教えてほしい
仮想敵は歴戦ハザク。まともな装飾品がないから属性会心メインなんだけどジャナフサイクロンは会心がね…
0111名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 216f-kUw7)
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2018/03/29(木) 23:13:47.70ID:vpEnBKjm0
†罪†は素白活かせる相手じゃないとあまり旨味はないと思う
数少ない愛好家も歴戦キリンで弾かれたくないからキリン脚とかで雷耐性上げつつ使うとかだし
ハザクならジャナフに弱特でも積んだほうがいいかもしれない
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6151-uaFS)
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2018/03/29(木) 23:52:32.08ID:xvsQZhVQ0
歴戦ハザク狩る為に瘴気耐性3・耳栓5・ランナー3を軸に装備作ろうと思ったけど
弱点特効3と匠3が両立しない
匠切ってネギ短剣担いだほうがいいかな、龍封力もオマケ程度かもしれないが付いてるし
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/29(木) 23:55:50.98ID:JdCugXSn0
ジャナフ>ラヴァ>†罪†
0119名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMb3-tOZK)
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2018/03/30(金) 00:19:59.24ID:ElDQtG4XM
頭バゼルβ 耳栓2 (匠珠) (耐瘴珠)
腰ディアβ 強走2 (強走珠)
脚デスギアβ 匠2 (耐瘴珠) (耐瘴珠)
耳栓の護石V 耳栓3
あとは胴と腕で弱特付けるだけやん
0122名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp0d-WP9j)
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2018/03/30(金) 00:39:08.45ID:Yk8uQgUbp
マイナス会心は素の属性に影響しないから属性特化の場合は-10%程度なら無理せず残しても良くね?
もちろん属性会心の期待値を増やすために出来る限り上げるべきではあるが会心カスタム2回目と攻撃4は重すぎる
0125名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-UoF7)
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2018/03/30(金) 01:38:55.50ID:Au3W558Xa
そりゃ色んな武器使った方が楽だし面白いだろうけど
キリンを双剣で倒すのも面白いんだよな
全武器カスタム終わってから他武器触るよ

闘技場なら浮気してもギルカの使用数増えないからまだ双剣オンリー
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-EdfM)
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2018/03/30(金) 04:10:30.43ID:I8Phn9SN0
キノコ運用で茸好珠2個持ちと3個持ちじゃ装備構成かわる?ドーベルあるし2個で充分だよね?3個あっても意味ないよね?ちなみに1個も持ってないがモチベあげの為に聞いた
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9318-z0A5)
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2018/03/30(金) 06:21:14.25ID:4IxdJmE/0
鋸さん見た目いいのに属強しても氷左200右200止まりのせいで片手で氷300出るヴィルマフレアが相対的に強く見える
なんで属性強化は弱い奴はもっと弱く、強い奴はもっと強くって仕様にしたんですかね…
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9318-z0A5)
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2018/03/30(金) 06:35:17.97ID:4IxdJmE/0
テンプレの双属性の実質的に二分の一って書き方は語弊産みそう…
同一の属性値を持った単属性双剣と比較して両手攻撃時の属性値が1/2って事が伝わる文面を加えた方が良くない?
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab18-EdfM)
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2018/03/30(金) 09:46:06.67ID:I9/qTccY0
>>127
おはワイ
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-suef)
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2018/03/30(金) 10:03:37.20ID:AAzSADcP0
ジョー武器匠防音装備考えてみた
バゼルβ クシャβ カイザーα ディアブロβ デスギアβ 耳栓の護石
装飾品 龍属2 剛刃 体力3 痛撃
発動スキル 耳栓5 匠4 体力3 弱点3 龍属2 ランナー2 剛刃

匠4あれば剛刃いらねって人はランナー3でも超会心でもいいし
匠2剛刃でいいっていう人は胴をドーベルβあたりにすればいい
龍属2を他属性に変えれるから全ての属性攻撃2に対応可能

でどうだろうか
0139名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-Jo2X)
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2018/03/30(金) 10:06:34.96ID:xhucCp3+a
猛者刃余ってきたから回復ブロス作ってみたけどあんまり回復しないね
0145名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-T7VV)
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2018/03/30(金) 10:56:31.10ID:Ilr7r9jca
双剣に限った話じゃないけど、今作なんでこんなに回復カスタム人気なの?極限強化【生命力】は見向きもされてなかったのに
フルチャ維持なら分かるんだけど、フルチャ入ってない構成も多いし
0149名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-aZjR)
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2018/03/30(金) 11:59:32.82ID:RH534Xjma
カスタム回復はどの武器にもつけてしまう病だわ
1発被弾してから次の技しだいでワンパンって微妙なラインの悩み解決できるのがありがたいわ
誰か体術5ランナー3回避距離3でやってる人いたら構成おしえてください他になにつけれるか考え中なんで参考にしたいです
0152名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/03/30(金) 12:31:42.05ID:BJWGqWXFM
>>145
1個つけておくだけで与ダメの約10%という高い回復率(2個目は15%)で
ほとんど回復薬を飲まなくて良くなることが多いからだ
TAのように回復無視、死んだら終わりとは違うしな
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-3ZDq)
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2018/03/30(金) 13:01:13.51ID:44UdCSBw0
それでも足りなきゃ回復量アップなw
0156名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp0d-WP9j)
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2018/03/30(金) 13:09:42.96ID:Yk8uQgUbp
他はともかくハザクは一つ回復カスタム入れとけ
吹き下ろしゲロとか猫パンチみたいな軽い攻撃は回復でリカバリしながら乱舞でゴリ押せる
会心5%や攻撃カスタムとは火力が段違い
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41a5-kUw7)
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2018/03/30(金) 13:18:02.28ID:mhUphqTw0
極限回復も悪くなかったけど今作の与えたダメージの10%がほぼ毎回キチンと反映されるのが大きいね
複数ヒット物は1回に判定されたり与ダメが低すぎると効果ほぼなしって攻撃もあるけど双の手数武器でもガンガン回復するもんなぁ
0160名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMf5-tOZK)
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2018/03/30(金) 13:33:04.68ID:4tfExx/aM
俺もなんでも回復カスタムには疑問だな
だって回復カスタムって体力満タンの時は腐ってるわけじゃん
不動着て頭殴り続ける枠3つのシェラムだけはアリだと思うけど
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9397-aUf5)
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2018/03/30(金) 15:21:01.93ID:lriSSCf+0
一回の戦闘中の回復の回数が減ってるならカスタム回復の意味はある
火力上げて相手の怯みが増えたなら攻撃は最大の防御出来てるし意味がある
好みだな間違いない
0177名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp0d-WP9j)
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2018/03/30(金) 18:15:29.34ID:Yk8uQgUbp
回復カスタムは不動ゴリ押し用じゃないの?
吹き飛ばし属性はあるけどダメージは大したことない攻撃を無理やりブチ抜いて回復で体力回収しながら弱点に乱舞を叩き込むものだと思っていたが

不動ゴリ押しで使わないなら茸か秘薬使ったほうがいいぞ
大ダメージから回復できるほどの瞬発力はない
0183名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/03/30(金) 19:52:49.05ID:+moA1kACa
本当の双剣使いならもう分かり切ってることだし無視安定
0186名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o6R4)
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2018/03/30(金) 22:12:27.37ID:WTE/Cqaka
歴女また来るけどお前ら装備最適化理解できてんの?
俺は耳栓も弱特も切るとこらから組み立ててる。
0187名も無きハンターHR774 (JP 0H2b-4jXv)
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2018/03/30(金) 23:04:12.66ID:L4xGDV3qH
るろうに剣心見てたんだが太刀じゃなくて双剣に近い動きだった
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-zQe4)
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2018/03/31(土) 01:13:16.51ID:GXaxh1FG0
>>193
リーチあってコンボ中に単発3桁ダメも出せるのに手数も多くて弱点狙いやすくてスキルの自由度かなり高くて火力武器でも回復や状態異常乗せられて
さらには遠距離オート攻撃もできてなんと独力でジャンプまでできる武器あるけどどうだ?

欠点は切れ味の消費がキツイことくらいかな
0197名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/03/31(土) 02:25:05.30ID:PWquPnWUa
イビル用に属性強化だけ積むんだったら迅雷よりラース担いだ方がいい?
0198名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/03/31(土) 02:34:06.91ID:PWquPnWUa
迅雷で自己解決したわ
0205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bf4-4jXv)
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2018/03/31(土) 12:56:07.76ID:o8eSQzSq0
ソロで歴戦クシャルダオラ、武器(双剣で)は何がいい?
時間制限15分歴戦クシャルダオラ、ヴィツマフレアで行ったらタイムオーバーした。
迅雷で行ったら10分かかった。
0209名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/31(土) 15:04:21.74ID:Wl2XxdGe0
>>205
迅雷

10分かかるのは武器などではなく腕の問題
0215名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/03/31(土) 15:36:25.04ID:Wl2XxdGe0
>>212
シュラムは匠3で白だぞ
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-zQe4)
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2018/03/31(土) 15:51:05.24ID:GXaxh1FG0
かなり昔鈍器の有効性の話出てたけたどみんな珠揃ってきた今なら何か変わるんじゃないかとふと思った
双剣ならランナーは腐らんし爆破強化つけたマダオ武器とかどうなんだろうか
0221名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/03/31(土) 16:10:28.43ID:oTux0xUb0
白ゲバゼルの攻撃力期待値は257、緑マグダは233
爆破は耐性上昇があるから属性値を上げても総火力に結びつきにくい
もしバゼルとマグダで最終爆破回数に2〜3回の差がついたとしても200〜300ダメージの差

まあバゼルのほうが強いだろうな
マグダでさらに爆破回数を稼げるなら別だが
0223名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa6b-B6Ur)
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2018/03/31(土) 16:21:17.65ID:cgqx9DdCa
むしろ鈍器は匠がつけにくい解放初期で輝くスキル
それでも鈍器捨てて匠4の方が期待値は高いけどな
砲術も増弾も持ってないチャアクやガンスでギリ有用レベル
0226名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr0d-5IxD)
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2018/03/31(土) 17:13:51.46ID:2XHqvs1Qr
アカム武器みたいな火力出せる緑武器でなきゃ鈍器を純粋な火力装備として使う運用はきつい
前作でも結構見かけた心眼鈍器マアトといい妙に鈍器って人を引きつける何かがあるんだろうか
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/03/31(土) 17:23:12.45ID:oTux0xUb0
面倒臭いんだろう
装備変えるのが面倒、研ぐのが面倒
結果、無撃や鈍器、長青ゲのような汎用装備に行き着く
みんな大好きアフィサイトやゆーちゅーばーもテンプレ装備激推しだしな
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 216f-kUw7)
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2018/03/31(土) 17:27:44.74ID:nlrf5v1H0
誰も使わない緑ゲ武器が実は強かったみたいのはロマンがあるのだろうけど
実際にやっちゃうのは斬れ味補正知らない人ばかりっていうね
こういう仕様もきちんとゲーム内で分かるようにするべきなんだよな
0232名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdf3-h6qv)
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2018/03/31(土) 18:25:02.43ID:CaI/48Oud
無属性シンより属性の方が火力でるのか

バゼルホーク作ってきます!
0233名も無きハンターHR774 (アウアウアー Sa6b-hV4Q)
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2018/03/31(土) 18:46:31.40ID:p7n+8dNMa
ダメージ見えるからいくらロマンとはいってもな…
0237名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa23-T7VV)
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2018/04/01(日) 01:09:07.97ID:xhX/RbP5a
ランナー外してほかの火力スキルつけてみたがどうやらランナー無しでは生きられない身体に調教されてしまったようでしっくりこないわ
ランナーだいすき
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/01(日) 02:44:34.18ID:lanO4rSE0
ランナー2    42s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3    60s

ランナー付けるならこのうちのどれかだな
ランナー2+薬がベストか
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/01(日) 04:33:46.61ID:lanO4rSE0
>>247
そんなもんだぞ
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-o6R4)
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2018/04/01(日) 08:28:12.93ID:2JiuezkE0
結局英雄刃猛者刃数出すためには
他武器で歴戦古龍回せということでよろしいか
双剣のみでやったらHR140で英雄刃1猛者刃2、その他武器分は山ほど持ってる。
0256名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-o6R4)
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2018/04/01(日) 08:35:05.19ID:2JiuezkE0
あと強走珠が一番出にくくて次が攻撃珠だな。
茸珠は3だが強走珠ゼロ、攻撃珠は自動でもらえる以外で1
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-EkWH)
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2018/04/01(日) 08:47:55.59ID:RXZiobZP0
ランク90で攻撃1つ強走1つで茸が1つも出てない
0259名も無きハンターHR774 (スップ Sdf3-aQiE)
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2018/04/01(日) 10:31:23.81ID:FlehzZCCd
>>254
爆破多く出せてもマイナス会心の緑ゲージのなまくら使う位なら、
青ゲージの属性武器や白ゲのドラムスティック使ってた方がダメージ出せなくね?

イベクエや調査クエクトの連続狩猟でもキャンプで装備変えられるし
白い風あたりなら爆破もありだと思うけど(あれもマルチなら雷属性か氷属性で良さげだが)
0262名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-wTck)
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2018/04/01(日) 12:02:08.30ID:kIR8rAeja
キノコのお護り作れるようになったからスタミナの代用でもしようかと思ったんだが…
今回クタビレタケどう手に入れるん?
どのマップ見ても無いんじゃが…
0266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 414a-uaFS)
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2018/04/01(日) 13:04:07.23ID:JV5VfvOA0
剛刃で白維持させたいんだけど武器に合わせて匠のレベル調整しないといけないのが地味にめんどくさい
最近は脳死してレベル3つけるようにしててどうにも負けた気分だ
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/01(日) 13:28:47.76ID:lanO4rSE0
>>266
マイセット登録すればいいだけだろ

>>268
テオがいるだろ
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/01(日) 14:20:28.73ID:dY6rsXq+0
重すぎる、これに尽きる
もし達人芸が剛刃と同じ2枠スロ一つで付くならみんな達人芸を使うはず

特に火力特化型が行き着く属性双剣は属性会心が重要なので、達人芸にレウスを組み込むと装備が完全に固定されてしまう致命的欠点がある
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 413f-T7VV)
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2018/04/01(日) 14:37:41.34ID:1EnFpH920
なるほど重いから趣味止まりになるのね
ドスキレアジないから剛刃は高速砥石欲しいし〜
って考えたらどっこいかと思ってたけどそうでもないのね
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a1fe-MxD/)
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2018/04/01(日) 20:01:27.00ID:PL8p4hTN0
双剣用装備ってスキル足らなくならないか?
火力スキル、生存スキル、切れ味対策、属性強化スキル、スタミナ対策

割り切って無属性特化にすべきか・・・
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db4b-MZK/)
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2018/04/01(日) 20:55:52.70ID:OuUOQcBQ0
ずっと双剣を使っててトロフィーついでにレア8のハンマーとライトボウガンを作ってちょっと浮気したけど双剣の使いやすさを再認識したわ
ハンマーもライトボウガンも回避までモッサリしすぎ
0305名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-3ZDq)
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2018/04/01(日) 21:00:10.49ID:lBFtuznf0
回避や納刀、抜刀に優れているのが利点かな?

まるで歴女に向いてるかのような能力じゃないか!
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-TX0Y)
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2018/04/01(日) 23:22:53.11ID:im6EnnX40
乱舞キャンセルさせてほしいわ
これは意地でもキャンセルさせないっての伝わって来るけど

前の時って鬼神強化状態で奇人ステップだったよな
今回は違うのか
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a1fe-MxD/)
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2018/04/01(日) 23:40:02.97ID:PL8p4hTN0
双剣デビューにブロスクラブと装備作って、丸太相手に試して見たけど、これ強くね?

双剣の手数と、ダメージが予想以上なんだが
0309名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/02(月) 00:29:18.24ID:eC5Qh3fOM
>>307
そりゃ丸太は肉質80の柔々だしな
0311名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-Cdlt)
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2018/04/02(月) 00:44:23.98ID:urklbZNga
双剣の歴戦イビルジョー対策は防御downと龍属性やられどっち対策したほうがいいですか?
0313名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/04/02(月) 01:33:48.96ID:QiSzQhaAa
ブロスのカスタム会心攻撃か会心回復にするか迷うな〜。体力3運用じゃないなら回復はいらないかな?
0314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-3ZDq)
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2018/04/02(月) 01:51:47.33ID:qcjuY9/60
>>311
耐震の方が重要だ
1か2でいいぞ
あとは回避距離アップがあればかなり楽に避けられるようになる
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-zQe4)
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2018/04/02(月) 01:52:06.60ID:UvXYpkxE0
>>311
それら食らってるってことはどうせ回復も必要だしアイテムで直せばよくね?
歴女は体術と回避距離性能高めたらなにかに目覚めるくらい面白かった
火力かなり犠牲にするけど
0317名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/02(月) 07:48:41.15ID:li3Dj1E00
>>311
防御DOWN・・・忍耐の種
龍属性やられ・・・ウチケシの実

これを食えばいい
耳栓と耐震のほうが優先だ
0319名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/04/02(月) 08:30:53.02ID:LnBcRxcJa
去り際のノーモーション咆哮かなり頭に来るけどな回避性能じゃ反応出来ない
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-3ZDq)
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2018/04/02(月) 08:42:11.54ID:qcjuY9/60
ちなみに歴女には迅雷な
弱点特効はみんな外してるんか?
0321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/02(月) 08:48:03.68ID:vYAQsjvB0
つまりエリア移動の追撃用?
咆哮中に頭を狙える隙が出来るわけでもないしなあ
優先度的には 耐震≒回避性能≒回避距離>>>耳栓 だと思うが

というか耳栓を削らないと回避距離、回避性能、耐震を付けるのが厳しい
0322名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3918-a2vv)
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2018/04/02(月) 08:50:51.57ID:62pVSS5h0
闘技レウス亜種ソロAのアドバイスをおくれやす
手持ちの閃光終わったら一時着地を祈る運ゲーになってまう
飛んでるときに壁やら坂やら使って斬りつけるんかね?
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1914-MmWd)
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2018/04/02(月) 09:00:38.07ID:9j8K756c0
>>322
壁つかって乗りを狙う、一時着地時に弾けくるみを使う、ずっと飛んでいると疲れて着地しだすので
とにかく粘る、打ち上げ爆弾も使ってみるとかでAならばいける
0324名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/04/02(月) 09:08:13.65ID:LnBcRxcJa
>>321
追撃するほど居座ってくれないし正直言って耳栓は微妙だと思う、ただ鬱陶しいなーと思う程度。

ソロ用だけど強運1回避性能5体力3雷強化3精霊の加護3スタ急2飛翔1不屈1ランナー1整備1で回す予定、弱特と耳栓は正直合わなかったなー
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-o6R4)
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2018/04/02(月) 09:14:24.22ID:sp/+2CO20
猛者刃出すために別武器のランス使い始めたが、敵の攻撃は全部ガードでほぼ無傷。高い位置をザクザク突けてラク。
罠に頼って逃げまくってたのが嘘みたい。
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-o6R4)
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2018/04/02(月) 09:14:47.88ID:sp/+2CO20
しかも早速猛者刃出てる
0333名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/02(月) 11:46:11.66ID:eC5Qh3fOM
回避はどっちもいらんわ
鬼人回避が多くなるから体術とスタ急
耳栓は好みだと思う
ランナーは呪いの装備だから外れない
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5945-5IxD)
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2018/04/02(月) 12:08:35.51ID:L2OspwUZ0
耐絶3でやってたけど回避性能距離盛って被弾減らすようにプレイした方が楽しいしPS上がった気がする
咆哮も避けられるし耳栓の呪いからも抜けられるし一石二鳥
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-cFZc)
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2018/04/02(月) 12:53:53.90ID:LD09a2p60
初期は生存モリモリだったけどいくらか機動補助スキルとか火力スキルに回したり
自分のPSと相談しながらマイセットスキル変えてるわ
前回揃えられなかった珠とかで次のジョーは回避性能距離組めそう
0339名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMb3-tOZK)
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2018/04/02(月) 13:36:42.00ID:J6FgHLQrM
回避距離は2、回避性能は3が1番コスパいいと思うけど
回避距離は鬼人回避に影響殆ど無いし
回避性能はそもそも始めから鬼人回避が有能だから
結局双剣だとどちらも微妙という結論に至った
0340名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d171-o/lD)
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2018/04/02(月) 13:49:53.25ID:tAp+xc6P0
どっちにしても歴ジョーなら、
弱点殴れないし弱点特攻・超会心外すとしたら、わりとスキルの余裕はできるんじゃん
回避をつんで生存重視の方がいいんじゃないのー
攻撃食らいまくってアイテム・薬飲みまくって逃げ回ってたら周りのメンバーにも迷惑かかるしな
0344名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/02(月) 14:38:10.18ID:eC5Qh3fOM
>>341
乗らないぞ
緑ゲージ以上ならオレンジダメージにはなるけどな
0347名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-Cdlt)
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2018/04/02(月) 14:59:34.01ID:urklbZNga
ジョーの耐震って2つけとけば良い感じ?
0353名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM6b-3ZDq)
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2018/04/02(月) 15:47:44.80ID:3OgYoHOSM
で、歴女には弱特いる?いらない?
どっちでもok?
0355名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-9WNU)
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2018/04/02(月) 16:44:01.75ID:V29/v+iwa
スラアク使いなんだが双剣のカスタムしか出なくて爪作ってみたこれに回復付けてオーグの加速再生付けたらワンコンボで回復薬位は回復するかな?
0359名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-9WNU)
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2018/04/02(月) 17:44:17.49ID:V29/v+iwa
>>357
すまぬ丸三角三角三角丸位かな?
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b92f-0whC)
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2018/04/02(月) 18:54:02.76ID:Ptk6Ffu+0
>>359
火力スキルそこそこでも柱相手なら500ダメ近くは出るから回復量アップ乗せるならグレート並に回復する
実戦の肉質ではまあ半分くらいになるから回復薬位にはなるんじゃない
0366名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/02(月) 19:12:21.00ID:eC5Qh3fOM
>>345
すまない、今たしかめてきたら通常時の後脚には乗ってるわ
通常時は肉質43だけど乗るのかこれ
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b10-HsiC)
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2018/04/02(月) 20:29:27.27ID:BHadAjSt0
歴戦レイギエナを迅雷で頑張って討伐しようとしているんだけど
よく咆哮からの氷ばらまきでやられてしまうんだが
どう対処するのが良いのかな?
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-7DOw)
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2018/04/02(月) 20:43:52.90ID:bvi3bQ7l0
攻撃か見切りかで迷ってるんだけど
会心が0%未満で攻撃力高いならは攻撃重視で
それ以上は見切りで会心重視にしたらええんかな
弱点特効3は当然つけるとして
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/02(月) 21:14:05.45ID:li3Dj1E00
論より証拠、殴って調べてきたぞ

複数の攻略サイトで肉質43になってたのが
イビル後脚、ディア亜種の頭、ジュラトドスの首

会心率0%の爪に弱特つけて殴ってみたらイビルだけ会心でてたわ

攻略サイトはイビルの肉質は前作の持ってきたんだろう
前作まで脚にまともにダメージが入らないと嘆かれまくったから
今作で肉質45にでもしてきたんじゃないかな
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81d8-0aQm)
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2018/04/02(月) 21:26:47.62ID:3QLrNazi0
ヴォルガノス確かめてみたらそもそも攻略本に書いてあるのは部位破壊後だけで赤熱時がなかった、逆に某サイトには部位破壊後がなくて赤熱時だけ書いてあるようだ
結論としては硬化中、赤熱時、部位破壊後の肉質パターンがあって弱点特効が通るのは赤熱時(足以外)だった
0385名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-9WNU)
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2018/04/02(月) 22:26:39.58ID:mXkeaev/a
>>365
成る程有難う使って行けそうだな他の組合せも考えつつやってみます
0387名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9321-bCzG)
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2018/04/02(月) 22:50:36.08ID:kjofPFmo0
嗚呼駄目だ 一度攻撃盛り構成に変えたけど耳栓5ランナー3に慣れすぎて3回が限度だった
スタミナ切れ早すぎだし咆哮毎にちぢこまってんじゃねえよ
0398名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/03(火) 07:58:29.15ID:VK6SdCTr0
別に宣伝するわけじゃなくたしかにレシピは使いやすいけど
防具の部位ごと一覧表示がない(?)のが残念

たとえば装備組んでいって残った胴に良いのないかが探しにくいから
部位ごとだけは他サイト使ってるわ〜
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 935d-zdq4)
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2018/04/03(火) 11:24:03.94ID:QDoVFWQh0
>>378
とりあえず今後のために電卓でもexcelでもいいから自分で計算する癖をつけたほうがいいぞと忠告しつつ

基本的にどっちか悩んだら攻撃
期待値で見切りが攻撃を上回るのは双剣換算で攻撃力400ぐらいにならんとムリなんだぜ
ただし超会心とか他の要素がある場合を除く
0404名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM6b-5iE6)
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2018/04/03(火) 13:04:22.63ID:6oxcZSZtM
日曜に英雄石出して喜んでたら昨日また出ちゃったよ・・・
前のは回復を爪に付けたんだけど次どうすっかなー

会心カスタムの爪が無難かもだけど、バゼルホークでも使ってみるかね
ゼノか罪で達人芸でもいいけど爪より期待値低いしなぁ
0418名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/03(火) 15:28:11.65ID:yGhG0NAMM
>>404
レア8で使うようなのは迅雷だぞ
0427名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/03(火) 17:10:37.38ID:VK6SdCTr0
歴女はラース持って耐震つけて
あとは攻撃系でも防御系でも好きにすればいい
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 334b-nZJ1)
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2018/04/03(火) 17:16:15.35ID:7pSWt5ME0
おい
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d1dc-kUw7)
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2018/04/03(火) 18:37:08.96ID:wFPdut9Q0
茸乗せようと思ったことがないし珠ほしいと思った事も無いからか知らんけど3個揃ってるな
揃ったし作ってみるかという気も沸かないしなぜそこまで欲しがられてるのか理解できん
0447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/03(火) 19:09:33.39ID:VK6SdCTr0
ランナーは必須だぞ
いかに鬼人化でいて攻撃叩きこみ続けるかだからな
鬼人化と強化状態でモーション値が同じでも攻撃にかかる時間が違うからDPSが違いすぎる
0450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c136-kUw7)
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2018/04/03(火) 19:14:45.39ID:4CgLyPTE0
俺キノコ珠でたら爪でこれ組むんだ
耳栓5 体力3 気絶3 攻撃4 弱特3 キノコ3 スタ急1
下手くそで被弾多めだからこれぐらい生存スキル積んでちょうどいい
キノコって秘薬、鬼人薬、硬化薬、強走薬が手軽に飲めて初心者には理想のスキルじゃないか??
0452名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-aQiE)
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2018/04/03(火) 19:19:32.84ID:SaRvoygad
茸3ランナー2の構成で歴戦ハザクやってみたら5分46秒だったから、自分の様な凡ハン
にはこれで良いかなって

ドラゴンボールのセル編で火力重視のトランクスの形態が全く通じなかった
エピソードがあるから機動力も重視してる
0453名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-iRx5)
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2018/04/03(火) 19:24:03.75ID:+HiczNYG0
>>448
さっと食べれてマックスまで回復できる利点や戦闘長引いてもずっとステータスアップし続けられるメリット無視するなら、戦闘中数度だけしか活躍しない上5枠も消費する耳栓なんかもっといらなくね?
0454名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dbca-lvQE)
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2018/04/03(火) 19:24:11.58ID:XJjeuck/0
爪だと匠剛刃砥石いらない分攻撃見切り回避性能とかも付けられるし、なによりゲージ管理しなくて良い分楽だわ。本末転倒なこと言ってしまうと爪でも全然火力に問題ないし。
0457名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0d-52IL)
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2018/04/03(火) 19:34:12.56ID:96ViBbaQp
ランナー2とランナー2+強走だと鬼人時間15秒も違うんだがなあ
ランナー0からランナー2って+12秒だからな?

鬼人強化あるからって言うならいっそランナー外したら?
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a1e5-tOZK)
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2018/04/03(火) 19:46:10.69ID:+ixEgEP60
>>453
それは果たしてメリットなのか?
別にキノコ無しでも他アイテムで同じことが出来るけどね
逆に耳栓なんかは他に代用できるものが不動しかないから付ける人が多いわけで
別に否定するわけじゃないし好きなスキル付ければいいと思うけど事実はそうだよね
0462名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp0d-zQe4)
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2018/04/03(火) 20:28:06.01ID:RlijjDdLp
鬼人回避そこそこ使うからキノコ外せんわ
1スロ3つでランナー1と体術2と攻撃防御アップをアイテム気にせず使い放題とかコスパ良すぎる
珠1個しか持ってないけど
狂走ガブ飲みできる人はいらないだろうね
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 20:34:15.77ID:dXT147TR0
ジョー双剣専用火力型できた
既出ならすまん
ソウルb
レウスb
カイザーb
ガロンb
デスギアb
匠護石

スキル
属会 匠5 攻撃4 見切り2 弱特3 超会3 龍属1

これでカスタムなしでも会心−9まで抑えられるので会心カスタム1回で−を消せるはず
火力特化なら会心と攻撃カスタムがよさげかな
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9397-aUf5)
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2018/04/03(火) 20:42:51.60ID:++pKgcWM0
キノコはアイテムで代用出来るそこは誰も分かってるからな
鬼人薬や強走薬がトロくさくグビグビ飲みきらないと効果発揮されないのなければ良かったのに
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 20:44:54.18ID:dXT147TR0
腰をディアブロにすると見切り2からランナー2にできるからこれにして
会心−15を会心カスタム2つで消す方が使いやすいかも
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ab2d-aQiE)
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2018/04/03(火) 20:49:42.31ID:fUc72yzf0
強走珠1個さえ出れば茸に頼らないスキル構成出来そうだけど、俺の所には強走珠は無い

>>463
4Gの時はギルクエのイビルジョーで耳栓or回避性能と耐震付けてない剣士は門前払い
だったからこの辺は考慮しないの?
ランナーも無いからスタミナ切れで色々被弾しそうだし
0469名も無きハンターHR774 (スップ Sdf3-XSZt)
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2018/04/03(火) 21:02:05.08ID:zS5/MmnEd
強弓とか強壁とか使わないレアばっか出る
英雄も刃だけ出ない
この前なんて3枠で2つ英雄だったのに斧とボウガン
使わない英雄剣も沢山ある
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13fb-l1yD)
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2018/04/03(火) 21:10:11.14ID:jcTgTVOB0
キノコ3つ出さないと双剣は理想の装備が作れないからな
がんばれよ
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 22:02:37.03ID:dXT147TR0
ちなみにランナー版
ソウルb攻撃 攻撃
レウスb破龍
カイザーb超心
ディアb超心
デスギアb攻撃 攻撃
匠護石

スキル
属会 超会心3 攻撃4 匠5 ランナー2 弱特3 龍属性1

問題は攻撃4ついることかなぁ
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/03(火) 22:34:09.83ID:VK6SdCTr0
ぶっちゃけ匠5で白ゲージ延ばしても
剛刃ないと速攻で青になるから役に立たん

攻撃珠やら入れようとすると1スロでいいから楽なんだけど
剛刃や弱特の2スロを複数付けようとすると厳しくなってくるわ
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-Z+f4)
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2018/04/03(火) 23:06:16.72ID:Y5QCRUnm0
なんというか今作って切れ味の調整も全武器一律同じのコピペで手抜きしてるから剛刃無いと匠で白伸ばしても意味無いんだよな
所謂手数武器である双剣片手剣虫棒だけでも武器毎の切れ味調整しっかりやって欲しいわ
0477名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 23:12:07.14ID:dXT147TR0
うーん
剛刃入れると超会2になるけど

ソウルb攻撃 攻撃
ドベルb超心
カイザーa破龍
ディアb号刃
レウスa
匠護石

スキル
属会 超会心2 攻撃4 剛刃 弱特3 ランナー2 ジャンプ1 匠3
こんな感じになりますね
ドスキレアジが1つしかないのが辛い
いい集め方はないのかの
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 23:18:34.53ID:dXT147TR0
>>477
龍属性1
抜けてた
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1a7-5IxD)
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2018/04/03(火) 23:26:21.98ID:Uqq9eVue0
結晶の東キャンプで釣れるから星6のハラハラ撃退とかを受けて東でスタートして双眼鏡で釣り場を見る
いなかったらクエストリセットして初期キャンプからスタート、釣り場できるキャンプに飛んで釣り場を見てまたクエを受けて以下ループ
環境生物スレで言われてたハラハラマラソンね
ドスキレだけ目当てならこれが一番効率いいはず
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/03(火) 23:28:46.45ID:dXT147TR0
ありがたやぁ
早速周回してきます!
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/03(火) 23:29:50.28ID:nDmSD+PP0
白ゲージは維持しなきゃって強迫観念に囚われるよりもダメージボーナスだと思えばいい
白ゲは物理だけで青よりもダメージ10%アップ、会心率で言えば40%にも相当する

研ぐだけで60秒間の会心率40%相当のボーナスタイムだ
それが終わっても普通の青ゲに戻るだけ
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1a7-5IxD)
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2018/04/03(火) 23:32:04.92ID:Uqq9eVue0
クエのついででやるなら夕方朝方はドス系の魚出やすいそうだから
キャンプでドスキレアジが出る蟻塚結晶のときは時間見て覗きに行くのもありだと思われ
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9321-bCzG)
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2018/04/04(水) 00:42:08.29ID:xy0wvDTh0
切れ味管理考えたくないんで爪しか使ってないわ 回復カスタム爪 ランナー3耳栓5で
気持ち良くオラオラする 火力なんて弱特ありゃそれでええやろ
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/04(水) 01:11:59.99ID:ZcJGEjJu0
ラースプレデターで
龍属性1超会心3か龍属性1超会心2属性会心
だと期待値は後者のがええんかな?
属性会心が過去作と同じ倍率なのかいまいちわからぬ
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 531e-FxBN)
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2018/04/04(水) 01:15:05.10ID:ZcJGEjJu0
爪ってなんとなくxxのカマキリ双剣的なポジション感する
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/04(水) 01:33:02.83ID:KSRjkYI30
武器倍率30上がるって聞くと強そうに聞こえるけど平均的な双剣のモーション値13の肉質45で計算すると1.7しかダメージ上がらんからね
青ゲ込みだとギリで2

ちゃんと弱点属性を突くと属性値270肉質25で7、属性会心で9
スキルガン積みされても弱点狙った属性双剣と爪では火力が違いすぎる
0493名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa45-UoF7)
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2018/04/04(水) 02:39:34.18ID:MavyvYPfa
マジで周回はソロが圧倒的すぎる
マルチはやたら動きまくるし事故のリスク高い
プロハン4人のガチパなら早いのかな?
救援とリアフレとしかやってないからわからん
0494名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/04(水) 03:21:07.80ID:KSRjkYI30
最近は野良も高HRが増えてきてジャナフ弓2ジャナフ双2とか揃うと歴戦ハザクが3分台で落ちることもあるな
歴戦ネギもそれ以下でソロと大差ない

なぜか知らんがテオとクシャはソロの方が圧倒的に早い
みんな事故が怖いから少し手数を減らすのかな
0497名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-J2Ug)
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2018/04/04(水) 06:01:48.16ID:CNczeZcRa
ジャナフとラースは会心属性盛らないで他のスキル盛った方がいい
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-EdfM)
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2018/04/04(水) 06:29:55.20ID:1RgdeNqQ0
全員近接orガンナーなら良いけど、バラけるとマラソンしたり突進でどっか行ったりと追いかける時間ができるからな
途中で研ぐ時間が出来るとも言うけどさ
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/04(水) 08:00:55.30ID:eb6Ljffq0
>>490
双剣の平均的なモーション値、そんなにないぞ

乱舞で16発の計175で11弱
逆手〜六段コンボで9発の計102で11強
突進だと6発の計34で6弱
強化状態の連斬だって7発の計69で10弱

だいたい10〜11ってところだ

>>497
ジャナフもラースも属性会心つけたほうが強い
ただし歴女みたいな属性効きにくいやつには付けないほうがいい
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/04(水) 08:05:27.62ID:eb6Ljffq0
>>500
基本は付けたほうがいい

弱特ついてるのとついてないバージョンの装備を作って
マイセットに登録しておけばいいよ
0504名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/04(水) 08:53:54.75ID:KSRjkYI30
>>501
平均値出すと体感以上に低いね
一応、攻撃4フルチャ3に少し有利な条件で出してあげようと思って甘めに13で計算した
モーション値10で計算すると弱点45肉質への基礎攻撃力30のダメージ上昇期待値は青と白で2ダメージ、緑は1ダメージ
双剣はモーション値が低すぎて攻撃ガン積み微妙だよな
というか小数点に吸われやすいから会心のほうが信頼性高い
0509名も無きハンターHR774 (ラクッペ MMad-0g9v)
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2018/04/04(水) 12:35:30.11ID:pULXDtPxM
ジャナフは敵想定が弱点だらけのハザクになるし達人煙も使いやすいから属性会心いれたほうがいい
ラースは敵想定がほとんどないから個人の好みでええよ
0511名も無きハンターHR774 (スップ Sdf3-Doyg)
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2018/04/04(水) 12:55:40.69ID:1CHdP/a3d
双剣一本でやってきて
ようやく昨日使用回数1000回超えたわ
でも未だに闘技レウス亜ソロSムリ•••
これクリアできたら他の武器使うんだ
0515名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o173)
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2018/04/04(水) 13:48:46.98ID:dMiUoFf9a
>>514
>>512
0518名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o173)
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2018/04/04(水) 13:56:12.36ID:dMiUoFf9a
>>515
ごめんミスった
耳栓いいのか このままでいくかなサンクス

耳栓5 匠2 弱特3 剛刃 攻撃3 ランナー2 属性強化2 属性会心でやってるけど何か切っていれた方がいいスキルある?
マルチだと体力3なのは心得てる
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13fb-l1yD)
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2018/04/04(水) 14:03:33.62ID:IUSZZ1F60
>>518
武器(茸好×2)
バゼル(匠×1、体力orアイテム持続)
クシャナ(剛人研磨)
カイザーアーム(茸1)
ディアブロコイル(弱特1)
デスギア(体力×2orアイテム持続×2)

これで耳栓5、匠5、弱点3、キノコ3、ランナー2、体力増強3orアイテム持続、剛人研磨

体力3にするか、剛人研磨を1分30秒にするかはお好みで、毎回攻撃力大メシを食えるのはでかい
珠がキツイがこういう構成もある
0523名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o173)
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2018/04/04(水) 14:12:47.45ID:dMiUoFf9a
>>520
>>519
みんな優しいな ほんとにありがとう
参考にするよ
砥石はキレアジで代用してたけど中途半端な攻撃を切って砥石入れるのは全然有りだな
0524名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 41a5-kUw7)
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2018/04/04(水) 14:33:17.06ID:9+e18paF0
>>519の構成良いなと思ったけど珠もきついし武器の2スロがきっついな
手持ちほとんど回復会心でカスタムしちゃったから作り直しになるわ
参考までになに担いで使ってるんでしょ?
0535名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb3-eChR)
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2018/04/04(水) 15:15:07.84ID:TA3818vad
毎回飯攻撃気軽に食えて、調達しにくい強走薬も飲み放題、秘薬も即時回復ですぐに戦闘復帰できるのでdpsもあがる
体術も+2、ランナー+1相当
付けない理由がないくらいの凶悪性能だわな
0536名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-FxBN)
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2018/04/04(水) 15:21:29.06ID:UWYZ9Ytha
秘薬系作るの困らないし3つあれば困らなくないかな?
競争もそろそろ量産できてる頃だし

自分はドスキレアジの量産化なら手間取ってるが(まだ30
0547名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9307-52IL)
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2018/04/04(水) 16:57:06.38ID:UNvuy3vN0
茸は甘え
PSが足りないだけ
ぐらいの事を言う奴は的外れ過ぎる

他のアイテムで代用出来るってのは正論だけど、ほとんどの奴がケチって使ってない
0548名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-T7VV)
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2018/04/04(水) 17:12:21.19ID:lID2h74Aa
使わんやつはキノコあっても使わんだろ
そもそもキノコ甘えとは言ってないんじゃない耳栓とか耐震とか他と変えられないスキル以外は全部立ち回りでまかなえるし
0561名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/04(水) 18:34:11.22ID:eb6Ljffq0
>>560
スキル見て消去法で組めるやろ

>耳栓5 匠2 弱特3 剛刃 攻撃3 ランナー2 属性強化2 属性会心
属性会心ついてるからレウス系2個使いは確定して、胴はレウスで弱特2
耳栓とランナーだから頭はバゼルで耳栓2、腰はディアブロでランナー2
耳栓5にするのに護石で耳栓5になる

ここまでで

頭バゼルβ
胴レウスβ
腰ディアブロβ
石耳栓

残すは手と脚だけど、匠2あるから脚がデスギアでしょ
残す手は属性会心のためにレウス装備が足りないからリオソウル

頭バゼルβ(属性強化2)
胴レウスβ(攻撃1)
手リオソウルβ(弱特1)
腰ディアブロβ(剛刃研磨)
脚デスギアβ(攻撃3)
石耳栓

耳栓5 匠2 弱特3 剛刃 攻撃3 ランナー2 属性強化2 属性会心に集中1もオマケでつくけど
こんなもんだろ
武器にスロット空いてるなら攻撃4にしてもいいし、バゼル頭に匠1追加して武器に属性強化1とかでもいいだろうな
0562名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-IFtK)
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2018/04/04(水) 18:40:56.95ID:osdsZqLn0
強走なんてフレと量産したらいくらでも増えるだろ
キノコ積むぶん火力積めよ
回復も秘薬2いにしえ1あったらじゅうぶん、足りないなら被弾しすぎだからPS磨け
0567名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/04(水) 18:55:14.25ID:eb6Ljffq0
>>564
>脚デスギアβ(攻撃3)

になってるけど攻撃2の間違いだわ
0573名も無きハンターHR774 (スフッ Sdb3-gQUQ)
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2018/04/04(水) 19:21:56.62ID:7Uy5qcwrd
今作の双剣はじめて使ってみたけど、鬼人強化の鬼人回避削除されたのね
P3,4,4G,X,XXと鬼人化は鬼人強化のためだけのゲージ回収で鬼人回避でおれつえーーしてたのになー
0590名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-WP9j)
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2018/04/04(水) 22:11:12.81ID:KSRjkYI30
アフィサイトなんて見るだけ無駄
ろくに期待値も計算せず見栄えのするスキルを並べてアドセンスクリックに誘導してるだけ

前スレでもモーション値や肉質が意味不明だからテンプレから削れとゆうたが騒いでいたが、そういうアレな人以外は見るべきじゃない
0591名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-7DOw)
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2018/04/04(水) 22:11:34.31ID:75GCNU6y0
喰らわない前提なんて考えられんな
万が一スーパーノヴァ喰らっても死なない装備にしてるわ
特にマルチは味方の攻撃でひるんで巻き添えなんてあるし
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9321-bCzG)
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2018/04/04(水) 22:26:05.11ID:xy0wvDTh0
怯んだり転んだりしやすいソロはともかくマルチで敵を案山子の如く殴れる場面なんて実際そうあるもんじゃないし
体力200に耳栓5で後は何か火力スキル入れてれば十分だわ
0596名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-kUw7)
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2018/04/04(水) 22:40:01.56ID:eb6Ljffq0
体力なんて外してしまえ
150あれば十分だ
簡単に秘薬作れるんだから飯は攻撃大にして秘薬食えばいい
0605名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sadd-o173)
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2018/04/04(水) 23:49:26.17ID:CNczeZcRa
>>564
561の装備構成であってるよ
気が向いたら使ってあげてな
0607名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/05(木) 00:51:30.08ID:MWVlXthz0
・普通なら量産に時間を食う強走薬を手軽にグビグビ飲める
・ポーチの圧迫なしで秘薬を10個持ち込める
・鬼人薬、硬化薬を種モーションで発動できる
・Lv1スロットたった3個でOK

快適スキルとしては最高レベルの性能でしかも軽い
ただし茸好珠が二つ以上ないと頭がモスで固定されて実用性が死ぬ
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d1f-tsCK)
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2018/04/05(木) 02:16:53.94ID:+pqWLy+x0
キノコ護石とドーベルアームのスタートにニトロとマヒダケ食べる専用装備用意しとくと
鬼人薬硬化薬節約になる

ただしアイテム入れ替え忘れてゼノ狩に行ったりすると悲惨なことに
0614名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sped-xe21)
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2018/04/05(木) 07:12:09.97ID:0VEETfyrp
敵の攻撃が事故でも必然でも痛すぎるんだよ
回復薬G飲んでも完全回復しない威力&飲むモーション長すぎて実用的じゃないし
お手軽強化とお手軽完全回復出来るのに使わないのは酸っぱいブドウだよ
0615名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-W9t2)
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2018/04/05(木) 07:37:18.74ID:E9mdQ5PGa
ショトカ調合秘薬でいいしそんなに強走がぶ飲みするか?
強化は開幕鬼神Gであとは種系だろ強走も切れたらクエ終わるし
10分以上かかるならキノコ便利だね
0616名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-xJ1F)
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2018/04/05(木) 07:41:51.25ID:k884rcX5a
何回でもループさせるが鬼人薬と硬化薬は戦闘中に飲む必要ゼロだからBCでじっくり飲めばいいし、秘薬はそもそも調合飲みすれば十分にお手軽
メリットは戦闘中に強走薬をケチりながら飲み直しできることだけなんだよ
そのためだけにスロ1×3相当のスキル(攻撃+9、会心+10〜15、砥石高速など)を捨てたいのならお好きにどうぞってことだ
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/05(木) 07:55:38.42ID:4hExKE3P0
キノコがいいのは鬼ニトロにランナー1に加えて体術2がついてるところだろ
回避多くなるジョー相手だとすごい役に立つ
回避少ない相手になら別になくてもいい
0619名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-W9t2)
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2018/04/05(木) 07:56:37.75ID:E9mdQ5PGa
>>617
強走たった1本飲む時間節約ためにキノコ付けてるんか?
他に積むスキルあるだろ
開幕飲んで10分以内で終るなら強走切れててももう飲む必要ないって意味
時間かかる複数クエなら移動あるからその時飲めるし
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a51-I7Wx)
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2018/04/05(木) 08:01:13.12ID:9xUjNfI70
キノコを積むからランナー2止めするのと2スロ一つ空けて火力スキルを積むために強走薬を飲むのは
似てるようで正反対のコンセプトなんだから自分に必要なスキルを選べばいいだけの話よ
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15ea-xe21)
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2018/04/05(木) 08:01:19.88ID:O44/eGce0
生放送って今日なん?
ウソか?
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d6f-vJpg)
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2018/04/05(木) 08:03:40.91ID:iRR1TqId0
構成や効率を突き詰めなきゃクリアできないわけでもないんだし
快適にやれる方でいいんじゃないの
自分はキノコは珠が1つしかないからあまり付けないけどさ
0625名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sped-bRlN)
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2018/04/05(木) 08:14:40.03ID:Eo2HLAkwp
付けたきゃ付ければ良いし、付けたくなきゃ付けなければ良い
それだけ
スタイルによってどっちも正解だろ
個人の意見押し付けるなや

これ以上はアフィ認定するからな
0630名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/05(木) 08:38:14.35ID:FWj4MiwjM
>>628
ドーベル腕つかえばいいじゃん
0632名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/05(木) 08:46:42.49ID:MWVlXthz0
そりゃ大抵の人間は時短したい欲求が強いからな
ソシャゲなら時短そのものが課金アイテムになる時代に「手間を掛ければ代用できる時短は無価値」はナンセンスよ
そもそも火力装備だって突き詰めればクエを早く回すための時短要素でしょ
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e18-e9rN)
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2018/04/05(木) 09:27:51.88ID:hJAiisOv0
>>634
それいうならたかが十数秒のためにつけてる耳栓に言えやw
快適装備なら理解できるが耳栓つけただけで火力火力ほざいてるアホはヘタクソの自己保身ていいかげん気づけって。
0651名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/05(木) 10:26:09.94ID:FWj4MiwjM
耳栓なしで回避して上手いと勘違いしてるアホがまだいるのか
咆哮回避の瞬間しか考えてなくて、その前後の行動縛りによる火力ダウンは無視だからな
耳栓の代わりに攻撃珠5個つけても双剣は1ダメージ増えるかどうかだぞ
耳栓による咆哮無視の間に出したダメージを取り返すのに何百発分必要やら
0653名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-ldLo)
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2018/04/05(木) 10:41:56.80ID:xf/CaGCXa
>>651
概ね同意だが色々つっこまれる要素があるんで公平にした方がいいな
耳栓5とトレードするなら挑戦者5とか匠5クラスの重さになる
装衣も不動ならその間咆哮無視出来るし回避なら手を止める一瞬で火事クラスの攻撃アップが見込める
個人的にはソロなら耳栓切った方が早いけどマルチは好きにすればいいじゃねってのが結論だな
0654名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sped-BlF0)
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2018/04/05(木) 10:48:01.59ID:6z+qSKKVp
爪主流から属性の話が出始めたあたりからダメージ1増えるかどうか論が増えたけど期待値は気にしないのか?
そのスキルだけだと1増えるかどうかだったとしても、それらを積み重ねた期待値こそが最終的に重要なのに
すまん攻撃5の軽視が気になっただけで耳栓が強いのは同意
0655名も無きハンターHR774 (オッペケ Sred-Luyw)
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2018/04/05(木) 10:48:23.60ID:o0JS66/br
>>653
これだなあ
よく回る歴戦古龍はソロなら火力あげたらそれだけ相手ひるませやすくなるのが大きい
不動あれば開幕と怒り時咆哮はまず防げるし
マルチは怯み値一気に高くなるから火力上げるメリットが薄れるのよな
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca5d-udMy)
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2018/04/05(木) 10:54:38.66ID:ezZwMs2t0
耳栓って案外軽いよね
バゼル縛りになるけど

外して避けることも考えたけど古龍以外は多頭当たり前だし
鬼人中に食らったときスタミナ減り続けるのがもったいなくて常用になったわ
0657名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 86f7-/u1c)
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2018/04/05(木) 11:01:46.36ID:+fCcxRjn0
みんなは属会付けてる?
スタ2キノコ3耳栓5匠でちょい白だし属強足し剛刃で主にマルチしてるから余裕が無いわ
弓並にダメ変わるならつけてみたいがそこまでの価値を今はわからない
ソロなら良さそうね
0662名も無きハンターHR774 (オッペケ Sred-L2UM)
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2018/04/05(木) 11:19:52.84ID:FbYdbfEPr
見た目気にしないならマルチ用の耳栓装備でもちょい白出し剛刃+属性会心+属強+ランナー2+体力増強2or3などのスキルは余裕でつくよ
ラースとヴォルマには属性会心つけない
0670名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/05(木) 12:52:24.09ID:FWj4MiwjM
>>653
匠は石と防具1つで5になるから同じ重さになるけど、挑戦者は石が2だからオーグ手と合わせても4の比較だぜ

耳栓5はバゼル頭と石でスロット3と1空き
挑戦者4はオーグ手と石でスロット1空き

挑戦者4と攻撃5なら攻撃のほうが上になるし、スロット3のオマケつきだ

そういえば巷にでてる攻撃系スキルの期待値順のやつって非怒り時の時間無視して挑戦者の数値だけで計算してるだろ
0672名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/05(木) 12:59:45.39ID:FWj4MiwjM
念のため俺は耳栓肯定派だけど、耳栓有り無しセット作ってる
不動着て終わるくらいの速度で倒せる敵なら耳栓いらんしな
耳栓なしにして回避して俺上手いと勘違いしてるやつが嫌いなだけだ
0675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2da5-vJpg)
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2018/04/05(木) 14:25:35.17ID:SZJadZRJ0
白ゲ剛刃運用フライドチキン使ったら世界変わったわ...
これが白ゲで殴る世界か今までなんだったんだレベルだわ
全然上手くねーのに不動着てごり押してるとモンスが死んでる
0681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3e18-e9rN)
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2018/04/05(木) 15:16:33.24ID:hJAiisOv0
>>653
>>655
ありがとう。言いたいことを言ってくれた。
だいたい攻撃だって会心にも乗るわけだし一撃1だけしか上がらないって計算自体が希望的観測だろーが。それにHPいくつあるか、それ0にするために何発切るのかも理解してないの?
別に快適とか安定装備として否定してるわけじゃなく、Lv3×5なのに火力スキルなんていう理論的におかしいことを平気で言いまわってること正したいだけ。
0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca5d-udMy)
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2018/04/05(木) 15:46:56.09ID:ezZwMs2t0
信用したくなけりゃしなくていいけど?
肉質なんて解析見ないと正確なこと分からんし
ざっと計算したところだとテオみたいな弱点通りやすいやつでトントンかわずかに属会有利
それ以外は話になってなかった
0685名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-hCtl)
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2018/04/05(木) 15:57:12.09ID:NvhXndgqd
>>651
仮に攻撃5でダメージ1しか変わらなくても咆哮以外で何百発と殴ってその分の差がついてて
耳栓は咆哮の間にその分を埋めないといけない側だと思うんだけどなぜ耳栓なしが大きく離されてる前提なのか
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0afb-IVD0)
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2018/04/05(木) 17:03:51.10ID:CAuwDw8u0
楽、マルチで気軽にプレイしたいならキノコ
ソロTAなら火力盛りでFA
0688名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sped-r0Bb)
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2018/04/05(木) 17:30:38.28ID:CJOZHi/Tp
攻撃5(基礎攻撃力15)と属性会心の期待値比較

モーション値12
白ゲ

テオ頭
斬肉質55
15*0.12*0.55*1.35*1.0125=1

水属性270
水肉質30
(27*0.3*1.1)=8.9
属性会心期待値は弱特の会心50%で2、会心100%で3

会心盛りは物理分も底上げされるから属性会心装備はやっぱり強いという結論
0689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9581-lfby)
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2018/04/05(木) 17:34:51.84ID:NhpHE+S50
今日初めて双剣やってみたけど難しいねぇーざっくりで装備作ったけど火力でないし
PSないからうまく立ち回れない、練習いっぱいしないとだめだな
0694名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-+mEv)
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2018/04/05(木) 18:41:14.60ID:2gbtHK8ta
リヴァイ兵長で気持ちよくなるためにはある程度モンスターの大きさが必要
しかし大きいとリヴァイ兵長以外では頭を攻撃できなくてストレスが溜まるというジレンマ
0695名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/05(木) 19:25:22.81ID:FWj4MiwjM
>>690
それ火力でてねーぞ
双剣は張りつき続けて攻撃してナンボの武器だ
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca97-STeb)
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2018/04/05(木) 19:37:43.55ID:+toJyLqo0
ハンマーと比べて斜面だと開始点や向きの修正が効きにくいしモンスターの機嫌にも左右されやすいからな
でも出来そうな位置なら狙ってしまうわリヴァイ切り
0701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca21-/wgL)
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2018/04/05(木) 20:39:23.60ID:En3UiK4N0
張り付いて攻撃してナンボだけどさすがに硬い場所凹るのはどうかと思うんで適当にやるくらいなら
弱点キッチリ狙って後は回避が良い 一桁ダメージの滝出しても寂しいしな
0703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/05(木) 21:07:26.94ID:4hExKE3P0
弱点はキッチリ狙って後は攻撃できるところを攻撃するのが良いぞ

弱点にもそれ以外の箇所にも移動は鬼人突進で攻撃しながら六段コンボや乱舞叩きこみ続けるのがいい

たとえばクシャルの頭や前脚を攻撃してるときにクシャルが立ち上がったら
そのまま頭や前脚が降りてくるまでボーっと待ってるやつをよく見るけどかなり与ダメ損してるしな
0704名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sped-r0Bb)
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2018/04/05(木) 21:09:16.99ID:CJOZHi/Tp
>>699
すまん白ゲの属性補正は1.125だ
27*1.125*0.3=9(会心時12)
属性会心の期待値が会心100%で3、会心50%で2は変わらず
小数点以下は四捨五入

属性250以上で白ゲージ時の弱点への期待値は概ね
属性会心100%>攻撃7+フルチャ3≒属性会心50%>攻撃7
忘れがちだが会心が出れば物理も1.25倍になるからね
0707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/05(木) 21:36:34.20ID:4hExKE3P0
自分で計算するとわかるんだけどモーション値が高くない双剣の場合
物理の攻撃力上げても驚くほどダメージが増えてない
属性会心つけたほうが早いことに気づく
0710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d38-/wgL)
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2018/04/05(木) 21:55:24.59ID:godP3n7V0
>>688
そもそも属性会心と攻撃5が同等なの?
属性は一番強い270で計算してるけど物理会心検証するなら物理強い武器で見ないと意味なくない?
対象にしてるテオは属性が一番有効な相手で不公平では

などなど穴だらけの計算に見えるが
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-BlF0)
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2018/04/05(木) 22:00:51.19ID:2YNYsJ2u0
なんか属性会心気付いたときの弓スレを思い出すけど属性会心自体は別にそこまで強くないからな
着けやすいから属性高い武器の場合は着けるだけで
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-FERd)
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2018/04/05(木) 22:02:26.03ID:MTjxnZKX0
バゼルホーク構成なんだけど攻撃削ってランナー付けるべきかな
@耳栓5 攻撃4 体力3 爆属1 弱点特効3 剛刃研磨1 匠4
A耳栓5 匠4 体力3 爆属2 弱点3 ランナー3 剛刃
0713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d38-/wgL)
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2018/04/05(木) 22:13:14.61ID:godP3n7V0
似てるってことで軽くジョー武器と超絶で比較したけど全然だめだったわ
両方弱特と属性強化2、ジョーには匠、超絶へ属性会心乗せて計算しても1割以上差をつけてジョーの勝ち
肉質は斬60%龍20%でやった
これが仮にテオクラスの通りやすさだったとしたら逆転するが水や氷にそんないいものはない
0715名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sped-r0Bb)
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2018/04/05(木) 22:31:14.27ID:CJOZHi/Tp
>>713
仮想敵が謎すぎる
斬60で龍20ってどこの肉質よ
そもそも今作は龍が通る相手がほとんど居ないしエンドコンテンツ主力の古龍メインで仮想敵を出さないと実用性ないだろ
さらに言えばジョー双はブロスに並ぶ壊れ性能だから超絶とは最初から比較対象にすらなり得ない
0716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/05(木) 22:48:03.35ID:4hExKE3P0
>>713
何の意味もない比較だな
それに超絶は基礎攻撃力が低すぎるから比較しなくても分かることだぞ
0717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca21-/wgL)
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2018/04/05(木) 23:03:49.24ID:En3UiK4N0
ヴァルハザクなんか延々と腹パンするだけだから特にソロだと限界まで火力特化して
怯みハメたまの反撃を不動で流すくらいに仕上げた方が圧倒的に良い んでこういう相手なら
物理特化か属性重視かを考える意味も大きい

今更?ごもっともで でもせめて想定する敵くらい書いてから属性上げた方が良いとか良いなよと
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d38-/wgL)
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2018/04/05(木) 23:13:43.94ID:godP3n7V0
肉質ざっと拾って差が1/2〜1/4ぐらいだったから平均とって1/3ぐらいにしたんよ
でもクシャとかも1/2ぐらいで収まってるから限定的には有効なのかもね、属性会心

つうか計算もしないで批判だけしてるやついるな
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/06(金) 00:29:43.86ID:R3JB9Z2q0
>>718
だから敵は決まってる=肉質も決まってる、武器(の数値)も決まってるんだから意味ないんだって
○○の△△部位に対して〜じゃないと無駄

>>719
むしろほぼ全身弱点で弱特の効果が最大限に発揮できるのが俺たちのハザクさんだぞ
弱特+達人煙でもいいし、見切りで会心上げてもいい

>>720
ジョーは後脚の属性が10しかないから、さすがに属性会心いらない
後脚に弱特入るから迅雷よりラースのほうがいいぞ

後脚にはラース白>ラース青≧迅雷くらいだ
0727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-BlF0)
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2018/04/06(金) 01:45:10.31ID:7K2pm/+O0
>>724
計算してみると確実に弱点当てられるとしても微妙
ハザククシャルは属性肉質キツ目だしどっちも平均ダメ1増える程度だぞ
数秒を狙うTAならともかく普通は他の選択の方が良くねーか?
0728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/06(金) 02:17:21.00ID:E0Idqxg20
属性が強いとか物理が強いとか議論できるだけ恵まれてる武器だよな、双剣は
ネギ一択ブロス一択みたいな考える余地すらない武器種が沢山あるしね
スレにテンプレ装備がないのが何よりも良い証拠
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d96-zB+D)
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2018/04/06(金) 02:59:44.95ID:UlFNR41P0
>>689の者ですが ネルギガンテ(通常)に張り付いて基本5から8くらいのダメージで25分かかったよ
慣れないから火力だそうと思って鬼神化しまくって乱舞して外す→被弾する→回復のループになってたわ
使いこなせたらめちゃ楽しい武器なんやろうなぁ
0731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa1e-omRj)
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2018/04/06(金) 03:12:05.69ID:twWH9nMX0
ジョー足に弱特入るんか!
それならラースはレウス専用ってわけじゃないんやね
よかった...ジョーにはキリンのがいいみたいなコメ多かったからラースカスタムするか悩んでた
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6da7-Luyw)
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2018/04/06(金) 03:31:07.28ID:3GADyvXT0
一択とまでは行かなくても
つけたいスキルが多くて匠剛刃あたりを諦めざるを得ないときはネギが最適解になる武器種は多いと思う
倍率210青長の安定感はxxの鎧裂武器のような強さがある
使われないのは弓ぐらいじゃねえかな
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d96-zB+D)
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2018/04/06(金) 07:34:17.26ID:UlFNR41P0
>>734
>>735
アドバイスありがたい
坂道も数回チャレンジしたのですが不発だったり猫パンチくらったりでw
乱舞控えめにして通常攻撃のコンボでちゃんと立ち回れるように精進します
ガロン防具一式で【罪】背負いたくて始めたら奥が深くて
今日の祭りどころじゃない・・・
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/06(金) 08:05:45.99ID:R3JB9Z2q0
>>726
それは無いだろ
ジャナフと爪の基礎攻撃力同じで、武器の属性値も属性の通りやすさもジャナフが上
ジャナフに攻撃アップ全くつけてないのかな?

>>727
快適装備のほうがいいなら、快適装備にしてもいいと思うぞ
0738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/06(金) 08:49:04.08ID:E0Idqxg20
ジョー脚の弱特って怒ったら肉質が変わって効かなくなるよね?
逆に怒ると胸の物理と属性肉質が軟化するんだっけ
ラースが最適解なのは間違いなさそうだがスキルはまだ検討の余地がありそう
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bea7-LcYP)
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2018/04/06(金) 11:49:40.91ID:EvH8CTve0
>>738
足の肉質、通常時43だけど弱特はいるん?
弱特は45からって聞いてたんだけど・・・
0744名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/06(金) 12:00:49.76ID:HRv4ub2hM
罪の暗黒面に捕まってしまったか
誰か>>736を助けてあげて


>>742
攻略サイトは前作のパクってきてるから43になってる
有志が検証したら弱特入るから45以上に変更されたようだ
怒り時は堅くなるから入らないけどな
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa1e-omRj)
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2018/04/06(金) 12:21:15.58ID:twWH9nMX0
猛者がでないから中々ラース使えない...
ジョーにフルカスタムカガチだと切れ味摩耗激しすぎるんじゃ...
カスタム戻したい...
0748名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-VKVY)
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2018/04/06(金) 12:33:15.96ID:MHguc8C7a
双剣うぜぇー
どこ行ってもゴギブリみたいにカサカサカチャカチャ邪魔ばかりする存在
0752名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sped-r0Bb)
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2018/04/06(金) 13:22:18.69ID:PlNv2efkp
>>742
ワールドだと通常時は45以上になってるらしいよ
怒り時に通らないのは変わらないと思う
歴女は交戦時間の七割以上は怒ってるから弱時入れるかどうかはやっぱり微妙なラインかなあ
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa1e-omRj)
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2018/04/06(金) 14:53:45.64ID:twWH9nMX0
自分の腕だとカウンターとか不動装着時にゴリ押さないと基本的に発動できぬ...
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a36-+jNe)
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2018/04/06(金) 19:53:06.50ID:1kMZVRwU0
4時間も書き込みないくらい過疎ってんのか…
0767名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMce-+jNe)
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2018/04/06(金) 21:35:36.07ID:kyGSMTA8M
歴女の報酬が半分以下になってる気がする
英雄まだ一つも出ない
またすぐ双剣に戻ってくるだろこれ
0770名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e510-RQWB)
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2018/04/06(金) 22:08:59.31ID:YxMMAJy/0
歴女さん、咆哮の硬直から殴られることないし耳栓5性能3から性能2距離2耐震2にしたけど被弾がかなり減って気持ちが楽。それでも上手くかれて15分切れる位だなぁ。10分切は夢だとしても11,2分で回せるようになりたいわ。双剣のリーチだとカウンター決めにくくて困る
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5da7-4k8A)
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2018/04/07(土) 00:14:18.78ID:nlDoffk70
今作から始めたが、下手くそすぎてスタ急が便利すぎる そんなにいらない子ですか?ランナーも快適なのは理解していますが、貼り続けるのが難しい初心者はどんな立ち回りや構成がいいでしょうか 因みに脳筋で
攻撃6 弱特2 砥石2 加護1 キノコ1 弱特2 不屈1 納刀1
ストーリーはこれからラスボスです
ネルガルガウジ使ってます
御指南いただけますでしょうか
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/07(土) 00:23:25.28ID:bb+wh9Gf0
便利だと感じるスキルを無理に外す必要はないかと
今作はどうあがいてもスタミナ管理から逃れられないのでランナーなりキノコなりスタ急なりで個々のスタミナ管理術を身につけるしかない

張り付きは鬼人突進と鬼人六連の感覚が身につけば自然と移動攻撃で張り付けるようになるよ
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9de5-npz9)
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2018/04/07(土) 00:37:07.53ID:SRjaOxvv0
スタミナ150で空から満タンまで回復するのにかかる時間だが
スタ急なし→5.9秒
スタ急1→5.4秒
スタ急2→5秒
スタ急3→4.6秒
これを見るとやはりスタ急は微妙だと思う
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5da7-4k8A)
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2018/04/07(土) 01:15:29.41ID:nlDoffk70
>>776
>>778
参考になりました ありがとうございます ディアのランナーが嫌でしたので使ってましたが、微妙な感じですね 腕を上げて色々と模索して行こうかと思います
ありがとうございました
0781名も無きハンターHR774 (スッップ Sdea-bU/b)
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2018/04/07(土) 02:20:40.43ID:hg632GTid
歴女用に装備組み直した結果、わたしも自動的にスタ急3ついたんだけど
鬼人連斬1回挟むだけでほぼスタミナ全回復になるから悪くないなーって感じたよ
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a36-+jNe)
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2018/04/07(土) 09:28:48.81ID:rU1V0W/q0
コスパは悪いよ
珠も出ないし
失敗するリスクも高いからな
0792名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-omRj)
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2018/04/07(土) 09:52:27.96ID:5NYJU6Sna
コスパで言うなら不屈は最強だと思う
そもそもおつらない人には無縁だけど
1マスでこれはヤバイ
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0a36-+jNe)
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2018/04/07(土) 09:53:09.72ID:rU1V0W/q0
>>790
激運5枚使っても4回は何も出なかったぞw
まあ1回は全滅だったが
0796名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/07(土) 11:11:01.76ID:Hk1q08iUM
>>784
弱特つけてラースプレデター
0798名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-omRj)
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2018/04/07(土) 11:22:50.41ID:5NYJU6Sna
>>795
基本保険だしそもそもおつらない自身あるならつけなくてもいいんやで
体力3とかいれるくらいなら自分は不屈派
0799名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-omRj)
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2018/04/07(土) 11:23:23.18ID:5NYJU6Sna
当然だけど不屈はソロ限定ね
0800名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-omRj)
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2018/04/07(土) 11:23:24.19ID:5NYJU6Sna
当然だけど不屈はソロ限定ね
0807名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-omRj)
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2018/04/07(土) 12:36:57.10ID:zc8VnP24a
>>806
流石にクエ内容見て変えるでしょ...
一乙は大人しく体力積むよ
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/07(土) 14:59:07.22ID:bb+wh9Gf0
まあぶっちゃけ報酬目当てなら他武器担いでギルドクロス+激運でソロで狩ったほうがいいな
ガンスあたりならギルドクロス装備で脳死フルバでも10分切るし
0818名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 156b-4eY8)
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2018/04/07(土) 19:48:51.45ID:wlwwgPYI0
歴戦ジョー捕獲で10分切れたけど、怯み時の反撃噛み付きのカウンターが大事だね
噛み付きの予備モーション中に斜め左後ろに回避して納刀、ジョーの脚を掠めるように胸部に突進連斬
これで連斬が当たるサイズの個体なら一回で怒り解除出来た
非怒りだと脚に弱特入るし戦い易いと思う
0822名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/07(土) 21:38:56.12ID:qTrpe2t50
>>820
カスタムの会心+10%は達人3つ分だ(3%→5%→10%)
0824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-xe21)
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2018/04/07(土) 22:35:52.88ID:ISMXEA+l0
双剣の面白さって何?
張り付いて攻撃し続けることができること?
0829名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca18-zSjY)
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2018/04/08(日) 01:14:02.15ID:7wi4sSOH0
実質1/2だとそれが絶対的なのか相対的なのかパッとしないっていうか
人によっては数値が内部処理で実は半分になってるって間違えて解釈しそうだなって思って
0830名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 992f-xJ1F)
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2018/04/08(日) 01:23:02.25ID:6nDPP4Ne0
・双属性なら右手用と左手用のそれぞれの属性と属性値が書かれている(当然属性ダメージや効果が出るのは当たった方の剣だけだから、単属性と比べて属性のヒット数は半分位になる)
・単属性なら右手用も左手用も同じだから一つだけ属性と属性値が書かれている(当然ヒット数分だけ属性ダメージや効果が出る)
・双属性だと属性強化や爆発強化は対応する片手分だけに乗るが、単属性は両手に乗るため双属性の方が損
ただこれだけのことだし、至って普通だと思うけどな
0832名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a78-jdFr)
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2018/04/08(日) 01:42:34.10ID:uIvGn1h20
簡単な話そんなに強くないよっていう理由が双属性なのでとしか書いてないから双属性のしくみを知らない人にとってはなんの説明もないのと一緒ってことでしょ
気になりゃ自分で調べるだろうしちゃんと調べりゃわかるんだろうけど
そこで中途半端に調べてきた奴がヴィルマどうなんって言ってる気がする
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-FERd)
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2018/04/08(日) 02:08:15.20ID:RewGCK9L0
迅雷とカガチでネギ行くとどっちがダメージ与えられるんだろか?
迅雷 耳栓5 攻撃5 体力3 雷属3 弱点3 属会
カガチ 耳栓5 匠4 体力3 雷属2 弱点3 超会心2 ランナー2
構成はこんな感じ
0837名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4da2-CI+E)
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2018/04/08(日) 02:21:24.97ID:ksjvXL5a0
歴女なら耳栓外してもよくね?って思ったけどバゼル頭優秀すぎて外せん
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/08(日) 04:27:01.99ID:eUHLVNv00
ギルドクロス迅雷でも歴女12〜3分くらいで安定してきた
一度もカウンター取れなくてもこれくらいのタイムで回せるからカウンター取れる人は10分切れるんだろうな
俺は双剣じゃ不動以外でカウンター取れんわ
0841名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sab2-xBcg)
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2018/04/08(日) 09:36:26.49ID:yWV+oiDja
ずっと弓使っててそろそろ他武器も試そうかなと思い双剣勉強中なんだが、この武器弓みたいに属性強化入れたほうがいいんか?手数勝負なのは同じだから必要かなと思いつつ
0842名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/08(日) 09:48:11.98ID:znppsN5GM
入れたほうがいい
0843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a22-hqsH)
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2018/04/08(日) 10:26:38.59ID:yXtY0gQT0
弓と同じ感覚でいい
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9de5-npz9)
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2018/04/08(日) 10:49:33.95ID:45h6f+2C0
ジョーのカウンター狙うならキレてる時は乱舞封印した方がいいと感じた
基本六段切りと鬼人連斬で攻めていつでも反撃できるよう備える
カウンターしてきたら攻撃してくるのと同じ方向へ回避して突進連斬が安定するね
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/08(日) 10:54:36.32ID:IxyodoMX0
双剣は属性珠2個でほとんどが上限に引っかかるから注意な
0846名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da1b-+mEv)
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2018/04/08(日) 13:23:13.87ID:AMLxj7xh0
ひるみカウンターは向かって右から来るから左に避けるところまでは簡単なんだが
その後カウンターが間に合わないことが多いな
運良く懐に潜り込んだ状態で発動してくれたなら>>844でいいんだが
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-PuIE)
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2018/04/08(日) 17:43:18.43ID:5eSoCQIO0
ハザク周回装備作ろうと思ってるんだけどなかなか固まらないな
0864名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sab2-ldLo)
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2018/04/08(日) 19:18:38.82ID:b7Df98J9a
石集めつつラース作るために迅雷で歴女やってるんだけど、耳栓5と耐震2が重くて火力出ないから時間かかって困ってる
両方切って性能入れようと思ってるんだけどフレーム回避苦手なら5まで積んだ方がいい?確か5で旧作の+2だよね?
0866名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdca-tsCK)
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2018/04/08(日) 19:33:07.84ID:KpdCAjDxd
普段だいたい入れてる耳栓と耐絶を切って
回避性能と回避距離入れてる
ついでに超会心(眼帯)も外して加護(ギエナ頭に加護珠)で安定感バッチリ

なお一周20分くらいかかる
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/08(日) 19:47:25.19ID:IxyodoMX0
>>864
なしで7F、そこから1Fずつ足される

耳栓と耐震が重いって、バゼル頭と護石で耳栓5、脚にディアブロで耐震2
あとフリーじゃん
火力出ないのはおまえの腕だぞそれ
0869名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sab2-ldLo)
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2018/04/08(日) 19:50:48.76ID:b7Df98J9a
>>867
なんというか被弾が多いんだよね。旧作じゃ性能無しで避けれてたタックルとか捕食に引っかかって回復に時間取られてる。自分の腕で避けられないなら性能に頼ろうかなと
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/08(日) 20:03:12.81ID:eUHLVNv00
キノコ体力迅雷でも15分以上はまず掛からんが・・・
単純に手数が足りてないんじゃね?

あと個人的には歴女に耳栓は要らんと思うがな
簡単に付くならともかく挑戦者並みの重さだし
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/08(日) 22:02:14.98ID:IxyodoMX0
>>875
ラースのほうが強いけど、別に迅雷でも問題ない
0880名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bea7-LcYP)
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2018/04/08(日) 22:15:52.57ID:G+oKFtFm0
>>866
自分も安全重視で、攻撃4、耐震3、体増3、龍耐3、弱特3、茸3、加護3、スタミナ急速回復1
15〜20分コースだけど(´・ω・`)
腕があるなら火力に振りたいけど、無いから・・・
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1581-vJpg)
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2018/04/08(日) 22:51:32.28ID:6odDbk2u0
双剣始めたばかりの自分には>>519が非常にためになった ありがとう
キノコないから持続3つと体力2つに差し替えて使ってるけど回復カスタムしたからクソ下手な自分にとっては非常に快適
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa1e-omRj)
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2018/04/08(日) 22:53:47.93ID:ZcjIAodR0
歴女って耐震1でよくなかったけ?
0891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/09(月) 00:05:40.73ID:lNCtuW8E0
対歴女は色々試して迅雷に戻ってきた
ラースと比較すると平均して1〜2分は迅雷の方が早く終わる
もっと胸や頭に乱舞できる機会が多ければ高物理も輝くんだろうけど非弱点への鬼人突進と六連主体では高属性のほうがDPS出るんだよな
0900名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-ldLo)
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2018/04/09(月) 12:27:07.32ID:co5b03P8a
歴女に迅雷で行ってる人に聞きたいんだが非怒り時の足でどんくらいダメージでてる?
自分の構成だと対象モーションは二連切りで22位(会心95パーなので会心時)なんだけどスキル構成間違えてる気がする
スキルは見切り7弱特3属強4属会攻撃4耐震2で会心カスタム
0901名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-XIJc)
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2018/04/09(月) 12:31:08.40ID:sgYiHsKgd
最近双剣始めたんだけど耳栓スキルと茸大好きスキルで鬼ニトロが快適過ぎて楽しくってここのとこ毎日双剣振り回してるわw
黒ディアとかイビルもこの2つあれば斬り刻めて超楽しい!
回復もマンドラ一発回復だし快適すぎるわ
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-RtkZ)
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2018/04/09(月) 13:36:23.95ID:wU0dYMk30
ラースのカスタムを1つは会心にしたけどもう1つが悩むなあ
古龍に使うから回復もほしいけど耳栓 茸 匠2 剛刃 研磨入れると会心マイナスが円筒なしじゃ消せないし弱特もほしい
あれもう爪でよくね…
0909名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sped-qsTR)
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2018/04/09(月) 16:24:53.46ID:EAAiYtKCp
ごめ、安価ミス
>>900だった
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-RtkZ)
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2018/04/09(月) 17:03:26.41ID:wU0dYMk30
>>903
結構回復できるよ
爪回復はハザクで重宝してる
スロ1増やしても付けたいのは付けれないんだよなあ
ブロスは会心攻撃にしたけどあれはブロスだからな
めんどくさがりはどの近接武器も大抵会心回復で安定してしまう
0911名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-xJ1F)
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2018/04/09(月) 17:33:46.38ID:je4Q21Xwa
>>902
匠2耳栓5弱特3砥石3龍強化2属性会心茸3剛刃が普通に組めるぞ
それと白ゲージ維持すれば物理部分だけでも会心込みで爪よりラースの方が期待値1.1倍くらい高いんだがマイナス会心アレルギーでも患ってるの?
0912名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sped-r0Bb)
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2018/04/09(月) 18:27:13.66ID:XZDTcHYap
攻撃力の期待値を算出する上で「マイナス会心を消す」ことに特別な意味は無い。
(言い換えれば、同じ武器で会心率-10%を0%にする場合と0%を10%にする場合で火力期待値の伸びに差は無い)
このため他スキルの影響等で特別な意味がある場合を除けばバッドクリティカルを消すことに強く固執する必要はない。

wikiから
属性会心積むならせっかく積んだ属性会心の期待値を上げるために出来るだけ消した方がいいとは思うけどね
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6da7-Luyw)
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2018/04/09(月) 18:34:38.79ID:ivuW6uDO0
そうだね超会心とか属会とか会心に付随した追加ダメがあるなら会心率は大事
マイナス会心があるからだめとかそういう話はないわな
マイナス会心が出たら損じゃんという話をするならプラス会心だって多少あろうが出ないときは出ないんだし
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e2e-RtkZ)
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2018/04/09(月) 18:35:49.71ID:wU0dYMk30
計算もしないですまんな
爪装備ならいろいろ積めて楽だと言いたかった
マイナスで属性会心はどうだろうね もったいない気はする
あと久々にラース使うとリーチは変わらないんだろうけどやっぱり違和感あるな
0917名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sped-r0Bb)
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2018/04/09(月) 19:03:43.16ID:XZDTcHYap
属性会心と超会心を積むならマイナス会心は消しておくと折角のスキルが無駄にならずに済むね
とはいえ本作は弱特と達人円筒で容易にクリ100%出せるしマイナスは割とどうでもいいな
むしろ高会心武器の方がクリ率頭打ちの時に悲しい気分になる
0918名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-vNWJ)
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2018/04/09(月) 19:29:10.72ID:NF3wiJled
適応ってのはむしろさっさとキャラ替えしたら?って事なんだけどね
プロなら2、3キャラ使えるようにしといた方が絶対いいと思うけどあんまりそういう人いないね
0919名も無きハンターHR774 (スップ Sdca-Vs/K)
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2018/04/09(月) 19:30:33.84ID:/lCXfoDrd
>>897
>>899
幸運強運のクエスト途中からだと無効なのって、救援で強運つけて寄生だけするプレイヤーを防ぐためだと今まで思ってたけど
なるほどクリア直前で着替えるズルを防ぐためでもあったのか
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/09(月) 20:18:29.57ID:swcZlS/00
イビルジョーで迅雷とラースどっちがいいんだよ!!
って声が多いようだから数値にしてみたぞ。
ただし単純に武器の基礎攻撃力と属性値からのダメージなので
のっけるスキルによって変わるから注意な


■イビルジョー:迅雷vsラースプレデター
迅雷 :基礎攻撃160、属性270-300-330-350
ラース:基礎攻撃220、属性180-210-230
※ラースプレデターのマイナス会心率は考慮していない
※物理ダメージのモーション値は「10」で算出(双剣の平均値くらい)
※「イビルジョーの肉質」はノーマル状態で物理45・属性10、怒り状態で物理35・属性15で算出

ラ青:ラースの青ゲージ
ラ白:ラースの白ゲージ
12(9+3):合計ダメ(物理ダメ+属性ダメ)

       ノーマル状態      怒り状態    平均(ノーマル+怒り)
       通常   属会    通常   属会     通常  属会
迅雷270 12(9+3)  15(11+4)  11(7+4)  14(8+6)    11.5  14.5
迅雷300 12(9+3)  15(11+4)  12(7+5)  14(8+6)    12.0  14.5
迅雷330 13(9+4)  16(11+5)  12(7+5)  15(8+7)    12.5  15.5
迅雷350 13(9+4)  16(11+5)  13(7+6)  16(8+8)    13.0  16.0

ラ青180 14(12+2) 18(15+3)  12(9+3)  16(12+4)   13.0  17.0
ラ青210 14(12+2) 18(15+3)  12(9+3)  17(12+5)   13.0  17.5
ラ青230 14(12+2) 18(15+3)  13(9+4)  17(12+5)   13.5  17.5

ラ白180 15(13+2) 19(16+3)  13(10+3) 17(13+4)   14.0  18.0
ラ白210 15(13+2) 19(16+3)  14(10+4) 18(13+5)   14.5  18.5
ラ白230 16(13+3) 19(16+3)  14(10+4) 18(13+5)   15.0  18.5


ダメージだけならラース白>ラース青>迅雷。

それを考慮して属性珠を何個いれるか、属性会心をつけるか、自分に合った生存・快適スキルを考えて装備を選べ。
また属性会心のダメージが高く見えるけど
怒り状態のときは後脚に弱特が入らないために会心の発動が厳しくなることは付け加えておく。
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/09(月) 21:01:57.05ID:swcZlS/00
>>891
>もっと胸や頭に乱舞できる機会が多ければ高物理も輝くんだろうけど非弱点への鬼人突進と六連主体では高属性のほうがDPS出るんだよな
数値でおもいっきり否定して悪いが・・・

■イビルジョー:迅雷vsラースプレデター(六段コンボのモーション平均値「11」の場合) ←←←←
       ノーマル状態      怒り状態    平均(ノーマル+怒り)
       通常   属会    通常   属会     通常  属会
迅雷270 13(10+3) 16(12+4)  11(7+4)  15(9+6)    12.0  15.5
迅雷300 13(10+3) 16(12+4)  12(7+5)  15(9+6)    12.5  15.5
迅雷330 14(10+4) 17(12+5)  12(7+5)  16(9+7)    13.0  16.5
迅雷350 14(10+4) 17(12+5)  13(7+6)  17(9+8)    13.5  17.0
ラ青180 15(13+2) 19(16+3)  13(10+3) 17(13+4)   14.0  18.0
ラ青210 15(13+2) 19(16+3)  13(10+3) 18(13+5)   14.0  18.5
ラ青230 15(13+2) 19(16+3)  14(10+4) 18(13+5)   14.5  18.5
ラ白180 16(14+2) 21(18+3)  14(11+3) 18(14+4)   15.0  19.5
ラ白210 16(14+2) 21(18+3)  15(11+4) 19(14+5)   15.5  20.0
ラ白230 17(14+3) 21(18+3)  15(11+4) 19(14+5)   16.0  20.0


六段コンボでモーション値の平均が「11」になるとさらにラースが有利になる。



■イビルジョー:迅雷vsラースプレデター(鬼人突進連斬のモーション平均値「5」の場合) ←←←←
       ノーマル状態      怒り状態    平均(ノーマル+怒り)
       通常   属会    通常   属会     通常  属会
迅雷270  7(4+3)  9(5+4)    7(3+4)  10(4+6)   7.0    9.5
迅雷300  7(4+3)  9(5+4)    8(3+5)  10(4+6)   7.5    9.5
迅雷330  8(4+4)  10(5+5)   8(3+5)  11(4+7)   8.0   10.5
迅雷350  8(4+4)  10(5+5)   9(3+6)  12(4+8)   8.5   11.0
ラ青180  8(6+2)  10(7+3)   8(5+3)  10(6+4)   8.0   10.0
ラ青210  8(6+2)  10(7+3)   8(5+3)  11(6+5)   8.0   10.5
ラ青230  8(6+2)  10(7+3)   9(5+4)  11(6+5)   8.5   10.5
ラ白180  9(7+2)  11(8+3)   8(5+3)  10(6+4)   8.5   10.5
ラ白210  9(7+2)  11(8+3)   9(5+4)  11(6+5)   9.0   11.0
ラ白230  10(7+3)  11(8+3)   9(5+4)  11(6+5)   9.5   11.0


鬼人突進連斬ばっかりでモーション値が「5」とありえないくらい低くなって、やっと互角と呼べるくらいになる。
そのくらいイビルジョーへの属性の通りは悪い。

イビルジョーで迅雷のほうが早いって人は、六段コンボ(や乱舞)を叩きこめてないだけの可能性が高い。
0927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/09(月) 21:07:52.93ID:swcZlS/00
>>925
四捨五入?

四捨五入は物理・属性ダメージをそれぞれ計算したときしかしてないぞ
今回からダメージ計算は四捨五入されてるからな
0928名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/09(月) 21:22:58.23ID:lNCtuW8E0
平常時の脚へのダメージでマイナス会心を考慮しないラースが多少上回る程度では優位性は小さいと思うが
迅雷は斬れ味ケアなしの属性3だけでも運用できるが、ラースが優位性を発揮するためには剛刃匠も必要な訳で

とはいえPTならラース>迅雷で結構差が出そうな結果だと思う
0929名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sped-9zDF)
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2018/04/09(月) 21:23:53.47ID:ckr4q3LBp
>>927
あぁ計算が間違ってるわけじゃなくて、小数以下あった方が爪護符とかでの増加がイメージしやすいかなぁって

けど細かく書くと相当見難いしそこまでシミュりたいなら自分で計算しましょうって話だね
ごめん気にしないでくれ
0930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/09(月) 21:59:02.13ID:swcZlS/00
俺自身はラースをお勧めする

理由としてはノーマル状態のときに段差などで頭を攻撃できるときに物理攻撃が優位だから
怒り状態で弱点になる胸にも普通に攻撃が届くことも多いからな

上の表は参考になればいいから好きなほう使えばいい
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/09(月) 22:15:25.80ID:lNCtuW8E0
>>930
お疲れ様
少なくともTAやるならラース一択な結果は見えたと思う
罠置いて不動で乱舞するなら間違いなくラース

実用性を考えるとラースに龍2+匠+剛刃+砥石+属性会心は相当ピーキーな立ち回りが求められるし生存スキルの量も限られるから決戦用、プロハン用だとは思うわ
迅雷の雷3は装備圧迫しないし生存盛る余裕があるからね
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d618-vJpg)
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2018/04/09(月) 22:39:51.54ID:swcZlS/00
ラースの性能が高いんだよな
基礎攻撃はブロスより10低いだけの2位タイだし、属性180も双剣としては悪くない
まぁネックは龍属性だってことだけど
0938名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/10(火) 00:52:40.47ID:aT60Iu9mM
>>937
なぜかを書かないと説得力皆無だぞ
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-r0Bb)
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2018/04/10(火) 00:56:14.92ID:coonipQ50
現状の歴女TAでも最速は迅雷みたいだし、理論値では超えていても実際モーション値高めに攻撃メインで歴女と戦うのは相当ハードル高いとは思うわ
そういえば爪で歴女4分とか言ってた人はどうなったの?
0940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9de5-npz9)
垢版 |
2018/04/10(火) 01:25:43.14ID:XB+oXDSm0
>>938
確かにそうだな
その計算データは会心率無視で超会心も考慮してないからさ
あくまで参考になるくらいで絶対的なものじゃないでしょ?
まぁ皆がどんなスキル構成してるか知らないけど
0943名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM9d-nrLQ)
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2018/04/10(火) 08:45:03.78ID:aT60Iu9mM
TAのトップだけじゃなくせめて10位くらいまでの使用武器はどうなってんだ?
公式のチャレンジのネルみたく100位までほぼ全員チャアクしかいないような状況なら、それが優位といえるけど
有志だけのランキングTAじゃなんとも言えないと思うわ
動画アップめんどくさいからアップしないような上手いやつなんて腐るほどいるし
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d8d-6Vn5)
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2018/04/10(火) 15:20:50.40ID:y2aEaJB80
あそこに回復ツユクサあるだろ
うっかりアレをジョーに当てたら捕獲失敗して、上のエリアで一回戦ったけどまだ捕獲できず
さらにもっかい寝たところで大樽G2つと乱舞をぶち込んでようやく捕獲という地獄を見たことがある
0965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4af9-ss2f)
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2018/04/10(火) 15:57:42.85ID:K21V33YF0
普通の人は回復すると思わないな
0976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d8d-6Vn5)
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2018/04/10(火) 19:55:24.91ID:y2aEaJB80
一応捕捉しとくと最後は捕獲用麻酔玉当ててからシビレ罠設置して
それでもクエ終わらなかったから保険で置いてた大樽Gをスリンガーで爆破して、まだ終わらんかったから乱舞当てた瞬間に捕獲でクエストクリアって終わり方だった
ツユクサの回復量がそんなに微量なら、ドスジャグラスの捕食でも回復したりしてたのだろうか
0979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-lfby)
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2018/04/10(火) 20:22:41.57ID:16m4L0MF0
どうせ見極め出るレベルまで痕跡集まってないのに心電図弱ったから捕獲可能と勘違いしたとかいうオチだろ
マップでドクロ出てたなら話は別だが
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c1a6-lfby)
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2018/04/10(火) 20:24:59.33ID:Ur6yMyjF0
そもそも捕獲可能ラインと瀕死ラインは別ですしな
一部のモンスターは瀕死ラインが捕獲ラインより高いのがいるよ

瀕死の心電図は怒り状態でもほぼフラットになるからそこが判断どころかな
0981名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa05-ss2f)
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2018/04/10(火) 20:38:05.80ID:9ey2KEWSa
瀕死の心電図は怒りでリセットされたように見えるけど心電図自体の色がオレンジと青に激しく入れ替わってて弱ってるよーと教えてくれてる
瀕死=捕獲ラインでは無いことは確かだけど自分が心電図の見方が分からんから信用出来ないとかゆうた丸出しだろ
0984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-7DGm)
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2018/04/10(火) 21:00:24.86ID:coonipQ50
オレンジと青の交互点滅は怒り状態を表しているだけで捕獲可能ラインの明示化とは無関係だろ
怒りじゃなければ捕獲可能であってもオレンジは混ざらない

そんでもって状態異常と疲労でも瀕死と同じ波形になるから誤認しやすいのは間違いない
特に歴女は長引くと2回くらい疲労するから2回目の疲労と瀕死を勘違いすることが良くある
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4a22-hqsH)
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2018/04/11(水) 06:39:06.51ID:g/o3UiUW0
足元にいたらジョーがなんの攻撃しようとしてるか見えないんだけど
遠めにしてるけどそれでもこれカメラ近すぎるよね?やりにくくないかい?
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c16b-PFG5)
垢版 |
2018/04/11(水) 10:36:38.87ID:ixu4szrJ0
マルチでたまに蹴られるから何でだろうって
悩んでたんだけど
蓄積量の違うマルチに
バゼル担いできてたからなんだな
気づくまで大分時間がかかってしまった
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d6f-vJpg)
垢版 |
2018/04/11(水) 11:03:23.71ID:qQqYxODH0
マルチでSA弱い武器種担いでるのに
ひるみ軽減も付けてないようなアホに逆恨みされるからな、双剣は
まあ変な所で乱舞ぶっぱして味方拘束してるような双剣だったら
蹴られても仕方ない部分はあるけど
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